تعمیرات طرح مبلمان

تعداد کشتی های دریایی تعداد کشتی ها. چگونه به بازی نبرد دریایی بر روی جزوه در سلول

پسر دریایی

نبرد دریایی یکی از محبوب ترین گزینه های بازی در کاغذ است. شما می توانید آن را برای یک کودک مدرن متنوع کنید و یک "نبرد کیهانی" را ترتیب دهید. هدف این است که کشتی های دشمن را نابود کنید (Cosmolets). دو نفر می توانند بازی کنند

اول، هر بازیکن نیاز به قرعه کشی دو فیلد با ابعاد سلول های 10x10 دارد.

یکی از این زمینه ها، بازیکن خود است، دوم دشمن است. در میدان خود بازیکن کشتی های خود را می دهد که حریف را "شلیک" می کند. در زمینه دوم، بازیکن باید نتایج "عکس" خود را ذکر کرد. دو طرف هر فیلد در اعداد افقی و عمودی قرار می گیرند. بنابراین، هر سلول "کد" را اختصاص داده است: A1، B2، و غیره

هر دو بازیکن "نیروهای مسلح" برابر هستند:

کشتی های 1-عرشه (اندازه در 1 سلول) - 4 عدد.،

2 عرشه (در 2 سلول) - 3 عدد.،

3 عرشه (در 3 سلول) - 2 عدد.،

4 عرشه (در 4 سلول) - 1 کامپیوتر.

کشتی ها را نمی توان از طریق نقص نشان داد و نمی توان نزدیک به آن قرار داد (حداقل یک سلول آزاد باید بین آنها باشد). به خاطر داشته باشید که این قانون، کشتی های دشمن را خراب می کنند.

پس از اتمام تمام آماده سازی، بازیکنان می توانند نبرد را شروع کنند.

یک بازیکن که برای اولین بار شروع می شود، "کد" را در سلول میدان دشمن انتخاب می کند. او این قفس را در زمینه خود پیدا می کند و نتیجه را گزارش می دهد: "MIM" - اگر شات بر روی قفس خالی سقوط کرد، "زخمی" - اگر "پوسته" به کشتی با بیش از 1 عرشه فرود آمد، و "کشته" - اگر ضربه زدن به 1- کشتی عرشه.

اگر هیچ بازدیدی وجود نداشته باشد ("گذشته")، به بازیکن دیگری حرکت می کند. اگر شات به هدف برسد ("زخمی" یا "کشته")، بازیکن تیراندازی یک حرکت اضافی را دریافت می کند.

نبرد همچنان ادامه دارد تا یکی از بازیکنان تمام کشتی ها را از دست ندهد.

این قوانین بازی نبرد دریایی بر روی کاغذ بود.

اخبار مهم:

همه بچه ها (به ویژه پسران از سنین مختلف)) بازی های موضوعات نظامی را جذب می کند، در حالی که جالب ترین بازی های نظامی در ترکیب با عاشقانه دریایی است.

کمی از هر چیزی نصف نصف بشریت می تواند ترکیبی بی تفاوت از نبرد هیجان انگیز و ماجراجویی دریایی را ترک کند. به همین دلیل است که بازی با نام شناخته شده "نبرد دریایی" هرگز محبوبیت خود را از دست نداد.

علاوه بر "نبرد دریایی" سنتی با استفاده از یک قلم توپ و یک ورق کاغذ به یک سلول، تعداد زیادی از گونه های این بازی وجود دارد که بسیاری از آنها در نسخه دسکتاپ ساخته شده اند.

گزینه های "نبرد دریایی" دارای طراحی متنوع, سطوح مختلف مشکلات، ویژگی های متعدد اضافی.

و البته، تمام گزینه ها در اندازه و قیمت متفاوت است، اما ایده اصلی این بازی هیئت مدیره را حفظ می کند، نبرد دریایی، نبرد، I.E.، نبرد بین دو ناوگان است.

یکی از گزینه های زمینه بازی سفارشی

نه همه پسران که علاقه مند به "مبارزه دریایی" هستند، ملوانان یا، به ویژه، تحسین می شود. اما ویژگی هایی که آنها افزایش می دهند، با دشمن مبارزه می کنند، برای آنها در بزرگسالی مفید خواهد بود.

نکته مهم این است که یاد بگیرم که برنده شوید و تسلیم نشوید، بنیان های تاکتیک ها و روانشناسی را بدانید، در دستاوردهای خود شادی خواهید کرد، با شروع یک بازی کوچک.

توضیحات بازی

بازی جدول "دریا، نبرد" برای دو بازیکن طراحی شده است. هنگامی که در این سرگرم کننده با کمک یک دسته و یک ورق کاغذ کشیده شده بازی کرد. با وجود چنین تجهیزات متوسط، نبرد دریایی هنوز دستگیر و جذاب است.

پسران می توانند برای ساعت ها بنشینند جدول نامه، ایجاد تمام شرایط جدید و جدید تاکتیکی، تفکر از طریق استراتژی حمله او به دشمن.

هدف بازی هرگز تغییر نکرده است. این است که کل ناوگان دشمن را فرو ببرد. این به همان اندازه آسان نیست که ممکن است به نظر برسد، زیرا به اندازه کافی برای پیروزی کافی نیست که فقط یک تیرانداز خوب باشد.

بسیار مهم است که یک بازی را به گونه ای بسپارید به طوری که مانع از دشمن شود، او را به طرح های خود برساند، در صفوف خود تسلیم نشوید، استراتژی را نقض کنید.

چگونه به بازی

همانطور که گفتیم، بازی دو.

هر یک از آنها نیاز به یک جزوه (ترجیحا در قفس)، مداد یا دسته. این بازی با آماده سازی میدان آغاز می شود. دو مربع از 10 × 10 سلول بر روی جزوه قرار می گیرند. در یکی از آنها کشتی های خود تجزیه خواهد شد، در دیگری "آتش" در کشتی های دشمن خواهد بود.

دو طرف مربع توسط حروف افقی و اعداد عمودی امضا شده است. شما باید قبل از آن موافقت کنید که چه نامه ای نوشته می شود (اختلافات اصلی بوجود می آیند، استفاده می شود یا نه حرف "E").

به هر حال، در برخی از مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "جمهوری" نوشته شده است - فقط شامل 10 نامه غیر تکراری است. این به خصوص برای کسانی که هرگز حروف الفبا را تسلط ندارند مفید است.

ترتیب کشتی ها

بعد شروع به هماهنگی ناوگان می کند. قوانین مبارزه با دریایی کلاسیک می گویند که باید 4 وسیله نقلیه در یک سلول ("تک سلولی" یا "تک لوله"، "قایق" یا "زیردریایی") وجود داشته باشد، 3 وسیله نقلیه برای 2 سلول ("نابودی")، 2 - 3 سلول ("Cruiser") و یکی - چهار اصطبل "نبرد".

تمام کشتی ها باید مستقیما باشند، منحنی و "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها در میدان بازی قرار دارند به طوری که همیشه یک شکاف در یک سلول وجود دارد، یعنی آنها نباید یکدیگر را به طرفین یا زاویه لمس کنند. در عین حال، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کنند و گوشه ها را اشغال کنند.

انواع کشتی ها

در واقع بازی

قبل از شروع خصومت، بازیکنان بسیاری را پرتاب می کنند یا مذاکره می کنند که برای اولین بار راه می روند. هنگامی که کشتی ها مرتب می شوند، بازیکنان به نوبه خود تولید "عکس" را تولید می کنند، با توجه به "مختصات" خود، "A1"، "B6"، و غیره را می خوانند. اگر شات به یک قفس رسید، توسط یک کشتی دشمن اشغال نشود، سپس پاسخ به دنبال آن است! " و تیرانداز این نقطه را در این مکان قرار می دهد. راست می رود به حریف تبدیل می شود.

اگر شات در قفس ظاهر شود، جایی که یک کشتی چند منظوره (بیش از 1 سلول) وجود دارد، پس پاسخ "زخمی" است! یا "دریافت!"، به جز یک مورد. بازیکن تیراندازی بر روی میدان شخص دیگری در این سلول قرار می گیرد و حریف او نیز در این سلول عبور می کند. تیرانداز حق دارد به یک شات دیگر برسد. اگر شات به یک قفس وارد شود، جایی که یک کشتی تک لوله یا آخرین سلول ناخواسته یک کشتی چند منظوره وجود دارد، پس پاسخ "کشته شد!" یا "ماهر!"

هر دو بازیکن یک کشتی فراگیر را در یک ورق جشن می گیرند. تیرانداز حق دارد به یک شات دیگر برسد. این بازی به پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود، یعنی تمام کشتی ها از بین نمی روند. در پایان بازی، بازنده ممکن است از برنده بپرسد تا به ترتیب خود از کشتی ها نگاه کند.

تسلط (تاکتیک های بازی "نبرد دریایی")

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است، به طور انحصاری در موفقیت و شانس ساخته شده است، پس شما اشتباه می کنید. در حقیقت، این استراتژی و تاکتیک هایی است که ما در نتیجه ما صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد Trickles و همچنین صادقانه های مختلف صادقانه و نه بسیار صادقانه از بازی در نبرد دریایی: اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، لازم است که ورق های خود را با کشتی نگه دارید تا دشمن نمی تواند باشد مکان خود را بیان کنید

  • اطمینان حاصل کنید که شما و غریبه ها را در نظر بگیرید، آنها را علامت گذاری کنید. بنابراین عکس ها در سلول های مشابه حذف خواهند شد؛
  • صحبت کردن کشتی دشمن، همچنین آن را با نقاط احاطه کرده است، به طوری که در مکان هایی که کشتی ها به وضوح هیچ شلیک نمی کنند؛
  • این ارزش کشتی ها را در گوشه های میدان ارزش ندارد: معمولا آنها اولین بار از همه مبتدیان تیراندازی می کنند. با این حال، در مورد استثنائات در زیر بحث خواهد شد؛
  • لازم است یک استراتژی برای ترتیب ایجاد شود. یک نتیجه خوب توزیع ناهموار کشتی ها را می دهد: جمع آوری تمام کشتی های بزرگ در یک یا دو گروه متراکم و "Unippriphers" باقی مانده برای مخفی کردن به طور جداگانه در مکان های شمارش شده میدان بازی در این مورد، دشمن به سرعت محاسبه و شکست دادن گروه های کشتی های بزرگ، و سپس محل طولانی برای جستجو برای کوچک باقی مانده خواهد بود؛
  • کشتن کشتی بزرگ، دشمن نقاط خود را احاطه کرده است. بنابراین، پیدا کردن "چهار لیست"، دشمن بلافاصله باز می شود (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 از میدان). "Trersshplamp" به 15 سلول (15٪)، "دو آبنبات" - 12٪، و "تک اتمام" - 9٪ می دهد. اگر شما "لیست خواندن" را به دیوار قرار دهید، آن را تنها 12 سلول (10 برای سه آلپ، 8، برای دو آلپ) باز می شود. اگر شما یک "چهار لیست" را به طور کلی در یک زاویه قرار دهید، تنها 10 سلول (8، 6 و 4 به ترتیب) اجازه می دهد. البته، اگر حریف متوجه شود که تمام کشتی ها از لبه هستند، او به سرعت آنها را جابجا می کند. بنابراین، بهتر است از این توصیه ها در ترکیب با قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های شلیک نیز می توانند متفاوت باشند. با این حال، از بین بردن کشتی های دشمن بهتر است با جستجو "چهار لیست" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید قطر را شلیک کنید یا یک رمبوس بکشید یا از طریق 3 سلول در هر چهارم شلیک کنید. به محض اینکه کشتی چهار غرفه پیدا شده است، ما به دنبال سه نوع ادعا می کنیم، سپس دو ... البته، در روند جستجو، "هر چیز کوچک" خواهد بود و تنظیمات را به برنامه ها می سازد.
  • و در اینجا یک راه نادرست است: برای قرار دادن تمام کشتی ها، به جز آخرین alup (این نقش یک زیردریایی "Elusive" را انجام می دهد). و او تنها در آخرین سلول باقی مانده (و کشته شد) تحویل خواهد شد. به اندازه کافی آسان برای مبارزه با این است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ ترتیب دهند و منجر به تیراندازی به دیگران شود. به عنوان مثال، بازیکنان دارای قلم یا مداد هستند رنگهای متفاوت و پس از ترتیب کشتی ها، دستگیره ها را تغییر دهید.

گزینه های بازی

کامل "نبرد دریایی"

"والی"

این نسخه پیچیده "نبرد دریایی" نیاز به یک رویکرد متفکرانه تر از بازیکنان دارد. زمینه های ناوگان آنها و شخص دیگری باقی می ماند، اما کشتی های مورد استفاده و اصل تغییر بازی تا حدودی. هر بازیکن در حال حاضر یکی است « کشتی جنگی » (پنج سلول)، یکی « کروزر » (سه سلول) و دو « esminets » (دو سلول). کشتی ها بر اساس قوانین فوق توزیع می شوند. اما، در مقایسه با "نبرد دریایی"، که در آن سه عکس را می توان برای حرکت، در بازی "Volley" ساخته شده، آنها به عنوان هفت: سه برای جنگی، دو برای کروزر و یکی برای ناوشکن استفاده می شود. دشمن یادآور می شود که در آن عکس ها در زمینه ناوگان خود شلیک شده اند، اما مشخص نمی کند که کدام اسلحه ها موثر باشند. در عوض، او می تواند بگوید: "یک ضربه در یک کروزر و یکی به ناوشکن." اگر کشتی بیش از یک بار کاهش یابد، همچنین باید گزارش شود.

پس از آن، والی کشتی های بازیکن دوم را تولید می کند، و در این زمان اولین بازیکن باید به خوبی فکر کند، در آن سلول ها باید اولین حرکت را برای پیدا کردن آنچه که از اولین یافته های آن دقیق بود، شلیک کرد.

هنگامی که تمام سلول های آن آسیب دیده اند، کشتی در نظر گرفته می شود و بازیکنان باید بلافاصله آن را گزارش کنند. این بسیار مهم است، زیرا تعداد تیراندازان بازیکن بعدی توسط تعداد که کشتی از دست رفته را کاهش می دهد، کاهش می یابد. بنابراین، اگر شما یک جنگی را از دست دادید، قدرت شلیک شما توسط سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد فقط چهار عکس دارید. همانطور که در "پسر دریایی"، کسی که برای اولین بار تمام کشتی های دشمن را می خواند.

گزینه هایی برای بازی وجود دارد، که در قوانین متفاوت است (مشترک، عمدتا خارج از روسیه). اساسا، این مربوط به تعداد و اندازه کشتی ها، به عنوان مثال، نسخه شرکت "Milton Bradley" پنج سلول، چهار سلول، دو سلول سه سلول و دو سلول است. گزینه هایی وجود دارد که بازیکن می تواند بیش از یک بار در یک ردیف شلیک کند. همچنین یک گزینه بسیار متفاوت در کتاب نوشته شده است. I. Perelman "وظایف سرگرم کننده و آزمایشات".

برای اندازه استاندارد زمینه ها (10 × 10) و مجموعه ای از کشتی ها (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1)، شما می توانید یک معدن (یا نه) را به بازی اضافه کنید. مینا توسط یک دایره ثبت شده در یک سلول نشان داده شده است. قفس با معادن نباید کشتی ها را لمس کند، و اگر حداقل بیش از یک نفر باشد، سلول های دیگر با معادن.

اگر بازیکن به عنوان یک نتیجه از حرکت خود را برای MA (با عقب دشمن) آمد، پس از آن او باید صاحب مختصات معدنچی (دشمن) یکی از سلول های بدون تاثیر خود را، اشغال شده توسط هر یک از کشتی خود را (کشتی می تواند هر سلول از سلول ها را داشته باشید، اما تنها یک سلول صادر می شود). پس از آن، صاحب معدنچی فرصتی برای شلیک می کند (مسئله سلولی در زمان معادن نمی میرد - به طوری که او درگذشت، باید بر روی آن شلیک شود؛ به عبارت دیگر، مینا فقط مختصات را گزارش می دهد از کشتی) صاحب معدنچی موظف به ضربه زدن به سلول صادر شده بلافاصله - این حق دارد آن را در هر زمان شلیک کند. از آنجا که شات یک سلول متنوع، پس از آن صاحب مینی پس از آن شات حق دارد تکراری. معدن مورد استفاده "رد کردن" نقطه اشاره در مرکز لیوان (در مرکز سلول آن) استفاده می شود.

اندازه میدان می تواند بزرگ شود - به عنوان مثال، اندازه 16 × 16 یا 18 × 18 به شما اجازه می دهد تا از کل اندازه نوت بوک تنها با راحتی استفاده کنید. در این مورد، تعداد ارقام را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، به عنوان Ya. I. Perelman ارائه شده است. سپس، با توجه به افزایش تعداد ارتش و اندازه میدان، شما می توانید تعداد معادن را افزایش دهید (به عنوان مثال، تا سه) و اضافه کردن یک تریلر معدن به بازی (بیایید بگوییم، هر بازیکن). تریلر معدن توسط یک مثلث به همان اندازه امکان پذیر است، که در یک سلول نوشته شده است، به طوری که پایه یک مثلث معقول با زیرین سلول همخوانی دارد و پایه متضاد پایه بر روی قسمت بالایی سلول قرار دارد و به اشتراک می گذارد سمت بالا نصف

اگر یک بازیکن، پس از انجام یک حرکت، به یک تریلر معدن ضربه، پس از آن او باید به دشمن (استاد از سطل زباله معدن) مختصات یکی از او که کار نمی کند - به طوری که صاحب مسافر معدن می دانست که با توجه به این مختصات سلول ها با من نباید برود. یک سلول با سطل زباله های معدن نباید سلول ها را با کشتی ها و معادن لمس کند، و همچنین اگر مسیرهای پیاده روی بیشتر از یک و سلول های دیگر مسافران معدن باشد. اگر، با گذشت زمان عملیات یک معدن، یک معدن واحد باقی مانده بود، پس دشمن که مانند گزارش هایی بود که مانند آن بود که او را در تریلر معدن قرار داد، اما چیزی را به او نگ داد.

از آنجا که ضربه زدن به معدن یا تریلر معدن موفقیت نیست، اما مزاحمت برای آنچه که رفت، پس از آن پس از چنین سکته مغزی ناموفق به صاحب معدنکار کار می کند یا مسافر معدن کار می کند. هنگامی که دوباره به من می رسد، به جای مختصات قفس کشتی غیرممکن است تا قفس را با سطل زباله های معدن تولید کند. معادن و تله های معدن، چهره های تک شیر هستند. معادن و معادن معادن به عنوان چهره های معنی دار در نظر گرفته نمی شوند - بنابراین، اگر بازیکن تنها معادن و تله های معدنی داشته باشد، اما تمام کشتی ها فوت کرده اند، و بازیکن دیگری تمام کشتی ها را نمیمیرد، سپس بازی به پایان رسید و اولین بازیکن در نظر گرفته شده است بازنده است

یک گزینه از بازی وجود دارد که در آن معادن، تریل های معدن می توانند کشتی ها یا یکدیگر را لمس کنند.

گزینه ها با "زیردریایی"

در برخی از نسخه های بازی، به اصطلاح "زیردریایی" وجود دارد. در زمین بازی، آن را در قفس یک روامبا نشان داده شده است و همیشه یک سلول را می گیرد، یعنی "تک سلولی" است. "زیردریایی" می تواند با هر کشتی از flotilla خود تماس بگیرد، اما نه "تحت" او نیست، یعنی نه در همان سلول. اگر یک زیردریایی "زیردریایی" یک بازیکن توسط یک بازیکن ضربه زده شود، "زیردریایی" غرق می شود، اما باعث می شود که مرگ خود را بر مختصات خود از فیلد اول بازیکن ایجاد کند. بنابراین، بازی پیچیده تر می شود، از آنجا که "زیردریایی" می تواند "زیردریایی" در هاله تک سلولی باشد.

گزینه "Flying Dutchman"

بر خلاف بسیاری از گزینه های دیگر برای "نبرد دریایی"، در اینجا هر بازیکن تنها یک کشتی دارد، با تعداد عرشه از 5 تا 8 (مقدار دقیق قبل از بازی مذاکره شده است). این بازی در زمینه 20 × 20 سلول می رود. کشتی خود می تواند سلول های به صورت عمودی، به صورت افقی و مورب به طور همزمان اشغال کند. اگر بازیکن دیگری به کشتی یکی از بازیکنان برسد، ابتدا حق دارد که "پرواز هلندی" خود را به هر جای دیگری از این زمینه حرکت دهد، اما او عرشه تضعیف شده را از دست می دهد. تمام قوانین دیگر همانند در نسخه کلاسیک نبرد دریایی

hmm ... کسی گفت "پرواز هلندی"؟

"سفینه های سفینه"

جنگ های دریایی در مقیاس بزرگ - این ملک قرن گذشته است، بسیاری از کودکان دوست دارند بازی کنند " سفینه"-" نبرد دریایی "را مخفی کرد. جایگزین کشتی جنگی بر روی کشتی موشک های بینگلکتیک، Cruiser در Frigate لیزر، ناوشکن برای حمل پیاده نظام فضایی و قایق - به جنگنده، و یا اجازه دهید کودکان خود را با نام خود را - و در حال حاضر شما جدید است بازی.

گزینه های دسکتاپ "مبارزه دریایی"

همانطور که گفتیم، تعدادی از شرکت ها "نبرد دریایی" را در قالب بازی تخته اجرا کرده اند. موارد زیر باید ذکر شود.

"نبرد دریایی" ستاره دار (ستاره ای). بازی دسکتاپ کلاسیک "نبرد دریایی" ستاره ای از پلاستیک ایمن ساخته شده است. جزئیات کوچک هستند، اما بسته بندی شده و رنگ روشن دارند. اگر ناگهان تراشه رول در جایی، آسان است برای پیدا کردن. جعبه های بازی بسیار شبیه به لپ تاپ ها هستند. این واقعا بچه ها را دوست دارد، زیرا این توهم بازی را بر روی کامپیوتر ایجاد می کند - محبوب ترین محبوب ترین بازیگران در تمام سنین است.

بسیاری از مسافران بازی های هیئت مدیره را با آنها در جاده ها می گیرند، و "نبرد دریایی" هیچ استثنائی نیست. منبع جاده Hasbro Games این راحت است، جمع و جور، کمک به گذراندن وقت، شروع به دوستان جدید و آشنایان در سفر. پس از همه، آنها همه را دوست دارند! البته، هیچ کس این فرصت را برای مبارزه با شما در نبرد دریایی از دست نخواهد داد، اگر این جعبه زیبا و اصلی روی میز باشد.

مجموعه بازی اصلی "نبرد دریایی" DJECO را ارائه می دهد، که اصلی را توسعه داد طراحی روشن کارت های بازی برای این سرگرمی دسکتاپ در دانشجویان جوانتر.

بازی الکترونیک "نبرد دریایی". علاوه بر نسخه مکانیکی رنگارنگ، هیچ مدل کمتر جذاب وجود ندارد - هیئت مدیره الکترونیک "نبرد دریایی". در اینجا نیز این وظیفه ابتدا ناوگان دشمن را نابود می کند. فقط برای این شما باید مختصات را برای "Shelling" مشخص کنید. اگر نقطه بر روی نقشه، که بازیکن تماس می گیرد، با محل کشتی همخوانی دارد، کشتی به نظر می رسد بیدار شود. برای نظارت بر روند بازی، تمام عکس ها بر روی یک زمینه خاص ثبت شده است، از جمله کسانی که به هدف نرسیده اند. این کیت شامل دو تخته بازی است که پوشش های آن به حساب می آید. هر بازیکن مجموعه ای از کشتی هایی را می گیرد که در اختیار خود قرار می گیرند در زمینه بازی به او ارائه شده است. مجموعه همچنین دارای تراشه های رنگارنگ است. آنها به منظور رفع شوک در دشمن خدمت می کنند: یک رنگ با ضربه زدن، و دیگران - از دست رفته است.

باتری های دریایی دریایی. بسیاری از کودکان مانند بازی های هیئت مدیره با سیگنال های صوتی. هیئت مدیره بازی "نبرد" در باتری ها شما را با صدای خوب، اثرات مختلفی که توهم کار تجهیزات نظامی واقعی را ایجاد می کند، لطفا

به طور جداگانه، شما باید بازی را ذکر کنید "نبرد دریایی" با توپ. تخریب کشتی ها توسط دشمن Flotilla می تواند توسط توپ های کوچک انجام شود که بر روی زمین بازی هیئت مدیره بازی "نبرد دریایی" رانده شده است. این گزینه از این بازی حتی برای کوچکترین بچه ها مناسب است، زیرا نیازی به توانایی خواندن مختصات و فکر کردن به محل کشتی نیست. طراحی مکانیکی به شما اجازه می دهد تا به طور هدفمند شلیک کنید، با پرتابه های دشمن را با پرتابه ها ارسال کنید که چهره کشتی ها را از بین می برد. حتی یک کودک سن پیش دبستانیو آن را برای کودکان از پنج ساله توصیه می شود، آسان خواهد بود برای مقابله با چنین کاری آسان خواهد بود و بازی Boarding "Battleship" را در PAR با بچه های مسن تر بازی می کند.

این بازی برای چه کسی است؟

این بازی هیئت مدیره به کودکان از هفت سال توصیه می شود، زیرا جنگ ها در یک سیستم مختصات خاص می توانند در بچه ها با تفکر انتزاعی به خوبی شکل بگیرند، که در ذهن میدان بازی حریف قرار دارند و بر استراتژی خود فکر می کنند.

نبرد برای هر طعم و مزه

هیئت مدیره بازی "نبرد دریایی" برای دو سرگرمی نه تنها برای کودکان است. بزرگسالان نیز خوشحال هستند که اوقات فراغت را صرف دعوا کنند. بنابراین، نسخه دسکتاپ با توپ اجازه می دهد تا شما را به بازی پدربزرگ و نوه های من پشت یک میز، و شانس برنده شدن آنها برابر است. این باعث هیجان می شود، تولید را در تجربیات عاطفی به ارمغان می آورد.

اگر کودک ابزارها را دوست دارد، سپس "جنگ دریایی" (بازی دسکتاپ است) - نسخه الکترونیکی با سیگنال های صوتی جالب آن را بیش از یک تلفن همراه منتقل می کند.

علاوه بر "مبارزه دریایی" وجود دارد بازی های مشابه بر روی کاغذ، اکثر آنها نیز بر روی کودکان از شش سال تمرکز دارند.

1. Noliki Cross

این معروف ترین بازی هاست. یک میدان بازی 3 برای 3 سلول (تنها 9 سلول) کشیده شده است. بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، قرار دادن در یک کراس قفس خالی یا زولیک. هدف از بازی: ساخت یک خط از 3 صلیب یا زولک به صورت افقی، عمودی یا مورب. در این بازی، پیروزی بسیار دشوار است، بیشتر بازی به یک قرعه کشی می رسد و نه یک حزب بازی می کند.

2. مخازن

برای بازی نیاز به ورق A4، به نصف کاهش یافته است (شما می توانید هر نوت بوک را مصرف کنید). دو بازیکن 10 تانک را قرعه کشی می کنند، هر کدام در نیمی از ورق آنها هستند. پس از پایان دادن به هماهنگی نیروها، بازیکنان به این ترتیب "گلوله" را آغاز می کنند: این شات بر روی نیمی از میدان قرار دارد، سپس ورق در وسط قرار دارد و شات، قابل مشاهده در لومن، در آن مشخص شده است نیمه دوم میدان اگر شات به تانک ضربه بزنید، آن را به عنوان "ضربه" در نظر گرفته شده است و نیاز به یک شات اضافی دیگر برای از بین بردن. اگر بازیکن مستقیم به مخزن، و سپس فقط یک شات.
هر شات موفقیت آمیز حق بازیکن را برای شات بعدی می دهد. برای عوارض بازی، شما می توانید ممنوعیت شات بعدی را فقط در یک مخزن پخته وارد کنید.

شما نبرد دریایی را بازی می کنید، اما همیشه برنده نیستید؟ پس از آن شما احتمالا تعجب می کنید که چگونه شانس خود را به دست آورید، چگونگی قرار دادن کشتی ها به درستی، چگونه به سرعت از بین بردن کشتی های دشمن و البته، نحوه پیروزی در بازی دریایی نبرد!

قوانین بازی "دریای نبرد"

بسیاری از جنگ های دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه بعدی کشتی ها در نظر می گیریم:

همه کشتی های ذکر شده باید در یک میدان مربع 10 در هر 10 سلول قرار داده شوند، در حالی که کشتی ها نمی توانند با زاویه ها یا احزاب تماس بگیرند. میدان مهاجرت از بالا به پایین شماره گذاری می شود و عمودی با حروف روسی از "A" به "K" مشخص می شود (در حالی که حروف "E" و "Y" گم شده اند).

در نزدیکی یک میدان دشمن از یک اندازه مشابه کشیده شده است. با یک شات خوب در کشتی دشمن در سلول مناسب از میدان دشمن، یک صلیب ساخته شده است و یک ضربه تکراری ساخته شده است، یک نقطه با یک ضربه ناموفق در سلول مربوطه تنظیم شده است، و حرکت به دشمن تبدیل می شود. استراتژی مطلوب

نحوه پیروزی در بازی دریایی نبرد

در این بازی، نبرد دریایی همیشه یک عنصر شانس است، اما می تواند به حداقل برسد. قبل از حرکت به طور مستقیم به جستجو برای استراتژی بهینه، لازم است که صدای یک چیز واضح را صادر کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بالاتر است، سلول های کمتر بدون تایید در زمینه خود باقی می ماند، احتمالا به کشتی های خود را به سمت پایین حرکت می کند پایین تر از سلول های غیر قابل تشخیص بیشتر باقی مانده در زمینه شما. بنابراین، برای یک بازی موثر، شما باید به دو چیز در یک زمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه بر روی دشمن و قرار دادن بهینه کشتی ها.

توضیحات بیشتر توسط علامت زیر استفاده می شود:

چگونه به شلیک کشتی های دشمن

اولین و واضح ترین قاعده تیراندازی بهینه، قانون زیر است: از طریق سلول ها به طور مستقیم در اطراف کشتی دشمن نابود نمی شود.

مطابق با تعریف های فوق، سلول ها در این رقم ذکر شده اند، این سلول هایی که عکس های ناموفق تولید شده اند، سلول های قرمز مشخص شده اند، عکس ها با ضربه به پایان رسید و سلول های سبز مشخص شده اند، تیراندازی که در آن تولید نمی شد، اما می توان تضمین کرد که استدلال کند که کشتی ها وجود ندارد (کشتی هایی وجود دارد که وجود دارد، زیرا با توجه به قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

از قانون اول، دوم بلافاصله پس از آن: اگر شما موفق به ضرب و شتم یک کشتی دشمن، شما باید بلافاصله آن را به پایان برساند تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

قانون سوم از دو نفر اول پیروی می کند: ابتدا لازم است که ابتدا سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را شکست دهید. ممکن است که این قانون برای شما واضح نیست، اما اگر شما در مورد کمی فکر کنید، می توانید به راحتی متوجه شوید که با از بین بردن جنگجویان دشمن، ما در بهترین حالت ما اطلاعات را بلافاصله در حدود 14 سلول های آزاد تضمین شده و از بین بردن Cruiser دریافت می کنیم فقط 12

تیراندازی استراتژی بهینه

بنابراین استراتژی بهینه تیراندازی را می توان به جستجوی هدفمند کاهش داد و بزرگترین کشتی های دشمن را نابود کرد. متأسفانه، به اندازه کافی برای تشکیل یک استراتژی کافی نیست، لازم است راهی برای پیاده سازی آن ارائه شود.

برای شروع، اجازه دهید نگاهی به منطقه میدان بازی 4 در هر 4 سلول. اگر در بخش مورد توجه قرار گیرد، یک دشمن دشمن وجود دارد، پس از آن تضمین شده است که برای بیش از 4 عکس استفاده می شود. برای انجام این کار، لازم است که شلیک کنید تا هر افقی و عمودی دقیقا یک سلول اثبات شده باشد. در زیر همه گزینه ها برای چنین تیراندازی (به استثنای بازتاب ها و چرخش ها).

در میان تمام این گزینه ها، تنها دو گزینه اول که حداکثر 24 عکس را در نبرد تضمین می کنند، در میدان 10 از 10 سلول مطلوب هستند.

پس از جنگ دشمن نابود می شود، لازم است شروع به جستجو در مورد کروزرها، و سپس ناوشکن ها. در همان زمان، همانطور که قبلا حدس زده اید، می توانید از تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع با یک طرف از 3 و 2 سلول بشویید.

اگر از استراتژی دوم هنگام جستجو برای Lincard استفاده کرده اید، باید زمینه های زیر را برای جستجو برای کریسمس ها و ناوشکن ها (زمینه های سبز که قبلا در هنگام جستجو برای Lincard جستجو کرده اید، شلیک کنید.

برای جستجوی قایق ها، استراتژی بهینه وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی شما باید به طور عمده برای موفقیت تکیه کنید.

دنباله ای از بهترین حرکت ها برای شروع بازی

اگر به نظریه ریاضی تبدیل شوید، می توانید یک نقشه از احتمالات قرار دادن کشتی ها را بسازید:

بر اساس این کارت، دنباله ای از "بهترین حرکت" با اشتباه دائمی به نظر می رسد این است (نگاه کنید به شکل):

C1، J8، A8، H1، A4، J4، D10، G10، E1، D2، B3، A2، C9، B10، B3، A2، C9، B10، H9، I10، I7، J6، I5، H6، J2، I3، H4، G5، I3، H4، G5، G2، F3، E4، B7، A6، B5، C6، C3، D4، D5، F6.

چگونه کشتی ها را ترتیب دهیم

استراتژی بهینه برای قرار دادن کشتی ها به معنای تمرکز استراتژی بهینه تیراندازی. هنگام تیراندازی، ما سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را برای کاهش تعداد سلول هایی که باید به دلیل سلول های تضمین شده مورد بررسی قرار گیرند، پیدا کنیم. بنابراین، هنگام قرار دادن کشتی ها، لازم است به طوری که در صورت از دست دادن آنها به حداقل رساندن مقدار سلول های آزاد تضمین شده است. همانطور که به یاد می آورید، جنگی در مرکز میدان، 14 زمینه را برای دشمن باز می کند، اما میدان جنگ ایستاده در گوشه تنها 6 زمینه برای دشمن باز می شود:

به طور مشابه، یک cruiser ایستاده در گوشه، به جای 12 فیلد، تنها 6 باز می شود، بنابراین، قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، شما فضای بیشتری برای قایق ها را ترک می کنید. زیرا هیچ استراتژی ای برای جستجو برای قایق ها وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند، و زمینه های آزاد تر شما باید قایق را بگیرند، سخت تر برای برنده شدن دشمن.

نبرد دریایی - بازی محبوب از جانب قوانین ساده. پرسیدن نحوه پیروزی در نبرد دریایی، بازیکن همیشه به نگرش پیروزی و استراتژی مناسب کمک خواهد کرد.

ابتدا باید قوانین بازی را به یاد داشته باشید. بازیکن دارای 10 کشتی است: 1 جنگی چهارگوشه، 2 کروزر سه مرحله ای، 3 ناوشکن دو شمع و 4 قایق تک لوبالکی.

ناوگان در میدان قرار دارد تا کشتی ها یکدیگر را لمس نکنند. در این نزدیکی شما باید همان زمینه را برای دشمن جلب کنید تا عکس های خود را جشن بگیرید. هنگامی که یک بدبختی به حریف حرکت می کند. کسی که ناوگان حریف را می برد، برنده خواهد شد.

شما می توانید با حریف در مورد امکان تغییر شکل کشتی ها، کشتی های "خم" موافقت کنید. بنابراین دادگاه در این زمینه شبیه به جزئیات تتریس خواهد بود، آنها برای غرق شدن سخت تر خواهند بود و جالب تر می شود.

هماهنگی موفق در بازی بستگی ندارد از اراده مورد، بلکه از دو اجزای مهم استراتژی ها:

  • تطبیق کشتی های خود؛
  • نسخه بهینه ناوگان دشمن.

ترتیب کشتی ها

تاکتیک های متعددی برای ترتیب ناوگان شما وجود دارد. این تاکتیک کار خواهد کرد یا نه، به تاکتیک های شلیک حریف بستگی دارد. در هر صورت، محل غیر سیستمی از کشتی ها منجر به نتیجه بدیهی خوب نخواهد شد.

"نیمی از میدان"

اولین تاکتیک در این واقعیت است که جنگی، کرایزر ها و ناوشکن ها در نیمی از میدان واقع شده اند.

اما چهار قایق در طرف مقابل قرار دارند، در نتیجه آنها تقریبا غیرقابل انکار می شوند. دشمن باید قبل از شنیدن "کشته شود"، دشمن باید عکس های زیادی بسازد.

"مورب"

اکثر بازیکنان ابتدا شروع به شلیک میدان در دو قطر - از گوشه به گوشه. اگر حریف مربوط به این نوع باشد، تاکتیک دوم بسیار خوش آمدید. همه کشتی ها به گونه ای راه می یابند که عکس ها روی مورب درمان نمی شوند.

این تاکتیک خوب است، زیرا می توان آن را همراه با تاکسی دیگری از ترتیب اعمال کرد. محل متفکرانه ناوگان او نیمی از موفقیت است.

"ساحل"

تاکتیک سوم را می توان به دو روش استفاده کرد. راه اول ساده است - برای ترتیب تمام کشتی های خود را در اطراف لبه ها به طوری که وسط میدان باقی می ماند خالی است. در حالی که دشمن غیر سیستمیک برای پر کردن، حدس زدن، جایی که تمام کشتی ها بازی می کردند، می توانید با خیال راحت برای ناوگان خود جستجو کنید.

چنین تاکتیک ممکن است خودتان را توجیه نکنید، به ویژه هنگامی که حریف حدس می زنم چیپ چیست. اگر راز محل دادگاه ها نشان می دهد، حریف برای مقدار حداقل حرکت می کند تمام flotilla بازیکن را جابجا می کند.

روش دوم بیشتر فکر می شود و شبیه به تاکتیک "نیمی از میدان" است. برای این، جنگی، کروزر و ناوشکن ها در سواحل واقع شده اند، اما قایق ها در اطراف میدان پراکنده اند.

قرار دادن کشتی های بزرگ به این طریق، بسیاری از فضای آزاد برای قایق ها باقی می ماند. استراتژی هایی برای پیدا کردن قایق ها وجود ندارد، و حریف به طور تصادفی سقوط خواهد کرد، از دست دادن حرکت های گرانبها.

حتی اگر دشمن قصد ندارد زمینه مورب را نصب کند، عکس ها را در گوشه ها برای جلوگیری از آن نیست. بنابراین، سلول های A1، A10، K1، K10 بهتر است که اشغال شود. همچنین ناخواسته است که کشتی ها را در مرکز میدان میدان - D5، D6، E5، E6 داشته باشند.

قدرت و ناسازگاری بازیکن در قایق های یک لابی است - هرچند شما می توانید آنها را از یک شات از بین ببرید، زیرا ابتدا باید آنها را پیدا کنید. قابل اطمینان تر آنها پنهان هستند، بیشتر احتمال دارد که حزب را برنده شوید.

تخریب حریف

برای از بین بردن حریف حریف، تاکتیک های متعددی نیز وجود دارد. بعضی از آنها با تاکتیک های ترتیب کشتی ها اکو است.

"مورب"

بسیاری از مردم حداقل یک کشتی، اما در این حاشیه قرار داده اند. بنابراین، آنها با صبر و رویه ای که به طور متداول تیراندازی می کنند، مسلح هستند، متناوب برای انواع مختلف عکسبرداری.

بازیکن در تصویر تاکتیک های نادیده گرفته شده محل مناسب و برای این از دست دادن لینکر و قایق پرداخت می شود.

هنگامی که قطر به سرقت رفته است، می توانید در یک سفارش چکشی تیراندازی کنید.

"شطرنج"

از نام، نحوه تمیز کردن حوزه دشمن روشن است. تاکتیک ها خوب هستند، زیرا به شما اجازه می دهد تا به سرعت کشتی های جنگی، ناوشکن ها و کروزرها را پیدا کنید. با این حال، با جستجو برای قایق ها باید عرق شود.

"یابنده"

تاکتیک ها کمی شبیه به "شطرنج" هستند، با این حال، با برجسته آنها. برای استفاده از این تاکتیک در گوشه های زمینه ذهنی یا راست، چهار مربع از 4 اندازه 4 تا 4 سلول را تعیین کنید.

شما باید آنها را به صورت موربان بسوزانید. این میدان به عنوان یک نتیجه توسط یک صلیب سفید جدا می شود. با توجه به تعداد عروق که قبلا موفق به غرق شدن شده اند، بقیه را پیدا کنید دشوار نخواهد بود. در تصویر، بازیکن به لطف تاکتیک های "Locator"، شش کشتی را کشف کرد.

"Goose Paws"

تخریب لینکنک به نفع این مزیت است که او باید بسیار کوچکتر از سلول ها را پر کند تا بتواند به عنوان مثال، ویرانگر، از بین برود. Salting Battleship، در اطراف آن از 6 تا 14 سلول، که بازیکن دیگر مورد نیاز نیست.

بنابراین، برای پیدا کردن یک جنگی، می توانید از تاکتیک های "Goose Paws" استفاده کنید. برای انجام این کار، ذهنی میدان را به مربع ها در اندازه 4 در هر 4 سلول تقسیم می کند و در هر مربع برای ساخت چهار والی.

در اولین مربع بالا، بازیکن به یک جلد بر روی A3، B4، B2، G1 می دهد. بعد باقی می ماند تا الگوی و دیگر مربعات را تکرار کنید. جنگی به عنوان حداکثر 24 عکس یافت می شود.

پس از آنکه جنگی یافت می شود و گشت و گذار پیدا می شود، شما می توانید به حمله به کریسمس های سه گانه بروید. برای انجام این کار، در هر مربع شما باید فقط دو عکس را انجام دهید.

در میدان اول، ساقه بر روی B1 و G3، با بقیه مینیون ها برای انجام همان. شات یازدهم توسط Cruiser تضمین شده است.

برای غرق شدن یک ناوشکن دو لایه در هر مربع شما باید سه عکس را انجام دهید. در مربع اول برای پر کردن A2، B3 و B4. دوره سه گانه را در بقیه مربعات تکرار کنید. در نهایت، سخت ترین چیز باقی می ماند - جستجو برای قایق. متاسفانه، تاکتیک های جستجوی آنها نیست. بازیکن باید به شهود خود و یا روانشناسی دشمن تکیه کند.

چندین قاعده دیگر برای تخریب سریع ناوگان حریف وجود دارد:

  • قوانین "نبرد دریایی" برای پایان دادن به کشتی پس از اولین "زخمی" تجویز نمی شود. با این حال، بهتر است به پیروزی پیروزی "کشته شود!"، زیرا به این ترتیب بازیکن قادر به کشف کردن آنچه که سلول ها نمی توانند شلیک کنند. پس از همه، آزمایشات نمی توانند نزدیک به یکدیگر باشند.
  • شلیک میدان دشمن، شما لازم نیست که در یک مکان روشن شود. عکسها باید تا حد ممکن منطقه را پوشش دهند. برگزاری تاکتیک تاکتیک در سر، بازیکن می تواند در این زمینه "راه رفتن" را به جای ادامه دادن به یک طرح ناموفق "راه رفتن".
  • اگر حریف از برخی تاکتیک ها استفاده کند، و نه پالت بی نظیر در سلول های تصادفی، شما باید سر را روشن کنید. گاهی اوقات، به دنبال حرکت دشمن، می توانید حدس بزنید که چگونه کشتی های خود را قرار داده است.
  • اغلب با یک حریف بازی می کنند، بازیکن می تواند تاکتیک های خود را از هماهنگی و گلوله به یاد داشته باشد، با استفاده از تجربه به دست آمده برای بهبود استراتژی خود را به دست آورد.

برای کار کردن مهارت های بازی در "نبرد دریایی" و چک های تاکتیک، شما می توانید از خدمات آنلاین استفاده کنید. مزایای سایت های بازی در سرعت بالا و هزینه های کم منابع. و با کار کردن و بهبود استراتژی خود، بازیکن قادر خواهد بود با دانش خود را در حزب با یک حریف زندگی می کنند.

هیچ صد درصد راهی برای پیروزی در "نبرد دریایی" وجود ندارد، در نهایت همه چیز بستگی به استراتژی دشمن و خود را دارد. به همین دلیل است که "نبرد دریایی" همچنان یک راه موقت برای صرف وقت است.

در این بازی، نه چندان دور در برگ در سلول ها همه کسانی که بیش از حد تنبل نیستند، و در حال حاضر آن را به کامپیوتر تبدیل شده است، و شما می توانید در هر بخش الکترونیکی بازی کنید. معنای بازی باقی ماند همانند آن بود که فقط به لطف گرافیک زیبا، گیم پلی پیشرفته و تحرک، راحت تر بازی می کرد. شما می توانید بازی یا در برابر کامپیوتر، و یا با یکدیگر. تمام حیله گرانه او این است که صالح کشتی خود را قرار دهید، یعنی، آنها را ترتیب دهید تا دشمن بتواند به سرعت آنها را پیدا کند و آنها را از بین ببرد.

چگونه به بازی؟

کشتی ها در بازی بسیار متفاوت هستند: از یک قطعه کوچک به یک کشتی لوکس سه نفره! تیراندازی در بازی به نوبه خود اتفاق می افتد، اما اگر کسی به هدف برسد، یک صلیب سرخ در میدان مخالف ظاهر می شود و همان بازیکن حق دارد که یک شات دیگر و غیره داشته باشد.

پیروزی به کسی که اولین ناوگان دشمن را از بین می برد، می رود، اما برای انجام این کار به سرعت (به ویژه در ابتدا) بسیار دشوار است. اگر خاطرات مدرسه و دانش آموزان سال در مورد بازی در "نبرد دریایی" پاپ در سر خود را از زمان به زمان، پس از آن زمان به یاد داشته باشید این بازی هیجان انگیز و تنش!

علاقه مند به "نبرد دریایی" خواهد شد بازیکنان جوان که بازی را برای اولین بار امتحان کنید، و کسانی که آن را در پشت بچه ها بازی نمی کند، پنهان از معلمان.

بنابراین، پس از آنها تصمیم گرفتند که با آنها و علیه آنها بازی کنند، به بازی خود ادامه دهید. فیلد شما (و همچنین یک حریف) حاوی 10 سلول عمودی و افقی است. کشتی ها را در زمینه خود قرار دهید، و قرار دادن باید به همان اندازه گیج کننده باشد. اگر شما نمی خواهید مغز خود را فشار دهید، فشار بر روی دکمه انتخاب تصادفی، و خود کشتی خود را ترتیب می دهند. اما پس از آن شگفت زده نشوید اگر شما به سرعت شما را شکست دهید!

لازم است که در همان زمان در پشت دو فیلد بازی نظارت شود: در میدان دشمن شما باید کشتی ها را در کشتی های دشمن تماشا کنید، و در زمینه خود شما نیاز به پیگیری بازدید ها و از دست دادن در کشتی های خود را.

به طور کلی، در "پسر دریایی" هنوز هم همانند روزهای خوب قدیمی است، بنابراین برای ابزار مورد علاقه خود نشسته و شروع به بازی کنید.

هدف از بازی

هدف این بازی بسیار ساده است - برای تدریس بازیکنان برای تجزیه و تحلیل وضعیت و در ارتباط با قرار دادن کشتی های خود و مکان ممکن دیگر. به منظور یادگیری برای تضعیف کشتی های دیگر، شما باید "به سر شخص دیگری بروید" و یاد بگیرید چگونه با افکار دیگری از شخص دیگری زندگی کنید. این بسیار دشوار است، اما هنوز هم ممکن است اگر شما آموزش می دهید و سعی کنید اشتباهات خود را تجزیه و تحلیل کنید!

بنابراین همه چیز در دست شما است و در مغز شما فریاد می زند!

در اینجا شما می توانید به صورت رایگان بازی کنید بازی آنلاین "نبرد دریایی"