تعمیر طرح مبلمان

راهنمای موفقیت بخش تام کلنسی. تام کلنسی Splinter Cell Walkthrough

خوش آمدید به Splinter Cell: نظریه آشوب. قبل از شروع بازی، توصیه می کنم به به اصطلاح "فیلم های آموزشی" توجه کنید، زیرا در طول تعطیلات پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت دیگری برای نجات بشریت در پاندورا فردا، سم فیشر مهارت های جدید مبارزه تن به تن را به دست آورد و دوباره خود را پر کرد. تجهیزات با وسایل جدید، چاقوی آشپزخانه را روی میز درآورد، کره را از روی آن پاک کرد و در نهایت آن را با خود به جاده برد.

آیا ویدیوها را تماشا کرده اید؟ آیا به یاد آوردن سخت است؟ مهم نیست، به قول معروف: "یادگیری سخت است، جنگیدن آسان است." خوب، زمان آن رسیده است که مهارت های جدیدی را که در طول آموزش به دست آورده اید، به کار بگیرید. و ما با اولین ماموریت به نام ...

ماموریت: فانوس دریایی

مکان: Punto Blanco، در حومه Talara، پرو.
هدف اصلی:

1. داده های کدهای انبوه را بردارید یا از بین ببرید.
2. مورگنهولت را نجات دهید.

هدف ثانویه:

1. هوگو لاسردا را نابود کنید.

انجام: در ابتدای ماموریت، سم فیشر در سواحل پرو فرود می آید. دستگاه دید در شب را روی چشمان خود پایین بیاورید (کلید "2" - به طور پیش فرض) و از صخره به داخل غار بالا بروید. لحظاتی بعد، صدای شلیک گلوله را می شنوید که از دور می آید، و تغییر نفس شما فرض می کند که شخصی در نزدیکی از AK-47 معروف استفاده می کند.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

3. دریابید که چه کسی اسلحه و مهمات را به پارتیزان ها می رساند.

توجه داشته باشید:

1. برخی از پارتیزان ها به مسلسل های مدرن مسلح هستند.
2. ممکن است گذرگاه های مخفی در غارها وجود داشته باشد.

حرکت را ادامه دهید تا به یک پل معلق برسید. اگر برای مدت طولانی در اینجا معطل بمانید، در معرض خطر قرار گرفتن در میدان دید دو سربازی هستید که قرار است به اینجا بیایند. لازم نیست آنها را لمس کنید، با این حال، پس از بازجویی از یکی از آنها، از محل انبار دارو و مهمات مطلع خواهید شد. اما بهتر است به چپ بپیچید و در امتداد دیوار تا خروجی غار قدم بزنید. پس از رسیدن به پله ها، از آن بالا بروید و خود را در زیرزمین بیابید. در اینجا یکی از جنگنده ها تیراندازی از اسلحه کلاشینکف را آموزش می دهد. پس از بازجویی از او متوجه خواهید شد که مورگنهولت در اتاق بغلی تحت شکنجه است. با این حال، شما نباید با سر به کمک او بدوید. به جعبه سلاح بروید و با اسکن بارکدهای روی دیوار جعبه با دستگاه بینایی الکترونیکی (کلید "1" - به طور پیش فرض) یک کار جدید دریافت خواهید کرد.

آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":

1. بارکدهای روی دیواره ظروف تحویلی را اسکن کنید.

توجه داشته باشید:

3. در انبار می توانید دارو و مهمات پیدا کنید.
4. مورگنهولت در حال شکنجه است.

پس از بررسی وظایف جدید، از پله ها بالا رفته و بارکد کشوی دوم را اسکن کنید. به بالا رفتن از پله ها ادامه دهید تا زمانی که فریادهای غیرانسانی را بشنوید، این پارتیزان هایی است که مورگنهولت را شکنجه می دهند. در سمت راست را به آرامی باز کنید، پشت آن یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنید و پس از استراق سمع مکالمه تروریست ها، متوجه می شوید که مورگنهولت تا حد مرگ شکنجه شده است.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

2. نجات مورگنهولت - هدف لغو شد.

توجه داشته باشید:

5. مورگنهولت تا حد مرگ شکنجه شد.

صبر کنید تا تروریست ها شکنجه را تمام کنند و به طبقه پایین بروند. بازجویی از پارتیزان ها بی معنی است، زیرا آنها چیز جدیدی به شما نمی گویند، بنابراین به سراغ بدن مورگنهولت، معلق روی لوله بروید و در صورت تمایل، شهید را در حالی که یکی از پارتیزان ها پشت به شما می نشیند، آزاد کنید. البته لمبرت از عمل شما ناراضی خواهد بود، اما چه کسی اهمیت می دهد، نکته اصلی حسن نیت است. پس از گرامیداشت یاد و خاطره آن مرحوم، وارد راهروی تاریک شده و با کلید اصلی در منتهی به اردوگاه پارتیزان را باز کنید. با رفتن به نزدیکترین چادر، برزنت را با چاقو برش دهید و پارتیزان داخل آن را بازجویی کنید.

آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:

1. هوگو لاسردا را نابود کنید - هدف لغو شد.

توجه داشته باشید:

6. اطلاعات دریافتی از Morgenholt در سرور ذخیره می شود.
7. چریک ها سیستم امنیتی نصب نکردند.
8. لاسردا با یک قایق منطقه را ترک کرد.

حالا سعی کنید وارد میدان دید نگهبان نشوید، به چادر دوم بروید و بارکد روی دیواره کانتینر سوم را اسکن کنید (دو ظرف دیگر). پس از خروج از چادر، از جعبه ای که در نزدیکی آن قرار دارد، بالا رفته و به بالکن بپرید. با ورود به اتاق متوجه دو چریک می شوید که یکی خوابیده و دیگری به رادیو گوش می دهد. ارزش بازجویی از آنها را ندارد، بنابراین به آرامی یک نارنجک و گلوله های 5.7 میلی متری برای تپانچه خود را از روی میز بردارید، در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و اتاق را ترک کنید. هنگامی که بر روی پل قرار گرفتید، از دستگاه دید الکترومغناطیسی (کلید "4" - به طور پیش فرض) برای پیدا کردن یک ظرف حاوی سلاح استفاده کنید و با فشار دادن کلید "1" و نشان دادن خطوط متقاطع به سمت جعبه، آن را از دور اسکن کنید. پس از اتمام اسکن، به انتهای پل رفته و با کامپیوتر وارد اتاق شوید. در جایی نزدیک، پارتیزان دیگری را پیدا خواهید کرد و پس از بازجویی از او، متوجه خواهید شد که لاسردا برای چه هدفی مورگنهولت را شکنجه کرده است. پس از بیهوش کردن پارتیزان، توجه خود را به رایانه معطوف کنید. به محض اتصال به دستگاه، Grim تمام اطلاعات مربوط به کدهای انبوه را از سرور حذف می کند.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

1. جمع آوری یا از بین بردن داده ها روی کدهای انبوه - هدف تکمیل شد.

توجه داشته باشید:

9. پارتیزان ها مورگنهولت را بازجویی کردند تا اطلاعاتی درباره کدهای توده ای به دست آورند.

پس از انجام یکی از اهداف اصلی ماموریت، به سکویی بروید که دو نگهبان در آن صحبت می کنند. شما نباید در مکالمه آنها دخالت کنید، بهتر است با دقت به پایین بپرید، جایی که در سکوی دیگری پنجمین و آخرین ظرف با بارکد را پیدا خواهید کرد.

آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":

1. اسکن بارکدهای روی دیواره ظروف تحویل داده شده - هدف به دست آمده است.

پس از اسکن ظرف، از پله‌ها پایین بروید و در ورودی اتاق درنگ کنید، جایی که یکی از نگهبانان که خود را جوشکار تصور می‌کند، می‌خواهد مانعی به شکل مشبک را از مسیر شما بردارد. به محض این کار، یواشکی به سمت پنجره بروید و با گرفتن سیم، به طرز تماشایی به سمت درهای فانوس دریایی پایین بروید. البته، می‌توانید مانند همه افراد شایسته از پله‌ها استفاده کنید، اما فرود سریع در امتداد یک سیم ولتاژ بالا برای دیگران چشمگیرتر و کمتر به چشم می‌آید.

اما اگر همچنان تصمیم به استفاده از پله ها دارید، وقتی به پل منتهی به فانوس دریایی رسیدید، بلافاصله از روی نرده ها بپرید و لبه آن را بگیرید، زیرا تنها در چند لحظه یک شورشی از پشت فانوس دریایی بیرون می آید که اگر شما حتی برای یک ثانیه تردید کردید، به روی شما آتش می زند و زنگ هشدار را روشن می کند. لبه پل را بگیرید، همینطور آویزان کنید تا نگهبان به شما نزدیک شود. با دیدن اینکه گزینه "دشمن را بگیرید" در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر شد - کلید فاصله را فشار دهید و سم فیشر با خوشحالی دشمن را در آب سرد پرتاب می کند.

پس از رسیدن به فانوس دریایی، به سمت در بروید و به مکالمات رادیویی یکی از نگهبانان با هوگو لاسردا که در کشتی باری به نام «ماریا نارسیسا» است گوش دهید. هنگامی که مذاکرات به پایان رسید، چریک را بگیرید و ایستگاه رادیویی را به قلع و قمع کنید، بنابراین هدف پاداش ماموریت را تکمیل کنید و تایید گریم را از اقدامات خود به دست آورید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

3. دریابید: چه کسی اسلحه و مهمات را به پارتیزان ها می رساند - هدف برآورده شده است.
4. خروج به نقطه تخلیه اصلی.

هدف جایزه:

1. نابود کردن تجهیزات ارتباطی شورشیان - هدف محقق شد.

توجه داشته باشید:

10. اسلحه ها در کشتی باری ماریا نارسیسا تحویل داده شد.
11. تخلیه از پشت بام فانوس دریایی با چراغ خاموش.

وقت آن است که به نقطه استخراج بروید. از پله ها بالا بروید تا به پشت بام فانوس دریایی بروید، زخم های بین راه را با کمک جعبه کمک های اولیه التیام دهید، اما برای رسیدن به بالای آن عجله نکنید، زیرا یکی از شورشیان در اینجا قدم می زند. منتظر بمانید تا فانوس دریایی بدنه خود را به سمت شما بچرخاند و عجله کنید سوئیچ را خاموش کنید. چراغ خاموش ناگهانی توجه نگهبان را به خود جلب می کند، بنابراین به سرعت از روی پل خارج شده و از روی نرده ها بپرید. به محض اینکه شورشی به شما نزدیک شد، نوار فاصله را فشار دهید و سم فیشر وحشی به راحتی نگهبان را به پرواز آزاد می فرستد. موثر بله؟ پس از لذت بردن از فریادهای مرگ پارتیزان، هلیکوپتر را برای تخلیه تماس بگیرید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

4. رسیدن به نقطه اصلی تخلیه - هدف تکمیل شده است.

ماموریت: کشتی باری

مکان: اقیانوس آرام، 90 کیلومتری جنوب غربی کانال پاناما.
هدف اصلی:

1. هوگو لاسردا را نابود کنید.
2. اطلاعات مربوط به محموله Lacerda را در سوابق کشتی بیابید.
3. بارنامه محموله Lacerda را بیابید.

هدف ثانویه:

1. دریابید که لاسردا با چه کسی در پاناما تجارت کرده است.

توجه داشته باشید:

1. کشتی مجهز به سیستم امنیتی مدرن است.
2. لاسردا توسط مزدوران حرفه ای محافظت می شود.

اجرا: به کشتی باری "ماریا نارسیسا" خوش آمدید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مسافران کشتی، باید از ملوان ایستاده در راه آهن بازجویی کنید. سپس باید بدون جلب توجه مزدوران لاسردا، از پله های واقع در سمت بندر کشتی پایین رفته و بین کانتینرها راه پیدا کنید. به این ترتیب بی سر و صدا از کنار دو نگهبان رد می شوید بدون اینکه شبهه ای ایجاد کنید. پس از رسیدن به آخرین کانتینر، به سمت راست کشتی بپرید و با احتیاط از پله ها پایین بروید. یک مزدور اینجا خروپف می کند و بازجویی می کند که اطلاعات جدیدی به شما نمی دهد، بنابراین نباید خواب آرام او را برهم بزنید. در را باز کنید و به داخل انبار بروید. به محض انجام این کار، بلافاصله یک کار جدید به شما محول خواهد شد.

آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":

1. میکروسنسورها را روی تمام ظروف سلاح قرار دهید.

توجه داشته باشید:

3. با کمک یک پمپ در کابین کمانی، می توان آب را از محفظه های غرق شده خارج کرد.
4. ظروف با محموله Lacerda در محفظه های آب گرفتگی در کمان قرار دارند.

پس از عبور از انبار بعدی، اولین کانتینر حاوی سلاح را خواهید یافت. به او نزدیک شوید و یک چراغ رادیویی روی او نصب کنید. یکی تکمیل شد، پنج مورد دیگر باقی مانده است.

کار دیگری برای انجام دادن در انبار وجود ندارد، پس از پله ها بالا بروید و به راهرو بروید، که در کف آن جوی های آب را خواهید دید. لامبرت تماس خواهد گرفت و شما را با خبر نشتی بدنه کشتی و آبگرفتگی محفظه های منتهی به سمت راست کشتی خوشحال خواهد کرد. شما باید قبل از باز کردن درب، آب را با پمپ خارج کنید، بنابراین پس از عبور از این در، وارد کابینی شوید که ملوان در آن ماشین فرز کار می کند. بازجویی از او بی معنی است، چه رسد به کشتن او، بنابراین از دستگاه تعبیه شده در اسلحه برای هدایت تداخل الکترومغناطیسی به لامپ آویزان در سقف استفاده کنید و بی سر و صدا داخل لوله تهویه سمت چپ دستگاه بلغزید. این لوله شما را به کابین جلویی که پمپ در آن قرار دارد هدایت می کند. دو نگهبانی که از آن محافظت می کنند نه به صورت اجساد و نه به صورت منابع اطلاعاتی برای شما جالب نیستند، بنابراین پس از خارج شدن از تهویه، بی سر و صدا روی لوله بپرید و در حالی که روی آن آویزان شده اید تا انتها بخزید. از پل یک راه پله منتهی به پمپ وجود دارد، اما متاسفانه به شدت روشن است. اگر نمی خواهید مانند یک درخت کریسمس روشن شوید، که منجر به عواقب غم انگیزی در قالب پاداش پس از مرگ برای حماقت خواهد شد، سپس روی لوله آویزان کنید، کلید "E" را فشار دهید و لامپ را با نور بالا خاموش کنید. نویز فرکانس سپس به سرعت پایین بروید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید. وقتی لامپ دوباره روشن شد، باید دوباره خاموش شود و مزدور خرافاتی که توسط موسیقی نور ماوراء طبیعی جذب شده است، با عجله از خود عبور می کند، روی شانه چپش تف می کند، مستقیماً روی پمپ تف می کند و عجله می کند تا از این موضوع مطلع شود. ماهیت چنین رفتار غیر طبیعی دستگاه روشنایی. در حالی که نگهبان در حال بررسی وضعیت است، به کنسول بروید و پمپ را روشن کنید. پس از پمپاژ آب از محفظه ها، درنگ نکنید و به سمت درب سمت چپ پمپ بروید. آن را باز کنید و به راهرو بروید.

در راهرو می توانید نفس بکشید و در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید. سپس وارد در سمت راست شوید و محتویات فاکتور را در کشوی بالایی بخوانید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

3. یک فاکتور برای محموله Lacerda بیابید - هدف تکمیل شده است.

توجه داشته باشید:

5. نشت گاز در موتورخانه وجود دارد. تیراندازی ممکن است باعث انفجار شود.

پس از انجام یکی از اهداف اصلی ماموریت، به راهرو بازگردید و با رسیدن به طاقچه تاریک در سمت راست، بلافاصله به داخل دریچه بپرید، زیرا به معنای واقعی کلمه در یک لحظه دو نگهبان وارد راهرو می شوند و به کابین کمان می روند. . هیچ کس زیر شما را متوجه نمی شود، بنابراین، به آرامی تا انتهای راهرو به سمت مزدوران بخزید. کمی جلوتر، باید کف محلی را با شکم بخش خود صیقل دهید، که واضح است که صاحب شکم، سم فیشر، آن را دوست ندارد، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد و باید به حرکت ادامه دهید.

پس از رسیدن به در منتهی به موتورخانه، چند ثانیه بمانید تا به یک اطلاعیه مهم گوش دهید. لامبرت با شما تماس می گیرد و در مورد نشت گاز به شما می گوید. از این نتیجه می شود که در موتورخانه تحت هیچ شرایطی نباید آتش باز شود. علاوه بر این، شما نمی توانید چشم نگهبانان محلی را جلب کنید، زیرا نگهبانان اینجا کامیکازه جامد هستند و ترجیح می دهند زنده بسوزند تا اینکه دشمن را از بین ببرد. بنابراین، سعی کنید وارد میدان دید کارگر نشوید، اتاق را در جهت عقربه های ساعت دور بزنید و با رسیدن به پله ها، از لوله بالا بروید، که با آن می توانید بدون هیچ تلاش اضافی به سمت پل بپرید. نکته اصلی این است که زیر پای نگهبانی که در حال گشت زنی در این پل است نیفتید. جلو بروید، از پله ها بالا بروید و از در منتهی به عرشه S 1 وارد شوید.

در اینجا بهتر است زیر پله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا مزدور برای ملاقات شما بیرون بیاید. بدون اینکه حواس شما به قتل او پرت شود، به سمت دری بروید که او به تازگی از آن خارج شده است. شما به پادگان سربازان رسیده اید که در انتهای آن سومین کانتینر از شش کانتینر قرار دارد که باید روی آن یک سنسور ردیابی نصب کنید. قبل از بازگشت نگهبان به پادگان سریع عمل کنید، سپس به بیرون نگاه کنید. اگر نگهبان در همان مکان ایستاده است، به سادگی او را دنبال کنید، دوباره زیر پله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا به پادگان بازگردد.

مسیر روشن است. از عرشه شماره یک بالا بروید و وارد نزدیکترین کابین شوید. کامپیوتر سمت راست هیچ اطلاعات مفیدی به شما نمی دهد، بنابراین بدون معطلی از لوله هواکش بالا بروید. به سمت دیگر آن خزیده، در طول مسیر مکالمه بین نگهبان و تکنسین را استراق سمع کنید. پس از خارج شدن از لوله، خط متقاطع دستگاه بینایی الکترونیکی را به سمت رایانه ای که تکنسین در آن نشسته است قرار دهید (شما باید نه به مانیتور، بلکه به واحد سیستمی که در کنار آن ایستاده است اشاره کنید)، سپس "Spacebar" را فشار دهید. ". هنگامی که به فایلی به نام "دفتر بار" دسترسی پیدا می کنید، یکی از اهداف اصلی به طور خودکار اجرا می شود.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

2. اطلاعات مربوط به محموله لاسردا را در سوابق کشتی بیابید - هدف تکمیل شده است.
4. دریابید: لاسردا در کدام کابین قرار دارد.

توجه داشته باشید:

6. کاپیتان باید بداند لاسردا در کدام کابین است.

با دریافت تمام اطلاعات لازم، بدون اتلاف وقت از کابین بازنشسته شوید، در غیر این صورت نگهبانی که در زمان اشتباه برگشته است متوجه شما می شود و زنگ هشدار را به صدا در می آورد. یک در در سمت چپ راهرو وجود دارد، اما هیچ چیز جالبی پشت آن وجود ندارد، به جز یک جعبه کمک های اولیه، بنابراین به عرشه بروید و یک سنسور ردیابی را روی ظرف اسلحه بعدی که در زیر پله ها قرار دارد قرار دهید. سپس از پله های عرشه دوم بالا رفته و وارد راهرویی شوید که در انتهای آن دری به اتاق غذاخوری وجود دارد. پشت در دو مزدور مشغول صحبت هستند. صبر کنید تا صحبتشان تمام شود و یکی از آنها به گشت زنی برود. سپس با یک سوت (کلید "V" به طور پیش فرض) توجه نگهبان دوم را جلب کنید و به آشپزخانه بروید. سنسور ردیابی را روی محفظه سلاح چهارم قرار دهید و قبل از اینکه هر دو گارد به جای خود بازگردند، به سرعت به موقعیت شروع خود برگردید.

پس از تمام کردن کار خود در اتاق ناهار خوری، از کنار دو مزدور که به آرامی روی یک فنجان قهوه صحبت می کنند، به سمت پله ها بروید. به عرشه سوم بروید و سنسور ردیابی ماقبل آخر را روی ظرف اسلحه در گوشه تاریک قرار دهید. سپس با عبور از کابین کاپیتان و چند کابین افسر که در آنها چیز جالبی وجود ندارد، به سمت پل ناخدا بروید، زیرا اینجاست که ناخدای کشتی "ماریا نارسیسا" در حال انجام وظیفه است، هوگو چه کسی می داند کدام کابین است. لاسردا وارد است.

با این حال، اگر تصمیم دارید این ماموریت را بدون ناک اوت کردن یک دشمن انجام دهید، نباید کاپیتان را بازجویی کنید. بهتر است بی سر و صدا از پل کاپیتان عبور کنید و به هوای تازه بروید. در اینجا، از پله های واقع در سمت راست به عرشه پنجم بالا بروید و در حالی که دو مزدور در مورد سرنوشت غم انگیز فضانوردان گیر افتاده در ایستگاه فضایی بین المللی صحبت می کنند، به اتاق سرور بروید. تکنسینی پشت یکی از کامپیوترها نشسته است. بدون دست زدن به آن، مخفیانه به سمت رایانه سمت راست تکنسین بروید، به منوی اصلی بروید و بلافاصله خارج شوید، زیرا تکنسین عصبی با توجه به حرکت مشکوکی تصمیم می گیرد اتاق سرور را بررسی کند. شما باید برای مدتی در گوشه ای تاریک پنهان شوید و وقتی تکنسین آرام شد و سر کار برگشت، از اتاق سرور خارج شوید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

4. ببینید Lacerda در کدام کابین است - هدف تکمیل شده است.

توجه داشته باشید:

7. Lacerda در کابین کاپیتان - طبقه زیر پل کاپیتان، به سمت عقب قرار دارد.

اکنون با اطلاع از محل لاسردا، به عرشه سوم بروید و با دور زدن کابین افسران، کابین کاپیتان را دنبال کنید. با نزدیک شدن به در، مکالمه بین هوگو لاسردا و محافظانش را استراق سمع کنید. در این مکالمه نام یکی از معاونان رئیس جمهور، سیگنور سگوندا رویز د مدیروس وجود دارد. این دقیقاً همان اطلاعاتی است که برای تکمیل هدف ثانویه ماموریت به آن نیاز داشتید. به استراق سمع ادامه دهید تا زمانی که لاسردا تمایل خود را برای نوشیدن رم اعلام کند و به بار واقع در اتاق مجاور برود.

او را دنبال کنید و وقتی به شما پشت کرد، او را بگیرید و از او بازجویی کنید. اگر در حین بازجویی صدای یکی از محافظان از اتاق بعدی شنیده شد، "فضا" را فشار دهید، در نتیجه سم فیشر کمی لاسردا را خفه می کند و از این طریق او را مجبور می کند به مزدوران خود دستور دهد تا در جایی که هستند بمانند. پرسیدن از لاسردا در مورد اینکه چه کسی او را استخدام کرده است، هدف پاداش ماموریت را تکمیل می کند. شما دیگر نیازی به لاسرد ندارید و زمان آن رسیده که به خاطر مرگ مورگنهولت از او انتقام بگیرید. او را به حمام ببرید و بدون هیچ پشیمانی او را بکشید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

1. هوگو لاسردا را نابود کنید - هدف کامل شد.
5. به نقطه استخراج بروید.

هدف ثانویه:

1. دریابید که لاسردا با چه کسی در پاناما تجارت کرد - هدف محقق شد.

هدف جایزه:

1. بازجویی از هوگو لاسردا - هدف تکمیل شده است.

زمان تخلیه کشتی فرا رسیده است. به پل کاپیتان برگردید، به عرشه چهارم بروید و با دور زدن نگهبانان، به سمت عقب کشتی حرکت کنید. از پله ها تا پایین پایین بروید و پس از پریدن از روی نرده، سنسور ردیابی را روی آخرین ظرف اسلحه نصب کنید.

آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":

1. میکروسنسورها را روی همه ظروف دارای سلاح قرار دهید - هدف تکمیل شده است.

بدون جلب توجه نگهبانان، دوباره بالا رفته و به سمت قایق نجات حرکت کنید. از رادیو درخواست هلیکوپتر تخلیه کنید و کشتی را با قایق ترک کنید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

5. حرکت به نقطه تخلیه - هدف تکمیل شده است.

ماموریت: بانک

مکان: MKAS Bank، پاناما سیتی، پاناما.
هدف اصلی:

1. وارد بانک شوید.
2. دریابید که بانک ICAC از طرف چه کسی این سلاح ها را خریداری کرده است.
3. سرقت 50 میلیون دلار اوراق قرضه فرانسه.

هدف ثانویه:

1. سوابق نقل و انتقالات مشکوک را بیابید.

هدف "در صورت امکان":

1. چند نامه جعلی ارسال کنید تا مشکوک به کارمندان بانک شود.

توجه داشته باشید:

1. چراغ های باغ به سنسورهای حرکتی متصل می شوند.

انجام: در ابتدای ماموریت، خود را در حیاط بانک خواهید دید. مکالمه دو نگهبان در مورد حسگرهای حرکتی متصل به چراغ های باغ را استراق سمع کنید و با تلاش برای ماندن در سایه، به سمت چپ ساختمان بروید. شما نباید در امتداد دیوار سمت چپ بروید، زیرا حرکت شما توسط حسگرها شناسایی می شود و فانوس که ناگهان روشن می شود شما را مانند یک درخت کریسمس روشن می کند. وقتی به کلید رسیدید، چراغ‌های باغ را خاموش کنید و قبل از اینکه نگهبانان وقت داشته باشند برق را بازیابی کنند، هر چه سریع‌تر به سمت راست ساختمان بروید.

برای ورود به ساختمان بانک دو راه دارید: اولی از ورودی اصلی، دومی از پشت بام. اما من به شما توصیه نمی‌کنم که با عجله وارد انبوه چیزها شوید و وارد درب جلو شوید، زیرا هر دو طرف در نه تنها توسط امنیتی، بلکه توسط دوربین‌های نظارتی نیز رصد می‌شوند. بهتر است ساختمان را در سمت راست دور بزنید و سعی کنید وارد لنز دوربین دیگری نشوید و از پشت بام بالا بروید.

آنا به شما اطلاع خواهد داد که قبل از تلاش برای نفوذ به بانک، باید برق قفل های مغناطیسی پنجره های سقف شیشه ای را قطع کنید. لازم است سوئیچ را روی جعبه اتصال در غرفه تغییر دهید. قفل در را با کلید اصلی هک کنید و پس از ورود به داخل، برق را خاموش کنید. با قطع برق قفل های مغناطیسی، سیستم حفاظت لیزری در طبقات اول و دوم را فعال کردید. هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. اما مهم نیست، سم فیشر با چنین مشکلاتی کنار نیامد. بخش خود را به پنجره شیشه ای باز شده روی پشت بام ببرید و او را با طناب به داخل سالن پایین بیاورید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

1. وارد بانک شوید - هدف تکمیل شده است.
4. قفل دسترسی به صندوق را در سه دفتر بانک غیرفعال کنید.

توجه داشته باشید:

2. در لابی طبقه اول و بالا، حسگرهای لیزری روشن می شوند.

و در اینجا سنسورهای لیزر به صورت حضوری هستند. نمی توانید جلوتر بروید، در غیر این صورت زنگ هشدار به صدا در می آید. غیرفعال کردن سیستم حفاظت لیزری ضروری است. برای انجام این کار، با استفاده از یک دستگاه بینایی الکترونیکی، به هر یک از سه کامپیوتر موجود در اتاق متصل می‌شویم و یک تیک در ستون «غیرفعال کردن شبکه لیزری» قرار می‌دهیم. اکنون که مسیر روشن است، اتاق را ترک کرده و با عبور از کنار نگهبان که آرام خوابیده است، به اتاق پذیرایی خارج شوید. با دور زدن اتاق سمت راست به طوری که از دید نگهبان محلی نامرئی بمانید (با بازجویی از چه کسی، متوجه خواهید شد که بانک و اطراف آن توسط حدود دوجین نگهبان محافظت می شود)، خط تیراندازی الکترونیکی را هدف قرار دهید. دستگاه بینایی در واحد سیستم کامپیوتر و اتصال به آن. در هارد دیسک او چند نامه با اطلاعات مفید و دسترسی به سه دوربین نظارتی پیدا خواهید کرد. اما اکنون مهم است که سیستم امنیتی رایانه را کرک کنید. توصیه می کنم قبل از انجام این کار حتما ویدیوی به نام هک را در فیلم های آموزشی دوباره مشاهده کنید. وقتی تصمیم گرفتید که آماده شروع هک هستید، به یاد داشته باشید که عجله در اینجا مهم نیست، بلکه نتیجه آن است، زیرا یک رمز ورود اشتباه انتخاب شده به عنوان یک خطا در نظر گرفته می شود و منجر به ایجاد زنگ هشدار می شود. پس از هک شدن سیستم امنیتی، ستون "دانلود ایمیل های جعلی" در لیست محتویات رایانه ظاهر می شود. با علامت زدن این کادر، یکی از هشت نامه جعلی را دانلود خواهید کرد که به این شکل ظاهر می شود که سرقت توسط کارمندان بانک سازماندهی شده است. البته بی‌رحمانه است، اما یک پشه نیز بینی شما را تضعیف نمی‌کند.

آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:

3. یک جعبه کمک های اولیه در حمام در طبقه همکف وجود دارد.
4. کد درب هر دو کانکس نگهبانی در طبقه همکف 3624 می باشد.
5. بانک توسط حدود بیست نگهبان محافظت می شود.

به سالن برگردید و در منتهی به اتاقی با نور روشن را باز کنید. برای مدتی قطع کنید لوازم نصب کردنی روشناییاستفاده از یک دستگاه الکترومغناطیسی بر روی یک تپانچه به منظور محافظت از خود در برابر ورود ناخواسته به لنز دوربین مدار بسته. در سمت راست شما دری است که به دستشویی منتهی می شود. در آن، همانطور که در پیام پستی آمده است، یک کیت کمک های اولیه وجود دارد. در صورت لزوم، از آن استفاده کنید و با دور زدن درب با قفل ترکیبی منتهی به غرفه نگهبانان، به داخل راهرو بروید. با روشن کردن دستگاه بینایی الکترونیکی، خط بینایی را مستقیماً از طریق شیشه به سمت واحد سیستم رایانه ای که نگهبان پشت آن نشسته است، نشانه بگیرید. در میان چندین نامه غیر اطلاع رسانی، پیامی مبنی بر تغییر کد دسترسی درب منتهی به اتاق نگهبانی اصلی به کد 2306 مشاهده می کنید. درست مانند دفعه قبل، سیستم امنیتی رایانه را هک کنید و نامه جعلی دیگری را دانلود کنید. سپس از پله ها به طبقه دوم بروید و قبل از رسیدن به حفاظ لیزری که آنا به شما خواهد گفت، سیستم امنیتی کامپیوتر روی میز را هک کنید. پس از دانلود نامه، بهتر است به طبقه اول برگردید، زیرا مسیر عبور از سیستم امنیتی لیزر کاملاً خطرناک است. راه دیگری به دفتر رئیس بانک وجود دارد که کمی بعد در مورد آن خواهم گفت.

آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:

6. کد دسترسی به اتاق نگهبانی اصلی 2306 است.
7. دوربین های مدار بسته از اتاق نگهبانی در طبقه دوم کنترل می شوند.
8. نگهبانان در حال گشت زنی در اماکن با آلارم لیزری از حسگرهایی استفاده می کنند که لیزرها را به صورت موضعی غیرفعال می کند.

وقت آن رسیده است که به محافظ خروپف برگردید و مؤدبانه از او بخواهید اسکنر شبکیه را غیرفعال کند. اما البته بهتر است با همان روشی که هنگام هک کردن سیستم های امنیتی کامپیوتری انجام می شود، خواب آرام نگهبان را به هم نزنید و خودتان اسکنر را هک کنید. هنگامی که به داخل راهرو می روید، فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید و دوربین نظارتی واقع در بالای درب با علامت "خروج" را برای مدتی غیرفعال کنید. با نگاهی به گوشه، مکالمه نگهبانی را که در حال تعمیر تابلویی با قفل ترکیبی روی یکی از درها است، استراق سمع کنید. در تلاش برای به خاطر سپردن کد دسترسی، آن را با صدای بلند می گوید. وقتی تعمیر را تمام کرد، اجازه دهید به خانه برود، به در منتهی به دفتر مدیر فروشگاه بروید و کد دسترسی را که به تازگی روی قفل ترکیبی شنیدید (کد - 8645) وارد کنید. اما قبل از اینکه در را باز کنید، به داخل غرفه نگهبانان نگاه کنید و دستگاه بینایی الکترونیکی را از طریق یک پنجره کوچک به سمت واحد سیستم رایانه بگیرید. هنگامی که سیستم امنیتی را هک کردید، ایمیل جعلی دیگری را دانلود کنید و با احساس موفقیت، به دفتر مدیر خزانه بروید. در دفتر کار جعبه اوراق را کنار جدول جستجو کنید و پس از هک کردن سیستم امنیتی کامپیوتر، نامه جعلی سوم را دانلود کنید. سپس اولین قفل دسترسی در طاق را غیرفعال کنید و به سمت محور تهویه بروید.

آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:

1. سوابق نقل و انتقالات مشکوک را بیابید - هدف انجام شد.

توجه داشته باشید:

9. کد درب دفتر مدیر انبار 8645 می باشد.

پس از خارج شدن از شفت تهویه، شما را به حیاط پشتی بانک می برند. مراقب باشید، زیرا یک دوربین مداربسته درست بالای سر شما وجود دارد که با کوچکترین حرکت زنگ هشدار را به صدا در می آورد. با دقت آن را با دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ غیرفعال کنید و به سمت پایین بروید و سعی کنید در سایه بمانید. یک بالکن در حیاط وجود دارد که مستقیماً به دفتر رئیس بانک منتهی می شود. با این حال، نمی‌توانید از آن بالا بروید، اما می‌توانید مکالمه نگهبان را استراق سمع کنید، که در جریان مذاکرات در رادیو، رمز درب دفتر رئیس جمهور را با صدای بلند می‌گوید. پس از اینکه این نگهبان از دید خارج شد، از پله ها پایین بروید و از سربازی که در حیاط خلوت گشت می زند بازجویی کنید. او که از حمله غافلگیرانه شما از عقب ترسیده است، در ازای جان خود، رمز درب ورودی پشتی بانک را به شما می گوید. پس از بیهوش کردن او، جسد را در مکانی خلوت پنهان کنید و از لوله فاضلاب که در سمت چپ ورودی پشتی بانک به سمت بالکن قرار دارد، بالا بروید. سپس به داخل لوله تهویه بروید و به سمت فن خزیده شوید.

آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:

10. کد درب دفتر رئیس بانک 3490 می باشد.
11. کد درب پشتی بانک 3901 است.

شما در طبقه دوم هستید. درست زیر شما در اتاق امنیتی اصلی، دو سرباز پشت کامپیوترها نشسته اند. شما نمی توانید به داخل اتاق بپرید، زیرا پنکه دارای خاصیت سوراخ کنندگی و برش دادن چرخ گوشت آشپزخانه است و تنها در چند ثانیه می تواند سم فیشر شما را به شکل ریز خرد کند. باید فن را خاموش کنیم. اما چگونه؟ دستگاه بینایی الکترونیکی را روشن می کنیم و خط تیره بینایی را به سمت واحد سیستم کامپیوتری می گیریم. در خط دسترسی "فن را خاموش کنید"، کادر را علامت بزنید و با دقت به اتاق بپرید. اگر به اندازه کافی بی صدا عمل کردید، نگهبانان پشت کامپیوترهای خود می نشینند و به شما آزادی عمل کامل می دهند. با استفاده از مجاز بودن، دوباره به رایانه اول نفوذ کنید و با هک کردن سیستم امنیتی، نامه جعلی دیگری را دانلود کنید. هیچ اطلاعات مفیدی در رایانه دوم وجود ندارد، به جز یک پیام ایمیل، بنابراین توجه خود را به سرور پشت محافظ ها تغییر دهید. واقعیت این است که این رایانه زمانی که سیستم امنیتی آن هک شود، به شما امکان دسترسی به دوربین های نظارتی کنترلی و آرشیو ضبط های نظارت تصویری را می دهد. با غیرفعال کردن سیستم نظارت و حذف فیلم های ویدئویی دوربین ها، هدف پاداش ماموریت را تکمیل خواهید کرد. سپس قفل دسترسی دوم را در صندوق بانکی غیرفعال کنید و در را باز کنید و از اتاق امنیتی اصلی خارج شوید.

آپدیت OPSAT
هدف جایزه:

1. پاک کردن سوابق نظارت تصویری - هدف به دست آمده است.

زمان مراجعه به دفتر رئیس بانک فرا رسیده است. به سمت در بروید و روی قفل ترکیبی 3490 را شماره گیری کنید، با ورود به اتاق، نباید عجله کنید، زیرا یک دوربین مداربسته درست بالای سر شما قرار دارد. اگر قبلاً دوربین‌های امنیتی را در کل ساختمان خاموش کرده‌اید، می‌توانید به حرکت خود ادامه دهید، اگر نه، سوئیچ سمت راست در را لمس کنید و چراغ‌ها را خاموش کنید تا از زنگ هشدار جلوگیری کنید. کامپیوتر خاموش روی میز حاوی اطلاعات مفیدی نیست، پس آن را به حال خود رها کنید و پس از شکستن درب با کلید اصلی وارد دفتر رئیس جمهور شوید. در داخل، تصویری در سمت چپ روی دیوار آویزان است، پشت آن یک گاوصندوق با یک قفل الکترونیکی قرار دارد. اثر هنری را عقب برانید و هک کنید قفل رمزی. در گاوصندوق، یک شمش طلا پیدا می کنید که می توان آن را به سرقت برد. راستش هیچ فایده ای ندارد، اما خنده دار است که با این شمش توجه نگهبانان را منحرف کنیم. اکنون باید آخرین قفل دسترسی در صندوق را غیرفعال کنید و با هک کردن رایانه رئیس بانک ، ماقبل آخر نامه جعلی را دانلود کنید.

هدف اصلی:

4. غیر فعال کردن قفل دسترسی به خزانه در سه دفتر بانک - هدف به دست آمده است.

بالاخره درب طاق باز شد. کمی کنار شومینه خود را گرم کنید و از بالکن بپرید (نگران نباشید، سام زمان خواهد داشت تا به طاقچه بچسبد، در حالی که از سقوط مرگبار جلوگیری می کند). بدون جلب توجه نگهبان در حال گشت زنی در حیاط پشتی بانک، یواشکی به سمت ورودی پشتی رفته و کد 3901 را وارد کنید. پس از عبور از راهرو به راست بپیچید و وارد در باز شوید.

به خزانه ICAC بانک پاناما خوش آمدید. در سمت چپ شما اتاقی با سلول های بانکی قرار دارد. ویلیام با رادیو به شما خواهد گفت که ابزارهایی که برای نفوذ به انبار اصلی نیاز دارید در سلول 1024 پنهان شده است. از دستگاه دید در شب استفاده کنید، به دنبال سلول بگردید و مواد منفجره و کلید اصلی تله متری را بردارید. در اتاق بعدی یک کامپیوتر نیز وجود دارد. این شامل اطلاعاتی است که برای تکمیل یک هدف ثانویه نیاز دارید. اگر هنوز این فایل ها را از دفتر مدیر انبار تهیه نکرده اید، اکنون زمان آن رسیده است.

به سمت گاوصندوق بزرگ بروید و به دستورات نگهبان سابق توماس "تورتل" استندیش در رادیو گوش دهید. حالا یک کلید اصلی تله متریک را روی هر یک از قفل ها نصب کنید و به سمت قفل مقابل بروید. پس از قرار دادن کلید اصلی در قفل، پین را حرکت دهید تا چراغ قرمز روی قفل روشن شود. حالا هیچ کاری انجام ندهید و منتظر بمانید تا lockpick تله متری همگام شود. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، چراغ سبز روی قفل روشن می شود که نشان می دهد آماده دریافت سیگنال است. دوباره پین ​​را حرکت دهید و منتظر همگام سازی باشید. این روش را تا باز شدن قفل کمکی تکرار کنید. Tortle سپس به شما می گوید که باید شارژ را روی قفل اصلی گاوصندوق تنظیم کنید و به شما توصیه می کند تا حد امکان دور شوید. پس از اجرای دستور او، شارژ را منفجر کنید و منتظر بمانید تا درب گاوصندوق باز شود.

خب، بالاخره در گاوصندوقی هستید که در انتهای آن یک کامپیوتر با داده های حیاتی از قبل منتظر شما بوده است. یا با دقت به او نزدیک شوید یا بدوید (بسته به اینکه دوربین های امنیتی را خاموش کرده اید یا خیر) و سیستم امنیتی را هک کنید. جدیدترین نامه جعلی را دانلود کنید، در صورت آتش سوزی چراغ صندوق را خاموش کنید (اگر واقعاً بخواهید، حتی می توانید سیستم اطفاء حریق را روشن کنید) و رنده ای را که دولت فرانسه پس انداز خود را پشت آن نگه می دارد باز کنید. 50 میلیون دلار اوراق قرضه بدزدید و به سمت خروجی خزانه بروید.

آپدیت OPSAT
هدف اصلی:

2. دریابید که بانک ICAC از طرف چه کسی سلاح ها را خریداری کرده است - هدف محقق شد.
3. سرقت 50 میلیون دلار اوراق قرضه فرانسه - هدف محقق شد.
5. خروج به نقطه تخلیه اصلی.

هدف "در صورت امکان":

1. چندین نامه جعلی قرار دهید تا مشکوک به کارمندان بانک بیفتد - هدف تکمیل شده است.

آچتونگ! طاق را ترک نکنید! واقعیت این است که تضعیف قفل اصلی گاوصندوق آغازگر گنجاندن یک سیستم امنیتی ثانویه از خزانه است. درست در خروجی از آن، یک پرتو لیزر نامرئی با چشم غیر مسلح در انتظار شماست. اگر حداقل چند میلی‌متر آن را لمس کنید، تنها در عرض چند ثانیه سه نگهبان مسلح به خزانه وارد می‌شوند (یا نه، بسته به اینکه آنها را زنده گذاشته‌اید یا به پدرانتان فرستاده‌اید)، و زنگ خطر به صدا در می‌آید. در اطراف کل بانک سطح چهارم (سطح اول - نگهبانان هوشیار هستند ، دوم - محافظان زره بدن می پوشند ، سوم - نگهبانان کلاه ایمنی می پوشند ، سطح چهارم زنگ هشدار - نگهبانان دفاع را تقویت می کنند ). آیا در مورد سطح چهارم اضطراب و خطراتی که در صورت فعال شدن این سطح از اضطراب در گوشه و کنار در کمین شما خواهد بود، چیز دیگری ارزش گفتن دارد؟ به نظر من ارزشش را ندارد. بنابراین، بهتر است تصویرگر حرارتی را روشن کنید (می توانید دستگاه دید در شب را روشن کنید، اما از آنجایی که اتاق روشن است، ممکن است اشعه لیزر مورد توجه قرار نگیرد) و از دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ برای غیرفعال کردن امنیت لیزر استفاده کنید. سیستم. پس از اطمینان از عقب نشینی بیشتر، صندوق بانک را ترک کنید.

در راهرو به سمت دری که «خروج» مشخص شده است بروید و پس از باز کردن در دیگری، از خروجی کناری بانک را ترک کنید. سپس به گوشه ساختمان رفته و پس از مدتی خاموش کردن نورافکن، از لوله فاضلاب بالا رفته و به طرز تماشایی از طناب در کل حیاط پایین بروید. پس از آن، بی سر و صدا به سمت دیواری که ماموریت در آن آغاز شده است، بروید و گزینه “Climb over the wall” را فعال کنید.

آپدیت OPSAT

5. رسیدن به نقطه اصلی تخلیه - هدف تکمیل شده است.

پس از سقوط هلیکوپتر، شما با دوست خود ویک پیاده روی خواهید کرد. مستقیم بروید، سپس در راه خود با دشمنان روبرو خواهید شد - می توانید آنها را بی سر و صدا حذف کنید، می توانید بی سر و صدا. وظیفه شما غیرفعال کردن ایستگاه پارازیت دشمن است. وقتی به آن برسید، صحنه‌ای نمایش داده می‌شود که در آن یک تروریست در حال مرگ یک نارنجک را منفجر می‌کند که به دلیل آن ویک به شدت مجروح می‌شود.

سومی رفت - چهارمی آمد

سام رهبری رده چهارم را بر عهده دارد، که به جای سومین قرار گرفت و از حمایت خود رئیس جمهور برخوردار شد. کل ترکیب تیم جدید شما در هواپیما است، جایی که می توانید سام را سفارشی کنید: لباس خود را بهبود ببخشید و تجهیزات جدید بخرید.

با خدمه صحبت کنید، جزئیاتی را بیابید و تجهیزات جدید دریافت کنید. به اولین ماموریت در بنغازی، لیبی بروید، که در آن سم باید آندری کوبین را بیرون بیاورد. از مناطق مسکونی عبور کرده و به داخل ساختمان بروید. در آنجا با دشمنان روبرو می شوید، آنها را با سیستم Mark and Execute بکشید. اتاق‌های متعددی با مخالفان دنبال می‌شوند - به صلاحدید خود عمل کنید، اما به یاد داشته باشید که برای کشتن‌های پاک و بی‌صدا، پاداش بیشتری دریافت خواهید کرد.

پس از ساختمان، به داخل حیاط بروید و بلافاصله سگ را بکشید - در غیر این صورت، شروع به پارس می کند و نگهبانان را جذب می کند. بنابراین به محله ها می رسید و عمل به پشت بام ساختمان های کم ارتفاع منتقل می شود. دشمنان را با دقت از بین ببرید و وارد ساختمانی شوید که کوبین در آن شکنجه می شود. پس از آزاد کردن او، او را بر روی شانه های خود حمل می کنید و از دشمنان وارده تیراندازی می کنید. بعد، سم و کوبین از کابل پایین می آیند، سوار ون می شوند و دور می شوند.

سام در محل از کوبین بازجویی می‌کند و او می‌گوید که یک سری سلاح را به منبعی ناشناس که در عراق است فروخته است.

عراق

قبل از شروع ماموریت بعدی - خرید ارتقاء را فراموش نکنید. قبل از فرود، سم باید با نگهبانان شلیک کند تفنگ تک تیرانداز. به اهداف شلیک کنید تا اجساد قربانیان شما از دید خارج شوند. پس از یک شکار موفق، به زمین فرود می آیید. به سمت پل پیش بروید، دشمنان را از بین ببرید و به ساختمانی بروید که سم پهپاد را در آنجا پرتاب خواهد کرد. پس از شنود، وارد ساختمان شوید، دشمنان را بکشید، تروریست را بازجویی کنید. در پایان دیالوگ، شما یک انتخاب خواهید داشت: بکشید یا ذخیره کنید.

نشانگر را دنبال کنید، که شما را به یک طاقچه هدایت می کند که در آن می توانید از ارتفاعات کوه بالا بروید. با بالا رفتن از بالا، یک کمپ کوچک در مقابل شما خواهد بود. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا دشمنان زیادی در این منطقه وجود دارد و همچنین یک نگهبان در زره سنگین وجود دارد - او به ویژه خطرناک است.

سپس دو اردوگاه دیگر با دشمنان وجود دارد که پس از آن سی یک سرباز آمریکایی مرده و یک ویدیو را پیدا می کند. پس از تماشای ویدیو، ساختمان شروع به فرو ریختن می کند: به جلو بدوید، از روی موانع بپرید تا از اتاق خارج شوید.

دالاس

ماموریت از پشت بام شروع می شود، به پایین بروید و در غرفه اسباب بازی جایی که راهزنان در حال قدم زدن هستند خواهید دید. دشمنان زیادی وجود دارد - سعی کنید از درگیری با آنها جلوگیری کنید. کمی بعد، سام خود را در فاضلاب پیدا می کند، حفره های زیادی در آن وجود دارد - در جستجوی راه حل به اطراف نگاه کنید. پس از خروج از فاضلاب، با یک تروریست ملاقات خواهید کرد - می توانید او را نجات دهید یا او را بکشید.

دشمنان پهپادهایی را پرتاب می کنند که شما می توانید برای اهداف خود از آنها استفاده کنید. اگر یک بار به پهپاد شلیک کنید، خاموش می شود، اما اگر دو بار به آن شلیک کنید، منفجر می شود. انفجار می تواند دشمنان شما را بکشد. در پایان ماموریت، سم باید دو پمپ را خاموش کند که مواد شیمیایی را به منبع آب شهر پمپ می کنند تا مردم محلی را مسموم کند. سام 9 دقیقه فرصت خواهد داشت تا مواد شیمیایی را به شرکت آب خاموش کند. اما عجله نکنید - زمان زیادی برای بررسی دقیق برنامه عمل وجود دارد. پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت، باید ژنراتور اصلی را که در بال چپ داخل غرفه کوچک قرار دارد، خاموش کنید. این ماموریت سم در دالاس را کامل می کند.

لندن، انگلستان

ماموریت از اسکله شروع می شود، کمی جلوتر بروید، نگهبان و سگ را بکشید. از لوله تا سقف ساختمان که در آن تک تیرانداز ایستاده است بالا بروید - او را بردارید. علاوه بر این، در پشت بام، دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. به دقت در مورد اعمال خود فکر کنید، زیرا علاوه بر دشمنان معمولی، منطقه توسط دو تک تیرانداز کنترل می شود که می توانند سم را حتی در سایه ها ببینند. پس از عبور از این بخش دشوار، نشانگر را دنبال کنید و دشمنان را در طول مسیر از بین ببرید. شما خود را در نزدیکی کامیون خواهید دید، باید بی سر و صدا وارد آن شوید - بدون به صدا درآوردن زنگ هشدار و بدون دست زدن به دشمنان. در مرحله بعد، پس از خروج از کامیون، به سمت جلوی آن بروید و در آنجا دریچه ای خواهید دید که شما را به نقطه مورد نظر هدایت می کند و به شما اجازه می دهد مخفیانه از کنار دشمنان ناآگاه بگذرید. در اتاق بعدی، دشمن ارزشمندی وجود خواهد داشت که گرفتن و گره زدن آن مطلوب است - قبل از اینکه آتشی را در یک بشکه روشن کند، وقت داشته باشید که او را ببرید. برای دستگیری او، مبلغی مرتب دریافت خواهید کرد. بعد، سام به فاضلاب می رود، سه سگ وجود دارد - آنها را بکش. شما اسیر خواهید شد، اما کمک خواهد آمدبریگز. در درگیری با دشمنان، در حالی که بریگز حواسشان را پرت می کند، از کنار دشمنان را دور بزنید.

تهران، ایران

در این ماموریت، یک ژنرال به سم کمک خواهد کرد. او حواس نگهبانان را منحرف می کند تا سم بتواند بدون توجه به مکان مناسب دزدکی برود. دستورالعمل های سرهنگ رادیو را با دقت دنبال کنید و مورد توجه قرار نگیرید، در غیر این صورت ماموریت با شکست مواجه خواهد شد. وقتی به جای درست می آیید، معلوم می شود که ژنرال شما را به دام انداخته است. سام سیگنالی می دهد، گریم چراغ های کل اتاق را خاموش می کند - در حالی که دشمنان در سردرگمی هستند در سایه ها ناپدید می شوند. پس از از بین بردن دشمنان، با داده های مورد نیاز خود وارد اتاق شوید و به سرور بروید و اطلاعات لازم را دانلود کنید. حتی دشمنان بیشتری وارد اتاق می شوند، آنها را از بین می برند و از کابل پایین می روند.

سپس نشانگر را دنبال کنید و به اتاق کنترل منتقل خواهید شد. در اتاق بعدی، دشمنان زیادی بیرون خواهند آمد و مقابله با آنها دشوار خواهد بود. در پایان ماموریت، سم سوار ماشین می شود و شما او را با سلاح های از راه دور می پوشانید.

فیلادلفیا

ماموریت با نمای اول شخص بریگز آغاز خواهد شد. هیچ چیز دشواری وجود نخواهد داشت، به طور نامحسوس و با دقت، دزدکی حرکت کردن، از بین بردن دشمنان. سپس به ون نزدیک شوید که در آن باید بمب را خنثی کنید. پس از کات سین، اکشن به سم باز می گردد. این ماموریت در زمستان و در طول روز انجام می شود، بنابراین پنهان شدن در سایه بسیار دشوار خواهد بود. این عمل در ایستگاه قطار اتفاق می افتد. در این ماموریت، خرید یک پهپاد پرنده که بتواند با برق دشمنان را خنثی کند، مطلوب است. تک تیراندازها روی برج ها هستند - از واگن ها استفاده کنید و روی آنها بخزید تا متوجه شما نشوند. به بمب برسید و آن را خنثی کنید، سپس کنترل به بریگز باز خواهد گشت. از نزدیک واگن ایستاده شروع خواهید کرد. از آن بالا بروید تا تک تیرانداز نتواند شما را ببیند و سپس از روی آن بپرید و ابتدا دشمن اول و سپس نگهبانی را که در ورودی ساختمان ایستاده است بکشید. یک نردبان در سمت راست وجود دارد، از آن عبور کنید و در پایان از نرده سمت چپ بپرید، دزدکی از کنار دشمنان عبور کرده و بمب را خنثی کنید.

کوبا

در این ماموریت نمی توانید زنگ خطر را به صدا درآورید و نگهبانان را بکشید. سام به طور موقت وسایل خود را گم کرده است و با لباس زندانی راه می‌رود.

وارد ساختمان شوید. دو دشمن وجود دارد: یکی نگهبان است، دیگری برق را تعمیر می کند. کنار آمدن با آنها کار سختی نخواهد بود. بعد منطقه حفاظت شده است. مراقب باشید - در میدان دید دو تک تیرانداز گرفتار نشوید. به اولین برج بروید، از آن بالا بروید، کمی به سمت چپ حرکت کنید و در طول لوله شیب دار به سمت مورد نظر بروید.

منطقه بعدی کمی بزرگتر و دشوارتر است. با دور زدن نور به داخل کابین کنترل بروید و وسایل خود را از غرفه بردارید. با دقت به اطراف نگاه کنید، یک کابل در بالا پیدا خواهید کرد. روی آن، سم باید به سمت حصار برود. از حصار بالا بروید و قلمرو دشمن را ترک کنید. به سمت صخره ها بدوید، از آنها به سمت راست بالا بروید. در ساحل، بریگز در قایق خود منتظر شما خواهد بود. ماموریت تکمیل شد.

مکزیک

این ماموریت ادامه وقایع ماموریت قبلی است. تروریست ها به هواپیمای شما حمله می کنند. وظیفه شما محافظت از کشتی به هر قیمتی است. ماموریت بسیار کوتاه است، تنها چیزی که وجود دارد این است که سعی کنید نامرئی بمانید و از پشت دشمنان را دور بزنید. سپس سم و تیمش سوار هواپیما می شوند و در هنگام برخاستن از هواپیما باید با استفاده از سلاح های راه دور از هواپیما در برابر وسایل نقلیه دشمن محافظت کنید.

سطح

همچنین چیزی برای گفتن در مورد این ماموریت وجود ندارد. پالادین از کنترل خارج شده است و شما باید او را تثبیت کنید و کنترل را به خلبانان برگردانید. فقط دستورات اعضای تیم را دنبال کنید. این کار بیش از 15 دقیقه طول نمی کشد.

ایالات متحده آمریکا

به ساختمان سمت چپ بروید - در آنجا لوله ای را خواهید دید که در امتداد ساختمان قرار دارد. بر روی آن بالا بروید، بدون توجه از کنار دشمنان بگذرید. به داخل تهویه پایین بروید، دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. آنها را از بین ببرید و به آتش نشانان نزدیک شوید. پس از مکالمه، مکان دشواری در انتظار شماست، جایی که چهار نگهبان با زره های سنگین در یک اتاق وجود خواهند داشت. بهتر است راه‌حل‌هایی پیدا کنید. آنها در سمت چپ هستند، شفت های تهویه وجود خواهد داشت. بعدی تعقیب یکی از سرکردگان گروه تروریستی خواهد بود. به او برسید و در پایان به شما یک انتخاب داده می شود - او را بکشید یا از او در امان باشید.

دنور ایالات متحده آمریکا

این ماموریت در زمستان انجام می شود. به سمت چپ بروید، نرده های سیمانی را نگه دارید، نگهبان را بکشید و اجازه ندهید که مورد توجه تک تیراندازهایی که روی پشت بام ساختمان نشسته اند قرار بگیرید. از پشت ساختمان را دور بزنید، بالا بروید، سه تک تیرانداز را بکشید. به اطراف نگاه کن معدنی را خواهی دید. از آن بالا بروید، دشمنانی در ساختمان وجود خواهند داشت. چراغ ها را خاموش کنید و دشمنان را با دقت از بین ببرید. به کامپیوتر بروید، شفت تهویه را خاموش کنید. از آن پایین بروید و وارد یک راهرو خواهید شد. این بخش بسیار دشواری از سطح است. در اتاق کنترل، یک مهندس وجود دارد که تصویرگر حرارتی شما را مسدود می کند و پهپادها را می فرستد. بسیار مراقب باشید، زیرا یک اشتباه منجر به یک نتیجه کشنده می شود. در تهویه و لوله های آویزان از سقف از مسیرهای بای پس استفاده کنید. ویروس را روی سه کامپیوتر پخش کنید، سپس یک صحنه طولانی شروع می شود.

پس از آن، آخرین نبرد با رئیس - صادق آغاز می شود. سام هیچ سلاحی ندارد و صدیق یک تپانچه شلیک می کند. وظیفه شما این است که از پشت او را دور بزنید. در سایه بمانید و اجازه ندهید دید لیزری او به سمت شما باشد. پس از شکست دادن سادیک، کمپین داستانی به پایان می رسد. پایان.

دستاوردهای عمومی:

دشواری دستیابی: 3/10

آفلاین: 43 (XONE: 845)، 44 (PS4: 36 , 4 , 3, 1)

برخط: 7 (XONE: 155)، 7 (PS4: 6 , 1 )

زمان تخمینی برای دریافت همه دستاوردها: 50-75 ساعت

حداقل تعداد پاس: 1

دستاوردهای از دست رفته: 1 ("سایه های گذشته")

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: بله ("Know No Fear" و "Hardened Combatant")

دستاوردهای غیرقابل شکست/باگ: بله ("United We Stand" و "Skillz")

تجهیزات اختیاری: خیر

توجه! راهنما در دست توسعه است و به روز خواهد شد.

مقدمه:

به Tom Clancy's The Division خوش آمدید، یک بازی RPG تیراندازی سوم شخص جهان باز که توسط صنعتگران Ubisoft Massive (سرگرمی عظیم) توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. پس از شیوع ویروس، منهتن در هرج و مرج فرو رفت و جامعه سقوط کرد. گروهی از ماموران نخبه به اینجا فرستاده شده اند تا سعی کنند شهر را بازسازی کنند و درمانی برای ویروس پیدا کنند و شما یکی از آن عوامل هستید.

دستاوردهای بازی بسیار ساده هستند. تنها تروفی هایی که می توانید از دست بدهید این هستند "سایه های گذشته".برای جلوگیری از این اتفاق می توانید راهنما را مطالعه کنید. همچنین ارزش توجه به دستاوردها را دارد " ”, "" و " مهارت کشتن"، زیرا آنها با یکدیگر مرتبط هستند و به شما کمک می کنند بعدا در وقت خود صرفه جویی کنید. همچنین، شما باید در یک گروه بازی کنید تا از طریق دستاوردها پیشرفت کنید "، " پزشکی! / دکتر!"و" به من تکیه کن / امید و حمایت".

اگر دوستان ندارید، می توانید بازیکنان را با استفاده از رایانه یا قبل از ماموریت پیدا کنید.

مرحله 1: داستان و ماموریت های فرعی را کامل کنید و به سطح 30 برسید

در این مرحله باید روی انجام ماموریت های داستانی تمرکز کنید. ماموریت های جانبی تجربه زیادی را به شما هدیه می دهند و می توانید در مدت زمان استراحت از ماموریت های اصلی آنها را بازی کنید تا به سطح پیشنهادی برسید و در ماموریت های اصلی احساس راحتی کنید. همیشه برای کشف از خانه های امن دیدن کنید منطقه جدیدو سریع به این منطقه سفر کنید. با این کار همه قرار ملاقات ها و ماموریت های جانبی. در پایان داستان باید به سطح 30 نزدیک شوید و تقریباً تمام ماموریت های جانبی را انجام داده باشید.

شما همچنین باید کلکسیونی ها را انتخاب کنید و ملاقات ها را کامل کنید، اما اجازه ندهید آنها شما را گمراه کنند.

  • فعال / عامل فعال است
  • شیوع / اپیدمی
  • نمی توانم گرما را تحمل کنم! / اینجا خیلی گرم است
  • جنایت و مکافات / جنایت و مکافات
  • من برق / ولتاژ بالا را دارم
  • پرواز روی دیوار / شاهد نامرئی
  • آخرین مرد ایستاده
  • بعضی ها را می بری، بعضی ها را از دست می دهی / جایی که پیدا می کنی، جایی که از دست می دهی
  • چه باید انجام شود
  • پرده نهایی / پرده!
  • جای پایی به دست آورید
  • مهندس
  • دکتر
  • کاپیتان
  • در سطح
  • ماراتن / ماراتن
  • بدون ترس بدانید

مرحله 2: پایگاه را به طور کامل ارتقا دهید، تمام برخوردها و ماموریت های جانبی باقی مانده را تکمیل کنید

اکنون که به سطح 30 رسیده اید و خط داستانی را کامل کرده اید، به چالش های سطح بالا دسترسی پیدا کرده اید. با این حال، اکنون باید روی ارتقای کامل پایگاه تمرکز کنید تا تمام توانایی ها، امتیازات، استعدادها و غیره را باز کنید.

برای ارتقاء پایگاه عملیاتی خود، باید تقریباً هر برخوردی را در بازی انجام دهید. این مرحله بسیار آسان است، اما زمان زیادی طول خواهد کشید. پس از انجام این کار، قبل از اقدام به جمع آوری کلکسیون، باید برخوردهای باقی مانده را تکمیل کنید.

توجه داشته باشید:دستاوردهایی وجود دارد که با مهارت ها یا توانایی های خاصی مرتبط است. شما باید مراقب آنها باشید و به محض اینکه توانایی مناسب را به دست آوردید، قفل این دستاوردها را باز کنید.

در پایان این مرحله، باید دستاوردهای زیر را باز کنید:

  • انسان دوست / انسان دوست
  • یک پایین، دو تا برو! / یکی دوتا مونده!
  • Fixer Upper / Master of All Trades
  • وضعیت هنر / وضعیت هنر
  • خوب با دستان من
  • استاد صنعتگر / دستان طلایی

مرحله 3: جمع آوری

در این مرحله شما در حال جمع آوری تمامی آیتم های بازی خواهید بود. می توانید یک آپدیت در پایگاه خود خریداری کنید که پس از انجام ماموریت های جانبی در منطقه، مکان همه موارد را نشان می دهد. با تشکر از سفر سریع، شما تمام کلکسیون ها را خیلی سریع جمع آوری خواهید کرد.

بازی همه چیزهایی را که شما انتخاب می کنید ردیابی می کند. می توانید آن را در منو بررسی کنید و بازی به شما نشان می دهد که در کدام منطقه چیزی باقی مانده است یا قبلاً کاملاً پاک شده است.

در پایان این مرحله، باید دستاوردهای زیر را باز کنید:

  • سایه های گذشته
  • پهپاد در… / شناسایی هوایی
  • Survivalist / هنر بقا
  • دفتر خاطرات مامور
  • یابنده
  • گزارش های حوادث

مرحله 4: منطقه تاریک

اکنون زمان ریسک پذیری در منطقه تاریک است. در وسط نقشه قرار دارد. هر آیتمی که در اینجا انتخاب می کنید را می توان با استفاده از Extraction بازیابی کرد. اگر در نقطه‌ای بمیرید، آیتم‌های شما سقوط می‌کنند و باید دوباره آن‌ها را بردارید تا زمانی که بازیکن دیگری آن‌ها را بردارد یا بعد از مدت زمان معینی نابود شوند. این بدان معنی است که شما می توانید با ماموران همراه باشید یا آنها را نابود کنید. برای این کار، وضعیت طرد شده و پاداشی برای سر خود دریافت خواهید کرد.

شما باید روی از بین بردن باس هایی که تقریبا در هر نقطه و در مترو ظاهر می شوند تمرکز کنید. آنها همچنین غارت می کنند که می توانید در 8 نقطه آنها را تخلیه کنید. همچنین، اگر فردی رانده شده دیدید، بلافاصله سعی کنید او را نابود کنید.

در پایان این مرحله، باید دستاوردهای زیر را باز کنید:

  • ارزش انتظار را داشت / ارزشش را داشت
  • استخراج انبوه / تخلیه انبوه
  • غارت شد! / این دزدی است!
  • Headhunter / Headhunter
  • شما تازه لیست را درست کردید…
  • برای عدالت! / بگذار عدالت اجرا شود!
  • من قانون هستم! / قانون منم!

مرحله 5: تمام ماموریت ها را کامل کنید سطح بالادشواری در سطح 30، یک ماموریت آزمایشی و یک ماموریت به طوری که هیچ یک از تیم ها سقوط نکنند و نمرد

تا این زمان باید لباس پوشیده باشید و بتوانید ماموریت های سختی بالا را بدون هیچ مشکلی انجام دهید. شما می توانید این کار را به عنوان یک فرمان انجام دهید و سعی کنید برای رسیدن به "" نمردید. تکمیل ماموریت چالش سخت ترین بخش برای شما خواهد بود، اما با کمی صبر، مهارت و تاکتیک های بازیکن، باید بتوانید آن را انجام دهید.

در پایان این مرحله، باید دستاوردهای زیر را باز کنید:

  • جنگجوی سرسخت / کهنه سرباز سخت
  • متحد ما ایستاده ایم / با هم خواهیم ایستاد

همچنین، اگر هنوز قفل آن را باز نکرده اید، قطعاً اکنون قفل این دستاورد را باز خواهید کرد:

  • به دنبال گروه

مرحله 6: برهنه کردن

احتمالاً تمام دستاوردها را در این پنج مرحله باز کرده اید، اما اگر چیزی را از دست داده اید، اکنون زمان تکمیل آن است.

در پایان این مرحله، باید دستاوردهای زیر را باز کنید:

  • آن در را ببند / در را ببند!
  • به آرسنال حمله کنید
  • شبکه / فعالیت اجتماعی
  • به من تکیه کن / امید و حمایت
  • پزشکی! / دکتر!
  • نقد ساختارشکن / لومستر
  • بیلینگ بیلینگ / لباس باحال
  • استعداد طبیعی / استعداد ذاتی
  • مهارت کشتن
  • Skillz / مهارت های توسعه یافته
  • آن حرکات امضا / پذیرش امضا
  • نماینده پلاتینیوم / نماینده پلاتینیوم (برای دارندگان PS4)
عامل پلاتین / عامل پلاتین

تمام جوایز بازی Tom Clancy's The Division را دریافت کنید.

اگر در پلی استیشن 4 بازی می کنید، پس از تکمیل تمام دستاوردهای دیگر، قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.

فعال / عامل فعال است 10

وارد منهتن شوید.

شیوع / اپیدمی 10

سویه اصلی ویروس را بدست آورید.

در حین رفتن آن را دریافت کنید خط داستان. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

نمی توانم گرما را تحمل کنم! / اینجا خیلی گرم است 10

رهبر پاک کننده ها را نابود کنید و در محل ساخت و ساز که در آن تولید ناپالم سازماندهی شده است زنده بمانید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

جنایت و مکافات / جنایت و مکافات 10

رهبر محکومین و محافظان او را در مرکز کنوانسیون لکسینگتون حذف کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

من برق / ولتاژ بالا را دارم 10

نیروگاه را تصرف کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

پرواز روی دیوار / شاهد نامرئی 10

ریپیتر OTG را تعمیر کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

آخرین مرد ایستاده 25

فرمانده گردان آخر و سربازانش را در ساختمان سازمان ملل حذف کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

بعضی ها را می بری، بعضی ها را از دست می دهی / جایی که پیدا می کنی، جایی که از دست می دهی 10

داده های تحقیقاتی چرننکو را در کنسولگری روسیه بیابید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

چه باید انجام شود 10

ضبطی از سخنرانی تبلیغاتی چارلز بلیس را پیدا کنید.

پرده نهایی / پرده! 25

با سرنوشت گوردون آمهرست و آرون کینر آشنا شوید.

بعد از گذشتن از همه ماموریت های داستانیدر منطقه چلسی یک ماموریت جانبی مربوط به گوردون وجود خواهد داشت. به پشت بام بروید، سیگنال ECHO را مشاهده کنید و دستاورد شما خواهد بود.

در سطح 45

به سطح 30 برسید.

تمام انواع کارها را کامل کنید، خزش ها را بکشید، کلکسیون ها را جمع آوری کنید و سطح 30 شما را منتظر نخواهد ماند.

ماراتن / ماراتن 30

تمام سنگرها را در منهتن پیدا کنید.

نقاط قوت روی نقشه به صورت خانه نمایش داده می شود. فقط یک نشانگر بگذارید و بیایید آنجا. باید اجرا شود.

لیست سنگرها:

  • ایستگاه کرمان (Hudson Yards 5-9)
  • غار (Garment District 5-9)
  • قفسه گوشت (فیلله 9-12)
  • Dante's Run (Hell's Kitchen 10-13)
  • امید پاییز (Times Square10-13)
  • وولوز دن (کلینتون 14-15)
  • استند مدیسون (منطقه فلاتیرون 15-16)
  • آخرین تماس (Gramercy 16-18)
  • بخش (Stuyvesant 18-19)
  • Southpaw (Kips Bay 20-23)
  • The Grindhouse (Murray Hill 24-26)
  • دیوار آتش (Turtle Bay 27-28)
  • The Crypt (Midtown East 28-30)
بدون ترس بدانید 50

تمام عملیات را در سطح 30 و سختی سخت انجام دهید.

ابتدا به سطح 30 می رسیم و سپس تمام عملیات ها را انجام می دهیم، قبل از آن درجه سختی را روی بالا تنظیم می کنیم. توصیه می شود با شرکایی بروید که میکروفون دارند یا باید تجهیزات خوبی داشته باشید.

جنگجوی سرسخت / کهنه سرباز سخت 20

20 ماموریت را در حالت چالش انجام دهید.

حالت چالش در تونل لینکلن، کنسولگری روسیه، ایستگاه برق WarrenGate و مرکز نمایشگاه لکسینگتون در دسترس است. برای دسترسی به حالت چالش، باید حداقل یک بار ماموریت ذکر شده در بالا را انجام دهید و به سطح 30 برسید.

متحد ما ایستاده ایم / با هم خواهیم ایستاد 40

عملیات مشترکی را در سطح 30 انجام دهید بدون اینکه کسی در گروه به شدت مجروح یا کشته شود.

من به شدت توصیه می کنم از تلاش برای به دست آوردن این دستاورد با غریبه ها خودداری کنید. بازی با دوستانی که دارای میکروفون و حس توقع هستند، توصیه می شود، زیرا در این سطح، گاهی اوقات مجبور خواهید بود در زیر رگبار گلوله های دشمن پشت جلد بنشینید. سعی کنید همه اقدامات را هماهنگ کنید و بلافاصله با این واقعیت هماهنگ شوید که دستاورد را نمی توان در یک حرکت به دست آورد. ممکن است به چندین تلاش نیاز داشته باشید.

سایه های گذشته 25

63 ECHO Recordings را فعال کنید.

این یکی از دسته بندی های کلکسیونی است. در مجموع 293 کلکسیون در بازی وجود دارد و شما تنها پس از اتمام داستان می توانید آخرین ورودی را مشاهده کنید. برای اینکه از جستجو رنج نبرید، به شما توصیه می کنم ارتقاء خدمات سگ را در بلوک نیروهای امنیتی خریداری کنید. پس از این ارتقا، شما باید ماموریت های جانبی را در منطقه (در مجموع 16 منطقه) انجام دهید و تمام کلکسیون ها روی نقشه نشان داده می شوند. با بقیه موارد هم همین کار را می کنیم.

پهپاد در… / شناسایی هوایی 25

16 عکس هوایی از هواپیماهای بدون سرنشین سقوط کرده جمع آوری کنید.

سانتی متر. " سایه های گذشته /سایه هااز گذشته».

Survivalist / هنر بقا 25

24 صفحه کتابچه راهنمای بقا را جمع آوری کنید.

سانتی متر. " سایه های گذشته /سایه هااز گذشته».

دفتر خاطرات مامور 25

130 رکورد تلفن از تلفن های موجود در منهتن جمع آوری کنید.

سانتی متر. " سایه های گذشته /سایه هااز گذشته».

یابنده 25

20 فایل از عوامل گمشده موج اول را جمع آوری کنید.

سانتی متر. " سایه های گذشته /سایه هااز گذشته».

گزارش های حوادث 25

40 پیام صوتی حادثه را از لپ تاپ های OTG دانلود کنید.

سانتی متر. " سایه های گذشته /سایه هااز گذشته».

جای پایی به دست آورید 5

با فی لاو در پایگاه عملیات صحبت کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

مهندس 10

نجات پل رودز

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

دکتر 10

دکتر جسیکا کندل را نجات و تخلیه کنید.

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

کاپیتان 10

کاپیتان نجات روی بنیتز

همانطور که از طریق خط داستانی پیشرفت می کنید، دریافت کنید. همیشه به نیازهای سطح بازیکن توجه کنید.

50

پایه عملیات خود را به حداکثر ارتقا دهید.

سه بلوک در پایه عملیات وجود خواهد داشت که می‌توانید آن‌ها را ارتقا دهید و آن‌ها نیز به نوبه خود نوعی مزیت یا دسترسی به مهارت‌های جدید را به شما می‌دهند. این سه بلوک به گروه های زیر تقسیم می شوند: پزشکی، مهندسی و نیرو. برای بهبود این بلوک ها، به اعتبارات مربوطه نیاز دارید که می توانید با تکمیل ماموریت های رنگ هر بلوک، آن ها را دریافت کنید.

Skillz / مهارت های توسعه یافته 10

10 تغییر مهارت مختلف را انتخاب کنید.

تغییرات مهارت در تب استعدادها قرار دارد. هر مهارت امتیاز خاصی را می دهد. یکی آسیب انفجار را افزایش می دهد، دیگری هدف را پس از شلیک سر مشخص می کند و غیره.

مهارت کشتن 15

50 دشمن را با مهارت بکشید.

به راحتی با برجک بدست می آید. آن را به حداکثر پمپ کنید و به منطقه سطح پایین بروید. همچنین می تواند با یک نارنجک چسبنده انفجاری ترکیب شود.

انسان دوست / انسان دوست 10

یک سرویس سینولوژیک و یک بخش اطفال در پایگاه عمل سازماندهی کنید.

یک پیشرفت در آن است بلوک قدرتو دیگری در پزشکی. هزینه ها حداقل و سود حداکثر است.

آن حرکات امضا / پذیرش امضا 25

هر مهارت مارک را 100 بار اعمال کنید.

مهارت امضا چیزی شبیه یک مهارت فوق العاده با حداکثر سود برای بازیکن و یک استراحت طولانی است. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید و سیاه چال ها را پاک کنید.

استعداد طبیعی / استعداد ذاتی 10

در حالی که استعداد فعال است، یک کشتن دریافت کنید.

همانطور که می دانید، ما به یک استعداد با مدت طولانی نیاز داریم. شفا یا نارنجک بهترین هستند. تقریباً قبل از مرگ دشمن، از استعداد و دستاورد خود استفاده می کنیم.

یک پایین، دو تا برو! / یکی دوتا مونده! 30

یکی از بلوک های پایگاه عملیات را به طور کامل ارتقا دهید.

سانتی متر. " وضعیت هنر / وضعیت هنر».

Fixer Upper / Master of All Trades 30

هر دو بلوک از پایگاه عملیات را به طور کامل ارتقا دهید.

سانتی متر. " وضعیت هنر / وضعیت هنر».

بیلینگ بیلینگ / لباس باحال 30

تمام شیارهای دنده خود را با موارد برتر یا ممتاز پر کنید.

زمان برداشت برای همه متفاوت است. اما در سطح 25-30 پایدار است. اگر از ناک اوت کردن حریفان و انجام ماموریت ها خسته شده اید، می توانید تمام تجهیزات را با استفاده از کاردستی ایجاد کنید.

خوب با دستان من 15

10 مورد ایجاد کنید.

تقریباً در همان ابتدای بازی می توانید با جدا کردن لباس برای پارچه و ایجاد نسخه بهبود یافته از پارچه معمولی آن را دریافت کنید.

استاد صنعتگر / دستان طلایی 20

یک آیتم درجه یک ایجاد کنید.

شما باید یک قسمت زرد رنگ بسازید. ساده ترین کار ایجاد پارچه است. ابتدا پارچه معمولی را به رنگ آبی و سپس با کافیزرد آبی.

نقد ساختارشکن / لومستر 20

100 مورد را جدا کنید.

بسیاری از چیزها در نهایت زباله یا غیرقابل استفاده می شوند. بنابراین، بدون پشیمانی، همه چیزهای غیر ضروری را مرتب کنید و پس از مدتی دستاورد از آن شما خواهد بود.

به دنبال گروه 10

یک گروه ایجاد کنید یا به آن بپیوندید.

ما برای یک دوست دعوت نامه می فرستیم و دستاورد از آن شماست.

پزشکی! / دکتر! 15

متحدان را 20 بار به صورت Co-op زنده کنید.

اگر اغلب با بازیکنان دیگر بازی می کنید، قطعاً دستاورد شما خواهد بود. نکته اصلی این است که وقتی بازیکن دیگری را از روی زانو بلند می‌کنید، خودتان نمردید.

به من تکیه کن / امید و حمایت 25

100 بار متحدان را در یک گروه شفا دهید یا باف کنید.

تقریباً مانند دستاورد قبلی، فقط یک سود نیز وجود داشت و حجم کار تا پنج برابر افزایش یافت.

شبکه / فعالیت اجتماعی 30

20 ماموریت را به صورت گروهی انجام دهید.

هر 20 ماموریت را کامل کنید و دستاورد از آن شماست.

آن در را ببند / در را ببند! 5

درب ماشین را در حالی که در روپوش هستید ببندید.

ماشینی پیدا کنید که در آن باز است و از آن به عنوان روکش استفاده کنید. به در نزدیک شوید و به طور خودکار بسته می شود و دستاورد از آن شما خواهد بود.

به آرسنال حمله کنید 20

با هر یک از شش کلاس سلاح، یک دشمن را بکشید.

این بازی دارای تپانچه، تفنگ تهاجمی، تفنگ ساچمه ای، تفنگ تهاجمی، تک تیرانداز و مسلسل است. فقط این سلاح را بردارید، یک کشتن را انجام دهید و دستاورد از آن شماست.

10

با موفقیت یک مورد آلوده را از منطقه تاریک تخلیه کنید.

آیتم آلوده از بدن بازیکن کشته شده گرفته شده است. پس از آن باید آن را به پایه ببرید تا آلودگی زدایی شود و سپس مال شما می شود.

استخراج انبوه / تخلیه انبوه 30

اقلام را از هر هشت منطقه استخراج تخلیه کنید.

همان طور که در " ارزش انتظار را داشت / ارزشش را داشت"، فقط باید از تمام مناطق بازی بازدید کنید. بهتر است این کار را به نوبه خود انجام دهید تا به طور تصادفی بمیرید و همه موارد را از دست ندهید.

غارت شد! / این دزدی است! 20

یک آیتم Superior یا Prime را از Dark Zone بازیابی کنید.

اما برای این کار ارزش عرق کردن را دارد و بهتر است آن را در سطوح بالا انجام دهید. از آنجایی که احتمال افتادن بیشتر است و شانس بیشتری برای زنده ماندن دارید.

15

یک دشمن نخبه به نام را در منطقه تاریک بکشید.

ساده ترین راه برای انجام این کار در سطح بالایی است. به محل شروع بروید، مخالفانی در سطح پایین نسبت به شما وجود خواهند داشت و می توانید به راحتی آنها را بکشید.

شما تازه لیست را درست کردید… 20

10 دشمن نامگذاری شده را در منطقه تاریک بکشید.

سانتی متر. " Headhunter / Headhunter».

برای عدالت! / بگذار عدالت اجرا شود! 15

بازیکنی را که تبدیل به یک سرکش شده را بکشید.

بازیکنی که بازیکن دیگری را در منطقه تاریک بکشد، تبدیل به یک سرکش می شود. ساده ترین راه این است که چند دوست را بگیرید و آنها را متقاعد کنید که یکدیگر را بکشند و سپس مرتد را بکشید. بنابراین شما می توانید 20 کشتن برای رسیدن به " منصبحراقانون! / قانون منم!”.

من قانون هستم! / قانون منم! 20

20 مامور سرکش را بکشید.

سانتی متر. " برای عدالت! / بگذار عدالت اجرا شود!».

می‌خواهم فوراً متذکر شوم که روشی که در زیر توضیح داده می‌شود تنها راه نیست، زیرا بازی از استراتژی‌های کاملاً متفاوتی برای تکمیل وظایف پشتیبانی می‌کند که هم به شانس و هم به خون‌ریزی بازیکن بستگی دارد. من تصمیم گرفتم که بازی مخفیانه و با حداقل تعداد قربانیان جالب باشد، زیرا همانطور که مشخص شد، می توانید لذت بیشتری ببرید نه از پر کردن سرب پیش پا افتاده لاشه دشمنانی که در منطقه دید چراند. ، اما از حرکت مخفیانه، انجام یک کار بسیار دشوار در حالی که قدرت دفاعی دشمن کاملا زنده است.

علاوه بر این، فرض بر این است که شما بر تکنیک تسلط بر انواع مختلف تسلط دارید وسایل فنیمثل قفل و حالت های شلیک اسلحه متناوب و همچنین با خود سام خوب کار کنید و همان لوله ای که باید از آن بالا بروید شما را در وضعیت بن بست قرار نمی دهد. به طور خلاصه، ما عبور از اولین ماموریت را در مرکز آموزشی NSA در نظر نمی گیریم، زیرا آنها قبلاً در مورد هر مرحله شما با جزئیات اظهار نظر می کنند. بیایید بلافاصله با ماموریت های جنگی شروع کنیم. ما آنها را در سطح سختی HARD اجرا خواهیم کرد، زیرا این تنها راه برای وادار کردن دشمنان به غلبه بر تعداد زیادی لاشه گوشت و واکنش مناسب به وضعیت است.

بنابراین، برای اختصار، ما بیشتر با مشت "جمینگ" نشان خواهیم داد که دشمن را در حالت ناخودآگاه زیبا قرار می دهد. Ring and Shock دستگاه های مربوطه برای تفنگ SC-20K، یعنی Ring Airfoil Projectile و Sticky Shocker نامیده می شوند. بازی مملو از مکان های تاریک است، بنابراین اینکه دقیقاً کجا دستگاه دید مادون قرمز را روشن و خاموش کنید بستگی به شما دارد، باز هم ما به چنین چیزهای بی اهمیتی هم توجه نخواهیم کرد. و آخرین. وقتی می گوییم "آرامش دزدکی حرکت کن" منظورمان حداقل سرعت حرکت سام است.

آماده سازی تمام شده است - برویم!

ماموریت 1

تفلیس، شهر قدیمی، گرجستان

مامور آلیسون مدیسون حدود دو سال مخفیانه در عرصه سیاسی جورجیا کار کرد و فعالیت های اطرافیان رئیس جمهور نیکولادزه را زیر نظر داشت. در 3 اکتبر، او ناپدید شد. مامور رابرت بلاستاین، که در 11 اکتبر ناپدید شد، به دنبال او فرستاده شد.

بنابراین، خورشید غروب کرده است و سام برای بهره برداری در سرزمین باشکوه گرجستان آماده است. اولین وظیفه ما یافتن محل خبرچین خواهد بود که چیزی در مورد سرنوشت مامور بلاستاین به ما خواهد گفت. ما خبرچین را با کمک یک سیگنال کامپیوتری قابل حمل، که با آن در پایگاه به دقت مجهز شده بودیم، پیدا خواهیم کرد. مردم عادی اهلی از ملیت قفقازی در خیابان ها قدم می زنند که هیچ ربطی به آنچه اتفاق می افتد ندارند، اما به دلیل هوشیاری طبیعی، فقط در صورت دیدن ما، زنگ خطر را به صدا در می آورند و حتی اگر شما ناخواسته به آنها شلیک کنید، زنگ خطر را به صدا در می آورند. . ماموریت در این مورد خواهد آمد kaput. علاوه بر این، باید مراقب نیروهای مجری قانون محلی بود که نه تنها می توانند گذرنامه را بررسی کنند، بلکه می توانند به آن تیراندازی کنند، زیرا هیچ کس به خود زحمت نداد که به آنها هشدار دهد که یک جاسوس آمریکایی در شب در خیابان ها راه می رود. بنابراین، با آن، پایه تماس رادیویی را قطع می کند و به ما اجازه می دهد که ادامه دهیم. ما به پالم نگاه می کنیم، جایی که نقشه منطقه، پرونده ای در مورد عوامل و در واقع اهداف ماموریت را پیدا می کنیم.

سایه راه ما را به سمت راست به پله های آهنی ایوان ساختمان باز می کنیم. یک نردبان فلزی روی دیوار آویزان است، به سمت آن می پریم و به پشت بام می رویم. آنجا، درست در مسیر، دریچه. دریچه را باز کنید و به پایین شیرجه بزنید. روی یک راهرو چوبی کوچک، خمیده به بن‌بست می‌رسیم. از آنجا از لوله نزدیک دیوار بالا می رویم. ما به پشت بام برگشتیم. پیش روی ما منظره ای زیبا از ساختمان در حال سوختن است، جایی که خبرچین بی تدبیری در آن زندگی می کرد. روی طناب سمت چپ می گیریم و با دستانمان به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از اتاق عقبی که در آن فرود آمدیم، به سمت راهرو می دویم و در جهت مرکز تحلیل، سرمان را دقیقاً به در مقابل فرو می بریم. یک انفجار یک پله را پایین می آورد، شما باید به اطراف بروید. مستقیم در راهرو دویدیم. آتش در جلو است، ما از طریق فضای اداری، در سمت چپ در طول مسیر، دور می زنیم. به پله ها می رسیم و بدون توجه به انفجارها یک طبقه پایین می آییم. جایی که قبلاً کف بود، اکنون مسیر آتش است. یک لوله به موازات کف در سقف اجرا می شود. ما به آن می چسبیم و روی بخش "گرم" می خزیم. بیشتر به سمت چپ می رویم و از اتاق های شعله ور مستقیماً به سمت پله ها می دویم. تنها یک راه وجود دارد، بقیه با احتیاط با آتش مسدود شدند. دوباره از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم می رویم. از راهرو پایین بروید و به سمت چپ بروید. در آنجا، در اتاق، وسط عنصر آتشین، خود خبرچین در حال آفتاب گرفتن است و برای نجابت پشت میز پنهان شده است. با او صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که "جعبه سیاه" مامور بلاستاین در اتاق او و در یک مخفیگاه است. پس از آن خبرچین مودبانه از مراقبت پزشکی امتناع می ورزد و به سرعت می میرد.

بیایید از این فاجعه فرار کنیم. خبرچین سابق مستقیم به چهره برنزه مرگبار خود خیره شده است درب مورد نظر. ما وارد شدیم. اتاق بعدی پر از دود است. خم شدن تا مسموم نشوید مونوکسید کربن، به در وسط دیوار سمت راست می رسیم. ما میرویم.

هدف ما کامپیوتری با اطلاعات مامور بلاستاین است که در پشت یک پانل مخفی در اتاق او پنهان شده است. به بالکن بیرون می رویم و بی سر و صدا به جلو و چپ می رویم تا افراد زیر به چیزی مشکوک نشوند. جایی که نرده نباشد به بالکن مقابل می پریم. از آنجا به سمت راست، و در اطراف گوشه. می شنویم که چگونه در حیاط نگهبان با تلفن گزارش می دهد که در اتاق بلوستاین چیزی پیدا نکرده است. این اولین قربانی ما در کل بازی است. به محض اینکه او به اندازه کافی صحبت می کند و دور می شود، ما بی سر و صدا از پشت سر می گذاریم و در جشن اول تولد را گیر می دهیم. جسد را همانطور که افتاد، دراز کشیده رها می کنیم و خودمان به سرعت به سمت دیوار خانه می دویم. نزدیک در نشسته ایم و منتظر می مانیم تا نگهبان دوم به داخل حیاط برود و به جسد خیره شود. ما به او می رسیم و او را کر می کنیم.

وارد خانه می شویم. از میان آوارهای آوار به جلو و به سمت چپ می دویم. در راه، می توانید با یک هدف کاملاً پزشکی به توالت نگاه کنید: گرفتن کیت کمک های اولیه. اتاق کنار توالت، اتاق بلوستین است. تصویر روی دیوار را به سمت چپ ورودی حرکت می‌دهیم و به رایانه‌اش می‌رویم، متوجه می‌شویم که بلوستین حدود 24 ساعت پیش اکسیژن مصرف نمی‌کند و آخرین باری که سعی کرده در داخل دیوارهای ایستگاه پلیس وانمود کند که زنده است. «خبرنگار محتاط» میراثی از طرح نفوذ به یک پاسگاه پلیس در نزدیکی میدان موروی برای ما به یادگار گذاشت. به در بالکن نزدیک می شویم و کد 091772 را شماره گیری می کنیم.

به بالکن می رویم و به سمت چپ می رویم. پس از صعود به نرده، طناب را گرفته و در امتداد آن به سمت پشت بام حرکت می کنیم. ورودی چاه آسانسور وجود دارد. به سمت کابل آسانسور می پریم و مستقیماً به سمت کابین پایین می رویم. دریچه را باز کنید و به داخل آسانسور بپرید. از آن به سمت در می رویم. با کلید اصلی می شکنیم و بیرون می رویم. در آنجا بی سر و صدا از پله ها پایین می رویم و دو پلیس را می بینیم که نزدیک جسد بیهوش مست محل غارت می کنند. بی سر و صدا به سمت پله های پشت سر آنها می رویم و با پایین آمدن چند پله، بالا می پریم و طاقچه را می گیریم. روی آن ما از کنار پلیس ها به داخل انبوهی از بوته های قابل حمل می گذریم. به چپ می پیچیم. در آنجا پلیس دیگری در کوچه راه می رود و یک غیرنظامی از پنجره تماشا می کند. صبر می کنیم تا دومی دور شود و اولی را سرکوب می کنیم و مانند شیطان از سایه ها می پریم. برای متقاعد کردن، باید تمام لامپ های تپانچه را در کوچه ها خاموش کنید.

در ادامه به سمت انتهای کوچه حرکت می کنیم و فانوس و لامپ را که روی پله های روبروست خاموش می کنیم. در تاریکی مطلق از پله ها بالا می رویم. با یک فواره به داخل حیاط می‌رویم و از سایه‌های گوشه سمت راست آن عبور می‌کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم، زیرا شخصی از طبقه دوم به دقت تمام مراحل ما را زیر نظر خواهد داشت. پس از رسیدن به گوشه، به داخل گذرگاه در دیوار می خزیم. یک اتاق کوچک در داخل وجود دارد که می توانید از 2 جعبه کمک های اولیه و فشنگ تپانچه سود ببرید. ما بلافاصله از لپ تاپ استفاده می کنیم و نحوه ورود به منطقه را می یابیم. کد درب: 5929. به همان شکلی که وارد شدیم از اتاق خارج می شویم. حالا یک پلیس با فواره در حیاط راه می رود. درست در مقابل ما دو لامپ است. آنها را با تپانچه قطع می کنیم و وقتی پلیس حیاط وارد سایه می شود، او را سرکوب می کنیم. به سمت دروازه باز شده سمت چپ می پیچیم. در انتهای کوچه با یک غیرنظامی روبرو می شوید که می توان به معنای واقعی کلمه از فاصله نزدیک مات کرد. در ادامه، در امتداد خیابان از کنار سطل های زباله به سمت چپ می رویم. به خیابان بعدی می پیچیم. پلیس دیگری از آن بالا می رود. همانطور که او بالا می رود، ما مخفیانه به درگاه کوچکی در دیوار سمت راست می رویم. از آنجا 2 فانوس را می شکنیم و منتظر می مانیم تا پلیس برگردد. در تاریکی به او حمله می کنیم و او را کر می کنیم. بعد، از خیابان می دویم و در گوشه، به معنای واقعی کلمه رو به رو، به سمت پلیس بعدی پرواز می کنیم. او انتظار چنین گستاخی را نداشت، بنابراین به راحتی از هوش می رفت.

به چپ می پیچیم و به گیره تف پوشیده و بیش از حد رشد کرده نزدیک می شویم. سمت راست او یک لوله است. با کمک آن روی گیره بالا می رویم. در آنجا همه روشنایی را قطع کردیم، فقط با احتیاط، منتظر ماندیم تا غیرنظامی در پنجره بعدی دیگر عصبی نباشد زیرا نور ناگهان محو می شود. سپس به لبه ویزور می رسیم و همچنین به طور سیستماتیک چراغ را در کل خیابان سمت چپ خاموش می کنیم. وقتی هوا تاریک می‌شود، پایین می‌رویم و سایه‌ها تا انتهای خیابان راه می‌روند. اونجا با کمک قوطی آشغالدر گوشه سمت راست از روی دیوار می پریم.

الان نزدیک کلانتری هستیم. از پله ها به سمت در پایین می رویم و کد 5929 را می گیریم. نگهبانی از راهرو از کنار دوربین ها عبور می کند. منتظر می مانیم تا وارد دفتر انتهای راهرو شود و دنبالش می رویم. تا جایی که ممکن است بی‌صدا به دفتر می‌رویم، یواشکی از پشت او را می‌گیریم و جم می‌کنیم. بدن را در سایه بین کابینت ها پنهان می کنیم. ما به کامپیوتر می پردازیم. وارد راهرو می شویم و جلو می رویم. ما به آرامی از در سمت چپ رد می شویم، جایی که نگهبان تلویزیون تماشا می کند و اگر مزاحم او شویم عصبی می شود. مستقیم به آزمایشگاه می رویم. بی سر و صدا داخل آن می خزیم و دستیار آزمایشگاه را مسدود می کنیم. وارد کامپیوتر دوم می شویم و متوجه می شویم که یک دوربین مخفی در سردخانه وجود دارد. ما به سردخانه می رویم، در حالی که قبلاً دوربین مخفی را در گوشه بالا سمت چپ با تمام میل خیره شدن به مأموران مخفی آمریکایی شلیک کرده بودیم. عوامل پیدا شد آنها احساس خوبی ندارند، زیرا با سوراخ هایی در سینه خود دراز می کشند و به نظر من کمی مرده اند. معلوم است که موضوع تاریک است. شما باید سردخانه را ترک کنید، اما ابتدا باید مواد ضبط شده توسط دوربین را بردارید. سردخانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می پیچیم و به سمت پله ها حرکت می کنیم. به طبقه دوم می رویم. سمت چپ اتاق نگهبان است. یک غیرنظامی به سمت او می آید و برای مدت طولانی او را با مشکلاتش بار می کند، که ما از آن استفاده خواهیم کرد، خود را به دیوار سمت چپ فشار می دهیم و با سایه ای در اطراف اتاق را دور می زنیم. با رسیدن به در، وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. پلیس های شجاع با قدرت و اصلی کار می کنند و روی کیبورد خروپف می کنند. آنها را آرام خفه می کنیم تا از خواب بیدار نشوند. درب گوشه سمت راست همان چیزی است که ما نیاز داریم. بی سر و صدا به آنجا می رویم و نگهبان نزدیک کامپیوتر را خاموش می کنیم و پس از آن با وجدان آسوده برای کسب اطلاعات لازم صعود می کنیم. دوربین فیلم درجه یک گرفته است. معلوم است که چه کسانی دور اجساد ماموران ما آویزان شده اند. شما حتی می توانید به وضوح شماره کارت او را در پرونده مشاهده کنید. همه. ما داریم میرویم به همان شکلی که آمدیم به طبقه اول می رویم و یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم. ویلکس کوچولو در یک مینی بوس در خیابان ها منتظر ماست.

ماموریت 2

وزارت دفاع گرجستان، تفلیس، گرجستان

هدف: افشای اطلاعات مخفی رئیس جمهور نیکولادزه

ماموران بلوستین و مدیسون به دلیل نزدیک شدن بیش از حد به اطلاعات طبقه بندی شده نیکولادزه کشته شدند. گرینکو، یک مزدور روسی، توانست شواهد و اطلاعات مخربی را در مورد خود ماموران پیدا کند. گرینکو ملاقاتی با نیکولادزه در ساختمان وزارت دفاع ترتیب داد.

1. در بال شرقی وزارت دفاع نفوذ کنید

2. راننده ویاچسلاو گرینکو را پیدا کنید و از او بازجویی کنید

3. زنگ خطر به معنای شکست ماموریت خواهد بود

بنابراین، مانند همیشه، بدون حمایت مقامات گرجستان و در جستجوی ابدی حقیقت، خود را بر پشت بام نزدیک ساختمان وزارت دفاع می یابیم. شما باید بسیار مخفیانه عمل کنید، زیرا دشمنان محکمی در اطراف وجود دارند. تنفس در هوای تازه کوهستانی و تحسین منظره مسحورکننده آسمان ابری از طریق آن سیم خاردار، نگاه می کنیم که از پایه به ما چه می نویسند. پالم را روشن کنید. ما عکس خود گرینکو و شرح ماجراجویی های بی سابقه او در افغانستان را تحسین می کنیم، جایی که او تعداد قابل توجهی از مردم را با سرب پر کرد. یادمان می‌آید که گرینکو حرامزاده کمیاب است و با خود قسم می‌خوریم که او برای مدت طولانی و با درد خواهد مرد. شماره کارت او، 84 KP 214، مطابق با تصویری است که از همکاران گرجی خود در سردخانه قرض گرفته‌ایم. ماشین گرینکو در گاراژ است، یعنی راننده در جایی در همان منطقه آویزان است. بیا صحبت کنیم.

به بالکن زیر سقف می پریم. از آنجا لوله را به سمت بالکن بعدی می کشیم. با احتیاط در را باز کنید. می‌توانیم به خودمان تبریک بگوییم، ورود به سفارت به سختی پا گذاشتن روی آمیب بود. (گزینه شماره 2 نیز وجود دارد - پس از تثبیت کابل روی پشت بام، به طور موثر آن را به سمت پنجره اتاق پایین بیاورید - اد.) در همین حین ما بلافاصله وارد اتاق نمی شویم. یک پلیس کنجکاو برای کتابی به فضای او سفر می کند و اگر چنین روند صمیمی را زیر پا بگذاریم، با گلوله به شدت قسم می خورد. وقتی یک عاشق ادبیات روی صندلی نزدیک کامپیوتری با صدای دیگر می‌افتد، ما با احتیاط از پشت سر می‌زنیم و با ضربه‌ای هدفمند خفه می‌کنیم. دفعه بعد با نگاه کردن به انعکاس در آینه، شماره سریال باسن ما را خواهد خواند. جسد را در میان قفسه‌های کتاب پنهان می‌کنیم و به انسان ثابت می‌کنیم که کتاب به خیر منتهی نمی‌شود. دوربین کنجکاو بالای در را با یک عکس دقیق خاموش می کنیم و وارد کامپیوتر می شویم. در آنجا یادداشتی در مورد یک شبکه لیزری خاص در محوطه و نیاز به کالیبره کردن آن پیدا می کنیم.

اتاق را به داخل راهرو ترک می کنیم و به سمت راست می رویم. سایه راه ما را به دو نگهبان باز می کند. ما اجساد را خفه می‌کنیم و به داخل اتاقی می‌کشیم که نفر اول قبلاً دراز کشیده است و یک کلوپ مطالعه واقعی در آنجا تشکیل می‌دهیم. بعد به دو در می رسیم. ما یکی از سمت راست را انتخاب می کنیم. دوربین بالای در را قطع می کنیم و وارد کامپیوتر می شویم. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه باید از گرینکو به عنوان یک فرد مهم استقبال کرد. از رایانه دوم اتاق می آموزیم که شبکه حیاط را می توان از بال جنوبی ساختمان خاموش کرد و به سالن اصلی رسید. علاوه بر این، به عنوان دلیلی برای خوش‌بینی، به ما گفته می‌شود که اگر کسی با وصل کردن این شبکه لیزری زنگ هشدار را به صدا درآورد، پلیس از 5 بخش همسایه می‌آیند. پس از ارزیابی مقدار کمی از کارتریج‌ها، تصمیم می‌گیریم شبکه را به دور از خطر قطع کنیم و به سمت بال جنوبی حرکت کنیم. در را شکسته و به بالکن می رویم. در زیر، 2 سرباز سرزنده درباره این مشکل صحبت می کنند که فقط افسران یا سرهنگ ها می توانند درها را با دستگاه های اسکن با استفاده از چشم باز کنند. ما این اطلاعات را به خاطر داریم و از این پس فقط به این قسمت از بدن سرهنگ ها می پردازیم. وارد راهرو می شویم و به در اول می رویم. این بار سمت چپ ما به طبقه بالا می رویم، یک کیت کمک های اولیه را برمی داریم و از امتداد تیرها به سمت بالا، تا سقف بالا می رویم. جعبه کمک های اولیه دیگری و دستگاهی برای برداشتن سریع قفل درها وجود دارد. از سقف پایین می آییم و از پله ها می دویم. دوربین را با یک پرواز پایین تر کم می کنیم و حتی پایین تر می رویم. یک واحد دیگر از جمعیت دوربین ها کم می کنیم. طبقه دیگر زیر زمین پارکینگ زیرزمینی است.

دوربینی که در سمت چپ ورودی می چرخد ​​مهمان نوازی می میرد. به انتهای پارکینگ می‌رویم و راننده‌ای را می‌یابیم که بر روی بنای معماری مانند پارکینگی کهنه می‌خورد. ما مودبانه به یک نفر با گذاشتن تفنگ روی سرش توضیح می دهیم که نوشتن در مکان های عمومی غیر متمدنانه است. بازجویی می کنیم. راننده پاسخ می دهد که گرینکو اکنون با چند هکر میس برای نیکولادزه کار می کند. آنها را می توان در نزدیکی دفتر دومی یافت. اکنون هیچ چیز مانع ورود ما به بال جنوبی و خاموش کردن شبکه لیزر نمی شود.

از پله ها بالا می رویم و از در منتهی الیه سمت راست به بالکن می رویم. سرآشپز بدون ابهام پنجره ای را باز می کند و از ما دعوت می کند که از آشپزخانه بازدید کنیم و او را بیهوش کنیم. روی بام روی دست ها به پنجره می رسیم. ما به آشپزخانه می رویم و به 2 سرآشپز دستور پخت امضای ما را نشان می دهیم. بدن ها را با احتیاط در فریزر قرار دهید تا خراب نشوند. در اتاق بعدی که کافه است نگهبانی را که برای یک لیوان چای وارد شده بود کر می کنیم. کافه را ترک می کنیم، از پله ها پایین می رویم و نگهبان دیگری را خاموش می کنیم و جسد را از منابع نور دور می کنیم. بی سر و صدا از پله های سمت چپ به سمت سالن اصلی پایین می رویم. سمت راست کاملاً از پایین برای نگهبان قابل مشاهده است. در سالن دو نگهبان دیگر را که با احتیاط پشت به ما ایستاده بودند سرکوب می کنیم. ما اجساد را در سایه پنهان می کنیم. پس از حفاری در کامپیوتر، در سایه پنهان می شویم و منتظر می شویم تا افسر بالا بیاید. او را گروگان می گیریم و چشمانش را به گوشه سمت راست سالن، نزدیکتر به اسکنر می بریم. با یک شات دوربین را خاموش می کنیم و با مجسمه وارد حیاط می شویم.

گرینکو و میس خودشان سوار آسانسور می شوند. ما باید قبل از اینکه به طبقه بالا برسند به صحبت های آنها گوش دهیم. ما یک میکروفون انتخاب می کنیم، به سمت آسانسور می دویم و کاری را انجام می دهیم که خوب نیست - ما استراق سمع می کنیم. می دانیم که اطلاعات لازم در مورد نیکولادزه در دفتر او وجود دارد. به عنوان یک هدف، ما وظیفه نفوذ به بال شمالی ساختمان را بر عهده گرفتیم، جایی که شخصاً محتویات آن را بررسی می کنیم. هارد دیسککامپیوتر نیکولادزه. ما به سرعت در سایه ها نه چندان دور از آسانسور پنهان می شویم، زیرا گشتی متشکل از سه نگهبان به داخل حیاط می آیند. هر یک از آنها در مسیر خاصی قدم خواهند زد: دو - در امتداد محیط، یکی - در اطراف مجسمه. اولی را وقتی از کنار آسانسور می گذرد سرکوب می کنیم. بوته ها راه ما را به سمت دوم باز می کنند و عملیات را تکرار می کنند. از تپانچه، نور اطراف مجسمه را بدتر می کنیم. نگهبانی که دور او راه می‌رفت از ترس به داخل بوته‌ها می‌رود. برای جلوگیری از یک عمل ضداجتماعی، که احتمالاً قصد داشت در بوته‌ها انجام دهد، او را مسدود می‌کنیم. به سمت در دویدیم، از آنجا که تثلیث ناخودآگاه بیرون آمد. آن را می شکنیم و داخل می شویم. در آنجا جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و سوئیچ روی دیوار را می کشیم. ما ترک می کنیم، در سمت چپ دیواری وجود دارد که گیاهان بیش از حد رشد کرده است. به سمت پنجره ها می رویم. پنجره بالای در باز است. ما با وقاحت از آن به داخل اتاق می رویم. این بال شمالی است.

وقتی داخل شدیم، با وحشت متوجه می شویم که آسانسوری با یک غافلگیری ناشناخته به سمت ما پایین می آید. با سرعت والس وارد اتاق کنار آسانسور می شویم. 2 سرباز از آسانسور بیرون می آیند و به سمت پست های خود می روند. به زمین شلیک می کنیم و توجه یکی از آنها را جلب می کنیم. کنجکاو وارد اتاق ما می شود. با استفاده از تاریکی زمین، بی رحمانه آن را سرکوب می کنیم. بی سر و صدا از پشت به دومی نزدیک می شویم، آن را گیر می کنیم و در حالت ناخودآگاه به سمت اولی می بریم. وارد آسانسور می شویم و به طبقه 7 می رویم. سریع از آسانسور بیرون می‌رویم و در سمت چپ آن را می‌شکنیم. با پنهان شدن در اتاق، نحوه عبور نگهبان از راهرو را مشاهده می کنیم. ما در حال حفاری در کامپیوتر Grinko هستیم. چیز جالبی پیدا نکردیم، روی میز او بالا می‌رویم و از آن به درون محور تهویه می‌پریم. در آنجا به سمت راست می خزیم، دوربین را خیس می کنیم و با یک نردبان به داخل انباری نفوذ می کنیم. از پله ها به پشت بام می رویم.

یک لوله از لبه سقف بیرون زده است. ما به طناب می چسبیم و سام مثل یک عنکبوت شروع به پایین آمدن می کند.

نکته مهم! پس از پایین آمدن به سطح پنجره، متوجه می شویم که یک نگهبان تنها در اتاق زندگی می کند و با چیزی که معمولاً می نشینند به سمت ما می چرخد. گرفتن اسلحه و آموزش ادب به او با یک ضربه مستقیم به سر درست از طریق شیشه، هزینه ای ندارد. ولی! ما صلح طلب هستیم، پس کسی را نمی کشیم. بیایید آن را بسیار هوشمندتر کنیم. بدون خزیدن به سمت پنجره، توپ را بیرون می آوریم و با خونسردی به شیشه شلیک می کنیم. نگهبان نگران شروع به هجوم به اطراف اتاق می کند، سپس، خسته، می ایستد و دوباره مثل همیشه به سمت پنجره می چرخد. حالا ما به داخل اتاق پرواز می کنیم و کر می شویم. بدن را به سایه می کشانیم. ما با جسارت وارد کامپیوتر نیکولادزه می شویم.

مشکلات جدی شروع می شود. معلوم شد که داده ها بسیار مهم هستند و انتقال آن مدتی طول می کشد، زیرا ترمزهای اتصال یک پدیده بین المللی است. در این زمان، حضور ما در ساختمان کشف می شود و یک گروه ضربتی متشکل از سه سرباز با مسلسل آماده به دفتر نیکولادزه اعزام می شوند. آنها می توانند با نشستن پشت میز به طور معمول کشته شوند یا مثل همیشه می توانید کارهای انحرافی انجام دهید. در سمت چپ پنجره ای که از طریق آن به اتاق پرواز کردیم، یک کمد وجود دارد. پس از خاموش کردن نور، پشت او پنهان می شویم تا فضایی صمیمی ایجاد کنیم. سربازها می دوند. آنها شما را نمی بینند، زیرا هوا تاریک است و نکته اصلی این است که کسی را که به سوی سوئیچ می رود بیهوش کنید تا تمام صمیمیت را از بین ببرید. ما دو تای دیگر را در ریه‌ها گیر می‌دهیم، زیرا آن‌ها درمانده در تاریکی سرگردان هستند. ما در حال تکمیل انتقال فایل ها از رایانه نیکولادزه هستیم. همه. زمان تخلیه ویلکس کوچولو از قبل در پارکینگ منتظر ماست. ما در کامپیوتر دوم حفاری می کنیم و در آنجا اطلاعاتی در مورد گروه های خرابکارانه پراکنده در مناطق مرزی و در مورد برنامه های نیکولادزه برای تسلط بر جهان پیدا می کنیم. چه روتینی!

دفتر نیکولادزه را ترک می کنیم و به سمت راست می رویم. آنجا، در اتاق بعدی در گوشه و کنار، 2 نگهبان نشسته اند و در صورت عقب نشینی ما مطمئناً به تعقیب عجله خواهند کرد. با یک شات به زمین فریب دهید و یکی یکی جم کنید. ما به اتاقی که آنها ایستاده بودند می رویم و از لپ تاپ آنها استفاده می کنیم. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آمریکایی‌ها می‌توانند شخص دیگری را برای جستجوی ماموران گمشده بفرستند، و این شخص باید طبق سنت خوب قدیمی به سوی ماموران اسکورت شود. ما میریم. پایین راهرو به سمت راست و دوباره به سمت راست. از در سمت چپ به سمت پشت بام می دویم و تا جایی که می توانیم به سمت چاه آسانسور می دویم. از پشت شلیک خواهند کرد. در چاه آسانسور، لوله را به گاراژ زیرزمینی می کشیم، جایی که بچه ویلکس منتظر ما است.

فایل های کامپیوتر نیکولادزه حکایت از عملیات تروریستی علیه آذربایجان دارد. متخصص. واحدهایی از شبه نظامیان گرجی قبلاً به آنجا اعزام شده اند. این امر در را برای نیروهای حافظ صلح ناتو برای حمله به آذربایجان باز می کند. اوضاع داره داغ میشه...

ماموریت 3

منطقه نفتی GFO، آبهای سرزمینی گرجستان، دریای خزر

هدف: یافتن خط ارتباطی گرجستان

نیروهای ناتو و ایالات متحده بیشتر نیروهای شبه نظامی را به گرجستان برگرداندند. اما واحدهای مخفی فرار کردند. آنها روی سکوهای نفتی در آب های دریای خزر پنهان می شوند و از آنجا اطلاعات را از طریق یک خط ارتباطی داخلی مخفی به کاخ ریاست جمهوری در گرجستان مخابره می کنند. در همین حال، رئیس جمهور نیکولادزه ناپدید شده است ...

1. از طریق خط لوله اصلی به سکوی نفت نفوذ کنید

2. از تکنسین مبارزان پیروی کنید. برقراری تماس بصری با او و تشخیص حضور شما یک شکست ماموریت است.

ما چشم انداز باشکوه طلوع خورشید را در آب های دریای بومی خود مشاهده می کنیم. از پله ها به سمت راست بالا می رویم. ما در امتداد لوله می خزیم، خمیده می شویم و دوباره به جلو حرکت می کنیم. چیزی به ستیزه جویان هشدار داد، بنابراین آنها خط لوله را منفجر می کنند، چیزی که ما بسیار مشتاق آن بودیم. ما از لوله بازمانده بالا می‌رویم و همچنان به خط لوله نفت پاره می‌شویم. روی آن در تاریکی زمین به سکو نفوذ می کنیم.

با رسیدن به محل، از پله ها بالا می رویم. هنگامی که روی سکو در یک سطح بالاتر قرار گرفتیم، با کمک کابینت، لوله را می گیریم و به سکوی همسایه می خزیم که ابعاد آن با گام های بلند توسط سرباز اندازه گیری می شود. وقتی زیر ماست از ارتفاع فضولات پرنده به سمتش شیرجه می زنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و در طول راه سربازان را می‌کشیم. غرش شادی از رسیدن بمب افکن های رادارگریز به منطقه اطراف خبر می دهد. "رادارگرها" نمی رسند، اما برخی از هواپیماهای ظاهراً آمریکایی شروع به بمباران شدید سکوی نفت می کنند. ما هیچ توجهی به این آرماگدون محلی نداریم و تعقیب تکنیک دشمن را آغاز می کنیم که در آینده نزدیک است. گمراه شدن غیرممکن است، زیرا همه درهای اضافی اطراف بسته هستند.

علاوه بر این، تکنسین و دو سرباز به اتاق می روند، که ما باید به هر طریقی وارد اتاق شویم. ابتدا 2 سرباز دیگر را که برای نگهبانی در ورودی ایستاده بودند حذف می کنیم. با کشیدن اهرم روی بشکه آب حواس آنها را پرت می کنیم. در حالی که آنها به بشکه نزدیک می شوند، به آب نگاه کنید، ما بی سر و صدا آنها را از پشت پیچیدگی های لوله ها دور می زنیم و درست از پشت همان بشکه شروع می کنیم. به داخل اتاق می رویم و به سمت در دوم می رویم و در قسمت میز پنهان می شویم. امنیت با یک تکنسین سرکشی از کنار ما می گذرد، به سمت درب بعدی در سمت چپ. تکنسین احمق قبلاً تمام اطلاعات مورد نیاز ما را در لپ تاپ خود بارگذاری کرده است ، بنابراین چمدانی که در آن ذخیره می شود اکنون هدف شماره 1 ما است. درگاهجلوی دماغ نگهبانانی که بازرسی آب را تمام کرده بودند. وارد اتاق می شوند. ما سر یک میز منتظر آنها هستیم، در سایه نشسته ایم و با رسیدن آنها را مربا می کنیم. یکی از آنها را می توان با دیسکی یافت که حاوی اطلاعاتی است که گروه های حمله شبه نظامی قبلاً به اوکراین درز کرده اند. در اتاقی که یک سیم سوزان از سقف آویزان است، می توانید از جعبه کمک های اولیه سود ببرید. به خیابان برمی گردیم و با عبور از عواقب انفجار ناپالم، به قفسه آهنی می رویم. ما از آن به لوله می پریم و در امتداد آن از طریق پنجره های شکسته به اتاق بعدی می خزیم. در آنجا سربازان دیوانه به رایانه های بی دفاع شلیک می کنند. یکی از آنها با یک تکنسین می رود و دومی آنقدر طعم این نسل کشی را می پسندد که حتی متوجه نمی شود چگونه پایین می رویم و سرش را با قنداق تپانچه فرم می دهیم.

به هوای تازه می رویم و صحنه نبرد نابرابر سربازان را با مسلسل در برابر موشک های کروز تماشا می کنیم. از پله ها بالا بروید و به سمت راست بروید. سربازی را که انگار راهش را گم کرده در راه کما سرکوب می کنیم. ما پایین می آییم و به سرباز دیگری کمک می کنیم تا فراموش کند. از در عبور می کنیم. 2 در دیگر جلوتر است. ما به سمت چپ رد می شویم، اما به سرعت، زیرا لوله ها از پشت می ترکند و اتاق به نوعی کوره بلند تبدیل می شود. با شلیک به لوله های اتاق، آتش را خاموش کردیم. برمی گردیم و جعبه کمک های اولیه را که اصلا نسوخته بود برمی داریم. پس از آن، به سمت پایین سکوی نفت پایین می رویم، جایی که یک تکنسین تنها در مقابل قایق منفجر شده ایستاده است. ما از دونده بازجویی می کنیم. دوستش داشته باش، دوست نداشته باش - بخواب، زیبایی من. خفه می کنیم و پرونده را برمی داریم.

این لپ تاپ حاوی اطلاعات جالبی در مورد حملات تروریستی قریب الوقوع در ایالات متحده و مجموعه ای از اطلاعات سری از سرویس های مخفی کشور فوق بود. همه اینها به نفع این واقعیت است که یک "خال" در سرویس های اطلاعاتی آمریکا کار می کند.

ماموریت 4

مقر سیا لنگلی، ویرجینیا، ایالات متحده آمریکا

هدف: محاسبه "خال" در سیا

چند ساعت پس از عملیات بر روی یک سکوی نفتی در آب های دریای خزر، نیکولادزه رئیس جمهور گرجستان جنگ خرابکارانه گسترده ای را در خاک آمریکا آغاز کرد. او با استفاده از فناوری اطلاعات فراگیر، رسانه ها را فلج کرد، حوادث رانندگی را صحنه سازی کرد و خدمات تامین اجتماعی را هدف قرار داد. واضح است که این اقدامات بر اساس اطلاعات به دست آمده توسط "خال" در روده های سیا بوده است.

در اسرع وقت به سمت ورودی اصلی ساختمان می دویم. به سادگی هیچ زمانی برای فکر کردن وجود ندارد! سمت چپ یک لوله است. ما به آرامی، اما در اسرع وقت به او نزدیک می شویم. دو مامور نزدیک مینی بوس نباید متوجه ما شوند. لوله را بدون جلب توجه به پشت بام بالا می بریم. در پشت بام از طریق تهویه ما به داخل خود ساختمان نفوذ می کنیم. ما برای همه چیز حدود 2 دقیقه وقت داریم، زیرا افراد رده سوم دیگر نمی توانند سیستم تهویه را برای ما در حالت خاموش نگه دارند. با حبس شدن، خوشحالیم که بالاخره حالت دید حرارتی را دریافت کردیم. به سمت سالن می رویم. به راحتی و به طور طبیعی نگهبان را سرکوب می کنیم، که منحصراً در سمت سایه اتاق یک انحراف ایجاد می کند. در گوشه سمت چپ سالن در ایست بازرسی، یک "ناشنوای" آینده دیگر به طرز بی شکلی در حال تماشای اتفاقات است. ما آینده را واقعی می‌سازیم - نگهبان را کر می‌کنیم و از پشت سر می‌کشیم. در اتاق را باز می کنیم. از آنجا، یک نگهبان متحیر در سر و صدا به دست ما می رود. چند ساعت آینده با یک قنداق روی سر او را معما می کنیم.

از طریق این اتاق با دور زدن فلزیاب ها وارد اتاق توجیهی می شویم. یک جعبه کمک های اولیه، یک حلقه و یک شوکر روی میز وجود دارد. به داخل راهرو می رویم و نگهبان را که به دیوار یخ کرده بود، کر می کنیم. جسد را در صحنه جرم رها می کنیم. دوربین امنیتی که در انتهای دیگر راهرو آویزان است، ناتوان است. برای شواهد خیلی تاریک است. یک پله از پله ها بالا می رویم. ما می پریم و توجه نگهبانی را که در بالای پله ها ایستاده است جلب می کنیم. پایین می آییم و زیر پله ها می دویم و آنجا در سایه پنهان می شویم. نگهبان نزول را سرکوب می کنیم. بالا و جلو می رویم. در پنجره، سالنی را می بینیم که ورود به آن برای ما حیاتی است. از همان جاده ای که آمده بودیم به سالن اول برمی گردیم و از آنجا با بی توجهی به تمام فلزیاب ها به داخل سالن که از پنجره مشاهده می شد رد می شویم. از دو نگهبان حاضر در آنجا، یکی با تلفن همراه صحبت می کند و در آسانسور می رود. ما به بقیه ثابت می‌کنیم که حداقل گاهی لازم است از تاریکی بترسید و تنها در آن هستید. خاموش می شویم و در آسانسور می نشینیم. بیا بریم بالا.

مقامات سخاوتمند شده اند و به ما می گویند که از کجا می توانید تفنگ SC-20K را تهیه کنید، بلافاصله تمام رویاهای ما را با این هشدار که حداقل یک جسد به معنای پایان ماموریت است، از بین می برند. با این حال، اطراف ما فقط عوامل همکار هستند، نه دشمنان. با این حال، با ترس، حتی همکاران بسیار مایل هستند که ویژگی های تک تیرانداز خود را بر روی شما آزمایش کنند. به داخل راهرو می رویم. یک نظافتچی از درب اول سمت راست به اولین درب سمت چپ عبور می کند. او را دنبال می کنیم و بی سر و صدا او را در اتاق سمت چپ بیرون می آوریم. طبیعتاً نه به مرگ! وارد اتاق روبرو می شویم. پس از حفاری در آن، کد را از اتاق با سرور اصلی ساختمان پیدا می کنیم: 2019. چراغ را خاموش کنید. به زودی یک نگهبان امنیتی با توانایی های تله پاتیک در اتاق ظاهر می شود، زیرا کاملاً مشخص نیست که چگونه دید یک اتاق ابزار بسته می تواند یک فرد عادی را جذب کند. ما تله پات را سریعتر از آنچه فکر می کند کر می کنیم تا چراغ را روشن کند. خارج شوید و به سمت راست بروید. منتظر صحبت کارمند با نگهبان هستیم و با سرعت متوسط ​​او را از میان سایه ها دنبال می کنیم. به دنبال او وارد اتاق عقب می شویم و او را می خوابانیم. روی میز دستگاهی برای شکستن سریع قفل ها می گیریم. به اتاق بعدی حرکت می کنیم. ماموری عصبی به آنجا می رود. وقتی پشتش را برگرداند، با ضربه ای به پشت سر او را آرام می کنیم. از آن کد را از دفتر حذف می کنیم: 7687. خارج می شویم و در را مقابل کد تازه پیدا شده باز می کنیم.

وارد می شویم و همه تکنسین های قابل مشاهده را گیر می کنیم. در اتاق بعدی جعبه کمک های اولیه را برداشته و از کامپیوتر استفاده می کنیم. کد را از اتاق منبع تغذیه یاد می گیریم: 110598. کد را می گیریم و وارد می شویم. آرام پایین می رویم و شروع می کنیم به دنبال تکنسین هایی که در میان کابینت ها می چرخند. به محض اینکه آنها در نزدیکی هستند، با گریه های وحشیانه بیرون می رویم و آنها را خفه می کنیم. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها به دکمه زنگ در انتهای اتاق برسند. آنها فقط با اراده می توانند از خود دفاع کنند. در اتاق بعدی ما SC-20K مورد علاقه را می گیریم! ما این معجزه فناوری را تحسین می کنیم. هورا! تفنگ بزرگ! به داخل راهرو می رویم و به گوشه دیوار سمت چپ چسبیده منتظر می مانیم تا نگهبان اتاق را ترک کند. بی سر و صدا پشت سرش می نشینیم و جم می کنیم. در سمتی که نگهبان از آنجا آمده است، علاوه بر دستگاه های خودکار با غذا، یک جعبه کمک های اولیه نیز وجود دارد. در طول مسیر، نگهبان دیگری در محل دفتر کار خواهد کرد. با فشار دادن به دیوار و طعم دادن، او را با حلقه خفه می کنیم و دقیقاً به سرش می زنیم. بنابراین، اکنون 2 منشی در ادارات باقی مانده اند که اگر سوسک پای خود را بپیچد، مطمئناً زنگ خطر را به صدا در می آورند. اینها را با دست خالی خفه می کنیم. نکته اصلی این است که مطمئن شوید به دکمه زنگ هشدار که در گوشه سمت راست دفتر است نمی رسند. ما اجساد را دوباره در دفتر قرار دادیم و ترکیبی با مضمون "یکی دیگر در محل کار سوخت". نگهبان دیگری از راهرو عبور می کند. ما مخفیانه در سایه ها به سمت او می رویم و او را کر می کنیم. به سمت اتاق سرور پایین می رویم که روبروی فضای اداری است. ما کد 2019 را شماره گیری می کنیم. جسورانه می دویم و با دیدن تکنسین بدبخت، به معنای واقعی کلمه به سمت قوچ می رویم. در اینجا او راهی برای فرار ندارد، بنابراین ما روی پیشانی عمل می کنیم. دست به پیشانی. ما به اتاق سرور سفید برفی می رویم و یکی دیگر از تکنسین ها را می بندیم. ما از کامپیوتر سرور استفاده می کنیم. هکر ما فوراً تشخیص می دهد که دقیقاً کجا اطلاعات به دشمنان درز کرده است. این ماشین فلان دوگرتی است. این کامپیوتر هدف بعدی ماست.

به اتاق ادارات برمی گردیم و در طول راهرو از آن به سمت چپ می دویم. در انتهای راهرو در اتاق رصد یک نگهبان نشسته است. حلقه را در سر خفه می کنیم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به سالن اصلی آژانس می رویم. کامپیوتر مورد نظر در اتاق اسلحه آزمایشی قرار دارد. از سالن اصلی عبور می کنیم و به دیوار سمت چپ چسبیده ایم، در حالی که دوربین های روی سقف به سمت دیگر چرخانده شده اند. ضمناً یک نگهبان موازی با ما حرکت خواهد کرد. اگرچه خطوط موازی همدیگر را قطع نمی کنند، اما در راهرو به او می رسیم و با ضربه ای دقیق به سر از او عبور می کنیم. بیشتر به سمت چپ بروید و برای شرکت منشی در یک دفتر کوچک خاموش شوید. در انتهای راهرو یک نردبان وجود دارد و زیر آن یک اتاقک جاودانه است که شکستن آن از انواع سلاح های کوچک غیرواقعی است. همچنین یک درب با قفل ترکیبی وجود دارد که بیش از هر چیز دیگری به آن نیاز داریم. ما در دو مرحله عمل می کنیم. برای اولین بار در حالی که دوربین دور شده بود، کد 110700 را گرفته و با گلوله به سمت پله ها برمی گردیم. بار دوم به سمت در می دویم و داخل می شویم و به دیوار سمت راست می چسبیم. با بسته شدن در از دید دوربین شیطان دور خواهیم بود.

بیایید مراقب نگهبان امنیتی چارلی باشیم که برای مدت طولانی با تلفن صحبت می کند. وقتی کارش تمام می شود و برای نوشیدن آب به سمت دستگاه می رود، از سایه خارج می شویم و آن را خاموش می کنیم. به اتاق بعدی می رویم. در آنجا ما یک برجک دیوانه را پیدا می کنیم که به طور کلی هر چیزی را که حرکت می کند شلیک می کند. ما آن را از راه آسیب خاموش می کنیم و قفل در پشت برجک را می شکنیم. وارد اتاق می شویم، در آسانسور می نشینیم و پایین می رویم.

می دانیم که کامپیوتر دوهرتی در دفتر شماره 508 قرار دارد. به اتاقی می رویم که 2 مامور ضبط صدا را تجزیه و تحلیل می کنند. بی سر و صدا از پشت کامپیوترها به سمت در خروجی می رویم. وقتی یکی از ماموران می رود، تکنسینی را که در حال غوغا است را در فاصله ای نزدیک به خروجی خاموش می کنیم، از پشت به عامل باقی مانده نزدیک می شویم و خاموش می کنیم. اجساد را در یک پشته در سایه قرار می دهیم. از اتاق خارج می شویم و خود را در فضای اداری دیگری می یابیم. در سمت چپ می توانید دفتر شماره 508 را ببینید. ما به آنجا می رویم و از کامپیوتر استفاده می کنیم. ما وظیفه داریم - خود دوهرتی را در حالی که سیگار می کشد، بدزدیم. از دفاتر خارج می شویم و نگهبانی را که روی صندلی زیر دوربین در انتهای راهرو کنار رینگ قرار دارد، می بندیم. دوغرتی گوشه گوشه دستگاه ایستاده و روشمند دستگاه را می زند. به زودی از آن خسته می شود و جلو می رود. او را دنبال می کنیم، سایه ای به سایه دیگر شیرجه می زنیم و دوربین پشت سرمان را به یاد می آوریم. در پایان به اتاق سیگار می رسد و در آنجا سعی می کند سیگار بکشد. ما به سمت او پرواز می کنیم و اعلام می کنیم که وزارت بهداشت غر زده است و بعد از آن جم می کنیم. روی شانه هایمان می گذاریم و از اینجا بیرون می کشیم. میاریمش تو حیاط و میندازیمش تو گودال، نباید سیگار می کشیدی! نگهبان را با حلقه کوتاه می کنیم، دوهرتی را بالا می آوریم و او را به سمت پله ها می بریم. او را از پله ها پایین می اندازیم، می گذاریم پایین بیاید. بدن را انتخاب می کنیم و به داخل اتاق می آوریم. دوباره راه پله طبق عادت خوب قدیمی، دوهرتی را از همان بالا پرتاب می کنیم و نگاه می کنیم که چگونه او از پله ها کمانه می کند. ما وظیفه داریم - افسری را که به حیاط ویلکس کوچولو وارد شده بود را قطع کنیم. کارمندی که جذب سر و صدای پایین آمدن داگرتی می شود وارد اتاق می شود. از زیر پله ها بیرون پریدیم، جایی که هوا به شدت تاریک است. نگهبانی را که با شوک دوان آمده بود را کر می کنیم. تا این زمان، دو جسد از نگهبانان که در ابتدای ماموریت گیر کرده‌ایم، از قبل کشف می‌شوند و محدودیت اجساد در هر ماموریت 3 نفر است، بنابراین قبل از پر شدن کل کار باید عجله کنیم. از طریق اتاق به خیابان می دویدیم و فراموش نمی کنیم که شوک بخوریم. از طبقه بالای پله ها با شوک پیدا شده نگهبان را قطع کردیم. کارمندی که با او صحبت کرده است با وحشت فرار می کند. بسیار خوب. ما او را دنبال می کنیم. با احتیاط پایین بیایید و قبل از فرود بعدی از او سبقت بگیرید. در همان جا نگهبان دیگری زیر دست داغ می افتد که سخاوتمندانه او را با شوک کر می کنیم. به داخل حیاط می رویم و دستان افسر بداخلاق را کوتاه می کنیم. همه. مسیر روشن است. به دنبال جسد دوهرتی در پله ها برمی گردیم و او را از 2 پله دیگر می کشانیم. اول خودمان را می اندازیم توی سر مینی بوس و می رویم.

در نتیجه بازجویی، معلوم شد که داگرتی از "حفره" در سیستم حفاظت از داده های یکی از رایانه های اداری استفاده کرده است. یک هکر Third Echelon مسیر سیگنالی را ردیابی کرد که به یک سازمان خاص Kalinatek منتهی می شد. اما سپس سیگنال توسط متخصصان ضد سرقت در خود Kalinatek قطع شد.

ماموریت 5

ساختمان کالینتک، لنگلی، ویرجینیا، ایالات متحده آمریکا

هدف: کلید "فعال سازی" را دریافت کنید

مزدوران روسی شروع به از بین بردن مدارک علیه فعالان گرجی در داخل دیوارهای کالیناتک کردند. قبل از اینکه سیگنال هکر شناسایی شود، او موفق شد متوجه شود که برنامه نویس خاصی به نام ایوان در ساختمان پنهان شده است. او کلید ما را دارد که در نهایت به نیکولادزه کمک می کند.

1. به Kalinatek نفوذ کنید

2. اعلام حریق را خاموش کنید تا درهایی که ایوان را ایزوله کرده اند باز شوند.

3. سریعتر از مافیای روسی به ایوان برسید

بنابراین، ما قصد داریم یک برنامه نویس ساده روسی ایوان را نجات دهیم، نه تنها به دلیل حس میهن پرستی، بلکه به دلیل این باور ساده لوحانه که این ایوان ما را در یک کلاه مشخص با گوش های گوش، سوار بر خرس و با بالالایکا ملاقات نخواهد کرد. آماده است جلو می دویم نگهبان که توسط سروصدا جذب شده است به سمت ما می رود. پشت یکی از ماشین‌ها پنهان می‌شویم و آن را خاموش می‌کنیم، نگهبان دوم در یک غرفه درست روی کورس نشسته است. یواشکی به سمتش می رویم و پشتش را به دیوار فشار می دهیم. شیشه ای را از روی زمین برمی داریم و برای جلب توجه پرتاب می کنیم. پشت ماشین پنهان می شویم، منتظر لحظه مناسب می مانیم، به بیرون پرواز می کنیم و گیر می کنیم. در اتاقی که زمانی او نشسته بود، می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. در سمت چپ اتاق یک راه پله در طبقه بالا قرار دارد. به طبقه دوم پارکینگ می رسیم. از در به وضوح می توان نگهبانی را دید که بین دو ماشین ایستاده است. بی سر و صدا به او حمله کنید و او را کر کنید. جنازه را در حالت تجمع در طبقه اول به سوی برادران می کشیم. به دو ماشین برمی گردیم. با احتیاط از پشت ماشین سواری قهوه ای رنگ خم می شویم و گارد چپ را با ضربه ای کر می کنیم. همکار او، سمت راست، برای چند ثانیه با تشنج فکر می کند که ناگهان چه اتفاقی افتاده است. از این زمان برای دویدن و بیهوش کردن او استفاده کنید. اجساد را در سایه پنهان می کنیم. پشت مینی بوس یک پنجره باز است. با کمک جعبه ها از روی آن بالا می رویم و روی جعبه هایی می پریم که جرثقیل به کمک آن ها را نگه می دارد. از طریق لوله ای که روی دستمان است به برج جرثقیل می رسیم. سقف های شیشه ای راهروهای کالیناتک در زیر شناور هستند. با رسیدن به برج جرثقیل، دور می چرخیم و روی سقف کالیناتک می پریم. یک دودکش در لبه پشت بام وجود دارد. به کابل می چسبیم و از آن پایین می رویم. از طریق پنجره، به وضوح می توان دید که چگونه دو مافیو در تلاشند تا دریابند که آیا برنامه نویسی که روی زمین در گودالی از مغز خود دراز کشیده است، زنده است یا خیر. پس از بحث در مورد همه جوانب مثبت و منفی، مافیوزها آنجا را ترک می کنند. شیشه زیر پایمان را می شکنیم و خود را در راهروی کالینتک می یابیم.

بعد از مدتی، یک مافیوز به راهرو می آید و به سمت راست در می چرخد ​​و به معنای واقعی کلمه پشت ما را برای ضربه زدن به ما نشان می دهد. بی رحمانه بی صدا ما بدن را رها می کنیم تا به سرنوشت خود دروغ بگوید، فراموش نمی کنیم که کد در را از آن حذف کنیم: 97531. از اتاق به اتاق بعدی می گذریم. اینجا تاریک است و در میان هرج و مرج عمومی، زمین پر از پشته های شکسته است. با شنیدن صدای قدم های ما حتما 2 تا مافیو عجله می کنند. پشت کابینت ها پنهان می شویم، به محض رسیدن آنها را می بندیم. وارد راهرو می شویم که در انتهای آن در را پیدا می کنیم. قفل را می شکنیم و وارد اتاق با آکواریوم می شویم. می‌توانید سایه‌های درست ماهی‌هایی را که روی زمین می‌افتند تحسین کنید، سپس در اطراف آکواریوم بچرخید و اجساد درست برنامه‌نویس‌هایی را که در اتاق بعدی روی زمین قرار دارند تحسین کنید. در همان مکان، دو مافیوزی با ابهت راه می‌روند و به سوی کسانی که هنوز نشانه‌های حیات در آنها دیده می‌شود تیراندازی می‌کنند. وقتی همه تیراندازی می‌شوند، مافیوزها به انتهای راهرو پراکنده می‌شوند. یکی از آنها به سمت اتاق ما می رود و با عصبانیت به ماهی در حال حرکت نگاه می کند. سریع پشت آکواریوم می دویم و به دیوار نگاه می کنیم. یک ورودی به محور تهویه وجود دارد. می خزیم در آنجا و می نشینیم. ساکت. وقتی مافیا داخل اتاق است و پشتش را برمی‌گرداند، بی‌صدا می‌رویم پایین، یواشکی بالا می‌رویم و جم می‌کنیم. می توانید به آکواریوم شلیک کنید. آب در نهرهای زیبا به پایین سرازیر می شود و ماهی ها برای مدتی مانند مافیوزها در نزدیکی تشنج می بالند. با ماهی بخواب، رفیق روسی عزیز!

در راهرو، روسی یک معدن Velcro راه اندازی کرد. چراغ را خاموش می کنیم و می رویم تا صدای جیرجیر این مین را به وضوح می شنویم. بلافاصله به عقب برمی گردیم و در سایه های نزدیک سوئیچ پنهان می شویم. مافیوزویی که لحظه را تعیین می کند در انتهای راهرو ظاهر می شود و به سمت سوئیچ می رود تا دنیای اطراف را کمی روشن تر کند. به محض اینکه او به فاصله قابل توجهی می رسد، او را می زنیم تا جهان اطرافش با لکه های نوری پوشانده شود. بر روی بدن او می توانید دستورالعمل استفاده از مین را بیابید. بعد از مدتی مافیای دیگری وارد راهرو می شود و مستقیم به معدن می رود. شروع به نزدیک شدن به او می کند. مینا طبیعتی انفجاری دارد، بنابراین به زودی مافیوز به یک توده خاکستر قابل حمل تبدیل می شود. این صحنه به وضوح سودمندی دستورالعمل ها را نشان می دهد. هیچ چیز جالبی در دفاتر اطراف وجود ندارد، به جز اتاقی که روی دیوار آن بمب منفجر شد. یک جعبه کمک های اولیه در داخل وجود دارد. از راهرو تا انتها می رویم و به راست می پیچیم. به داخل چاه آسانسور می پریم.

ما مطلع شدیم که گروهی از برنامه نویسان در طبقه سوم هنوز زنده هستند، اما توسط یک میدان مین احاطه شده اند. آنها باید کلید داشته باشند. بی سر و صدا از چاه آسانسور خارج می شویم. 2 مافیوسی چراغ های دفتر را روشن می کنند و از خودگذشتگی تجهیزات اداری گران قیمت را تخریب می کنند. در امتداد دیوار در امتداد راهرو به سمت مبلمان می خزیم و آنجا بی سر و صدا در سایه مستقر می شویم. به زودی مافیوزها دفتر را ترک می کنند و به سمت ما می روند. ما یکی را با 2 حلقه سرکوب می کنیم، زیرا مافیوزهای روسی اصلا از یکی نمی افتند، دومی - با دست، در لحظه ای که می دود تا به جسد افتاده اولی نگاه کند. روی میز مجموعه ای از نارنجک ها را پیدا می کنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم. در سمت راست اتاقی را می بینیم که در آتش غرق شده است. در گوشه آن 2 برنامه نویس نشسته اند که بین دو معدن چسبنده قرار گرفته اند. تنها زمانی که چراغ روی معدن سبز است، با فشار دادن دکمه فعال سازی، مین را خلع سلاح کنید. پس از ایمن سازی فضا، با برنامه نویسان صحبت می کنیم. طبیعتاً از کلیدها فقط کلیدهای آپارتمان را دارند. آنجا که پول است، آنها اصلا کلیدهای مورد نیاز ما را ندارند. علاوه بر این، برنامه نویسان در وحشت هستند، زیرا مافیوزها اتاق بایگانی را مین گذاری کرده اند و یک دسته بمب چسبناک و یک بمب گاز را در آنجا نصب کرده اند. اگر این همه جذابیت همزمان منفجر شود، ساختمان باید وجود طبقه سوم را به عنوان یک پدیده به طور کلی فراموش کند. برنامه نویسان سخاوتمند کد را به قفل بایگانی می دهند: 33575. در گوشه ای، یک تایمر با عصبانیت شروع به تیک تیک می کند و حدود 2.5 دقیقه تا دیدار با بهترین های دنیا شمارش معکوس می کند. ما از اتاق خارج می شویم و دو مافیویی را که برای تیراندازی به برنامه نویس ها آمده بودند غرق می کنیم.

برنامه اقدام این است. شما باید به بمب گازی که در اتاق بایگانی قرار دارد برسید. تمام جاده منتهی به آن پر از بمب های چسبنده خواهد بود. اگر توسعه دهندگان فکر می کردند که ما هر یک از آنها را تخلیه می کنیم، پس آنها فقط لم دهندگان ساده لوح هستند. با عجله در امتداد راهرو به سمت درب اول می رویم. کد 33575 را در آنجا شماره گیری می کنیم و به اتاق بایگانی می پریم که در آتش قرار گرفته است. بلافاصله در امتداد تنها مسیر ممکن به جلو می شتابیم، بدون اینکه لحظه ای توقف کنیم. پشت بمب های چسبنده به طور مساوی منفجر می شوند، که انتظار نداشتیم کیفیت های سرعتی را به نمایش بگذاریم. به خود اتاق آرشیو می رسیم. در باید شکسته شود. به داخل می دویم و از داخل کابینت ها از میان آتش به بمب گاز می رسیم. خنثی می کنیم. با آهی آرام از اتاق بایگانی خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. ما بی سر و صدا به سمت آن مافیایی می رویم که در اتاق شیشه ای سمت چپ پاساژ به سالن ایستاده است. خفه می کنیم. همین کار را با چیزی که روی پله ها کمی پایین تر است انجام می دهیم. به داخل سالن می رویم و از پله های پشت صحنه پایین می رویم. در رادیو به طور عمومی مخابره می شود که یک فرد خارجی در سالن پیدا شده و 3 مافیو برای برخورد با او اعزام شده اند. خوب، به سالن برمی گردیم، به روی صحنه می رویم، در سایه گوشه سمت چپ آن پنهان می شویم و برای اجرا آماده می شویم. 3 مافیو به صورت انفرادی و در فواصل زمانی معین وارد سالن می شوند. اولی را با شوک خاموش می کنیم و دو نفر دیگر را که در صحنه به بدن علاقه دارند با دستانمان. همه نشان می دهند. دوباره در امتداد پله های پشت صحنه به زیرزمین می رویم. در آنجا ما 2 مجموعه کارتریج، یک مجموعه نارنجک و یک جعبه کمک های اولیه را جمع آوری می کنیم. سوئیچ را روی دیوار می کشیم. به سالن برمی گردیم. در اتاق شیشه ای، 3 مافیو اجساد پیدا کردند و با نگرانی شدید مسلسل های خود را تکان می دهند. به اتاق شیشه ای می رسیم و از پایین زیر پنجره هایش می نشینیم، در جایی که پله های دو طرف به هم می رسند. به زودی 2 مافیو به نوبه خود به اینجا می آیند. نفر سوم در اتاق طبقه بالا می ماند، جایی که از آخرین حیرت زده می شود. کد قفل در را از یکی از سه گانه برمی داریم: 1250. به در نزدیک می شویم، سمت چپ اتاق شیشه ای، کد را تایپ می کنیم و داخل می شویم. با آبنما وارد سالن می شویم. در طبقه دوم، دو مافیو با آرامش ایستاده اند. بی سر و صدا به طبقه دوم می رویم و به سمت میزی که نزدیک حوض خون قرار دارد می خزیم. در سایه ها پنهان می شویم و از آنجا یک بار به شیشه ای شلیک می کنیم که همین مافیوها پشت آن ایستاده اند. یکی از آنها برای تحقیق می رود. به محض اینکه نزدیک ماست و حتی با پشتش، جم می کنیم. بدن را به سایه می کشانیم. ما از امتداد دیوار به سمت مافیای دوم می رویم. قبل از رسیدن به آن، به یک دفتر کوچک در سمت چپ می پیچیم و پشت جعبه های آنجا پنهان می شویم. او که جذب سر و صدای مافیای دوم می شود، طاقت نمی آورد و راه اولی را در پیش می گیرد. از دفتر بیرون می پریم و به طرز فجیعی از پشت گیر می کنیم. جلوتر می رویم و در دفتر بعدی در سمت چپ برنامه نویسی را پیدا می کنیم که شبیه ایوان است. او در آغوش ما می میرد که ایوان نیستم. خدا رحمت کند! با آرامش به سمت پست کمک های اولیه در سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا به اندازه 2 جعبه کمک های اولیه برمی داریم و ساکت می نشینیم. به زودی مافیا از راهرو پایین می رود. منتظر می مانیم تا او تمام پست کمک های اولیه را از درب خانه بررسی کند و در راه بازگشت حرکت کند. بیرون می رویم و ساکت می شویم. به سمت اتاق سرور حرکت می کنیم. ما وارد می شویم و به مافیا نزدیک کامپیوتر می رویم. ما آن را خفه می کنیم و از کامپیوتر استفاده می کنیم.

اعلام حریق غیرفعال شد حالا وظیفه ما این است که سریعتر از روس ها به ایوان برسیم. ایوان را به سمت پله ها به سمت پاساژ باز شده دنبال می کنیم. از پله ها بالا بروید و به آرامی در اتاق بعدی را باز کنید. دو تا مافیوزی هستند که یکی از آنها بی تاب می شود تا برود و نتایج استرس را به رنگ زرد مشخص بریزد. اوباش دوم که تنها بماند، شروع به دور زدن اتاق اطراف نوار در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌کند. ما به عقب چسبیده ایم و پس از رسیدن، کر می شویم. به مافیوزی تبریک می گوییم که با شلیک دقیق حلقه به سر، فندک را برگرداندند. ما را ترک می کنیم و به توالت می رویم، جایی که به شفت تهویه صعود می کنیم. در امتداد آن به توالت بعدی، احتمالاً توالت زنانه خزیم. توالت زنانه محل تجمع برنامه نویسان روسی در قالب ایوان و مافیوزهای روسی به میزان یک تکه معلوم می شود. مافیوسی از ایوان التماس می کند که یک کلید پیدا کند و ادامه دهد زبان انگلیسی. سخنرانی خسته کننده اش را با شوک خاموش می کنیم. به توالت می رویم و شروع می کنیم به ناله کردن کلید از ایوان. او برای مدت طولانی می شکند، اما کلید را می دهد، پس از آن دسته را برای او تکان می دهیم و به راهرو سمت راست می دویم. به سمت آسانسور حرکت می کنیم. FBI در حال حاضر در عجله به ساختمان است، بنابراین شما باید پاهای خود را درست کنید. از طریق رادیو به ما هشدار داده شده است که در طبقه پایین تعداد زیادی روس وجود دارد.

از آسانسور بیرون می رویم تا توجه یکی از 3 روسی که جلو ایستاده بودند را جلب کنیم. پس از انجام این کار، به سمت آسانسور برمی گردیم و آنجا در سایه می نشینیم. نگهبانی را که آمد به محض اینکه پشت کرد ساکت می کنیم. روسی دوم در نزدیکی لودر خواهد ایستاد. طبق معمول آن را خفه می کنیم و بی سر و صدا از پشت بلند می شویم. به سمت در می دویم و بلافاصله از آن فرار می کنیم. از آنجا، آخرین روسی به سر و صدا بیرون می آید و به سمت اجساد می شتابد. در راه آن را قطع می کنیم و گیر می کنیم. در اتاق بعدی با کمک جعبه ها از دیوار بالا می رویم و خود را در چند اتاق انبار می یابیم. آنها را رها می کنیم و با رنگ به سمت میز می رویم. مخفی می شویم و منتظر می مانیم تا 2 مافیو وارد شوند. یکی را که می گذرد کر می کنیم، دومی مثل لوکوموتیو بخار به سمت قوچ می شتابیم. او زمان تیراندازی خواهد داشت، اما یک جعبه کمک های اولیه روی دیوار پشت سر او آویزان می شود، بنابراین ما چیزی احساس نخواهیم کرد. روی میز سمت راست کارتریج می گیریم. در اتاق بعدی، سه روسی می خواهند با پخش شدن در میان جعبه ها به ما کمین کنند. آنها را می توان به طور پیش پا افتاده کشت، یا می توان مثل همیشه شگفتی های صلح طلبی را نشان داد. نکته اصلی این است که اجازه ندهید وارد اتاق شوند، به پناهگاه های ارزشمند. برای انجام این کار، ما به سمت در می دویم، از آنجا که آنها بیرون خواهند رفت. اولی را با شوک ناک اوت می کنیم. در راهرو نزدیک اتاق، دو نفر دیگر در بلاتکلیفی یخ می زنند. در زیر پوشش جعبه ها، یک شوک دیگر را سرکوب می کنیم. پاهای روس باقی مانده را با دو شلیک دقیق شلیک می کنیم و پس از آن منتظر می مانیم تا او تمام مهمات را شلیک کند و شروع به بارگیری مجدد کند. می دویم و با یک ضربه به صورت جم می کنیم. در اتاق بعدی دو جعبه کمک های اولیه دیگر پیدا می کنیم.

همه! لمرها را گرفتم! این روس ها کاملاً فاقد غریزه صیانت از خود هستند ، علاوه بر این ، آنها با چنان سرعتی تکثیر می شوند که خرگوش های بدبخت مانند آخرین ناتوان های گوش دراز هستند. همچنین در پایان ماموریت، روس ها بیبی ویلکس را که ما تازه به او عادت کرده ایم، می کشند. ما از قبل شروع به انتقام گرفتن می کنیم. از این به بعد هچ را در می آوریم و می کشیم. بس است، نیمی از بازی از قبل بدون حتی یک جنازه از کنار ما گذشت! وارد اتاق بعدی می شویم. آنجا سه ​​جسد احتمالی دیگر به ما کمین خواهند کرد. یکی از آنها به طبقه دوم می رود و از آنجا شلیک می کند و دو نفر دیگر پشت جعبه های سمت راست و چپ می نشینند. گاه به گاه، نارنجک ها به سمت ما پرواز می کنند، بنابراین نمی توانید بی حرکت بمانید. ما این کار را انجام می دهیم: به داخل اتاق می دویم و به چپ می پیچیم، روی میز می پریم و از آن روی جعبه های زیر سقف، زیر تگرگ گلوله، به دیوار می رسیم و از روی آن به اتاق بعدی بالا می رویم. در اینجا ما یک تفنگ را بیرون می آوریم و منتظر می مانیم تا دشمنان به اتاق صعود کنند. دو تا از آن ها را درست در آستانه در بیرون می آوریم و سومی را از پله ها که سمت راست درها است به بیرون می زنیم. از پله ها بالا بروید و به سمت چپ بروید. ما از روی میز کارتریج برمی داریم و با کمک دید نوری سه نفر در انتهای راهرو می کشیم. تا انتهای راهرو بدوید و به چپ بپیچید. با دقت! مین هایی وجود دارد که در یکی از آنها خود مافیا منفجر می شود. چقدر احمقانه... در اتاق سمت راست، مهمات و جعبه کمک های اولیه. حرکت کن. مافیوزی ها به تنهایی در گوشه ای خواهند ایستاد. علیرغم این واقعیت که کاملاً ممکن است او را بیهوش کنیم - ما می کشیم. یکی دیگر به سمت جنازه خواهد دوید. جنازه سردش را کنار اولی گذاشتیم. از پله های قرمز بالا می رویم و یک روسی دیگر را می کشیم. پیاده می شویم و از کنار بشکه های سوخت می گذریم. بعد، ما می بینیم که چگونه روی پشت بام از یک کلاش به بچه شلیک می شود. جلو می دویم، به آن مافیوزویی می رسیم که می خواهد از پله های جلو بالا برود. ما می کشیم! با خم شدن از پشت جعبه های سمت راست، با کمک اپتیک، کسی که بچه را کشته است را از داربست خارج می کنیم. از پله های جلو به پشت بام می رویم. حمل و نقل در آنجا منتظر ما است.

ماموریت 6

هدف: یافتن ارتباط بین گرجستان و چین

طبقه سوم ارتباطی بین سفارت چین و نیکولادزه کشف کرد. هر گونه ارتباط مشکوک بین نیکولادزه و افرادی از جمهوری خلق چین باید قبل از هر اقدامی ثابت شود.

1. با یک مامور سیا ملاقات کنید

2. داده های لازم را جمع آوری کنید

3. هر کشتن یک شکست ماموریت است

از ماشین فرار می کنیم و به راست می پیچیم. با کمک یک سطل زباله از دیوار بالا می رویم. به عنوان سایه، به سربازی نزدیک می شویم که نزدیک دو زباله دان ایستاده است. طبق سنت خوب قدیمی آن را خفه می کنیم. سرباز دوم که تا آن زمان آرام در امتداد خیابان عمود راه می رفت، به جسد نگاه می کرد. ما او را هم بی صدا می کنیم. ما اجساد را در سایه حمل می کنیم. در خیابان به چپ می پیچیم و به سمت بشکه در حال سوختن می دویم. از پله ها بالا می رویم. آرام راه می روم داربستساختمان را در هم پیچیده کرد پس از رسیدن به طناب، با دستان خود آن را می گیریم و در سراسر خیابان به سمت خانه همسایه می خزیم. در امتداد قرنیزها مستقیم حرکت می کنیم و به پلکان بعدی می رسیم. پايين مي‌رويم و به آرامي سرباز را در زباله‌دان خفه مي‌كنيم. سرباز دیگری در خیابان راه می رود. در حالی که او به سمت ما نگاه نمی کند، به خیابان می دویم و پشت یک جیپ پلیس پنهان می شویم. به محض برگشت ماشین را دایره ای دور می زنیم، از پشت به سمتش می رویم و خاموش می کنیم. به سمت پایین خیابان می رویم. به چپ می پیچیم و در امتداد دیوار سایه ها را مخفیانه به انتهای خانه می کشیم. سپس از میان سایه به سمت دیگر خیابان می گذریم. حالا از این طرف می رویم به جایی که از آنجا آمده ایم و به حصار می چسبیم. به زودی یک قطعه در آن ظاهر می شود. بچرخانید و کشف کنید منهول. داخل فاضلاب می رویم. ما در امتداد فاضلاب به جلو می رویم تا زمانی که شبح یک سرباز جلوتر چشمک بزند. ما او را مانند یک ستاره راهنما در تمام پیچیدگی های تونل های فاضلاب دنبال می کنیم. به زودی دو گشت زنی دیگر به او ملحق می شوند و زیر نور روشن یک لامپ می ایستند تا صحبت کنند. منتظر می مانیم تا به اندازه کافی در سایه صحبت کنند. به محض ادامه دور زدن، ما بی سر و صدا به عقب می پیوندیم. به زودی اولین سرباز به سمت راست داخل تونل خواهد پیچید. آرام به او سیلی بزنید روی آب. با دقت! سربازهایی که کلاه ایمنی دارند چراغ قوه دارند و اگر به چیزی مشکوک شدند حتما از این چراغ قوه استفاده می کنند و بعد فکر کنید که پایان توطئه ما فرا رسیده است. پس از رسیدن به سرباز، او را مسدود می کنیم و به تونل اصلی باز می گردیم، جایی که دو سرباز به آرامی به دوردست می روند. ما به آنها می رسیم و بعد از دومی به شاخه سمت راست دیگری تبدیل می شویم. می رسیم و آنجا گیر می کنیم. آخرین سرباز را سرکوب می کنیم تا اینکه در انتهای تونل به بن بست رسید و چرخید. به جایی برمی گردیم که سرباز دوم چرخید. یک پلکان منتهی به سطح وجود دارد. ما بلند می شویم، اما نه تا آخر. در طبقه بالا، دریچه توسط دو سرباز محافظت می شود. به طور دوره ای، آنها در جهات مختلف واگرا می شوند. وقتی این لحظه سرنوشت ساز فرا می رسد، ما بیرون می آییم و سرباز را در سمت چپ دریچه گیر می کنیم. جسد را پرتاب می کنیم و خودمان به سمت سرباز دوم می شتابیم. قبل از رسیدن به آن، در سایه نزدیک دیوار شیرجه می زنیم. به محض اینکه او به سمت بدن می شتابد - ما کر می شویم. نزدیک دریچه یک راه پله آهنی به سمت بالا وجود دارد. ما برمیخیزیم. روی تیرها و لوله ها به پنجره در بالای ساختمان می رسیم. تماسی از سیا در آنجا منتظر ماست. او نقشه سفارت را به ما می دهد و به ما هشدار می دهد که ورود به داخل فقط زیر پوشش کامیونی که از دروازه به آنجا می رود امکان پذیر خواهد بود. بیا همین راهو بریم. دودکشی که در لبه بام قرار داشت. به کابل می چسبیم و پایین می رویم.

در پایین خیابان به سمت درب اول در سمت راست می دویم. در یک اتاق تاریک، پشت یک بشکه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا سربازی از کنار آن بگذرد. به محض اینکه پشتش به ماست، شما می دانید چه باید بکنید. در امتداد خیابان به جلو حرکت می کنیم و یک سرباز دیگر را در سایه کشته می کنیم. حتی جلوتر حرکت می کنیم و اولین پیچ به چپ مال ماست. صبورانه زیر سایه می نشینیم و منتظر می مانیم تا سرباز کوچه را با چراغ قوه روشن کند. سپس سعی می کند از پله های طبقه دوم ساختمان بالا برود. در این حالت او بی دفاع است. بدون عذاب وجدان خفه می کنیم. یک بار در طبقه دوم، گوشه ای را می دویم و از پله ها پایین می رویم و به کوچه بعدی می رویم. در پایان، کامیونی که ما به آن نیاز داریم پرواز می کند. ما بیرون می‌رویم و سایه‌ها در خیابان‌های شهر او را دنبال می‌کنند، بدون توجه به سربازان. عبور از دروازه در حین بررسی مدارک راننده بسیار مهم است. هنگامی که در قلمرو سفارت قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به غرفه نزد نگهبان در ایست بازرسی می رویم و این فرصت را از او سلب می کنیم که در چند ساعت آینده به کسی اجازه عبور بدهد. ما دنیا را خاموش می کنیم. سربازی را که دوان دوان آمده بود را هم خاموش می کنیم تا بررسی کند موضوع چیست. به سمت تریلر سمت چپ می رویم. خیلی آرام از زیر آن بالا می رویم و منتظر می مانیم تا سربازی با سگ در افق ظاهر شود. سگ فقط یک حیوان است! او می تواند شما را با بو ببوید و هیچ مقدار تاریکی کمکی نمی کند. بنابراین، هنگامی که سگ به سمت شما می رود، ما حلقه را مستقیماً به پیشانی او می فرستیم. سگ فوراً قطع می شود و سرباز محتاط در تاریکی شروع به ول کردن می کند. ما حتی حلقه را برای این حیوان هدر نمی دهیم و آن را با دستی پر می کنیم. پیش ما کوچه ای است به انتهای آن می رسیم و به چپ می پیچیم. ما بی سر و صدا از میان سایه های کنار دیوار سمت چپ عبور می کنیم. اکنون باید به مکالمه تلفنی یک ژنرال چینی گوش دهید. میکروفون را به سمت چپ ترین پنجره طبقه دوم می گیریم. ما کار کثیف خود را انجام می دهیم. نیکولادزه مدت ها در مورد احتمال حمله مشترک به دشمن مشترک صحبت می کند. بسیار جالب. ژنرال بعد از صحبت از پله ها پایین می رود و سوار ماشینش می شود. باز هم لازم است به مکالمه او، باز هم با نیکولادزه، که به نظر می رسد او در حال دلدادگی است، گوش داد. ما این کار را با احتیاط انجام می دهیم، حتی بدون جلب توجه نگهبانان، در غیر این صورت ماموریت خواهد آمد. ژنرال می رود و ما می توانیم با کاشت در بوته های سمت راست ساختمان سفارت، دو سرباز را که در حیاط گشت می زنند، بیهوش کنیم. سپس از حیاط روبروی سفارت عبور کرده و از دیوار کنار لوله بالا می رویم. مینی بوس خودمان آنجا منتظرمان است. ما داریم میرویم

داده های به دست آمده در نتیجه گوش دادن به مکالمات نیکولادزه و ژنرال فیرونگ نشان می دهد که دومی آماده است تا مردم را از ارتش چین به جنگ هدایت کند. علاوه بر این، زندانیان آمریکایی که توسط ژنرال نگهداری می شوند به دستور نیکولادزه در ساعات آینده اعدام خواهند شد.

ماموریت 7

موک تسو بو، یانگون، میانمار

هدف: یافتن یک واحد اسیر شده از سربازان آمریکایی

نیکولادزه قصد دارد اعدام اسرای جنگی آمریکایی را به صورت زنده از طریق وب انجام دهد. ویاچسلاو گرینکو مستقیماً در این اقدام شرکت خواهد کرد. این اعدام در نهایت باید روابط آمریکا با چین را بی ثبات کند.

1. آنتن روی پشت بام را برای جلوگیری از پخش اجرا خراب کنید.

بلافاصله از شبکه ای که جلوی ماست بالا می رویم. دو سرباز در حال گشت زنی در حیاط باید به زودی به انتهای آن بروند. در این زمان از پشت به دور سوم می رویم و مربا می کنیم. بعد وارد حیاط می شویم و پشت بشکه ها پنهان می شویم. وقتی سرباز دوم در کنار بشکه ها ظاهر می شود، خفه می کنیم. شیر مخزن را در کنار بشکه ها می چرخانیم و دریچه ای زیر زمین در حیاط باز می شود که آخرین سرباز را مجبور می کند مسیر حرکت را تغییر دهد و به بشکه های از قبل شناخته شده نزدیکتر شود. حالا او مال ماست! خفه می کنیم. یک خانه کوچک در انتهای حیاط وجود دارد. داخل می شویم و جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. یک لپ تاپ روی میز سوسو می زند. ما از آن استفاده می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد اعدام آینده خواندیم. حالا تمام منابع نور اتاق را از تپانچه خاموش می کنیم و در را با احتیاط باز می کنیم. از خانه خارج می شویم و به سمت راست به سمت سطل زباله حرکت می کنیم. نگهبان نقابدار ما را تا سر و صدا دنبال خواهد کرد. ما روی تانک بالا می‌رویم و وقتی نزدیک آن ظاهر می‌شود، خیره‌کننده از زمین می‌پریم. اکنون زمان راهپیمایی در سراسر حیاط است. با این حال، حیاط استخراج شده است. مین‌ها گرما را به طور یکنواخت ساطع می‌کنند، بنابراین با روشن کردن حالت دید حرارتی، تشخیص آن‌ها بسیار آسان است. ما به داخل حیاط رد می شویم و از میان سایه ها در مکان هایی که مین وجود ندارد راه می افتیم. هدف ما دیوار انتهای حیاط است. در جایی که هیچ راهی برای دور زدن مین های روی زمین وجود ندارد، با توجه به اینکه حیاط با مخروط های سرگردان نور از نورافکن های قدرتمند روشن می شود، از جعبه ها بالا می رویم. ورود به این نقطه نورانی مرگبار است، زیرا تک تیراندازها در اطراف نورافکن ها آویزان هستند. پس از رسیدن به دیوار، به سمت چپ به یک گوشه تاریک می رویم، با یک لامپ کثیف در بالا. جعبه کمک های اولیه را در آنجا می بریم و از سطل زباله دوبار می پریم تا به پاساژ بالای دیوار که سمت چپ است برسیم. از طریق گذرگاه به پشت بام می رویم.

سقف از مواد نازک ساخته شده است و در بسیاری از جاها فقط شیشه است. در طبقه پایین، نیکولادزه تهدیدهای بیشتری را به دوربین دیکته می کند. تعداد زیادی از ستیزه جویان بی صدا در اطراف ایستاده اند. پا گذاشتن روی پشت بام به معنای به صدا درآوردن آنی زنگ هشدار و تیراندازی در محل است. آنتن به طرز وسوسه‌انگیزی در انتهای دیگر سقف ایستاده است. ما در امتداد انواع تیرهایی که سخاوتمندانه روی سقف، لوله‌ها، قرنیزها و طناب‌های دیگر پراکنده شده‌اند، به آن راه خواهیم یافت و در آن لحظات نادری که نور درخشان نورافکن‌ها روشن می‌شود، یخ می‌زند. سقف. این چشمک زدن دوره ای است، بنابراین شما فقط باید مدت دوره سایه را به خاطر بسپارید و در طول آن عمل کنید. به آنتن می رسیم و آن را خاموش می کنیم. نیکولادزه که احساس کرد چیزی اشتباه است، بلافاصله با عجله تخلیه شد و ارتش کوچکی از شبه نظامیان برای ما به پشت بام فرستاده شد. از آنتن به جلو به سمت سکوی چوبی می رویم. با تفنگ آماده می نشینیم و منتظر مهمانان هستیم. دسته دسته از در جلو می دوند. ما بی رحمانه به آنها شلیک می کنیم و سعی می کنیم مهمات را نجات دهیم. در را از جایی که بیرون دویدند باز می کنیم و درست بعد از آن می پیچیم. به بالکن که بالای دوش است می رویم و از آنجا به دو شبه نظامی شلیک می کنیم. ما منتظریم تا یکی دیر وارد شود و سرب و او را بخریم. به همان جایی که به در سمت راست پیچیدیم برمی گردیم و از پله ها پایین می رویم. ما منبع نارنجک را پر می کنیم و از لپ تاپ استفاده می کنیم. به بالکن بالای دوش برمی گردیم و از آن پایین می پریم. جعبه کمک های اولیه را می گیریم و از اتاق دوش بیرون می رویم و وارد گذر می شویم و پس از آن به سمت چپ حرکت می کنیم. در رادیو متوجه می شویم که قرار است سرباز را به استودیو ببرند تا تیراندازی شود. باید در مورد این یک کاری کرد. در امتداد راهرو وارد اتاق کوچکی در سمت چپ می شویم و نگهبان رایانه را می کشیم. دومی بلافاصله پس از آن استفاده می کنیم. سپس به راهرو برمی گردیم و به انتهای منطقی آن می دویم. یک سوراخ در کف وجود دارد. ما از طریق تونل به سمت دیوار توخالی می رویم. در آنجا از لوله بالا می رویم و خود را بین سقف ساختمان و سقف یک اتاق می بینیم. در پایین، جوخه تیراندازی با افتخار رژه می روند. از دریچه سقف خم می‌شویم و نامشان را توجیه می‌کنیم: به همه شلیک می‌کنیم. ما به پایین می پریم و به سمتی که مه از آنجا می آید می دویم و حالت دید حرارتی را روشن می کنیم. اینها فریزرهایی هستند که در آن لاشه گاوهایی که به طرز وحشیانه ای کشته شده اند در نوسان است. ما 2 شبه نظامی را در جهت حرکت می کشیم و به داخل اتاق می لغزیم، زیر آتش برجک. با احتیاط از پشت آن را دور می زنیم و خاموش می کنیم. از اتاق خارج می شویم و مستقیم به مغازه بعدی می رویم. در آنجا 3 مبارز دیگر با گرمی از ما استقبال می کنند و بلافاصله آنها را نزد اجداد می فرستیم. برجک دیگری در خروجی وجود خواهد داشت. بدون قربانی امکان لغزش وجود نخواهد داشت، بنابراین آن را خاموش می کنیم و برای یک جعبه کمک های اولیه به سمت میز روبرو می رویم. کنار میز گذری به کارگاه بعدی است. قربانی دیگری در آستانه در وجود خواهد داشت. یک بلیط سرب به بهترین های دنیا به او تحویل می دهیم و منتظر دو «گردشگر» دیگر در همان مسیر هستیم. داخل می شویم و مستقیم جلو می رویم، از کنار کابینت های آهنی می گذریم. ما به سوراخی در کف نزدیک یکی از آنها نفوذ می کنیم. پس از عبور از تونل، در اتاقی که جعبه کمک های اولیه در نزدیکی پله ها منتظر ما است، خارج می شویم.

از پله ها پایین می آییم، سرباز را می کشیم و اهرم دیوار سمت راست را می کشیم. داخل گذرگاه باز شده می خزیم.

از پاساژ خارج می شویم و به آرامی به سمت ورودی غرفه می رویم. سربازی را خیس کردیم که در مورد مسائل مرگبار وارد شده بود. ترک می کنیم، به چپ می پیچیم و به اولین پاساژ سمت چپ می رویم. سرباز را خیس می کنیم و برمی گردیم و این بار به اتاق سمت راست می چرخیم. ما با قدرت اقناع بشکه خود جلوی سربازی را می گیریم که می خواهد قوچ کند. در یک غرفه به جای گاو، برجک خواهد بود. برجک را خاموش می کنیم و از جلوی آن فشنگ های تپانچه و مسلسل جمع می کنیم. ترک می کنیم و تا انتها در امتداد راهرو می دویم. در آنجا جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و وارد اتاق می شویم. دو سرباز را از غرفه سمت چپ خیس می کنیم، روی طاقچه آنجا بالا می رویم و از کنار دو برجک می گذریم که دوباره خود را به شکل گاو در می آورند. آنها را خاموش می کنیم. حرکت کن. جلوتر در غرفه یک برجک خسته کننده است. ما در 2 مرحله از کنار آن می دویم و پشت تخته ای در وسط از آتش طوفان پنهان می شویم. در ادامه، به راهرو و سمت راست. ما در امتداد راهرو می دویم و - وقتی 2 سرباز ظاهر می شوند - به طاقچه ای در دیوار سمت چپ شیرجه می زنیم. از آنجا با کاپوت گلوله به آنها شلیک می کنیم. دوباره به راست می پیچیم. به سمت 2 برجک جلو می دویم و خاموش می کنیم، جعبه کمک های اولیه را برداشته و به اتاق سمت راست می رویم. گروگان های چینی وجود دارند که به شدت می خواهند با هم ارتباط برقرار کنند. پشت دیوار، در اتاق همسایه، همتایان آمریکایی شان، که طوری شکنجه شده اند که می خواهند بی سر و صدا باله هایشان را به هم بچسبانند. ما با چینی ها ارتباط داریم بلافاصله بعد از این تهاجم بزرگ شروع می شود. اگر شبه‌نظامیان با گروگان‌ها به اتاق‌هایی برسند، مأموریت شکست خواهد خورد، زیرا شبه‌نظامیان بی‌رحمانه همه را در کسری از ثانیه خواهند کشت. هدف ما این است که آنها را در حاشیه اتاق ها نگه داریم. بنابراین. به دیوار، بین دو برجک فشار می دهیم. سربازان می دوند و شروع به پرتاب نارنجک به سمت دکه ها می کنند. در همان ابتدا باید با شلیک سر نارنجک انداز ها با کمک اپتیک جلوی این کار را گرفت. یک سرباز سمت راست را زیر پا می گذارد، سعی می کند از عقب ما را دور بزند، ما او را در یک خط درست در محدوده نقطه خالی قرار دادیم. سپس "کلاه قرمز" سعی می کند از جایی که نارنجک انداز ها به ما حمله کردند برود. ما آن را با تک ضربات دقیق متوقف می کنیم. یکی دیگر دوباره از عقب می رود و نوبت به شکم می رسد. خود گرینکو در انتهای دیگر اتاق ظاهر خواهد شد. ما به یاد داریم که می خواستیم او را به درستی بکشیم، بنابراین به راهرو می خزیم، جایی که او دیوانه وار هجوم می آورد و گهگاه از راهروها تیراندازی می کند. با کمک یک نارنجک انداز زیر لوله، یک نارنجک اشک آور را برای او به داخل راهرو می فرستیم. در حالی که او دلش شکسته است، به راهرو می دویم و از طریق او تمام مهمات باقی مانده را از همه بیوه های اسلحه آزاد می کنیم. گرینکو زیر وزن سرب فرو می ریزد. ما یک گیره کنترل را در سر او رها می کنیم.

نجات اسیران جنگی آمریکایی و گروگان های چینی تقریباً روابط قدیمی بین ایالات متحده و چین را احیا کرد. فایرونگ فرار می کند و با این کار نشان می دهد که او نه از طرف دولت، بلکه از طرف ارتش تجزیه طلب عمل می کند. فیرونگ هنوز هم قادر به راه انداختن جنگ است...

ماموریت 8

سفارت چین، یانگون، میانمار

هدف: راز رئیس جمهور نیکولادزه را کشف کنید

فیرونگ می خواهد سلاح های هسته ای را از سفارت خارج کند. تنها شانس جلوگیری از جنگ آینده بین ایالات متحده و چین این است که ثابت کنیم فیرونگ به تنهایی و با هدایت دستورات نیکولادزه عمل می کند.

1. از طبقات بالا به داخل سفارت نفوذ کنید

2. از سرور داخل ساختمان به آرشیو اطلاعات فیرونگ نفوذ کنید

3. کشتن فیرونگ - شکست ماموریت

وقت آن است که ژنرال مداخله گر را بدست آوریم! جلو می رویم و به سمت چپ می پیچیم و به یک رستوران چینی کوچک تبدیل می شویم. آنجا، در دیوار سمت چپ، دو سرباز پشت یک میز نشسته اند. در سایه به سمت دیوار سمت راست می رویم، جایی که، در زیر پوشش یک پارتیشن، به درب آشپزخانه می رسیم. آن را باز می کنیم و منتظر می مانیم تا آشپز به اجاق برود تا بپزد. با فشار دادن به دیوار سمت چپ، به گوشه آشپزخانه می رسیم، جایی که از پله ها بالا می رویم و به اتاق ابزار در طبقه دوم می رویم. از آنجا، یک نردبان دیگر تا پشت بام بالا بروید. روی تخته های لرزان به پشت بام همسایه رد می شویم. با راه افتادن به سایه ها، منتظر سرباز هستیم و او را کر می کنیم. به بالکن می رویم و لوله را بالا می رویم. در آنجا روی طناب حرکت می کنیم و به سمت ساختمان سفارت می رویم. ما به قرنیز می چسبیم و در اطراف محیط کل ساختمان را روی دستان خود دور می زنیم. پس از رسیدن به دهانه دیوار، سوراخی در کف پیدا می کنیم و از طریق آن به سمت دفتر می رویم. به ما هشدار داده شده است که تعداد زیادی قفل ترکیبی در قلمرو سفارت وجود دارد. اما به دلایل امنیتی، پرسنل هیچ کلید و حامل اطلاعاتی با اطلاعات مربوط به آنها نخواهند داشت. دفتر را ترک می کنیم و به انبار می رویم. از آن می توانید دیوار گلوله شده در سمت راست را ببینید. ایستاده به آن می چسبیم و جلو می رویم. لوله را پایین می آوریم و دوباره به دیوار می چسبیم. در انتهای گذرگاه یک سرباز است. ما او را می کشیم. در اتاق دو فداکارانه کامپیوترها را نابود می کنند. ما هرجا که لازم باشد، با شلیک گلوله‌ها را متوقف می‌کنیم. در دفتر بعدی به کامپیوتر می پردازیم و یک کار جدید دریافت می کنیم.

لازم است کاروان را منفجر کنید - کامیون هایی را که فیرونگ می خواهد سلاح های هسته ای را از آنها خارج کند، نابود کنید. کامیون ها در یک گاراژ زیرزمینی برای حرکت آماده می شوند. خوب، ما در راه هستیم، از در خارج می شویم، یکی دیگر را رد می کنیم و از پله ها به طبقه دوم می رویم. سربازی را که آنجا ایستاده بود گروگان می گیریم و در حالی که دوستش فکر می کند شلیک کند یا نه، شلیک می کنیم و به عنوان سپر انسانی پشت سرباز پنهان می شویم. سپس گروگان خود را ساکت می کنیم و با یک تیر کنترلی به سر او را کاملا ساکت می کنیم. دوربین روبروی در را قطع می کنیم و در راهرو به راست می پیچیم. به پادگان می رویم، جایی که بعد از یک مهمانی بزرگ، 2 سرباز می خوابند. کف پر از شیشه های شکسته است، بنابراین ما با احتیاط حرکت می کنیم. پس از نشستن بین تخت ها، یک تپانچه را بیرون می آوریم و مغزها را از بین می بریم، اول یکی، سپس دومی.

پادگان را ترک می کنیم. دو سرباز در راهرو با یک قفل ترکیبی در را باز می کنند. منتظر می مانیم تا داخل شوند و در بسته شود و به سمت دستگاه کد حرکت کنیم. حالت دید حرارتی را روشن می کنیم. کلیدهای دستگاه همچنان گرمای انگشتانی را که کد را وارد کرده اند حفظ می کند. کافی است به سادگی آنها را تکرار کنیم، ابتدا سردترین کلیدهایی که زمان خنک شدن را داشته اند، زیرا زودتر فشار داده شده اند و سپس کلیدهای گرم کننده را فشار دهیم. بنابراین، ما به باز کردن تمام قفل های ترکیبی در سفارت ادامه خواهیم داد. کد برای این: 1436

در را باز می کنیم و فقط کمی به بیرون خم می شویم و پس از آن دوباره به راهرو شیرجه می زنیم. آنجا، پشت در - یک سرباز و یک برجک. سربازی که شیفته پریدن حیله گر ما از در بیرون شده است، مطمئناً برای مرگ بیرون خواهد دوید. با شنیدن صدای شلیک، یکی دیگر از پله ها پایین می رود و خود را در معرض گلوله قرار می دهد. وارد اتاق می شویم و از کنار برجک می گذریم. خاموشش می کنیم و با یک پرش دوبل از گوشه پشت برجک به قفسه ای می رسیم که روی آن گلدان های چینی قرار دارد. یک گلدان را می شکنیم و با آزاد کردن فضا به طبقه دوم می رویم. ما یک برجک در مقابل خود داریم. ما آن را دوباره برنامه ریزی می کنیم تا به هر هدف متحرک شلیک کند و دوباره با گلدان به قفسه می پریم. دو سرباز به طبقه دوم می آیند. برجک به گام راه رفتن سبک آنها به عنوان دستور عمل پاسخ می دهد. سربازان با چهره های متحیر خواهند مرد. به بالکن بلند می شویم و برجک خود را خاموش می کنیم. از روی لوله ای که نزدیک دیوار پشت برجک است به بالکن همسایه صعود می کنیم. بدون خزیدن به سمت آن، در ناحیه پرچم آویزان می شویم و منتظر می مانیم تا «کلاه قرمز» و سرباز با دستگاه اسکن به درب خانه بیایند. کلاه قرمزی در را برای سرباز باز می کند و او می رود. «کلاه قرمز» اگر از لوله بر روی آن بپریم و آن را گروگان بگیریم، عاقلانه خدمات خود را به ما خواهد داد. با باز کردن در، ما "کلید" را به خاطر عدالت جهانی می کشیم. با ورود به اتاق، سرباز آشنا را کر می کنیم. کامپیوتر را حفاری می کنیم، پنجره سمت چپ را باز می کنیم و به خیابان می پریم.

در حیاط به سمت پاساژ سمت راست می دویم. خودمان را در حیاطی با حوض، پل های چوبی، 3 نگهبان و یک سگ می یابیم. ما به زیر پل راه می افتیم، از آنجا، با استقرار در یکی از تکیه گاه ها، به طور سیستماتیک به همه موجودات زنده، از جمله ماهی قرمز زیر پایمان شلیک می کنیم. پس از نسل کشی کامل، به سمت هدف منتهی به سمت راست حیاط می رویم، جایی که در را در انبوه نی ها باز می کنیم. بدون اینکه از ناودان حیاط بعدی خارج شویم، نگهبان و دوربین را خیس می کنیم. در اتاق یک کیت کمک های اولیه را می گیریم و بلافاصله به انبار می رویم. در آنجا کلاه قرمزی در دیگری را با قفل ترکیبی باز می کند. دید حرارتی را روشن می کنیم و کد (9763) را به صورت اثبات شده تکرار می کنیم. با ورود به اتاق، به کلاه قرمزی ثابت می کنیم که او تنها کسی نیست که رمز را با یک ضربه دقیق به پشت سر می داند. به انبار می رویم و در سایه مستقر می شویم. دوربین بالای دری که از آن خارج شدیم و سپس دو سرباز کنجکاو را قطع کردیم. به انتهای انبار می رویم و جعبه ها را روی پل آهنی زیر سقف بالا می بریم. روی پل به پارکینگ می رسیم، جایی که کامیون ها قبلا سوخت گیری کرده اند و به طور مشکوکی دروازه را باز کرده اند. برای اینکه خوشحالی مان نرود، مستقیم از پله های پمپ بنزین شلیک می کنیم. رانندگان در کابین کامیون ها شروع به شبیه شدن به غذای معروف آشپزی - "گلدان" می کنند. بعد از سرخ شدن درایورها پایین می آییم و داخل دریچه نزدیک پله ها شیرجه می زنیم. ما یک کار جدید داریم - وارد شدن به رایانه فایرونگ.

در تونل سرباز را سرکوب می کنیم و جلو می رویم. پس از مدتی در سایه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا گشتی دیگری وارد راهرو شود. ما به آن دست نمی زنیم! در رادیو به او اطلاع داده می شود که فیرونگ تصمیم به شلیک به خود گرفته است. سرباز می دود تا فرمانده پریشان را نجات دهد و مستقیماً به سمت دفترش می رود. ما به تعقیب سربازی می شتابیم که به طور موقت نقش قطب نمای ما را بازی می کند. در راه، کدهایی را روی درها تایپ می کنیم، دستگاه های کد نیمه شفاف با دید حرارتی. درب اول: 1463. آسانسور. سپس دو در دیگر: 1834 و 7921، به ترتیب. صدای تیراندازی در انتهای راهرو می شنویم. وارد اتاق ژنرال می شویم و قطب نمای مرده را می بینیم. او قطب نمای ما را کشت! علاوه بر این، ژنرال مست شد و با گرفتن یک بطری در یک دست و یک تپانچه در دست دیگر به ما حمله می کند و در واقع فقط می تواند با بخار ما را بزند. ما درست به سمت او می دویم، از روی میز می پریم، از پشت می دویم و اسلحه را به شقیقه اش می گذاریم. بازجویی می کنیم. سپس به سمت کامپیوتر هدایت می‌شویم و مجبور می‌کنیم تمام اطلاعات را به سرورهای سطح سوم منتقل کنیم. ژنرال به طور ضمنی اطاعت می کند، پس از آن خودش می میرد و ما را از گلوله نجات می دهد. ما به خاطر مهمان نوازی "متشکرم" می گوییم و می رویم، به خصوص که کل سفارت در حال انفجار است. به زودی تقریباً تمام اتاق ها آتش می گیرند و به پله ها می رسیم، پنجره را باز می کنیم و به داخل حیاط می پریم، جایی که هلیکوپتر ما را می گیرد.

روابط با چین سرانجام پس از اعلام اطلاعات به دست آمده از رایانه فیرونگ بازیابی شد. شبه نظامیان نیکولادزه به گرجستان بازگشتند و در آنجا قصد دارند از نوعی سلاح فوق العاده قدرتمند به نام آرک استفاده کنند.

ماموریت 9

کاخ ریاست جمهوری در گرجستان، تفلیس، گرجستان

هدف: نیکولادزه و "کشتی" را پیدا کنید

نیکولادزه به گرجستان بازگشت و آماده استفاده از کشتی است. او را باید به هر قیمتی متوقف کرد.

1. از کریستاوی، یکی از افراد تحت حمایت رئیس جمهور نیکولادزه، اطلاعات دریافت کنید

2. کریستاوی نباید بمیرد

قسمت اول ماموریت پریدن بی پایان بر روی تاقچه ها و صخره ها، بالا رفتن از انواع لوله ها و سایر تمرینات با موضوع زرنگی دست است. پس از بالا رفتن از روی دیوار، سگ را با یک حلقه کر می کنیم و در نزدیکترین گوشه سمت چپ در حیاط پنهان می شویم. پشت سر او نگهبان را هم می بندیم، در صورت امکان، تا نه نگهبان دوم با سگ، نه تک تیراندازی که در نورافکن بالای برج دیده بانی است، این را نبیند. از نگهبان کد را از دروازه باغ می گیریم. نگهبان دیگر و دوست چهارپایش را به همین ترتیب از گوشه سمت راست حیاط سرکوب می کنیم. از حیاط می گذریم و به سمت بوته های مربع می دویم. گذر در بوته های وسط مال ماست. پلیسی که پشتش ایستاده گیر کرده است. گیت را با کد باز می کنیم و پلیس دیگری را جم می کنیم. حالا به سمت چپ حرکت می کنیم. یک دریچه کوچک در دیوار وجود دارد. بیایید وارد آن شویم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و از پله ها بالا می رویم. جعبه کمک های اولیه دیگری روی میز وجود دارد. با اشعه لیزر وارد اتاق می شویم. با یک گلوله به سمت مخالف آن می شتابیم و در را در سریع ترین زمان ممکن باز می کنیم. وارد یک دفتر کوچک می شویم. سالن پرتوها مملو از نگهبانان است. پس از مدتی، یک پلیس به بالای پله ها، یکی به پایین و دو پلیس دیگر در اطراف سالن به گشت زنی می پردازند. ما گشتی ها را در سایه ها مخفی می کنیم. با یورش یواشکی از پشت سر نگهبانان پله را کر می کنیم. ما می توانیم با شلیک های کنترلی همه را بکشیم. وارد در می شویم که نگهبان از آنجا بیرون آمد. یک راه پله وجود دارد که ورودی و خروجی آن با شبکه ای از پرتوهای لیزر پوشیده شده است. با کمک یک میز کنار تخت، به قرنیز می چسبیم و بر کل راه پله در امتداد آن غلبه می کنیم. در اتاق بعدی با نخبگان نیروهای ویژه گرجستان ملاقات می کنیم. ما اولین را در سایه سرکوب می کنیم. دومی هم کد را از در می گیریم: 70021. به طبقه سوم رد می شویم، امنیت زیر را نمی توانید لمس کنید. با گرفتن کد از در عبور می کنیم. پیش از ما یک راهرو صلیبی است که در امتداد آن 2 نگهبان به چپ / راست می روند و 2 کماندو - جلو / عقب. نیروهای ویژه به موازات یکدیگر حرکت می کنند. نگهبان ها را به نوبه خود خاموش می کنیم و به سر نیروهای ویژه شلیک می کنیم و از پشت سر خود را بالا می بریم. در پایین پله ها، نزدیک در ورودی، جعبه کمک های اولیه دیگری وجود دارد. ما در امتداد راهرو تا اولین پیچ به سمت چپ می دویم و کلیدهای اصلی را آماده می کنیم. یک اتاقک جاودانه بر سقف آویزان است. به محض اینکه دور شد، به سمت در می دویم، در را می شکنیم و وارد می شویم. لیزرهای بیشتر در زیر اولی می خزیم، از طریق دومی می پریم. اکنون در دفتری هستیم که آکواریوم و قفسه کتاب دارد. یک افسر وارد اتاق می شود - ما او را مسدود می کنیم. نامه ای کنجکاو از او می گیریم و به لپ تاپ روی میز می رویم. می دانیم که آرک یک بمب هسته ای است. چه پیش پا افتاده ای! اکنون این بمب هدف اصلی ماست. او در گاوصندوق است که در زیرزمین قصر است و گاوصندوق فقط با چشم نیکولادزه باز می شود. از طریق کتابخانه می توانید به زیرزمین بروید، کد آن 66768 است. از طریق لیزر و اتاقک جاودانه به راهروی متقاطع برمی گردیم. ما سرباز ظاهر شده را سرکوب می کنیم. در اتاق بعدی، با اجتناب از دوربین، با اجساد به داخل اتاق نفوذ می کنیم. از آن وارد سالن T شکل می شویم. 3 کماندو در یک دایره راه می روند. همه را به کمک سایه ها خفه می کنیم و در آسانسور می نشینیم. پایین می رویم.

ما مورد توجه قرار گرفته ایم. نیکولادزه به زیرزمین هدایت می شود و همزمان با 4 کماندو نبردی نابرابر داریم. استراتژی این است: از آسانسور بیرون می پریم و به سمت چپ خراش می دهیم. ما پشت کمد، نزدیکتر به گوشه سمت راست آن پنهان می شویم. این یک موقعیت شلیک عالی است که دو کماندو را از آن جدا می کنیم، یکی پشت کمد مقابل و دیگری که از پله ها بالا می رود. یکی سعی می کند از پهلو به ما شلیک کند، با یک شلیک خوب به سر ما امید او را قطع می کنیم. یکی دیگر درست بالای سر ما در طبقه دوم خواهد نشست. با دقت به بیرون خم شده، با کمک اپتیک، کمپر را می کشیم. وارد گذرگاه زیرزمینی باز شده می شویم که در انتهای آن خود نیکولادزه را می گیریم! گوچا، حیوان! مدت زیادی است که بازجویی می کنیم، اما او چیزی نمی گوید. ما او را به گاوصندوق می آوریم، آن را باز می کنیم و آنجا... هیچی! هیچ بمبی وجود ندارد! بلافاصله یک دسته ویژه از چند سرباز وارد زیرزمین می شوند و از همه می خواهند که دست خود را بالا ببرند. بالا می بریم. نیکولادزه را می برند و از ما کلید فعال سازی بمب را می خواهند که مدت هاست در آمریکا بوده و منتظر منفجر شدن است. پنج ثانیه به ما فرصت داده می شود و بعد از آن قول می دهند که بکشند. ما حرکت نمی کنیم دو ثانیه قبل از پایان شمارش معکوس، چراغ خاموش می شود. مسلسل را می گیریم و قتل عام را شروع می کنیم، کماندوی مقابل را می کشیم و بقیه را پشت جعبه های سمت راست می کاریم. با کشتن همه موجودات زنده، به کتابخانه و از آنجا به خیابان می رویم. دستور کشتن نیکولادزه وجود دارد. با کمال میل! در حیاط، 2 کماندوی دیگر را جمع می کنیم و با بالا رفتن از لوله به طبقه دوم، 2 نفر دیگر. نیکولادزه را به دفتر می آورند و کنار پنجره می نشینند. با ایستادن در مقابل پنجره می توانیم با خیال راحت آن را برداریم. نیکولادزه مرده است! یک سرباز از درب همسایه بیرون خواهد پرید. ما می کشیم و به در شیرجه می زنیم. به سمت اتاق غذاخوری می رویم. ما 2 سرباز دیگر را می کشیم که از انتهای میز وارد اتاق غذاخوری می شوند. یکی دیگر از عقب به ما نزدیک می شود. خزنده را به نوبت می چینیم. بیا بریم اونجا این دو از کجا آمده اند؟ دو در وجود دارد: چپ و راست. پشت سر هر کدام 2 سرباز قرار دارند. در سمت راست را باز می کنیم و با طفره رفتن از گلوله ها، به سمت اتاق غذاخوری پرواز می کنیم. زیر نزدیکترین صندلی می افتیم و به محض اینکه سربازها در اتاق غذاخوری را باز می کنند، با نارنجک اشک آور به آنجا شلیک می کنیم. در حالی که سربازها سرفه می کنند، ما به آنها شلیک می کنیم. از اتاق ناهارخوری بیرون دویدیم، از راهرو دویدیم و وارد خیابان شدیم. زیر بارانی از سرب به سمت هلیکوپتر می دویم. همه. ذخیره. این آخرشه.

اکنون ادامه - ADDON (بسته ماموریت)

کارخانه متروکه

نزدیک جعبه به راست بپیچید و داخل شفت تهویه بالا بروید. بیرون داخل اتاق کوچک، از پله های گوشه اتاق بالا بروید. در اتاق بعدی، سرباز ایستاده کنار پله ها را بکشید. کیف را از او بگیرید، یک فایلی است که می گوید ممکن است برخی از نیروهای ویژه دستگاه دید در شب داشته باشند. پس از آن، از اتاق و راهرو عبور کنید. وقتی در اتاقی هستید با پشت درهای بسته، به سمت راست بپیچید و توری تهویه ثابت شده در پایین دیوار را بردارید. تهویه شما را به سالنی هدایت می کند که رایانه مورد نیاز در آن قرار دارد، اما اتاق به معنای واقعی کلمه مملو از پرتوهای لیزر است.

از خروجی به راست بپیچید و به پاساژی بروید که در انتهای آن یک کامپیوتر قرار دارد. خوب بدوید و از روی اولین پرتو لیزر بپرید، سپس از انتقال پایین بیایید و از خط دوم پرتوها عبور کنید، سپس دوباره به سمت انتقال بالا بروید. وقتی دو پرتوی میانی خاموش می شوند، باید بر آخرین خط لیزر غلبه کرد. پس از دسترسی به کامپیوتر، به روی زمین بپرید و بدون توجه به پرتوهای لیزر، به داخل طاقچه سمت راست تهویه بدوید. زنگ هشداری که شما ایجاد کرده اید امنیت را جذب می کند. هنگامی که سربازان در سالن جمع می شوند، از اتاق گاز برای خنثی کردن آنها استفاده کنید. پس از آن، پناهگاه را ترک کنید، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. در اتاقی که قرار است ترک کنید، در را بشکنید و به راهرو بروید. از آن عبور کنید و در یک اتاق تاریک پنهان شوید. صبر کنید تا یک سرباز از اتاق عبور کند. جعبه کمک‌های اولیه را از روی قفسه روی دیوار سمت راست بردارید، سپس به سربازی که در راهروی چپ گشت‌زنی می‌کند شلیک کنید. یک مبارز از راهرو سمت راست به سمت فریاد او می آید، او را نیز آرام کنید. سپس می توانید با خیال راحت اتاق را ترک کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ بروید، بی سر و صدا از پله ها پایین بروید و به یک نگهبان دیگر شلیک کنید. سپس از روی جعبه ای که بطری ها روی آن قرار دارند بالا بروید و از راهروی تاریک به سمت چپ پشت جعبه ها بروید. یک قفسه در طاقچه وجود دارد که می توانید فشنگ های تپانچه را از آن بردارید. بعد از درب انبار بروید. دو نیروی ویژه در داخل هستند، با آنها مقابله کنید راه در دسترسدر غیر این صورت فقط از آن عبور نکنید. پس از خروج از انبار، خود را در راهرویی خواهید دید که در انتهای آن یک دوربین فیلمبرداری قرار دارد. از خاموش کننده دوربین استفاده کنید و به انتهای راهرو بروید. عجله نکنید که بلافاصله از پله ها پایین بروید - یک پرتو لیزر امنیتی در آنجا وجود دارد، باید از روی آن بپرید. وارد اتاق شیشه ای شوید و فایل ها را از سرور دریافت کنید. هنگامی که زنگ هشدار به صدا درآمد، به واحد سیستم بروید و به دریچه تهویه در سقف بروید. پس از عبور از جعبه، وارد همان اتاق خواهید شد، اما در حال حاضر پشت یک دیوار شیشه ای. سریع به سمت راست بدوید و از پله ها بالا بروید، مراقب باشید، در اتاق سرور سه کماندو حضور دارند و مجهز به دید در شب هستند. شما باید برگردید و از انبار عبور کنید. با بیرون آمدن از آن، سرهنگ الکسیویچ را خواهید دید که با یک کماندوی بالای پله ها ایستاده است. وقتی سرباز را از نزدیکی دریچه تهویه عبور می کند، بکشید، سپس از داخل شفت تهویه بالا بروید (برای اینکه سرهنگ متوجه شما نشود، از دو جعبه که روی هم قرار گرفته اند بالا بروید). پس از عبور از تهویه، خود را بر روی سقف کاذب، بالای سرهنگ خواهید دید. به پایین بپرید و سرهنگ را با دزدکی از پشت به سمت او بگیرید. شما باید او را با اسکنر شبکیه به سمت در بکشید، این اسکنر در مقابل سالنی قرار دارد که در آن از پرتوهای لیزر عبور کرده اید. وقتی در را باز کردید، الکسیویچ را در سر بگذارید و از پله ها بالا بروید.

از درهای عریض عبور کرده و وارد سالنی شوید که نابغه کامپیوتر در آن کار می کند. مستقیماً از بالکن به نگهبان شلیک کنید و به طبقه پایین بروید، ماس را از گوشه سمت راست سالن بگیرید (به احتمال زیاد همان جا می نشیند) و او را به رایانه ای که مانیتور آن قرمز می درخشد بیاورید. وقتی برنامه نویس کد را وارد کرد، او را بکشید. پس از آن، به ترمینال کامپیوتر بروید و یک بلوک از داده ها را دریافت کنید. حالا به جایی که ماموریت را شروع کردید برگردید. آنجا تمام خواهد شد.

اسکله دریا.

تا لبه اسکله پایین بروید و با دستان خود به سمت چپ بروید. از حوض نزدیک کانتینرها خارج شوید و روی ظرف بالا بروید. سپس به سمت بالا بدوید و بالاتر بپرید و از آنجا به ظرف سمت چپ بروید. روی کابل کشیده شده بین ستون ها، از حصار عبور کنید. وقتی روی زمین قرار گرفتید، به سمت ساختمان با دو پنجره بروید. وقتی نگهبان از پنجره دور شد، به داخل آن بروید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید، جایی که می توانید با خیال راحت به او شلیک کنید. پس از آن، به انتهای راهرو بروید، دوربین را با شلیک تپانچه غیرفعال کنید و به سمت در بروید. استفاده کنید تا ببینید پشت در چه خبر است. وقتی دوربین دور شد از در عبور کنید و فراموش نکنید که آن را به همان روش اول بشکنید. در سمت راست پشت ستون یک مسلسل است که به حرکت واکنش نشان می دهد و کمی جلوتر - یکی دیگر. کافی است از سراسر اتاق تا دری که در طرف مقابل اتاق قرار دارد بدوید. از کابل نوری استفاده کنید و منتظر بمانید تا محافظ پشت در پنهان شود. سپس در را بشکنید و وارد راهرو شوید، در مقابل خود را بشکنید و وارد اتاق شوید. از رایانه روی میز در گوشه اتاق، می توانید فایلی دریافت کنید که نحوه ضبط اسکله ها را نشان می دهد. پس از آن اتاق را ترک کرده و از در انتهای راهرو عبور کنید. زیر پله ها مخفی شوید، منتظر بمانید تا دو نگهبان پایین بیایند و به داخل راهرو بروید، سپس به طبقه دوم بروید و از در عبور کنید. یک دوربین مداربسته از سقف در راهرو آویزان است، آن را با یک شات پایین بیاورید و در امتداد راهرو به سمت راست بروید. از طریق گذرگاه باز به اتاق ناهار خوری می روید، جایی که سه شبه نظامی در آن نشسته اند. به این اراذل شلیک کنید، از یکی از آنها یادداشت می گیرید که در آن ملوان روسی مورد نظر شما در کجا قرار دارد و همچنین کد دسترسی به قلعه - 310. پس از باز کردن در (در همان اتاق قرار دارد) ، با ملوان صحبت کنید، از او در مورد زیردریایی یاد می گیرید و او همچنین کد طبقه چهارم - 8027 را گزارش می دهد. از فریزر خارج شوید، به پله ها برگردید و به طبقه چهارم بروید.

پس از ورود به راهرو، صبر کنید تا نگهبان پشت در قفل شده با قفل ترکیبی پنهان شود، سپس به انتهای راهرو بروید و در سمت راست را بشکنید. در اتاقی که خود را پیدا می کنید، سه نگهبان وجود دارد: دو نفر تلویزیون تماشا می کنند و نفر سوم در اتاق گشت می زند. در موقعیت زیر دوربین قرار بگیرید، منتظر بمانید تا گشت به شما نزدیک شود و شلیک کند، سپس بچه هایی که در حال تماشای تلویزیون هستند را بکشید. دوربین به اتفاقی که افتاده واکنشی نشان نخواهد داد. سپس از طریق تهویه سمت چپ اتاق بالا بروید و خود را در اتاق کمپرسور بیابید. دید در شب خود را روشن کنید تا بتوانید پرتوهای سیگنال را ببینید. یک کامپیوتر با محافظ صفحه نمایش قرمز روی مانیتور پیدا کنید، با فشار دادن دکمه های روی آن، کمپرسور را خاموش می کنید. حالا باید به زیردریایی برسید.

از کامپیوتر به سمت راست بدوید و پشت میزی در گوشه تاریک سالن پنهان شوید. از این موقعیت، پر کردن سه کماندویی که وارد سالن شده اند بسیار راحت خواهد بود. بعد، سالن را ترک کرده و از در انتهای راهرو عبور کنید. در راهروی باز شده، ابتدا به در سمت راست بروید. در داخل اتاق، برای اطلاعات بیشتر از رایانه استفاده کنید. پس از آن، از اتاق خارج شده و راهرو را ادامه دهید. در پایان به پله هایی خواهید رسید که در طول آن باید به طبقه اول بروید. پس از بیرون رفتن به داخل راهرو، به چپ بپیچید، دو نیروی ویژه به سمت شما حرکت می کنند، فقط به آنها شلیک کنید و به حرکت خود ادامه دهید.

روی زیردریایی

بعد از بیرون رفتن به راهرو، به سمت چپ بروید، یک درمانگاه وجود دارد که می توانید جعبه کمک های اولیه را از روی میز بردارید، سپس برگردید و مستقیماً در راهرو بروید. شما به سمت پل فرمانده بیرون می روید، داخل آن دو سرباز دشمن هستند. به آنها شلیک کنید و اطلاعات را از سه کامپیوتر بخوانید. با استفاده از رایانه ای که مانیتور آن به رنگ قرمز سوسو می زند، به عرشه های پایینی دسترسی خواهید داشت. به تیمارستان برگردید و از در باز شده عبور کنید. حفاظ گذرگاه را از بین ببرید و از درب دیوار به محفظه بعدی بروید. به سمت چپ بپیچید، به محله ملوانان خارج خواهید شد، جایی که باید چند سرباز دشمن دیگر را به دنیای بعدی بفرستید. با عبور از کابین خلبان و گالری به محل اقامت افسران می رسید که توسط سه سرباز محافظت می شود. نگهبان را در راهرو بکشید، و دو افسر استتار شده از کابین بیرون می پرند، آنها را هم بکشید. سپس به کابین سوم بروید و از کامپیوتر روی میز استفاده کنید. این کد تسلیحات زیردریایی (20387) را به شما می دهد. با پایین رفتن از پله ها، به همین اتاق می رسید. این شامل مین های دیواری، فشنگ های تپانچه و تفنگ اتوماتیک و همچنین یک نارنجک تکه تکه است. اگر به آن نیاز دارید، پس بیایید و آن را ببرید. اگر نه، به حرکت ادامه دهید. پس از کشتن نگهبان در گذرگاه بین عرشه، از در گوشه سمت راست عبور کنید. شما خود را در اتاقی پر از جعبه خواهید دید که در داخل آن چند تروریست زندگی می کنند. آنها را از بین ببرید و با باز کردن دریچه در گوشه سمت راست اتاق، پایین بروید.

با چند سرباز در راهرو برخورد کنید، از کامپیوتر کماندوی کشته شده استفاده کنید و در امتداد راهرو به سمت چپ بروید. وقتی به اتاق کنترل رسیدید، فقط یک نارنجک پرتاب کنید و سپس آزادانه وارد اتاق شوید. اطلاعات را از رایانه ای که افسر روی آن کار می کرد خالی کنید و از در سمت چپ اتاق را ترک کنید. به این ترتیب به کابین الکترونیک خواهید رسید، جایی که کامپیوتر مورد نیاز خود را که در انتهای اتاق قرار دارد، پیدا خواهید کرد. پس از استفاده از آن، سربازان وارد شده را بکشید و از کابین خارج شوید. هنگامی که خود را در محفظه ای می بینید که چند کماندو در آن منفجر شده اند، دوباره از رایانه استفاده کنید. بنابراین شما فرآیند پرتاب اژدر را فعال می کنید، لوله اژدر باز می شود و باید زمان داشته باشید تا در 150 ثانیه به آن برسید. اما انجام این کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا شبه نظامیان نگران از هر طرف به داخل کشیده خواهند شد. در سمت راست، یک نارنجک دودزا از پشت در پرواز می کند، از اتاق خارج می شود و به دو سرباز در اتاق بین عرشه شلیک می کند. بعد، به دری که در سمت چپ باز می شود بدوید، به چند نفر از شرورها در اتاق خواب شلیک کنید و به حرکت رو به جلو ادامه دهید. در انتهای راهرو، به اتاق اژدر بروید، چند نفر دیگر از افراد بد را بکشید، سپس به داخل لوله اژدر بروید. این در واقع تمام است.

Splinter Cell

مامور آلیسون مدیسون حدود دو سال مخفیانه در عرصه سیاسی جورجیا کار کرد و فعالیت های اطرافیان رئیس جمهور نیکولادزه را زیر نظر داشت. در 3 اکتبر، او ناپدید شد. مامور رابرت بلاستاین، که در 11 اکتبر ناپدید شد، به دنبال او فرستاده شد.
بنابراین، خورشید غروب کرده است و سام برای بهره برداری در سرزمین باشکوه گرجستان آماده است. اولین وظیفه ما یافتن محل خبرچین خواهد بود که چیزی در مورد سرنوشت مامور بلاستاین به ما خواهد گفت. ما خبرچین را با کمک یک سیگنال کامپیوتری قابل حمل، که با آن در پایگاه به دقت مجهز شده بودیم، پیدا خواهیم کرد. مردم عادی اهلی از ملیت قفقازی در خیابان ها قدم می زنند که هیچ ربطی به آنچه اتفاق می افتد ندارند، اما به دلیل هوشیاری طبیعی، فقط در صورت دیدن ما، زنگ خطر را به صدا در می آورند و حتی اگر شما ناخواسته به آنها شلیک کنید، زنگ خطر را به صدا در می آورند. . ماموریت در این مورد خواهد آمد kaput. علاوه بر این، باید مراقب نیروهای مجری قانون محلی بود که نه تنها می توانند گذرنامه را بررسی کنند، بلکه می توانند به آن تیراندازی کنند، زیرا هیچ کس به خود زحمت نداد که به آنها هشدار دهد که یک جاسوس آمریکایی در شب در خیابان ها راه می رود. بنابراین، با آن، پایه تماس رادیویی را قطع می کند و به ما اجازه می دهد که ادامه دهیم. ما به پالم نگاه می کنیم، جایی که نقشه منطقه، پرونده ای در مورد عوامل و در واقع اهداف ماموریت را پیدا می کنیم.
سایه راه ما را به سمت راست به پله های آهنی ایوان ساختمان باز می کنیم. یک نردبان فلزی روی دیوار آویزان است، به سمت آن می پریم و به پشت بام می رویم. آنجا، درست در مسیر، دریچه. دریچه را باز کنید و به پایین شیرجه بزنید.
روی یک راهرو چوبی کوچک، خمیده به بن‌بست می‌رسیم. از آنجا از لوله نزدیک دیوار بالا می رویم. ما به پشت بام برگشتیم. پیش روی ما منظره ای زیبا از ساختمان در حال سوختن است، جایی که خبرچین بی تدبیری در آن زندگی می کرد. روی طناب سمت چپ می گیریم و با دستانمان به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از اتاق عقبی که در آن فرود آمدیم، به سمت راهرو می دویم و در جهت مرکز تحلیل، سرمان را دقیقاً به در مقابل فرو می بریم. یک انفجار یک پله را پایین می آورد، شما باید به اطراف بروید.
مستقیم در راهرو دویدیم. آتش در جلو است، ما از طریق فضای اداری، در سمت چپ در طول مسیر، دور می زنیم. به پله ها می رسیم و بدون توجه به انفجارها یک طبقه پایین می آییم. جایی که قبلاً کف بود، اکنون مسیر آتش است. یک لوله به موازات کف در سقف اجرا می شود. ما به آن می چسبیم و روی بخش "گرم" می خزیم. بیشتر به سمت چپ می رویم و از اتاق های شعله ور مستقیماً به سمت پله ها می دویم. تنها یک راه وجود دارد، بقیه با احتیاط با آتش مسدود شدند. دوباره از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم می رویم. از راهرو پایین بروید و به سمت چپ بروید. در آنجا، در اتاق، وسط عنصر آتشین، خود خبرچین در حال آفتاب گرفتن است و برای نجابت پشت میز پنهان شده است. با او صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که "جعبه سیاه" مامور بلاستاین در اتاق او و در یک مخفیگاه است. پس از آن خبرچین مودبانه از مراقبت پزشکی امتناع می ورزد و به سرعت می میرد.
بیایید از این فاجعه فرار کنیم. خبرچین سابق به صورت برنزه مرگبار خود مستقیماً به در سمت راست خیره شده است. ما وارد شدیم. اتاق بعدی پر از دود است. خم می شویم تا با گاز مونوکسید کربن مسموم نشویم، به در وسط دیوار سمت راست می رسیم. ما میرویم.
هدف ما کامپیوتری با اطلاعات مامور بلاستاین است که در پشت یک پانل مخفی در اتاق او پنهان شده است. به بالکن بیرون می رویم و بی سر و صدا به جلو و چپ می رویم تا افراد زیر به چیزی مشکوک نشوند. جایی که نرده نباشد به بالکن مقابل می پریم. از آنجا به سمت راست، و در اطراف گوشه. می شنویم که چگونه در حیاط نگهبان با تلفن گزارش می دهد که در اتاق بلوستاین چیزی پیدا نکرده است. این اولین قربانی ما در کل بازی است. به محض اینکه او به اندازه کافی صحبت می کند و دور می شود، ما بی سر و صدا از پشت سر می گذاریم و در جشن اول تولد را گیر می دهیم. جسد را همانطور که افتاد، دراز کشیده رها می کنیم و خودمان به سرعت به سمت دیوار خانه می دویم. نزدیک در نشسته ایم و منتظر می مانیم تا نگهبان دوم به داخل حیاط برود و به جسد خیره شود. ما به او می رسیم و او را کر می کنیم.
وارد خانه می شویم. از میان آوارهای آوار به جلو و به سمت چپ می دویم. در راه، می توانید با یک هدف کاملاً پزشکی به توالت نگاه کنید: گرفتن کیت کمک های اولیه. اتاق کنار توالت، اتاق بلوستین است. تصویر روی دیوار را به سمت چپ ورودی حرکت می‌دهیم و به رایانه‌اش می‌رویم، متوجه می‌شویم که بلوستین حدود 24 ساعت پیش اکسیژن مصرف نمی‌کند و آخرین باری که سعی کرده در داخل دیوارهای ایستگاه پلیس وانمود کند که زنده است.
«خبرنگار محتاط» میراثی از طرح نفوذ به یک پاسگاه پلیس در نزدیکی میدان موروی برای ما به یادگار گذاشت. به در بالکن نزدیک می شویم و کد 091772 را شماره گیری می کنیم.
به بالکن می رویم و به سمت چپ می رویم. پس از صعود به نرده، طناب را گرفته و در امتداد آن به سمت پشت بام حرکت می کنیم. ورودی چاه آسانسور وجود دارد. به سمت کابل آسانسور می پریم و مستقیماً به سمت کابین پایین می رویم. دریچه را باز کنید و به داخل آسانسور بپرید. از آن به سمت در می رویم. با کلید اصلی می شکنیم و بیرون می رویم. در آنجا بی سر و صدا از پله ها پایین می رویم و دو پلیس را می بینیم که نزدیک جسد بیهوش مست محل غارت می کنند. بی سر و صدا به سمت پله های پشت سر آنها می رویم و با پایین آمدن چند پله، بالا می پریم و طاقچه را می گیریم. روی آن ما از کنار پلیس ها به داخل انبوهی از بوته های قابل حمل می گذریم. به چپ می پیچیم. در آنجا پلیس دیگری در کوچه راه می رود و یک غیرنظامی از پنجره تماشا می کند. صبر می کنیم تا دومی دور شود و اولی را سرکوب می کنیم و مانند شیطان از سایه ها می پریم. برای متقاعد کردن، باید تمام لامپ های تپانچه را در کوچه ها خاموش کنید.
در ادامه به سمت انتهای کوچه حرکت می کنیم و فانوس و لامپ را که روی پله های روبروست خاموش می کنیم. در تاریکی مطلق از پله ها بالا می رویم. با یک فواره به داخل حیاط می‌رویم و از سایه‌های گوشه سمت راست آن عبور می‌کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم، زیرا شخصی از طبقه دوم به دقت تمام مراحل ما را زیر نظر خواهد داشت.
پس از رسیدن به گوشه، به داخل گذرگاه در دیوار می خزیم. یک اتاق کوچک در داخل وجود دارد که می توانید از 2 جعبه کمک های اولیه و فشنگ تپانچه سود ببرید. ما بلافاصله از لپ تاپ استفاده می کنیم و نحوه ورود به منطقه را می یابیم. کد درب: 5929. به همان شکلی که وارد شدیم از اتاق خارج می شویم. حالا یک پلیس با فواره در حیاط راه می رود. درست در مقابل ما دو لامپ است. آنها را با تپانچه قطع می کنیم و وقتی پلیس حیاط وارد سایه می شود، او را سرکوب می کنیم. به سمت دروازه باز شده سمت چپ می پیچیم. در انتهای کوچه با یک غیرنظامی روبرو می شوید که می توان به معنای واقعی کلمه از فاصله نزدیک مات کرد. در ادامه، در امتداد خیابان از کنار سطل های زباله به سمت چپ می رویم. به خیابان بعدی می پیچیم. پلیس دیگری از آن بالا می رود. همانطور که او بالا می رود، ما مخفیانه به درگاه کوچکی در دیوار سمت راست می رویم. از آنجا 2 فانوس را می شکنیم و منتظر می مانیم تا پلیس برگردد. در تاریکی به او حمله می کنیم و او را کر می کنیم. بعد، از خیابان می دویم و در گوشه، به معنای واقعی کلمه رو به رو، به سمت پلیس بعدی پرواز می کنیم. او انتظار چنین گستاخی را نداشت، بنابراین به راحتی از هوش می رفت.

به چپ می پیچیم و به گیره تف پوشیده و بیش از حد رشد کرده نزدیک می شویم. سمت راست او یک لوله است. با کمک آن روی گیره بالا می رویم.
در آنجا همه روشنایی را قطع کردیم، فقط با احتیاط، منتظر ماندیم تا غیرنظامی در پنجره بعدی دیگر عصبی نباشد زیرا نور ناگهان محو می شود. سپس به لبه ویزور می رسیم و همچنین به طور سیستماتیک چراغ را در کل خیابان سمت چپ خاموش می کنیم. وقتی هوا تاریک می‌شود، پایین می‌رویم و سایه‌ها تا انتهای خیابان راه می‌روند. در آنجا با کمک یک سطل زباله در گوشه سمت راست از روی دیوار می پریم.
الان نزدیک کلانتری هستیم. از پله ها به سمت در پایین می رویم و کد 5929 را می گیریم. نگهبانی از راهرو از کنار دوربین ها عبور می کند. منتظر می مانیم تا وارد دفتر انتهای راهرو شود و دنبالش می رویم. تا جایی که ممکن است بی‌صدا به دفتر می‌رویم، یواشکی از پشت او را می‌گیریم و جم می‌کنیم. بدن را در سایه بین کابینت ها پنهان می کنیم. ما به کامپیوتر می پردازیم. وارد راهرو می شویم و جلو می رویم. ما به آرامی از در سمت چپ رد می شویم، جایی که نگهبان تلویزیون تماشا می کند و اگر مزاحم او شویم عصبی می شود. مستقیم به آزمایشگاه می رویم. بی سر و صدا داخل آن می خزیم و دستیار آزمایشگاه را مسدود می کنیم. وارد کامپیوتر دوم می شویم و متوجه می شویم که یک دوربین مخفی در سردخانه وجود دارد. ما به سردخانه می رویم، در حالی که قبلاً دوربین مخفی را در گوشه بالا سمت چپ با تمام میل خیره شدن به مأموران مخفی آمریکایی شلیک کرده بودیم. عوامل پیدا شد آنها احساس خوبی ندارند، زیرا با سوراخ هایی در سینه خود دراز می کشند و به نظر من کمی مرده اند.

معلوم است که موضوع تاریک است. شما باید سردخانه را ترک کنید، اما ابتدا باید مواد ضبط شده توسط دوربین را بردارید. سردخانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می پیچیم و به سمت پله ها حرکت می کنیم. به طبقه دوم می رویم. سمت چپ اتاق نگهبان است. یک غیرنظامی به سمت او می آید و برای مدت طولانی او را با مشکلاتش بار می کند، که ما از آن استفاده خواهیم کرد، خود را به دیوار سمت چپ فشار می دهیم و با سایه ای در اطراف اتاق را دور می زنیم. با رسیدن به در، وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. پلیس های شجاع با قدرت و اصلی کار می کنند و روی کیبورد خروپف می کنند. آنها را آرام خفه می کنیم تا از خواب بیدار نشوند. درب گوشه سمت راست همان چیزی است که ما نیاز داریم. بی سر و صدا به آنجا می رویم و نگهبان نزدیک کامپیوتر را خاموش می کنیم و پس از آن با وجدان آسوده برای کسب اطلاعات لازم صعود می کنیم. دوربین فیلم درجه یک گرفته است. معلوم است که چه کسانی دور اجساد ماموران ما آویزان شده اند. شما حتی می توانید به وضوح شماره کارت او را در پرونده مشاهده کنید. همه. ما داریم میرویم
به همان شکلی که آمدیم به طبقه اول می رویم و یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم. ویلکس کوچولو در یک مینی بوس در خیابان ها منتظر ماست.

ماموریت 2
وزارت دفاع گرجستان، تفلیس، گرجستان
16 اکتبر 2004
23:01

هدف: افشای اطلاعات مخفی رئیس جمهور نیکولادزه

ماموران بلوستین و مدیسون به دلیل نزدیک شدن بیش از حد به اطلاعات طبقه بندی شده نیکولادزه کشته شدند. گرینکو، یک مزدور روسی، توانست شواهد و اطلاعات مخربی را در مورد خود ماموران پیدا کند. گرینکو ملاقاتی با نیکولادزه در ساختمان وزارت دفاع ترتیب داد.

اهداف:
1. در بال شرقی وزارت دفاع نفوذ کنید
2. راننده ویاچسلاو گرینکو را پیدا کنید و از او بازجویی کنید
3. زنگ خطر به معنای شکست ماموریت خواهد بود

بنابراین، مانند همیشه، بدون حمایت مقامات گرجستان و در جستجوی ابدی حقیقت، خود را بر پشت بام نزدیک ساختمان وزارت دفاع می یابیم.
شما باید بسیار مخفیانه عمل کنید، زیرا دشمنان محکمی در اطراف وجود دارند. پس از تنفس در هوای تازه کوهستانی و تحسین منظره مسحورکننده آسمان ابری از میان سیم خاردارها، نگاهی می اندازیم به آنچه که از پایه برایمان می نویسند. پالم را روشن کنید. ما عکس خود گرینکو و شرح ماجراجویی های بی سابقه او در افغانستان را تحسین می کنیم، جایی که او تعداد قابل توجهی از مردم را با سرب پر کرد. یادمان می‌آید که گرینکو حرامزاده کمیاب است و با خود قسم می‌خوریم که او برای مدت طولانی و با درد خواهد مرد. شماره کارت او، 84 KP 214، مطابق با تصویری است که از همکاران گرجی خود در سردخانه قرض گرفته‌ایم. ماشین گرینکو در گاراژ است، یعنی راننده در جایی در همان منطقه آویزان است. بیا صحبت کنیم.
به بالکن زیر سقف می پریم. از آنجا لوله را به سمت بالکن بعدی می کشیم. با احتیاط در را باز کنید. می‌توانیم به خودمان تبریک بگوییم، ورود به سفارت به سختی پا گذاشتن روی آمیب بود. (گزینه شماره 2 نیز وجود دارد - پس از تثبیت کابل روی پشت بام، به طور موثر آن را به سمت پنجره اتاق پایین بیاورید - اد.) در همین حین ما بلافاصله وارد اتاق نمی شویم. یک پلیس کنجکاو برای کتابی به فضای او سفر می کند و اگر چنین روند صمیمی را زیر پا بگذاریم، با گلوله به شدت قسم می خورد. وقتی یک عاشق ادبیات روی صندلی نزدیک کامپیوتری با صدای دیگر می‌افتد، ما با احتیاط از پشت سر می‌زنیم و با ضربه‌ای هدفمند خفه می‌کنیم. دفعه بعد با نگاه کردن به انعکاس در آینه، شماره سریال باسن ما را خواهد خواند. جسد را در میان قفسه‌های کتاب پنهان می‌کنیم و به انسان ثابت می‌کنیم که کتاب به خیر منتهی نمی‌شود. دوربین کنجکاو بالای در را با یک عکس دقیق خاموش می کنیم و وارد کامپیوتر می شویم. در آنجا یادداشتی در مورد یک شبکه لیزری خاص در محوطه و نیاز به کالیبره کردن آن پیدا می کنیم.
اتاق را به داخل راهرو ترک می کنیم و به سمت راست می رویم. سایه راه ما را به دو نگهبان باز می کند. ما اجساد را خفه می‌کنیم و به داخل اتاقی می‌کشیم که نفر اول قبلاً دراز کشیده است و یک کلوپ مطالعه واقعی در آنجا تشکیل می‌دهیم. بعد به دو در می رسیم. ما یکی از سمت راست را انتخاب می کنیم. دوربین بالای در را قطع می کنیم و وارد کامپیوتر می شویم. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه باید از گرینکو به عنوان یک فرد مهم استقبال کرد. از رایانه دوم اتاق می آموزیم که شبکه حیاط را می توان از بال جنوبی ساختمان خاموش کرد و به سالن اصلی رسید. علاوه بر این، به عنوان دلیلی برای خوش‌بینی، به ما گفته می‌شود که اگر کسی با وصل کردن این شبکه لیزری زنگ هشدار را به صدا درآورد، پلیس از 5 بخش همسایه می‌آیند. پس از ارزیابی مقدار کمی از کارتریج‌ها، تصمیم می‌گیریم شبکه را به دور از خطر قطع کنیم و به سمت بال جنوبی حرکت کنیم. در را شکسته و به بالکن می رویم. در زیر، 2 سرباز سرزنده درباره این مشکل صحبت می کنند که فقط افسران یا سرهنگ ها می توانند درها را با دستگاه های اسکن با استفاده از چشم باز کنند. ما این اطلاعات را به خاطر داریم و از این پس فقط به این قسمت از بدن سرهنگ ها می پردازیم. وارد راهرو می شویم و به در اول می رویم. این بار سمت چپ ما به طبقه بالا می رویم، یک کیت کمک های اولیه را برمی داریم و از امتداد تیرها به سمت بالا، تا سقف بالا می رویم. جعبه کمک های اولیه دیگری و دستگاهی برای برداشتن سریع قفل درها وجود دارد. از سقف پایین می آییم و از پله ها می دویم. دوربین را با یک پرواز پایین تر کم می کنیم و حتی پایین تر می رویم. یک واحد دیگر از جمعیت دوربین ها کم می کنیم. طبقه دیگر زیر زمین پارکینگ زیرزمینی است.
دوربینی که در سمت چپ ورودی می چرخد ​​مهمان نوازی می میرد. به انتهای پارکینگ می‌رویم و راننده‌ای را می‌یابیم که بر روی بنای معماری مانند پارکینگی کهنه می‌خورد. ما مودبانه به یک نفر با گذاشتن تفنگ روی سرش توضیح می دهیم که نوشتن در مکان های عمومی غیر متمدنانه است. بازجویی می کنیم. راننده پاسخ می دهد که گرینکو اکنون با چند هکر میس برای نیکولادزه کار می کند. آنها را می توان در نزدیکی دفتر دومی یافت. اکنون هیچ چیز مانع ورود ما به بال جنوبی و خاموش کردن شبکه لیزر نمی شود.
از پله ها بالا می رویم و از در منتهی الیه سمت راست به بالکن می رویم. سرآشپز بدون ابهام پنجره ای را باز می کند و از ما دعوت می کند که از آشپزخانه بازدید کنیم و او را بیهوش کنیم. روی بام روی دست ها به پنجره می رسیم. ما به آشپزخانه می رویم و به 2 سرآشپز دستور پخت امضای ما را نشان می دهیم. بدن ها را با احتیاط در فریزر قرار دهید تا خراب نشوند. در اتاق بعدی که کافه است نگهبانی را که برای یک لیوان چای وارد شده بود کر می کنیم. کافه را ترک می کنیم، از پله ها پایین می رویم و نگهبان دیگری را خاموش می کنیم و جسد را از منابع نور دور می کنیم. بی سر و صدا از پله های سمت چپ به سمت سالن اصلی پایین می رویم. سمت راست کاملاً از پایین برای نگهبان قابل مشاهده است. در سالن دو نگهبان دیگر را که با احتیاط پشت به ما ایستاده بودند سرکوب می کنیم. ما اجساد را در سایه پنهان می کنیم. پس از حفاری در کامپیوتر، در سایه پنهان می شویم و منتظر می شویم تا افسر بالا بیاید. او را گروگان می گیریم و چشمانش را به گوشه سمت راست سالن، نزدیکتر به اسکنر می بریم. با یک شات دوربین را خاموش می کنیم و با مجسمه وارد حیاط می شویم.
گرینکو و میس خودشان سوار آسانسور می شوند. ما باید قبل از اینکه به طبقه بالا برسند به صحبت های آنها گوش دهیم. ما یک میکروفون انتخاب می کنیم، به سمت آسانسور می دویم و کاری را انجام می دهیم که خوب نیست - ما استراق سمع می کنیم. می دانیم که اطلاعات لازم در مورد نیکولادزه در دفتر او وجود دارد. به عنوان یک هدف، ما وظیفه نفوذ به بال شمالی ساختمان را بر عهده گرفتیم، جایی که شخصا محتویات هارد دیسک کامپیوتر نیکولادزه را بررسی می کنیم. ما به سرعت در سایه ها نه چندان دور از آسانسور پنهان می شویم، زیرا گشتی متشکل از سه نگهبان به داخل حیاط می آیند. هر یک از آنها در مسیر خاصی قدم خواهند زد: دو - در امتداد محیط، یکی - در اطراف مجسمه. اولی را وقتی از کنار آسانسور می گذرد سرکوب می کنیم. بوته ها راه ما را به سمت دوم باز می کنند و عملیات را تکرار می کنند. از تپانچه، نور اطراف مجسمه را بدتر می کنیم. نگهبانی که دور او راه می‌رفت از ترس به داخل بوته‌ها می‌رود. برای جلوگیری از یک عمل ضداجتماعی، که احتمالاً قصد داشت در بوته‌ها انجام دهد، او را مسدود می‌کنیم. به سمت در دویدیم، از آنجا که تثلیث ناخودآگاه بیرون آمد. آن را می شکنیم و داخل می شویم. در آنجا جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و سوئیچ روی دیوار را می کشیم. ما ترک می کنیم، در سمت چپ دیواری وجود دارد که گیاهان بیش از حد رشد کرده است. به سمت پنجره ها می رویم. پنجره بالای در باز است. ما با وقاحت از آن به داخل اتاق می رویم. این بال شمالی است.
وقتی داخل شدیم، با وحشت متوجه می شویم که آسانسوری با یک غافلگیری ناشناخته به سمت ما پایین می آید. با سرعت والس وارد اتاق کنار آسانسور می شویم. 2 سرباز از آسانسور بیرون می آیند و به سمت پست های خود می روند. به زمین شلیک می کنیم و توجه یکی از آنها را جلب می کنیم. کنجکاو وارد اتاق ما می شود. با استفاده از تاریکی زمین، بی رحمانه آن را سرکوب می کنیم. بی سر و صدا از پشت به دومی نزدیک می شویم، آن را گیر می کنیم و در حالت ناخودآگاه به سمت اولی می بریم. وارد آسانسور می شویم و به طبقه 7 می رویم. سریع از آسانسور بیرون می‌رویم و در سمت چپ آن را می‌شکنیم. با پنهان شدن در اتاق، نحوه عبور نگهبان از راهرو را مشاهده می کنیم. ما در حال حفاری در کامپیوتر Grinko هستیم. چیز جالبی پیدا نکردیم، روی میز او بالا می‌رویم و از آن به درون محور تهویه می‌پریم. در آنجا به سمت راست می خزیم، دوربین را خیس می کنیم و با یک نردبان به داخل انباری نفوذ می کنیم. از پله ها به پشت بام می رویم.
یک لوله از لبه سقف بیرون زده است. ما به طناب می چسبیم و سام مثل یک عنکبوت شروع به پایین آمدن می کند.
نکته مهم! پس از پایین آمدن به سطح پنجره، متوجه می شویم که یک نگهبان تنها در اتاق زندگی می کند و با چیزی که معمولاً می نشینند به سمت ما می چرخد.
گرفتن اسلحه و آموزش ادب به او با یک ضربه مستقیم به سر درست از طریق شیشه، هزینه ای ندارد. ولی! ما صلح طلب هستیم، پس کسی را نمی کشیم. بیایید آن را بسیار هوشمندتر کنیم. بدون خزیدن به سمت پنجره، توپ را بیرون می آوریم و با خونسردی به شیشه شلیک می کنیم. نگهبان نگران شروع به هجوم به اطراف اتاق می کند، سپس، خسته، می ایستد و دوباره مثل همیشه به سمت پنجره می چرخد. حالا ما به داخل اتاق پرواز می کنیم و کر می شویم. بدن را به سایه می کشانیم. ما با جسارت وارد کامپیوتر نیکولادزه می شویم.
مشکلات جدی شروع می شود. معلوم شد که داده ها بسیار مهم هستند و انتقال آن مدتی طول می کشد، زیرا ترمزهای اتصال یک پدیده بین المللی است. در این زمان، حضور ما در ساختمان کشف می شود و یک گروه ضربتی متشکل از سه سرباز با مسلسل آماده به دفتر نیکولادزه اعزام می شوند. آنها می توانند با نشستن پشت میز به طور معمول کشته شوند یا مثل همیشه می توانید کارهای انحرافی انجام دهید. در سمت چپ پنجره ای که از طریق آن به اتاق پرواز کردیم، یک کمد وجود دارد. پس از خاموش کردن نور، پشت او پنهان می شویم تا فضایی صمیمی ایجاد کنیم. سربازها می دوند. آنها شما را نمی بینند، زیرا هوا تاریک است و نکته اصلی این است که کسی را که به سوی سوئیچ می رود بیهوش کنید تا تمام صمیمیت را از بین ببرید. ما دو تای دیگر را در ریه‌ها گیر می‌دهیم، زیرا آن‌ها درمانده در تاریکی سرگردان هستند. ما در حال تکمیل انتقال فایل ها از رایانه نیکولادزه هستیم. همه. زمان تخلیه ویلکس کوچولو از قبل در پارکینگ منتظر ماست. ما در کامپیوتر دوم حفاری می کنیم و در آنجا اطلاعاتی در مورد گروه های خرابکارانه پراکنده در مناطق مرزی و در مورد برنامه های نیکولادزه برای تسلط بر جهان پیدا می کنیم. چه روتینی!
دفتر نیکولادزه را ترک می کنیم و به سمت راست می رویم. آنجا، در اتاق بعدی در گوشه و کنار، 2 نگهبان نشسته اند و در صورت عقب نشینی ما مطمئناً به تعقیب عجله خواهند کرد. با یک شات به زمین فریب دهید و یکی یکی جم کنید. ما به اتاقی که آنها ایستاده بودند می رویم و از لپ تاپ آنها استفاده می کنیم. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آمریکایی‌ها می‌توانند شخص دیگری را برای جستجوی ماموران گمشده بفرستند، و این شخص باید طبق سنت خوب قدیمی به سوی ماموران اسکورت شود. ما میریم. پایین راهرو به سمت راست و دوباره به سمت راست. از در سمت چپ به سمت پشت بام می دویم و تا جایی که می توانیم به سمت چاه آسانسور می دویم. از پشت شلیک خواهند کرد. در چاه آسانسور، لوله را به گاراژ زیرزمینی می کشیم، جایی که بچه ویلکس منتظر ما است.
فایل های کامپیوتر نیکولادزه حکایت از عملیات تروریستی علیه آذربایجان دارد. متخصص. واحدهایی از شبه نظامیان گرجی قبلاً به آنجا اعزام شده اند. این امر در را برای نیروهای حافظ صلح ناتو برای حمله به آذربایجان باز می کند. اوضاع داره داغ میشه...

ماموریت 3
منطقه نفتی GFO، آبهای سرزمینی گرجستان، دریای خزر
27 اکتبر 2004
09:38

هدف: یافتن خط ارتباطی گرجستان

نیروهای ناتو و ایالات متحده بیشتر نیروهای شبه نظامی را به گرجستان برگرداندند. اما واحدهای مخفی فرار کردند. آنها روی سکوهای نفتی در آب های دریای خزر پنهان می شوند و از آنجا اطلاعات را از طریق یک خط ارتباطی داخلی مخفی به کاخ ریاست جمهوری در گرجستان مخابره می کنند. در همین حال، رئیس جمهور نیکولادزه ناپدید شده است ...

اهداف:
1. از طریق خط لوله اصلی به سکوی نفت نفوذ کنید
2. از تکنسین مبارزان پیروی کنید. برقراری تماس بصری با او و تشخیص حضور شما یک شکست ماموریت است.

ما چشم انداز باشکوه طلوع خورشید را در آب های دریای بومی خود مشاهده می کنیم. از پله ها به سمت راست بالا می رویم. ما در امتداد لوله می خزیم، خمیده می شویم و دوباره به جلو حرکت می کنیم.
چیزی به ستیزه جویان هشدار داد، بنابراین آنها خط لوله را منفجر می کنند، چیزی که ما بسیار مشتاق آن بودیم. ما از لوله بازمانده بالا می‌رویم و همچنان به خط لوله نفت پاره می‌شویم. روی آن در تاریکی زمین به سکو نفوذ می کنیم.
با رسیدن به محل، از پله ها بالا می رویم. هنگامی که روی سکو در یک سطح بالاتر قرار گرفتیم، با کمک کابینت، لوله را می گیریم و به سکوی همسایه می خزیم که ابعاد آن با گام های بلند توسط سرباز اندازه گیری می شود. وقتی زیر ماست از ارتفاع فضولات پرنده به سمتش شیرجه می زنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و در طول راه سربازان را می‌کشیم. غرش شادی از رسیدن بمب افکن های رادارگریز به منطقه اطراف خبر می دهد. "رادارگرها" نمی رسند، اما برخی از هواپیماهای ظاهراً آمریکایی شروع به بمباران شدید سکوی نفت می کنند. ما هیچ توجهی به این آرماگدون محلی نداریم و تعقیب تکنیک دشمن را آغاز می کنیم که در آینده نزدیک است. گمراه شدن غیرممکن است، زیرا همه درهای اضافی اطراف بسته هستند.
علاوه بر این، تکنسین و دو سرباز به اتاق می روند، که ما باید به هر طریقی وارد اتاق شویم. ابتدا 2 سرباز دیگر را که برای نگهبانی در ورودی ایستاده بودند حذف می کنیم. با کشیدن اهرم روی بشکه آب حواس آنها را پرت می کنیم. در حالی که آنها به بشکه نزدیک می شوند، به آب نگاه کنید، ما بی سر و صدا آنها را از پشت پیچیدگی های لوله ها دور می زنیم و درست از پشت همان بشکه شروع می کنیم. به داخل اتاق می رویم و به سمت در دوم می رویم و در قسمت میز پنهان می شویم. امنیت با یک تکنسین سرکشی از کنار ما می گذرد، به سمت درب بعدی در سمت چپ. تکنسین احمق قبلاً تمام اطلاعات مورد نیاز ما را در لپ تاپ خود آپلود کرده است، بنابراین چمدانی که در آن ذخیره می شود اکنون هدف شماره 1 ما است. ما در درگاه جلوی دماغه نگهبانان که بازرسی را تمام کرده اند سوسو می زنیم. آب. وارد اتاق می شوند. ما سر یک میز منتظر آنها هستیم، در سایه نشسته ایم و با رسیدن آنها را مربا می کنیم. یکی از آنها را می توان با دیسکی یافت که حاوی اطلاعاتی است که گروه های حمله شبه نظامی قبلاً به اوکراین درز کرده اند. در اتاقی که یک سیم سوزان از سقف آویزان است، می توانید از جعبه کمک های اولیه سود ببرید. به خیابان برمی گردیم و با عبور از عواقب انفجار ناپالم، به قفسه آهنی می رویم. ما از آن به لوله می پریم و در امتداد آن از طریق پنجره های شکسته به اتاق بعدی می خزیم. در آنجا سربازان دیوانه به رایانه های بی دفاع شلیک می کنند. یکی از آنها با یک تکنسین می رود و دومی آنقدر طعم این نسل کشی را می پسندد که حتی متوجه نمی شود چگونه پایین می رویم و سرش را با قنداق تپانچه فرم می دهیم.
به هوای تازه می رویم و صحنه نبرد نابرابر سربازان را با مسلسل در برابر موشک های کروز تماشا می کنیم. از پله ها بالا بروید و به سمت راست بروید. سربازی را که انگار راهش را گم کرده در راه کما سرکوب می کنیم. ما پایین می آییم و به سرباز دیگری کمک می کنیم تا فراموش کند. از در عبور می کنیم. 2 در دیگر جلوتر است. ما به سمت چپ رد می شویم، اما به سرعت، زیرا لوله ها از پشت می ترکند و اتاق به نوعی کوره بلند تبدیل می شود. با شلیک به لوله های اتاق، آتش را خاموش کردیم. برمی گردیم و جعبه کمک های اولیه را که اصلا نسوخته بود برمی داریم. پس از آن، به سمت پایین سکوی نفت پایین می رویم، جایی که یک تکنسین تنها در مقابل قایق منفجر شده ایستاده است. ما از دونده بازجویی می کنیم. دوستش داشته باش، دوست نداشته باش - بخواب، زیبایی من. خفه می کنیم و پرونده را برمی داریم.

این لپ تاپ حاوی اطلاعات جالبی در مورد حملات تروریستی قریب الوقوع در ایالات متحده و مجموعه ای از اطلاعات سری از سرویس های مخفی کشور فوق بود. همه اینها به نفع این واقعیت است که یک "خال" در سرویس های اطلاعاتی آمریکا کار می کند.

هدف: محاسبه "خال" در سیا

چند ساعت پس از عملیات بر روی یک سکوی نفتی در آب های دریای خزر، نیکولادزه رئیس جمهور گرجستان جنگ خرابکارانه گسترده ای را در خاک آمریکا آغاز کرد. او با استفاده از فناوری اطلاعات فراگیر، رسانه ها را فلج کرد، حوادث رانندگی را صحنه سازی کرد و خدمات تامین اجتماعی را هدف قرار داد. واضح است که این اقدامات بر اساس اطلاعات به دست آمده توسط "خال" در روده های سیا بوده است.

در اسرع وقت به سمت ورودی اصلی ساختمان می دویم. به سادگی هیچ زمانی برای فکر کردن وجود ندارد! سمت چپ یک لوله است. ما به آرامی، اما در اسرع وقت به او نزدیک می شویم. دو مامور نزدیک مینی بوس نباید متوجه ما شوند. لوله را بدون جلب توجه به پشت بام بالا می بریم. در پشت بام از طریق تهویه ما به داخل خود ساختمان نفوذ می کنیم. ما برای همه چیز حدود 2 دقیقه وقت داریم، زیرا افراد رده سوم دیگر نمی توانند سیستم تهویه را برای ما در حالت خاموش نگه دارند. با حبس شدن، خوشحالیم که بالاخره حالت دید حرارتی را دریافت کردیم. به سمت سالن می رویم. به راحتی و به طور طبیعی نگهبان را سرکوب می کنیم، که منحصراً در سمت سایه اتاق یک انحراف ایجاد می کند. در گوشه سمت چپ سالن در ایست بازرسی، یک "ناشنوای" آینده دیگر به طرز بی شکلی در حال تماشای اتفاقات است. ما آینده را واقعی می‌سازیم - نگهبان را کر می‌کنیم و از پشت سر می‌کشیم. در اتاق را باز می کنیم. از آنجا، یک نگهبان متحیر در سر و صدا به دست ما می رود. چند ساعت آینده با یک قنداق روی سر او را معما می کنیم.
از طریق این اتاق با دور زدن فلزیاب ها وارد اتاق توجیهی می شویم. یک جعبه کمک های اولیه، یک حلقه و یک شوکر روی میز وجود دارد. به داخل راهرو می رویم و نگهبان را که به دیوار یخ کرده بود، کر می کنیم. جسد را در صحنه جرم رها می کنیم.
دوربین امنیتی که در انتهای دیگر راهرو آویزان است، ناتوان است. برای شواهد خیلی تاریک است. یک پله از پله ها بالا می رویم. ما می پریم و توجه نگهبانی را که در بالای پله ها ایستاده است جلب می کنیم. پایین می آییم و زیر پله ها می دویم و آنجا در سایه پنهان می شویم. نگهبان نزول را سرکوب می کنیم. بالا و جلو می رویم. در پنجره، سالنی را می بینیم که ورود به آن برای ما حیاتی است. از همان جاده ای که آمده بودیم به سالن اول برمی گردیم و از آنجا با بی توجهی به تمام فلزیاب ها به داخل سالن که از پنجره مشاهده می شد رد می شویم. از دو نگهبان حاضر در آنجا، یکی با تلفن همراه صحبت می کند و در آسانسور می رود. ما به بقیه ثابت می‌کنیم که حداقل گاهی لازم است از تاریکی بترسید و تنها در آن هستید. خاموش می شویم و در آسانسور می نشینیم. بیا بریم بالا.
مقامات سخاوتمند شده اند و به ما می گویند که از کجا می توانید تفنگ SC-20K را تهیه کنید، بلافاصله تمام رویاهای ما را با این هشدار که حداقل یک جسد به معنای پایان ماموریت است، از بین می برند. با این حال، اطراف ما فقط عوامل همکار هستند، نه دشمنان. با این حال، با ترس، حتی همکاران بسیار مایل هستند که ویژگی های تک تیرانداز خود را بر روی شما آزمایش کنند. به داخل راهرو می رویم. یک نظافتچی از درب اول سمت راست به اولین درب سمت چپ عبور می کند. او را دنبال می کنیم و بی سر و صدا او را در اتاق سمت چپ بیرون می آوریم. طبیعتاً نه به مرگ! وارد اتاق روبرو می شویم. پس از حفاری در آن، کد را از اتاق با سرور اصلی ساختمان پیدا می کنیم: 2019. چراغ را خاموش کنید. به زودی یک نگهبان امنیتی با توانایی های تله پاتیک در اتاق ظاهر می شود، زیرا کاملاً مشخص نیست که چگونه دید یک اتاق ابزار بسته می تواند یک فرد عادی را جذب کند. ما تله پات را سریعتر از آنچه فکر می کند کر می کنیم تا چراغ را روشن کند. خارج شوید و به سمت راست بروید. منتظر صحبت کارمند با نگهبان هستیم و با سرعت متوسط ​​او را از میان سایه ها دنبال می کنیم. به دنبال او وارد اتاق عقب می شویم و او را می خوابانیم. روی میز دستگاهی برای شکستن سریع قفل ها می گیریم. به اتاق بعدی حرکت می کنیم. ماموری عصبی به آنجا می رود. وقتی پشتش را برگرداند، با ضربه ای به پشت سر او را آرام می کنیم. از آن کد را از دفتر حذف می کنیم: 7687. خارج می شویم و در را مقابل کد تازه پیدا شده باز می کنیم.
وارد می شویم و همه تکنسین های قابل مشاهده را گیر می کنیم. در اتاق بعدی جعبه کمک های اولیه را برداشته و از کامپیوتر استفاده می کنیم. کد را از اتاق منبع تغذیه یاد می گیریم: 110598. کد را می گیریم و وارد می شویم. آرام پایین می رویم و شروع می کنیم به دنبال تکنسین هایی که در میان کابینت ها می چرخند. به محض اینکه آنها در نزدیکی هستند، با گریه های وحشیانه بیرون می رویم و آنها را خفه می کنیم. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها به دکمه زنگ در انتهای اتاق برسند. آنها فقط با اراده می توانند از خود دفاع کنند. در اتاق بعدی ما SC-20K مورد علاقه را می گیریم! ما این معجزه فناوری را تحسین می کنیم. هورا! تفنگ بزرگ! به داخل راهرو می رویم و به گوشه دیوار سمت چپ چسبیده منتظر می مانیم تا نگهبان اتاق را ترک کند. بی سر و صدا پشت سرش می نشینیم و جم می کنیم. در سمتی که نگهبان از آنجا آمده است، علاوه بر دستگاه های خودکار با غذا، یک جعبه کمک های اولیه نیز وجود دارد. در طول مسیر، نگهبان دیگری در محل دفتر کار خواهد کرد. با فشار دادن به دیوار و طعم دادن، او را با حلقه خفه می کنیم و دقیقاً به سرش می زنیم. بنابراین، اکنون 2 منشی در ادارات باقی مانده اند که اگر سوسک پای خود را بپیچد، مطمئناً زنگ خطر را به صدا در می آورند. اینها را با دست خالی خفه می کنیم.
نکته اصلی این است که مطمئن شوید به دکمه زنگ هشدار که در گوشه سمت راست دفتر است نمی رسند. ما اجساد را دوباره در دفتر قرار دادیم و ترکیبی با مضمون "یکی دیگر در محل کار سوخت". نگهبان دیگری از راهرو عبور می کند. ما مخفیانه در سایه ها به سمت او می رویم و او را کر می کنیم. به سمت اتاق سرور پایین می رویم که روبروی فضای اداری است. ما کد 2019 را شماره گیری می کنیم. جسورانه می دویم و با دیدن تکنسین بدبخت، به معنای واقعی کلمه به سمت قوچ می رویم. در اینجا او راهی برای فرار ندارد، بنابراین ما روی پیشانی عمل می کنیم. دست به پیشانی. ما به اتاق سرور سفید برفی می رویم و یکی دیگر از تکنسین ها را می بندیم. ما از کامپیوتر سرور استفاده می کنیم. هکر ما فوراً تشخیص می دهد که دقیقاً کجا اطلاعات به دشمنان درز کرده است. این ماشین فلان دوگرتی است. این کامپیوتر هدف بعدی ماست.
به اتاق ادارات برمی گردیم و در طول راهرو از آن به سمت چپ می دویم. در انتهای راهرو در اتاق رصد یک نگهبان نشسته است. حلقه را در سر خفه می کنیم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به سالن اصلی آژانس می رویم. کامپیوتر مورد نظر در اتاق اسلحه آزمایشی قرار دارد. از سالن اصلی عبور می کنیم و به دیوار سمت چپ چسبیده ایم، در حالی که دوربین های روی سقف به سمت دیگر چرخانده شده اند. ضمناً یک نگهبان موازی با ما حرکت خواهد کرد. اگرچه خطوط موازی همدیگر را قطع نمی کنند، اما در راهرو به او می رسیم و با ضربه ای دقیق به سر از او عبور می کنیم. بیشتر به سمت چپ بروید و برای شرکت منشی در یک دفتر کوچک خاموش شوید. در انتهای راهرو یک نردبان وجود دارد و زیر آن یک اتاقک جاودانه است که شکستن آن از انواع سلاح های کوچک غیرواقعی است. همچنین یک درب با قفل ترکیبی وجود دارد که بیش از هر چیز دیگری به آن نیاز داریم. ما در دو مرحله عمل می کنیم. برای اولین بار در حالی که دوربین دور شده بود، کد 110700 را گرفته و با گلوله به سمت پله ها برمی گردیم. بار دوم به سمت در می دویم و داخل می شویم و به دیوار سمت راست می چسبیم. با بسته شدن در از دید دوربین شیطان دور خواهیم بود.
بیایید مراقب نگهبان امنیتی چارلی باشیم که برای مدت طولانی با تلفن صحبت می کند. وقتی کارش تمام می شود و برای نوشیدن آب به سمت دستگاه می رود، از سایه خارج می شویم و آن را خاموش می کنیم. به اتاق بعدی می رویم. در آنجا ما یک برجک دیوانه را پیدا می کنیم که به طور کلی هر چیزی را که حرکت می کند شلیک می کند. ما آن را از راه آسیب خاموش می کنیم و قفل در پشت برجک را می شکنیم. وارد اتاق می شویم، در آسانسور می نشینیم و پایین می رویم.
می دانیم که کامپیوتر دوهرتی در دفتر شماره 508 قرار دارد. به اتاقی می رویم که 2 مامور ضبط صدا را تجزیه و تحلیل می کنند. بی سر و صدا از پشت کامپیوترها به سمت در خروجی می رویم. وقتی یکی از ماموران می رود، تکنسینی را که در حال غوغا است را در فاصله ای نزدیک به خروجی خاموش می کنیم، از پشت به عامل باقی مانده نزدیک می شویم و خاموش می کنیم. اجساد را در یک پشته در سایه قرار می دهیم. از اتاق خارج می شویم و خود را در فضای اداری دیگری می یابیم. در سمت چپ می توانید دفتر شماره 508 را ببینید. ما به آنجا می رویم و از کامپیوتر استفاده می کنیم. ما وظیفه داریم - خود دوهرتی را در حالی که سیگار می کشد، بدزدیم. از دفاتر خارج می شویم و نگهبانی را که روی صندلی زیر دوربین در انتهای راهرو کنار رینگ قرار دارد، می بندیم. دوغرتی گوشه گوشه دستگاه ایستاده و روشمند دستگاه را می زند. به زودی از آن خسته می شود و جلو می رود. او را دنبال می کنیم، سایه ای به سایه دیگر شیرجه می زنیم و دوربین پشت سرمان را به یاد می آوریم. در پایان به اتاق سیگار می رسد و در آنجا سعی می کند سیگار بکشد. ما به سمت او پرواز می کنیم و اعلام می کنیم که وزارت بهداشت غر زده است و بعد از آن جم می کنیم. روی شانه هایمان می گذاریم و از اینجا بیرون می کشیم. میاریمش تو حیاط و میندازیمش تو گودال، نباید سیگار می کشیدی! نگهبان را با حلقه کوتاه می کنیم، دوهرتی را بالا می آوریم و او را به سمت پله ها می بریم. او را از پله ها پایین می اندازیم، می گذاریم پایین بیاید. بدن را انتخاب می کنیم و به داخل اتاق می آوریم. دوباره راه پله طبق عادت خوب قدیمی، دوهرتی را از همان بالا پرتاب می کنیم و نگاه می کنیم که چگونه او از پله ها کمانه می کند. ما وظیفه داریم - افسری را که به حیاط ویلکس کوچولو وارد شده بود را قطع کنیم. کارمندی که جذب سر و صدای پایین آمدن داگرتی می شود وارد اتاق می شود. از زیر پله ها بیرون پریدیم، جایی که هوا به شدت تاریک است. نگهبانی را که با شوک دوان آمده بود را کر می کنیم. تا این زمان، دو جسد از نگهبانان که در ابتدای ماموریت گیر کرده‌ایم، از قبل کشف می‌شوند و محدودیت اجساد در هر ماموریت 3 نفر است، بنابراین قبل از پر شدن کل کار باید عجله کنیم. از طریق اتاق به خیابان می دویدیم و فراموش نمی کنیم که شوک بخوریم. از طبقه بالای پله ها با شوک پیدا شده نگهبان را قطع کردیم. کارمندی که با او صحبت کرده است با وحشت فرار می کند. بسیار خوب. ما او را دنبال می کنیم. با احتیاط پایین بیایید و قبل از فرود بعدی از او سبقت بگیرید. در همان جا نگهبان دیگری زیر دست داغ می افتد که سخاوتمندانه او را با شوک کر می کنیم. به داخل حیاط می رویم و دستان افسر بداخلاق را کوتاه می کنیم. همه. مسیر روشن است. به دنبال جسد دوهرتی در پله ها برمی گردیم و او را از 2 پله دیگر می کشانیم. اول خودمان را می اندازیم توی سر مینی بوس و می رویم.
در نتیجه بازجویی، معلوم شد که داگرتی از "حفره" در سیستم حفاظت از داده های یکی از رایانه های اداری استفاده کرده است. یک هکر Third Echelon مسیر سیگنالی را ردیابی کرد که به یک سازمان خاص Kalinatek منتهی می شد. اما سپس سیگنال توسط متخصصان ضد سرقت در خود Kalinatek قطع شد.
ماموریت 5
ساختمان کالینتک، لنگلی، ویرجینیا، ایالات متحده آمریکا
1 نوامبر 2004
01:24

هدف: کلید "فعال سازی" را دریافت کنید

مزدوران روسی شروع به از بین بردن مدارک علیه فعالان گرجی در داخل دیوارهای کالیناتک کردند. قبل از اینکه سیگنال هکر شناسایی شود، او موفق شد متوجه شود که برنامه نویس خاصی به نام ایوان در ساختمان پنهان شده است. او کلید ما را دارد که در نهایت به نیکولادزه کمک می کند.

اهداف:
1. به Kalinatek نفوذ کنید
2. اعلام حریق را خاموش کنید تا درهایی که ایوان را ایزوله کرده اند باز شوند.
3. سریعتر از مافیای روسی به ایوان برسید

بنابراین، ما قصد داریم یک برنامه نویس ساده روسی ایوان را نجات دهیم، نه تنها به دلیل حس میهن پرستی، بلکه به دلیل این باور ساده لوحانه که این ایوان ما را در یک کلاه مشخص با گوش های گوش، سوار بر خرس و با بالالایکا ملاقات نخواهد کرد. آماده است جلو می دویم نگهبان که توسط سروصدا جذب شده است به سمت ما می رود. پشت یکی از ماشین‌ها پنهان می‌شویم و آن را خاموش می‌کنیم، نگهبان دوم در یک غرفه درست روی کورس نشسته است.
یواشکی به سمتش می رویم و پشتش را به دیوار فشار می دهیم. شیشه ای را از روی زمین برمی داریم و برای جلب توجه پرتاب می کنیم. پشت ماشین پنهان می شویم، منتظر لحظه مناسب می مانیم، به بیرون پرواز می کنیم و گیر می کنیم. در اتاقی که زمانی او نشسته بود، می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. در سمت چپ اتاق یک راه پله در طبقه بالا قرار دارد. به طبقه دوم پارکینگ می رسیم. از در به وضوح می توان نگهبانی را دید که بین دو ماشین ایستاده است. بی سر و صدا به او حمله کنید و او را کر کنید. جنازه را در حالت تجمع در طبقه اول به سوی برادران می کشیم. به دو ماشین برمی گردیم. با احتیاط از پشت ماشین سواری قهوه ای رنگ خم می شویم و گارد چپ را با ضربه ای کر می کنیم. همکار او، سمت راست، برای چند ثانیه با تشنج فکر می کند که ناگهان چه اتفاقی افتاده است. از این زمان برای دویدن و بیهوش کردن او استفاده کنید. اجساد را در سایه پنهان می کنیم. پشت مینی بوس یک پنجره باز است. با کمک جعبه ها از روی آن بالا می رویم و روی جعبه هایی می پریم که جرثقیل به کمک آن ها را نگه می دارد. از طریق لوله ای که روی دستمان است به برج جرثقیل می رسیم. سقف های شیشه ای راهروهای کالیناتک در زیر شناور هستند.
با رسیدن به برج جرثقیل، دور می چرخیم و روی سقف کالیناتک می پریم. یک دودکش در لبه پشت بام وجود دارد. به کابل می چسبیم و از آن پایین می رویم. از طریق پنجره، به وضوح می توان دید که چگونه دو مافیو در تلاشند تا دریابند که آیا برنامه نویسی که روی زمین در گودالی از مغز خود دراز کشیده است، زنده است یا خیر. پس از بحث در مورد همه جوانب مثبت و منفی، مافیوزها آنجا را ترک می کنند.
شیشه زیر پایمان را می شکنیم و خود را در راهروی کالینتک می یابیم.
بعد از مدتی، یک مافیوز به راهرو می آید و به سمت راست در می چرخد ​​و به معنای واقعی کلمه پشت ما را برای ضربه زدن به ما نشان می دهد. بی رحمانه بی صدا ما بدن را رها می کنیم تا به سرنوشت خود دروغ بگوید، فراموش نمی کنیم که کد در را از آن حذف کنیم: 97531. از اتاق به اتاق بعدی می گذریم. اینجا تاریک است و در میان هرج و مرج عمومی، زمین پر از پشته های شکسته است. با شنیدن صدای قدم های ما حتما 2 تا مافیو عجله می کنند. پشت کابینت ها پنهان می شویم، به محض رسیدن آنها را می بندیم. وارد راهرو می شویم که در انتهای آن در را پیدا می کنیم. قفل را می شکنیم و وارد اتاق با آکواریوم می شویم. می‌توانید سایه‌های درست ماهی‌هایی را که روی زمین می‌افتند تحسین کنید، سپس در اطراف آکواریوم بچرخید و اجساد درست برنامه‌نویس‌هایی را که در اتاق بعدی روی زمین قرار دارند تحسین کنید. در همان مکان، دو مافیوزی با ابهت راه می‌روند و به سوی کسانی که هنوز نشانه‌های حیات در آنها دیده می‌شود تیراندازی می‌کنند.
وقتی همه تیراندازی می‌شوند، مافیوزها به انتهای راهرو پراکنده می‌شوند. یکی از آنها به سمت اتاق ما می رود و با عصبانیت به ماهی در حال حرکت نگاه می کند. سریع پشت آکواریوم می دویم و به دیوار نگاه می کنیم. یک ورودی به محور تهویه وجود دارد. می خزیم در آنجا و می نشینیم. ساکت. وقتی مافیا داخل اتاق است و پشتش را برمی‌گرداند، بی‌صدا می‌رویم پایین، یواشکی بالا می‌رویم و جم می‌کنیم. می توانید به آکواریوم شلیک کنید. آب در نهرهای زیبا به پایین سرازیر می شود و ماهی ها برای مدتی مانند مافیوزها در نزدیکی تشنج می بالند. با ماهی بخواب، رفیق روسی عزیز!
در راهرو، روسی یک معدن Velcro راه اندازی کرد. چراغ را خاموش می کنیم و می رویم تا صدای جیرجیر این مین را به وضوح می شنویم. بلافاصله به عقب برمی گردیم و در سایه های نزدیک سوئیچ پنهان می شویم. مافیوزویی که لحظه را تعیین می کند در انتهای راهرو ظاهر می شود و به سمت سوئیچ می رود تا دنیای اطراف را کمی روشن تر کند. به محض اینکه او به فاصله قابل توجهی می رسد، او را می زنیم تا جهان اطرافش با لکه های نوری پوشانده شود. بر روی بدن او می توانید دستورالعمل استفاده از مین را بیابید. بعد از مدتی مافیای دیگری وارد راهرو می شود و مستقیم به معدن می رود. شروع به نزدیک شدن به او می کند. مینا طبیعتی انفجاری دارد، بنابراین به زودی مافیوز به یک توده خاکستر قابل حمل تبدیل می شود. این صحنه به وضوح سودمندی دستورالعمل ها را نشان می دهد. هیچ چیز جالبی در دفاتر اطراف وجود ندارد، به جز اتاقی که روی دیوار آن بمب منفجر شد.
یک جعبه کمک های اولیه در داخل وجود دارد. از راهرو تا انتها می رویم و به راست می پیچیم. به داخل چاه آسانسور می پریم.
ما مطلع شدیم که گروهی از برنامه نویسان در طبقه سوم هنوز زنده هستند، اما توسط یک میدان مین احاطه شده اند. آنها باید کلید داشته باشند. بی سر و صدا از چاه آسانسور خارج می شویم. 2 مافیوسی چراغ های دفتر را روشن می کنند و از خودگذشتگی تجهیزات اداری گران قیمت را تخریب می کنند. در امتداد دیوار در امتداد راهرو به سمت مبلمان می خزیم و آنجا بی سر و صدا در سایه مستقر می شویم. به زودی مافیوزها دفتر را ترک می کنند و به سمت ما می روند. ما یکی را با 2 حلقه سرکوب می کنیم، زیرا مافیوزهای روسی اصلا از یکی نمی افتند، دومی - با دست، در لحظه ای که می دود تا به جسد افتاده اولی نگاه کند. روی میز مجموعه ای از نارنجک ها را پیدا می کنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم. در سمت راست اتاقی را می بینیم که در آتش غرق شده است. در گوشه آن 2 برنامه نویس نشسته اند که بین دو معدن چسبنده قرار گرفته اند. تنها زمانی که چراغ روی معدن سبز است، با فشار دادن دکمه فعال سازی، مین را خلع سلاح کنید. پس از ایمن سازی فضا، با برنامه نویسان صحبت می کنیم. طبیعتاً از کلیدها فقط کلیدهای آپارتمان را دارند. آنجا که پول است، آنها اصلا کلیدهای مورد نیاز ما را ندارند. علاوه بر این، برنامه نویسان در وحشت هستند، زیرا مافیوزها اتاق بایگانی را مین گذاری کرده اند و یک دسته بمب چسبناک و یک بمب گاز را در آنجا نصب کرده اند. اگر این همه جذابیت همزمان منفجر شود، ساختمان باید وجود طبقه سوم را به عنوان یک پدیده به طور کلی فراموش کند. برنامه نویسان سخاوتمند کد را به قفل بایگانی می دهند: 33575. در گوشه ای، یک تایمر با عصبانیت شروع به تیک تیک می کند و حدود 2.5 دقیقه تا دیدار با بهترین های دنیا شمارش معکوس می کند. ما از اتاق خارج می شویم و دو مافیویی را که برای تیراندازی به برنامه نویس ها آمده بودند غرق می کنیم.
برنامه اقدام این است. شما باید به بمب گازی که در اتاق بایگانی قرار دارد برسید. تمام جاده منتهی به آن پر از بمب های چسبنده خواهد بود. اگر توسعه دهندگان فکر می کردند که ما هر یک از آنها را تخلیه می کنیم، پس آنها فقط لم دهندگان ساده لوح هستند. با عجله در امتداد راهرو به سمت درب اول می رویم. کد 33575 را در آنجا شماره گیری می کنیم و به اتاق بایگانی می پریم که در آتش قرار گرفته است. بلافاصله در امتداد تنها مسیر ممکن به جلو می شتابیم، بدون اینکه لحظه ای توقف کنیم.
پشت بمب های چسبنده به طور مساوی منفجر می شوند، که انتظار نداشتیم کیفیت های سرعتی را به نمایش بگذاریم. به خود اتاق آرشیو می رسیم. در باید شکسته شود. به داخل می دویم و از داخل کابینت ها از میان آتش به بمب گاز می رسیم. خنثی می کنیم. با آهی آرام از اتاق بایگانی خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. ما بی سر و صدا به سمت آن مافیایی می رویم که در اتاق شیشه ای سمت چپ پاساژ به سالن ایستاده است. خفه می کنیم. همین کار را با چیزی که روی پله ها کمی پایین تر است انجام می دهیم. به داخل سالن می رویم و از پله های پشت صحنه پایین می رویم.
در رادیو به طور عمومی مخابره می شود که یک فرد خارجی در سالن پیدا شده و 3 مافیو برای برخورد با او اعزام شده اند. خوب، به سالن برمی گردیم، به روی صحنه می رویم، در سایه گوشه سمت چپ آن پنهان می شویم و برای اجرا آماده می شویم. 3 مافیو به صورت انفرادی و در فواصل زمانی معین وارد سالن می شوند. اولی را با شوک خاموش می کنیم و دو نفر دیگر را که در صحنه به بدن علاقه دارند با دستانمان. همه نشان می دهند. دوباره در امتداد پله های پشت صحنه به زیرزمین می رویم. در آنجا ما 2 مجموعه کارتریج، یک مجموعه نارنجک و یک جعبه کمک های اولیه را جمع آوری می کنیم. سوئیچ را روی دیوار می کشیم. به سالن برمی گردیم. در اتاق شیشه ای، 3 مافیو اجساد پیدا کردند و با نگرانی شدید مسلسل های خود را تکان می دهند. به اتاق شیشه ای می رسیم و از پایین زیر پنجره هایش می نشینیم، در جایی که پله های دو طرف به هم می رسند. به زودی 2 مافیو به نوبه خود به اینجا می آیند. نفر سوم در اتاق طبقه بالا می ماند، جایی که از آخرین حیرت زده می شود.
کد قفل در را از یکی از سه گانه برمی داریم: 1250. به در نزدیک می شویم، سمت چپ اتاق شیشه ای، کد را تایپ می کنیم و داخل می شویم. با آبنما وارد سالن می شویم. در طبقه دوم، دو مافیو با آرامش ایستاده اند. بی سر و صدا به طبقه دوم می رویم و به سمت میزی که نزدیک حوض خون قرار دارد می خزیم. در سایه ها پنهان می شویم و از آنجا یک بار به شیشه ای شلیک می کنیم که همین مافیوها پشت آن ایستاده اند. یکی از آنها برای تحقیق می رود. به محض اینکه نزدیک ماست و حتی با پشتش، جم می کنیم. بدن را به سایه می کشانیم. ما از امتداد دیوار به سمت مافیای دوم می رویم. قبل از رسیدن به آن، به یک دفتر کوچک در سمت چپ می پیچیم و پشت جعبه های آنجا پنهان می شویم. او که جذب سر و صدای مافیای دوم می شود، طاقت نمی آورد و راه اولی را در پیش می گیرد. از دفتر بیرون می پریم و به طرز فجیعی از پشت گیر می کنیم. جلوتر می رویم و در دفتر بعدی در سمت چپ برنامه نویسی را پیدا می کنیم که شبیه ایوان است. او در آغوش ما می میرد که ایوان نیستم. خدا رحمت کند! با آرامش به سمت پست کمک های اولیه در سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا به اندازه 2 جعبه کمک های اولیه برمی داریم و ساکت می نشینیم. به زودی مافیا از راهرو پایین می رود. منتظر می مانیم تا او تمام پست کمک های اولیه را از درب خانه بررسی کند و در راه بازگشت حرکت کند. بیرون می رویم و ساکت می شویم.
به سمت اتاق سرور حرکت می کنیم. ما وارد می شویم و به مافیا نزدیک کامپیوتر می رویم. ما آن را خفه می کنیم و از کامپیوتر استفاده می کنیم.

اعلام حریق غیرفعال شد حالا وظیفه ما این است که سریعتر از روس ها به ایوان برسیم. ایوان را به سمت پله ها به سمت پاساژ باز شده دنبال می کنیم. از پله ها بالا بروید و به آرامی در اتاق بعدی را باز کنید. دو تا مافیوزی هستند که یکی از آنها بی تاب می شود تا برود و نتایج استرس را به رنگ زرد مشخص بریزد. اوباش دوم که تنها بماند، شروع به دور زدن اتاق اطراف نوار در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌کند. ما به عقب چسبیده ایم و پس از رسیدن، کر می شویم. به مافیوزی تبریک می گوییم که با شلیک دقیق حلقه به سر، فندک را برگرداندند. ما را ترک می کنیم و به توالت می رویم، جایی که به شفت تهویه صعود می کنیم. در امتداد آن به توالت بعدی، احتمالاً توالت زنانه خزیم. توالت زنانه محل تجمع برنامه نویسان روسی در قالب ایوان و مافیوزهای روسی به میزان یک تکه معلوم می شود. مافیوسی به زبان انگلیسی از ایوان التماس می کند که یک کلید بگیرد. سخنرانی خسته کننده اش را با شوک خاموش می کنیم. به توالت می رویم و شروع می کنیم به ناله کردن کلید از ایوان. او برای مدت طولانی می شکند، اما کلید را می دهد، پس از آن دسته را برای او تکان می دهیم و به راهرو سمت راست می دویم. به سمت آسانسور حرکت می کنیم. FBI در حال حاضر در عجله به ساختمان است، بنابراین شما باید پاهای خود را درست کنید. از طریق رادیو به ما هشدار داده شده است که در طبقه پایین تعداد زیادی روس وجود دارد.
از آسانسور بیرون می رویم تا توجه یکی از 3 روسی که جلو ایستاده بودند را جلب کنیم. پس از انجام این کار، به سمت آسانسور برمی گردیم و آنجا در سایه می نشینیم.
نگهبانی را که آمد به محض اینکه پشت کرد ساکت می کنیم. روسی دوم در نزدیکی لودر خواهد ایستاد. طبق معمول آن را خفه می کنیم و بی سر و صدا از پشت بلند می شویم. به سمت در می دویم و بلافاصله از آن فرار می کنیم. از آنجا، آخرین روسی به سر و صدا بیرون می آید و به سمت اجساد می شتابد. در راه آن را قطع می کنیم و گیر می کنیم. در اتاق بعدی با کمک جعبه ها از دیوار بالا می رویم و خود را در چند اتاق انبار می یابیم. آنها را رها می کنیم و با رنگ به سمت میز می رویم. مخفی می شویم و منتظر می مانیم تا 2 مافیو وارد شوند. یکی را که می گذرد کر می کنیم، دومی مثل لوکوموتیو بخار به سمت قوچ می شتابیم. او زمان تیراندازی خواهد داشت، اما یک جعبه کمک های اولیه روی دیوار پشت سر او آویزان می شود، بنابراین ما چیزی احساس نخواهیم کرد. روی میز سمت راست کارتریج می گیریم. در اتاق بعدی، سه روسی می خواهند با پخش شدن در میان جعبه ها به ما کمین کنند. آنها را می توان به طور پیش پا افتاده کشت، یا می توان مثل همیشه شگفتی های صلح طلبی را نشان داد. نکته اصلی این است که اجازه ندهید وارد اتاق شوند، به پناهگاه های ارزشمند. برای انجام این کار، ما به سمت در می دویم، از آنجا که آنها بیرون خواهند رفت. اولی را با شوک ناک اوت می کنیم. در راهرو نزدیک اتاق، دو نفر دیگر در بلاتکلیفی یخ می زنند. در زیر پوشش جعبه ها، یک شوک دیگر را سرکوب می کنیم. پاهای روس باقی مانده را با دو شلیک دقیق شلیک می کنیم و پس از آن منتظر می مانیم تا او تمام مهمات را شلیک کند و شروع به بارگیری مجدد کند. می دویم و با یک ضربه به صورت جم می کنیم. در اتاق بعدی دو جعبه کمک های اولیه دیگر پیدا می کنیم.
همه! لمرها را گرفتم! این روس ها کاملاً فاقد غریزه صیانت از خود هستند ، علاوه بر این ، آنها با چنان سرعتی تکثیر می شوند که خرگوش های بدبخت مانند آخرین ناتوان های گوش دراز هستند. همچنین در پایان ماموریت، روس ها بیبی ویلکس را که ما تازه به او عادت کرده ایم، می کشند. ما از قبل شروع به انتقام گرفتن می کنیم. از این به بعد هچ را در می آوریم و می کشیم. بس است، نیمی از بازی از قبل بدون حتی یک جنازه از کنار ما گذشت! وارد اتاق بعدی می شویم. آنجا سه ​​جسد احتمالی دیگر به ما کمین خواهند کرد. یکی از آنها به طبقه دوم می رود و از آنجا شلیک می کند و دو نفر دیگر پشت جعبه های سمت راست و چپ می نشینند. گاه به گاه، نارنجک ها به سمت ما پرواز می کنند، بنابراین نمی توانید بی حرکت بمانید. ما این کار را انجام می دهیم: به داخل اتاق می دویم و به چپ می پیچیم، روی میز می پریم و از آن روی جعبه های زیر سقف، زیر تگرگ گلوله، به دیوار می رسیم و از روی آن به اتاق بعدی بالا می رویم. در اینجا ما یک تفنگ را بیرون می آوریم و منتظر می مانیم تا دشمنان به اتاق صعود کنند. دو تا از آن ها را درست در آستانه در بیرون می آوریم و سومی را از پله ها که سمت راست درها است به بیرون می زنیم. از پله ها بالا بروید و به سمت چپ بروید. ما از روی میز کارتریج برمی داریم و با کمک دید نوری سه نفر در انتهای راهرو می کشیم. تا انتهای راهرو بدوید و به چپ بپیچید. با دقت! مین هایی وجود دارد که در یکی از آنها خود مافیا منفجر می شود. چقدر احمقانه...
در اتاق سمت راست کارتریج و جعبه کمک های اولیه وجود دارد. حرکت کن. مافیوزی ها به تنهایی در گوشه ای خواهند ایستاد. علیرغم این واقعیت که کاملاً ممکن است او را بیهوش کنیم - ما می کشیم. یکی دیگر به سمت جنازه خواهد دوید. جنازه سردش را کنار اولی گذاشتیم. از پله های قرمز بالا می رویم و یک روسی دیگر را می کشیم. پیاده می شویم و از کنار بشکه های سوخت می گذریم. بعد، ما می بینیم که چگونه روی پشت بام از یک کلاش به بچه شلیک می شود. جلو می دویم، به آن مافیوزویی می رسیم که می خواهد از پله های جلو بالا برود. ما می کشیم! با خم شدن از پشت جعبه های سمت راست، با کمک اپتیک، کسی که بچه را کشته است را از داربست خارج می کنیم. از پله های جلو به پشت بام می رویم. حمل و نقل در آنجا منتظر ما است.
ماموریت 6
سفارت چین، یانگون، میانمار
11 نوامبر 2004
20:31

هدف: یافتن ارتباط بین گرجستان و چین

طبقه سوم ارتباطی بین سفارت چین و نیکولادزه کشف کرد. هر گونه ارتباط مشکوک بین نیکولادزه و افرادی از جمهوری خلق چین باید قبل از هر اقدامی ثابت شود.

اهداف:
1. با یک مامور سیا ملاقات کنید
2. داده های لازم را جمع آوری کنید
3. هر کشتن یک شکست ماموریت است

از ماشین فرار می کنیم و به راست می پیچیم. با کمک یک سطل زباله از دیوار بالا می رویم. به عنوان سایه، به سربازی نزدیک می شویم که نزدیک دو زباله دان ایستاده است. طبق سنت خوب قدیمی آن را خفه می کنیم. سرباز دوم که تا آن زمان آرام در امتداد خیابان عمود راه می رفت، به جسد نگاه می کرد. ما او را هم بی صدا می کنیم. ما اجساد را در سایه حمل می کنیم.
در خیابان به چپ می پیچیم و به سمت بشکه در حال سوختن می دویم. از پله ها بالا می رویم. بی سر و صدا در کنار داربست هایی که ساختمان را در هم پیچیده کرده قدم می زنیم. پس از رسیدن به طناب، با دستان خود آن را می گیریم و در سراسر خیابان به سمت خانه همسایه می خزیم. در امتداد قرنیزها مستقیم حرکت می کنیم و به پلکان بعدی می رسیم. پايين مي‌رويم و به آرامي سرباز را در زباله‌دان خفه مي‌كنيم.
سرباز دیگری در خیابان راه می رود. در حالی که او به سمت ما نگاه نمی کند، به خیابان می دویم و پشت یک جیپ پلیس پنهان می شویم. به محض برگشت ماشین را دایره ای دور می زنیم، از پشت به سمتش می رویم و خاموش می کنیم. به سمت پایین خیابان می رویم. به چپ می پیچیم و در امتداد دیوار سایه ها را مخفیانه به انتهای خانه می کشیم. سپس از میان سایه به سمت دیگر خیابان می گذریم. حالا از این طرف می رویم به جایی که از آنجا آمده ایم و به حصار می چسبیم. به زودی یک قطعه در آن ظاهر می شود. می چرخیم و یک دریچه فاضلاب پیدا می کنیم. داخل فاضلاب می رویم. ما در امتداد فاضلاب به جلو می رویم تا زمانی که شبح یک سرباز جلوتر چشمک بزند. ما او را مانند یک ستاره راهنما در تمام پیچیدگی های تونل های فاضلاب دنبال می کنیم.
به زودی دو گشت زنی دیگر به او ملحق می شوند و زیر نور روشن یک لامپ می ایستند تا صحبت کنند. منتظر می مانیم تا به اندازه کافی در سایه صحبت کنند. به محض ادامه دور زدن، ما بی سر و صدا به عقب می پیوندیم. به زودی اولین سرباز به سمت راست داخل تونل خواهد پیچید. آرام به او سیلی بزنید روی آب. با دقت! سربازهایی که کلاه ایمنی دارند چراغ قوه دارند و اگر به چیزی مشکوک شدند حتما از این چراغ قوه استفاده می کنند و بعد فکر کنید که پایان توطئه ما فرا رسیده است. پس از رسیدن به سرباز، او را مسدود می کنیم و به تونل اصلی باز می گردیم، جایی که دو سرباز به آرامی به دوردست می روند. ما به آنها می رسیم و بعد از دومی به شاخه سمت راست دیگری تبدیل می شویم. می رسیم و آنجا گیر می کنیم. آخرین سرباز را سرکوب می کنیم تا اینکه در انتهای تونل به بن بست رسید و چرخید. به جایی برمی گردیم که سرباز دوم چرخید. یک پلکان منتهی به سطح وجود دارد. ما بلند می شویم، اما نه تا آخر. در طبقه بالا، دریچه توسط دو سرباز محافظت می شود. به طور دوره ای، آنها در جهات مختلف واگرا می شوند. وقتی این لحظه سرنوشت ساز فرا می رسد، ما بیرون می آییم و سرباز را در سمت چپ دریچه گیر می کنیم. جسد را پرتاب می کنیم و خودمان به سمت سرباز دوم می شتابیم. قبل از رسیدن به آن، در سایه نزدیک دیوار شیرجه می زنیم. به محض اینکه او به سمت بدن می شتابد - ما کر می شویم. نزدیک دریچه یک راه پله آهنی به سمت بالا وجود دارد. ما برمیخیزیم. روی تیرها و لوله ها به پنجره در بالای ساختمان می رسیم. تماسی از سیا در آنجا منتظر ماست. او نقشه سفارت را به ما می دهد و به ما هشدار می دهد که ورود به داخل فقط زیر پوشش کامیونی که از دروازه به آنجا می رود امکان پذیر خواهد بود. بیا همین راهو بریم.
دودکشی که در لبه بام قرار داشت. به کابل می چسبیم و پایین می رویم.

در پایین خیابان به سمت درب اول در سمت راست می دویم. در یک اتاق تاریک، پشت یک بشکه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا سربازی از کنار آن بگذرد. به محض اینکه پشتش به ماست، شما می دانید چه باید بکنید. در امتداد خیابان به جلو حرکت می کنیم و یک سرباز دیگر را در سایه کشته می کنیم. حتی جلوتر حرکت می کنیم و اولین پیچ به چپ مال ماست. صبورانه زیر سایه می نشینیم و منتظر می مانیم تا سرباز کوچه را با چراغ قوه روشن کند. سپس سعی می کند از پله های طبقه دوم ساختمان بالا برود. در این حالت او بی دفاع است. بدون عذاب وجدان خفه می کنیم. یک بار در طبقه دوم، گوشه ای را می دویم و از پله ها پایین می رویم و به کوچه بعدی می رویم. در پایان، کامیونی که ما به آن نیاز داریم پرواز می کند.
ما بیرون می‌رویم و سایه‌ها در خیابان‌های شهر او را دنبال می‌کنند، بدون توجه به سربازان. عبور از دروازه در حین بررسی مدارک راننده بسیار مهم است. هنگامی که در قلمرو سفارت قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به غرفه نزد نگهبان در ایست بازرسی می رویم و این فرصت را از او سلب می کنیم که در چند ساعت آینده به کسی اجازه عبور بدهد. ما دنیا را خاموش می کنیم. سربازی را که دوان دوان آمده بود را هم خاموش می کنیم تا بررسی کند موضوع چیست. به سمت تریلر سمت چپ می رویم. خیلی آرام از زیر آن بالا می رویم و منتظر می مانیم تا سربازی با سگ در افق ظاهر شود. سگ فقط یک حیوان است! او می تواند شما را با بو ببوید و هیچ مقدار تاریکی کمکی نمی کند. بنابراین، هنگامی که سگ به سمت شما می رود، ما حلقه را مستقیماً به پیشانی او می فرستیم. سگ فوراً قطع می شود و سرباز محتاط در تاریکی شروع به ول کردن می کند. ما حتی حلقه را برای این حیوان هدر نمی دهیم و آن را با دستی پر می کنیم. پیش ما کوچه ای است
به انتهای آن می رسیم و به چپ می پیچیم. ما بی سر و صدا از میان سایه های کنار دیوار سمت چپ عبور می کنیم. اکنون باید به مکالمه تلفنی یک ژنرال چینی گوش دهید. میکروفون را به سمت چپ ترین پنجره طبقه دوم می گیریم. ما کار کثیف خود را انجام می دهیم. نیکولادزه مدت ها در مورد احتمال حمله مشترک به دشمن مشترک صحبت می کند. بسیار جالب. ژنرال بعد از صحبت از پله ها پایین می رود و سوار ماشینش می شود.
باز هم لازم است به مکالمه او، باز هم با نیکولادزه، که به نظر می رسد او در حال دلدادگی است، گوش داد. ما این کار را با احتیاط انجام می دهیم، حتی بدون جلب توجه نگهبانان، در غیر این صورت ماموریت خواهد آمد. ژنرال می رود و ما می توانیم با کاشت در بوته های سمت راست ساختمان سفارت، دو سرباز را که در حیاط گشت می زنند، بیهوش کنیم. سپس از حیاط روبروی سفارت عبور کرده و از دیوار کنار لوله بالا می رویم. مینی بوس خودمان آنجا منتظرمان است. ما داریم میرویم
داده های به دست آمده در نتیجه گوش دادن به مکالمات نیکولادزه و ژنرال فیرونگ نشان می دهد که دومی آماده است تا مردم را از ارتش چین به جنگ هدایت کند. علاوه بر این، زندانیان آمریکایی که توسط ژنرال نگهداری می شوند به دستور نیکولادزه در ساعات آینده اعدام خواهند شد.

هدف: یافتن یک واحد اسیر شده از سربازان آمریکایی

نیکولادزه قصد دارد اعدام اسرای جنگی آمریکایی را به صورت زنده از طریق وب انجام دهد. ویاچسلاو گرینکو مستقیماً در این اقدام شرکت خواهد کرد. این اعدام در نهایت باید روابط آمریکا با چین را بی ثبات کند.

هدف:
1. آنتن روی پشت بام را برای جلوگیری از پخش اجرا خراب کنید.

بلافاصله از شبکه ای که جلوی ماست بالا می رویم. دو سرباز در حال گشت زنی در حیاط باید به زودی به انتهای آن بروند. در این زمان از پشت به دور سوم می رویم و مربا می کنیم. بعد وارد حیاط می شویم و پشت بشکه ها پنهان می شویم. وقتی سرباز دوم در کنار بشکه ها ظاهر می شود، خفه می کنیم. شیر مخزن را در کنار بشکه ها می چرخانیم و دریچه ای زیر زمین در حیاط باز می شود که آخرین سرباز را مجبور می کند مسیر حرکت را تغییر دهد و به بشکه های از قبل شناخته شده نزدیکتر شود. حالا او مال ماست! خفه می کنیم. یک خانه کوچک در انتهای حیاط وجود دارد. داخل می شویم و جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. یک لپ تاپ روی میز سوسو می زند. ما از آن استفاده می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد اعدام آینده خواندیم. حالا تمام منابع نور اتاق را از تپانچه خاموش می کنیم و در را با احتیاط باز می کنیم. از خانه خارج می شویم و به سمت راست به سمت سطل زباله حرکت می کنیم. نگهبان نقابدار ما را تا سر و صدا دنبال خواهد کرد. ما روی تانک بالا می‌رویم و وقتی نزدیک آن ظاهر می‌شود، خیره‌کننده از زمین می‌پریم. اکنون زمان راهپیمایی در سراسر حیاط است. با این حال، حیاط استخراج شده است.
مین‌ها گرما را به طور یکنواخت ساطع می‌کنند، بنابراین با روشن کردن حالت دید حرارتی، تشخیص آن‌ها بسیار آسان است. ما به داخل حیاط رد می شویم و از میان سایه ها در مکان هایی که مین وجود ندارد راه می افتیم. هدف ما دیوار انتهای حیاط است. در جایی که هیچ راهی برای دور زدن مین های روی زمین وجود ندارد، با توجه به اینکه حیاط با مخروط های سرگردان نور از نورافکن های قدرتمند روشن می شود، از جعبه ها بالا می رویم. ورود به این نقطه نورانی مرگبار است، زیرا تک تیراندازها در اطراف نورافکن ها آویزان هستند. پس از رسیدن به دیوار، به سمت چپ به یک گوشه تاریک می رویم، با یک لامپ کثیف در بالا. جعبه کمک های اولیه را در آنجا می بریم و از سطل زباله دوبار می پریم تا به پاساژ بالای دیوار که سمت چپ است برسیم. از طریق گذرگاه به پشت بام می رویم.
سقف از مواد نازک ساخته شده است و در بسیاری از جاها فقط شیشه است. در طبقه پایین، نیکولادزه تهدیدهای بیشتری را به دوربین دیکته می کند. تعداد زیادی از ستیزه جویان بی صدا در اطراف ایستاده اند. پا گذاشتن روی پشت بام به معنای به صدا درآوردن آنی زنگ هشدار و تیراندازی در محل است. آنتن به طرز وسوسه‌انگیزی در انتهای دیگر سقف ایستاده است. ما در امتداد انواع تیرهایی که سخاوتمندانه روی سقف، لوله‌ها، قرنیزها و طناب‌های دیگر پراکنده شده‌اند، به آن راه خواهیم یافت و در آن لحظات نادری که نور درخشان نورافکن‌ها روشن می‌شود، یخ می‌زند. سقف.
این چشمک زدن دوره ای است، بنابراین شما فقط باید مدت دوره سایه را به خاطر بسپارید و در طول آن عمل کنید. به آنتن می رسیم و آن را خاموش می کنیم. نیکولادزه که احساس کرد چیزی اشتباه است، بلافاصله با عجله تخلیه شد و ارتش کوچکی از شبه نظامیان برای ما به پشت بام فرستاده شد. از آنتن به جلو به سمت سکوی چوبی می رویم. با تفنگ آماده می نشینیم و منتظر مهمانان هستیم. دسته دسته از در جلو می دوند. ما بی رحمانه به آنها شلیک می کنیم و سعی می کنیم مهمات را نجات دهیم. در را از جایی که بیرون دویدند باز می کنیم و درست بعد از آن می پیچیم. به بالکن که بالای دوش است می رویم و از آنجا به دو شبه نظامی شلیک می کنیم. ما منتظریم تا یکی دیر وارد شود و سرب و او را بخریم. به همان جایی که به در سمت راست پیچیدیم برمی گردیم و از پله ها پایین می رویم. ما منبع نارنجک را پر می کنیم و از لپ تاپ استفاده می کنیم. به بالکن بالای دوش برمی گردیم و از آن پایین می پریم. جعبه کمک های اولیه را می گیریم و از اتاق دوش بیرون می رویم و وارد گذر می شویم و پس از آن به سمت چپ حرکت می کنیم. در رادیو متوجه می شویم که قرار است سرباز را به استودیو ببرند تا تیراندازی شود. باید در مورد این یک کاری کرد. در امتداد راهرو وارد اتاق کوچکی در سمت چپ می شویم و نگهبان رایانه را می کشیم. دومی بلافاصله پس از آن استفاده می کنیم. سپس به راهرو برمی گردیم و به انتهای منطقی آن می دویم. یک سوراخ در کف وجود دارد. ما از طریق تونل به سمت دیوار توخالی می رویم. در آنجا از لوله بالا می رویم و خود را بین سقف ساختمان و سقف یک اتاق می بینیم. در پایین، جوخه تیراندازی با افتخار رژه می روند. از دریچه سقف خم می‌شویم و نامشان را توجیه می‌کنیم: به همه شلیک می‌کنیم. ما به پایین می پریم و به سمتی که مه از آنجا می آید می دویم و حالت دید حرارتی را روشن می کنیم. اینها فریزرهایی هستند که در آن لاشه گاوهایی که به طرز وحشیانه ای کشته شده اند در نوسان است. ما 2 شبه نظامی را در جهت حرکت می کشیم و به داخل اتاق می لغزیم، زیر آتش برجک. با احتیاط از پشت آن را دور می زنیم و خاموش می کنیم. از اتاق خارج می شویم و مستقیم به مغازه بعدی می رویم.
در آنجا 3 مبارز دیگر با گرمی از ما استقبال می کنند و بلافاصله آنها را نزد اجداد می فرستیم. برجک دیگری در خروجی وجود خواهد داشت. بدون قربانی امکان لغزش وجود نخواهد داشت، بنابراین آن را خاموش می کنیم و برای یک جعبه کمک های اولیه به سمت میز روبرو می رویم. کنار میز گذری به کارگاه بعدی است. قربانی دیگری در آستانه در وجود خواهد داشت. یک بلیط سرب به بهترین های دنیا به او تحویل می دهیم و منتظر دو «گردشگر» دیگر در همان مسیر هستیم. داخل می شویم و مستقیم جلو می رویم، از کنار کابینت های آهنی می گذریم. ما به سوراخی در کف نزدیک یکی از آنها نفوذ می کنیم. پس از عبور از تونل، در اتاقی که جعبه کمک های اولیه در نزدیکی پله ها منتظر ما است، خارج می شویم.

از پله ها پایین می آییم، سرباز را می کشیم و اهرم دیوار سمت راست را می کشیم. داخل گذرگاه باز شده می خزیم.
از پاساژ خارج می شویم و به آرامی به سمت ورودی غرفه می رویم. سربازی را خیس کردیم که در مورد مسائل مرگبار وارد شده بود. ترک می کنیم، به چپ می پیچیم و به اولین پاساژ سمت چپ می رویم. سرباز را خیس می کنیم و برمی گردیم و این بار به اتاق سمت راست می چرخیم. ما با قدرت اقناع بشکه خود جلوی سربازی را می گیریم که می خواهد قوچ کند. در یک غرفه به جای گاو، برجک خواهد بود. برجک را خاموش می کنیم و از جلوی آن فشنگ های تپانچه و مسلسل جمع می کنیم. ترک می کنیم و تا انتها در امتداد راهرو می دویم. در آنجا جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و وارد اتاق می شویم. دو سرباز را از غرفه سمت چپ خیس می کنیم، روی طاقچه آنجا بالا می رویم و از کنار دو برجک می گذریم که دوباره خود را به شکل گاو در می آورند. آنها را خاموش می کنیم. حرکت کن. جلوتر در غرفه یک برجک خسته کننده است. ما در 2 مرحله از کنار آن می دویم و پشت تخته ای در وسط از آتش طوفان پنهان می شویم.
در ادامه، به راهرو و سمت راست. ما در امتداد راهرو می دویم و - وقتی 2 سرباز ظاهر می شوند - به طاقچه ای در دیوار سمت چپ شیرجه می زنیم. از آنجا با کاپوت گلوله به آنها شلیک می کنیم. دوباره به راست می پیچیم. به سمت 2 برجک جلو می دویم و خاموش می کنیم، جعبه کمک های اولیه را برداشته و به اتاق سمت راست می رویم. گروگان های چینی وجود دارند که به شدت می خواهند با هم ارتباط برقرار کنند. پشت دیوار، در اتاق همسایه، همتایان آمریکایی شان، که طوری شکنجه شده اند که می خواهند بی سر و صدا باله هایشان را به هم بچسبانند. ما با چینی ها ارتباط داریم بلافاصله بعد از این تهاجم بزرگ شروع می شود. اگر شبه‌نظامیان با گروگان‌ها به اتاق‌هایی برسند، مأموریت شکست خواهد خورد، زیرا شبه‌نظامیان بی‌رحمانه همه را در کسری از ثانیه خواهند کشت. هدف ما این است که آنها را در حاشیه اتاق ها نگه داریم. بنابراین. به دیوار، بین دو برجک فشار می دهیم.
سربازان می دوند و شروع به پرتاب نارنجک به سمت دکه ها می کنند. در همان ابتدا باید با شلیک سر نارنجک انداز ها با کمک اپتیک جلوی این کار را گرفت. یک سرباز سمت راست را زیر پا می گذارد، سعی می کند از عقب ما را دور بزند، ما او را در یک خط درست در محدوده نقطه خالی قرار دادیم. سپس "کلاه قرمز" سعی می کند از جایی که نارنجک انداز ها به ما حمله کردند برود. ما آن را با تک ضربات دقیق متوقف می کنیم. یکی دیگر دوباره از عقب می رود و نوبت به شکم می رسد. خود گرینکو در انتهای دیگر اتاق ظاهر خواهد شد. ما به یاد داریم که می خواستیم او را به درستی بکشیم، بنابراین به راهرو می خزیم، جایی که او دیوانه وار هجوم می آورد و گهگاه از راهروها تیراندازی می کند. با کمک یک نارنجک انداز زیر لوله، یک نارنجک اشک آور را برای او به داخل راهرو می فرستیم. در حالی که او دلش شکسته است، به راهرو می دویم و از طریق او تمام مهمات باقی مانده را از همه بیوه های اسلحه آزاد می کنیم. گرینکو زیر وزن سرب فرو می ریزد. ما یک گیره کنترل را در سر او رها می کنیم.
نجات اسیران جنگی آمریکایی و گروگان های چینی تقریباً روابط قدیمی بین ایالات متحده و چین را احیا کرد. فایرونگ فرار می کند و با این کار نشان می دهد که او نه از طرف دولت، بلکه از طرف ارتش تجزیه طلب عمل می کند. فیرونگ هنوز هم قادر به راه انداختن جنگ است...

هدف: راز رئیس جمهور نیکولادزه را کشف کنید

فیرونگ می خواهد سلاح های هسته ای را از سفارت خارج کند. تنها شانس جلوگیری از جنگ آینده بین ایالات متحده و چین این است که ثابت کنیم فیرونگ به تنهایی و با هدایت دستورات نیکولادزه عمل می کند.

اهداف:
1. از طبقات بالا به داخل سفارت نفوذ کنید
2. از سرور داخل ساختمان به آرشیو اطلاعات فیرونگ نفوذ کنید
3. کشتن فیرونگ - شکست ماموریت

وقت آن است که ژنرال مداخله گر را بدست آوریم! جلو می رویم و به سمت چپ می پیچیم و به یک رستوران چینی کوچک تبدیل می شویم. آنجا، در دیوار سمت چپ، دو سرباز پشت یک میز نشسته اند. در سایه به سمت دیوار سمت راست می رویم، جایی که، در زیر پوشش یک پارتیشن، به درب آشپزخانه می رسیم. آن را باز می کنیم و منتظر می مانیم تا آشپز به اجاق برود تا بپزد. با فشار دادن به دیوار سمت چپ، به گوشه آشپزخانه می رسیم، جایی که از پله ها بالا می رویم و به اتاق ابزار در طبقه دوم می رویم. از آنجا، یک نردبان دیگر تا پشت بام بالا بروید. روی تخته های لرزان به پشت بام همسایه رد می شویم. با راه افتادن به سایه ها، منتظر سرباز هستیم و او را کر می کنیم. به بالکن می رویم و لوله را بالا می رویم. در آنجا روی طناب حرکت می کنیم و به سمت ساختمان سفارت می رویم. ما به قرنیز می چسبیم و در اطراف محیط کل ساختمان را روی دستان خود دور می زنیم. پس از رسیدن به دهانه دیوار، سوراخی در کف پیدا می کنیم و از طریق آن به سمت دفتر می رویم. به ما هشدار داده شده است که تعداد زیادی قفل ترکیبی در قلمرو سفارت وجود دارد. اما به دلایل امنیتی، پرسنل هیچ کلید و حامل اطلاعاتی با اطلاعات مربوط به آنها نخواهند داشت. دفتر را ترک می کنیم و به انبار می رویم. از آن می توانید دیوار گلوله شده در سمت راست را ببینید. ایستاده به آن می چسبیم و جلو می رویم. لوله را پایین می آوریم و دوباره به دیوار می چسبیم. در انتهای گذرگاه یک سرباز است. ما او را می کشیم.
در اتاق دو فداکارانه کامپیوترها را نابود می کنند. ما هرجا که لازم باشد، با شلیک گلوله‌ها را متوقف می‌کنیم. در دفتر بعدی به کامپیوتر می پردازیم و یک کار جدید دریافت می کنیم.
لازم است کاروان را منفجر کنید - کامیون هایی را که فیرونگ می خواهد سلاح های هسته ای را از آنها خارج کند، نابود کنید. کامیون ها در یک گاراژ زیرزمینی برای حرکت آماده می شوند. خوب، ما در راه هستیم، از در خارج می شویم، یکی دیگر را رد می کنیم و از پله ها به طبقه دوم می رویم. سربازی را که آنجا ایستاده بود گروگان می گیریم و در حالی که دوستش فکر می کند شلیک کند یا نه، شلیک می کنیم و به عنوان سپر انسانی پشت سرباز پنهان می شویم. سپس گروگان خود را ساکت می کنیم و با یک تیر کنترلی به سر او را کاملا ساکت می کنیم. دوربین روبروی در را قطع می کنیم و در راهرو به راست می پیچیم. به پادگان می رویم، جایی که بعد از یک مهمانی بزرگ، 2 سرباز می خوابند. کف پر از شیشه های شکسته است، بنابراین ما با احتیاط حرکت می کنیم. پس از نشستن بین تخت ها، یک تپانچه را بیرون می آوریم و مغزها را از بین می بریم، اول یکی، سپس دومی.
پادگان را ترک می کنیم. دو سرباز در راهرو با یک قفل ترکیبی در را باز می کنند. منتظر می مانیم تا داخل شوند و در بسته شود و به سمت دستگاه کد حرکت کنیم. حالت دید حرارتی را روشن می کنیم. کلیدهای دستگاه همچنان گرمای انگشتانی را که کد را وارد کرده اند حفظ می کند. کافی است به سادگی آنها را تکرار کنیم، ابتدا سردترین کلیدهایی که زمان خنک شدن را داشته اند، زیرا زودتر فشار داده شده اند و سپس کلیدهای گرم کننده را فشار دهیم. بنابراین، ما به باز کردن تمام قفل های ترکیبی در سفارت ادامه خواهیم داد. کد برای این: 1436
در را باز می کنیم و فقط کمی به بیرون خم می شویم و پس از آن دوباره به راهرو شیرجه می زنیم. آنجا، پشت در - یک سرباز و یک برجک. سربازی که شیفته پریدن حیله گر ما از در بیرون شده است، مطمئناً برای مرگ بیرون خواهد دوید. با شنیدن صدای شلیک، یکی دیگر از پله ها پایین می رود و خود را در معرض گلوله قرار می دهد. وارد اتاق می شویم و از کنار برجک می گذریم. خاموشش می کنیم و با یک پرش دوبل از گوشه پشت برجک به قفسه ای می رسیم که روی آن گلدان های چینی قرار دارد. یک گلدان را می شکنیم و با آزاد کردن فضا به طبقه دوم می رویم. ما یک برجک در مقابل خود داریم. ما آن را دوباره برنامه ریزی می کنیم تا به هر هدف متحرک شلیک کند و دوباره با گلدان به قفسه می پریم. دو سرباز به طبقه دوم می آیند. برجک به گام راه رفتن سبک آنها به عنوان دستور عمل پاسخ می دهد. سربازان با چهره های متحیر خواهند مرد. به بالکن بلند می شویم و برجک خود را خاموش می کنیم. از روی لوله ای که نزدیک دیوار پشت برجک است به بالکن همسایه صعود می کنیم. بدون خزیدن به سمت آن، در ناحیه پرچم آویزان می شویم و منتظر می مانیم تا «کلاه قرمز» و سرباز با دستگاه اسکن به درب خانه بیایند.
کلاه قرمزی در را برای سرباز باز می کند و او می رود. «کلاه قرمز» اگر از لوله بر روی آن بپریم و آن را گروگان بگیریم، عاقلانه خدمات خود را به ما خواهد داد. با باز کردن در، ما "کلید" را به خاطر عدالت جهانی می کشیم. با ورود به اتاق، سرباز آشنا را کر می کنیم. کامپیوتر را حفاری می کنیم، پنجره سمت چپ را باز می کنیم و به خیابان می پریم.
در حیاط به سمت پاساژ سمت راست می دویم. خودمان را در حیاطی با حوض، پل های چوبی، 3 نگهبان و یک سگ می یابیم. ما به زیر پل راه می افتیم، از آنجا، با استقرار در یکی از تکیه گاه ها، به طور سیستماتیک به همه موجودات زنده، از جمله ماهی قرمز زیر پایمان شلیک می کنیم. پس از نسل کشی کامل، به سمت هدف منتهی به سمت راست حیاط می رویم، جایی که در را در انبوه نی ها باز می کنیم. بدون اینکه از ناودان حیاط بعدی خارج شویم، نگهبان و دوربین را خیس می کنیم. در اتاق یک کیت کمک های اولیه را می گیریم و بلافاصله به انبار می رویم.
در آنجا کلاه قرمزی در دیگری را با قفل ترکیبی باز می کند. دید حرارتی را روشن می کنیم و کد (9763) را به صورت اثبات شده تکرار می کنیم. با ورود به اتاق، به کلاه قرمزی ثابت می کنیم که او تنها کسی نیست که رمز را با یک ضربه دقیق به پشت سر می داند. به انبار می رویم و در سایه مستقر می شویم. دوربین بالای دری که از آن خارج شدیم و سپس دو سرباز کنجکاو را قطع کردیم. به انتهای انبار می رویم و جعبه ها را روی پل آهنی زیر سقف بالا می بریم. روی پل به پارکینگ می رسیم، جایی که کامیون ها قبلا سوخت گیری کرده اند و به طور مشکوکی دروازه را باز کرده اند. برای اینکه خوشحالی مان نرود، مستقیم از پله های پمپ بنزین شلیک می کنیم.
رانندگان در کابین کامیون ها شروع به شبیه شدن به غذای معروف آشپزی - "گلدان" می کنند. بعد از سرخ شدن درایورها پایین می آییم و داخل دریچه نزدیک پله ها شیرجه می زنیم. ما یک کار جدید داریم - وارد شدن به رایانه فایرونگ.

در تونل سرباز را سرکوب می کنیم و جلو می رویم. پس از مدتی در سایه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا گشتی دیگری وارد راهرو شود. ما به آن دست نمی زنیم! در رادیو به او اطلاع داده می شود که فیرونگ تصمیم به شلیک به خود گرفته است. سرباز می دود تا فرمانده پریشان را نجات دهد و مستقیماً به سمت دفترش می رود. ما به تعقیب سربازی می شتابیم که به طور موقت نقش قطب نمای ما را بازی می کند. در راه، کدهایی را روی درها تایپ می کنیم، دستگاه های کد نیمه شفاف با دید حرارتی. درب اول: 1463. آسانسور. سپس دو در دیگر: 1834 و 7921، به ترتیب. صدای تیراندازی در انتهای راهرو می شنویم. وارد اتاق ژنرال می شویم و قطب نمای مرده را می بینیم. او قطب نمای ما را کشت! علاوه بر این، ژنرال مست شد و با گرفتن یک بطری در یک دست و یک تپانچه در دست دیگر به ما حمله می کند و در واقع فقط می تواند با بخار ما را بزند. ما درست به سمت او می دویم، از روی میز می پریم، از پشت می دویم و اسلحه را به شقیقه اش می گذاریم. بازجویی می کنیم. سپس به سمت کامپیوتر هدایت می‌شویم و مجبور می‌کنیم تمام اطلاعات را به سرورهای سطح سوم منتقل کنیم.
ژنرال به طور ضمنی اطاعت می کند، پس از آن خودش می میرد و ما را از گلوله نجات می دهد. ما به خاطر مهمان نوازی "متشکرم" می گوییم و می رویم، به خصوص که کل سفارت در حال انفجار است. به زودی تقریباً تمام اتاق ها آتش می گیرند و به پله ها می رسیم، پنجره را باز می کنیم و به داخل حیاط می پریم، جایی که هلیکوپتر ما را می گیرد.
روابط با چین سرانجام پس از اعلام اطلاعات به دست آمده از رایانه فیرونگ بازیابی شد. شبه نظامیان نیکولادزه به گرجستان بازگشتند و در آنجا قصد دارند از نوعی سلاح فوق العاده قدرتمند به نام آرک استفاده کنند.

ماموریت 9
کاخ ریاست جمهوری در گرجستان، تفلیس، گرجستان
13 نوامبر 2004
00:04

هدف: نیکولادزه و "کشتی" را پیدا کنید

نیکولادزه به گرجستان بازگشت و آماده استفاده از کشتی است. او را باید به هر قیمتی متوقف کرد.

اهداف:
1. از کریستاوی، یکی از افراد تحت حمایت رئیس جمهور نیکولادزه، اطلاعات دریافت کنید
2. کریستاوی نباید بمیرد

قسمت اول ماموریت پریدن بی پایان بر روی تاقچه ها و صخره ها، بالا رفتن از انواع لوله ها و سایر تمرینات با موضوع زرنگی دست است. پس از بالا رفتن از روی دیوار، سگ را با یک حلقه کر می کنیم و در نزدیکترین گوشه سمت چپ در حیاط پنهان می شویم. پشت سر او نگهبان را هم می بندیم، در صورت امکان، تا نه نگهبان دوم با سگ، نه تک تیراندازی که در نورافکن بالای برج دیده بانی است، این را نبیند. از نگهبان کد را از دروازه باغ می گیریم. نگهبان دیگر و دوست چهارپایش را به همین ترتیب از گوشه سمت راست حیاط سرکوب می کنیم. از حیاط می گذریم و به سمت بوته های مربع می دویم. گذر در بوته های وسط مال ماست. پلیسی که پشتش ایستاده گیر کرده است. گیت را با کد باز می کنیم و پلیس دیگری را جم می کنیم. حالا به سمت چپ حرکت می کنیم. یک دریچه کوچک در دیوار وجود دارد. بیایید وارد آن شویم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و از پله ها بالا می رویم. جعبه کمک های اولیه دیگری روی میز وجود دارد. با اشعه لیزر وارد اتاق می شویم. با یک گلوله به سمت مخالف آن می شتابیم و در را در سریع ترین زمان ممکن باز می کنیم. وارد یک دفتر کوچک می شویم. سالن پرتوها مملو از نگهبانان است. پس از مدتی، یک پلیس به بالای پله ها، یکی به پایین و دو پلیس دیگر در اطراف سالن به گشت زنی می پردازند. ما گشتی ها را در سایه ها مخفی می کنیم.
با یورش یواشکی از پشت سر نگهبانان پله را کر می کنیم. ما می توانیم با شلیک های کنترلی همه را بکشیم. وارد در می شویم که نگهبان از آنجا بیرون آمد. یک راه پله وجود دارد که ورودی و خروجی آن با شبکه ای از پرتوهای لیزر پوشیده شده است. با کمک یک میز کنار تخت، به قرنیز می چسبیم و بر کل راه پله در امتداد آن غلبه می کنیم. در اتاق بعدی با نخبگان نیروهای ویژه گرجستان ملاقات می کنیم. ما اولین را در سایه سرکوب می کنیم. دومی هم کد را از در می گیریم: 70021.
به طبقه سوم می رویم، امنیت زیر را نمی توان لمس کرد. با گرفتن کد از در عبور می کنیم. پیش از ما یک راهرو صلیبی است که در امتداد آن 2 نگهبان به چپ / راست می روند و 2 کماندو - جلو / عقب. نیروهای ویژه به موازات یکدیگر حرکت می کنند. نگهبان ها را به نوبه خود خاموش می کنیم و به سر نیروهای ویژه شلیک می کنیم و از پشت سر خود را بالا می بریم. در پایین پله ها، نزدیک در ورودی، جعبه کمک های اولیه دیگری وجود دارد. ما در امتداد راهرو تا اولین پیچ به سمت چپ می دویم و کلیدهای اصلی را آماده می کنیم. یک اتاقک جاودانه بر سقف آویزان است. به محض اینکه دور شد، به سمت در می دویم، در را می شکنیم و وارد می شویم. لیزرهای بیشتر در زیر اولی می خزیم، از طریق دومی می پریم. اکنون در دفتری هستیم که آکواریوم و قفسه کتاب دارد. یک افسر وارد اتاق می شود - ما او را مسدود می کنیم. نامه ای کنجکاو از او می گیریم و به لپ تاپ روی میز می رویم. می دانیم که آرک یک بمب هسته ای است. چه پیش پا افتاده ای! اکنون این بمب هدف اصلی ماست. او در گاوصندوق است که در زیرزمین قصر است و گاوصندوق فقط با چشم نیکولادزه باز می شود. از طریق کتابخانه می توانید به زیرزمین بروید، کد آن 66768 است. از طریق لیزر و اتاقک جاودانه به راهروی متقاطع برمی گردیم. ما سرباز ظاهر شده را سرکوب می کنیم. در اتاق بعدی، با اجتناب از دوربین، با اجساد به داخل اتاق نفوذ می کنیم. از آن وارد سالن T شکل می شویم. 3 کماندو در یک دایره راه می روند. همه را به کمک سایه ها خفه می کنیم و در آسانسور می نشینیم. پایین می رویم.
ما مورد توجه قرار گرفته ایم. نیکولادزه به زیرزمین هدایت می شود و همزمان با 4 کماندو نبردی نابرابر داریم. استراتژی این است: از آسانسور بیرون می پریم و به سمت چپ خراش می دهیم. ما پشت کمد، نزدیکتر به گوشه سمت راست آن پنهان می شویم. این یک موقعیت شلیک عالی است که دو کماندو را از آن جدا می کنیم، یکی پشت کمد مقابل و دیگری که از پله ها بالا می رود. یکی سعی می کند از پهلو به ما شلیک کند، با یک شلیک خوب به سر ما امید او را قطع می کنیم. یکی دیگر درست بالای سر ما در طبقه دوم خواهد نشست. با دقت به بیرون خم شده، با کمک اپتیک، کمپر را می کشیم. وارد گذرگاه زیرزمینی باز شده می شویم که در انتهای آن خود نیکولادزه را می گیریم! گوچا، حیوان! مدت زیادی است که بازجویی می کنیم، اما او چیزی نمی گوید. ما او را به گاوصندوق می آوریم، آن را باز می کنیم و آنجا... هیچی! هیچ بمبی وجود ندارد!
بلافاصله یک دسته ویژه از چند سرباز وارد زیرزمین می شوند و از همه می خواهند که دست خود را بالا ببرند. بالا می بریم. نیکولادزه را می برند و از ما کلید فعال سازی بمب را می خواهند که مدت هاست در آمریکا بوده و منتظر منفجر شدن است.
پنج ثانیه به ما فرصت داده می شود و بعد از آن قول می دهند که بکشند. ما حرکت نمی کنیم دو ثانیه قبل از پایان شمارش معکوس، چراغ خاموش می شود. مسلسل را می گیریم و قتل عام را شروع می کنیم، کماندوی مقابل را می کشیم و بقیه را پشت جعبه های سمت راست می کاریم. با کشتن همه موجودات زنده، به کتابخانه و از آنجا به خیابان می رویم. دستور کشتن نیکولادزه وجود دارد. با کمال میل! در حیاط، 2 کماندوی دیگر را جمع می کنیم و با بالا رفتن از لوله به طبقه دوم، 2 نفر دیگر. نیکولادزه را به دفتر می آورند و کنار پنجره می نشینند. با ایستادن در مقابل پنجره می توانیم با خیال راحت آن را برداریم. نیکولادزه مرده است! یک سرباز از درب همسایه بیرون خواهد پرید. ما می کشیم و به در شیرجه می زنیم. به سمت اتاق غذاخوری می رویم. ما 2 سرباز دیگر را می کشیم که از انتهای میز وارد اتاق غذاخوری می شوند. یکی دیگر از عقب به ما نزدیک می شود. خزنده را به نوبت می چینیم. بیا بریم اونجا این دو از کجا آمده اند؟ دو در وجود دارد: چپ و راست. پشت سر هر کدام 2 سرباز قرار دارند. در سمت راست را باز می کنیم و با طفره رفتن از گلوله ها، به سمت اتاق غذاخوری پرواز می کنیم. زیر نزدیکترین صندلی می افتیم و به محض اینکه سربازها در اتاق غذاخوری را باز می کنند، با نارنجک اشک آور به آنجا شلیک می کنیم. در حالی که سربازها سرفه می کنند، ما به آنها شلیک می کنیم. از اتاق ناهارخوری بیرون دویدیم، از راهرو دویدیم و وارد خیابان شدیم. زیر بارانی از سرب به سمت هلیکوپتر می دویم. همه. ذخیره. این آخرشه.
بمب البته پیدا شد. تروریست ها دستگیر شدند. دنیا در کمتر از یک ماه نجات پیدا کرده است و از ما در تلویزیون خبری نیست. خوب، قهرمانان واقعی همیشه در سایه می مانند. و ما سایه ای هستیم و چه سایه ای!