تعمیر طرح مبلمان

پاساژ بازی Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. بازی Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

محکومیت تام کلنسی اسپلینتر

فروشگاه خیابانی.

شما سم فیشر هستید، در یک کافه خیابان نشسته اید، گارسون برای شما یک هدست گوشی می آورد. در آن سوی سیم، صدای گریم، همکار فیشر، قبل از ترک سازمان را می شنویم. او گزارش می دهد که گروهی از مردان مسلح به تازگی وارد بازار شده اند و به دنبال شما هستند.

گریم کارمند "رده سوم" است - سازمانی که سم در آن کار می کرد. کمی تلفنی صحبت می کنیم، بالای سرمان یک ماهواره می بینیم که از آن زیر نظر داریم و به بازار می رویم. در آنجا سرپناهی پیدا می کنیم و پشت آن پنهان می شویم. سپس به پناهگاه دیگری می رویم و به این ترتیب با سلاح به افراد نزدیک می شویم. وقتی گریم چراغ‌های بازار را قطع می‌کند، سام یک فلاش بک از 20 سال پیش دارد که در آن با دخترش سارا ارتباط برقرار می‌کند. وقتی سروصدایی ارتباط شیرین با دختر را قطع کرد، به بازار برمی گردیم. در اینجا ما پشت سر می مانیم و به راهزنان شلیک می کنیم. پس از کشتن چند نفر، 20 سال پیش به خانه خود برمی گردیم و دزدان را در خانه خود پیدا می کنیم.

بیایید اولین دزد را در نبرد تن به تن بکشیم و توانایی "انحلال" را خواهیم داشت. با کمک او، ما به سرعت دو سارق دیگر را خواهیم کشت. با کلیدهای "Q" دشمن را علامت گذاری می کنیم و سپس "E" را فشار می دهیم و دشمن شکست می خورد. خانواده محافظت می شود. به بازار برمی گردیم.

گروهی از راهزنان با یک رهبر تقویت شدند. ما باید او را پیدا کنیم و از او بازجویی کنیم. ما راه خود را از طریق بازار طی می کنیم و راهزنان را می کشیم. ما می توانیم پس از کشتن دست به دست، استفاده از "انحلال" را تمرین کنیم.

در حالی که ما در حال حرکت به سمت رهبر هستیم، گریم متوجه شد که نام او دیمیتری گرامکوس است، باند او برای از بین بردن فیشر استخدام شد. همه اطرافیان رهبر را می کشیم و او شروع به دویدن می کند. دنبالش می دویم و توی توالت دنبالش می رسیم. در اینجا با گذاشتن سرش روی شیئی با فشردن کلید «C» از او بازجویی می کنیم.

پس از چندین ضربه خوشمزه، راهزن گزارش می دهد که آندری کوبین او را برای کشتن او استخدام کرده است. گرامکوس همچنین گزارش خواهد کرد که این کوبین بود که در حال رانندگی بود که دختر فیشر سرنگون شد و ما همچنین خواهیم فهمید که کجا می توانیم به دنبال او بگردیم.

عمارت کوبین.

پس کوبین در عمارت خود بود که برای او قلعه بود. در خانه و اطراف آن تعداد زیادی نگهبان بودند، اما ما مجبور شدیم با شرور صحبت کنیم. قبل از شروع کار، سام یک آینه از ماشین بیرون خواهد زد و ما یک ابزار فنی جدید خواهیم داشت. با آن می توانیم قبل از ورود به زیر در نگاه کنیم.

حیاط را به خیابان رها می کنیم و بلافاصله عمارت کوبین را می بینیم. ورودی مرکزی به طور ایمن محافظت می شود و عبور از آن هزینه بیشتری دارد. از روی حصار می پریم و آنجا، در تاریکی، بی سر و صدا یکی از نگهبانان را برمی داریم. سپس ما به پنجره بالا می رویم، که قبلاً محافظ دیگری را از آن بیرون انداخته بودیم. ما در ساختمان هستیم. سه نگهبان در سالن مرکزی وجود دارد، غوغا کردن بدون توجه کارساز نخواهد بود. ما به سادگی می توانیم آنها را دور بزنیم، یا می توانیم دو را برای "انحلال" علامت گذاری کنیم، سپس سومی را با ضربه سر دقیق می کشیم و بلافاصله "E" را فشار می دهیم. ما سه جسد داریم و هیچ سروصدایی نداریم. برو جلو. در شیشه ای را باز می کنیم و با عبور از راهرو، جعبه ای با یک زرادخانه پیدا می کنیم. در اینجا ما مهمات خود را پر می کنیم و همچنین می توانیم سلاح های خود را انتخاب کنیم. با پشت سر گذاشتن بازی، امتیازی برای کشتار دریافت می کنیم و سپس سلاح های خود را برای آنها پمپ می کنیم.

بنابراین، مهمات دوباره پر می شود، ما در جستجوی کوربین حرکت می کنیم. در اتاق بزرگ بعدی که شبیه به یک گاراژ است، چندین نگهبان دیگر خواهیم یافت. بیایید به توپ بزرگ زیر سقف توجه کنیم، با شلیک به زنجیره ای که روی آن قرار دارد، می توانیم چندین محافظ را در یک ضربه برداریم. بقیه را هر طور که شما دوست دارید تمام می کنیم. در اتاق بعدی - انبار شراب، چندین راهزن دیگر را ملاقات خواهیم کرد. ما به یاد داریم که در تاریکی دشمن شما را نمی بیند، بنابراین ما با از بین بردن منابع نور و تغییر مداوم مواضع خود برای خود مزیت ایجاد می کنیم. اینجا همه را حذف می کنیم و ادامه می دهیم. پس از عبور از چند راهرو و چندین اتاق، دری را پیدا می کنیم که قاتل سارا پشت آن پنهان شده است. او توسط چندین جنگجو محافظت می شود که با آنها برخورد می کنیم و پس از آن به سمت کوبین می دویم، گلوی او را می گیریم و با شور و اشتیاق بازجویی خود را آغاز می کنیم. با چند بار چسباندن حرومزاده، در مورد یک جسم جامد، متوجه می شویم که او برای یافتن جسد دختری شبیه سارا به شهود نیاز داشت.

ما وقت نخواهیم داشت بفهمیم چه کسی او را استخدام کرده است، زیرا افرادی با اسلحه و لباس‌های مخصوص وارد می‌شوند.

مقاومت بیهوده است، ما تسلیم می شویم و یک دارت خواب در گردن می گیریم.

قیمت فرودگاه

ما در یک اتاق کوچک به هوش می آییم. در اینجا ما آشکارا شکنجه خواهیم شد. اما گریم با کشتن نگهبان ما را آزاد می کند. بیایید کمی با گریم صحبت کنیم، و او ما را در جریان آنچه در حال رخ دادن است، قرار خواهد داد. رئیس جدید "شلون سوم" چیزی در دست دارد و این به نوعی با ژنراتورهای دزدیده شده توسط EMP روسیه و یک سازمان خاص "بلک آرو" مرتبط است. و گریم ما را متقاعد می کند که دقیقاً بفهمیم رید در حال چه چیزی است. سم در ابتدا مخالفت می کند، اما وقتی گریم به او اطلاع می دهد که دخترش سارا زنده است، همه چیز تغییر می کند. حالا سام برای دیدن دخترش دست به هر کاری می زند.

بیایید برای اطمینان از فرار یکی دو ضربه به گریم بزنیم، از او تجهیزات و اسلحه بگیریم و به سمت ماشین او برویم تا اینجا را ترک کنیم. خودرو را می توان با GPS نصب شده بر روی هلیکوپتر ردیابی کرد. ما باید هلیکوپتر را نابود کنیم. با خروج از اتاق بازجویی، سه نگهبان را در محل می بینیم. ما آنها را می کشیم و مواد منفجره را انتخاب می کنیم. اکنون به سمت آشیانه ای که هلیکوپتر در آن قرار دارد حرکت می کنیم. چند نگهبان در آشیانه هستند، آنها را می کشیم و C4 را روی هلیکوپتر می گذاریم.

اکنون باید ترانسفورماتورها را خاموش کنیم. ما از طریق پست های نگهبانی به سمت آنها می رویم و سعی می کنیم همه چیز را بی سر و صدا انجام دهیم. اگر زنگ خطر به صدا درآید، نگهبانان زیادی دوان دوان خواهند آمد و ما نمی توانیم با آنها کنار بیاییم. با خاموش کردن ترانسفورماتور، به نظر می رسید که می توان دور زد، اما نه در اینجا، به نظر می رسد، چرخ دستی را می توان از طریق ماهواره ردیابی کرد. و ما هنوز باید بشقاب ماهواره را منفجر کنیم. وقتی شارژ را روی صفحه می گذاریم، نگهبانان تدابیر امنیتی را افزایش می دهند و پس از آن دیگر نمی توانیم از آتش سوزی جلوگیری کنیم. همه را می کشیم و راهی دروازه می شویم. در دروازه، چند نگهبان دیگر را حذف خواهیم کرد و با خاموش کردن سیستم امنیتی، سوار ماشین گریم می شویم و از اینجا خارج می شویم، که قبلاً اتهامات وارد شده را منفجر کرده بودیم.

در ماشین، ما دوست قدیمیویکتور کاستا با هم به درون خاطرات خواهیم رفت.

دیوانیه. عراق

20 سال پیش. عراق.

دسته 4 نفره ما در کمین بودند.

دو نفر کشته شدند فرمانده اسیر شد. و فقط تو می توانستی به او کمک کنی به این زودی ها تقویت نمی شود. ما دستگاه را انتخاب می کنیم و مستقیم می رویم. ما باید رهبر تیم را نجات دهیم. ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم و به سمت پست های شبه نظامیان تیراندازی می کنیم که در طول راه به آنها برخورد می کنیم. پس از عبور از چند پست، خود را در پایگاه عراقی ها خواهیم دید. فرمانده ما اینجا یک جایی نگهداری می شود. ما ساختمان ها را شانه می کنیم و مدام از سربازان شلیک می کنیم. به زودی در یکی از ساختمان ها فیشر را می یابیم که با اشتیاق مورد بازجویی قرار می گیرد. بازجو را می کشیم و فرمانده را آزاد می کنیم.

ما خواستار تقویت و دفاع هستیم. ساختمان منفجر شده است و سربازان عراقی می آیند، ما باید از سام محافظت کنیم. با ایستادن تا رسیدن نیروهای کمکی، کلمات سپاسگزاری دریافت می کنیم. برادران رها نمی شوند.

و حالا سام به کمک برادرش نیاز دارد. آنها مکان مناسبی را برای جلسه انتخاب کردند - مرکز تجارت ملی.

بنای یادبود واشنگتن

ویک فاش می کند که پشت سرش دمی از مردان تیر سیاه دارد. ما باید از شر او خلاص شویم و باید بی سر و صدا و بدون شاهد این کار را انجام دهیم. اگر توسط فلش ​​سیاه مشاهده شدیم یا غیرنظامیان ما را دیدند که با تعقیب‌کنندگان خود روبرو می‌شویم، جلسه لغو می‌شود و ماموریت شکست می‌خورد، پس مراقب باشیم.

به پارک می رویم و اولین تعقیب کننده را در آنجا پیدا می کنیم، در مجموع سه نفر هستند و با ضربدر مشخص شده اند و به راحتی در میان جمعیت پیدا می شوند.

پس اولی را پیدا می کنیم و دنبالش می رویم، همگی دایره ای راه می روند و در یک لحظه به گونه ای می ایستند که شما از پشت یواشکی به روی آنها رفته و بدون سر و صدا و گرد و غبار متوجه آن شوید. پس از پرداختن به تثلیث، متوجه می شویم که ویکتور کاستا فقط یک طعمه است، فلش سیاه به فیشر نیاز دارد. اما ما برنامه های آنها را کمی بر هم خواهیم زد.

بنابراین، دم دیگر نیست، ما در Vikom در غرفه نزدیک بنای تاریخی ملاقات می کنیم.

او یک کوله پشتی با سلاح و یک ابزار جدید - یک ژنراتور EMP قابل حمل - به ما می دهد. با آن می توانید تمام وسایل برقی را در محدوده ژنراتور قطع کنید. ایجاد تاریکی خوب است.

Vic همچنین در مورد یک آزمایشگاه علمی خاص "White Box" به ما اطلاع می دهد، این آزمایشگاه درگیر فناوری های EMP است و "The Black Arrow امنیت این آزمایشگاه را مدیریت می کند. سرب خوب بنابراین ما به آنجا خواهیم رفت.

اما ابتدا باید از پارک خارج شوید. نگهبانان زیادی وارد می شوند و شما را می کشند. شما باید از طریق شهربازی به سمت ماشین بروید. اینجا همه چیز چشمک می زند و با چراغ های چند رنگ می سوزد. ما می توانیم از دستگاه جدید خود استفاده کنیم. در تاریکی همتا نداریم. با رسیدن به ماشین، پشت فرمان می نشینیم و می بینیم:

27 ساعت بعد

گریم، اسلحه را روی سرمان گذاشته و ما را در یک راهرو طولانی هدایت می کند. یک چیز وحشتناک به وضوح در اینجا اتفاق افتاده است. راهرو پر از جنازه است که همه آنها بی رحمانه تیراندازی شده اند. بعد از قدم زدن در راهرو و صحبت کمی در مورد نیاز به دروغ، به زمان حال باز خواهیم گشت.

آزمایشگاه "جعبه سفید"

ساختمان جعبه سفید دو جداره و ضد EMP ورودی زیادی نداشت، اما ما فقط به یک ورودی نیاز داشتیم. فقط یک نگهبان در پست نگهبانی در پارکینگ وجود دارد و او هیچ مشکلی برای ما ایجاد نمی کند. حالا باید وارد ساختمان شویم. در سمت چپ یک لوله تخلیه پیدا می کنیم و با استفاده از توانایی های آکروباتیک خود شروع به بالا و بالاتر رفتن خواهیم کرد. در بالا، یک گذرگاه به ساختمان پیدا می کنیم و پس از داخل شدن، وظیفه داریم به سیستم نظارت برسیم.

لوله ها را به سمت اتاق کنترل پایین می آوریم، چند محافظ داخل آن را جدا می کنیم، به کنترل پنل می رویم و می بینیم که دوربین های نظارتی چه چیزی را نشان می دهند. در یکی از آنها، ما تصویری از گروهی از افراد مسلح را می بینیم که به یک دانشمند تیراندازی می کنند و دیگری - زنی را به جایی می برند. ما باید او را نجات دهیم

ما راه خود را به جلو طی می کنیم و با احتیاط و بدون سر و صدا افراد مسلح را یکی یکی حذف می کنیم. در جلوی آسانسور با یک کارمند آزمایشگاه روبرو می شویم که وضعیت فعلی را کمی توضیح می دهد.

معلوم شد که آزمایشگاه توسط فلش ​​سیاه تسخیر شده است و آنها در حال از بین بردن تمام داده های پروژه های فناوری EMP هستند. تا اینجای کار، هنوز خیلی مبهم است. ما خواهیم فهمید. دانشمند ما را به آسانسور راه می دهد و ما به دنبال زن اسیر شده می رویم.

پایین می رویم و تصویری وحشتناک به روی ما باز می شود. اجساد دانشمندان همه جا هستند. تیر سیاه تصمیم گرفت از شر همه شاهدان خلاص شود. ما باید به دفتر مدیر آزمایشگاه رابرتسون برویم و تمام داده های EMP را از رایانه او دانلود کنیم.

مسیر رسیدن به دفتر آسان نخواهد بود و مشکلات بلافاصله پس از خروج از آسانسور شروع می شود. چند نگهبان وارد اتاق می شوند و ما باید از تمام ابزار و مهارت های خود برای مقابله با آنها استفاده کنیم. مسیر بعدی نیز خسته کننده نخواهد بود، در هر اتاق افراد مسلحی وجود دارند که در صورت دیدن شما را خواهند کشت.

گریم در یکی از دفاتر با ما تماس می گیرد و اجازه می دهد با دخترمان صحبت کنیم. این به ما قدرت می‌دهد و با انرژی مضاعف دشمنان را درهم می‌کوبیم.

وقتی به دفتر روبرتوسون می رسیم، به کامپیوتر او وصل می شویم و شروع به انتقال داده ها به گریم می کنیم. در حالی که جهشی در اطلاعات وجود دارد، وظیفه ما محافظت از رایانه روبرتوسون است. نگهبانان دوان خواهند آمد و ما باید همه آنها را بکشیم تا روند انتقال اطلاعات قطع نشود. چند موج حمله وجود خواهد داشت و ما باید همه آنها را متوقف کنیم. وقتی دانلود تمام شد معلوم می شود که یک نفر آن را ردیابی می کند و اگر ردیابی قطع نشود، Grim لو می رود و تمام می شود.

ما باید ردیابی را متوقف کنیم. سیگنال از طبقه اول ساختمان می آید. ژنراتورهای تجربی EMP در آنجا ذخیره می شوند. شاید بتوانیم به نحوی آنها را اعمال کنیم. لوله ها را پایین می آوریم و خود را در یک آزمایشگاه آزمایشی می یابیم. در اینجا بلافاصله متوجه ما می شوند و شروع به گلوله باران می کنند. برای پنهان شدن نور را خاموش می کنیم و در تاریکی پاسداران مزاحم را یکی پس از دیگری می کشیم. در انتهای آزمایشگاه مردی را در پشت شیشه پیدا می کنیم که سیگنال گریم را دنبال می کند. اینجاست که EMR تجربی به ما کمک خواهد کرد.

ما آن را راه اندازی می کنیم و نظارت را متوقف می کنیم و در عین حال شرور پشت شیشه را آتش می زنیم. کار تمام شده است، اکنون وقت آن است که ادامه دهیم. در راه خروجی، چند نگهبان دیگر را می کشیم و در انتهای مسیر ماشینی منتظر ماست که از اینجا حرکت می کنیم.

یادبود لینکلن

لوسیوس گلجاراد تاجری است که به نوعی با رید رید "رده سوم" در ارتباط است. اما تمام داده های مربوط به این موضوع طبقه بندی شده است و گریم نمی تواند بفهمد چه چیزی آنها را به هم متصل می کند. ما باید به او کمک کنیم.

گریم متوجه شد که رید و گیلیارد قرار است صبح بعد از کنفرانس مطبوعاتی معاون رئیس جمهور در یادبود لینکلن ملاقات کنند.

رئیس جمهور شخصاً با ما تماس می گیرد و دستور ضبط کامل مکالمه گیلیارد و رید را می دهد. ما یک غرفه کنترل پیدا می کنیم که از آنجا نظارت صوتی را انجام خواهیم داد.

بنابراین ما در اتاق کنترل دوربین هستیم، همه آنها در مورد ضبط صدا هستند. وظیفه ما این است که دوربین مناسب را پیدا کنیم و زوج خود را در فوکوس نگه داریم.

هنگامی که آنها حرکت می کنند، دوربینی پیدا می کنیم که با آن ضبط می کنیم و به انتقال داده ها ادامه می دهیم. اگر نتوانیم مکالمه را به اندازه کافی ضبط کنیم، کوئست شکست خواهد خورد و باید از نو شروع کنیم.

از مکالمه مشخص می شود که آنها درگیر یک چیز بسیار جدی و خطرناک هستند و سازمان مگیدو پشت همه اینها است. این افراد چه کسانی هستند معلوم نیست. و پس از متفرق شدن رید و گیلیارد، باید گیلیارد را بازجویی کنیم و جزئیات را از او دریابیم. به سمت او می دویم، گلویش را می گیریم و با تمایل خاصی شروع به حذف اطلاعات می کنیم.

ما متوجه خواهیم شد که سه اتهام EMP در شهر وجود دارد و آنها به زودی کار خواهند کرد - این یک حمله تروریستی است. پشت همه اینها "مگیدو" است، افرادی که این شهر، مسکو، پکن و کل جهان را اداره می کنند. ما نمی توانیم بیشتر بدانیم. شلیک قاتل به زندگی بازجوی ما پایان می دهد. ما باید به دنبال قاتل باشیم. به تعقیب برویم ما به قاتل زنده نیاز داریم.

دنبال قاتل می دویم. گریم ما را راهنمایی خواهد کرد. عقب ماندن مطلوب نیست، نمی توان آن را از دست داد. به دستور رئیس جمهور، وقتی پلیس در راه ما ظاهر می شود، نمی توانیم از روش های مرگبار علیه آنها استفاده کنیم. بیایید آنها را برای چند دقیقه خاموش کنیم. وقتی از طریق کافه به دنبال قاتل می دویم، او سوار ماشین می شود و انفجار رخ می دهد.

قاتل مرده

اکنون چندین گروه از "شلون سوم" به سمت ما می آیند. ما توسط یک مامور دولتی تخلیه می شویم، اما تا زمانی که او نیامد، خودمان هستیم و اینجا همه اقدامات قابل قبول است. ما در یک کافه پنهان می شویم و منتظر اولین گروه از سربازان هستیم. لازم نیست مدت زیادی منتظر بمانید. اولین تیم Black Arrow فورا وارد می شود. ما آنها را حذف می کنیم. و منتظر گروه دوم هستیم. ما با آنها به همان روش اول برخورد خواهیم کرد. سپس به تیم سوم می پردازیم. بعد از آن یک مامور می آید و ما را از اینجا می برد.

14 ساعت بعد

گریم ما را به دفتر بیضی می برد، جایی که رید و سربازانش رئیس جمهور را زیر اسلحه نگه داشته اند.

ستاد "رده سوم"

سام اکنون به سمت مقر Echelon سوم می رود. نقطه ضعفاین ساختمان صرفه جویی در انرژی بود. برق اصلی و پشتیبان از طریق پارکینگ زیرزمینی انجام می شد. اگر مواد منفجره در مکان های مناسب کار گذاشته می شد، می شد برای مدت کوتاهی برق را قطع کرد و به ساختمان طبقه سوم نفوذ کرد.

پس ما در پارکینگ هستیم. وظیفه ما این است که ترانسفورماتورهای اصلی و ذخیره را غیرفعال کنیم و فرصت کمی برای نفوذ به ستاد خواهیم داشت.

همه چیز باید بی سر و صدا انجام شود. نه می توانی وارد دوربین مداربسته شوی، نه می توانی دوربین ها را خراب کنی، نه نگهبان ها تو را می بینند، وگرنه سیستم امنیتی کار می کند و درهای مقر بسته می شود، کار از بین می رود. ما همه چیز را با دقت انجام می دهیم.

در اولین پست نگهبانی دو نگهبان حضور دارند. یکی از آنها را می توان با روشن کردن دزدگیر خودرو فریب داد و در تاریکی بی سر و صدا حذف کرد.

سپس یواشکی به دومی بروید و به همین آرامی بکشید. ضمناً دیدن اجساد برای نگهبانان غیرممکن است وگرنه کار با شکست مواجه می شود. بعد به یک پارکینگ بزرگ می رویم. پر از دوربین های امنیتی و فیلمبرداری است. ما بدون سر و صدای زیاد از بین آنها عبور می کنیم. وقتی به اتاق ترانسفورماتور رسیدیم. وارد آن می شویم و شارژ C4 را روی ترانسفورماتور می گذاریم. از اتاق از طریق شفت تهویه دوباره به پارکینگ برمی گردیم و به سمت ترانسفورماتور دوم حرکت می کنیم. ما همه چیز را نیز بی سر و صدا و بدون سر و صدای غیر ضروری انجام می دهیم. در اتاق دوم، بار دیگر مواد منفجره را گذاشتیم و اکنون می توانید با آسانسور به اتاق پذیرایی مرکزی طبقه سوم بروید.

در پذیرایی، یک منشی خوب به شما می گوید که تام رید در حال حاضر اینجا نیست، اما خوشحال خواهد شد که برای ما قرار ملاقات بگذارد.

اما ما فرصتی برای صبر کردن نداریم. ما شارژهای گذاشته شده را فعال می کنیم و زنگ هشدار را در ساختمان به صدا در می آوریم. برق اضطراری در عرض 5 ثانیه روشن می شود، باید زمان داشته باشیم تا از راهرو عبور کنیم تا دروازه بسته شود و به دام بیفتیم. چند تا پاسدار اسلحه دار با ما تداخل می کنند. اما آنها نباید برای ما سخت باشند. ما به سرعت آنها را حذف می کنیم و وارد منطقه ممنوعه می شویم.

پس از آن، گریم با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که باید با مردمان - فرایمن - ملاقات کنیم. او برای ما هدیه ای خواهد داشت. او در دفتر نزدیک اتاق سرور منتظر ما است. در راه دفتر با چند نگهبان در راه مواجه می شویم که قبل از دیدن ما آنها را می کشیم. پس از پیدا کردن دفتر، ما فریمن را در آنجا ملاقات می کنیم و او یک دستگاه رصد آکوستیک با فرکانس فوق العاده بالا به ما می دهد. با استفاده از آن می توانید در تاریکی، از طریق دیوارها ببینید و همچنین شبکه های لیزری سیستم امنیتی را شناسایی کنید. لوسیون بدی نیست، در آینده برای ما مفید است. دانشمند دیگری گزارش می دهد که برخی از نگهبانان تجهیزات مشابهی دارند تا اگر آنها را دیدیم، ما را ببینند.

عینک های الکترومغناطیسی با کلید "Z" فعال می شوند. با روشن کردن آنها بلافاصله می بینیم که چندین نگهبان به ما نزدیک می شوند. آنها در سرورها به دنبال ما می گردند. به طور نامحسوس به طبقه بالا می پریم و یکی یکی از آنجا خارج می شویم. پس از پاکسازی اینجا، به دفتر رید خواهیم رفت. در راه، یک دوجین نگهبان را حذف خواهیم کرد، اما جالب ترین چیز در دفتر خواهد بود. در اینجا همان پرتوهایی است که دانشمند درباره آنها صحبت کرد. اگر حداقل یکی را لمس کنیم، بلافاصله توسط یک برجک مسلسل به ما شلیک می شود. عینک جدیدمان را می زنیم و حرکت پرتوها را می بینیم. با دقت از آنها عبور می کنیم و خود را در دفتر رید می یابیم.

در اینجا دوست قدیمی خود آندری کوبین را پیدا می کنیم. چه دیداری، بیایید کمی با او گپ بزنیم، همانطور که می دانیم.

در طول گفتگو متوجه می شویم که رید برای Migiddo کار می کند. او از Third Echelon برای آوردن ژنراتورهای EMP به کشور و کاشت آنها در واشنگتن استفاده می کند. سپس رئیس جمهور را برکنار و مرد خود را در راس کشور قرار بده. ما باید از این امر جلوگیری کنیم. بازجویی تمام شد، بیایید او را زنده بگذاریم و برای یک حمله گسترده نگهبانی آماده شویم. ابتدا سه محافظ که به تجهیزات مشابه شما مجهز هستند را حذف می کنیم. کشتن آنها آسان نخواهد بود، اما ما می توانیم آن را انجام دهیم. بعد میریم دفتر گریم، کوبین گفت اونجا یه چیز جالب پیدا می کنیم. در طول راه، ما باید چندین نگهبان را بکشیم، بر اشعه های سیستم امنیتی غلبه کنیم، به طور کلی، مسیر طولانی و خسته کننده نخواهد بود. امنیت زیادی وجود خواهد داشت، از جمله موارد مجهز، بنابراین باید عرق کنید. در دفتر آنا با او تماس می گیریم و کمی در مورد دخترمان صحبت می کنیم و اینکه چرا باید سام فکر می کرد او مرده است. این به نفع امنیت او بود. گریم همچنین گزارش خواهد داد که آنها متوجه شده اند که یکی از ژنراتورهای EMP در کجا قرار دارد و ما باید آن را خاموش کنیم در حالی که آنا به کاخ سفید می رود و سعی می کند رئیس جمهور را نجات دهد.

اما ابتدا باید از ساختمان خارج شویم قبل از اینکه منفجر شود. رید سیستم خود تخریبی را راه اندازی کرد. ما به سمت در خروجی می دویم و هر کسی را که سر راهمان قرار می گیرد به سرعت می کشیم. کار سختی نخواهد بود، تمام محافظ ها با نماد "انحلال" مشخص می شوند و ما فقط باید "E" را فشار دهیم و یکی یکی به زیبایی حذف کنیم.

پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت مخزن می رویم، در آنجا است که یکی از سه شارژ EMP گذاشته شده است.

مخزن خیابان میشیگان

در ورودی کارخانه، چند نگهبان به رهبری یک افسر وجود دارد. وظیفه ما پاکسازی منطقه و بازجویی از افسر است. بیشتر نگهبانان کلاه ایمنی به سر دارند و شما نمی توانید با یک گلوله به سر آنها را بکشید. بنابراین شکستن مستقیم گرانتر است. سوراخی در حصار پیدا می کنیم و از طریق آن به قلمرو راه می یابیم و یکی یکی بی سر و صدا نگهبان ها را خارج می کنیم. در مورد "انحلال" با آن فراموش نکنید، ما می توانیم سه نگهبان را در یک زمان شلیک کنیم. وقتی قلمرو پاک شد، به سراغ افسر می‌رویم و از او بازجویی می‌کنیم.

او چیزی نمی داند، اما به ما گفت که چه کسی می توانیم تمام اطلاعات مورد علاقه خود را به دست آوریم. این دانشمندی است که قرار است پس از اتمام نصب ژنراتورهای EMP کشته شود. ما باید او را نجات دهیم و صحبت کنیم.

وارد ساختمان می شویم و شروع به جستجوی دانشمند می کنیم. پس از کشتن چند نگهبان در ورودی، از چاهک آسانسور به زیرزمین می رویم و در آنجا از سوراخ دیوار، دانشمندی را می بینیم.

توسط چندین سرباز تیر سیاه محافظت می شود. وظیفه ما این است که همه را بکشیم و دانشمند را نجات دهیم. ما از تمام مهارت ها و همه تجهیزات خود برای رسیدن به هدف استفاده می کنیم. پس از کشتن ده ها نگهبان، زن را نجات می دهیم و کمی با او گپ می زنیم.

او به شما می گوید که چگونه ژنراتور EMP را خاموش کنید. برای انجام این کار، باید دو ژنراتور را که جریان برق را به ژنراتور EMP می دهند، نابود کنید. شما باید این کار را همزمان انجام دهید، در غیر این صورت هیچ کاری از دست شما نخواهد رفت. اما مال ما کجا رفت؟

بنابراین، شما باید ژنراتورها را پیدا کنید. از زیرزمین به سمت خیابان بالا می رویم و اینجا چند سرباز منتظر ما هستند که از ورودی سنگر محافظت می کنند. اما ما باید به آنجا برویم و سربازان مانعی برای ما نیستند. در خود پناهگاه یک برجک مسلسل وجود دارد که توسط یک سرباز کنترل می شود. او را می کشیم و راه باز است. در پناهگاه به زیرزمین می رویم و با ویک تماس می گیریم. ما او را از وضعیت فعلی مطلع خواهیم کرد و او دستور می دهد تا مختصات ماهواره ای هر دو ژنراتور را علامت گذاری کند. و سپس امکان نابودی همزمان آنها وجود دارد. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.

از زیرزمین به سمت خیابان بالا می رویم و بلافاصله اولین ژنراتور را می بینیم. او توسط چندین محافظ با کلاه ایمنی زرهی محافظت می شود. بچه ها مشکل هستند، اما ما آنها را مدیریت می کنیم و مختصات ژنراتور اول را ارسال می کنیم. حالا بیایید به جستجوی مورد دوم برویم. راه رسیدن به آن آسان نخواهد بود. تعداد سربازان دو برابر خواهد بود و در انتهای مسیر یک هلیکوپتر ما را می بیند و به محض خم شدن به سمت ما شلیک می کند.

علاوه بر هلیکوپتر، هنوز سربازان زیادی وجود خواهند داشت که کشتن آنها بسیار دشوار خواهد بود. بنابراین شما باید تلاش کنید. پس از انتقال مختصات، در یک پناهگاه پنهان می شویم و می بینیم که چگونه ژنراتور منفجر می شود. عمل انجام شد و ثواب مورد انتظار اینجاست. ویکتور کاستا با هلیکوپتر وارد می شود و سارا سوار می شود. چند سال گذشت. فعلا با هم هستیم

اما همه چیز هنوز تمام نشده است. اکنون باید به آنا گریم کمک کنیم، زیرا او در تمام این مدت سارا را زیر نظر داشت و ما مجبور بودیم به او کمک کنیم، به خصوص که کشور در خطر است.

ما با هلیکوپتر به Bely پرواز می کنیم و می بینیم که چگونه یک شارژ EIM در زیر منفجر می شود و شهر در تاریکی فرو می رود.

وقتی به کاخ سفید نزدیک می شویم، مورد حمله پدافند هوایی قرار می گیریم و هلیکوپترمان سقوط می کند. اما خوشبختانه به کسی آسیبی نرسید و حالا باید پیاده به سمت کاخ سفید برویم.

در خروجی تئاتر، جایی که هلیکوپتر ما سقوط کرد، با چند سرباز تیر سیاه روبرو خواهیم شد. آنها را می کشیم و می رویم بیرون. اینجا همه چیز ویران شده است.

مردم نمی فهمند چه اتفاقی افتاده است. برق وجود ندارد. فقط ماه می درخشد. در شهر به سمت کاخ سفید قدم می زنیم.

در طول راه، با گشتی روبرو خواهیم شد که هر کسی را که از کنارشان رد می‌شود، چک می‌کند. می رویم داخل حیاط و آنجا ناودانبه طور نامحسوس گشت اول را دور بزنید. پست بعدی فقط نمی تواند دور بزند. سربازان «پیکان سیاه» نوعی سنگر ساخته اند و هیچکس را راه نمی دهند.

اما ما باید به آنجا برویم، بنابراین این پست شانسی نداشت. ما همه را می کشیم و به زودی خود را در نزدیکی دروازه به قلمرو کاخ سفید خواهیم دید.

نزدیک دروازه یک مخزن با سوخت است. ما آن را منفجر می کنیم و بی سر و صدا اولین ایست بازرسی را حذف می کنیم. برو جلو. دو پست بازرسی تیر سیاه دیگر باید قبل از کاخ سفید غلبه می‌کردند و چندین سرباز دیگر باید مستقیماً از مقابل کاخ سفید خارج می‌شدند.

از درب مرکزی وارد شوید، خارج نخواهید شد. رید او را قفل کرد. از باغ برویم

کاخ سفید.

چیزهایی در کاخ سفید در جریان بود که تجارت خیابانی شبیه مهدکودک به نظر می رسید. مردان رید اتاق به اتاق را تمیز کردند و داخل پر از اجساد بود. همه امید به ماست ما باید رید را متوقف کنیم.

در امتداد راهرو می دویم و با دو نگهبان بی خبر و شیرین صحبت می کنیم. چند تا شوت دقیق، صحبتشون تموم شد. ما جلوتر می‌رویم و گریم به ما اطلاع می‌دهد که رید معاون رئیس‌جمهور را با یک گروه محافظ شخصی در سالن رقص ترک کرده است. او منتظر معرفی به عنوان رئیس جمهور جدید است. باید به او سر بزنید و چند سوال بپرسید. بیایید از چندین اتاق عبور کنیم، ده ها نگهبان را بکشیم و به زودی خود را در سالن رقص ببینیم. در اینجا معاون رئیس جمهور توسط سه محافظ محافظت می شود. برای چنین فردی کافی نیست، اما اینها مشکلات اوست. ما نگهبان ها را می کشیم و کمی با سیاستمدار چت می کنیم، همانطور که می دانیم. او هیچ چیز مفیدی به ما نمی گوید، بنابراین ما او را اینجا با یک گلوله به پا می گذاریم. پس از آن، یک تیم نگهبان وارد سالن می شود. ما همه را می کشیم و سپس باید با ماموران رید بجنگیم. با آنها دشوارتر خواهد بود، اما ما آن را کشف خواهیم کرد.

ما به سمت هدف اصلی حرکت می کنیم و هیچ چیز مانع ما نمی شود. بیایید از چند سالن و راهرو و برجک مسلسل گذر کنیم و به زودی با گریم در اتاق کنفرانس ملاقات خواهیم کرد. در اینجا او اسلحه را روی سر ما می گذارد و ما را به دفتر بیضی می برد.

ما قبلاً این صحنه را در طول بازی دیده بودیم. در دفتر، خود رید از قبل با مبارزانش منتظر ماست. آنها رئیس جمهور را زیر اسلحه دارند و می خواهند او را بکشند.

در حالی که رید از برنامه های خود به ما می گوید، ما هر پنج نگهبان را با "انحلال" علامت گذاری می کنیم. و بعد از اینکه شرور بی احتیاطی کرد که به ما نزدیک شود، او را می گیریم و همراه با آنا همه نگهبانان را می کشیم. تمام است، رئیس جمهور اکنون در امان است و می تواند با رید چت کند.

ما یک انتخاب خواهیم داشت یا به او گوش دهیم، و سپس او را بکشیم یا حتی از او در امان باشیم، اما آنا همچنان او را خواهد کشت.

رئیس جمهور کار تمام است و کشور در امنیت است. و از همه مهمتر سارا زنده است. بالاخره مهمترین چیز خانواده است.

پس از سقوط هلیکوپتر، با دوست خود ویک پیاده روی خواهید کرد. مستقیم بروید، سپس در راه خود با دشمنان روبرو خواهید شد - می توانید آنها را بی سر و صدا حذف کنید، می توانید بی سر و صدا. وظیفه شما غیرفعال کردن ایستگاه پارازیت دشمن است. وقتی به آن برسید، یک صحنه قطعی پخش می‌شود که در آن یک تروریست در حال مرگ یک نارنجک را منفجر می‌کند که به دلیل آن ویک به شدت مجروح می‌شود.

سومی رفت - چهارمی آمد

سام رهبری رده چهارم را بر عهده دارد، که به جای سومین قرار گرفت و از حمایت خود رئیس جمهور برخوردار شد. کل ترکیب تیم جدید شما در هواپیما است، جایی که می توانید سام را سفارشی کنید: لباس خود را بهبود ببخشید و تجهیزات جدید بخرید.

با خدمه صحبت کنید، جزئیاتی را بیابید و تجهیزات جدید دریافت کنید. به اولین ماموریت در بنغازی، لیبی بروید، که در آن سم باید آندری کوبین را بیرون بیاورد. از مناطق مسکونی عبور کرده و به داخل ساختمان بروید. در آنجا با دشمنان روبرو می شوید، آنها را با سیستم Mark and Execute بکشید. اتاق‌های متعددی با مخالفان دنبال می‌شوند - به صلاحدید خود عمل کنید، اما به یاد داشته باشید که برای کشتن‌های پاک و بی‌صدا، پاداش بیشتری دریافت خواهید کرد.

پس از ساختمان، به داخل حیاط بروید و بلافاصله سگ را بکشید - در غیر این صورت، شروع به پارس می کند و نگهبانان را جذب می کند. بنابراین به محله ها می رسید و عمل به پشت بام ساختمان های کم ارتفاع منتقل می شود. دشمنان را با دقت از بین ببرید و وارد ساختمانی شوید که کوبین در آن شکنجه می شود. پس از آزادی او، او را بر روی شانه های خود حمل می کنید و از دشمنان وارده به عقب شلیک می کنید. بعد، سم و کوبین از کابل پایین می آیند، سوار ون می شوند و دور می شوند.

سام در محل از کوبین بازجویی می‌کند و می‌گوید که یک سری سلاح را به منبعی ناشناس که در عراق است فروخته است.

عراق

قبل از شروع ماموریت بعدی - خرید ارتقاء را فراموش نکنید. قبل از فرود، سم باید با نگهبانان شلیک کند تفنگ تک تیرانداز. به اهدافی شلیک کنید تا اجساد قربانیان شما از دید خارج شوند. پس از یک شکار موفق، به زمین فرود می آیید. به سمت پل پیش بروید، دشمنان را از بین ببرید و به ساختمانی بروید که سم پهپاد را در آنجا پرتاب خواهد کرد. پس از شنود، وارد ساختمان شوید، دشمنان را بکشید، تروریست را بازجویی کنید. در پایان دیالوگ، شما یک انتخاب خواهید داشت: بکشید یا ذخیره کنید.

نشانگر را دنبال کنید، که شما را به یک طاقچه هدایت می کند، جایی که می توانید از ارتفاعات کوه بالا بروید. با بالا رفتن از بالا، یک کمپ کوچک در مقابل شما خواهد بود. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا دشمنان زیادی در این منطقه وجود دارد و همچنین یک نگهبان در زره سنگین وجود دارد - او به ویژه خطرناک است.

سپس دو اردوگاه دیگر با دشمنان وجود دارد که پس از آن سی یک سرباز آمریکایی مرده و یک ویدیو را پیدا می کند. پس از تماشای ویدئو، ساختمان شروع به فرو ریختن می کند: به جلو بدوید، از روی موانع بپرید تا از اتاق خارج شوید.

دالاس

ماموریت از پشت بام شروع می شود، به پایین بروید و خود را در غرفه اسباب بازی که راهزنان در آن راه می روند خواهید یافت. دشمنان زیادی وجود دارد - سعی کنید از درگیری با آنها اجتناب کنید. کمی بعد، سام خود را در فاضلاب پیدا می کند، حفره های زیادی در آن وجود دارد - در جستجوی راه حل به اطراف نگاه کنید. پس از خروج از فاضلاب، با یک تروریست ملاقات خواهید کرد - می توانید او را نجات دهید یا او را بکشید.

دشمنان پهپادهایی را پرتاب می کنند که می توانید برای اهداف خود از آنها استفاده کنید. اگر یک بار به پهپاد شلیک کنید، خاموش می شود، اما اگر دوبار به آن شلیک کنید، منفجر می شود. انفجار می تواند دشمنان شما را بکشد. در پایان ماموریت، سام باید دو پمپ را که مواد شیمیایی را به منبع آب شهر پمپ می کنند خاموش کند تا مردم محلی را مسموم کند. سام 9 دقیقه فرصت خواهد داشت تا مواد شیمیایی را به شرکت آب خاموش کند. اما عجله نکنید - زمان زیادی برای بررسی دقیق برنامه عمل وجود دارد. پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت، باید ژنراتور اصلی را که در بال چپ داخل غرفه کوچک قرار دارد، خاموش کنید. این ماموریت سم در دالاس را کامل می کند.

لندن، انگلستان

ماموریت از اسکله شروع می شود، کمی جلوتر بروید، نگهبان و سگ را بکشید. از لوله به سقف ساختمان که در آن تک تیرانداز ایستاده است بالا بروید - او را بردارید. علاوه بر این، در پشت بام، دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. در مورد اعمال خود با دقت فکر کنید، زیرا علاوه بر دشمنان معمولی، منطقه توسط دو تک تیرانداز کنترل می شود که می توانند سم را حتی در سایه ها ببینند. پس از عبور از این بخش دشوار، نشانگر را دنبال کنید و دشمنان را در طول مسیر از بین ببرید. شما خود را در نزدیکی کامیون خواهید دید، باید بی سر و صدا وارد آن شوید - بدون به صدا درآوردن زنگ هشدار و بدون دست زدن به دشمنان. در مرحله بعد، پس از ترک کامیون، به سمت جلوی آن بروید و در آنجا دریچه ای خواهید دید که شما را به نقطه مورد نظر هدایت می کند و به شما اجازه می دهد مخفیانه از کنار دشمنان ناآگاه بگذرید. در اتاق بعدی، دشمن ارزشمندی وجود خواهد داشت که گرفتن و گره زدن آن مطلوب است - قبل از اینکه آتشی را در یک بشکه روشن کند، وقت داشته باشید که او را ببرید. برای دستگیری او، مبلغی مرتب دریافت خواهید کرد. بعد، سام به فاضلاب می رود، سه سگ وجود دارد - آنها را بکش. شما اسیر خواهید شد، اما کمک خواهد آمدبریگز. در درگیری با دشمنان، در حالی که بریگز حواسشان را پرت می کند، از کنار دشمنان را دور بزنید.

تهران، ایران

در این ماموریت، یک ژنرال به سم کمک خواهد کرد. او حواس نگهبانان را منحرف می کند تا سم بتواند بدون توجه به مکان مناسب مخفیانه برود. دستورالعمل های سرهنگ رادیو را با دقت دنبال کنید و مورد توجه قرار نگیرید، در غیر این صورت ماموریت با شکست مواجه خواهد شد. وقتی به جای درست می آیید، معلوم می شود که ژنرال شما را به دام انداخته است. سم سیگنالی می دهد، گریم چراغ های کل اتاق را خاموش می کند - در حالی که دشمنان در سردرگمی هستند در سایه ها ناپدید می شوند. پس از از بین بردن دشمنان، با داده های مورد نیاز خود وارد اتاق شوید و به سرور بروید و اطلاعات لازم را دانلود کنید. حتی دشمنان بیشتری وارد اتاق می شوند، آنها را از بین می برند و از کابل پایین می روند.

سپس نشانگر را دنبال کنید و به اتاق کنترل منتقل خواهید شد. در اتاق بعدی، دشمنان زیادی بیرون خواهند آمد و مقابله با آنها دشوار خواهد بود. در پایان ماموریت، سم سوار ماشین می شود و شما او را با سلاح های از راه دور می پوشانید.

فیلادلفیا

ماموریت با نمای اول شخص بریگز آغاز خواهد شد. هیچ چیز دشواری وجود نخواهد داشت، به طور نامحسوس و با دقت، دزدکی حرکت کردن، از بین بردن دشمنان. سپس به ون نزدیک شوید که در آن باید بمب را خنثی کنید. پس از کات سین، اکشن به سم باز می گردد. ماموریت در حال انجام است زمان زمستان، در طول روز، بنابراین پنهان شدن در سایه بسیار دشوار خواهد بود. این عمل در ایستگاه قطار اتفاق می افتد. در این ماموریت، خرید یک پهپاد پرنده که بتواند با برق دشمنان را خنثی کند، مطلوب است. تک تیراندازها روی برج ها هستند - از واگن ها استفاده کنید و روی آنها بخزید تا متوجه شما نشوند. به بمب برسید و آن را خنثی کنید، سپس کنترل به بریگز باز خواهد گشت. از نزدیک واگن ایستاده شروع خواهید کرد. به داخل آن بروید تا تک تیرانداز نتواند شما را ببیند و سپس از روی آن بپرید و ابتدا دشمن اول و سپس نگهبانی را که در ورودی ساختمان ایستاده است بکشید. نردبانی در سمت راست وجود دارد، از آن عبور کنید و در پایان از نرده سمت چپ بپرید، یواشکی از کنار دشمنان عبور کرده و بمب را خنثی کنید.

کوبا

در این ماموریت نمی توانید زنگ خطر را به صدا درآورید و نگهبانان را بکشید. سام به طور موقت وسایل خود را گم کرده و با لباس زندانی در حال قدم زدن است.

وارد ساختمان شوید. دو دشمن وجود دارد: یکی نگهبان است، دیگری برق را تعمیر می کند. کنار آمدن با آنها کار سختی نخواهد بود. بعد منطقه حفاظت شده است. مراقب باشید - در میدان دید دو تک تیرانداز گرفتار نشوید. به اولین برج بروید، از آن بالا بروید، کمی به سمت چپ حرکت کنید و در طول لوله شیب دار به سمت مورد نظر بروید.

منطقه بعدی کمی بزرگتر و دشوارتر است. با دور زدن نور به داخل کابین کنترل بروید و وسایل خود را از غرفه بردارید. با دقت به اطراف نگاه کنید، یک کابل در بالا پیدا خواهید کرد. روی آن، سم باید به سمت حصار پایین برود. از حصار بالا بروید و قلمرو دشمن را ترک کنید. به سمت صخره ها بدوید، از آنها به سمت راست بالا بروید. در ساحل، بریگز در قایق خود منتظر شما خواهد بود. ماموریت تکمیل شد

مکزیک

این ماموریت ادامه دهنده وقایع ماموریت قبلی است. تروریست ها به هواپیمای شما حمله می کنند. وظیفه شما محافظت از کشتی به هر قیمتی است. ماموریت بسیار کوتاه است، تنها چیز این است که سعی کنید نامرئی بمانید و از پشت دشمنان را دور بزنید. سپس سم و تیمش سوار هواپیما می شوند و در هنگام برخاستن از هواپیما باید با استفاده از سلاح های راه دور از هواپیما در برابر وسایل نقلیه دشمن محافظت کنید.

سطح

همچنین چیزی برای گفتن در مورد این ماموریت وجود ندارد. پالادین از کنترل خارج شده است و شما باید او را تثبیت کنید و کنترل را به خلبانان برگردانید. فقط دستورات اعضای تیم را دنبال کنید. این کار بیش از 15 دقیقه طول نخواهد کشید.

ایالات متحده آمریکا

به ساختمان سمت چپ بروید - در آنجا لوله ای را خواهید دید که در امتداد ساختمان قرار دارد. بر روی آن بالا بروید، بدون توجه از کنار دشمنان عبور کنید. به داخل تهویه پایین بروید، دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. آنها را از بین ببرید و به آتش نشانان نزدیک شوید. پس از مکالمه، مکان دشواری در انتظار شماست، جایی که چهار نگهبان با زره های سنگین در یک اتاق وجود خواهند داشت. بهتر است راه‌حل‌هایی پیدا کنید. آنها در سمت چپ هستند، شفت های تهویه وجود خواهد داشت. بعدی تعقیب یکی از سرکردگان گروه تروریستی خواهد بود. با او پیش بروید و در پایان به شما یک انتخاب داده می شود - او را بکشید یا از او دریغ کنید.

دنور ایالات متحده آمریکا

این ماموریت در زمستان انجام می شود. به سمت چپ بروید، نرده های سیمانی را نگه دارید، نگهبان را بکشید و اجازه ندهید مورد توجه تک تیراندازهایی که روی پشت بام ساختمان نشسته اند قرار بگیرید. از پشت ساختمان را دور بزنید، بالا بروید، سه تک تیرانداز را بکشید. به اطراف نگاه کن معدنی را خواهی دید. به داخل آن بروید، دشمنانی در ساختمان وجود خواهند داشت. چراغ ها را خاموش کنید و دشمنان را با دقت از بین ببرید. به کامپیوتر بروید، شفت تهویه را خاموش کنید. از آن پایین بروید و وارد یک راهرو خواهید شد. این بخش بسیار دشواری از سطح است. در اتاق کنترل، یک مهندس وجود دارد که تصویرگر حرارتی شما را مسدود می کند و پهپادها را می فرستد. بسیار مراقب باشید، زیرا یک اشتباه منجر به یک نتیجه کشنده می شود. در تهویه هوا و لوله های آویزان از سقف استفاده کنید. ویروس را روی سه کامپیوتر پخش کنید، سپس یک صحنه طولانی شروع می شود.

پس از آن، آخرین نبرد با رئیس - صادق آغاز می شود. سام هیچ سلاحی ندارد و صدیق یک تپانچه شلیک می کند. وظیفه شما این است که از پشت او را دور بزنید. در سایه بمانید و اجازه ندهید دید لیزری او به سمت شما باشد. پس از شکست دادن سادیک، کمپین داستانی به پایان می رسد. پایان.

ماموریت شماره 1: آموزش

ماموریت شماره 2: ایستگاه پلیس

ماموریت شماره 3: وزارت دفاع

ماموریت شماره 4: پالایشگاه نفت

ماموریت شماره 5: مقر سیا

ماموریت شماره 6: Kalinatek

ماموریت شماره 7: جمهوری خلق چین

ماموریت رهگذر شماره 8: کشتارگاه

ماموریت شماره 9: جمهوری خلق چین

ماموریت شماره 1. آموزش

باید تجهیزات را بررسی کنیم. به لامپ قرمز در سمت چپ، سپس در سمت راست، سپس به سقف و در نهایت به زمین نگاه کنید. پس از آن، به سمت دیوار بروید و به بالا بپرید. آویزان خواهید شد. کمی به سمت راست خزیده و از دیوار بالا بروید. پریدن از. نردبانی را در جلو در سمت راست خواهید دید. سوار آن شوید. زیر طناب بروید و بپرید. برو پایین لوله سپس در حالت خمیده زیر کنده ها راه بروید. در یک گذرگاه باریک باید بپرید و روی ریسمان بایستید. زیر لوله قرار بگیرید و به بالا بپرید. روی آن به جلو خزیدن. نزدیک سوراخ دیوار، "C" را فشار دهید و داخل سوراخ بخزید. پس از آن، به پایین بپرید و از روی میله ها بالا بروید. بعد، به دیوار کنار گذرگاه باریک بروید و "Q" را فشار دهید. از گذرگاه باریک عبور کنید، از لوله بالا بروید، سپس از پله ها پایین بیایید. به فلش زرد روی دیوار نزدیک شوید و به سمت دروازه بچرخید. بپرید و از دیوار بیرون بیایید. از دروازه بالا بروید و به درب بالارونده نزدیک شوید. تبریک می گویم! شما به تازگی مرحله اول آموزش را پشت سر گذاشته اید.

تمرین مهارت های جاسوسی

درب محل تمرین بعدی را باز کنید.

اینجا همه چیز ساده است. به در نزدیک می شویم و در را باز می کنیم. من به شما توصیه می کنم از قبل "2" را فشار دهید، در غیر این صورت کمی تاریک است.

قفل در را انتخاب کنید.

ما به درب قفل شده نزدیک می شویم، "Ctrl" را فشار می دهیم و کلید اصلی را انتخاب می کنیم. دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و سپس کلید را با دکمه های "W"، "S"، "A"، "D" انتخاب کنید. وقتی قفل شکسته شد در را باز کنید.

حریف خود را برای کد صفحه کلید بازجویی کنید.

اول از همه قسم بخوریم. حالا بیایید به آرامی از پشت به نگهبان نزدیک شویم و او را بگیریم، حالا او را بازجویی می کنیم و رمز در (28469) را پیدا می کنیم. به در نزدیک می شویم و کد را وارد می کنیم و نگهبان را مبهوت می کنیم.

حریف خود را مجبور کنید از اسکنر شبکیه استفاده کند.

همین اقدامات، فقط به جای بازجویی، مامور را به اسکنر می آوریم و سر او را جایگزین او می کنیم (اگر مامور را بکشید، نمی توانید چشم او را اسکن کنید).

برای عبور از دوربین به سمت خروجی، از نورها عکس بگیرید.

اینجا حتی راحت تر است. تفنگ را بیرون می آوریم و به لامپ ها شلیک می کنیم. سپس به سمت در عبور می کنیم.

از دوربین عکاسی کنید تا غیرفعال شود.

و سپس باید به سمت دوربین عکاسی کنید.

بدون عکاسی از کنار دوربین رد شوید.

در اینجا باید بنشینید و از قسمت های تاریک کف تا درب بدوید.

ناک اوت کنید و بدن حریف خود را از دید گارد مخفی کنید.
تا زمانی که نگهبان گشت خود را کامل نکند، ناشناس بمانید.

فکر می کنم شما قبلاً یاد گرفته اید که چگونه دشمنان را گروگان بگیرید. حالا نگهبان را بگیرید و به گوشه ای تاریک ببرید. سپس او را بیهوش کنید و خم شوید. حالا نگهبان بیرون خواهد آمد. پس از رفتن نگهبان، به دنبال او بروید و او را بیهوش کنید (اگر می خواهید). به محلی که نگهبان پنهان ایستاده بود برگردید. دنباله رو دنبال کن اتاق

بدون ایجاد سر و صدا به سمت خروجی بروید.

بنشینید و به آرامی بدون دست زدن به چیزی به سمت خروجی بروید.

بنابراین شما آموزش دیده اید. فیلم را ببینید.

ماموریت شماره 2. ایستگاه پلیس.

دست زدن به خیابان منجر به شکست ماموریت می شود.
کشتن غیرنظامیان منجر به شکست ماموریت می شود.
قرار ملاقات با توماس گورگنیدزه، خبرچین محلی NSA برای کسب اطلاعات در مورد منطقه عملیاتی بلاستاین.

با داده های وارد شده به OPSAT خود آشنا شوید

به یاد داشته باشید!: اگر خیابان را لمس کنید مرحله اول، ماموریت شکست خواهد خورد. اگر یک غیرنظامی را بکشید همین اتفاق می افتد.

حالا از پله ها بالا بروید و به پشت بام بروید. در آنجا رنده را پیدا کنید و باز کنید. در امتداد راهرو راه بروید و از لوله بالا بروید. روی طناب بپر در ساختمان در حال سوختن، در را باز کنید و با احتیاط شروع به عبور از گذر کنید. در اینجا پرتو فرو خواهد ریخت. عقب بروید و به سمت چپ پایین راهرو بروید. از در عبور کنید و از اتاق عبور کنید. به سمت پله ها خارج شوید و از روی نرده بپرید. وارد راهرو شوید. روی لوله بپرید و تا انتهای دیگر راهرو بخزید. سپس وارد اتاق شوید و با گورگنیدزه صحبت کنید.

جعبه سیاه پنهان شده در آپارتمان بلاستاین را پیدا کنید.

شما باید جعبه سیاه را در آپارتمان بلاستاین پیدا کنید. این آپارتمان در شرق میدان موروی واقع شده است. در را باز کنید و به اتاق دودی بروید. به پنجره پشت بام شلیک کنید. وقتی دود پاک شد، به سمت در بروید. بیایید به مرحله بعدی برویم.

به دنبال راهی برای ورود به اداره پلیس

به بالکن می رویم. جایی که حصار نیست، با دویدن به خانه دیگری می پریم. راست برویم با گردش به چپ، چمباتمه می زنیم. وقتی راهزن حرفش را قطع کرد و به گوشه ای رفت، او را می گیریم، ضربه ای به سرش می زنیم و سریع او را به گوشه ای تاریک در پنجره سمت چپ می بریم. حالا راهزن دوم بیرون خواهد آمد. با تپانچه در سر او را می کشیم. وارد خانه می شویم. به کامپیوتر نزدیک می شویم. ما پیام را خواندیم. میریم دستشویی جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به اتاق خواب می رویم. تصویر را بالا ببرید و کامپیوتر را روشن کنید.

قطره مرده گورگنیدزه را در میدان موری بیابید تا بفهمید چگونه وارد محوطه پلیس شوید.

از رایانه یاد می گیریم که کد درب بالکن 091772 است. در را باز می کنیم و روی طناب سمت چپ می پریم. روی پشت بام در را باز می کنیم و در اتاق زیر شیروانی با دویدن روی کابل می پریم. روی آن پایین می رویم. درب آسانسور را باز کنید و به داخل بروید. وارد حیاط می شویم و از پله ها پایین می رویم. نشسته، به پلیس هایی نزدیک می شویم که در حال بازجویی از مستی هستند. از پشت پله ها پایین می آییم و طوری می پریم که نرده را بگیریم. تا انتهای دیگر نرده بالا می رویم. وارد می شویم و می نشینیم. منتظر لحظه ای مناسب هستیم و از کنار خیابان از کنار نگهبان می گذریم. به سمت میدان می رویم. در بوته های دروازه ما تهویه را پیدا می کنیم. از آنجا بالا می‌رویم و کارتریج، جعبه کمک‌های اولیه می‌گیریم. کامپیوتر را روشن می کنیم.

از اطلاعات موجود در رایانه گورگنیدزه برای دسترسی به حوزه پلیس استفاده کنید.

اکنون کد درب کلانتری (5929) را داریم. بیرون می آییم و نزدیکترین نگهبان را با تپانچه می کشیم. از دروازه عبور می کنیم. ما در امتداد خیابان می رویم و به طور دوره ای از نگهبانان پنهان می شویم. در راهرو نگهبان را می کشیم و به سمت دروازه کلانتری می رویم. ما به درون زباله ها می پریم و سپس با فشار دادن از دیوار از روی دروازه بالا می رویم. مرحله بعد.

در کلانتری به دنبال بلاستاین می گردم

پایین می رویم و کد - 5929 را وارد می کنیم.

مامور بلوستین را در محوطه پلیس پیدا کنید.

لحظه را انتخاب می کنیم و از پشت نگهبان (گیوی) وارد دفتر می شویم و از بین قفسه ها بالا می رویم. وقتی رفت، کامپیوترش را روشن کنید. دفتر را ترک می کنیم و به سردخانه می رویم. بیایید در پیچ بعدی بنشینیم. یه پنجره هست ممکن است دیده شوید. ما به کامپیوتر منتقل می کنیم. متوجه شدیم که یک دوربین در سردخانه وجود دارد. ما آن را می شکنیم و به اجساد نزدیک می شویم، در حالی که قبلا یک کیت کمک های اولیه را از یکی از دیوارها برداشته ایم.

به سیستم نظارت امنیتی حوزه پلیس دسترسی داشته باشید.

ما باید به سیستم امنیتی دسترسی داشته باشیم. در طبقه بالا قرار دارد. از سردخانه خارج شده و به سمت چپ بروید. از پله ها بالا می رویم. نگهبان را می کشیم و جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. از راهرو سمت چپ عبور می کنیم و به طبقه دوم می رویم. در طبقه بالا، باید دو افسر را بیهوش کنید. پس از آن، به سمت چپ ترین در می رویم و کارتریج ها را می گیریم. پس از آن وارد سومین در سمت چپ می شویم و با دزدی، نگهبان را می گیریم. ما کامپیوتر را روشن می کنیم، اطلاعات لازم را پیدا می کنیم.

با جونیور ویلکس در مقابل محوطه پلیس برای استخراج ملاقات کنید.

اینجا همه چیز ساده است. به سمت پایین پایین می آییم و به داخل در دوتایی می رویم. مأموریت انجام شد.

ماموریت شماره 3. وزارت دفاع

زدن زنگ خطر منجر به شکست ماموریت می شود.
با بازجویی از راننده ویاچسلاو گرینکو، محل اختفای وی را کشف کنید.
به بال شرقی وزارت دفاع گرجستان نفوذ کنید.

به یاد داشته باشید!: اگر زنگ خطر را به صدا در آورید، ماموریت شکست خواهد خورد.

بنابراین، ما باید از راننده گرینکو بازجویی کنیم. ماشین گرینکو در گاراژ است. کابل را به لوله قلاب می کنیم و به سمت پنجره می رویم. نگهبان را سرکوب می کنیم و دوربین را می شکنیم. وارد راهرو می شویم و به سمت در مقابل می رویم. از پله ها پایین می آییم و از دوربین ها طفره می رویم. ما همچنین در گاراژ طفره می رویم. راننده رفت تا ادرار کند. در این درس او را می گیریم و از او بازجویی می کنیم.

مکالمه گرینکو و ماسه در آسانسور شیشه ای منتهی به دفتر نیکولادزه را با لیزر میکروفون کنید.
شبکه لیزر امنیتی Courtyard را غیرفعال کنید.
-نفوذ به جناح جنوبی وزارت دفاع گرجستان.

از همان راهی که به اینجا آمدیم برمی گردیم. نگهبان درب پله ها را سرکوب می کنیم. روی دیگری. به سمت در سمت چپ می رویم. بلافاصله، به محض باز کردن در، باید دوربین را از بالا بشکنیم. به اطراف کامپیوترها نگاه کنید. حالا برو به بالکن. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. پس از گوش دادن به مکالمه دو نگهبان، متوجه می شویم که فقط افسران می توانند از اسکنر استفاده کنند. از روی نرده بالا می رویم و سپس به لوله سمت چپ می چسبیم. به سمت پنجره باز بالا می رویم. از پنجره بالا می رویم. وقتی نگهبان رفت، او را دنبال کنید و بکشید. سپس همه را در سالن گیر کرده و پنهان می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و لیزرها را خاموش می کنیم. حالا افسر می آید پایین. صبر کنیم تا پای کامپیوتر بنشیند و او را بگیرد. حالا به سراغ اسکنر می رویم و افسری را جایگزین آن می کنیم. خفه اش می کنیم و وارد اتاق می شویم. دوربین هست دورش می چرخیم و می ریم توی حیاط. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا به سرعت میکروفون را بیرون بیاورید و به سمت آسانسور شیشه ای نشانه بگیرید. ما مکالمه گرینکو و ماس را شنود می کنیم.

به رایانه شخصی نیکولادزه در دفتر کارش دسترسی داشته باشید.
به بال شمالی وزارت دفاع گرجستان نفوذ کنید.

به سرعت به سمت چپ حرکت می کنیم. نگهبان ها الان بیرون هستند. دور آنها می چرخیم و بالای در مقابل لامپ را می شکنیم. حالا قفل را باز کرده و وارد اتاق شوید. سوئیچ را عوض می کنیم و جعبه کمک های اولیه را می گیریم. خارج شوید و از دیوار تا پنجره بالا بروید. انتقال به مرحله بعدی.

دفتر نیکولادزه

شواهد مورد نیاز ما در کامپیوتر نیکولادزه است. به سمت آسانسور بدوید. نگهبان ها می آیند. باید پنهان شود وقتی رفتند توی آسانسور می نشینیم و می رویم بالا. ما از آنجا خارج می شویم که قبلاً دوربین سمت راست را شکستیم. وقتی با رمز به در نزدیک می شویم نگهبان دیگری بیرون می آید. منتظر بمانیم تا رد شود و به دنبالش بپریم. از راهرو می رویم. ما دوربین را می شکنیم (شما می توانید لامپ روی دیوار را هم بشکنید. این حتی بهتر است). وارد در سمت راست می شویم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و بالا می رویم. روی پشت بام با طناب ترفندی انجام می دهیم و از دیوار پایین می رویم. هنگامی که در سطح پنجره قرار گرفتید، سرباز را ذخیره کرده و هدشات کنید. معمولاً بار اول کار نمی کند (من این کار را کردم :)). از جسد یک نارنجک برمی داریم و به کامپیوتر نزدیک می شویم. اینجا نگهبان ها از حضور ما مطلع می شوند. به آرامی از پنجره بیرون می پریم و منتظریم تا فرار کنند.

انتقال داده ها را از رایانه نیکولادزه کامل کنید.

به عقب برمی گردیم و دوباره داده های کامپیوتر را زیر و رو می کنیم. پس از یافتن آنچه نیاز داریم، دفتر را ترک می کنیم.

قرار ملاقات با جونیور ویلکس در پارکینگ زیرزمین.

به سمت پله های سمت چپ حرکت می کنیم. پیاده می شویم و با رفتن به خیابان، سریع از پشت بام می پریم. وقتی سربازها از دویدن باز می ایستند، ما بیرون می آییم و به چاه آسانسور می پریم و به لوله می چسبیم. پیاده می شویم و منتظر پایان تیراندازی هستیم. بعد از آن به جایی می رویم که راننده ادرار کرده است. ماموریت تکمیل شد

ماموریت شماره 4. پالایشگاه نفت.

توسط خط لوله اصلی به پالایشگاه نفت نفوذ کنید.
دنبال تکنسین مزدور.

پس اول از همه باید از تماس مستقیم با تکنسین خودداری کنیم. سمت راست راه پله است. بالا می رویم و در امتداد لوله می خزیم. ما از یک سوراخ باریک بالا می رویم و به پایین می پریم. از خط لوله خارج می شویم و به لبه می چسبیم. بنابراین ما زیر ظرف می خزیم. به سطح بالا می رویم و در حالت خمیده از زیر مانع عبور می کنیم. روی طناب می پریم. اینجا یک انفجار است. ما در امتداد لوله به سمت چپ بالا می رویم و به خط لوله صعود می کنیم. با حرکت رو به جلو به مرحله بعد می رویم.

تکنسین را دنبال کنید

از پله ها بلند می شویم و از دریچه بیرون می آییم. از پله ها به سمت راست بالا بروید، روی لوله بپرید و به جلو بخزید. در لحظه ای که نگهبانی زیر ما خواهد بود از زمین می پریم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. سپس ما مستقیم می رویم و همه کسانی را که در مسیرمان بودند (به جز آن دسته از نگهبانانی که تکنسین را همراهی می کنند) می کشیم. ما یک کیت کمک های اولیه را از اولین جسد انتخاب می کنیم. بریم پیش تکنسین او به داخل غرفه ای می رود که توسط دو سرباز محافظت می شود. وقتی یکی می رود، دیگری را می کشیم و جسد را پنهان می کنیم. تکنسین برگشته پنهان می کنیم و از آن می گذریم. وارد اتاق می شود و در بسته می شود.

لپ تاپ را از کیف تکنسین مزدور بیرون بیاورید.

ما نمی توانیم از آن عبور کنیم. ما با حیرت نگهبان دیگر خارج می شویم و از راهروی در حال سوختن به سمت چپ می رویم. بلافاصله پس از عبور از آتش روی لوله می رویم و به داخل اتاق می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. نگهبان را قبل از اینکه همه چیز را نابود کند، بگیرید. دو جعبه کمک های اولیه، کارتریج برمی داریم و به سمت پله ها می رویم. همه را می کشیم به جز تکنسین. به سمت راست می رویم و وارد اتاقی می شویم که تکنسین وارد آن شده است. وارد در سمت راست می شویم و به سمت کشتی ای که تکنسین در آن حرکت می کرد می رویم. تکنسین را گروگان می گیریم و بازجویی می کنیم. بعد از آن وسایل را خاموش می کنیم و چمدان را برمی داریم. ماموریت تکمیل شد

ماموریت شماره 5. مقر سیا

برای شناسایی و مکان یابی نشت اطلاعات به سرور مرکزی سیا دسترسی داشته باشید.
هر گونه تلفات آژانس منجر به شکست ماموریت می شود.

اکنون ما به یک تصویرگر حرارتی مجهز شده ایم. ما باید به ابررایانه سیا نفوذ کنیم. در این ماموریت نمی توانید کسی را بکشید. سریع به سمت پنکه سمت چپ ورودی می دویم. از حصار بالا می رویم و روی ترانسفورماتور بالا می رویم. از آنجا به یک سکوی کوچک بین فن ها می پریم. اکنون یک پرش به طرف فن سمت چپ وجود دارد. می پریم و رنده سمت راست را باز می کنیم، داخل آن بالا می رویم و بین تیغه ها می خزیم. از تهویه خارج می شویم و به زمین می پریم. ما مکانی را پیدا می کنیم که می توانید از حصار بالا بروید و البته از آن بالا بروید. اکنون دوباره در حصار نزدیک ورودی توقف می کنیم. وقتی نگهبان وارد شد، پیاده می شویم و به داخل پاساژ می رویم. ما به سرعت از آن عبور می کنیم. یک دوربین وجود خواهد داشت. روی پله ها فشار می آوریم و به دیوار می چسبیم. نگهبان صدا را می شنود و به پایین می رود و در این زمان ما بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. به سمت در سمت راست می رویم و جعبه کمک های اولیه، دایره و شوکر را برمی داریم. از در مقابل رد می شویم و مستقیم می رویم. ما از درب سمت راست عبور می کنیم (هنوز یک آشکارساز وجود دارد). پس از گذر از راهرو با آسانسور به داخل سالن می رویم. صبر کنیم تا نگهبان با تلفن صحبت کند و برود. حالا می توانید قوطی را از روی نیمکت بردارید و پرتاب کنید. یک نگهبان دیگر اینجا می آید. خفه اش می کنیم و در آسانسور می نشینیم. میریم پایین مرحله بعد.

اسلحه می دزدیم

SC-20K را از اتاق ذخیره پشتیبان ژنراتور باتری بازیابی کنید.

از آسانسور خارج می شویم. یک منشی از اتاق سمت راست بیرون می آید. ما آنجا به داخل اتاق می رویم و از کامپیوتر کد را یاد می گیریم تا درب اتاق با ابرکامپیوتر - 2019. از اتاق خارج می شویم و به سمت چنگال می رویم. از آنجا به سمت چپ می رویم. وارد اتاق می شویم و با استفاده از لحظه ای که نگهبان در حال صحبت است، با شکستن قفل به داخل انباری سمت چپ می رویم. در آنجا دو شوکر و یک جعبه کمک های اولیه می بریم. به چنگال برمی گردیم، اما این بار به سمت راست. در اتاق سمت چپ، نگهبان را سرکوب می کنیم و نت را انتخاب می کنیم. از آن یاد می گیریم که کد درب سرویس فنی 7687 است. در اتاق بعدی در سمت چپ یک کلید اصلی وجود دارد. حالا به در سمت راست رفته و کد را وارد کنید. بلافاصله سراغ جعبه های سمت چپ می رویم. با انتخاب لحظه، از آنها بالا می رویم و روی میز فرود می آییم. از امتداد دیوار می رویم و به اتاق سمت چپ می رویم. به کامپیوتر نزدیک می شویم. از آن یاد می گیریم که کد درب اتاق ژنراتور 110598 است. کد را وارد کرده و به آنجا می رویم. از کنار کارگران رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما SC-20K و دوربین مدار بسته را از قفسه می گیریم. از در سمت چپ خارج شوید. از راهرو می رویم. وقتی نگهبان به گشت زنی می رود، جعبه کمک های اولیه را از روی میز برمی داریم. ما جلوتر می رویم لحظه را انتخاب می کنیم و به سرعت به سمت چپ به سمت ابررایانه عبور می کنیم. وارد در سمت چپ می‌شویم، فراموش نمی‌کنیم که رمز را وارد کنیم - 2019. در اتاق با شوکر به سمت کارگران شلیک می‌کنیم تا دزدگیر را روشن نکنند. حالا پایین می آییم و کامپیوتر را روشن می کنیم.

برای ردیابی نشت اطلاعات به گرجی ها، روی رایانه دوگرتی ضربه بزنید.

از ابرکامپیوتر یاد میگیریم که کد درب اتاق تست سلاح 110700 است.به اتاق بعدی میرویم و از پله ها بالا میرویم. اکنون کار معکوس داریم - خروج از اتاق با ابر رایانه. وقتی رفتیم، از راهرو سمت چپ پایین بروید. برویم توالت دوم و جعبه کمک های اولیه را برداریم. برو جلو. با احتیاط از کنار پنجره می گذریم و به سرعت از دتکتورها عبور می کنیم. زنگ هشدار به صدا در می آید، بنابراین از دیوار سمت راست می رویم و به راهروی دیگری می رویم. یک پنجره نیز وجود دارد. مراقب باش. تا آخر رد می شویم و با احتیاط پایین می رویم. یک دوربین روی دیوار سمت چپ قرار دارد. لامپ روی سقف را بشکنید. حالا می توانید کد -110700 را وارد کنید. به سمت در دور می رویم و اسلحه را خاموش می کنیم. برای انجام این کار، باید به کنترل از راه دور او بروید. دو فلاش از روی میز و یکی از زمین می گیریم. در را باز می کنیم و به سمت آسانسور می رویم. بالا می رویم. مرحله بعد.

آدم ربایی دوگرتی

شماره دفتر دوهرتی 508 است. بیایید به آنجا برویم. نیازی به ساکت شدن کسی نیست. ما فقط دور میزها قدم می زنیم. کامپیوتر را در دفتر داگرتی روشن کنید.

میچل دوگرتی را دزدید.

گرجی ها کامپیوتر داگرتی را از کالینتک تماشا می کردند. ما باید دوگرتی را ربودیم. رفت سیگار بکشد. بریم دنبالش به سمت در دوبل سمت چپ رد می شویم. داخل می شویم و منتظر می مانیم تا نگهبان از ورودی دیگری دور شود. سپس به آنجا می رویم. وارد راهرو می شویم و به سمت دوهرتی می رویم. وقتی به محل سیگار رسیدیم، آن را بگیرید و خاموش کنید.

میچل دوگرتی را به محل قرار ملاقات نزدیک اسکله بارگیری دفع اسناد ببرید.

حالا آن را بردارید. به سمت در خروجی می رویم. وقتی به خیابان می رویم، به سمت حصار به مسیرهای آهنی می رویم. در آنجا به چپ می پیچیم و پایین می رویم.

افسر امنیتی سیا را که با ویلکس و باکستر صحبت می کند ناتوان کنید.

از ژنراتور به سمت پله ها رد می شویم، در آنجا با شوکر به سمت نگهبان شلیک می کنیم و پایین تر می رویم. به سمت ون می رویم و از نگهبانان پنهان می شویم. ما دومی را با کمک شوکر حذف می کنیم. بیایید به ویلکس برویم. مأموریت انجام شد.

ماموریت شماره 6. Kalinatek.

هدف اصلی ما مردی از کالیناتک به نام ایوان است

قسمت 1 ماموریت: نفوذ به ساختمان شرکت

ما در ساختمان ظاهر می شویم گاراژ بزرگ، یعنی در سطح 5. جلو می رویم و بلافاصله پشت یک ماشین سواری پنهان می شویم. 2 راهزن از در مقابل بیرون می آیند. به محض اینکه 1 به ماشین نزدیک شد و پشتش را به شما کرد، یواشکی به سمت او بروید و او را بگیرید. به صورت 2 بچرخید. می توانید با بستن 1، به عقب شلیک کنید. یا بلافاصله او را بیهوش کرده و به نفر دوم شلیک کنید. به غرفه نزدیک می شویم، جعبه کمک های اولیه را در آن قرار می دهیم. وارد در می شویم و به سطح 6 صعود می کنیم. 3 راهزن دیگر وجود دارد. 1 ما سرکوب می کنیم، همانطور که او با پشت به ما ایستاده است. بقیه پشت وانت هستند. بطری را بردارید و دور بیندازید. به محض رفتن به سر و صدا، ما می پریم بیرون و از پشت به آنها شلیک می کنیم. جلو می دویم در سمت راست ون جعبه ها و یک پنجره باز وجود دارد. از آن بالا می رویم و روی بار آویزان می پریم. از آن روی کابل به جرثقیل می رسیم، از آن به سقف شرکت می پریم. به کابل لوله می چسبیم و پایین می رویم. به پشت بام می پریم و از درهای دوتایی می گذریم. در آنجا باید 6 را کنار بگذارید. سمت راست شما یک اتاق قفل شده است. یکی از راهزنان باید یک کد به در داشته باشد. در اتاق، فشنگ های تفنگ را بردارید. به سالن برمی گردیم و به سمت در مقابل می رویم، آنجا 2 تا دیگر شلیک می کنیم. مال من روی دیوار آنها باید با دقت بسیار دور ریخته شوند. به آرامی به آنها نزدیک می شویم، شما می توانید بنشینید. به محض اینکه به آن نزدیک شدند، باید منتظر بمانید تا نشانگر چشمک زن آرام شود. پس از آن، ما با خیال راحت معدن را حذف می کنیم. از کنار دفاتر ویران شده می دویم و به داخل آسانسور خراب می پریم.

قسمت 2.

1 - نجات 2 هکر ماین شده
2 - درب آتش نشانی را باز کنید
3 - ایوان را پیدا کنید

از آسانسور بیرون می پریم و از پشت پنجره های دفتر تاریک می گذریم. به محض اینکه چراغ در آن روشن می شود، وارد می شویم و دو نفر را می کشیم. ترک می کنیم و ادامه می دهیم. دوتا دیگه هم در راهه به دفتر 1 سمت چپ می رویم. 2 هکر ماین شده آنجا نشسته اند. 2 مین دیواری را خنثی کنید و با آنها صحبت کنید. آنها کد دسترسی به ناحیه آرشیو را خواهند گفت. آنها همچنین خبر خوبی را گزارش خواهند کرد: یک بمب قدرتمند در آرشیو کار گذاشته شده است. به سمت در دور می دویم و کد 33575 را وارد می کنیم. از دفاتر در حال سوختن می گذریم و درب بایگانی را پیدا می کنیم. برای همه چیز 2:30 دقیقه وقت داریم، پس عجله کنید. باز کردن قفل زمان زیادی می برد. وارد در می شویم و از میان آتش به این صورت می گذریم: از روی کابینت آهنی بالا می رویم. سپس بمب را غیرفعال می کنیم. اوه! از بایگانی از پله ها پایین می آییم و به سمت اتاق کنفرانس می رویم. در آنجا 2 راهزن را می کشیم و از پله های پشت صحنه به زیرزمین می رویم. سه نفر دیگر منتظر ما هستند. ژنراتور را قطع می کنیم و می رویم. فقط کمی صبر کنید، یک نفر از پشت در بیرون می آید. پس از کشتن او، کد دسترسی را برداریم. در پشتی را باز می کنیم. بعد باید با سرور به اتاق بروید. آنجا مافیای دیگری را می کشیم و از کامپیوتر استفاده می کنیم. درب آتش باز می شود. نیمه تمام. از پله ها بالا می رویم. وارد توالت می شویم و از طریق تهویه به توالت بعدی می رسیم. ایوان آنجا ایستاده است. او توسط یک مافیوز روسی تهدید می شود. ما آن را حذف می کنیم و با ایوان صحبت می کنیم. او کلید را به شما می دهد. از دستشویی بیرون می رویم و در آسانسور می نشینیم.

قسمت 3

دوست ما توسط راهزنان در یک کارگاه ساختمانی تحت فشار قرار گرفت. فقط باید به آن برسیم. در طول راه، کیت کمک های اولیه و مهمات را فراموش نکنید. مشکلات نباید ایجاد شود، فقط از گلوله های دشمن پشت آجرها و بلوک های تخته ای پنهان شوید. با رسیدن به دوستمان، می بینیم که او به شدت مجروح شده است. ما از طریق جنگل ها به سمت او می رویم و در طول راه به قاتلان شلیک می کنیم. یک هلیکوپتر پرواز می کند - ماموریت انجام شد.

ماموریت شماره 7. جمهوری خلق چین.

بخش 1: یافتن یک مخاطب

یاد آوردن! هیچ کس را نمی توان کشت، فقط ساکت کرد.

از ون به سمت راست می رویم و روی ظرف زباله بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. پشت طاقچه سمت چپ پنهان شوید. به محض اینکه سربازی از کنار شما رد می شود، یواشکی بلند شوید و مبهوت شوید. حریف بعدی را هم بی سر و صدا بیرون می آوریم. با پرتاب یک بطری حواس او را پرت کنید، یواشکی بالا بروید و به او ضربه بزنید. میریم تو خیابون به داخل ساختمان ویران شده می رویم و روی داربست بالا می رویم. روی آنها به خیابان بعدی می رسیم. 3 سرباز هستند. از داربست به سقف لولایی و از آن به 1 سرباز بپرید. بدن او را به کناری بکشید و با بقیه کار کنید. سپس به سمت چنگال بروید. در سمت راست یک ماشین پلیس با سربازان وجود دارد. از دوشاخه مستقیم به سمت موانع می دویم و به داخل فاضلاب می رویم. قایقرانی مبارک! در تونل ها با یک گشت مواجه می شوید. آنها دو توقف خواهند کرد، فقط منتظر پایان مکالمه خود باشید. در مقصد نهایی، با آنها برخورد کنید و با احتیاط از دریچه خارج شوید. طبقه بالا در وظیفه 2. هر دو را بیهوش کنید. برو روی جنگل آنها را دنبال کنید تا به اتاق متروک برسید. دید در شب را در آنجا روشن کنید، از لوله سمت چپ بالا بروید. یک پیام رسان در طبقه بالا منتظر ما خواهد بود. او یک دستگاه شنود لیزری به ما می دهد. بعد از مکالمه به طرف مقابل پشت بام رفته و کابل را به لوله وصل کنید. می پریم پایین

قسمت دوم: استراق سمع گفتگوی ژنرال

بلافاصله پشت طاقچه سمت راست پنهان شوید. بعد از مدتی یک سرباز از ساختمان بیرون می آید. سه نفر از آنها در این منطقه وجود دارد. هر کدام را به صورت جداگانه بیهوش کنید (یا با تفنگ های بیهوش کننده اگر چیزی باقی مانده است). برو جلو. در طول خیابان طولانی با احتیاط قدم بزنید. سربازان همه جا هستند. وقتی تقریباً به انتهای آن رسیدید، سپس به چپ بپیچید. از جنگل بالا بروید یک سرباز در طرف دیگر وجود خواهد داشت. با او کنار بیایید و پایین بیایید. خیابان پشتی را ترک می کنیم، روبروی ما دروازه پایگاه ژنرال است. پشت وانت سمت راست پنهان شوید، یک گشتی در حال قدم زدن است. پس از خنثی کردن آن به سمت دیوار دور می دویم. در گوشه، سرباز را مات کن. دوربین بالای دروازه را خنثی کنید. به ورودی نزدیک می شویم، سربازی که در غرفه است با راننده صحبت می کند. ما بدون توجه دزدکی وارد می شویم. وقتی ماشین حرکت می کند، به داخل غرفه می رویم و سرباز را خاموش می کنیم. دیگری دور تریلر قدم می زند. وقتی کار با آنها تمام شد، به جلو می رویم. این منطقه بسیار دشوار است، یک سرباز و یک سگ وجود دارد. ابتدا بی سر و صدا به سگ شلیک می کنیم و سپس سرباز را سرکوب می کنیم. به سمت آلاچیق چینی می دویم. از او از میان بوته ها تا خانه ژنرال. بعد از فیلم، میکروفن لیزری را به سمت پنجره بگیرید، مکالمه را استراق سمع کنید. بعد از اینکه ژنرال پایین رفت و به سمت ماشین رفت. ما دوباره به او گوش می دهیم. او رفت. باید به دیوار مقابل برسیم، آنجا لوله ای وجود دارد. ما در امتداد آن بالا می رویم، جایی که ون در حال حاضر منتظر ما است - ماموریت کامل شده است.

ماموریت شماره 8. کشتارگاه

1 قسمت: آنتن انتقال را غیرفعال کنید

پس از شروع ماموریت بلافاصله از حصار سمت راست بالا رفته و به 3 سرباز شلیک می کنیم. می توانید جلوتر وارد در شوید، اما من ترجیح دادم از حصار بالا بروم و منتظر بمانم تا سرباز وارد اتاق شود. داخل می شویم و از پشت حمله می کنیم. به عقب برمی گردیم. میدان مین گذاری شده است و حتی نورافکن ها و 3 تک تیرانداز. بعید است که اضطراب از بین برود. ابتدا وجود مین ها را در اطراف خود تعیین کنید. دید حرارتی را روشن کنید. معادن به صورت دوره ای "فلش می زنند". سپس تک تیراندازها را برمی داریم. پس از گذراندن دقیق، میدان را به سمت گوشه سمت راست می دویم. وارد طاقچه ای در دیوار می شویم. با کمک کانتینر به داخل ساختمان صعود می کنیم. پنجره شکسته را رها می کنیم و خود را روی پشت بام می یابیم. به طرف آنتن می دویم و آن را قطع می کنیم. دو نفر با AK-47 از در سمت راست به سمت ما می آیند. بعد از قتل عام می دویم داخل. از پله ها پایین می آییم و وارد در می شویم. از راهرو به سمت دری می رویم که نگهبان پشت کامپیوتر می نشیند. تمام درهای دیگر قفل هستند. ما یواشکی از پشت سرباز را می گیریم، او را می گیریم و از او بازجویی می کنیم که آمریکایی های اسیر شده در کجا نگهداری می شوند. بعد از اینکه خفه کردیم و رفتیم. در سمت راست در یک طبقه باریک است. یک گذرگاه دارد، به داخل آن بپرید. ما از طریق تهویه به یک بن بست می رویم. دید در شب را روشن می کنیم و لوله ای را روبروی خود می بینیم. از آن تا سقف بالا می رویم. جلوتر می رویم، جلوی ما یک سوراخ در سقف است. در زیر 3 سرباز هستند. پس از اتمام برچیدن آنها، سپس به سمت در سمت راست بروید. ما در فریزر هستیم مراقب باشید، سربازان در اطراف هستند. و علاوه بر این، دید ضعیف تبخیر است. از دید حرارتی برای دیدن دشمنان استفاده کنید و از گم شدن در راهروهای فریزر جلوگیری کنید. در نهایت به سالنی با چرخ گوشت می رسید. از آنجا هیچ راهی برای خروج وجود نخواهد داشت. فقط یک ورودی وجود دارد، بنابراین اتاق را با دیگری اشتباه نگیرید. در گوشه سمت چپ دریچه ای در کف وجود دارد. بیایید به آنجا بپریم. از راهرو بعدی عبور می کنیم. پیاده می شویم، مستقیم می رویم و از پله ها پایین می رویم. وارد اتاقی می شویم که وسط آن سنگر است. یک سرباز منتظر ماست. پس از پایان کار با او، سوئیچ چاقو را روی دیوار برش دادیم. یک دریچه در سنگر باز می شود. ما به داخل آن می پریم و ادامه می دهیم.

بخش 2: نجات سربازان و دیپلمات های آمریکایی

وارد گاوخانه می شویم. کار ساده است: زنده به اسیران برسید. فقط گاوهای نر مرده در غرفه ها هستند، اما مراقب برجک های خودکار نیز باشید. در کل 8-9 سرباز اینجا منتظر ما هستند. وقتی به سالنی با سقف های زیاد رسیدید، در نظر بگیرید که ماموریت را قبلا انجام داده اید. در طرفین تالار دو اتاق وجود دارد که اسرا در آنجا می نشینند اما ورودی ها توسط برجک ها محافظت می شود. بنابراین ابتدا آنها را خنثی کنید و سپس به سمت اتاق مناسب بدوید. در آنجا با چینی‌ها صحبت می‌کنیم و دستور حفاظت از اسیران را از دست سربازان دریافت می‌کنیم. به سالن برمی گردیم. ما مورد حمله 3 جنگجوی نخبه، 2 سرهنگ هستیم. در پایان، خود گرینکو دوان خواهد آمد. دستور کشتن او را دریافت می کنیم. پس از انجام این کار، فریاد نافذ یک سرباز دشمن را می شنویم که ویاچسلاو گرینکو کشته شده است. ما به سخنان فراق رئیس گوش می دهیم - ماموریت کامل شده است.

ماموریت شماره 9. جمهوری خلق چین

قسمت 1: دزدکی وارد خانه ژنرال شوید

از ون جلو می دویم. یک رستوران کوچک در سمت چپ وجود خواهد داشت. داخل می شویم و 2 سرباز را می کشیم. به آشپزخانه می رویم، یک آشپز آنجاست. او مقاومت نمی کند آن را خفه می کنیم و از پله ها به طبقه دوم و از آنجا به پشت بام بالا می رویم. نردبان پشت یک کمد است که مایکروویو روی آن قرار دارد. روی تابلوها وارد ساختمان بعدی می شویم. فقط 1 سرباز وجود دارد. او را می کشیم و به بالکن می رویم. سمت راست ورودی یک لوله کوچک است. ما از آن بالا می رویم و روی کابل بالا می رویم. روی آن به خانه ژنرال، به طور دقیق تر، به لبه بام می رویم. در امتداد طاقچه به سمت چپ بالا می رویم تا به لوله برسیم. روی آن به داخل تهویه بالا می رویم و روی دریچه شیشه ای می ایستیم. زیر وزن بدن ما باز می شود.

قسمت دوم: ژنرال را بگیرید و بازجویی کنید

خنثی کردن کامیون ها با سلاح های شیمیایی
ما در ساختمان هستیم. در حال حاضر خوب است. مستقیم و به سمت راست می دویم، به سمت اتاقی با دیوار شکسته. به دیوار شکسته می رویم و با پشت به آن تکیه می دهیم. حرکت می کنیم، به لوله می رسیم. از آن پایین می رویم و دوباره به دیوار فشار می دهیم. آنها شروع به تیراندازی می کنند، نگران نباشید. اینها سربازانی هستند که به رایانه شلیک می کنند. وقتی به اتاق رسیدید، سربازی را که پشتش به شما ایستاده است، بیهوش کنید. به دو نفر دیگر شلیک کنید. وارد یک اتاق کوچک با کامپیوتر می شویم. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم، خارج می شویم و ادامه می دهیم. به درب بعدی می رسیم و از پله ها بالا می رویم. دو نفر در طبقه بالا کشیک هستند، آنها را حذف می کنیم. برو جلو. به داخل سالن می رویم. در امتداد یک راهرو کوچک به سمت راست می رویم. پیش روی ما دو در به اتاق خواب سربازان است و یکی با رمز، هنوز قفل است. وارد اتاق خواب ها می شویم و دو سرباز خواب را می کشیم. رئیس گزارش می دهد که سرهنگ با رمز می آید در را باز کند. کمی صبر کنید و از اتاق خواب به راهرو خارج شوید. با کد به در نزدیک می شویم و دید حرارتی را روشن می کنیم. ما از پنل ورودی استفاده می کنیم. با کمک اثر انگشت، حرارت آنها، باید کد (1436) را حدس بزنیم. سپس به آرامی در را باز می کنیم. در سمت راست ورودی یک سرباز و یک برجک قرار دارد. بلافاصله سمت راست در قفسه، درست بالای سر ما. با احتیاط روی آن بپرید. به دیوار تکیه می دهیم تا گلدان های ایستاده روی آن را دور بزنیم. تا انتهای قفسه می رویم و روی سرباز می پریم. برجک را غیرفعال کنید. دوباره به قفسه صعود می کنیم و از آن به طبقه بعدی سالن صعود می کنیم. برجک درست روبروی ماست و سرهنگ در دوردست ایستاده است. آیا می توانیم یک گیم بازی کنیم؟ برجک را غیرفعال نکنید، بلکه مقدار خط Disable if را حذف کنید. مسلسل به سرهنگ شلیک می کند. کمی بیشتر صبر کنید تا 2 سرباز دیگر دوان بیایند. همین اتفاق برای آنها خواهد افتاد. در سمت راست برجک یک لوله وجود دارد، روی آن می گیریم و به سمت دیگر سالن حرکت می کنیم. وقتی عملا از بی وزنی خارج می شویم، یک سرهنگ و یک سرباز از در چپ بیرون می آیند. فقط تلفن را قطع کنید و منتظر باشید تا سرهنگ در را با اسکنر برای سرباز باز کند. سرباز وارد در می شود و سرهنگ پشت به شما می ایستد. بیایید به او برسیم. هنگامی که خود را پشت سر او دیدید، به سرعت از لوله بپرید و با آرنج خود به صورت دشمن ضربه بزنید. در حالی که او در شوک پوسته است، باید زمان داشته باشید تا او را از پشت بگیرید. آن را به اسکنر می آوریم و در را باز می کنیم. سرهنگ را کر می کنیم و وارد اتاق می شویم. سربازی پشت به ما ایستاده است، بهتر است او را بیهوش کنیم تا مهمات هدر نرود. به پنجره دور نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم و به داخل حیاط می پریم. ما درست داخل باغ دویدیم. در آنجا با 3 سرباز و یک سگ سروکار داریم. اجساد را زیر پل مخفی کنید. به انتهای سالن بروید، در گوشه سمت راست بالا دری به یک تونل کوچک وجود دارد. روی آن به ساختمان انبار می رویم. یک دوربین در ورودی وجود دارد. زیر آن یک سرباز است. راحت تر است که ابتدا سرباز را با یک اتاقک گاز خنثی کنید و سپس به دوربین مداربسته شلیک کنید. وارد انبار می شویم و از درب بعدی عبور می کنیم. خم شوید و زیر پوشش جعبه ها و قفسه ها بروید. سرهنگی که مقابل در ایستاده رمز را وارد کرده و وارد اتاق می شود. به طرف در بدوید. همیشه برای باز کردن از دید حرارتی استفاده کنید. همه کدها به این صورت حدس می زنند: ابتدا دکمه را فشار دهید سبز تیره، سپس سبز، سپس زرد، و در نهایت قرمز. میریم داخل سرهنگ با پشت به ما در آستانه در ایستاده است. آن را می گیریم و کمی از در فاصله می گیریم، هنوز سربازان آنجا هستند. دشمن را سرکوب می کنیم و سپس در اتاق بعدی با 3 سرباز و 2 دوربین برخورد می کنیم. به انتهای اتاق رد می شویم. بالای سر ما یک سکو وجود دارد. با کمک جعبه ها از آن بالا می رویم. سپس به جلو دویدن ادامه می دهیم. ما ویدیویی می بینیم که ماشین های اسلحه از قبل پر شده و آماده حرکت هستند. وقتی به آنها رسیدید، 1 نارنجک را روی نرده بیندازید تا بین دو کامیون باشد. بنابراین، دیگر سلاحی وجود ندارد. از پله ها پایین می آییم و دریچه سمت چپ را باز می کنیم. ما به آن می پریم. یکی از سربازان پایین می رود، به او شلیک می کند و تا انتهای راهرو دور می دود. وقتی تقریباً به پایان آن رسیدید، یک قدم بردارید. سرهنگ به جلسه می آید. او را نکشید، اما به عقب فرار کنید و در حال حرکت در یکی از طاقچه های راهرو پنهان شوید. بعد از آن خواهیم شنید که گوا (نام سرهنگ) سرباز دیگری را صدا می کند. واقعیت این است که ژنرال تصمیم به خودکشی گرفت. بنابراین، سرهنگ به دور خود می چرخد ​​و با آن برخورد می کند سمت معکوس. ما باید دائماً او را دنبال کنیم. او را نکش! او درها را با رمزها باز خواهد کرد. با دید حرارتی به راحتی می توانید درها را پشت سر او باز کنید. بالاخره به دفتر ژنرال می رسیم. او قبلاً 2 نفر از سربازان خود را کشته است و آماده است که ما را تمام کند، اما او به تخته مست است. پشت سرپوشی از گلوله های او فرار کنید. او شلیک می کند و از بطری شروع به نوشیدن می کند. در این لحظه می دویم و او را می گیریم. بازجویی می کنیم و مجبور می کنیم رمز عبور را به رایانه نشان دهیم. پس از آن، او در اثر مصرف بیش از حد الکل می میرد. به محض خروج از دفتر، در منفجر می شود. در جهت مخالف می دویم. آنجا هم همه چیز روشن خواهد شد. از پله ها پایین می آییم و به یک پنجره بزرگ می رسیم، آن را باز می کنیم و بیرون می پریم. یک هلیکوپتر پرواز می کند - ماموریت انجام شد.

می‌خواهم فوراً متذکر شوم که روشی که در زیر توضیح داده می‌شود تنها راه نیست، زیرا بازی از استراتژی‌های کاملاً متفاوتی برای تکمیل وظایف پشتیبانی می‌کند که هم به شانس و هم به خونخواهی بازیکن بستگی دارد. من تصمیم گرفتم که جالب باشد که بازی را مخفیانه انجام دهم، با حداقل مقدارقربانیان، زیرا همانطور که مشخص شد، شما می توانید لذت بیشتری را نه از پر کردن سرب پیش پا افتاده لاشه دشمنان در حال چرا در منطقه دید، بلکه از حرکت مخفیانه، انجام یک کار بسیار دشوار با قدرت دفاعی کاملاً زنده دشمن ببرید. .
علاوه بر این، فرض بر این است که شما کاملاً به تکنیک تسلط بر انواع ابزارهای فنی، مانند کلیدهای اصلی و حالت های شلیک سلاح جایگزین، تسلط کامل دارید و همچنین با خود سام و اولین لوله ای که باید از آن بالا بروید، به خوبی کنار آمدید. شما را در بن بست قرار نمی دهد به طور خلاصه، ما عبور از اولین ماموریت را در مرکز آموزشی NSA در نظر نمی گیریم، زیرا در آنجا با جزئیات در مورد هر مرحله شما اظهار نظر می کنند. بیایید بلافاصله با مأموریت های جنگی شروع کنیم. ما آنها را در سطح سختی HARD اجرا خواهیم کرد، زیرا این تنها راهی است که می‌توان دشمنان را وادار کرد تا بر تعداد زیادی لاشه گوشت خود غلبه کنند و نسبت به موقعیت واکنش مناسب نشان دهند.
بنابراین، برای اختصار، ما بیشتر با مشت "جمینگ" نشان خواهیم داد که دشمن را در حالت ناخودآگاه زیبا قرار می دهد. Ring and Shock دستگاه های مربوطه برای تفنگ SC-20K، یعنی Ring Airfoil Projectile و Sticky Shocker نامیده می شوند. بازی مملو از مکان های تاریک است، بنابراین اینکه دقیقاً کجا دستگاه دید مادون قرمز را روشن و خاموش کنید بستگی به شما دارد، باز هم ما به چنین چیزهای کوچک توجهی نخواهیم کرد. و آخرین. وقتی می گوییم "دزدانه بی سر و صدا" منظورمان حداقل سرعت حرکت سام است.
آماده سازی تمام شد - بیا برویم!

مامور آلیسون مدیسون حدود دو سال مخفیانه در عرصه سیاسی جورجیا کار کرد و اقدامات اطرافیان رئیس جمهور نیکولادزه را زیر نظر داشت. در 3 اکتبر، او ناپدید شد. مامور رابرت بلاستاین، که در 11 اکتبر ناپدید شد، به دنبال او فرستاده شد.
بنابراین، خورشید غروب کرده است و سام برای بهره برداری در سرزمین باشکوه گرجستان آماده است. اولین وظیفه ما یافتن محل خبرچین خواهد بود که در مورد سرنوشت مامور بلاستاین به ما می گوید. ما خبرچین را با کمک یک سیگنال کامپیوتری قابل حمل، که با آن در پایگاه به دقت مجهز شده بودیم، پیدا خواهیم کرد. مردم عادی اهلی از ملیت قفقازی در خیابان ها قدم می زنند که هیچ ربطی به اتفاقات ندارند، اما به دلیل هوشیاری طبیعی، فقط در صورت دیدن ما، زنگ خطر را به صدا در می آورند و حتی اگر ناخواسته به آنها شلیک کنید، زنگ خطر را به صدا در می آورند. . ماموریت در این مورد خواهد آمد kaput. علاوه بر این، باید مراقب نیروهای مجری قانون محلی بود که نه تنها می توانند گذرنامه را بررسی کنند، بلکه می توانند آن را به صورت مخفیانه شلیک کنند، زیرا هیچ کس به خود زحمت نداده است که به آنها هشدار دهد که یک جاسوس آمریکایی در شب در خیابان ها راه می رود. بنابراین، با آن، پایه تماس رادیویی را قطع می کند و به ما اجازه می دهد که ادامه دهیم. ما به پالم نگاه می کنیم، جایی که نقشه منطقه، پرونده ای در مورد عوامل و در واقع اهداف ماموریت را پیدا می کنیم.
سایه راه ما را به سمت راست به پله های آهنی ایوان ساختمان می رساند. یک نردبان فلزی روی دیوار آویزان است، به سمت آن می پریم و به پشت بام می رویم. آنجا، درست در مسیر، دریچه. دریچه را باز کنید و به پایین شیرجه بزنید.

روی یک راهرو چوبی کوچک، خمیده به بن‌بست می‌رسیم. از آنجا از لوله نزدیک دیوار بالا می رویم. ما به پشت بام برگشتیم. پیش روی ما منظره ای زیبا از ساختمان در حال سوختن است، جایی که خبرچین بی احتیاطی داشت زندگی می کرد. روی طناب سمت چپ می گیریم و با دستانمان به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از اتاق عقبی که در آن فرود آمدیم، به سمت راهرو می دویم و در جهت مرکز تحلیل، سرمان را دقیقاً به در مقابل فرو می بریم. یک انفجار یک پله را پایین می آورد، شما باید به اطراف بروید.

مستقیم در راهرو می دویم. آتش در جلو است، ما از طریق فضای اداری، در سمت چپ در طول مسیر، دور می زنیم. به پله ها می رسیم و بدون توجه به انفجارها یک طبقه پایین می آییم. جایی که قبلاً کف بود، اکنون مسیر آتش است. یک لوله به موازات کف در سقف اجرا می شود. ما به آن می چسبیم و روی بخش "گرم" می خزیم. بیشتر به سمت چپ می رویم و از اتاق های شعله ور مستقیماً به سمت پله ها می دویم. تنها یک راه وجود دارد، بقیه با احتیاط با آتش مسدود شدند. دوباره از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم می رویم. از راهرو پایین بروید و به سمت چپ بروید. در آنجا، در اتاق، وسط عنصر آتشین، خود خبرچین در حال آفتاب گرفتن است و برای نجابت پشت میز پنهان شده است. با او صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که "جعبه سیاه" مامور بلاستاین در اتاق او و در یک مخفیگاه است. پس از آن خبرچین مودبانه از مراقبت پزشکی امتناع می ورزد و به سرعت می میرد.

بیایید از این فاجعه فرار کنیم. خبرچین سابق مستقیم به چهره برنزه شده خود خیره شده است درب مورد نظر. ما وارد شدیم. اتاق بعدی پر از دود است. خم شدن برای اینکه مسموم نشوید مونوکسید کربن، به در وسط دیوار سمت راست می رسیم. ما میرویم.
هدف ما کامپیوتری با اطلاعات مامور بلاستاین است که در پشت یک پانل مخفی در اتاق او پنهان شده است. به بالکن می رویم و بی سر و صدا به جلو و سمت چپ می رویم تا افراد زیر به چیزی مشکوک نشوند. جایی که نرده نباشد به بالکن مقابل می پریم. از آنجا به سمت راست، و در اطراف گوشه. می شنویم که چگونه در حیاط نگهبان با تلفن گزارش می دهد که در اتاق بلوستاین چیزی پیدا نکرده است. این اولین قربانی ما در کل بازی است. به محض اینکه او به اندازه کافی صحبت می کند و دور می شود، بی سر و صدا از پشت سر می زنیم و بچه اول را جشن می گیریم. جسد را در حالی که افتاد، دراز کشیده رها می کنیم و خودمان به سرعت به سمت دیوار خانه می دویم. نزدیک در نشسته ایم و منتظر می مانیم تا نگهبان دوم به داخل حیاط برود و به جسد خیره شود. ما به او می رسیم و او را کر می کنیم.
وارد خانه می شویم. از میان آوارهای آوار به جلو و به سمت چپ می دویم. در راه، می توانید با یک هدف کاملاً پزشکی به توالت نگاه کنید: گرفتن کیت کمک های اولیه. اتاق کنار توالت، اتاق بلوستین است. تصویر روی دیوار را به سمت چپ ورودی حرکت می‌دهیم و به رایانه‌اش می‌رویم و متوجه می‌شویم که بلوستین حدود 24 ساعت پیش از مصرف اکسیژن خودداری کرد و آخرین باری که سعی کرد در دیوارهای ایستگاه پلیس وانمود کند که زنده است.

یک مخبر محتاط طرحی برای نفوذ به یک پاسگاه پلیس در نزدیکی میدان موروی برای ما به یادگار گذاشت. نزدیک شدن درب بالکنو کد 091772 را شماره گیری کنید.
به بالکن می رویم و به سمت چپ می رویم. پس از صعود به نرده، طناب را گرفته و در امتداد آن به سمت پشت بام حرکت می کنیم. ورودی چاه آسانسور وجود دارد. به سمت کابل آسانسور می پریم و مستقیماً به سمت کابین پایین می رویم. دریچه را باز کنید و به داخل آسانسور بپرید. از آن به سمت در می رویم. با کلید اصلی آن را می شکنیم و بیرون می رویم. در آنجا بی سر و صدا از پله ها پایین می رویم و دو پلیس را می بینیم که نزدیک جسد بیهوش مست محل غارت می کنند. بی سر و صدا به سمت پله های پشت سرشان می رویم و با پایین آمدن چند پله، بالا می پریم و طاقچه را می گیریم. روی آن ما از کنار پلیس ها به داخل انبوهی از بوته های قابل حمل می گذریم. به چپ می پیچیم. در آنجا پلیس دیگری در کوچه راه می رود و یک غیرنظامی از پنجره تماشا می کند. صبر می کنیم تا دومی دور شود و اولی را سرکوب می کنیم و مانند شیطان از سایه ها می پریم. برای قانع شدن، باید تمام لامپ های تپانچه را در کوچه ها خاموش کنید.
در ادامه به سمت انتهای کوچه حرکت می کنیم و فانوس و لامپ آنجا را که روی پله های روبروست خاموش می کنیم. در تاریکی مطلق از پله ها بالا می رویم. با یک فواره به داخل حیاط می‌رویم و از سایه‌های گوشه سمت راست آن عبور می‌کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم، زیرا شخصی از طبقه دوم به دقت بر هر قدم ما نظارت می کند.

پس از رسیدن به گوشه، به گذرگاه در دیوار می خزیم. یک اتاق کوچک در داخل وجود دارد که می توانید از 2 جعبه کمک های اولیه و فشنگ تپانچه سود ببرید. ما بلافاصله از لپ‌تاپ استفاده می‌کنیم و می‌فهمیم که چگونه وارد منطقه شویم. کد درب: 5929. به همان روشی که وارد شدیم از اتاق خارج می شویم. حالا یک پلیس با فواره در حیاط راه می‌رود. درست در مقابل ما دو لامپ است. آنها را با تپانچه برش می دهیم و وقتی پلیس حیاط وارد سایه می شود او را سرکوب می کنیم. به سمت دروازه باز شده سمت چپ می چرخیم. در انتهای کوچه با یک غیرنظامی روبرو می شوید که می توان به معنای واقعی کلمه از فاصله نزدیک مات کرد. در ادامه، در امتداد خیابان از کنار سطل های زباله به سمت چپ می رویم. به خیابان بعدی می پیچیم. پلیس دیگری از آن بالا می رود. همانطور که او بالا می رود، ما مخفیانه به درگاه کوچکی در دیوار سمت راست می رویم. از آنجا 2 فانوس را می شکنیم و منتظر می مانیم تا پلیس برگردد. در تاریکی به او حمله می کنیم و او را کر می کنیم. بعد، از خیابان می دویم و در گوشه، به معنای واقعی کلمه رو به رو، به سمت پلیس بعدی پرواز می کنیم. او انتظار چنین گستاخی را نداشت، بنابراین به راحتی از هوش می رفت.

به چپ می پیچیم و به گیره تف پوشیده و بیش از حد رشد کرده نزدیک می شویم. سمت راست او یک لوله است. با کمک آن روی گیره بالا می رویم.

در آنجا همه روشنایی را قطع کردیم، فقط با احتیاط، منتظر ماندیم تا غیرنظامی در پنجره بعدی دیگر عصبی نباشد زیرا نور ناگهان محو می شود. سپس به لبه گیر می رسیم و همچنین به طور سیستماتیک چراغ را در کل خیابان سمت چپ خاموش می کنیم. وقتی هوا تاریک می‌شود، پایین می‌رویم و سایه‌ها تا انتهای خیابان راه می‌روند. اونجا با کمک قوطی آشغالدر گوشه سمت راست از روی دیوار می پریم.
الان نزدیک کلانتری هستیم. از پله ها به سمت در پایین می رویم و کد 5929 را شماره گیری می کنیم. نگهبانی از راهرو از کنار دوربین ها عبور می کند. منتظر می مانیم تا وارد دفتر انتهای راهرو شود و دنبالش می رویم. تا جایی که ممکن است بی‌صدا به دفتر می‌رویم، یواشکی از پشت او را می‌گیریم و جم می‌کنیم. بدن را در سایه بین کابینت ها پنهان می کنیم. ما به کامپیوتر می پردازیم. وارد راهرو می شویم و جلو می رویم. ما به آرامی از در سمت چپ رد می شویم، جایی که نگهبان تلویزیون تماشا می کند و اگر مزاحم او شویم عصبی می شود. مستقیم به آزمایشگاه می رویم. بی سر و صدا داخل آن می خزیم و دستیار آزمایشگاه را مسدود می کنیم. وارد کامپیوتر دوم می شویم و متوجه می شویم که یک دوربین مخفی در سردخانه وجود دارد. ما به سردخانه می رویم، در حالی که قبلاً دوربین مخفی را در گوشه بالا سمت چپ با تمام میل خیره شدن به مأموران مخفی آمریکایی شلیک کرده بودیم. عوامل پیدا شد آنها احساس خوبی ندارند، زیرا با سوراخ هایی در سینه خود دراز می کشند و به نظر من کمی مرده اند.

معلوم است که موضوع تاریک است. شما باید سردخانه را ترک کنید، اما ابتدا باید مواد ضبط شده توسط دوربین را بردارید. سردخانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می پیچیم و به سمت پله ها حرکت می کنیم. به طبقه دوم می رویم. سمت چپ اتاق نگهبان است. یک غیرنظامی به سمت او می آید و برای مدت طولانی او را با مشکلاتش بار می کند، که ما از آن استفاده خواهیم کرد، خود را به دیوار سمت چپ فشار می دهیم و با سایه ای در اطراف اتاق را دور می زنیم. با رسیدن به در، وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. پلیس های شجاع با قدرت و اصلی کار می کنند و روی کیبورد خروپف می کنند. آنها را آرام خفه می کنیم تا بیدار نشوند. درب گوشه سمت راست چیزی است که ما نیاز داریم. بی سر و صدا به آنجا می رویم و نگهبان نزدیک کامپیوتر را خاموش می کنیم و پس از آن با وجدان آسوده برای کسب اطلاعات لازم صعود می کنیم. دوربین فیلم درجه یک گرفته است. معلوم است که چه کسانی دور اجساد ماموران ما آویزان شده اند. حتی می توانید به وضوح شماره کارت او را در پرونده مشاهده کنید. همه چیز. ما داریم میرویم

به همان شکلی که آمدیم به طبقه اول می رویم و یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم. ویلکس کوچولو در یک مینی بوس در خیابان ها منتظر ماست.

مامور آلیسون مدیسون حدود دو سال مخفیانه در عرصه سیاسی جورجیا کار کرد و اقدامات اطرافیان رئیس جمهور نیکولادزه را زیر نظر داشت. در 3 اکتبر، او ناپدید شد. مامور رابرت بلاستاین، که در 11 اکتبر ناپدید شد، به دنبال او فرستاده شد.
بنابراین، خورشید غروب کرده است و سام برای بهره برداری در سرزمین باشکوه گرجستان آماده است. اولین وظیفه ما یافتن محل خبرچین خواهد بود که در مورد سرنوشت مامور بلاستاین به ما می گوید. ما خبرچین را با کمک یک سیگنال کامپیوتری قابل حمل، که با آن در پایگاه به دقت مجهز شده بودیم، پیدا خواهیم کرد. مردم عادی اهلی از ملیت قفقازی در خیابان ها قدم می زنند که هیچ ربطی به اتفاقات ندارند، اما به دلیل هوشیاری طبیعی، فقط در صورت دیدن ما، زنگ خطر را به صدا در می آورند و حتی اگر ناخواسته به آنها شلیک کنید، زنگ خطر را به صدا در می آورند. . ماموریت در این مورد خواهد آمد kaput. علاوه بر این، باید مراقب نیروهای مجری قانون محلی بود که نه تنها می توانند گذرنامه را بررسی کنند، بلکه می توانند آن را به صورت مخفیانه شلیک کنند، زیرا هیچ کس به خود زحمت نداده است که به آنها هشدار دهد که یک جاسوس آمریکایی در شب در خیابان ها راه می رود. بنابراین، با آن، پایه تماس رادیویی را قطع می کند و به ما اجازه می دهد که ادامه دهیم. ما به پالم نگاه می کنیم، جایی که نقشه منطقه، پرونده ای در مورد عوامل و در واقع اهداف ماموریت را پیدا می کنیم.
سایه راه ما را به سمت راست به پله های آهنی ایوان ساختمان می رساند. یک نردبان فلزی روی دیوار آویزان است، به سمت آن می پریم و به پشت بام می رویم. آنجا، درست در مسیر، دریچه. دریچه را باز کنید و به پایین شیرجه بزنید.
روی یک راهرو چوبی کوچک، خمیده به بن‌بست می‌رسیم. از آنجا از لوله نزدیک دیوار بالا می رویم. ما به پشت بام برگشتیم. پیش روی ما منظره ای زیبا از ساختمان در حال سوختن است، جایی که خبرچین بی احتیاطی داشت زندگی می کرد. روی طناب سمت چپ می گیریم و با دستانمان به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از اتاق عقبی که در آن فرود آمدیم، به سمت راهرو می دویم و در جهت مرکز تحلیل، سرمان را دقیقاً به در مقابل فرو می بریم. یک انفجار یک پله را پایین می آورد، شما باید به اطراف بروید.
مستقیم در راهرو می دویم. آتش در جلو است، ما از طریق فضای اداری، در سمت چپ در طول مسیر، دور می زنیم. به پله ها می رسیم و بدون توجه به انفجارها یک طبقه پایین می آییم. جایی که قبلاً کف بود، اکنون مسیر آتش است. یک لوله به موازات کف در سقف اجرا می شود. ما به آن می چسبیم و روی بخش "گرم" می خزیم. بیشتر به سمت چپ می رویم و از اتاق های شعله ور مستقیماً به سمت پله ها می دویم. تنها یک راه وجود دارد، بقیه با احتیاط با آتش مسدود شدند. دوباره از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم می رویم. از راهرو پایین بروید و به سمت چپ بروید. در آنجا، در اتاق، وسط عنصر آتشین، خود خبرچین در حال آفتاب گرفتن است و برای نجابت پشت میز پنهان شده است. با او صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که "جعبه سیاه" مامور بلاستاین در اتاق او و در یک مخفیگاه است. پس از آن خبرچین مودبانه از مراقبت پزشکی امتناع می ورزد و به سرعت می میرد.
بیایید از این فاجعه فرار کنیم. خبرچین سابق به صورت برنزه مرگبار خود مستقیماً به در سمت راست خیره شده است. ما وارد شدیم. اتاق بعدی پر از دود است. خم شدیم تا با گاز مونوکسید کربن مسموم نشویم، به در وسط دیوار سمت راست می رسیم. ما میرویم.
هدف ما کامپیوتری با اطلاعات مامور بلاستاین است که در پشت یک پانل مخفی در اتاق او پنهان شده است. به بالکن می رویم و بی سر و صدا به جلو و سمت چپ می رویم تا افراد زیر به چیزی مشکوک نشوند. جایی که نرده نباشد به بالکن مقابل می پریم. از آنجا به سمت راست، و در اطراف گوشه. می شنویم که چگونه در حیاط نگهبان با تلفن گزارش می دهد که در اتاق بلوستاین چیزی پیدا نکرده است. این اولین قربانی ما در کل بازی است. به محض اینکه او به اندازه کافی صحبت می کند و دور می شود، بی سر و صدا از پشت سر می زنیم و بچه اول را جشن می گیریم. جسد را در حالی که افتاد، دراز کشیده رها می کنیم و خودمان به سرعت به سمت دیوار خانه می دویم. نزدیک در نشسته ایم و منتظر می مانیم تا نگهبان دوم به داخل حیاط برود و به جسد خیره شود. ما به او می رسیم و او را کر می کنیم.
وارد خانه می شویم. از میان آوارهای آوار به جلو و به سمت چپ می دویم. در راه، می توانید با یک هدف کاملاً پزشکی به توالت نگاه کنید: گرفتن کیت کمک های اولیه. اتاق کنار توالت، اتاق بلوستین است. تصویر روی دیوار را به سمت چپ ورودی حرکت می‌دهیم و به رایانه‌اش می‌رویم و متوجه می‌شویم که بلوستین حدود 24 ساعت پیش از مصرف اکسیژن خودداری کرد و آخرین باری که سعی کرد در دیوارهای ایستگاه پلیس وانمود کند که زنده است.
یک مخبر محتاط طرحی برای نفوذ به یک پاسگاه پلیس در نزدیکی میدان موروی برای ما به یادگار گذاشت. به در بالکن نزدیک می شویم و کد 091772 را شماره گیری می کنیم.
به بالکن می رویم و به سمت چپ می رویم. پس از صعود به نرده، طناب را گرفته و در امتداد آن به سمت پشت بام حرکت می کنیم. ورودی چاه آسانسور وجود دارد. به سمت کابل آسانسور می پریم و مستقیماً به سمت کابین پایین می رویم. دریچه را باز کنید و به داخل آسانسور بپرید. از آن به سمت در می رویم. با کلید اصلی آن را می شکنیم و بیرون می رویم. در آنجا بی سر و صدا از پله ها پایین می رویم و دو پلیس را می بینیم که نزدیک جسد بیهوش مست محل غارت می کنند. بی سر و صدا به سمت پله های پشت سرشان می رویم و با پایین آمدن چند پله، بالا می پریم و طاقچه را می گیریم. روی آن ما از کنار پلیس ها به داخل انبوهی از بوته های قابل حمل می گذریم. به چپ می پیچیم. در آنجا پلیس دیگری در کوچه راه می رود و یک غیرنظامی از پنجره تماشا می کند. صبر می کنیم تا دومی دور شود و اولی را سرکوب می کنیم و مانند شیطان از سایه ها می پریم. برای قانع شدن، باید تمام لامپ های تپانچه را در کوچه ها خاموش کنید.
در ادامه به سمت انتهای کوچه حرکت می کنیم و فانوس و لامپ آنجا را که روی پله های روبروست خاموش می کنیم. در تاریکی مطلق از پله ها بالا می رویم. با یک فواره به داخل حیاط می‌رویم و از سایه‌های گوشه سمت راست آن عبور می‌کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم، زیرا شخصی از طبقه دوم به دقت بر هر قدم ما نظارت می کند.
پس از رسیدن به گوشه، به گذرگاه در دیوار می خزیم. یک اتاق کوچک در داخل وجود دارد که می توانید از 2 جعبه کمک های اولیه و فشنگ تپانچه سود ببرید. ما بلافاصله از لپ‌تاپ استفاده می‌کنیم و می‌فهمیم که چگونه وارد منطقه شویم. کد درب: 5929. به همان روشی که وارد شدیم از اتاق خارج می شویم. حالا یک پلیس با فواره در حیاط راه می‌رود. درست در مقابل ما دو لامپ است. آنها را با تپانچه برش می دهیم و وقتی پلیس حیاط وارد سایه می شود او را سرکوب می کنیم. به سمت دروازه باز شده سمت چپ می چرخیم. در انتهای کوچه با یک غیرنظامی روبرو می شوید که می توان به معنای واقعی کلمه از فاصله نزدیک مات کرد. در ادامه، در امتداد خیابان از کنار سطل های زباله به سمت چپ می رویم. به خیابان بعدی می پیچیم. پلیس دیگری از آن بالا می رود. همانطور که او بالا می رود، ما مخفیانه به درگاه کوچکی در دیوار سمت راست می رویم. از آنجا 2 فانوس را می شکنیم و منتظر می مانیم تا پلیس برگردد. در تاریکی به او حمله می کنیم و او را کر می کنیم. بعد، از خیابان می دویم و در گوشه، به معنای واقعی کلمه رو به رو، به سمت پلیس بعدی پرواز می کنیم. او انتظار چنین گستاخی را نداشت، بنابراین به راحتی از هوش می رفت.

به چپ می پیچیم و به گیره تف پوشیده و بیش از حد رشد کرده نزدیک می شویم. سمت راست او یک لوله است. با کمک آن روی گیره بالا می رویم.
در آنجا همه روشنایی را قطع کردیم، فقط با احتیاط، منتظر ماندیم تا غیرنظامی در پنجره بعدی دیگر عصبی نباشد زیرا نور ناگهان محو می شود. سپس به لبه گیر می رسیم و همچنین به طور سیستماتیک چراغ را در کل خیابان سمت چپ خاموش می کنیم. وقتی هوا تاریک می‌شود، پایین می‌رویم و سایه‌ها تا انتهای خیابان راه می‌روند. آنجا با کمک یک سطل زباله در گوشه سمت راست از روی دیوار می پریم.
الان نزدیک کلانتری هستیم. از پله ها به سمت در پایین می رویم و کد 5929 را شماره گیری می کنیم. نگهبانی از راهرو از کنار دوربین ها عبور می کند. منتظر می مانیم تا وارد دفتر انتهای راهرو شود و دنبالش می رویم. تا جایی که ممکن است بی‌صدا به دفتر می‌رویم، یواشکی از پشت او را می‌گیریم و جم می‌کنیم. بدن را در سایه بین کابینت ها پنهان می کنیم. ما به کامپیوتر می پردازیم. وارد راهرو می شویم و جلو می رویم. ما به آرامی از در سمت چپ رد می شویم، جایی که نگهبان تلویزیون تماشا می کند و اگر مزاحم او شویم عصبی می شود. مستقیم به آزمایشگاه می رویم. بی سر و صدا داخل آن می خزیم و دستیار آزمایشگاه را مسدود می کنیم. وارد کامپیوتر دوم می شویم و متوجه می شویم که یک دوربین مخفی در سردخانه وجود دارد. ما به سردخانه می رویم، در حالی که قبلاً دوربین مخفی را در گوشه بالا سمت چپ با تمام میل خیره شدن به مأموران مخفی آمریکایی شلیک کرده بودیم. عوامل پیدا شد آنها احساس خوبی ندارند، زیرا با سوراخ هایی در سینه خود دراز می کشند و به نظر من کمی مرده اند.

معلوم است که موضوع تاریک است. شما باید سردخانه را ترک کنید، اما ابتدا باید مواد ضبط شده توسط دوربین را بردارید. سردخانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می پیچیم و به سمت پله ها حرکت می کنیم. به طبقه دوم می رویم. سمت چپ اتاق نگهبان است. یک غیرنظامی به سمت او می آید و برای مدت طولانی او را با مشکلاتش بار می کند، که ما از آن استفاده خواهیم کرد، خود را به دیوار سمت چپ فشار می دهیم و با سایه ای در اطراف اتاق را دور می زنیم. با رسیدن به در، وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. پلیس های شجاع با قدرت و اصلی کار می کنند و روی کیبورد خروپف می کنند. آنها را آرام خفه می کنیم تا بیدار نشوند. درب گوشه سمت راست چیزی است که ما نیاز داریم. بی سر و صدا به آنجا می رویم و نگهبان نزدیک کامپیوتر را خاموش می کنیم و پس از آن با وجدان آسوده برای کسب اطلاعات لازم صعود می کنیم. دوربین فیلم درجه یک گرفته است. معلوم است که چه کسانی دور اجساد ماموران ما آویزان شده اند. حتی می توانید به وضوح شماره کارت او را در پرونده مشاهده کنید. همه چیز. ما داریم میرویم
به همان شکلی که آمدیم به طبقه اول می رویم و یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم. ویلکس کوچولو در یک مینی بوس در خیابان ها منتظر ماست.

هدف: افشای اطلاعات مخفی رئیس جمهور نیکولادزه

ماموران بلوستین و مدیسون به این دلیل کشته شدند که خیلی به اطلاعات طبقه بندی شده نیکولادزه نزدیک شدند. گرینکو، یک مزدور روسی، توانست شواهد و اطلاعات مخربی را در مورد خود ماموران پیدا کند. گرینکو ملاقاتی با نیکولادزه در ساختمان وزارت دفاع ترتیب داد.

اهداف:
1. در بال شرقی وزارت دفاع نفوذ کنید
2. راننده ویاچسلاو گرینکو را پیدا کنید و از او بازجویی کنید
3. زنگ خطر به معنای شکست ماموریت خواهد بود

بنابراین، مانند همیشه، بدون حمایت مقامات گرجستان و در جستجوی ابدی حقیقت، خود را بر روی پشت بام نزدیک ساختمان وزارت دفاع می یابیم.
شما باید بسیار مخفیانه عمل کنید، زیرا دشمنان محکمی در اطراف وجود دارند. تنفس در هوای تازه کوهستانی و تحسین منظره مسحورکننده آسمان ابری از طریق آن سیم خاردار، نگاه می کنیم که از پایه برای ما می نویسند. پالم را روشن کنید. ما عکس خود گرینکو و شرح ماجراجویی های بی سابقه او در افغانستان را تحسین می کنیم، جایی که او تعداد قابل توجهی از مردم را با سرب پر کرد.