تعمیر طرح مبلمان

معرفی Assassins creed 2. بازی Assassin's Creed II Complete Walkthrough

Glyph One (شروع)

Glyph II (64 مربع)

گلیف سه (منشا)

شما باید دید مادون قرمز را روشن کنید و ذرات عدن را در تصاویر پیدا کنید:

  • در اولین عکس با روزولت، سیب روی میز، نزدیک دست اوست.
  • در تصویر دوم، سیب درست زیر دست چپ هودینی است.
  • و در تصویر سوم یک سیب در سمت راست گاندی، درست زیر شانه وجود دارد

گلیف چهار (دانش بی نهایت)

Glyph Five (ابزار قدرت)

در تصویر اول باید شخصیت هایی را انتخاب کنید که شمشیر در دست دارند.

  • تصاویری که باید انتخاب شوند شماره گذاری شده اند (از چپ به راست بشمارید، از ردیف بالا شروع کنید): №2، №3، №6، №8، №9.
در تصویر دوم، باید شخصیت هایی را انتخاب کنید که از قبل یک عصا در دست دارند
  • تصاویری که باید انتخاب شوند شماره گذاری شده اند (از چپ به راست بشمارید، از ردیف بالا شروع کنید): شماره 3، شماره 6، شماره 8، شماره 9، شماره 10

گلیف سیکس (برادران)

در حال حاضر یک نوع پازل مشابه، که در علامت علامت دوم بود، وجود دارد، فقط کمی پیچیده تر: اکنون نه یک دایره می تواند بچرخد، بلکه دو دایره همزمان می تواند بچرخد.

کنار هم قرار دادن 1 تصویر:

  • 1 حلقه 2 بار به سمت چپ
  • 2 حلقه 3 بار به سمت چپ
  • 4 حلقه را یکبار به سمت راست بچرخانید
  • 5 حلقه 3 بار به سمت راست
  • و حلقه سوم را بچرخانید تا تصویر کامل شود.
کنار هم قرار دادن 2 تصویر:
  • 1 حلقه 3 بار به سمت چپ
  • 3 حلقه را 1 بار به چپ بچرخانید
  • 4 حلقه 4 بار به سمت چپ
  • 5 یک بار به سمت راست زنگ بزنید
  • و حلقه دوم را برای دیدن تصویر مونتاژ شده تنظیم می کنیم.
کنار هم قرار دادن 3 عکس:
  • 1 حلقه 3 بار به سمت چپ
  • 3 یک بار به سمت راست زنگ بزنید
  • 4 حلقه پنج بار به سمت چپ
  • 5 یک بار به سمت چپ زنگ بزنید
  • حلقه دوم را برای جمع آوری تصویر تنظیم کنید.
کنار هم قرار دادن 4 عکس:
  • 3 بار به سمت راست حلقه بزنید
  • 5 حلقه 1 بار به سمت چپ
  • 4 حلقه 2 بار به سمت چپ
  • 2 حلقه 6 بار به سمت راست
  • و حلقه اول را برای دیدن تصویر تنظیم می کنیم

گلیف هفتم (کسی که می بیند، می بیند)

گلیف هشتم (شهدا)

در اینجا بسیار ساده خواهد بود. کافی است صدا را روشن کنید و مانند فلزیاب موس را روی تصاویر حرکت دهید.

  • در تزار نیکلاس دوم، نوک عصا را انتخاب کنید.
  • در نقاشی با Jeanne D "Ark - به دسته شمشیر توجه کنید
  • در مرحله بعد، باید شعله را به عکس Jeanne D "Arc منتقل کنید، سپس آن را به سمت راسپوتین در مرکز تصویر و سپس به نیکلاس دوم بکشید.

گلیف نهم (هت تریک)

  • در تصویر اول، ماوس را روی هودینی حرکت دهید - یک سیب روی ژاکت وجود دارد.
  • در مرحله دوم، گاندی را روی بدن جارو کنید و یک سیب پیدا کنید.
مرحله بعدی یک پازل کوچک دیجیتال است. در نگاه اول دشوار است اما برای بار دوم و سوم بسیار ساده است :) اعدادی که باید در خانه های خالی وارد شوند با چرخش دایره انتخاب می شوند. برای اینکه حدس نزنید که کدام ترکیب تصور می شود، به تصاویر با دقت نگاه کنید. برابری 6 = 1 بلافاصله قابل توجه است. خوب دایره را بچرخانید تا شش بالای یک شود، اعداد دیگری را جایگزین کنید و جواب بگیرید: 312.

گلیف تن (آپولو)

  • در تصویر اول، ماهواره را انتخاب کنید که کمی در سمت چپ لبه پایینی ماه قرار دارد.
  • در تصویر دوم، باید پرتوهای رادار را ردیف کنید (مشابه تصاویر در گلیف ششم) آنقدرها هم سخت نیست و فکر می کنم ارزش توصیف دقیق را ندارد، فقط به شما می گویم که مثل همیشه باید شروع کنید. از دایره بسیار مرکزی
  • خوب، سومین کار، در عکس آپولو 11، باید سیب پنهانی که در سمت چپ و کمی زیر پای فضانورد پنهان شده است را برجسته کنید.

گلیف یازدهم (مخترع)

گلیف دوازدهم (تیتان های صنعتی)

یک پازل اعداد دیگر فراموش نکنید که تصاویر سمت چپ را با دقت بررسی کنید. اگر متوجه شدید یکی از آنها می گوید: 4 = 1. دایره را می‌چرخانیم تا چهار تا بالای یک باشد و به جواب ربوس می‌رسیم: 240.

  • در تصویر بعدی با مکان نما لامپ ها را با دلار می شکنیم :)
  • در صفحه سوم، سیب در دستان تسلا است.
و برای دسر، یک معما-ریبوس. همه سرنخ ها در تصاویر سمت چپ: عدد 2 روی ماشین است و به علامت آشنا روی روزنامه توجه کنید. 2 روی دایره را با علامت جایگزین می کنیم و می گیریم.

گلیف سیزده (من ویرانگر جهان می شوم)

معما سخت نیست. در تصاویر سمت چپ متوجه عدد نه و مثلث برجسته شده ایم. به طور منطقی، یک مثلث روی عدد 9 به صورت دایره ای قرار می دهیم و سعی می کنیم بفهمیم کدام علامت بعدی است. نکته اساسی: کاراکتر بعدی حاصل جمع دو عدد قبلی است. مجموع بدست می آوریم:

Glyph Fourteenth (Bloodlines)

گلیف پانزده (نگهبانان)

طرح قسمت دوم دقیقاً از لحظه ای شروع می شود که قسمت اول به پایان رسید. با تماشای ویدیو، پس زمینه را به یاد می آوریم. لوسی ناگهان وارد اتاق می شود و می خواهد با او برود. بعد از یک دیالوگ کوتاه به سراغ Animus می رویم. تماشای تولد قهرمان داستان (Ezio Auditore). به ما پیشنهاد می شود در مدیریت راحت باشیم. بنابراین، حرکت با پاها - فاصله، بازوها - شیفت، مشت - دکمه سمت چپ ماوس، حرکت با سر - روسی "y". از روی آنیموس بلند می شویم و دنبال لوسی می دویم. در طول راه، مهارت او را در نبرد تن به تن مشاهده می کنیم. تو پارکینگ باید دعوا کنی یک بار در ستاد با بقیه اعضای تیم آشنا می شویم. ما به نوبه خود با آنها صحبت می کنیم.

به Animus می رویم.

جمهوری فلورانس.
سال 1476
سکانس اول

پارتی مجردی.

ما با مردم ویری پازی می جنگیم. ما ترکیب های مختلفی را کار می کنیم. پس از پیروزی، از بدن دشمنان شکست خورده پول جمع می کنیم.

باید اون پسره رو می دیدی

ما با فردریک صحبت می کنیم. دنبالش می رویم، پیش دکتر. ما در حال درمان هستیم و در آینده نیز امکان خرید دارو و سم از او وجود خواهد داشت.

ما با برادرم در مسابقه ای به سمت کلیسا می دویم. ما این کار را تا زمانی که برنده شویم انجام می دهیم. ما به اوج صعود می کنیم.

یک لیوان قبل از خواب

منطقه را همگام می کنیم و به کریستینا می رویم. به دعوت او، به اتاق او می رویم. مشاهده تمام "زیبایی" بازی فقط به لطف فشار دادن به موقع دکمه ها (QTE) امکان پذیر است. صبح، پدر کریستینا ما را پیدا می کند. از دست نگهبان ها فرار می کنیم.

پیام رسان.

با پدر صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که نامه ای به لورنز برسانیم. پس از انتقال به جیووانی برمی گردیم. با اوبرتو آشنا شوید

تاوان خیانت

ما با خواهر (کلودیا) صحبت می کنیم. فهمیدیم که شوهرش به او خیانت می کند. ما دوچیو را پیدا کردیم و او را زدیم.

راز پتروشیو

ما با برادر (پتروشیو) صحبت می کنیم. برایش پرهای عقاب می گیریم تا بخوابد.

دوست خانوادگی.

ما با مادر (ماریا) صحبت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. لئوناردو داوینچی را بشناسید. جعبه را بلند می کنیم و به خانه برمی گردیم.

تحویل ویژه

تحویل 2 نامه و پیام کبوترخانه برای پدر ضروری است.

با ورود به خانه، ناخوشایندترین خبر را می آموزیم: پدر و برادران به زندان برده شدند، آنها باید نجات یابند. راهی سلولی می شویم که پدر در آن نگهداری می شود. سطح هوشیاری نگهبانان افزایش یافته است، بنابراین با احتیاط در سطح شهر حرکت می کنیم. ما روی پشت بام با دشمنان برخورد می کنیم، با پدر صحبت می کنیم.

وراثت.

"دید عقاب" را روشن می کنیم. ما عبور می کنیم اتاق مخفی... یک نامه، یک لباس قاتل و یک اسلحه از سینه بیرون می آوریم. در ایوان دو نگهبان سعی می کنند جلوی ما را بگیرند. ما آنها را می کشیم. ما نامه را به اوبرت تحویل می دهیم.

آخرین قهرمان

به محاکمه خانواده اتزیو می رویم. اوبرتو به جای ارائه اسنادی مبنی بر بی گناهی خود، برعکس، پدر و برادرانش را متهم کرده و دستور می دهد. ما تجربه کافی برای مبارزه با تعداد زیادی از نگهبانان را نداریم، بنابراین تصمیم عاقلانه ای است که فرار کنیم.

جمهوری فلورانس.
سال 1476
سکانس دوم

مبدل کردن.

ما با پائولا ملاقات می کنیم. در حال گذراندن یک تمرین کوچک هستیم. یاد بگیرید که در میان جمعیت پنهان شوید و دزدی کنید.

یک برگ برنده در آستین.

به لئوناردو می رویم. او با ارائه یک مورد خراب و یک طومار، یک سلاح جدید برای ما می سازد - یک تیغه. نگهبانی در را می زند. او شروع به کتک زدن لئوناردو می کند، یواشکی از پشت سر می زند و نگهبان را می کشد.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.

ردیابی را شروع می کنیم. با استفاده از جمعیت، یواشکی به حیاط خلوت بروید و اوبرتو را بکشید.

در پناهگاه

ما باید فلورانس را ترک کنیم، اما قبل از آن باید محبوبیت خود را در بین افسران مجری قانون کاهش دهیم. برای این کار، پوسترها را پاره می کنیم، به منادیان رشوه می دهیم و رشوه گیرندگان را می کشیم.

آریودرچی.

ما باید فوراً شهر را ترک کنیم. ما مادر و خواهر را تا همان حومه همراهی می کنیم.

توسکانی
سال 1476
سکانس سوم

کمک در جاده

در راه با ویری پازی آشنا می شویم. ما با چند تا دشمن می جنگیم. و به نظر می رسد که اکنون یک نبرد نابرابر و بسیار دشوار با ده ها تن از زیردستان ویری وجود دارد، اما عموی اتزیو، ماریو، به کمک می آید. ما دشمنان باقی مانده را می کشیم.

خانه شیرین خانه.

ما عمو ماریو را دنبال می کنیم، در حالی که به شهر جدید نگاه می کنیم. مقداری پول از او می گیریم، تجهیزات و داروها را از بازار می خریم.

تکرار مادر یادگیری است.

ما در حال گذراندن یک آمادگی کوچک هستیم. ما یاد می گیریم که از حملات اجتناب کنیم، ضدحمله انجام دهیم، دشمن را اذیت کنیم و ناگهان از دست مهاجمان فرار کنیم. در پایان تمرین، تکنیک های جدید را با دایی تمرین می کنیم.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات

ما ماریو را دنبال می کنیم. ما گرفتیم پرتاب چاقو... از طریق حصار به داخل شهر نفوذ می کنیم. کمانداران را می کشیم و دروازه را باز می کنیم. ما دنبال عمو هستیم ما همه نگهبانانی را که دخالت خواهند کرد، می کشیم. از یکی از سربازها متوجه کمین می شویم و سریع به کمک عمویمان می رویم.

به سمت دروازه می رویم. ما یک صفحه نمایش کوچک را مشاهده می کنیم. از برج بالا بروید و ویری پازی را بکشید.

طرح های جدید

ما ماریو را دنبال می کنیم. نامه را خواندیم. از پشت بام عمارت بالا می رویم و زمین را هماهنگ می کنیم. ما 4 صفحه از کد را پیدا می کنیم. پیدا کردن آنها بسیار آسان است، فقط به نقشه - "TAB" نگاه کنید.

به اطراف خانه نگاه می کنیم. ما با خواهرم که یک معمار است ارتباط داریم. عمو یک پناهگاه مخفی را به ما نشان می دهد که شامل بنای تاریخی بزرگی از Altair و زره او است. برای به دست آوردن آنها، باید 6 مصنوع را پیدا کنید، مکان های ذخیره آنها با پیشرفت در داستان در دسترس خواهد بود.

- در خانواده ما برای حل مشکلات مردم را کتک نمی زنیم.

قطعا! در خانواده ما آنها را می کشیم.

فیلم سینمایی «ظلم موجه»

توجه شما را جلب می کنیم معرفی بازی Assassin's Creed 2با حسن نیت از مجله بهترین بازی های رایانه ای.

وقتی فلورانس بومی ناگهان خود را در دستان توطئه گران مرموز می بیند و سرنوشت ضربه ظالمانه ای را وارد می کند - چه کسی خائنان موذی و کسانی را که پشت سر آنها ایستاده اند مجازات خواهد کرد؟ همین دیروز، Ezio Auditore di Firenze جوان، یک چنگک زن و یک زن زن، بی خیال از پشت بام ها و بالکن های دختران بالا رفت. حالا او برای خون بیرون است. اما، حتی با تبدیل شدن به یک استاد قتل مخفی، اتزیو بلافاصله باور نمی کند که بنیانگذار خانواده او قاتل افسانه ای - الطیر بن لا احد است.


همانطور که به یاد داریم، آلتایر بر روی پشت بام شهرهای شرقی تاخت، مخفیانه در میان جمعیت حاضر شد و مخفیانه برای رهبران دوران جنگ های صلیبی خون ریزی ترتیب داد. سیصد سال بعد، اتزیو آدیتوره نیز همین کار را کرد. و حتی پانصد سال آینده، در سال 2012، دوست قدیمی ما دزموند مایلز توسط تمپلارها اسیر می شود و با قدرت های ماوراء الطبیعه تازه به دست آمده خود بازی می کند. بیچاره اجازه استراحت نداشت: حدود دو ساعت بعد از فینال Assassin's Creed، لوسی وارد اتاق می شود و قهرمان ما را از چنگال Abstergo می دزدد. اکنون دزموند دیگر برای جستجو در حافظه ژنتیکی خود شیرجه نمی رود. مصنوعات قدرتمند تمپلارها. ”او این کار را به نفع قاتلان انجام می دهد.

آزمایشگاهی که دزموند در آن در حال کاوش در زندگی جد بعدی خود است، طبق طرح، ما فقط چند بار و حتی پس از آن فقط به طور خلاصه خواهیم دید. او اینجا فقط برای کادربندی است. بنابراین می توان گفت که بیشتر - فقط رنسانس، قرن پانزدهم، ایتالیا. شهرهای پر سر و صدا و جاده های کوهستانی، قاتلان و قربانیان، انبوه تماشاچیان و نگهبانان هوشیار، تعقیب و گریز و دعوا.

اتزیو ما در آن مکان ها خش خش عادلانه ای ایجاد خواهد کرد.

جنایت سقف موذیانه

وقتی ادامه سری بازی از نسخه اصلی پیشی بگیرد خوب است. وقتی از یک جوجه اردک زیبا، اما با همه اینها، یک جوجه اردک نسبتاً زشت، چیزی به وضوح قو ظاهر شود، دو برابر خوب است.

وقتی دو سال پیش Assassin's Creed منتشر شد، احساسات بازیکنان درهم آمیخته بود، بله، آلتیر زانوهایش را می شکست، جهان زیبا و قانع کننده بود، و ایده های داستان نویسندگان حداقل بدیع بود. اما، اگر شما در مورد آن فکر می کنید، ماموریت های شایسته را می توان یک دست شمارش کرد - و بقیه بازی پر از وظایف خسته کننده، نامفهوم و تکراری بود.

اکنون ما با اطمینان می دانیم که توسعه دهندگان Ubisoft Montreal می دانند که چگونه اشتباهات خود را برطرف کنند. قسمت دوم روی 450 نفر کار کرد که سه چهارم آنها روی نسخه اصلی کار کردند. اما چگونه بازی تغییر کرده است! وقتی می گویند در مقایسه با Assassin's Creed 2، قسمت اول شبیه یک دمو فنی به نظر می رسد، اغراق آمیز نیست. دنیای بازی در وسعت و عمق گسترده شده است و به معنای واقعی کلمه نشان می دهد که سازندگان با چه دقتی سعی کرده اند عناصر موفق بازی را تقویت کنند. قسمت اول و حذف ناموفق.

از برخی جهات کمی به نقطه پوچ رسیده است. به عنوان مثال، دیالوگ داستان خسته کننده را به خاطر دارید؟ در قسمت دوم گفتگوهای زیادی به اکشن اضافه شد. چت کردن با لئوناردو داوینچی هنگام قدم زدن در میدان های ونیز خوب و سالم است. اما با شروع یک دیالوگ در طول یک دعوا، نه حتی جدی، به ناچار خود را در دوراهی خواهید دید: بدون گوش دادن به اطلاعات طرح، به قلوه سنگ ضربه بزنید، یا گوش های خود را آویزان کنید، ضربات از چپ و راست را رد کنید.

در میان جمعیت پنهان شده است

با تصحیح "مشکل طرح"، توسعه دهندگان مسیری را که قبلا با موفقیت توسط Rockstar طی کرده بود انتخاب کردند. قرض گرفتن ایده های خوب به نفع قاتلان بود. حتی در قسمت اول Assassin's Creed "گوش" Grand Theft Auto نمایان بود.بازی جدید را بدون اغراق زیاد می توان "GTA in the Renaissance" نامید.

دنیای بزرگی تکه تکه باز می شود. نمادهای کوئست روی نقشه و مینی مپ سخاوتمندانه اینجا و آنجا پراکنده شده اند: مسابقه در پشت بام ها، تحویل نامه، دستورات کشتن - و ماموریت های جانبیمی توان در نگاه اول از آنهایی که طرح را به حرکت در می آورد متمایز شد.

به جای پلیس، نگهبانی وجود دارد. برای هولیگانیسم کوچک چند بار به صورتشان ضربه می زنند و برای جرایم جدی آماده تعقیب فرد مزاحم هم از طریق خیابان ها و هم از بالای پشت بام ها هستند - فقط آنها به داخل آب نمی روند (و این بسیار مفید است ، زیرا اتزیو، بر خلاف Altair، هنوز شنا آموخته است). دایره زرد رنگ "منطقه تحت تعقیب" روی مینی مپ یک قرض مستقیم از GTA IV است. اگر برای چند ثانیه از آن خارج شوید و خود را در خط دید "پلیس" نیافتید، مسیر را گم می کنید. درست است که "ستاره های تحت تعقیب" وجود ندارد، اما یک پارامتر "شهرت" وجود دارد - هر چه بالاتر باشد، نگهبانان باید دورتر شوند تا آنها مشکوک نباشند چیزی اشتباه است. راه های مختلفی برای کاهش تبلیغات وجود دارد: رشوه دادن به منادیان، کشتن مقامات لازم. با این حال، ساده‌ترین کار این است که پوسترهای "محافظان تحت تعقیب" را از روی دیوارها جدا کنید. آنها به طور خودکار ظاهر می شوند - و به دلایلی نه در اوج رشد انسان، بلکه اغلب در اوج هستند، جایی که فقط کبوترها می توانند آنها را بخوانند.

قبل از همه کارها صحنه هایی روی موتور وجود دارد و ایراد گرفتن از آنها دشوار است. بازیگران لهجه قانع کننده ای نشان می دهند و تزریق می کنند سخنرانی انگلیسیکلمات و اصطلاحات ایتالیایی خود شخصیت ها نیز خوشحال کننده هستند: به راحتی می توان شخصیت های تاریخی مانند لورنزو مدیچی، ماکیاولی یا ساوونارولا را که در پرتره ها در معرض دید قرار گرفتند، شناخت، بلکه حتی لئوناردو داوینچی را نیز که هنرمندان یوبی سافت با کپی برداری از آثار معروف "جوانید" کردند، آسان است. سلف پرتره و شرمساری و بی حوصلگی لئوناردو در حضور اتزیو خوش تیپ بسیار طبیعی تر از شیطنت های زیبای برنی کرین از GTA IV به نظر می رسد.

من از پل ونیز پیاده می شوم - آب تا کمرم

یادم می‌آید که شهردار نیویورک در مورد همان GTA IV با نارضایتی صحبت می‌کرد: می‌گویند ضد تبلیغات در شهر می‌کنند. او البته اشتباه می‌کرد: راک‌استار با عشق و توجه به جزئیات، شهر لیبرتی خود را به شیوه‌ای میهن‌پرستانه از شهر کپی کرد. شهرداران ونیز و فلورانس (که الان آنجا دارند - مگر مدیچی ها نیستند؟) به دلایلی ساکت هستند. آیا هنوز نمی‌دانند که بازی‌ای در دنیا وجود دارد که بیش از همه دست‌نوشته‌ها برای گردشگری شهرهایشان انجام داده است؟

Assassin's Creed 2 یک سرود واقعی فلورانس، تمام توسکانی و ونیز است، من چیزی در مورد بازتولید واقع گرایانه زندگی شهرهای ایتالیای دوره رنسانس نمی گویم، اما معماری آنها در بالاترین سطح کپی شده است. بازدید توسعه دهندگان یوبی سافت به این شهرها بیهوده نبودند: خیابان‌های باریک، پل‌ها و کانال‌ها فضایی شگفت‌انگیز از حضور ایجاد می‌کنند و مناظر در نگاه اول کاملاً قابل تشخیص هستند. - حالا لازم نیست "مرد عنکبوتی" باشید، تا آزادانه از دیوارها و سقف کاخ های معروف بالا بروید.

و در حالی که اتزیو از تاقچه ای به طاقچه دیگر بالا می رود، تماشاگران پایین به ترکیبی از انگلیسی و ایتالیایی خیره شده و صحبت می کنند. "او دیوانه است؟" - «مگر می شود راه پیاده برای او دستور داده شده باشد، راه مرد شایسته؟ - "آیا به طور کلی اینگونه بالا رفتن از دیوارها مجاز است؟"

شهروندان اغلب زیر پای قهرمان گیج می شوند، اما بدون آنها شهرهای مجازی، قلعه ها، املاک، صومعه ها و روستاهای کوچک متروک و مرده خواهند بود. واقع گرایی رفتار آنها کاملاً درست است. بازرگانان، اشراف زادگان، دهقانان، راهبان، گدایان، دزدان، دختران خیابانی - آنها در کار خود پرسه می زنند، روی نیمکت ها می نشینند یا گروهی گفتگو می کنند. نگهبانان به صورت گروهی در خیابان ها گشت می زنند یا از خیابان ها و ورودی ها محافظت می کنند.

توسعه دهندگان به دقت به رفتار ساکنان شهر در صورت نقض نظم عمومی فکر کرده اند. مردم شهر ترسناک هستند، اما کنجکاو - آنها سعی می کنند فاصله خود را از دعوا حفظ کنند، اما آنها اصلا عجله ای برای فرار ندارند و فقط در مواردی که به وضوح جنایی وجود دارد، شروع به تماس با نگهبانان می کنند. آنها به ندرت به دعوا با شخصیت اصلی عجله می کنند، اما سارقان شهر همیشه آماده هستند تا یک کیف پول را از یک اتزیو بدزدند، بنابراین اگر کسی به سمت قهرمان دوید و به وضوح قصد هل دادن او را داشت، "اول ضربه بزن، فردی".

جنگیدن در میان جمعیت در تلاش برای فرار یا رسیدن به کسی، کار ناسپاسی است. با این حال، کنترل ماوس به شما این امکان را می دهد که در هنگام فرار، مانور دهید و از هر جمعیتی دور بزنید. اما لودرهای شهری مشخصاً نوعی توطئه برای خود دارند: با همان جعبه‌هایی که در دست دارند، طوری راه می‌روند که با کوچک‌ترین برخوردی در مسیر اتزیو قرار می‌گیرند، جعبه را رها می‌کنند و رسوایی به پا می‌کنند. با این حال، باردها بدترین هستند. در حساس ترین لحظات، آنها با گستاخی سر راه قهرمان قرار می گیرند و با زدن عود، آیات تمسخرآمیز را زمزمه می کنند و روی مشتی سکه حساب می کنند. یک بارد اینگونه زندگی می کند، او زندگی می کند - و آن را بر پیشانی می اندازد.

"... سم اثر نکرد"

با سیستم و مدیریت رزمی، چیزها عجیب است. البته این کنسول است، اما از بسیاری جهات آشناست: چه کسی بازی GTA IV را بازی کرده است. بسیاری کلیدهای جداگانه برای ضربه زدن به دست راست، چپ، پا و سر، و علاوه بر آنها، اصلاح کننده "پروفایل بالا" را مرموز خواهند یافت. یادآوری این نکته بسیار آسان است که "به جلو" و "پروفایل بالا" هر دو در حال اجرا هستند. یادگیری این که "سر" تعامل با NPC است و "دست چپ" با مکانیسم ها دشوارتر است. علاوه بر این، ترکیب های دیوانه وار بیشتری از "بال ها، پاها و دم ها" برای اقدامات مختلف، ضربات و تکنیک های مبارزه آغاز می شود.

کلیدها را می توان دوباره تخصیص داد، اما در اینجا، همانطور که می گویند، یک تفاوت ظریف وجود دارد: اگر آنها را به دلخواه روی صفحه کلید آویزان کنید، برای فشار دادن برخی از ترکیب ها باید انگشتان خود را بشکنید. توسعه دهندگان وجود دکمه و چرخ دوم روی ماوس را حدس می زنند، اما هیچ اهمیتی به این واقعیت نمی دهند.

چنین سیستم کنترل اصلی با حرکت در خیابان ها و پشت بام ها تداخلی ایجاد نمی کند. اتزیو یک مرد مستقل است و سرش روی شانه هایش است. اگر ترکیب سه کلیدی "دوی آزاد" ("به جلو" + "پروفایل بالا" + "پا" را نگه دارید)، قهرمان ما مسیر خود را در امتداد قرنیزها، تیرها و سقف ها انتخاب می کند. بازیکن فقط می تواند با تنبلی یک جهت تقریبی را انتخاب کند. "دوی آزاد" برای انداختن اتزیو از پشت بام روی سنگفرش ممکن است، اما نسبتا دشوار است. از این نظر، توسعه دهندگان حتی کمی قدیمی شده اند: و از ارتفاع یک متری، دونده آزاد ما نمی خواهد بلافاصله بپرد، او برای مدت طولانی مردد است و می خواهد ابتدا روی دستان خود آویزان شود.

درست است، اگر از روی عادت، با یک ترکیب فشرده «دوی آزاد»، به میان جمعیت نفوذ کند، اتزیو به طور مکانیکی شروع به زدن چیزهای کوچک به جیب مردم شهر می کند. این مملو از دردسر است، اما نه خیلی بزرگ.

مهارت های اساسی یک کوهنورد نیز برای قهرمان ما شناخته شده است و در اینجا بازیکن نیز فقط جهت کلی را تعیین می کند. فقط تکنیک های بسیار پیشرفته نیاز به ترکیب کلیدهای جداگانه دارند، اما در صورت تمایل، یادگیری آنها نیز آسان است. گرما را در روح Prince of Persia: Sands of Time تنظیم کنید، به جز سه پازل آخر از شش پازل، که با کمک آنها اتزیو یک لباس قدیمی Altair برای خود می گیرد. طبق استانداردهای بازی، آنها بسیار پیچیده هستند: آنها نه تنها باید به سرعت، در مدت زمان محدود، روی سکوها بپرند و خطر سبقت گرفتن را تهدید کنند، بلکه به نوعی با ویژگی های دوربین کنار بیایند که کل سیستم مختصات را تغییر می دهد. برو یکی از این معماها حتی شامل یادگیری یک میانبر صفحه کلید جدید در حال حرکت است - و قطعاً بهترین مکان برای تمرین نیست.

برای تکمیل بازی لازم نیست به این شش سیاه چال صعود کنید، بنابراین از نظر تئوری می توان فرض کرد که سازندگان به طرز عجیبی به عمد دریافت یک پاداش ارزشمند را دشوار کرده اند. با این حال، این دقیقاً عدم تعادل است، زیرا مشکلات مشابهی با پیچیدگی غیرقابل تصور بازدارنده کارهای به ظاهر معمولی در طرح وجود دارد - به خصوص در فصل سیزدهم "Savonarol" که در اصل در نسخه کنسولی بازی نبود.

با شمشیر در چشم

در حالی که اصول اصلی دویدن روی پشت‌بام‌ها را به راحتی می‌توان در پرواز به خاطر آورد، تسلط بر مبارزه دشوارتر است - اما فقط به این دلیل که اضافی است. به طور کلی، البته، یک قاتل نباید d'Artagnana را بازی کند. او باید دزدکی وارد شود، ضربه مهلکی وارد کند و شسته شود. و او این کار را انجام می دهد. در یک پرش از پشت بام، او تیغه های مخفیانه را به داخل بدن قربانی فرو می برد. گردن آویزان به لبه سقف، چاقو را با احتیاط در چاقوی تحسین برانگیز فرو می برد. منظره یک نگهبان، و سپس او را از بلندی به پایین پرتاب می کند، در انبار کاه پنهان می شود، با تیغه به نگهبان عبوری می زند و سپس می کشد. بدن به همان انبار کاه.

به عنوان مثال، اگر باید یک سینه محافظت شده را تمیز کنید یا از یک ایست بازرسی عبور کنید، بهتر است دختران خیابانی را با دستمزد متوسطی استخدام کنید (آنها با گفتگو حواسشان پرت می شود)، دزد (آنها عصبانی می شوند و فریب می دهند) یا مبارزان ( آنها را با شمشیر در چشم منحرف می کنند). خوب، اگر نگهبانان وارد درگیری شوند، فرار کردن سود بیشتری نسبت به جنگیدن دارد. سلامتی، چای، رسمی نیست - و اکنون به خودی خود ترمیم نشده است، و اتزیو را مجبور می کند برای داروها و معجون ها نزد داروسازان بدود، و به توصیه های دوستانه در مورد خون ریزی هفتگی گوش دهد.

با این وجود، موقعیت‌های کافی در بازی وجود دارد که باید افراد زیادی را وارد نبرد کنید. و اینجاست که افزونگی شروع می شود. سازندگان می خواستند نبردهای بازی زیبا، دیدنی و سینمایی باشد. این ایده برای آنها کاملاً موفق بود. اتزیو روی دشمنانش لوستر نمی اندازد. جاخالی ها، ضربات مرگبار از زاویه دوربین همیشه موثر وجود دارد. اما خیلی بیشتر وجود دارد. قهرمان ما می تواند با تیغه های مخفی دوقلو، شمشیر، خنجر، چکش، مشت، بند برنجی - حتی جاروها، میله های ماهیگیری و عود مبارزه کند! در زرادخانه او - سم با عملکرد آهسته، بمب های دود، پرتاب چاقو و حتی سکه برای پراکندگی در خیابان ها، جلب توجه رهگذران و در نتیجه کاهش سرعت نگهبانان. او می تواند دشمن را بگیرد و با دست، پا یا سرش مشت بزند، او را به پیشخوان یا به سمت دشمن پرتاب کند. او می تواند گرد و غبار و آوار را از زمین به چشمان دشمن پرتاب کند، از ضربه طفره رود، سعی کند پشت سرش برود - و حتی یک سلاح را بردارد.

و برای هر تکنیک - ترکیب کلید خود را، در صورت تمایل، می توانید یک باله واقعی از مبارزه بسازید. علاوه بر این، دشمنان، مهم نیست که چند نفر باشند، همیشه یکی یکی حمله می کنند - حداکثر، شخص دیگری سعی می کند از پشت ضربه بزند.

و شما حتی نمی توانید عملا هیچ کاری انجام دهید و به تکنیک ها فکر نکنید، زیرا فیس رول خوب قدیمی، که به عنوان "چرخش صورت روی صفحه کلید" نیز شناخته می شود، در نبرد عالی عمل می کند. همانطور که در بالا اشاره کردم، اتزیو سریع و مستقل است و بازیکن فقط باید دو تکنیک را به خاطر بسپارد: یک بلوک با ضد حمله برای دشمنان معمولی و یک تکنیک خلع سلاح برای صاحبان چکش. ساده و عصبانی.

شهربازی اختصاصی

گرفتن سلاح از دشمنان در نبرد فقط به طور موقت امکان پذیر است - جمع آوری آنها به این روش کارساز نخواهد بود. برای تیغه ها، زره ها، و همچنین کیسه های بزرگ شده برای چاقو و سم، باید به فروشگاه ها بروید، جایی که با پیشرفت بازی، مجموعه متوسط ​​کمی بهبود می یابد.

اتزیو می تواند برای خرید به روش های مختلف درآمد کسب کند. ماموریت های داستانی را کامل کنید. در ماموریت های جانبی شرکت کنید. باز کردن سینه های یتیم دزدان و پیام آوران دشمن را به دام بیندازید (یک ضربه به گردن کافی است تا از هر آنچه که دارند دست بکشند). بالاخره می توانید به سراغ مردم بروید و کاردستی جیب بری کنید!

اما همه اینها ضروری نیست. پولی که تا پایان بازی جایی برای رفتن نخواهد داشت، توسط املاک کشور خانوادگی ما Monteriggioni ارائه خواهد شد. املاک باشکوه با باروها، یک شهر کوچک در داخل و یک کاخ دو طبقه. در ابتدا، املاک در وضعیت خرابی قرار دارد - دیوارهای پر از درخت انگور، خیابان های متروک، مغازه های بدوی. اما ارزش سرمایه گذاری چند ده هزار نفری در املاک، بازسازی زیرساخت ها - از بانک گرفته تا فاحشه خانه - را دارد، زیرا مونتریجیونی نه تنها شروع به کسب سود از گردشگری می کند، بلکه به طور کلی به مکانی شلوغ و بسیار زیبا تبدیل می شود.

فقط کاخ استثناست. لوکس، اما ناراحت کننده و بیش از حد تاریک است. و اتاق زیر شیروانی، جایی که پرتره‌های هر شخصیتی که کشته‌ایم روی دیوارها ظاهر می‌شود، به نظر می‌رسد که از سایلنت هیل بیرون آمده است. در طبقه دوم، جایی که غیر مخاطب بعد از آن آرام دعا می کند ضربه روانیمادر اتزیو، من هم نمی‌خواهم دوباره ظاهر شوم. اما در طبقه اول می توانید اسلحه هایی را که خریده اید بردارید و پول جمع شده را از صندوق بردارید. هرچه بیشتر روی Monteriggioni سرمایه گذاری شود، سینه سریعتر پر می شود. خیلی زود تمام حس کسب درآمد از هر راه دیگری از بین می رود.

و در اتاق بعدی روی دیوار تکه های کشف شده رمز قاتلان که سیصد سال پیش توسط Altair نوشته شده است آویزان شده است. برای تکمیل طرح، باید تمام سی کاغذ پوست را پیدا کرده و بدزدید.

دیروز تمپلارها خفه شدند، خفه شدند...

در قسمت اول Assassin's Creed، توسعه دهندگان با موفقیت از یک دستور العمل بدون دردسر برای طراحی تئوری های توطئه استفاده کردند: قسمت های مساوی از شخصیت های تاریخی واقعی و رویدادهایی را که واقعاً اتفاق افتاده اند، بردارید - و یک توطئه برای آنها ایجاد کنید. در دانشگاه های فلورانس).

قرن پانزدهم سرشار از شخصیت های تاریخی جالب است: مدیچی، بورجیا، ماکیاولی، لئوناردو، پازی، ساونارولا. ما نازها را قاتل می‌گیریم (منظره نیکولو ماکیاولی که از برج مانند پرستو شیرجه می‌رود - به شما می‌گویم ارزش زیادی دارد)، افراد غیر همدل را معبدهای شیطان صفت اعلام می‌کنیم. توسعه دهندگان حتی موفق شدند وقایع واقعی آن زمان را تحت تئوری تقابل ابدی بین این دو سازمان مخفی قرار دهند. توطئه فرانچسکو پازی و تلاش برای مدیچی ها، موعظه ها، ظهور و مرگ جیرولامو ساوونارولا، حرفه "پاپی" و مسمومیت رودریگو بورجیا - همه اینها از طریق منشور توطئه و عمل جادویی قدرتمندان ارائه می شود. مصنوعات "شاردهای عدن".

مگر اینکه لئوناردو داوینچی عضو سازمان های مخفی نباشد، اما سوابق آلتایر را برای اتزیو تنها به دلیل همدردی با قاتل جوان رمزگشایی کند. پیشگویی های مه آلود اما متقاعد کننده Altair شایستگی فیلمنامه نویسان است، و نقاشی هایی که تحت قانون قرون وسطی طراحی شده اند، شایستگی هنرمندان است. اما این همه ماجرا نیست. در طول داستان، اتزیو تعداد زیادی نامه را جمع آوری می کند، که در آنها می توانید چیزهای زیادی در مورد زندگی و مشارکت در توطئه های دیگر چهره های رنسانس که در بازی ظاهر نمی شوند، بیاموزید. برای اینکه در شخصیت‌ها، مکان‌ها و واقعیت‌های دیگر گیج نشوید، می‌توانید دایره‌المعارف بازی را که در حال حرکت دوباره پر می‌شود، کشف کنید. در آن، حتی توطئه تمپلار به وضوح ارائه شده است - مشخص است که چه کسی اصلی است، و چه کسی در بال ها است، هویت او مشخص شده است و اتزیو قبلاً موفق به کشتن او شده است.

اگر این کافی نیست، می توانید «چشم عقاب» را به کیس متصل کنید که آلتایر نیز در زمان خود به آن افراط می کرد. اما در آن روزها، یک حالت دید ویژه فقط برای شناسایی مفید بود تا فوراً بفهمید چه کسی دوست و چه کسی دشمن است. در اینجا، اتزیو با کمک او، بیست نماد به جا مانده از سلف کمتر خوش شانس خود را بر روی دیوار خانه ها می یابد. پس از کشف هر یک از این نمادها و گوش دادن به صدای ضبط شده توسط "موضوع 16"، بازیکن باید یک یا چند پازل ساده اما کاملاً به سبک دن براونی را حل کند - یک عنصر مشترک در نقاشی های معروف پیدا کند، یک عکس از قطعات قرار دهد. ، یک عنصر پنهان در یک عکس را کشف کنید. با یافتن و "رمزگشایی" تمام بیست نماد پنهان، بازیکن تکه تکه با یک ویدیوی کوچک پاداش می گیرد که در آن افسانه سقوط از سمتی غیرمنتظره ظاهر می شود.

با توجه به این واقعیت که توسعه دهندگان برای قرار دادن نکات، تمثیل ها و اسرار زیادی در بازی تنبل نبودند، می توان آنها را بسیار بخشید - حتی یک نبرد نهایی بسیار احمقانه با شرور اصلی. مهم‌تر این است که چه اتفاقی می‌افتد: اتزیو، و همراه با او - دزموند مایلز و آدمکش‌ها سرانجام به راز منشأ "فرهنگ عدن" پی خواهند برد، که تمپلارها در تمام اعصار به دنبال آن هستند. چه رازهایی برای قسمت آخر سه گانه باقی مانده است؟ چه زمان و مکان عمل در آن در انتظار ماست؟

اگر Assassin's Creed 2 به حفاظت از کپی بدش آلوده نمی شد، این بازی یک نمونه تقریباً کامل از آنچه توسعه دهندگان یوبی سافت قادر به رفع جدی اشتباهات گذشته پرتلاطم هستند بود. زندگی سیاسیاز آن زمان برای ما باز می شود. سخنرانی ایتالیایی و موسیقی جادویی و مسحورکننده جسپر کید. اما نکته اصلی، طبق معمول، آزادی است. آزادی دویدن بر روی پشت بام ها و بالا رفتن از دیوارها، پریدن از ارتفاع به داخل یونجه و تمیز کردن سینه ها، یورش به قربانی در شب و ضربه زدن. اتزیو چابک‌ترین و سریع‌ترین از همه است، او را نمی‌توان متوقف کرد، زیرا او قاتل افسانه‌ای جدید است.

تصمیم یوبی سافت از همان ابتدا وحشیانه به نظر می رسید. به طوری که اینترنت همیشه مورد نیاز است؟ به طوری که بازی دائماً به سرورها متصل است و دائماً صحت آن را بررسی می کند؟ به طوری که او شروع به در نظر گرفتن یک خریدار صادق یک دزد دریایی می کند، هر زمان که ارتباط قطع شد؟ این احمقانه تر از هر چیزی که قبلاً در زمینه محافظت از کپی اختراع شده است به نظر می رسد. با عصبانیت در حاشیه سیگار می کشند، آدم های DRM در گذشته هستند: تمام آن StarForce، نصب های محدود، اتصالات سیستم و چک های هفتگی که الکترونیک آرتز قرار بود به Spore معرفی کند.

حتی از دیدگاه عملگرایانه بازار، این ایده آشکارا شکست خورده بود. اگر بازی دائماً مدرکی بخواهد که شما شتر نیستید، چه نوع خریدار آن را دوست دارد؟ از این گذشته، برای همه روشن است که چنین اقدام توهین آمیزی حتی صادق ترین بازیکنان را نیز به آغوش گشاده فیلیباستر سوق خواهد داد!

من فشار نیاوردم بازی های محافظت شده توسط شتر ثابت شد که شکستن مهره ای سخت است. حالا وقتی این سطور نوشته می شود، دزدان دریایی هنوز با Assassin's Creed یا Silent Hunter 5 کنار نیامده اند. فروش، اما فقط مشتری بخشی است که بدون سمت سرور ناقص است. شکستن حفاظت معمول می تواند بسیار دشوار باشد و تاریخ نمونه هایی را می داند. بازی های کامپیوتریکه چند روز پس از انتشار ادامه داشت. اما اگر دزدان دریایی حتی بازی کامل را نداشته باشند چه می شود؟ خودتان توسعه دهنده شوید؟

اگر Assassin's Creed هک شود، افراد کمی وجود خواهند داشت که بخواهند با شصت دلار خود به اینترنت دسترسی داشته باشند. با این حال، ما با خیال راحت فرض می کنیم که دفاع جدید یوبی سافت به اندازه کافی دوام خواهد آورد - آنقدر طولانی که به دلیل دزدی دریایی فروش کاهش پیدا کند. می تواند نادیده گرفته شود.

با این حال، چنین حفاظتی هنوز هم یک نقطه آسیب پذیر و یک نقطه بسیار آسیب پذیر دارد. بلافاصله پس از راه‌اندازی سرور احراز هویت ناشر، حملات DoS با شدت‌های مختلف آشکار شد که گاهی اوقات مانع از دسترسی بازیکنان به آنها برای ساعت‌ها می‌شد. دلایل هکرها کاملاً کاراندیشف است: "پس هیچ کس دیگری را دریافت نکنید!" سرورها با درخواست ها خفه می شوند، بازی از کار می افتد و متوقف می شود. البته مشکلاتی که برای این کار وجود دارد به سمت ناشر می رود، و این دست اندازها سزاوار است: اگر یوبی سافت دیگر نتواند از مشتریان خود در برابر هکرها محافظت کند، چنین محافظتی بی ارزش خواهد بود. شهرت ناشر در حال حاضر در خطر جدی است.

مفاهیم اساسی

نگهبانان! نگهبانان!

رابطه بین قاتلان مخفی و نگهبانان همیشه دشوار بوده است. به همین دلیل است که بیایید بلافاصله تلاش کنیم تا دریابیم که Ezio Auditore ما چه انتظاراتی می تواند از نگهبانان داشته باشد و چگونه از آن اجتناب کنیم.

بنابراین، بیایید یک موقعیت مشترک را تصور کنیم: نگهبانان شهرقهرمان ما را در حال انجام یک شغل سازش‌آمیز (مثلاً زدن چاقو به کسی) می‌بیند یا شخصیتی را می‌بیند که از نظر توصیف بسیار شبیه به جهت‌گیری دریافت شده است. آن وقت چه اتفاقی می افتد؟

در ابتدا، نگهبانان مشکوک خواهند شد و شروع به قوی شدن خواهند کرد. بازیکن این فرآیند ذهنی شدید را به صورت فلش هایی که بالای سرشان پر از رنگ زرد می شود، می بیند. در همان زمان، نگهبانان شروع به ابراز ظن خود با صدای بلند می کنند، یا حتی اتزیو را صدا می کنند.

به یاد داشته باشید که وقتی نگهبان به چنین موضوعاتی فکر می کند، دویدن، پریدن و قانون شکنی ممنوع است، در غیر این صورت سوء ظن به سرعت به اعتماد به نفس تبدیل می شود. برعکس، قهرمان باید با سرعتی آرام یا تند بازنشسته شود، با جمعیت درآمیزد، یا به نحوی از دید ناپدید شود تا زمانی که دچار مشکل شود.

در یک یادداشت: اگر، برای مثال، وضعیت بدون ابهام باشد - به عنوان مثال، یک نگهبان می بیند که اتزیو از دست نگهبانان دیگر فرار می کند یا با آنها درگیر می شود، مرحله مشکوک حذف می شود.

اگر تیر بالای سر نگهبانان به طور کامل زرد شود، آنها برای تحقیق فرستاده می شوند و با صدای بلند متجاوز را صدا می زنند و سلاح های خود را بیرون می آورند. در این مورد، معمولا منطقی است که تظاهر به ژنده پوش بودن نکنید، بلکه فوراً فرار کنید و پنهان شوید، زیرا فلش بالای سر نگهبانان شروع به پر شدن با قرمز می کند. به محض قرمز شدن کامل، نگهبانان به سمت حمله می شتابند. در اینجا قهرمان باید یا نبرد را بپذیرد یا سعی کند فرار کند.

در کل نگهبان ها اگر تحریک نشوند مردمی صلح طلب هستند. اگر آنها در مورد اتزیو جهت گیری پیدا نکردند، او می تواند به معنای واقعی کلمه جلوی بینی آنها دوی سرعت داشته باشد و با سرعت در میان گروه گشت زنی قدم بزند و آنها را بی احتیاطی با شانه خود پخش کند. شما هرگز نمی دانید، آن مرد عجله دارد. اما به محض اینکه او ناخواسته تعدادی از ماترون را در حال فرار رها کرد، نگهبانان مشت های خود را می خارانند.

با این حال، نباید به عنوان یک عقاب روی هر تیری در مقابل نگهبانان نشست، از دیوار بالا رفت و به طور کلی از سطح زمین بالاتر بود. آنها آن را دوست ندارند. چند بار آنها شخص گستاخ را صدا می کنند و سپس سنگ ها را بیرون می آورند و شروع به شلیک دقیق "کلاغ" می کنند که از فرود آمدن خود به خود امتناع می کند.

خوب است که نگهبان ها در دیدن اتفاقات بالای طبقه دوم خیلی خوب نیستند. آنها به سادگی متوجه ایستادن اتزیو روی لبه سقف نمی شوند. و این کار آنها نیست. نگهبانی از پشت بام ها از اختیارات کمانداران است.

کمانداران بدترین چیز برای کارلسون‌هایی هستند که به تازگی ضرب شده‌اند. وقتی دیگری روی پشت بام راه می رود دوست ندارند و خیلی سریع از مرحله تگرگ به مرحله تیراندازی می روند. آنها از این رنج می برند، زیرا برای قاتل راحت تر است که با چاقو به کماندار بزند تا اینکه او را روی پشت بام ها دور بزند.

با این حال، پریدن از سقف، آویزان شدن بر روی لبه یا حتی پنهان شدن در پشت لوله ارزش دارد، زیرا کمانداران اغلب علاقه خود را به مهاجم از دست می دهند.

علاوه بر تیراندازان و نگهبانانی که در خیابان‌ها گشت‌زنی می‌کنند، کسانی نیز هستند که خیابان‌ها را مسدود می‌کنند، از اشیای قیمتی یا ورودی آپارتمان‌هایی که در آن پول وجود دارد محافظت می‌کنند. آنها دوست ندارند به آنها نزدیک شود و به دقت از منطقه شخصی خود محافظت کنید. گستاخ را آشکارا دفع می کنند. اگر سعی کنید از "پوینت بازرسی" عبور کنید یا به منطقه حفاظت شده نفوذ کنید، بلافاصله وارد نبرد می شوند.


اگر اتزیو او را تعقیب کند چه باید بکند؟

می توانید حرف همه را قطع کنید و با سوت زدن بروید. با این حال، این تجارت طولانی و ناسالم است. برای جدا شدن از نگهبانان، باید برای چند ثانیه از دید آنها ناپدید شوید. هنگامی که این کار را انجام می دهید، یک دایره زرد رنگ روی مینی مپ ظاهر می شود که ناحیه جستجو را مشخص می کند. از آن خارج شوید و تعقیب و گریز به پایان خواهد رسید.

یک گزینه بی خطر: بازی Chapaev. قهرمان ما اکنون کاملاً شنا می کند و نگهبانان هرگز به داخل آب نمی روند. بادبان بروید - و کار تمام شد.

راه های دیگری نیز برای پنهان شدن وجود دارد، مانند فرو رفتن در انبوهی از کاه، یونجه یا برگ. در این مورد، نگهبانان باید حداقل کمی عقب باشند. اگر در یونجه های معطر جلوی چشمانشان بخزید، قدر این عمل عجیب را نخواهند دید.

چاه ها و پناهگاه های بوم روی پشت بام خانه ها نیز برای بازی های مخفی کاری مناسب هستند. همه پناهگاه ها در حالت "چشم عقاب" می درخشند.

مراقب باشید، جنایتکار مسلح است

اگر اتزیو حقه های کثیف انجام دهد، دیر یا زود به چهره ای مشهور در شهر تبدیل می شود. این برای قاتل بد است. درجه شهرت با اعمال ناشایست افزایش می یابد و نشانگر را قرمز می کند. اگر نشانگر پر باشد، قهرمان ما در لیست تحت تعقیب قرار دارد: مسلح، خطرناک و شناخته شده برای هر نگهبان. آتش نشان ها به دنبال او هستند، پلیس به دنبال او هستند ... به طور کلی، یک موقعیت ناراحت کننده.

خوشبختانه، سه راه برای بازگشت به ناشناس بودن وجود دارد - یکی ساده تر از دیگری است و سومی دشوار است. به محض اینکه شهرت قهرمان شروع به رشد کرد، سه نوع نشانگر روی نقشه و مینی مپ ظاهر می شوند.

  • 75 درصد شهرتفیلمبرداری از قتل یکی از مقامات مسئول پرونده ما. مشکل این است که این مقام فعالانه مقاومت می کند، فرار می کند، نگهبانان را صدا می کند ... با این حال، اگر او زیر بغل افتاده است، چرا که نه؟
  • 50 درصد شهرترشوه منادی را حذف می کند. به سمت او بروید، 500 فلورین (به هر حال، پول بسیار زیاد) را فشار دهید و اکنون - همین حالا او یک قاتل زنجیره ای را محکوم کرد و سپس به سرعت به سراغ مشکلات رفت. سیاست خارجی... و اگرچه دیگر نیازی به گرفتن منادیان نیست، ضرر روش آشکار است: وزغ.
  • 25 درصد شهرتاگر اتزیو پوستر مردگان یا زنده تحت تعقیب را که با یک فلش از روی دیوار سنجاق شده است، شکسته شود. این بیشترین است راه اسانزیرا پوسترهای زیادی در اطراف وجود دارد و رسیدن به آنها دشوار نیست.

جالبه: علم هنوز حل معما را دشوار می یابد: چرا پوسترها اغلب زیر سقف خانه ها، روی بالکن ها آویزان می شوند - جایی که از زمین دیده نمی شوند؟

در برخی از نقاط پلات و سیاه چال ها، شهرت اتزیو به طور خودکار صد در صد می شود و تا زمانی که ماموریت کامل نشود، نمی توان با او کاری کرد.

عقاب ها نگاه کردن را یاد می گیرند

"چشم عقاب" یک مهارت شگفت انگیز است که از Altair توسط Ezio Auditore به ارث رسیده است. با کمک آن می توانید به راحتی در میان رهگذران قربانی پیدا کنید، نگهبانان مبدل را شناسایی کنید، در یک نگاه تعادل قدرت را ارزیابی کنید، پناهگاه های احتمالی را مشاهده کنید و حتی رد دشمن فراری را در حین تعقیب «بوی کنید».

اما علاوه بر این، اتزیو همچنین از "نگاه عقاب" برای کشف بیست نمادی که توسط "سوژه 16" اسرارآمیز در حافظه "آنیموس" گذاشته شده است استفاده می کند. در دید طبیعی نیز قابل مشاهده هستند اما به سختی قابل مشاهده هستند. این واقعیت که چنین نمادی در منطقه وجود دارد و ارزش جستجوی آن را روی دیوار خانه ها دارد، با نماد چشم در کنار نام منطقه ای که اتزیو در آن سقوط می کند نشان داده می شود.

هر نماد یک صدای ضبط شده کوتاه، چند پازل ساده اما جوی به بازی می دهد، و به عنوان پاداش - گزیده ای از یک ویدیو - "حافظه"، که رمز و راز رویدادهای اصلی را نشان می دهد که باعث افسانه سقوط بازی می شود. آدم و حوا.

"قهوه، قهوه... چه قهوه ای؟"

نظم بخشیدن به امور مالی اتزیو کار سختی نیست. ابتدا فلورین به مقدار زیاد برای ماموریت های تکمیل شده به او داده می شود. ثانیاً، خیلی سریع املاک Auditore شروع به به دست آوردن چنان درآمدی می کند که معنای آن نه تنها در سرقت ها، بلکه حتی در تعقیب سارقانی که کیف پول قاتل را بریده اند از بین می رود.

اما بیایید به ترتیب و به خاطر نظم، روشن کنیم که اتزیو از چه راه هایی پول دریافت می کند:

  • غارتگریجمع آوری منابع مالی از دشمنان سقوط کرده همانطور که قبلاً گفته شد نیازی به چنین کارهای کثیفی نیست و نگهبانان از غارتگری چشم پوشی نمی کنند.
  • جیب بری.قدم زدن در میان جمعیت، جدا کردن آن و بریدن کیف پول در همان زمان، در ابتدا سرگرم کننده است. ثروتمندان ضرر را سریع می یابند و فقرا کمی کندتر. اما مطلقاً هیچ درآمدی از این شغل وجود ندارد و محبوبیت "دزد بغدادی" به نسبت مستقیم با تعداد دزدی ها افزایش می یابد. به طور کلی، یک چیز کوچک در جیب شما شایسته قهرمان ما نیست.
  • سرقت از سینه.صندوقچه ها یا بدون مراقبت در بالکن هستند یا توسط یک یا چند نگهبان محافظت می شوند. به نظر می رسد که خیلی تنبل نیست که در آنها جستجو کنید، اما در نیمه دوم بازی، سود گردشگری در Villa Auditore ده ها بار از سود احتمالی سرقت ها بیشتر خواهد شد. با این حال، اگر نقشه گنج قبلاً در یک مغازه خریداری شده باشد و صندوقچه ها روی نقشه "ظاهر" شده باشند، می توانید آنها را از اشیاء با ارزش پاک کنید.
  • درآمد حاصل از انجام وظایفماموریت های داستانی و تمامی ماموریت های جانبی نیز به حساب می آیند. سود آنها بسیار خوب است، به خصوص که اگر به هر حال بازی را پشت سر بگذاریم، انتخاب خاصی نداریم.
  • سرقت از سارقان و پیک ها.پیک های بورجیا به راحتی قابل تشخیص هستند. آنها با عجله از خیابان به سمت اتزیو هجوم می آورند، او را می شناسند، به زبان ایتالیایی با وحشت فریاد می زنند: "مادره تو!" و بعد از یک لغزش کارتونی از پا فرار می کنند. اگر به آنها برسید و آنها را بزنید، آنها پول را با هم تقسیم می کنند، و خیلی هم. ما کشتن را توصیه نمی کنیم - شهرت به شدت رشد خواهد کرد. در مورد دزدها هم همینطور است، فقط آنها سعی می کنند اتزیو را فراری دهند و امور مالی او را راحت تر کنند. حتی گرفتن دزد راحت تر از پیک است. دزد پس از دریافت آن روی گردن و عدم انجام این شاهکار، کیف پول و تمام فلورین هایی را که با خود دارد می دهد.

جهت اطلاع شما: گاهی اوقات نگهبانان به دنبال دزدانی که از اتزیو فرار می کنند می شتابند. اگر قهرمان ما در کنار آنها بدود مشکلی ندارند، اما پرخاشگری به دزد توجه نگهبان را به اتزیو تغییر می دهد. و اگر در سردرگمی، به طور تصادفی به خود نگهبان سیلی بزنید ...

در تعقیب با عناصر موانع شهری، هنگام پریدن از سقفی به بام دیگر باید مراقب باشید. به عنوان مثال، اگر روی قرنیز پریدید و در آن لحظه فرد تحت تعقیب در حال بالا رفتن از آن باشد، اتزیو نمی تواند روی لبه بماند و به سادگی مانند یک گونی روی سنگفرش می افتد.

مهم است: اگر کنترل دزدان با مشت آسان باشد، در چند مکان از طرح بدون توانایی به زمین زدن شخصیت در یک پرش غیرممکن خواهد بود.

  • ساده ترین راه برای کسب درآمد این است سرمایه گذاری در املاک Monteriggioni... سود بسیار سریع از بین می رود - اتزیو فقط باید به طور مرتب از املاک بازدید کند و تا زمانی که پر شود از صندوق پول برداشت کند. من به شما توصیه می کنم فوراً در زیرساخت سرمایه گذاری کنید - ارزش املاک افزایش می یابد و گردشگران شروع به ترک پول بیشتری می کنند. و قفسه سینه عمیق تر می شود.

پولمان را چگونه خرج کنیم؟ بیایید نگاهی بیندازیم.

  • شفا دهنده هااگر سلامتی اتزیو در نبرد یا در هنگام سقوط ناموفق آسیب ببیند، با پرداخت هزینه، ما را درمان خواهند کرد. آنها همچنین معجون - بسیار موثر - و سم را برای تیغه ها تامین می کنند.
  • آهنگرانسلاح‌ها و زره‌های جدید می‌فروشد (محدوده با پیشرفت داستان افزایش می‌یابد). آنها همچنین به بارگیری مجدد تپانچه مخفی، پر کردن ذخایر بمب های دودزا و پرتاب چاقو کمک می کنند.
  • خیاطاناگر اتزیو به طور ناگهانی بخواهد تصویر خود را تغییر دهد، «جیب‌های» اضافی برای چاقوها و معجون‌ها می‌فروشد، و همچنین لباس را دوباره رنگ می‌کند.
  • گالری داراننقاشی های عالی از استادان رنسانس را به فروش خواهد رساند. سرمایه گذاری روی نقاشی باعث افزایش ارزش ملک و سود حاصل از آن می شود. شما می توانید این نقاشی ها را در طبقه دوم "پالازو" خود تحسین کنید.
  • منادیانبرای پانصد فلورین، آنها با مهربانی مردم را متقاعد خواهند کرد که اتزیو همکار خوبی است و نباید به دنبال قتل او بود.
  • بلیت گیرانایستگاه های مسافرتی سریع قهرمان ما را فوراً با نرخ کم به شهر مورد نظر تحویل می دهند.
  • برای صد و پنجاه سکه می توانید خرید کنید خدمات زنانه... آنها برای ما با هر کس که انگشت خود را نشان دهیم معاشقه می کنند. با همین مبلغ، گروه ها موافقت خواهند کرد که به ما کمک کنند دزدهاو رزمندگان مزدور.
  • در نهایت، ده فلورین می تواند باشد در خیابان ها پرتاب کنید، خوشحال کردن مردم عادی و کاهش سرعت تعقیب و گریز (به هر حال، نگهبانانی که کلاه بر تن دارند، از برداشتن چند سکه خود مخالف نیستند). با پرتاب فلورین می توانید از توجه غیر ضروری بارد خلاص شوید. شما می توانید در میان جمعیتی که برای زنگ سکه ها جمع شده اند پنهان شوید. اگر اتزیو چیز عجیبی می‌خواهد، با سکه‌های پراکنده روی زمین، می‌تواند جارویی را از یک سرایدار عبوری بخرد تا با آن با نگهبانان مبارزه کند.

هزینه اصلی قهرمان ما سلاح ها و زره های جدید است. اما اگر بلافاصله شروع به نظم دادن به املاک کنید، از اواسط بازی صدها هزار فلورین انباشته شده به سادگی جایی برای رفتن نخواهند داشت - حتی اگر فریاد بزنید "بسه!"، حتی اگر فریاد نزنید.

"عقاب ها پرواز می کنند!"

نقشه و مینی مپ موجود در بازی به گونه ای طراحی شده اند که در یک نگاه به راحتی قابل خواندن باشند. لازم نیست برای مدت طولانی به معنی پیکتوگرام ها فکر کنید و به عنوان آخرین راه حل، توسعه دهندگان رونوشت دقیق هر کدام را ذخیره کرده اند.

همه نمادها روی مینی مپ ظاهر نمی شوند (تعداد آنها بسیار زیاد است)، اما فقط مهمترین آنها. آیکون ها همیشه قابل مشاهده هستند ماموریت های داستانی... اگر اتزیو نزدیک نقاط شروع کوئست جانبی باشد، آنها نیز تخم ریزی خواهند کرد. اگر ناشناس بودن او نقض شود، بلافاصله پیکتوگرام های اعلامیه "نگهبانان به دنبال آنها هستند" کشف می شود. انتقال به منطقه دیگر معمولاً در لبه های نقشه قابل مشاهده است و فلش ها ایستگاه های سفر سریع را نشان می دهند.

با این حال، نقشه بلافاصله باز نمی شود. در ابتدا توسط "مه جنگ" پوشانده می شود که می تواند برای هر منطقه جداگانه پراکنده شود. لازم است به بالای برج مرتفع (که روی نقشه کوچک مشخص شده است) صعود کنید ، عقاب را از روی صندلی بترسانید (شلیک کنید! شلیک کنید!) ، خودتان آنجا بنشینید و "همگام سازی" را انجام دهید - یعنی محیط اطراف را بررسی کنید. .

انجام این کار در همه جا ضروری نیست، اما همگام سازی فرصت های جدیدی را روی نقشه باز می کند، و حتی این فعالیت - به فرد دروغگو ضربه نزنید، زیرا اتزیو می داند چگونه از برج ها بالا برود. و منظره ای از برج ها، علاوه بر این، منظره زیبایی را باز می کند. نزول از این "نقاط کلیدی" به زمین گناهکار بسیار آسان است. جهش - و ما در حال حاضر در زیر. در زیر هر نقطه همگام، شخصی با مهربانی یک واگن با دسته ای یونجه قرار داده است. این را در خانه امتحان نکنید.

جهت اطلاع شما: اگر اتزیو نه روی یونجه نرم، بلکه روی یک سنگفرش سخت بپرد، پس تا ارتفاع معینی، ضربه ای که می تواند بخشی از سلامتی او را بگیرد می تواند با فشار دادن کلید "به جلو" نرم شود و در نتیجه قهرمان را مجبور به غلتیدن کند.

میله های روی برج ها تنها مکان هایی نیستند که از آنجا می توانید با خیال راحت و زیبایی به داخل علوفه بپرید. کبوترها به ما کمک می کنند تا نقاط مناسب برای پریدن پیدا کنیم! به دلایلی این پرندگان حیله گر در چنین مکان هایی مستقر می شوند و انبوهی از فضولات را در آنجا به جا می گذارند. اگرچه چه کسی می داند - شاید این مردم شهر هستند که مخصوصاً گاری هایی با یونجه قرار می دهند که اغلب قاتلانی که روی مدفوع لیز خورده اند به سمت پیاده رو پرواز می کنند ...

جهش ایمان علاوه بر صرفه جویی در زمان، دو کاربرد دیگر نیز دارد. در مرحله اول، آنها به شما اجازه می دهند تا از تعقیب و گریز به درستی رمزگذاری کنید. ثانیاً با کمک آنها می توانید به قلمرو ممنوعه نفوذ کنید تا به قربانی نزدیک شوید. نگهبانان وظیفه در پایین متوجه قاتل که در یونجه سقوط کرده است. شما هرگز نمی دانید چه چیزی از آسمان آنجا می افتد؟ بیا داخل، چیزی برای دیدن وجود ندارد! شش ساعت و همه چیز آرام است!

جنبش

یک قاتل از نقطه A به نقطه B آمد

حرکت در بازی ساده و در عین حال پیچیده است. یادگیری جابجایی لاشه اتزیو از مکانی به مکان دیگر بسیار آسان است. اما به اندازه کافی وجود دارد ترفندهای فریبندهو قوانین غیر بدیهی.

گام

میز 1
حرکت - جنبش
حرکت - جنبش ترکیبی
گام
اجرا کن +
اسپرینت / دویدن رایگان + +
پرش +
لندینگ رول
جمعیت را هل دهید +
استراق سمع + +
تعامل با NPC
تعامل با اشیاء

ما فقط زمانی قدم به قدم حرکت خواهیم کرد که لازم باشد تا حد امکان توجه کمتری را به خود جلب کنیم. دو نوع مرحله در بازی وجود دارد: عادی و شتاب. اولی برای استتار در یک جمعیت خوب است، دومی برای ماموریت های نظارت یا اسکورت.

اگر در حین گام برداشتن، از دست چپ نیز استفاده کنید، اتزیو شروع به هل دادن آرام جمعیت خواهد کرد. معمولاً هیچ کس خشمگین نمی شود، حتی نگهبانان. اما کار با دست شما را از نیاز به مانور رها نمی کند.

اجرا کن

خود دویدن مجازاتی ندارد. اگر نگهبانان به دنبال اتزیو نباشند، اگر او به اطراف آنها بپرد، گوش را هدایت نمی کنند. مشکل این است که در هنگام فرار بسیار آسان است که با رهگذران یا با همان نگهبانان برخورد کنید و برای این کار آنها روی سر شما دست نمی زنند.

با این حال، اتزیو با مانور دادن سریع با ماوس، به راحتی در اطراف انبوه افراد، حتی در حال دویدن، حرکت می کند. و این خوب است، زیرا تکنیک "هل دادن" نوشدارویی نیست - قهرمان همچنان تلو تلو می خورد یا حتی به زمین می افتد.

دویدن با سرعت از این نظر حتی خطرناک تر است. خبر خوب این است که دوی سرعت برای فرار از کسی یا نزدیک شدن به کسی ایده آل است. قهرمان ما نمی تواند خسته و از نفس بیفتد، بنابراین حتی در حرکات معمولی از جایی به مکان دیگر دلیلی برای استفاده نکردن از اسپرینت وجود ندارد. نکته اصلی این است که با مردم برخورد نکنید.


و در اینجا لازم به ذکر است که یکی دو نفر دلسوز در مورد لودرها و باردها.

رانندگان با جعبه های بزرگ در دست در خیابان ها راه می روند. اگر آنها این جعبه را رها کنند (و با هر نفوذ بیرونی آن را رها کنند)، سپس با صدای بلند شروع به عصبانیت می کنند، به دنبال اتزیو می دوند و توجه غیر ضروری را به خود جلب می کنند. اما این بدترین چیز هنوز نیست. بدتر از آن، متحرکان به جایی که می‌روند نگاه نمی‌کنند - معمولاً سر خود را به یک طرف می‌چرخانند و کلاغ‌ها را می‌شمارند. اما با همه اینها، آنها اغلب به طرز مشکوکی در مسیر برخورد با اتزیو پیش می روند و انتظار دارند که برتری بدتر از رایانه های اژدر نداشته باشند.

شما نمی توانید متحرکان را خفه کنید، اما باید کاری با آنها انجام دهید! خوشبختانه، ضعف آنها دقیقاً در دقت "هدف گیری" آنها نهفته است. اگر در خیابان می دوید و لودری جلوتر می آید، فرض کنید که او به سمت برخورد می رود و مسیر را تغییر دهید تا مطمئن شوید که او را از دست خواهید داد. با این حال، لودرها دارای ویژگی های هومینگ نیستند. بر خلاف باردها.

باردها تجسم شیطانی هستند. آنها به تنهایی یا دسته جمعی دوست دارند جلوی اتزیو بپرند و با خواندن ابیات احمقانه به همراهی عودهایشان، برای تالرها التماس کنند. اگر قاتل بدود به راحتی باردها را دور می زند و آنها را پشت سر می گذارد و در صورت برخورد حداقل عود را از دست آنها می زند و آنها را می ترساند.

اما این افراد بد دوست دارند زمانی که اتزیو مجبور است بدون توجه به دنبال شخصی بیفتد، در مکان‌های داستان بیرون بیایند. شما نمی توانید بارد را دور بزنید - او دوباره به جلو می پرد و مسیر را مسدود می کند. با انداختن پول بر روی زمین در مقابل او می توان به راحتی یک شرور را بی ضرر کرد. اما رضایت اخلاقی کجاست؟ اسلحه خود را بیرون بیاورید و خواننده اشاره را خواهد گرفت. یا او را بزن، و بارد نیز محو خواهد شد، اگرچه او شروع به زاری تاسف بار خواهد کرد.

راه دیگر برای عقب افتادن بارد این است که او را به دیوار "ساییدن" کنید تا نتواند جلوی شما بپرد. به دلایلی، آنها نمی دانند که از طرف دیگر بپرند.

شنا کردن

افتادن در آب ساده ترین راه برای از بین بردن تعقیب و گریز از دم است. با این حال، این به هیچ وجه راحت ترین راه برای سفر نیست. با این وجود، هر از گاهی، طرح و نیاز، اتزیو را به کانال های ونیز می کشاند.

اگر نگهبانی از ساحل متوجه شما شد، می‌توانید شیرجه بزنید و در زیر آب شنا کنید.

غلبه بر موانع

جدول 2
غلبه بر موانع
حرکت - جنبش ترکیبی
صعود / دویدن رایگان + +
حرکت دیوار
برو پایین
پاییز را بگیر
از دیوار بپرید +
پرش به پهلو / از دیوار به پهلو + +
با پرش صعود کنید + + ,

هیچ چیز ساده تر از راندن اتزیو بر روی سقف نیست. ما "به جلو" + "پروفایل بالا" + "پاها" - و جلبک را فشار می دهیم! با چشم مسیری را که قهرمان را تعقیب می کنید انتخاب کنید و او را با ماوس به هر کجا که می خواهید هدایت کنید. شما به سادگی از اینکه قاتل به راحتی بین بالکن ها، کنده ها، طاقچه ها، جعبه ها، قرنیزها و دودکش ها بال می زند شگفت زده خواهید شد.

او به همین راحتی روی پشت بام ها می دود - با این حال، اگر از نزدیک نگاه کنید، می توانید پارانویایی در مورد صخره ها ببینید. اگر سقفی وجود نداشته باشد، اتزیو بسیار سخت است که آنها را مجبور به پریدن به پایین کنید. اما حتی راحت است - قهرمان فقط دوباره نمی پرسد: "بونا، آیا واقعاً می خواهی من به این ورطه وحشتناک بزرگ بپرم؟"

هنگامی که اتزیو با چسبیدن به آجرهای بیرون زده و انواع بی نظمی های دیگر از دیوار بالا می رود، توصیه می شود که کلید "پاها" را بی جهت لمس نکنید تا قهرمان ناخواسته سعی در پریدن به ورطه نداشته باشد و خود را از دیوار هل دهد. اتفاق افتاد. در هر صورت، هیچ موقعیت ناامیدکننده ای وجود ندارد: شما می توانید قاتل ما را به هر برجی برانید - مگر اینکه مجبور باشید به دنبال یک مسیر مناسب برای بی نظمی باشید.

گاهی اوقات لازم است با یک حرکت تند از دیوار بپرید - برای مثال، اگر مسیر بالا بین دو دیوار منتهی شود. برای انجام این کار، "Profile" + "Legs" را نگه می داریم، علاوه بر این، ما به هیچ وجه قهرمان را هدایت نمی کنیم. این اتفاق می افتد که شما باید از دیوار به پرتو سمت چپ یا راست بپرید. سپس باید با فشار دادن کلید اشاره گر مورد نظر آن را هدایت کنید.

برای اینکه قهرمان روی لبه سقف روی دستانش آویزان شود، "دست چپ" (غیر مسلح) را فشار دهید. اتزیو از لبه سقف پایین می آید و آویزان می شود. یک فشار دیگر - و او قرنیز را آزاد می کند. اگر دور پرواز کردی با همان «دست» به سرعت تاقچه زیر را می گیریم. به این ترتیب می توانید خیلی سریع از ارتفاع پایین بیایید. تلاش برای گرفتن تاقچه با دست چپ همیشه منطقی است اگر اتزیو از ارتفاع توسط یک سنگ یا یک تیر به زمین زده شود. قوانین مشابه در مورد تیرها اعمال می شود: صعود - "بالا" ، پایین رفتن و آویزان کردن - "دست چپ" ، پرش - "پروفایل بالا" + "پا".

در ونیز، قهرمان تکنیک بالا رفتن از پرش را یاد می گیرد. به نظر می رسد روش نوینمشکل، اما در واقع ساده: اتزیو، آویزان به ناهمواری دیوار یا قرنیز، یک پرش منظم انجام می دهد، اما به سمت بالا ("بالا" + "نمایه" + "پاها"). بنابراین او می تواند از یک طاقچه بالاتر از حد معمول بالا رود. درست است، برای اینکه او بتواند آن را در یک پرش بگیرد، لازم است تمام کلیدها را رها کرده و به سرعت "دست چپ" را فشار دهید. وقت ندارید - هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نخواهد افتاد. می توانید دوباره امتحان کنید.

جهت اطلاع شما: اگر اتزیو با اجتناب از تعقیب و گریز از پله ها بالا برود، گاهی اوقات لگد زدن به کسی که بعد از آن بالا می رود منطقی است، به طوری که تعقیب یک فرد خوب دلسرد کننده است.

اگر اسب داشتم...

هیچ چیز ساده تر از دزدیدن اسب نیست. در خارج از دروازه های هر شهر و املاک، آنها برای انتخاب قرار می گیرند - از هر کت و شلوار و پیکربندی. نشست و رفت. کنترل اسب دقیقاً مانند کاراکتر است: اگر دهقانان زیر پای خود گیج نشوند، بی معنی است که به تاز نرفتند. می توانید هم با صفحه کلید و هم با ماوس هدایت کنید.

بهترین بخش این است که نگهبان به هواپیماربای ربطی ندارد. او از زیردریایی به کجا خواهد رفت؟ اگر بخواهد وارد شهر شود، Volens-Nolens اسب را بیرون دروازه ها رها می کند. اگر در حال حرکت از زمین بپرید، اتزیو به طرز سرگرم کننده ای روی دسته اسبی که خمیده است می لغزد و در ناحیه دم فرود می آید.

اسب ها از روی موانع و حصارهای کوچک می پرند، اما زمین به وضوح ناهموار آنها را متحیر می کند. شما می توانید سوار بر اسب بجنگید، اما بازی پیشنهاد می کند این کار را فقط یک بار در پایان انجام دهید. با این حال، اگر اسب را به درستی قرار دهید یا خودتان از سمت راست به آن نزدیک شوید، می تواند به دشمنان لگد بزند. در صورت بروز مشکل با صاحب جدید، خود اسب چند قدم به سمت او برمی‌دارد تا سریعاً روی آن بپرد و دعوا کند.

و اگر واقعاً می خواهید استایل خود را نشان دهید، می توانید از ارتفاع مستقیماً به داخل زین بپرید.

از نظر تئوری، بر روی یک اسب، می توانید نسبتاً سریع از هر مکان به هر مکانی بروید، البته نه در داخل دیوارهای شهر - اسب صراحتاً از رفتن به آنجا امتناع می کند. در عمل، خرید بلیط در ایستگاه های مسافرتی سریع راحت تر است. آنها می توانند هم به مرکز شهر و هم به مناطق دیگر به دلخواه تحویل دهند.

"من تو را می کشم قایقران!"

اگر مدت زیادی است که احساس نمی کنید یک قایق سواری هستید و می خواهید احساسات فراموش شده را برگردانید، کل پارک قایق ونیز در خدمت شماست. اتزیو با ایستادن پشت تیرک می تواند به سرعت و با خیال راحت مسیر در امتداد کانال ها را قطع کند. اما کنترل ها بسیار ناخوشایند هستند و شبیه دوچرخه های GTA: San Andreas هستند - برای حرکت به جلو، باید قطب را به سرعت حرکت دهید.

در صورت تمایل، می توانید یک قایق را از یک قایق دیگر بدزدید، زیرا نگهبانان روی آب قادر به انجام کاری با شما نیستند.

قتل ها

من یک ابر-ابر-ابر هستم

مبدل کردن بخش مهمی از زندگی یک قاتل است. راه های مختلفی وجود دارد تا اتزیو مورد توجه قرار نگیرد و دیگر مردم شهر نقش بسیار برجسته ای در این موضوع دارند.

مثلاً عابران را در نظر بگیرید. اگر قهرمان به دقت در گروه راهپیمایی سه نفره یا بیشتر قرار بگیرد، برای نگهبانان نامرئی خواهد بود. لحظه "نامرئی" را می توان با از دست دادن رنگ اتزیو و جرقه های زیر پای او تعیین کرد. اگر با یک گروه بایستید یا با آن راه بروید، نگهبانان تقریباً اتزیو را از فاصله نزدیک نخواهند دید. همین حالت «ناپیدا بودن» را می توان با نشستن روی نیمکت در کنار مسافران خسته دیگر به دست آورد.

اما اگر بخواهید به قربانی نزدیک شوید و رهگذران از راه دیگری بروند چه؟ می توانید با دقت از گروهی به گروه دیگر حرکت کنید. برای این کار چند ثانیه فرصت داریم تا اینکه نگهبانان متوجه قهرمان شدند. اما اگر اتزیو تردید کند، شک نگهبانان به سرعت افزایش خواهد یافت.

در جنگ، در مقابل دشمنان، تلاش برای آمیختن با جمعیت بی فایده است. پس از قتل مخفی، اتزیو نیز نمی تواند بلافاصله در گروه "جا شود"، زیرا با دیدن یک جسد رهگذران وحشت می کنند و پراکنده می شوند.

مشاوره: نیمکت ها همیشه راحت ترین نماها را برای بازرسی محیط ارائه نمی دهند، بنابراین گاهی اوقات ارزش دارد که "دوربین موقعیت" و نمای اول شخص را روشن کنید.

کورتیزان- بهتر از دوست دختر یک قاتل. و اگرچه طبق داستان، Ezio هم فرصت و هم میل به قدردانی از ویژگی های حرفه ای خود را خواهد داشت، اما در این بازی آنها کمی متفاوت از GTA اعمال می شوند. گروهی از کورتیزان‌ها که برای صد و پنجاه فلورین استخدام شده‌اند، اتزیو را احاطه کرده‌اند و یک «پیله پنهان‌کاری» متحرک به او می‌دهند. حتی اگر نگهبانی به اسناد علاقه مند شود، دختر گروه به سرعت حواس او را پرت می کند. گاهی اوقات آنها از معاشقه با نگهبانان به همین شکل عقب می مانند، اما معمولاً به سرعت به گروه می رسند. می توان به آنها دستور داد که ثابت بایستند یا قهرمان را دنبال کنند - با توجه به موقعیت.

با این حال، در اغلب موارد، از زنان اجیری به عنوان عاملی برای حواس پرتی استفاده می کنید. برای مثال، نگهبانانی ایستاده‌اند که از طومار کد Altair محافظت می‌کنند و حوصله‌شان سر رفته است. ما باید آنها را تشویق کنیم! و اکنون یک قاتل در گوشه ای می چرخد، با دست خود به نگهبانان اشاره می کند و گروهی از نزاکت یک حمله لاس زدن به نگهبانان بیچاره ترتیب می دهند. نگهبانان برای گفت‌وگوی دلپذیر با خانم‌های قهقهه‌دار کنار می‌روند و برای حدود نیم دقیقه عبور از طومار یا کنار خیابان آزاد است. این تکنیک همیشه کار می کند، به جز نادرترین موارد طرح. پس از صحبت با نگهبانان، خصمانه ها وظیفه خود را تکمیل شده می دانند و متفرق می شوند.

گروه دزدهاشما همچنین می توانید برای همان صد و نیم سکه استخدام کنید.

جهت اطلاع شما: شما نمی توانید نیمی از شهر را در گروه خود جمع کنید: فقط یک تیم از مزدوران می توانند اتزیو را همراهی کنند. دیگران را استخدام کرد - اینها را آزاد کرد.

دزدها نمی توانند قهرمان را نامرئی کنند. اما آنها کاملاً او را روی پشت بام ها همراهی می کنند و توجه هر کمانداری را که از ازدحام ناگهانی در منطقه گزارش مبهوت شده بود منحرف می کنند. حتی اگر دزدها کمی عقب باشند، نترسید - آنها به سرعت به قهرمان خواهند رسید. همچنین می توان به آنها دستور توقف داد. پشت بام ها خانه آنهاست، بیهوده نیست که آنها اغلب آنجا را به هم می ریزند.

جالبه: و یک بار گروهی از دزدها را دیدم که در پشت بام روبروی یک تیرانداز را اذیت می کردند. همانطور که مشخص است، رسیدن فلش ها و چسباندن آنها به قسمت های مختلف بدن حداقل باعث از بین رفتن لذت نمی شود. از این افراد ناخن درست می شد!

دزدها با کارایی کمتری نسبت به اطلسی ها، نگهبان ها را حذف می کنند، شاید برای خود نگهبانان خوشایندتر نباشد. آنها با نگهبانان بی خبر برخورد می کنند، وانمود می کنند که می خواهند دزدی کنند، و بلافاصله فرار می کنند و آنها را با خود جذب می کنند. مسیر از طریق خیابان محافظت شده یا به گنج ها رایگان است! نگهبان می تواند دزدان را برای مدت بسیار طولانی تعقیب کند. و البته با اجرای فرمان "صورت!"، دزدان در مورد تجارت خود پراکنده می شوند.

مزدورانروی پشت بام ندوید آن‌ها در خیابان‌ها ایستاده‌اند، تبرهای خود را به‌سختی تکان می‌دهند و منتظرند تا کسی آنها را به سر کار ببرد. آنها به طور کلی برای حواس پرتی نگهبانان نیز خوب هستند. به هر حال، اگر با اجسام تیز به شما ضربه بزنند، سخت است که بی‌تفاوت بمانید. اما آنها همچنین می توانند در جنگ برای بستن دشمن استفاده شوند. مبارزه به تنهایی غم انگیز است، بیشتر به عنوان یک تیم سرگرم کننده است. علاوه بر این، ضربه زدن به پشت هم خوشایندتر و هم بی خطرتر است.

"و تست؟"

پول، زباله، مبدل، اسب - همه اینها پوسیدگی و غرور است. قاتل برای قتل های مخفیانه زندگی می کند و خود را در آنها می شناسد. و در اینجا فرصت های قهرمان به سادگی بسیار زیاد است.

بیشتر اوقات، یک تیغه پنهان (بعداً یک جفت تیغه) برای کشتن استفاده می شود. اینجا یک قاتل در میان جمعیت است، از کنار قربانی می گذرد و پس از مدتی سقوط می کند، رهگذران چیزی نمی فهمند و اتزیو در حال ترک است تا کمی دورتر با جمعیت مخلوط شود. نکته اصلی این است که از کلید هدف در این فرآیند استفاده کنید، در غیر این صورت می توانید ناخواسته به یک شهروند آرام بدوزید. از طرف دیگر، توسعه دهندگان ظلم بی فایده را دوست ندارند و حتی می توانند "ناهمگام سازی" و بارگذاری اجباری از ایست بازرسی قبلی را مجازات کنند.

اگر فقط کلید "راست" را در زمان مناسب فشار ندهید، بلکه همراه با "High Profile"، اتزیو قتل را به طور مؤثر، قابل اعتماد، اما در مقابل همه انجام می دهد. روش ما نیست، اما می توان آن را به این طریق انجام داد.

گاهی اوقات اتفاق می افتد که در اطراف شلوغی وجود ندارد و نگهبانی که می خواهید بدوزید قبلاً نگران است. اگر فاصله را خیلی سریع ببندید و ضربه بزنید، ممکن است وقت نداشته باشد به حالت مبارزه برود. این می تواند و باید در ابتدای نبرد برای کاهش تعداد دشمنان استفاده شود. بنابراین، کمانداران روی پشت بام ها اغلب می ایستند و به منظره شهر خیره می شوند و به آنها این فرصت را می دهند که مخفیانه پشت سرشان بروند. اما اگر به سراغ آنها بیایید، اگرچه آنها اتزیو را خواهند شنید، اما به سختی فرصتی برای واکنش نشان خواهند داد.


ترور هوایی بسیار قابل اعتماد و راحت است. اگر اتزیو یک سطح بالاتر از قربانی باشد، می تواند او را با پریدن روی بند گردن بکشد. هنگامی که او دو تیغه داشته باشد، بنابراین خلاص شدن از شر دو محافظ در یک زمان ممکن خواهد بود، اگر آنها در کنار یکدیگر باشند.

کشتن از پشت لبه دیوار به هر عامل مخفی اعتبار می دهد. تصور کنید، یک کماندار در لبه دیوار ایستاده و سیگار می کشد - و یک قاتل درست زیر او کمین کرده است. یک ضربه سریع با تیغه، گرفتن لباس - و کماندار در تاریکی ناپدید می شود. دیگران هیچ چیز را متوجه نمی شوند، مگر اینکه در این نزدیکی ایستاده باشند. با این حال، می توانید با فشار دادن "High Profile" در فرآیند کشتن، روی دیوار به بیرون بپرید.

اگر هیچ چیزی در جمعیت مانع از رسیدن اتزیو به هدف نمی شد، نیمکت هم آسیبی نمی بیند. فعلاً روی آن می نشینیم ، منتظر می مانیم تا قربانی از آنجا رد شود و سپس - جوجه! - و او قبلاً در بهشت ​​است.

اگر می خواهید خود را به عنوان یک دختر مرده کوچک به تصویر بکشید، می توانید در چاهی پنهان شوید، از آنجا ضربه بزنید و قربانی را به پایین بیندازید.

انبوه یونجه نیز فرصت های بسیار غنی را فراهم می کند. از این میان، نه تنها می توانید به یک قربانی در حال عبور ضربه بزنید، بلکه می توانید بلافاصله بدن را در آنها پنهان کنید.

در نهایت، زیبایی‌شناسان می‌توانند با کمک محافظ خود قربانی را خنجر بزنند. او را با احتیاط با یک تیغه سمی فشار دهید، و زمانی که او عقل خود را از دست داد و شروع به تاب دادن شمشیر به چپ و راست کرد، ممکن است شمشیری که از او محافظت می کرد نیز مورد اصابت قرار بگیرد.

دشمنان

اغلب اوقات، بازی موقعیت هایی را ارائه می دهد که در آن شخصیت اصلینمی تواند از نگهبانان فرار کند، بلکه برعکس - باید جایی برای شکستن با دعوا یا محافظت از کسی باشد. در اینجا کاری برای انجام دادن وجود ندارد - شما باید نگهبانان یا جنگنده های دشمن را در انبوهی بچینید.

و از آنجایی که دشمنان گاهی ترفندهای بسیار متفاوتی را ترجیح می دهند، بیایید با انواع آنها گفتگو را آغاز کنیم.

حیله گر

از همان ابتدای بازی با این نوع خاص از گارد آشنا خواهیم شد. او در چابکی، سرعت و چابکی با معمول تفاوت دارد. فقط طفره‌روها می‌توانند به سرعت اتزیو برسند و به پشت او خنجر بزنند تا او را زمین بزنند. در حالی که نگهبانان دیگر در پایین ایستاده و سنگ پرتاب می کنند، طفره زن ها به راحتی از روی تیرها و سقف ها می پرند.

چگونه می توانید از خود در برابر آنها محافظت کنید؟ شما می توانید به سرعت بر روی زمین های ناهموار بدوید و امیدوار باشید که حتی طفره زن هم عقب بماند. می توانید منتظر بمانید تا او از گروه اصلی جدا شود، سریع بچرخید، با او کار را تمام کنید - و با آرامش ادامه دهید. حتی یک تبادل کوتاه ضربات، طفره زن را خسته و از نفس می اندازد - چند ثانیه طول می کشد تا قدرت خود را به دست آورد.

در نهایت، از آنجایی که طفره زن از پشت بام ها می دود، چرا او را از لبه هل ندهید؟ حتی اگر پاییز خیلی زیاد نباشد، زمان به دست خواهید آورد.

در نبرد، طفره‌روها خیلی قوی نیستند - زره خاصی ندارند و افزایش طفره رفتن از آنها محافظت نمی‌کند. علاوه بر این، آنها نسبت به انواع دیگر نگهبانان تا حدودی ترسوتر هستند. به هر حال، مشکلات کمی از آنها در مبارزه وجود دارد.

این را نمی توان در مورد قوی ترین ها گفت.

مرد قوی

مردان عظیم الجثه، دست و پا چلفتی، زره پوش از سر تا پا، از دور دیده می شوند. تقریباً غیرممکن است که آنها را به پرواز درآورند و با حضور خود نگهبانان دیگر را تشویق می کنند. مرد قوی قادر به تعقیب نیست، اما در نبرد از همه خطرناک تر است، زیرا او معمولاً سلاح های دو دستی حمل می کند و ضربات خرد کننده را دوست دارد، که مخالفت با آنها بسیار دشوار است.

در جنگ خسته نمی شوند و مبارزه با آنها با شمشیرهای کوچک بی فایده است. فقط دو دستی می تواند در مقابل دو دستی موثر باشد. تنها استثنا یک جفت تیغه پنهان است.

شما می توانید یک مرد قوی را برای مدت طولانی انتخاب کنید، اما راه هایی وجود دارد که زندگی شما را آسان تر می کند. مثلاً سعی کنید پشت سر بروید. یا روی تپه‌ای که نمی‌تواند به آنجا برسد بپرد و از آنجا روی محافظی بپرد که تیغه‌هایی در نوک انگشتانش دارد.

یکی دیگر از تکنیک های خوب در برابر یک مرد قوی، خلع سلاح است. با از دست دادن دو دستش وضعیت در میدان جنگ به شدت تغییر می کند و اتزیو به این سلاح دست می یابد.

جوینده

جستجوگرها در پایان بازی ظاهر می شوند و شما می توانید آنها را با نیزه یا هالبرد تشخیص دهید. آنها به دلیل توانایی آنها در نگاه کردن به انبارهای کاه یا چاه های مشکوک که ممکن است اتزیو در آنها پنهان شده باشد لقب گرفتند. اگر قهرمان توسط گروهی از نگهبانان به رهبری سالک تعقیب شود، مخفی شدن آن دشوارتر خواهد بود. با این حال، نیمکت ها توسط جویندگان نادیده گرفته می شوند.

در نبرد، آنها از این نظر خطرناک هستند که می توانند اتزیو را با یک ضربه مهیب نیزه به زمین بزنند. نزدیک شدن به آنها نیز می تواند دشوار باشد - اما آنها کاملاً قابل خلع سلاح هستند. و اگر اتزیو به دو دست مسلح باشد، می تواند با ضربه ای کوبنده، نیزه دشمن را بشکند.

سلاح و تجهیزات

اتزیو بلافاصله زرادخانه چشمگیر خود از سلاح های سرد، شیمیایی و گرم را دریافت نخواهد کرد. شما باید از کوچک شروع کنید - یعنی با مشت.

مشت

اتزیو زمانی از مشت هایش استفاده می کند که چیز دیگری در دست نداشته باشد، یا زمانی که در حین انجام وظیفه لازم است دشمن را شکست دهد، اما او را زنده بگذارد. با این حال، در این مورد، حتی مشت ها همیشه نجات نمی دهند - کشتن با آنها کاملاً ممکن است. بنابراین، در مواردی که لازم است فرد فراری را بازداشت کرد، اما به طور تصادفی او را نکوبید، باید به تدبیر پرداخت و به جای مشت از تکنیک "کوبیدن" استفاده کرد.

شرکت در جنگ مشت نیز راه خوبی برای گرفتن سلاح های دشمن است. علاوه بر این، تنها بدون سلاح در دست اتزیو می تواند در چشمان دشمن در چشمان شن و ماسه به خواب رود.

مشاوره: در اولین فرصت از مغازه آهنگری پاشنه های فلزی روی مشت بخرید. آسیب بیشتر می شود و جیب کشیده نمی شود.

تیغه های پنهان

چاقو و خنجر. اتزیو تنها می تواند یک نمونه از سلاح های غوغایی کوچک را حمل کند.

آنها در جنگ خیلی مفید نیستند. البته، خنجرها سریع هستند، اما طول آنها برای حصار تمام عیار کافی نیست - بهتر است از تیغه های پنهان استفاده کنید.

سلاح های لبه متوسط

اینگونه می توانید به همه ادعاهای زورمندان پاسخ دهید. درست است، ابتدا این سلاح باید از آنها گرفته شود، زیرا قاتل نمی تواند اسلحه دو دستی را با خود حمل کند.

سرعت پایین شما را از دفع سریع ضربات جلوگیری می کند، اما آسیب این مورد را جبران می کند. علاوه بر این، سلاح دو دست دارای ضربه خاصی است - خرد کردن. دشمنان نمی توانند با آن مقابله کنند. بعلاوه، اگر دشمن بخواهد با نیزه یا هالبرد حمله کند، شفت ممکن است بشکند.

جهت اطلاع شما: شما می توانید مبارزه را با شکستن یک سلاح ادامه دهید. اما همیشه منطقی نیست.

برای وارد کردن ضربه خرد کن، باید کلید «راست» را نگه دارید و سپس رها کنید. شدت ضربه بستگی به مدت زمان حفظ تاب دارد. تنها بدی اش این است که در این لحظه شخصیت آسیب پذیر است و هر ضربه ای از پهلو می تواند استفاده از یک مهارت خاص را "باندازد".

جهت اطلاع شما: مهارت های ویژه برای پول در زمین تمرین املاک Monteriggioni آموخته می شود. در آنجا همچنین می توانید کهن الگوهای مختلف دشمنان را در نبرد مطالعه کنید و تکنیک های مبارزه را تمرین کنید.

قطبی

نیزه‌ها و هالبردها نوع دیگری از سلاح‌ها هستند که به شما امکان می‌دهند در شرایطی برابر با کسانی که آنها را به صدا در می‌آورند بجنگید. اتزیو همچنین نمی تواند نیزه ای را با خود حمل کند، بنابراین در نبرد باید سلاح های میله ای به دست آورد.

این نوع سلاح نیز تکنیک خاص خود را دارد - ضربه فراگیر که دشمنان را به زمین می اندازد. او نیز "مشمول" است و همچنین می تواند با یک ضربه قطع شود.

جهت اطلاع شما: اگر دشمن سرنگون شود و روی زمین دراز بکشد، می توان با یک ضربه او را کشت. همین کار را می توان با دشمنی انجام داد که در نبرد مقید شده و به اتزیو پشت کرده است. به همین دلیل است که همراه داشتن مزدوران بسیار مفید است.

پرتاب چاقو

من نمی گویم که آنها برای نبرد عالی هستند. استفاده معمول آنها برای استخدام نگهبانان است که اغلب تیراندازان روی پشت بام هستند. برای سربازان عادی یک چاقو مورد نیاز است، برای "بلعیده" - دو. فقط مهم است که چاقو را نه به هر حال، بلکه با فشار دادن کلید "Sight" پرتاب کنید. علاوه بر این، چاقوها به پایان می رسند. به طور کلی، این سلاح موقعیتی است، اگرچه برای کسانی که دوست دارند علامت گذاری کنند، مهارت خاصی برای چاقو وجود دارد - پرتاب چندین قطعه به طور همزمان با یک فن.

این مهارت بر اساس همان قوانین ضربه خرد کننده اعمال می شود. کلید را نگه می داریم، سپس آن را رها می کنیم. ما مطمئن می شویم که در لحظه "شارژ" هیچ کس ما را با شمشیر نیفتد.

انبار چاقوها در آهنگرها تکمیل می شود. خیاط ها ممکن است جیب های اضافی برای نگهداری چاقو بفروشند.

تیغه سمی

این اسلحه را می توان اینگونه توصیف کرد: «دم مادیان را ندوخت». خنده‌دار است که ببینیم چگونه دشمن، با چاقو زدن به حیله‌گر، ابتدا تاب می‌خورد، سپس شروع به تاب دادن شمشیر به شکلی جنون‌آمیز می‌کند و سپس سقوط می‌کند. اما در نبرد، بدست آوردن سم برای استفاده از آن، و در زندگی معمولی یک قاتل نیز آسان نیست. اگر دشمن به او اجازه داده است تا آنقدر نزدیک شود که با سم به او خنجر بزند، چرا او را با تیغه پنهان معمولی کوبید؟ مگر اینکه بخواهیم هرج و مرج و سردرگمی در منطقه ایجاد کنیم.

جالبه: که مشخصه، بدن شخصیتی که از زهر مرده به اندازه جسد کسی که با سلاح های غوغا کشته شده، عابران رو اذیت نمی کنه.

این سم توسط پزشکان پر می شود. خیاط ها می توانند جیب های اضافی برای سم بفروشند.

بمب های دودزا

در جنگ، به طور کلی، می توان از بمب های دود نیز استفاده کرد: آنها را زیر پای خود بیندازید و با دور زدن دشمن از پشت، او را با چاقو بکوبید. اما یک لحظه ظریف دخالت می کند: یک بار در پف دود، Ezio خود ناراحتی قابل توجهی را تجربه می کند و تقریباً اثربخشی رزمی خود را از دست می دهد.

بمب های دودزا از آهنگرها خریداری می شود.

تپانچه

تپانچه شش تیر که در ساعد پنهان شده است، یک سلاح عالی است، فقط کمی نابهنگام. با این حال، نباید تصور کرد که با کمک آن می توان با نگهبانان تیراندازی کرد. دامنه کاربرد آن به شدت با فاصله برخورد کوچک (بیست متر) و نیاز به هدف گیری چند ثانیه قبل از هر شلیک محدود شده است.

می توان گفت که تپانچه سلاحی برای تنبل ها است. فقط او به قاتل این فرصت را می دهد که بدون هیچ ترفند خاصی قربانی را از راه دور حذف کند و به او اجازه می دهد از توجه غیر ضروری محافظان جلوگیری کند. حتی با کمک یک تپانچه، می توانید نگهبانی را که در مکان برجسته ای قرار دارد، بدون اینکه خود را تسلیم کند، حذف کنید.

نگهبانان با چنین سلاحی آشنایی ندارند، بنابراین تا اولین شلیک نگران دیدن هدف گیری اتزیو نخواهند بود. درست است، اگر او قبلاً به دنبال او باشد، پس او علاقه مند خواهد شد - نه به تپانچه، بلکه به خود قهرمان. با این حال، می توانید از یک تپانچه برای تضعیف یک واحد دشمن قبل از مبارزه استفاده کنید.

شما همچنین می توانید کسی را با یک تپانچه بترسانید - یک نگهبان ضعیف، ترسو و تنها. برای انجام این کار، باید هدف بگیرید، اما شلیک نکنید. درست است، گفتن این موضوع برای چه چیزی ممکن است مورد نیاز باشد دشوار است.

در یک نبرد داغ، می توانید به سمت دشمن تیراندازی کنید، اما انتظار یک اثر بزرگ را نداشته باشید. و هیچ کس به شما اجازه نمی دهد هدف بگیرید.

شما فقط می توانید تپانچه را در آهنگران بارگیری کنید.

زره پوش

خرید یک زره چهار تکه بهبود یافته (بند بند، بالشتک، سینه‌بند، ساق‌دار) به محض اینکه در فروش از آهنگرها ظاهر شد، منطقی است. مانند طومارهای باز شده توسط لئوناردو، زره نیز سلامت شخصیت را افزایش می دهد. هر از چند گاهی، زره باید توسط آهنگرها تعمیر شود - اگر این کار انجام نشود، "شکسته" می شود و سلامتی لازم را افزایش نمی دهد.

استثنا زره Altair است که اتزیو برای بازدید از شش سیاه چال دریافت خواهد کرد. او در جنگ و علاوه بر آن بدتر نمی شود هر چی باشه بهتر استسایر زره های موجود در بازی

شنل

شنل های اتزیو یک قطعه تجهیزات بسیار عجیب و غریب هستند. در ابتدا، در اختیار قهرمان شنل استانداردکه هیچ اثر مفیدی ندارد. اما، با تکمیل وظایف داستانی و جمع آوری پرهای کلکسیونی، قهرمان ما در نهایت سه پر دیگر را به دست خواهد آورد.

شنل مدیچیما توسط لورنزو مدیچی برای شایستگی خاص به ما داده خواهد شد. آن را بپوشید و می توانید هر جنایتی را در فلورانس و اطراف آن مرتکب شوید. مطمئناً نگهبان سعی می کند شما را بکشد، اما شهرت قهرمان افزایش نخواهد یافت - او ناشناس باقی می ماند.

دماغه ونیزی، که به فینال نزدیکتر می شویم، به روشی مشابه عمل می کند، اما فقط در منطقه ونیز "کار می کند".

شنل به حسابرس(دریافت آن سخت ترین است - شما باید تمام صد پر کلکسیونی را که به جای پرچم های بازی اصلی اینجا هستند جمع آوری کنید) به روشی بسیار غیر معمول عمل می کند. اگر اتزیو آن را بپوشد، بلافاصله شهرت او صد در صد می شود و نگهبانان او را در همه جا و همه جا تعقیب می کنند. اما به محض اینکه او این شنل را می ریزد، شهرت از بین می رود.

تکنیک های رزمی

جدول 3
تکنیک های رزمی
پذیرایی ترکیبی
حمله کنید
مسدود کردن +
حمله ی ویژه (نگه داشتن)
شروع / پایان نبرد هدف
ترکیبی ,
طفره رفتن +
در حال دویدن +
ضد حمله +,
برای خلع سلاح +
سلاح ها را بردارید

نبرد در بازی چیزی شبیه به این است: دشمنان تا آنجا که می توانند اتزیو را احاطه کرده و یکی یکی به او حمله می کنند. او از دشمنی به دشمن دیگر می شتابد، آنها را می کوبد، با تیغه خود خود را می پوشاند، ضد حمله می کند و مطمئن می شود که از پشت ضربه ای به او وارد نشود. هر از گاهی او موفق می شود از دفاع برخی از دشمنان ضعیف عبور کند و دوربین یک مرگبار دیدنی را نشان می دهد. اگر نگهبان بیش از حد ماهر و قوی باشد، باید به تدریج سلامت خود را پایین بیاورد.

اکنون - یک داستان مفصل در مورد هر تکنیک رزمی.

ورود و خروج از جنگ

کلید Aim که توجه اتزیو را بر روی یک دشمن خاص متمرکز می کند، صرفاً یک ویژگی کنسول است. V مورد کلیشما نمی توانید از آن استفاده کنید، اما همه را پشت سر هم هک کنید - که خدا به آنها خواهد فرستاد. اما گاهی اوقات نمی توانید بدون آن - هنگام شلیک یک تپانچه، هنگام پرتاب چاقو ... و همچنین هنگام تلاش برای فرار.

برای اینکه اتزیو بین دشمنان نپرد، بلکه سعی کند میدان نبرد را ترک کند، لازم است با فشردن همان کلید، دید را حذف کرده و به سرعت فرار کنید.

گرفتن

اگر دشمنی را بگیرید، می توانید کارهای جالب زیادی با او انجام دهید: با پا، دست یا سر به او ضربه بزنید، او را به سمت دشمنان دیگر بیندازید، آنها را زمین بزنید، یا حتی آنها را روی پیشخوانی بیندازید که فرو می ریزد. ضمانت کشتنش در نهایت می توان آن را از پشت بام پرتاب کرد.

مشاوره: سعی کنید با نزدیک شدن به لبه پشت بام یا بالکن، دعوا نکنید. اگر مجبور به مبارزه هستید، همیشه سعی کنید دشمن را بین خود و لبه نگه دارید.

شما فقط زمانی می توانید دشمن را بگیرید که دستان اتزیو آزاد باشد. و انتظار نداشته باشید که قهرمان بتواند تضمینی برای گرفتن کسی باشد - این در برابر دشمنان قوی و ماهر کار نمی کند.

جهت اطلاع شما: ساده ترین راه برای تعیین قدرت دشمن استفاده از روسری است. ضعیف ترین ها کلاه ایمنی می پوشند، قوی ترین ها کلاه ایمنی به سر می کنند و محافظان نخبه کلاه ایمنی با انواع زنگ و سوت می پوشند.

اصابت

با مشت، تیغ یا جارو - ضربه، ضربه است. آنها دکمه "دست راست" را فشار دادند - سعی کردند به دشمن برسند. همانطور که می گویند زمان برای نوازش سرها وجود دارد و زمان برای ضرب و شتم آنها وجود دارد.

ترکیبی

اگر اتزیو به طور مساوی به دشمن ضربه بزند و ضربه بعدی را در همان لحظه قبلی بزند، می تواند از این طریق یک سری ضربات - ترکیبی - انجام دهد. اثر: دشمن خم می شود و عقب نشینی می کند. حتی اگر تمام ضربات را تحمل کند، سلامتی او همچنان پایین می آید.

مسدود کردن

اگر نه فقط کلید "راست" را فشار دهید، بلکه علاوه بر آن "پروفایل بالا" را فشار دهید، اتزیو ضربه نمی زند، بلکه در یک بلوک می ایستد و سعی می کند ضربات دشمن را منعکس کند. مهم است بدانید که برای این کار باید رو به روی دشمن باشید، نه پشت خود، بنابراین اگر یک نگهبان جسور از پشت تاب می خورد، به سمت او بروید. این را می توان فورا انجام داد.

بلوک - بسیار پذیرایی مهمدر بازی. او نه تنها از سلامتی اتزیو محافظت می کند، بلکه به او اجازه ضدحمله را نیز می دهد.

ضد حمله

بلافاصله پس از حمله دشمن، با حمله خود پاسخ دهید. این ضد حمله، بهترین تکنیک مبارزه در بازی است. با کمک آن می توانید دفاع دشمن را بشکنید و فوراً بدون اتلاف وقت "کاهش" سلامتی او را بکشید. عادت کنید هر زمان که فرصت کردید ضدحمله کنید. این به طرز وحشتناکی مفید است. از هر کجا که ضربه وارد شد، بلاک کنید و فورا ضدحمله کنید.

یک ضد حمله به عنوان فرصتی برای پایان دادن فوری نگهبان عمل می کند - این به قدرت و مهارت های او بستگی دارد. به همین دلیل است که در نبرد، قبل از هر چیز فشار بر ضعیف ترین محافظان منطقی است - کنار آمدن با آنها آسان تر است. و برای کشتن یک دشمن قوی، ابتدا می توانید سعی کنید بخشی از سلامتی او را "کاهش دهید".

اگر دشمن عجله ای برای ضرب و شتم ندارد، ترفندهایی برای این مورد وجود دارد.

زنگ زدن

تکنیک "تانک زدن" - اتزیو با صدای بلند دشمن را اذیت می کند و او را به مبارزه دعوت می کند. به این ترتیب می توانید گارد را از حالت تعادل خارج کنید، او را مجبور کنید که بلوک را ترک کند و سعی در حمله کند. و این تمام چیزی است که برای ضدحمله نیاز داریم.

پرتاب شن و ماسه

یک مهارت جالب که به شما اجازه می دهد کمی دشمن را منحرف کنید و توانایی های دفاعی او را کاهش دهید. ما گرد و غبار را از زمین جمع کردیم، آن را به صورت نگهبان پرتاب کردیم - و در حالی که چشمانش را می مالد از پهلو دور او می گردیم.

تنها زمانی می توانید از این تکنیک استفاده کنید که دست های اتزیو آزاد باشد. ما "دست راست" را نگه می داریم و در زمان مناسب آن را رها می کنیم.

خلع سلاح

تکنیک دیگری که می توان از آن برای زمانی که اتزیو چیزی در دست ندارد استفاده کرد. با او ربودن اسلحه از محافظان زره پوش بسیار راحت است.

برای انجام این کار، منتظر ضربه زدن دشمن باشید و در همان لحظه به خودتان ضربه بزنید ("دست راست"). اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، فرصتی وجود دارد که - البته برای مدتی - یک سلاح عالی را در دست بگیرید.

گریز

راه بدی برای دفاع در برابر سلاح های سنگین نیست. هنگامی که دشمن در حال نوسان است، اغلب منطقی است، در حالی که در "High Profile" هستید، کلید "Legs" را فشار دهید. اتزیو از ضربه به عقب پرید. اگر در همان زمان کلید "راست" را نگه دارید، اتزیو از ضربه ها طفره می رود. می توانید موقعیت قهرمان را با استفاده از کلیدهای فهرست تنظیم کنید.

اکنون همه چیزهایی را که برای زندگی، کار و مبارزه در ایتالیای رنسانس نیاز دارید، می دانید. توقف بعدی گذر از داستان بازی است!

گذر

وظایف داستانی Assassin's Creed 2 به طور کلی چندان دشوار نیست.فقط در نیمه دوم بازی، نبردها شروع به ایفای نقش بزرگ، طولانی و گاه تا حدودی خسته کننده می کنند.پس سعی کنید تا جایی که می توانید درگیر نبرد نشوید. اجتناب شود - تیغه های خود را بیشتر بچرخانید و زمان خواهید داشت.

با این حال، چند مشکل در طرح وجود دارد. ابتدا، با فصل‌های 12 و 13، توسعه‌دهندگان کمی حس نسبت خود را تغییر دادند - در نتیجه، در پایان بازی، داستان بسیار افت می‌کند و گیم‌پلی خسته‌کننده می‌شود. دلیل این امر بی اهمیت است: این دو فصل در اصل در نسخه کنسول Assassin's Creed 2 قرار نگرفتند، بعداً اضافه شدند و ظاهراً در حال توسعه، شخصی آنها را دنبال نکرد.

مشکل دوم که قبلاً در نقد به آن اشاره شد، چند کار عجیب و نامتعادل و لحظات بازی است که به قدری سخت (و علاوه بر این، ناگهان سخت) هستند که می توانند تجربه بازی را خراب کنند. ما در این مقاله با جزئیات بیشتری به آنها خواهیم پرداخت و به شما خواهیم گفت که چگونه با "خون کم" بر آنها غلبه کنید.

بیا شروع کنیم!

فرار

دزموند مایلز در سلولش نشسته بود و به گرافیتی های ماورایی روی دیوارها نگاه می کرد و به کسی دست نمی زد. و سپس، از ناکجاآباد، لوسی دوان دوان می‌آید و ترتیبی می‌دهد که از Abstergo فرار کنیم و نه تنها قهرمان، بلکه داده‌های ارزشمندی از Animus محلی را نیز ضبط می‌کند.

در طول شیرجه کوتاه خود به حافظه ژنتیکی، مفهوم اعضای مختلف بدن را یاد خواهیم گرفت. بچه اتزیو به دستور پدرش باید دست‌ها، پاها و سرش را حرکت دهد. تنها پس از آن تولد حسابرس جدید معتبر تلقی می شود.

در سال 2012، لوسی را دنبال کنید، آنچه می گوید را انجام دهید. در صورت تمایل با چشم عقابی به محیط اطراف نگاه کنید. تنها مبارزه کم و بیش جدی در پایان ماموریت - در گاراژ - انجام می شود. اگرچه نگهبانان زیادی وجود دارد، اما به نظر می رسد که همه آنها توسط خودشان بیرون رانده شده اند - سیلی زدن به آنها بسیار آسان خواهد بود.

پس از سفر در صندوق عقب به یک مخفیگاه مخفی، با یک سلول قاتل محلی آشنا می شوید - یک دختر تکنیکی زیرک ربکا و یک روشنفکر تحریک پذیر شان. خانه بعدی خود را به دقت بررسی کنید و با لوسی و آشنایان جدید صحبت کنید - دفعه بعد خیلی زود آنها را خواهید دید. زمان آن فرا رسیده است که به ششصد سال قبل سفر کنیم، به دوره رنسانس، تا راز "تکه های عدن" را فاش کنیم و مهارت را از اجداد آنها بیاموزیم.

1. جهل سعادتمند

پسرها همیشه پسر هستند.وقت آن است که دوباره با مفاهیم بازی، قدیمی و جدید آشنا شوید. دستورالعمل های روی صفحه را دنبال کنید و پازی جوان را با مشت بزنید. سپس - جیب های آنها را تمیز کنید. پول برای درمان مورد نیاز خواهد بود.

باید اون پسره رو می دیدیبرادرت را دنبال کن - او تو را نزد دکتر می برد. او اتزیو را شفا خواهد داد، اما زخمی که از سنگ پرتاب شده روی لب هایش باقی می ماند تا آخر عمر با قهرمان ما باقی خواهد ماند.

رقابت برادرانو در اینجا اولین درس های تسلط بر غلبه بر موانع است. اگر اشتباه نکنید، سبقت گرفتن از برادرتان در راه رسیدن به پشت بام آسان خواهد بود - نه در اولین تلاش، بلکه در تلاش دوم.

در یک یادداشت: تا کنون، دشمن شما نگهبانان نیستند، بلکه گروه های Vieri de Pazzi از "ستیزه جویان" در خیابان ها هستند. آنها را با چشم عقاب دنبال کنید.

کلاه شب.به داخل یونجه بپرید، پنجره اتاق خانم را پیدا کنید و داخل آن بالا بروید. وقتی ارتباط صمیمانه با کریستینا وسپوچی منجر به مشکل می شود، از نگهبانان پشت بام دور شوید.

پیام رسان.یک کار پستی معمولی مبارزان Pazzi در خیابان ها مشغول به انجام وظیفه هستند، بنابراین روی پشت بام ها حرکت کنید.

تاوان خیانتخواهر نبرد اتزیو می خواهد انتقام بگیرد. معلوم شد دوست پسرش همچین چنگکی است. سینه های شرور را بگیرید و به صورتش بکوبید.

راز پتروشیوبرادر کوچکتر اتزیو برای اهدافی که به تنهایی برای او شناخته شده است، می خواهد سه پر را روی پشت بام ها پیدا کند. زمان ماموریت محدود است، پس درنگ نکنید. پرها روی نقشه مشخص شده اند و از دور به راحتی قابل مشاهده هستند.

دوست خانوادگی.در اینجا با لئوناردو داوینچی آشنا خواهیم شد. هیچ مشکل خاصی در حمل بار وجود ندارد.

تحویل ویژهیکی دیگر از تکالیف پستی که توصیه می‌کند مسافت‌ها را از پشت بام‌ها بپوشانید. در صورت تمایل یک فرود سریع تا سطح زمین را تمرین کنید. اگر می پرید، غلت زدن را فراموش نکنید تا سلامتی شما آسیب نبیند.

جالبه: در طول بسیاری از صحنه های دیالوگ، دوربین را می توان کمی چرخاند و زاویه را انتخاب کرد.

زندانیتقریباً همه مردان خانواده اتزیو به زندان افتادند و خود قهرمان نیز در لیست تحت تعقیب قرار دارد. غیرمنطقی است که خواستار یک جلسه به ترتیب عمومی شویم، بنابراین باید به بالای بلندترین برج Palazzo Vecchio صعود کنیم. نزدیک‌ها توسط کمانداران محافظت می‌شوند. شما دو گزینه دارید: یا به شدت از آنها دوری کنید، یا آنها را یکی یکی حذف کنید. قبل از پریدن روی زمین، روی سقف برج همگام شوید.

وراثت.درب مخفی اتزیو با چشم عقاب پیدا خواهد شد. بالاخره ما یک لباس قاتل کمابیش مناسب داریم! در خروجی اتاق، برای نبرد آماده شوید. پس از دفع حمله اول، از پشت بام ها بالا رفته و در امتداد آنها به سمت اوبرتو آلبرتی بدوید. به شخصیت عجیب پشت سر او توجه کنید.

آخرین قهرماناز دزد اطاعت کنید و برای جلوگیری از برخورد با نگهبانان فرار کنید. از آنها جدا شوید و جایی پنهان شوید تا زمانی که دیگر به دنبال شما نگردند.

2. نقشه های فرار

مبدل کردن.کورتیزان‌ها و معشوقه‌شان پائولا به اتزیو یک سرباز جوان را به‌صورت مخفیانه در میان جمعیت می‌دهند. با آنها در جایی که باید باشید قدم بزنید، حتما قوانین اساسی را یاد بگیرید. خیلی زود به آنها نیاز خواهید داشت. و دزدی، برعکس، فقط به ما آسیب می رساند، پس فوراً مهارت های کسب شده را فراموش کنید و عادت به مانور دادن در میان جمعیت در حالت «دویدن آزاد» را از خود دور کنید.

یک برگ برنده در آستین.با توجه به اینکه اتزیو در فهرست افراد تحت تعقیب قرار دارد، رسیدن به خانه لئوناردو داوینچی آسان نخواهد بود. خوشبختانه، جمعیت شهر به قهرمان کمک می کند تا پنهان شود. وقتی لئوناردو، جوکر بزرگ، مکانیزم تیغه پنهان را تعمیر کرد، نگهبان را با سلاح جدید خود بکشید تا به نابغه تف نکند. جسد را به کارگاه «به سایر بدن‌ها» ببرید.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.برای رسیدن به اوبرتو آلبرتی خائن، باید از ورودی محافظت شده عبور کنید و با جمعیت مخلوط شوید. در صورت تمایل می توانید گروهی از زنانه را برای همراهی استخدام کنید. با نزدیک شدن به اوبرتو، به سرعت ضربه مهلکی وارد کنید و از نگهبانان به صورت عمودی به سمت بالا در امتداد جعبه ها و سپس در امتداد پشت بام ها دور شوید.

به پایین.یک کار آموزشی دیگر اتزیو باید از وضعیت یک جنایتکار تحت تعقیب خلاص شود و دوباره "ناشناس" شود. برای این کار ما سه راه داریم که قبلا در راهنما در مورد آنها صحبت کردیم.

آریودرچی.خانواده آئودیتوره در فلورانس امن نیستند، بنابراین اتزیو باید مادر و خواهرش را از شهر خارج کند. نکته اصلی این است که گم نشوید. برای غلبه بر پست در دروازه های شهر، از خدمات زنانه استفاده کنید.

3. در آرامش باشید

کمک در جادهو در اینجا از قبل دعوا وجود دارد. خوشبختانه، شما مجبور نخواهید بود به تنهایی با کمین مبارزه کنید - ماریو از املاک Auditore به کمک ما آمد. نکته اصلی این است که حواس همه کسانی که تصمیم به حمله به مادر و خواهر شما دارند پرت کنید.

خانه شیرین خانه.در نهایت می توانید استراحت کنید. ویلا آدیتوره، جدا از طبقه دوم غم انگیز عمارت، مکان فوق العاده ای است. ماریو نحوه استفاده از مغازه های محلی را به شما آموزش می دهد.

تکرار مادر یادگیری است. وظیفه آموزشی... با ماریو صحبت کنید، او اصول مبارزه را به شما آموزش می دهد و سپس شما را معاینه می کند. می توانید مطالبی را که قبلاً پوشش داده اید تا جایی که دوست دارید تکرار کنید.

چه اتفاقی می افتد.یک اسب تندرو با عجله اتزیو را به سمت سن جیمینیانو، به حومه شهر توسکانی خواهد رساند. ماریو را با یک تیم پیدا کنید. وظیفه شما این است که از دیوار به داخل شهر نفوذ کنید و دروازه ها را از داخل باز کنید. کمانداران را بردارید و به سمت دروازه بدوید و همه کسانی را که می خواهند شما را متوقف کنند بکشید. دروازه را باز کنید و به نبرد بپیوندید. به دستور ماریو، با آتش و شمشیر از شهر عبور کنید و نگهبانانی را که ملاقات می کنید نابود کنید. وقتی افراد ویری به نبرد می‌پیوندند، تحت تأثیر نبرد قرار نگیرید، بلکه از برجی که خود ویری در آن پنهان شده است بالا بروید و کار او را تمام کنید.

طرح های جدیدبا استفاده از منوی بازی، پایگاه داده را جستجو کرده و نامه را بخوانید. پس از آن، تکه های Codex علامت گذاری شده روی نقشه را پیدا کنید. با کلودیا صحبت کنید - اکنون او یک حسابدار است و همیشه آماده است تا تمام اعداد دارایی را نشان دهد. معمار در اتاق کنار او یک منوی زنده برای خرید ارتقاء برای Monteriggioni است. قانون یک است: هر چه پول کافی برای آن دارید بخرید. هر چه قیمت ویلا زودتر افزایش یابد، پول بیشتری به صندوقچه خواهد ریخت.

هنگامی که ماریو لباس Altair را با شش قفل به اتزیو نشان می‌دهد، زیارتگاه‌های Assassin Shrines روی نقشه ظاهر می‌شوند. شما باید پازل ها را حل کنید و برای به دست آوردن شش کلید و به دست آوردن زره افسانه ای بجنگید. با این حال، این برای تکمیل داستان ضروری نیست.

4. توطئه پازی

آنچه را که موعظه می کنید انجام دهید.و دوباره - دیدار از لئوناردو. او صفحات را با Codex رمزگشایی می کند و تیغه مخفی دوم را می دهد و اتزیو یاد می گیرد که چگونه هنگام پریدن یا از روی جلد بکشد.

شکار روباه.و در این کار به شما آموزش داده می شود که چگونه فراری ها را متوقف کنید و از دست دادن درس به شدت دلسرد می شود. قانون، به طور کلی، یک چیز است: وقتی اتزیو بسیار به فرد تعقیب شده نزدیک است، کلید "دست راست" را فشار دهید، و اگر خوش شانس باشید، قهرمان پرش او را به زمین می اندازد. اینکه چرا نمی توان فقط سیلی زد، قابل درک نیست.

به امید دیدار.به نظر می رسد که ما توسط پادشاه دزدان محلی، فاکس، فریب خوردیم. از پشت بام ها به دنبال او بدوید. وقتی یک نشانگر روی نقشه ظاهر شد، آن را دنبال کنید.

رمز و راز رمان.اولین مقبره قاتلان باید تکمیل شود. خوشبختانه هیچ چیز جدی در مورد آن وجود ندارد. شما فقط باید بر چندین مانع غلبه کنید، که اتزیو از قبل می داند چگونه باید انجام دهد، سپس در یونجه فرو می ریزد، یکی از نگهبان ها را می کشد و به دنبال دومی می دوید، و سعی می کنید خیلی چیزها را حفظ کنید (اما این خیلی مهم نیست، زیرا نگهبان این کار را انجام می دهد. اگر اتفاقی افتاد منتظر شما هستم).

هنگامی که با درب قفل شده روبرو شدید، از تیر بالای آن استفاده کنید تا به مکانیزم باز شدن برسید. با نگهبانانی که به سر و صدا بیرون آمدند کاری انجام دهید. تعقیب و گریز دیگری در پیش است. مسیر موازی را دنبال کنید و از نمایشگرها اجتناب کنید. دوباره با آخرین گروه نگهبان کاری انجام دهید. فقط تمیز کردن سینه ها و برداشتن اولین کلید باقی می ماند.

گرگ در لباس گوسفند.و در اینجا تلاش تاریخی برای ترور مدیچی ها مشاهده می شود. ما نمی‌توانیم جلوی او را بگیریم، اما می‌توانیم با لگد زدن به تمام کسانی که تصمیم به حمله به او دارند، از لورنزو محافظت کنیم. وقتی مهاجمان تمام شدند، لورنزو مدیچی را به خانه ببرید و سعی کنید از دعواهای خیابانی جلوگیری کنید (اما این همیشه نمی تواند انجام شود).

خداحافظ فرانچسکوفرانچسکو پازی باید بمیرد. برای رسیدن به آن، ابتدا باید از شر کمانداران خلاص شوید. وقتی قربانی شروع به دویدن کرد، به دنبال او بدوید، بدون توجه به هر کسی که سعی در متوقف کردن شما دارد.

5. باز کردن قلاب

چهار میله.اینجا اصلا لازم نیست کاری بکنی با لورنزو مدیچی روی پل صحبت کنید - او از شما برای نجات شما تشکر خواهد کرد.

تیغ گزنده.و لئوناردو داوینچی نیز به نوبه خود نحوه استفاده از تیغه سمی را به شما آموزش می دهد و به شما می گوید که کجا منابع سم را دوباره پر کنید. به سمت ویلا مونتریجیونی خود رانندگی کنید.

مانورهای فراردوباره با ماریو صحبت کنید و تکنیک های دفاعی را یاد بگیرید - طفره رفتن و طفره رفتن از حملات. به یاد داشته باشید که چگونه سلاح ها را از دشمنان دور کنید - در آینده، این تکنیک می تواند بسیار مفید باشد.

در یک یادداشت: در اینجا یک چنگال کوچک در طرح وجود دارد. ترتیب چهار ماموریت بعدی می تواند هر کدام باشد.

قاصد.کار بسیار دشوار و کمی خسته کننده است. آنتونیو مافی - "مشتری" ما - پیشگویی های آخرالزمانی را روی سقف بلندترین برج فریاد می زند. توسط کمانداران محافظت می شود. وظیفه اتزیو این است که به او برسد و او را در امتداد برج هایی که در اطراف ایستاده اند و طناب هایی که بین آنها کشیده شده اند بکشد. یافتن مسیر در امتداد دیوارها بسیار آسان است، اگرچه طولانی و نسبتاً پر پیچ و خم است. شما نباید به کمانداران پشت کنید. همه آنها باید خنثی شوند.

این یک باگ است: فریادهای آنتونیو را از نزدیک تماشا کنید. اگر متوقف شدند، یک حشره از شما سبقت گرفت و آنتونیو دیگر روی پشت بام نیست. در اینجا هیچ کاری نمی توان انجام داد - فقط ماموریت را از ابتدا بارگیری کنید.

پشت درهای بستهاین کار بسیار شبیه به آنچه قبلا اتفاق افتاده است: شما باید پشت دیوارهای قلعه بروید و دروازه ها را به روی مبارزان دوستانه باز کنید. اما این بار دشمنان به طور جدی فشار می آورند و شما می توانید برای مدت طولانی به عقب برگردید. سعی کنید نبردها را طولانی نکنید، از شرکای خود برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده کنید و خودتان به پشت ضربه بزنید. از پشت بام خانه به دیوار بپرید، از آنجا - به داخل حیاط. پس از پراکنده کردن دشمنان پیش رو، از داخل به سمت دروازه بدوید و آن را باز کنید. تنها برای کشتن قربانی که با لباس خوابش به جایی نزدیک می دود، باقی می ماند.

بیا بیرون و بازی کنبرای کشتن برناردو بارنوچلی، نیازی به استفاده از ترفندهای خاصی نیست، حتی اگر توسعه دهندگان خلاف این را بگویند. از روی بام کنار منطقه سبز روی نقشه بالا بروید، مطمئن شوید که برناردو و محافظانش را می بینید (چشم عقاب کمک خواهد کرد). فقط باید لحظه را بگیریم، چند پرش انجام دهیم، به سمت "مشتری" بدوی و چیزی تیز به او بچسبانی.

این خراطین نیست که انسان را راهب می کند.و سپس توسعه دهندگان، گویی که افکار ما را می خوانند، تصمیم گرفتند کار را پیچیده کنند: قربانی با کشف قاتل، به سرعت فرار می کند و ماموریت ما را شکست می دهد. ماجرا در صومعه ای اتفاق می افتد، استفانو دا باگنونه در میان راهبان پنهان می شود و نگهبانانی را که به شکل راهبان مبدل شده اند، در همان نزدیکی نگه می دارد. اما اگر از سقف استفاده کنید رسیدن به آن چندان دشوار نیست.

به داخل انبوه برگ های روی گاری بپرید (همه اطرافیان، طبیعتاً اهمیتی نمی دهند)، منتظر بمانید تا استفانو از کنار شما رد شود و سریع او را بکشید. فراموش نکنید که زیر پوشش چند بمب دودزا فرار کنید و سپس تعدادی پوستر را در شهر پاره کنید.

با همچین دوستانیاین یک ماموریت سرگرم کننده است. شما نه تنها باید جاکوپو د پازی را بکشید، بلکه باید او را ردیابی کنید تا بفهمید چه کسی دیگری در این توطئه دخیل است. برای یافتن هدف با کمک چشم عقاب، روی دم بنشینید. شما نباید شک او را برانگیزید، بلکه این کار را انجام دهید. اجازه ندهید اگر ناگهان از کنار نگهبانان گشت رد شود، بهتر است از گناه دور شوید.روی خرابه های آمفی تئاتر، دیدگاهی را که توسعه دهندگان نشان داده اند پیدا کنید و تماشا کنید که توطئه گران چگونه با جاکوپو بدرفتاری خواهند کرد.

بعد از صحنه، سریع کلید نشان داده شده را فشار دهید تا خود را از دستگیری رها کنید و از دست نگهبانان فرار کنید. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، و شما هنوز باید Jacopo را تمام کنید، زیرا به نظر می رسد توطئه گران نمی توانند چیزی را به پایان برسانند. بهترین کار این است که خود را به یک پرواز ساختگی بیندازید، نگهبانان را فریب دهید، و خودتان مسیری انحرافی انجام دهید، به سمت «مشتری» برگردید، به او یک «ضربه کنترلی» بدهید، و سپس - که قبلاً غیرواقعی بود - از میان مزارع و باغ ها فرار کنید. .

6. جاده صخره ای

من این شهر را از شر اشرار پاک خواهم کرد!

راندن.با لورنزو مدیچی صحبت کنید و یک شنل تهیه کنید که تحت حفاظت آن می توانید هر حقه کثیفی را در فلورانس انجام دهید بدون اینکه سطح مورد نظر را افزایش دهید. به کارگاه لئوناردو بروید. کسب و کار ما را به ونیز فرا می خواند.

تعطیلات رمانسک.برای رسیدن به ونیز، ابتدا باید بر کوه های طولانی و خطرناک آپنین غلبه کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار با اسب است، اما در ابتدای راه با لئوناردو داوینچی روبرو می شویم که او نیز به ونیز می رود. او یک لاستیک پنچر شده است و پس از تعمیرات جزئی، اتزیو به لئوناردو خواهد پیوست. و همه چیز خوب خواهد بود، اما در جاده، البته، در کمین بودیم.

این اولین و تنها تعقیب و گریز سبک GTA در نوع خود است. و علاوه بر این، بسیار دشوار است، زیرا کالسکه را برگردانید یا برگردانید یک تکه کیک است. در یک جاده کوهستانی باریک مانور دهید، سعی کنید با صخره ها تصادف نکنید، به پرتگاه سقوط نکنید و از گودال های نفت سوز خودداری کنید. به هر قیمتی شده مراقب واگن باشید. "تیم شبانه روزی" را با چرخش های تند از او جدا کنید. اگر مهاجم به اتزیو برسد، باید "دستی" او را کنار بگذارد.

ساده ترین بخش سفر، پوشش لئوناردو در حال عقب نشینی است. این فقط یک مبارزه است، و علاوه بر این، اتزیو می تواند از شوالیه در پشت بام خانه پنهان شود.

در یک یادداشت: در صورت تمایل، امکان بازدید مجدد از جاده طولانی در کوه های آپنین وجود خواهد داشت. چیزی جز مناظر و صندوقچه های کمیاب با اشیای قیمتی اینجا و آنجا یافت نمی شود. اما هر چقدر هم که این منطقه برای ما بی فایده بود، توسعه دهندگان آن را از ما نگرفتند و این خوب است.

فرود به پایان می رسد.یک ماموریت آموزشی که در آن اتزیو نقش پدربزرگ مازای را بازی می کند و با کاترینا اسفورزا، یک شخصیت تاریخی جالب آشنا می شود. دختر نجات یافته باید در اواخر بازی در شرایط بسیار دراماتیک ملاقات کند.

برای مدت طولانی ما در کفش Ezio Auditore di Firenze بودیم. خوب است برای یک بار هم که شده به دزموند برگردیم. با این حال، شما باید به هر طریقی، پریدن و انواع آکروباتیک را انجام دهید. قطعاً دزموند توانایی های جد خود را از طریق «اثر تخلیه» به دست آورده است! برای نشان دادن مهارت های خود به لوسی، زنگ هشدار را روشن کنید - دو دکمه در پایین و دو دکمه در زیر سقف آشیانه.

به نظر می رسد که "نشت" عوارض جانبی نیز دارد که باعث ایجاد توهم در قهرمان ما و همچنین رویاهای بسیار واضح و رنگارنگ می شود.


به نظر می رسد دوباره به اتزیو برگشته ایم. اما نه، به وضوح رنسانس در اطراف ما وجود ندارد، و قهرمان به نوعی بیش از حد ... قبل از غبار به نظر می رسد. آیا Altair است؟ او هست! شخصیت مرموز خاصی از او فرار می کند و توانایی های آکروباتیک خوبی را نشان می دهد. چه کسی می تواند باشد؟ بلکه در تعقیب!

به احتمال زیاد مشکل اصلی شما بالکن روی برج خواهد بود که صاحبان کنسول ها نیز از آن شکایت داشتند. راهی برای بالا رفتن از تیر "گریزان" وجود دارد، اگرچه واضح نیست: باید مانند عقاب کنار نرده بالکن بنشیند، به سمت تیر بچرخد و سپس روی آن بپرد.

پس از یک گشت و گذار تند در شجره نامه دزموند مایلز، به Animus 2.0 و بر این اساس به دوره رنسانس برمی گردیم.

7. بازرگان ونیز

با درود.آه، این ونیز شگفت انگیز! آنقدر خوب است که حتی توسعه دهندگان هم نتوانستند در یک تور کوتاه مقاومت کنند. اما آرام نگیرید و زمانی که لئوناردو سعی می کند اتزیو را در آغوش بگیرد، با فشار دادن دکمه مورد نظر او را در آغوش بگیرید. هر کدام معایب خاص خود را دارند.

جای زخم باقی خواهد ماند.یک ماموریت سرگرم کننده دیگر دزدی به نام رزا که قبلاً در مأموریت کیف پول ما را دزدیده بود، دچار مشکل بزرگی شد. او زخمی خواهد شد و قهرمان ما مانند یک شوالیه واقعی به کمک او می شتابد. آن را از نگهبانان، دشمنان "تانک" به هر قیمتی محافظت کنید. وقتی رز روی زمین می افتد، باید او را به گوندولا بکشانیم، جایی که یکی از دوستانش در مبارزه طبقاتی او را خواهد برد.

حالا اتزیو باید این گوندولیگر و روزا را بپوشاند و قایق را با پرش در امتداد دیوار و "تیراندازی" در مسیر کمانداران همراهی کند. قایق خیلی سریع حرکت نمی کند، بنابراین ما زمان برای عمل داریم. در انتهای مسیر، پس از تحویل گل رز به رفقای خود، آرام نگیرید. شما باید در یک عملیات دشوار کمک کنید.

آجر.آشنای جدید ما یک دزد انقلابی عجیب آنتونیو است. با او صحبت کنید و یک وظیفه برای کشتن سه خائن به دست آورید. دوباره، یک چنگال کوچک طرح.

فرار.دزدی به نام اوگو با شما در پشت بام کلیسای جامع ملاقات می کند و شرایط را توضیح می دهد. باید سه گروه از همرزمان را از قفس آزاد کرد. به طور خلاصه: نگهبانان را بکشید، زندانیان را آزاد کنید و آنها را به هوگو بیاورید. توصیه می شود که بعداً به شدت از آنها دفاع کنید ، اما وظیفه محاسبه می شود ، حتی اگر از هر گروه فقط یک زندانی زنده بماند.

آنها با لباس استقبال می شوند.هوگو دوباره، اما این بار در اسکله. او از شما می خواهد که سه صندوق را با یک دسته لباس جدید برای نگهبانان پاک کنید. برای انجام این کار، باید حواس محافظانی را که از آنها محافظت می کنند پرت کنید. سپس باید گوندولا را بدزدید و آن را به محل مورد توافق بیاورید.

تمیز کردن خانه.آنتونیو خائنانی را در صفوف خود پیدا کرده است و آنها باید مجازات شوند. آنها را پیدا کنید و مجازات کنید. یکی را می توان به طور نامحسوس از کشتی به داخل آب پرتاب کرد، روی دیگری - با یک یاگولار شاد از بالا پرید و سومی - با چوب از پشت بام زد.

تکرار مادر یادگیری است.درس کوهنوردی رز با تکنیک پرش را جدی بگیرید. بالا رفتن از دیوارها را ممکن می کند، حتی اگر قهرمان نتواند به طاقچه بعدی برسد. بدون آن، بازی را کامل نخواهید کرد و حتی در جایی که فاصله بین تاقچه‌های دیوار به شما اجازه می‌دهد نپرید، تکنیک جدید حرکت را تا حد زیادی سرعت می‌بخشد و زندگی Ezio را آسان‌تر می‌کند.

سریعتر از سریع.و این امتحانی است که رزا برای ما ترتیب می دهد تا بفهمیم اتزیو چقدر خوب روی دیوار می پرد.

همه چیز باید اتفاق بیفتد.در طول مکالمه با آنتونیو، آماده باشید تا کلید صحیح را فشار دهید تا اتزیو ضرب المثل ایتالیایی را به درستی برای طرف مقابل تکمیل کند.

برای رسیدن به هدف، ابتدا پنج کماندار را بکشید. سپس با آنتونیو تماس بگیرید و مانع را از نگهبانان پاک کنید - ساده ترین راه برای انجام این کار استخدام گروهی از دزدان است. به پشت بام بروید (این جایی است که درس های اخیر مفید است)، امیلیو را پیدا کنید و او را بکشید.

8. ضرورت اختراع مکر است

یک مزرعه توت.نظارت معمولی من فکر می کنم عبارت "از خرگوش سفید پیروی کن" به طور کامل عبور آن را توصیف می کند. اگر اتزیو به توانایی های خود اطمینان نداشته باشد، کورتیزان ها همیشه در خدمت او هستند. آنها همچنین به شما کمک می کنند تا از پست های نگهبانان عبور کنید.

اگر بار اول کار نکرد ...برای یافتن نقاط ورودی احتمالی، کاخ را با رزا و آنتونیو کاوش کنید. رسیدن به دو نقطه اول آسان خواهد بود، در حالی که سومی باید از برج بالا برود. سپس به نقطه بعدی بروید، جایی که با کمک جعبه ها، جرثقیل ها و سایر قطعات دم دستی، به پشت بام قصر بروید.

مشاوره: ابتدا آنتونیو را پشت سر بگذارید، بالاتر بروید و تنها پس از آن او را پیش خود صدا کنید. ازدحام جمعیت هنگام فتح قله ها غیرقابل قبول است. هل دادن تصادفی یک شریک از ارتفاع و در نتیجه شکست در ماموریت شرم آور است.

کسی که ریسک نمی کند شامپاین نمی نوشد.زمانی که قهرمان سوار بر ماشین پرنده لئوناردو است، تقریباً لازم نیست کاری انجام دهید. مهم نیست اتزیو چقدر خلبان خوب باشد، دهانش پر از خاک خواهد بود. با این حال، اگر می خواهید بیشتر پرواز کنید، به خاطر داشته باشید که کلیدهای بالا و پایین مانند شبیه سازهای پرواز معکوس هستند.

یک شروع خوب نیمی از کار است.پرواز به کاخ با ماشین بالدار امکان پذیر نیست - خیلی دور است. با این حال، لئوناردو ایده درخشانی داشت. نه، موتور را به ماشین وصل نکنید. او تصمیم گرفت برای پشتیبانی از ماشین از جریان های صعودی استفاده کند. آنها را می توان با استفاده از چهار آتش سوزی بزرگ سازماندهی کرد. البته نگهبانان سعی خواهند کرد از نقض ایمنی آتش نشانی جلوگیری کنند. اما این کار اتزیو است. از Eagle's Sight استفاده کنید، نگهبانان مرگ را در چهار مکان مشخص شده پیدا کنید و آنها را بکشید.

مسافری که به ندرت پرواز می کند.ماموریت آسان و سرگرم کننده. از شما خواسته می شود که کمانداران روی پشت بام ها کشته شوند، اما نیازی به انجام این کار نیست: فقط به سمت قصر حرکت کنید و از ارتفاع پایین بر روی آتش ها پرواز کنید تا بالاتر بروید.

پس از رسیدن به قصر، در امتداد پشت بام حیاط را دور بزنید (مراقب باشید - کمانداران، آنها باید بی سر و صدا کشته شوند) و از پله ها به سمت پنجره پایین بروید. اکنون فقط باید گریمالدی را بگیریم و بکشیم، از طریق یک خروجی نامحسوس در گوشه از دست نگهبانان فرار کنیم - و در شهر بزرگ حل شوند.

9. کارناوال

در همین حال، در ونیز، کارناوال معروف آغاز شد. آکروبات‌ها، آتش‌خواران، نوازندگان، رقص‌ها، لباس‌های مجلل - و در اطراف ماسک‌ها، ماسک‌ها، ماسک‌ها وجود دارد. در طول کارناوال، سطح تحت تعقیب اتزیو افزایش نخواهد یافت.


دانش قدرت است.به لئوناردو بروید و یک پشته از برگه های Codex زیر بغلش بگذارید و برای تپانچه امضا کنید. او چقدر کارها را تسهیل خواهد کرد! چقدر می توانید با آن از سردرد جلوگیری کنید! طبق معمول روی حیوانات عروسکی تمرین کنید.

دختر به دردسر افتاده است.مکالمه با صاحب فاحشه خانه به دراماتیک ترین شکل قطع شد: دیوانه یکی از زنان جلیقه را کشت و فرار کرد. به نظر می رسد اتزیو کار دارد! اما وحشت اینجاست - دیوانه یک گروگان را در خیابان گرفت و تهدید کرد که اگر اتزیو به او نزدیک شود او را خواهد کشت. او مصمم است از چاقو استفاده کند. چه باید کرد؟ اوه، یک تپانچه وجود دارد ... صبر کنید - یک تپانچه وجود دارد!

راهبه می داند.یک ماموریت چالش برانگیز دیگر. باشه خیلی سخت نیست به فاحشه خانه برگردید و پس از صحبت با خواهر تئودورا، به کارناوال بروید.

بریم بدویم.برای ورود به مهمانی بسته و رسیدن به مارکو بارباریگو، باید در مسابقات تعطیلات برنده شوید و یک پاس ماسک برنده شوید. اولین کار یک مسابقه نسبتا آسان در میان شانزده نقطه کلیدی است. اگر نمی‌بینید کجا باید بدوید، سرعت خود را کم کنید و به اطراف نگاه کنید.

پرچم رو بگیر.اما این کار بسیار دشوار است. از نظر فنی، ماهیت آن در "تسخیر پرچم" معمول است. اما حریف شما بسیار سریع و چابک است. اگر او اولین کسی باشد که سه پرچم را در میدان گرفته و به پایگاه خود بازگرداند، بد است. برای برداشتن پرچم از او کافی است او را بزنی. او می تواند به همین ترتیب پرچم را از اتزیو بگیرد. اگر دشمن اول پرچم را گرفت، سعی نکنید به او برسید - تقریباً بی فایده است. درعوض، توجه داشته باشید که پایگاه او کجاست، او را در آنجا ملاقات کنید، پرچم را بردارید و بلند شوید.

گرد کردن روی نوارهایکی از دو مکان در بازی که در آن مهارت های جیب بری مفید است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با مراجعه به نقشه، تا آنجا که ممکن است از دختران روبان "دزدی" کنید.

شما نمی توانید با فریب دادن خوب پول در بیاورید.مبارزه کردن. اول، یک مبارزه مشت صادقانه. بعد که نگهبانان رشوه می آیند، می توانید اسلحه را بگیرید.

انفجار.با این وجود، ماسک پاس به بازیکن مورد علاقه داده شد. کاری برای انجام دادن ندارد، باید آن را بدزدید. آدم بد را با چشم عقاب پیدا کنید. برای پرت کردن حواس شخصی که ماسک می‌زنند، از زنان محبت آمیز استفاده کنید.

با یک نشان روی صورت خود وارد یک مهمانی خصوصی شوید. با این حال، مشکلات ما هنوز تمام نشده است. موضوع دزدیده شده توسط ما با عصبانیت به تعطیلات می رود و نگهبانان شروع به جستجوی دزد می کنند. اگر اتزیو کشف شود، تلاش شکست خواهد خورد. شما باید بسیار مراقب باشید تا در میان جمعیت پنهان شوید، زیرا نگهبانان گروه هایی از مردم را در مسیر خود پراکنده می کنند. در حین مانور، منتظر باشید تا دوج جدید مارکو بارباریگو ظاهر شود و او را با تپانچه بکشد. نگهبان را از طریق کانال ها رها کنید.

10. فورس ماژور

یک پیچ ناخوشایندآنتونیو را پیدا کنید و او اتزیو را در مورد آخرین پیشرفت ها به روز می کند.

مبارز در قفس.برای بالا بردن مزدوران به قیام، لازم است رهبر آنها - جنگجوی توانا بارتولومئو - را از قفس آزاد کنید. الگوریتم ساده است: آنها نگهبانان را در قفس کشتند، بارتولومئو را آزاد کردند، او را به خانه آوردند و مطمئن شدند که او زنده است.

ما خودمان را رها نمی کنیم.بارتولومئو آزاد است و "معشوق" او در امان است. اکنون باید مبارزان او را آزاد کنیم. الگوریتم یکسان است - آنها نگهبانان را کشتند، سربازان را آزاد کردند، به آنها کمک کردند گروه جدیدی از نگهبانان را بکشند.

در یک یادداشت: در این ماموریت، اتزیو اغلب با مردم شهر نترس روبرو می شود. بسیار مراقب باشید - اگر به طور ناخواسته چندین نفر را بکشید، کار با شکست مواجه خواهد شد.

برای نبرد!و شما باید با این ماموریت سرهم بندی کنید. به سربازان خود دستور دهید که پشت سر بایستند و درگیر دعوا نشوند، اگر نگهبانان در جلو هستند. نگهبانان را در محلی که سربازان باید قرار بگیرند را بکشید. مال خودت را سوت بزن تا بالا بیاید. تکرار.

یک شمشیر از دو پرنده با یک سنگ.از برج بالا بروید و علامت بدهید. بپرید و به نبرد بپیوندید. شما باید دانته (چشم عقاب) را پیدا کنید و کمی او را بزنید (بهتر است سعی کنید او را خلع سلاح کنید). وقتی شروع به دویدن کرد، به او برسید. نگهبانان سعی می کنند با شما مداخله کنند، اما شما می توانید روی پشت بام ها از آنها دور شوید. قبل از تمام شدن زمان تعیین شده، دانته و سیلویو بارباریگو را بکشید.

11. آلتر ایگو

همه چیز به دست کسی می رسد که منتظر است.پس از صحبت با لئوناردو، شما یک نظارت دیگر خواهید داشت. به دور موانع نگهبانان روی پشت بام ها بروید. بعد از صحنه، پیک را بکشید و لباس هایش را بردارید.

این یک باگ است: اگر قبل از صحنه، نگهبانی تصمیم گرفت بررسی کند که چه کسی پیک را دنبال می کند، بعد از صحنه پنهان شدن کار نمی کند، پس مراقب باشید.

بازی.جعبه را با "Shard of Eden" بگیرید و پیک دوم را دنبال کنید و با دقت از برخورد جلوگیری کنید. بعد از صحنه، دعوا با رودریگو بورجیا خواهد بود. او قوی است، اما نه او و نه نگهبانانش نمی توانند در برابر ده ها معجون شفابخش کاری انجام دهند، به خصوص که از آن زمان بارتولومئو، تئودورا، پائولا، ماریو، فاکس و به دلایلی نیکولو ماکیاولی در کنار شما به نبرد خواهند پیوست.

بعد از صحنه ای که در آن چیزهای جالب زیادی مشخص می شود، فصل به پایان می رسد.

12. حمله به فورلی

اینجاست که دو فصل خسته کننده شروع می شوند و به شدت پایان Assassin's Creed 2 را روان می کنند. نیت های خوب راه را به جایی که شناخته شده است هموار کرده است - بهتر است، همانطور که در نسخه کنسولی، این فصل ها نادیده گرفته می شد. کاری برای انجام دادن - بیایید شروع کنیم!


استقبال گرم.با کاترینا و ماکیاولی به فورلی برمی گردیم. اما بدشانسی اینجاست - ناگهان معلوم می شود که شهر و قلعه فورلی توسط دشمنان تسخیر شده است! کاری که اتزیو باید انجام دهد - فکر می کنم حدس زدن آن دشوار نیست. دعوا، دعوا و دعواهای بیشتر. از قایق برای ورود به شهر از ورودی مخفی استفاده کنید و زیر رنده شیرجه بزنید. دروازه را باز کن.

محافظ شخصی.دعوا، دعوا، دعوا. از کاترینا و نیکولو محافظت کنید.

قلعه را نگه داریددعوا، دعوا، دعوا. دشمنان را روی زمین و پشت بام بکشید.

جالبه: وقتی این ماموریت را انجام می دادم بلافاصله بعد از اتمام آن دو نگهبان دوست از هوا در کنار اتزیو بیرون آمدند، دشمنان مرده ای را دیدند که بالای سرشان اتزیو ایستاده بودند و ... در کل هر دو باید کشته می شدند.

پدرخواندهیک ماموریت کاملاً ناخوشایند برای آزاد کردن دو گروگان، به جز کودکان، - و علاوه بر این، برای مدتی. دختر کاترینا، بسته، در حیاط نزدیک دیوار خانه بیرون دروازه دراز کشیده است. بدون صرف زمان زیادی برای کشتن سربازان، آن را باز کنید.

سوار اسب خود شوید و به سمت فانوس دریایی بروید. پسر کاترینا در صدر است. دور زدن دشمنان در اینجا امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین باید خیلی سریع آنها را به تعداد زیاد بکشید و مراقب تایمر باشید. اگر سعی کنید آنها را دور بزنید و از برج بالا بروید، با یک سنگ یا یک تیر به زمین خواهید خورد.

مات.با چککو پیشی بگیرید، تا حد امکان از برخورد با نگهبانانی که او را پوشانده‌اند اجتناب کنید - و بکشید. افسوس که خود اتزیو به طرز فجیعی زخمی شده است و "شارد عدن" توسط یک راهب مرموز با نه انگشت گرفته شد.

سیب از درخت سیب.به صومعه بروید و دو نگهبان را بکشید تا راهب سپاسگزار به شما بگوید که باید به دنبال چه کسی در شهر بگردید. به فورلی برگردید، به بازار بروید و از چشم عقاب برای یافتن راهب مورد نیاز خود استفاده کنید (همچنین می توانید او را از روی سر طاسش تشخیص دهید). او بلافاصله با عجله دور می شود و وظیفه شما این است که او را در یک پرش به زمین بیاندازید. زدن مشت به پشت بی فایده است - راهب می میرد (در حال فرار، بله)، و ماموریت با شکست مواجه می شود.

13. آتش غرور

راهب مرموز ما کسی نیست جز جیرولامو ساوونارولا. The Shard of Eden ظهور ناگهانی آن را توضیح می دهد.

شکست در فلورانسراه خود را به فلورانس برسانید (تحت قانون جدید تغییرات زیادی کرده است)، تا حد امکان از ملاقات با نگهبانان خودداری کنید. با ماکیاولی صحبت کنید. او با صحبت در مورد اتفاقاتی که در سال های اخیر در شهر افتاده است، اتزیو را به روز می کند. از نیکولو محافظت کنید و به پالازو پیتی برسید.


برای سرنگونی قدرت ساوونارولا، باید 9 نفر از سرسپردگان او را حذف کرد. او کسی را با "شارد" هیپنوتیزم کرد، شخصی داوطلبانه او را دنبال کرد. به هر حال، اگر هر 9 نفر سقوط کنند، مردم خود را از قدرت مصنوع رها می کنند و شورش می کنند. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی بکشید.

طبیعت بی جانبرای کشتن یک هنرمند، باید روی دیوار به او نزدیک شوید، با نگاه عقابی او را بشناسید و سپس به او نزدیک شوید و با چیزی تیز او را بکوبید. در اینجا و پس از هر یک از 9 قتل، باید سپس از دست نگهبانان نیز فرار کنید.

در نردبان شغلی.گاردهای پیشرو را حذف کنید، به کاپیتان برسید، وارد شوید و دو بار به آنجا بپیچید.

جالبه: من حتی مجبور نبودم او را بکشم - از ترس، کاپیتان خودش را از پشت بام پرت کرد، زیرا از اتزیو بسیار دور بود. این یک کلمه در مورد "تعادل" در فصل های اضافی است.

تحرک عمودی.یک شهروند نجیب را قبل از اینکه به ساوونارولا برسد، بگیرید و بکشید. بلافاصله پس از شروع ماموریت، به راست بپیچید و با استفاده از جعبه ها به پشت بام بروید تا از قربانی روی پشت بام جلو بزنید.

آخرین تشریفاتنیازی به جمع آوری یک گروه برای این کار نیست - چای، نه تاندرای Borean. به گنبد سانتا ماریا دل فیوره صعود کنید - قربانی در آنجا مستقر شده است. چند نگهبان به شما زحمت زیادی نمی دهند.

مقامات بندریو اکنون - توجه! - شما باید انجام دهید کثیف ترین ماموریت در کل بازی، به وضوح نشان می دهد که اگر فراموش کنید وظایف را برای تعادل در افزونه آزمایش کنید چه اتفاقی می افتد. وضعیت اینگونه است: قربانی - فرمانده بندر - در بندر سوار کشتی شد. توسط یک دوجین نگهبان محافظت می شود! هشت نفر از آنها روی عرشه کشتی، در قلمرو "ممنوعه" هستند!

اما طبق دستورات اتزیو، نمی توانید خود را نشان دهید، در غیر این صورت کار با شکست مواجه خواهد شد. یعنی شخصی شما را دید و زنگ هشدار را به صدا درآورد - تمام شد، بیایید کار را از ابتدا بارگذاری کنیم. به دلایلی، توسعه دهندگان اهمیتی نمی دهند که پس از مرگ استاد پورت، زنگ هشدار به هر طریقی بلند شود. و از کشتی - کجا می رفت؟ اما با این وجود، شما نمی توانید خود را نشان دهید. بنابراین نویسندگان تصمیم گرفتند، برنامه نویسان این کار را انجام دادند و آزمایش کنندگان آن را از دست دادند. از نظر پیچیدگی، این ماموریت فقط اندکی از آخرین ماموریت «بالگردی» GTA 4 فاصله دارد.

اما شعر بس است. من الگوریتمی را به شما می‌دهم که برای من کار کرد (اما اولین بار نیست):

  • کماندار را با احتیاط در پشت بام سمت چپ کشتی بکشید.
  • با یک ضربه دوگانه دقیق، دو نگهبان را در پله های منتهی به اسکله می کشیم. اگر خوش شانس باشید، نگهبان در اسکله زنگ هشدار را بلند نمی کند.
  • پس از اینکه منتظر ماندید تا گشت اسکله به نردبان نزدیک شود، با تپانچه به او شلیک کنید و مخفی شوید. اگر خوش شانس باشید، دو نگهبان مسلح از کشتی به اسکله خواهند پرید.
  • ما تا انتهای کشتی شنا خواهیم کرد و در همان سمت آویزان خواهیم شد. منتظر بمانیم تا گشتی در سمت چپ به عقب نزدیک شود. بریزیمش تو آب
  • ما در امتداد عقب به سمت راست خز می رویم، گشت را در آنجا به داخل آب پرتاب می کنیم.
  • به سمت چپ می خزیم و گشت را به داخل آب می اندازیم. حتی سعی نکنید همان تکنیک را با گشت زنی در سمت راست تکرار کنید - کار نخواهد کرد.
  • ما به عقب برمی گردیم، با دقت روی عرشه در سکان می خزیم. با پشت به نگهبانان ایستاده نزدیک می شویم و با یک ضربه سریع همزمان هر دو را می کشیم.
  • فقط در این صورت است که می توان به پشت استاد بندر پرید.
  • نفس راحتی می کشیم. اگر این ماموریت را انجام داده باشید، بقیه بازی برای شما پیاده روی آسانی خواهد بود. سخت تر از اینهیچ چیز وجود نخواهد داشت

ضربه نقطه ای.برای کشتن دکتر، با جمعیت مخلوط شوید و نزدیکتر شوید. نگهبان ها در عرض میدان رفت و آمد می کنند، اما افراد زیادی در اطراف هستند و در صورت خطر جایی برای نشستن وجود دارد.

به انبار علوفه.توسعه دهندگان از ما می خواهند که در یونجه پنهان شویم، اما هیچ چیز مانع استفاده ما از تپانچه نمی شود. یک شات و کار تمام شد. شما می توانید در یونجه دراز بکشید تا کار را برای خود راحت کنید و چند نگهبان را که در محله گشت می زنند حذف کنید.

دشمن باستانیهیچ مشکلی وجود ندارد - به موقعیت روی پشت بام بروید و رهبر مزدوران را با یک پرش بکشید.

روز قضاوت.کشیش مدتی تحت حمایت نگهبانان موعظه می کند و سپس کنار می رود و به داخل حیاط می رود. اونجا بکشش نگهبانان را در طول راه از بین ببرید - هیچ مشکلی با آنها وجود نخواهد داشت.

تمام قدرت برای مردم.هنگامی که ساونارولا می خواهد از Shard استفاده کند، با فشار دادن دکمه مورد نظر، چاقو را رها کنید. به دنبال نگهبان بدوید، به او برسید و در نهایت مصنوع طولانی رنج را بردارید.

عدالت جمعیتجمعیت را از هم جدا کنید و ساوونارولا را قبل از شروع آتش بکشید.

سپس اتزیو سخنرانی الهام‌بخشی را ارائه می‌کند که به نظر می‌رسد هیچ‌کس در میان جمعیت آن را نفهمیده است. در هر صورت دو فصل خسته کننده عقب مانده و آخرین ماموریت پیش روی ماست!

14. آمدم دیدم بردم

به دستور ماریو، باید در شهرها قدم بزنید و تمام قطعات Codex را که هنوز ندارید پیدا کنید. آنها به روش معمول به دست می آیند: حواس نگهبان را با کورتیزان پرت کنید، وارد شوید، سینه را باز کنید - کار شما تمام شد.

روی نقشه علامت بزنید.وقتی همه سی ورق کدکس را داشته باشیم، باید یک پازل آسان را حل کنیم. دید Eagle را روشن کنید و همه ورق ها را باز کنید تا نقشه شماتیکی از جهان از روی خطوط به دست آید.

شانس.اینجا ما در رم هستیم، در کلیسای سیستین. از ناهمواری های برج تا دیوار قلعه بالا بروید و اولین گروه نگهبانان را حذف کنید. اهرم را بکشید و گذرگاه را به قسمت بعدی دیوار باز کنید. باز هم دعوا، باز هم نگهبانان. اگر درها بسته هستند، از برج ها بالا بروید. وقتی اسبی را پیشنهاد می کنند، بنشینید و روی دیوار بپرید (این امر الزامی است، زیرا اگر از بخش "سوارکاری" با پای پیاده عبور کنید، همگام سازی صورت می گیرد و باید بارگیری کنید). شما مجبور نیستید در یونجه پنهان شوید، اما می توانید. ارتفاع به نگهبانان به شدت مسلح کمک می کند - پادشاه تپه را بازی کنید تا زندگی خود را آسان تر کنید.

مشاوره: هنگامی که اتزیو از اسب خود به زمین زده شد، دشمنان را به سمت قشر فریب دهید تا اسب با لگد زدن به محافظان به قهرمان کمک کند. این خیلی مفید نیست، اما خنده دار است.

وقتی اتزیو در زیر طاق‌های کلیسای سیستین قرار دارد، باید سرعت خود را کم کند: اگر قهرمان پیدا شود، باید بارگیری کند. عبور از اتاق اول آسان خواهد بود - راهبان دسته دسته می ایستند و به مردی که در کاپوت است توجهی نمی کنند و نگهبانان یکی یکی راه می روند. در مرحله دوم، شما باید کمی عرق کنید - خطرناک ترین آنها نگهبانان انتهای اتاق هستند.

به شما این فرصت را می دهد که به نقاشی های کلیسای سیستین نگاه کنید. پاپ الکساندر ششم، با نام مستعار رودریگو بورجیا، دعا می خواند و نزدیک شدن نامحسوس به او در امتداد تاقچه ها و تخته ها بسیار آسان خواهد بود. پرش - ضربه!

این یک باگ است: اگر رودریگو به طور ناگهانی در لحظه اعتصاب ناپدید شد - اشکالی ندارد، این اتفاق می افتد. جمعیت اسقف های غیرمسلح را برای یک شوخی بترسانید، به باروها برگردید و از آنها بپرید تا بار را بارگیری کنید.

البته پاپ به این راحتی قبول نمی کند که از خنجر قاتل بیفتد. یک مبارزه در پیش است و یک مبارزه نسبتاً دشوار. خوشبختانه، اتزیو از همان تکنیکی که صدها سال پیش رئیس سابقش در برابر Altair استفاده کرده بود، در برابر Chief Templar استفاده خواهد کرد. به شدت مبارزه کنید، از معجون های شفابخش دریغ نکنید - دیگر به آنها نیاز نخواهید داشت. سلامتی ریپ رودریگو و اتزیو ... دومین ضربه مهلک را با تیغه در قفسه سینه در سال های اخیر دریافت خواهد کرد.

میخ های این قاتل ساخته می شود! او با این وجود بر درد غلبه کرد و به دنبال رودریگو به سیاهچال مخفی رفت که در آن همه رازها باید فاش شود.

شاید تنها ذهنی که پس از یک زخم وحشتناک تیره و تار شده بود، بتواند این واقعیت را توضیح دهد که اتزیو با سوراخی در سینه‌اش، ناگهان تمام سلاح‌هایش را درآورد و تصمیم گرفت تا نبردی دیوار به دیوار با پاپ ترتیب دهد. خوشبختانه، نبرد آسان خواهد بود: به نظر می رسد که توسعه دهندگان آن را در اینجا قرار داده اند تا بازیکن در آخرین دیالوگ بین اتزیو و رودریگو کاری با دستان خود انجام دهد.

وقتی بورگیا در نهایت شکست می خورد، اتزیو ناگهان تصمیم می گیرد او را زنده نگه دارد. از این گذشته، کسی باید در سال 1503 با شراب مسموم شود، در غیر این صورت یک "اثر پروانه ای" در یک DNA واحد وجود خواهد داشت.


در هر صورت، زمان فاش شدن اسرار فرا رسیده است و در سیاه چال اتزیو آدیتوره دی فیرنز، که برگزیده نیز هست، با مینروا، موجودی الهی، نماینده نژاد اسرارآمیز که خلقت "تکه های عدن" در دوران باستان. با این حال، گفتگو تا حدودی یک طرفه خواهد بود، زیرا شهروند درخشنده با مونولوگ هایش به سوالات اتزیو توجه چندانی نمی کند ("مینروا، همین الان با کی صحبت می کنی؟" - "خفه شو، دانی، تو تمام شده ای. موضوع").

سازندگان منتظر لطف طبیعت نبودند و تیتراژ پایانی را با نبرد و دیالوگ ها ترکیب کردند تا مطمئناً بازیکنان آنها را از دست ندهند. با این حال، مهم نیست که دزموند چقدر هوشمندانه با تیغه های باستانی مبارزه کرد، شرور اصلی زمان ما، دکتر وارن، همچنان در Assassin's Creed 3 از دست ما فرار کرد.

این به این معنی است که شما بازی را کامل کرده اید. تبریک می گویم!

1 2 3 همه

تصمیم گرفتیم سرمان را بشکنیم و در نتیجه در بازی با چنین چیزی مواجه می شویم درست است، واقعی (واقعیت). این یک نوع جمع آوری است، نه پر و مجسمه، بلکه گلیف. همه آنها 20 چیزها اما تنها یافتن آنها کافی نیست، بلکه باید سر خود را نیز به کار ببندید تا بتوانید قطعه مورد علاقه ویدیو را ربوده باشید. البته این خیلی ترسناک نیست، اما زمان زیادی می برد. البته می توانید فقط از کنار آن عبور کنید، فاجعه رخ نخواهد داد. اما بدون ویدئو، روایت کامل نخواهد بود. بنابراین در اینجا یک توضیح کامل از این جستجو ارائه شده است، به طوری که شما رنج زیادی نکشید.

1. آغاز (در آغاز)

همه چیز در اینجا ساده است. ده تابلو داریم. بر اساس اشاره، شما باید پنج مورد از آنها را انتخاب کنید که یک سیب را به تصویر می کشند. اینها بوم های زیر هستند: قضاوت پاریس, آتلانتا و هیپومنز, هرکول در باغ هسپریدها, فالیدون و سیب ها... به نظر می رسد این است:

2.64 مربع (شصت و چهار مربع)

در اینجا، با وجود فراوانی قطعات، هیچ چیز پیچیده ای نیز وجود ندارد. شما باید پرتره ها را جمع آوری کنید الیزابت اول, ناپلئون، و جرج واشنگتن... من اقدامات مرحله به مرحله را شرح نمی دهم. متاسفم، این غم است. و این کار هیچ مشکلی برای کسی ایجاد نمی کند. فقط یک توصیه کوچک وجود دارد - از مرکز شروع کنید. نتیجه باید به صورت زیر باشد:

3. اولاد

در اینجا باید دید مادون قرمز را روشن کنید و سیب عدن را در سه تصویر پیدا کنید. نگاه می کنیم و تکرار می کنیم:

4. دانش بی نهایت

در اینجا نیز همه چیز بسیار ساده است. در تصویر اول، سیب است در بشکه بازوکا، در دوم - در کلاه سربازی، در سوم - در نیزه ها، در چهارم - در دست یک موجود غیر قابل درک.

5. ابزار قدرت

این پازل به دو بخش تقسیم می شود. در هر دو، ده تصویر در مقابل شما ظاهر می شود. در قسمت اول باید تصاویری را انتخاب کنید که شمشیر را به تصویر می کشند. این با یک اشاره نشان داده شده است. اینها بوم های زیر هستند: پرسئوس, آتیلا هون, زیگموند, شاه آرتور, جوآن آو آرک... برای جزئیات بیشتر اسکرین شات را ببینید:

در قسمت دوم پازل همه چیز شبیه قسمت اول است. فقط الان به دنبال کارمند هستیم. به طور دقیق تر، نگاه می کنیم و تکرار می کنیم:

6. برادران

در اینجا یک پازل آشنا خواهید دید. اما برای شادی عجله نکنید، همه چیز آنقدر ساده نیست که به نظر می رسد. واقعیت این است که در اینجا برخی از دایره ها در یک زمان دو تا حرکت می کنند. در مجموع چهار عکس از این دست وجود خواهد داشت.

عکس اول:

  • حلقه اول را 2 موقعیت به سمت چپ بچرخانید.
  • حلقه دوم را 3 به چپ بچرخانید.
  • حلقه چهارم (همزمان با حلقه سوم می چرخد) 1 بار به سمت راست می چرخد.
  • حلقه پنجم (همزمان با حلقه چهارم) 3 بار به سمت راست حرکت می کند.
  • حلقه سوم را مطابق با تصویر تنظیم کنید تا زمانی که برنده شوید.

    عکس دوم:

  • حلقه اول را 3 بار به سمت چپ بچرخانید.
  • حلقه سوم فقط یک سمت چپ است.
  • حلقه چهارم را 4 موقعیت به سمت چپ بچرخانید (همزمان با دوم).
  • حلقه پنجم را 1 موقعیت به سمت راست حرکت دهید.
  • حلقه دوم را به حلقه پیروز تنظیم می کنیم.

    عکس سوم:

  • حلقه اول را 3 موقعیت به سمت چپ حرکت دهید.
  • حلقه سوم یک سمت راست است.
  • حلقه چهارم 5 موقعیت به سمت چپ است.
  • حلقه پنجم فقط یک سمت چپ است.
  • حلقه دوم دوباره به پیروز می رسد.

    عکس چهارم:

  • حلقه سوم را 3 موقعیت به سمت راست حرکت دهید.
  • حلقه پنجم 2 به سمت چپ (همزمان با حلقه چهارم) است.
  • حلقه چهارم 2 به سمت چپ (همراه با حلقه دوم) است.
  • حلقه دوم در حال حاضر 6 موقعیت به سمت راست (همزمان با اول) است.
  • خوب، ما حلقه اول را به حلقه سنتی پیروز می پیچیم.

    بنابراین، تصاویر جمع آوری شده است، ما نتیجه زحمات صالحان خود را تحسین می کنیم:

    7. به جستجو ادامه دهید، و خواهید یافت

    بخش اول:

    قبل از ما دوباره ده عکس. دوباره اشاره کنید این بار کلمه کلیدی "قرمز" است. بنابراین به دنبال لباس از رنگ قرمز... یا بهتر است نگاه کنیم و تکرار کنیم:

    بخش دوم:

    قبل از اینکه عیسی را مصلوب کنی در اینجا، به طور کلی، همه چیز ابتدایی است. ماوس به چیزی شبیه شمارنده گایگر تبدیل می شود، فقط روی ذره ای از عدن کار می کند. به طور کلی، ما نگاه می کنیم:

    8. شهدا

    دوباره به دنبال ذرات عدن. در تصویر نیکلاس دوم، این کارکنان... با رنگ قرمز روی صفحه برجسته شده است:

    در تصویر ژان دارک - شمشیر:

    9. هت تریک

    بخش اول:

    شادی کردن! دوباره شمارنده گایگر! دوباره به دنبال ذرات می گردیم. همه چیز دوباره ابتدایی است.

    یک بار نگاه می کنیم:

    ما به دو (گاندی، منطقه قلب) نگاه می کنیم:

    بخش دوم:

    اینجاست که نوع جدیدی از پازل در تاریخ ما ظاهر می شود. خوب، مثل همیشه، همه چیز برای شروع ساده است. با اشاره به: 6=1 ... شما باید کد را پیدا کنید. چرخ را به موقعیت دلخواه می چرخانیم. نگاه می کنیم، تکرار می کنیم:

    10. آپولو

    بخش اول:

    ما اینجا به ماهواره نیاز داریم. به دنبال:

    بخش دوم:

    باز هم ما حلقه هایی در مقابل خود داریم... این کار حتی سخت تر است، اما نگران نباشید. کمک خواهیم کرد.

  • حلقه پنجم 6 موقعیت به چپ منتقل می شود.
  • حلقه دوم 4 به سمت چپ است.
  • حلقه چهارم 3 به سمت راست است.
  • حلقه سوم 5 به سمت چپ است.
  • اول به طور سنتی تا پیروز است.

    نتیجه چیزی شبیه به این خواهد بود:

    قسمت سوم:

    دوباره به دنبال سیب می گردیم:

    باز هم بردیم. چه کسی در آن شک دارد!

    11. مخترع

    بخش اول:

    همه لامپ ها را با نشانگر انرژی روشن می کنیم.

    بخش دوم:

    سیب. بازم همینطوره عزیزم بالای در، بین دو پنجره:

    قسمت سوم:

    تسلا سیب ما را روی زانوهایش گذاشته است:

    12. تیتان های صنعت

    بخش اول:

    یه عکس آشنا ما شنا کردیم، می دانیم. در نقاشی زیر یک نکته وجود دارد: 4=1 ... چرخ ها را با اعداد ترکیب می کنیم، نتیجه می گیریم:

    بخش دوم:

    در اینجا ما به سادگی تمام لامپ ها را با مکان نما Baksik خاموش می کنیم (پول همه چیز است!).

    قسمت سوم:

    اینجا دوباره همه چیز ابتدایی است: سیب در دستان ادیسون است.

    قسمت چهارم:

    در اینجا کار کمی دشوارتر است. اما این هم مهم نیست. با ماشین در سمت چپ، شماره 2، در روزنامه در پیش زمینه نماد است. ترکیب می کنیم. مسئله. هیچ علامتی برای اعداد مورد نیاز وجود ندارد. ما مغز را مجبور نمی کنیم و این کار را انجام می دهیم:

    13. من تبدیل به مرگ، ویرانگر جهانها هستم.

    بخش اول:

    باز هم به رمز عبور نیاز داریم. سرمان را با اطلاعات سبک شما که لازم نیست پر نکنیم، نگاه کنید:

    بخش دوم:

    روی دکمه ضربه بزنید. بیایید با یک شمارنده گایگر صفحه کوچک را دور بزنیم. همه چیز.

    14. خطوط خونی

    پیش از ما ده نقاشی است. این بار به ذات الهی توجه می کنیم:

    15. نگهبانان

    و دوباره حلقه ها ... این بار همه عناصر متصل هستند، به جز دوم. هیچی، ما رسیدگی می کنیم. همانطور که می گویند چشم ها می ترسند ...

  • حلقه پنجم را 5 بخش به سمت راست بچرخانید.
  • حلقه سوم 2 به سمت راست است.
  • حلقه چهارم 5 به سمت راست است.
  • حلقه دوم را 5 به سمت چپ حرکت دهید.
  • خوب، حلقه اول یک فاصله به سمت چپ است.

    این تصویر را با یک پیام رمزگشایی دریافت خواهید کرد:

    16. سواره نظام

    در اینجا، خوب، به طور کلی، آسان تر از همیشه است. می گیریم آلاسکاو ضربه بزنید تونگوسکا... بعد، فقط روی عکس کلیک کنید تسلا.

    17. پناهگاه

    بخش اول:

    نترسید و فقط این کار را انجام دهید:

    بخش دوم:

    باید دوباره دنبال چیزی بگردیم. این بار نماد مورد علاقه همه از Assassins. همه چیز بسیار ساده است: در پس زمینه در گوشه سمت راست:

    18. سیناپس ها

    کد را انتخاب می کنیم. در سمت راست تصویر یک عدد 5 و یک علامت وجود دارد. ما متصل می شویم. در سمت چپ سرنخ دیگری به شکل دنباله ای از اعداد وجود دارد. اما من شما را عذاب نمی دهم، نتیجه این است:

    سپس ما به سرعت ماوس را روی نورون ها می کشیم - کار تمام است!

    19. روز چهارم (روز چهارم)

    بخش اول:

    ده نقاشی خوب، حتی اصلی نیست. فقط هدف ما اکنون خورشید است:

    بخش دوم:

    شما باید یک زمین کوچک روی خورشید پیدا کنید. آیا واقعاً پایان است؟

    20. منشا گونه ها

    بخش اول:

    دورهای آخر:

  • حلقه پنجم را 2 موقعیت به سمت چپ بچرخانید.
  • حلقه چهارم نیز 2 به سمت چپ است.
  • حلقه سوم 2 فاصله به سمت راست.
  • حلقه دوم 5 به سمت راست است.
  • خب حلقه اول را 3 به چپ بچرخانید.

    در اینجا چیزی است که اتفاق می افتد:

    بخش دوم:

    فقط در حال بررسی نقاشی لئوناردو داوینچی.

    قسمت سوم:

    خوب، یک افسار برای تخیل شما وجود دارد. اینجا همه چیز مجاز است بالاخره هیچ چیز درست نیست، درست است؟ هر کاراکتری را وارد می کنیم. هر تصمیمی درست خواهد بود!


    پس عذاب تو تمام شد امیدواریم این مقاله به شما در صرفه جویی در زمان و ذهن کمک کرده باشد. بهترین ها!

  • طرح قسمت دوم دقیقاً از لحظه ای شروع می شود که قسمت اول به پایان رسید. با تماشای ویدیو، پس زمینه را به یاد می آوریم. لوسی ناگهان وارد اتاق می شود و می خواهد با او برود. بعد از یک دیالوگ کوتاه به سراغ Animus می رویم. تماشای تولد قهرمان داستان (Ezio Auditore). به ما پیشنهاد می شود در مدیریت راحت باشیم. بنابراین، حرکت با پاها - فاصله، بازوها - شیفت، مشت - دکمه سمت چپ ماوس، حرکت با سر - روسی "y". از روی آنیموس بلند می شویم و دنبال لوسی می دویم. شما باید در پارکینگ بجنگید، مقابله با مهاجمان مشکلی نیست. هنگامی که در مقر قرار می گیریم، با بقیه اعضای تیم آشنا می شویم -. ما به نوبه خود با آنها صحبت می کنیم و پس از آن به Animus می رویم.

    سکانس اول

    جمهوری فلورانس.
    سال 1476

    پسران.
    ما با مردم ویری پازی می جنگیم. ما ترکیب های مختلفی را کار می کنیم. پس از پیروزی از بدن دشمنان شکست خورده مبلغ 200 فلورین برای درمان پول جمع آوری می کنیم.

    باید اون پسره رو می دیدی
    ما با فردریکو صحبت می کنیم. دنبالش می رویم، پیش دکتر. ما در حال درمان هستیم و در آینده نیز امکان خرید دارو و سم از او وجود خواهد داشت. ما با برادرم در یک مسابقه تا سقف کلیسا می دویم.

    یک لیوان قبل از خواب
    زمین را همگام می کنیم، به پایین می پریم و به کریستینا می رویم. در راه با دژخیمان ویری روبرو می شویم که اگر وارد میدان دید خود شوند، بلافاصله دعوا راه می اندازند، اما به راحتی می توان آنها را دور زد. پس از رسیدن به خانه کریستینا، به دعوت او، به اتاق او می رویم. مشاهده تمام "زیبایی" بازی فقط به لطف فشار دادن به موقع دکمه ها (QTE) امکان پذیر است. صبح، پدر کریستینا ما را پیدا می کند. از دست نگهبان ها فرار می کنیم.

    پیام رسان.
    با پدر صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که نامه را به لورنزو برسانیم. پس از کمی پیاده روی متوجه می شویم که لورنزو در شهر نیست. به جیووانی برمی گردیم. با اوبرتو آشنا شوید پس از آن، جیووانی می گوید که کلودیا، ماریا و پتروشیو به کمک نیاز دارند، شما می توانید وظایف آنها را به هر ترتیبی انجام دهید.

    تاوان خیانت
    ما با خواهر (کلودیا) صحبت می کنیم. متوجه شدیم که نامزدش به او خیانت می کند. ما دوچیو را پیدا کردیم و او را زدیم.

    راز پتروشیو
    ما با برادر (پتروشیو) صحبت می کنیم. برایش پرهای عقاب می گیریم تا بخوابد. در همان زمان، هنگامی که وظیفه ای را دریافت می کنید، یک تایمر روشن می شود، بنابراین باید در سریع ترین زمان ممکن بر روی پشت بام ها بدوید، در حالی که پس از دریافت هر یک از سه پر پایین نروید، بلکه تا مرحله بعدی روی پشت بام ها بپرید. پر.

    دوست خانوادگی.
    ما با مادر (ماریا) صحبت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. لئوناردو داوینچی را بشناسید. جعبه را بلند می کنیم و به خانه می بریم. در همان زمان، شما نمی توانید بپرید، با عابران نیز برخورد کنید، در غیر این صورت می توانید بار را رها کنید.

    تحویل ویژه
    تحویل 2 نامه و پیام کبوترخانه برای پدر ضروری است. ترتیب تحویل را می توان به طور مستقل تعیین کرد.

    زندانی
    با ورود به خانه، ناخوشایندترین خبر را می آموزیم: پدر و برادران به زندان برده شدند، آنها باید نجات یابند. مادر و خواهر در خانه ماندند، با کمک خادمی آنها را به مکان امنی اسکورت می کنیم. بعد از آن به سلولی می رویم که پدر در آن نگهداری می شود. سطح هوشیاری نگهبانان افزایش یافته است، بنابراین با احتیاط در سطح شهر حرکت می کنیم. به کاخ سنوریا می رسیم ، پس از آن بالا می رویم ، در صورت لزوم می توانید نگهبانان مزاحم را بکشید ، ساده ترین راه این است که آنها را به پایین پرتاب کنید یا آنها را به سازه های چوبی بیندازید ، پس از آن از پنجره سلول با پدرمان صحبت می کنیم.

    وراثت.
    به خانه برمی گردیم، آنجا «رؤیای عقاب» را روشن می کنیم و دری مخفی در دفتر پدر پیدا می کنیم. وارد اتاق مخفی می شویم. یک نامه، یک لباس قاتل و یک اسلحه از سینه بیرون می آوریم. در ایوان دو نگهبان سعی می کنند جلوی ما را بگیرند. ما آنها را می کشیم. نامه را به اوبرتو تحویل می دهیم.

    آخرین قهرمان
    به محاکمه خانواده اتزیو می رویم. اوبرتو به جای ارائه اسنادی مبنی بر بی گناهی خود، برعکس، پدر و برادرانش را متهم کرده و دستور می دهد. ما تجربه کافی برای مبارزه با تعداد زیادی از نگهبانان را نداریم، بنابراین تصمیم عاقلانه ای است که فرار کنیم.

    سکانس دوم

    جمهوری فلورانس.
    سال 1476

    مبدل کردن.
    ما پائولا را در فاحشه خانه ملاقات می کنیم. در حال گذراندن یک تمرین کوچک هستیم. یاد بگیرید که در میان جمعیت پنهان شوید و دزدی کنید. در پایان آموزش یک تیغه و بریس شکسته می گیریم.

    یک برگ برنده در آستین.
    به سراغ لئوناردو داوینچی در کارگاه او می رویم. او با ارائه یک آیتم خراب و یک طومار، یک سلاح جدید از آن برای ما می سازد - تیغه پنهان. نگهبانی در را می زند. او شروع به ضرب و شتم لئوناردو می کند، یواشکی از پشت سر می زند و نگهبان را با تیغه ای مخفی می کشد. سپس جسد نگهبان را می گیریم و لئوناردو را دنبال می کنیم، نیازی به پنهان شدن نیست، زیرا رهگذران به ما واکنشی نشان نمی دهند، سپس جسد را در گاری پنهان می کنیم.

    قاضی، هیئت منصفه، جلاد.
    به پائولا برمی گردیم، او به ما می گوید که اومبرتو را می توان در نمایش یک نقاشی جدید در سانتا کروچه پیدا کرد. ما به آنجا می رویم و شروع به جاسوسی می کنیم، که برای آن به پشت بام می رویم، که از آنجا میدان روبروی کلیسا به وضوح قابل مشاهده است، زیرا اومبرتو بلافاصله در آنجا ظاهر نمی شود. به پایین می رویم (یا می پریم)، ​​پس از آن، با اختلاط با جمعیت، به حیاط خلوت می رویم، در راه برای منحرف کردن توجه نگهبانان، اطلسی استخدام می کنیم. وقتی به داخل می رویم، با کمک یک تیغه مخفی، اومبرتو را می کشیم، پس از آن به هر نحوی از نگهبانان فرار می کنیم.

    در پناهگاه
    به پائولا می رویم. ما باید فلورانس را ترک کنیم، اما قبل از آن باید محبوبیت خود را در بین افسران مجری قانون کاهش دهیم. برای این کار، پوسترها را پاره می کنیم، به منادیان رشوه می دهیم و مقامات رشوه گیر را می کشیم. پاره کردن پوستر باعث شهرت -25٪ می شود، رشوه دادن به یک منادی 500 فلورین هزینه دارد و -50٪، قتل یک مقام - -75٪.

    آریودرچی.
    ما به پائولا برمی گردیم، مادر و خواهر را از آنجا می گیریم و سپس آنها را تا حومه شهر همراهی می کنیم. راه از شهر توسط سربازان مسدود شده است، بنابراین شما باید زنانی را استخدام کنید. شهر را ترک می کنیم.

    سکانس سوم

    توسکانی
    سال 1476

    کمک در جاده
    در راه با ویری پازی آشنا می شویم. ما با چند تا دشمن می جنگیم. و به نظر می رسد که اکنون یک نبرد نابرابر و بسیار دشوار با ده ها تن از زیردستان ویری وجود دارد، اما عموی اتزیو، ماریو، به کمک می آید. ما با دشمنان می جنگیم، اما در عین حال مادر و خواهر را تماشا می کنیم - آنها به تنهایی نمی توانند از خود دفاع کنند. ما همه دشمنان را می کشیم.

    خانه شیرین خانه.
    ما عمو ماریو را دنبال می کنیم، در حالی که به شهر جدید نگاه می کنیم. مقداری پول از او می گیریم، تجهیزات و داروها را از بازار می خریم، پس از آن به ویلا برمی گردیم و با خواهرمان صحبت می کنیم.

    تکرار مادر یادگیری است.
    ما با عمو ماریو صحبت می کنیم و کمی آماده می شویم. ما یاد می گیریم که از حملات اجتناب کنیم، ضدحمله انجام دهیم، دشمن را اذیت کنیم و ناگهان از دست مهاجمان فرار کنیم. در پایان تمرین، تکنیک های جدید را با دایی تمرین می کنیم. استفاده از تکنیک های جدید ضروری نیست. بعد از تمرین، با دایی صحبت می کنیم، با او دعوا می کنیم. وقتی تصمیم می گیریم جبران کنیم، معلوم می شود که ماریو قبلاً برای مقابله با ویری پازی رفته است.

    اجتناب ناپذیر بودن مجازات
    اسب می گیریم و بعد از ماریو به توسکانی می رویم. ما ماریو را به همراه گروهی از سربازان پیدا می کنیم، از او چاقوهایی پرتاب می کنیم. به دستور عمو از حصار به داخل شهر نفوذ می کنیم. کمانداران را روی دیوارها می کشیم (در اینجا می توانید از چاقوهای پرتابی به دست آمده استفاده کنید) و دروازه را باز می کنیم. دنبال دایی می رویم که پیشنهاد می کند اول با نگهبانان شهر برخورد کند و بعد از ویری مراقبت کند. ما همه نگهبانانی را که دخالت خواهند کرد، می کشیم. از یکی از سربازان از کمین مطلع می شویم و به سرعت به کمک عموی خود که در نزدیکی کلیسای جامع قرار دارد می رویم. پس از آن به سمت دروازه می رویم. ما یک صفحه نمایش کوچک را مشاهده می کنیم. از برج بالا بروید و ویری پازی را بکشید.

    طرح های جدید
    به ویلا برمی گردیم. با عمویم صفحات کدکس را خواندیم. از پشت بام عمارت بالا می رویم و زمین را هماهنگ می کنیم. نقشه چهار صفحه از کد را نشان می دهد که باید پیدا شود - سه در شهر، یکی خارج. ما 4 صفحه از کد را پیدا می کنیم.
    به اطراف خانه نگاه می کنیم. ما با خواهرم که یک معمار است ارتباط داریم. عمو یک پناهگاه مخفی را به ما نشان می دهد که شامل بنای تاریخی بزرگی از Altair و زره او است. برای به دست آوردن آنها، باید 6 مصنوع را پیدا کنید، مکان های ذخیره آنها با پیشرفت در داستان در دسترس خواهد بود.

    جمهوری فلورانس.
    سال 1478

    یک نمونه زنده
    به فلورانس برمی گردیم، جایی که به کارگاه لئوناردو داوینچی می رویم و صفحات یافت شده کدکس را برای رمزگشایی به او می دهیم. پس از آن به ما پیشنهاد می شود روی مانکن ها تمرین کنیم. به حیاط می رویم. ما انواع جدیدی از قتل را روی آدمک‌ها آزمایش می‌کنیم - برای اولین بار از انبار کاه بالا می‌رویم، برای دو نفر دیگر - در بالکن. به لئوناردو برمی گردیم و یک اسلحه جدید می گیریم. برای اطلاعات، لئوناردو به ما توصیه می کند که جناح دزد را پیدا کنیم.

    شکار روباه.
    به علامت روی نقشه می رویم. دید عقاب را روشن کنید و فردی را پیدا کنید که با رنگ زرد برجسته شده است. به او نزدیک می شویم و پس از آن دزد پول ما را می دزدد و سعی می کند فرار کند. ما به دنبال او می رویم. وقتی به او نزدیک می شویم، باید او را زمین بزنیم، از سلاح استفاده نکنیم.

    به امید دیدار.
    ما با La Volpe صحبت می کنیم. ما وظیفه ای از او دریافت می کنیم - در یک دقیقه برای رسیدن به نقطه مشخص شده روی پشت بام ها. هیچ مشکلی وجود ندارد، نکته اصلی این است که به زمین نیفتید.

    اسرار رمان.
    ما باید به سمت دخمه ها برویم. برای این کار می توانید یا در امتداد پشت بام ها وارد قلمرو ورودی شوید و یا به هر نحوی با حفاظ های زیر برخورد کنید. ما تعدادی تست ساده را پشت سر می گذاریم. در حال تماشای ویدیو هستیم. از دیوار سمت چپ در بالا می رویم. در سطوح نیز دشمنانی وجود دارند، بنابراین سعی می کنیم بدون جلب توجه دشمنان یا حذف بی سر و صدا آنها عمل کنیم. با باز کردن در، همه دشمنان زیر را می کشیم. در مرحله بعد، شما باید دونده را بگیرید و بکشید، در غیر این صورت او بقیه نگهبانان را صدا می کند و سپس بدون مبارزه نمی توانید جلوتر بروید. ما یک تعقیب و گریز ترتیب می دهیم، که البته بسیار مشروط است - در صورتی که در جایی معطل شویم، نگهبان فراری منتظر می ماند، اما هنوز نمی توان به او رسید تا زمانی که به گروه دیگری از نگهبانان برسد. ما همه را می کشیم، پس از آن شما باید بالا بروید، جایی که یک ورودی مخفی برای ملاقات تمپلارها وجود دارد. پس از شنیدن مکالمه، می رویم تا اولین تابوت را باز کنیم (6 تا از آنها وجود دارد، همانطور که قبلا ذکر شد، آنها برای باز کردن رنده در ویلای عمو ماریو مورد نیاز هستند). ما دخمه ها را ترک می کنیم.

    گرگ هایی در لباس گوسفند.
    به میدان می رویم. در منطقه سبز، با کمک "دید عقاب"، لورنزو را پیدا می کنیم که بلافاصله ترور می شود، در حالی که برادر لورنزو کشته می شود و خود لورنزو نیز زخمی می شود. ما به لورنزو کمک می کنیم تا با دشمنان مقابله کند. بهتر است از یک تیغه استفاده کنید و در حالی که دستیاران در حال مبارزه با نگهبانان هستند، ما یواشکی از پشت بلند می شویم و آنها را می کشیم. سپس با پازی دعوا می کنیم، اما با دریافت تعداد معینی زخم، او فرار می کند، نیازی به تعقیب او نیست. بعد، لورنزو را به مکانی امن می بریم. در راه، ما از لورنزو در برابر حریفان محافظت می کنیم، اما گارد در این امر به ما کمک می کند.

    خداحافظ فرانچسکو
    لازم است با پازی مقابله کنیم، برای این کار به کاخ می رویم. نیازی به درگیر شدن در دعوا بین طرفداران پازی و مدیچی ها نیست. شبیه مأموریت «زندانی» از پشت قصر به پشت بام بالا می‌رویم و در زندان به ملاقات پدرمان می‌رویم. نگهبانان را می کشیم یا با نادیده گرفتن آنها، جلوتر به سمت پازی می دویم. پازی به محض دیدن اتزیو سعی می کند فرار کند. می رسیم و می کشیمش. در حال تماشای ویدیو هستیم.

    سکانس چهارم

    جمهوری فلورانس.
    سال 1478

    ما با لورنزو صحبت می کنیم. او اسامی توطئه گران فراری را به ما می گوید که باید آنها را پیدا کنیم.
    به لئوناردو می رویم. ما یک سلاح جدید دریافت می کنیم - یک تیغه مسموم.

    مانور راه حل
    به ویلا برمی گردیم، با دایی صحبت می کنیم. ما یاد می گیریم که در طول نبرد از حملات طفره برویم و اسلحه ها را از حریفان برداریم. متوجه می شویم که محل سرسپردگان پازی پیدا شده است که روی نقشه مشخص شده است. شما می توانید این وظایف را به هر ترتیبی انجام دهید.

    مرد روسری هنوز راهب نیست.
    باید به صومعه Monte Oliveto Maggiore بروید و Stefano de Bagnoe را در آنجا بکشید. از دستیار عمو بمب دودزا می گیریم. آنها برای فرار سریع از دشمنان عالی هستند. ما به قلمرو صومعه نفوذ می کنیم، دید عقاب را روشن می کنیم، پس از آن، با اختلاط با راهبان، به دنبال فردی هستیم که با رنگ زرد برجسته شده است. ما به سرعت می دویم و استفانو را می کشیم، سپس به هر طریقی که از شر تعقیب کنندگان خلاص می شویم، می توانید از بمب های دودی که قبلاً به دست آورده اید استفاده کنید.

    پشت درهای بسته
    اسقف اعظم سالویاتی در ویلایی خارج از شهر مخفی شد. به آنجا می رسیم، گروهی از مزدوران را می یابیم که به آنها دستور می دهیم به نگهبانان دروازه حمله کنند و در این هنگام از دیوار بالا رفته و اهرم بالا بردن دروازه را در سمت عقب فعال می کنیم. اسقف اعظم را در میان مدافعان می یابیم و او را می کشیم. ما از دشمنان پنهان شده ایم، به خصوص که پس از ترور اسقف اعظم، نیازی به مبارزه با نگهبانان باقی مانده نیست.

    منادی شهر
    عازم توسکانی می شویم. آنتونیو مافی از یک ساختمان بلند بالا رفت که توسط کمانداران محافظت می شد و همه بدعت ها را از آنجا پخش کرد. شما باید بالا بروید و Maffei را بکشید و با کمانداران مزاحم در راه مقابله کنید. و سپس پنهان شود.

    برای بازی بیا بیرون
    به منطقه سبز مشخص شده در نقشه می رویم. "دید عقاب" را روشن می کنیم که با کمک آن برناردو بارونچلی را پیدا می کنیم که توسط محافظان محافظت می شود. ما به هر نحوی حواس نگهبانان را منحرف می کنیم، به طبقه پایین می رویم و برناردو را می کشیم و اجازه فرار نمی دهیم. پنهان می کنیم.

    با همچین دوستانی...
    ما جاکوپو پازی را پیدا می کنیم و شروع به جاسوسی از او می کنیم، در حالی که نزدیک نمی شویم، زیرا به او نیاز داریم تا ما را به محل ملاقات تمپلارها برساند. رسیدن به دروازه های شهر مشکلی ندارد، برای پرت کردن حواس نگهبانان در دروازه ها، مزدورانی را استخدام می کنیم که در این نزدیکی ایستاده اند. از دروازه‌های شهر خارج می‌شویم، اینجا راحت‌تر است که متوجه ما شوید، بنابراین بهتر است در امتداد دیوار به موازات حرکت پازی حرکت کنید. وقتی پازی به محل ملاقات برمی گردد، ما به سرعت دزدانی را استخدام می کنیم تا حواس نگهبانان را پرت کنند و به دنبال پازی بدویند. ما این ویدئو را تماشا می کنیم که طی آن بورگیا پاتزی را زخمی می کند و به نگهبانان دستور می دهد تا به اتزیو حمله کنند. با نگهبان ها برخورد می کنیم و کار پازی را تمام می کنیم.

    سکانس پنجم

    جمهوری فلورانس.
    1480

    ما با لورنزو صحبت می کنیم. ما شنل مدیچی را از او می گیریم. در حالی که شما آن را می پوشید، نگهبانان شما را نادیده می گیرند. ما به لئوناردو می رویم، اما او در کارگاه نیست، از یک رهگذر متوجه می شویم که لئوناردو به ونیز رفته است.

    تعطیلات در رومانیا.
    ما به دنبال لئوناردو می رویم، اما او فرصتی برای رفتن بیشتر نداشت، او را در رومانیا پیدا می کنیم، زیرا واگنش خراب شده است. ما به تعمیر واگن کمک می کنیم، پس از آن مردم بورگیا به ما حمله می کنند. ما باید لئوناردو را تا شهر اسکورت کنیم. ما کالسکه را کنترل می کنیم. در راه رسیدن به گاری، مردم بورگیا سعی می کنند بپرند، برای تکان دادن آنها، باید گاری را از این طرف به آن طرف بچرخانید، اما زیاد گاری را تکان ندهید، در غیر این صورت ممکن است واژگون شود. به هیچ وجه نباید موانع را لمس کنید، این کمکی به تکان دادن دشمنان از سبد خرید نمی کند. پس از مدتی، کماندارانی ظاهر می شوند که با تیرهای سوزان به سمت گاری شلیک می کنند، بنابراین باید سعی کنید آنها را از آنها و از آتش هایی که پس از افتادن تیرها روی زمین قرار می گیرند دوری کنید. نظارت بر وضعیت کالسکه را فراموش نکنید. پس از مدتی انزیو می ماند تا حواس دشمنان را پرت کند و لئوناردو می رود. ما با مهاجمان برخورد می کنیم. به رومانیا-فورلی می رسیم. آنجا، در اسکله، با لئوناردو صحبت می کنیم. ما یاد گرفتیم که برای رسیدن به ونیز، به یک پاس نیاز دارید. در این لحظه صدای زنی را می شنویم که درخواست کمک می کند. ما قایق را پیدا می کنیم و زن را در جزیره نجات می دهیم. می دانیم که نام او کاترینا اسفورزا است و او تا آخرین نفر اینجا فاصله زیادی دارد. در ازای کمک ما، او با ناخدای کشتی مذاکره می کند تا به ما اجازه دهد به ونیز برویم.

    در این لحظه ما از Animus قطع شده ایم. ما با لوسی صحبت می کنیم، او به ما می گوید که مشکلات ممکن است از اقامت طولانی در Animus بوجود بیاید. لوسی از ما دعوت می کند تا بررسی کنیم که آیا دزموند اکنون توانایی های اتزیو را دارد یا خیر، و سپس می رود. ما با ربکا و شان صحبت می کنیم و پس از آن لوسی را دنبال می کنیم. در آنجا ما وظیفه فعال کردن چهار دکمه را در انبار داریم (دو دکمه در بالا، دو دکمه در پایین). در زمان انجام کار، شاهد توهم هستیم. پس از تکمیل تکلیف، با لوسی صحبت می کنیم. ما می رویم و پس از آن دزموند از هوش می رود (خواب می رود). در این لحظه، او دوباره خود را در عکا می بیند و به عنوان آلتر، به دنبال دختری می دود. ما نباید آن را از دست بدهیم، زیرا اگر تردید کنیم، منتظر ما خواهد ماند، با این حال، رسیدن به آن نیز غیرممکن است. دختر به داخل برج می دود و پس از آن شروع به بالا رفتن از دیوار می کنیم. به بالکن می رسیم، جایی که باید روی پرتویی که فانوس روی آن آویزان است بپرید. برای انجام این کار، مستقیماً روی نرده زیر تیر می نشینیم و دکمه را فشار می دهیم تا بپریم، بدون فشار دادن دکمه "به جلو"، سپس Altair به سادگی می پرد و تیر را می گیرد. ما از آنجا به قله صعود می کنیم، دختر را پیدا می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.
    از خواب بیدار می شویم و به Animus برمی گردیم.

    سکانس ششم

    جمهوری ونیز
    1481
    بنونوتو

    ما لئوناردو را تا خانه جدیدش همراهی می کنیم و در راه به داستان های او درباره ونیز گوش می دهیم. در مرحله بعد، باید از امیلیو بارباریگو دیدن کنیم.

    علامتی برای حافظه
    به کاخ بارباریگو می رویم، اما رسیدن به آنجا غیرممکن است. در این لحظه دختری (رز) به سمت ما هجوم می آورد که نه تنها کیف پول را می دزدد، بلکه توجه نگهبانان را به شخص متواضع ما جلب می کند. ما درگیر دعوا می شویم و به رز کمک می کنیم. بعد دنبالش می دویم، در راه با نگهبان ها برخورد می کنیم. در راه، رزا از ناحیه پا با یک تیر در پا زخمی می شود، او را در آغوش می گیریم و حملش می کنیم. وقتی نمی تواند جلوتر برود، او را بلند می کنیم و به گوندولا می بریم. ما تله کابین را با دزدان همراهی می کنیم، برای این کار از روی بالکن ها و پله ها می پریم، نگهبانان را از آنجا پرت می کنیم، نیازی به پریدن روی خود تله کابین نیست. از این طریق به مقصد می رسیم، پس از آن گل رز را برداشته، روی میز می گذاریم. آنتونیو تیر را از پای خود بیرون می کشد و پس از آن زخم را می بندیم. ما با آنتونیو صحبت می کنیم، او به ما کمک می کند تا به قصر امیلیو حمله کنیم، اما ابتدا باید به مردم او کمک کنیم.
    ما با رز صحبت خواهیم کرد، که به ما یاد می دهد چگونه به طاقچه های بالاتر بپریم، و سپس وظیفه بالا رفتن از برج را به ما می دهد. 5 دقیقه به کار داده می شود. سپس می توانید کار را از آنتونیو و هوگو دریافت کنید، ترتیب اجرا اختیاری است.

    تمیزکردن خانه.
    ما با آنتونیو صحبت می کنیم که می گوید کشتن سه خائن ضروری است. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است، به منطقه مشخص شده می رسیم، "دید عقاب" را روشن می کنیم، خائنانی را پیدا می کنیم که جزو دزدان معمولی هستند و با رنگ زرد برجسته می شوند. خائن اول روی پشت بام خانه است، دومی در کشتی، سومی در بازار است. ما هر سه را می کشیم.

    فرار.
    به سراغ هوگو می رویم که به ما این وظیفه را می دهد تا زندانیانی را که توسط امیلیو دستگیر شده اند آزاد کنیم. ما به سلولی می رسیم که زندانیان در آن نگهداری می شوند، نگهبان را می توان کشت (آنها تعداد زیادی از آنها وجود ندارد)، تا حدی می توان با کمک دزدها / زنان مجلسی / مزدوران حواس نگهبانان را پرت کرد. قفس را باز می کنیم و زندانیان را آزاد می کنیم. در هر سلول 4 زندانی وجود دارد، حداقل یک نفر باید به مقصد آورده شود، اما ساده ترین راه این است که دزدان را در امتداد پشت بام ها به سمت هدف هدایت کنید، زیرا آنها بهتر از نگهبان ها می دوند و می پرند، بنابراین نجات همه نیست. دشوار.

    آنها با لباس استقبال می شوند.
    دوباره با هوگو صحبت می کنیم. شما باید 3 سینه زره را پیدا کنید تا افراد آنتونیو بتوانند آنها را در هنگام حمله به تن کنند. در نقشه به هر سینه می رسیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و صندوق ها را جستجو می کنیم. سپس یک گوندولا پیدا می کنیم و روی آن به Ugo می رسیم.

    حمله قاطع
    ما با آنتونیو صحبت می کنیم. ما به کاخ می رویم، جایی که با پنج کماندار مشخص شده برخورد می کنیم، پس از آن افراد آنتونیو جای آنها را می گیرند. کمانداران را می توان به هر طریقی کشته، ساده ترین راه این است که یا آنها را به پایین پرتاب کنید یا با چاقوهای پرتابی آنها را بردارید. سپس به پشت بام قصر بلند می شویم، امیلیو را به ما نشان می دهند، که در پایین است، ما با احتیاط شروع به پایین رفتن می کنیم، نگهبانان را در طول راه می کشیم، در حالی که سعی می کنیم زنگ خطر را به صدا در نیاوریم. با رسیدن به پایین، امیلیو را می کشیم.

    یک مزرعه توت.
    ما تمپلارها را دنبال می کنیم، نگران غیبت امیلیو، در حالی که مکالمات آنها را شنود می کنیم. در راه، سعی می کنیم با جمعیت مخلوط شویم و حتماً زنانی را استخدام کنیم که به ما کمک کنند تا از نگهبانان عبور کنیم. با رسیدن به میدان، فیلم را تماشا می کنیم و نظارت را ادامه می دهیم. تعداد معبدهای بیشتری وجود دارد، اما نگهبانان کمتر در راه خود با آنها برخورد می کنند. به محل ملاقات تمپلارها با رودریگو بورجیا می رسیم، به گفتگوی آنها گوش می دهیم و سپس به سمت قصر نزد آنتونیو می دویم.

    اگر فوراً کار نکرد ...
    ما به آنتونیو در مورد برنامه های بورجیا برای تلاش برای دوج ونیز می گوییم، پس از آن به همراه آنتونیو به سمت میدان مقابل کاخ دوج می دویم. ما به دنبال نقاط احتمالی برای نفوذ به کاخ هستیم - فقط سه مورد از آنها وجود دارد، از هر کدام بالا می رویم، پس از آن مشخص می شود که ورود به قصر از این طریق غیرممکن است. پس از صحبت با آنتونیو، به لئوناردو می رویم.

    کسی که ریسک نمی کند مارسالا نمی نوشد.
    ما با لئوناردو صحبت می کنیم، در طول گفتگو تصمیم می گیریم ماشین پرنده را امتحان کنیم. بیایید ماشین پرنده لئوناردو را آزمایش کنیم، برای این ما از سقف می پریم، نمی توانیم دورتر پرواز کنیم، حتی لازم نیست تلاش کنیم. لئوناردو متوجه می شود که برای اینکه ماشین طولانی تر پرواز کند، به هوای گرم نیاز دارد که آتش می تواند آن را فراهم کند.

    یک شروع خوب نیمی از کار است.
    ما با آنتونیو صحبت می کنیم. نقشه چهار منطقه را نشان می دهد که باید پاکسازی شود تا افراد آنتونیو بتوانند در آنجا آتش روشن کنند. ما به هر منطقه مشخص شده می رسیم و نگهبانان را می کشیم. ترتیب اعدام و روش قتل هر کدام است.

    بروشور شجاع
    دوباره یک ماشین پرنده می گیریم و سعی می کنیم با آن به قصر برسیم، در حالی که از آتشی به آتش دیگر پرواز می کنیم. می توانید کمانداران را نادیده بگیرید، آنها ضرر خاصی ندارند، اما در صورت تمایل، می توانید آنها را با پاهای خود از پشت بام بکوبید. پس از فرود آمدن، باید بدون جلب توجه به نقطه ای که به ما نشان داده شده است برسید تا Doge را نجات دهید، ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا پرش از روی تیرها است. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که از آن مشخص می شود که دوج هنوز مسموم شده است. قاتل دوج - کارلو گریمالدی شروع به دویدن در اطراف میدان داخلی می کند، ما به آنجا می رویم و او را می کشیم. در این لحظه یک دوج در حال مرگ ظاهر می شود که می خواهد بگوید گریمالدی او را کشته است اما به نظر می رسد اتزیو او را کشته است. پس از آن ما از کاخ فرار می کنیم، زیرا ورودی مرکزی از قبل باز است.

    سکانس نهم

    جمهوری ونیز
    سال 1486

    دانش قدرت است.
    ما به لئوناردو می رویم و صفحه ای از کد را به او می دهیم که طبق آن یک سلاح جدید - یک تپانچه می سازد. بیایید استفاده از آن را تمرین کنیم. ما آدمک ها را نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. هر چه بیشتر نگه داریم، احتمال ضربه بیشتر است. با این حال، احتمال ضربه بستگی به فاصله دارد. به عنوان مثال، اگر از فاصله نزدیک به دشمن نزدیک شوید، نگه داشتن دکمه ماوس اصلاً ضروری نیست، فقط روی آن کلیک کنید و احتمال ضربه زدن به آن همچنان بسیار زیاد است. به لئوناردو برمی گردیم که ماسکی به ما می دهد تا در کارناوال جلب توجه نکند.

    دخترا به مشکل میخورن
    ما به فاحشه خانه می رویم تا با آنتونیو در آنجا صحبت کنیم. در این لحظه یکی از دختران به آنجا می دود که از صحبت های او معلوم می شود که یک شرور یکی از جلیقه ها را زخمی و سرقت کرده است. به خیابان می دویم و شرور را دنبال می کنیم، در طول مسیر او سعی می کند گروگان بگیرد، سپس تپانچه را بیرون می آوریم و او را می کشیم، پس از آن به فاحشه خانه برمی گردیم. شما باید شرور را فقط از راه دور بکشید. زیرا اگر سعی کنید به او نزدیک شوید، او گروگان ها را می کشد و ماموریت شکست می خورد.

    راهبه دانا
    ما با آنتونیو و تئودورا صحبت می کنیم، از آنها یاد می گیریم که برای رسیدن به دوج جدید، باید یک ماسک طلایی تهیه کنید که به عنوان نوعی پاس عمل می کند. آنتونیو و تئودورا را به سمت میدان کارناوال دنبال می کنیم. شخصی که روی صحنه است مسابقه را اعلام می کند. برای دریافت ماسک طلایی باید در 4 مسابقه برنده شوید. مسابقات می تواند در هر سکانسی به جز چهارم برگزار شود.

    جمع آوری نوارها
    اولین آزمایش جمع آوری بیشترین نوار است. مینی مپ مکان های ازدحام زنان را نشان می دهد که باید روبان ها را از آنها گرفت. حدود 20 نفر از این خانم ها هستند، دزدی مشکلی ندارد، زیرا آنها با آرامش می ایستند و نگهبان ها نسبت به این "دزدی" واکنشی نشان نمی دهند.

    مسابقه شروع شده است.
    در تست دوم باید رکورد دویدن را بشکنید و باید به شدت طبق ایست های بازرسی تعیین شده بدوید.

    پرچم رو بگیر.
    شما باید 3 بار پرچم را گرفته و به پایگاه خود تحویل دهید. حریف ما خیلی سریع می شود و با هر راند به پرچم نزدیک تر می شود. دور اول ، ما مستقیماً در امتداد سقفی که روی آن هستیم می دویم ، تا لبه می دویم ، به پایین می پریم ، بنابراین دقیقاً به جایی که پرچم قرار دارد می رسیم ، پس از آن به پشت بام صعود می کنیم و تا خط پایان می دویم. دویدن روی زمین فایده ای ندارد، زیرا دشمن بسیار سریعتر از ما می دود، اما او به آرامی بالا می رود. برای دو دور بعدی از مصرف دارو پشیمان نمی شویم و بلافاصله پس از شروع به چپ می پیچیم و از حیاط به پایین می پریم و پس از آن به سمت پرچم می دویم و پرچم را می گیریم و سپس به پشت بام می رویم و تا خط پایان می دویم.

    شما نمی توانید با فریب دادن خوب پول در بیاورید.
    بدون سلاح، فقط با مشت بجنگید. با سه حریف اول بدون مشکل برخورد می کنیم، حریف چهارم دانته مورو خواهد بود. با این حال، شکست دادن او مشکلی نخواهد داشت. سیلویو بارباریگو به قاضی رشوه می دهد و پس از آن 4 گارد با شمشیرهای کوتاه وارد عرصه می شوند. شما می توانید با مشت های خود به مبارزه ادامه دهید، اما گرفتن اسلحه از دست یکی از نگهبانان آسان تر است و آنها قبلاً با بقیه برخورد کرده اند.
    رقابت به پایان رسید، ما در حال تماشای ویدیویی هستیم که در آن دانته ماسک را دریافت می کند.

    سرگرمی عالی
    تصمیم گرفتیم ماسک را از دانته بدزدیم. ما به منطقه ای می رسیم که با رنگ سبز مشخص شده است، دید عقاب را روشن می کنیم (قربانی باید طلایی شود)، ماسک او را می دزدیم. ماسک می زنیم و به تعطیلات دوج می رویم. ناگهان دانته در آنجا ظاهر می شود. نگهبان‌ها به دنبال ما هستند، بنابراین سعی می‌کنیم با جمعیت مخلوط شویم و اطلسی‌ها را استخدام کنیم و دقیقاً یک دقیقه صبر کنیم، می‌توانید به گوشه‌ای بروید یا می‌توانید در میدان بمانید، اما از یک گروه به گروه دیگر بروید. پس از گذشت یک دقیقه، ما خود را با زنان محاصره می کنیم، به اسکله نزدیک می شویم، جایی که مارکو بارباریگو در حال پخش از عرشه کشتی است. ما تپانچه را بیرون می آوریم و او را می کشیم (البته از تیغه پنهان ممکن است). پس از آن، ساده ترین راه این است که به کانال بپرید و در نتیجه از شر تعقیب کنندگان خلاص شوید. به فاحشه خانه برمی گردیم.

    سکانس دهم

    جمهوری ونیز
    سال 1486

    مبارز در قفس.
    ما به کاخ به آنتونیو می رویم، جایی که با دوج جدید آشنا می شویم، در حین گفتگو هدف جدیدی نشان داده می شود - سیلویو بارباریگو. برای رسیدن به او به ما پیشنهاد می شود از کمک بارتولومئو د "آلویانو و مزدورانش استفاده کنیم، اما او دستگیر می شود. به سلولی می رسیم که بارتولومئو در آن نگهداری می شود، با نگهبانان نزدیک قفس برخورد می کنیم و سپس بارتولومئو را آزاد می کنیم. ما با نگهبانان زیر برخورد می کنیم، با بارتولومئو، بر خلاف همراهان سابق ما، خودش جنگیدن را خوب بلد است و سپس او را تا مکانی امن همراهی می کنیم.

    هیچ کس فراموش نمی شود.
    ما از بارتولومئو وظیفه می گیریم تا مزدوران خود را که توسط سیلویو بارباریگو دستگیر شده اند، آزاد کنیم. شما باید به همان روشی که با انتشار Bartolomeo انجام می‌دهید، عمل کنید. بنابراین، ما باید مزدوران را به هر ترتیبی از سه سلول آزاد کنیم.

    برای نبرد!
    ما با بارتولومئو صحبت می کنیم، پس از آن می رویم تا مزدوران را در مکان های مشخص شده قرار دهیم، که برای آن، ابتدا همه نگهبانان را در آنجا می کشیم.

    یک شمشیر از دو پرنده با یک سنگ.
    بعد از اینکه همه مزدوران را قرار دادیم از بلندترین ساختمان شهر بالا می رویم و از آنجا به مزدوران علامت حمله می دهیم. پس از آن به طبقه پایین می رویم و برای کمک به بارتولومئو که با گروهی از نگهبانان از جمله دانته در حال مبارزه است می دویم. ما به دانته رسیدیم و پس از آن با او دعوا می کنیم. پس از دریافت چندین ضربه دقیق، دانته سعی می کند با سیلویو فرار کند. وظیفه ما این است که هر دو را جبران کنیم و به پایان برسانیم، در حالی که در راه با نگهبانان روبرو خواهیم شد، اما شما نباید با آنها دعوا کنید تا زمان را تلف نکنید، ساده ترین راه استفاده از یک تیغه مخفی برای حذف آن است. مداخله نگهبانان از جاده، و سپس ادامه تعقیب.

    سکانس یازدهم

    جمهوری ونیز
    سال 1488

    صبر پاداش دارد.
    به لئوناردو می رویم، متوجه می شویم که یک کشتی از قبرس با محموله ای مرموز به بندر آمده است. به بندر می رویم و مشاهده می کنیم که پیک چگونه جعبه محموله را دریافت می کند. ما پیک را دنبال می کنیم. او اغلب دور می‌چرخد، بنابراین نمی‌توانید به او نزدیک شوید، اما در عین حال نمی‌توانید او را از نظر دور کنید، زیرا پیک در برخی مناطق خیلی سریع شروع به راه رفتن می‌کند. در راه، اغلب نگهبانان با آنها روبرو می شوند، اما شما نباید با آنها درگیر شوید - فقط زمان را تلف می کنید و پیک فرار می کند. با رسیدن به مقصد، باید سریع وارد حیاط شوید و پیک را بکشید. برای این کار 90 ثانیه به شما داده می شود. می توانید برای کشتن کمانداران به پشت بام بالا بروید، به داخل یونجه بپرید و بی سر و صدا پیک را بکشید. یا می توانید زنانی را استخدام کنید تا آنها را روی گارد اصلی قرار دهند و به این ترتیب به پیک برسید.

    بازی.
    پس از کشتن پیک، اتزیو زره خود را به تن می کند. جعبه را انتخاب می کنیم و به دنبال نگهبان دیگر به بورجیا می بریم. برخورد یا برخورد با افرادی که جعبه حمل می کنند غیرممکن است، زیرا در این صورت می توانید بار خود را رها کنید و در حالی که او جعبه را بلند می کند، ممکن است شخص همراه از میدان دید ناپدید شود. ما به بورگیا می رسیم و با او دعوا می کنیم، وقتی او چند میدان سلامتی داشت، نگهبان ها دوان دوان می آیند تا به او کمک کنند، اما کمک هم به موقع به ما می رسد. ما با نگهبانان برخورد می کنیم، اما اسپانیایی فرار می کند و محموله ای مرموز برای ما باقی می گذارد. در حال تماشای ویدیو هستیم.

    سکانس دوازدهم

    رومانیا
    سال 1488

    استقبال گرم.
    در فورلی با کاترینا اسفورزا و ماکیاولی آشنا می شویم. وقتی به سمت شهر می رویم، ساکنان وحشت زده به سمت ما می دوند که می گویند شهر مورد حمله برادران اورسی قرار گرفته است. در خود شهر، لازم نیست وارد دعوا شوید، از آنجایی که طرفداران Orsi و Sforza در همه جا در خیابان ها مبارزه خواهند کرد، وظیفه ما بالا رفتن از دیوار و باز کردن دروازه های شهر است.

    محافظ شخصی.
    ما کاترینا و ماکیاولی را تا کاخ همراهی می کنیم، در حالی که لازم است دائماً سلامت همراهان را زیر نظر داشته باشیم، زیرا آنها نمی توانند به تنهایی با مهاجمان مبارزه کنند.

    دفاع از قلعه.
    بعد از اینکه بالاخره به قلعه رسیدیم، باید از آن محافظت شود. ابتدا روی زمین می جنگیم، در حالی که به علائم نزدیک دیوارهای قلعه توجه می کنیم - در آنجا می توانید هزینه تپانچه را دریافت کنید. پس از برخورد با دشمنان زیر، از برج بالا می رویم و پس از آن همه را در آنجا می کشیم. پس از تعداد معینی از نگهبانان کشته شده، برادران اورسی ظاهر می شوند که گزارش می دهند فرزندان کاترینا را ربوده اند، به جای باج دادن، خواستار دادن سیب به آنها می شوند.

    پدرخوانده
    برای نجات فرزندان کاترینا لازم است، این کار 10 دقیقه داده می شود. اول، بیایید دختر را نجات دهیم، برای این کار از شهر فرار می کنیم و بیانکا را در نزدیکی یکی از آلونک ها بسته می بینیم. ما نگهبان ها را می کشیم، دختر را آزاد می کنیم، او گزارش می دهد که برادرش در فانوس دریایی است. ما به بالای فانوس دریایی صعود می کنیم، در آنجا یکی از برادران اورسی (لودوویکو) را می کشیم و پسر کاترینا را آزاد می کنیم.

    مات.
    می دانیم که دومین برادر، چککو اورسی، سیب را ربود و فرار کرد، ما به او می رسیم، می کشیم و سیب را پس می گیریم. چککو قبل از مرگش موفق می شود اتزیو را زخمی کند. در حال تماشای ویدیو هستیم. راهب ناشناس سیب را می گیرد.

    یک سیب از درخت سیب ...
    کاترینا به ما توصیه می کند که در نزدیکترین صومعه به دنبال راهب بگردیم. به صومعه می رسیم، در حیاط خلوت می بینیم که چگونه نگهبانان راهب را کتک می زنند، ما نگهبانان را می کشیم، از صحبت های راهب متوجه می شویم که فرد مورد نیاز ما در فورلی است. ما به صومعه در فورلی می رویم. راهب سعی می کند فرار کند، او را می گیریم و اطلاعات لازم را می یابیم.

    سکانس سیزدهم

    جمهوری فلورانس.
    سال 1497

    شکست در فلورانس
    ما به فلورانس می‌رسیم، اما در فهرست افراد تحت تعقیب قرار داریم، بنابراین نمی‌توانیم به همین شکل وارد شهر شویم. سپس به سمت پل می رویم و در آنجا با ماکیاولی ملاقات خواهیم کرد. ما با ماکیاولی در شهر قدم می زنیم، در راه که نگهبانان به ما حمله می کنند، با آنها مبارزه می کنیم، در حالی که سلامت همراهمان را زیر نظر داریم. بنابراین به قصر می رسیم. پس از مکالمه، اتزیو تصمیم می گیرد 9 ستوان ساوونارولا را بکشد. شما می توانید وظایف را به هر ترتیبی انجام دهید.
    کشتن 9 ستوان:

    مقامات بندری
    از پشت بام می دویم و به داخل آب می پریم، از پشت به سمت کشتی شنا می کنیم و سوار کشتی می شویم. دو نگهبان در امتداد کنار راه می روند، آنها باید در آب پرتاب شوند، ما نحوه راه رفتن آنها را مشاهده می کنیم و لحظه ای را انتخاب می کنیم که یکی از نگهبانان ایستاده می ماند و دومی پشت خود را به اولی می چرخاند و می رود. گارد اول و بعد دوم را داخل آب می اندازیم. سپس به سرعت سوار کشتی می شویم و با دویدن دور اراذل و دکل، تاجر را با کمک تیغه پنهان می کشیم. اگر این کار به سرعت انجام شود، نگهبان زمانی برای به صدا درآوردن زنگ هشدار قبل از قتل نخواهد داشت. پس از قتل، بلافاصله از عرشه می پریم و شنا می کنیم. به روشی طولانی تر امکان پذیر است - ما در یک پرش با کمک تیغه پنهان دو نگهبان که از فرود به اسکله محافظت می کنند می کشیم، پس از آن با پرتاب چاقو یا تپانچه تیرانداز را در اسکله می کشیم. پس از آن به طرف مقابل کشتی صعود می کنیم و از آنجا دو نگهبان را به داخل آب می اندازیم ، از طرف دیگر فقط یک محافظ را پرتاب می کنیم ، به دلایلی همیشه در دومی متوجه ما می شوند. سپس به سمت عقب کشتی بالا می‌رویم و با یک تیغه مخفی دو نگهبان را در نزدیکی فرمان می‌کشیم، در حالی که به سادگی از پشت به ما نزدیک می‌شوند و از این طرف به سمت فرمان نمی‌پریم تا صدای ما را در عرشه بشنوند. در همان زمان، ما مطمئن می شویم که نگهبان "پیاده روی" باقی مانده روی عرشه به سمت ما نگاه نمی کند. روی نرده می پریم، خود را روی تاجر ثابت می کنیم و او را با تپانچه یا تیغه مخفی می کشیم.

    رو به جلو و بالا
    نجیب زاده به سرعت و ماهرانه روی پشت بام ها می دود، اما رسیدن به او مشکلی ندارد، نکته اصلی این است که هیچ جا زمین نخورید.

    دشمن باستانی
    روی پل قرار دارد، فقط از کنار کانال به سمت آن می رویم تا نگهبانان ما را نبینند و کاندوتر را می کشیم.

    Unction
    کشیش در یک ساختمان بسیار مرتفع است. بهتر است در دعوا با کمانداران شرکت نکنیم، بلکه مخفیانه از پشت کلیسای جامع صعود کنیم، در حالی که لحظاتی را انتخاب می کنیم که کمانداران به سمت ما نگاه نمی کنند، با رسیدن به قله، ما قبلاً دو نگهبان را می کشیم و پرتاب می کنیم. کشیش پایین می توانید فقط روی آن بپرید یا می توانید از جنگل ها به محلی که کشیش در آن است بالا بروید و فقط او را به پایین پرتاب کنید.

    مداخله نقطه ای
    دو راه برای رسیدن به دکتری که در میدان مقابل جمعیت زیادی از مردم ایستاده است وجود دارد. ابتدا با جمعیت مخلوط می‌شویم و در حالی که از یک گروه به گروه دیگر حرکت می‌کنیم، به نزدیک‌تر تکیه می‌کنیم. با نزدیک شدن به پله های ساختمانی که دکتر در نزدیکی آن ایستاده ایم، توجه را به گروهی از راهبان جلب می کنیم که دائماً از پله ها بالا می روند و به صورت دایره ای آنجا راه می روند. با این گروه قاطی می‌شویم و با آنها به طبقه بالا می‌رویم، در آنجا به نیمکتی نزدیک دیوار ساختمان می‌رسیم و آنجا می‌نشینیم، به این ترتیب عملاً خود را پشت سر دکتر می‌بینیم. یک لحظه مناسب را انتخاب می کنیم و او را می کشیم. گزینه دوم صعود به پشت بام ساختمانی است که پزشک در مقابل آن ایستاده است، در حالی که بهتر است این کار را از پهلو انجام دهید، زیرا کمانداران کمتری هستند. وظیفه ما پایین رفتن به پاسیو است، سعی می کنیم این کار را بدون جلب توجه کمانداران روی پشت بام انجام دهیم، لازم نیست آنها را بکشیم، زیرا اکثر آنها پشت به ما دارند و به عقب نگاه نمی کنند. به حیاط نگاه می کنیم، در آنجا یک گاری با یونجه می بینیم، می پریم داخل آن و به اطراف نگاه می کنیم. در این لحظه دکتر نیز وارد حیاط می شود و اطراف آن را دور می زند و دوباره به میدان می رود. او اکنون همیشه همینطور راه خواهد رفت. به محل استقرار نگهبانان در حیاط و به گروه راهبانی که مدام در حیاط قدم می زنند دقت کنید. ما لحظه ای را انتخاب می کنیم که راهبان تقریباً به گاری که اتزیو در آن پنهان شده است نزدیک شده اند، از گاری بیرون می پریم و با این گروه مخلوط می شویم و به همراه آنها شروع به راه رفتن به سمت نیمکتی می کنیم که در سمت راست قرار دارد. ورودی، آنجا می نشینیم. در مرحله بعد، باید منتظر دکتر بمانید و زمانی که او از کنار او عبور کرد، او را با یک تیغه پنهان بکشید.

    در انبار علوفه
    در یک منطقه بسته قرار دارد، اما دائماً به صورت دایره ای در آنجا راه می رود. ما در لبه منطقه ممنوعه در گروهی از افراد (عابران معمولی یا اجیر شده) می ایستیم و پس از آن منتظر می مانیم تا یک کشاورز از کنار ما رد شود. زمانی که او نزدیک لبه منطقه ممنوعه است زنده می مانیم، سریع به سمت او می دویم و با تیغه ای مخفی او را می کشیم. شما می توانید خودتان وارد منطقه ممنوعه شوید و در فاصله های کوتاه بین پناهگاه ها به آنجا حرکت کنید و منتظر باشید تا نگهبانان به سمت ما نگاه نکنند و به این ترتیب به کشاورز نزدیک شوید.

    روز قضاوت
    ما فقط از سقف بالای آن بالا می رویم و به پایین می پریم، در حالی که کشیش را می کشیم.

    طبیعت بی جان
    این هنرمند در منطقه حفاظت شده است اما نزدیک شدن به او مشکلی ندارد.

    حرفه
    ما خود را در حیاط گرفتار می‌بینیم، در حالی که چندین نگهبان به سمت ما می‌آیند و کمانداران روی دیوارها هستند. با این حال، ما نباید توسط محافظان منحرف شویم، ما بلافاصله سعی می کنیم از بالا بالا برویم و به کاپیتان نگهبانان برسیم، در حالی که سعی می کنیم در مکان هایی که کمانداران به ما نمی رسند، با بالا رفتن از اولین پله، هرچه سریعتر بالا برویم. ، با کمانداران برخورد می کنیم و پس از آن به سمت کاپیتان می رویم و او را می کشیم. هیچ گونه رازداری لازم نیست، قبل از ماموریت فقط باید مهمات و داروها را ذخیره کنید.

    قدرت به مردم.
    برای برخورد با ساونارولا به میدان می دویم. ما فیلم را تماشا می کنیم و بعد از آن می بینیم که سیب توسط نگهبان طفره زن برداشته شده و فرار می کند. می رسیم و می کشیم. برای تماشای اعدام به میدان می رویم. وقتی خودمان را در میان جمعیت دیدیم، 30 ثانیه فرصت داریم تا به ساوونارولا نزدیک شویم که باید سوزانده شود. فقط کافی است از میان جمعیت عبور کنید، سپس اتزیو خودش همه کارها را انجام خواهد داد.

    سکانس چهاردهم

    نقشه ای از کاترین اسفورزا دریافت می کنیم که صفحات کدکس روی آن مشخص شده است. ما تمام صفحات باقی مانده را جمع آوری می کنیم (تعداد کل صفحات 30 است). پس از آن به ویلا برمی گردیم و صفحات دریافتی را برای رمزگشایی به لئوناردو می دهیم و سپس به سمت ماریو می رویم. به جایگاهی نزدیک می شویم که تمام صفحات کد در آن قرار دارد و "دید عقاب" را روشن می کنیم. صفحات کدکس را بسط دهید تا یک نقشه تشکیل دهند. همانطور که انتظار می رفت، همه جاده ها به رم ختم می شود.

    رم
    سال 1499

    در بوکا آل لوپو
    ما به کلیسای سیستین راه پیدا می کنیم، ابتدا روی جعبه ها می پریم و از آنجا در امتداد پله های مختلف بالاتر می رویم. به پشت بام می رویم. نگهبانان را می کشیم، اهرم را فعال می کنیم و جلوتر می رویم. باید چندین بار این کار را انجام دهیم. سپس روی اسبی می نشینیم و بدون توجه به نگهبانان، هر چه سریعتر به جلو می شکنیم. در راه، آنها سعی می کنند دروازه ها را ببندند، اگر وقت داشته باشیم، از آن عبور می کنیم، اگر نه، فقط از برج بالا می رویم. بالاخره به خود معبد می رسیم. با گروه های راهبان مخلوط می شویم و جلو می رویم و درها را با اهرم باز می کنیم. وارد سالنی می شویم که بورجیا در آن قرار دارد. بالا می رویم و در امتداد تیرها به جلو می پریم. هنگامی که بر روی بورجیا قرار می گیریم، چاقوهای پرتابی را به سمت او پرتاب می کنیم یا از یک تپانچه شلیک می کنیم. می رویم پایین و با او دعوا می کنیم. وقتی ما پیروز می شویم، رودریگو اتزیو را زخمی می کند و فرار می کند. با کمک دید عقاب، یک گذرگاه مخفی پیدا می کنیم و به دنبال آن می دویم. سپس با بورجیا در نبرد تن به تن می جنگیم. در حال تماشای ویدیو هستیم.

    ما تیتراژ را تماشا می کنیم. در این لحظه ارتباط دزموند با آنیموس قطع خواهد شد، چون پایگاه مورد حمله دشمنان قرار گرفت، با آنها برخورد کرده، با دکتر ویدیک صحبت کرده و پایگاه را ترک خواهیم کرد. در طول مسیر، ربکا به ما می گوید که Animus را وصل کرده است و می توانیم بازی را در حالت Free-play ادامه دهیم.