تعمیرات طرح مبلمان

نحوه قرعه کشی دریایی چگونه به بازی نبرد دریایی

چه کسی از شما بازی نکرد پسر دریایی در دفاتر عقب در مدرسه در طول درس یا سخنرانی در موسسه. شاگردان فعلی و دانش آموزان علاقه مند به اسباب بازی های مدرن هستند، اما جنگی ها برای همیشه بازی های دسکتاپ محبوب ترین و عمومی را خواهند داشت. قوانین ساده هستند - تمام کشتی های دشمن را نابود کنید. برای شروع، اسکادران خود را از پنج کشتی خطی در منطقه رزرو قرار دهید. برای راه اندازی یک کشتی، دکمه مربوطه را در سمت چپ روی پانل عمودی فشار دهید. پس از ترتیب لینکر، بر روی دکمه "SHOOT" کلیک کنید و با کلیک کردن بر روی سلول های انتخاب شده، گلوله دشمن را شروع کنید، جنگ را آغاز خواهد کرد. اگر کشتی دشمن را در سایت شات خود نادیده بگیرید، علامت قرمز ظاهر می شود. چه کسی کشتی های حریف را سریعتر می کند، او در نبرد دریایی برنده خواهد شد. در پانل سمت چپ، نتایج عکس ها و حملات خود را از دشمن در طول بازی خواهید دید. در بازی سه حالت: ساده، متوسط \u200b\u200bو سنگین. پیش از این، برای بازی جنگی، ورق کاغذ و مداد کافی بود. و اکنون آن را حتی به آن نیاز ندارد، فقط بازی را از گوشی هوشمند یا رایانه لوحی خود وارد کنید و با یک حریف مجازی مبارزه کنید. شما حتی به یک شریک نیاز نخواهید داشت، به جای یک سخنرانی خسته کننده، می توانید بی سر و صدا بازی کنید.

باور نکردنی بازی محبوب بر روی کاغذ و اگر چه در حال حاضر کیت های بازی خاص برای "نبرد دریایی" وجود دارد، و همچنین یک توده پیاده سازی کامپیوتر، نسخه کلاسیک بر روی جزوه محبوب ترین محبوب است.

هدف این بازی این است که کشتی های دشمن را زودتر بشوئید تا زمانی که وقت خود را برای غرق شدن داشته باشد.

قوانین بازی "مبارزه دریایی"

دو بازیکن را بازی کنید هر یک از آنها نیاز به یک جزوه (ترجیحا در قفس)، مداد یا دسته. این بازی با آماده سازی میدان آغاز می شود. دو مربع از 10 × 10 سلول بر روی جزوه قرار می گیرند. در یکی از آنها کشتی های خود تجزیه خواهد شد، در دیگری "آتش" در کشتی های دشمن خواهد بود.

دو طرف مربع توسط حروف افقی و اعداد عمودی امضا شده است. شما باید قبل از آن موافقت کنید که چه نامه ای نوشته می شود (اختلافات اصلی بوجود می آیند، استفاده می شود یا نه حرف "E"). به هر حال، در برخی از مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "جمهوری" نوشته شده است - فقط شامل 10 نامه غیر تکراری است. این به خصوص برای کسانی که هرگز حروف الفبا را تسلط ندارند مفید است.

ترتیب کشتی ها

بعد، هماهنگی ناوگان شروع می شود. قوانین مبارزه با دریایی کلاسیک می گویند که باید 4 وسیله نقلیه در یک سلول ("تک سلولی" یا "تک لوله") وجود داشته باشد، 3 وسیله نقلیه برای 2 سلول، 2 تا 3 سلول و یک - چهار نوع است. تمام کشتی ها باید مستقیما باشند، منحنی و "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها در میدان بازی قرار دارند به طوری که همیشه یک شکاف در یک سلول وجود دارد، یعنی آنها نباید یکدیگر را به طرفین یا زاویه لمس کنند. در عین حال، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کنند و گوشه ها را اشغال کنند.

هنگامی که کشتی ها مرتب می شوند، بازیکنان به نوبه خود تولید "عکس"، تماس با مربع با توجه به "مختصات" خود را: "A1"، "B6"، و غیره. اگر سلول توسط کشتی یا بخشی از آن اشغال شود، دشمن باید به "زخمی" یا "کشته" ("مهارت") پاسخ دهد. این سلول با یک صلیب پوشیده شده است و شما می توانید یک عکس دیگر را ایجاد کنید. اگر هیچ کشتی در سلول نامیده می شود، نقطه در قفس قرار دارد و به حریف حرکت می کند.

این بازی به پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود، یعنی تمام کشتی ها از بین نمی روند.

در پایان بازی، بازنده ممکن است از برنده بپرسد تا به ترتیب خود از کشتی ها نگاه کند.

تسلط

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است، به طور انحصاری در موفقیت و شانس ساخته شده است، پس شما اشتباه می کنید. در حقیقت، این استراتژی و تاکتیک هایی است که ما در نتیجه ما صحبت خواهیم کرد. بنابراین - درباره ترفندها و همچنین صادقانه های صادقانه و نه بسیار صادقانه از بازی در نبرد دریایی:

  • اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، لازم است که ورق های خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن بتواند موقعیت مکانی خود را نادیده بگیرد؛
  • اطمینان حاصل کنید که شما و غریبه ها را در نظر بگیرید، آنها را علامت گذاری کنید. بنابراین عکس ها در سلول های مشابه حذف خواهند شد؛
  • صحبت کردن کشتی دشمن، همچنین آن را با نقاط احاطه کرده است، به طوری که در مکان هایی که کشتی ها به وضوح هیچ شلیک نمی کنند؛
  • این ارزش کشتی ها را در گوشه های میدان ارزش ندارد: معمولا آنها اولین بار از همه مبتدیان تیراندازی می کنند. با این حال، در مورد استثنائات در زیر بحث خواهد شد.
  • لازم است یک استراتژی برای ترتیب ایجاد شود. یک نتیجه خوب توزیع ناهموار کشتی ها را می دهد: جمع آوری تمام کشتی های بزرگ در یک یا دو گروه متراکم و "Unippriphers" باقی مانده برای مخفی کردن به طور جداگانه در مکان های شمارش شده میدان بازی در این مورد، دشمن به سرعت محاسبه و شکست دادن گروه های کشتی های بزرگ، و سپس محل طولانی برای جستجو برای کوچک باقی مانده خواهد بود؛
  • کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن نقاط خود را احاطه کرده است. بنابراین، پیدا کردن "چهار لیست"، دشمن بلافاصله باز می شود (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 از میدان). "Trersshplamp" به 15 سلول (15٪)، "دو آبنبات" - 12٪، و "تک اتمام" - 9٪ می دهد. اگر شما "لیست خواندن" را به دیوار قرار دهید، آن را تنها 12 سلول (10 برای سه آلپ، 8، برای دو آلپ) باز می شود. اگر شما یک "چهار لیست" را به طور کلی در یک زاویه قرار دهید، تنها 10 سلول (8، 6 و 4 به ترتیب) اجازه می دهد. البته، اگر حریف متوجه شود که تمام کشتی ها از لبه هستند، او به سرعت آنها را جابجا می کند. بنابراین، بهتر است از این توصیه ها در ترکیب با قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های شلیک نیز می توانند متفاوت باشند. با این حال، از بین بردن کشتی های دشمن بهتر است با جستجو "چهار لیست" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید قطر را شلیک کنید یا یک رمبوس بکشید یا از طریق 3 سلول در هر چهارم شلیک کنید. به محض اینکه کشتی چهار غرفه پیدا شده است، ما به دنبال سه نوع ادعا می کنیم، سپس دو. البته، در فرآیند جستجو، "هر چیز کوچک" خواهد بود و تنظیمات را به برنامه ها تنظیم می کند.
  • و در اینجا یک راه نادرست است: برای قرار دادن تمام کشتی ها، به جز آخرین alup (این نقش یک زیردریایی "Elusive" را انجام می دهد). و او تنها در آخرین سلول باقی مانده (و کشته شد) تحویل خواهد شد. به اندازه کافی آسان برای مبارزه با این است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ ترتیب دهند و منجر به تیراندازی به دیگران شود. به عنوان مثال، بازیکنان دارای قلم یا مداد هستند رنگهای متفاوت و پس از ترتیب کشتی ها، دستگیره ها را تغییر دهید.

یک نوع: بازی.
کاربرد پذیری: چندگانه
چیزی که لازم است: دو دسته و دو کاغذ به یک سلول برگ می کنند.
چند نفر محاسبه می شوند: 2 نفر
دیوانگی: میانگین.
محل: هر کجا.

شرح: هر یک از بازیکنان بر روی یک تکه کاغذ (ورق ها را نمی توان نشان داد) دو مربع از 8 × 8، تعداد ستون ها از A به K و خطوط از 1 تا 10:

فیلد اول زمینه خود است، و دوم میدان دشمن است، جایی که بازیکن ضربات خود را ضرب و شتم. در فیلد اول، بازیکنان کشتی ها را به دست می آورند: 1 سلول چهار سلول، 2 سلول سه سلول، 3 سلول دو سلول، 4 تک سلولی. به عنوان مثال، بنابراین:


در همان زمان، کشتی ها نمیتوانند یکدیگر را لمس کنند یا یکدیگر را لمس کنند. اما آنها می توانند 90 درجه چرخش داشته باشند. قرار دادن کشتی ها به صورت اختیاری از بازیکن ساخته شده است.

هدف از بازی - اول برای از بین بردن تمام کشتی های دشمن.

پس از قرار دادن کشتی ها در مقدار زیادی، تعیین کنید که چه کسی شروع خواهد شد. بازیکنانی که انتخاب شده بودند، بر روی فیلد دشمن در برخی از سلول ها قرار می گرفتند و مختصات خود را به عنوان مثال، D7 می نامند. بازیکن دوم نقطه ای را در زمینه خود قرار می دهد، جایی که کشتی های خود را با این مختصات قرار می دهد. اگر این سلول متعلق به کشتی باشد، بازیکن می گوید: "ضربه" اگر کشتی حتی سلول های غیر مجاز را داشته باشد و "کشته شود" اگر آخرین کل قفس کشتی بود. اگر این سلول خالی باشد و یک کشتی را نداشته باشد، بازیکن می گوید "توسط". اگر یک کشتی وجود داشت، نقطه به یک صلیب از هر دو بازیکن تبدیل می شود. اگر بازیکن به کشتی وارد شود، پس از آن به سمت راست به یک ضربه اضافی ظاهر می شود، اگر او به او آمد، پس از آن حق یک ضربه اضافی به نظر می رسد ANEW و غیره. پس از این دوره، یکی دیگر از بازیکنان میدان حریف را می کشد. و به همین ترتیب به پیروزی. زیر دو سکته مغزی است: بازیکن اول و دوم.

همه بچه ها (به ویژه پسران از سنین مختلف)) بازی های موضوعات نظامی را جذب می کند، در حالی که جالب ترین بازی های نظامی در ترکیب با عاشقانه دریایی است.

کمی از هر چیزی نصف نصف بشریت می تواند ترکیبی بی تفاوت از نبرد هیجان انگیز و ماجراجویی دریایی را ترک کند. به همین دلیل است که بازی با نام شناخته شده "نبرد دریایی" هرگز محبوبیت خود را از دست نداد.

علاوه بر "نبرد دریایی" سنتی با استفاده از یک دسته توپ و یک ورق کاغذ به یک سلول، تعداد زیادی از گونه های این بازی وجود دارد که بسیاری از آنها ساخته شده اند نسخه دسکتاپ.

گزینه های "نبرد دریایی" دارای طراحی متنوع, سطوح مختلف مشکلات، ویژگی های متعدد اضافی.

و البته، تمام گزینه ها در اندازه و قیمت متفاوت است، اما ایده اصلی این بازی هیئت مدیره را حفظ می کند، نبرد دریایی، نبرد، I.E.، نبرد بین دو ناوگان است.

یکی از گزینه های زمینه بازی سفارشی

نه همه پسران که علاقه مند به "مبارزه دریایی" هستند، ملوانان یا، به ویژه، تحسین می شود. اما ویژگی هایی که آنها افزایش می دهند، با دشمن مبارزه می کنند، برای آنها در بزرگسالی مفید خواهد بود.

نکته مهم این است که یاد بگیرم که برنده شوید و تسلیم نشوید، بنیان های تاکتیک ها و روانشناسی را بدانید، در دستاوردهای خود شادی خواهید کرد، با شروع یک بازی کوچک.

توضیحات بازی

هیئت مدیره بازی "دریا، نبرد" برای دو بازیکن طراحی شده است. هنگامی که در این سرگرم کننده با کمک یک دسته و یک ورق کاغذ کشیده شده بازی کرد. با وجود چنین تجهیزات متوسط، نبرد دریایی هنوز دستگیر و جذاب است.

پسران می توانند برای ساعت ها بنشینند جدول نامه، ایجاد تمام شرایط جدید و جدید تاکتیکی، تفکر از طریق استراتژی حمله او به دشمن.

هدف بازی هرگز تغییر نکرده است. این است که کل ناوگان دشمن را فرو ببرد. این به همان اندازه آسان نیست که ممکن است به نظر برسد، زیرا به اندازه کافی برای پیروزی کافی نیست که فقط یک تیرانداز خوب باشد.

بسیار مهم است که یک بازی را به گونه ای بسپارید به طوری که مانع از دشمن شود، او را به طرح های خود برساند، در صفوف خود تسلیم نشوید، استراتژی را نقض کنید.

چگونه به بازی

همانطور که گفتیم، بازی دو.

هر یک از آنها نیاز به یک جزوه (ترجیحا در قفس)، مداد یا دسته. این بازی با آماده سازی میدان آغاز می شود. دو مربع از 10 × 10 سلول بر روی جزوه قرار می گیرند. در یکی از آنها کشتی های خود تجزیه خواهد شد، در دیگری "آتش" در کشتی های دشمن خواهد بود.

دو طرف مربع توسط حروف افقی و اعداد عمودی امضا شده است. شما باید قبل از آن موافقت کنید که چه نامه ای نوشته می شود (اختلافات اصلی بوجود می آیند، استفاده می شود یا نه حرف "E").

به هر حال، در برخی از مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "جمهوری" نوشته شده است - فقط شامل 10 نامه غیر تکراری است. این به خصوص برای کسانی که هرگز حروف الفبا را تسلط ندارند مفید است.

ترتیب کشتی ها

بعد شروع به هماهنگی ناوگان می کند. قوانین مبارزه با دریایی کلاسیک می گویند که باید 4 وسیله نقلیه در یک سلول ("تک سلولی" یا "تک لوله"، "قایق" یا "زیردریایی") وجود داشته باشد، 3 وسیله نقلیه برای 2 سلول ("نابودی")، 2 - 3 سلول ("Cruiser") و یکی - چهار اصطبل "نبرد".

تمام کشتی ها باید مستقیما باشند، منحنی و "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها در میدان بازی قرار دارند به طوری که همیشه یک شکاف در یک سلول وجود دارد، یعنی آنها نباید یکدیگر را به طرفین یا زاویه لمس کنند. در عین حال، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کنند و گوشه ها را اشغال کنند.

انواع کشتی ها

در واقع بازی

قبل از شروع خصومت، بازیکنان بسیاری را پرتاب می کنند یا مذاکره می کنند که برای اولین بار راه می روند. هنگامی که کشتی ها مرتب می شوند، بازیکنان به نوبه خود تولید "عکس" را تولید می کنند، با توجه به "مختصات" خود، "A1"، "B6"، و غیره را می خوانند. اگر شات به یک قفس رسید، توسط یک کشتی دشمن اشغال نشود، سپس پاسخ به دنبال آن است! " و تیرانداز این نقطه را در این مکان قرار می دهد. راست می رود به حریف تبدیل می شود.

اگر شات در قفس ظاهر شود، جایی که یک کشتی چند منظوره (بیش از 1 سلول) وجود دارد، پس پاسخ "زخمی" است! یا "دریافت!"، به جز یک مورد. بازیکن تیراندازی بر روی میدان شخص دیگری در این سلول قرار می گیرد و حریف او نیز در این سلول عبور می کند. تیرانداز حق دارد به یک شات دیگر برسد. اگر شات به یک قفس وارد شود، جایی که یک کشتی تک لوله یا آخرین سلول ناخواسته یک کشتی چند منظوره وجود دارد، پس پاسخ "کشته شد!" یا "ماهر!"

هر دو بازیکن یک کشتی فراگیر را در یک ورق جشن می گیرند. تیرانداز حق دارد به یک شات دیگر برسد. این بازی به پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود، یعنی تمام کشتی ها از بین نمی روند. در پایان بازی، بازنده ممکن است از برنده بپرسد تا به ترتیب خود از کشتی ها نگاه کند.

تسلط (تاکتیک های بازی "نبرد دریایی")

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است، به طور انحصاری در موفقیت و شانس ساخته شده است، پس شما اشتباه می کنید. در حقیقت، این استراتژی و تاکتیک هایی است که ما در نتیجه ما صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد Trickles و همچنین صادقانه های مختلف صادقانه و نه بسیار صادقانه از بازی در نبرد دریایی: اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، لازم است که ورق های خود را با کشتی نگه دارید تا دشمن نمی تواند باشد مکان خود را بیان کنید

  • اطمینان حاصل کنید که شما و غریبه ها را در نظر بگیرید، آنها را علامت گذاری کنید. بنابراین عکس ها در سلول های مشابه حذف خواهند شد؛
  • صحبت کردن کشتی دشمن، همچنین آن را با نقاط احاطه کرده است، به طوری که در مکان هایی که کشتی ها به وضوح هیچ شلیک نمی کنند؛
  • این ارزش کشتی ها را در گوشه های میدان ارزش ندارد: معمولا آنها اولین بار از همه مبتدیان تیراندازی می کنند. با این حال، در مورد استثنائات در زیر بحث خواهد شد؛
  • لازم است یک استراتژی برای ترتیب ایجاد شود. یک نتیجه خوب، توزیع ناهموار کشتی ها را می دهد: جمع آوری تمام کشتی های بزرگ در یک یا دو گروه متراکم، و "الهیات تک" باقی مانده باید به طور جداگانه در مکان های مسابقه ای از میدان بازی پنهان شود. در این مورد، دشمن به سرعت محاسبه و شکست دادن گروه های کشتی های بزرگ، و سپس محل طولانی برای جستجو برای کوچک باقی مانده خواهد بود؛
  • کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن نقاط خود را احاطه کرده است. بنابراین، پیدا کردن "چهار لیست"، دشمن بلافاصله باز می شود (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 از میدان). "Trersshplamp" به 15 سلول (15٪)، "دو آبنبات" - 12٪، و "تک اتمام" - 9٪ می دهد. اگر شما "لیست خواندن" را به دیوار قرار دهید، آن را تنها 12 سلول (10 برای سه آلپ، 8، برای دو آلپ) باز می شود. اگر شما یک "چهار لیست" را به طور کلی در یک زاویه قرار دهید، تنها 10 سلول (8، 6 و 4 به ترتیب) اجازه می دهد. البته، اگر حریف متوجه شود که تمام کشتی ها از لبه هستند، او به سرعت آنها را جابجا می کند. بنابراین، بهتر است از این توصیه ها در ترکیب با قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های شلیک نیز می توانند متفاوت باشند. با این حال، از بین بردن کشتی های دشمن بهتر است با جستجو "چهار لیست" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید قطر را شلیک کنید یا یک رمبوس بکشید یا از طریق 3 سلول در هر چهارم شلیک کنید. به محض اینکه کشتی چهار غرفه پیدا شده است، ما به دنبال سه نوع ادعا می کنیم، سپس دو ... البته، در روند جستجو، "هر چیز کوچک" خواهد بود و تنظیمات را به برنامه ها می سازد.
  • و در اینجا یک راه نادرست است: برای قرار دادن تمام کشتی ها، به جز آخرین alup (این نقش یک زیردریایی "Elusive" را انجام می دهد). و او تنها در آخرین سلول باقی مانده (و کشته شد) تحویل خواهد شد. به اندازه کافی آسان برای مبارزه با این است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ ترتیب دهند و منجر به تیراندازی به دیگران شود. به عنوان مثال، شما می توانید بازیکنان قلم یا مداد رنگ های مختلف داشته باشید و پس از ترتیب کشتی ها به سادگی با دسته ها تغییر دهید.

گزینه های بازی

کامل "نبرد دریایی"

"والی"

این نسخه پیچیده "نبرد دریایی" نیاز به یک رویکرد متفکرانه تر از بازیکنان دارد. زمینه های ناوگان آنها و شخص دیگری باقی می ماند، اما کشتی های مورد استفاده و اصل تغییر بازی تا حدودی. هر بازیکن در حال حاضر یکی است « کشتی جنگی » (پنج سلول)، یکی « کروزر » (سه سلول) و دو « esminets » (دو سلول). کشتی ها بر اساس قوانین فوق توزیع می شوند. اما، در مقایسه با "نبرد دریایی"، که در آن سه عکس را می توان برای حرکت، در بازی "Volley" ساخته شده، آنها به عنوان هفت: سه برای جنگی، دو برای کروزر و یکی برای ناوشکن استفاده می شود. دشمن یادآور می شود که در آن عکس ها در زمینه ناوگان خود شلیک شده اند، اما مشخص نمی کند که کدام اسلحه ها موثر باشند. در عوض، او می تواند بگوید: "یک ضربه در یک کروزر و یکی به ناوشکن." اگر کشتی بیش از یک بار کاهش یابد، همچنین باید گزارش شود.

پس از آن، والی کشتی های بازیکن دوم را تولید می کند، و در این زمان اولین بازیکن باید به خوبی فکر کند، در آن سلول ها باید اولین حرکت را برای پیدا کردن آنچه که از اولین یافته های آن دقیق بود، شلیک کرد.

هنگامی که تمام سلول های آن آسیب دیده اند، کشتی در نظر گرفته می شود و بازیکنان باید بلافاصله آن را گزارش کنند. این بسیار مهم است، زیرا تعداد تیراندازان بازیکن بعدی توسط تعداد که کشتی از دست رفته را کاهش می دهد، کاهش می یابد. بنابراین، اگر شما یک جنگی را از دست دادید، قدرت شلیک شما توسط سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد فقط چهار عکس دارید. همانطور که در "پسر دریایی"، کسی که برای اولین بار تمام کشتی های دشمن را می خواند.

گزینه هایی برای بازی وجود دارد، که در قوانین متفاوت است (مشترک، عمدتا خارج از روسیه). اساسا، این مربوط به تعداد و اندازه کشتی ها، به عنوان مثال، نسخه شرکت "Milton Bradley" پنج سلول، چهار سلول، دو سلول سه سلول و دو سلول است. گزینه هایی وجود دارد که بازیکن می تواند بیش از یک بار در یک ردیف شلیک کند. همچنین یک گزینه بسیار متفاوت در کتاب نوشته شده است. I. Perelman "وظایف سرگرم کننده و آزمایشات".

برای اندازه استاندارد زمینه ها (10 × 10) و مجموعه ای از کشتی ها (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1)، شما می توانید یک معدن (یا نه) را به بازی اضافه کنید. مینا توسط یک دایره ثبت شده در یک سلول نشان داده شده است. قفس با معادن نباید کشتی ها را لمس کند، و اگر حداقل بیش از یک نفر باشد، سلول های دیگر با معادن.

اگر بازیکن به عنوان یک نتیجه از حرکت خود را برای MA (با عقب دشمن) آمد، پس از آن او باید صاحب مختصات معدنچی (دشمن) یکی از سلول های بدون تاثیر خود را، اشغال شده توسط هر یک از کشتی خود را (کشتی می تواند هر سلول از سلول ها را داشته باشید، اما تنها یک سلول صادر می شود). پس از آن، صاحب معدنچی فرصتی برای شلیک می کند (مسئله سلولی در زمان معادن نمی میرد - به طوری که او درگذشت، باید بر روی آن شلیک شود؛ به عبارت دیگر، مینا فقط مختصات را گزارش می دهد از کشتی) صاحب معدنچی موظف به ضربه زدن به سلول صادر شده بلافاصله - این حق دارد آن را در هر زمان شلیک کند. از آنجا که شات یک سلول متنوع، پس از آن صاحب مینی پس از آن شات حق دارد تکراری. معدن مورد استفاده "رد کردن" نقطه اشاره در مرکز لیوان (در مرکز سلول آن) استفاده می شود.

اندازه میدان می تواند بزرگ شود - به عنوان مثال، اندازه 16 × 16 یا 18 × 18 به شما اجازه می دهد تا از کل اندازه نوت بوک تنها با راحتی استفاده کنید. در این مورد، تعداد ارقام را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، به عنوان Ya. I. Perelman ارائه شده است. سپس، با توجه به افزایش تعداد ارتش و اندازه میدان، شما می توانید تعداد معادن را افزایش دهید (به عنوان مثال، تا سه) و اضافه کردن یک تریلر معدن به بازی (بیایید بگوییم، هر بازیکن). تریلر معدن توسط یک مثلث به همان اندازه امکان پذیر است، که در یک سلول نوشته شده است، به طوری که پایه یک مثلث معقول با زیرین سلول همخوانی دارد و پایه متضاد پایه بر روی قسمت بالایی سلول قرار دارد و به اشتراک می گذارد سمت بالا نصف

اگر یک بازیکن، پس از انجام یک حرکت، به یک تریلر معدن ضربه، پس از آن او باید به دشمن (استاد از سطل زباله معدن) مختصات یکی از او که کار نمی کند - به طوری که صاحب مسافر معدن می دانست که با توجه به این مختصات سلول ها با من نباید برود. یک سلول با سطل زباله های معدن نباید سلول ها را با کشتی ها و معادن لمس کند، و همچنین اگر مسیرهای پیاده روی بیشتر از یک و سلول های دیگر مسافران معدن باشد. اگر، با گذشت زمان عملیات یک معدن، یک معدن واحد باقی مانده بود، پس دشمن که مانند گزارش هایی بود که مانند آن بود که او را در تریلر معدن قرار داد، اما چیزی را به او نگ داد.

از آنجا که ضربه زدن به معدن یا تریلر معدن موفقیت نیست، اما مزاحمت برای آنچه که رفت، پس از آن پس از چنین سکته مغزی ناموفق به صاحب معدنکار کار می کند یا مسافر معدن کار می کند. هنگامی که دوباره به من می رسد، به جای مختصات قفس کشتی غیرممکن است تا قفس را با سطل زباله های معدن تولید کند. معادن و تله های معدن، چهره های تک شیر هستند. معادن و معادن معادن به عنوان چهره های معنی دار در نظر گرفته نمی شوند - بنابراین، اگر بازیکن تنها معادن و تله های معدنی داشته باشد، اما تمام کشتی ها فوت کرده اند، و بازیکن دیگری تمام کشتی ها را نمیمیرد، سپس بازی به پایان رسید و اولین بازیکن در نظر گرفته شده است بازنده است

یک گزینه از بازی وجود دارد که در آن معادن، تریل های معدن می توانند کشتی ها یا یکدیگر را لمس کنند.

گزینه ها با "زیردریایی"

در برخی از نسخه های بازی، به اصطلاح "زیردریایی" وجود دارد. در زمین بازی، آن را در قفس یک روامبا نشان داده شده است و همیشه یک سلول را می گیرد، یعنی "تک سلولی" است. "زیردریایی" می تواند با هر کشتی از flotilla خود تماس بگیرد، اما نه "تحت" او نیست، یعنی نه در همان سلول. اگر یک زیردریایی "زیردریایی" یک بازیکن توسط یک بازیکن ضربه زده شود، "زیردریایی" غرق می شود، اما باعث می شود که مرگ خود را بر مختصات خود از فیلد اول بازیکن ایجاد کند. بنابراین، بازی پیچیده تر می شود، از آنجا که "زیردریایی" می تواند "زیردریایی" در هاله تک سلولی باشد.

گزینه "Flying Dutchman"

بر خلاف بسیاری از گزینه های دیگر برای "نبرد دریایی"، در اینجا هر بازیکن تنها یک کشتی دارد، با تعداد عرشه از 5 تا 8 (مقدار دقیق قبل از بازی مذاکره شده است). این بازی در زمینه 20 × 20 سلول می رود. کشتی خود می تواند سلول های به صورت عمودی، به صورت افقی و مورب به طور همزمان اشغال کند. اگر بازیکن دیگری به کشتی یکی از بازیکنان برسد، ابتدا حق دارد که "پرواز هلندی" خود را به هر جای دیگری از این زمینه حرکت دهد، اما او عرشه تضعیف شده را از دست می دهد. تمام قوانین دیگر همانند در نسخه کلاسیک نبرد دریایی

hmm ... کسی گفت "پرواز هلندی"؟

"سفینه های سفینه"

جنگ های دریایی در مقیاس بزرگ - این ملک قرن گذشته است، بسیاری از کودکان دوست دارند بازی کنند " سفینه"-" نبرد دریایی "را مخفی کرد. جایگزین کشتی جنگی بر روی کشتی موشک های بینگلکتیک، Cruiser در Frigate لیزر، ناوشکن برای حمل پیاده نظام فضایی و قایق - به جنگنده، و یا اجازه دهید کودکان خود را با نام خود را - و در حال حاضر شما جدید است بازی.

گزینه های دسکتاپ "مبارزه دریایی"

همانطور که گفتیم، تعدادی از شرکت ها "نبرد دریایی" را در قالب بازی تخته اجرا کرده اند. موارد زیر باید ذکر شود.

"نبرد دریایی" ستاره دار (ستاره ای). کلاسیک بازی جدول "نبرد دریایی" شرکت ستاره ای از پلاستیک ایمن ساخته شده است. جزئیات کوچک هستند، اما بسته بندی شده و رنگ روشن دارند. اگر ناگهان تراشه رول در جایی، آسان است برای پیدا کردن. جعبه های بازی بسیار شبیه به لپ تاپ ها هستند. این واقعا بچه ها را دوست دارد، زیرا این توهم بازی را بر روی کامپیوتر ایجاد می کند - محبوب ترین محبوب ترین بازیگران در تمام سنین است.

بسیاری از مسافران بازی های هیئت مدیره را با آنها در جاده ها می گیرند، و "نبرد دریایی" هیچ استثنائی نیست. منبع جاده Hasbro Games این راحت است، جمع و جور، کمک به گذراندن وقت، شروع به دوستان جدید و آشنایان در سفر. پس از همه، آنها همه را دوست دارند! البته، هیچ کس این فرصت را برای مبارزه با شما در نبرد دریایی از دست نخواهد داد، اگر این جعبه زیبا و اصلی روی میز باشد.

مجموعه بازی اصلی "نبرد دریایی" DJECO را ارائه می دهد، که اصلی را توسعه داد طراحی روشن کارت های بازی برای این سرگرمی دسکتاپ در دانشجویان جوانتر.

بازی الکترونیک "نبرد دریایی". علاوه بر نسخه مکانیکی رنگارنگ، هیچ مدل کمتر جذاب وجود ندارد - هیئت مدیره الکترونیک "نبرد دریایی". در اینجا نیز این وظیفه ابتدا ناوگان دشمن را نابود می کند. فقط برای این شما باید مختصات را برای "Shelling" مشخص کنید. اگر نقطه بر روی نقشه، که بازیکن تماس می گیرد، با محل کشتی همخوانی دارد، کشتی به نظر می رسد بیدار شود. برای نظارت بر روند بازی، تمام عکس ها بر روی یک زمینه خاص ثبت شده است، از جمله کسانی که به هدف نرسیده اند. این کیت شامل دو تخته بازی است که پوشش های آن به حساب می آید. هر بازیکن مجموعه ای از کشتی هایی را می گیرد که در اختیار خود قرار می گیرند در زمینه بازی به او ارائه شده است. مجموعه همچنین دارای تراشه های رنگارنگ است. آنها به منظور رفع شوک در دشمن خدمت می کنند: یک رنگ با ضربه زدن، و دیگران - از دست رفته است.

باتری های دریایی دریایی. بسیاری از کودکان مانند بازی های هیئت مدیره با سیگنال های صوتی. هیئت مدیره بازی "نبرد" در باتری ها شما را با صدای خوب، اثرات مختلفی که توهم کار تجهیزات نظامی واقعی را ایجاد می کند، لطفا

به طور جداگانه، شما باید بازی را ذکر کنید "نبرد دریایی" با توپ. تخریب کشتی ها توسط دشمن Flotilla می تواند توسط توپ های کوچک انجام شود که بر روی زمین بازی هیئت مدیره بازی "نبرد دریایی" رانده شده است. این گزینه از این بازی حتی برای کوچکترین بچه ها مناسب است، زیرا نیازی به توانایی خواندن مختصات و فکر کردن به محل کشتی نیست. طراحی مکانیکی به شما اجازه می دهد تا به طور هدفمند شلیک کنید، با پرتابه های دشمن را با پرتابه ها ارسال کنید که چهره کشتی ها را از بین می برد. حتی یک کودک سن پیش دبستانیو آن را برای کودکان از پنج ساله توصیه می شود، آسان خواهد بود برای مقابله با چنین کاری آسان خواهد بود و بازی Boarding "Battleship" را در PAR با بچه های مسن تر بازی می کند.

این بازی برای چه کسی است؟

این بازی هیئت مدیره به کودکان از هفت سال توصیه می شود، زیرا جنگ ها در یک سیستم مختصات خاص می توانند در بچه ها با تفکر انتزاعی به خوبی شکل بگیرند، که در ذهن میدان بازی حریف قرار دارند و بر استراتژی خود فکر می کنند.

نبرد برای هر طعم و مزه

هیئت مدیره بازی "نبرد دریایی" برای دو سرگرمی نه تنها برای کودکان است. بزرگسالان نیز خوشحال هستند که اوقات فراغت را صرف دعوا کنند. بنابراین، نسخه دسکتاپ با توپ اجازه می دهد تا شما را به بازی پدربزرگ و نوه در جدول، و شانس برنده شدن آنها برابر است. این باعث هیجان می شود، تولید را در تجربیات عاطفی به ارمغان می آورد.

اگر کودک ابزارها را دوست دارد، سپس "جنگ دریایی" (بازی دسکتاپ است) - نسخه الکترونیکی با سیگنال های صوتی جالب آن را بیش از یک تلفن همراه منتقل می کند.

علاوه بر "مبارزه دریایی" وجود دارد بازی های مشابه بر روی کاغذ، اکثر آنها نیز بر روی کودکان از شش سال تمرکز دارند.

1. Noliki Cross

این معروف ترین بازی هاست. یک میدان بازی 3 برای 3 سلول (تنها 9 سلول) کشیده شده است. بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، قرار دادن در یک کراس قفس خالی یا زولیک. هدف از بازی: ساخت یک خط از 3 صلیب یا زولک به صورت افقی، عمودی یا مورب. در این بازی، پیروزی بسیار دشوار است، بیشتر بازی به یک قرعه کشی می رسد و نه یک حزب بازی می کند.

2. مخازن

برای بازی نیاز به ورق A4، به نصف کاهش یافته است (شما می توانید هر نوت بوک را مصرف کنید). دو بازیکن 10 تانک را قرعه کشی می کنند، هر کدام در نیمی از ورق آنها هستند. پس از پایان دادن به هماهنگی نیروها، بازیکنان به این ترتیب "گلوله" را آغاز می کنند: این شات بر روی نیمی از میدان قرار دارد، سپس ورق در وسط قرار دارد و شات، قابل مشاهده در لومن، در آن مشخص شده است نیمه دوم میدان اگر شات به تانک ضربه بزنید، آن را به عنوان "ضربه" در نظر گرفته شده است و نیاز به یک شات اضافی دیگر برای از بین بردن. اگر بازیکن مستقیم به مخزن، و سپس فقط یک شات.
هر شات موفقیت آمیز حق بازیکن را برای شات بعدی می دهد. برای عوارض بازی، شما می توانید ممنوعیت شات بعدی را فقط در یک مخزن پخته وارد کنید.

نحوه بازی بازی های نظامی بر روی ورق کاغذ: مخازن و نبرد دریایی. قوانین، توصیف همراه با جزئیات با عکس

بازی بر روی کاغذ ورق برای دو: مخازن و نبرد دریایی

برای هر دو بازی از این مقاله، و برای بازی "تانک ها"، و برای بازی "نبرد دریایی"، ورق کاغذ و دو دستگیره مورد نیاز است. دو شرکت کننده آنها را بازی می کنند. در مورد کسانی که برای اولین بار، بازیکنان یا در پیشبرد موافق هستند، یا آنها روش رسم را حل می کنند، به عنوان مثال، یک سکه را پرتاب کرده یا از شمارنده های کودکان استفاده کنید.

و اگر بازی "نبرد دریایی" با تقریبا همه مردم در کشور ما آشنا است، که دوران کودکی که باید در 80s - 90s و یا قبل از آن، بازی بر روی کاغذ در مخازن، و یا به عنوان gentlely به نام او، "Tanchiki"، شناخته شده است ، اما نه خیلی زیاد. با وجود موضوعات نظامی، هر دو این بازی ها در میان پسران و در میان دختران بسیار محبوب بودند. آنها همچنین در خانه، و در مدرسه، نه تنها در تغییر، بلکه در درس، بلکه در درس، مسدود کردن نقشه با محل کشتی خود را از همسایگی در دسکتاپ یا کتاب درسی.

این بازی ها اکنون به کودکان کمک می کند جذاب و صرف وقت با سود. مزایای این بازی ها نه تنها این است که این یک چت زندگی است، راهی برای انجام کاری جالب، برای منحرف کردن چیزی، استراحت کنید. برای پیش دبستانی ها، این یک راه برای آماده سازی یک دست به نامه، در بازی "نبرد دریایی" برای تکرار برخی از حروف و اعداد است.

بازی دیگری در تانک ها چشم سنج را توسعه می دهد و بازی در نبرد دریایی به شما امکان می دهد تا شهود را تمرین کنید، یک مربع را در زمینه بازی با مختصات مشخص شده آموزش می دهد (با این حال، یکی از آنها توسط نامه نشان داده شده است)، آن را امکان پذیر است برای توسعه استراتژی نبرد خود، سعی کنید راه استراتژی رقیب را حل کنید، چگونه او فکر می کند، به عنوان او می تواند کشتی خود را قرار داده است.

مخازن (Tancans) - بازی بر روی کاغذ. قواعد

برای آشنایی با بازی، بازیکنان تازه کار و جوان ترین فرزندان مطلوب هستند که یک ورق دوتایی را به یک سلول منتقل کنند (از وسط نوت بوک از بین می رود). در بازی های زیر، بهتر است از یک ورق کاغذ خالص دفتر خم شده در نیمه استفاده کنید - بنابراین رقبای سخت تر خواهد شد تا به هدف برسد. و یکی دیگر از بازیکنان در این بازی نیازی به نشانگر یا مداد، یعنی قلم توپ ندارد. این به نظر می رسد زیبا تر و بصری، اگر رنگ هایی که دستگیره های رقیب را بنویسند متفاوت هستند، اما ممکن است که آنها یکسان باشند.

آماده سازی برای بازی

برابر مرز است از یک طرف، ورق واقع شده است قلمرو یک شرکت کننده، از سوی دیگر - دیگری. هر شرکت کننده تانک های خود را در کنار ورق قرار می دهد. تعداد تانک ها در پیشبرد موافق هستند، باید یکسان باشد (از 5 تا 10 قطعه هر کدام). مخازن باید کوچک، تقریبا 1x2 سلول باشند. بهتر است آنها را از مرز و از یکدیگر جدا کنید - بنابراین حریف سخت تر خواهد شد تا به آنها برسد.

قبل از اینکه گلوله شروع به توافق بر روی قوانین کرد.

قوانین بازی "مخازن"


یک گزینه از این بازی با تجهیزات نظامی مختلف: علاوه بر تانک ها، شرکت کنندگان کشتی ها، هواپیما را جلب می کنند، حتی می توانید چتر نجات را بکشید. چه نوع تجهیزات نظامی برای رسم و در چه مقدار، شرکت کنندگان قبل از شروع بازی موافق هستند.

نبرد دریایی - بازی بر روی کاغذ. قواعد

در حال حاضر در "نبرد دریایی" شما می توانید در کامپیوتر بازی، و در نسخه دسکتاپ، با این حال، یک گزینه ساده کلاسیک کلاسیک هنوز فراموش نشده است. این بازی به شما اجازه می دهد تا یک جنگنده را احساس کنید، باید از مختصات برای شل کردن ناوگان حریف بپرسید و از محل کشتی های ناوگان خود فکر کند تا ناوگان یکی دیگر از شرکت کنندگان را از بین ببرد تا از بین برود.



آماده سازی برای بازی

قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان در زمینه زمینه با هماهنگ ها کشیده شده و کشتی های ناوگان خود را در آنها قرار می دهند. در عین حال، در مورد تعداد کشتی ها، فرم، محل و قوانین آنها مذاکره می شود. بسیار مهم است که پس از آن هیچ سوء تفاهم، جرم و نزاع وجود نداشت. از آنجا که گزینه های متعددی برای این بازی وجود دارد.

به عنوان مثال، در دوران کودکی من و من و همه دوستان و آشنایانم که با آنها در "نبرد دریایی" بازی کردیم، کشتی سه سلول و چهار سلول را به صورت تصادفی انجام دادیم: به شکل مستطیل، حروف "G" ، نامه "z"، مربع. و به نظر می رسد که با توجه به قوانین نسخه کلاسیک بازی، غیر قابل قبول است - کشتی ها تنها می توانند به طور هموار، بدون خم شدن.

زمینه های بازی بازی "نبرد دریایی"

برای بازی "نبرد دریایی"، هر یک از شرکت کنندگان نیاز به یک قطعه کاغذ را به سلول و رسیدگی (می تواند مداد یا قلم احساس نکته).

قبل از بازی، شرکت کنندگان بر روی ورق خود دو مربع با دو طرف از 10 سلول کشیده می شوند. در سلول ها به سمت چپ هر مربع به صورت عمودی، اعداد از 1 تا 10 باید به منظور افزایش، و بالاتر از هر مربع به صورت افقی از چپ به راست - حروف از "A" به "k"، به استثنای نامه ها "E" و "". کسانی که. در اینجا چنین مجموعه ای است: "A B C D E F H I K". گاهی اوقات به جای حروف الفبا به صورت افقی، یک کلمه از ده نامه غیر انتفاعی نوشته شده است.

در میدان اول، هر بازیکن ناوگان خود را دارد، در دومین یادداشت مکان ناوگان حریف را یادداشت می کند.

شکل، کمیت و محل کشتی در بازی "نبرد دریایی"

چند کشتی باید یک نبرد دریایی در بازی باشد؟ در نسخه کلاسیک هر بازیکن 10 کشتی:

  • 1 کامپیوتر. - 4 cl.
  • 2 عدد - 3 cl.
  • 3 عدد - 2 cl.
  • 4 چیز - 1 کل.

ادامه مطلب:

  • یک کشتی شامل چهار سلول - جنگی (چنین کشتی هایی نیز چهار لوله یا چهار لوله نامیده می شود)
  • دو کشتی شامل سه سلول - Cruiser (سه کاندید)
  • سه کشتی متشکل از دو سلول - esminets (دو آب نبات)
  • چهار کشتی متشکل از یک سلول - زیردریایی یا قایق اژدر (تکامل تک)

کشتی ها باید در محدوده عمودی یا افقی صاف بدون خم شدن قرار گیرند و در هیچ موردی مورب. این به شدت ممنوع است که کشتی ها را به طوری که آنها یکدیگر را با دو طرف یا زوایای لمس کنند. این است که بین آنها لزوما باید فاصله حداقل یک سلول داشته باشد. کشتی ها می توانند در مورد احزاب زمینه ای که در آن قرار دارند، لمس کنند.

بسیار مهم است که هیچ کدام از بازیکنان محل ناوگان حریف را نمی بینند.

قوانین بازی "دریای نبرد"

اولین بازیکن شلیک می کند (مختصات سلول را می نامد که، همانطور که او پیشنهاد می کند، حریف ممکن است یک کشتی داشته باشد، به عنوان مثال K-10).

بازیکن دوم در فیلد اول (زمینه با کشتی های خود) این سلول را پیدا می کند.

  • اگر سلول خالی باشد، بازیکن دوم نقطه را در آن قرار می دهد و با صدای بلند می گوید: "گذشته". اولین بازیکن همچنین این قفس را با یک نقطه نشان می دهد، اما در قسمت دوم. این حرکت به بازیکن دوم می رود.
  • اگر یک کشتی متوسط \u200b\u200bیا بزرگ در این سلول وجود داشته باشد، بازیکن دوم صلیب را در آن قرار می دهد و گزارش می دهد: "ریزه"، اگر کوچک (تک لباسی)، سپس "کشته شد". همچنین، "کشته شد" صحبت می کند زمانی که حریف به آخرین کل می افتد (نه با یک عرشه متقاطع) یک کشتی چندگانه Lubricane. اولین بازیکن در این قفس در قسمت دوم نیز صلیب را قرار می دهد و حرکت دیگری را انجام می دهد.

بازیکنان به نوبه خود راه می روند، اما پس از هر ضربه بدبختی، بازیکن یک حرکت دیگر را دریافت می کند. یکی از کسانی که اولین کسی است که تمام کشتی های یک شرکت کننده دیگر را منفجر می کند، برنده خواهد شد. هنگامی که بازی تمام شده است، شرکت کنندگان می توانند هر یک از زمینه های بازی را تماشا کنند.

اگر بازیکن شکست خورده قوانین را نقض کرد، بازیکن دیگری برنده است.

نقض احتمالی:

  • خطا در امضا یا اندازه میدان
  • درست در فرم، کمیت یا محل کشتی
  • در طول بازی، کشتی را نقل مکان کردم
  • من سعی کردم به بالا، به عنوان کشتی های حریف واقع شده و غیره

چگونه به بازی "نبرد دریایی" برای برنده شدن

در بازی "نبرد دریایی"، ترفندها وجود دارد، برخی از آنها چند نفر دارند و بنابراین بازی می کنند، امیدوار هستند فقط برای شانس. اما، با استفاده از استراتژی های خاص، شما می توانید به طور قابل توجهی افزایش فرصت برای برنده شدن.

  • ضروری است که نقاط یا مختصات صلیب عکس های خود را جشن بگیرند و عکس های رقیب را جشن بگیرند.
  • ریختن ورق رقیب غیر ممکن است، اما شما می توانید نگاه خود را، یک بیان صورت، حرکات صورت، حرکات و انقباض زمانی که او به دنبال آن هستید تماشا کنید قفس مورد نظر در زمینه خود، سعی کنید حدس بزنید که آیا کشتی ها در مجاورت سلول با مختصات مشخص شده وجود دارد. معمولا، اگر کشتی در این نزدیکی قرار گیرد، یک فرد اشتباه نمی کند، او قبل از گفتن "گذشته"، مختصات سلول را دوباره باز می کند، و بنابراین، اجازه دهید او کمی کمی صرف کند، اما هنوز هم زمان بیشتری نسبت به اینکه هیچ کشتی وجود ندارد.
  • پس از تخریب کشتی دشمن، علامت نقاط یا محافل کوچک، سلول های تماس با احزاب و زاویه های آن است. لازم است به منظور اتلاف وقت و حرکت بر روی عکس ها در سلول های آگاهانه خالی، از آنجایی که با توجه به قوانین، کشتی ها را نمی توان نزدیک به یکدیگر قرار داد.
  • کشتی پخته شده حریف مطلوب است که در اسرع وقت از بین بردن اطلاعات در مورد سلول های خالی در اطراف او، و در نتیجه منطقه را برای پیدا کردن کشتی های دیگر کاهش دهد.
  • خود تخریب کشتی بزرگ. حریف متشکل از چهار سلول اجازه می دهد تا اطلاعات و سلول های خالی مجاور را به دست آورد. اگر این کشتی در امتداد مرز زمین بازی قرار نگیرد، 14 سلول خالی آن را احاطه کرده است. بنابراین، منطقه جستجو باقیمانده توسط 18 سلول کاهش می یابد و این بخش تقریبا پنجم میدان بازی است. بنابراین، معمولا بازیکنان به طور عمده تلاش می کنند تا بزرگترین کشتی های حریف را پیدا کنند. برای انجام این کار، شما می توانید "آتش آتش" را بر روی قطر اصلی میدان بازی یا در ابتدای مورب هدایت کنید خطوط موازیواقع در فاصله سه سلول از یکدیگر، و سپس - در خطوط مورب بین آنها.
  • اغلب بازیکنان سعی می کنند کشتی های خود را از گوشه ها، مرزها و از یکدیگر ترتیب دهند، فکر می کنند که امنیت بیشتری خواهند داشت. در حقیقت، شانس حریف را به دلیل این واقعیت افزایش می دهد که هنگام از بین بردن هر کشتی، منطقه جستجوی باقی مانده به دلیل اطلاعات مربوط به سلول های خالی مجاور کشتی بسیار کوچکتر می شود.
  • سخت ترین راه برای به دنبال کشتی های یک لابی. این بر اساس استراتژی زیر است: بزرگترین کشتی ها در گوشه های زمین بازی (چهار هواپیما، ایستاده در گوشه، محاصره نشده 14 و 6 سلول خالی)، متوسط \u200b\u200b- در دو طرف میدان، و کشتی های کوچک alupy کوچک در یک نظم افزایش در یک فضای آزاد افزایش می یابد. شما همچنین می توانید تمام کشتی ها را به جز کوچک، به عنوان نزدیک به یکدیگر در یک قسمت از میدان، و آنهایی که کوچک هستند قرار دهید. به احتمال زیاد، حریف به سرعت کشتی های بزرگ و متوسط \u200b\u200bرا از بین می برد، اما این ترسناک نیست، زیرا برای پیروزی مهم نیست. و با توجه به افزایش منطقه آزاد، که کشتی های کوچک واقع شده اند، احتمال به سرعت پیدا کردن آنها بسیار کوچکتر می شود.
    در نمونه های عکس از این محل کشتی های بزرگ و متوسط. برای جستجوی کشتی های یک Lubricane، حریف نیاز به شلیک سلول ها بدون علامت دارد.

    این حرکت کمتر خواهد شد و اگر کشتی ها به عنوان عکس زیر قرار گیرند، سریعتر می شوند.
  • به نظر می رسد که گاهی اوقات برخی از بازیکنان مجسمه سازی می شوند: آنها تنها 9 کشتی را در زمینه خود قرار می دهند (همه چیز به جز یک unin-lubber). و به منظور دست زدن به آن، اگر دشمن در تمام زمینه ها اخراج شود، به جز یک سلول، آنها این کشتی را در آن قرار دادند. یا، اگر شما برنده شدید، آنها بیش از حد به سرعت این کشتی را به سلول هایی که هنوز با حریف اخراج نشده اند، رسم کنید.
    اگر شرکت کنندگان قبل از بازی یک عکس بگیرند، امکان اجتناب از این وجود دارد. یا کشتی ها با یک دسته کشیده می شوند و علامت ها در طول بازی توسط یک مداد ساخته می شوند. یا دستگیره هر شرکت کننده در رنگ متفاوت است و پس از ترتیب کشتی ها، شرکت کنندگان با دسته ها تغییر می کنند.

Yulia valerevna sherstyuk، https: // سایت

بهترین ها! اگر مقاله برای شما مفید باشد، لطفا به توسعه سایت کمک کنید، یک پیوند به آن را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید.

قرار دادن مواد سایت (تصاویر و متن) بر سایر منابع بدون اجازه کتبی از نویسنده ممنوع است و توسط قانون مورد آزار و اذیت قرار می گیرد.