Reparera Design möbel

Metro sista ljus är bra. Åtgärder för ett bra slut

Tro inte att datorspel lär ut dåliga saker och har en monoton handling. Inte alls. Många av dem har en tillräckligt djup mening, dessutom försöker utvecklarna, även i de berömda skjutspelen, göra allt möjligt så att spelaren inte bara skjuter bort fiender utan också lär sig barmhärtighet. Och ett levande exempel på detta är spelet "Metro Last Light".

Beskrivning av projektet

Händelserna i spelet Metro LL äger rum 2034, i Rysslands förstörda huvudstad, under apokalypsen. Hemska tider har kommit när invånarna i Moskva tvingas gömma sig för strålning och försvara sig från mutanter som ständigt attackerar dem i den underjordiska tunnelbanan. Men redan nu, när det verkar som att alla behöver förenas och bekämpa varelserna tillsammans, fanns det de som delade sig i grupper i tunnelbanan, som var och en nu för ett krig om kontroll över alla tunnelbanestationer. Och bara huvudpersonen, vars namn är Artyom, har en chans att rädda tunnelbanan och alla människor i den.

Spelet är gjort i genren shooter och anses vara en uppföljare till Metro 2033, som mottogs varmt av både kritiker och spelare.

Under striden kommer du att ha möjlighet att använda en mängd olika vapen, även hemgjorda, både mot mutanter och mot människor. Hela processen att passera kommer bokstavligen att genomsyras av atmosfären i den postapokalyptiska världen av metropolitan tunnelbanestation.

Många spelare som har genomfört hela spelet har aldrig ens hört talas om att det har två finaler. Det finns ett bra slut i Metro Last Light, och det finns ett dåligt, som vi också kommer att titta på i slutet av guiden.

Metro Last Light-spel: hur får man ett bra slut. Nyckelord

För att inte misslyckas i finalen behöver du hålla koll på några viktiga ögonblick under passagen, som till exempel blixtar på skärmen, som liknar dem i gamla kameror, och motsvarande ljud till dem. De kommer att dyka upp under valet av de korrekta åtgärderna både i mellansekvenserna och i själva spelet, såväl som när man hittar viktiga nyckelobjekt. Och vidare. Du måste anstränga dig mycket och inte en enda soldat. Och eftersom att få ett bra slut i Metro Last Light är ditt huvudmål, bör du vara uppmärksam på dessa grundläggande punkter.

Station "Sparta"

Allra i början av spelet, när huvudpersonen vaknar och kontrollen överförs till dig, spela gitarren som finns i rummet. Som vi nämnde, när du utför den här åtgärden kommer en blixt med ljud att visas. Efter det, hör samtalet från två fighters, en av dem kommer att sitta i rullstol. Gå sedan till den lätt öppna dörren på motsatt sida. Det kommer också att bli ett utbrott. Hitta en balalaika nära kommandoposten och spela den. Om du verkligen vill lära dig av din egen erfarenhet hur du får ett bra slut i Metro Last Light, kom ihåg: det finns sjutton instrument i spelet, försök hitta alla. Till exempel hittar du ett dragspel i salen där onda riker ska förödmjuka sin egen nykomling. Du hittar samma balalaika på platsen där Pavel lämnar dig, det kommer att finnas ytterligare två vakter. Du kan hitta gitarren bredvid baren, bredvid jonglören. Ytterligare en balalaika kommer att stå på disken med olika tyger. Och den sista är mittemot bordet där Paul kommer att bjuda in dig att sitta.

I kämparnas baracker kan du hitta ett piano. Dragspelet är gömt i garderoben vid utgången från den allra sista salen i kapitlet. I kapitlet "Regina" hittar du ett annat dragspel, omedelbart på stigens första vägskäl, bredvid spjälsängen. I uppgiften "Infektion" står alla tre gitarrerna bredvid varandra, börjar leta efter dem när allt kastas i lågor. Den första är i en smal garderob. Den andra ligger under disken i nästa rum. Och den tredje sitter i en fåtölj på andra våningen.

Fängelse

När du sitter i fängelse finns det ett rum med en spak på platsen där gisslan sitter i burarna. Dra på den och släpp alla fri. Samtidigt, kom ihåg att du inte kan döda någon, annars öppnas inte det goda slutet av Metro Last Light.

Läger

I korridoren, där det finns skåp till vänster, smyg tyst in på soldaterna som sitter där och hör vad de pratar om. En av dem kommer att prata om cachen. När samtalet är slut, följ honom. Så snart soldaten öppnar vapenskåpet, inaktivera det och ta allt innehåll. Efter det, när du går in i det stora rummet, kommer du att lägga märke till en soldat som kommer att stå med händerna upp bredvid frysen. Döda honom inte, bara gå vidare. Genom att göra en sådan human handling kommer du ett steg närmare att lösa frågan om hur man får ett bra avslut i Metro Last Light.

Röd station

Det kommer att sitta en tiggare på den röda stationen. Ge honom en patron, lyssna på hans historia och ge en andra patron. Lyssna sedan på vad de två männen vid bordet pratar om. Gå vidare. Du kommer att se två män och en kvinna bredvid dem. Lyssna på deras konversation tills det blir en blixt. Gå vidare tills du ser en man som visar skuggor för barn. Titta på honom tills han säger att han är trött. Mitt emot detta sällskap står en jonglör, och bredvid honom på en bänk står tjejer, lyssna noga på vad som sägs. Vid gaffeln i biografen står två män, den ena röker och erbjuder den andra att köpa lite grejer. Närma dig dem och vänta på slutet av konversationen. När jamb-handlaren går tillbaka till jonglören, följ honom, och så fort han säger att han kan göra en rabatt kommer du att se en blixt. Se pjäsen till slutet. Innan du sätter dig ner för att ta en drink med Paul, titta på de två tjejerna bakom glaset och lyssna på vad de pratar om.

Scen med Korbut

När du klättrar på ventilationsschaktet, lyssna genom gallret till vad Moskvin och Korbut pratar om till slutet. Lämna inte innan samtalet är slut.

Efter uppdraget med Korbut

Gå runt metalldetektorn till höger och slå ut två soldater. Och följ bara den tredje soldaten tills han säger att grupp 8 har lämnat föremålet. Efter det kan du stänga av den också. När du har gått igenom ventilen, gå ner och lyssna på de två soldaterna.

"Regina"

Om du har följt alla tips här om hur du får ett bra slut i Metro Last Light hela tiden, då är du halvvägs. När du kör "reginan", tryck på pilen vid första gaffeln och ramla in trästaketet. Det blir en blixt. Vid andra vägskälet, sväng vänster, där vagnarna är. Gå till slutet av tunneln. Där hittar du ett lik, undersök det. På den plats där du behöver skjuta vagnen, till vänster ser du sängarna, ta kniven som ligger på dem och gå tillbaka. Gå in i rummet med den gröna slurryn, det kommer en lapp. Och så fort du hittar ett lik i det här rummet kommer det att bli en blixt.

Banditer

Så fort du kommer till lägret, lyssna sedan på dotterns samtal med hennes mamma, som sitter bredvid ammunitionshandlaren. När du går genom tunneln kommer du att höra en kvinna skrika. Sväng in i första dörren till höger och gå in i vagnen. Gå till höger och ta itu med tre skurkar som vill döda flickan. Hitta korridoren med rum där banditerna sitter och gå till den allra sista. Ta itu med alla som är där för att rädda gisslan. I tunneln på motsatt sida av banditernas bas finns en vagn med kroppar i, undersök dem.

Venedig

Det finns två tiggare i Venedig som behöver få beskyddare. Den ena är i en gränd med fiskhandlare, den andra är bredvid gitarristen. Gå till skjutbanan, det kommer ett barn som kommer att säga att han har tappat en björn. Gå till skjutbanan och vinn tre omgångar, få ammunition och en leksak som belöning. Och eftersom att få ett bra slut i Metro Last Light är din huvudsakliga uppgift, ge den här björnen till ditt barn. Du måste också dricka dig full i baren innan du svimmar. Sedan, när karaktären kommer till sitt förnuft, kommer du att se att hela baren är sprängd och bartendern är i sorg. Ge de sista hundra varven för att reparera skadan, och sedan kommer du att se en blixt.

Infektion

När du kryper längs ventilationsschaktet ser du två soldater som vill skjuta folk i väggen. Kryp längs ventilationen till höger och bedöv båda snabbt, lyssna sedan på en av de överlevandes tal. I slutet av detta kapitel kommer Lesnitsky att beordra att ta bort masken. Ta av den innan den räknas ner till fem.

Epidemi

Det finns inget liknande i det här kapitlet, du behöver bara samla alla cacher utanför karantänszonen. Gå bara längs väggen och tryck på "E" när ikonen dyker upp. Den första är bakom järndörren. Alla andra är i fönstren.

Khan

När du och Khan seglar längs ödets flod ringer telefonen. Lyft luren och prata med Artyoms mamma. Det blir en blixt.

Depå

Gå till byggnaden längs det yttre territoriet på vänster sida till den längsta änden och gå genom dörrarna. Det finns en fälla på dörren. I ett rum fullt av vagnar med fiender är det bara att gå ner under golvet och passera alla på det här sättet. När du i slutet av kapitlet möter Lesnitsky, döda honom inte.

Röda torget

I det här kapitlet, rör inte vakterna, gå alltid bara förbi. Döda inte heller en enda soldat, inte ens när du ligger i bakhåll med Paul. Vänta bara på att de kommer ner till dig och slå sedan ut dem alla. Paulus måste själv räddas när de döda griper honom.

Trädgård

Gå till den stora byggnaden och använd brädorna för att ta dig genom vattnet, gå sedan till den översvämmade butiken och gå till baksidan av den. Det blir en blixt.

När du går fram möter du en stor varelse som kallas en björn. Börja slåss med henne, och när hon vänder sig åt sidan till dig, döda mutanterna på hennes rygg för att rädda henne. Då kommer hon att springa iväg, och du kommer att få en blixt. Det här är de grundläggande svaren på frågan om hur man får ett bra slut i Metro Last Light. Genom att slutföra alla steg som beskrivs ovan kan du enkelt låsa upp en framgångsrik slutnivå i Metro LL.

För att sammanfatta allt kortfattat, för att öppna ett bra slut, behöver du:

  • Spara alla överlämnade soldater.
  • Rädda kvinnor och barn.
  • Lyssna på historier berättade av karaktärerna i spelet.
  • Spela musikinstrument.
  • Ge kulor till tiggare.
  • Gör vad karaktärerna i spelet ber dig att göra.
  • Hitta alla cacher i karantänområdet.
  • Döda inte människor alls.
  • Rädda "Banditer"-nivån av barn och kvinnor.
  • Lämna tillbaka björnen till ett barn som säger att han tappat den.
  • Se alla visioner (obligatoriskt!) I den döda staden.

Dåligt slut

Som ni minns sa vi att det finns bra och dåliga slut i Metro Last Light. Så för att få den första behöver du:

  • Döda alla du ser.
  • Döda soldaterna som kapitulerade.
  • Stjäla i bosättningar.

Vi hoppas att du nu kommer att kunna slutföra spelet Metro Last Light med värdighet. Vi beskrev i detalj hur man får ett bra slut, du behöver bara följa ovanstående algoritm för åtgärder.

Hej kompisar. här ska jag försöka ge svar på de vanligaste frågorna om spelet metro last light som ställs av många av er. Om du inte hittar svaret på din fråga, ställ den i kommentarerna så ska jag försöka ge dig ett svar på dem.

Hur många avslut finns det i spelet?

Spelet har två slut. I båda ändarna svarta blad. Men i en dålig sådan dör Artyom och hela Spartaorden och spränger sig själva för att inte ge den röda D6:an. I ett bra (bra) slut stoppar svart Artyom och låter honom inte trycka på knappen för en explosion. Svarta hjälper till att bekämpa de röda och nästan alla förblir vid liv. ...

Hur uppnår man ett annat bra slut?

I spelet, till skillnad från den första delen av metro 2033-spelet, finns det mer än 100 goda gärningar. Det är ingen mening att beskriva dem alla, men jag ska ge tydliga exempel.

  • Döda inte Lesnitsky
  • Rädda Paul och ge honom en gasmask
  • döda inte djur när den lilla svarta tillfrågas
  • Hitta en nalle till en pojke på Venedigs station (Nalle ges efter tre raka segrar på en skjutbana på samma station)
  • ge pengar till tiggare, till exempel på samma station i Venedig
  • i slutet av striden med björnen, låt inte djuren göra slut på henne och döda alla från hennes rygg, samtidigt som de låter henne gå.

Men det finns ögonblick då du bara behöver lyssna på konversationerna i spelet. Till exempel när Artyom släpps från karantän lyssnar vi på alla patienters samtal. Men? och så gör vi goda gärningar och får ett bra slut.

Var kan jag hitta PNV?

Nattseendeapparaten finns precis i början av kyrkans mission. Så fort färjan förtöjer till stranden går vi rakt fram och ser en trasig väghyvel bakom den går vi upp i byggnaden och hör Annas röst. Vi tar bort sträckan och längst till vänster på bordet kommer det att ligga det vi behöver.

Hur man förstör, passerar tanken?

I det sista uppdraget, när man försvarar D6, efter inflödet av röda, kommer en enorm pansarstridsvagn att dyka upp som kommer att behöva förstöras. Den förstörs på bara en minut. Ta en prickskytt och skjut på hjulen, de är markerade i rött. Efter att hjulen har förstörts, skjut in i tornets öppning, det kommer också att markeras i rött. Om du inte har en prickskytt med dig, då kan du ta den där - ta en närmare titt! Du kan läsa mer i detalj

Bugg med Pavel.

Vid ett tillfälle i spelet reser sig Pavel och springer inte upp till hålet på något sätt för att få oss fast. Vänner, det återstår att sätta ett par kulor i honom, vilket mycket sällan hjälper till att fixa en bugg. Hoppa över uppdraget från den sista checkpointen. Om detta inte hjälper köp en licens eller ladda ner ett annat trasigt spel. Tyvärr, jag förstår att det kanske inte hjälpte dig att lösa problemet, men det enda som kan göras.

Döda eller bedöva Lesnitsky?

Det är upp till dig att göra det eller inte. Men denna åtgärd påverkar slutet av spelet. Om du dödar honom får du ett dåligt slut i och med huvudpersonens död, om du bara bedövar honom så ökar chanserna att få ett bra slut.

Var hittar man den lögnaktiga farfar Lenin?

På nivån med Röda torget. Vi hoppar in i vallgraven och går till höger och går vidare. Du kan se hur du tar dig dit och Lenin själv i det här inlägget i påskäggsvideon.

Hur anger jag koder för spelet?

Skaparna av spelet hade inte tänkt skriva in koder i spelet. Därför, för att få odödlighet eller många patroner och så vidare, måste du först ladda ner tredjepartsprogram, installera dem i en mapp och titta på instruktionerna där du laddade ner vad du behöver göra för att aktivera koderna.

Om du inte klarar nivån?

Om du inte kommer igenom den eller den nivån så är det fullt möjligt att se hur andra gör, till exempel i min blogg

Var finns spelsparningarna?

Spelsparningarna finns i själva spelmappen (skriv in metro sista ljuset i sökningen), leta sedan efter en mapp som heter saves

Kommer det en uppföljare?

Medan utvecklarna av spelet är tysta om huruvida det kommer att bli en fortsättning på spelet. Men de antydde att projektet kommer att fortsätta att utvecklas.

metro sista ljus pris?

Nu är priset på spelet cirka 490 rubel till 800 rubel, beroende på om du köper en enkel nyckel till spelet eller en riktig skiva med en kryssruta

Station "Sparta" I början av spelet, när huvudpersonen vaknar och kontrollen överförs till dig, spela gitarren, som finns i rummet. Som vi nämnde, när du utför den här åtgärden kommer en blixt med ljud att visas. Efter det, hör samtalet från två fighters, en av dem kommer att sitta i rullstol. Gå sedan till den lätt öppna dörren på motsatt sida. Det kommer också att bli ett utbrott. Hitta en balalaika nära kommandoposten och spela den. Om du verkligen vill lära dig av din egen erfarenhet hur du får ett bra slut i Metro Last Light, kom ihåg: det finns sjutton instrument i spelet, försök hitta alla. Till exempel hittar du ett dragspel i salen där onda riker ska förödmjuka sin egen nykomling. Du hittar samma balalaika på platsen där Pavel lämnar dig, det kommer att finnas ytterligare två vakter. Du kan hitta gitarren bredvid baren, bredvid jonglören. Ytterligare en balalaika kommer att stå på disken med olika tyger. Och den sista är mittemot bordet där Paul kommer att bjuda in dig att sitta.

I kämparnas baracker kan du hitta ett piano. Dragspelet är gömt i garderoben vid utgången från den allra sista salen i kapitlet. I kapitlet "Regina" hittar du ett annat dragspel, omedelbart på stigens första vägskäl, bredvid spjälsängen. I uppgiften "Infektion" står alla tre gitarrerna bredvid varandra, börjar leta efter dem när allt kastas i lågor. Den första är i en smal garderob. Den andra ligger under disken i nästa rum. Och den tredje sitter i en fåtölj på andra våningen. Fängelse När du sitter i fängelse finns det ett rum med en spak på den plats där gisslan sitter i burarna. Dra på den och släpp alla fri. Samtidigt, kom ihåg att du inte kan döda någon, annars öppnas inte det goda slutet av Metro Last Light.

Läger I korridoren, där skåpen är till vänster, smyg tyst in på soldaterna som sitter där och hör vad de pratar om. En av dem kommer att prata om cachen. När samtalet är slut, följ honom. Så snart soldaten öppnar vapenskåpet, inaktivera det och ta allt innehåll. Efter det, när du går in i det stora rummet, kommer du att lägga märke till en soldat som kommer att stå med händerna upp bredvid frysen. Döda honom inte, bara gå vidare. Genom att göra en sådan human handling kommer du ett steg närmare att lösa frågan om hur man får ett bra avslut i Metro Last Light. Röda stationen På Röda stationen kommer det att finnas en tiggare. Ge honom en patron, lyssna på hans historia och ge en andra patron. Lyssna sedan på vad de två männen vid bordet pratar om. Gå vidare. Du kommer att se två män och en kvinna bredvid dem. Lyssna på deras konversation tills det blir en blixt. Gå vidare tills du ser en man som visar skuggor för barn. Titta på honom tills han säger att han är trött. Mitt emot detta sällskap står en jonglör, och bredvid honom på en bänk står tjejer, lyssna noga på vad som sägs. Vid gaffeln i biografen står två män, den ena röker och erbjuder den andra att köpa lite grejer. Närma dig dem och vänta på slutet av konversationen. När jamb-handlaren går tillbaka till jonglören, följ honom, och så fort han säger att han kan göra en rabatt kommer du att se en blixt. Se pjäsen till slutet. Innan du sätter dig ner för att ta en drink med Paul, titta på de två tjejerna bakom glaset och lyssna på vad de pratar om.

Scen med Korbut När du klättrar på ventilationsschaktet, lyssna genom gallret till vad Moskvin och Korbut pratar om till slutet. Lämna inte innan samtalet är slut. Efter uppdraget med Korbut, gå runt metalldetektorn till höger och slå ut två soldater. Och följ bara den tredje soldaten tills han säger att grupp 8 har lämnat föremålet. Efter det kan du stänga av den också. När du har gått igenom ventilen, gå ner och lyssna på de två soldaterna.

"Regina"
Om du har följt alla tips här om hur du får ett bra slut i Metro Last Light hela tiden, då är du halvvägs där. När du kör "reginan", tryck på pilen vid första gaffeln och ramla in trästaketet. Det blir en blixt. Vid andra vägskälet, sväng vänster, där vagnarna är. Gå till slutet av tunneln. Där hittar du ett lik, undersök det. På den plats där du behöver skjuta vagnen, till vänster kommer du att se sängarna, ta kniven som ligger på dem och gå tillbaka. Gå in i rummet med den gröna slurryn, det kommer en lapp. Och så fort du hittar ett lik i det här rummet kommer det att bli en blixt.

Banditer Så fort du kommer till lägret, lyssna på dotterns samtal med hennes mamma, som sitter bredvid ammunitionshandlaren. När du går genom tunneln kommer du att höra en kvinna skrika. Sväng in i första dörren till höger och gå in i vagnen. Gå till höger och ta itu med tre skurkar som vill döda flickan. Hitta korridoren med rum där banditerna sitter och gå till den allra sista. Ta itu med alla som är där för att rädda gisslan. I tunneln på motsatt sida av banditernas bas finns en vagn med kroppar i, undersök dem. Venedig Det finns två tiggare i Venedig som behöver få beskyddare. Den ena är i en gränd med fiskhandlare, den andra är bredvid gitarristen. Gå till skjutbanan, det kommer ett barn som kommer att säga att han har tappat en björn. Gå till skjutbanan och vinn tre omgångar, få ammunition och en leksak som belöning. Och eftersom att få ett bra slut i Metro Last Light är din huvudsakliga uppgift, ge den här björnen till ditt barn. Du måste också dricka dig full i baren innan du svimmar. Sedan, när karaktären kommer till sitt förnuft, kommer du att se att hela baren är sprängd och bartendern är i sorg. Ge de sista hundra varven för att reparera skadan, och sedan kommer du att se en blixt. Smitta När du kryper längs ventilationsschaktet ser du två soldater som vill skjuta folk i väggen. Kryp längs ventilationen till höger och bedöv båda snabbt, lyssna sedan på en av de överlevandes tal. I slutet av detta kapitel kommer Lesnitsky att beordra att ta bort masken. Ta av den innan den räknas ner till fem. Epidemi Det finns inget liknande i det här kapitlet, du behöver bara samla alla cacher bakom karantänszonen. Gå bara längs väggen och tryck på "E" när ikonen dyker upp. Den första är bakom järndörren. Alla andra är i fönstren. Khan När du och Khan seglar längs ödets flod ringer telefonen. Lyft luren och prata med Artyoms mamma. Det blir en blixt. Depå Gå till byggnaden på det yttre territoriet på vänster sida till den längsta änden och gå genom dörrarna. Det finns en fälla på dörren. I ett rum fullt av vagnar med fiender är det bara att gå ner under golvet och passera alla på det här sättet. När du i slutet av kapitlet möter Lesnitsky, döda honom inte. Röda torget I det här kapitlet, rör inte vakterna, gå alltid bara förbi. Döda inte heller en enda soldat, inte ens när du ligger i bakhåll med Paul. Vänta bara på att de kommer ner till dig och slå sedan ut dem alla. Paulus måste själv räddas när de döda griper honom.

Trädgård Gå till den stora byggnaden och använd brädorna för att ta dig genom vattnet, gå sedan till den översvämmade butiken och gå till baksidan av den. Det blir en blixt. När du går fram möter du en stor varelse som kallas en björn. Börja slåss med henne, och när hon vänder sig åt sidan till dig, döda mutanterna på hennes rygg för att rädda henne. Då kommer hon att springa iväg, och du kommer att få en blixt. Det här är de grundläggande svaren på frågan om hur man får ett bra slut i Metro Last Light. Genom att slutföra alla steg som beskrivs ovan kan du enkelt låsa upp en framgångsrik slutnivå i Metro LL.

, .
Lair: Torch, Echoes.
Röda: Bolshoi, Korbut, Revolution.
På spåren: Regina, Bandits.
Vid vatten: mörkt vatten, Venedig, solnedgång, natt.
Virus: Katakomber, infektion, karantän.
Svart: Khan, Pursuit, Ferry, Bridge, Depå.
Centrum: Döda staden, Röda torget, Trädgården, Polis.
Senaste striden: D6.

  • Prestationer . Frågor .
  • allmän information

    Utvecklare: 4A Games. Förlag: Deep Silver.

    Kontrollera

    Actiongenre standard
    W, A, S, D- rörelse
    Plats- hoppa
    Ctrl- sitt ner
    E- samspel
    R- ladda om vapen
    1,2,3 - byta vapen i händerna
    Lackering- Eld
    PKM- sikta
    Särskilda åtgärder
    F- använd en första hjälpen-låda
    G(klämma) - sätt på, ta av gasmasken
    G- torka av gasmaskens glas
    T- byt gasmaskfilter
    C- kasta kastvapen
    V- slå med kniv
    Flik(håll nere) - ammunitionsmeny
    R(håll nere) (kulspruta) - ladda armépatroner (valuta)
    R(klämma) (pumpverkande vapen) - pumpa in luft i cylindern
    M- plocka upp en tändare patron
    M(håll nere) - plocka upp en tändare och en kompass
    F- slå på, stäng av ficklampan
    N- slå på, stäng av mörkerseendet

    Karma, hjältens handlingar

    Under hela spelet kommer vi att ha möjlighet att utföra olika åtgärder, få ytterligare valfri information och bestämma människors öde. Hur spelet slutar beror på våra handlingar. Det finns två slut: konventionellt "dåligt" och "bra".

    Det "dåliga" slutet kommer att hända av sig självt om vi spelar Metro: Last Light som en vanlig shooter, och dödar allt och alla.

    Det "bra" slutet är svårare att uppnå. För att få det måste du förbättra huvudpersonens karma genom att göra goda gärningar eller mer noggrant studera spelets värld (sådana handlingar är markerade i texten till passagen med en ram). Varje förbättring av karma markeras med en vit ljusblixt på skärmen. Du kan bara döda odjursliknande mutanter. Att döda människor från vilken grupp som helst minskar den ackumulerade positiva karman. Det är inte nödvändigt att utföra alla goda gärningar och rädda livet på alla människor, huvudsaken är att antalet vita utbrott är mycket större än antalet dödade.

    Anteckningar

    Det finns speciella föremål i Metro - anteckningar som finns under hela spelet. Det här är huvudpersonen Artyoms tankar, nedskrivna på papper. De avslöjar handlingen i spelet mer fullständigt. Anteckningar ser ut som kartongmappar "Case No. __". Du kan se de hittade anteckningarna i pausmenyn (tryck på "Esc" under spelet) i avsnittet "Dagbok". Det finns totalt 43 toner i spelet. Efter att ha samlat alla dessa rekord får vi en prestation.

    Passerar uppdrag. Start


    Metro: Last Light

    Vi dyker upp i en tunnel med tre kamrater. Plötsligt börjar mörkret närma sig från tunneln och svarta monster hoppar ut ur den. Vi skjuter fiender, och efter deras död får vi veta att de var våra kamrater. Den svarta grumlade våra sinnen med visioner, och efter det sträckte han plötsligt ut sin hand.


    Lyckligtvis visade sig den tidigare händelsen bara vara en mardröm. Vi är nu på station D6, ockuperad av Rangersorden. Vi lyssnar på Khan som väckte oss, efter det reser vi oss från sängen.

    Lär känna ledningen. Utöver standardrörelsen genom nivån kan du använda en tändare (tangent M, vänster musknapp) och se en surfplatta med uppgifter (tangent M, höger musknapp). Surfplattan har också en kompass, vars pil pekar på det aktuella huvudmålet.

    Vid utgången från rummet lyssnar vi på två personers samtal (+ karma). Vi går fram längs korridoren, lyssnar på samtal och kastar oss in i spelets atmosfär. När vi lämnar vardagsrummet lyssnar vi på samtalet från människor som spelar pjäser (+ karma).

    Vi når vapenhuset, där vi får: en gasmask, utbytbara filter för den, en orange första hjälpen-kit och armépatroner (lokal valuta). (Armépatroner kan också användas för att skjuta (för detta, när du laddar om, behöver du inte bara trycka på, utan hålla ner "R"-tangenten i ett par sekunder), men det är bättre att inte skjuta dem, men det är lönsamt för att byta ut dem mot vanliga patroner). Efter det väljer vi ut tre vapen av fem möjliga, väger dem med sikten och andra förbättringar som vi gillar. Vi testar det valda vapnet i praktiken i det intilliggande träningsstrecken.


    På andra våningen befinner vi oss i ledningscentralen. Vi lyssnar på signalmäns samtal om bzu i träsket (+ karma). Ordensledaren - Miller arrangerade ett operativt möte och samlade alla befälhavare. Khan, som pratar om fredlig kontakt med de svarta, beordrar Millern att bli omhändertagen och Anna skickar mig och krypskytten på ett uppdrag - att döda den överlevande svarta mutanten. Tillsammans med Anna går vi till hissen.

    Vi går in i hissen. På nästa våning sätter vi oss i monorail-vagnen.


    Metro: Ray of Hope. Genomgång

    Vi tar monorailen till nästa tunnelbanestation. Vi slår på ficklampan (nyckel "F"). Vi närmar oss den stängda dörren, dra i strömbrytaren till höger (nyckel "E"), vi går in. Vi går uppför mellanvåningstrappan till samlaren, längs den går vi till höger till den vertikala trappan uppåt.

    Vi sätter på en gasmask nära trappan (nyckel "G"). Med gasmasken på så börjar klockan på vänster hand att fungera, den visar tiden tills gasmaskfiltret byts (om filtret inte byts i tid kan man kvävas).


    Vi går ut på trappan till ytan. Vi befann oss i ruinerna av den botaniska trädgården, där raketvapen användes mot de svarta. Vi går framåt, vi når kolonnerna i den förstörda byggnaden. Här klättrar Anna upp på övervåningen för att ta en fördelaktig position, och vi går vidare.

    I gläntan möter vi monster som kallas för Guardians. Vi måste skjuta tre vågor av monster, Anna hjälper till med prickskytte.

    Gå vidare och hitta ett litet svart exemplar. Det är meningslöst att skjuta på honom, vi jagar bara nm genom smala labyrinter, klättrar in i hålet ("Ctrl"-tangenten) och, slutligen, kommer ikapp honom. Black infiltrerar våra sinnen och visar sin historia - räddning från explosionerna som förstörde alla andra svarta monster.

    Passerar uppdrag. Fascister


    Sinnets grumling från svarts inflytande har passerat, och då upptäcker vi att vi under medvetslöshetens tid tillfångatogs av rikets soldater. Två röda linjens soldater och en civil fångades i fångenskap bredvid oss. Reichofficeren börjar skjuta fångarna. Tillsammans med en av soldaterna lyckas vi döda nazisterna och hålla oss vid liv. Den överlevande kommunisten heter Pavel.

    Vi följer Pavel, vi går ner för sopnedkastet i rikets källare. Nedan når vi ett stort runt rum. Vi springer till andra sidan i skuggan av en långsamt roterande fläkt. Bredvid det låsta gallret sätter vi Pavel på övervåningen, och sedan klättrar vi själva upp för trappan.


    Vi befann oss i ett stort runt schakt, där hundratals fångar försmäktar i burar vid murarna, och fascistiska vaktmästare patrullerar längs de upphängda stigarna. Vi kryper sakta efter Pavel lite högre. Sedan hoppar vi ner på stigen, vi kryper bakifrån till rikets soldat. När Pavel kastar ner en sten och distraherar den andra vakten, måste vi bedöva (nyckel "E") eller döda (nyckel "V") den första. (Valet av handling påverkar slutet av spelet. Om vi ​​inte dödar människor, utan bara bedövar dem, kommer vi att se ett hemligt "bra" slut). Vi tar bort patroner från fienden.

    Efter att ha neutraliserat fienden drar vi i spaken för att sänka stegen. På toppen skruvar vi av glödlampan från strålkastaren, efter det tar Pavel bort en annan vaktpost och släcker lampan på sin sida. I mörkret passerar vi längs bron, vi neutraliserar soldaten. Vi klättrar in i det gröna röret på toppen.


    Vi kryper längs pipan, vi hör ett samtal om hur fascisten sålde den tillfångatagna svarta köpmannen från Hansan. Vi kommer ut ur röret. Vi kommer ut ur liket kasta knivar.

    Vi skruvar av glödlampan, väntar på att nästa vakt ska komma in i rummet och bedövar honom. Vi stiger till toppen, framför den enorma porten trycker vi på den gröna knappen för att kalla på vakten, vi gömmer oss bakom lådan. Vi bedövar ordningsvakten bakifrån. Vi går in i porten, trycker på spaken.

    Pavel kastar iväg till oss tystad pistol... Vi går längs kloakerna, eliminerar tyst fiender, tar ifrån dem automatiska maskiner... Det är bara tre soldater som patrullerar, de andra fyra är upptagna med sina egna affärer och blir lätt bedövade bakifrån.

    Vi hjälper Pavel att öppna luftslussen genom att dra i höger spak på väggen.


    Passage Metro: Ray of Hope

    Vi går uppför rulltrappan, längst upp ser vi en skara fascister som skanderar till sin Führer. Nazisternas ledare berättar för folkmassan om D6-basen, dess reservat och planer på att fånga den. Medan nazisterna lyssnar på det eldiga talet rör vi oss genom folkmassan fram till podiet. Vi lyssnar på talet till slutet (+ karma).

    Efter en tid rapporterades Führern om fångarnas flykt och vi började genast springa (”Shift”-tangenten) från folkmassan in i korridoren till vänster. På vägen måste du hoppa en gång. Vi lyckas fly, men de skjuter ner oss. Pavel släpar oss till vagnen, tillsammans går vi till nästa station.


    Walkthrough Metro: Last Light

    Du kan inte ta dig till stationen. På vägen stöter vi på ett galler, Pavel tar det med en bagge, som ett resultat av att vår rälsvagn går sönder, men vi kommer längre in i tunneln. Vi går fram, vi lägger Pavel i röret, på andra sidan tar vakterna tag i honom.

    Porten till höger öppnas och två fascister kommer ut därifrån i jakt på den häktade kommunistens medbrottslingar. Stäng av ficklampan, göm dig i hörnet längre bort. När vakterna undersöker allt och går tillbaka kommer vi ikapp dem och bedövar dem bakifrån. Framme på en liten tvåvåningsplats finns det mer än tio fascister, men alla kan bedövas, inte dödas. För att göra detta skruvar vi bort de närmaste glödlamporna och skjuter på de bortre glödlamporna från en pistol med en ljuddämpare. Om fienderna inte slår larm blir det lätt att bedöva dem en efter en.

    Vi stiger till andra våningen i rummet, därifrån hoppar vi in ​​i den långt stängda delen, vi neutraliserar ytterligare tre fiender, vi går in i rummet på andra våningen. Inne i rummet sitter en kämpe på sängen utan uniform, han kapitulerar genast. Döda honom inte för att få ett "bra" slut.

    Vi går in i ytterligare ett rum, vi klättrar in i ventilationen.


    Walkthrough Metro 2033: Last Light

    Vi kryper genom ventilationen, vi hittar Pauls cell. Han förs till avrättning, du måste skynda dig för att rädda honom. Vi tar oss ut ur ventilationen i det intilliggande rummet.

    I första rummet på bordet öppnar vi lådan, inuti hittar vi första hjälpen-kit och patroner, bredvid i väggskåpet finns det några fler patroner. Vi går längs korridoren, vi befinner oss i ett stort tvåvåningsrum.


    I rummet bakom glaset ser vi tre vakter, men det finns många fler av dem. Vi går till höger sida till trappan till andra våningen.

    Prestation "Gåva" (en present)

    Efter att ha kommit in i rummet går vi till höger hörn, vi gömmer oss bakom lådorna. Vi lyssnar på samtalet mellan två vakter (+ karma). Vi får veta att en av vakterna har ett bra vapen gömt i sitt personliga skåp. Vi väntar på att vakten ska svara på radion, sedan går vi till förra rummet till skåpet. Vi går efter honom, efter att ha öppnat skåpet bedövar vi vakten, vi tar bort maskingeväret med tre förbättringar (+ karma).

    I det centrala rummet där vakterna finns, till vänster om entrén finns musikinstrument (3/17)- dragspel.

    Jag spelade ett hardcore ranger-spel, jag tänkte öppna en achivu ranger med en skugga och naturligtvis ett bra slut, jag tittade på det här ämnet i ögonvrån under spelets gång!

    - Förbarma dig över överlämnade soldater
    Jag minns bara en naturligt skonad

    – Rädda kvinnor och barn
    På nivån räddade banditerna en kvinna från våldtäkt, en man och en kvinna med ett barn

    Hör historier berättade av NPC:er (dialoger och monologer)
    Lyssnade tålmodigt på allt prat från NPC:erna!

    Självklart lyssnade jag...

    Spela musikinstrument (särskilt i början av spelet, baserat på Sparta)
    Jag spelade ... i Sparta är bara gitarren sann, men sedan stötte jag på gitarrer, balalajkor, pojkar, pianon ...

    Ge tiggarna en kula
    Han vägrade inte någon av dem, han gav till och med några av dem en gång till.

    Gör vad NPC:erna ber dig att göra
    Tja, jag minns inte att jag blev ombedd att göra något annat än att rädda människor på banditernivå

    Leta efter ammunitionsförråd på karantännivån
    Det verkar för mig att jag utforskade alla hörn där, de gav inte achivu, det betyder att jag inte hittade alla gömställen (((

    Slutför SEPARATION-nivån utan att döda människor
    Passerade tyst, obemärkt och utan att döda! Achiva är öppen

    Slutför FACILITY-nivån (Camp) utan att döda människor
    Sedan gick jag vilse på marschen, det verkar som att jag började mina första mord när jag började ta av allt från de utslagna soldaterna, inklusive gasmasker ((((

    Slutför revolutionsnivån utan att döda människor

    Slutför Bridge-nivån utan att döda någon
    Passerade tyst, obemärkt och utan att döda! Achiva är öppen!

    Rädda barnen och kvinnorna på BANDITS-nivån
    Räddade alla! Achiva är öppen!

    Lämna tillbaka den gråtande bebisen till nallebjörnen på Venedignivå
    Gav tillbaka sanningen om det ingen frågade!

    Se alla visioner i den döda staden (DEAD CITY)
    Kollade på allt! Achiva är öppen!

    Jag tog aldrig någon annans på platser som Venedig (där det finns nepes, etc.), kort sagt, jag stal inte! Jag hittade inte sidorna i dagboken, men allt är inte sant. Jag räddade också björnen ... försökte i allmänhet att inte döda monstren förrän de attackerade sig själva. Om den svarte bad om att inte döda, gjorde jag absolut inte det. Jag skonade också Pavlik och * udak Lesnitsky ... Men vad kan jag säga till nivån på en jakt, jag dödade inte några människor alls! I hela spelet kastade jag inte en enda kniv, detsamma gäller granater, minor ...
    TOTAL DÅLIGT SLUT!!!

    Vilka misstag hade jag?
    Nivån "Chase" (där du går på vagnar, och sedan går du ut ur den svarta buren) utan mord, det var orealistiskt att gå igenom, åtminstone för raider hardcore .... Jag försökte att inte göra detta, men de slog till! Nivån på lägret är också en jamb - jag tog bort allt från de nedskurna (inte dödade) människorna, inklusive gasmasker ((((Slagsmål med Pavlik på Röda torget, jag var också tvungen att skylla på alla eftersom det var orealistiskt att överleva, fast jag försökte ärligt talat ((((
    Sedan, under en promenad med en svart man, när han hittade användbara föremål för mig, lyckades jag av någon anledning inte alltid ta dem - kanske är det här verkligen en seriös jamb, tk. han försökte för mig, och jag "hamrade" på hans ansträngningar (((Och jag drack också i Venedig och gick naturligtvis på den lokala stripteasen där (jag tror att detta inte heller är en positiv karma), på några av nivåerna framför jag dödade de påstås smittade (jag kunde inte rädda dem för i den situationen var det bara möjligt att skjuta och jag var förmodligen pacifist) så här ((((
    Jag märkte här att killarna diskuterade en mörk glöd och jag märkte att jag mot slutet hade fler och fler av dem ... det är inte klart varför ((((

    Shl Kort sagt, frågorna kvarstår verkligen, så det är fortfarande oklart till slutet vad exakt behöver göras för ett bra slut? I allmänhet är jag besviken, det finns ingen lust att spela spelet en andra gång. Håller med _SlashuuR_ utvecklad postebalsya))))