تعمیر طرح مبلمان

تبرها یک سلاح کشنده هستند. غنائم آنلاین: خیر

  • اپیزودهای متوالی :
    فصل 1. در آتش.
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در اصل پنهان است.
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12. پرتگاه بی انتها.
    فصل 13. دژ.
    فصل 14. محراب سوزان.
    فصل 15. پایان این دنیا.
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.
  • 13. سنگر

    «شبکه»: تأسیسات تولیدی

    وقتی به خود آمدیم، متوجه می شویم که تورس مرده است. ما اسلحه او را می گیریم - تفنگ تهاجمی... این مخفیگاه دارد 1 ژل قرمز... در وسط اتحادیه، قلعه تئودور ظاهر شد، برای رسیدن به آن، از مکان قبلی عبور می کنیم.


    سه ماهه تجاری

    کل منطقه مملو از هیولا است. معمولی ها را می کشیم تا ژل به دست بیاید. بهتر است دو شعله افکن را دور بزنید، آنها تعداد زیادی کارتریج می گیرند. اما اگر بتوانیم آنها را بکشیم، برای هر کدام یک بادکنک شعله افکن می گیریم. ما 2 سیلندر را با یک شعله افکن معیوب به هم وصل می کنیم و یک سلاح جدید - یک شعله افکن به دست می آوریم. همچنین اسرار جدیدی در محل ظاهر شد.

    در یک انبار قفل شده پیدا خواهیم کرد 2 جزئیات خاص.

    ما آن را در داخل قطار پیدا خواهیم کرد.

    در نزدیکی غذاخوری می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز).

    نزدیک مخفیگاه سایکس وجود دارد کیسه (تفنگ ساچمه ای).

    در نزدیکی هتل "Abode" وجود دارد کیسه (تفنگ تهاجمی).


    اضافه کردن. وظیفه: آخرین مرحله

    به مخفیگاه سایکس می رسیم. او در شرف خروج از اتحادیه از طریق یک کارخانه آزمایشی است. به دستور او، ما به داخل سیاهچال در بال آزمایشی فرو می رویم، در داخل چندین تسخیر شده را می کشیم، با سوئیچ های روی پانل پازل را حل می کنیم. در آخرین اتاقی که از نصب استفاده می کنیم، سایکس ناپدید می شود و برای ما یک جایزه باقی می گذارد - یک اسلاید (10/11) و تفنگ ساچمه ای دو لول.

    به مخفیگاه سایکس برمی گردیم، روی میز نزدیک تلویزیون یک یادداشت کاغذی پیدا می کنیم - یک سند (37/40).


    به هتل "آبوده" در جنوب می رسیم. هافمن ما را در آنجا دنبال می کند. ما به همراه او آماده می شویم تا از میان آتش به سمت سنگر حرکت کنیم. در دیالوگ، ما از رفتن خودداری می کنیم تا ابتدا چند مورد را در هتل جمع آوری کنیم.

    در هتل روی میز دفتر خاطرات هافمن است - سند (38/40).


    مسیری از میان آتش

    هافمن با ما می آید و با وسیله ای مخصوص ما را از دیوار آتش محافظت می کند. ما آن را از حمله به هیولاهای آتشین محافظت می کنیم.

    در یک لحظه خاص، میدان نیرو نصب شروع به باریک شدن می کند، ما ثابت می ایستیم و از ده ها دشمن به عقب شلیک می کنیم. کمی بعد چنین لحظه ای دیگر وجود خواهد داشت.

    در نهایت هافمن خواهد مرد و ما به داخل کلیسای تئودور پرتاب خواهیم شد.

    14. محراب سوزان

    سالن کلیسا

    در کلیسا برخی از منابع در طرفین وجود دارد، در مرکز روی میز یک سند (39/40).

    در اتاق بعدی یک چنگال وجود دارد. در سمت راست بن بست با آینه ای برای صرفه جویی است، در همان مکانی که ما پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تهاجمی)... در سمت چپ مسیر اصلی با یک راه پله طولانی است.


    سالن قفل شده

    وارد یک سالن بزرگ با پل می شویم، اینجا با چندین دشمن آتشین محبوس شده ایم، می توانیم همه آنها را بی صدا بکشیم. تپه‌های روی زمین را بررسی می‌کنیم، از جایی که گولم‌ها به بیرون خزیدند، ممکن است منابعی وجود داشته باشد.

    در سمت چپ در راهرو می توانیم به پایین برویم یک اتاق مجزا... دو دشمن معمولی را می سوزانیم و وقتی وارد می شویم و همه آیتم ها را می گیریم مورد حمله دو دشمن آتشین قرار می گیریم. در راهرو اهرم را فشار می دهیم تا دروازه سالن اصلی باز شود.

    وقتی همه دشمنان را در سالن شکست دادیم، از پلکان مارپیچ بالا می رویم. طبقه بالا روی میزی که می گیریم 1 ژل قرمز.


    راهروهایی با شیر

    در راه ما مانع خواهیم شد لوله های گازبا شعله خروجی، دریچه ها را بچرخانید تا بسته شوند. برخی از لوله ها هنگام شلیک به دمپرها باید خاموش شوند، آنها معمولاً در نزدیکی سقف قرار دارند.

    در سمت راست روی میز، کتاب مقدس تئودور 2 - یک سند (40/40) را خواهیم یافت.

    ما به گوشه سمت راست رد می شویم، خواهیم یافت کیسه (تپانچه).

    به راه پله قفل شده می رسیم، در اطراف شما باید تمام اهرم ها را فشار دهید، تمام دریچه ها را بچرخانید. در اینجا توسط چندین سگ هیولا مورد حمله قرار خواهیم گرفت.


    سالن بالا

    برای رسیدن به سالن با صلیب آتشین از پله ها استفاده می کنیم.

    ما عجله ای برای ورود به درها نداریم، ابتدا از نردبان عمودی به سمت گودال مرکزی پایین می رویم، خواهیم دید که چگونه تئودور یک تکلیف به عکاس داد - تکه های حافظه (20/24).

    ما دوباره با تئودور ملاقات می کنیم. او دوباره توهم لیلی را به ما خواهد داد، اما این بار گناه کار نمی کند. سپس از ترس های فراموش شده ما استفاده می کند - رئیس های قسمت قبلی بازی.


    رئیس: سادیست... خودمان را در راهروی باریک می یابیم، دیوانه ای با اره برقی تعقیبمان می کند. در اینجا شما فقط باید به موقع طفره بروید و از پشت حمله کنید. بعد از آن دشمن را بریدیم.

    رئیس: نگهبان... ما به زیرزمین می افتیم تا سر امن. دایره ای می دویم، کارتریج جمع می کنیم، از دور به او حمله می کنیم. او بارها و بارها ظاهر می شود و در پایان به یکباره به دو نگهبان حمله می کند. اما در نهایت گاوصندوق از هم می پاشد.

    رئیس: لورا... یک دختر چند دست ظاهر می شود. از نزدیک، او یکباره می کشد، بنابراین ما دائماً از او فرار می کنیم. ما کارتریج ها را هدر نمی دهیم، باید آن را به دام آتشین انداخت. ما لحظه را انتخاب می کنیم، در حالی که او در اطراف نیست، دو دریچه را به نوبه خود می چرخانیم. پس از آن، او را به مرکز فریب می دهیم، او را با پیچ برقی یا کریو بیهوش می کنیم، به سرعت اهرم را فشار می دهیم. دختر در آتش خواهد سوخت.

    برای به دست آوردن دستاورد، لورا باید با شعله افکن شما کشته شود. سلامت کمی را از بین می برد، بنابراین ابتدا 5 شلیک از مگنوم با درجه سختی معمولی انجام می دهیم، سپس آن را با شعله افکن تمام می کنیم.

    پس از شکست دادن همه باس ها، به تئودور برمی گردیم. کشتن او ممکن نخواهد بود، میرا ظاهر می شود و این کار را برای ما انجام می دهد.

    15. پایان این دنیا

    آوار

    ما همه دشمنان را شکست داده ایم، اما اکنون یک خطر جدید ظاهر شده است - همسر ما میرا. ژل سفید آن سراسر جهان اتحادیه را پر کرد و آن را به قطعات کوچک‌تر تبدیل کرد. میرا را در امتداد آوار ساختمان ها دنبال می کنیم. وقتی پایین می رویم، به اتاق کناری، آنجا نگاه می کنیم 1 جزئیات خاص.


    نبرد در جاده

    ما به جاده می رویم، با سفیدپوستان وسواس می جنگیم. آنها بسیار قوی تر از دشمنان معمولی هستند، اما به راحتی با این تکنیک کشته می شوند: ما به پاهای آنها شلیک می کنیم، و زمانی که آنها سقوط می کنند، آنها را زیر پا می گذاریم.

    1 مبارزه چند دشمن

    2 دعوا یک دوجین دشمن مشترک

    3 مبارزه رئیس ظاهر می شود - یک هیولای دوقلو بزرگ با یک ستون. او را به نقطه قرمز در مرکز شلیک می کنیم، بشکه های نزدیک او را منفجر می کنیم. برای پیروزی 10000 ژل دریافت می کنیم.

    ما به جهان می رسیم، همراه با آن به واقعیت آن می افتیم.

    16. برزخ

    خاطرات میرا

    ما در صحرای سفید ظاهر می شویم. در بالای تپه خانه خود را می بینیم، میرا دخترش لیلی را در آن پنهان کرده است، به تدریج به آنجا صعود می کنیم. در راه، به چندین خاطره نگاه می کنیم و آنها را با یک ارتباط دهنده ردیابی می کنیم.

    کیدمن، میرا، تورس و تئودور نقشه‌شان را می‌سازند - تکه های حافظه (21/24).

    میرا قصد دارد به جای دخترش تبدیل به هسته شود تا بتواند آزاد شود- قطعات حافظه (22/24).

    میرا دخترش را نجات داد، اما تئودور حقوق خود را نسبت به او ادعا کرد، شروع به حمله کرد و ویرانی در اتحادیه آغاز شد - تکه های حافظه (23/24).

    در راه خانه تکه ای از اداره پلیس ما وجود دارد، ما در آن نجات پیدا کرده ایم. همین نزدیکی پیدا می کنیم 1 ژل قرمز.

    میرا دخترش را در واقعیت خود پنهان کرد و مقداری از قدرت او را برای محافظت از او گرفت - تکه های حافظه (24/24).


    رئیس: میرا

    درست در جلوی خانه با میرا روبرو می شویم، او تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود که از ژل سفید ساخته شده است. تفنگ ساچمه ای اینجا به دلیل مسافت زیاد بی فایده است، بهتر است انبار مهمات برای تپانچه و تفنگ تک تیرانداز.

    فاز 1. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم، به زودی زره ​​فرو می ریزد، یک قلب آسیب پذیر زیر آن وجود خواهد داشت. در این زمان، رئیس با دستان خود حمله می کند، شما باید حرکت آنها را دنبال کنید و کنار بروید. وقتی آسیب زیادی وارد می کنیم، خون از آن بیرون می ریزد که به عنکبوت های قرمز تبدیل می شود. عنکبوت ها را زیر پا بگذارید تا مهمات خود را دوباره پر کنید.

    فاز 2. نقاط ضعف پشت شانه های او ظاهر می شود. ما منتظر ضربه با دست هستیم، طفره می رویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. پس از آسیب کافی، دست می افتد و ما را می گیرد. ما به رشد زرد روی دست شلیک می کنیم.

    فاز 3. همین کار را با دست دوم تکرار می کنیم.

    4 فاز. به صورت هیولا شلیک می کنیم. در این زمان او به جای دست با شاخک ها حمله می کند.

    هنگامی که ما برنده می شویم، رئیس به یک مایع سفید تبدیل می شود. وارد دریاچه حاصل می شویم، همسرمان را می گیریم، او دوباره هوشیار است و از وسواس درمان می شود.

    17. خارج شوید

    سباستین به خانه خود می رسیم.

    در این مرحله، کیدمن دنیای واقعیشروع به اجرای بخشی از طرح خود می کند. در اتاق کنترل ما از ماموران موبیوس تیراندازی می کنیم. مدیر موفق می شود مخفی شود، او همچنان به برقراری ارتباط با ما ادامه می دهد و در بالا ایستاده است.

    توسعه دهنده: Tango Gameworks. ناشر: Bethesda Softworks.

    خرید بازی از کجا ارزان تر است
    The Evil Within 2. قیمت کامپیوتر

    خرید کنید قیمت ارتباط دادن
    Playo.ru 1485 روبل playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 روبل steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 روبل steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 روبل gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 روبل
    بخار 1999 روبل. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    سیستم مورد نیاز
    اهریمن درون

    مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
    CPU اینتل Core i5-2400
    AMD FX-8320
    اینتل Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    رم 8 گیگابایت رم 16 گیگابایت رم
    کارت گرافیک Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 گیگابایت 40 گیگابایت
    سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7/8/10 ویندوز 64 بیتی: 7/8/10

    فصل 1. در آتش

    ما به عنوان یک کارآگاه جوان سباستین بازی می کنیم. جلوتر، خانه ما آتش گرفت، ما باید فوراً دخترمان لیلی را از آن نجات دهیم. در ورودی قفل است، از پنجره سمت راست می رویم. در داخل به طبقه دوم می رویم، در اتاق بچه ها دخترمان را پیدا می کنیم. همه اینها به یک کابوس تبدیل می شود، ما فرصتی برای نجات دخترمان نداشتیم.

    در بار به خود می آییم. سه سال بعد از اتفاقات بیمارستان مایاک، مامور کیدمن نزد ما می آید. در این مدت، سباستین موفق شد به دنبال سازمان موبیوس قرار گیرد، که تمام این آزمایشات را در مورد ادغام آگاهی با دستگاه STEM آغاز کرد. کیدمن فاش می کند که دختر ما زنده است و به عنوان هوش مرکزی در سیستم جدید STEM استفاده می شود. این سیستم عالی کار کرد، اما از یک هفته پیش شروع به خرابی کرد و اکنون سازمان از ما دعوت می کند تا عواقب این مشکل را برطرف کنیم تا دخترمان را نجات دهیم. ما برای دومین بار وارد دنیای مجازی می شویم که از صدها ذهن و خاطره انسان بافته شده است.

    پس از دویدن در تاریکی، ما را به دفتر خود در کلانتری منتقل می کنند. کیدمن در داخل با ما تماس می گیرد. ما نقاشی و عکس های ماموران گم شده موبیوس را که باید آنها را پیدا کنیم، بررسی می کنیم.

    فصل 2. مشکلی پیش آمد

    ایستگاه پلیس

    دفتر را ترک می کنیم. گربه کیدمن روی میز نشسته است، در کنار آن یک سرسره است (1/11). در نزدیکی ما می توانیم ببینیم عکس جمع آوری شدهروی پروژکتور فیلم

    برای صرفه جویی، از یک وسیله ارتباطی در یک چمدان استفاده می کنیم - پایانه پلیس. برای حرکت بین خاطرات، ما همچنان از آینه استفاده می کنیم.


    موزه

    خودمان را در خانه مان می یابیم، با دختر و همسرمان. اما به زودی به موزه نقل مکان می کنیم. به تصویر در روی دیوار دور نزدیک می شویم، پس از آن که این در پشت سر ظاهر می شود، وارد آنجا می شویم.

    به اتاق 102 می رویم، در داخل مامور ویلیام بیکر را پیدا می کنیم. جسد او در لحظه قتل مقابل دوربین یخ زد.

    جلوتر اتاقی برای توسعه عکس با چراغ قرمز است، در آن روی میز عکس قربانی است - یک سند (1/40).

    در اتاق سمت راست، قفسه را کنار می‌زنیم، پشت آن راهرو است.


    خانه با پله

    یک تلفن در سمت راست در دیوار است، ما به تماس پاسخ می دهیم، یکی پاسخ می دهد.

    در طبقه دوم زیر رنده می خزیم، روی میز یک سند وجود دارد (2/40).

    به طبقه سوم می رویم، اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی می بینیم که چگونه یک عکاس دیوانه مردی را با چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. بدن نیز در حالت مرگ یخ می زند. ما از دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان شده ایم. به زودی اتاق را ترک خواهد کرد.


    خانه مخروبه با پله

    از طریق راهرو با نقاشی به خانه با پله برمی گردیم، اما اکنون تغییر کرده است.

    در طبقه 1 در راهرو سمت راست می بینیم که چگونه جسد در حال کشیده شدن است. ما وارد این در می شویم ، از انسداد بالا می رویم ، روی میز عکس قربانی دیگری - یک سند (3/40) خواهیم یافت.

    در طبقه دوم وارد سالنی می شویم که مجسمه ای از یک دختر چند دست دارد. از آسانسور پایین می رویم، از رنده بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اجساد معلق دارد. روی یک دیوار یک چشم نقاشی شده است و روی دیوار دیگر دوربین. به دوربین نزدیک می شویم و دری به جای چشم ظاهر می شود. وارد آن می شویم و از ما عکس می گیرد.

    در نزدیکی شیشه بعدی که عکس را بررسی می کنیم، یک هیولا به درون ما منفجر می شود - یک دختر چند سر با اره. ما از او دور جعبه ها و سپس در امتداد راهرو فرار می کنیم. در پایان، از روی حصار می پریم (کلید "به جلو" + "E"). در اتاق بعدی وارد لوله تهویه می شویم.

    ما به اتاق بعدی خزیم، اما حتی در اینجا یک هیولا ما را تعقیب می کند و عکاس یک چاقو پرت می کند. هنگامی که در دست هیولا قرار می گیریم، با او مبارزه می کنیم و از او فرار می کنیم. در نتیجه ما یک چاقو داریم.


    خانه متروکه

    خود را در خانه ای در حاشیه شهر می یابیم. همه اتاق ها را بررسی می کنیم، در مرکز روی میز 1 سرنگ پیدا می کنیم. هنگام خروج از خانه یک تپانچه پیدا می کنیم. (در این لحظه، ما یک جایزه پیش‌سفارش دریافت می‌کنیم - موارد اولیه اضافی).

    در جای جدید که وارد اتاق قفل شده سمت چپ می شویم، سند (4/40) وجود دارد.

    هنگام خروج از خانه، سباستین به عکس - سند (5/40) نگاه می کند.


    خانه 2

    در خیابان به سمت خانه بعدی می دویم. در راه می توانیم 1 علف در سمت راست خانه پیدا کنیم. یه جسد تو ماشینه زنی را خواهیم دید که وارد خانه می شود. در داخل، او تبدیل به یک هیولای وسواس می شود، او را بکشید، ما 200 ژل می گیریم. طبقه دوم 4 باروت است. میریم بیرون، سمت راست خونه 1 علف هست.


    دشمنان زیادی در پیش هستند، بنابراین ما مخفیانه عمل می کنیم. ما می توانیم یک دشمن را که از پشت می دوید بکشیم. در ادامه مسیر خود را در سمت چپ طی می کنیم، پشت ماشین ها پنهان می شویم. 2 گیاه در بوته ها وجود دارد. ما می توانیم منابع کمی را در ماشین ها پیدا کنیم. به هیولایی می رسیم که جسد را می خورد، بکش، 500 ژل می گیریم. دشمنی را که در حال نفوذ به خانه است نیز مخفیانه می کشیم. وارد ساختمان می شویم، در را پشت سرمان سد می کنیم.

    فصل 3. طنین

    ای "پنهانگاه نیل

    در داخل حمام 2 سرنگ در یک کابینت دیواری وجود دارد. ما به زیرزمین می رویم، در آنجا با مامور O "Neil" ارتباط برقرار می کنیم. او یک تکنسین است و نمی داند چگونه مبارزه کند، اما قول می دهد که در ارتباط کمک کند.

    در گفتگو با نماینده، ما در مورد همه موضوعات به منظور دریافت موارد اضافی ارتباط برقرار می کنیم. وظیفه "سیگنال غیر معمول".

    ما منابع را در داخل محل جمع آوری می کنیم. همچنین یک پایانه ذخیره، یک میز کار برای صنایع دستی، یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامتی وجود دارد.

    در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را می بینیم. به کلانتری می رسیم، یک منطقه کوچک با خاطرات ما از "مایاک" وجود دارد. ما روی یک صندلی می نشینیم، پرستار تاتیانا نزد ما می آید و می توانیم برای ژل سبز جمع آوری شده اصلاحاتی انجام دهیم.

    بخش جنوبی شهر

    به خیابان می رویم. شهر به تدریج در حال فروپاشی است، جاده ای که ما آمدیم دیگر آنجا نیست. قبل از ما بخشی از جهان باز است، شما می توانید به هر جایی بروید. دشمنان در اینجا خطرناک هستند و حداقل مهمات وجود دارد. توصیه می شود زباله های مختلف را جمع آوری کنید ، دائماً برگردید و کارتریج هایی را برای خود روی میز کار ایجاد کنید.

    در سمت راست، در خیابان دور، یک دشمن تنها راه می رود، ما منتظریم که او جسد را به یک توده بیاورد، از پشت به او حمله می کنیم. چندین آیتم روی جعبه های اطراف وجود دارد. بطری ها را می توان به صورت دشمنان پرتاب کرد و سپس با چاقو تمام کرد.


    کلیسا

    در داخل، 3 دشمن به طور همزمان منتظر ما هستند، اگر کارتریج وجود نداشته باشد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم و در حال حاضر در خیابان، دشمنان را یکی یکی از بین می بریم. 1 سرنگ روی محراب در ساختمان کلیسا وجود دارد، 1 علف در کنار آن.


    مرکز توریستی

    در این ساختمان هیچ دشمنی وجود ندارد، فقط 1 علف، 4 باروت. یک دشمن ثابت پشت ساختمان وجود دارد. یک سند (6/40) روی میز مرکز توریستی وجود دارد.


    ساختمان سه طبقه در خیابان بسته است، اما می توانید از سقف آن بالا بروید. آنجا پیدا می کنیم تفنگ تک تیرانداز معیوبو سند (7/40).


    چهارراه با جیپ

    در چهارراه 3 دشمن وجود دارد، فقط یک موبایل. می توانیم بدون توجه از کنار دیوار سمت چپ عبور کنیم. اگر دشمنان را بکشیم، 3 گلوله در بدن عامل کشته شده پیدا می کنیم.

    یک جیپ نظامی در پشت تقاطع وجود دارد، در پشت آن یک سلاح جدید پیدا می کنیم - کمان پولادی "گاردین"، 2 هارپون، 2 پیچ برقی. بلافاصله یک پیچ برقی را به گودال پشت حصار شلیک می کنیم و همه دشمنان را در اینجا فریب می دهیم. الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط بیهوش می شود، شما باید همه کسانی را که با آن روبرو می شوند، بدوید و دوپ کنید. 3 دور در پشت در بن بست وجود دارد.


    سوپرمارکت زرشکی

    در سمت راست، می توانید بر روی سقف سوپر مارکت بالا بروید، 1 دشمن بی حرکت وجود دارد، در نزدیکی او کارتریج می گیریم.

    در نزدیکی سوپرمارکت در سمت چپ دو سایه خواهیم دید، در این مکان از ایستگاه رادیویی استفاده می کنیم، صحبت های نظامی را خواهیم شنید - تکه های خاطرات (1/24).

    بخش شرقی شهر
    The Evil Within 2. Walkthrough

    خیابان سیدر، 322

    از خیابان شرقی می گذریم، جایی که تقریباً همه خانه ها بسته است، اما می توانید وارد یکی دو تای آنها شوید. (این خانه ها را می توان با سیگنال های صوتی زرد رنگ در سمت چپ بالای صفحه پیدا کرد. با دیدن این، از ارتباط دهنده با کلید "G" استفاده کنید، سیگنال را دنبال کنید و یک علامت جدید روی نقشه بگیرید).

    در داخل ما مذاکرات ارتش را می بینیم، آنها می گویند که اینجا ورودی زرادخانه است - تکه های حافظه (2/24).

    در حمام در کابینت 1 سرنگ پیدا خواهیم کرد. در ساختمان یک زیرزمین پیدا می کنیم، پایین می رویم، از کامپیوتر استفاده می کنیم، سپس یکی دیگر. به بخش دیگری از دنیای مجازی می رویم. در راه، با چندین هیولا روبرو خواهید شد، اما کارتریج های بیشتری در اینجا وجود دارد.

    برای شکستن درب، باید یک موج صوتی را روی یک اسیلوسکوپ تنظیم کنید. در همان نزدیکی، می توانید با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید تا راه بازگشت را کوتاه کنید. در یک اتاق بن بست در یک جعبه نقره ای، ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. با در نظر گرفتن همه چیز، به واقعیت اصلی باز می گردیم.


    در ادامه در خیابان شرقی یک ساختمان دو طبقه بزرگ وجود دارد که نمی توانید وارد آن شوید، اما در انتهای بالکن آن 1 سرنگ و کیسه (تفنگ ساچمه ای)... در راه تله ای از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت - یک زامبی با اتساع زمان به ما حمله خواهد کرد. در سایت روبروی این خانه، در کنار جسد، خواهیم یافت کیسه (تپانچه).


    خیابان سیدر، 336

    در رادیو صدای جیغ یک زن را می شنویم، به آدرس می رویم. در داخل ما سند (8/40) را پیدا می کنیم.

    ناگهان سرد می شود، زنان در خانه ظاهر می شوند. خودمان را در بیمارستانی با دو اتاق می یابیم. پس از گذشتن از روح، نزدیک کاناپه کارت کلید را می گیریم، در راهرو قفل در را باز می کنیم. با خلاص شدن از شر روح، روی میز اسلاید (2/11) را خواهیم یافت. (اسلایدها را می توان در ایستگاه پلیس مشاهده کرد و در مورد آن با کیدمن صحبت کرد. بنابراین برای هر اسلاید 700 ژل دریافت خواهیم کرد).


    خیابان سیدر 344

    ما فقط می توانیم وارد گاراژ شویم. فقط چند منبع در داخل وجود دارد. وقتی وارد شدیم در به هم می خورد و یک دشمن به ما حمله می کند.


    خیابان سیدر 345

    وارد یک خانه معمولی می شویم، در اتاق پشتی یک کاناپه پیدا می کنیم و روی آن درخواست معاینه ما یک سند است (9/40).

    پس از آن، خانه مسدود می شود، امکان خروج وجود ندارد، ما بیشتر و بیشتر به خاطرات خود کشیده می شویم. تلویزیون را روشن می کنیم، قرار ملاقاتمان را با روانشناس تماشا می کنیم. در اتاق خواب روی تخت ما سند (10/40) را پیدا می کنیم.

    شیر آب آشپزخانه، اتاق پشتی، حمام را بررسی می کنیم. به راهروی بیمارستان مایاک می افتیم، در انتها یک سرسره (3/11) روی میز است.

    پس از آن به خانه معمولی برمی گردیم. نزدیک تلویزیون می توانیم بگیریم 1 ژل قرمزو 1 هارپون

    بخش غربی شهر
    The Evil Within 2. Walkthrough

    قطارها

    در قسمت غربی شهر 2 قطار در مسیر ریل وجود دارد. کالسکه چرخان دارد کیسه (تپانچه).

    واگن سوم، چهارم قطار چپ. یک دشمن داخل است، اما اگر وارد شویم، سه نفر دیگر ظاهر می شوند، بنابراین بدون مهمات نمی رویم.

    واگن پنجم قطار سمت چپ. در شمالی ترین کالسکه در یک بن بست سوار می شویم 1 ژل قرمز، ما سایه دختر را می بینیم ، از ارتباط دهنده استفاده کنید - تکه های خاطرات (3/24).

    واگن دوم، سوم قطار سمت راست. چند دشمن


    کالسکه تردول

    یک منطقه بزرگ حصارکشی شده با ماشین ها در نزدیکی سوپرمارکت وجود دارد. 4 دشمن در آنجا راه می روند. می‌توانیم بطری را به سمت ون سفید پرتاب کنیم و وقتی دشمنان نزدیک شدند، یک بشکه قرمز را در همان نزدیکی منفجر کنیم. V کامیون هامنابع را می توان یافت.

    در قسمت شمالی حصار یک اهرم پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، با این کار دسترسی به داخل ساختمان باز می شود، منابع متعددی وجود دارد. قسمت دوم ساختمان قفل است.


    اتحادیه، تعمیرگاه خودرو

    در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. بزرگترین سیگنال ناشناخته از اینجا می آید. نزدیک کارگاه یک پارکینگ پشت حصار وجود دارد، ما می توانیم از آنجا از جعبه ها بالا برویم. در داخل جسد را در مرکز بررسی می کنیم، از آن می گیریم تپانچه دید لیزری... پس از آن ما دشمن پریده از بیرون را می کشیم.

    ورودی کارگاه فقط از یک طرف می باشد. در داخل ساختمان به صحبت های مرد نظامی گوش می دهیم، او راه را به زیرزمین بست - تکه های حافظه (4/24).

    در همان نزدیکی ما تابلوی برق را بررسی می کنیم، در آن شما باید یک معمای ساده را حل کنید: دو سوئیچ صحیح را با مقدار انرژی پیدا کنید. راه حل: سوئیچ 2 و 4.

    پس از آن، ما قادر خواهیم بود بالابر ماشین را روشن کنیم، دریچه زیر آن را باز کنیم. در زیر به گفتگوی دیگری گوش می دهیم - تکه های حافظه (5/24).

    زیر ساختمان مجاور می خزیم. اینجا پیدا می کنیم درب کد، در نزدیکی جسد یک مامور وجود دارد، نقشه سیستم امنیتی اتحادیه را پیدا می کنیم. نقشه دارای جدول مقادیر است. ما به شماره درب قفل شده B-34 نگاه می کنیم، طبق جدول با کد مطابقت دارد 9676 (شاید این یک کد تصادفی باشد) و ما آن را وارد می کنیم. پشت در 6 دور، 1 جعبه کمک های اولیه، 20 قسمت، 1 قطعه ویژه.

    در نزدیکی ما "درخواست تمیز کردن" - سند (11/40) را پیدا می کنیم.


    میچل و پسران

    به سطح می رویم. از طریق تونل زیرزمینی پیدا شده به انباری مجاور رسیدیم. منابع متعددی در داخل وجود دارد. ما می توانیم خروجی معمولی به خیابان را مسدود کنیم.

    سیگنال غیر معمول
    The Evil Within 2. Walkthrough

    با یافتن انباری در زیر تعمیرگاه خودرو، به مرکز توریستی باز می گردیم، جایی که درب زیرزمین باز شد. در داخل خواهیم دید که سرباز توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شد - تکه های حافظه (6/24).

    روی میز پیدا می کنیم ترنر ارتباط دهنده، از این قسمت 3 نقطه مهم دیگر در قسمت شمالی شهر روی نقشه نمایان می شود.

    در همان اتاق روی میز یک سند است (12/40).


    ماموریت پاداش: سیگنال غیر معمول

    پس از جمع آوری تمام 6 تکه خاطرات نظامی، ما یک کار اضافی را تکمیل می کنیم. به او "نیل" برمی گردیم و در مورد آن صحبت می کنیم. به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد 150 عددبرای بهبود سلاح ها

    بخش شمالی شهر
    The Evil Within 2. Walkthrough

    گاراژ

    آخرین اما نه کم اهمیت ترین، ما در امتداد خیابان شمالی، از غرب به شرق. خانه اول قفل است، اما یک گاراژ در حیاط پشتی آن وجود دارد، و داخل - قطعات تفنگ تک تیرانداز... اگر قبلاً یک تفنگ در پشت بام یک ساختمان 3 طبقه پیدا شده بود ، اکنون یک اسلحه تمام عیار خواهیم داشت.


    مخفیگاه شمالی

    خانه دوم نیز از هر طرف قفل است، اما یک سپر و یک پیچ برقی در نزدیکی درهای گاراژ وجود دارد. ما برق را به سپر شلیک می کنیم و درها را باز می کند. در داخل ما می بینیم که چگونه یک مرد نظامی به اینجا پناه برد، اما او توسط روح یک دختر کشته شد - تکه های حافظه (7/24).

    در ساختمان پناهگاه شمالی روی میز سند (13/40) را می یابیم.


    تعمیرگاه امدادی

    به غذاخوری جاده نزدیک می شویم، در مقابل آن روح لیلی را خواهیم دید. به دنبال او به داخل می رویم. درب قسمت خدمات قفل است، اما یک درب در سمت چپ در دیوار وجود دارد. عروسکش را در اتاق پیدا می کنیم. سپس به بیرون از زباله دان پشت ساختمان نگاه می کنیم، یک سیگنال جدید دریافت می کنیم.


    در جستجوی دختر

    به ساختمان مرکز خیابان شمالی می رویم. آثاری از دختر پیدا می کنیم.

    به ساختمان مرکز خیابان غربی می رویم. بخشی دیگر از آهنگ ها

    مسیرها به انبار حمل و نقل Treadwell منتهی می شوند. در داخل حصار پیدا می کنیم پارتیشن چوبی، اکنون می توانیم آن را حذف کنیم. یک پلکان شیبدار به بن بست منتهی می شود. ما بین جعبه ها می رویم، هیولا را می کشیم، از پله های عمودی بالا می رویم.

    در بالای درب سمت اول ما سند (14/40) را پیدا خواهیم کرد.

    در درب جانبی دوم، عروسک دختر دوم را پیدا می کنیم. ما به حافظه او نگاه می کنیم، او توسط یک عکاس دیوانه دستگیر شد. در راه بازگشت سعی می کنیم روح دیوانه را بگیریم اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در خارج، ما مورد حمله هیولاهای جدیدی مانند سگ قرار خواهیم گرفت.

    بازگشت به O "نیل، او سیگنال لیلی را در دفتر شهردار مشاهده کرد، اما این روی خرابه دیگری از شهر است. برای حرکت به آنجا، باید از لایه دوم جهان - "پشت صحنه " عبور کنید. ما نیز از او دریافتیم. ماسک.

    4. پشت صحنه

    اوه "نیل رمز عبور را از رایانه در مخفیگاه شمالی به ما داد، بیایید به آنجا برویم.

    اگر از خیابان شرقی برویم، در طول مسیر خواهیم دید که چگونه هیولاها یک زن را تعقیب می کنند. ما دشمنان را می کشیم، وارد خانه می شویم، می توانیم با نجات یافته صحبت کنیم.


    «شبکه»: بخش مدیریت

    با استفاده از کامپیوتر، خود را در تونل های زیرزمینی می یابیم. در نزدیکی طرح کل شهر ما سند (15/40) را می خوانیم.

    جلوتر یک در با یک اسیلوگرام است، ما یک موج را به موج دیگر تنظیم می کنیم. پس از آن، تمام درهای اطراف به تدریج باز می شوند. بهتر است در یکی از درها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری به مرکز بیرون می آیند. در اتاق بن بست شمالی پیدا می کنیم کیسه (کمان صلیبی)... در جنوب، در طبقه دوم، یکی دیگر در اتاق وجود دارد. کیسه (کمان صلیبی)... سپس به سمت درب جنوبی می رویم.


    "شبکه": تونل های انتقال - مرکزی

    اهرم را فشار می دهیم، به کانال تخلیه شده پایین می رویم. مهمات را می توان در بن بست سمت چپ پیدا کرد. در جای دیگری می بریم.

    نشت گاز جلو، ماسک گاز در نمای اول شخص. در راه، شما باید بی سر و صدا یک دشمن معمولی را بکشید، نمی توانید شلیک کنید. در راهرو یک درب الکترونیکی غیر کار می یابیم، در امتداد سیم ها می رویم.

    یک هیولای بزرگ در راهرو پرسه می‌زند، نمی‌توان یک‌باره او را بی‌توجه از پشت بکشیم، بنابراین بدون توجه از او عبور می‌کنیم. در اتاق پشتی، تابلو برق را راه اندازی کردیم: 1، 2، 4 سوئیچ را روشن کنید. ما برمیگردیم.

    درست پشت درب الکترونیکی سند (16/40) است.

    به صخره می رسیم، سایه یک نظامی را می بینیم، اسکن می کنیم، می گیریم تکه های حافظه (8/24).

    برای عبور از صخره، به دریچه تهویه دوم می خزیم. ما از کامپیوتر در اتاق آخر استفاده می کنیم.


    پناهندگی

    ما خود را در یک پناهگاه جدید می یابیم. ما از یک آینه استفاده می کنیم، یک گالری تیراندازی در محفظه بیمارستان ظاهر شد: 4 مسابقه تیراندازی، 1 مسابقه گاه به گاه - برداشتن اهداف رنگی.

    ... 16. برزخ. 17. خارج شوید.
    دستاورد "خواننده افتخاری سایت"
    آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید آن را از طریق هر کدام دوست داشته باشید شبکه اجتماعی... برای شما، این یک کلیک است، برای ما - یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی.
    دستاورد "سایت حامی افتخاری"
    برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، سرانجام دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً در همه چیز بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در داخل پرسه بزنند راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر. درست است، همه اینها بازی را دشوارتر کرده است، بنابراین، هر از گاهی، احتمالاً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل بود که تصمیم گرفتیم بنویسیم بررسی دقیق The Evil Within 2 در این صفحه ارسال شده است.

    فصل اول - به درون آتش

    در ابتدا هیچ کات سین وجود نخواهد داشت، یعنی ما بلافاصله در انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. مواجه خواهیم شد خانه کوچکغرق در شعله های آتش به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن کلید تعامل با اشیا در را باز کنیم. به راست بپیچید و درب کشویی شیشه ای را بررسی کنید - کاراکتر اصلیفوراً آن را خرد کن

    وقتی وارد خانه می شویم به آشپزخانه می رویم و سپس به چپ می پیچیم. در سمت چپ را باز می کنیم و از امتداد پله ها به طبقه بعدی می رویم. ما به اتاق کودکان نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و یک صحنه برش طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


    با غوطه ور شدن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، پیش می رویم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتر را پیدا می کنیم، که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک خود صحبت کنیم. به مکالمه گوش می دهیم و سپس گذر فصل دوم را آغاز می کنیم.

    فصل دوم - چیزی اشتباه شد

    به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد تمام اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. این استدر مورد شخصیت های زیر:

    • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
    • مایلز هریسون - متخصص مبارزه.
    • Liamé O'Nele یک تکنسین است.
    • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
    • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

    سپس چند عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. روی میز متوجه یک گربه سیاه شدیم. به آن نزدیک می‌شویم و اسلایدی را نه چندان دور از آن بالا می‌بریم. ما قادر خواهیم بود چنین تصاویری را بررسی کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

    از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز پیدا می کنیم - یک توپ پشمی آن را نشان می دهد. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد سیو هستند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

    ما به کات سین جدید نگاه می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری می رسیم که در را نشان می دهد. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. بازش می کنیم و از راهرو عبور می کنیم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که دقیقاً به سرش شلیک شده است. خاطره‌ای است که می‌توانیم مدام آن را پشت سر بگذاریم. فراموش نکنید که بعداً دوربین را مطالعه کنید.

    ما به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس بودیم. روی میز تصویری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه هایی را پیدا می کنیم - کف نزدیک آنها را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائماً جابجا می شود. روی قفسه کلیک کنید، یک گذرگاه مخفی را باز کنید و به راهرو بروید. پس از رسیدن به پایان، به تماس پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده های شوم گوش می دهیم. آیا رگ ها از قبل می لرزند؟ ما هنوز داریم...

    ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را با درج های شیشه ای باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و زیر رنده سمت چپ می رویم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میز که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

    به طبقه بالا می رویم و از اتاقی که پرده های قرمز در آن آویزان شده رد می شویم. در را فشار می دهیم و می بینیم که چگونه یک قاتل مرموز با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد همچنین یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

    پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از در ورودی که از آنجا آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. ما به راهرو سمت راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون می زند. ناگهان شخصی جسد را به داخل می کشاند. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را می یابیم که روی میز در گوشه سمت چپ دراز کشیده است.

    به سطح بعدی می رویم که از در عبور می کنیم، که پشت آن می توانید دختر را ببینید. از بالکن خارج می شویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تابلوی Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

    از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می‌شویم، دور می‌چرخیم و به سمت فوتیک ایستاده روی سه‌کلاس می‌رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای نزدیک می شویم که عکس روی آن ثابت شده است. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

    جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم و سپس سعی می کنیم راهی برای خروج از اتاق پیدا کنیم که در گوشه سمت چپ است (اگر پشت در بایستید). نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کنید و داخل لوله بالا بروید.

    در امتداد مجرای تهویه می رویم تا جایی که یک سوراخ می بینیم. ما پایین می پریم و دوباره از هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - به سرعت روی کلید "E" کلیک کنید و از هیولا به یک خانه امن فرار کنید. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

    قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و سرنگ را پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در مرحله بعد، از خانه بیرون می‌رویم و شاهد می‌شویم که شخصیت اصلی یک تپانچه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

    از جاده می رویم، جسد داخل ماشین را معاینه می کنیم و بعد برای دختر به خانه می رویم. ما آن را با یک تپانچه تمام می کنیم، با یک جسد وارد آشپزخانه می شویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم در آینده از این آیتم برای ساخت مهمات استفاده کنیم.

    از ساختمان خارج می شویم و به چپ می پیچیم. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفیدی در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که اعضای STEAM چگونه سعی می کنند از دست هیولاها فرار کنند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

    منتظر دور شدن هیولا هستیم و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از روی زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و بی سر و صدا از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. هر هیولا پس از مرگ ژل سبز رنگ بیرون می آورد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

    از داخل خانه عبور می کنیم، به چپ می پیچیم، به طبقه پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم.

    فصل سوم - طنین

    با لیام صحبت کن و از او دریغ کن ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول" که می توانیم کمی بعد آن را اجرا کنیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که APC در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی او می توانید کمان پولادی "نگهبان" را پیدا کنید.

    پناهگاه را بررسی می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، ما قادر خواهیم بود مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم و نیازی به پرداخت هزینه برای آن نخواهیم داشت. جعبه های عرضه حاوی دارو و مهمات هستند - به مرور زمان پر می شوند، بنابراین به شما توصیه می کنیم در صورت عدم وجود مهمات برای سلاح، از آنها بازدید کنید.

    با کمک میز کار، می‌توانیم چیزهای مختلفی مانند کارتریج و جعبه کمک‌های اولیه بسازیم و سلاح‌ها را اصلاح کنیم. در مورد اول، به علف، باروت و غیره نیاز دارید، و در مورد دوم - قطعات یدکی برای سلاح (چندتا در این پناهگاه هستند). باید قطعات کافی برای ارتقای تپانچه داشته باشیم.

    از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که در اصل به ما کمک کرد. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و خود را در دفتر کاستلانوس می یابیم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود با صرف ژل سبز به پیشرفت های مختلفی دست پیدا کنیم.

    توجه: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را خریداری کنیم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاها قفل هستند و فقط با قطعات با کیفیت بالا یا ژل قرمز باز می شوند.

    ما بیرون می‌رویم و می‌بینیم که قهرمان داستان رابطش را بیرون می‌آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می مانیم تا راهنمایی ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را مشخص می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب رد می شویم که جسد مرده روی آن خوابیده است و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی زمین ایستاده است.


    مسیر واقع در سمت راست کلیسا را ​​طی می کنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر در جاده جسدی را می یابیم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده برای یک تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

    سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و در مقابل او سازه ای با درهای بزرگ می یابیم که مرکز توریستی شهر است. مجسمه دیگری با کلید روی نیمکت کنار آن قرار دارد. به داخل ساختمان می رویم و سمت راست یک دفترچه (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - بسته خواهد شد، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

    از ساختمان خارج می شویم، روبروی آن می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی می یابیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا از پله ها بالا می رویم و سپس از محل آتش نشانی استفاده می کنیم. در طبقه بالا، ما هیولا را می کشیم، و سپس چند جسد ماموران را جستجو می کنیم - از یکی از آنها می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب در لبه سقف وجود دارد.


    ماموریت جانبی: سیگنال غیر معمول

    اکنون ارزش آن را دارد که کار ثانویه را بپذیریم ، اما در عین حال چندین چیز مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را برمی داریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. با ایستادن در کنار ما، از دستگاه استفاده می کنیم و تکه ای از خاطرات را به دست می آوریم.

    در مرحله بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، برای شروع، ما توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. از دورترین آنها عبور می کنیم و به داخل می رویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و با تمام دشمنان سر راهمان برخورد می کنیم. در پایان با جسد دختری روبرو می شویم که در نزدیکی آن سایت رزونانس دیگری وجود دارد. نزدیک‌تر می‌شویم و از رابط‌مان برای مشاهده بخشی دیگر از خاطرات استفاده می‌کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

    کالسکه را ترک می کنیم و «نقطه» طنین انداز را دنبال می کنیم. در نتیجه ما خود را نزدیک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

    ما مستقیماً به تعمیرگاه خودرو نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و در حصار مشبک را پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و به ملک شخصی می گذریم. از روی زنجیر می پریم و به جسد دراز کشیده نزدیک ماشین که زنگ هشدار فعال دارد نزدیک می شویم. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولای ظاهر شده را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


    با کمک سپری که در حافظه متوجه شدیم، منبع برق را بازیابی می کنیم. سوئیچ های 2 و 4 را از چپ به راست فشار می دهیم (به هر ترتیبی می توانیم این کار را انجام دهیم). پس از آن باید با مردگان سفید که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، ماشین را نزدیک به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما یک ارتباط برقرار می کنیم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

    دوباره چمباتمه بزنید و از تونل عبور کنید. به راهرویی می افتیم که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. در سمت چپ با یک قفل ترکیبی بسته می شود، اما در نزدیکی شما می توانید بدنی را پیدا کنید که پس از جستجوی آن نقشه خاصی پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند پیدا کنیم ترکیب مناسب... ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

    سپس روی پانل دسترسی کلیک می کنیم - کارتی با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. ما پیدا می کنیم جدول لازمبا حرف و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب کنید. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. وارد آن می شویم و به زرادخانه می رویم. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که توسط ما در کنار نفربر زرهی پیدا شده است.

    وارد اتاق روبرو می شویم و همه چیزهای مفید را با خود می بریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. سبد خرید را حرکت دهید و گذرگاهی که به بیرون منتهی می شود را باز کنید. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قسمت‌ها را برای اسلحه‌ها پیدا کنیم که با آن می‌توانید قفل چند ارتقا را باز کنید.

    به خیابان می‌رویم و روبه‌روی تعمیرگاه خودرو، گاراژ را می‌یابیم - در سمت راست خانه قرار دارد، که مجسمه مجسمه در ایوان آن قرار دارد. وارد ساختمان می شویم و همه چیز را جمع می کنیم موارد مفید... سپس آن را ترک می کنیم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می برد. از داخل آن عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رویم و دفتر خاطرات دیگری را از روی میز (یکی از اسناد) می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

    از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک در با یک قفل رمزدار پیدا می کنیم - به یک کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس داخل در سمت راست می چرخیم. با استفاده از سوراخ روی دیوار وارد اتاق دیگری می شویم و کارت کلید را از روی میز کنار تخت که روی آن عکس است بیرون می آوریم. برمی گردیم، با قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با کارت کلید باز می کنیم. سپس خود را در دنیای اصلی می یابیم و سرسره ای روی میز پیدا می کنیم.

    به خیابان می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای است که در سمت چپ آن قرار دارد. با نزدیک شدن به او، ارتباط ساز را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در عبور می کنیم سفیدو وارد گاراژ می شویم. ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

    ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید، جایی که باید از چندین اتاق دیدن کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که توسط روح دکتر مشاهده شده بود انتخاب می کنیم. به کشف "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان "مایاک" برسیم. سرسره ای را که روی ویلچر مخصوص معلولان قرار دارد برمی داریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد برمی داریم.

    تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارت که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. یک غول با کوکتل مولوتف روی سقفش سرگردان است. ما به انباری که در نزدیکی آن قرار دارد بالا می رویم و در امتداد تخته ها به پشت بام این خانه می رویم. در آنجا ما یک سلاح مرموز پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


    اگر در مورد یک عمارت دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن یک راه پله زرد پیدا می کنیم. در امتداد آن به طبقه بالا می رویم و از بالکن عبور می کنیم. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ هایی را که برای این سلاح با خود حمل می کنیم افزایش می دهد.

    به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین عبور از وظیفه ثانویه موفق به رفع آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، وارد اتاق شدید می‌شویم، همه حریفان را می‌کشیم و با کمک دستگاه یک قطعه دیگر از خاطرات را می‌گیریم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را می بینیم که به زیرزمین منتهی می شود. یک رایانه شخصی وجود دارد - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

    در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست برسیم - در سمت چپ می توانیم آن را با یک پیچ برقی شلیک شده به سپر باز کنیم. از آنجایی که هنوز پیچ و مهره ای نداریم و باز کردن این در نیز فایده ای ندارد، زیرا فقط این فرصت را به ما می دهد که مسیر برگشت را قطع کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


    پس از فعال کردن هر دو نقطه رزونانس، نقطه سوم ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را به روز می کنیم. سپس به مرکز می رویم و به درب شدید می رویم - به طور خودکار باز می شود. پایین می آییم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا قطعه جدیدی فعال شود. ما از طریق آن نگاه می کنیم و سپس یک مجله جدید را از جدول (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم.

    به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله نشانگرهایی روی نقشه ظاهر می شوند که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد عوامل موبیوس را نشان می دهند. آنها چند چیز مفید خواهند داشت. ما در حال تلاش برای بیرون شدن هستیم، اما یک غریبه از ما عکس گرفته است. جلو می رویم، با همه دشمنان برخورد می کنیم و بیرون می رویم.

    ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل یک کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکت حمل و نقل کالا عبور می کنیم.

    تخم مرغ عید پاک: می گذریم قلمرو خصوصیمحل استقرار سازمان حمل و نقل ما با تمام هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بررسی می کنیم و مکانیزم اسرارآمیزی را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم که ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهد.

    به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست، می توانیم پناهگاه دیگری پیدا کنیم، اما همچنان به ساختمانی که حتی دورتر است علاقه مندیم. عبور از آن امکان پذیر نخواهد بود، با این حال، یک گاراژ در پشت وجود دارد که در آن می توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم که با آن می توانیم سلاح هایی را که قبلاً پیدا کرده ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

    سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با استفاده از پیچ برقی از کمان پولادی به داخل سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

    از در سمت چپ وارد پناهگاه می شویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میز نزدیک جعبه با لوازم پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که یک مهمات جدید برای یک کمان پولادی است.

    ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. اتفاقاً مجسمه ای روی نیمکتی در کنار این ساختمان وجود دارد که کلیدی برای کمد دارد.

    ما با چندین دشمن می جنگیم که در میان آنها یک تازه وارد وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند و در نتیجه هیولاهای دیگر را برای کمک احضار می کند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

    در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با رفتن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می‌رویم، به در دوردست می‌رویم و سعی می‌کنیم قفل آن را باز کنیم - چیزی از آن در نمی‌آید. سوراخی در نزدیکی پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابجا می کنیم. به داخل می رویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

    به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای که از اتاق پشتی منتهی می‌شود را پیدا می‌کنیم. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک نشانگر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و به مخالفان جدیدی برخورد می کنیم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دختر را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

    قهرمان داستان فکر می کند که دخترش به انبارها رفته است. ما به سراغ آنها می رویم و درب را بررسی می کنیم - تامین برق ضروری است. ما به سیم منتهی مستقیم به تابلو توجه می کنیم. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و همه هیولاها را نابود می کنیم. در مرحله بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا منبع برق بازیابی شود. با کلیک روی سوئیچ کنار دروازه انبار را باز می کنیم. از داخل اتاق عبور می کنیم و تخته ای را که راه ما را مسدود می کند بررسی می کنیم.

    روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را می کوبیم تا از در استفاده کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به آخرین اتاق برای جمع آوری وسایل مفید می رویم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها راه می افتیم. ما با هیولا برخورد می کنیم و از نردبان بالا می رویم.

    وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. وارد اتاق نزدیک می شویم و عروسک میرا را در دست می گیریم. صحنه را تماشا می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

    اکنون به سمت پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتری وجود دارد که با آن می توانید وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

    فصل چهارم - پشت صحنه

    پس از دریافت ماسک گاز از اونیل، هدف جدیدی را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاهی در شمال که قبلاً از آنجا بازدید کردیم برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری با کد محافظت می شود، اما لیام به ما خواهد گفت. کمی بیشتر با متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

    برای بازدید از گالری تیراندازی، با آینه تعامل می کنیم و خود را در دفتر سباستین می یابیم. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدید می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو آزمایش شرکت کنیم: در تست اول فقط می‌توانیم به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز کسب کنیم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در آزمایش دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم یک جایزه خوب در دومی، شما باید بر روی اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. ما به مربع های با صلیب شلیک نمی کنیم، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای به دست آمده و زمان در نظر گرفته شده برای تیراندازی کم می کنیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، شما یک جایزه را دو بار دریافت نخواهید کرد. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

    پس از تیراندازی در میدان تیر، تابلو را به سمت پناهگاه در شمال دنبال می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان، گزارش 00122 (یکی از اسناد) را می یابیم. سپس از رایانه شخصی استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" می رویم. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما وارد اتاق سمت راست می شویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

    ما به بالکن می رویم و به طبقه پایین می رویم، زیرا همه درها بسته خواهند شد. برعکس، یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن بلند می شویم، در را باز می کنیم و جسد مرده "موبیوس" را پیدا می کنیم. یک کیسه کمان پولادی در کنار آن قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می آییم و با نمایشگر به سمت در می رویم. ما ارتباط ساز را بیرون می آوریم، موج را راه اندازی می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه قطع کردن سیستم مسدود کننده شروع می شود. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی به پایین سقوط می کنند. همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را بررسی می کنیم.

    سپس با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. سپس از نردبان استفاده می کنیم و به طبقه پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از آن، شخصیت اصلی یک ماسک ضد گاز می گذارد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

    در اینجا حریفان زیادی نخواهیم داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین ارزش دارد که با دقت عمل کنیم. به در سفید می رسیم که با قفل الکترونیکی بسته شده است. بعد از سیم ها حرکت می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه را با کلید پیدا می کنیم که روی بشکه ایستاده است.

    مجسمه را می شکنیم، و سپس سیم را به اتاق شدید ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. لازم است آنها را به گونه ای روشن کنید که تعداد کل لامپ ها از 10 قطعه بیشتر نشود. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. بازگشت به در بسته، آن را باز کنید و از نردبان بالا بروید. دوربین دوباره به موقعیت معمول خود باز می گردد.

    حتی بالاتر می‌رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ است بررسی می‌کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می‌کنیم. ترک می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. ما از در سفید عبور می کنیم، به جسد نزدیک می شویم و برای مشاهده خاطره از رابط استفاده می کنیم. به در این اتاق باز می گردیم و سمت راست آن را می یابیم دریچه هوا... در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با رایانه تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

    ما از دستگاه قهوه برای پر کردن سلامتی، ترمینال ذخیره برای صرفه جویی و از آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را علامت گذاری می کنیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

    فصل پنجم - انتظار

    به آلاچیق که با نشانگر سبز مشخص شده است عبور می کنیم و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که روی سر آن عکس سباستین ثابت شده است (یکی از اسناد). جلو می رویم و خود را در حیاط می بینیم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از روی اجساد برمی خیزد.

    ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم وجود دارد که با لمس کردن، حالت آهسته عمل فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت ممانعت قرار دارد به سمت او شلیک می کنیم. همچنین می‌توانیم او را مجبور کنیم دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه فرار می‌کنیم و کل کلیپ را درون او می‌ریزیم. بهترین کار این است که با تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و چیزهای مفید دیگر را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

    ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در مقابل عبور می کنیم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و تمام موارد ارزشمند را در آنجا جمع آوری کرده ایم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد حتی کند وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن به طبقه بالا می رویم و از پشت پرده رد می شویم. به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که یک اشاره است. ما گل رز را در زیر نقاشی در یک گلدان پیدا می کنیم - آنها را برمی داریم.

    به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت با یک مانکن با گردن بند مواجه می شویم. جواهرات را برمی داریم و به مانکنی که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. سپس آن را به سمت دوربین می چرخانیم. سپس گل رز را در یک گلدان قرار می دهیم، نه چندان دور از مانکن ایستاده است. بعد، با دوربین تعامل می کنیم و عکس می گیریم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

    هنگام بررسی راهرو به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. به نقاشی نگاه می کنیم، جایی که لیلی به تصویر کشیده شده است، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره برمی گردیم و از کناری متوجه می شویم. در باز... ما وارد آن می شویم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

    سپس می چرخیم و متوجه می شویم در باز... روی میز اتاق پشتی عکس جدیدی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و بعد از نردبان پایین می آییم و به سمت صندلی که سر مانکن روی آن خوابیده است می آییم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میز که در سمت چپ آن ایستاده ایم، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

    ما وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را که در آن با استفانو ملاقات می کنیم تماشا می کنیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. معامله با او کارساز نخواهد بود، اما می توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که باعث ناک اوت شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس ادامه دارد نمردید. اگر هیولا گذر زمان را متوقف کرد، باید او را شکار کنیم و چند بار به او شلیک کنیم تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

    از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ روبرو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به سمت در سمت چپ می پیچیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول ما گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به سمت سالنی که در آن یک رویداد تاخیری رخ داده است پایین می رویم و یک گذر جدید پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که روی آن مجسمه ای با کلید وجود دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز می‌یابیم، به خیابان می‌رویم، با شرکای خود صحبت می‌کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

    فصل ششم - در شکار

    از محله شهرداری خارج می شویم، به چپ می پیچیم و جسد مرده «موبیوس» را پیدا می کنیم. کیسه سرنگ را از جسد برمی داریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه چگونه باز شد. به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها، باید فرکانس و دامنه را به هم وصل کنید). پشت درب سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجوی آن می توانیم کیسه ای برای یک تپانچه پیدا کنیم.

    از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و به طبقه پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیبی نهفته است. ما با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی به خاطره جدیدی نگاه کند. سپس یک اسلاید جدید از روی میز بلند می کنیم.

    ما به راه رفتن به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم که در امتداد راهروها از او فرار می کند. سپس با توپ به او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم، می بینیم که هیولا به جایی رفته است. با ظاهر شدن جلوی در با نماد قرمز (به معنی پناهگاه) عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا درب را باز می کنیم که با یک قفل ترکیبی قفل شده است (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس از رایانه شخصی به اتاق می رویم و یک صحنه جدید را تماشا می کنیم.

    پس از صحبت با هافمن، برای صرفه جویی با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک(یکی از مدارک). با استفاده از کامپیوتر به محل تئاتر می رسیم.

    ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از رابط برای تشخیص بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. ما به خیابان می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را معاینه می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار برای کاهش سرعت آن کار نمی کند. علاوه بر این، برای کشتن هیولا، به کارتریج های بسیار بیشتری نیاز دارید.

    پس از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به قطار نزدیک می شویم. در نتیجه، ما در یک اتاق فوق العاده جسدی را می یابیم که روی صندلی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس شروع به پخش می کند. به آن نزدیک می شویم و شبحی که از آینه بیرون می آید به ما حمله می کند. از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

    واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم و برای این کار باید نگاه دقیق تری به آینه بیندازیم. ما متوجه می شویم که کدام در در بازتاب می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در پایان می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

    ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه ای را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از روی جاده عبور می کنیم، از روی صورت می گذریم و نوار شیطان را می بینیم. ما آن را وارد می کنیم و یک دفترچه خاطرات را از جدول سمت راست (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم. شما باید در سمت چپ غذاخوری باشید تا مکانی را پیدا کنید که توسط یک حصار احاطه شده است، جایی که می توانید فریادهای کمک را بشنوید. با بازکردن قفل دروازه ها به این قلمرو رد می شویم و به سربازی نزدیک می شویم که در ماشین واژگون شده نشسته است. در نتیجه، یک تلاش جانبی آغاز خواهد شد.

    ماموریت جانبی: "آن بیرون"

    ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. هنگامی که در یک مکان امن قرار می گیریم، با سایکس صحبت می کنیم و اولین تلاش را از او دریافت می کنیم.

    قبل از شروع اجرای آن، به خیابان می‌رویم، به سمت راست می‌رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کرده‌ایم می‌گذریم. از امتداد خیابان می رویم و به سمت راست ادامه می دهیم و به گوشه می چرخیم. جعبه هایی را در کوچه پیدا می کنیم از رنگ آبی، که پشت آن جادوگر راه می رود. ما او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد "موبیوس" را پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم.

    سپس به سمت اشاره گر واقع در پایین نقشه می رویم. ما به خیابانی نیاز داریم که کامیون زباله در آن قرار دارد. با حریفان برخورد می کنیم، وارد لاین سمت راست می شویم و دستگاه کنار بدن دختر را بیرون می آوریم. در نتیجه شاهد تکه ای دیگر از خاطرات هستیم. جسد را جست‌وجو می‌کنیم و کلید را از انباری که در ابتدای محل قرار دارد می‌گیریم.

    به انبار می رویم و با هیولا که از چندین بدن تشکیل شده است مبارزه می کنیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است به آنجا می بریم. اتفاقاً در کیف یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن وحشتناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دید دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

    ماموریت جانبی: "دوباره متصل شد"

    در اینجا باید دوباره وارد "شبکه" شویم و به نشانگر برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. جعبه را در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سراغ سایکس می رویم و به او می گوییم که ما ماموریت را به پایان رساندیم. ظرف را در پناهگاه باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

    سپس به سمت محلی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان بسته می شود. در طول مطالعه قبلی محل، ما قبلاً این تصاویر را دیده بودیم - یکی از آنها در بار شیطان بود و دومی - در هتل "آبود". در نتیجه، اشاره گرهای جدیدی ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

    فصل هفتم - شهوت هنر

    اول از همه، به بار شیطان می رویم. به اتاق شدید می رویم و روی تصویر آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ خالق گوش می دهیم. کلید را از دستان خود می گیریم و با عبور از موانع و برخورد با دشمنان به عقب برمی گردیم.

    به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست می رویم، بدون اینکه به علائم کشش دست بزنیم. سپس گذرگاه مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به آن، با آن تعامل می کنیم و در نتیجه آن را از بین می بریم.

    سپس به هتل «آبوده» رفته و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک می کنیم. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را در راهروی دور خنثی می کنیم.

    سپس به سرعت به سمت رنده می دویم و آن را بالا می بریم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که هیولا را با پیچ و مهره های برقی شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی به تاخیر بیندازد. در را باز می کنیم و از چندین علامت کششی عبور می کنیم. بعد، مخفیانه روی آدمک می‌رویم و آن را از بین می‌بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر روشن است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

    فصل هشتم - اولین نمایش

    وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. مستقیم به سالنی که در آن صندلی وجود دارد نمی رویم، بلکه ابتدا به دنبال کار استفانو می گردیم که در طبقه بالاست. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و یک قطعه جدید از خاطرات پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

    ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدن می کند و ما باید بدون جلب توجه بزرگ به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست رفت دنبالش می رویم و پشت پناهگاه ها پنهان می شویم. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه می دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و از راهرو می رویم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

    چگونه استفانو را می کشی؟

    در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار ساده خواهد بود. فقط باید تمام ضربات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. اتفاقاً در محل، مهمات زیادی پیدا می کنیم.

    در مرحله اول نبرد، دشمن با پرش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. حتی لازم نیست در طول انتقال از راه دور وارد آن شویم. وقتی او می ایستد، مهمات زیادی را برای او هدر نمی دهیم: یک دو شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند به ما ضربه بزند، بنابراین ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما فرار از آنها آسان است.

    رئیس همچنین سعی خواهد کرد با دوربین سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم که دوربینش را بیرون می‌آورد، فوراً از ناحیه دید او فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر آغاز مرحله دوم نبرد هستیم.

    استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و مسابقات او هرج و مرج خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یکی از اضلاع اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست (هنگامی که رو به چشم بودیم) ماندیم، زیرا در این قسمت به راحتی می توان از شاخک های غول پیکر جاخالی داد. با این حال، تاکتیک های نبرد به سختی تغییر خواهد کرد. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک می کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم با شلیک بدون وقفه او را ساقط کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب زیادی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک جهش به طرفین انجام دهید.

    گاهی اوقات دشمن سعی می کند از ما با دوربین عکاسی کند تا سرعت خود را کم کند. علاوه بر این، مکعب ها در عرصه ظاهر می شوند. نارنجی... اگر آنها را لمس کنید، یک انفجار رخ می دهد. اساساً همین است. در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

    یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

    فصل 9 - شر جدید

    برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در رد می شویم و از پله ها پایین می رویم و در نهایت خود را در اتاقی می یابیم که چند صندلی برای شکنجه طراحی شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می رویم و به راست می پیچیم تا سوراخ کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی منتهی می شود موضوعات مختلف... همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم.

    به سمت زیرزمین می رویم که دارای رنده بسته و مکانیزم باز کردن آن است که فاقد اهرم است. سلول های قفل شده زیادی در زیرزمین وجود خواهد داشت. همه دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شلیک به سر کافی است). واقعیت این است که وقتی دستگیره مورد نظر را پیدا کرده و آن را جدا کنیم، سلول ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با کنده های کامل فقط وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از اتاق های سمت چپ مجسمه ای با یک کلید وجود دارد. پس از باز شدن درها آن را انتخاب می کنیم.

    به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین قفس اهرم را پیدا کرده و آن را از تعدادی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه، همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت کنیم. سپس به سراغ مکانیزم می رویم و یک رنده در سمت راست آن پیدا می کنیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی "نگهبان" پیدا می کنیم.

    در مرحله بعد، با نصب اهرم در مکانیزم، رنده را بالا می بریم. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی از سمت راست توجه کنید. وارد آنجا می شویم و با عامل «موبیوس» (در صورت زنده بودن) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن یک سوراخ پیدا می کنیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن می خزیم تا به قفس دیگری برسیم و از دستگاه برای جستجوی یک خاطره جدید استفاده می کنیم.

    همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. معلوم می شود که باز است - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و سوراخی را پیدا می کنیم که با یک جسد و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در معلوم می شود که جسد زنده است، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله به آتش می کشیم.

    ما چندین کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مرده های در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس با نمادی که در شعله های آتش فرو رفته است به دیوار نزدیک می شویم. یک پاساژ در اینجا ظاهر می شود و می توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین و کسب مهارت های جدید یا باز کردن قفسه های اضافی استفاده کنیم. سپس به سمت سالن بزرگ می رویم و به مشبک بسته می رسیم.

    یکی از نردبان های زرد آنها را بالا می رویم و 4 دروازه پیدا می کنیم. ابتدا سوپاپ اکستریم سمت چپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک به رنده تنظیم شود. انجام این کار آسان است - فقط صفحه را با قسمت باریک آن به سمت دروازه بچرخانید. بهتر است ابتدا اهرم دوم سمت چپ را تنظیم کنید. باید صفحه سمت چپ را با دو بیرونی ترین خروجی تراز کنیم.

    سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال عریض شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور بچرخد. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها شیر اکستریم سمت راست را می چرخانیم تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

    فصل دهم - در اصل پنهان است

    ما با تورس ملاقات می کنیم، اما ابتدا همه هیولاها را نابود می کنیم. اول، آنها از جلو به ما حمله می کنند، و سپس - از پشت. در نهایت آنها کاملاً از همه طرف زیر پا می گذارند، علاوه بر این باید با چند فریک خزنده دست و پنجه نرم کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس با او در مورد موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

    در مرحله بعد، ما باید از شریک تازه وارد شده خود پیروی کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر خواهد گذاشت. ما با کمک یک تفنگ تک تیرانداز با آنها مقابله می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس با پرچم قرمز به درخت نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر آغاز فصل بعدی هستیم.

    فصل یازدهم - اتحاد مجدد

    در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن ما می توانیم بفهمیم که چرا اسمرالدا تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. یک کرایوبولت را می توان در داخل جعبه در اتاق پیدا کرد. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه ای برای ما گذاشته اند. آینه را پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی حاوی اطلاعات در آن قرار دارد. یک اسلاید جدید زیر آن پیدا می کنیم.

    ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. اتاق را جستجو می کنیم و خازن لازم برای ساخت پوسته های استفاده شده توسط شعله افکن را برمی داریم. ما می رویم و دروازه جلو را پیدا می کنیم. ما روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم ، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ درخشان دریافت کنیم.

    متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. به سمت چپ می پیچیم، جایی که بدن سوخته قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ می بینیم که روی آن شمع ها می سوزند - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

    وارد اتاق سمت راست می‌شویم و در آنجا جسد مامور «موبیوس» را می‌یابیم. گاری را حرکت دهید و به جعبه مهمات دسترسی پیدا کنید. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره ای خواهیم یافت که در آن متوجه می شویم که هافمن به قسمت دورتر آزمایشگاه در یک منطقه بسته رفته است. ابتدا یک رایانه شخصی در نزدیکی خود را برای دریافت یک فایل جدید (یکی از اسناد) بررسی می کنیم. سپس به منطقه بسته می رویم و جسد مرد عملیاتی «موبیوس» را پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

    از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، از طریق پنجره، یک کامپیوتر شخصی و یک اتاق با یک آینه خواهید دید. به پنجره می رویم و شروع به کار با کامپیوتر می کنیم تا فایل دیگری (یکی از اسناد) را دریافت کنیم. از محوطه آزمایشگاه عبور می کنیم و به جلو می رویم تا یک خاطره جدید ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

    ما رو به دری می ایستیم که برای آن چیپ لازم است. به چپ می پیچیم و از صفحه نمایش می گذریم. V اتاق جدیدما یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق آویزان است. ما آن را از کمان پولادی با استفاده از پیچ برقی برای باز کردن در شلیک می کنیم. با این حال، ما از آن عبور نمی کنیم، بلکه به چپ می پیچیم و نردبانی را پیدا می کنیم که به بالا منتهی می شود. باز هم، ما عجله ای برای استفاده از آن نداریم، اما در عوض پیدا می کنیم درب کوچکدر سمت چپ، مستقیم به سردخانه منتهی می شود. به داخل می رویم و به سمت اتاق افراطی سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

    دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما با پنهان شدن در پشت کاناپه ها و پست ها از آن جلوگیری می کنیم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر یک پست بزرگ را رها می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، چرا که برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن برای آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر می شویم.

    ما همچنان در راهرو به جلو می دویم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و روی میز یک گزارش (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بعد، به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و نامه ای را روی گارنی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در نتیجه، سباستین موفق می شود پس از بازدید از مایاک، بخشی از خود را که در STEM باقی مانده است، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی می گیریم. فراموش نکنید که یک اسلاید روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

    سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. ما همه حریفان را می کشیم، با شماره 3 وارد آزمایشگاه می شویم. به اتاق دور فرستاده می شویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر می رویم و روی آن کلیک می کنیم تا یک فایل (یکی از اسناد) دریافت شود. سپس به آزمایشگاه شماره 2 که در همان طبقه قرار دارد می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور "موبیوس" را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

    ما به سمت آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم حرکت می کنیم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. بشقاب ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارگر بیرون کشیده می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از در مورد نیاز عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این صورت بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

    به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. باید با دومی مقابله کرد - ما فقط 5-6 بار از یک تفنگ تک تیرانداز به سر او شلیک می کنیم. فراموش نکنید که هر از چند گاهی اهرم هایی که سیستم اطفای حریق را فعال می کنند فشار دهید. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

    وارد لابراتوار جدید می شویم و برای مشاهده حافظه جدید دستگاه ارتباطی را بیرون می آوریم. ما به اطراف نگاه می کنیم و از راهروی جلو با تجهیزاتی که دشمن گذشته ما از بین بردن آنها خواسته بود به اتاق عبور کنیم. تورس تا چند ثانیه دیگر می رسد. با این حال، ما عجله ای برای تکمیل تکلیف نداریم. دور ژنراتور می چرخیم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

    فصل دوازدهم - پرتگاه بی ته

    ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. نزدیک او کیسه ای برای یک تپانچه پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ابتدا با تمام حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدیدمملو از هیولاهای خیاطی های مختلف خواهد بود - ما باید به نردبانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و صحنه را تماشا می کنیم.

    مهم: مجسمه ای در آتش در نقطه ای روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و از محراب صفحه ای با اطلاعات جالب (یکی از اسناد) می گیریم.

    وقتی وارد خانه قهرمان داستان می شویم، اتاق خواب را ترک می کنیم و به سمت اتاق بچه ها می رویم. اسلاید موجود در قفسه سمت چپ را بردارید. در اتاق نزدیک نردبانی که به طبقه اول منتهی می شود، نمادی مرموز را می یابیم که یکی دیگر از تخم مرغ های عید پاک است - اکنون در The Elder Scrolls Online.

    به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

    فصل سیزدهم - سنگر

    ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی می رویم، کنارش می ایستیم، و با سایکس صحبت می کنیم، که یک کار اضافی دیگر به ما می دهد.

    ماموریت جانبی: "آخرین قدم"

    به داخل خیابان می‌رویم و متوجه می‌شویم که دشمن یک شعله‌افکن به دست دارد. حتما او را بکشید، زیرا پس از مرگش می‌توانیم قسمت گمشده شعله‌افکن معیوب خود را پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت شکاف پایین می آییم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد عامل «موبیوس» می رویم. جسدش را جست‌وجو می‌کنیم و کیسه را برای تفنگ تک تیرانداز برمی‌داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

    ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او یک کامپیوتر به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور می کنیم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلو می رسیم. سپس سوئیچ های 1، 2 و 4 را پایین می آوریم. ما را به در منتهی به آزمایشگاه می فرستند. در داخل آن، ما با سایکس تماس می گیریم. کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول وارد اتاق می شویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

    توجه: اگر ما را به دقت مطالعه کرده باشید عبور از Evil Within 2، شما در حال حاضر دقیقا 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و همه اسلایدها را مطالعه کنید، و یادتان باشد که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس گربه را دنبال کنید و آخرین اسلاید را بردارید.

    اضافه می کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها برخورد می کنیم و با استفاده از سیستم ساخت و ساز در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

    پس از انجام این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و روی میز نامه ای از او (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

    به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به کوچه می رویم. در آنجا جسد مردی وجود خواهد داشت که پس از جستجوی آن می توانیم کیسه ای برای یک تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این سلاح در نزدیکی جسد قرار دارد که در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از بار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که مجسمه جدیدی با کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به اطراف نگاه می کنیم - یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) روی میز روبروی شومینه وجود دارد.

    به میز پذیرش می رویم و یک لیوان مرموز را پیدا می کنیم که لوگوی شرکتی را که در Prey (2017) حضور داشت را به تصویر می کشد.

    فصل چهاردهم - محراب سوزان

    ما همچنان به جلو می رویم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و روی محراب کتاب مقدس تئودور اول (یکی از اسناد) را می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را در یک دوشاخه می بینیم. اول از همه، به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه تفنگ تهاجمی روی میز را انتخاب می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و خود را در سالنی می یابیم که سلول های معلق آن در شعله های آتش فرو رفته است. دشمنان آتشینی وجود خواهند داشت که می توانید به راحتی به آنها شلیک کنید.

    سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با نور دیده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دستگیره را می کشیم. بعد از مدتی، گریل باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، زیرا رنده دیگری نیز باید بلند شود.

    به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). به دنبال آن می کشیم و می بینیم که دروازه های لازم چگونه باز می شوند. از آنها عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شیر را می چرخانیم و به این ترتیب آتش را خاموش می کنیم. سپس کمی جلوتر می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتیبه دوم (یکی از اسناد) را می گیریم.

    به بالا رفتن ادامه می دهیم و به دستگیره کوچک تیراندازی می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و در را پیدا می کنیم. با نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

    سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با تمام هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که به طبقه بالا می رویم، ارتباط را روشن می کنیم و از پله های اتاق استفاده می کنیم تا وارد حوضچه خون شویم. در اینجا ما به دنبال یک خاطره جدید هستیم.

    ما شروع به تماشای کات سین می کنیم که در پایان آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

    اول از همه، با روانی که اره برقی به دست دارد سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق را می پوشانیم. یک کات صحنه شروع می شود، که در آن نشان داده می شود که چگونه موجود دیگری از گاوصندوق انتخاب می شود. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. در پایان فیلم را مشاهده می کنیم.

    فصل پانزدهم - پایان این جهان

    ما از در خارج می شویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

    با قدم زدن در امتداد مکان پوشیده از برف، در کنار ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطرات استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قطعه دیگری را در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست به راه خود ادامه می دهیم و به ساختمانی مرتفع می رسیم که می توانیم خاطره سوم را در آنجا مشاهده کنیم. در جهت سازه بلند می شویم، به یک قطعه جدید نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات صحنه را تماشا می کنیم.

    در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً آسان است. ابتدا به شکم او شلیک کنید، جایی که می توانید یک نقطه درخشان را ببینید. وقتی منفجر می شود، یکی از دست های هیولا را از بین می بریم. با این اندام، رئیس شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چند بار با تپانچه به او شلیک کنید. در مرحله بعد دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین شلیک به تیر آتش خالی دشمن می زنیم. ما قادر خواهیم بود با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها، مهمات را دوباره پر کنیم.

    فصل شانزدهم - خروج

    اینجا حتی راحت تر است. باید به خانه برویم، به طبقه بالا برویم و وارد اتاق لیلی شویم. در همان زمان، شما باید کنترل کیدمن را به دست بگیرید و با چندین عامل Mobius مقابله کنید. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را کامل کردید!

    او را رها نکردند. شما در بازی با چندین رئیس ملاقات خواهید کرد و نبرد با هر یک از آنها قول آسان بودن را نمی دهد. شما باید هر هیولا را بکشید، در غیر این صورت نمی توانید طرح اصلی بازی را کامل کنید. همه باس ها را نمی توان با استفاده از رویکرد استاندارد کشتن پاک کرد. گاهی اوقات باید استفاده کرد محیط، یک تاکتیک متفاوت را اعمال کنید، سعی کنید انواع مختلف، بینی مقدار زیادآزمون و خطا، هر بازیکنی دیر یا زود می تواند حریف منفور را شکست دهد. نکات ما در مورد Boss The Evil Within 2 به شما کمک می کند تا سریعتر با هر یک از آنها مقابله کنید.

    Buzzsaw Stalker

    در فصل پنجم با این رئیس آشنا خواهید شد. با بردن سه سرنگ با خود، قبل از نبرد به خوبی آماده شوید. اما اگر همه کارها را درست انجام دهید، فقط به یکی از آنها نیاز دارید. وقتی هیولا شروع به دویدن به سمت شما کرد، بچرخید و سریع فرار کنید. از پوشش برای جلوگیری از آسیب رساندن حملات او به سباستین استفاده کنید.

    • در گوشه یک بشکه پیدا خواهید کرد. آن را در گودال روغن بیندازید و هنگامی که رئیس نزدیک است آن را منفجر کنید.
    • به نشتی مخزن سوخت در سمت چپ توجه کنید. گودال نفت به صورت دوره ای به روز می شود. می توانید چندین بار از آن استفاده کنید.
    • رئیس را به تله در گوشه سمت چپ عقب ببرید تا سرعت او را کاهش دهید. هنگامی که موفق به انجام این کار شدید، با تفنگ تک تیرانداز یا شاتگان به صورت "اصلی" موجود شلیک کنید.

    فاصله خود را حفظ کنید و با تفنگ تک تیرانداز خود شلیک کنید. استفاده از محیط ها و تله ها را فراموش نکنید. در کامیون، می توانید پیچ ​​و مهره های انفجاری، کارتریج و موارد دیگر را پیدا کنید.

    تاریک

    با Obscura، مانند باس قبلی، در فصل پنجم با هم ملاقات خواهید کرد. Obscura یک سه پایه وحشتناک و زنده است که می تواند پس از فعال کردن قطره چکان ها در طبقه دوم شهرداری، زمان را منجمد کند. مبارزه با او استاندارد نخواهد بود - شما نیازی به کشتن Obscura ندارید، فقط باید او را برای 80 ثانیه مشغول نگه دارید.

    • از دیوارهای بلند و پوشش برای پنهان شدن از فلاش استفاده کنید. اگر استقامت شما تمام شد، پنهان شوید و منتظر بمانید.
    • مهمات خود را برای هیولا هدر ندهید.
    • صبر کنید تا تایمر متوقف شود و رئیس شروع به نزدیک شدن به امیتر کند. در این مرحله از لنز دوربین عکاسی کنید.

    می توانید مهمات اضافی را در اطراف میدان پیدا کنید. سعی کنید از پیچ و مهره های کمان پولادی ضربه ای استفاده کنید که فوراً با یک شلیک Obscura را بیهوش می کند. فقط باید 80 ثانیه صبر کنید. پس از آن، نبرد به پایان می رسد.

    استفانو

    شما فقط در فصل هشتم با استفانو آشنا خواهید شد. در میدان نبرد، مخفیگاه های زیادی و چندین نقطه همراه با مهمات پیدا خواهید کرد. مبارزه را با حداقل دو سرنگ شروع کنید. از مزایای استقامتی که در نبرد نیاز دارید بهره مند شوید.

    • رئیس می‌داند که چگونه شات‌ها را دوربری کند و طفره بزند. مهمات خود را هدر ندهید منتظر حمله او باشید و تنها پس از مدت کوتاهی شروع به تیراندازی به سمت او کنید.
    • یک تبر با خودت ببر او صدمات زیادی به استفانو وارد می کند.
    • در مرحله اول نبرد، او سعی می کند فاصله را ببندد و در غوغا حمله کند. هنگامی که او به شما نزدیک است، طفره بروید و یک تیر با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای شلیک کنید. اگر رئیس از تله پورتر استفاده کرده و سپس در یک مکان بایستد، پس از مدتی چاقو را به سمت شما پرتاب می کند. در حالی که استفانو دوربینش را شارژ می کند، این فرصت را خواهید داشت که به او حمله کنید.
    • در مرحله دوم، هیولا یک چشم دوربین غول پیکر خواهد داشت. شاخک ها قادر به از بین بردن پوشش بالا نیستند، بنابراین پشت آنها پنهان شوید.
    • هیولا دو حمله جدید خواهد داشت. او دوربین را شارژ می کند و سپس نارنجک می اندازد. از آسیب نارنجک های انجماد جلوگیری کنید.
    • هنگامی که استفانو از تله پورتر استفاده می کند، سعی می کند با اندام خود ضربه محکمی بزند. در این مرحله، شما فقط باید به سرعت از حمله طفره بروید.
    • در مرحله دوم، یک حمله معمولی با چاقو ضربه ترکیبی دوم را دریافت می کند. به عقب برگردید و منتظر بمانید تا انیمیشن متوقف شود، سپس یک بار به او شلیک کنید.

    روی پاهای خود بمانید و دوربین را به دور خود بچرخانید. باس سعی خواهد کرد از سایه ها حمله کند و در اطراف عرصه تله پورت کند. نزدیک به پوشش بمانید تا طفره بروید. در هنگام حملات شاخک با تپانچه به او شلیک کنید و زمانی که استفانو با چاقو به شما حمله می کند از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید.

    گم شده ای نیل

    وقتی به آزمایشگاه‌های نت برسید، اونیل چیز جدیدی خواهد بود. او به یک شعله افکن مسلح است که با کمک آن می تواند موانع آتشینی ایجاد کند که مسیر را مسدود می کند. آتش پوشش را از بین می برد و برای شخصیت شما بسیار خطرناک است.

    • بر خلاف دیگر باس ها، O "نیل بسیار کند است و به راحتی می توان از او فرار کرد. به محض اینکه رئیس دید شما را از دست داد، یواشکی به عقب برگردید و ضربه ای قوی وارد کنید.
    • در منطقه نبرد، می توانید چندین جعبه تپانچه و مهمات تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. حتی اگر در طول نبرد آنها را نگرفتید، پس از پایان نبرد این کار را انجام دهید.
    • پیچ‌های ضربه‌ای، نیل را بی‌حس می‌کنند. وقتی موفق شدید او را بیهوش کنید، مستقیم به سرش شلیک کنید. بهتر است از یک تپانچه یا تفنگ تک تیرانداز استفاده کنید.
    • اونیل وقتی مبارزه نیمه تمام شد نقابش را برمی دارد.
    • با استفاده از کلیدهای زرد می توانید از شر آتش خلاص شوید. همچنین زمانی که اونیل به شما نزدیک شد از مخازن کرایوژن استفاده کنید. یک شلیک او را منجمد می کند. سپس به سر شلیک کنید.

    برای کشتن رئیس، باید دائما حرکت کنید. حملات را از حالت مخفی کاری انجام دهید و استفاده از سیستم تامین آب را فراموش نکنید. وقت بگذارید و برنده خواهید شد.

    پدر تئودور

    به جای مبارزه با پدر تئودور، کشیش گذشته را مجبور به شکار سباستین می کند. پس از یک مبارزه سریع با سادیست مسلح به اره برقی، ابتدا با گاردین و سپس با لورا در میدان خواهید دید.

    • گاردین حریف بسیار سرسختی است. او مدام سعی خواهد کرد با چکش سر سباستین را بشکند. شما نمی توانید از او پنهان شوید، بنابراین فقط باید با او مبارزه کنید.
    • در گذرگاه ها جعبه های مهمات پیدا خواهید کرد که به شما در جنگ کمک می کنند.
    • از او فرار کنید و سپس به سینه شلیک کنید. به یاد داشته باشید که او از ضربه های سر آسیب نمی بیند.

    شما فقط باید گلوله های بیشتری را در گاردین قرار دهید. این کار سختی نیست، اما وقتی او می میرد، شما باید همزمان با دو نگهبان مبارزه کنید. سعی کنید آنها را کنار هم قرار دهید و به آنها پیچ های انفجاری شلیک کنید.

    • پس از کشته شدن آنها، لورا باز خواهد گشت. او می داند که چگونه از راه دور منتقل شود. اگر او موفق شود سباستین را بگیرد، او فوراً خواهد مرد. برای کشتن او به آتش نیاز است.
    • دو راه برای کشتن لورا وجود دارد: او را به تله آتش بکشید و بسوزانید یا از شعله افکن تعمیر شده استفاده کنید.
    • اگر شعله افکن تعمیر شده دارید حتما از آن استفاده کنید. وقتی بسوزد متوقف می شود. فقط به سوزاندن آن ادامه دهید و در نهایت می میرد.
    • اگر شعله افکن ندارید یا سوخت کافی ندارید، باید از تله های داخل اتاق استفاده کنید.
    • لورا را با پیچ‌های شوک یا فریز بی‌حس کنید، یکی از دو سوپاپ موجود در میدان را بچرخانید.
    • هنگامی که هر دو دریچه فعال می شوند، یک تله آتش در مرکز منطقه نبرد فعال می شود. لورا را در آنجا فریب دهید، او را با پیچ های ضربه ای بیهوش کنید و از اهرم زرد استفاده کنید.

    وقتی همه رئیس‌ها کشته شدند، می‌توانید کار پدر تئودور را تمام کنید.

    جهان دوباره متولد شده (دارای میرا)

    در فصل شانزدهم با رئیس ملاقات خواهید کرد. این یک هیولای غول پیکر است که در خانه سباستین ظاهر می شود. او خود را در سیستم STEM گم کرد و هر کاری برای متوقف کردن شخصیت اصلی انجام خواهد داد. برای مقابله با آن، باید به نقاط ضعف درخشانی که در سه مرحله ظاهر می شوند شلیک کنید: کمر، سپس تیغه های شانه و در نهایت فک پایین.

    • شما نمی توانید خیلی به او نزدیک شوید، بنابراین به یک سلاح دوربرد نیاز دارید. یک تپانچه معمولی، یک تفنگ ساچمه ای سایز کامل و یک تفنگ تهاجمی انتخاب های عالی هستند.
    • کمان پولادی هم خوب است، اما حرکت مداوم رئیس مانع از زدن آن می شود.
    • در طول مبارزه، میرا با زمین برخورد می کند و عنکبوت های وحشتناک را احضار می کند. برای بدست آوردن مهمات و باروت می توانید عنکبوت ها را زیر پا بگذارید.

    هیولا با دستانش به زمین می خورد. سعی کنید زیاد نزدیک نشوید. برای جلوگیری از ضربه خوردن به چپ یا راست بدوید. با از بین بردن یک دست، رئیس شاخکی را احضار می کند که با زمین برخورد می کند یا به چپ / راست می لغزد.

    • بهتر است بعد از برخورد میرا به زمین به شانه های میرا حمله کنید. پس از یک سری ضربه، رئیس مکث می کند و به شما فرصت حمله می دهد.

    برای شکست دادن او به مهمات زیادی نیاز خواهید داشت. استقامت و سلامت سباستین را تا حد امکان افزایش دهید. تپانچه بهترین سلاح برای باس فایت است.