تعمیر طرح مبلمان

راهنما و راهنما برای "تام کلنسی اسپلینتر سلول". Splinter Cell: Chaos Theory Walkthrough

محکومیت تام کلنسی اسپلینتر

فروشگاه خیابانی.

شما سم فیشر هستید، در یک کافه خیابان نشسته اید، گارسون برای شما یک هدست گوشی می آورد. در آن سوی سیم، صدای گریم، همکار فیشر را قبل از ترک سازمان می شنویم. او گزارش می دهد که گروهی از مردان مسلح به تازگی وارد بازار شده اند و به دنبال شما هستند.

گریم کارمند "رده سوم" است - سازمانی که سم در آن کار می کرد. کمی تلفنی صحبت می کنیم، یک ماهواره بالای سرمان می بینیم که از آن زیر نظر داریم و به بازار می رویم. در آنجا سرپناهی پیدا می کنیم و پشت آن پنهان می شویم. سپس به پناهگاه دیگری می رویم و به این ترتیب با سلاح به افراد نزدیک می شویم. وقتی گریم چراغ‌های بازار را قطع می‌کند، سام یک فلاش بک از 20 سال پیش دارد که در آن با دخترش سارا ارتباط برقرار می‌کند. وقتی سروصدایی ارتباط شیرین با دختر را قطع کرد، به بازار برمی گردیم. در اینجا ما پشت سر می مانیم و به راهزنان شلیک می کنیم. پس از کشتن چند نفر، 20 سال پیش به خانه خود برمی گردیم و دزدان را در خانه خود پیدا می کنیم.

بیایید اولین دزد را در نبرد تن به تن بکشیم و توانایی "انحلال" را خواهیم داشت. با کمک او، ما به سرعت دو سارق دیگر را خواهیم کشت. با کلیدهای "Q" دشمن را علامت گذاری می کنیم و سپس "E" را فشار می دهیم و دشمن شکست می خورد. خانواده محافظت می شود. به بازار برمی گردیم.

گروهی از راهزنان با یک رهبر تقویت شدند. ما باید او را پیدا کنیم و از او بازجویی کنیم. ما راه خود را از طریق بازار طی می کنیم و راهزنان را می کشیم. ما می توانیم پس از کشتن دست به دست، استفاده از "انحلال" را تمرین کنیم.

در حالی که ما در حال حرکت به سمت رهبر هستیم، گریم متوجه شد که نام او دیمیتری گرامکوس است، باند او برای از بین بردن فیشر استخدام شد. همه اطرافیان رهبر را می کشیم و او شروع به دویدن می کند. دنبالش می دویم و توی توالت دنبالش می رسیم. در اینجا با گذاشتن سرش روی شیئی با فشردن کلید C از او بازجویی می کنیم.

پس از چندین ضربه خوشمزه، راهزن گزارش می دهد که آندری کوبین او را برای کشتن او استخدام کرده است. گرامکوس همچنین گزارش خواهد کرد که این کوبین بود که در حال رانندگی بود که دختر فیشر سرنگون شد و ما همچنین خواهیم فهمید که کجا می توانیم به دنبال او بگردیم.

عمارت کوبین.

پس کوبین در عمارت خود بود که برای او قلعه بود. در خانه و محیط اطراف، نگهبانان زیادی بودند، اما مجبور شدیم با این شرور صحبت کنیم. قبل از شروع کار، سم آینه ای را از ماشین بیرون خواهد زد و ما یک ابزار فنی جدید خواهیم داشت. با آن می توانیم قبل از ورود به زیر در نگاه کنیم.

حیاط را به سمت خیابان رها می کنیم و بلافاصله عمارت کوبین را می بینیم. ورودی مرکزی به طور ایمن محافظت می شود و عبور از آن هزینه بیشتری دارد. از روی حصار می پریم و آنجا، در تاریکی، بی سر و صدا یک نگهبان را برداریم. سپس ما به پنجره بالا می رویم، که قبلاً محافظ دیگری را از آن بیرون انداخته بودیم. ما در ساختمان هستیم. سه نگهبان در سالن مرکزی حضور دارند، غافلگیر شدن مخفیانه کارساز نخواهد بود. ما به سادگی می توانیم آنها را دور بزنیم، یا می توانیم دو را برای "انحلال" علامت گذاری کنیم، سپس سومی را با یک ضربه سر دقیق می کشیم و بلافاصله "E" را فشار می دهیم. ما سه جسد داریم و هیچ سروصدایی نداریم. حرکت کن. در شیشه ای را باز می کنیم و با عبور از راهرو، جعبه ای با یک زرادخانه پیدا می کنیم. در اینجا ما مهمات خود را پر می کنیم و همچنین می توانیم سلاح های خود را انتخاب کنیم. با پشت سر گذاشتن بازی، امتیازی برای کشتار دریافت می کنیم و سپس سلاح های خود را برای آنها پمپ می کنیم.

بنابراین، مهمات دوباره پر می شود، ما در جستجوی کوربین حرکت می کنیم. در اتاق بزرگ بعدی مشابه یک گاراژ، چندین نگهبان دیگر خواهیم یافت. بیایید به توپ بزرگ زیر سقف توجه کنیم، با شلیک به زنجیره ای که روی آن قرار دارد، می توانیم چندین محافظ را در یک ضربه برداریم. بقیه را هر طور که دوست دارید تمام می کنیم. در اتاق بعدی - انبار شراب، چندین راهزن دیگر را ملاقات خواهیم کرد. ما به یاد داریم که در تاریکی دشمن شما را نمی بیند، بنابراین ما با از بین بردن منابع نور و تغییر مداوم مواضع خود برای خود مزیت ایجاد می کنیم. اینجا همه را حذف می کنیم و ادامه می دهیم. پس از عبور از چند راهرو و چندین اتاق، دری را پیدا می کنیم که قاتل سارا پشت آن پنهان شده است. او توسط چندین مبارز محافظت می شود که با آنها برخورد می کنیم و پس از آن به سمت کوبین می دویم، گلوی او را می گیریم و بازجویی خود را با شور شروع می کنیم. با چند بار وصل کردن حرومزاده، در مورد یک جسم جامد، متوجه می شویم که او برای یافتن جسد دختری شبیه سارا به شهود نیاز داشت.

ما وقت نخواهیم داشت بفهمیم چه کسی او را استخدام کرده است، زیرا افرادی با اسلحه و کت و شلوارهای مخصوص وارد می شوند.

مقاومت بیهوده است، ما تسلیم می شویم و یک دارت خواب در گردن می گیریم.

قیمت فرودگاه

ما در یک اتاق کوچک به هوش می آییم. در اینجا ما آشکارا شکنجه خواهیم شد. اما گریم با کشتن نگهبان ما را آزاد می کند. بیایید کمی با گریم صحبت کنیم، و او ما را در جریان آنچه که در حال رخ دادن است به روز می کند. رئیس جدید "شلون سوم" چیزی در دست دارد و این به نوعی با ژنراتورهای دزدیده شده توسط EMP روسیه و یک سازمان خاص "بلک آرو" مرتبط است. و گریم ما را متقاعد می کند که دقیقاً بفهمیم رید در حال چه چیزی است. سم در ابتدا مخالفت می کند، اما وقتی گریم به او اطلاع می دهد که دخترش سارا زنده است، همه چیز تغییر می کند. حالا سام برای دیدن دخترش دست به هر کاری می زند.

بیایید برای اطمینان از فرار یکی دو ضربه به گریم بزنیم، از او تجهیزات و اسلحه بگیریم و به سمت ماشین او برویم تا اینجا را ترک کنیم. خودرو را می توان با GPS نصب شده بر روی هلیکوپتر ردیابی کرد. ما باید هلیکوپتر را نابود کنیم. با خروج از اتاق بازجویی، سه نگهبان را در محل می بینیم. ما آنها را می کشیم و مواد منفجره را انتخاب می کنیم. اکنون به سمت آشیانه ای که هلیکوپتر در آن قرار دارد می رویم. چندین نگهبان در آشیانه هستند، آنها را می کشیم و C4 را روی هلیکوپتر می گذاریم.

اکنون باید ترانسفورماتورها را خاموش کنیم. ما از طریق پست های نگهبانی به سمت آنها می رویم و سعی می کنیم همه چیز را بی سر و صدا انجام دهیم. اگر زنگ خطر به صدا درآید، نگهبانان زیادی دوان دوان خواهند آمد و ما نمی توانیم با آنها کنار بیاییم. با خاموش کردن ترانسفورماتور، به نظر می رسید که می توان دور زد، اما نه در اینجا، به نظر می رسد، چرخ دستی را می توان از طریق ماهواره ردیابی کرد. و ما هنوز باید بشقاب ماهواره را منفجر کنیم. وقتی شارژ را روی صفحه می گذاریم، نگهبانان تدابیر امنیتی را افزایش می دهند و پس از آن دیگر نمی توانیم از آتش سوزی جلوگیری کنیم. همه را می کشیم و راهی دروازه می شویم. در دروازه، چند نگهبان دیگر را حذف می کنیم و با خاموش کردن سیستم امنیتی، سوار ماشین گریم می شویم و از اینجا خارج می شویم، که قبلاً اتهامات وارد شده را منفجر کرده بودیم.

در ماشین، دوست قدیمی ما ویکتور کاست با ما تماس خواهد گرفت. با هم به درون خاطرات خواهیم رفت.

دیوانیه. عراق

20 سال پیش. عراق.

دسته 4 نفره ما در کمین بودند.

دو نفر کشته شدند فرمانده اسیر شد. و فقط تو می توانستی به او کمک کنی به این زودی ها تقویت نمی شود. ما دستگاه را انتخاب می کنیم و مستقیم می رویم. ما باید رهبر تیم را نجات دهیم. ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم و به سمت پست های شبه نظامیان تیراندازی می کنیم که در طول راه به آنها برخورد می کنیم. پس از عبور از چند پست، خود را در پایگاه عراقی ها خواهیم دید. فرمانده ما اینجا در جایی نگهداری می شود. ما ساختمان ها را شانه می کنیم و مدام از سربازان شلیک می کنیم. به زودی در یکی از ساختمان ها فیشر را پیدا می کنیم که با اشتیاق مورد بازجویی قرار می گیرد. بازجو را می کشیم و فرمانده را آزاد می کنیم.

ما خواستار تقویت و دفاع هستیم. ساختمان منفجر شده است و سربازان عراقی می آیند، ما باید از سام محافظت کنیم. پس از ایستادن تا رسیدن نیروهای کمکی، کلمات سپاسگزاری دریافت می کنیم. برادران رها نمی شوند.

و حالا سام به کمک برادرش نیاز دارد. آنها مکان مناسبی را برای جلسه انتخاب کردند - مرکز تجارت ملی.

بنای یادبود واشنگتن

ویک فاش می کند که پشت سرش دمی از مردان تیر سیاه دارد. ما باید از شر او خلاص شویم و باید بی سر و صدا و بدون شاهد این کار را انجام دهیم. اگر توسط تیر سیاه مشاهده شدیم یا غیرنظامیان ما را در حال مقابله با تعقیب‌کنندگان خود ببینند، جلسه لغو می‌شود و ماموریت شکست خورده است، بنابراین مراقب باشیم.

به پارک می رویم و اولین تعقیب کننده را در آنجا پیدا می کنیم، در مجموع سه نفر هستند و با علامت ضربدر مشخص شده اند و در میان جمعیت به راحتی پیدا می شوند.

پس اولی را پیدا می کنیم و دنبالش می رویم، همگی دایره ای راه می روند و در یک لحظه به گونه ای می ایستند که شما از پشت یواشکی به روی آنها بروید و بدون سر و صدا و گرد و غبار متوجه آن شوید. پس از پرداختن به تثلیث، متوجه می شویم که ویکتور کاستا فقط یک طعمه است، فلش سیاه به فیشر نیاز دارد. اما ما برنامه های آنها را کمی بر هم خواهیم زد.

بنابراین، دم دیگر نیست، ما در Vikom در غرفه نزدیک بنای تاریخی ملاقات می کنیم.

او یک کوله پشتی با سلاح و یک ابزار جدید - یک ژنراتور EMP قابل حمل - به ما می دهد. با آن می توانید تمام وسایل برقی را در محدوده ژنراتور قطع کنید. ایجاد تاریکی خوب است.

Vic همچنین در مورد یک آزمایشگاه علمی خاص "White Box" به ما اطلاع می دهد، این آزمایشگاه در فناوری های EMP مشغول است و "The Black Arrow امنیت این آزمایشگاه را مدیریت می کند. سرب خوب بنابراین ما به آنجا خواهیم رفت.

اما ابتدا باید از پارک خارج شوید. نگهبانان زیادی وارد می شوند و شما را می کشند. شما باید از طریق شهربازی به سمت ماشین بروید. اینجا همه چیز چشمک می زند و با چراغ های چند رنگ می سوزد. ما می توانیم از دستگاه جدید خود استفاده کنیم. در تاریکی همتا نداریم. با رسیدن به ماشین، پشت فرمان می نشینیم و می بینیم:

27 ساعت بعد

گریم، اسلحه را روی سرمان گذاشته و ما را در یک راهرو طولانی هدایت می کند. یک چیز وحشتناک به وضوح در اینجا اتفاق افتاده است. راهرو پر از جنازه است که همه آنها بی رحمانه تیراندازی شده اند. بعد از قدم زدن در راهرو و صحبت کمی در مورد نیاز به دروغ، به زمان حال باز خواهیم گشت.

آزمایشگاه "جعبه سفید"

ساختمان جعبه سفید دوجداره و ضد EMP ورودی زیادی نداشت، اما ما فقط به یک ورودی نیاز داشتیم. فقط یک نگهبان در پست نگهبانی در پارکینگ وجود دارد و او هیچ مشکلی برای ما ایجاد نمی کند. حالا باید وارد ساختمان شویم. در سمت چپ یک لوله تخلیه پیدا می کنیم و با استفاده از توانایی های آکروباتیک خود شروع به بالا و بالاتر رفتن خواهیم کرد. در بالا، یک گذرگاه به ساختمان پیدا می کنیم و پس از داخل شدن، وظیفه داریم به سیستم نظارت برسیم.

لوله‌ها را پایین می‌آوریم و به اتاق کنترل می‌رویم، چند محافظ داخل آن را جدا می‌کنیم، به کنترل پنل می‌رویم و می‌بینیم که دوربین‌های نظارتی چه چیزی را نشان می‌دهند. در یکی از آنها، ما تصویری از گروهی از افراد مسلح را می بینیم که به یک دانشمند تیراندازی می کنند و دیگری - زنی را به جایی می برند. ما باید او را نجات دهیم

ما راه خود را به جلو طی می کنیم و با احتیاط، بدون سر و صدا، افراد مسلح را یکی یکی حذف می کنیم. در جلوی آسانسور با یک کارمند آزمایشگاه روبرو می شویم که وضعیت فعلی را کمی توضیح می دهد.

معلوم شد که آزمایشگاه توسط فلش ​​سیاه تسخیر شده است و آنها در حال از بین بردن تمام داده های پروژه های فناوری EMP هستند. تا اینجا هنوز خیلی مبهم است. ما خواهیم فهمید. دانشمند ما را به آسانسور راه می دهد و ما به دنبال زن اسیر شده می رویم.

پایین می رویم و تصویری وحشتناک به روی ما باز می شود. اجساد دانشمندان همه جا هستند. تیر سیاه تصمیم گرفت از شر همه شاهدان خلاص شود. ما باید به دفتر مدیر آزمایشگاه رابرتسون برویم و تمام داده های EMP را از رایانه او دانلود کنیم.

مسیر رسیدن به دفتر آسان نخواهد بود و مشکلات بلافاصله پس از خروج از آسانسور شروع می شود. چند نگهبان وارد اتاق می شوند و ما باید از تمام ابزار و مهارت های خود برای مقابله با آنها استفاده کنیم. مسیر بعدی نیز خسته کننده نخواهد بود، در هر اتاق افراد مسلحی وجود دارند که در صورت دیدن شما شما را خواهند کشت.

گریم در یکی از دفاتر با ما تماس می گیرد و اجازه می دهد با دخترمان صحبت کنیم. این به ما قدرت می دهد و دشمنان را با انرژی مضاعف درهم می کوبیم.

وقتی به دفتر روبرتوسون می رسیم، به کامپیوتر او وصل می شویم و شروع به انتقال داده ها به گریم می کنیم. در حالی که جهشی در اطلاعات وجود دارد، وظیفه ما محافظت از رایانه روبرتوسون است. نگهبانان دوان خواهند آمد و ما باید همه آنها را بکشیم تا روند انتقال اطلاعات قطع نشود. چند موج حمله وجود خواهد داشت و ما باید همه آنها را متوقف کنیم. وقتی دانلود تمام شد معلوم می شود که یک نفر آن را ردیابی می کند و اگر ردیابی قطع نشود، Grim لو می رود و تمام می شود.

ما باید ردیابی را متوقف کنیم. سیگنال از طبقه اول ساختمان می آید. ژنراتورهای تجربی EMP در آنجا ذخیره می شوند. شاید بتوانیم به نحوی آنها را اعمال کنیم. لوله ها را پایین می آوریم و خود را در یک آزمایشگاه آزمایشی می یابیم. در اینجا بلافاصله متوجه ما می شوند و شروع به گلوله باران می کنند. برای پنهان شدن نور را خاموش می کنیم و در تاریکی پاسداران مزاحم را یکی پس از دیگری می کشیم. در انتهای آزمایشگاه مردی را در پشت شیشه پیدا می کنیم که سیگنال گریم را دنبال می کند. اینجاست که EMR تجربی به ما کمک خواهد کرد.

ما آن را راه اندازی می کنیم و نظارت را متوقف می کنیم و در عین حال شرور پشت شیشه را آتش می زنیم. کار تمام شده است، اکنون وقت آن است که ادامه دهیم. در راه خروجی، چند نگهبان دیگر را می کشیم و در انتهای مسیر ماشینی منتظر ماست که از اینجا حرکت می کنیم.

یادبود لینکلن

لوسیوس گلجاراد تاجری است که به نحوی با رید "رده سوم" در ارتباط است. اما تمام داده های مربوط به این موضوع طبقه بندی شده است و گریم نمی تواند بفهمد چه چیزی آنها را به هم متصل می کند. ما باید به او کمک کنیم.

گریم متوجه شد که رید و گیلیارد قرار است صبح بعد از کنفرانس مطبوعاتی معاون رئیس جمهور در یادبود لینکلن ملاقات کنند.

رئیس جمهور شخصاً با ما تماس می گیرد و دستور ضبط کامل مکالمه گیلیارد و رید را می دهد. ما یک غرفه کنترل پیدا می کنیم که از آنجا نظارت صوتی را انجام خواهیم داد.

بنابراین ما در اتاق کنترل دوربین هستیم، همه آنها در مورد ضبط صدا هستند. وظیفه ما این است که دوربین مناسب را پیدا کنیم و زوج خود را در فوکوس نگه داریم.

هنگامی که آنها حرکت می کنند، ما دوربینی پیدا می کنیم که با آن ضبط می کنیم و به انتقال داده ها ادامه می دهیم. اگر نتوانیم مکالمه را به اندازه کافی ضبط کنیم، کوئست شکست خواهد خورد و باید از نو شروع کنیم.

از مکالمه مشخص خواهد شد که آنها درگیر چیزی بسیار جدی و خطرناک هستند و سازمان مگیدو پشت همه اینها است. این افراد چه کسانی هستند معلوم نیست. و پس از پراکنده شدن رید و گیلیارد، باید گیلیارد را بازجویی کنیم و جزئیات را از او دریابیم. به سمت او می‌رویم، گلویش را می‌گیریم و با تمایل خاصی شروع به حذف اطلاعات می‌کنیم.

ما متوجه خواهیم شد که سه اتهام EMP در شهر وجود دارد و آنها به زودی کار خواهند کرد - این یک حمله تروریستی است. پشت همه اینها «مگیدو» است، افرادی که این شهر، مسکو، پکن و کل جهان را اداره می کنند. ما نمی توانیم بیشتر بدانیم. شلیک قاتل به زندگی بازجوی ما پایان می دهد. ما باید به دنبال قاتل باشیم. بیا بریم دنبال ما به قاتل زنده نیاز داریم.

دنبال قاتل می دویم. گریم ما را راهنمایی خواهد کرد. عقب ماندن مطلوب نیست، نمی توان آن را از دست داد. وقتی پلیس در راه ما ظاهر می شود، به دستور رئیس جمهور نمی توانیم از تکنیک های مرگبار علیه آنها استفاده کنیم. بیایید آنها را برای چند دقیقه خاموش کنیم. وقتی از کافه به دنبال قاتل می دویم، او سوار ماشین می شود و انفجار رخ می دهد.

قاتل مرده

اکنون چندین گروه از "شلون سوم" به سمت ما می آیند. ما توسط یک مامور دولتی تخلیه می شویم، اما تا زمانی که او نیامد، خودمان هستیم و اینجا همه اقدامات قابل قبول است. ما در یک کافه پنهان می شویم و منتظر اولین گروه از سربازان هستیم. شما مجبور نخواهید بود زیاد صبر کنید. اولین تیم Black Arrow فورا وارد می شود. ما آنها را حذف می کنیم. و منتظر گروه دوم هستیم. ما با آنها به همان روش اول برخورد خواهیم کرد. سپس به تیم سوم می پردازیم. بعد از آن یک مامور می آید و ما را از اینجا می برد.

14 ساعت بعد

گریم ما را به دفتر بیضی می برد، جایی که رید و سربازانش رئیس جمهور را زیر اسلحه نگه داشته اند.

دفتر مرکزی "رده سوم"

سام اکنون به سمت مقر Echelon سوم می رود. نقطه ضعف این ساختمان صرفه جویی در مصرف انرژی بود. برق اصلی و پشتیبان از طریق پارکینگ زیرزمینی انجام می شد. اگر مواد منفجره در مکان های مناسب کار گذاشته می شد، می توان برای مدت کوتاهی برق را قطع کرد و به ساختمان طبقه سوم نفوذ کرد.

پس ما در پارکینگ هستیم. وظیفه ما این است که ترانسفورماتورهای اصلی و ذخیره را غیرفعال کنیم و فرصت کمی برای نفوذ به ستاد خواهیم داشت.

همه چیز باید بی سر و صدا انجام شود. امکان ندارد شما وارد دوربین مداربسته شوید، نمی توانید دوربین ها را خراب کنید، نگهبانان شما را نمی بینند، در غیر این صورت سیستم امنیتی کار می کند و درهای مقر بسته می شود، کار از بین می رود. ما همه چیز را با دقت انجام می دهیم.

در اولین پست نگهبانی دو نگهبان حضور دارند. یکی از آنها را می توان با روشن کردن دزدگیر خودرو فریب داد و در تاریکی بی سر و صدا حذف کرد.

سپس یواشکی به دومی بروید و به همین آرامی بکشید. ضمناً دیدن اجساد برای نگهبانان غیرممکن است وگرنه کار با شکست مواجه می شود. بعد به یک پارکینگ بزرگ می رویم. پر از دوربین های امنیتی و فیلمبرداری است. ما بدون سر و صدای زیاد از بین آنها عبور می کنیم. وقتی به اتاق ترانسفورماتور رسیدیم. وارد آن می شویم و شارژ C4 را روی ترانسفورماتور می گذاریم. از اتاق از طریق شفت تهویه دوباره به پارکینگ برمی گردیم و به سمت ترانسفورماتور دوم حرکت می کنیم. ما همه چیز را نیز بی سر و صدا و بدون سر و صدای غیر ضروری انجام می دهیم. در اتاق دوم، بار دیگر مواد منفجره را گذاشتیم و اکنون می توانید با آسانسور به اتاق پذیرایی مرکزی طبقه سوم بروید.

در پذیرایی، یک منشی خوب به شما می گوید که تام رید در حال حاضر اینجا نیست، اما او خوشحال می شود که برای ما قرار ملاقات بگذارد.

اما ما فرصتی برای انتظار نداریم. ما شارژهای گذاشته شده را فعال می کنیم و زنگ هشدار را در ساختمان به صدا در می آوریم. برق اضطراری در عرض 5 ثانیه روشن می شود، باید زمان داشته باشیم تا از راهرو عبور کنیم تا دروازه بسته شود و به دام بیفتیم. چند تا پاسدار اسلحه دار با ما تداخل می کنند. اما آنها نباید برای ما سخت باشند. ما به سرعت آنها را حذف می کنیم و وارد منطقه ممنوعه می شویم.

پس از آن، گریم با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که باید با مردمان - فرایمن - ملاقات کنیم. او برای ما هدیه ای خواهد داشت. او در دفتر نزدیک اتاق سرور منتظر ما است. در راه دفتر با چند نگهبان در راه مواجه می شویم که قبل از دیدن ما آنها را می کشیم. پس از پیدا کردن دفتر، ما فریمن را در آنجا ملاقات می کنیم و او یک دستگاه رصد آکوستیک با فرکانس فوق العاده بالا به ما می دهد. با آن می توانید در تاریکی، از طریق دیوارها ببینید و همچنین شبکه های لیزری سیستم امنیتی را شناسایی کنید. لوسیون بدی نیست، در آینده برای ما مفید است. دانشمند دیگری گزارش می دهد که برخی از نگهبانان تجهیزات مشابهی دارند تا اگر آنها را دیدیم، ما را ببینند.

عینک های الکترومغناطیسی با کلید "Z" فعال می شوند. با روشن کردن آنها بلافاصله می بینیم که چندین نگهبان به ما نزدیک می شوند. آنها در سرورها به دنبال ما می گردند. به طور نامحسوس به طبقه بالا می پریم و یکی یکی از آنجا خارج می شویم. پس از پاکسازی اینجا، به دفتر رید خواهیم رفت. در راه، یک دوجین نگهبان را حذف خواهیم کرد، اما جالب ترین چیز در دفتر خواهد بود. در اینجا همان پرتوهایی است که دانشمند درباره آنها صحبت کرد. اگر حداقل یکی را لمس کنیم، بلافاصله توسط یک برجک مسلسل به ما شلیک می شود. عینک جدیدمان را می زنیم و حرکت پرتوها را می بینیم. با دقت از آنها عبور می کنیم و خود را در دفتر رید می یابیم.

در اینجا دوست قدیمی خود آندری کوبین را پیدا می کنیم. چه دیداری، بیایید کمی با او گپ بزنیم، همانطور که می دانیم.

در طول گفتگو متوجه می شویم که رید برای Migiddo کار می کند. او از Third Echelon برای آوردن ژنراتورهای EMP به کشور و کاشت آنها در واشنگتن استفاده می کند. سپس رئیس جمهور را برکنار و مرد خود را در راس کشور قرار بده. ما باید از این امر جلوگیری کنیم. بازجویی تمام شد، بیایید او را زنده بگذاریم و برای یک حمله گسترده نگهبانی آماده شویم. ابتدا سه محافظ که به تجهیزات مشابه شما مجهز هستند را حذف می کنیم. کشتن آنها آسان نخواهد بود، اما ما می توانیم آن را انجام دهیم. بعد میریم دفتر گریم، کوبین گفت اونجا یه چیز جالب پیدا می کنیم. در طول راه، ما باید چندین نگهبان را بکشیم، بر اشعه های سیستم امنیتی غلبه کنیم، به طور کلی، مسیر طولانی و خسته کننده نخواهد بود. امنیت زیادی وجود خواهد داشت، از جمله موارد مجهز، بنابراین باید عرق کنید. در دفتر آنا با او تماس می گیریم و کمی در مورد دخترمان صحبت می کنیم و اینکه چرا باید سام فکر می کرد او مرده است. این به نفع امنیت او بود. گریم همچنین گزارش خواهد داد که آنها متوجه شده اند که یکی از ژنراتورهای EMP در کجا قرار دارد و ما باید آن را خاموش کنیم در حالی که آنا به کاخ سفید می رود و سعی می کند رئیس جمهور را نجات دهد.

اما ابتدا باید از ساختمان خارج شویم قبل از اینکه منفجر شود. رید سیستم خود تخریبی را راه اندازی کرد. به سمت در خروجی می دویم و هر کس را که سر راهمان قرار می گیرد به سرعت می کشیم. کار سختی نخواهد بود، همه محافظ ها با نماد "انحلال" مشخص می شوند و ما فقط باید "E" را فشار دهیم و یکی یکی به زیبایی حذف کنیم.

پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت مخزن می رویم، در آنجا است که یکی از سه شارژ EMP گذاشته شده است.

مخزن خیابان میشیگان

در ورودی کارخانه، چند نگهبان به رهبری یک افسر وجود دارد. وظیفه ما پاکسازی منطقه و بازجویی از افسر است. بیشتر نگهبانان کلاه ایمنی به سر دارند و شما نمی توانید با یک گلوله به سر آنها را بکشید. بنابراین شکستن مستقیم گرانتر است. سوراخی در حصار پیدا می کنیم و از طریق آن به قلمرو می رسیم و یکی یکی بی سر و صدا نگهبان ها را از بین می بریم. در مورد "انحلال" با آن فراموش نکنید، ما می توانیم سه نگهبان را در یک زمان شلیک کنیم. وقتی قلمرو پاک شد، به سراغ افسر می‌رویم و از او بازجویی می‌کنیم.

او چیزی نمی داند، اما به ما گفت که چه کسی می توانیم تمام اطلاعات مورد علاقه خود را به دست آوریم. این دانشمندی است که قرار است پس از اتمام نصب ژنراتورهای EMP کشته شود. ما باید او را نجات دهیم و صحبت کنیم.

وارد ساختمان می شویم و شروع به جستجوی دانشمند می کنیم. پس از کشتن چند نگهبان در ورودی، از چاه آسانسور به زیرزمین می رویم و در آنجا از سوراخ دیوار، دانشمندی را می بینیم.

توسط چندین سرباز تیر سیاه محافظت می شود. وظیفه ما این است که همه را بکشیم و دانشمند را نجات دهیم. ما از تمام مهارت ها و تمام تجهیزات خود برای رسیدن به هدف استفاده می کنیم. پس از کشتن ده ها نگهبان، زن را نجات می دهیم و کمی با او گپ می زنیم.

او به شما می گوید که چگونه ژنراتور EMP را خاموش کنید. برای انجام این کار، شما باید دو ژنراتور را که جریان برق را به ژنراتور EMP می دهند، از بین ببرید. شما باید این کار را همزمان انجام دهید، در غیر این صورت هیچ کاری از دستش بر نمی آید. اما مال ما کجا رفت؟

بنابراین، شما باید ژنراتورها را پیدا کنید. از زیرزمین به سمت خیابان بالا می رویم و اینجا چند سرباز منتظر ما هستند که از ورودی سنگر محافظت می کنند. اما ما باید به آنجا برویم و سربازان مانعی برای ما نیستند. در خود پناهگاه یک برجک مسلسل وجود دارد که توسط یک سرباز کنترل می شود. او را می کشیم و راه باز است. در پناهگاه به زیرزمین می رویم و با ویک تماس می گیریم. ما او را از وضعیت فعلی مطلع خواهیم کرد و او دستور می دهد تا مختصات ماهواره ای هر دو ژنراتور را علامت گذاری کند. و سپس امکان نابودی همزمان آنها وجود دارد. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.

از زیرزمین به سمت خیابان بالا می رویم و بلافاصله اولین ژنراتور را می بینیم. او توسط چندین نگهبان با کلاه ایمنی زرهی محافظت می شود. بچه ها مشکل هستند، اما ما آنها را مدیریت می کنیم و مختصات اولین ژنراتور را ارسال می کنیم. حالا بیایید به جستجوی مورد دوم برویم. راه رسیدن به آن آسان نخواهد بود. تعداد سربازان دو برابر خواهد بود و در انتهای مسیر یک هلیکوپتر ما را می بیند و به محض خم شدن به سمت ما شلیک می کند.

علاوه بر هلیکوپتر، هنوز سربازان زیادی وجود خواهند داشت که کشتن آنها بسیار دشوار خواهد بود. بنابراین شما باید تلاش کنید. پس از انتقال مختصات، در یک پناهگاه پنهان می شویم و می بینیم که چگونه ژنراتور منفجر می شود. عمل انجام شد و ثواب مورد انتظار اینجاست. ویکتور کاستا با هلیکوپتر می رسد و سارا سوار می شود. چند سال گذشت. فعلا با هم هستیم

اما همه چیز هنوز تمام نشده است. اکنون باید به آنا گریم کمک کنیم، زیرا او در تمام این مدت سارا را زیر نظر داشت و ما مجبور بودیم به او کمک کنیم، به خصوص که کشور در خطر است.

ما با هلیکوپتر به Bely پرواز می کنیم و می بینیم که چگونه یک شارژ EIM در زیر منفجر می شود و شهر در تاریکی فرو می رود.

وقتی به کاخ سفید نزدیک می شویم، مورد حمله پدافند هوایی قرار می گیریم و هلیکوپترمان سقوط می کند. اما خوشبختانه به کسی آسیبی نرسید و حالا باید پیاده به سمت کاخ سفید برویم.

در خروجی تئاتر، جایی که هلیکوپتر ما سقوط کرد، با چند سرباز تیر سیاه روبرو خواهیم شد. آنها را می کشیم و می رویم بیرون. اینجا همه چیز ویران شده است.

مردم نمی فهمند چه اتفاقی افتاده است. برق نیست. فقط ماه می درخشد. در شهر به سمت کاخ سفید قدم می زنیم.

در طول راه، با گشتی روبرو خواهیم شد که هر کسی را که از کنار آنها رد می شود، بررسی می کند. به داخل حیاط می رویم و آنجا بی سر و صدا اولین گشت زنی را در امتداد لوله فاضلاب دور می زنیم. پست بعدی فقط نمی تواند دور بزند. سربازان «پیکان سیاه» نوعی سنگر ساخته اند و هیچکس را راه نمی دهند.

اما ما باید به آنجا برویم، بنابراین این پست شانسی نداشت. ما همه را می کشیم و به زودی خود را در نزدیکی دروازه به قلمرو کاخ سفید خواهیم دید.

نزدیک دروازه یک مخزن با سوخت است. ما آن را منفجر می کنیم و بی سر و صدا اولین ایست بازرسی را حذف می کنیم. حرکت کن. دو ایست بازرسی تیر سیاه دیگر باید قبل از کاخ سفید غلبه می‌کردند و چندین سرباز دیگر باید مستقیماً از مقابل کاخ سفید خارج می‌شدند.

از درب مرکزی وارد شوید، خارج نخواهید شد. رید او را قفل کرد. از باغ بگذریم.

کاخ سفید.

چیزهایی در کاخ سفید در جریان بود که به نظر می رسید تجارت خیابانی مانند مهدکودک باشد. مردان رید اتاق به اتاق را تمیز کردند و داخل پر از اجساد بود. همه امید به ماست ما باید رید را متوقف کنیم.

ما در امتداد راهرو می دویم و با دو نگهبان بی خبر و شیرین صحبت می کنیم. چند تا شوت دقیق، صحبتشون تموم شد. ما جلوتر می‌رویم و گریم به ما اطلاع می‌دهد که رید معاون رئیس‌جمهور را با یک گروه محافظ شخصی در سالن رقص ترک کرده است. او منتظر معرفی به عنوان رئیس جمهور جدید است. باید به او سر بزنید و چند سوال بپرسید. بیایید از چندین اتاق عبور کنیم، ده ها نگهبان را بکشیم و به زودی خود را در سالن رقص ببینیم. در اینجا معاون رئیس جمهور توسط سه محافظ محافظت می شود. برای چنین فردی کافی نیست، اما اینها مشکلات اوست. ما نگهبان ها را می کشیم و کمی با سیاستمدار چت می کنیم، همانطور که می دانیم. او هیچ چیز مفیدی به ما نمی گوید، بنابراین او را با یک گلوله به پایش اینجا می گذاریم. پس از آن، یک تیم نگهبان وارد سالن می شود. همه را می کشیم و سپس باید با ماموران رید بجنگیم. با آنها دشوارتر خواهد بود، اما ما آن را کشف خواهیم کرد.

ما به سمت هدف اصلی حرکت می کنیم و هیچ چیز مانع ما نمی شود. بیایید از چند سالن و راهرو و برجک مسلسل گذر کنیم و به زودی با گریم در اتاق کنفرانس ملاقات خواهیم کرد. در اینجا او اسلحه ای را به سر ما می گذارد و ما را به دفتر بیضی می برد.

ما قبلاً این صحنه را در طول بازی دیده بودیم. در دفتر، خود رید از قبل با مبارزانش منتظر ماست. آنها رئیس جمهور را زیر اسلحه دارند و می خواهند او را بکشند.

در حالی که رید از برنامه هایش به ما می گوید، ما هر پنج نگهبان را با "انحلال" علامت گذاری می کنیم. و بعد از اینکه شرور بی احتیاطی کرد که به ما نزدیک شود، او را می گیریم و همراه با آنا همه نگهبان ها را می کشیم. تمام است، رئیس جمهور اکنون در امان است و می تواند با رید چت کند.

ما یک انتخاب خواهیم داشت یا به او گوش دهیم، و سپس او را بکشیم یا حتی از او در امان باشیم، اما آنا همچنان او را خواهد کشت.

رئیس جمهور کار تمام است و کشور در امنیت است. و از همه مهمتر سارا زنده است. بالاخره مهمترین چیز خانواده است.

هیچ کس با این واقعیت که بازی مورد انتظار Tom Clancy's Splinter Cell یک شاهکار در بهترین سنت های Thief (اگر کسی به خاطر داشته باشد) و سری معروف هیتمن "قاتل" است. مدتی پیش روی کنسول ها این بازی ساخته شد ایجاد یک بازی جاسوسی که عنصر اصلی گیم پلی در آن مخفی کاری و پنهان شدن در پشت نگهبان باشد، دشوار است. یوبی سافت در این امر کاملاً موفق بوده است: اکنون ما این را داریم. زیبا، پویا، جالب و در بازی نسبتاً دشوار است. طرح آن، البته، لنگ می زند: چه کاری می توانید انجام دهید - تام کلنسی مدت هاست که با پای چپ خود نقشه هایی برای اسباب بازی می نویسد.

در غیر این صورت، به سختی می توانید ایرادی در بازی پیدا کنید: سطوح غنی و متنوع هستند، گرافیک مملو از جلوه های ویژه و سایه ها در زمان واقعی است. بگذارید مدل ها کمی چوبی باشند - این ارثی است. اما واقع گرایی تصویر از طریق عینک مادون قرمز و عینک دید در شب مطلق است. شما اغلب می توانید در بازی به روش های مختلف عمل کنید و گیمر استراتژی های کاری خود، ترفندهای مورد علاقه خود را توسعه می دهد. یکی از دوربین های چسبنده در همه جا استفاده می کند. دیگری با پرتاب قوطی های کوکاکولا به گوشه های تاریک حواس نگهبانان را پرت می کند. سومین ترفند مورد علاقه پریدن روی سر نگهبانان از بالا و غلتیدن از سایه ای به سایه دیگر خواهد بود.

در این راهنمای بازی Splinter Cell یک برنامه آموزشی با ویژگی های اصلی که بازی در اختیار شما قرار می دهد برگزار می شود. همچنین در مورد انواع سلاح های بازی و تجهیزات جاسوسی مختلف گفته خواهد شد. در اینجا نکاتی در مورد نحوه هوشمندانه بازی کردن و مرور کامل تمام ماموریت ها در صورت گیر افتادن در جایی پیدا خواهید کرد.

مشاور با صدایی نگران گفت: «آقای رئیس جمهور به مشکل خوردیم.

- آن را دراز کنید - رئیس جمهور سربازان حلبی را در ردیف های مساوی ردیف کرد. سرباز دیگری را کنار گذاشت و به مشاور نگاه کرد.

"آن دانشمندان لعنتی یک سیستم رمزگذاری دیگری اختراع کرده اند. نمیشه هک کرد هکرهای ما ناتوان هستند. چیزی که ما برای مدت طولانی از آن می ترسیدیم اتفاق افتاده است - ما نمی توانیم پیام های رهگیری شده را رمزگشایی کنیم و نمی دانیم که دشمنان بالقوه ما از اردوگاه سوسیالیستی سابق چه می کنند.

- چیکار کنم؟ رئیس جمهور با سروصدا کیسه چیپس را باز کرد.

- تنها یک راه وجود دارد. ما باید به روش های قدیمی اعزام جاسوس، جذب عوامل و البته عملیات نظامی مخفی در قلمرو کشورهای دیگر متوسل شویم.

رئیس جمهور در حالی که بینی خود را برداشت، گفت: «به نظر امیدوارکننده است. - من فقط چند ایده دارم که تفنگداران دریایی شجاع خود را به کجا بفرستیم.

- نه تفنگداران دریایی! مشاور قانع کننده گفت. - فقط سازمان های مخفی به نام "سلول های شکاف" - "سلول های شکاف". عوامل آنها مانند خرده های شیشه خواهند بود - کوچک، تیز و تقریبا نامرئی. آنها همه دشمنان ما را شکست خواهند داد و کشور ما تنها ابرقدرت در کل جهان خواهد بود! من چیزی را از دست دادم ... اوه، بله - خنده دیوانه. ها ها ها ها ها!!!

یک سال بعد، همان جا.

-خب دیگه چی هست؟ رئیس جمهور با عصبانیت پرسید. وقتی مشاور در را به شدت باز کرد، تقریباً در بیگ مک خود خفه شد.

- دو مامور را در گرجستان در شهر تی بیلیسی از دست دادیم، ابتدا یکی را از دست دادیم، دومی را برای جستجوی او فرستادیم و همچنین باختیم، به نظر می رسد امروز روز ما نیست ...

- گرجستان، گرجستان - ایالتی در جنوب است یا در شمال؟ رئیس‌جمهور اخم‌هایش را در هم کشید و حافظه‌اش را ضعیف کرد.

نه، اصلاً ایالت نیست. این یک جمهوری شوروی سابق در قفقاز است. از زمانی که آنها رئیس جمهوری به نام کامبین (اوه، آن نام های روسی) نیکولادزه را انتخاب کردند، اتفاقات عجیبی در آنجا شروع شد. بوی نفت و هکر می داد. حالا ما در آنجا عوامل را از دست می دهیم. بهترین ها را باید برای جستجوی آنها فرستاد.

- کی رو پیشنهاد میدی؟

- سم فیشر.

- پرچم در دست

شما سم فیشر هستید و برای یک ماموریت مسئولیت انتخاب شده اید. مخفیانه عمل کنید شما نباید رد پایی روی نقشه باقی بگذارید. شما نمی توانید مسیر خود را با اجساد پر کنید، حتی گرفتن اسلحه نیز توصیه نمی شود. اگر گرفتار شوید، همه چیز را تکذیب می کنیم. تو وحشتی هستی که بر بال های شب پرواز می کند. تو شیشه ای زیر پاشنه دشمنان ما. رو به جلو!

اصول اولیه بازی

Splinter Cell یک تیرانداز معمولی نیست. برای اینکه در این بازی احساس اطمینان کنید، باید قوانین آن را بدانید و بتوانید از آن استفاده کنید.

پنهان کاری

مخفی کاری مفهوم کلیدی بازی است. در همه سطوح و در همه زمینه ها مهم است. حتی سعی نکنید از تاکتیک های قدیمی "طوفان و استرس" که در بازی در مورد همنام سام فیشر، جدی سم آشنا است، استفاده کنید. شما به صبر زیادی نیاز خواهید داشت، زیرا کل بازی بر اساس جاسوسی، نفوذ و جمع آوری داده های ضروری بی سر و صدا و بدون توجه است. در حالت ایده آل، دشمنان نباید از ابتدای ماموریت تا انتها چیزی از حضور شما بدانند.

راه های زیادی برای نامرئی شدن وجود دارد. اول، شما فقط می توانید بنشینید و روی بند خود حرکت کنید. سم به آهستگی روی قلاب هایش حرکت می کند، تشخیص سم با گوش تقریبا غیرممکن است. اگر می خواهید مسافتی را به سرعت طی کنید، می توانید بدوید و سرعت پیش فرض خود را با چرخ ماوس کنترل کنید. با این حال، برای این واقعیت آماده باشید که پا زدن پر سر و صدا شما توجه نگهبانان را به خود جلب می کند.

مخفی شدن در سایه نیز مفید است. اگر در یک گوشه تاریک هستید، نگهبان ممکن است متوجه شما نشود، حتی اگر روبروی شما باشد. (این واقعاً عجیب است: اگر من نگهبان بودم، قطعاً متوجه سه چراغ سبز دستگاه دید در شب سم در جلو و یک لکه نورانی کوچک از رایانه روی شانه در پشت می‌شدم.)

می توانید با عکاسی از منابع نور، آن را "تاریک" کنید. در واقع، در بازی شما مهمات بیشتری را برای لامپ خرج خواهید کرد تا دشمنان.

برای اینکه همیشه بدانید که چقدر خوب مخفی شده اید، توسعه دهندگان یک نشانگر "خفا" ویژه در سمت راست پایین صفحه به شما داده اند. هرچه نشانگر روی ترازو به لبه سمت چپ نزدیک‌تر باشد، بهتر استتار می‌شوید. اگر نشانگر در سمت راست باشد، از فاصله دور با چشم غیر مسلح دیده می‌شوید. اگر نشانگر تقریباً به لبه سمت چپ ترازو "فشرده" شده باشد، فقط در صورتی می توانید سم را تشخیص دهید که روی او تلو تلو بخورید. بیش از یک یا دو بار باید با عجله از مکانی به مکان دیگر خزیده باشید تا از برخورد تصادفی با نگهبانی که به طور مسالمت آمیز سوت می زند جلوگیری کنید.

جنبش

بازی های تیراندازی معمول "به جلو، عقب، پرش، خم شدن" برای سام بسیار آسان است. زیبایی ما به اشکال بسیار بیشتری از حرکت در فضا تسلط دارد و اکنون با آنها آشنا خواهید شد. یادگیری آنها تا حد اتوماسیون کامل ضروری نیست، اما دانستن همه آنها بسیار مطلوب است.

چمباتمه زدن

در حالی که خمیده می شوید، می توانید پشت موانع پنهان شوید. اما هدف اصلی چنین حرکتی نامرئی و نامفهوم ماندن برای دشمنان است. شما می توانید به آرامی، اما بسیار آهسته چمباتمه بزنید. شما می توانید به یورتمه سواری بروید، اما در همان زمان سام با صدای بلند پایکوبی می کند. شما بیشتر زمان بازی را در این موقعیت سپری خواهید کرد.

ما روی جعبه بالا می رویم

اگر می خواهید روی یک شی کم ارتفاع بالا بروید، به آن نزدیک شوید و کلید پرش را فشار دهید. سام از آن صعود خواهد کرد. اگر جسم کمی بالاتر باشد، سم به بالا می پرد و لبه را با دستانش می گیرد. اگر این برای شما کافی نیست و می خواهید سم آویزان شده از لبه دیوار بالا برود، کلید «به جلو» را فشار دهید.

سنگ نوردی

در اینجا تفاوت این است که شما از روی جسم بالا نمی روید، بلکه مانند پله ها در امتداد آن حرکت می کنید. در واقع، نردبان اولین موردی است که می توانید از آن بالا بروید. علاوه بر این، می توانید از لوله ها و توری ها بالا بروید. سام شیئی را که می تواند از آن بالا برود تعیین می کند - فقط آن را برای او بیاورید. در صورت نیاز به بالا بپرید.

غوغا

شما فقط با سلاح هایی که در دست دارید و فقط از فاصله نزدیک می توانید دشمن را در غوغا غیر فعال کنید. اگر سام اسلحه نداشته باشد با آرنج کار می کند. اگر یک تپانچه وجود داشته باشد، آنگاه دشمن از دسته کامپول غافلگیر می شود. اگر سام مسلسل داشته باشد، آن را با مسلسل وصل می کند. اگر مخفیانه از پشت سر در بیاورید، می توان با یک ضربه دشمن را سرنگون کرد، و اگر دشمن شما را دید، باید تلاش کنید - و دو بار پاشید.

پشت به دیوار

برای دراز کشیدن روی دیوار، نزدیک آن بایستید و کلید مربوطه را فشار دهید. وقتی روبروی دیوار هستید، تشخیص شما سخت تر است. برای تقویت اثر "غیبت"، می توانید به دیوار خم شوید. در موقعیت "نزدیک دیوار" نه تنها می توانید از نگهبانان پنهان شوید، بلکه وارد یک گذرگاه باریک شوید - چند بار این برای شما بسیار مفید خواهد بود.

جنبش "در پرواز"

اگر روی لبه دیوار (یا قرنیز) آویزان هستید و هنوز از آن بالا نرفته اید، می توانید با حرکت دادن کف دست خود به چپ یا راست حرکت کنید. این یک راه بسیار مفید برای سفر در سطح است. هنگامی که به مکان مناسب رسیدید، از روی دیوار بپرید یا در صورت وجود جا از آن بالا بروید.

سوار بر لوله

البته نه کاملاً سوار بر اسب... با آویزان کردن روی یک لوله یا تیر افقی، می توانید در امتداد آن به جلو و عقب حرکت کنید و دستان خود را حرکت دهید. برای چنگ زدن به یک لوله کم ارتفاع، فقط به بالا بپرید. در صورت تمایل، می توانید به لوله و پاها بچسبید. در این مورد، شما دو پرنده را با یک سنگ می کشید: کمتر قابل توجه می شوید و می توانید وارد یک گذرگاه باریک شوید - پاهای شما دخالت نمی کند.

پایین بند رخت

سام می تواند یک سیم یا طناب را با زاویه به پایین بلغزد. فقط بپرید، طناب را با دستان خود بگیرید و به آرامی روی آن بلغزید. خیلی قشنگ به نظر میرسه

شکاف ها

اگر قبلاً به سمت شما آتش گشوده اید، می توانید با غلت زدن در حال فرار ناگهان از خط آتش خارج شوید. همچنین ایده خوبی است که کولبوک را بین مناطق تاریک بچرخانید. اگر مسیر شما توسط آتش مسدود شده است، سوار شدن در آن می تواند خوب باشد - سلامتی خود را حفظ کنید.

پرش از دیوار

اگر نزدیک دیوار ایستاده اید، می توانید پرش دیواری را انجام دهید. برای چی؟ برای پریدن یک و نیم برابر بالاتر از بدون کمک دیوار. به بالا بپرید و سپس بدون اینکه منتظر نقطه بالایی پرش باشید، دوباره کلید "پرش" را فشار دهید. در هنگام پرواز، سام با پای خود دیوار را پرتاب می کند و به سمت بالا و به پهلو پرواز می کند.

پرش ریسمان

وقتی سم در یک راهرو نه چندان عریض ایستاده است، انجام یک پرش تقسیم کاملاً ممکن است. سام را به دیوار ببرید، به بالا بپرید و دوباره "پرش" را فشار دهید، مانند یک طاق. سام پاهایش را باز می کند و بین دو دیوار آویزان می شود و منتظر نگهبانی بی خبر است. و بعد پرش ka-ak! اما بیشتر در مورد آن در زیر.

پرش سر

اگر در ارتفاعی هستید (مثلاً در یک شکاف بین دو دیوار)، و دشمن از زیر آن راه می‌رود، می‌توانید با تقلید از ببر معروف کارتون وینی پو به روی او بپرید. در این صورت، دشمن به سادگی سقوط می کند و وانمود می کند که هوشیاری خود را از دست داده است. بررسی لازم نیست.

فرود بی صدا

با حرکت در سطح، غلبه بر موانع، می خواهید بیش از یک یا دو بار از تپه به پایین بپرید. اگر هنگام افتادن، کلید "کروچ" را فشار دهید، سام گروه می شود و به آرامی و بدون ایجاد هیچ صدایی فرود می آید. اگر قبلاً از موقعیت "چمباتمه زدن" سقوط کرده اید ، گروه بندی لازم نیست - به هر حال سکوت تضمین می شود.

ناگهان در به صدا در آمد

وقتی پشت در می ایستید، نه تنها می توانید آن را باز کنید و تا قد خود دراز کنید، بلکه می توانید بی سر و صدا نیز آن را باز کنید. برای انجام این کار، جلوی در بایستید، دکمه تعامل و سپس کلید سمت چپ را فشار دهید. سام در را به آرامی باز می کند تا بتواند آنچه را که پشت در است از طریق شکاف ببیند و بشنود. برای باز کردن کامل در، به جلو فشار دهید. برای بستن آن بدون مزاحمت بیشتر، "back" را فشار دهید.

هبوط "در اسپتناز"

سه چراغ دستگاه دید در شب سام با آتش خاموش نشدنی می سوزند. اما نگهبانان به چیزی مشکوک نیستند.

اگر در پشت بام ساختمانی سرگردانید و لوله کوچکی را در آنجا دیدید، پس از اینکه طناب را روی آن نصب کرده اید، می توانید با تکیه دادن پاهای خود به دیوار، از دیوار پایین بروید. اگر می خواهید سریع پایین بروید، به بالا بپرید. همچنین با کمک یک پرش می توانید پنجره را بشکنید و داخل شوید.

تیراندازی با طناب

با تکیه دادن پاهای خود به دیوار، پایین رفتن از طناب، می توانید با دست آزاد خود تیراندازی کنید. فقط اسلحه را بیرون بیاورید و در جهت درست شلیک کنید.

تیراندازی در پرواز

اگر مثلاً روی یک لوله یا تیر افقی آویزان کنید، در اینجا می توانید با تپانچه آتش باز کنید. یک نکته: اگر با پاهای خود به لوله قلاب شده باشید، دیگر نمی توانید شلیک کنید. این قانون است.

تیراندازی با ریسمان

با قرار گرفتن بین دو دیوار و قرار دادن پاهای خود با ریسمان روی آنها، می توانید با خیال راحت به سمت دشمنان شلیک کنید. فقط اسلحه خود را بردارید و شلیک کنید.

تیراندازی از دیوار

حتی با چسبیدن به دیوار، می توانید شلیک کنید. برای انجام این کار، به اطراف نگاه کنید. سپس همه چیز روی پیچ است - یک توپ بگیرید و آن را به کار بگیرید.

دشمن نمی گذرد

با دشمنان چه می توان کرد؟

به طور طبیعی، شما می توانید یک نگهبان یا یک سرباز را بکشید. اما این به نوعی غیر زیبایی است و به هیچ وجه توصیه نمی شود. درعوض، می توانید با یک نگهبان بی خبر خوش بگذرانید و سپس او را ناک اوت کنید و او را بیهوش کنید. به ترتیب بریم...

ترسو یک بدن چاق را در سنگ ها پنهان می کند

اگر ناک اوت کردید یا خدای ناکرده یک نگهبان یا فقط یک نفر را که زیر دست داغ افتاده کشته اید، پس جسد او را در گوشه ای تاریک پنهان کنید. لزوما. در غیر این صورت، خطر شنیدن ناگهانی و بدون هیچ دلیل مشخصی در هنگام کشف جسد، وجود دارد. گاهی اوقات این باعث می شود که بازی پیش از موعد به پایان برسد: "تو زنگ خطر را به صدا در آوردی، سم. ماموریت شکست خورد!" خود هیتمن اجساد را پنهان کرد، اما این کار را اشتباه انجام داد و اولین عضوی را که با آن روبرو شد گرفت و او را روی زمین کشید. از طرف دیگر سام جسد را روی خود می گیرد و با غرغر کردن، آن را به جای مناسب می برد و روی زمین می ریزد.

گفتگو

همه شخصیت ها با شما رفتار منفی ندارند. اگر می‌خواهید با کسی صحبت کنید، کافی است بالا بروید و با فشار دادن دکمه تعامل، مکالمه را شروع کنید.

بگیرش!

سام با هجوم دزدکی به دشمنی ناآگاه، می تواند او را بگیرد. برای انجام این کار، صبر کنید تا منوی تعامل ظاهر شود و روی دکمه مناسب کلیک کنید. سام یا اسلحه ای به معبد بدبخت می گذارد یا به سادگی گردن او را محکم می گیرد.

سپر زنده

پس از چنگ زدن به دشمن، می توانید با شلیک در مقابل خود از آن به عنوان سپر انسانی استفاده کنید. برای انجام این کار، به سادگی شخصیت را بگیرید، اسلحه را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی کنید. با بستن خود با یک شخص، آهسته تر حرکت خواهید کرد و حرکت کردن برای شما دشوارتر می شود - این را در نظر بگیرید.

بازجویی

پس از گرفتن یک شخصیت، سم می تواند به سرعت از او برای کسب اطلاعات مفید بازجویی کند. در این صورت آیتم مربوطه در منو ظاهر می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه تعامل را فشار دهید. بازجویی آغاز خواهد شد. خوش بگذره.

مشارکت

با اسلحه در معبد، مردم بسیار سازگارتر می شوند. به همین دلیل است که استفاده از آنها برای مثال برای باز کردن دری که قفل آن از اسکنر عنبیه استفاده می کند راحت است.

ناک اوت

وقتی به هر چیزی که از یک فرد اسیر می خواستید رسیدید، می توانید با یک ضربه سریع او را ناک اوت کنید. سریع و انسانی. دکمه "آتش" را فشار دهید - فرد ضربه می خورد و قطع می شود. همانطور که شوارتزنگر یک بار گفت: "او زندگی خواهد کرد." سازندگان از کودکان بی رحم آمریکایی می ترسند و عجله دارند تا "زنده بودن" نگهبان ناخودآگاه را در بازی نشان دهند. نگاه دقیق تری بیندازید - هر از گاهی دیوانه وار منقبض می شود. گاهی اوقات به نظر می رسد که همه شخصیت های بازی از بیماری صرع رنج می برند. خدایا، من به کجا رسیدم - آیا این یک وظیفه خاص است یا یک متخصص عصبی؟

سلاح و تجهیزات

سم در طول بازی از تعداد زیادی سلاح و وسایل فنی مختلف استفاده خواهد کرد. سام اصلاً چاقو ندارد و فقط دو سلاح گرم وجود دارد: یک تپانچه و یک مسلسل آینده نگر. همه چیز دیگر انواع تجهیزات جاسوسی است. فوراً متذکر می شوم که معمولاً نیازی به صرفه جویی در دستگاه ها ندارید - آنها از یک مأموریت به مأموریت دیگر نمی روند و هر بار که مجموعه جدیدی به شما ارائه می شود.

تپانچه خاموش

تپانچه اولین و شاید اصلی ترین (بعد از مخفی کاری) سلاح است. این تپانچه تقریبا در تمامی ماموریت ها همراه شما خواهد بود. با مهارت از آن استفاده کنید، در صورت امکان از برخورد مستقیم با دشمن خودداری کنید. در صورت کمبود مهمات، گیره ها را روی سطح بردارید. همانطور که قبلا ذکر شد، شما از این تفنگ عمدتاً برای تیراندازی از منابع نور استفاده خواهید کرد. امکانات استفاده از این چیز کوچک به سادگی بسیار زیاد است - می توانید از هر موقعیتی شلیک کنید: "در آویزان"، از دیوار، از گوشه و کنار. ضربه سر البته مرگبار است، اما تیراندازی در فواصل دور و در حین حرکت نادقیق می شود، بنابراین گسترش را در نظر بگیرید و در حال حرکت شلیک نکنید.

ماشین آینده نگر

بلافاصله به شما داده نمی شود، اما به محض اینکه داده شد ... از آن نه به عنوان یک مسلسل، بلکه به عنوان یک ابزار جاسوسی دیگر استفاده کنید. این دستگاه همچنین دارای صدا خفه کن است و هر چیزی را شلیک می کند. می توانید شلیک های انفجاری یا تک شات بزنید. با کمک یک اسکوپ تک تیرانداز می توانید با دقت روی اهداف دور کار کنید. تطبیق پذیری این تفنگ تهاجمی به شما این امکان را می دهد که حتی از دوربین های فیلمبرداری یا تفنگ های شوکر انسانی عکس بگیرید. خودتان خواهید دید که این باندورا چقدر مفید است.

فویل پخت گرد

نوعی پرتابه برای مسلسل. ضربه بسیار قدرتمندی به دشمن وارد می کند اما او را نمی کشد. بهتر است از نزدیک و زمانی که دشمن از وجود شما بی خبر است به آن شلیک کنید. در این صورت او با اولین ضربه روی زمین خواهد بود. اگر شما را کشف کنید، دشمنی که موفق به گروه بندی شده است ممکن است از همان شلیک اول سقوط نکند. سر یا پشت را نشانه بگیرید.

دوربین فیلمبرداری چسبناک

این نیز یک پرتابه ویژه برای مسلسل است. شما از دوربین فیلمبرداری می گیرید که به هر سطحی می چسبد. دوربین آنقدر پیشرفته است که می تواند زوم کند و دید در شب و حرارت را به آن بدهد. سیگنال مستقیماً به رایانه Sam ارسال می شود (اطلاعات بیشتر در مورد خود رایانه در زیر). دوربین قابل استفاده مجدد است، البته اگر بتوانید آن را از جایی که آویزان است بردارید. نتیجه - آن را روی سقف آویزان نکنید.

شوکر چسبنده

و دوباره ما یک پوسته برای مسلسل داریم. تیراندازی به سمت یک فرد تقریباً باعث ناتوانی آنها می شود. شوکر در بدن تخلیه می شود و فرد هوشیاری خود را از دست می دهد. اگر فردی در آب است، می توانید بدون هدف گیری خاصی یک شوکر به داخل آب شلیک کنید - به این ترتیب می توانید چندین دشمن را همزمان با یک شلیک خنثی کنید. فقط کافی است همه آنها را قبل از شلیک به داخل آب برانید که گاهی اوقات آسان نیست.

نارنجک گازی

همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، نارنجک گازی نیز از مسلسل شلیک می شود. یک نارنجک را در جای مناسب شلیک کنید - دشمن شروع به عطسه و سرفه می کند و سپس هوشیاری خود را از دست می دهد. مواظب باشید سعی نکنید خودتان به همین روش به نیروانا برسید.

اتاق انحراف

یک نسخه پیشرفته تر از دوربین فیلمبرداری چسبنده. شما همچنین آن را از مسلسل شلیک می کنید و آن را به دیوار می چسبانید (یا چیز دیگری). علاوه بر عکسبرداری معمولی، دوربین می تواند صداهایی ایجاد کند تا توجه نگهبانان اطراف را به خود جلب کند. هنگامی که نگهبانان احمق به دوربین نزدیک می شوند، می توانید به دوربین دستور دهید که ابری از گاز آزاد کند - نگهبانان شروع به عطسه کردن و فحش دادن وحشیانه می کنند.

شاه کلید

کلید اصلی اثر واقعی نابغه علم و فناوری بشری است. حالا یک راز را به شما می گویم: کلید اصلی برای باز کردن قفل هایی استفاده می شود که قصد باز کردن آنها را ندارید. متأسفانه فقط قفل های معمولی را می توان با آنها باز کرد - قفل های ترکیبی و اسکنرهای چشمی قابل تسلط نیستند. کلیدهای اصلی را در دست گرفته و آنها را داخل قفل می‌کنید، به آرامی زبان لغزشی را احساس می‌کنید، کلیدهای جهت را به جلو، عقب، چپ، راست فشار می‌دهید تا زمانی که با لرزش زبان دکمه مورد نظر را پیدا کنید. پس از یافتن آن، چندین بار آن را فشار می دهید تا زبان آزاد شود. سپس به سراغ بعدی بروید. کل مشکل این است که باز کردن قفل ها معمولاً زمان می برد. گاهی اوقات این زمان به نگهبانی محدود می‌شود که برای چند ثانیه از گوشه‌ها دور شده است، و این به موقعیت دلچسب بیشتری می‌دهد. اگر زمان بسیار کمی برای باز کردن قفل وجود دارد، از کلیدهای اصلی یکبار مصرف استفاده کنید.

قفل یکبار مصرف

ما هک ایمن را انتخاب می کنیم و از کلیدهای اصلی یکبار مصرف استفاده می کنیم. در چنین کلید اصلی یک عنصر در حال انفجار وجود دارد که به سادگی قفل را می شکند و همه زبانه های آن را آزاد می کند. مشکل چنین کلیدهای اصلی دقیقاً یکبار مصرف بودن آنهاست. خوشبختانه آنها چندان نادر نیستند.

میکروفون لیزری

میکروفون لیزری بر روی تفنگ قرار می گیرد و در جهت درست هدایت می شود. در آنجا ارتعاشات پنجره های شیشه ای را می گیرد که به شما امکان می دهد صحبت های افراد پشت این شیشه را بشنوید و ضبط کنید.

مسدود کننده دوربین

با کمک امواج مایکروویو، پارازیت کننده باعث "سیاهی" موقت دوربین های اطراف می شود. متاسفانه باتری توپچی به سرعت تمام می شود و برای شارژ مجدد نیاز به زمان دارد.

کابل نوری

چگونه می توانید بدون باز کردن درب بفهمید پشت در چیست؟ پاسخ ساده است: از کابل نوری استفاده کنید. آن را زیر در بچسبانید و اکنون می توانید آنچه را که داخل اتاق است ببینید. حتی می توان کابل را به چپ و راست چرخاند تا نمای داخلی را از نزدیک ببیند. شما فقط می توانید همه چیز را در "دید در شب" سیاه و سفید ببینید، اما این برای نتیجه گیری در مورد میزان متراکم بودن اتاق توسط نگهبانان کافی است. و آیا اصلاً مسکونی است؟

عینک دید در شب

عینک دید در شب اغلب در بازی به شما کمک می کند. این عینک ها روشنایی انتهای پایینی طیف را افزایش می دهند و به سم اجازه می دهند در تاریکی ببیند. صفحه نمایش سیاه و سفید می شود و نور روشن نویز زیادی ایجاد می کند. از نظر جلوه های ویژه بازی، این عینک ها، به جز عینک های حرارتی، شاید باشکوه ترین تصویر را از نظر واقع گرایی ارائه می دهند.

شیشه های حرارتی

اگر فیلم «غارتگر» را دیده‌اید یا سری بازی «بیگانه‌ها علیه درنده» را بازی کرده باشید، احتمالاً می‌دانید که عینک‌های حرارتی چیست. آنها تشعشعات مادون قرمز از اجسام گرم شده را به طیف مرئی تبدیل می کنند - سردترین اجسام آبی به نظر می رسند، در حالی که گرمترها سبز، زرد و در نهایت قرمز به نظر می رسند. از نظر فنی، از نظر گرافیک بازی، این عینک به خوبی اجرا شده است - بهتر از هر جای دیگری. کاربرد این عینک متنوع است. اولاً، می توان از آنها برای نگاه کردن "از طریق" اشیا استفاده کرد، به عنوان مثال، برای دیدن شبح یک نگهبان در پشت در بسته یا پشت جعبه. ثانیاً، می توان از آنها برای حدس زدن اعداد روی قفل ترکیبی پس از استفاده استفاده کرد. واقعیت این است که کلیدهایی که توسط انگشتان گرم می شوند مدتی به تابش گرما ادامه می دهند و این قابل مشاهده است. ثالثاً با کمک این عینک می توانید مین های زیر زمینی را شناسایی کنید. در شرایط دید ضعیف به دلیل بخار یا دود، استفاده از شیشه های حرارتی یک ضرورت شناخته شده است. در یک کلام زیبایی و سودمندی محض. متأسفانه آنها بلافاصله این امتیازها را به شما نمی دهند، بلکه فقط پس از چند سطح.

معدن دیوار

همانطور که در دوک قدیمی معروف، مین دیواری وقتی کسی از آنجا می گذرد منفجر می شود. در اینجا از یک سنسور ویژه استفاده می شود که حرکت را در یک منطقه مشخص تشخیص می دهد. تقریباً به هر دیواری قابل اتصال است. لطفا توجه داشته باشید - اگر چراغ قرمز روی معدن روشن شود، نمی توانید به آن نزدیک شوید. اگر سبز است، می توانید. حتی می توانید سعی کنید آن را خنثی کنید و پس از آن محکم به شما متصل می شود - مال شما می شود. نکته اصلی این است که به آرامی و از پهلو به آن نزدیک شوید و وقتی سیگنال سبز هنگام چشمک زدن روشن شد شروع به مین زدایی کنید.

کرم شب تاب شیمیایی

مطمئناً شما لوله‌های خاصی را در فیلم‌های ماجراجویی دیده‌اید: آنها را خم کنید و برای چند دقیقه با نور شبح‌آلود می‌درخشند. شاید برخی از شما آنها را در کنسرت های خیابانی یا جشن ها در دست گرفته اید. سم فیشر گاهی اوقات آنها را دارد. او چیز خاصی برای روشن کردن ندارد (خدا را شکر، دید در شب دارد)، اما اگر قوطی آبجو یا نارنجک در دست نباشد، می‌توانید از "شبکه‌های شب تاب" برای پرت کردن حواس نگهبانان استفاده کنید.

سیگنال آتش

یک آتش سیگنال روشن و داغ روشن کنید. آیا واقعاً در تاریکی می درخشد؟ اما زمانی برای تحسین آن وجود ندارد - لازم است اسلحه های گرماجوی خودکار را با آن منحرف کنید. اصولاً می توان با چنین نور درخشانی حواس نگهبانان را منحرف کرد. در واقع کمبود وجود دارد.

نارنجک

یک نارنجک دستی معمولی که وقتی منفجر می شود، دشمن نزدیک را تکان می دهد و قطعات مرگبار را پراکنده می کند. آن را به پای خود پرتاب نکنید. نیروی کشنده به وضوح کافی نیست - برای قرار دادن یک محافظ، باید تقریباً به پیشانی او ضربه بزنید.

جعبه کمکهای اولیه

چیز مفید او را می توان در هر سطحی یافت - با خیال راحت آنها را بردارید و در صورت نیاز از آنها استفاده کنید.

جعبه مهمات

در این جعبه ها مهمات تپانچه یا تفنگ تهاجمی خود را پیدا خواهید کرد. مهمات زیادی در بازی وجود ندارد، بنابراین از آنها عاقلانه استفاده کنید.

کامپیوتر ارتباطی OPSAT

با فشار دادن Escape شما را به منویی می برد که به عنوان یک تصویر کامپیوتری طراحی شده است. به، چیزی که من در بالای منو می بینم، لوگوی سازنده معروف کامپیوترهای دستی Palm است! در یک کامپیوتر جیبی (یعنی در منو)، تمام داده هایی که در سطح به دست آورده اید با هم جمع می شوند - حتما آنها را بخوانید. در اینجا همچنین می توانید به دستگاه های جاسوسی موجود نگاه کنید، کلیدها را دوباره تعریف کنید، اهداف را پیدا کنید، بازی را بارگیری یا ذخیره کنید. هوم، من نمی دانستم که می توانید با PDA ذخیره کنید. من باید سعی کنم با کف دستم جلوی ورودی تاریکی پس انداز کنم.

این نکات به شما کمک می کند تا به سرعت به دنیای Splinter Cell عادت کنید و از برخی از اشتباهات رایج برای مبتدیان جلوگیری کنید.

اول اینکه همیشه نامرئی باشید. مخفی کاری اصلی ترین چیزی است که به شما در عبور از بازی کمک می کند. همیشه بدانید که دشمن کجاست و به کجا می رود. در جایی که نیازی ندارید سایه نیندازید. هر لامپ دشمن طبیعی شما است، اکنون و برای همیشه: از شلیک آن بدون آزمایش یا تحقیق دریغ نکنید. روی نوک پا راه بروید - اینجا حتی دیوارها هم گوش دارند، نه سربازان معمولی. خیلی به رهگذران عادی تکیه نکنید - آنها نمی توانند زنگ خطر را بدتر از هر نگهبان دیگری به صدا در آورند. کشتن آنها معمولا غیرممکن است - در بسیاری از ماموریت ها، کشتن یک شهروند "غیرنظامی" منجر به پایان زودهنگام بازی می شود. در عوض با تپانچه به سرشان بزنید.

گاهی اوقات خود توسعه دهندگان با استفاده از اسکریپت به شما توصیه می کنند. به عنوان مثال، اگر صحبت های نگهبانان را در مورد منطقه مین گذاری شده شنیدید، در گذاشتن عینک های حرارتی و بررسی صحت صحبت های آنها تردید نکنید. به طور کلی، اگر از دور دیالوگی می شنوید، مردم را نترسانید، بلکه اجازه دهید آنها را تمام کنند. گاهی اوقات چیزهای خنده‌داری از میان دیالوگ‌ها عبور می‌کنند، به‌ویژه وقتی در مورد «نینجای مرموز آمریکایی» بحث می‌شود.

اگر می خواهید از میان آتش بگذرید، از رول استفاده کنید - به این ترتیب کمتر می سوزید. نکته اصلی این است که ببینید آیا جایی برای دویدن وجود دارد یا خیر.

همیشه در مکان‌های تاریک، کشته‌شدگان یا ضربه خورده‌ها را روی سر دشمنان پنهان کنید. اگر نگهبانی دراز کشیده دیده شود، زنگ خطر به صدا در می آید. حتی اگر توانستید در سطح بسیار دور بروید، اصلاً جای نگرانی نیست - حتی می تواند منجر به پایان زودهنگام ماموریت شود. آثار اقامت خود را در سطح پنهان کنید.

هنگام تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز، همیشه نفس خود را حبس کنید، از این فرصت غافل نشوید. اگر از دست ندهید، احتمالاً طوفانی رخ خواهد داد و بدست آوردن قتل مناسب بسیار دشوارتر خواهد بود. نفس نکش مریض

صدای کشته شدن یک نگهبان معمولا بلندتر از صدای اصابت یک نگهبان به سر است. بنابراین، اومانیست باشید و نگهبانان را نکشید - شما بهتر هستید.

هنگامی که موسیقی "آزاردهنده" شروع به پخش می کند (نگهبان ها نگران شدند و شروع به جستجوی شما کردند)، سریع به سایه بروید و برای مدتی در پایین دراز بکشید.

با استفاده از یک تفنگ شوکر در آب، می توانید چندین نگهبان را به طور همزمان خنثی کنید. اگر مهمات شما تمام شده است، این گزینه خوبی است.

فرصت کار با رایانه را از دست ندهید - در سطحی که تعداد زیادی از آنها را ملاقات خواهید کرد. بسیاری از کامپیوترها اطلاعات مفیدی دارند. همچنین مراقب باشید که آیا یک کوله پشتی کوچک از یک نگهبان شکست خورده می افتد یا خیر. معمولاً حاوی اطلاعات مفیدی نیز می باشد، اما گاهی اوقات جعبه های کمک های اولیه با نارنجک به دست می آید.

و در نهایت، من نمی توانم مقاومت کنم: بیشتر اوقات پس انداز کنم.

بررسی تام کلنسی اسپلینتر سل

رئیس‌جمهور گرجستان پایان خود را زمانی دید که یک کامیکازه با بمب روی او خزید. یک رئیس جمهور جدید به قدرت رسید، یک مرد و یک کمباین. نام او کمباین نیکولادزه است. او نوع عجیبی است، او ارتباطات راه دور را توسعه می دهد، و به نظر می رسد، او می خواهد با ما دوست شود - بیایید دنبالش کنیم. سم فیشر ما کجاست؟ فاس!

ماموریت 0. آموزش

به همه ثابت کنید که شما فرد مناسبی برای این کار هستید. مامور سم فیشر، شما برای انجام ماموریت های طبقه سوم آژانس امنیت ملی استخدام شده اید. قبل از اینکه شما را به معامله واقعی بفرستیم، باید نشان دهید که مهارت های انجام ماموریت های انفرادی خطرناک و... اوه، مخفیانه را دارید. در همان زمان، یاد خواهید گرفت که چگونه کنترل ها را مدیریت کنید و در صورت لزوم، کلیدها را دوباره تعریف کنید.

هدف: تکمیل یک دوره آموزشی

تجهیزات: متفرقه

دوره پایه

سم با سرهنگ لمبرت ملاقات می کند، او توضیح می دهد که واقعاً در اینجا چه اتفاقی می افتد. بریم بدویم.

کنجکاو است:در همان ابتدای دوره، می توانید یک ترفند خوب را انجام دهید که توسعه دهندگان سخاوتمندانه به ما تخم مرغ عید پاک را ارائه کردند. هنگامی که لمبرت شما را به سمت پایین میدان می فرستد (بعد از چراغ ها)، به جای رفتن به دیوار، به سمت راست بدوید. یک در در ارتفاع ارتفاع شما وجود خواهد داشت. با پرش فشاری به آنجا بپرید. در قفل نیست - در قفسه اتاق قفل هایی پیدا خواهید کرد. به دوره برگردید و آن را شرکت کنید. وقتی به پایان دوره ابتدایی رسیدید، از در بزرگی که باز می شود عبور نکنید. در عوض، در سمت راست را با قفل باز کنید. به رایانه بروید و رمز عبور را پیدا کنید (آن را در رایانه OPSAT خواهید داشت، ورودی با دوبار کلیک باز می شود). رمز عبور را وارد کنید، به ابتدای دوره برگردید، از دیوار مقابل بالا بروید، در را باز کنید و با آنا ملاقات کنید. با او صحبت کنید - او به شما در مورد رایانه جیبی شما خواهد گفت. شما می توانید آن را از بین ببرید، فقط به یاد داشته باشید که قبل از آن ذخیره کنید.

حالا جدی

دستورالعمل های لامبرت را دنبال کنید. این دوره ابتدایی به دلیلی در اینجا آمده است - این فرصتی است که با کنترل‌ها راحت شوید، بنابراین چیزی را از دست ندهید. شما می توانید عناصر فردی را چندین بار تکرار کنید تا حداقل مهارتی ایجاد کنید.

به طور متوالی به چهار چراغ قرمز اطراف خود نگاه کنید. روی دیوار بپر نیم متر "روی آویزان" خزیده و بالا بروید. از دیوار خارج شوید و به سمت پله ها بدوید، از آن بالا بروید و از طناب به سمت سکو بروید. مسیر شما با فلش های زرد نشان داده شده است. از لوله پایین بیایید خم شوید و زیر سیم خاردار بروید. در یک گذرگاه باریک، پرش اسپلیت را تمرین کنید (اگر نمی توانید، قبل از اولین پرش مطمئن شوید که در مقابل دیوار ایستاده اید).

سپس در امتداد لوله افقی "روی آویزان" به سمت سوراخ دیوار حرکت کنید. نزدیک سوراخ، پاهای خود را بالا بیاورید (کلید "اسکات") و به داخل بالا بروید. از حصار بالا بروید. سپس تکیه دادن به دیوار را تمرین کنید - این کار باید دو بار انجام شود. مطمئن شوید که می دانید چگونه به موقع از دیوار جدا شوید. سپس به سادگی از لوله بالا بروید، از پله ها پایین بروید. پیش روی شما آخرین مانع یک دیوار بلند است. به گوشه نزدیک شوید و به دیوار بپرید. اینجا پایان دوره است.

دوره مخفی کاری

زمان یک دوره مخفی کاری فرا رسیده است. شما باید راه خود را از طریق "سطح" طی کنید و در عین حال تا حد امکان مورد توجه قرار نگیرید. افسران داوطلب با پیشانی قوی در این دوره ظاهر می شوند - آنها داوطلبانه به شما کمک کرده و نقش نگهبانان بدبخت را بازی می کنند. تنها چیزی که در این دوره نیاز دارید این است که مراقب باشید و وقت بگذارید.

از اولین در آرام و خمیده عبور کنید. در واقع، شما تا پایان بازی واقعاً گرم نخواهید شد، پس به آن عادت کنید. قفل ها را بیرون بیاورید و در را باز کنید. هیچ چیز فوق العاده پیچیده ای در این وجود ندارد، تنها مشکل این است که برداشتن قفل زمان می برد. نحوه هک کردن - در توضیحات کلیدهای اصلی آمده است.

برو تو اتاق بعدی درب آنجا با قفل دکمه ای است. اولین داوطلب هم آنجا ایستاده است. با احتیاط از پشت او را پنهان کنید تا منوی Grab ظاهر شود. کلید تعامل را فشار دهید (نه یک ضربه، بلکه تعامل، در غیر این صورت سم فیشر به سادگی گارد را از پا در می آورد، که نمی تواند انجام شود). پس از گرفتن افسر، از او بازجویی کنید. به آرامی (هنوز هم سمت شماست) به پشت سر او ضربه بزنید و در را باز کنید. اگر کد را فراموش کرده اید، آن را در رایانه خود جستجو کنید.

بی سر و صدا به اتاق بعدی حرکت کنید. یک داوطلب نیز حضور خواهد داشت. آن را بگیرید، به اسکنر عنبیه بیاورید و مجبور کنید از آن استفاده کنید. در باز خواهد شد. همین کار را با این محافظ انجام دهید.

بعد، دوربین علیه شما کار خواهد کرد. شما نمی توانید کاری با آن انجام دهید - زره پوش است. لامپ های فلورسنت را با دقت شلیک کنید و بدون توجه از آن عبور کنید. به نظر من، وضعیت تا حدودی اجباری است: یک اپراتور دوربین را تصور کنید که با آرامش روی صفحه نمایش خود به تماشای شکستن لامپ ها یکی پس از دیگری می پردازد. به آن می گویند "مامور بدون توجه گذشت" ...

اگر در اتاق بدون لامپ تاریک می شود، به عینک دید در شب خود فکر کنید.

در اتاق بعدی، دوربین از قبل می تواند عکسبرداری شود. در این مورد نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. علاوه بر این، کمی دشوارتر خواهد بود. دوربین به چپ و راست حرکت می کند. لحظه را بگیرید و برای حرکت به سمت در مقابل حرکت کنید. برو پشت جعبه ها می توانید انتقال ها را امتحان کنید.

اکنون باید یاد بگیرید که چگونه شواهد را پنهان کنید. یواشکی به سمت نگهبان بروید و او را بگیرید. قبل از اینکه به سر او ضربه بزنید، او را به گوشه ای تاریک ببرید. می توانید ابتدا ضربه بزنید، و سپس بدن نامحسوس را به گوشه ای بیاورید - یک موضوع سلیقه.

نگهبان دیگری می آید و بررسی می کند که آیا همه چیز تمیز است یا خیر. لازم نیست او را لمس کنید - از در عبور کنید. از طرف دیگر، می توانید سعی کنید به صورت مخفیانه از پشت سر او بپرید و به سر او ضربه بزنید - فقط برای اینکه ببینید چه اتفاقی می افتد.

و در نهایت، قبل از شما "مهندس صدا". میکروفون های مخفی در اطراف وجود دارد... روی سیم ها درست بالای سر شما آویزان شده اند. وظیفه شما ایجاد صدا نیست. به آرامی راه بروید، چمباتمه بزنید. با احتیاط از روی سکو بپرید، روی دیگری بپرید. دور زنجیر آویزان از سقف بچرخید. قبل از شما خواهد بود ضایعات کاغذ. نیازی به ترس نیست - فقط بی سر و صدا روی آنها راه بروید. همه. آزمون قبول شد

لامبرت شما را با ورنون آشنا می کند - از این پس صاحب وفادار شما.

تبریک می گویم، فیشر، شما نشان دادید که مهارت های قدیمی را از دست نداده اید. به اندام ها خوش آمدی پسر.

1. پلیس

دو عامل پیدا کنید مامور آلیسون مدیسون (به نظر می رسد مرلین منسون) به مدت دو سال در جورجیا تحت دفتر رئیس جمهور نیکولادزه کار کرد. او ناپدید شد. مامور رابرت بلوستاین برای او فرستاده شد. او هم ناپدید شد. سقوط می کنی؟

هدف: ملاقات با ساکنین شما نمی توانید غیرنظامیان را بکشید و با پاهای خود زمین را لمس کنید (درست مانند یک بازی ورزشی).

تجهیزات: تپانچه، قفل، کابل نوری

مقیم

بلافاصله به سمت راست بروید و به ایوان بروید. موقعیت پلیس و غیرنظامیان را با دقت زیر نظر بگیرید - ممکن است متوجه شما شوند. درست در جلوی پله ها یک نردبان به پشت بام وجود دارد. رو به جلو! بسیار با دقت و آهسته راه بروید - تخته سنگ می تواند شما را از بین ببرد. بالا بروید و دریچه را باز کنید. پایین بیایید، به انتهای راهروی باریک بروید. سپس از قطب بالا بروید. در مقابل شما خانه ای در حال سوختن است. شما برید اونجا.

هنوز از طناب استفاده نکنید. بهتر است به لبه بروید و با لمبرت صحبت کنید. سپس طناب مال شماست. به پایین بلغزانید.

اینجا شما همانجا هستید. آنا به شما اشاره می کند که کجا بروید. اول - از طریق راهرو وارد اتاق شوید. منفجر خواهد شد، پس زیاد به این اتاق نروید. آنا عذرخواهی خواهد کرد - و در همین حین، شما به سمت پله های انتهای راهرو بروید. دور آتش در سراسر اتاق بروید.

به سرعت از دو پله در حال سوختن عبور کنید. بهتر است از نردبان بالا بروید - از سوختگی های غیر ضروری خودداری کنید. سپس یک راهرو در یک طبقه زیر می بینید. متأسفانه، زمین قبلاً فرو ریخته است، اما یک "پیانو در بوته ها" به شکل یک لوله ناگهان بالای سر شما شکل گرفت. بپرید، به آن بچسبید و روی شکاف بخزید. وارد اتاق سمت چپ شوید. نردبان دیگری وجود خواهد داشت، بالا بروید. اینجا ساکن ماست، له شده و در حال مرگ. او در بین عذاب و مرگ، به شما خواهد گفت که مدیسون و بلوستاین چیز بزرگی را کشف کرده اند. بچرخید و از در عبور کنید. تمام اتاق پر از دود است - می توانید خفه شوید. به سقف شلیک کنید. به سه مرگ خم شوید و از اتاق عبور کنید.

جعبه سیاه بلوستاین

بنابراین شما از ساختمان در حال سوختن به بالکن بالایی آمدید. مراقب باشید، یک نگهبان درست زیر شما راه می‌رود. با لامبرت صحبت کنید و راه خود را در اطراف طاقچه (مقطع؟ لژیا؟) طی کنید. به بالکن دیگری بپرید. اگر بار اول جواب نداد، با استفاده از دکمه مناسب یا چرخ ماوس، از مرحله به مرحله دیگر بروید. سر و صدا نکنید - نگهبانان به طبقه پایین می روند و همه چیز را می شنوند.

به آرامی دور حصار راه بروید. به شکایت نگهبان از رادیو در مورد شریک سهل انگار گوش دهید. صبر کنید تا گفتگو تمام شود و به او حمله کنید. شما می توانید بلافاصله به سر او ضربه بزنید، اما گزینه دیگری وجود دارد. آن را بگیرید و به خانه بروید. خود را در پنجره به همسرتان نشان دهید، او از در بیرون می آید و به گلوله شما برخورد می کند. و در اینجا می توانید به طور مرتب روی دومی ضربه بزنید. هر دو را در یک گوشه تاریک پنهان کنید.

یک رایانه در کنار پنجره وجود دارد - از آن استفاده کنید و داده ها را دریافت کنید. از آپارتمان عبور کنید، فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را بردارید. وقتی به انتهای آپارتمان رسیدید، لمبرت با هم تماس می گیرد: او می گوید که قلب بلوستاین مدتی پیش از تپش ایستاد. خب ببخشید رفیق خوب، خوب، هیچ شخصی - مشکلی نیست.

درب خروجی با قفل ترکیبی قفل می شود. شما کد ندارید خوشبختانه، می دانید که برخی از نقاشی ها بیشتر از سوراخ های کاغذ دیواری را پوشش می دهند. نقاشی بزرگ روی دیوار را به طرفین حرکت دهید. و آیا کامپیوتر وجود دارد؟ بله، چه خبر است! با او کار کنید و کد را دریافت کنید. از آن استفاده کنید و به بالکن بروید.

مسیرهای حزبی

همانطور که از شما می بینید به پشت بام بپرید که در سمت چپ قرار دارد. طنابی وجود خواهد داشت که می توانید بدون ایجاد صداهای بسیار بلند روی آن پایین بروید. با دقت موقعیت نگهبان را در نزدیکی کنترل کنید. به سمت در بروید. به داخل بروید و گوشه ای از چاه آسانسور را خواهید دید. روی کابل ها بپرید ("قاشق نیست!") و پایین بروید. دریچه را در آسانسور باز کنید، به پایین بپرید، به اتاق بروید. مجدداً گفتگو با لمبرت دنبال می شود - او دستور دیوانه "با پاهای خود زمین را لمس نکنید" را لغو می کند.

در را با کلید اصلی جلوی خود باز کنید. صحنه ای عجیب با دو پلیس بد و یک مرد خواب آلود (یا مست؟) خواهید دید. رد شدن از پلیس ممکن است سخت باشد. اگر واقعاً داغ شد، به آنها شلیک کنید. اما بهتر است سعی کنید این کار را بسیار بی سر و صدا انجام دهید. به عنوان مثال، لحظه را غنیمت شمرده و به صورت مخفیانه در کنار نرده حرکت کنید. البته این یک انحراف است. بهتر است به طرف دیوار بپرید و روی طاقچه سمت چپ خود بگیرید. در امتداد آن در تمام مسیر از کنار پلیس بخزید. به دو مورد در انتهای خطوط توجه ویژه ای داشته باشید: یکی روی زمین راه می رود، دیگری در بالکن. با احتیاط به پایین بپرید با احتیاط، در سایه‌های ساختمان‌ها پنهان شده و از خیابان به سمت چپ بروید. سعی کنید ساکن در پنجره متوجه نشوید. اگر متوجه شود، مشکل خاصی وجود ندارد، فقط بعداً ناخوشایند خواهد بود.

اینجا پارک است. انبار مخفی پشت بوته های گوشه است. وارد بوته ها شوید و از سوراخ عبور کنید. در اینجا یک کامپیوتر با اطلاعات مفید و دو جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. اگر یک غیرنظامی در پاراگراف بالا متوجه شما شود، همه چیز در اطراف مملو از پلیس خواهد بود. با احتیاط راه خود را به سمت خروجی طی کنید.

ایستگاه پلیس

راه خود را از دروازه سمت راست طی کنید، گوشه را دور بزنید. "غیر نظامی" را با دقت ناک اوت کنید که با دیدن شما سعی می کند فرار کند و فریاد بزند. بدنش را به سرعت مخفی کرده و به خیابان ادامه دهید. وقتی به انتها رسیدید، به نگهبان توجه کنید. غلبه بر یک منطقه دشوار، مخفی شدن در مکان های تاریک.

در سمت راست ساختمان پنهان شوید، منتظر بمانید تا نگهبان عبور کند. بدوید، اما تا حد امکان ساکت باشید. وقتی به دروازه رسید، با یک گلوله به سرش شلیک کنید. بدن را پنهان کنید. سپس می توانید از دیوار بالا بروید (از پرش با فشار استفاده کنید) و به سمت ایستگاه پلیس حرکت کنید.

با استفاده از کدی که در مخزن نمایندگی دریافت کردید، در زیرزمین را باز کنید. در آنجا بلافاصله نگهبانی را خواهید دید که به دفتر خود باز می گردد. او را آرام و با دقت دنبال کنید. او خواهد رفت. به سرعت به همه لامپ ها شلیک کنید، به جز لامپ که مستقیماً بالای نشان قرار دارد. اگر نگهبان از دفترش بیرون پرید، مخفیانه وارد آنجا شوید و چراغ ها را خاموش کنید. او فریاد می زند: "چه کسی چراغ را خاموش کرد؟" و به دفتر بروید تا دوباره آن را روشن کنید. با آرنجت بهش بزن

استفاده از کامپیوتر را فراموش نکنید. همچنین خوب است که لامپ های اتاق را از بین ببرید تا جسد در تاریکی پیدا نشود. و سعی می کنند او را پیدا کنند!

کنجکاو است:وقتی تازه وارد زیرزمین شده اید، به قلدر مستی که در همان اولین قفس بیرون زده است توجه کنید. سعی کنید خود را به او نشان دهید و بلافاصله پنهان شوید. او فکر می کند که دارد دیوانه می شود و شروع به صحبت در مورد "کماندوهای بیونیک" می کند.

بیایید برگردیم به راهنما.

از دفتر خارج شوید، از راهرو پایین بروید. یک در قفل شده وجود خواهد داشت: آن را باز کنید - اتاق را از طریق پنجره خواهید دید. فقط درب قفل شده دیگر را نادیده بگیرید - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. برو تو اتاق با پنجره پشت ایستگاه در مرکز اتاق پنهان شوید. وقتی اپراتور به سمت ایستگاه خود می رود و می ایستد، او را بگیرید. او با کمال میل به شما خواهد گفت که کجا به دنبال بلوستین و مدیسون بگردید. به طور دقیق تر، کجا باید به دنبال آنچه از آنها باقی مانده است.

پس از بازجویی، به سر مرد ضربه بزنید و روی هر دو کامپیوتر کار کنید. خواهید فهمید که یک دوربین امنیتی روی دیوار سردخانه وجود دارد. بدون دور شدن از دیوار از در عبور کنید. اتاق را مرور کنید و دوربین جلوی خود را پیدا کنید. شلیک. برگردید و جسد شخصی را که به تازگی بیهوش کرده اید بردارید. آن را در پشت صفحه در سمت راست پنهان کنید. حالا به سراغ اجساد بروید. کلاه خود را بردارید و به گذرا بودن زندگی ماموران بیندیشید. افکار پرهیزگار شما توسط لمبرت به وحشیانه ترین شکل منقطع خواهد شد. اکنون باید ایستگاه رایانه ای را که دوربین های امنیتی را نظارت می کند پیدا کنید.

اتاق با مانیتور

در یکی از اتاق های بالای ساختمان قرار دارد. به راهرو برگردید و از پله ها بالا بروید. اگر قبلا اجساد را پنهان نکرده باشید، آنها کشف خواهند شد. در را باز کنید و آرام وارد شوید. شما می توانید اتاق را در اطراف سایه ها بچرخانید، اما بهتر است به نگهبان شلیک کنید و همکار او را ناک اوت کنید. وارد غرفه نگهبان شوید و مرد روی نیمکت شما را خواهد دید. به نگهبان شلیک کنید. اگر یک نفر از روی نیمکت به سمت در دوید، اجازه دهید بدود. با کامپیوتر کار کنید. جعبه کمک های اولیه را بردارید، چراغ غرفه را خاموش کنید. از در خارج شوید.

کنجکاو است:اگر قبل از این بلافاصله به دو نفر حمله نکنید، با نزدیک شدن به آنها، یک گفتگوی کنجکاو خواهید شنید.

حالا از پله ها بالا بروید. خیلی خیلی ساکته دو منشی در اتاق هستند. اینجا خیلی تاریک است، بنابراین هیچ مشکلی وجود ندارد که دزدکی وارد شوید و آنها را خاموش کنید. هر دو را در گوشه پنهان کنید. در اولین در سمت چپ یک اتاق کوچک وجود خواهد داشت. از طریق پنجره، قربانی نگون بخت بازجویی را روی صندلی خواهید دید. متأسفانه، شما نمی توانید با شخص مرتبط صحبت کنید. اما می توانید چراغ را خاموش کنید تا بخوابد. مهماتت را بگیر و برو بیرون. اصلاً نیازی به ورود شما به اتاق بعدی نیست. پشت در سوم یک اتاق نگهبانی وجود دارد. از مرد نترس، او پشت به تو می ایستد. یواشکی به سمت او بروید، با احتیاط او را ناک اوت کنید. از کامپیوتر استفاده کنید. در اینجا لامبرت به شما می گوید برای تخلیه کجا فرار کنید. پایین بروید و مستقیماً به سمت درهای اصلی بروید.

ماموریت تکمیل شد.

2. وزارت دفاع

ماموران به خاطر دانستن بیش از حد کشته شدند. معلوم شد که اطلاعاتی که از پرزیدنت کمباین دریافت کردند مرگبار بود. اکنون باید دریابید که آنها دقیقاً چه چیزی را دریافتند. برای این منظور، باید وارد وزارت دفاع گرجستان شوید. رئیس جمهور در آنجا با مزدور ویاچسلاو گرینکو ملاقات می کند.

اهداف: به بال شرقی وزارت نفوذ کنید، متوجه شوید که گرینکو از راننده شخصی او کجاست. در عین حال هیچ کس دیده نمی شود.

تجهیزات: تپانچه، قفل، میکروفون لیزری و یک قطعه قفل یکبار مصرف مواد منفجره.

راننده گرینکو

به محض اینکه در سطح هستید، لمبرت با شما صحبت خواهد کرد. شما روی پشت بام یک ساختمان هستید. در واقع، هیچ دری وجود ندارد، هیچ پله ای در اطراف وجود ندارد - به نظر می رسد جایی برای رفتن وجود ندارد. با این حال، به دودکش کوچک در لبه سقف توجه کنید. به او نزدیک شوید. منویی که ظاهر می شود به وضوح نشان می دهد که می توانید از این لوله به پایین برید. انجام دهید.

پایین بروید، به زودی خود را در پنجره ای باز خواهید دید. با احتیاط از داخل بالا بروید و به سمت لبه اولین قفسه کتاب بروید. نگهبان کتاب را می گیرد و به صندلی باز می گردد. در این مرحله به او نزدیک شوید، او را بگیرید و ناک اوت کنید. بدن را بین قفسه های کتاب پنهان کنید. یک دوربین بالای در وجود خواهد داشت - نزدیک صندلی بایستید و از آن عکس بگیرید.

از کامپیوتر استفاده کنید و به سمت در بروید. آن را باز کنید و پنهان کنید. قبل از شروع به دویدن در گوشه های تاریک، منتظر بمانید تا نگهبانی که در راهرو قدم می زند به شما پشت کند. چند متر پایین تر از راهرو به در نزدیک شوید. پله ها وجود خواهد داشت. اگر بالا بروید، یک کیت کمک های اولیه (و حتی بالاتر - چند چیز خوب) پیدا خواهید کرد. در زیر یک گاراژ است که در آن راننده شخصی ناآگاه گرینکو منتظر شماست.

پیاده شوید، در طول مسیر از دوربین عکاسی کنید. وقتی به پایان رسیدید، پس انداز کنید و از در عبور کنید.

درست در مقابل شما یک دوربین فیلمبرداری دیگر است. برو زیرش و شلیک کن به جلو حرکت کنید، در سایه ها پنهان شوید. وقتی از گوشه دور می روید، یک نگهبان وارد گاراژ می شود، اما هنوز او را لمس نکنید - جلو بروید، دوربینی را که مستقیماً بالای ماشین با چراغ های جلو قرار دارد شلیک کنید. این ماشین گرینکو است. اگر با سروصدای خود توجه راننده و نگهبان را به خود جلب کرده اید، در سایه پنهان شوید تا آنها آرام شوند. حتی اگر نگهبان بسیار بی قرار عمل می کند، می توانید به او شلیک کنید.

یواشکی سوار شوفر شوید (اگر مزاحمش نشده اید، او در اولین ماموریت هیتمن 2، بی سر و صدا مانند یک محافظ امنیتی ادرار می کند). او را به شدت بگیرید و از او بازجویی کنید.

گفتگو را ادامه می دهیم

اکنون باید در موقعیتی قرار بگیرید تا مکالمه گرینکو و ماس، یک هکر حرفه ای از کانادا را شنود کنید. با این حال، ابتدا باید زنگ لیزر را در حیاط خاموش کنید. از پله ها برگردید بالا به داخل راهرو بروید - یکی از نگهبانان گم شده است و شما به راحتی می توانید با دیگری مقابله کنید. بدن او را در گوشه ای تاریک پنهان کنید. به در سمت راست بروید. در را با احتیاط باز کنید، یک دوربین درست بالای سر شما وجود دارد. به او شلیک کنید و فقط بعد وارد شوید. با کامپیوتر کار کنید. (دفعه بعد زمانی که به رایانه‌های مفید اطلاعاتی نزدیک اشاره می‌کنم، فقط «رایانه‌ها» را می‌گویم.)

در قفل شده را با کلید اصلی باز کنید و خارج شوید. شما خود را در یک بالکن خواهید دید، زیر شما یک حیاط است. پنجره ای در کنار شما باز می شود، به آنجا بروید. از روی نرده بالا بروید، رو به دیوار بایستید. بپرید و طاقچه را با دستان خود بگیرید. به آرامی و با احتیاط به همان پنجره راه پیدا کنید. خیلی آرام پایین بپرید و وارد اتاق شوید. یک نگهبان و چند آشپز وارد آنجا می شوند. پنهان شدن پشت پیشخوان، استراق سمع دیالوگ ها و صداهای تف کردن به داخل قابلمه. نگهبان خواهد رفت. شما نمی توانید به سادگی از کنار سرآشپزها عبور کنید. چه باید کرد؟ با احتیاط راه خود را به سوی سوئیچ برسانید و چراغ را خاموش کنید. عینک دید در شب خود را به چشم بزنید و منتظر باشید تا سرآشپزها به سمت سوئیچ می روند. تپانچه به سرشان! هر دو را در فریزر مخفی کنید. فراموش نکنید که چراغ های آنجا را خاموش کنید.

به اتاق بعدی بروید و سپس - خیلی سریع - پشت پیشخوان برگردید. نگهبان می آید داخل، چراغ را روشن می کند. وقتی با گیج و سردرگمی می‌خواهد آنجا را ترک کند، پشت در باز پنهان شوید، یواشکی به او بروید و با یک کاف محکم با او رفتار کنید.

با پرش از بالا می توانید با نگهبان زیر برخورد کنید. فراموش نکنید که اجساد را در مکان های تاریک پنهان کنید. در زیر دو نگهبان هستند. یکی کنار کامپیوتر می ایستد، با پریدن از بالا می توان آن را انداخت. از دیگری نترسید - او خطرناک نیست، حتی می توانید او را رها کنید. با کامپیوتر کار کنید، اما مراقب باشید - سرهنگ از بالا پایین می آید. آن را بگیرید و به اسکنر عنبیه بیاورید. فقط پس از آن می توانید آن را برش دهید و زیر پله ها پنهان کنید.

پشت در، به دیوار فشار دهید. یک دوربین روبروی وجود خواهد داشت: وقتی از شما دور شد، فرار کنید و عکس بگیرید.

حالا ذخیره کنید. میکروفون را بردارید از در خارج شوید، به سمت راست به بوته ها بدوید. در آنجا خم شوید و میکروفون را به سمت آسانسور بگیرید، جایی که گرینکو و هکر مشغول صحبت هستند. از میکروفون نیز مانند تفنگ استفاده کنید. گفتگو شنیده و ضبط شد. پس از اتمام، به سرعت به سمت دیوار مقابل بدوید. از توری چوبی بالا بروید و از پنجره شیرجه بزنید. صرفه جویی.

کامپیوتر نیکولادزه

اینجاست که نگهبانان با مسلسل وارد بازی می شوند. تحت هیچ شرایطی نباید به آنها ضربه زد. به محض رسیدن به آنجا خواهید دید که چگونه آسانسور به سمت شما پایین می آید. ما باید سریع پنهان شویم. در سمت راست شما یک تیر است - با تاکید بپرید و روی آن آویزان شوید. صبر کنید تا نگهبانان بچرخند و به سمت دیگر بروید. سپس به سرعت پایین بپرید و به سمت آسانسور بروید.

شما خود را در راهرویی خواهید دید که در هر انتهای آن درهای قفل شده وجود دارد. در سمت چپ قرار است نگهبان را ترک کند. به سمت چپ بدوید، کلید در را بردارید. یک کامپیوتر. به بالا نگاه کنید - درست است: این یک کانال هوا است. بالا بروید و به چپ بروید، از راهرو بپرید و پشت جعبه ها پنهان شوید. مراقب دوربین باش به او شلیک کنید و به سمت در سمت چپ بروید. مهمات، جعبه کمک های اولیه. از نردبان تا پشت بام بالا بروید. یک لوله وجود دارد که می توانید از آن پایین بروید.

صرفه جویی. از دیوار پایین بروید، نگهبان اتاق را با یک گلوله بکشید. از نزدیکترین کامپیوتر استفاده کنید. جسد را بردارید و از پنجره بیرون بیاندازید. شما همچنین می توانید از زرادخانه او نارنجک بردارید.

حالا وقت آن است که پشت کامپیوتر نیکولادزه بنشینیم. پس از اتمام، با لمبرت صحبت خواهید کرد. ناگهان معلوم می شود که دشمن می داند شما کجا هستید و قرار است اتاق را طوفان کند. می توانید خود را از پنجره به بیرون پرتاب کنید و به دستان خود آویزان شوید و منتظر پایان طوفان باشید. اگر می خواهید تیراندازی کنید، شلیک کنید. در هر صورت، باید دوباره پشت کامپیوتر بنشینید. حالا می توانید ترک کنید.

به راهرو سمت چپ بروید. در (قبلاً قفل در آن بسته شده بود) باز است. بیشتر بدوید، به داخل چاه آسانسور بپرید، اما نه فقط همینطور، بلکه در امتداد قطب. در گوشه ای بدوید، جایی که ویلکس با مهربانی به نگهبان برای شما شلیک می کند. با ویلکس صحبت کن ماموریت تکمیل شد.

صفحه سوم

3. سکوی نفت

سربازان گرجی به آذربایجان حمله کردند، اما توسط چتربازان شجاع آمریکایی از آنجا بیرون راندند. فکر می کنم کلنسی دیوانه شده است. به هر حال یک سکوی بزرگ نفتی در دریاچه خزر در دست متجاوزان گرجی باقی ماند. شما باید اطلاعات محرمانه را از آنجا دریافت کنید.

اهداف: از طریق خط لوله به برج نفوذ کنید و مرد را با کیف ردیابی کنید.

موجودی: تپانچه، قفل، کابل نوری.

از داخل عبور می کنیم

درست از کنار برج سکو شروع می کنید. با استفاده از تمام مهارت های به دست آمده در آموزش، خزیدن، صعود، پرش به سمت برج. برای یافتن راه هایی برای پیشرفت نباید مشکلی وجود داشته باشد - همیشه راهی برای خروج وجود دارد. به لوله ای که توسط مبارزان منفجر شده است بروید و به جلو بروید.

مرد با یک چمدان

از پله ها بالا بروید. در طبقه بالا مردی را می بینید که چمدان دارد و چند سرباز از او محافظت می کنند. شما باید آنها را دنبال کنید. به پله های متصل به لوله ها توجه کنید. شما به آنها نیاز ندارید. در عوض، از تیر آهنی به «زمین جامد» عبور کنید و کاروان را دنبال کنید.

یک سرباز برای محافظت از منطقه باقی خواهد ماند. هنگامی که او دور می شود از پله ها بالا بروید و به او شلیک کنید. در این سطح، پنهان کردن اجساد ضروری نیست - جنگ همه چیز را خواهد نوشت. به آرامی کاروان را دنبال کنید، مراقب هواپیماها باشید.

وقتی صاحب چمدان به سمت چپ می‌چرخد، برای تعقیب او عجله نکنید - یک سرباز آنجا منتظر شما خواهد بود. به او شلیک کنید، مهماتش را بردارید. به چپ، سپس راست، به سکو بروید. از دو نگهبان رد شوید. مراقب لکه های نفتی باشید - شما آثاری از آنها به جا می گذارید. برو جلو؛ در سمت راست انبوهی از لوله ها وجود خواهد داشت - سیستمی برای تنظیم فشار آب. با او بازی کنید، توجه نگهبانان را به خود جلب کنید، به عقب بدوید و پشت تیرک منتظر بمانید. وقتی نزدیک شدند، آنها را بکشید و با عجله به دنبال مرد چمدان بروید.

با نزدیک شدن به ورودی مجتمع، وارد نشوید. کاروان در را قفل شده می بیند و برمی گردد. در ورودی منتظر بمانید تا عبور کنند. اکنون برای یافتن کیت کمک های اولیه به سمت چپ بروید. با لمبرت گفتگو خواهد شد - معلوم می شود که به یک چمدان نیاز دارید.

چمدان

اتاقی که کاروان رفت قفل است. از راه دیگری خواهیم رفت. از میان آتش بلغزید. شیشه بالای سر شما خواهد شکست. روی دستگاه بپرید و به لوله بالای سر خود بچسبید. به داخل اتاق خزیدن. مرد چمدانی فرار کرد، نگهبان وسایل را می شکند. خرابکار! از حالت آویزان به او شلیک کنید. هر چیزی را که در اتاق پیدا می کنید جمع آوری کنید و از پله ها بالا بروید. در همین حال، یک هلیکوپتر در بیرون منفجر خواهد شد.

در بالا یک سکو با یک سرباز وجود خواهد داشت. برای خلاص شدن از شر او، بشکه لبه سکو را منفجر کنید. برو جلو، یک نگهبان دیگر را بکش. فراموش نکنید که موردی را که به تازگی منفجر کرده اید جستجو کنید. حالا از پله ها به سمت راست پایین بروید. از درب عبور کنید - زیر لوله ها یک کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. به گوشه ای بروید - مردی با چمدان از در می دود.

پایین بروید، روی سکوی وسط بایستید و به سرباز شلیک کنید. حالا می توانید به دنبال چمدان دم در بروید. به راست بروید، خیلی سریع قفل را بردارید - اتاق منفجر می شود. از راهرو به بیرون بروید. گذرگاه مقابل شما نیز منفجر خواهد شد. در اینجا می توانید خود مرد را با یک چمدان بگیرید. اگر نمی توانید به او برسید، نگران نباشید - من هم نتوانستم. در زیر متوقف خواهد شد. او را بگیرید و بازجویی کنید. سپس به سر بکوبید، جستجو کنید و چمدان گرانبهای خود را بردارید.

4. مقر سیا

نیکولادزه حمله الکترونیکی به ایالات متحده را آغاز کرد. شما باید منبع نشت اطلاعات را در سازمان اطلاعات مرکزی بیابید.

اهداف: نفوذ به سرور مرکزی سیا برای یافتن منبع نشت اطلاعات. هیچ کس را نمی توان کشت.

تجهیزات: دو کلنگ یکبار مصرف، یک کلنگ ساده و یک کابل. علاوه بر این برای اولین بار به شما عینک حرارتی داده می شود.

بریم داخل

شما در حیاط نزدیک دروازه پشتی هستید. شما باید به سرور مرکزی برسید، اما ابتدا، کنده مشخص است، باید به خود ساختمان نفوذ کنید. لامبرت به شما خواهد گفت که فن های سیستم تهویه برای یک دقیقه و نیم خاموش شده اند تا بتوانید از آنها عبور کنید. به چپ بروید، با احتیاط از کنار عوامل موجود در حیاط بدوید، از نرده سیستم تهویه بالا بروید (در یک مکان سیم خاردار وجود نخواهد داشت). پرش های غول پیکر در امتداد دیوار به سمت پنکه بروید، نرده را کنار بزنید و به داخل راه بروید. شما برای همه چیز در مورد همه چیز زمان بسیار کمی دارید - یک دقیقه و نیم.

سرور مرکزی

بی سر و صدا به معدن فرود بیایید. با دویدن از روی حصار بپرید. یک کارگر خواهد آمد - او را کوبیده و پنهانش کنید. در ادامه در راهرو یک دوربین وجود خواهد داشت، از آن پنهان شوید، صبر کنید تا دور شود، و سریع، سریع به زیر پله ها بپرید. وقتی نگهبان در نزدیکی دور شد، از پله ها بالا بروید، در گوشه ای تاریک پنهان شوید. با دقت از لحظه استفاده کنید و آن را قطع کنید.

به پرواز بعدی بروید. به گوشه گوشه نگاه کنید - در آنجا مردی وارد اتاق سمت راست می شود. بی سر و صدا دنبالش برو یک کامپیوتر. هر چه در اتاق است بردارید. برو به اتاق بعدی یک نگهبان آنجاست، او می تواند شما را از پنجره ببیند، بنابراین سریعاً از فلزیاب عبور کنید.

به دیالوگ گوش دهید. وقتی مردم ساکت شدند، یواشکی به سمت راست اتاق پشت دیوار بروید. یک نگهبان در نزدیکی آسانسور وجود خواهد داشت. باید با او کاری کرد. راه خود را به سمت راست بروید، نزدیک نیمکت یک بانک وجود دارد. آن را در انتهای اتاق بیندازید تا حواس نگهبان پرت شود. وقتی پشتش را به شما کرد، با آسانسور تماس بگیرید. سوار طبقه بالا.

در اینجا شما در اوج هستید. دو در جلوی شما خواهد بود. لامبرت به شما خواهد گفت که مسلسل شما در مکان مورد توافق قرار دارد. منتظر بمانید تا منشی از اتاقی به اتاق دیگر منتقل شود. سپس به اتاقی که از آنجا رفته است بروید. یک کامپیوتر. به راهرو بروید و یواشکی به سمت چپ بروید (آنجا به دو قسمت تقسیم می شود). در، درب. یواشکی به داخل بروید، به سمت چپ اتاق بروید. قفل را با پیک باز کنید. هر چیزی را که در آن پیدا می کنید جمع آوری کنید. به راهرو برگردید. مراقب نگهبانی باشید که در راهرو گشت می زند. از سایه ای به سایه دیگر بغلتید، از دید او دور بمانید، به دیوار داخلی بچسبید.

در طرف مقابل دوشاخه، باید از زیر پنجره منتهی به اتاقی که قبلاً در آن بوده اید بروید. در نزدیکی درب با قفل ترکیبی، یک جاساز کار خواهد کرد. همچنین در آن منطقه یک اتاق با نور روشن با یک نگهبان خواهید دید. بی سر و صدا به سمت فیتتر بروید و او را ناک اوت کنید. آن را در کمد پنهان کنید، به یاد داشته باشید که چراغ آنجا را خاموش کنید. در قفسه یک کلید اصلی یکبار مصرف پیدا خواهید کرد که توسط شخصی به جا مانده است.

حالا باید با کد از در قفل شده عبور کنید. یک نگهبان در اتاق روشن وجود دارد. مسیر خود را محاسبه کنید، سریع وارد اتاق شوید و از پشت ضربه محکمی به سر او بزنید. بدن بی جان را جستجو کنید و رمز در را پیدا کنید. کد را وارد کنید، اما در را باز نکنید. کابل را زیر درب قرار دهید - نصب کننده دیگری را خواهید دید. اگر آنجا نیست، فقط صبر کنید. صبر کنید تا او خارج شود، سپس وارد شوید.

بلافاصله به گوشه تاریک پشت کامپیوتر در سمت چپ بچرخید و به یاد داشته باشید که چراغ‌های اتاق را خاموش کنید. وقتی نگهبانان اتاق می آیند تا آن را روشن کنند، آنها را خاموش کنید. در گوشه ای پنهان شوید.

یک کامپیوتر. برای رفتن به اتاق بعدی از کد استفاده کنید. اینجا شبیه یک اتاق سرور به نظر می رسد - تعداد زیادی لاشه رایانه روی قفسه ها. در اینجا، دو تکنسین خسته خطرناک هستند، آنها باید به نوبت خاموش شوند. ساده نیست.

در اتاق بعدی پاداشی خواهید یافت - یک مسلسل شایسته. آن را بردارید و هر چیزی که در نزدیکی شماست. پا را فراتر بگذار. نماینده با کسی تلفنی صحبت می کند. از آن عبور کنید، می توانید یک جعبه کمک های اولیه را از روی میز بردارید. بعد، لمبرت با شما صحبت خواهد کرد. باید به ترمینال اصلی برسید. برای انجام این کار، باید محافظی را که از یک دفتر به دفتر دیگر می رود خاموش کنید. بدن نامحسوس را در دفتر پنهان کنید، روی رایانه قدم بزنید.

حالا به ترمینال بروید (یک اشاره گر وجود دارد). از کد استفاده کنید، در سمت راست را وارد کنید. یک تکنسین وارد اتاق شما می شود، مخفی می شود، کمی سر و صدا می کند و او را از پا در می آورد. دیگری خیلی راحت تر خاموش می شود. هر دو را در یک اتاق تاریک پنهان کنید. اکنون می توانید از ترمینال اصلی استفاده کنید. نشت‌ها از رایانه‌ای است که متعلق به شخص دورتی است. بیا پیداش کنیم

کامپیوتر دورتی

به راهرو برگردید و یواشکی از کنار ماموری که در راهرو گشت زنی می کند عبور کنید. در امتداد راهرو قدم بزنید، به سمت پست بروید. فقط در صورتی می توانید با نگهبان برخورد کنید که کمی سر و صدا کنید و حواس او را پرت کنید. او بیرون می آید، از پنجره می پرد و محکم به او ضربه می زند. حالا می توانید بیشتر به داخل راهرو بروید. از پله ها بالا نروید از راهرو پایین بروید. دوربین ها ملاقات خواهند کرد - لامپ ها را روی سقف شلیک کنید. از پله ها پایین بیایید یک مامور از در بیرون می آید - با شوکر به او شلیک کنید و او را به عقب بکشید. چراغ ها را خاموش کن.

لامبرت به شما می گوید که کجا دفتر دورتی را پیدا کنید و پرونده ای در مورد آن برای شما بفرستد. توصیه می کنم بخوانید - پرونده واقعی مالچیش-پلخیش: او نمی تواند کار کند، از دهانش بوی مردگان می دهد، اما من به خصوص از جریمه "رانندگی بسیار کند" خوشحال شدم. به اتاق با پنجره بروید و پشت پارتیشن ها پنهان شوید. خود دورتی از دفتر بیرون خواهد آمد. دزدکی وارد دفتر او شوید و از کامپیوتر استفاده کنید. حالا باید مرد چاق را دزدید. آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا افراد چاق اینقدر خوش اخلاق هستند؟ آنها فقط بلد نیستند بجنگند یا فرار کنند. این چیزی است که اکنون بررسی خواهیم کرد.

آدم ربایی دورتی

پایین‌تر از راهرو، نگهبانی روی نیمکتی نشسته است. دوربین هایی در بالای آن وجود خواهد داشت - نمی توانید به آنجا بروید. سالن سینما را که عوامل در آن صحبت می کنند را قطع کنید. شما فقط می توانید از درب دیگر خارج شوید که آنها تمام شوند. درب باید باز شود.

حرکت کن. با احتیاط از اتاق استراحت عبور کنید. در سمت راست اتاقی تنگ با دو مامور وجود خواهد داشت. علیرغم تنگ بودن، رسیدن به آنجا، کار در رایانه و ترک بدون توجه کاملاً امکان پذیر است. در آنجا کد درب را پیدا خواهید کرد. دورتی را از طریق راهرو به سمت منطقه سیگاری دنبال کنید. او را در آنجا بگیرید و به بیرون بکشید.

کنجکاو است:به جای دنبال کردن دورتی، به اتاقی که در سمت چپ آن "UFO Evidence" مشخص شده است توجه کنید. در را باز کنید و از آنجا عبور کنید. از نظر بیرونی، اتاق کاملاً معمولی است، در سمت راست در دیگری با یک رمز وجود دارد. شما کد را نمی دانید من تعجب می کنم که چرا اینجا یک کامپیوتر وجود دارد؟ بیایید سعی کنیم به اطراف بچرخیم. تنها پیامی که پیدا کردیم با نوعی رمز پیچیده رمزگذاری شده است، بنابراین نمی توانیم آن را بخوانیم ... و این اعداد در طول پیام چه هستند؟ بیایید آنها را در قفل کد وارد کنیم. هورا! داخلش دوربین (زمان تمرین است) و چند شوکر. سری‌های طولانی گاوصندوق با پوشه‌های طبقه‌بندی‌شده در مجموعه تلویزیونی «پرونده‌های ایکس» مشهور پشت میله‌های زندان هستند که نمی‌توانید از آن‌ها عبور کنید.

به دورتی خودمان برگردیم. او را به بالکن بکشید و سپس پایین بیاورید. تمام نگهبانانی را که ملاقات می کنید بی حرکت کنید، اما شوکرهای ارزشمند خود را بیش از حد هدر ندهید. لمبرت گزارش می دهد که یک مامور به ویلکس وابسته شده است و او باید در اسرع وقت خنثی شود. این دورتی را ناک اوت کن و فعلاً او را رها کن. یک در زیر وجود خواهد داشت. یک تکنسین و یک نگهبان وجود دارد. هر دو را خلع سلاح کنید. حداقل یک شوکر برای شما باقی مانده است. جلوتر بروید و رفقا و یک مامور را در کنار آنها خواهید دید. از دور به مامور سرسخت شوک بزنید.

حالا به دورتی برگرد و او را نزد همرزمانش ببر. سعی نکنید میانبر را با انداختن آن از روی دیوار انتخاب کنید (می توانید سعی کنید، اما ابتدا ذخیره کنید). به راست و پایین بروید. آخرین نماینده وجود خواهد داشت، شما می توانید او را اداره کنید. دورتی ها را نزدیک ماموران رها کنید. ماموریت تکمیل شد.

5. کالینتک

شما باید کلید مخفی رمزها را دریافت کنید. مزدوران کالینتک به کامپیوتر دورتی بدبخت نفوذ کردند که نام خانوادگی او کاملاً توانایی های ذهنی او را مشخص می کند. آنها داده های مهم را دزدیدند، و اکنون ردیابی های خود را پوشش می دهند، تجهیزات را شکسته و برنامه نویسان را می کشند. یکی از برنامه نویسان به نام ایوان داخل ساختمان است و فریاد کمک می فرستد. او یک کلید دارد. بیا پیداش کنیم

اهداف: راه خود را به Kalinatek برسانید، به هشدار آتش دسترسی پیدا کنید و قبل از اینکه ایوان توسط مافیای شوم روسیه کشته شود، به ایوان برسید. یک ماموریت آشنا - در "هیتمن" دوم نیز وظیفه ای وجود داشت: با استفاده از زنگ آتش به هکر برسیم.

تجهیزات: تپانچه، قفل، کابل نوری، مسلسل، پنج شوکر، دوربین و حلقه فویل.

وارد شدن به داخل

به لمبرت گوش کن، سپس به حصار برو و با ویلکس صحبت کن. سپس به جلو بدوید و پشت ماشین پنهان شوید. دو روس بیرون خواهند آمد. با آنها برخورد کنید. نیازی به پنهان کردن اجساد نیست. از درب برو

از پله ها بالا بروید - مکالمه را بشنوید. یک مزدور بین ماشین ها ایستاده است، او را بگیرید، او را به نور روز بیرون بکشید و در حالی که پشت سر او پنهان شده، به دو نفر دیگر شلیک کنید. او را قطع کنید و او را جستجو کنید. حالا نوبت خود کالینتک است. از روی جعبه بالا بروید و از پنجره پشت ماشین بالا بروید. به جلو بدوید، پرتو را بگیرید، به سمت سیم بخزید. از آن به سمت سکو بالا بروید. رادیو بشنو بچرخید و به سمت ساختمان روبروی خود بپرید. سپس به سمت لبه سمت چپ بدوید و طناب را از لوله پایین بیاورید. به مکالمه گوش دهید، صبر کنید تا مبارزان خارج شوند و سپس از طریق شیشه وارد ساختمان شوید.

سپس با دقت به مزدوران با کمک دید اپتیکال شلیک کنید، به سر دشمنان ضربه بزنید و سطح را بالا ببرید. فراموش نکنید که اجساد را برای یادداشت جستجو کنید ("نه، ادیک، فلزیاب به شما سرطان نمی دهد. بهتر است کد جدید در را به خاطر بسپارید..."). مزدوران با حمله به رایانه ها و هکرها سرگرم می شوند. پس از شنود مکالمه آنها متوجه می شوید که آنها قصد دارند ساختمان را با مین های دیواری مین گذاری کنند. یکی در سر شلیک کنید، دیگری - همانطور که می شود. می توانید سعی کنید آنها را در مین خود منفجر کنید. چراغ های همه جا را خاموش کنید و به سمت آسانسور بروید.

پس از رفتن به طبقه پایین، از آسانسور خارج نشوید، بلکه یک تپانچه بگیرید و به هوا شلیک کنید. مزدور به سر و صدا علاقه مند خواهد شد - وقتی ظاهر شد، به سر او شلیک کنید. همه را که می بینید بیرون بیاورید. ساختمان شروع به آتش زدن می کند. در یکی از اتاق ها دو برنامه نویس (به دلایلی همگی موبایل روی سینه و لپ تاپ های کوچک به گردن دارند) با دو مین دیواری قفل شده اند. با احتیاط به کنار مین ها بروید (ذخیره کنید) و وقتی چراغ سبز روشن است آنها را غیرفعال کنید. برنامه نویسان به شما خواهند گفت که بمبی در همان طبقه کار گذاشته شده است که باید خنثی شود. ذخیره کنید و از اتاق خارج شوید.

از راهرو فرار کن یک معدن وجود خواهد داشت، اما شما به آن دست نزنید، بلکه فقط با رمز به سمت در بدوید. کد را وارد کنید (برنامه نویسان به شما گفته اند). به راهروی در حال سوختن بدوید. معادن همه جا یا برخی از آنها را از راه دور منفجر کنید یا سعی کنید یواشکی از کنار آنها عبور کنید. گذرگاه درست روبروی شما بیرون از پنجره است. وارد شوید، بچرخید و از روی مانع بپرید. شما بلافاصله بمب را از روی ظاهر آن تشخیص خواهید داد. آن را در بهترین سنت های Counter-Strike خنثی کنید. حالا می توانید آرام باشید. جعبه کمک های اولیه را بردارید و از آنجا خارج شوید.

لمبرت دوباره با شما صحبت خواهد کرد. برو جلو، به مزدور مقابلت شلیک کن. سپس - دوم. پایین بیایید و سه مزدور دیگر را بکشید. فراموش نکنید که یکی را جستجو کنید و تمام چیزهای مفید اتاق را جمع آوری کنید.

حالا از پله ها برگردید بالا. روی صحنه، نگهبان را در بالکن با یک شلیک هدف دار بیرون بیاورید. نامه را با رمز از در از او بگیرید و از آن عبور کنید. اتاق را از مزدوران پاک کنید و با برنامه نویس مجروح صحبت کنید. او از شما می خواهد که او را به اتاق پزشکی ببرید. درخواست او را برآورده کنید، اما ابتدا کمی به پایین تر از راهرو بروید و نگهبان را بکشید. برنامه نویس را به اتاق ببرید، او قبل از مرگ به شما می گوید کجا به دنبال ایوان بگردید. بعد، در اتاق شیشه ای با کامپیوتر، نگهبان را بکشید (جستجو) و با کامپیوترها کار کنید. درب آتش باز خواهد شد.

ایوان

اکنون باید قبل از اینکه راهزنان این کار را انجام دهند به ایوان برسید. از در بروید و از پله ها بالا بروید. در اینجا لامبرت به شما می گوید که نمی توانید ایوان را با خود ببرید - فقط باید کلید را از او بگیرید. وارد اتاق شوید و به دیالوگ گوش دهید. نگهبان و دیگری را بکشید - با دقت. اکنون مسیر شما با آتش مسدود خواهد شد. این یک اشاره محجوب است که شما باید به حمام بروید. در آنجا، به لوله بروید و سریع راهزنی را بکشید که ایوان را هدف گرفته و فریاد می زند: "کلید را اینجا به من بده، تا پنج می شمارم!" اجازه دهید او وقت نداشته باشد تا پنج بشمارد - او را بکشید.

با ایوان صحبت کنید: "چنین چیزی - من نمی توانم شما را بردارم، اما کلید را اینجا بدهید" - "ما اینطور توافق نکردیم!" - "چه کاری می توانی انجام بدهی..."

پس از به دست آوردن کلید، لمبرت مداخله می کند و می گوید که شما باید فرار کنید، اما در طول راه - یک دسته از مزدوران را بکشید. سرگرمی شروع می شود.

بر روی سقف

از توالت خارج شده و به سمت آسانسور بروید. برخیز. بیا بیرون و به مکالمه سه مزدور با کلاه های خنده دار گوش کن. به کپسول گاز شلیک کنید (کنار آنها می ایستد، ممکن است به بیش از یک شلیک نیاز داشته باشد). هر سه خواهند مرد.

بیشتر بدوید و بقیه را - ترجیحاً از راه دور - شلیک کنید. می توانید برای داشتن مزیت بالا بروید. نارنجک را به سمت دشمنان پرتاب کنید. در یک کلام، لذت ببرید. اگرچه در اینجا لازم نیست اجساد را پنهان کنید. فراموش نکنید که مهمات را از بین مصالح ساختمانی انتخاب کنید. برای شکار در تاریکی به لامپ شلیک کنید. مین ها یا شلیک می کنند یا خنثی می شوند.

سپس خواهید دید که چگونه ویلکس به دلایلی از هلیکوپتر خارج شده و سعی می کند با یک تپانچه از مزدوران مهاجم شلیک کند. چرا او این کار را کرد - ما نمی دانیم، زیرا او کشته خواهد شد. به متخلفان شلیک کنید و به سمت هلیکوپتر فرار کنید.

ماموریت تکمیل شد.

6. سفارت چین

با این حال، تام کلنسی زغال سنگ به کشور داد. همه چیز بیشتر و بیشتر شگفت انگیز است. با توجه به توسعه بیشتر طرح، تیرانداز ما (Combine) موفق شد همه چیز را انجام دهد. به ویژه با چینی ها آشنا شد. دقیقاً با چه کسی - باید با دویدن از طریق سفارت چین در یک کشور بسیار آسیایی متوجه شوید. نام این کشور میانمار است. هیروگلیف روی دیوارها مناسب است. وقت آن است که خود را Myauricio بنامید و شروع به دویدن روی پشت بام کنید.

اهداف: ملاقات با مخاطب، جمع آوری داده ها با میکروفون، و نکشتن کسی.

تجهیزات: تپانچه، پارازیت دوربین، میکروفون لیزری، کابل نوری، مسلسل، سه حلقه فویل، ده دوربین چسبنده، سه شوکر چسبنده، یک نارنجک دودزا و پنج دوربین خرابکاری. در یک کلام، جایی برای چرخش وجود دارد.

سویازنوی

پس از جلسه توجیهی، با رفیق جدید خود صحبت کنید. الان زنه پس از معاشقه، به کوچه سمت راست بروید، از روی دیوار بپرید. آرام و مسالمت آمیز به سر نگهبان ضربه بزنید، در گوشه ای پنهان شوید. سرباز گشت زنی را نیز پنهان کنید. او را جستجو کن سعی کنید یک سرباز دیگر را دور بزنید. به سمت چپ به داخل پاساژ بروید. برو روی پله ها

امنیت زیادی در طبقه پایین. برو به داربست، بالا برو. بین ساختمان ها یا سیم یا بند رخت کشیده می شود. آن را به ساختمان دیگری دنبال کنید. به جعبه کمک های اولیه توجه کنید - هرگز نمی دانید. در امتداد طاقچه به سمت دیگر ساختمان بروید. به پله ها دست نزنید، از کوچه به پشت بام دیگر بپرید. سپس به سراغ بعدی بروید. روی پشت بام، به سمت راست بروید و منتظر بمانید. دو نگهبان عبور خواهند کرد. و اکنون - آن طرف جاده و داخل فاضلاب - دقیقاً همانطور که طاس چهل و هفتم در سن پترزبورگ به ما یاد داد.

از طریق فاضلاب بدوید (آنجا گم نمی شوید، فقط یک جاده وجود دارد) تا زمانی که سه سرباز آسیایی را ببینید. سر و صدا نکن. می توانید یک دوربین چسبناک به سمت آنها پرتاب کنید (اگر به سرتان برخورد کند، شما را از پا در می آورد)، از نارنجک های دودزا استفاده کنید یا به چیز دیگری فکر کنید. سپس بیشتر بروید و از پله‌ها بالا بروید، که بلافاصله بعد از فضای روشن آن را پیدا خواهید کرد. مطمئن شوید که سرباز بیرون به شما نگاه نمی کند. اینجا سر و صدا نکن، چون سرباز دیگری در آن طرف است. از داربست بالا بروید و به سمت دیگر بروید. شما در راه پنجره یک ساختمان متروکه قدیمی هستید. از لوله بالا بروید - و اکنون در حال صحبت با پیام رسان هستید. از آنجا به سمت لوله لبه سقف بدوید و به پایین بروید.

سفارت

زمانی که راحت است از کوچه عبور کنید و از کنار نگهبانان عبور کنید - آنها را ریز کنید و نامه ها را از آنها بگیرید. از عوامل حواس پرتی استفاده کنید.

اکنون باید از روی جعبه بالا بروید و در امتداد بند رخت بر فراز خیابان پرواز کنید. در سایه بمانید، در امتداد خیابان به سمت چپ بروید. در گوشه سمت چپ پنهان شوید. وقتی نگهبان از پله ها بالا می رود، او را با شوکر ناک اوت کنید. اطراف را تاریک کنید. نگهبان را جستجو کنید و ذخیره کنید.

تنها شانس شما برای رسیدن به سفارت چین سوار شدن به یک کامیون است. با دقت او را اسکورت کنید تا نگهبانان متوجه شما نشوند. در پست، همچنین در حالی که نگهبان کاغذها را چک می کند، از کنار کامیون عبور کنید. نگهبان را می توان ناک اوت کرد. جستجو کنید و چراغ را خاموش کنید. راننده جلوتر خواهد رفت. اکنون به طور مداوم ذخیره کنید - بیشتر دشوار خواهد بود. از همه ابزارها برای "از کار انداختن" سربازانی که در اختیار دارید استفاده کنید. توصیه می شود سگ را بکشید، در غیر این صورت می تواند شما را بو کند و کل تعطیلات را خراب کند. به خاطر داشته باشید که دوربین خرابکاری فقط دشمن را عطسه می کند، اما او را ناک اوت نمی کند. پس از باز شدن مسیر، از روی پل عبور کرده و در میان بوته ها پنهان شوید. تا زمانی که تماس چینی را مشاهده کنید، به جلو بروید. از میکروفون استفاده کنید و سخنرانی را ضبط کنید.

به محض اینکه چینی ها به سمت ماشین رفتند، آماده شوید تا میکروفون را دوباره روشن کنید. ماشین برای مدتی جلوی دروازه می ایستد، بنابراین شما برای انجام همه کارها وقت خواهید داشت. داده ها جمع آوری می شوند - زمان رفتن فرا رسیده است. منتظر بمانید تا نگهبانان آنجا را ترک کنند و راه خود را به سمت دیوار مقابل در سایه برسانید. از لوله خارج شوید و با دختری که اکنون به جای ویلکز است صحبت کنید. ماموریت تکمیل شد.

صفحه چهارم

7 نجات گروگان

چتربازان شجاع آمریکایی به اسارت کمباین درآمدند و به نظر می رسد چینی ها هم زمان با او هستند. او قرار است با پخش کل اکشن در اینترنت به صورت تصاعدی به آنها شلیک کند. شما باید آنتن اصلی را خاموش کنید (در اصل ، سرور به هر حال تحت هجوم بازدیدکنندگان فرو می ریزد ، اما شما همچنین باید کاری انجام دهید - به هم نخورید). سپس می توانید گروگان ها را نجات دهید. در غیر این صورت جنگ با چین رخ خواهد داد و این خوب نیست.

اهداف: ابتدا به آنتن رسیده و آن را خاموش کنید. سپس - با توجه به شرایط.

تجهیزات: تپانچه، دو قفل یکبار مصرف، کابل نوری، قفل استاندارد، مسلسل، یک نارنجک دودزا، دوازده دوربین چسبنده و سه دوربین غافلگیری، چهار دایره فویل و دو شوکر. زرادخانه خوب با این حال، مقاومت مناسب خواهد بود.

آنتن

طبق معمول به دستورات خسته کننده لمبرت گوش دهید و از حصار عبور کنید. در آنجا، نگهبانان را با دقت نابود کنید، فراموش نکنید که کوله پشتی آنها را بردارید. اجساد را پنهان کنید. با طی کردن راه خود از میان لایه های متراکم حفاظت، دیر یا زود به یک میدان مین برخورد خواهید کرد.

کنجکاو است:یک نگهبان تنها درست در مقابل میدان مین راه می رود. اگر او را بی حرکت کنید و جستجو کنید، یادداشتی پیدا می کنید که چیزی شبیه به این است: "کدهای درب تا کی از طریق ایمیل ارسال می شوند؟! این توسط یک مامور آمریکایی استفاده می شود و از این به بعد استفاده از آن اکیدا ممنوع است. نامه برای گزارش کدها." با توجه به اینکه از طریق ایمیل ها بود که کدهای تمام سطوح قبلی را دریافت کردید، این تماس برای مخالفان شما مناسب تر به نظر می رسد.

میدان مین درست پشت حصار جایی که جعبه ها قرار دارند خواهد بود. راه خود را بین معادن طی کنید، از دید گرمایی استفاده کنید. همزمان به دو تک تیرانداز در بالکن های بالای سر خود شلیک کنید. همانطور که بین مین ها حرکت می کنید، به دقت مراقب نحوه حرکت لکه های نور باشید. پس از عبور از زمین، از روی دیوار و سقف بالا بروید.

در پشت بام، به گفتگوی گرینکو در زیر گوش دهید. اگر مستقیم روی پوشش سقف راه بروید، صدای شما از پایین شنیده می شود، پس فقط روی تیرهای بتنی، لوله آهنی و تخته های چوبی راه بروید. لحظه خاموش شدن چراغ ها را ثبت کنید. پشت در دو نگهبان هستند. دزدکی در امتداد پشت بام بروید تا افراد گرینکو از پایین متوجه شما نشوند.

از حصار تا آنتن بالا بروید و آن را خاموش کنید. مشکل ترین بخش سطح شروع می شود.

گروگان ها را نجات دهید

پس از گفتگو با لمبرت، از پله ها بالا دوید و با مسلسل دم در منتظر بمانید. نگهبان بیرون می آید و یک گلوله از شما می گیرد. از در عبور کنید و در سمت راست را نشانه بگیرید - یک نگهبان نیز از آنجا فرار می کند. بدن آنها را در پایین پله ها پنهان کنید (پنهان کردن بدن ها در این سطح ضروری است). مراقب معادن پشت بشکه باشید. می توانید با دقت به پایین بپرید و از کنار آن عبور کنید و باعث انفجار شوید. یک کامپیوتر.

قفل در را باز کنید و در گذرگاه به سمت راست بروید - سربازی وجود خواهد داشت که قبلاً شلیک کرده اید. کوله پشتی را از او بگیرید و به همه منابع نوری نزدیک شلیک کنید.

به داخل برگردید و از در به سمت راست بروید. در زیر دیگری وجود خواهد داشت، لامپ جلوی آن را شلیک کنید. سپس سه نگهبان وجود خواهد داشت - تیراندازی به نوبت به آنها آسان است. دوباره لامپ ها را خاموش کنید و اجساد را پنهان کنید. کامپیوتر، جعبه کمک های اولیه.

در امتداد گذرگاه دری به سمت چپ وجود خواهد داشت. در اینجا دستور شروع اجرا را از رادیو خواهید شنید. در گوشه و کنار، یک تهویه باز پیدا خواهید کرد، اما هنوز نیازی به رفتن به آنجا ندارید - از در پشت آن عبور کنید. یواشکی به سرباز بروید، او را بگیرید و بازجویی کنید. ضربه ای به سر بزن و با لمبرت صحبت کن. مهمات، کامپیوتر اکنون می توانید از تهویه عبور کنید.

چند سرباز در مورد اعدام صحبت خواهند کرد. کمی سر و صدا کنید و وقتی به سمت شما آمدند آنها را بکشید (می توانید از دوربین خرابکاری استفاده کنید). اجساد را جستجو کنید در ادامه یک ابر سفید بزرگ خواهید دید - در آن جهت یک کارخانه کوچک فرآوری گوشت وجود دارد. عینک حرارتی خود را بزنید تا موقتاً Predator 2 شوید.

با وجود ابر، نگهبانان می توانند شما را شناسایی کنند، بنابراین جلوی آنها غارت نکنید - مراقب نشانگر "خفا" باشید.

دزدکی به سمت راست. در اینجا شما می توانید دزدکی یا به همه شلیک کنید - تفاوت زیادی وجود ندارد. بعد از چند اتاق به یک تفنگ حرارتی خواهید رسید. منتظر لحظه ای باشید که تفنگ به سمت دیگری به نظر برسد، به کنترل ها بروید و اسلحه را خاموش کنید.

وارد اتاق دیگری شوید، نگهبان را بیهوش کنید. دو تا دیگر شلیک کنید، جستجو کنید. بعدی یک محافظ و یک تفنگ حرارتی خواهد بود. با نگهبان برخورد کنید و از کنار توپ فرار کنید. درست است که نمی توان از آسیب توپ جلوگیری کرد، اما اگر سریع و به موقع این کار را انجام دادید، بدون هیچ مشکلی توپ را غیرفعال کنید. بعد یک کیت کمک های اولیه، و در گوشه ای - یک کنترل پنل خواهد بود. به در سمت راست بروید.

هنگام عبور از راهرو ذخیره کنید. در اتاق بعدی سه نگهبان حضور خواهند داشت. یکی با پشت به در ورودی می ایستد، دومی او را به عقب و جلو می آورد. وقتی نفر دوم وارد اتاق شد و به سمت شما نگاه نکرد، با نگهبان اول برخورد کنید و او را به گوشه ای بکشید. با بقیه به همین ترتیب با روش «شکاف و ضربه به سر» برخورد کنید. در کف یک دریچه تهویه پیدا خواهید کرد، از آنجا بالا بروید. در پایان تهویه، بیرون بپرید، جعبه کمک های اولیه را بردارید، از پله ها پایین بروید و کنار دیوار منتظر بمانید. وقتی محافظان رفتند، به سمت چراغ بدوید و آن را خاموش کنید. بیشتر بدوید و در مکان های تاریک پنهان شوید.

در راهروی باریک، نگهبانان زیادی خواهند بود. در گوشه های تاریک پنهان شوید، محافظ ها را با شوکر خاموش کنید، چراغ های سیگنال را از آنها جمع کنید (و به طور کلی در قفسه ها به دنبال آنها بگردید). در ادامه در راهرو یک سایه و یک نگهبان خواهید دید. وقتی برگشت، به بیرون نگاه کن و به او شلیک کن. آتش سیگنال را روی زمین بگیرید و بیشتر به داخل اتاق بروید.

یک تفنگ حرارتی خودکار دیگر وجود خواهد داشت. آتش سیگنال بگیرید به دیوار شلیک کنید - وقتی نگهبان به بیرون نگاه کرد، به او شلیک کنید. او را جستجو کنید و به داخل راهرو بروید. توپ در غرفه سمت راست خواهد بود. وقتی دور شد، به دکه سمت چپ بدوید. مهمات بردار وقتی توپ دوباره دور شد، به سمت دیوار مقابل غرفه بدوید. سپس وقتی توپ دوباره دور شد به سمت دیوار وسط سمت راست بدوید. حالا یک آتش سیگنال پرتاب کنید تا به سمت چپ توپ بیفتد و در امتداد راهرو سمت چپ بدوید.

تا انتهای راهرو بدوید، فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را بردارید. حالا از در - دو نگهبان آنجا صحبت خواهند کرد. می‌توانید به آن‌ها شلیک کنید یا مخفیانه وارد غرفه سمت چپ شوید. به بالا نگاه کن، گذرگاهی وجود خواهد داشت. به غرفه دیگری بروید، جایی که دو اسلحه وجود دارد. گزینه آنها را غیرفعال کنید تا خودشان را بشناسند و کمی صدا ایجاد کنند. نگهبانان دوان دوان خواهند آمد و با توپ به آنها شلیک می شود. بعد، بر توپ تنها در غرفه سمت چپ غلبه کنید.

به سمت راست بروید - دو سرباز را خواهید دید که در مورد بی رحمی Combine و داستان های مادربزرگ نینجا نامرئی صحبت می کنند. در طاقچه پنهان شوید. آنها از آنجا عبور می کنند و درست در مقابل شما توقف می کنند. هنگامی که آنها بیشتر رد شدند، در امتداد راهرو به سمت چپ دزدکی حرکت کنید. قبل از ورود به اصطبل بزرگ، خوب است که چند معدن دیواری راه اندازی کنید. دو توپ هم در آنجا خواهید یافت. تشخیص دوست را در سمت چپ خاموش کنید و سمت راست را کاملاً خاموش کنید. حالا می توانید با دیپلمات های چینی در سمت راست و چتربازان آمریکایی در سمت چپ بروید و با آنها صحبت کنید: "امید نداشتیم نجات پیدا کنیم. چند نفر از شما؟ یکی؟ ما رفتیم!"

پس از مکالمه، ذخیره کنید و برای نبرد "تقریبا نهایی" آماده شوید.

حالا گرینکو می داند که شما در زیرزمین هستید. تمام سربازان موجود با دستورات مبنی بر اینکه کسی را اسیر نکنید به سمت شما فرستاده شده اند. سریع به جلوی اتاق بدوید و پشت دیوار اول پنهان شوید. اگر حدس زدید که یک معدن دیواری نصب کنید، اولین موج مهاجمان را از بین می برد. به سربازانی که در گذرگاه ظاهر می شوند، خیلی سریع شلیک کنید. اگر وقت نداشته باشید، آنها شروع به پرتاب نارنجک می کنند. سه سرباز اول می روند. گرینکو از سربازی که شما کشته‌اید می‌پرسد چه اتفاقی افتاده است و وقتی متوجه می‌شود مشکلی پیش آمده است، خودش به آنجا می‌رود. حالا لامبرت به شما اطلاع خواهد داد که خوب است که خود گرینکو را در رختخواب بگذارید. انجام دهید.

توجه داشته باشید که اگر قبل از برخورد با آخرین سرباز، گرینکو را بکشید، در حین تبریک لمبرت، زمانی که پیام "ماموریت تمام شده" روی صفحه ظاهر می شود، می توانید کشته شوید. بلافاصله پس از آن، پیام "ماموریت شکست خورده" ظاهر می شود. چنین اشکالی است.

8. بازگشت به سفارت چین

بیایید راز نیکولادزه را باز کنیم و بفهمیم که چه نوع "کشتی" عجیبی است که بلشویک ها در مورد آن بسیار صحبت کردند. ژنرال مرتد چینی فیرونگ در آستانه فرار از سفارت با یک دستگاه هسته ای مینیاتوری است (مستقیماً از "بهای ترس"). برای جلوگیری از جنگ بین چین و ایالات متحده، باید ثابت کنید که فیرونگ هیچ حمایتی در محافل حاکم امپراتوری آسمانی ندارد.

اهداف: از طبقه دوم وارد سفارت شوید، به آرشیو فیرونگ بروید. کشتن خود ژنرال چینی ممنوع است. او این قسمت از کار را برای شما انجام خواهد داد.

تجهیزات: تپانچه، مسلسل، مسدود کننده دوربین، کابل نوری، پنج دوربین حواس پرتی، دایره های فویل و شوکر. علاوه بر این، پانزده دوربین معمولی چسبناک و یک نارنجک دودزا به شما داده می شود.

وارد شدن به داخل

بار دیگر خود را در این کشور عجیب و غریب آسیایی یافتید، جایی که پوسترهای آینه کاری شده "شکوه ارتش سرخ" بر دیوارها آویزان شده است. با لمبرت و دختر کنار ماشین صحبت کنید. آیا یک رستوران چینی در آن نزدیکی می بینید؟ آنجا رانندگی کنید. بهتر است به عنوان یک فرد سفیدپوست از ورودی اصلی به آنجا بروید - سپس خواهید شنید که سربازان محلی در مورد تنقلات چه صحبت می کنند. از کنار سربازها (بهتر است به آنها دست نزنید) به آشپزخانه بروید. در آنجا، آشپز را لمس نکنید، بلکه به دریچه نامحسوس در سقف توجه کنید. از پله ها به آنجا برسید.

لامبرت گزارش می دهد که با درهای زیادی با قفل های ترکیبی روبرو خواهید شد که کدهای آنها ناشناخته است (ظاهراً الزامات عدم ارسال کد از طریق پست بالاخره تأثیر داشت). چه باید کرد - بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید. نکته اصلی بالا رفتن است. به دیوار بغل کنید (ننشینید) تا محافظان متوجه شما نشوند. وارد اتاق بعدی شوید. از لوله بالا رفته و طناب را به سمت سفارت بلغزانید. مراقب باشید - از همه جا دیده می شوید. در امتداد این قرنیزهای شگفت انگیز تا آن طرف بدنه قدم بزنید. از لوله پایین بروید و می توانید از داخل خود سفارت بالا بروید.

به دنبال شواهد

به سمت چپ بروید و به داخل اتاق بروید. یک جعبه کمک های اولیه را در اتاق پیدا کنید و بردارید. شما نمی توانید از در عبور کنید. اما در یک جا دیوار سوراخ شده است. صرفه جویی. به دیوار بچسبید و سریع و سریع از لوله ها عبور کنید. وقتی به انتهای آن رسیدید، روی لوله بپرید و سریع به پایین بلغزانید. سپس دیوار دیگری وجود خواهد داشت که باید پشت خود را به لوله ها فشار دهید و راه خود را بین سقف ها باز کنید. زنگ هشدار به صدا در می آید و شلیک می شود. آیا کشف شده است؟ معلوم می شود که نه. فقط سربازانی که کامپیوترها را نابود می کنند. سر سربازان را خیلی سریع با تپانچه شلیک کرد. اگر تاخیر داشته باشید، ماموریت شکست خواهد خورد. اولی را فوراً به سر بزنید، دیگری را - زمانی که در جهت شما فرار کرد. شما باید با سومی سرهم کنید (می توانید لامپ ها را قطع کنید تا هوا تاریک شود).

اکنون می توانید اجساد را جستجو کنید. در اتاق بعدی کامپیوتری قرار دارد که برای جمع آوری اطلاعات باید از آن استفاده کنید. به نظر می رسد که ماموریت به پایان رسیده است، اما سپس آنا متوجه می شود که کاروان بسیار مهمی از کامیون ها در شرف خروج از سفارت هستند که باید بدون شکست متوقف شوند.

کاروان را نابود می کنیم

اینجاست که شمارش معکوس شروع می شود. اگر محدودیت های لازم را نداشته باشید، کاروان خارج می شود و ماموریت به پایان می رسد. اگر بیش از حد زنگ هشدار را به صدا در آورید، ماموریت نیز به پایان می رسد. شما بین دو آتش هستید - ناخوشایند.

از درب بعدی وارد راهرو شوید، سپس به توالت سمت راست بروید و جعبه کمک های اولیه را بردارید. ژنرال چینی ما کوساکی از طریق رادیو اعلام خواهد کرد که همه سربازان باید در حالت آماده باش حداکثر باشند و در هر صورت کاروان باید از بین برود. صرفه جویی. به راهرو اصلی بروید و وارد درب بعدی شوید. از پله ها به سمت اتاق امنیتی (بی سر و صدا) بالا بروید - در اینجا دو نگهبان و یک دوربین خواهید دید. یکی را با فویل خلع سلاح کنید، وقتی بیرون آمد به دیگری شلیک کنید تا ببینید چه اتفاقی افتاده است. دوربین را شلیک کنید. اجساد را جستجو کنید و در مکانی تاریک پنهان شوید.

حالا به سمت دری که درست روبروی شماست بروید. این یک اتاق امنیتی دیگر است - دو نگهبان اینجا می خوابند. آنها را بیدار نکنید و یواشکی از کنارشان عبور نکنید (شیشه زیر پایتان - مراقب باشید!). حالا با کمک یک کابل نوری لحظه ورود نگهبانان به اتاق را بگیرید.

در اصل، توسعه دهندگان از شما می خواهند که از عینک های حرارتی استفاده کنید و به قفل ترکیبی نگاه کنید، که باید اثر انگشت حرارتی از انگشتان نگهبان باقی بماند. هر چه دکمه روشن تر و "گرمتر" می درخشد، دیرتر فشار داده می شود. اما این ممکن است ضروری نباشد - در اینجا کاملاً ممکن است تا زمانی که در بسته شود پشت محافظ ها لغزید. فقط در را نگه دارید و هنوز به اتاق بزرگ بیرون نروید. اینجا یک محافظ و یک تفنگ حرارتی است. به دوربین حواس پرتی شلیک کنید، نگهبان را جذب کنید. وقتی نزدیک شد، فلفل در بینی اش بریزید و به او شلیک کنید. همان کاری را با توپ انجام دهید که با بقیه انجام می دهید. به سرعت لحظه‌ای را که او دور می‌شود، بگیرید و با یک نان زیر او بغلتانید تا به صفحه کنترل برسید. آن را غیرفعال کنید، نگهبان را جستجو کنید و او را در مکانی تاریک پنهان کنید.

در بالای توپ یک قفسه خواهید دید. به کاسه زیبای بالای قفسه شلیک کنید و به داخل آن بپرید. بالا بپرید و بالا بروید. به کنترل اسلحه بروید و تشخیص دوست را خاموش کنید. دو نگهبان وارد راهرو می شوند - توپ به سرعت با آنها مقابله می کند. مانند قبل، آنها را جستجو کنید و آنها را پنهان کنید، زیرا قبلاً منابع نور "اضافی" را خاموش کرده اید. حالا به توپ برگردید، مسلسل را بیرون بیاورید و لامپ های بالکن دیگر را شلیک کنید (اگر به قسمت های تاریک شلیک کنید، نه به خود چراغ ها، می توانید آنها را از بین ببرید). مستقیماً در پشت توپ یک لوله وجود دارد که در امتداد آن باید به طرف دیگر عبور کنید. دو نگهبان بیرون می آیند و در را باز می کنند. آنها را نکشید، اما یواشکی از کنار آنها عبور کنید و بی سر و صدا به سمت بالکن، درست پشت سر آنها بپرید.

یکی را بکش بعد دیگری را با کامپیوتر کار کنید و از پنجره اتاق خارج شوید (پنجره باز می شود).

اینجا شما در خیابان هستید. نگهبانان زیادی در حیاط هستند و فقط یک سگ. به نور شلیک کنید، سگ را به عطر خود بکشید، آن را بردارید و بی صدا با یک ضربه سر بکشید: "من تو را مومو صدا می کنم!".

یک نگهبان ممکن است سگ را تعقیب کند، کاری غیر طبیعی با او انجام دهد. به گذرگاهی در دیوار نزدیک آب بروید (با احتیاط با نگهبانان). اگر محافظ ها به داخل آب رفتند، می توانید همان جا از شوکر استفاده کنید.

از گذرگاه عبور کنید. از همان شوکر برای خنثی کردن گارد استفاده کنید. بالای در یک دوربین است، آن را خراب کنید. وارد ساختمان شوید. جعبه کمک های اولیه را بردارید. بعدی یک درب با قفل ترکیبی خواهد بود. اگر وقت دارید - داخل آن بدوید، اگر نه - به حالت حرارتی نگاه کنید. بین قفسه ها به سمت در بروید، دوباره عینک را بزنید و کد روی در را حدس بزنید. نگهبانی در کنار در خواهد بود، او را بگیرید، او را کوبید و پنهانش کنید. هر چیزی را که دروغ بدی می‌گوید بگیرید.

اکنون به اتاق بعدی بروید - یک دوربین بالای سر شما وجود دارد، آن را نابود کنید. اگر نگهبان صدای شلیک را شنید، سریع به اتاق برگردید. چراغ ها را خاموش کنید، و سپس هنگامی که او نزدیک است گارد را خاموش کنید. بیشتر در اتاق نگهبان دیگری وجود دارد - او را با فویل یا شوکر بیرون بیاورید. برای دیدن دوربین بالای سرتان در تاریکی از عینک شب استفاده کنید. دوربین را شلیک کنید و به راهرویی بروید که او با اسلحه نگه داشته است. در ادامه کاروانی را خواهید دید که با آرامش در حال سوخت گیری است. به انتهای سکو بروید، اما پایین نروید. در عوض، یک سیلندر منفجره را از داخل محدوده مسلسل پیدا کنید و آن را منفجر کنید. پس از انفجار و گفتگو با لمبرت، از دریچه روی زمین پایین بروید.

با فیرونگ معامله کنید

از پله ها پایین بروید و به راهرو بروید - به نگهبان شلیک کنید. دیگری پایین می آید و سپس سومی. به مکالمه آنها گوش دهید. عینک حرارتی خود را بزنید و مانند قبل، کد دسترسی را به قفل ردیابی کنید. نگهبان را دنبال کنید و از همین ترفند در درب جلوی آسانسور استفاده کنید. اصولاً می توانید از آن بگذرید. نکته اصلی هشدار دادن به نگهبان نیست.

به آسانسور زنگ بزن برو داخل و برو بالا. در امتداد راهرو بدوید و با عینک دوباره رمز در را پیدا کنید. در را باز کنید و به سمت در سمت راست بدوید. از کد استفاده کنید فیرونگ کم کم مست می شود. وقتی بلند شد، بدوید، از روی میز بپرید، ژنرال را بگیرید و بازجویی کنید. بله، بست نمی بافد! علاوه بر این، شما چینی نمی دانید. سپس به او اجازه دهید آن را روی کامپیوتر چاپ کند. اوه اون مرد بیایید وانمود کنیم که بوده است. با لمبرت صحبت کنید و ذخیره کنید. حالا بیایید پاها را انجام دهیم.

پس از انفجار، به اتاق سمت راست فرار کنید. او در حال حاضر در آتش است. از میان آتش سوار شوید و از در منفجر شده بدوید. سپس از پنجره پایین بیایید و بیرون بروید. پیش به سوی هلیکوپتر!

ماموریت تکمیل شد.

9. کاخ ریاست جمهوری

ما با ژنرال سروکار داشته ایم، اما هنوز با کمباین و ارک او سروکار نداشته ایم. او مخفیانه به کاخ رئیس جمهور جدید کریستاوی بازگشت تا دستگاه اتمی مینیاتوری خود، آرک را بازیابی کند. جدید آن را دوست ندارد، اما ترجیح می دهد هنوز درگیر نشود و کمباین را عصبانی نکند. شما باید از بدست آوردن نیکولادزه و، خدای ناکرده، استفاده از کشتی خود جلوگیری کنید.

اهداف: گزارش بازجویی را پیدا کنید تا بفهمید چرا به Ark نیاز است. برای شروع. سپس - با توجه به شرایط.

تجهیزات: تپانچه، تفنگ تهاجمی، کابل نوری، میکروفون، قفل‌گیر، پارازیت، سه دوربین، دو دوربین حواس‌پرتی، دو نارنجک دودزا، یک شوکر، سه حلقه فویل. M-بله، در مقایسه با ماموریت های قبلی کم است. با آنچه داریم عمل خواهیم کرد.

پروتکل بازجویی

خوب، اینجا در قصر هستیم. در این مرحله، بازی بیشتر شبیه یک پلتفرمر آرکید دو بعدی است - شما روی سکوها می پرید و خطر سقوط تا بی نهایت را دارید. بالا حیاط رئیس جمهور است.

بیایید به لمبرت گوش کنیم - و به جلو. از دیوار به سکوی بعدی بپرید. نیازی به گفتن نیست که یک دست از دست دادن بلیطی به سمت بی نهایت است؟ بنابراین، ما مناظر گرجستان را تحسین کردیم، هدف گرفتیم - هاپ!

بیشتر می پریم. پراکنده می شویم و به سکوی دیگری می پریم. سپس، دوباره از دیوار، روی لوله و به بالا. سکوی بعدی، به جلو خزیده، کمی پایین تر به سکوی بعدی بپرید. سپس یک گوشه وجود خواهد داشت. همانطور که پیداست صخره ای که کاخ روی آن قرار دارد شکل مربع دارد. کنجکاو

با ملخ بیشتر بپرید تا به لوله برسید. بالا بروید، اما برای بیرون آمدن از "تخت" عجله نکنید. منتظر بمانید تا نگهبان عبور کند و به سمت نقطه نور از برج بروید. حالا خارج شوید و بدون اینکه وارد دروازه شوید به سمت راست بدوید. ببینید نور از کجا می آید و با دقت تک تیرانداز را از بالا بیرون بیاورید. اگر نگهبانان متوجه شما شدند (یا به طور ناگهانی شروع به نگرانی کردند)، می توانید از صخره بپرید و تا زمانی که اوضاع آرام شود، روی دستان خود آویزان شوید.

اکنون باید سگ را خنثی کنید. صبر کنید تا او رد شما را بو کند و از نزدیک به او شلیک کند. اگر نگهبانی او را تعقیب کرد، همین عمل را با او انجام دهید. حالا بدون اینکه وارد دروازه شوید به سمت دیگر بدوید. یک نگهبان دیگر را با یک سگ نابود کنید. حالا می توانید به داخل بروید. بدن را جستجو کنید حرکت کنید، نگهبانان را با دقت از بین ببرید یا خنثی کنید. وقتی به فواره رسیدید، یک لحظه صبر کنید و کد را وارد کنید. به داخل و سمت چپ بروید. مراحل را ببینید. در اینجا می توانید به زیرزمین بروید.

اکنون در ساختمان هستید. جعبه کمک های اولیه را از روی دیوار و قفل را از روی میز بردارید. از پله ها بالا بروید. یک جعبه کمک های اولیه نیز در اینجا وجود دارد. حرکت کن. اوه - همه درها روی آلارم لیزری هستند. یک رایگان وجود دارد - از آن عبور کنید. از وسط اتاق به سمت در بدوید. برای صرفه جویی در زمان، از یک قفل انفجاری استفاده کنید. قفل را از روی میز بردارید، از کابل نوری روی در استفاده کنید تا بفهمید در جایی که بودید چه خبر است. وقتی نگهبانان رفتند، با احتیاط و به سرعت خارج شوید. به چپ بروید (بدون دور شدن از مرکز). برای دیدن اشعه از عینک حرارتی استفاده کنید. از درب برو

حالا از پله ها پایین بروید. سه مرحله اول شامل لیزر است - از پرش فشار استفاده کنید. همچنین در بالای پله ها زنگ هشدار وجود دارد - با بالا کشیدن نرده می توان از آن جلوگیری کرد. از در سمت راست عبور کنید. در اینجا اولین برخورد رزمی با دشمن است. این بار می توانید از زور استفاده کنید - به اندازه کافی در گوشه و کنار پنهان شده اید! در مورد این لامبرت به شما خواهد گفت.

هر کس را که ملاقات می کنید نابود کنید. در مجموع چهار نفر خواهند بود. جستجوی اجساد را فراموش نکنید. به هر حال، پس بهتر است آنها را به دور از گناه پنهان کنید. حالا به سمت در بالا رفته، کد را وارد کرده و چراغ را خاموش می کنیم.

پیش روی شما یک راهرو مرموز طولانی است. از پله ها پایین بروید - یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. در سایه ها پنهان شوید - نگهبانان از آنجا عبور خواهند کرد. در امتداد راهرو بدوید و از نگهبانان پنهان شوید. به آرامی زیر دوربین بدوید و قفل درب کتابخانه را منفجر کنید.

از عینک حرارتی برای دیدن لیزرهای هشدار استفاده کنید. وقتی ردیف پایین خاموش است، زیر آنها اسکات بزنید. از طریق بعدی - پرش. حالا مراقب نگهبان باش اما بگذارید او از شما مراقبت کند! به محض اینکه او با دقت روی زمین دراز کشید، او را جستجو کنید و - به سمت رایانه فرار کنید.

در نهایت، لامبرت داده‌های به‌دست‌آمده را تجزیه و تحلیل می‌کند و می‌فهمد که Ark یک بمب اتمی است که می‌تواند در یک کیف جا شود. چقدر پیش پا افتاده! نه، این یک گوفر مبارزه با طاعون یا یک تخم مرغ گودزیلا بود...

به هر طریقی، شما باید از استفاده نیکولادزه از این بمب جلوگیری کنید. یک کیت کمک های اولیه بردارید. با لمبرت صحبت کن

ردیابی نیکولادزه

با دقت از طریق لیزرها حرکت کنید و از کتابخانه خارج شوید. از راهرو بیشتر به پایین بروید و به سمت چپ بروید. مراقب نگهبانان باشید - بهتر پنهان شوید. در انتهای راهرو وارد درب شوید. دوباره دوربین فیلمبرداری می توانید چراغ را خاموش کنید (با تفنگ) یا از پارازیت استفاده کنید. وارد در سمت چپ شوید.

اکنون به سرعت نیاز داریم. تا انتهای راهرو بدوید و کد را وارد کنید. به محض باز کردن در، لامپ سمت راست مقابل خود را شلیک کنید. همه چیزهای مفید را از روی میز جمع آوری کنید و به لامپ سمت چپ شلیک کنید. این کار را با تمام چراغ ها انجام دهید، اما سعی کنید نگهبان ها را آزار ندهید. اتاق را باید در تاریکی فرو برد.

وقتی نگهبانان آرام شدند، به آرامی آنها را در اطراف آسانسور دنبال کنید. پس مطمئن شوید که پس انداز کنید - اکنون لحظه دشواری خواهد بود. وقتی به آسانسور رسیدید، در را باز کنید و فشار دهید. امیدوارم زنده باشی

آنها در رادیو می گویند که یک غریبه در ساختمان است. احتمالا منظورشون شما هستین بلافاصله پس از خروج از آسانسور، وقتی موسیقی شروع شد، به سمت راست تا اولین قفسه کتاب بدوید. خود را طوری قرار دهید که بیشتر فضای زیر اسلحه خود را داشته باشید، بمب دودزا را به عقب پرتاب کنید. به نگهبان شلیک کنید و به سمت چپ به داخل پاساژ نگاه کنید. بدو بدو! لامپ های بالای پله ها و کمد را شلیک کنید، وارد گذرگاهی به طرف دیگر اتاق شوید و با لامپ های آنجا نیز برخورد کنید. مراقب باشید - یک نگهبان روی پله ها وجود دارد. سعی کنید بدون اینکه متوجه شما شود او را بکشید. به طرف دیگر بدوید و به هر کسی که سر راه شما قرار می گیرد تیراندازی کنید. سپس اجساد را جستجو کنید.

حالا می توانید کمی استراحت کنید. به سمت پاساژ وسط بروید. اینجا ترکیب نیکولادزه است! او را بگیرید و بازجویی کنید، اگرچه او چیز مهمی به شما نمی گوید. از چشمانش روی اسکنر شبکیه روی جعبه بزرگ روی دیوار استفاده کنید. یک لحظه غیرمنتظره - محافظان رئیس جمهور کریستاوی شما را هدف گرفتند. سعی کنید حرکت نکنید و دستان خود را بالا ببرید. اوضاع ناامید کننده به نظر می رسد، اما سپس لامبرت مداخله می کند و می گوید که می تواند تمام چراغ های ساختمان را به مدت پنج ثانیه خاموش کند. دید در شب خود را روشن کنید و با دقت به او گوش دهید. صرفه جویی.

به محض خاموش شدن چراغ، مسلسل را بیرون بیاورید و به نزدیکترین نگهبان شلیک کنید. سپس به سمت جعبه ها بدوید و به دیگری و سومی شلیک کنید. از کامپیوتر استفاده کنید. سپس به آرامی به سمت مرکز اتاق حرکت کنید و محافظ درب را از دور خارج کنید. کوله پشتی ها را از بدن جمع کنید و به سمت کتابخانه بدوید.

در سمت چپ خروجی استفاده شده توسط نیکولادزه را خواهید دید. وقتی نگهبان سمت راست به شما پشت کرد، او را دنبال کنید. خلع سلاحش کن... با چیزی. بعد، لوله ای را پیدا می کنید که می توانید از آن بالا رفته و از پنجره بپرید. لامبرت مداخله می کند و می گوید که نیکولادزه باید بمیرد. باید، پس باید، حالا چی...

او را از پنجره روبرو خواهید دید. سعی کنید او را با یک گلوله بکشید. پشت در پنهان شوید و صبر کنید تا نگهبان بیرون بیاید. سپس بلافاصله به داخل بدوید، به سمت آشپزخانه بدوید. سه نگهبان را که به نظر می رسند را شکست دهید.

حالا باید از طریق سالن با بشقاب ها وارد راهرو شوید. از اپتیک استفاده کنید - دو محافظ به سمت در نشانه رفته اند. شما نیازی به رفتن به آنجا ندارید. به در شلیک کنید - نگهبان می شنود و آن را باز می کند. به او شلیک کنید و یک نارنجک دودزا به داخل اتاق بیندازید. نگهبان دیگر را بکشید و به سمت در بروید. سه نگهبان دیگر را حذف کنید و به سمت در خروجی بدوید. تمام است، کار شما تمام شده است - سم فیشر خودش از باغ می دود.

ماشین برداشت مرده است، دستگاه هسته ای نزدیک واشنگتن از کار افتاده است، آمریکا نجات می یابد، رئیس جمهور پیروزی ملت را تبریک می گوید، سم فیشر با صدای بلند می خندد.

و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید.

هیچ کس با این واقعیت بحث نخواهد کرد که بازی مورد انتظار Tom Clancy's Splinter Cell یک شاهکار در بهترین سنت های Thief (اگر کسی به خاطر داشته باشد) و سری معروف Hitman "قاتل" است. مدتی پیش این بازی در کنسول ها سروصدا کرد و بین گیمرها در هر سنی مورد علاقه قرار گرفت. ایجاد یک بازی جاسوسی که عنصر اصلی گیم پلی در آن مخفی کاری و مخفی کاری در پشت نگهبان باشد کار دشواری است. Ubi Soft این کار را به طور کامل انجام داد: اکنون ما این بازی زیبا، پویا، جالب و نسبتاً دشوار را روی رایانه داریم. نقشه او، البته، لنگ می زند: چه کاری می توانید انجام دهید - تام کلنسی مدت هاست که با پای چپ خود نقشه هایی برای اسباب بازی می نویسد. پیشوند بودن بازی در یک کنترل تا حدی عجیب قابل توجه است، اما تحمل آن کاملاً ممکن است.

در غیر این صورت، به سختی می توانید ایرادی در بازی پیدا کنید: سطوح غنی و متنوع هستند، گرافیک مملو از جلوه های ویژه و سایه ها در زمان واقعی است. بگذارید مدل ها کمی چوبی باشند - این ارثی است. اما واقع گرایی تصویر از طریق عینک مادون قرمز و عینک دید در شب مطلق است. شما اغلب می توانید در بازی به روش های مختلف عمل کنید و گیمر استراتژی های کاری خود، ترفندهای مورد علاقه خود را توسعه می دهد. یکی از دوربین های چسبنده در همه جا استفاده می کند. دیگری با پرتاب قوطی های کوکاکولا به گوشه های تاریک حواس نگهبانان را پرت می کند. سومین ترفند مورد علاقه پریدن روی سر نگهبانان از بالا و غلتیدن از سایه ای به سایه دیگر خواهد بود.

در این راهنمای بازی Splinter Cell یک برنامه آموزشی با ویژگی های اصلی که بازی در اختیار شما قرار می دهد برگزار می شود. همچنین در مورد انواع سلاح های بازی و تجهیزات جاسوسی مختلف گفته خواهد شد. در اینجا نکاتی را در مورد نحوه هوشمندانه بازی و مرور کامل تمام ماموریت ها پیدا خواهید کرد، فقط در صورتی که در جایی گیر کرده باشید.

ما مشکل داریم آقای رئیس جمهور - مشاور با صدایی نگران گفت.

آن را دراز کنید - رئیس جمهور سربازان حلبی را در ردیف های مساوی ردیف کرد. سرباز دیگری را کنار گذاشت و به مشاور نگاه کرد.

آن دانشمندان لعنتی یک سیستم رمزگذاری دیگری اختراع کرده اند. نمیشه هک کرد هکرهای ما ناتوان هستند. آنچه ما برای مدت طولانی از آن می ترسیدیم اتفاق افتاده است - ما نمی توانیم پیام های رهگیری شده را رمزگشایی کنیم و نمی دانیم که دشمنان بالقوه ما از اردوگاه سوسیالیستی سابق چه می کنند.

چه باید کرد؟ - رئیس جمهور با سروصدا یک بسته چیپس را باز کرد.

تنها یک راه وجود دارد. ما باید به روش های قدیمی متوسل شویم - اعزام جاسوسان، جذب عوامل و البته عملیات نظامی مخفیانه در قلمرو کشورهای دیگر.

رئیس جمهور در حالی که بینی خود را برداشت، گفت: امیدوارکننده به نظر می رسد. - من فقط چند ایده دارم که تفنگداران دریایی شجاع خود را به کجا بفرستیم.

نه تفنگداران دریایی! - مشاور قانع کننده گفت. - فقط سازمان های مخفی به نام "سلول های شکاف" - "سلول های شکاف". عوامل آنها مانند خرده های شیشه خواهند بود - کوچک، تیز و تقریبا نامرئی. آنها همه دشمنان ما را شکست خواهند داد و کشور ما تنها ابرقدرت در کل جهان خواهد بود! من چیزی را از دست دادم ... اوه، بله - خنده دیوانه. ها ها ها ها ها!!!

یک سال بعد، همان جا.

خوب، چه چیز دیگری وجود دارد؟ رئیس جمهور با عصبانیت پرسید. وقتی مشاور در را به شدت باز کرد، تقریباً در بیگ مک خود خفه شد.

ما دو مامور را در گرجستان در شهر تی بیلیسی از دست دادیم. اول یکی را از دست دادیم. دومی را برای جستجوی او فرستادیم و همچنین باختیم. به نظر می رسد امروز روز ما نیست...

گرجستان، گرجستان - ایالتی در جنوب است یا در شمال؟ رئیس‌جمهور اخم‌هایش را در هم کشید و حافظه‌اش را ضعیف کرد.

نه، اصلاً ایالت نیست. این یک جمهوری شوروی سابق در قفقاز است. از زمانی که آنها رئیس جمهوری به نام کامبین (اوه، آن نام های روسی) نیکولادزه را انتخاب کردند، اتفاقات عجیبی در آنجا شروع شد. بوی نفت و هکر می داد. حالا ما در آنجا عوامل را از دست می دهیم. بهترین ها را باید برای جستجوی آنها فرستاد.

چه کسی را پیشنهاد می کنید؟

سام فیشر.

پرچم در دست

شما سم فیشر هستید و برای یک ماموریت مسئولیت انتخاب شده اید. مخفیانه عمل کنید شما نباید رد پایی روی نقشه باقی بگذارید. شما نمی توانید مسیر خود را با اجساد پر کنید، حتی گرفتن اسلحه نیز توصیه نمی شود. اگر گرفتار شوید، همه چیز را تکذیب می کنیم. تو وحشتی هستی که بر بال های شب پرواز می کند. تو شیشه ای زیر پاشنه دشمنان ما. رو به جلو!

اصول اولیه بازی

Splinter Cell یک تیرانداز معمولی نیست. برای اینکه در این بازی احساس اطمینان کنید، باید قوانین آن را بدانید و بتوانید از آن استفاده کنید.

پنهان کاری

مخفی کاری مفهوم کلیدی بازی است. در همه سطوح و در همه زمینه ها مهم است. حتی سعی نکنید از تاکتیک های قدیمی "طوفان و استرس" که در بازی در مورد همنام سام فیشر، جدی سم آشنا است، استفاده کنید. شما به صبر زیادی نیاز خواهید داشت، زیرا کل بازی بر اساس جاسوسی، نفوذ و جمع آوری داده های ضروری بی سر و صدا و بدون توجه است. در حالت ایده آل، دشمنان نباید از ابتدای ماموریت تا انتها چیزی از حضور شما بدانند.

راه های زیادی برای نامرئی شدن وجود دارد. اول، شما فقط می توانید بنشینید و روی بند خود حرکت کنید. سم به آهستگی روی قلاب هایش حرکت می کند، تشخیص سم با گوش تقریبا غیرممکن است. اگر می خواهید مسافتی را به سرعت طی کنید، می توانید بدوید و سرعت پیش فرض خود را با چرخ ماوس کنترل کنید. با این حال، برای این واقعیت آماده باشید که پا زدن پر سر و صدا شما توجه نگهبانان را به خود جلب می کند.

مخفی شدن در سایه نیز مفید است. اگر در یک گوشه تاریک هستید، نگهبان ممکن است متوجه شما نشود، حتی اگر روبروی شما باشد. (این واقعاً عجیب است: اگر من نگهبان بودم، قطعاً متوجه سه چراغ سبز دستگاه دید در شب سم در جلو و یک لکه نورانی کوچک از رایانه روی شانه در پشت می‌شدم.)

می توانید با عکاسی از منابع نور، آن را "تاریک" کنید. در واقع، در بازی شما مهمات بیشتری را برای لامپ خرج خواهید کرد تا دشمنان.

برای اینکه همیشه بدانید که چقدر خوب مخفی شده اید، توسعه دهندگان یک نشانگر "خفا" ویژه در سمت راست پایین صفحه به شما داده اند. هرچه نشانگر روی ترازو به لبه سمت چپ نزدیک‌تر باشد، بهتر استتار می‌شوید. اگر نشانگر در سمت راست باشد، از فاصله دور با چشم غیر مسلح دیده می‌شوید. اگر نشانگر تقریباً به لبه سمت چپ ترازو "فشرده" شده باشد، فقط در صورتی می توانید سم را تشخیص دهید که روی او تلو تلو بخورید. بیش از یک یا دو بار باید با عجله از مکانی به مکان دیگر خزیده باشید تا از برخورد تصادفی با نگهبانی که به طور مسالمت آمیز سوت می زند جلوگیری کنید.

جنبش

بازی های تیراندازی معمول "به جلو، عقب، پرش، خم شدن" برای سام بسیار آسان است. زیبایی ما به اشکال بسیار بیشتری از حرکت در فضا تسلط دارد و اکنون با آنها آشنا خواهید شد. یادگیری آنها تا حد اتوماسیون کامل ضروری نیست، اما دانستن همه آنها بسیار مطلوب است.

چمباتمه زدن

در حالی که خمیده می شوید، می توانید پشت موانع پنهان شوید. اما هدف اصلی چنین حرکتی نامرئی و نامفهوم ماندن برای دشمنان است. شما می توانید به آرامی، اما بسیار آهسته چمباتمه بزنید. شما می توانید به یورتمه سواری بروید، اما در همان زمان سام با صدای بلند پایکوبی می کند. شما بیشتر زمان بازی را در این موقعیت سپری خواهید کرد.

ما روی جعبه بالا می رویم

اگر می خواهید روی یک شی کم ارتفاع بالا بروید، به آن نزدیک شوید و کلید پرش را فشار دهید. سام از آن صعود خواهد کرد. اگر جسم کمی بالاتر باشد، سم به بالا می پرد و لبه را با دستانش می گیرد. اگر این برای شما کافی نیست و می خواهید سم آویزان شده از لبه دیوار بالا برود، کلید «به جلو» را فشار دهید.

سنگ نوردی

در اینجا تفاوت این است که شما از روی جسم بالا نمی روید، بلکه مانند پله ها در امتداد آن حرکت می کنید. در واقع، نردبان اولین موردی است که می توانید از آن بالا بروید. علاوه بر این، می توانید از لوله ها و توری ها بالا بروید. سام شیئی را که می تواند از آن بالا برود تعیین می کند - فقط او را به او بیاورید. در صورت نیاز به بالا بپرید.

غوغا

شما فقط با سلاح هایی که در دست دارید و فقط از فاصله نزدیک می توانید دشمن را در غوغا غیر فعال کنید. اگر سام اسلحه نداشته باشد با آرنج کار می کند. اگر یک تپانچه وجود داشته باشد، آنگاه دشمن از دسته کامپول غافلگیر می شود. اگر سام مسلسل داشته باشد، آن را با مسلسل وصل می کند. اگر مخفیانه از پشت بالا بیایید، می توان با یک ضربه دشمن را سرنگون کرد، و اگر دشمن شما را دید، باید تلاش کنید - و دو بار پاشید.

پشت به دیوار

برای دراز کشیدن روی دیوار، نزدیک آن بایستید و کلید مربوطه را فشار دهید. وقتی روبروی دیوار هستید، تشخیص شما سخت تر است. برای تقویت اثر "غیبت"، می توانید به دیوار خم شوید. در موقعیت "نزدیک دیوار" نه تنها می توانید از نگهبانان پنهان شوید، بلکه می توانید وارد یک گذرگاه باریک شوید - چند بار این برای شما بسیار مفید خواهد بود.

جنبش "در پرواز"

اگر روی لبه دیوار (یا قرنیز) آویزان هستید و هنوز از آن بالا نرفته اید، می توانید با حرکت دادن کف دست خود به چپ یا راست حرکت کنید. این یک راه بسیار مفید برای سفر در سطح است. هنگامی که به مکان مناسب رسیدید، از روی دیوار بپرید یا در صورت وجود جا از آن بالا بروید.

سوار بر لوله

البته نه کاملاً سوار بر اسب... با آویزان کردن روی یک لوله یا تیر افقی، می توانید در امتداد آن به جلو و عقب حرکت کنید و دستان خود را حرکت دهید. برای چنگ زدن به یک لوله کم ارتفاع، فقط به بالا بپرید. در صورت تمایل، می توانید به لوله و پاها بچسبید. در این مورد، شما دو پرنده را با یک سنگ می کشید: کمتر قابل توجه می شوید و می توانید وارد یک گذرگاه باریک شوید - پاهای شما دخالت نمی کند.

پایین بند رخت

سام می تواند یک سیم یا طناب را با زاویه به پایین بلغزد. فقط بپرید، طناب را با دستان خود بگیرید و به آرامی روی آن بلغزید. خیلی قشنگ به نظر میرسه

شکاف ها

اگر قبلاً به سمت شما آتش گشوده اید، می توانید با غلت زدن در حال فرار ناگهان از خط آتش خارج شوید. همچنین ایده خوبی است که کولبوک را بین مناطق تاریک بچرخانید. اگر مسیر شما توسط آتش مسدود شده است، سوار شدن در آن می تواند خوب باشد - سلامتی خود را حفظ کنید.

پرش از دیوار

اگر نزدیک دیوار ایستاده اید، می توانید پرش دیواری را انجام دهید. برای چی؟ برای پریدن یک و نیم برابر بالاتر از بدون کمک دیوار. به بالا بپرید و سپس بدون اینکه منتظر نقطه بالایی پرش باشید، دوباره کلید "پرش" را فشار دهید. در هنگام پرواز، سام با پای خود دیوار را پرتاب می کند و به سمت بالا و به پهلو پرواز می کند.

پرش ریسمان

وقتی سم در یک راهرو نه چندان عریض ایستاده است، انجام یک پرش تقسیم کاملاً ممکن است. سام را به دیوار ببرید، به بالا بپرید و دوباره "پرش" را فشار دهید، مانند یک طاق. سام پاهایش را باز می کند و بین دو دیوار آویزان می شود و منتظر نگهبانی بی خبر است. و بعد پرش ka-ak! اما بیشتر در مورد آن در زیر.

پرش سر

اگر در ارتفاعی هستید (مثلاً در یک شکاف بین دو دیوار)، و دشمن از زیر آن راه می‌رود، می‌توانید با تقلید از ببر معروف کارتون وینی پو به روی او بپرید. در این صورت، دشمن به سادگی سقوط می کند و وانمود می کند که هوشیاری خود را از دست داده است. بررسی لازم نیست.

فرود بی صدا

با حرکت در سطح، غلبه بر موانع، می خواهید بیش از یک یا دو بار از تپه به پایین بپرید. اگر هنگام افتادن، کلید "کروچ" را فشار دهید، سام گروه می شود و به آرامی و بدون ایجاد هیچ صدایی فرود می آید. اگر قبلاً از وضعیت "چمباتمه زدن" سقوط کرده اید، پس گروه بندی لازم نیست - به هر حال سکوت تضمین شده است.

ناگهان در به صدا در آمد

وقتی پشت در می ایستید، نه تنها می توانید آن را باز کنید و تا قد خود دراز کنید، بلکه می توانید بی سر و صدا نیز آن را باز کنید. برای انجام این کار، جلوی در بایستید، دکمه تعامل و سپس کلید سمت چپ را فشار دهید. سام در را به آرامی باز می کند تا بتواند آنچه را که پشت در است از طریق شکاف ببیند و بشنود. برای باز کردن کامل در، به جلو فشار دهید. برای بستن آن بدون مزاحمت بیشتر، "back" را فشار دهید.

هبوط "در اسپتناز"

سه چراغ دستگاه دید در شب سام با آتش خاموش نشدنی می سوزند. اما نگهبانان به چیزی مشکوک نیستند.

اگر در پشت بام ساختمانی سرگردانید و لوله کوچکی را در آنجا دیدید، پس از اینکه طناب را روی آن نصب کرده اید، می توانید با تکیه دادن پاهای خود به دیوار، از دیوار پایین بروید. اگر می خواهید سریع پایین بروید، به بالا بپرید. همچنین با کمک یک پرش می توانید پنجره را بشکنید و داخل شوید.

تیراندازی با طناب

با تکیه دادن پاهای خود به دیوار، پایین رفتن از طناب، می توانید با دست آزاد خود تیراندازی کنید. فقط اسلحه را بیرون بیاورید و در جهت درست شلیک کنید.

تیراندازی در پرواز

اگر مثلاً روی یک لوله یا تیر افقی آویزان کنید، در اینجا می توانید با تپانچه آتش باز کنید. یک نکته: اگر با پاهای خود به لوله قلاب شده باشید، دیگر نمی توانید شلیک کنید. این قانون است.

تیراندازی با ریسمان

با قرار گرفتن بین دو دیوار و قرار دادن پاهای خود با ریسمان روی آنها، می توانید با خیال راحت به سمت دشمنان شلیک کنید. فقط اسلحه خود را بردارید و شلیک کنید.

تیراندازی از دیوار

حتی با چسبیدن به دیوار، می توانید شلیک کنید. برای انجام این کار، به اطراف نگاه کنید. سپس همه چیز روی پیچ است - یک توپ بگیرید و آن را به کار بگیرید.

دشمن نمی گذرد

با دشمنان چه می توان کرد؟

به طور طبیعی، شما می توانید یک نگهبان یا یک سرباز را بکشید. اما این به نوعی غیر زیبایی است و به هیچ وجه توصیه نمی شود. درعوض، می توانید با یک نگهبان بی خبر خوش بگذرانید و سپس او را ناک اوت کنید و او را بیهوش کنید. به ترتیب بریم...

ترسو یک بدن چاق را در سنگ ها پنهان می کند

اگر ناک اوت کردید یا خدای ناکرده یک نگهبان یا فقط یک نفر را که زیر دست داغ افتاده کشته اید، پس جسد او را در گوشه ای تاریک پنهان کنید. لزوما. در غیر این صورت، خطر شنیدن ناگهانی و بدون هیچ دلیل مشخصی در هنگام کشف جسد، وجود دارد. گاهی اوقات این باعث می شود که بازی پیش از موعد به پایان برسد: "تو زنگ خطر را به صدا در آوردی، سم. ماموریت شکست خورد!" خود هیتمن اجساد را پنهان کرد، اما این کار را اشتباه انجام داد و اولین عضوی را که با آن روبرو شد گرفت و او را روی زمین کشید. از طرف دیگر سام جسد را روی خود می گیرد و با غرغر کردن، آن را به جای مناسب می برد و روی زمین می ریزد.

گفتگو

همه شخصیت ها با شما رفتار منفی ندارند. اگر می‌خواهید با کسی صحبت کنید، کافی است بالا بروید و با فشار دادن دکمه تعامل، مکالمه را شروع کنید.

بگیرش!

سام با هجوم دزدکی به دشمنی ناآگاه، می تواند او را بگیرد. برای انجام این کار، صبر کنید تا منوی تعامل ظاهر شود و روی دکمه مناسب کلیک کنید. سام یا اسلحه ای به معبد بدبخت می گذارد یا به سادگی گردن او را محکم می گیرد.

سپر زنده

پس از چنگ زدن به دشمن، می توانید با شلیک در مقابل خود از آن به عنوان سپر انسانی استفاده کنید. برای انجام این کار، به سادگی شخصیت را بگیرید، اسلحه را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی کنید. با بستن خود با یک شخص، آهسته تر حرکت خواهید کرد و حرکت کردن برای شما دشوارتر می شود - این را در نظر بگیرید.

بازجویی

پس از گرفتن یک شخصیت، سم می تواند به سرعت از او برای کسب اطلاعات مفید بازجویی کند. در این صورت آیتم مربوطه در منو ظاهر می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه تعامل را فشار دهید. بازجویی آغاز خواهد شد. خوش بگذره.

مشارکت

با اسلحه در معبد، مردم بسیار سازگارتر می شوند. به همین دلیل است که استفاده از آنها برای مثال برای باز کردن دری که قفل آن از اسکنر عنبیه استفاده می کند راحت است.

ناک اوت

وقتی به هر چیزی که از یک فرد اسیر می خواستید رسیدید، می توانید با یک ضربه سریع او را ناک اوت کنید. سریع و انسانی. دکمه "آتش" را فشار دهید - فرد ضربه می خورد و قطع می شود. همانطور که شوارتزنگر یک بار گفت: "او زندگی خواهد کرد." سازندگان از کودکان بی رحم آمریکایی می ترسند و عجله دارند تا "زنده بودن" نگهبان ناخودآگاه را در بازی نشان دهند. دقیق تر نگاه کنید - او هر از گاهی دیوانه وار تکان می خورد. گاهی اوقات به نظر می رسد که همه شخصیت های بازی از بیماری صرع رنج می برند. خدایا، من از کجا آوردم - آیا این یک وظیفه خاص است یا یک متخصص عصبی؟

سلاح و تجهیزات

سم در طول بازی از تعداد زیادی سلاح و وسایل فنی مختلف استفاده خواهد کرد. سام اصلاً چاقو ندارد و فقط دو سلاح گرم وجود دارد: یک تپانچه و یک مسلسل آینده نگر. همه چیز دیگر انواع تجهیزات جاسوسی است. فوراً متذکر می شوم که به عنوان یک قاعده، نیازی به صرفه جویی در دستگاه ها ندارید - آنها از یک مأموریت به مأموریت دیگر منتقل نمی شوند و هر بار که مجموعه جدیدی به شما ارائه می شود.

تپانچه خاموش

تپانچه اولین و شاید اصلی ترین (بعد از مخفی کاری) سلاح است. این تپانچه تقریبا در تمامی ماموریت ها همراه شما خواهد بود. با مهارت از آن استفاده کنید، در صورت امکان از برخورد مستقیم با دشمن خودداری کنید. در صورت کمبود مهمات، گیره ها را روی سطح بردارید. همانطور که قبلا ذکر شد، شما از این تفنگ عمدتاً برای تیراندازی از منابع نور استفاده خواهید کرد. امکانات استفاده از این چیز کوچک به سادگی بسیار زیاد است - می توانید از هر موقعیتی شلیک کنید: "در آویزان"، از دیوار، از گوشه و کنار. ضربه سر البته مرگبار است، اما تیراندازی در فواصل دور و در حین حرکت نادقیق می شود، بنابراین گسترش را در نظر بگیرید و در حال حرکت شلیک نکنید.

ماشین آینده نگر

بلافاصله به شما داده نمی شود، اما به محض اینکه داده شد ... از آن نه به عنوان یک مسلسل، بلکه به عنوان یک ابزار جاسوسی دیگر استفاده کنید. این دستگاه همچنین دارای صدا خفه کن است و هر چیزی را شلیک می کند. می توانید شلیک های انفجاری یا تک شات بزنید. با کمک یک اسکوپ تک تیرانداز می توانید با دقت روی اهداف دور کار کنید. تطبیق پذیری این تفنگ تهاجمی به شما این امکان را می دهد که حتی از دوربین های فیلمبرداری یا تفنگ های شوکر انسانی عکس بگیرید. خودتان خواهید دید که این باندورا چقدر مفید است.

فویل پخت گرد

نوعی پرتابه برای مسلسل. ضربه بسیار قدرتمندی به دشمن وارد می کند اما او را نمی کشد. بهتر است از نزدیک و زمانی که دشمن از وجود شما بی خبر است به آن شلیک کنید. در این صورت او با اولین ضربه روی زمین خواهد بود. اگر شما را کشف کنید، دشمنی که موفق به گروه بندی شده است ممکن است از همان شلیک اول سقوط نکند. سر یا پشت را نشانه بگیرید.

دوربین فیلمبرداری چسبناک

این نیز یک پرتابه ویژه برای مسلسل است. شما از دوربین فیلمبرداری می گیرید که به هر سطحی می چسبد. دوربین آنقدر پیشرفته است که می تواند زوم کند و دید در شب و حرارت را به آن بدهد. سیگنال مستقیماً به رایانه Sam ارسال می شود (اطلاعات بیشتر در مورد خود رایانه در زیر). دوربین قابل استفاده مجدد است، البته اگر بتوانید آن را از جایی که آویزان است بردارید. نتیجه - آن را روی سقف آویزان نکنید.

شوکر چسبنده

و دوباره ما یک پوسته برای مسلسل داریم. تیراندازی به سمت یک فرد تقریباً باعث ناتوانی آنها می شود. شوکر در بدن تخلیه می شود و فرد هوشیاری خود را از دست می دهد. اگر فردی در آب است، می توانید بدون هدف گیری خاصی یک شوکر به داخل آب شلیک کنید - به این ترتیب می توانید چندین دشمن را همزمان با یک شلیک خنثی کنید. فقط کافی است همه آنها را قبل از شلیک به داخل آب برانید که گاهی اوقات آسان نیست.

نارنجک گازی

همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، نارنجک گازی نیز از مسلسل شلیک می شود. یک نارنجک را در جای مناسب شلیک کنید - دشمن شروع به عطسه و سرفه می کند و سپس هوشیاری خود را از دست می دهد. مواظب باشید سعی نکنید خودتان به همین روش به نیروانا برسید.

اتاق انحراف

یک نسخه پیشرفته تر از دوربین فیلمبرداری چسبنده. شما همچنین آن را از مسلسل شلیک می کنید و آن را به دیوار می چسبانید (یا چیز دیگری). علاوه بر عکسبرداری معمولی، دوربین می تواند صداهایی ایجاد کند تا توجه نگهبانان اطراف را به خود جلب کند. هنگامی که نگهبانان احمق به دوربین نزدیک می شوند، می توانید به دوربین دستور دهید که ابری از گاز آزاد کند - نگهبانان شروع به عطسه کردن و فحش دادن وحشیانه می کنند.

شاه کلید

کلید اصلی اثر واقعی نابغه علم و فناوری بشری است. حالا یک راز را به شما می گویم: کلید اصلی برای باز کردن قفل هایی استفاده می شود که قصد باز کردن آنها را ندارید. متأسفانه فقط قفل های معمولی را می توان با آنها باز کرد - قفل های ترکیبی و اسکنرهای چشمی قابل تسلط نیستند. کلیدهای اصلی را در دست گرفته و آنها را داخل قفل می‌کنید، به آرامی زبان لغزشی را احساس می‌کنید، کلیدهای جهت را به جلو، عقب، چپ، راست فشار می‌دهید تا زمانی که با لرزش زبان دکمه مورد نظر را پیدا کنید. پس از یافتن آن، چندین بار آن را فشار می دهید تا زبان آزاد شود. سپس به سراغ بعدی بروید. کل مشکل این است که باز کردن قفل ها معمولاً زمان می برد. گاهی اوقات این زمان به نگهبانی محدود می‌شود که برای چند ثانیه از گوشه‌ها دور شده است، و این به موقعیت دلچسب بیشتری می‌دهد. اگر زمان بسیار کمی برای باز کردن قفل وجود دارد، از کلیدهای اصلی یکبار مصرف استفاده کنید.

قفل یکبار مصرف

ما هک ایمن را انتخاب می کنیم و از کلیدهای اصلی یکبار مصرف استفاده می کنیم. در چنین کلید اصلی یک عنصر در حال انفجار وجود دارد که به سادگی قفل را می شکند و همه زبانه های آن را آزاد می کند. مشکل چنین کلیدهای اصلی دقیقاً یکبار مصرف بودن آنهاست. خوشبختانه آنها چندان نادر نیستند.

میکروفون لیزری

میکروفون لیزری بر روی تفنگ قرار می گیرد و در جهت درست هدایت می شود. در آنجا ارتعاشات پنجره های شیشه ای را می گیرد که به شما امکان می دهد صحبت های افراد پشت این شیشه را بشنوید و ضبط کنید.

مسدود کننده دوربین

با کمک امواج مایکروویو، پارازیت کننده باعث "سیاهی" موقت دوربین های اطراف می شود. متاسفانه باتری توپچی به سرعت تمام می شود و برای شارژ مجدد نیاز به زمان دارد.

کابل نوری

چگونه می توانید بدون باز کردن درب بفهمید پشت در چیست؟ پاسخ ساده است: از کابل نوری استفاده کنید. آن را زیر در بچسبانید و اکنون می توانید آنچه را که داخل اتاق است ببینید. حتی می توان کابل را به چپ و راست چرخاند تا نمای داخلی را از نزدیک ببیند. شما فقط می توانید همه چیز را در "دید در شب" سیاه و سفید ببینید، اما این برای نتیجه گیری در مورد میزان متراکم بودن اتاق توسط نگهبانان کافی است. و آیا اصلاً مسکونی است؟

عینک دید در شب

عینک دید در شب اغلب در بازی به شما کمک می کند. این عینک ها روشنایی انتهای پایینی طیف را افزایش می دهند و به سم اجازه می دهند در تاریکی ببیند. صفحه نمایش سیاه و سفید می شود و نور روشن نویز زیادی ایجاد می کند. از نظر جلوه های ویژه بازی، این عینک ها، به جز عینک های حرارتی، شاید باشکوه ترین تصویر را از نظر واقع گرایی ارائه می دهند.

شیشه های حرارتی

اگر فیلم «غارتگر» را دیده‌اید یا سری بازی «بیگانه‌ها علیه درنده» را بازی کرده باشید، احتمالاً می‌دانید که عینک‌های حرارتی چیست. آنها تشعشعات مادون قرمز از اجسام گرم شده را به طیف مرئی تبدیل می کنند - سردترین اجسام آبی به نظر می رسند، در حالی که گرمترها سبز، زرد و در نهایت قرمز به نظر می رسند. از نظر فنی، از نظر گرافیک بازی، این عینک‌ها کاملاً عالی هستند - بهتر از هر جای دیگری. کاربرد این عینک متنوع است. اولاً، می توان از آنها برای نگاه کردن "از طریق" اشیا استفاده کرد، به عنوان مثال، برای دیدن شبح یک نگهبان در پشت در بسته یا پشت جعبه. ثانیاً، می توان از آنها برای حدس زدن اعداد روی قفل ترکیبی پس از استفاده استفاده کرد. واقعیت این است که کلیدهایی که توسط انگشتان گرم می شوند مدتی به تابش گرما ادامه می دهند و این قابل مشاهده است. ثالثاً با کمک این عینک می توانید مین های زیر زمینی را شناسایی کنید. در شرایط دید ضعیف به دلیل بخار یا دود، استفاده از شیشه های حرارتی یک ضرورت شناخته شده است. در یک کلام زیبایی و سودمندی محض. متأسفانه آنها بلافاصله این امتیازها را به شما نمی دهند، بلکه فقط پس از چند سطح.

معدن دیوار

همانطور که در دوک قدیمی معروف، مین دیواری وقتی کسی از آنجا می گذرد منفجر می شود. در اینجا از یک سنسور ویژه استفاده می شود که حرکت را در یک منطقه مشخص تشخیص می دهد. تقریباً به هر دیواری قابل اتصال است. لطفا توجه داشته باشید - اگر چراغ قرمز روی معدن روشن شود، نمی توانید به آن نزدیک شوید. اگر سبز است، می توانید. حتی می توانید سعی کنید آن را خنثی کنید و پس از آن محکم به شما متصل می شود - مال شما می شود. نکته اصلی این است که به آرامی و از پهلو به آن نزدیک شوید و وقتی سیگنال سبز هنگام چشمک زدن روشن شد شروع به مین زدایی کنید.

کرم شب تاب شیمیایی

مطمئناً شما لوله‌های خاصی را در فیلم‌های ماجراجویی دیده‌اید: آنها را خم کنید و برای چند دقیقه با نور شبح‌آلود می‌درخشند. شاید برخی از شما آنها را در کنسرت های خیابانی یا جشن ها در دست گرفته اید. سم فیشر گاهی اوقات آنها را دارد. او چیز خاصی برای روشن کردن ندارد (خدا را شکر، دید در شب دارد)، اما اگر قوطی آبجو یا نارنجک در دست نباشد، می‌توانید از "شبکه‌های شب تاب" برای پرت کردن حواس نگهبانان استفاده کنید.

سیگنال آتش

یک آتش سیگنال روشن و داغ روشن کنید. آیا واقعاً در تاریکی می درخشد؟ اما زمانی برای تحسین آن وجود ندارد - لازم است اسلحه های گرماجوی خودکار را با آن منحرف کنید. اصولاً می توان با چنین نور درخشانی حواس نگهبانان را منحرف کرد. در واقع کمبود وجود دارد.

نارنجک

یک نارنجک دستی معمولی که وقتی منفجر می شود، دشمن نزدیک را تکان می دهد و قطعات مرگبار را پراکنده می کند. آن را به پای خود پرتاب نکنید. نیروی کشنده به وضوح کافی نیست - برای قرار دادن یک محافظ، باید تقریباً به پیشانی او ضربه بزنید.

جعبه کمکهای اولیه

چیز مفید او را می توان در هر سطحی یافت - با خیال راحت آنها را بردارید و در صورت نیاز از آنها استفاده کنید.

جعبه مهمات

در این جعبه ها مهمات تپانچه یا تفنگ تهاجمی خود را پیدا خواهید کرد. مهمات زیادی در بازی وجود ندارد، بنابراین از آنها عاقلانه استفاده کنید.

کامپیوتر ارتباطی OPSAT

با فشار دادن Escape شما را به منویی می برد که به عنوان یک تصویر کامپیوتری طراحی شده است. به، چیزی که من در بالای منو می بینم، لوگوی سازنده معروف کامپیوترهای دستی Palm است! در یک کامپیوتر جیبی (یعنی در منو)، تمام داده هایی که در سطح به دست آورده اید با هم جمع می شوند - حتما آنها را بخوانید. در اینجا همچنین می توانید به دستگاه های جاسوسی موجود نگاه کنید، کلیدها را دوباره تعریف کنید، اهداف را پیدا کنید، بازی را بارگیری یا ذخیره کنید. هوم، من نمی دانستم که می توانید با PDA ذخیره کنید. من باید سعی کنم با کف دستم جلوی ورودی تاریکی پس انداز کنم.

این نکات به شما کمک می کند تا به سرعت به دنیای Splinter Cell عادت کنید و از برخی از اشتباهات رایج برای مبتدیان جلوگیری کنید.

اول اینکه همیشه نامرئی باشید. مخفی کاری اصلی ترین چیزی است که به شما در عبور از بازی کمک می کند. همیشه بدانید که دشمن کجاست و به کجا می رود. در جایی که نیازی ندارید سایه نیندازید. هر لامپ دشمن طبیعی شما است، اکنون و برای همیشه: از شلیک آن بدون آزمایش یا تحقیق دریغ نکنید. روی نوک پا راه بروید - اینجا حتی دیوارها هم گوش دارند، نه سربازان معمولی. خیلی به رهگذران عادی تکیه نکنید - آنها نمی توانند زنگ خطر را بدتر از هر نگهبان دیگری به صدا در آورند. کشتن آنها معمولا غیرممکن است - در بسیاری از ماموریت ها، کشتن یک شهروند "غیرنظامی" منجر به پایان زودهنگام بازی می شود. در عوض با تپانچه به سرشان بزنید.

گاهی اوقات خود توسعه دهندگان با استفاده از اسکریپت به شما توصیه می کنند. به عنوان مثال، اگر صحبت های نگهبانان را در مورد منطقه مین گذاری شده شنیدید، در گذاشتن عینک های حرارتی و بررسی صحت صحبت های آنها تردید نکنید. به طور کلی، اگر دیالوگی را از دور می شنوید - مردم را نترسانید، بلکه اجازه دهید آنها را تمام کنند. گاهی اوقات چیزهای خنده‌داری از میان دیالوگ‌ها عبور می‌کنند، به‌ویژه وقتی در مورد «نینجای مرموز آمریکایی» بحث می‌شود.

اگر می خواهید از میان آتش بگذرید، از رول استفاده کنید - به این ترتیب کمتر می سوزید. نکته اصلی این است که ببینید آیا جایی برای دویدن وجود دارد یا خیر.

همیشه در مکان‌های تاریک، کشته‌شدگان یا ضربه خورده‌ها را روی سر دشمنان پنهان کنید. اگر نگهبانی دراز کشیده دیده شود، زنگ خطر به صدا در می آید. حتی اگر توانستید در سطح بسیار دور بروید، اصلاً جای نگرانی نیست - حتی می تواند منجر به پایان زودهنگام ماموریت شود. آثار اقامت خود را در سطح پنهان کنید.

هنگام تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز، همیشه نفس خود را حبس کنید، از این فرصت غافل نشوید. اگر از دست ندهید، احتمالاً طوفانی رخ خواهد داد و بدست آوردن قتل مناسب بسیار دشوارتر خواهد بود. نفس نکش مریض

صدای کشته شدن یک نگهبان معمولا بلندتر از صدای اصابت یک نگهبان به سر است. بنابراین، اومانیست باشید و نگهبانان را نکشید - شما بهتر هستید.

هنگامی که موسیقی "آزاردهنده" شروع به پخش می کند (نگهبان ها نگران شدند و شروع به جستجوی شما کردند)، سریع به سایه بروید و برای مدتی در پایین دراز بکشید.

با استفاده از یک تفنگ شوکر در آب، می توانید چندین نگهبان را به طور همزمان خنثی کنید. اگر مهمات شما تمام شده است، این گزینه خوبی است.

فرصت کار با رایانه را از دست ندهید - در سطحی که تعداد زیادی از آنها را ملاقات خواهید کرد. بسیاری از کامپیوترها اطلاعات مفیدی دارند. همچنین مراقب باشید که آیا یک کوله پشتی کوچک از یک نگهبان شکست خورده می افتد یا خیر. معمولاً حاوی اطلاعات مفیدی نیز می باشد، اما گاهی اوقات جعبه های کمک های اولیه با نارنجک به دست می آید.

و در نهایت، من نمی توانم مقاومت کنم: بیشتر اوقات پس انداز کنم.

بررسی تام کلنسی اسپلینتر سل

رئیس‌جمهور گرجستان پایان خود را زمانی دید که یک کامیکازه با بمب روی او خزید. یک رئیس جمهور جدید به قدرت رسید، یک مرد و یک کمباین. نام او کمباین نیکولادزه است. او نوع عجیبی است، ارتباطات راه دور را توسعه می دهد، و به نظر می رسد، می خواهد با ما دوست شود - بیایید دنبالش کنیم. سم فیشر ما کجاست؟ فاس!

ماموریت 0. آموزش

به همه ثابت کنید که شما فرد مناسبی برای این کار هستید. مامور سم فیشر، شما برای انجام ماموریت های طبقه سوم آژانس امنیت ملی استخدام شده اید. قبل از اینکه شما را به معامله واقعی بفرستیم، باید نشان دهید که مهارت های انجام ماموریت های انفرادی خطرناک و... اوه، مخفیانه را دارید. در همان زمان، یاد خواهید گرفت که چگونه کنترل ها را مدیریت کنید و در صورت لزوم، کلیدها را دوباره تعریف کنید.

هدف: تکمیل یک دوره آموزشی

تجهیزات: متفرقه

دوره پایه

سم با سرهنگ لمبرت ملاقات می کند، او توضیح می دهد که واقعاً در اینجا چه اتفاقی می افتد. بریم بدویم.

کنجکاو است:در همان ابتدای دوره، می توانید یک ترفند خوب را انجام دهید که توسعه دهندگان سخاوتمندانه به ما تخم مرغ عید پاک را ارائه کردند. هنگامی که لمبرت شما را به سمت پایین میدان می فرستد (بعد از چراغ ها)، به جای رفتن به دیوار، به سمت راست بدوید. یک در در ارتفاع ارتفاع شما وجود خواهد داشت. با پرش فشاری به آنجا بپرید. در قفل نیست - در اتاق روی قفسه می توانید قفل را پیدا کنید. به دوره برگردید و آن را شرکت کنید. وقتی به پایان دوره ابتدایی رسیدید، از در بزرگی که باز می شود عبور نکنید. در عوض، در سمت راست را با قفل باز کنید. به رایانه بروید و رمز عبور را پیدا کنید (آن را در رایانه OPSAT خواهید داشت، ورودی با دوبار کلیک باز می شود). رمز عبور را وارد کنید، به ابتدای دوره برگردید، از دیوار مقابل بالا بروید، در را باز کنید و با آنا ملاقات کنید. با او صحبت کنید - او به شما در مورد رایانه جیبی شما خواهد گفت. شما می توانید آن را از بین ببرید، فقط به یاد داشته باشید که قبل از آن ذخیره کنید.

حالا جدی

دستورالعمل های لامبرت را دنبال کنید. این دوره ابتدایی به دلیلی در اینجا آمده است - این فرصتی است که با کنترل‌ها راحت شوید، بنابراین چیزی را از دست ندهید. شما می توانید عناصر فردی را چندین بار تکرار کنید تا حداقل مهارتی ایجاد کنید.

به طور متوالی به چهار چراغ قرمز اطراف خود نگاه کنید. روی دیوار بپر نیم متر "روی آویزان" خزیده و بالا بروید. از دیوار خارج شوید و به سمت پله ها بدوید، از آن بالا بروید و از طناب به سمت سکو بروید. مسیر شما با فلش های زرد نشان داده شده است. از لوله پایین بیایید خم شوید و زیر سیم خاردار بروید. در یک گذرگاه باریک، پرش اسپلیت را تمرین کنید (اگر نمی توانید، قبل از اولین پرش مطمئن شوید که در مقابل دیوار ایستاده اید).

سپس در امتداد لوله افقی "روی آویزان" به سمت سوراخ دیوار حرکت کنید. نزدیک سوراخ، پاهای خود را بالا بیاورید (کلید "اسکات") و به داخل بالا بروید. از حصار بالا بروید. سپس چسبیدن به دیوار را تمرین کنید - این کار باید دو بار انجام شود. مطمئن شوید که می دانید چگونه به موقع از دیوار جدا شوید. سپس به سادگی از لوله بالا بروید، از پله ها پایین بروید. قبل از شما آخرین مانع - یک دیوار بلند. به گوشه نزدیک شوید و به دیوار بپرید. اینجا پایان دوره است.

دوره مخفی کاری

زمان یک دوره مخفی کاری فرا رسیده است. شما باید راه خود را از طریق "سطح" طی کنید و در عین حال تا حد امکان مورد توجه قرار نگیرید. افسران داوطلب با پیشانی قوی در این دوره ظاهر می شوند - آنها داوطلبانه به شما کمک کرده و نقش نگهبانان بدبخت را بازی می کنند. تنها چیزی که در این دوره نیاز دارید این است که مراقب باشید و وقت بگذارید.

از اولین در آرام و خمیده عبور کنید. در واقع، شما تا پایان بازی واقعاً گرم نخواهید شد، پس به آن عادت کنید. قفل ها را بیرون بیاورید و در را باز کنید. هیچ چیز فوق العاده پیچیده ای در این وجود ندارد، تنها مشکل این است که برداشتن قفل زمان می برد. نحوه هک کردن - در توضیحات کلیدهای اصلی آمده است.

برو تو اتاق بعدی درب آنجا با قفل دکمه ای است. اولین داوطلب هم آنجا ایستاده است. با احتیاط از پشت او را پنهان کنید تا منوی Grab ظاهر شود. کلید تعامل را فشار دهید (نه یک ضربه، بلکه تعامل، در غیر این صورت سم فیشر به سادگی گارد را از پا در می آورد، که نمی تواند انجام شود). پس از گرفتن افسر، از او بازجویی کنید. به آرامی (هنوز هم سمت شماست) به پشت سر او ضربه بزنید و در را باز کنید. اگر کد را فراموش کرده اید، آن را در رایانه خود جستجو کنید.

بی سر و صدا به اتاق بعدی حرکت کنید. یک داوطلب نیز حضور خواهد داشت. آن را بگیرید، به اسکنر عنبیه بیاورید و مجبور کنید از آن استفاده کنید. در باز خواهد شد. همین کار را با این محافظ انجام دهید.

بعد، دوربین علیه شما کار خواهد کرد. شما نمی توانید کاری با آن انجام دهید - زره پوش است. لامپ های فلورسنت را با دقت شلیک کنید و بدون توجه از آن عبور کنید. به نظر من، وضعیت تا حدودی اجباری است: یک اپراتور دوربین را تصور کنید که با آرامش روی صفحه نمایش خود به تماشای شکستن لامپ ها یکی پس از دیگری می پردازد. به آن می گویند "مامور بدون توجه گذشت" ...

اگر در اتاق بدون لامپ تاریک می شود، به عینک دید در شب خود فکر کنید.

در اتاق بعدی، دوربین از قبل می تواند عکسبرداری شود. در این مورد نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. علاوه بر این، کمی دشوارتر خواهد بود. دوربین به چپ و راست حرکت می کند. لحظه را بگیرید و برای حرکت به سمت در مقابل حرکت کنید. برو پشت جعبه ها می توانید انتقال ها را امتحان کنید.

اکنون باید یاد بگیرید که چگونه شواهد را پنهان کنید. یواشکی به سمت نگهبان بروید و او را بگیرید. قبل از اینکه به سر او ضربه بزنید، او را به گوشه ای تاریک ببرید. می توانید ابتدا ضربه بزنید، و سپس بدن نامحسوس را به گوشه ای بیاورید - یک موضوع سلیقه.

نگهبان دیگری می آید و بررسی می کند که آیا همه چیز تمیز است یا خیر. لازم نیست او را لمس کنید - از در عبور کنید. از سوی دیگر، می توانید سعی کنید به صورت مخفیانه از پشت سر او فرار کنید و به سر او ضربه بزنید - فقط برای اینکه ببینید چه اتفاقی می افتد.

و در نهایت، قبل از شما "مهندس صدا". میکروفون های مخفی در اطراف وجود دارد... روی سیم ها درست بالای سر شما آویزان شده اند. وظیفه شما ایجاد صدا نیست. به آرامی راه بروید، چمباتمه بزنید. با احتیاط از روی سکو بپرید، روی دیگری بپرید. دور زنجیر آویزان از سقف بچرخید. قبل از شما خواهد بود ضایعات کاغذ. نیازی به ترس نیست - فقط بی سر و صدا روی آنها راه بروید. همه. آزمون قبول شد

لامبرت شما را با ورنون آشنا می کند - از این پس، صاحب وفادار شما.

تبریک می گویم، فیشر، شما نشان دادید که مهارت های قدیمی را از دست نداده اید. به اندام ها خوش آمدی پسر.

1. پلیس

دو عامل پیدا کنید مامور آلیسون مدیسون (به نظر می رسد مرلین منسون) به مدت دو سال در جورجیا تحت دفتر رئیس جمهور نیکولادزه کار کرد. او ناپدید شد. مامور رابرت بلوستاین برای او فرستاده شد. او هم ناپدید شد. سقوط می کنی؟

هدف: ملاقات با ساکنین شما نمی توانید غیرنظامیان را بکشید و با پاهای خود زمین را لمس کنید (درست مانند یک بازی ورزشی).

تجهیزات: تپانچه، قفل، کابل نوری

مقیم

بلافاصله به سمت راست بروید و به ایوان بروید. موقعیت پلیس و غیرنظامیان را با دقت زیر نظر بگیرید - ممکن است متوجه شما شوند. درست در جلوی پله ها یک نردبان به پشت بام وجود دارد. رو به جلو! بسیار با دقت و آهسته راه بروید - تخته سنگ می تواند شما را از بین ببرد. بالا بروید و دریچه را باز کنید. پایین بیایید، به انتهای راهروی باریک بروید. سپس از قطب بالا بروید. در مقابل شما خانه ای در حال سوختن است. تو - اونجا

هنوز از طناب استفاده نکنید. بهتر است به لبه بروید و با لمبرت صحبت کنید. سپس طناب مال شماست. به پایین بلغزانید.

اینجا شما همانجا هستید. آنا به شما اشاره می کند که کجا بروید. اول - از طریق راهرو وارد اتاق شوید. منفجر خواهد شد، پس زیاد به این اتاق نروید. آنا عذرخواهی خواهد کرد - و در همین حین به پله های انتهای راهرو می روید. دور آتش در سراسر اتاق بروید.

به سرعت از دو پله در حال سوختن عبور کنید. بهتر است از نردبان بالا بروید - از سوختگی های غیر ضروری خودداری کنید. سپس یک راهرو در یک طبقه زیر می بینید. متأسفانه، زمین قبلاً فرو ریخته است، اما یک "پیانو در بوته ها" به شکل یک لوله ناگهان بالای سر شما شکل گرفت. بپرید، به آن بچسبید و روی شکاف بخزید. وارد اتاق سمت چپ شوید. نردبان دیگری وجود خواهد داشت، بالا بروید. اینجا ساکن ماست، له شده و در حال مرگ. او در بین عذاب و مرگ، به شما خواهد گفت که مدیسون و بلوستاین چیز بزرگی را کشف کرده اند. بچرخید و از در عبور کنید. تمام اتاق پر از دود است - می توانید خفه شوید. به سقف شلیک کنید. به سه مرگ خم شوید و از اتاق عبور کنید.

جعبه سیاه بلوستاین

بنابراین شما از ساختمان در حال سوختن به بالکن بالایی آمدید. مراقب باشید، یک نگهبان درست زیر شما راه می‌رود. با لامبرت صحبت کنید و راه خود را در اطراف طاقچه (مقطع؟ لژیا؟) طی کنید. به بالکن دیگری بپرید. اگر بار اول جواب نداد، با استفاده از دکمه مناسب یا چرخ ماوس، از مرحله به مرحله دیگر بروید. سر و صدا نکنید - نگهبانان به طبقه پایین می روند و همه چیز را می شنوند.

به آرامی دور حصار راه بروید. به شکایت نگهبان از رادیو در مورد شریک سهل انگار گوش دهید. صبر کنید تا گفتگو تمام شود و به او حمله کنید. شما می توانید بلافاصله به سر او ضربه بزنید، اما گزینه دیگری وجود دارد. آن را بگیرید و به خانه بروید. خود را در پنجره به همسرتان نشان دهید، او از در بیرون می آید و به گلوله شما برخورد می کند. و در اینجا می توانید به طور مرتب روی دومی ضربه بزنید. هر دو را در یک گوشه تاریک پنهان کنید.

یک رایانه در کنار پنجره وجود دارد - از آن استفاده کنید و داده ها را دریافت کنید. از آپارتمان عبور کنید، فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را بردارید. وقتی به انتهای آپارتمان رسیدید، لمبرت با هم تماس می گیرد: او می گوید که قلب بلوستاین مدتی پیش از تپش ایستاد. خب ببخشید رفیق خوب، نه مرد - مشکلی نیست.

درب خروجی با قفل ترکیبی قفل می شود. شما کد ندارید خوشبختانه، می دانید که برخی از نقاشی ها بیشتر از سوراخ های کاغذ دیواری را پوشش می دهند. نقاشی بزرگ روی دیوار را به طرفین حرکت دهید. و آیا کامپیوتر وجود دارد؟ بله، چه خبر است! با او کار کنید و کد را دریافت کنید. از آن استفاده کنید و به بالکن بروید.

مسیرهای حزبی

همانطور که از شما می بینید به پشت بام بپرید که در سمت چپ قرار دارد. طنابی وجود خواهد داشت که می توانید بدون ایجاد صداهای بسیار بلند روی آن پایین بروید. با دقت موقعیت نگهبان را در نزدیکی کنترل کنید. به سمت در بروید. به داخل بروید و گوشه ای از چاه آسانسور را خواهید دید. روی کابل ها بپرید ("قاشق نیست!") و پایین بروید. دریچه را در آسانسور باز کنید، به پایین بپرید، به اتاق بروید. گفتگو با لمبرت دوباره دنبال می شود - او دستور دیوانه "با پاهای خود زمین را لمس نکنید" را لغو می کند.

در را با کلید اصلی جلوی خود باز کنید. صحنه ای عجیب با دو پلیس بد و یک مرد خواب آلود (یا مست؟) خواهید دید. رد شدن از پلیس ممکن است سخت باشد. اگر واقعاً داغ شد، به آنها شلیک کنید. اما بهتر است سعی کنید این کار را بسیار بی سر و صدا انجام دهید. به عنوان مثال، لحظه را غنیمت شمرده و به صورت مخفیانه در کنار نرده حرکت کنید. البته این یک انحراف است. بهتر است به طرف دیوار بپرید و روی طاقچه سمت چپ خود بگیرید. در امتداد آن در تمام مسیر از کنار پلیس بخزید. به دو مورد در انتهای خطوط توجه ویژه ای داشته باشید: یکی روی زمین راه می رود، دیگری در بالکن. با احتیاط به پایین بپرید با احتیاط، در سایه‌های ساختمان‌ها پنهان شده و از خیابان به سمت چپ بروید. سعی کنید ساکن در پنجره متوجه نشوید. اگر متوجه شود، مشکل خاصی وجود ندارد، فقط بعداً ناخوشایند خواهد بود.

اینجا پارک است. انبار مخفی پشت بوته های گوشه است. وارد بوته ها شوید و از سوراخ عبور کنید. در اینجا یک کامپیوتر با اطلاعات مفید و دو جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. اگر یک غیرنظامی در پاراگراف بالا متوجه شما شود، همه چیز در اطراف مملو از پلیس خواهد بود. با احتیاط راه خود را به سمت خروجی طی کنید.

ایستگاه پلیس

راه خود را از دروازه سمت راست طی کنید، گوشه را دور بزنید. "غیر نظامی" را با دقت ناک اوت کنید که با دیدن شما سعی می کند فرار کند و فریاد بزند. بدنش را به سرعت مخفی کرده و به خیابان ادامه دهید. وقتی به انتها رسیدید، به نگهبان توجه کنید. غلبه بر یک منطقه دشوار، مخفی شدن در مکان های تاریک.

در سمت راست ساختمان پنهان شوید، منتظر بمانید تا نگهبان عبور کند. بدوید، اما تا حد امکان ساکت باشید. وقتی به دروازه رسید، با یک گلوله به سرش شلیک کنید. بدن را پنهان کنید. سپس می توانید از دیوار بالا بروید (از پرش با فشار استفاده کنید) و به سمت ایستگاه پلیس حرکت کنید.

با استفاده از کدی که در مخزن نمایندگی دریافت کردید، در زیرزمین را باز کنید. در آنجا بلافاصله نگهبانی را خواهید دید که به دفتر خود باز می گردد. او را آرام و با دقت دنبال کنید. او خواهد رفت. به سرعت به همه لامپ ها شلیک کنید، به جز لامپ که مستقیماً بالای نشان قرار دارد. اگر نگهبان از دفترش بیرون پرید، مخفیانه وارد آنجا شوید و چراغ ها را خاموش کنید. او فریاد می زند: "چه کسی چراغ را خاموش کرد؟" و به دفتر بروید تا دوباره آن را روشن کنید. با آرنجت بهش بزن

استفاده از کامپیوتر را فراموش نکنید. همچنین خوب است که لامپ های اتاق را از بین ببرید تا جسد در تاریکی پیدا نشود. و سعی می کنند او را پیدا کنند!

کنجکاو است:وقتی تازه وارد زیرزمین شده اید، به قلدر مستی که در همان اولین قفس بیرون زده است توجه کنید. سعی کنید خود را به او نشان دهید و بلافاصله پنهان شوید. او فکر می کند که دارد دیوانه می شود و شروع به صحبت در مورد "کماندوهای بیونیک" می کند.

بیایید برگردیم به راهنما.

از دفتر خارج شوید، از راهرو پایین بروید. یک در قفل شده وجود خواهد داشت: آن را باز کنید - اتاق را از طریق پنجره خواهید دید. فقط درب قفل شده دیگر را نادیده بگیرید - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. برو تو اتاق با پنجره پشت ایستگاه در مرکز اتاق پنهان شوید. وقتی اپراتور به سمت ایستگاه خود می رود و می ایستد، او را بگیرید. او با کمال میل به شما خواهد گفت که کجا به دنبال بلوستین و مدیسون بگردید. به طور دقیق تر، کجا باید به دنبال آنچه از آنها باقی مانده است.

پس از بازجویی، به سر مرد ضربه بزنید و روی هر دو کامپیوتر کار کنید. خواهید فهمید که یک دوربین امنیتی روی دیوار سردخانه وجود دارد. بدون دور شدن از دیوار از در عبور کنید. اتاق را مرور کنید و دوربین جلوی خود را پیدا کنید. شلیک. برگردید و جسد شخصی را که به تازگی بیهوش کرده اید بردارید. آن را در پشت صفحه در سمت راست پنهان کنید. حالا به سراغ اجساد بروید. کلاه خود را بردارید و به گذرا بودن زندگی ماموران بیندیشید. افکار پرهیزگار شما توسط لمبرت به وحشیانه ترین شکل منقطع خواهد شد. اکنون باید ایستگاه رایانه ای را که دوربین های امنیتی را نظارت می کند پیدا کنید.

اتاق با مانیتور

در یکی از اتاق های بالای ساختمان قرار دارد. به راهرو برگردید و از پله ها بالا بروید. اگر قبلا اجساد را پنهان نکرده باشید، آنها کشف خواهند شد. در را باز کنید و آرام وارد شوید. شما می توانید اتاق را در اطراف سایه ها بچرخانید، اما بهتر است به نگهبان شلیک کنید و همکار او را ناک اوت کنید. وارد غرفه نگهبان شوید و مرد روی نیمکت شما را خواهد دید. به نگهبان شلیک کنید. اگر یک نفر از روی نیمکت به سمت در دوید، اجازه دهید بدود. با کامپیوتر کار کنید. جعبه کمک های اولیه را بردارید، چراغ غرفه را خاموش کنید. از در خارج شوید.

کنجکاو است:اگر قبل از این بلافاصله به دو نفر حمله نکنید، با نزدیک شدن به آنها، یک گفتگوی کنجکاو خواهید شنید.

حالا از پله ها بالا بروید. خیلی خیلی ساکته دو منشی در اتاق هستند. اینجا خیلی تاریک است، بنابراین هیچ مشکلی وجود ندارد که دزدکی وارد شوید و آنها را خاموش کنید. هر دو را در گوشه پنهان کنید. در اولین در سمت چپ یک اتاق کوچک وجود خواهد داشت. از طریق پنجره، قربانی نگون بخت بازجویی را روی صندلی خواهید دید. متأسفانه، شما نمی توانید با شخص مرتبط صحبت کنید. اما می توانید چراغ را خاموش کنید تا بخوابد. مهماتت را بگیر و برو بیرون. اصلاً نیازی به ورود شما به اتاق بعدی نیست. پشت در سوم یک اتاق نگهبانی وجود دارد. از مرد نترس، او پشت به تو می ایستد. یواشکی به سمت او بروید، با احتیاط او را ناک اوت کنید. از کامپیوتر استفاده کنید. در اینجا لامبرت به شما می گوید برای تخلیه کجا فرار کنید. پایین بروید و مستقیماً به سمت درهای اصلی بروید.

ماموریت تکمیل شد.

2. وزارت دفاع

ماموران به خاطر دانستن بیش از حد کشته شدند. معلوم شد که اطلاعاتی که از پرزیدنت کمباین دریافت کردند مرگبار بود. اکنون باید دریابید که آنها دقیقاً چه چیزی را دریافتند. برای این منظور، باید وارد وزارت دفاع گرجستان شوید. رئیس جمهور در آنجا با مزدور ویاچسلاو گرینکو ملاقات می کند.

اهداف: به بال شرقی وزارت نفوذ کنید، متوجه شوید که گرینکو از راننده شخصی او کجاست. در عین حال هیچ کس دیده نمی شود.

تجهیزات: تپانچه، قفل، میکروفون لیزری و یک قطعه قفل یکبار مصرف مواد منفجره.

راننده گرینکو

به محض اینکه در سطح هستید، لمبرت با شما صحبت خواهد کرد. شما روی پشت بام یک ساختمان هستید. در واقع، هیچ دری وجود ندارد، هیچ پله ای در اطراف وجود ندارد - به نظر می رسد جایی برای رفتن وجود ندارد. با این حال، به دودکش کوچک در لبه سقف توجه کنید. به او نزدیک شوید. منویی که ظاهر می شود به وضوح نشان می دهد که می توانید از این لوله به پایین برید. انجام دهید.

پایین بروید، به زودی خود را در پنجره ای باز خواهید دید. با احتیاط از داخل بالا بروید و به سمت لبه اولین قفسه کتاب بروید. نگهبان کتاب را می گیرد و به صندلی باز می گردد. در این مرحله به او نزدیک شوید، او را بگیرید و ناک اوت کنید. بدن را بین قفسه های کتاب پنهان کنید. یک دوربین بالای در وجود خواهد داشت - نزدیک صندلی بایستید و از آن عکس بگیرید.

از کامپیوتر استفاده کنید و به سمت در بروید. آن را باز کنید و پنهان کنید. قبل از شروع به دویدن در گوشه های تاریک، منتظر بمانید تا نگهبانی که در راهرو قدم می زند به شما پشت کند. چند متر پایین تر از راهرو به در نزدیک شوید. پله ها وجود خواهد داشت. اگر بالا بروید، یک کیت کمک های اولیه (و حتی بالاتر - چند چیز خوب) پیدا خواهید کرد. در زیر یک گاراژ است که در آن راننده شخصی ناآگاه گرینکو منتظر شماست.

پیاده شوید، در طول مسیر از دوربین عکاسی کنید. وقتی به پایان رسیدید، پس انداز کنید و از در عبور کنید.

درست در مقابل شما یک دوربین فیلمبرداری دیگر است. برو زیرش و شلیک کن به جلو حرکت کنید، در سایه ها پنهان شوید. وقتی از گوشه دور می روید، یک نگهبان وارد گاراژ می شود، اما هنوز او را لمس نکنید - جلو بروید، دوربینی را که مستقیماً بالای ماشین با چراغ های جلو قرار دارد شلیک کنید. این ماشین گرینکو است. اگر با سروصدای خود توجه راننده و نگهبان را به خود جلب کرده اید، در سایه پنهان شوید تا آنها آرام شوند. حتی اگر نگهبان بسیار بی قرار عمل می کند، می توانید به او شلیک کنید.

یواشکی سوار شوفر شوید (اگر مزاحمش نشده اید، او در اولین ماموریت هیتمن 2، بی سر و صدا مانند یک محافظ امنیتی ادرار می کند). او را به شدت بگیرید و از او بازجویی کنید.

گفتگو را ادامه می دهیم

اکنون باید در موقعیتی قرار بگیرید تا مکالمه گرینکو و ماس، یک هکر حرفه ای از کانادا را شنود کنید. با این حال، ابتدا باید زنگ لیزر را در حیاط خاموش کنید. از پله ها برگردید بالا به داخل راهرو بروید - یکی از نگهبانان آنجا نیست، اما می توانید به راحتی با دیگری مقابله کنید. بدن او را در گوشه ای تاریک پنهان کنید. به در سمت راست بروید. در را با احتیاط باز کنید، یک دوربین درست بالای سر شما وجود دارد. به او شلیک کنید و فقط بعد وارد شوید. با کامپیوتر کار کنید. (دفعه بعد زمانی که به رایانه‌های مفید اطلاعاتی نزدیک اشاره می‌کنم، فقط «رایانه‌ها» را می‌گویم.)

در قفل شده را با کلید اصلی باز کنید و خارج شوید. شما خود را در یک بالکن خواهید دید، زیر شما یک حیاط است. پنجره ای در کنار شما باز می شود، شما - آنجا. از روی نرده بالا بروید، رو به دیوار بایستید. بپرید و طاقچه را با دستان خود بگیرید. به آرامی و با احتیاط به همان پنجره راه پیدا کنید. خیلی آرام پایین بپرید و وارد اتاق شوید. یک نگهبان و چند آشپز وارد آنجا می شوند. پنهان شدن پشت پیشخوان، استراق سمع دیالوگ ها و صداهای تف کردن به داخل قابلمه. نگهبان خواهد رفت. شما نمی توانید به سادگی از کنار سرآشپزها عبور کنید. چه باید کرد؟ با احتیاط راه خود را به سوی سوئیچ برسانید و چراغ را خاموش کنید. عینک دید در شب خود را به چشم بزنید و منتظر باشید تا سرآشپزها به سمت سوئیچ می روند. تپانچه به سرشان! هر دو را در فریزر مخفی کنید. فراموش نکنید که چراغ های آنجا را خاموش کنید.

به اتاق بعدی بروید و سپس - خیلی سریع - پشت پیشخوان برگردید. نگهبان می آید داخل، چراغ را روشن می کند. وقتی با گیج و سردرگمی می‌خواهد آنجا را ترک کند، پشت در باز پنهان شوید، یواشکی به او بروید و با یک کاف محکم با او رفتار کنید.

با پرش از بالا می توانید با نگهبان زیر برخورد کنید. فراموش نکنید که اجساد را در مکان های تاریک پنهان کنید. در زیر دو نگهبان هستند. یکی کنار کامپیوتر می ایستد، با پریدن از بالا می توان آن را انداخت. از دیگری نترسید - او خطرناک نیست، حتی می توانید او را رها کنید. با کامپیوتر کار کنید، اما مراقب باشید - سرهنگ از بالا پایین می آید. آن را بگیرید و به اسکنر عنبیه بیاورید. فقط پس از آن می توانید آن را برش دهید و زیر پله ها پنهان کنید.

پشت در، به دیوار فشار دهید. یک دوربین روبروی وجود خواهد داشت: وقتی از شما دور شد، فرار کنید و عکس بگیرید.

حالا ذخیره کنید. میکروفون را بردارید از در خارج شوید، به سمت راست به بوته ها بدوید. در آنجا خم شوید و میکروفون را به سمت آسانسور بگیرید، جایی که گرینکو و هکر مشغول صحبت هستند. از میکروفون نیز مانند تفنگ استفاده کنید. گفتگو شنیده و ضبط شد. پس از اتمام، به سرعت به سمت دیوار مقابل بدوید. از توری چوبی بالا بروید و از پنجره شیرجه بزنید. صرفه جویی.

کامپیوتر نیکولادزه

اینجاست که نگهبانان با مسلسل وارد بازی می شوند. تحت هیچ شرایطی نباید به آنها ضربه زد. به محض رسیدن به آنجا خواهید دید که چگونه آسانسور به سمت شما پایین می آید. ما باید سریع پنهان شویم. در سمت راست شما یک تیر است - با تاکید بپرید و روی آن آویزان شوید. صبر کنید تا نگهبانان بچرخند و به سمت دیگر بروید. سپس به سرعت پایین بپرید و به سمت آسانسور بروید.

شما خود را در راهرویی خواهید دید که در هر انتهای آن درهای قفل شده وجود دارد. در سمت چپ قرار است نگهبان را ترک کند. به سمت چپ بدوید، کلید در را بردارید. یک کامپیوتر. به بالا نگاه کنید - درست است: این یک کانال هوا است. بالا بروید و به چپ بروید، از راهرو بپرید و پشت جعبه ها پنهان شوید. مراقب دوربین باش به او شلیک کنید و به سمت در سمت چپ بروید. مهمات، جعبه کمک های اولیه. از نردبان تا پشت بام بالا بروید. یک لوله وجود دارد که می توانید از آن پایین بروید.

صرفه جویی. از دیوار پایین بروید، نگهبان اتاق را با یک گلوله بکشید. از نزدیکترین کامپیوتر استفاده کنید. جسد را بردارید و از پنجره بیرون بیاندازید. شما همچنین می توانید از زرادخانه او نارنجک بردارید.

حالا وقت آن است که پشت کامپیوتر نیکولادزه بنشینیم. پس از اتمام، با لمبرت صحبت خواهید کرد. ناگهان معلوم می شود که دشمن می داند شما کجا هستید و قرار است اتاق را طوفان کند. می توانید خود را از پنجره به بیرون پرتاب کنید و به دستان خود آویزان شوید و منتظر پایان طوفان باشید. اگر می خواهید تیراندازی کنید، شلیک کنید. در هر صورت، باید دوباره پشت کامپیوتر بنشینید. حالا می توانید ترک کنید.

به راهرو سمت چپ بروید. در (قبلاً قفل در آن بسته شده بود) باز است. بیشتر بدوید، به داخل چاه آسانسور بپرید، اما نه فقط همینطور، بلکه در امتداد قطب. در گوشه ای بدوید، جایی که ویلکس با مهربانی به نگهبان برای شما شلیک می کند. با ویلکس صحبت کن ماموریت تکمیل شد.

صفحه سوم

3. سکوی نفت

سربازان گرجی به آذربایجان حمله کردند، اما توسط چتربازان شجاع آمریکایی از آنجا بیرون راندند. فکر می کنم کلنسی دیوانه شده است. به هر حال یک سکوی بزرگ نفتی در دریاچه خزر در دست متجاوزان گرجی باقی ماند. شما باید اطلاعات محرمانه را از آنجا دریافت کنید.

اهداف: از طریق خط لوله به برج نفوذ کنید و مرد را با کیف ردیابی کنید.

موجودی: تپانچه، قفل، کابل نوری.

از داخل عبور می کنیم

درست از کنار برج سکو شروع می کنید. با استفاده از تمام مهارت های به دست آمده در آموزش، خزیدن، صعود، پرش به سمت برج. برای یافتن راه هایی برای پیشرفت نباید مشکلی وجود داشته باشد - همیشه راهی برای خروج وجود دارد. به لوله ای که توسط مبارزان منفجر شده است بروید و به جلو بروید.

مرد با یک چمدان

از پله ها بالا بروید. در طبقه بالا مردی را می بینید که چمدان دارد و چند سرباز از او محافظت می کنند. شما باید آنها را دنبال کنید. به پله های متصل به لوله ها توجه کنید. شما به آنها نیاز ندارید. در عوض، از تیر آهنی به «زمین جامد» عبور کنید و کاروان را دنبال کنید.

یک سرباز برای محافظت از منطقه باقی خواهد ماند. هنگامی که او دور می شود از پله ها بالا بروید و به او شلیک کنید. در این سطح، پنهان کردن اجساد ضروری نیست - جنگ همه چیز را خواهد نوشت. به آرامی کاروان را دنبال کنید، مراقب هواپیماها باشید.

وقتی صاحب چمدان به سمت چپ می‌چرخد، برای تعقیب او عجله نکنید - یک سرباز آنجا منتظر شما خواهد بود. به او شلیک کنید، مهماتش را بردارید. به چپ، سپس راست، به سکو بروید. از دو نگهبان رد شوید. مراقب لکه های نفتی باشید - شما آثاری از آنها به جا می گذارید. برو جلو؛ در سمت راست انبوهی از لوله ها وجود خواهد داشت - سیستمی برای تنظیم فشار آب. با او بازی کنید، توجه نگهبانان را به خود جلب کنید، به عقب بدوید و پشت تیرک منتظر بمانید. وقتی نزدیک شدند، آنها را بکشید و با عجله به دنبال مرد چمدان بروید.

با نزدیک شدن به ورودی مجتمع، وارد نشوید. کاروان در را قفل شده می بیند و برمی گردد. در ورودی منتظر بمانید تا عبور کنند. اکنون برای یافتن کیت کمک های اولیه به سمت چپ بروید. با لمبرت گفتگو خواهد شد - معلوم می شود که به یک چمدان نیاز دارید.

چمدان

اتاقی که کاروان رفت قفل است. از راه دیگری خواهیم رفت. از میان آتش بلغزید. شیشه بالای سر شما خواهد شکست. روی دستگاه بپرید و به لوله بالای سر خود بچسبید. به داخل اتاق خزیدن. مرد چمدانی فرار کرد، نگهبان وسایل را می شکند. خرابکار! از حالت آویزان به او شلیک کنید. هر چیزی را که در اتاق پیدا می کنید جمع آوری کنید و از پله ها بالا بروید. در همین حال، یک هلیکوپتر در بیرون منفجر خواهد شد.

در بالا یک سکو با یک سرباز وجود خواهد داشت. برای خلاص شدن از شر او، بشکه لبه سکو را منفجر کنید. برو جلو، یک نگهبان دیگر را بکش. فراموش نکنید که موردی را که به تازگی منفجر کرده اید جستجو کنید. حالا از پله ها به سمت راست پایین بروید. از درب عبور کنید - زیر لوله ها یک کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. به گوشه ای بروید - مردی با چمدان به در می دود.

پایین بروید، روی سکوی وسط بایستید و به سرباز شلیک کنید. حالا می توانید به دنبال چمدان دم در بروید. به راست بروید، خیلی سریع قفل را بردارید - اتاق منفجر می شود. از راهرو به بیرون بروید. گذرگاه مقابل شما نیز منفجر خواهد شد. در اینجا می توانید خود مرد را با یک چمدان بگیرید. اگر نمی توانید به او برسید، نگران نباشید - من هم نتوانستم. در زیر متوقف خواهد شد. او را بگیرید و بازجویی کنید. سپس به سر بکوبید، جستجو کنید و چمدان گرانبهای خود را بردارید.

4. مقر سیا

نیکولادزه حمله الکترونیکی به ایالات متحده را آغاز کرد. شما باید منبع نشت اطلاعات را در سازمان اطلاعات مرکزی بیابید.

اهداف: نفوذ به سرور مرکزی سیا برای یافتن منبع نشت اطلاعات. هیچ کس را نمی توان کشت.

تجهیزات: دو کلنگ یکبار مصرف، یک کلنگ ساده و یک کابل. علاوه بر این برای اولین بار به شما عینک حرارتی داده می شود.

بریم داخل

شما در حیاط نزدیک دروازه پشتی هستید. شما باید به سرور مرکزی برسید، اما ابتدا، کنده مشخص است، باید به خود ساختمان نفوذ کنید. لامبرت به شما خواهد گفت که فن های سیستم تهویه برای یک دقیقه و نیم خاموش شده اند تا بتوانید از آنها عبور کنید. به چپ بروید، با احتیاط از کنار عوامل موجود در حیاط بدوید، از نرده سیستم تهویه بالا بروید (در یک مکان سیم خاردار وجود نخواهد داشت). پرش های غول پیکر در امتداد دیوار به سمت پنکه بروید، نرده را کنار بزنید و به داخل راه بروید. شما برای همه چیز در مورد همه چیز زمان بسیار کمی دارید - یک دقیقه و نیم.

سرور مرکزی

بی سر و صدا به معدن فرود بیایید. با دویدن از روی حصار بپرید. یک کارگر خواهد آمد - او را کوبیده و پنهانش کنید. در ادامه در راهرو یک دوربین وجود خواهد داشت، از آن پنهان شوید، صبر کنید تا دور شود، و سریع، سریع به زیر پله ها بپرید. وقتی نگهبان در نزدیکی دور شد، از پله ها بالا بروید، در گوشه ای تاریک پنهان شوید. با دقت از لحظه استفاده کنید و آن را قطع کنید.

به پرواز بعدی بروید. به گوشه گوشه نگاه کنید - در آنجا مردی وارد اتاق سمت راست می شود. بی سر و صدا دنبالش برو یک کامپیوتر. هر چه در اتاق است بردارید. برو به اتاق بعدی یک نگهبان آنجاست، او می تواند شما را از پنجره ببیند، بنابراین سریعاً از فلزیاب عبور کنید.

به دیالوگ گوش دهید. وقتی مردم ساکت شدند، یواشکی به سمت راست اتاق پشت دیوار بروید. یک نگهبان در نزدیکی آسانسور وجود خواهد داشت. باید با او کاری کرد. راه خود را به سمت راست بروید، نزدیک نیمکت یک بانک وجود دارد. آن را در انتهای اتاق بیندازید تا حواس نگهبان پرت شود. وقتی پشتش را به شما کرد، با آسانسور تماس بگیرید. سوار طبقه بالا.

در اینجا شما در اوج هستید. دو در جلوی شما خواهد بود. لامبرت به شما خواهد گفت که مسلسل شما در مکان مورد توافق قرار دارد. منتظر بمانید تا منشی از اتاقی به اتاق دیگر منتقل شود. سپس به اتاقی که از آنجا رفته است بروید. یک کامپیوتر. به راهرو بروید و یواشکی به سمت چپ بروید (آنجا به دو قسمت تقسیم می شود). در، درب. یواشکی به داخل بروید، به سمت چپ اتاق بروید. قفل را با پیک باز کنید. هر چیزی را که در آن پیدا می کنید جمع آوری کنید. به راهرو برگردید. مراقب نگهبانی باشید که در راهرو گشت می زند. از سایه ای به سایه دیگر بغلتید، از دید او دور بمانید، به دیوار داخلی بچسبید.

در طرف مقابل دوشاخه، باید از زیر پنجره منتهی به اتاقی که قبلاً در آن بوده اید بروید. در نزدیکی درب با قفل ترکیبی، یک جاساز کار خواهد کرد. همچنین در آن منطقه یک اتاق با نور روشن با یک نگهبان خواهید دید. بی سر و صدا به سمت فیتتر بروید و او را ناک اوت کنید. آن را در کمد پنهان کنید، به یاد داشته باشید که چراغ آنجا را خاموش کنید. در قفسه یک کلید اصلی یکبار مصرف پیدا خواهید کرد که توسط شخصی به جا مانده است.

حالا باید با کد از در قفل شده عبور کنید. یک نگهبان در اتاق روشن وجود دارد. مسیر خود را محاسبه کنید، سریع وارد اتاق شوید و از پشت ضربه محکمی به سر او بزنید. بدن بی جان را جستجو کنید و رمز در را پیدا کنید. کد را وارد کنید، اما در را باز نکنید. کابل را زیر درب قرار دهید - نصب کننده دیگری را خواهید دید. اگر آنجا نیست، فقط صبر کنید. صبر کنید تا او خارج شود، سپس وارد شوید.

بلافاصله به گوشه تاریک پشت کامپیوتر در سمت چپ بچرخید و به یاد داشته باشید که چراغ‌های اتاق را خاموش کنید. وقتی نگهبانان اتاق می آیند تا آن را روشن کنند، آنها را خاموش کنید. در گوشه ای پنهان شوید.

یک کامپیوتر. برای رفتن به اتاق بعدی از کد استفاده کنید. به نظر می رسد یک اتاق سرور است - تعداد زیادی لاشه رایانه روی قفسه ها. در اینجا، دو تکنسین خسته خطرناک هستند، آنها باید به نوبت خاموش شوند. ساده نیست.

در اتاق بعدی پاداشی خواهید یافت - یک مسلسل شایسته. آن را بردارید و هر چیزی که در نزدیکی شماست. پا را فراتر بگذار. نماینده با کسی تلفنی صحبت می کند. از آن عبور کنید، می توانید یک جعبه کمک های اولیه را از روی میز بردارید. بعد، لمبرت با شما صحبت خواهد کرد. باید به ترمینال اصلی برسید. برای انجام این کار، باید محافظی را که از یک دفتر به دفتر دیگر می رود خاموش کنید. بدن نامحسوس را در دفتر پنهان کنید، روی رایانه قدم بزنید.

حالا به ترمینال بروید (یک اشاره گر وجود دارد). از کد استفاده کنید، در سمت راست را وارد کنید. یک تکنسین وارد اتاق شما می شود، مخفی می شود، کمی سر و صدا می کند و او را از پا در می آورد. دیگری خیلی راحت تر خاموش می شود. هر دو را در یک اتاق تاریک پنهان کنید. اکنون می توانید از ترمینال اصلی استفاده کنید. نشت‌ها از رایانه‌ای است که متعلق به شخص دورتی است. بیا پیداش کنیم

کامپیوتر دورتی

به راهرو برگردید و یواشکی از کنار ماموری که در راهرو گشت زنی می کند عبور کنید. در امتداد راهرو قدم بزنید، به سمت پست بروید. فقط در صورتی می توانید با نگهبان برخورد کنید که کمی سر و صدا کنید و حواس او را پرت کنید. او بیرون می آید، از پنجره می پرد و محکم به او ضربه می زند. حالا می توانید بیشتر به داخل راهرو بروید. از پله ها بالا نروید از راهرو پایین بروید. دوربین ها ملاقات خواهند کرد - لامپ ها را روی سقف شلیک کنید. از پله ها پایین بیایید یک مامور از در بیرون می آید - با شوکر به او شلیک کنید و او را به عقب بکشید. چراغ ها را خاموش کن.

لامبرت به شما می گوید که کجا دفتر دورتی را پیدا کنید و پرونده ای در مورد آن برای شما بفرستد. توصیه می کنم بخوانید - پرونده واقعی مالچیش-پلخیش: او نمی تواند کار کند، از دهانش بوی مردگان می دهد، اما من به خصوص از جریمه "رانندگی بسیار کند" خوشحال شدم. به اتاق با پنجره بروید و پشت پارتیشن ها پنهان شوید. خود دورتی از دفتر بیرون خواهد آمد. دزدکی وارد دفتر او شوید و از کامپیوتر استفاده کنید. حالا باید مرد چاق را دزدید. آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا افراد چاق اینقدر خوش اخلاق هستند؟ آنها فقط بلد نیستند بجنگند یا فرار کنند. این چیزی است که اکنون بررسی خواهیم کرد.

آدم ربایی دورتی

پایین‌تر از راهرو، نگهبانی روی نیمکتی نشسته است. دوربین هایی در بالای آن وجود خواهد داشت - نمی توانید به آنجا بروید. سالن سینما را که عوامل در آن صحبت می کنند را قطع کنید. شما فقط می توانید از درب دیگر خارج شوید که آنها تمام شوند. درب باید باز شود.

حرکت کن. با احتیاط از اتاق استراحت عبور کنید. در سمت راست اتاقی تنگ با دو مامور وجود خواهد داشت. علیرغم تنگ بودن، رسیدن به آنجا، کار در رایانه و ترک بدون توجه کاملاً امکان پذیر است. در آنجا کد درب را پیدا خواهید کرد. دورتی را از طریق راهرو به سمت منطقه سیگاری دنبال کنید. او را در آنجا بگیرید و به بیرون بکشید.

کنجکاو است:به جای دنبال کردن دورتی، به اتاقی که در سمت چپ آن "UFO Evidence" مشخص شده است توجه کنید. در را باز کنید و از آنجا عبور کنید. از نظر بیرونی، اتاق کاملاً معمولی است، در سمت راست در دیگری با یک رمز وجود دارد. شما کد را نمی دانید من تعجب می کنم که چرا اینجا یک کامپیوتر وجود دارد؟ بیایید سعی کنیم به اطراف بچرخیم. تنها پیامی که پیدا کردیم با نوعی رمز پیچیده رمزگذاری شده است، بنابراین نمی توانیم آن را بخوانیم ... و این اعداد در طول پیام چه هستند؟ بیایید آنها را در قفل کد وارد کنیم. هورا! داخلش دوربین (زمان تمرین است) و چند شوکر. سری‌های طولانی گاوصندوق با پوشه‌های طبقه‌بندی‌شده در مجموعه تلویزیونی «پرونده‌های ایکس» مشهور پشت میله‌های زندان هستند که نمی‌توانید از آن‌ها عبور کنید.

به دورتی خودمان برگردیم. او را به بالکن بکشید و سپس پایین بیاورید. تمام نگهبانانی را که ملاقات می کنید بی حرکت کنید، اما شوکرهای ارزشمند خود را بیش از حد هدر ندهید. لمبرت گزارش می دهد که یک مامور به ویلکس وابسته شده است و او باید در اسرع وقت خنثی شود. این دورتی را ناک اوت کن و فعلاً او را رها کن. یک در زیر وجود خواهد داشت. یک تکنسین و یک نگهبان وجود دارد. هر دو را خلع سلاح کنید. حداقل یک شوکر برای شما باقی مانده است. جلوتر بروید و رفقا و یک مامور را در کنار آنها خواهید دید. از دور به مامور سرسخت شوک بزنید.

حالا به دورتی برگرد و او را نزد همرزمانش ببر. سعی نکنید میانبر را با انداختن آن از روی دیوار انتخاب کنید (می توانید سعی کنید، اما ابتدا ذخیره کنید). به راست و پایین بروید. آخرین نماینده وجود خواهد داشت، شما می توانید او را اداره کنید. دورتی ها را نزدیک ماموران رها کنید. ماموریت تکمیل شد.

5. کالینتک

شما باید کلید مخفی رمزها را دریافت کنید. مزدوران کالینتک به کامپیوتر دورتی بدبخت نفوذ کردند که نام خانوادگی او کاملاً توانایی های ذهنی او را مشخص می کند. آنها داده های مهم را دزدیدند، و اکنون ردیابی های خود را پوشش می دهند، تجهیزات را شکسته و برنامه نویسان را می کشند. یکی از برنامه نویسان به نام ایوان داخل ساختمان است و فریاد کمک می فرستد. او یک کلید دارد. بیا پیداش کنیم

اهداف: راه خود را به Kalinatek برسانید، به هشدار آتش دسترسی پیدا کنید و قبل از اینکه ایوان توسط مافیای شوم روسیه کشته شود، به ایوان برسید. یک ماموریت آشنا - در "هیتمن" دوم نیز وظیفه ای وجود داشت: با استفاده از زنگ آتش به هکر برسیم.

تجهیزات: تپانچه، قفل، کابل نوری، مسلسل، پنج شوکر، دوربین و حلقه فویل.

وارد شدن به داخل

به لمبرت گوش کن، سپس به حصار برو و با ویلکس صحبت کن. سپس به جلو بدوید و پشت ماشین پنهان شوید. دو روس بیرون خواهند آمد. با آنها برخورد کنید. نیازی به پنهان کردن اجساد نیست. از درب برو

از پله ها بالا بروید - مکالمه را بشنوید. یک مزدور بین ماشین ها ایستاده است، او را بگیرید، او را به نور روز بیرون بکشید و در حالی که پشت سر او پنهان شده، به دو نفر دیگر شلیک کنید. او را قطع کنید و او را جستجو کنید. حالا نوبت خود کالینتک است. از روی جعبه بالا بروید و از پنجره پشت ماشین بالا بروید. به جلو بدوید، پرتو را بگیرید، به سمت سیم بخزید. از آن به سمت سکو بالا بروید. رادیو بشنو بچرخید و به سمت ساختمان روبروی خود بپرید. سپس به سمت لبه سمت چپ بدوید و طناب را از لوله پایین بیاورید. به مکالمه گوش دهید، صبر کنید تا مبارزان خارج شوند و سپس از طریق شیشه وارد ساختمان شوید.

سپس با دقت به مزدوران با کمک دید اپتیکال شلیک کنید، به سر دشمنان ضربه بزنید و سطح را بالا ببرید. فراموش نکنید که اجساد را برای یادداشت جستجو کنید ("نه، ادیک، فلزیاب به شما سرطان نمی دهد. بهتر است کد جدید در را به خاطر بسپارید..."). مزدوران با حمله به رایانه ها و هکرها سرگرم می شوند. پس از شنود مکالمه آنها متوجه می شوید که آنها قصد دارند ساختمان را با مین های دیواری مین گذاری کنند. یکی در سر شلیک کنید، دیگری - همانطور که می شود. می توانید سعی کنید آنها را در مین خود منفجر کنید. چراغ های همه جا را خاموش کنید و به سمت آسانسور بروید.

پس از رفتن به طبقه پایین، از آسانسور خارج نشوید، بلکه یک تپانچه بگیرید و به هوا شلیک کنید. مزدور به سر و صدا علاقه مند خواهد شد - وقتی ظاهر شد، به سر او شلیک کنید. همه را که می بینید بیرون بیاورید. ساختمان شروع به آتش زدن می کند. در یکی از اتاق ها دو برنامه نویس (به دلایلی همگی موبایل روی سینه و لپ تاپ های کوچک به گردن دارند) با دو مین دیواری قفل شده اند. با احتیاط به کنار مین ها بروید (ذخیره کنید) و وقتی چراغ سبز روشن است آنها را غیرفعال کنید. برنامه نویسان به شما خواهند گفت که بمبی در همان طبقه کار گذاشته شده است که باید خنثی شود. ذخیره کنید و از اتاق خارج شوید.

از راهرو فرار کن یک معدن وجود خواهد داشت، اما شما به آن دست نزنید، بلکه فقط با رمز به سمت در بدوید. کد را وارد کنید (برنامه نویسان به شما گفته اند). به راهروی در حال سوختن بدوید. معادن همه جا یا برخی از آنها را از راه دور منفجر کنید یا سعی کنید یواشکی از کنار آنها عبور کنید. گذرگاه درست روبروی شما بیرون از پنجره است. وارد شوید، بچرخید و از روی مانع بپرید. شما بلافاصله بمب را از روی ظاهر آن تشخیص خواهید داد. آن را در بهترین سنت های Counter-Strike خنثی کنید. حالا می توانید آرام باشید. جعبه کمک های اولیه را بردارید و از آنجا خارج شوید.

لمبرت دوباره با شما صحبت خواهد کرد. برو جلو، به مزدور مقابلت شلیک کن. سپس - دوم. پایین بیایید و سه مزدور دیگر را بکشید. فراموش نکنید که یکی را جستجو کنید و تمام چیزهای مفید اتاق را جمع آوری کنید.

حالا از پله ها برگردید بالا. روی صحنه، نگهبان را در بالکن با یک شلیک هدف دار بیرون بیاورید. نامه را با رمز از در از او بگیرید و از آن عبور کنید. اتاق را از مزدوران پاک کنید و با برنامه نویس مجروح صحبت کنید. او از شما می خواهد که او را به اتاق پزشکی ببرید. درخواست او را برآورده کنید، اما ابتدا کمی به پایین تر از راهرو بروید و نگهبان را بکشید. برنامه نویس را به اتاق ببرید، او قبل از مرگ به شما می گوید کجا به دنبال ایوان بگردید. بعد، در اتاق شیشه ای با کامپیوتر، نگهبان را بکشید (جستجو) و با کامپیوترها کار کنید. درب آتش باز خواهد شد.

ایوان

اکنون باید قبل از اینکه راهزنان این کار را انجام دهند به ایوان برسید. از در بروید و از پله ها بالا بروید. در اینجا لامبرت به شما می گوید که نمی توانید ایوان را با خود ببرید - فقط باید کلید را از او بگیرید. وارد اتاق شوید و به دیالوگ گوش دهید. نگهبان و دیگری را بکشید - با دقت. اکنون مسیر شما با آتش مسدود خواهد شد. این یک اشاره محجوب است که شما باید به حمام بروید. در آنجا، به لوله بروید و سریع راهزنی را بکشید که ایوان را هدف گرفته و فریاد می زند: "کلید را اینجا به من بده، تا پنج می شمارم!" اجازه دهید او وقت نداشته باشد تا پنج بشمارد - او را بکشید.

با ایوان صحبت کنید: "چنین چیزی - من نمی توانم شما را بردارم، اما کلید را اینجا بدهید" - "ما در مورد آن توافق نکردیم!" - "چه کاری می توانی انجام بدهی..."

پس از به دست آوردن کلید، لمبرت مداخله می کند و می گوید که شما باید فرار کنید، اما در طول راه - یک دسته از مزدوران را بکشید. سرگرمی شروع می شود.

بر روی سقف

از توالت خارج شده و به سمت آسانسور بروید. برخیز. بیا بیرون و به مکالمه سه مزدور با کلاه های خنده دار گوش کن. به کپسول گاز شلیک کنید (کنار آنها می ایستد، ممکن است به بیش از یک شلیک نیاز داشته باشد). هر سه خواهند مرد.

بیشتر بدوید و بقیه را - ترجیحاً از راه دور - شلیک کنید. می توانید برای داشتن مزیت بالا بروید. نارنجک را به سمت دشمنان پرتاب کنید. در یک کلام، لذت ببرید. اگرچه در اینجا لازم نیست اجساد را پنهان کنید. فراموش نکنید که مهمات را از بین مصالح ساختمانی انتخاب کنید. برای شکار در تاریکی به لامپ شلیک کنید. مین ها یا شلیک می کنند یا خنثی می شوند.

سپس خواهید دید که چگونه ویلکس به دلایلی از هلیکوپتر خارج شده و سعی می کند با یک تپانچه از مزدوران مهاجم شلیک کند. چرا او این کار را کرد - ما نمی دانیم، زیرا او کشته خواهد شد. به متخلفان شلیک کنید و به سمت هلیکوپتر فرار کنید.

ماموریت تکمیل شد.

6. سفارت چین

با این حال، تام کلنسی زغال سنگ به کشور داد. همه چیز بیشتر و بیشتر شگفت انگیز است. با توجه به توسعه بیشتر طرح، تیرانداز ما (Combine) موفق شد همه چیز را انجام دهد. به ویژه با چینی ها آشنا شد. دقیقاً با چه کسی - باید با دویدن از طریق سفارت چین در یک کشور بسیار آسیایی متوجه شوید. نام این کشور میانمار است. هیروگلیف روی دیوارها مناسب است. وقت آن است که خود را Myauricio بنامید و شروع به دویدن روی پشت بام کنید.

اهداف: ملاقات با مخاطب، جمع آوری داده ها با میکروفون، و نکشتن کسی.

تجهیزات: تپانچه، پارازیت دوربین، میکروفون لیزری، کابل نوری، مسلسل، سه حلقه فویل، ده دوربین چسبنده، سه شوکر چسبنده، یک نارنجک دودزا و پنج دوربین خرابکاری. در یک کلام، جایی برای چرخش وجود دارد.

سویازنوی

پس از جلسه توجیهی، با رفیق جدید خود صحبت کنید. الان زنه پس از معاشقه، به کوچه سمت راست بروید، از روی دیوار بپرید. آرام و مسالمت آمیز به سر نگهبان ضربه بزنید، در گوشه ای پنهان شوید. سرباز گشت زنی را نیز پنهان کنید. او را جستجو کن سعی کنید یک سرباز دیگر را دور بزنید. به سمت چپ به داخل پاساژ بروید. برو روی پله ها

امنیت زیادی در طبقه پایین. برو به داربست، بالا برو. بین ساختمان ها یا سیم یا بند رخت کشیده می شود. آن را به ساختمان دیگری دنبال کنید. به جعبه کمک های اولیه توجه کنید - هرگز نمی دانید چیست. در امتداد طاقچه به سمت دیگر ساختمان بروید. به پله ها دست نزنید، از کوچه به پشت بام دیگر بپرید. سپس - به بعدی. روی پشت بام، به سمت راست بروید و منتظر بمانید. دو نگهبان عبور خواهند کرد. و اکنون - آن طرف جاده و داخل فاضلاب - دقیقاً همانطور که طاس چهل و هفتم در سن پترزبورگ به ما یاد داد.

از طریق فاضلاب بدوید (آنجا گم نمی شوید، فقط یک جاده وجود دارد) تا زمانی که سه سرباز آسیایی را ببینید. سر و صدا نکن. می توانید یک دوربین چسبناک به سمت آنها پرتاب کنید (اگر به سرتان برخورد کند، شما را از پا در می آورد)، از نارنجک های دودزا استفاده کنید یا به چیز دیگری فکر کنید. سپس بیشتر بروید و از پله‌ها بالا بروید، که بلافاصله بعد از فضای روشن آن را پیدا خواهید کرد. مطمئن شوید که سرباز بیرون به شما نگاه نمی کند. اینجا سر و صدا نکن، چون سرباز دیگری در آن طرف است. از داربست بالا بروید و به سمت دیگر بروید. شما در راه پنجره یک ساختمان متروکه قدیمی هستید. از لوله بالا بروید - و اکنون در حال صحبت با پیام رسان هستید. از آنجا به سمت لوله لبه سقف بدوید و به پایین بروید.

سفارت

زمانی که راحت است از کوچه عبور کنید و از کنار نگهبانان عبور کنید - آنها را ریز کنید و نامه ها را از آنها بگیرید. از عوامل حواس پرتی استفاده کنید.

اکنون باید از روی جعبه بالا بروید و در امتداد بند رخت بر فراز خیابان پرواز کنید. در سایه بمانید، در امتداد خیابان به سمت چپ بروید. در گوشه سمت چپ پنهان شوید. وقتی نگهبان از پله ها بالا می رود، او را با شوکر ناک اوت کنید. اطراف را تاریک کنید. نگهبان را جستجو کنید و ذخیره کنید.

تنها شانس شما برای رسیدن به سفارت چین در کامیون است. با دقت او را اسکورت کنید تا نگهبانان متوجه شما نشوند. در پست، همچنین در حالی که نگهبان کاغذها را چک می کند، از کنار کامیون عبور کنید. نگهبان را می توان ناک اوت کرد. جستجو کنید و چراغ را خاموش کنید. راننده جلوتر خواهد رفت. اکنون به طور مداوم ذخیره کنید - بیشتر دشوار خواهد بود. از همه ابزارها برای "از کار انداختن" سربازانی که در اختیار دارید استفاده کنید. توصیه می شود سگ را بکشید، در غیر این صورت می تواند شما را بو کند و کل تعطیلات را خراب کند. به خاطر داشته باشید که دوربین خرابکاری فقط دشمن را عطسه می کند، اما او را ناک اوت نمی کند. پس از باز شدن مسیر، از روی پل عبور کرده و در میان بوته ها پنهان شوید. تا زمانی که تماس چینی را مشاهده کنید، به جلو بروید. از میکروفون استفاده کنید و سخنرانی را ضبط کنید.

به محض اینکه چینی ها به سمت ماشین رفتند، آماده شوید تا میکروفون را دوباره روشن کنید. ماشین برای مدتی جلوی دروازه می ایستد، بنابراین شما برای انجام همه کارها وقت خواهید داشت. داده ها جمع آوری می شوند - زمان رفتن فرا رسیده است. منتظر بمانید تا نگهبانان آنجا را ترک کنند و راه خود را به سمت دیوار مقابل در سایه برسانید. از لوله خارج شوید و با دختری که اکنون به جای ویلکز است صحبت کنید. ماموریت تکمیل شد.

صفحه چهارم

7 نجات گروگان

چتربازان شجاع آمریکایی به اسارت کمباین درآمدند و به نظر می رسد چینی ها هم زمان با او هستند. او قرار است با پخش کل اکشن در اینترنت به صورت تصاعدی به آنها شلیک کند. شما باید آنتن اصلی را خاموش کنید (در اصل ، سرور به هر حال تحت هجوم بازدیدکنندگان فرو می ریزد ، اما شما همچنین باید کاری انجام دهید - به هم نخورید). سپس می توانید گروگان ها را نجات دهید. در غیر این صورت جنگ با چین رخ خواهد داد و این خوب نیست.

اهداف: ابتدا به آنتن رسیده و آن را خاموش کنید. سپس - با توجه به شرایط.

تجهیزات: تپانچه، دو قفل یکبار مصرف، کابل نوری، قفل استاندارد، مسلسل، یک نارنجک دودزا، دوازده دوربین چسبنده و سه دوربین غافلگیری، چهار دایره فویل و دو شوکر. زرادخانه خوب با این حال، مقاومت مناسب خواهد بود.

آنتن

طبق معمول به دستورات خسته کننده لمبرت گوش دهید و از حصار عبور کنید. در آنجا، نگهبانان را با دقت نابود کنید، فراموش نکنید که کوله پشتی آنها را بردارید. اجساد را پنهان کنید. با طی کردن راه خود از میان لایه های متراکم حفاظت، دیر یا زود به یک میدان مین برخورد خواهید کرد.

کنجکاو است:یک نگهبان تنها درست در مقابل میدان مین راه می رود. اگر او را بی حرکت کنید و جستجو کنید، یادداشتی پیدا می کنید که چیزی شبیه به این است: "کدهای درب تا کی از طریق ایمیل ارسال می شوند؟! این توسط یک مامور آمریکایی استفاده می شود و از این به بعد استفاده از آن اکیدا ممنوع است. نامه برای گزارش کدها." با توجه به اینکه از طریق ایمیل ها بود که کدهای تمام سطوح قبلی را دریافت کردید، این تماس برای مخالفان شما مناسب تر به نظر می رسد.

میدان مین درست پشت حصار جایی که جعبه ها قرار دارند خواهد بود. راه خود را بین معادن طی کنید، از دید گرمایی استفاده کنید. همزمان به دو تک تیرانداز در بالکن های بالای سر خود شلیک کنید. همانطور که بین مین ها حرکت می کنید، به دقت مراقب نحوه حرکت لکه های نور باشید. پس از عبور از زمین، از روی دیوار و سقف بالا بروید.

در پشت بام، به گفتگوی گرینکو در زیر گوش دهید. اگر مستقیم روی پوشش سقف راه بروید، صدای شما از پایین شنیده می شود، پس فقط روی تیرهای بتنی، لوله آهنی و تخته های چوبی راه بروید. لحظه خاموش شدن چراغ ها را ثبت کنید. پشت در دو نگهبان هستند. دزدکی در امتداد پشت بام بروید تا افراد گرینکو از پایین متوجه شما نشوند.

از حصار تا آنتن بالا بروید و آن را خاموش کنید. مشکل ترین بخش سطح شروع می شود.

گروگان ها را نجات دهید

پس از گفتگو با لمبرت، از پله ها بالا دوید و با مسلسل دم در منتظر بمانید. نگهبان بیرون می آید و یک گلوله از شما می گیرد. از در عبور کنید و دید خود را روی در سمت راست نگه دارید - یک نگهبان نیز از آنجا فرار می کند. بدن آنها را در پایین پله ها پنهان کنید (پنهان کردن بدن ها در این سطح ضروری است). مراقب معادن پشت بشکه باشید. می توانید با دقت به پایین بپرید و از کنار آن عبور کنید و باعث انفجار شوید. یک کامپیوتر.

قفل در را باز کنید و در گذرگاه به سمت راست بروید - سربازی وجود خواهد داشت که قبلاً شلیک کرده اید. کوله پشتی را از او بگیرید و به همه منابع نوری نزدیک شلیک کنید.

به داخل برگردید و از در به سمت راست بروید. در زیر دیگری وجود خواهد داشت، لامپ جلوی آن را شلیک کنید. سپس سه نگهبان وجود خواهد داشت - تیراندازی به نوبت به آنها آسان است. دوباره لامپ ها را خاموش کنید و اجساد را پنهان کنید. کامپیوتر، جعبه کمک های اولیه.

در امتداد گذرگاه دری به سمت چپ وجود خواهد داشت. در اینجا دستور شروع اجرا را از رادیو خواهید شنید. در گوشه و کنار، یک تهویه باز پیدا خواهید کرد، اما هنوز نیازی به رفتن به آنجا ندارید - از در پشت آن عبور کنید. یواشکی به سرباز بروید، او را بگیرید و بازجویی کنید. ضربه ای به سر بزن و با لمبرت صحبت کن. مهمات، کامپیوتر اکنون می توانید از تهویه عبور کنید.

چند سرباز در مورد اعدام صحبت خواهند کرد. کمی سر و صدا کنید و وقتی به سمت شما آمدند آنها را بکشید (می توانید از دوربین خرابکاری استفاده کنید). اجساد را جستجو کنید در ادامه یک ابر سفید بزرگ خواهید دید - در آن جهت یک کارخانه کوچک فرآوری گوشت وجود دارد. عینک حرارتی خود را بزنید تا موقتاً Predator 2 شوید.

با وجود ابر، نگهبانان می توانند شما را شناسایی کنند، بنابراین جلوی آنها غارت نکنید - مراقب نشانگر "خفا" باشید.

دزدکی به سمت راست. در اینجا شما می توانید دزدکی یا به همه شلیک کنید - تفاوت زیادی وجود ندارد. بعد از چند اتاق به یک تفنگ حرارتی خواهید رسید. منتظر لحظه ای باشید که تفنگ به سمت دیگری به نظر برسد، به کنترل ها بروید و اسلحه را خاموش کنید.

وارد اتاق دیگری شوید، نگهبان را بیهوش کنید. دو تا دیگر شلیک کنید، جستجو کنید. بعدی یک محافظ و یک تفنگ حرارتی خواهد بود. با نگهبان برخورد کنید و از کنار توپ فرار کنید. درست است که نمی توان از آسیب توپ جلوگیری کرد، اما اگر سریع و به موقع این کار را انجام دادید، بدون هیچ مشکلی توپ را غیرفعال کنید. بعد یک کیت کمک های اولیه، و در گوشه ای - یک کنترل پنل خواهد بود. به در سمت راست بروید.

هنگام عبور از راهرو ذخیره کنید. در اتاق بعدی سه نگهبان حضور خواهند داشت. یکی با پشت به در ورودی می ایستد، دومی او را به عقب و جلو می آورد. وقتی نفر دوم وارد اتاق شد و به سمت شما نگاه نکرد، با نگهبان اول برخورد کنید و او را به گوشه ای بکشید. با بقیه به همین ترتیب با روش «شکاف و ضربه به سر» برخورد کنید. در کف یک دریچه تهویه پیدا خواهید کرد، از آنجا بالا بروید. در پایان تهویه، بیرون بپرید، جعبه کمک های اولیه را بردارید، از پله ها پایین بروید و کنار دیوار منتظر بمانید. وقتی محافظان رفتند، به سمت چراغ بدوید و آن را خاموش کنید. بیشتر بدوید و در مکان های تاریک پنهان شوید.

در راهروی باریک، نگهبانان زیادی خواهند بود. در گوشه های تاریک پنهان شوید، محافظ ها را با شوکر خاموش کنید، چراغ های سیگنال را از آنها جمع کنید (و به طور کلی در قفسه ها به دنبال آنها بگردید). در ادامه در راهرو یک سایه و یک نگهبان خواهید دید. وقتی برگشت، به بیرون نگاه کن و به او شلیک کن. آتش سیگنال را روی زمین بگیرید و بیشتر به داخل اتاق بروید.

یک تفنگ حرارتی خودکار دیگر وجود خواهد داشت. آتش سیگنال بگیرید به دیوار شلیک کنید - وقتی نگهبان به بیرون نگاه کرد، به او شلیک کنید. او را جستجو کنید و به داخل راهرو بروید. توپ در غرفه سمت راست خواهد بود. وقتی دور شد، به دکه سمت چپ بدوید. مهمات بردار وقتی توپ دوباره دور شد، به سمت دیوار مقابل غرفه بدوید. سپس وقتی توپ دوباره دور شد به سمت دیوار وسط سمت راست بدوید. حالا یک آتش سیگنال پرتاب کنید تا به سمت چپ توپ بیفتد و در امتداد راهرو سمت چپ بدوید.

تا انتهای راهرو بدوید، فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را بردارید. حالا از در - دو نگهبان آنجا صحبت خواهند کرد. می‌توانید به آن‌ها شلیک کنید یا مخفیانه وارد غرفه سمت چپ شوید. به بالا نگاه کن، گذرگاهی وجود خواهد داشت. به غرفه دیگری بروید، جایی که دو اسلحه وجود دارد. گزینه آنها را غیرفعال کنید تا خودشان را بشناسند و کمی صدا ایجاد کنند. نگهبانان دوان دوان خواهند آمد و با توپ به آنها شلیک می شود. بعد، بر توپ تنها در غرفه سمت چپ غلبه کنید.

به سمت راست بروید - دو سرباز را خواهید دید که در مورد بی رحمی Combine و داستان های مادربزرگ نینجا نامرئی صحبت می کنند. در طاقچه پنهان شوید. آنها از آنجا عبور می کنند و درست در مقابل شما توقف می کنند. هنگامی که آنها بیشتر رد شدند، در امتداد راهرو به سمت چپ دزدکی حرکت کنید. قبل از ورود به اصطبل بزرگ، خوب است که چند معدن دیواری راه اندازی کنید. دو توپ هم در آنجا خواهید یافت. تشخیص دوست را در سمت چپ خاموش کنید و سمت راست را کاملاً خاموش کنید. حالا می توانید با دیپلمات های چینی در سمت راست و چتربازان آمریکایی در سمت چپ بروید و با آنها صحبت کنید: "امید نداشتیم نجات پیدا کنیم. چند نفر از شما؟ یکی؟ ما رفتیم!"

پس از مکالمه، ذخیره کنید و برای نبرد "تقریبا نهایی" آماده شوید.

حالا گرینکو می داند که شما در زیرزمین هستید. تمام سربازان موجود با دستورات مبنی بر اینکه کسی را اسیر نکنید به سمت شما فرستاده شده اند. سریع به جلوی اتاق بدوید و پشت دیوار اول پنهان شوید. اگر حدس زدید که یک معدن دیواری نصب کنید، اولین موج مهاجمان را از بین می برد. به سربازانی که در گذرگاه ظاهر می شوند، خیلی سریع شلیک کنید. اگر وقت نداشته باشید، آنها شروع به پرتاب نارنجک می کنند. سه سرباز اول می روند. گرینکو از سربازی که شما کشته‌اید می‌پرسد چه اتفاقی افتاده است و وقتی متوجه می‌شود مشکلی پیش آمده است، خودش به آنجا می‌رود. حالا لامبرت به شما اطلاع خواهد داد که خوب است که خود گرینکو را در رختخواب بگذارید. انجام دهید.

توجه داشته باشید که اگر قبل از برخورد با آخرین سرباز، گرینکو را بکشید، در حین تبریک لمبرت، زمانی که پیام "ماموریت تمام شده" روی صفحه ظاهر می شود، می توانید کشته شوید. بلافاصله پس از آن، پیام "ماموریت شکست خورده" ظاهر می شود. چنین اشکالی است.

8. بازگشت به سفارت چین

بیایید راز نیکولادزه را باز کنیم و بفهمیم که چه نوع "کشتی" عجیبی است که بلشویک ها در مورد آن بسیار صحبت کردند. ژنرال مرتد چینی فیرونگ در آستانه فرار از سفارت با یک دستگاه هسته ای مینیاتوری است (مستقیماً از "بهای ترس"). برای جلوگیری از جنگ بین چین و ایالات متحده، باید ثابت کنید که فیرونگ هیچ حمایتی در محافل حاکم امپراتوری آسمانی ندارد.

اهداف: از طبقه دوم وارد سفارت شوید، به آرشیو فیرونگ بروید. کشتن خود ژنرال چینی ممنوع است. او این قسمت از کار را برای شما انجام خواهد داد.

تجهیزات: تپانچه، مسلسل، مسدود کننده دوربین، کابل نوری، پنج دوربین حواس پرتی، دایره های فویل و شوکر. علاوه بر این، پانزده دوربین معمولی چسبناک و یک نارنجک دودزا به شما داده می شود.

وارد شدن به داخل

بار دیگر خود را در این کشور عجیب و غریب آسیایی یافتید، جایی که پوسترهای آینه کاری شده "شکوه ارتش سرخ" بر دیوارها آویزان شده است. با لمبرت و دختر کنار ماشین صحبت کنید. آیا یک رستوران چینی در آن نزدیکی می بینید؟ آنجا رانندگی کنید. بهتر است به عنوان یک فرد سفیدپوست از ورودی اصلی به آنجا بروید - سپس خواهید شنید که سربازان محلی در مورد تنقلات چه صحبت می کنند. از کنار سربازها (بهتر است به آنها دست نزنید) به آشپزخانه بروید. در آنجا، آشپز را لمس نکنید، بلکه به دریچه نامحسوس در سقف توجه کنید. از پله ها به آنجا برسید.

لامبرت گزارش می دهد که با درهای زیادی با قفل های ترکیبی روبرو خواهید شد که کدهای آنها ناشناخته است (ظاهراً الزامات عدم ارسال کد از طریق پست بالاخره تأثیر داشت). چه باید کرد - بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید. نکته اصلی بالا رفتن است. به دیوار بغل کنید (ننشینید) تا محافظان متوجه شما نشوند. وارد اتاق بعدی شوید. از لوله بالا رفته و طناب را به سمت سفارت بلغزانید. مراقب باشید - از همه جا دیده می شوید. در امتداد این قرنیزهای شگفت انگیز تا آن طرف بدنه قدم بزنید. از لوله پایین بروید و می توانید از داخل خود سفارت بالا بروید.

به دنبال شواهد

به سمت چپ بروید و به داخل اتاق بروید. یک جعبه کمک های اولیه را در اتاق پیدا کنید و بردارید. شما نمی توانید از در عبور کنید. اما در یک جا دیوار سوراخ شده است. صرفه جویی. به دیوار بچسبید و سریع و سریع از لوله ها عبور کنید. وقتی به انتهای آن رسیدید، روی لوله بپرید و سریع به پایین بلغزانید. سپس دیوار دیگری وجود خواهد داشت که باید پشت خود را به لوله ها فشار دهید و راه خود را بین سقف ها باز کنید. زنگ هشدار به صدا در می آید و شلیک می شود. آیا کشف شده است؟ معلوم می شود که نه. فقط سربازانی که کامپیوترها را نابود می کنند. سر سربازان را خیلی سریع با تپانچه شلیک کرد. اگر تاخیر داشته باشید، ماموریت شکست خواهد خورد. اولی را فوراً به سر بزنید، دیگری را - زمانی که در جهت شما فرار کرد. شما باید با سومی سرهم کنید (می توانید لامپ ها را قطع کنید تا هوا تاریک شود).

اکنون می توانید اجساد را جستجو کنید. در اتاق بعدی کامپیوتری قرار دارد که برای جمع آوری اطلاعات باید از آن استفاده کنید. به نظر می رسد که ماموریت به پایان رسیده است، اما سپس آنا متوجه می شود که کاروان بسیار مهمی از کامیون ها در شرف خروج از سفارت هستند که باید بدون شکست متوقف شوند.

کاروان را نابود می کنیم

اینجاست که شمارش معکوس شروع می شود. اگر محدودیت های لازم را نداشته باشید، کاروان خارج می شود و ماموریت به پایان می رسد. اگر بیش از حد زنگ هشدار را به صدا در آورید، ماموریت نیز به پایان می رسد. شما بین دو آتش هستید - ناخوشایند.

از درب بعدی وارد راهرو شوید، سپس به توالت سمت راست بروید و جعبه کمک های اولیه را بردارید. ژنرال چینی ما کوساکی از طریق رادیو اعلام خواهد کرد که همه سربازان باید در حالت آماده باش حداکثر باشند و در هر صورت کاروان باید از بین برود. صرفه جویی. به راهرو اصلی بروید و وارد درب بعدی شوید. از پله ها به سمت اتاق امنیتی (بی سر و صدا) بالا بروید - در اینجا دو نگهبان و یک دوربین خواهید دید. یکی را با فویل خلع سلاح کنید، وقتی بیرون آمد به دیگری شلیک کنید تا ببینید چه اتفاقی افتاده است. دوربین را شلیک کنید. اجساد را جستجو کنید و در مکانی تاریک پنهان شوید.

حالا به سمت دری که درست روبروی شماست بروید. این یک اتاق امنیتی دیگر است - دو نگهبان اینجا می خوابند. آنها را بیدار نکنید و یواشکی از کنارشان عبور نکنید (شیشه زیر پایتان - مراقب باشید!). حالا با کمک یک کابل نوری لحظه ورود نگهبانان به اتاق را بگیرید.

در اصل، توسعه دهندگان از شما می خواهند که از عینک های حرارتی استفاده کنید و به قفل ترکیبی نگاه کنید، که باید اثر انگشت حرارتی از انگشتان نگهبان باقی بماند. هر چه دکمه روشن تر و "گرمتر" می درخشد، دیرتر فشار داده می شود. اما این ممکن است ضروری نباشد - در اینجا کاملاً ممکن است تا زمانی که در بسته شود از محافظ ها سر بخورد. فقط در را نگه دارید و هنوز به اتاق بزرگ بیرون نروید. اینجا یک محافظ و یک تفنگ حرارتی است. به دوربین حواس پرتی شلیک کنید، نگهبان را جذب کنید. وقتی نزدیک شد، فلفل در بینی اش بریزید و به او شلیک کنید. همان کاری را با توپ انجام دهید که با بقیه انجام می دهید. به سرعت لحظه‌ای را که او دور می‌شود، بگیرید و با یک نان زیر او بغلتانید تا به صفحه کنترل برسید. آن را غیرفعال کنید، نگهبان را جستجو کنید و او را در مکانی تاریک پنهان کنید.

در بالای توپ یک قفسه خواهید دید. به کاسه زیبای بالای قفسه شلیک کنید و به داخل آن بپرید. بالا بپرید و بالا بروید. به کنترل اسلحه بروید و تشخیص دوست را خاموش کنید. دو نگهبان وارد راهرو می شوند - توپ به سرعت با آنها مقابله می کند. مانند قبل، آنها را جستجو کنید و آنها را پنهان کنید، زیرا قبلاً منابع نور "اضافی" را خاموش کرده اید. حالا به توپ برگردید، مسلسل را بیرون بیاورید و لامپ های بالکن دیگر را شلیک کنید (اگر به قسمت های تاریک شلیک کنید، نه به خود چراغ ها، می توانید آنها را از بین ببرید). مستقیماً در پشت توپ یک لوله وجود دارد که در امتداد آن باید به طرف دیگر عبور کنید. دو نگهبان بیرون می آیند و در را باز می کنند. آنها را نکشید، اما یواشکی از کنار آنها عبور کنید و بی سر و صدا به سمت بالکن، درست پشت سر آنها بپرید.

یکی را بکش بعد دیگری را با کامپیوتر کار کنید و از پنجره اتاق خارج شوید (پنجره باز می شود).

اینجا شما در خیابان هستید. نگهبانان زیادی در حیاط هستند و فقط یک سگ. به نور شلیک کنید، سگ را به عطر خود بکشید، آن را بردارید و بی صدا با یک ضربه سر بکشید: "من تو را مومو صدا می کنم!".

یک نگهبان ممکن است سگ را تعقیب کند، کاری غیر طبیعی با او انجام دهد. به گذرگاهی در دیوار نزدیک آب بروید (با احتیاط با نگهبانان). اگر محافظ ها به داخل آب رفتند، می توانید همان جا از شوکر استفاده کنید.

از گذرگاه عبور کنید. از همان شوکر برای خنثی کردن گارد استفاده کنید. بالای در یک دوربین است، آن را خراب کنید. وارد ساختمان شوید. جعبه کمک های اولیه را بردارید. بعدی یک درب با قفل ترکیبی خواهد بود. اگر وقت دارید - داخل آن بدوید، اگر نه - به حالت حرارتی نگاه کنید. بین قفسه ها به سمت در بروید، دوباره عینک را بزنید و کد روی در را حدس بزنید. نگهبانی در کنار در خواهد بود، او را بگیرید، او را کوبید و پنهانش کنید. هر چیزی را که دروغ بدی می‌گوید بگیرید.

اکنون به اتاق بعدی بروید - یک دوربین بالای سر شما وجود دارد، آن را نابود کنید. اگر نگهبان صدای شلیک را شنید، سریع به اتاق برگردید. چراغ ها را خاموش کنید، و سپس هنگامی که او نزدیک است گارد را خاموش کنید. بیشتر در اتاق نگهبان دیگری وجود دارد - او را با فویل یا شوکر بیرون بیاورید. برای دیدن دوربین بالای سرتان در تاریکی از عینک شب استفاده کنید. دوربین را شلیک کنید و به راهرویی بروید که او با اسلحه نگه داشته است. در ادامه کاروانی را خواهید دید که با آرامش در حال سوخت گیری است. به انتهای سکو بروید، اما پایین نروید. در عوض، یک سیلندر منفجره را از داخل محدوده مسلسل پیدا کنید و آن را منفجر کنید. پس از انفجار و گفتگو با لمبرت، از دریچه روی زمین پایین بروید.

با فیرونگ معامله کنید

از پله ها پایین بروید و به راهرو بروید - به نگهبان شلیک کنید. دیگری پایین می آید و سپس سومی. به مکالمه آنها گوش دهید. عینک حرارتی خود را بزنید و مانند قبل، کد دسترسی را به قفل ردیابی کنید. نگهبان را دنبال کنید و از همین ترفند در درب جلوی آسانسور استفاده کنید. اصولاً می توانید از آن بگذرید. نکته اصلی هشدار دادن به نگهبان نیست.

به آسانسور زنگ بزن برو داخل و برو بالا. در امتداد راهرو بدوید و با عینک دوباره رمز در را پیدا کنید. در را باز کنید و به سمت در سمت راست بدوید. از کد استفاده کنید فیرونگ کم کم مست می شود. وقتی بلند شد، بدوید، از روی میز بپرید، ژنرال را بگیرید و بازجویی کنید. بله، بست نمی بافد! علاوه بر این، شما چینی نمی دانید. سپس به او اجازه دهید آن را روی کامپیوتر چاپ کند. اوه اون مرد بیایید وانمود کنیم که بوده است. با لمبرت صحبت کنید و ذخیره کنید. حالا بیایید پاها را انجام دهیم.

پس از انفجار، به اتاق سمت راست فرار کنید. او در حال حاضر در آتش است. از میان آتش سوار شوید و از در منفجر شده بدوید. سپس از پنجره پایین بیایید و بیرون بروید. پیش به سوی هلیکوپتر!

ماموریت تکمیل شد.

9. کاخ ریاست جمهوری

ما با ژنرال سروکار داشته ایم، اما هنوز با کمباین و ارک او سروکار نداشته ایم. او مخفیانه به کاخ رئیس جمهور جدید کریستاوی بازگشت تا دستگاه اتمی مینیاتوری خود، آرک را بازیابی کند. جدید آن را دوست ندارد، اما ترجیح می دهد هنوز درگیر نشود و کمباین را عصبانی نکند. شما باید از بدست آوردن نیکولادزه و، خدای ناکرده، استفاده از کشتی خود جلوگیری کنید.

اهداف: گزارش بازجویی را پیدا کنید تا بفهمید چرا به Ark نیاز است. برای شروع. سپس - با توجه به شرایط.

تجهیزات: تپانچه، تفنگ تهاجمی، کابل نوری، میکروفون، قفل‌گیر، پارازیت، سه دوربین، دو دوربین حواس‌پرتی، دو نارنجک دودزا، یک شوکر، سه حلقه فویل. M-بله، در مقایسه با ماموریت های قبلی کم است. با آنچه داریم عمل خواهیم کرد.

پروتکل بازجویی

خوب، اینجا در قصر هستیم. در این مرحله، بازی بیشتر شبیه یک پلتفرمر آرکید دو بعدی است - شما روی سکوها می پرید و خطر سقوط تا بی نهایت را دارید. بالا حیاط رئیس جمهور است.

بیایید به لمبرت گوش کنیم - و به جلو. از دیوار به سکوی بعدی بپرید. نیازی به گفتن نیست که یک فقدان تنها بلیطی به سمت بی نهایت است؟ بنابراین، مناظر گرجستان را تحسین کردم، هدف گرفت - هاپ!

بیشتر می پریم. پراکنده می شویم و به سکوی دیگری می پریم. سپس، دوباره از دیوار، روی لوله و به بالا. سکوی بعدی، به جلو خزیده، کمی پایین تر به سکوی بعدی بپرید. سپس یک گوشه وجود خواهد داشت. همانطور که پیداست صخره ای که کاخ روی آن قرار دارد شکل مربع دارد. کنجکاو

با ملخ بیشتر بپرید تا به لوله برسید. بالا بروید، اما برای بیرون آمدن از "تخت" عجله نکنید. منتظر بمانید تا نگهبان عبور کند و به سمت نقطه نور از برج بروید. حالا خارج شوید و بدون اینکه وارد دروازه شوید به سمت راست بدوید. ببینید نور از کجا می آید و با دقت تک تیرانداز را از بالا بیرون بیاورید. اگر نگهبانان متوجه شما شدند (یا به طور ناگهانی شروع به نگرانی کردند)، می توانید از صخره بپرید و تا زمانی که اوضاع آرام شود، روی دستان خود آویزان شوید.

اکنون باید سگ را خنثی کنید. صبر کنید تا او رد شما را بو کند و از نزدیک به او شلیک کند. اگر نگهبانی او را تعقیب کرد، همین عمل را با او انجام دهید. حالا بدون اینکه وارد دروازه شوید به سمت دیگر بدوید. یک نگهبان دیگر را با یک سگ نابود کنید. حالا می توانید به داخل بروید. بدن را جستجو کنید حرکت کنید، نگهبانان را با دقت از بین ببرید یا خنثی کنید. وقتی به فواره رسیدید، یک لحظه صبر کنید و کد را وارد کنید. به داخل و سمت چپ بروید. مراحل را ببینید. در اینجا می توانید به زیرزمین بروید.

اکنون در ساختمان هستید. جعبه کمک های اولیه را از روی دیوار و قفل را از روی میز بردارید. از پله ها بالا بروید. یک جعبه کمک های اولیه نیز در اینجا وجود دارد. حرکت کن. اوه - همه درها روی آلارم لیزری هستند. یک رایگان وجود دارد - از آن عبور کنید. از وسط اتاق به سمت در بدوید. برای صرفه جویی در زمان، از یک قفل انفجاری استفاده کنید. قفل را از روی میز بردارید، از کابل نوری روی در استفاده کنید تا بفهمید در جایی که بودید چه خبر است. وقتی نگهبانان رفتند، با احتیاط و به سرعت خارج شوید. به چپ بروید (بدون دور شدن از مرکز). برای دیدن اشعه از عینک حرارتی استفاده کنید. از درب برو

حالا از پله ها پایین بروید. سه مرحله اول شامل لیزر است - از پرش فشار استفاده کنید. همچنین در بالای پله ها زنگ هشدار وجود دارد - با بالا کشیدن نرده می توان از آن جلوگیری کرد. از در سمت راست عبور کنید. در اینجا اولین برخورد رزمی با دشمن است. این بار می توانید از زور استفاده کنید - به اندازه کافی در گوشه و کنار پنهان شده اید! در مورد این لامبرت به شما خواهد گفت.

هر کس را که ملاقات می کنید نابود کنید. در مجموع چهار نفر خواهند بود. جستجوی اجساد را فراموش نکنید. به هر حال، پس بهتر است آنها را به دور از گناه پنهان کنید. حالا به سمت در بالا رفته، کد را وارد کرده و چراغ را خاموش می کنیم.

پیش روی شما یک راهرو مرموز طولانی است. از پله ها پایین بروید - یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. در سایه ها پنهان شوید - نگهبانان از آنجا عبور خواهند کرد. در امتداد راهرو بدوید و از نگهبانان پنهان شوید. به آرامی زیر دوربین بدوید و قفل درب کتابخانه را منفجر کنید.

از عینک حرارتی برای دیدن لیزرهای هشدار استفاده کنید. وقتی ردیف پایین خاموش است، زیر آنها اسکات بزنید. از طریق بعدی - پرش. حالا مراقب نگهبان باش اما بگذارید او از شما مراقبت کند! به محض اینکه او با دقت روی زمین دراز کشید، او را جستجو کنید و - به سمت رایانه فرار کنید.

در نهایت، لامبرت داده‌های به‌دست‌آمده را تجزیه و تحلیل می‌کند و می‌فهمد که Ark یک بمب اتمی است که می‌تواند در یک کیف جا شود. چقدر پیش پا افتاده! نه، این یک گوفر مبارزه با طاعون یا یک تخم مرغ گودزیلا بود...

به هر طریقی، شما باید از استفاده نیکولادزه از این بمب جلوگیری کنید. یک کیت کمک های اولیه بردارید. با لمبرت صحبت کن

ردیابی نیکولادزه

با دقت از طریق لیزرها حرکت کنید و از کتابخانه خارج شوید. از راهرو بیشتر به پایین بروید و به سمت چپ بروید. مراقب نگهبانان باشید - بهتر پنهان شوید. در انتهای راهرو وارد درب شوید. دوباره دوربین فیلمبرداری می توانید چراغ را خاموش کنید (با تفنگ) یا از پارازیت استفاده کنید. وارد در سمت چپ شوید.

اکنون به سرعت نیاز داریم. تا انتهای راهرو بدوید و کد را وارد کنید. به محض باز کردن در، لامپ سمت راست مقابل خود را شلیک کنید. همه چیزهای مفید را از روی میز جمع آوری کنید و به لامپ سمت چپ شلیک کنید. این کار را با تمام چراغ ها انجام دهید، اما سعی کنید نگهبان ها را آزار ندهید. اتاق را باید در تاریکی فرو برد.

وقتی نگهبانان آرام شدند، به آرامی آنها را در اطراف آسانسور دنبال کنید. پس مطمئن شوید که پس انداز کنید - اکنون لحظه دشواری خواهد بود. وقتی به آسانسور رسیدید، در را باز کنید و فشار دهید. امیدوارم زنده باشی

آنها در رادیو می گویند که یک غریبه در ساختمان است. احتمالا منظورشون شما هستین بلافاصله پس از خروج از آسانسور، وقتی موسیقی شروع شد، به سمت راست تا اولین قفسه کتاب بدوید. خود را طوری قرار دهید که بیشتر فضای زیر اسلحه خود را داشته باشید، بمب دودزا را به عقب پرتاب کنید. به نگهبان شلیک کنید و به سمت چپ به داخل پاساژ نگاه کنید. بدو بدو! لامپ های بالای پله ها و کمد را شلیک کنید، وارد گذرگاهی به طرف دیگر اتاق شوید و با لامپ های آنجا نیز برخورد کنید. مراقب باشید - یک نگهبان روی پله ها وجود دارد. سعی کنید بدون اینکه متوجه شما شود او را بکشید. به طرف دیگر بدوید و به هر کسی که سر راه شما قرار می گیرد تیراندازی کنید. سپس اجساد را جستجو کنید.

حالا می توانید کمی استراحت کنید. به سمت پاساژ وسط بروید. اینجا ترکیب نیکولادزه است! او را بگیرید و بازجویی کنید، اگرچه او چیز مهمی به شما نمی گوید. از چشمانش روی اسکنر شبکیه روی جعبه بزرگ روی دیوار استفاده کنید. یک لحظه غیرمنتظره - محافظان رئیس جمهور کریستاوی شما را به زور اسلحه گرفتند. سعی کنید حرکت نکنید و دستان خود را بالا ببرید. اوضاع ناامید کننده به نظر می رسد، اما سپس لامبرت مداخله می کند و می گوید که می تواند تمام چراغ های ساختمان را به مدت پنج ثانیه خاموش کند. دید در شب خود را روشن کنید و با دقت به او گوش دهید. صرفه جویی.

به محض خاموش شدن چراغ، مسلسل را بیرون بیاورید و به نزدیکترین نگهبان شلیک کنید. سپس به سمت جعبه ها بدوید و به دیگری و سومی شلیک کنید. از کامپیوتر استفاده کنید. سپس به آرامی به سمت مرکز اتاق حرکت کنید و محافظ درب را از دور خارج کنید. کوله پشتی ها را از بدن جمع کنید و به سمت کتابخانه بدوید.

در سمت چپ خروجی استفاده شده توسط نیکولادزه را خواهید دید. وقتی نگهبان سمت راست به شما پشت کرد، او را دنبال کنید. خلع سلاحش کن... با چیزی. بعد، لوله ای را پیدا می کنید که می توانید از آن بالا رفته و از پنجره بپرید. لامبرت مداخله می کند و می گوید که نیکولادزه باید بمیرد. باید، پس باید، حالا چی...

او را از پنجره روبرو خواهید دید. سعی کنید او را با یک گلوله بکشید. پشت در پنهان شوید و صبر کنید تا نگهبان بیرون بیاید. سپس بلافاصله به داخل بدوید، به سمت آشپزخانه بدوید. سه نگهبان را که به نظر می رسند را شکست دهید.

حالا باید از طریق سالن با بشقاب ها وارد راهرو شوید. از اپتیک استفاده کنید - دو محافظ به سمت در حرکت می کنند. شما نیازی به رفتن به آنجا ندارید. به در شلیک کنید - نگهبان می شنود و آن را باز می کند. به او شلیک کنید و یک نارنجک دودزا به داخل اتاق بیندازید. نگهبان دیگر را بکشید و - به جای درب. سه نگهبان دیگر را حذف کنید و به سمت در خروجی بدوید. تمام است، کار شما تمام شده است - سم فیشر خودش از باغ می دود.

ماشین برداشت مرده است، دستگاه هسته ای نزدیک واشنگتن از کار افتاده است، آمریکا نجات می یابد، رئیس جمهور پیروزی ملت را تبریک می گوید، سم فیشر با صدای بلند می خندد.

و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید.

1 2 3 4 همه

صفحات: 1

به Splinter Cell: Chaos Theory خوش آمدید. قبل از شروع بازی، توصیه می کنم به به اصطلاح "فیلم های آموزشی" توجه کنید، زیرا در طول تعطیلات پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت دیگری برای نجات بشریت در پاندورا فردا، سم فیشر مهارت های جدید مبارزه تن به تن را به دست آورد و دوباره خود را پر کرد. تجهیزات با وسایل جدید، چاقوی آشپزخانه را روی میز درآورد، کره را از روی آن پاک کرد و در نهایت آن را با خود به جاده برد.
آیا ویدیوها را تماشا کرده اید؟ آیا به یاد آوردن سخت است؟ مهم نیست، به قول معروف: "یادگیری سخت است، جنگیدن آسان است." خوب، زمان آن رسیده است که مهارت های جدیدی را که در طول آموزش به دست آورده اید، به کار بگیرید. و ما با اولین ماموریت به نام ... Mission: Lighthouse شروع خواهیم کرد
مکان: Punto Blanco، در حومه Talara، پرو. هدف اصلی:
1. داده های کدهای انبوه را بردارید یا از بین ببرید.
2. مورگنهولت را نجات دهید.
هدف ثانویه:
1. هوگو لاسردا را نابود کنید.
انجام: در ابتدای ماموریت، سم فیشر در سواحل پرو فرود می آید. دستگاه دید در شب را روی چشمان خود پایین بیاورید (کلید "2" - به طور پیش فرض) و از صخره به داخل غار بالا بروید. لحظاتی بعد، صدای شلیک گلوله را می شنوید که از دور می آید، و تغییر نفس شما فرض می کند که شخصی در نزدیکی از AK-47 معروف استفاده می کند.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. دریابید که چه کسی اسلحه و مهمات را به پارتیزان ها می رساند.
توجه داشته باشید:
1. برخی از پارتیزان ها به مسلسل های مدرن مسلح هستند.
2. ممکن است گذرگاه های مخفی در غارها وجود داشته باشد.
حرکت را ادامه دهید تا به یک پل معلق برسید. اگر برای مدت طولانی در اینجا معطل بمانید، در معرض خطر قرار گرفتن در میدان دید دو سربازی هستید که قرار است به اینجا بیایند. لازم نیست آنها را لمس کنید، با این حال، پس از بازجویی از یکی از آنها، از محل انبار دارو و مهمات مطلع خواهید شد. اما بهتر است به چپ بپیچید و در امتداد دیوار تا خروجی غار قدم بزنید. پس از رسیدن به پله ها، از آن بالا بروید و خود را در زیرزمین بیابید. در اینجا یکی از جنگنده ها تیراندازی از اسلحه کلاشینکف را آموزش می دهد. پس از بازجویی از او متوجه خواهید شد که مورگنهولت در اتاق بغلی تحت شکنجه است. با این حال، شما نباید با سر به کمک او بدوید. به جعبه سلاح بروید و با اسکن بارکدهای روی دیوار جعبه با دستگاه بینایی الکترونیکی (کلید "1" - به طور پیش فرض) یک کار جدید دریافت خواهید کرد.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. بارکدهای روی دیواره ظروف تحویلی را اسکن کنید.
توجه داشته باشید:
3. در انبار می توانید دارو و مهمات پیدا کنید.
4. مورگنهولت در حال شکنجه است.
پس از بررسی وظایف جدید، از پله ها بالا رفته و بارکد روی جعبه دوم را اسکن کنید. به بالا رفتن از پله ها ادامه دهید تا زمانی که فریادهای غیرانسانی را بشنوید، این پارتیزان هایی است که مورگنهولت را شکنجه می دهند. در سمت راست را به آرامی باز کنید، پشت آن یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنید و پس از استراق سمع مکالمه تروریست ها، متوجه می شوید که مورگنهولت تا حد مرگ شکنجه شده است.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. نجات مورگنهولت - هدف لغو شد.
توجه داشته باشید:
5. مورگنهولت تا حد مرگ شکنجه شد.
صبر کنید تا تروریست ها شکنجه را تمام کنند و به طبقه پایین بروند. بازجویی از پارتیزان ها بی معنی است، زیرا آنها چیز جدیدی به شما نمی گویند، بنابراین به سراغ بدن مورگنهولت، معلق روی لوله بروید و در صورت تمایل، شهید را در حالی که یکی از پارتیزان ها پشت به شما می نشیند، آزاد کنید. البته لمبرت از عمل شما ناراضی خواهد بود، اما چه کسی اهمیت می دهد، نکته اصلی حسن نیت است. پس از گرامیداشت یاد و خاطره آن مرحوم، وارد راهروی تاریک شده و با کلید اصلی در منتهی به اردوگاه پارتیزان را باز کنید. با رفتن به نزدیکترین چادر، برزنت را با چاقو برش دهید و پارتیزان داخل آن را بازجویی کنید.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. هوگو لاسردا را نابود کنید - هدف لغو شد.
توجه داشته باشید:
6. اطلاعات دریافتی از Morgenholt در سرور ذخیره می شود.
7. چریک ها سیستم امنیتی نصب نکردند.
8. لاسردا با یک قایق منطقه را ترک کرد.
حالا سعی کنید وارد میدان دید نگهبان نشوید، به چادر دوم بروید و بارکد روی دیواره کانتینر سوم را اسکن کنید (دو ظرف دیگر). پس از خروج از چادر، از جعبه ای که در نزدیکی آن قرار دارد، بالا رفته و به بالکن بپرید. با ورود به اتاق متوجه دو چریک می شوید که یکی خوابیده و دیگری به رادیو گوش می دهد. ارزش بازجویی از آنها را ندارد، بنابراین به آرامی یک نارنجک و گلوله های 5.7 میلی متری برای تپانچه خود را از روی میز بردارید، در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و اتاق را ترک کنید. هنگامی که بر روی پل قرار گرفتید، از دستگاه دید الکترومغناطیسی (کلید "4" - به طور پیش فرض) برای پیدا کردن یک ظرف حاوی سلاح استفاده کنید و با فشار دادن کلید "1" و نشان دادن خطوط متقاطع به سمت جعبه، آن را از دور اسکن کنید. پس از اتمام اسکن، به انتهای پل رفته و با کامپیوتر وارد اتاق شوید. در جایی نزدیک، پارتیزان دیگری را پیدا خواهید کرد و پس از بازجویی از او، متوجه خواهید شد که لاسردا برای چه هدفی مورگنهولت را شکنجه کرده است. پس از بیهوش کردن پارتیزان، توجه خود را به رایانه معطوف کنید. به محض اتصال به دستگاه، Grim تمام اطلاعات مربوط به کدهای انبوه را از سرور حذف می کند.
آپدیت OPSAT هدف اصلی:
1. جمع آوری یا از بین بردن داده ها روی کدهای انبوه - هدف تکمیل شد.
توجه داشته باشید:
9. پارتیزان ها مورگنهولت را بازجویی کردند تا اطلاعاتی درباره کدهای توده ای به دست آورند.
پس از انجام یکی از اهداف اصلی ماموریت، به سکویی بروید که دو نگهبان در آن صحبت می کنند. شما نباید در مکالمه آنها دخالت کنید، بهتر است با دقت به پایین بپرید، جایی که در سکوی دیگری پنجمین و آخرین ظرف با بارکد را پیدا خواهید کرد.
آپدیت OPSAT هدف "در صورت امکان":
1. اسکن بارکدهای روی دیواره ظروف تحویل داده شده - هدف به دست آمده است.
پس از اسکن ظرف، از پله‌ها پایین بروید و در ورودی اتاق درنگ کنید، جایی که یکی از نگهبانان که خود را جوشکار تصور می‌کند، می‌خواهد مانعی به شکل مشبک را از مسیر شما بردارد. به محض این کار، یواشکی به سمت پنجره بروید و با گرفتن سیم، به طرز تماشایی به سمت درهای فانوس دریایی پایین بروید. البته، می‌توانید مانند همه افراد شایسته از پله‌ها استفاده کنید، اما فرود سریع در امتداد یک سیم ولتاژ بالا برای دیگران چشمگیرتر و کمتر به چشم می‌آید.
اما اگر همچنان تصمیم به استفاده از پله ها دارید، وقتی به پل منتهی به فانوس دریایی رسیدید، بلافاصله از روی نرده ها بپرید و لبه آن را بگیرید، زیرا تنها در چند لحظه یک شورشی از پشت فانوس دریایی بیرون می آید که اگر شما حتی برای یک ثانیه تردید کردید، به روی شما آتش می زند و زنگ هشدار را روشن می کند. لبه پل را بگیرید، همینطور آویزان کنید تا نگهبان به شما نزدیک شود. با دیدن اینکه گزینه "دشمن را بگیرید" در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر شد - کلید فاصله را فشار دهید و سم فیشر با خوشحالی دشمن را در آب سرد پرتاب می کند.
پس از رسیدن به فانوس دریایی، به سمت در بروید و به مکالمات رادیویی یکی از نگهبانان با هوگو لاسردا که در کشتی باری به نام «ماریا نارسیسا» است گوش دهید. هنگامی که مذاکرات به پایان رسید، چریک را بگیرید و ایستگاه رادیویی را به قلع و قمع کنید، بنابراین هدف پاداش ماموریت را تکمیل کنید و تایید گریم را از اقدامات خود به دست آورید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. دریابید: چه کسی اسلحه و مهمات را به پارتیزان ها می رساند - هدف برآورده شده است.
4. خروج به نقطه تخلیه اصلی.
هدف جایزه:
1. نابود کردن تجهیزات ارتباطی شورشیان - هدف محقق شد.
توجه داشته باشید:
10. اسلحه ها در کشتی باری ماریا نارسیسا تحویل داده شد.
11. تخلیه از پشت بام فانوس دریایی با چراغ خاموش.
وقت آن است که به نقطه استخراج بروید. از پله ها بالا بروید تا به پشت بام فانوس دریایی بروید، زخم های بین راه را با کمک جعبه کمک های اولیه التیام دهید، اما برای رسیدن به بالای آن عجله نکنید، زیرا یکی از شورشیان در اینجا قدم می زند. منتظر بمانید تا فانوس دریایی بدنه خود را به سمت شما بچرخاند و عجله کنید سوئیچ را خاموش کنید. چراغ خاموش ناگهانی توجه نگهبان را به خود جلب می کند، بنابراین به سرعت از روی پل خارج شده و از روی نرده ها بپرید. به محض اینکه شورشی به شما نزدیک شد، نوار فاصله را فشار دهید و سم فیشر وحشی به راحتی نگهبان را به پرواز آزاد می فرستد. موثر بله؟ پس از لذت بردن از فریادهای مرگ پارتیزان، هلیکوپتر را برای تخلیه تماس بگیرید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. رسیدن به نقطه اصلی تخلیه - هدف تکمیل شده است.
ماموریت: کشتی باری
مکان: اقیانوس آرام، 90 کیلومتری جنوب غربی کانال پاناما.
هدف اصلی:
1. هوگو لاسردا را نابود کنید.
2. اطلاعات مربوط به محموله Lacerda را در سوابق کشتی بیابید.
3. بارنامه محموله Lacerda را بیابید.
هدف ثانویه:
1. دریابید که لاسردا با چه کسی در پاناما تجارت کرده است.
توجه داشته باشید:
1. کشتی مجهز به سیستم امنیتی مدرن است.
2. لاسردا توسط مزدوران حرفه ای محافظت می شود.
اجرا: به کشتی باری "ماریا نارسیسا" خوش آمدید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مسافران کشتی، باید از ملوان ایستاده در راه آهن بازجویی کنید. سپس باید بدون جلب توجه مزدوران لاسردا، از پله های واقع در سمت بندر کشتی پایین رفته و بین کانتینرها راه پیدا کنید. به این ترتیب بی سر و صدا از کنار دو نگهبان رد می شوید بدون اینکه شبهه ای ایجاد کنید. پس از رسیدن به آخرین کانتینر، به سمت راست کشتی بپرید و با احتیاط از پله ها پایین بروید. یک مزدور اینجا خروپف می کند و بازجویی می کند که اطلاعات جدیدی به شما نمی دهد، بنابراین نباید خواب آرام او را برهم بزنید. در را باز کنید و به داخل انبار بروید. به محض انجام این کار، بلافاصله یک کار جدید به شما محول خواهد شد.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. میکروسنسورها را روی تمام ظروف سلاح قرار دهید.
توجه داشته باشید:
3. با کمک یک پمپ در کابین کمانی، می توان آب را از محفظه های غرق شده خارج کرد.
4. ظروف با محموله Lacerda در محفظه های آب گرفتگی در کمان قرار دارند.
پس از عبور از انبار بعدی، اولین کانتینر حاوی سلاح را خواهید یافت. به او نزدیک شوید و یک چراغ رادیویی روی او نصب کنید. یکی تکمیل شد، پنج مورد دیگر باقی مانده است.
کار دیگری برای انجام دادن در انبار وجود ندارد، پس از پله ها بالا بروید و به راهرو بروید، که در کف آن جوی های آب را خواهید دید. لامبرت تماس خواهد گرفت و شما را با خبر نشتی بدنه کشتی و آبگرفتگی محفظه های منتهی به سمت راست کشتی خوشحال خواهد کرد. شما باید قبل از باز کردن درب، آب را با پمپ خارج کنید، بنابراین پس از عبور از این در، وارد کابینی شوید که ملوان در آن ماشین فرز کار می کند. بازجویی از او بی معنی است، چه رسد به کشتن او، بنابراین از دستگاه تعبیه شده در اسلحه برای هدایت تداخل الکترومغناطیسی به لامپ آویزان در سقف استفاده کنید و بی سر و صدا داخل لوله تهویه سمت چپ دستگاه بلغزید. این لوله شما را به کابین جلویی که پمپ در آن قرار دارد هدایت می کند. دو نگهبانی که از آن محافظت می کنند نه به صورت اجساد و نه به صورت منابع اطلاعاتی برای شما جالب نیستند، بنابراین پس از خارج شدن از تهویه، بی سر و صدا روی لوله بپرید و در حالی که روی آن آویزان شده اید تا انتها بخزید. از پل یک راه پله منتهی به پمپ وجود دارد، اما متاسفانه به شدت روشن است. اگر نمی خواهید مانند یک درخت کریسمس روشن شوید، که منجر به عواقب غم انگیزی در قالب پاداش پس از مرگ برای حماقت خواهد شد، سپس روی لوله آویزان کنید، کلید "E" را فشار دهید و لامپ را با نور بالا خاموش کنید. نویز فرکانس سپس به سرعت پایین بروید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید. وقتی لامپ دوباره روشن شد، باید دوباره خاموش شود و مزدور خرافاتی که توسط موسیقی نور ماوراء طبیعی جذب شده است، با عجله از خود عبور می کند، روی شانه چپش تف می کند، مستقیماً روی پمپ تف می کند و عجله می کند تا از این موضوع مطلع شود. ماهیت چنین رفتار غیر طبیعی دستگاه روشنایی. در حالی که نگهبان در حال بررسی وضعیت است، به کنسول بروید و پمپ را روشن کنید. پس از پمپاژ آب از محفظه ها، درنگ نکنید و به سمت درب سمت چپ پمپ بروید. آن را باز کنید و به راهرو بروید.
در راهرو می توانید نفس بکشید و در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید. سپس وارد در سمت راست شوید و محتویات فاکتور را در کشوی بالایی بخوانید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. یک فاکتور برای محموله Lacerda بیابید - هدف تکمیل شده است.
توجه داشته باشید:
5. نشت گاز در موتورخانه وجود دارد. تیراندازی ممکن است باعث انفجار شود.
پس از انجام یکی از اهداف اصلی ماموریت، به راهرو بازگردید و با رسیدن به طاقچه تاریک در سمت راست، بلافاصله به داخل دریچه بپرید، زیرا به معنای واقعی کلمه در یک لحظه دو نگهبان وارد راهرو می شوند و به کابین کمان می روند. . هیچ کس زیر شما را متوجه نمی شود، بنابراین، به آرامی تا انتهای راهرو به سمت مزدوران بخزید. کمی جلوتر، باید کف محلی را با شکم بخش خود صیقل دهید، که واضح است که صاحب شکم، سم فیشر، آن را دوست ندارد، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد و باید به حرکت ادامه دهید.
پس از رسیدن به در منتهی به موتورخانه، چند ثانیه بمانید تا به یک اطلاعیه مهم گوش دهید. لامبرت با شما تماس می گیرد و در مورد نشت گاز به شما می گوید. از این نتیجه می شود که در موتورخانه تحت هیچ شرایطی نباید آتش باز شود. علاوه بر این، شما نمی توانید چشم نگهبانان محلی را جلب کنید، زیرا نگهبانان اینجا کامیکازه جامد هستند و ترجیح می دهند زنده بسوزند تا اینکه دشمن را از بین ببرد. بنابراین، سعی کنید وارد میدان دید کارگر نشوید، اتاق را در جهت عقربه های ساعت دور بزنید و با رسیدن به پله ها، از لوله بالا بروید، که با آن می توانید بدون هیچ تلاش اضافی به سمت پل بپرید. نکته اصلی این است که زیر پای نگهبانی که در حال گشت زنی در این پل است نیفتید. جلو بروید، از پله ها بالا بروید و از در منتهی به عرشه S 1 وارد شوید.
در اینجا بهتر است زیر پله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا مزدور برای ملاقات شما بیرون بیاید. بدون اینکه حواس شما به قتل او پرت شود، به سمت دری بروید که او به تازگی از آن خارج شده است. شما به پادگان سربازان رسیده اید که در انتهای آن سومین کانتینر از شش کانتینر قرار دارد که باید روی آن یک سنسور ردیابی نصب کنید. قبل از بازگشت نگهبان به پادگان سریع عمل کنید، سپس به بیرون نگاه کنید. اگر نگهبان در همان مکان ایستاده است، به سادگی او را دنبال کنید، دوباره زیر پله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا به پادگان بازگردد.
مسیر روشن است. از عرشه شماره یک بالا بروید و وارد نزدیکترین کابین شوید. کامپیوتر سمت راست هیچ اطلاعات مفیدی به شما نمی دهد، بنابراین بدون معطلی از لوله هواکش بالا بروید. به سمت دیگر آن خزیده، در طول مسیر مکالمه بین نگهبان و تکنسین را استراق سمع کنید. پس از خارج شدن از لوله، خط متقاطع دستگاه بینایی الکترونیکی را به سمت رایانه ای که تکنسین در آن نشسته است قرار دهید (شما باید نه به مانیتور، بلکه به واحد سیستمی که در کنار آن ایستاده است اشاره کنید)، سپس "Spacebar" را فشار دهید. ". هنگامی که به فایلی به نام "دفتر بار" دسترسی پیدا می کنید، یکی از اهداف اصلی به طور خودکار اجرا می شود.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. اطلاعات مربوط به محموله لاسردا را در سوابق کشتی بیابید - هدف تکمیل شده است.
4. دریابید: لاسردا در کدام کابین قرار دارد.
توجه داشته باشید:
6. کاپیتان باید بداند لاسردا در کدام کابین است.
با دریافت تمام اطلاعات لازم، بدون اتلاف وقت از کابین بازنشسته شوید، در غیر این صورت نگهبانی که در زمان اشتباه برگشته است متوجه شما می شود و زنگ هشدار را به صدا در می آورد. یک در در سمت چپ راهرو وجود دارد، اما هیچ چیز جالبی پشت آن وجود ندارد، به جز یک جعبه کمک های اولیه، بنابراین به عرشه بروید و یک سنسور ردیابی را روی ظرف اسلحه بعدی که در زیر پله ها قرار دارد قرار دهید. سپس از پله های عرشه دوم بالا رفته و وارد راهرویی شوید که در انتهای آن دری به اتاق غذاخوری وجود دارد. پشت در دو مزدور مشغول صحبت هستند. صبر کنید تا صحبتشان تمام شود و یکی از آنها به گشت زنی برود. سپس با یک سوت (کلید "V" به طور پیش فرض) توجه نگهبان دوم را جلب کنید و به آشپزخانه بروید. سنسور ردیابی را روی محفظه سلاح چهارم قرار دهید و قبل از اینکه هر دو گارد به جای خود بازگردند، به سرعت به موقعیت شروع خود برگردید.
پس از تمام کردن کار خود در اتاق ناهار خوری، از کنار دو مزدور که به آرامی روی یک فنجان قهوه صحبت می کنند، به سمت پله ها بروید. به عرشه سوم بروید و سنسور ردیابی ماقبل آخر را روی ظرف اسلحه در گوشه تاریک قرار دهید. سپس با عبور از کابین کاپیتان و چند کابین افسر که در آنها چیز جالبی وجود ندارد، به سمت پل ناخدا بروید، زیرا اینجاست که ناخدای کشتی "ماریا نارسیسا" در حال انجام وظیفه است، هوگو چه کسی می داند کدام کابین است. لاسردا وارد است.
با این حال، اگر تصمیم دارید این ماموریت را بدون ناک اوت کردن یک دشمن انجام دهید، نباید کاپیتان را بازجویی کنید. بهتر است بی سر و صدا از پل کاپیتان عبور کنید و به هوای تازه بروید. در اینجا، از پله های واقع در سمت راست به عرشه پنجم بالا بروید و در حالی که دو مزدور در مورد سرنوشت غم انگیز فضانوردان گیر افتاده در ایستگاه فضایی بین المللی صحبت می کنند، به اتاق سرور بروید. تکنسینی پشت یکی از کامپیوترها نشسته است. بدون دست زدن به آن، مخفیانه به سمت رایانه سمت راست تکنسین بروید، به منوی اصلی بروید و بلافاصله خارج شوید، زیرا تکنسین عصبی با توجه به حرکت مشکوکی تصمیم می گیرد اتاق سرور را بررسی کند. شما باید برای مدتی در گوشه ای تاریک پنهان شوید و وقتی تکنسین آرام شد و سر کار برگشت، از اتاق سرور خارج شوید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. ببینید Lacerda در کدام کابین است - هدف تکمیل شده است.
توجه داشته باشید:
7. Lacerda در کابین کاپیتان - طبقه زیر پل کاپیتان، به سمت عقب قرار دارد.
اکنون با اطلاع از محل لاسردا، به عرشه سوم بروید و با دور زدن کابین افسران، کابین کاپیتان را دنبال کنید. با نزدیک شدن به در، مکالمه بین هوگو لاسردا و محافظانش را استراق سمع کنید. در این مکالمه نام یکی از معاونان رئیس جمهور، سیگنور سگوندا رویز د مدیروس وجود دارد. این دقیقاً همان اطلاعاتی است که برای تکمیل هدف ثانویه ماموریت به آن نیاز داشتید. به استراق سمع ادامه دهید تا زمانی که لاسردا تمایل خود را برای نوشیدن رم اعلام کند و به بار واقع در اتاق مجاور برود.
او را دنبال کنید و وقتی به شما پشت کرد، او را بگیرید و از او بازجویی کنید. اگر در حین بازجویی صدای یکی از محافظان از اتاق بعدی شنیده شد، "فضا" را فشار دهید، در نتیجه سم فیشر کمی لاسردا را خفه می کند و از این طریق او را مجبور می کند به مزدوران خود دستور دهد تا در جایی که هستند بمانند. پرسیدن از لاسردا در مورد اینکه چه کسی او را استخدام کرده است، هدف پاداش ماموریت را تکمیل می کند. شما دیگر نیازی به لاسرد ندارید و زمان آن رسیده که به خاطر مرگ مورگنهولت از او انتقام بگیرید. او را به حمام ببرید و بدون هیچ پشیمانی او را بکشید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. هوگو لاسردا را نابود کنید - هدف کامل شد.
5. به نقطه استخراج بروید.
هدف ثانویه:
1. دریابید که لاسردا با چه کسی در پاناما تجارت کرد - هدف محقق شد.
هدف جایزه:
1. بازجویی از هوگو لاسردا - هدف تکمیل شده است.
زمان تخلیه کشتی فرا رسیده است. به پل کاپیتان برگردید، به عرشه چهارم بروید و با دور زدن نگهبانان، به سمت عقب کشتی حرکت کنید. از پله ها تا پایین پایین بروید و پس از پریدن از روی نرده، سنسور ردیابی را روی آخرین ظرف اسلحه نصب کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. میکروسنسورها را روی همه ظروف دارای سلاح قرار دهید - هدف تکمیل شده است.
بدون جلب توجه نگهبانان، دوباره بالا رفته و به سمت قایق نجات حرکت کنید. از رادیو درخواست هلیکوپتر تخلیه کنید و کشتی را با قایق ترک کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. حرکت به نقطه تخلیه - هدف تکمیل شده است.
ماموریت: بانک
مکان: MKAS Bank، پاناما سیتی، پاناما.
هدف اصلی:
1. وارد بانک شوید.
2. دریابید که بانک ICAC از طرف چه کسی این سلاح ها را خریداری کرده است.
3. سرقت 50 میلیون دلار اوراق قرضه فرانسه.
هدف ثانویه:
1. سوابق نقل و انتقالات مشکوک را بیابید.
هدف "در صورت امکان":
1. چند نامه جعلی ارسال کنید تا مشکوک به کارمندان بانک شود.
توجه داشته باشید:
1. چراغ های باغ به سنسورهای حرکتی متصل می شوند.
انجام: در ابتدای ماموریت، خود را در حیاط بانک خواهید دید. مکالمه دو نگهبان در مورد حسگرهای حرکتی متصل به چراغ های باغ را استراق سمع کنید و با تلاش برای ماندن در سایه، به سمت چپ ساختمان بروید. شما نباید در امتداد دیوار سمت چپ بروید، زیرا حرکت شما توسط حسگرها شناسایی می شود و فانوس که ناگهان روشن می شود شما را مانند یک درخت کریسمس روشن می کند. وقتی به کلید رسیدید، چراغ‌های باغ را خاموش کنید و قبل از اینکه نگهبانان وقت داشته باشند برق را بازیابی کنند، هر چه سریع‌تر به سمت راست ساختمان بروید.
برای ورود به ساختمان بانک دو راه دارید: اولی از ورودی اصلی، دومی از پشت بام. اما من به شما توصیه نمی‌کنم که با عجله وارد انبوه چیزها شوید و وارد درب جلو شوید، زیرا هر دو طرف در نه تنها توسط امنیتی، بلکه توسط دوربین‌های نظارتی نیز رصد می‌شوند. بهتر است ساختمان را در سمت راست دور بزنید و سعی کنید وارد لنز دوربین دیگری نشوید و از پشت بام بالا بروید.
آنا به شما اطلاع خواهد داد که قبل از تلاش برای نفوذ به بانک، باید برق قفل های مغناطیسی پنجره های سقف شیشه ای را قطع کنید. لازم است سوئیچ را روی جعبه اتصال در غرفه تغییر دهید. قفل در را با کلید اصلی هک کنید و پس از ورود به داخل، برق را خاموش کنید. با قطع برق قفل های مغناطیسی، سیستم حفاظت لیزری در طبقات اول و دوم را فعال کردید. هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. اما مهم نیست، سم فیشر با چنین مشکلاتی کنار نیامد. بخش خود را به پنجره شیشه ای باز شده روی پشت بام ببرید و او را با طناب به داخل سالن پایین بیاورید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. وارد بانک شوید - هدف تکمیل شده است.
4. قفل دسترسی به صندوق را در سه دفتر بانک غیرفعال کنید.
توجه داشته باشید:
2. در لابی طبقه اول و بالا، حسگرهای لیزری روشن می شوند.
و در اینجا سنسورهای لیزر به صورت حضوری هستند. نمی توانید جلوتر بروید، در غیر این صورت زنگ هشدار به صدا در می آید. غیرفعال کردن سیستم حفاظت لیزری ضروری است. برای انجام این کار، با استفاده از یک دستگاه بینایی الکترونیکی، به هر یک از سه کامپیوتر موجود در اتاق متصل می‌شویم و یک تیک در ستون «غیرفعال کردن شبکه لیزری» قرار می‌دهیم. اکنون که مسیر روشن است، اتاق را ترک کرده و با عبور از کنار نگهبان که آرام خوابیده است، به اتاق پذیرایی خارج شوید. با دور زدن اتاق سمت راست به طوری که از دید نگهبان محلی نامرئی بمانید (با بازجویی از چه کسی، متوجه خواهید شد که بانک و اطراف آن توسط حدود دوجین نگهبان محافظت می شود)، خط تیراندازی الکترونیکی را هدف قرار دهید. دستگاه بینایی در واحد سیستم کامپیوتر و اتصال به آن. در هارد دیسک او چند نامه با اطلاعات مفید و دسترسی به سه دوربین نظارتی پیدا خواهید کرد. اما اکنون مهم است که سیستم امنیتی رایانه را کرک کنید. توصیه می کنم قبل از انجام این کار حتما ویدیوی به نام هک را در فیلم های آموزشی دوباره مشاهده کنید. وقتی تصمیم گرفتید که آماده شروع هک هستید، به یاد داشته باشید که عجله در اینجا مهم نیست، بلکه نتیجه آن است، زیرا یک رمز ورود اشتباه انتخاب شده به عنوان یک خطا در نظر گرفته می شود و منجر به ایجاد زنگ هشدار می شود. پس از هک شدن سیستم امنیتی، ستون "دانلود ایمیل های جعلی" در لیست محتویات رایانه ظاهر می شود. با علامت زدن این کادر، یکی از هشت نامه جعلی را دانلود خواهید کرد که به این شکل ظاهر می شود که سرقت توسط کارمندان بانک سازماندهی شده است. البته بی‌رحمانه است، اما یک پشه نیز بینی شما را تضعیف نمی‌کند.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
3. یک جعبه کمک های اولیه در حمام طبقه اول وجود دارد.
4. کد درب هر دو کانکس نگهبانی در طبقه همکف 3624 می باشد.
5. بانک توسط حدود بیست نفر نگهبانی می شود.
به سالن برگردید و در منتهی به اتاقی با نور روشن را باز کنید. برای اینکه از ورود ناخواسته به لنز دوربین مدار بسته در امان بمانید، دستگاه روشنایی را برای مدتی با استفاده از دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ خاموش کنید. در سمت راست شما دری است که به دستشویی منتهی می شود. در آن، همانطور که در پیام پستی آمده است، یک کیت کمک های اولیه وجود دارد. در صورت لزوم، از آن استفاده کنید و با دور زدن درب با قفل ترکیبی منتهی به غرفه نگهبانان، به داخل راهرو بروید. با روشن کردن دستگاه بینایی الکترونیکی، خط بینایی را مستقیماً از طریق شیشه به سمت واحد سیستم رایانه ای که نگهبان پشت آن نشسته است، نشانه بگیرید. در میان چندین نامه غیر اطلاع رسانی، پیامی مبنی بر تغییر کد دسترسی درب منتهی به اتاق نگهبانی اصلی به کد 2306 مشاهده می کنید. درست مانند دفعه قبل، سیستم امنیتی رایانه را هک کنید و نامه جعلی دیگری را دانلود کنید. سپس از پله ها به طبقه دوم بروید و قبل از رسیدن به حفاظ لیزری که آنا به شما خواهد گفت، سیستم امنیتی کامپیوتر روی میز را هک کنید. پس از دانلود نامه، بهتر است به طبقه اول برگردید، زیرا مسیر عبور از سیستم امنیتی لیزر کاملاً خطرناک است. راه دیگری به دفتر رئیس بانک وجود دارد که کمی بعد در مورد آن خواهم گفت.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
6. کد دسترسی به اتاق نگهبانی اصلی 2306 است.
7. دوربین های مدار بسته از اتاق نگهبانی در طبقه دوم کنترل می شوند.
8. نگهبانان در حال گشت زنی در اماکن با آلارم لیزری از حسگرهایی استفاده می کنند که لیزرها را به صورت موضعی غیرفعال می کند.
وقت آن رسیده است که به محافظ خروپف برگردید و مؤدبانه از او بخواهید اسکنر شبکیه را غیرفعال کند. اما البته بهتر است با همان روشی که هنگام هک کردن سیستم های امنیتی کامپیوتری انجام می شود، خواب آرام نگهبان را به هم نزنید و خودتان اسکنر را هک کنید. هنگامی که به داخل راهرو می روید، فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید و دوربین نظارتی واقع در بالای درب با علامت "خروج" را برای مدتی غیرفعال کنید. با نگاهی به گوشه، مکالمه نگهبانی را که در حال تعمیر تابلویی با قفل ترکیبی روی یکی از درها است، استراق سمع کنید. در تلاش برای به خاطر سپردن کد دسترسی، آن را با صدای بلند می گوید. وقتی تعمیر را تمام کرد، اجازه دهید به خانه برود، به در منتهی به دفتر مدیر فروشگاه بروید و کد دسترسی را که به تازگی روی قفل ترکیبی شنیدید (کد - 8645) وارد کنید. اما قبل از اینکه در را باز کنید، به داخل غرفه نگهبانان نگاه کنید و دستگاه بینایی الکترونیکی را از طریق یک پنجره کوچک به سمت واحد سیستم رایانه بگیرید. هنگامی که سیستم امنیتی را هک کردید، ایمیل جعلی دیگری را دانلود کنید و با احساس موفقیت، به دفتر مدیر خزانه بروید. در دفتر کار جعبه اوراق را کنار جدول جستجو کنید و پس از هک کردن سیستم امنیتی کامپیوتر، نامه جعلی سوم را دانلود کنید. سپس اولین قفل دسترسی در طاق را غیرفعال کنید و به سمت محور تهویه بروید.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. سوابق نقل و انتقالات مشکوک را بیابید - هدف انجام شد.
توجه داشته باشید:
9. کد درب دفتر مدیر انبار 8645 می باشد.
پس از خارج شدن از شفت تهویه، شما را به حیاط پشتی بانک می برند. مراقب باشید، زیرا یک دوربین مداربسته درست بالای سر شما وجود دارد که با کوچکترین حرکت زنگ هشدار را به صدا در می آورد. با دقت آن را با دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ غیرفعال کنید و به سمت پایین بروید و سعی کنید در سایه بمانید. یک بالکن در حیاط وجود دارد که مستقیماً به دفتر رئیس بانک منتهی می شود. با این حال، نمی‌توانید از آن بالا بروید، اما می‌توانید مکالمه نگهبان را استراق سمع کنید، که در جریان مذاکرات در رادیو، رمز درب دفتر رئیس جمهور را با صدای بلند می‌گوید. پس از اینکه این نگهبان از دید خارج شد، از پله ها پایین بروید و از سربازی که در حیاط خلوت گشت می زند بازجویی کنید. او که از حمله غافلگیرانه شما از عقب ترسیده است، در ازای جان خود، رمز درب ورودی پشتی بانک را به شما می گوید. پس از بیهوش کردن او، جسد را در مکانی خلوت پنهان کنید و از لوله فاضلاب که در سمت چپ ورودی پشتی بانک به سمت بالکن قرار دارد، بالا بروید. سپس به داخل لوله تهویه بروید و به سمت فن خزیده شوید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
10. کد درب دفتر رئیس بانک 3490 می باشد.
11. کد درب پشتی بانک 3901 است.
شما در طبقه دوم هستید. درست زیر شما در اتاق امنیتی اصلی، دو سرباز پشت کامپیوترها نشسته اند. شما نمی توانید به داخل اتاق بپرید، زیرا پنکه دارای خاصیت سوراخ کنندگی و برش دادن چرخ گوشت آشپزخانه است و تنها در چند ثانیه می تواند سم فیشر شما را به شکل ریز خرد کند. باید فن را خاموش کنیم. اما چگونه؟ دستگاه بینایی الکترونیکی را روشن می کنیم و خط تیره بینایی را به سمت واحد سیستم کامپیوتری می گیریم. در خط دسترسی "فن را خاموش کنید"، کادر را علامت بزنید و با دقت به اتاق بپرید. اگر به اندازه کافی بی صدا عمل کردید، نگهبانان پشت کامپیوترهای خود می نشینند و به شما آزادی عمل کامل می دهند. با استفاده از مجاز بودن، دوباره به رایانه اول نفوذ کنید و با هک کردن سیستم امنیتی، نامه جعلی دیگری را دانلود کنید. هیچ اطلاعات مفیدی در رایانه دوم وجود ندارد، به جز یک پیام ایمیل، بنابراین توجه خود را به سرور پشت محافظ ها تغییر دهید. واقعیت این است که این رایانه زمانی که سیستم امنیتی آن هک شود، به شما امکان دسترسی به دوربین های نظارتی کنترلی و آرشیو ضبط های نظارت تصویری را می دهد. با غیرفعال کردن سیستم نظارت و حذف فیلم های ویدئویی دوربین ها، هدف پاداش ماموریت را تکمیل خواهید کرد. سپس قفل دسترسی دوم را در صندوق بانکی غیرفعال کنید و در را باز کنید و از اتاق امنیتی اصلی خارج شوید.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
1. پاک کردن سوابق نظارت تصویری - هدف به دست آمده است.
زمان مراجعه به دفتر رئیس بانک فرا رسیده است. به سمت در بروید و روی قفل ترکیبی 3490 را شماره گیری کنید، با ورود به اتاق، نباید عجله کنید، زیرا یک دوربین مداربسته درست بالای سر شما قرار دارد. اگر قبلاً دوربین‌های امنیتی را در کل ساختمان خاموش کرده‌اید، می‌توانید به حرکت خود ادامه دهید، اگر نه، سوئیچ سمت راست در را لمس کنید و چراغ‌ها را خاموش کنید تا از زنگ هشدار جلوگیری کنید. کامپیوتر خاموش روی میز حاوی اطلاعات مفیدی نیست، پس آن را به حال خود رها کنید و پس از شکستن درب با کلید اصلی وارد دفتر رئیس جمهور شوید. در داخل، تصویری در سمت چپ روی دیوار آویزان است، پشت آن یک گاوصندوق با یک قفل الکترونیکی قرار دارد. قطعه هنری را کنار بگذارید و قفل کد را انتخاب کنید. در گاوصندوق، یک شمش طلا پیدا می کنید که می توان آن را به سرقت برد. راستش هیچ فایده ای ندارد، اما خنده دار است که با این شمش توجه نگهبانان را منحرف کنیم. اکنون باید آخرین قفل دسترسی در صندوق را غیرفعال کنید و با هک کردن رایانه رئیس بانک ، ماقبل آخر نامه جعلی را دانلود کنید.
هدف اصلی:
4. غیر فعال کردن قفل دسترسی به خزانه در سه دفتر بانک - هدف به دست آمده است.
بالاخره درب طاق باز شد. کمی کنار شومینه خود را گرم کنید و از بالکن بپرید (نگران نباشید، سام زمان خواهد داشت تا به طاقچه بچسبد، در حالی که از سقوط مرگبار جلوگیری می کند). بدون جلب توجه نگهبان در حال گشت زنی در حیاط پشتی بانک، یواشکی به سمت ورودی پشتی رفته و کد 3901 را وارد کنید. پس از عبور از راهرو به راست بپیچید و وارد در باز شوید.
به خزانه ICAC بانک پاناما خوش آمدید. در سمت چپ شما اتاقی با سلول های بانکی قرار دارد. ویلیام با رادیو به شما خواهد گفت که ابزارهایی که برای نفوذ به انبار اصلی نیاز دارید در سلول 1024 پنهان شده است. از دستگاه دید در شب استفاده کنید، به دنبال سلول بگردید و مواد منفجره و کلید اصلی تله متری را بردارید. در اتاق بعدی یک کامپیوتر نیز وجود دارد. این شامل اطلاعاتی است که برای تکمیل یک هدف ثانویه نیاز دارید. اگر هنوز این فایل ها را از دفتر مدیر انبار تهیه نکرده اید، اکنون زمان آن رسیده است.
به سمت گاوصندوق بزرگ بروید و به دستورات نگهبان سابق توماس "تورتل" استندیش در رادیو گوش دهید. حالا یک کلید اصلی تله متریک را روی هر یک از قفل ها نصب کنید و به سمت قفل مقابل بروید. پس از قرار دادن کلید اصلی در قفل، پین را حرکت دهید تا چراغ قرمز روی قفل روشن شود. حالا هیچ کاری انجام ندهید و منتظر بمانید تا lockpick تله متری همگام شود. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، چراغ سبز روی قفل روشن می شود که نشان می دهد آماده دریافت سیگنال است. دوباره پین ​​را حرکت دهید و منتظر همگام سازی باشید. این روش را تا باز شدن قفل کمکی تکرار کنید. Tortle سپس به شما می گوید که باید شارژ را روی قفل اصلی گاوصندوق تنظیم کنید و به شما توصیه می کند تا حد امکان دور شوید. پس از اجرای دستور او، شارژ را منفجر کنید و منتظر بمانید تا درب گاوصندوق باز شود.
خب، بالاخره در گاوصندوقی هستید که در انتهای آن یک کامپیوتر با داده های حیاتی از قبل منتظر شما بوده است. یا با دقت به او نزدیک شوید یا بدوید (بسته به اینکه دوربین های امنیتی را خاموش کرده اید یا خیر) و سیستم امنیتی را هک کنید. جدیدترین نامه جعلی را دانلود کنید، در صورت آتش سوزی چراغ صندوق را خاموش کنید (اگر واقعاً بخواهید، حتی می توانید سیستم اطفاء حریق را روشن کنید) و رنده ای را که دولت فرانسه پس انداز خود را پشت آن نگه می دارد باز کنید. 50 میلیون دلار اوراق قرضه بدزدید و به سمت خروجی خزانه بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. دریابید که بانک ICAC از طرف چه کسی سلاح ها را خریداری کرده است - هدف محقق شد.
3. سرقت 50 میلیون دلار اوراق قرضه فرانسه - هدف محقق شد.
5. خروج به نقطه تخلیه اصلی.
هدف "در صورت امکان":
1. چندین نامه جعلی قرار دهید تا مشکوک به کارمندان بانک بیفتد - هدف تکمیل شده است.
آچتونگ! طاق را ترک نکنید! واقعیت این است که تضعیف قفل اصلی گاوصندوق آغازگر گنجاندن یک سیستم امنیتی ثانویه از خزانه است. درست در خروجی از آن، یک پرتو لیزر نامرئی با چشم غیر مسلح در انتظار شماست. اگر حداقل چند میلی‌متر آن را لمس کنید، تنها در عرض چند ثانیه سه نگهبان مسلح به خزانه وارد می‌شوند (یا نه، بسته به اینکه آنها را زنده گذاشته‌اید یا به پدرانتان فرستاده‌اید)، و زنگ خطر به صدا در می‌آید. در اطراف کل بانک سطح چهارم (سطح اول - نگهبانان هوشیار هستند ، دوم - محافظان زره بدن می پوشند ، سوم - نگهبانان کلاه ایمنی می پوشند ، سطح چهارم زنگ هشدار - نگهبانان دفاع را تقویت می کنند ). آیا در مورد سطح چهارم اضطراب و خطراتی که در صورت فعال شدن این سطح از اضطراب در گوشه و کنار در کمین شما خواهد بود، چیز دیگری ارزش گفتن دارد؟ به نظر من ارزشش را ندارد. بنابراین، بهتر است تصویرگر حرارتی را روشن کنید (می توانید دستگاه دید در شب را روشن کنید، اما از آنجایی که اتاق روشن است، ممکن است اشعه لیزر مورد توجه قرار نگیرد) و از دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ برای غیرفعال کردن امنیت لیزر استفاده کنید. سیستم. پس از اطمینان از عقب نشینی بیشتر، صندوق بانک را ترک کنید.
در راهرو به سمت دری که «خروج» مشخص شده است بروید و پس از باز کردن در دیگری، از خروجی کناری بانک را ترک کنید. سپس به گوشه ساختمان رفته و پس از مدتی خاموش کردن نورافکن، از لوله فاضلاب بالا رفته و به طرز تماشایی از طناب در کل حیاط پایین بروید. پس از آن، بی سر و صدا به سمت دیواری که ماموریت در آن آغاز شده است، بروید و گزینه “Climb over the wall” را فعال کنید.
آپدیت OPSAT
ماموریت: پنت هاوس
مکان: ایالات متحده آمریکا، نیویورک، شهرستان منهتن گارمنت.
هدف اصلی:
1. به پنت هاوس زرکزی، واقع در ساختمان همسایه نفوذ کنید.
2. به سرور ژرکزی نفوذ کنید و بفهمید که دووراک کیست.
3. اطلاعات اضافی درباره تراکنش های Zerkezi، Dvorak و بانک پانامایی ICAC بیابید.
توجه داشته باشید:
1. گارد ملی در کنار شماست. هیچ کدومشونو نکش
تحقق: حمله اخیر هکرها به یک نیروگاه برق نیویورک منجر به خاموشی کل منهتن شد. شورش در خیابان ها رخ داد و در نتیجه گارد ملی فوراً به داخل شهر پرتاب شد. اگرچه این مبارزان حریف شما نیستند، اما هنوز ارزش دیدار رو در رو با آنها را ندارد، زیرا با دیدن شما، با ترس آتش خواهند گشود و تنها در این صورت به هویت شما پی خواهند برد. کشتن آنها نیز توصیه نمی شود، در غیر این صورت می توانید به طور جدی لمبرت را ناراحت کنید. همچنین کشتن غیرنظامیان و سربازان نیروهای متحد منجر به صفر شدن امتیاز تکمیل ماموریت خواهد شد. بنابراین، بدون دست زدن به سربازی که در حال گشت زنی در خیابان است (با بازجویی از او، متوجه می شوید که یک دسته هشت نفره از رزمندگان در حال گشت زنی در خیابان و خانه مجاور هستند)، به طرف مقابل ساختمان بروید و از محل آتش نشانی بالا بروید. . پس از رسیدن به بالا، از روی نرده بپرید و روی طاقچه بگیرید. از آن تا گوشه ساختمان بالا بروید و سپس از لوله فاضلاب پایین بروید.
یک بار در پارکینگ، دو نگهبان را خواهید دید. یکی از آنها در کامیون دود می کند، دومی در حال گشت زنی در پارکینگ است. صبر کنید تا به یکدیگر نزدیک شوند و از دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ برای غیرفعال کردن نورافکن استفاده کنید. هنگامی که هر دو جنگنده به شناسایی می روند، به سمت در بروید و آن را پشت سر خود ببندید تا آسیبی نبیند (هیچ یک از سربازان به در قفل شده توجه نمی کنند، خیلی کمتر شما را در داخل ساختمان دنبال می کنند).
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
2. آسانسور تنها راه رسیدن به فرودگاه است.
3. پنت هاوس زرکزی در ساختمانی در غرب سکوی هلی کوپتر واقع شده است.
در راهرو یک تکنسین را خواهید دید که آسانسور را تعمیر می کند. در حالی که او در حال انجام تعمیرات است، می توانید یک نارنجک فلاش را در یکی از اتاق ها بردارید و درست در لحظه ای که تعمیر تمام شد، برگردید. همچنین می‌توانید بدون اینکه منتظر اتمام کار تعمیر باشید، در لحظه‌ای که تکنسین برای برداشتن ابزارها و دور شدن تکنسین برای برداشتن ابزارها و پریدن از طریق دریچه اضطراری به سمت سقف آسانسور، مخفیانه وارد آسانسور شوید. وقتی از پله‌ها بالا می‌روید، ناگهان جریان الکتریکی دوباره برقرار می‌شود و آسانسوری که بالا می‌رود شروع به رسیدن به شما می‌کند. نباید وحشت کنید زیرا آسانسور هیچ آسیبی به شما وارد نمی کند و در کمترین زمان شما را به پشت بام می رساند. در هر صورت به داخل آسانسور بپرید و درها را باز کنید.
پس از خروج از آسانسور، به سرعت در سایه ها پنهان شوید، زیرا نگهبان در اتاق زیر شیروانی در حال گشت زنی است. هنگامی که او به شما پشت کرد، به پشت بام بروید و به فرود هلیکوپتر روی سکو توجه کنید. دو رزمنده از آن بیرون می آیند که پس از گفتگوی کوتاه با محافظان شروع به گشت زنی در پشت بام می کنند. سعی کنید چشم آنها را جلب نکنید، به چپ بپیچید و با سوئیچ چراغ را خاموش کنید. در حالی که نگهبانان در حال تلاش برای کشف دلیل چنین رفتار غیرطبیعی دستگاه روشنایی هستند، به دور بالگرد رفته و با استفاده از دستگاه الکترومغناطیسی روی تپانچه تابلوی نئونی که روی آن "AXE" نوشته شده است را خاموش کنید. سپس از پله ها بالا بروید و با یافتن سیم های فشار قوی، به سمت آنها به خانه مقابل بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. به پنت هاوس ژرکزی، واقع در ساختمان همسایه نفوذ کنید - هدف تکمیل شده است.
4. دریابید که مزدوران برای چه کسانی کار می کنند. توجه داشته باشید:
4. باید نقشه های معماری در جایی در محوطه ساخت و ساز وجود داشته باشد.
بالاخره به پنت هاوس Zerkezy رسیدید که دیگر توسط گاردها محافظت نمی شود، بلکه توسط اراذل و اوباش واقعی محافظت می شود. خوشبختانه، آنها در رده سربازان متفقین قرار نمی گیرند، و مطمئنا غیرنظامی نیستند، بنابراین مجوز شما برای کشتن دوباره به خود می رسد. اما هنوز ارزش نسل کشی را ندارد، زیرا اعمال خشونت آمیز متعدد می تواند منجر به درجه تکمیل ماموریت صفر شود، بنابراین نگهبانی را که در حال گشت زنی در بالکن است تنها بگذارید و یواشکی وارد اتاق شوید.
هنگامی که در راهرو، در انتهای آن یک تکنسین در حال تعمیر آسانسور معیوب است، در سمت راست خود اتاقی را مشاهده خواهید کرد که در آن تعمیرات در حال انجام است. برای وارد شدن به آن باید پارچه روغنی را با چاقوی ارتشی برش دهید. سپس به داخل محور تهویه بروید و به سمت خروجی خزیده و به موازات گفتگوی دو مزدور گوش دهید. پس از خارج شدن از لوله تهویه، به راست بپیچید و به سمت کامپیوتر بروید که پشت آن مزدور دیگری خروپف می کند. سعی کنید خواب آرام نگهبان را مختل نکنید، سیستم امنیتی رایانه را هک کنید و نقشه های معماری پنت هاوس را در OPSAT خود آپلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
1. نقشه های معماری را بیابید.
در حالی که مشغول دانلود فایل های نقشه های معماری پنت هاوس بودید، تکنسین تعمیر آسانسور قبلا کار خود را به پایان رسانده است، پس به راهرو برگردید و پس از مدتی خاموش کردن لامپ، از داخل آسانسور بالا بروید. پس از پرش، از طریق دریچه اضطراری به پشت بام آسانسور خارج شوید و با دقت گوشه را به داخل راهرو نگاه کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. باگ ها را در دوربین های فیلمبرداری پنت هاوس نصب کنید. توجه داشته باشید:
5. با عینک دید در شب می توانید پرتوهای ساطع شده از دوربین های مادون قرمز را مشاهده کنید.
از بدبختی شما، راهرو توسط یک دوربین نظارتی مادون قرمز مشاهده می شود، حتی تاریکی نیز شما را از افتادن در لنز آن نجات نمی دهد. بنابراین، بهتر است به داخل چاهک تهویه که در بالای آسانسور قرار دارد، رفته و از طریق آن به سمت حمام بروید. تا زمانی که مطمئن نشدید نگهبان در راهرو به شما پشت کرده است، در را باز نکنید، سپس با احتیاط به دوربین فیلمبرداری مادون قرمز نزدیک شوید و یک باگ را در آن نصب کنید. یک اتاق آماده است، پنج اتاق دیگر باقی مانده است.
دوربین نظارتی دوم بسیار نزدیک، در اتاقی با تلویزیون (که اتفاقاً سم فیشر را نشان می دهد) قرار دارد. راه خود را در امتداد دیوار طی کنید، سعی کنید همیشه در سایه پرده ها باشید و یک اشکال در دوربین مادون قرمز بکارید. سپس لامپ فلورسنت آویزان شده روی سقف را برای مدتی خاموش کنید و از پله ها به طبقه بعدی بالا بروید.
شما به آپارتمان ژرکزی رسیدید که توسط یک دوربین مادون قرمز دیگر تحت نظارت است. در گوشه ای متوجه یک کامپیوتر با سه نمایشگر خواهید شد. متأسفانه، نمی توانید با استفاده از دستگاه بینایی الکترونیکی از راه دور به واحد سیستم متصل شوید، زیرا رایانه از نفوذ خارج محافظت می شود. بنابراین، دوربین فیلمبرداری را با استفاده از دستگاه الکترومغناطیسی روی تپانچه خاموش کنید و با نزدیک شدن به رایانه، بلافاصله مانیتورها را خاموش کنید، در غیر این صورت ممکن است برخی از مزدوران ولگرد سم فیشر را ببینند که مانند درخت کریسمس نورانی شده و در حال جستجو در رایانه شخصی است. پس از مشاهده پیام پستی با عنوان "انتقال انجام شد" دوباره دوربین مدار بسته را خاموش کرده و به کمد لباس ژرکزی بروید. با استفاده از دستگاه دید الکترومغناطیسی (کلید پیش فرض "4")، یک در مخفی پیدا کنید و وارد لانه ژرکزی شوید. سروری در اتاق مخفی وجود دارد که مکان دووراک و کد دسترسی درب منتهی به او را فهرست می کند. در رادیو، آنا گزارش می دهد که قفل های مغناطیسی غیرفعال شده اند و در نهایت می توانید از پشت بام به ساختمان همسایه بروید و بفهمید که دووراک کیست.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. به سرور ژرکزی نفوذ کنید و بدانید که دووراک کیست - هدف محقق شد.
3. اطلاعات اضافی درباره تراکنش های Zerkezi، Dvorak و بانک پانامایی MKAS بیابید - هدف تکمیل شده است.
5. دووراک را پیدا کنید.
توجه داشته باشید:
6. کد قفل درب دورک 0208 است.
پس از بازگشت به کمد لباس ژرکزی، یک باگ را روی دوربین مداربسته نصب کنید و به راهرو بروید. پشت در منتهی به گلخانه دو مزدور مشغول گفتگو هستند. استراق سمع مکالمه آنها اطلاعاتی را که برای تکمیل یکی از اهداف اصلی ماموریت نیاز دارید به شما می دهد و پس از آن هدف ثانویه دیگری را دریافت خواهید کرد. پس از صحبت یکی از نگهبانان به گشت زنی می رود. در این زمان، شما باید یک پرش انجام دهید، از دیوارهای راهرو بیرون بیایید و بین آنها شناور شوید و سم فیشر را مجبور کنید که به یک شکاف تبدیل شود. در این موقعیت ممکن است حتی اسلحه هم نگیرید، زیرا نگهبان متوجه شما نخواهد شد. وقتی خطر از بین رفت، با سیم نوری به زیر در نگاه کنید و مطمئن شوید که مزدور باقی مانده در گلخانه به شما پشت کرده است. سپس به آرامی در را باز کنید و یک باگ را روی دوربین نظارتی چهارم نصب کنید. گلخانه را فراموش نکنید و فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید و به اتاق ژرکزی برگردید، زیرا در این لحظه بود که مزدوری که از گلخانه خارج شده بود گشت زنی را به پایان رساند و شروع به تماشای مناظر شهر شبانه از بیرون پنجره کرد. از آنجایی که او با پشت به شما ایستاده است، برای خلع سلاح حریف مشکلی نخواهید داشت. پس از گرفتن آن، روش بازجویی را فعال کنید و با دریافت تمام اطلاعات لازم، نگهبان را در گوشه ای تاریک قرار دهید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. دریابید که مزدوران برای چه کسانی کار می کنند - هدف برآورده شده است.
هدف ثانویه:
1. دریابید که چه کسی مسئول حفاظت از ژرکزی است - هدف محقق شد.
توجه داشته باشید:
7. این مزدوران برای Displace International کار می کنند.
8. رئیس بخش حفاظت VIP میلان ندیچ است.
از پنجره به سمت طاقچه خارج شوید و لامپ را خاموش کنید. سپس به پایین بپرید و یک باگ را روی دوربین نظارتی ماقبل آخر نصب کنید. پس از پریدن از روی نرده، روی طاقچه بگیرید و پس از رسیدن به پنجره، وارد اتاقی شوید که یکی از مزدوران در آن به موسیقی گوش می دهد. چراغ را خاموش کنید و در حالی که نگهبان متوجه شد چه مشکلی دارد، اتاق را از در منتهی به پله ها خارج کنید. در اینجا آخرین دوربینی را که باید روی آن باگ نصب کنید پیدا خواهید کرد.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. نصب اشکالات در دوربین های ویدئویی پنت هاوس - هدف تکمیل شده است.
در نهایت، تمام وظایف ثانویه به پایان رسید و اکنون می توانید با احساس موفقیت به دووراک بروید. با بالا رفتن از پله ها، وارد در قفل شده قبلی شوید و خود را روی پشت بام خواهید دید. Dvorak در ساختمان مقابل واقع شده است، اما قبل از رسیدن به آنجا، از لوله تخلیه واقع در سمت راست در بالا بروید و با پایین رفتن از طناب، برق پشت بام را قطع کنید. اکنون، در تاریکی زمین، می توانید آزادانه از سقف ساختمان واقع در زیر پنجره بالا بروید. اما مراقب باشید، زیرا یک مین وجود دارد که به حرکت واکنش نشان نمی دهد. با دقت به آن نزدیک شوید و آن را پاک کنید. سپس منتظر بمانید تا مزدوری که از پنجره به بیرون نگاه می کند، پست خود را ترک کند و به داخل اتاق صعود کند. به سرعت به سمت کامپیوتر بروید و مانیتور را خاموش کنید تا اتاق را در تاریکی فرو ببرید. اکنون می توانید با خیال راحت در پرونده ها جستجو کنید ، پس از آن باید بسته ای از کارتریج های کالیبر 5.56 را از روی میز بردارید و با بارگیری مجدد تفنگ تهاجمی SC -20 K خود ، به گوشه دور اتاق بروید. پشت کشوها یک سوراخ بزرگ در کف پیدا خواهید کرد که به داخل آن می پرید و خود را در حمام خواهید دید. در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و با احتیاط اتاق را ترک کنید. آچتونگ! معدن دیگر! مین را غیرفعال کنید و آن را از روی دیوار جدا کنید، سپس نارنجک و فشنگ گاز را برای تفنگ تهاجمی از روی میز بردارید.
همه چیز، اکنون با چنین زرادخانه ای آماده هستید که با دووراک ملاقات کنید و به او یک رد شایسته بدهید. به طبقه دوم یا از طریق پله ها یا به همین ترتیب از سوراخ کف بازگردید. در سمت چپ شما اتاقی است که قبلاً در آن بوده اید. کار دیگری در آنجا وجود ندارد، پس به راست بپیچید و سعی کنید در چشم مزدور قرار نگیرید، به سمت ماشین لباسشویی بروید. اما بسیار مراقب باشید، زیرا استخراج شده است. معدن دیوار را خنثی کنید و به پشت ماشین لباسشویی نگاه کنید. در پشت آن یک ورودی به محور تهویه وجود دارد که مستقیماً به لانه دووراک منتهی می شود.
پس از بیرون آمدن، به طبقه پایین بروید. در اینجا پیرمردی را خواهید دید که در حال تماشای تلویزیون است. دیالوگ را فعال کنید و در حین گفتگو با پیرمرد معلوم می شود که دووراک یک شخص نیست. این یک کامپیوتر است. یک چرخش شدید در خط داستانی، اینطور نیست؟ اکنون مشخص است که چرا Echelon هیچ داده ای در مورد Dvorak نداشت. پس از صحبت های کوتاه در رادیو با آنا و لمبرت، وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. دووراک را بیابید - هدف محقق شد.
6. خروجی یک حلقه اجرای Dvorak را دریافت کنید.
توجه داشته باشید:
9. دووراک یک شخص نیست. این یک کامپیوتر است.
برای تکمیل هدف اصلی ماموریت، باید کامپیوتر Dvorak را بدون گرم کردن بیش از حد آن مجددا راه اندازی کنید و کارت های پانچ شده حاوی خروجی یک چرخه کار Dvorak را بدست آورید. از پیرمرد بخواهید در این کار دشوار به شما کمک کند و سرور اصلی را راه اندازی کنید. اکنون باید گرمایش سه سرور ثانویه واقع در سمت چپ سرور اصلی را کنترل کنید. برای آن دسته از سرورهایی که در سمت راست سرور اصلی قرار دارند، نمی توانید نگران باشید، زیرا پیرمردی که تجارت خود را می داند اجازه نمی دهد آنها بیش از حد گرم شوند. بهتر است روی سرورهای خود تمرکز کنید و به محض اینکه یکی از آنها تا حد مجاز گرم شد - به آن بروید و دکمه را فشار دهید تا برق را تغییر دهید. پس از چند دقیقه، چرخه اجرای تک Dvorak به پایان می رسد و شما می توانید کارت های پانچ را بردارید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
6. خروجی یک حلقه از اجرای Dvorak را دریافت کنید - هدف محقق شد.
7. به نقطه تخلیه اصلی بروید.
تمام اهداف اصلی این ماموریت محقق شده است. وقت آن است که پاهای خود را بردارید. با پیرمرد مهربان خداحافظی کنید و از طریق شفت تهویه اتاق سرور را ترک کنید. پس از بازگشت به حمام با ماشین لباسشویی از پنجره بیرون آمده و به پشت بام رفته و به همان ترتیبی که آمدید به پنت هاوس ژرکزی برگردید.
هنگامی که در اتاقی با یک مزدور در حال گوش دادن به موسیقی هستید، لامپ را با یک دستگاه الکترومغناطیسی روی تفنگ خاموش کنید و به بالکن بروید. سعی می کنید توسط دوربین امنیتی مادون قرمز دستگیر نشوید، به اتاق نشیمن پنت هاوس زرکزی بروید و با آسانسور اصلی به سمت نقطه استخراج اصلی بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
7. حرکت به نقطه اصلی تخلیه - هدف تکمیل شده است.
ماموریت: جابجایی
مکان: دفاتر Displace International، ایالات متحده آمریکا، نیویورک، Midtown.
هدف اصلی:
1. الگوریتم دسترسی به سرور را دریافت کنید.
2. وارد سرور اصلی اتاق سرور شوید.
3. کسی را نکشید.
توجه داشته باشید:
1. با استفاده از کلید چاقو می توانید فن واقع در پشت بام را خاموش کنید.
2. الگوریتم های دسترسی به سرور مرکزی باید روی لپ تاپ مدیر باشد.
تحقق: مشکل اصلی این ماموریت در این واقعیت نهفته است که Displace International لازم نیست بداند که یک عملیات اطلاعاتی علیه آن انجام می شود. چون سیاست در این قضیه دخیل است. رئیس جمهور ایالات متحده که از اقدامات غیرقانونی شما در رابطه با غیرنظامیان کشور مطلع شده است، همانطور که لامبرت به درستی بیان کرده است: "با آب جوش از خشم ادرار کنید." در نتیجه کشتن حداقل یک نفر منجر به شکست فوری ماموریت می شود.
خوب، از آنجایی که کشتن غیرممکن است، خفه می‌شویم، با گاز مسموم می‌شویم و تا زمانی که هوشیاری خود را از دست می‌دهیم، می‌کوبیم. و می توانید روی اولین تکنیکی که زیر دست داغ افتاده است تمرین کنید و فن را تعمیر کنید. از میله های فلزی بالا بروید و تکنسین را بازجویی کنید. از او خواهید آموخت که با سوئیچ چاقو می توانید فن را خاموش کنید. به توصیه او، به فن خاموش شده برگردید و با باز کردن قفل دریچه با کمک کلید اصلی، طناب را به داخل لوله تهویه پایین بروید.
حالا باید خیلی سریع عمل کنید. به دریچه ای که از شفت تهویه به اتاق جلسه منتهی می شود بروید و سیم نوری را از سوراخ عبور دهید. به محض اینکه دیدید لپ تاپ مدیر نزدیک میز ایستاده، دریچه را باز کرده و از دستگاه بینایی الکترونیکی برای هک کردن سیستم امنیتی کامپیوتر از راه دور استفاده کنید. پس از انجام این کار، بلافاصله از دریچه دور شوید، در غیر این صورت یکی از نگهبانان متوجه شما می شود و زنگ هشدار را به صدا در می آورد. سپس صبر کنید تا افراد اتاق جلسه را ترک کنند و به پایین بپرند. به سمت پروژکتور بروید و آن را روشن کنید تا تبلیغاتی را تماشا کنید که توضیح می‌دهد شیشه‌های الکتروکروماتیکی که در سراسر دفتر Displaces International پرکار هستند، چگونه کار می‌کنند.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. دریافت الگوریتم دسترسی به سرور - هدف تکمیل شده است. توجه داشته باشید:
3. کد درب اتاق جلسه به لابی 8136 است.
4. با کمک یک دستگاه سرکوب نوری، می توان وضعیت شیشه های الکتروکروماتیک را تغییر داد و آنها را شفاف یا مات کرد.
از اتاق جلسه خارج شده و وارد راهرو شوید. به در شیشه ای نزدیک شوید و به محض شنیدن صدای افراد بلافاصله در سایه ها پنهان شوید، زیرا ظرف چند لحظه شیشه الکتروکروماتیک به حالت شفاف تبدیل می شود و مدیر و همراهش متوجه شما می شوند و زنگ هشدار را به صدا در می آورند. بنابراین به ابتدای راهرو برگردید و وارد اتاق عملیات شوید. با دیدن چنین تعداد زیادی رایانه، آنا تحمل نمی کند و از شما درخواست می کند.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. برنامه ردیابی را در سرورهای Displaces International Divisions دانلود کنید.
سه سرور از این قبیل در دفتر Displace وجود دارد. اولی درست اینجا در اتاق عمل است. از خروجی به اولین رایانه بروید و با هک کردن سیستم امنیتی آن، برنامه ردیابی را روی هارد دیسک آن بنویسید (در سایر رایانه ها اطلاعات ارزشمندی وجود ندارد). سپس به طبقه پایین رفته و با رفتن به در با قفل الکترونیکی کد دسترسی (8136) را وارد کنید. پس از عبور از نزدیک آسانسورها، دوربین مداربسته را با استفاده از دستگاه پارازیت اپتیکال خاموش کرده و وارد درب شوید. به محض اینکه در یک اتاق کوچک قرار گرفتید، آنا با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که از اینجا نمی توانید وارد اتاق سرور مرکزی شوید، زیرا دو نگهبان غیر هوشمند قفل الکترونیکی در را شکستند و خود را در داخل قفل کردند. . ما باید به دنبال راه دیگری برای رسیدن به اتاق سرور باشیم.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
5. می توانید از طریق کانال تهویه واقع در محوطه بخش تحقیقات به اتاق سرور مرکزی دسترسی پیدا کنید.
همان طور که آمدید به طبقه دوم برگردید و پس از گذر از اتاق عمل با شیشه های الکتروکروماتیک به سمت در بروید. کد 8136 را روی قفل الکترونیکی وارد کنید و در گوشه ای مخفی شوید، مکالمه مدیر و همراهش را استراق سمع کنید (اگر هنوز هدف اصلی "دریافت الگوریتم دسترسی به سرور" را تکمیل نکرده اید، اکنون زمان آن است که لپ تاپ مدیر را با استفاده از دستگاه بینایی الکترونیکی هک کنید و در نهایت یک الگوریتم دریافت کنید سپس بعد از اینکه منتظر ماندید تا مکالمه را تمام کنند و از دید ناپدید شوند، دوربین مداربسته را خاموش کرده و به سمت میزی که نگهبان در آن نشسته است بروید. پس از مدتی، او به دستشویی می رود و به شما این فرصت را می دهد که با خیال راحت منطقه را کاوش کنید.
در سمت راست میز یک درب با اسکنر شبکیه وجود دارد که شکستن آن منطقی نیست، زیرا پشت در یک سیستم امنیتی لیزری بسیار قابل اعتماد پیدا خواهید کرد که عبور از آن تقریبا غیرممکن است. البته می‌توانید محافظی را که در توالت راحت شده ناک اوت کنید و با گذاشتن او روی پشت، از لیزرها عبور کنید (همان سنسور به لباس محافظ دوخته شده است که لیزرها را به صورت موضعی خاموش می‌کند، مانند محافظ‌هایی که در توالت هستند. بانک MKAS)، اما راه مطمئن تر و مطمئن تر دیگری وجود دارد. پس اسکنر شبکیه را به حال خود رها کنید و به سمت درب مقابل با علامت «Gym» بروید.
پس از عبور از در، وارد رختکن می شوید. مراقب باشید، چون نگهبان در اینجا لباس عوض می کند. پس از مدتی، او رختکن را ترک می کند و شما می توانید آزادانه وارد ورزشگاه شوید. در سمت راست ورودی لوله ای وجود دارد که از آن بالا می رود و می توانید مخفیانه از بالای سر نگهبانی که در یکی از رایانه ها نشسته است عبور کنید. از طریق لوله به دورترین رایانه راه پیدا کنید و با هک کردن سیستم امنیتی آن، برنامه ردیابی را روی هارد دیسک آن بنویسید. در اینجا کار دیگری نمی توانید انجام دهید، به جز برای سرگرمی، دستگاه سرکوب نوری را مستقیماً به سمت شبیه ساز مورد استفاده توسط گارد دوم بگیرید و با روشن کردن دستگاه، سرعت تردمیل را تا حد مجاز افزایش دهید. با نداشتن زمان برای مقابله با افزایش سرعت، نگهبان به زودی به زمین پرتاب می شود و از یک فرود نه کاملاً موفقیت آمیز هوشیاری خود را از دست می دهد. با لذت فراوان، از همان راهی که به رختکن آمدید برگردید و با یافتن ورودی لوله تهویه در گوشه دور، به داخل آن بروید.
پس از صیقل دادن لوله تهویه در امتداد و عرض شکم سام فیشر، در نهایت خارج شوید و در دستگاه کوکاکولا پنهان شوید. صبر کنید تا صحبتشان تمام شود (اتفاقاً آنها در مورد بازی «شاهزاده ایرانی» هستند که توسط همان توسعه دهندگان ساخته شده است که در حال حاضر از کار دست آنها لذت می برید) و به اتاقی بروید که صدای شلیک گلوله از آن شنیده می شود. . با پنهان شدن در زیر پله ها، از دستگاه بینایی الکترونیکی برای نفوذ به رایانه ای که تکنسین در آن نشسته است استفاده کنید. فایلی به نام "گزارش تست برجک" را در OPSAT خود آپلود کنید و با تکمیل هدف پاداش ماموریت به شما اعتبار داده می شود.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
1. گزارش های فنی برجک در حال توسعه توسط Displaces International را بیابید.
حالا شما باید وارد میدان تیر شوید، اما، به عنوان شانس، تکنسین تست برجک بازگشته است. نه تنها این، بلکه نگهبان هم از پله ها پایین رفت و با تکنسین صحبت کرد. حواس آنها را یا با سوت زدن پرت کنید یا لامپ بالای پله ها را خاموش کنید. در حالی که آنها در حال کاوش در مکان برای مهمانان ناخوانده هستند، مخفیانه به میدان تیراندازی بروید. اکنون سیستم امنیتی برجک را هک کرده و حالت پاسخ حرکتی را غیرفعال کنید. سپس روشنایی داشبورد را خاموش کرده و از طریق سیستم تهویه خارج شوید. در امتداد لوله تهویه خزیده و در دوشاخه به راست بپیچید. پس از چند ثانیه، خود را در اتاقی تاریک خواهید دید که آخرین سروری که باید برنامه ردیابی را از آن دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. برنامه ردیابی را در سرورهای بخش های بین المللی Displaces بنویسید - هدف محقق شده است.
به چنگال لوله های تهویه برگردید و از طناب به سمت سرور اصلی پایین بروید. از الگوریتمی که قبلا دریافت کرده اید برای نفوذ به سرور استفاده کنید و پس از انتظار برای زمان لازم برای بوت شدن سیستم، فایل لازم را در OPSAT خود بارگذاری کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. وارد سرور اصلی اتاق سرور شوید - هدف تکمیل شده است.
4. اطلاعاتی در مورد رابطه Displace و Zerkezi بیابید. هدف ثانویه:
1. نام واقعی میلان ندیچ را دریابید.
توجه داشته باشید:
6. اکنون که برق برقرار شده است، آسانسورهای لابی دوباره کار می کنند.
7. میکروفون لیزری در دستگاه بینایی الکترونیکی تعبیه شده است.
پس از انجام موفقیت آمیز یکی از اهداف اصلی ماموریت، نباید مدت زیادی در سرور اصلی معطل شوید، زیرا تنها در چند لحظه منبع تغذیه مجددا برقرار می شود و دو مهمان ناخوانده وارد اتاق سرور می شوند. بنابراین به سمت طناب بدوید و کمی بالاتر بروید تا چشم نگهبانان را جلب نکنید. هنگامی که تنها یک تکنسین در اتاق سرور باقی می ماند، به طبقه پایین بروید و اتاق سرور را ترک کنید، اما با احتیاط عمل کنید، زیرا نگهبان دوم راه دوری نرفت، اما برای گشت زنی در محل نزدیک باقی ماند. پشت سرورها پنهان شوید، به سمت خروجی بروید و به سمت آسانسور بروید و فراموش نکنید که در طول مسیر دوربین مدار بسته را خاموش کنید. با آسانسور تماس بگیرید و آن را به طبقه بالا ببرید. در حالی که بالا می روید، لامپ آسانسور را به دور از گناه خاموش کنید تا نگهبان ها متوجه شما نشوند.
وقتی آسانسور متوقف شد، از آن خارج شوید و مکالمه بین دو نگهبان را استراق سمع کنید. پس از شنیدن کد دسترسی برای قفل الکترونیکی در منتهی به اتاق جلسه، در جهت مخالف نگهبانان بروید. وقتی اتاقی با شیشه های الکتروکروماتیک می بینید، در راهروی تاریک پنهان شوید و دستگاه بینایی الکترونیکی را روشن کنید. واقعیت این است که دو کارمند Displace International در این اتاق مشغول صحبت هستند که در حین گفتگو میلان ندیچ را به نام واقعی خود صدا می کنند. تنها راه انجام وظیفه فرعی ماموریت، شنود و ضبط مکالمه این آقایان است. اگر از این گفتگو بگذرید، حتی بازجویی از این افراد نیز به شما کمکی نمی کند. بنابراین، خط تیره بینایی را به سمت یکی از عینک ها بگیرید و از چرخ ماوس استفاده کنید تا دید را به حداکثر برسانید تا زمانی که کتیبه "Record" را مشاهده کنید. تا زمانی که مکالمه تمام نشد، دستگاه را خاموش نکنید و اگر کار با موفقیت انجام شد، در مورد مراحل بعدی خود با لمبرت مشورت کنید.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. نام واقعی میلان ندیچ را دریابید - هدف تکمیل شد.
توجه داشته باشید:
8. کد قفل درب منتهی به اتاق جلسات مدیریت ارشد 2346 می باشد.
تنها یک هدف اصلی باقی مانده است. برای تکمیل آن، از راهرو پایین بروید، از گشت زنی نگهبانان در منطقه اجتناب کنید و به راست بپیچید. در انتهای راهرو یک در با قفل الکترونیکی مشاهده می کنید، اما قبل از رفتن به آن، مطمئن شوید که نگهبانان به سمت شما حرکت نمی کنند، سپس دوربین امنیتی را خاموش کرده و کد دسترسی (2346) را وارد کنید. اتاق جلسات مدیریت ارشد در یکی از این اتاق ها، یکی از کارمندان Displaces International به تنهایی می نشیند و از او بازجویی می کند که کد دسترسی به دفتر میلان ندیک را خواهید فهمید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
9. کد دسترسی به دفتر مدیر اجرایی 2609 است که پس از دریافت کد دسترسی، آن را روی قفل الکترونیکی وارد کرده و به دفتر میلان ندیک مراجعه کنید. با اتصال به کامپیوتر واقع در سمت راست در، متوجه می شوید که ندیچ زرکزی را در جزیره هوکایدو ژاپن پنهان کرده است. همچنین فراموش نکنید که فایلی را که حاوی کد دسترسی درب منتهی به آتش سوزی است دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. اطلاعاتی در مورد ارتباط بین Displace و Zerkezi بیابید - هدف تکمیل شده است.
5. از منطقه تخلیه اصلی خارج شوید.
توجه داشته باشید:
9. کد درب خروجی آتش نشانی 3485 می باشد.
وقت آن است که پاهای خود را بردارید. برای این کار با دوربین مداربسته به در بازگردید و قبل از باز کردن درب، یک کابل نوری زیر درب قرار دهید و مطمئن شوید که هیچ محافظی پشت در منتظر شما نیست. سپس دوربین را خاموش کنید و به سرعت به محل خروجی آتش بروید. سپس از محل فرار آتش بالا بروید و به لامبرت گزارش دهید که آماده تخلیه با هلیکوپتر هستید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. کسی را نکشید - هدف کامل شده است.
5. از منطقه تخلیه اصلی خارج شوید - هدف تکمیل شده است. ماموریت: هوکایدو
مکان: ژاپن، هوکایدو، عمارت خصوصی در حومه ساپورو.
هدف اصلی:
1. حذف میلان ندیچ.
2. دزدی ابراهیم زرکزی لازم است.
هدف "در صورت امکان":
1. میکروفون های مخفی را جمع آوری کنید.
توجه داشته باشید:
1. دیوارهای کاغذی به راحتی پاره می شوند. از طریق آنها می توانید نگهبانان را دستگیر کنید.
2. با چاقو می توانید میکروفون ها را از روی دیوار جدا کنید.
3. میکروفون ها را می توان با استفاده از دستگاه تصویربرداری حرارتی تشخیص داد.
4. میکروفون ها را می توان با استفاده از دستگاه دید الکترومغناطیسی تشخیص داد.
تحقق: به جزیره هوکایدو خوش آمدید، جایی که میلان ندیچ در یک عمارت خصوصی پنهان شده است و مجوز کشتن او توسط طبقه سوم به سم فیشر داده شده است. اما برای از بین بردن ندیک ابتدا باید او را در این تعداد زیاد چای خانه پیدا کنید. بنابراین، وقتی نگهبانی را در مسیر سنگی دیدید، منتظر بمانید تا به سمت دیگر بپیچد و از امتداد دیوار سنگی به سمت خانه اول بروید.
پس از ورود به خانه، در گوشه تاریک سمت چپ پنهان شوید، زیرا در یک لحظه یک مزدور وارد اتاق می شود و شمعی روشن می کند که بیشتر اتاق را روشن می کند. در این زمان شما در سایه می مانید و منتظر می مانید تا نگهبان وارد حیاط شود و با شریک زندگی خود در مورد مدل ماشین جدیدی که از آن موسیقی شنیده می شود صحبتی را آغاز کند. سر و صدای موسیقی به گونه ای طراحی شده است که به شما کمک می کند به سرعت فاصله راهرو تا پنجره سمت راست را طی کنید تا کسی صدای دویدن شما را نشنود. بدون توجه، از پنجره خارج شوید و پشت ماشین پنهان شوید (اگر در آخرین ماموریت هدف ثانویه شناسایی میلان ندیچ را کامل نکردید، باید پلاک هر دو خودرو را با استفاده از دستگاه دید الکترونیکی اسکن کنید).
پس از ورود به حیاط، نباید منتظر پایان مکالمه بین دو نگهبان باشید، بهتر است همیشه در سایه باقی بمانید، از پنجره وارد خانه بعدی شوید و به داخل چاهک تهویه بروید. تهویه شما را به راهرویی می برد که توسط یک مزدور گشت زنی می شود. صبر کنید تا او برود و به چپ بپیچید و مکالمه تکنسینی را که مثل شما به دنبال میکروفون است گوش دهید. پس از بازجویی از او، متوجه می شوید که او قبلاً تمام مکان های مشکوک در محوطه اطراف را بررسی کرده است، اما هنوز فرصتی برای بررسی تلفن ها نداشته است. دستگاه دید حرارتی (یا دید الکترومغناطیسی) را روشن کنید و به دیوار واقع در سمت چپ گوشی نگاهی بیندازید. ما متوجه یک دایره نورانی کوچک در دیوار شدیم - این میکروفون است. به دیوار نزدیک شوید و با چاقو میکروفون را از روی دیوار جدا کنید. یکی مونده، پنج تا دیگه مونده.
به لوله تهویه بازگردید، از گشت زنی نگهبان در راهرو اجتناب کنید و پس از بریدن پرده، فانوس را خاموش کنید تا همه محل را در تاریکی غیرقابل نفوذ فرو ببرید. سپس مخفیانه به انتهای مخالف راهرو بروید و پس از فعال کردن دستگاه دید حرارتی، از پرده نگاه کنید تا مزدور دیگری را پیدا کنید. اگر او پشت به شما ایستاده است، وارد اتاق شوید و با دقت به نیمکت نزدیک شوید، فشنگ 5.7 میلی متری تپانچه را بردارید. سپس منتظر بمانید تا نگهبان به آشپزخانه برود و او را دنبال کند. فانوس را خاموش کنید و با احتیاط راه خود را در امتداد دیوار سمت راست قرار دهید تا به زمین خش خش برخورد نکنید، در غیر این صورت خطر هشدار دادن به نگهبان را به حدی می دهید که بلافاصله زنگ هشدار را به صدا در می آورد. تا انتهای راهرو بروید که شما را به بالکن می رساند.
در اتاق مجاور بالکن، دو نگهبان مشغول صحبت هستند. بدون اینکه منتظر پایان مکالمه باشید، از پنجره سمت راست به داخل اتاق بروید و از دستگاه دید الکترومغناطیسی برای پیدا کردن میکروفون دیگری که در سمت چپ تلفن پنهان شده است استفاده کنید. اگر به اندازه کافی سریع بودید، پس هنوز زمان دارید تا به سمت در واقع در سمت راست که پشت آن یک توالت وجود دارد بدوید. در اسرع وقت به لوله تهویه کنار توالت بروید. لوله شما را به آشپزخانه هدایت می کند. در اینجا، کارتریج های تفنگ 5.56 میلی متری را از روی میز آشپزخانه بردارید و در صورت لزوم از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید. اما خروج از آشپزخانه از در توصیه نمی شود، زیرا چند مزدور بیرون از در منتظر شما هستند و مکان های آنجا بیش از حد روشن است. بهتر است به لوله تهویه برگردید و یک بار دیگر در توالت منتظر بمانید تا نگهبان از توالت برای هدف خود استفاده کند و از طریق لوله ای که در دیوار مقابل قرار دارد خارج شوید که شما را به باغ می رساند.
در باغ، دو مزدور در منطقه گشت می زنند و یک غیرنظامی به تمرین هنرهای رزمی می پردازد. از آنجایی که لامبرت دستورات واضحی مبنی بر عدم آسیب بدنی به افراد بی گناه داده است، از سوئیچ واقع در دیوار سمت راست لوله هواکش استفاده کنید و سیستم آبیاری را فعال کنید تا توجه را منحرف کنید. خودتان از لوله زیر سقف بالا بروید و در حالی که آن را با پاهای خود ببندید، مسیر خود را بدون توجه به دیوار مقابل باغ باز کنید. سپس فانوس را خاموش کنید و وارد خانه دیگری شوید. در این خانه است که میلان ندیچ (میلاس نواک) پنهان شده است.
به محض ورود به خانه، از لحظه ای که هیچکس در محل گشت زنی نمی کند استفاده کنید و اتاقی با تخت و تجهیزات تلفن پیدا کنید. اینجا جایی است که یک میکروفون دیگر پنهان شده است. میکروفون را پیدا کرده و با چاقو از دیوار جدا کنید. سپس پس از خروج از اتاق، اتاقی را که صدای مکالمه تلفنی از آن شنیده می شود، پیدا کنید و در سوراخی که ورودی آن در سمت راست در قرار دارد، شیرجه بزنید. به محض اینکه زیر نیمکتی قرار گرفتید که مزدور، یکی از افراد حاضر در اتاق (این میلان ندیچ است)، صحبتی را در مورد ورود فوری داگ شتلند به هوکایدو آغاز می کند. در حالی که زیر نیمکت هستید، تا پایان مکالمه منتظر بمانید و تا زمانی که مطمئن نشدید همه مزدوران برای گشت زنی در قلمرو مجاور رفته اند، پناهگاه را ترک نکنید. سپس به سراغ ندیچ بروید و او را درست از دیوار کاغذی بگیرید. پس از بازجویی از میلان، متوجه خواهید شد که کسی جز داگ شتلند پشت این عملیات برای تامین امنیت ژرکزی نیست. با دریافت اطلاعات لازم، ندیچ را از بین ببرید و با پنهان کردن بدن بی جان خود در گوشه ای تاریک، اتاق را از سوراخ خارج کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. حذف میلان ندیچ - هدف محقق شد.
با تمام شدن ندیک، وقت آن است که زرکزی را پیدا کنید و از جزیره خارج شوید. برای این کار به راهرو برگردید و پس از عبور از کنار حفاظ ها به داخل لوله تهویه بالا بروید. او شما را به اتاقی با یک باغ زمستانی پشت شیشه و نگهبانی که در اطراف سرگردان است هدایت می کند. کمی جلو بروید و با استفاده از سوئیچ پنجره‌هایی را که باغ را جدا می‌کنند بالا ببرید. سپس شیر را روشن کنید تا سیستم آبیاری باغ فعال شود. در حالی که مزدور متوجه می شود چه مشکلی دارد، از لوله بالا رفته و پس از دور زدن اتاق، به پایین بپرید و پشت در پنهان شوید.
در راهرو، به راست بپیچید و به دنبال اتاقی با تلفن بگردید. یک میکروفون دیگر در سمت چپ دستگاه تلفن پنهان است. آن را بردارید و به راهرو برگردید. بعد اتاقی خواهد بود که یک مزدور در حال تماشای تلویزیون است. دستگاه دید حرارتی را فعال کنید و به دنبال میکروفون ماقبل آخر پشت گارد بگردید. هنگامی که میکروفون را پیدا کردید، با هر وسیله ای که در دسترس است (مانند سوت زدن) حواس مزدور را پرت کنید و قبل از بازگشت نگهبان، به سرعت میکروفون را از دیوار جدا کنید. سپس به انتهای راهرو بروید تا زمانی که خود را در دفتری بیابید. اتاق را از در شیشه ای خارج کنید و در باغ زیر پله ها پنهان شوید. با پنهان شدن در سایه ها، نگهبانی را که پشت در شیشه ای ایستاده است تماشا کنید و به محض ادامه گشت زنی، وارد اتاق شوید و با استفاده از دستگاه دید الکترومغناطیسی آخرین میکروفون پنهان شده در دیوار را پیدا کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. جمع آوری میکروفون های مخفی - هدف تکمیل شده است.
وقتی هر شش میکروفون از دیوارهای عمارت برداشته شد، به باغ بازگردید. اما بالا رفتن مستقیم از پله ها بسیار خطرناک است، بنابراین از لوله بالا بروید و پس از پریدن از روی نرده، در سایه پنهان شوید. با یادگیری مسیر گشت زنی نگهبانان، لحظه مناسب را انتخاب کنید و با باز کردن در شیشه ای طبقه دوم، در یک راهرو تاریک پنهان شوید. مراقب باشید زیرا این راهرو توسط یک مزدور دیگر در حال گشت زنی است. هنگامی که او به شما پشت کرد و شروع به دور شدن کرد، او را روی پاشنه هایش دنبال کنید و زمانی که وارد انبار شدید، به لوله تهویه بروید.
تهویه شما را به پشت بام ساختمان می‌برد، در مقابل سایه‌های دو نفر را می‌بینید - این داگلاس شتلند و آبراهام زرکزی درباره وضعیت فعلی بحث می‌کنند. پس از گفتگوی کوتاه آنها، شاهد قتل وحشیانه ژرکزی خواهید بود - شتلند تصمیم گرفت برای جلوگیری از درز اطلاعات، تمام افراد درگیر در عملیات را حذف کند. لمبرت فوراً به سم فیشر دستور می دهد که داگلاس را به دلیل محرومیت نابهنگام از زندگی یک شاهد مهم مجازات کند، که طبقه سوم انتظار داشت اطلاعات مفید زیادی از او بیاموزد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. دزدی ابراهیم ژرکزی لازم است - گل لغو شد.
3. داگلاس شتلند را حذف کنید.
اگرچه شتلند برای فرار از صحنه جرم با تمام قوا به سمت هلیکوپتر عجله می کند، اما هنوز نباید عجله کنید، زیرا بدون شما هنوز پرواز نمی کند. بنابراین به آرامی از پشت بام ساختمان پایین رفته و با دور زدن حیاط در امتداد دیوار سمت راست، از نگاه مزدوران در حال گشت زنی منطقه در سایه پنهان شوید. سپس با شلیک دوربین چسبنده به دیوار مقابل، توجه نگهبان را با نویز منتشر شده از دوربین (پیش فرض - RMB) جلب کنید. پس از اینکه به شناسایی رفته است، به این ترتیب شما را به سمت خانه ای که در آن جنایت انجام شده آزاد می کند. یک بار در اتاقی با بدن بی جان ژرکزی، به تعقیب شتلند بروید، در حالی که راه او را دنبال کنید، خود را در حیاط نخواهید یافت. پس از مدتی هلیکوپتری را در حال افزایش ارتفاع خواهید دید - داگلاس فرار کرده است. لمبرت برای اطمینان خاطر می گوید که شما هیچ شانسی برای حذف شتلند نداشتید، در نتیجه او هدف اصلی را لغو می کند و به شما دستور می دهد به نقطه استخراج اصلی بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. حذف داگلاس شتلند - هدف لغو شد.
4. به نقطه تخلیه اصلی عقب نشینی کنید.
اما شما نباید برای ترک جزیره بدبخت عجله کنید، زیرا اگرچه شتلند پرواز کرد، مزدورانی که او را اسکورت کردند برای گشت زنی در حیاط باقی ماندند (اگر هنوز نتوانسته اید هدف از بین بردن میلان ندیک را کامل کنید، او این کار را انجام خواهد داد. همچنین در میان نگهبانان اینجا باشید). با صدای چسبنده دوربین حواس آنها را پرت کنید و به داخل خانه کوچک بروید. سپس به سمت سکوی سنگی بروید و با پریدن به پایین، در امتداد دیوار سنگی به جایی بروید که همه چیز از آنجا شروع شد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. عقب نشینی به نقطه اصلی تخلیه - هدف تکمیل شده است.
ماموریت: موشک انداز
مکان: کره شمالی، حومه Pupori، باتری توپخانه ساحلی SKA.
هدف اصلی:
1. دریابید که آیا پرتاب موشک کره ای عمدی بوده است یا خیر.
هدف "در صورت امکان":
1. گزارش های بارگیری و تعمیر را پیدا کنید.
توجه داشته باشید:
1. کد درب محل بارگیری 1879 است.
تحقق: به کره شمالی خوش آمدید. شما اینجا هستید تا بفهمید چه کسی در پرتاب موشکی که USS Walsh را غرق کرد، دست داشت. به دستورات لامبرت گوش دهید و پس از باز کردن دریچه، از طناب پایین بروید. هنگامی که در منطقه بارگیری قرار گرفتید، اولین لودر را که زیر دست داغ قرار گرفت را بگیرید و بازجویی کنید. از او کد درب به منطقه بارگیری (1879) را خواهید آموخت، اما به این کد دسترسی نیاز نخواهید داشت، زیرا این مسیر بسیار خطرناک است. بهتر است از دو معبر دیگر منتهی به مجتمع موشکی استفاده کنید.
اولین حرکت در نزدیکی کامیون ارتش واقع شده است. با نزدیک شدن به کاپوت خودرو، به پایین نگاه کنید و یک دریچه باز را مشاهده خواهید کرد که شما را از طریق تونل های فنی مستقیماً به سمت غرفه امنیتی واقع در پشت در با قفل ترکیبی هدایت می کند. اما از آنجایی که هیچ چیزی در غرفه امنیتی وجود ندارد که بتواند مفید باشد، بهتر است از حرکت دیگری استفاده کنید. برای انجام این کار، منطقه بارگیری را در امتداد دیوار سمت راست بچرخانید و با بالا رفتن از جعبه ها، لامپ را که انبار را روشن می کند خاموش کنید. سپس با دقت از روی میله عبوری به پشت بام ساختمان بروید. با دقت در گوشه سمت راست متوجه سوراخی در محور تهویه خواهید شد. از آنجا بالا بروید و پس از چند دقیقه سرگردانی در مجاری تهویه به دریچه خواهید رسید. یک سیم نوری زیر دریچه قرار دهید و مطمئن شوید که چند سرباز در پادگان با آرامش می خوابند. سپس دریچه را باز کنید و سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید، به پایین بپرید.
در نهایت به قلمرو مجتمع موشکی راه یافتید. اما برای انجام تمام اهداف ماموریت، باید به اتاق قبلی برگردید که در آن یکی از چهار لاگ مربوط به بارگیری و تعمیر کار بر روی یکی از رایانه ها ذخیره می شود. بنابراین، 180 درجه بپیچید و به راهروی با نور روشن بروید که شما را به اتاق مناسب هدایت می کند. سمت چپ در ورودی، یک تکنسین پشت کامپیوتر نشسته است که نباید حواسش را از کار پرت کرد. بهتر است دستگاه بینایی الکترونیکی را فعال کرده و با نشانه گیری خط تیره بینایی به سمت واحد سیستم، ایمیل را مطالعه کنید. محل مهمات را ذکر می کند که با تفنگ تهاجمی شما مطابقت دارد. اما هدف اصلی شما در این اتاق این کامپیوتر نیست. اطلاعات لازم بر روی هارد کامپیوتر واقع در اتاق سمت چپ ذخیره می شود. اما نه تنها این اتاق روشن است، بلکه تکنسین نیز در رایانه کار می کند. بنابراین، برای دانلود اطلاعات از رایانه به روشی ایمن، دوباره کلید "1" را فشار دهید و مستقیماً از طریق شیشه به سمت واحد سیستم رایانه بگیرید. پس از هک کردن سیستم امنیتی، یکی از چهار مجله را دانلود خواهید کرد و پس از آن می توانید با خیال راحت به پادگان در کنار زیبایی های خفته برگردید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
2. مهمات را می توان در انبار پیدا کرد.
فراموش نکنید که یک نارنجک فلاش را از یکی از میزهای خواب بردارید، پادگان را از درهای دوتایی منتهی به انبار خارج کنید. در سایه قفسه ها پنهان شوید و صبر کنید تا لودر به شما پشت کند. سپس به سمت در قفل شده بروید و در صورت خاموش کردن لامپ، قفل را با کلید اصلی بشکنید. هنگام ورود به اتاق، فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید و سعی کنید بی صدا عمل کنید، زیرا نگهبانی که به موسیقی گوش می دهد می تواند در هر خش خش مشکوکی زنگ هشدار را روشن کند. اکنون روی یکی کلیک کنید و چشم انداز را به سمت واحد سیستم رایانه که در کنار نگهبان ایستاده است قرار دهید. با هک کردن سیستم امنیتی، شما قادر خواهید بود گزارش بارگذاری دوم را در OPSAT خود دانلود کنید. هیچ چیز جالب دیگری در این اتاق وجود ندارد.
به انبار بازگردید، لودر را پیدا کنید و اگر پشتش به شماست، یواشکی به سمت جعبه بروید و تپانچه و مهمات تفنگ تهاجمی را بردارید. سپس به گوشه تاریک دورتر انبار بروید و از دریچه پایین بپرید. تونل فنی شما را به انبار موشک هدایت می کند که در آن دو تکنسین مشغول صحبت هستند. صبر کنید تا صحبتشان تمام شود و از پله ها بالا بروید. بازجویی از یکی از تکنسین ها به شما سرنخ هایی می دهد که به شما کمک می کند تا وارد خلیج موشک شوید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
3. با کنترل جرثقیل می توانید موشک را حرکت داده و راه را باز کنید.
4. تنها راه ورود به محفظه موشک، بالا رفتن از سیلو پرتاب است.
در اطراف کابین کامیون قدم بزنید و منتظر بمانید تا نگهبانی به شما نزدیک شود. سپس، هنگامی که در جهت مخالف رفت، او را روی پاشنه پا دنبال کنید و در تابلوی برق توقف کنید. جرثقیل بارگیری را تعویض کنید و بلافاصله به کامیون برگردید. به کابین خلبان بروید و با پریدن به سمت بالا، لوله ای را که موشک روی آن آویزان شده است بگیرید. لوله را با پاهای خود در آغوش بگیرید، درست پشت موشک بخزید تا در سایه آن بمانید و وارد لنز دوربین مداربسته نشوید. سپس به سمت رنده بپرید و به سمت راهرو بروید.
بالاخره به مرکز کنترل موشک نفوذ کردید. در انتهای راهرو یک آسانسور خواهید دید، اما از آنجایی که هنوز به آن نیاز ندارید، کمی بیشتر در امتداد راهرو بروید و به دریچه سمت راست بپرید. در تونل فنی، با تعویض کلید ضامن روی تابلو، درپوش های دریچه های منتهی به محفظه موشک های شرقی و غربی را باز کنید. سپس به محفظه غربی (واقع در سمت چپ) خارج شوید و سعی کنید چشم تکنسینی را که سر جنگی را چک می کند جلب نکنید، به سمت لیفتراک بروید و کلاهک موشک را خنثی کنید (بخش اول اولین ماموریت جایزه کامل شده است). تصمیم پیشگیرانه شما لمبرت را خوشحال می کند و او از شما می خواهد که کلاهک موشک دیگری را که در خلیج موشک شرقی قرار دارد غیرفعال کنید.
برای انجام موفقیت آمیز اولین ماموریت جایزه، به تونل فنی که از آن آمده اید بازگردید و این بار به سمت خلیج موشک شرقی بروید. دوربین نظارتی واقع در نزدیکی در را با استفاده از دستگاه پارازیت اپتیکال غیرفعال کنید و با پانل باز به سمت موشک بروید. یک کلاهک دیگر را خنثی کنید و لامبرت شما را به خاطر ابتکار شما تحسین خواهد کرد.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
1. خلع سلاح کلاهک های موشکی در تمامی پایگاه های موشک.
به تونل فنی برگردید و با آسانسور وارد راهرو شوید، اما برای ادامه حرکت عجله نکنید، زیرا نگهبان در اتاق های همسایه گشت می زند. در گوشه ای تاریک منتظر بمانید تا او به چشم بیاید و پس از گرفتن او از او بازجویی کنید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
5. پست فرماندهی و مرکز کنترل موشک توسط یک آسانسور به هم متصل می شوند.
6. فرمانده پایگاه در مرکز فرماندهی است.
آها! بنابراین تنها کسی که می‌داند پرتاب موشک کره‌ای به رزمناو آمریکایی والش عمدی بوده یا نه، اکنون در مرکز فرماندهی است. خوب، وقت آن است که از فرمانده پایگاه دیدن کنید و با او مصاحبه کنید. برای انجام این کار، به مرکز کنترل موشک های غربی بروید و فراموش نکنید که مهمات موجود در آسانسور را در طول مسیر بردارید (کارتریج برای یک تپانچه، دود و نارنجک های تکه تکه). در صورت لزوم، از کیت کمک های اولیه آویزان به دیوار استفاده کنید و به دنبال دریچه ای در سقف مرکز کنترل منتهی به شفت تهویه بگردید. پس از پرش، روی طاقچه بگیرید و به داخل چاهک بروید، که شما را به سقف آسانسور می برد. سوئیچ روی تابلو را بچرخانید و آسانسور شما را به طبقه بالا می برد.
وقتی به مرکز فرماندهی بالای آسانسور رسیدید، به اطراف نگاه کنید. تابلوی دیگری را خواهید دید که هنوز به آن نیاز ندارید. به لوله تهویه واقع در بالای سپر بروید و هنگامی که با فن ها وارد اتاق شدید، سعی نکنید به چپ بپیچید، زیرا این مسیر شما را به راهرویی با نور روشن هدایت می کند که توسط یک نگهبان گشت زنی می شود. بهتر است در امتداد فن ها بروید و در انتهای تونل از پله ها پایین بروید. شما خود را در پشت صفحه های شفاف خواهید دید که شما را از چشمان کنجکاو پنهان می کند، در حالی که شما به نوبه خود می توانید همه چیزهایی را که در مرکز فرماندهی اتفاق می افتد مشاهده کنید. و آنچه در آنجا اتفاق می افتد چیزی شبیه به این است: فرمانده پایگاه که از زیردست خود در مورد پرتاب غیرمنتظره موشک به رزمناو آمریکایی والش پرسیده بود، خشمگین می شود و بی رحمانه در مقابل همه پرسنل به زیردستان شلیک می کند. در طول مکالمه، معلوم شد که پرتاب موشک کره ای واقعاً غیرعمدی بوده است (اگر به دلایلی هنوز نتوانسته اید مکالمه بین فرمانده پایگاه و زیردستش را شنود کنید، مهم نیست - در یکی از رایانه ها در مرکز فرماندهی می توانید فایلی به نام "گزارش های فنی" پیدا کنید که با دانلود آن به طور خودکار اولین هدف اصلی ماموریت را تکمیل خواهید کرد).
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. دریابید که آیا پرتاب موشک کره ای عمدی بوده است - هدف تکمیل شد.
2. برای یافتن کدهای الگوریتم Dvorak به لانچر BIOS متصل شوید.
پس از اتمام هدف اصلی، باید عجله کنید تا بتوانید هدف پاداش ماموریت را نیز تکمیل کنید. برای انجام این کار، با قرار گرفتن در پشت صفحه های شفاف، منتظر پایان مکالمه بین فرمانده پایگاه و زیردست خود نباشید، بلکه کمی جلوتر بروید و با باز کردن رنده، به پایین بپرید. بعد از مدتی فرمانده مکالمه را تمام می کند و مستقیم به سمت شما می رود و سپس به سمت پله ها می چرخد. شما باید بی سر و صدا از پشت به سمت او بروید و تا زمانی که در دفترش ناپدید شد، او را بگیرید و بازجویی کنید. اگر وقت نداشتید، می توانید یواشکی وارد دفتر او شوید و در گوشه ای تاریک مخفی شده و با سوت او را نزد خود صدا کنید. فرمانده صدا را می شنود، از روی میز بلند می شود و به شناسایی می رود - این آخرین فرصت شماست که او را بگیرید و بازجویی کنید. پس از دریافت اطلاعات از او در مورد اندازه ارتش مستقر در مرز نزدیک سئول، جسد فرمانده پایگاه را در گوشه ای تاریک پنهان کرده و محل را ترک کنید.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
2. تعداد واحدهای کره شمالی مستقر در منطقه غیرنظامی را بیابید - هدف محقق شده است.
اکنون فقط باید مجله سوم بارگیری و تعمیر کار را پیدا کنید و می توانید از مرکز فرماندهی بازنشسته شوید. رایانه ای که اطلاعات لازم را روی هارد دیسک خود ذخیره می کند در نزدیکی دفتر فرماندهی پایگاه قرار دارد. منتظر بمانید تا تکنسین پست خود را ترک کند و یواشکی به سمت کامپیوتر رفت و مجله سوم را دانلود کرد.
هیچ چیز جالب دیگری در مرکز فرماندهی وجود ندارد، پس از همان راهی که آمدید مرکز را ترک کنید. سپس با تعویض کلید ضامن بر روی تابلو، آسانسور را به طبقه پایین پایین آورده و پس از خارج شدن از سیستم تهویه، به مرکز کنترل موشک غربی بازگردید. از پنجره به بیرون نگاه کنید و اگر در محفظه موشک یک لیفتراک با سرجنگی و یک تکنسین را دیدید که در بایوس سیستم هدایت موشک در حال لگدمال کردن است، در مسیر درستی هستید. مرکز کنترل را از در خارج کنید، فراموش نکنید که دوربین مدار بسته را خاموش کنید و گوشه را بچرخانید. یک راهرو طولانی با نور روشن شما را به پرتابگر باتری موشک غربی هدایت می کند. زیر در خزیده و در سایه ها پنهان شده، منتظر باشید تا سربازی که در حال گشت زنی باتری است، موقعیت خود را تغییر دهد و از دید ناپدید شود. اکنون در اسرع وقت به لانچر برسید. آنا تماس گرفته و به شما اطلاع خواهد داد که دسترسی به مادربرد سیستم راهنمایی نصب توسط پنل محافظ بسته شده است. شما باید از پست فرماندهی که مستقیماً در زیر باتری غربی قرار دارد بازدید کنید. برای انجام این کار، از پله ها پایین بروید و با باز کردن در، در سایه ها پنهان شوید. منتظر بمانید تا سربازی که در کامپیوتر کار می کند به کار خود بپردازد و با استفاده از فرصت، آخرین گزارش بارگیری و تعمیر کار را از هارد دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. لاگ های بارگیری و تعمیر را بیابید - هدف محقق شد.
ویلیام در بهشت ​​هفتم است و از سام به خاطر کار انجام شده تشکر می کند، اما هنوز برای استراحت زود است، زیرا اهداف اصلی ماموریت مستلزم اجرای آنهاست. دور پست فرمان در جهت عقربه های ساعت بروید و در در منتهی به پرتاب کننده پنهان شوید. دقیقاً روبروی شما یک تکنسین است که در یک تابلوی برق دست و پا می زند و دو سرباز دیگر سرگردان هستند و هیچ کاری انجام نمی دهند. صبر کنید تا همه کره ای های حاضر در اینجا در یک مکان باشند و با دوربین چسبنده حواس آنها را پرت کنید. سعی کنید دوربین را تا جایی که ممکن است از تابلو راه اندازی کنید، و در حالی که موشک انداز منشأ چنین صدای عجیبی را متوجه می شود، یک لحظه وقت بگذارید و کلید ضامن را روی تابلو تغییر دهید، که پانل محافظ بدنه پرتابگر را باز می کند. . پس از دسترسی به مادربرد، به سرعت از پست فرماندهی عقب نشینی کنید و با دقت به طبقه بالا بروید (فراموش نکنید که محیط هنوز توسط نگهبان در حال گشت زنی است)، BIOS پرتاب کننده موشک را اسکن کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. به بایوس لانچر متصل شوید تا قطعه کد Dvorak را پیدا کنید - هدف انجام شد.
3. پرتاب موشک را متوقف کنید. توجه داشته باشید:
7. می توانید دنباله پرتاب موشک های نصب شده را سفارشی کنید.
8. درگیری در سراسر محیط منطقه غیرنظامی رخ داد.
به نظر می رسد همه چیز است. شما می توانید به خانه برگردید اما ... اوه، وحشت! کره در جنگ جهانی سوم است! نیروهای ارتش کره شمالی در منطقه غیرنظامی شده، خط دفاعی را شکسته و به سمت پایتخت کره جنوبی، لائوس می روند و نیروهای متحد به دلیل برتری عددی دشمن نمی توانند مانع از این کار شوند. علاوه بر این، یک باتری از توپخانه ساحلی ارتش کره شمالی که مهمان افتخاری آن در حال حاضر کسی جز سام فیشر نیست، در حال آماده شدن برای پرتاب موشک است. هدف، یو اس اس رونالد ریگان است. لامبرت نمی تواند اجازه دهد رئیس جمهور مشهور دوباره "بمیرد" و از شما التماس می کند که پرتاب موشک را متوقف کنید. پس سوز را روشن کنید و با نادیده گرفتن سربازان، نگهبانان، کارکنان فنی و دیگر شخصیت های چشم تنگ، با سرعت تمام به سمت موشک انداز شرقی بشتابید. وقتی رسیدید، ذخیره کنید!
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. توقف پرتاب موشک - هدف لغو شد.
4. کدهای لغو راکت پرتاب شده را دریافت کنید.
توجه داشته باشید:
9. کدهای لغو را از رایانه ای که در پست فرمان زیر لانچر شرقی قرار دارد دریافت کنید.
و موشک خداحافظی است! محموله کشنده تری نیتروتولوئن با سرعت تمام بر فراز پهنه های اقیانوس می تازد و در شرف سبقت گرفتن از هدف است. علاوه بر این، شمارنده نیز به طور اجتناب ناپذیر زمان را تا مرگ رزمناو با نام معروفی که روی آن نقاشی شده است، شمارش می کند. در کل برای همه چیز سه دقیقه وقت دارید. بنابراین بدون اتلاف ثانیه از پله های سمت راست راکت انداز پایین رفته و پس از بازکردن در، در سایه ها پنهان شوید. کدهای لغو مورد نیاز در رایانه ای که نزدیک به در است ذخیره می شود، اما، بخت و اقبال، سربازان پشت آن را به هم می ریزند. صبر کنید تا دور شود و با استفاده از فرصت مناسب، کدها را از هارد دیسک دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. کدهای لغو راکت پرتاب شده را دریافت کنید - هدف تکمیل شده است.
5. حالت رزمی موشک پرتاب شده را غیرفعال کنید.
توجه داشته باشید:
10. کد لغو را از ترمینال واقع در اتاق کنترل موشک شرقی وارد کنید.
اگر به اندازه کافی سریع عمل کردید، کمی بیشتر از یک دقیقه و نیم باید روی پیشخوان باقی بماند - این زمان برای غیرفعال کردن کلاهک موشک کافی است. پرتابگر شرقی را رها کنید و به سمت اتاق کنترل موشک شرقی بروید و مراقب باشید در چشمان نگهبانان قرار نگیرید. سپس با خاموش کردن دوربین مدار بسته با کمک یک دستگاه سرکوب نوری، از در وارد مرکز کنترل شوید و با استفاده از اولین رایانه از در (هیچکس پشت آن کار نمی کند)، کد لغو را دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. حالت رزمی موشک پرتاب شده را غیرفعال کنید - هدف تکمیل شده است.
6. از هر نقطه تخلیه خارج شوید.
وای! یک لحظه هیجان انگیز آدرنالین هنوز در مقادیر زیادی در خون ترشح می شود و جایی برای صرف انرژی وجود ندارد، زیرا زمان بازگشت به خانه فرا رسیده است. البته می توانید به اولین حریف نشان دهید که با تکنیک های دست دادن و ساق پا زدن به منظور کاهش تنش مواجه می شوید، اما این روش بدرفتاری با نمایندگان نژاد "زرد" بر رتبه موفقیت ماموریت تأثیر منفی می گذارد. . بنابراین، به سمت هر موشک انداز (ترجیحاً شرقی) بروید و از دامنه کوه به سمت اقیانوس بروید، جایی که یک قایق تخلیه منتظر شماست.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
6. از هر نقطه تخلیه خارج شوید - هدف تکمیل شده است. ماموریت: سئول
مکان: سئول، کره جنوبی.
هدف اصلی:
1. داده ها را از ساختمان کانال اطلاعات دولتی بیابید و بگیرید.
هدف "در صورت امکان":
1. پخش برنامه های تبلیغاتی کره شمالی را متوقف کنید.
توجه داشته باشید:
1. دیسک های داده در مرکز ارتباط هستند.
2. مراقب تله های انفجاری مبدل باشید.
تحقق: "به جنگ در سه بلوک خوش آمدید، فیشر" - با این کلمات توسط لمبرت محترم استقبال خواهید شد. او همچنین گزارش می دهد که نیروهای اصلی دشمن قبلاً از منطقه عبور کرده اند، اما چند دسته سرباز باقی مانده در حال گشت زنی در خانه ها و خیابان های اطراف هستند. علاوه بر این، واحدهای پشتیبانی در حال حاضر در نیمه راه هستند، بنابراین در اتاق ساختمان تخریب شده معطل نشوید و پس از فرود آمدن به پایین، به دنبال دیسک های داده بروید تا طبقه سوم بتواند بفهمد که آیا تخریب والش توسط کره جنوبی آغاز شده است یا خیر. . پس از بیرون آمدن، به سمت چپ به یک کوچه تاریک بپیچید. مراقب باشید که خط مین گذاری شده است. با دقت به معدن دیوار نزدیک شوید و با خنثی کردن آن از روی حصار بپرید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. از سربازان نیروهای ویژه بازجویی کنید و متوجه شوید مردی به نام چونگ در کجا اسکورت شده است.
گروه دیگری از عملیات های رده سوم که در سئول فعالیت می کنند به اطلاعاتی نیاز دارند که بتوان از یکی از نیروهای ویژه ارتش کره شمالی اخاذی کرد. لمبرت این کار را یک اولویت می داند و در صورت شکست، بلافاصله سم فیشر را به خانه فرا می خواند. شما نباید صبر مافوق خود را آزمایش کنید، بنابراین در یک کوچه تاریک به دیوار تکیه دهید و با دقت به گوشه و کنار نگاه کنید. یک جفت کماندو که در یک کامیون ارتش در خیابان‌های باریک سئول گیر کرده‌اند، درباره اقدامات بعدی خود صحبت می‌کنند. صبر کنید تا یکی از آنها به گوشه ای برود تا خود را با تمام عواقب بعدی تسکین دهد. پس از اینکه به کماندو اجازه دادید کار "مرطوب" خود را انجام دهد، از عقب به داخل بروید و او را بگیرید. پس از کشاندن سرباز به داخل کوچه، از او بازجویی کنید و جسد را در گوشه ای تاریک پنهان کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. بازجویی از سربازان نیروهای ویژه و پیدا کردن جایی که مردی به نام چونگ اسکورت شده است - هدف تکمیل شده است.
با از دست دادن بینایی رفیق چشم باریک خود، کماندوی دوم شروع به گشت زنی در خیابان می کند. بگذارید جلوتر برود و کمی جلوتر از خیابان بروید، سیم بلندگو را قطع کنید، زیرا خاموش کردن پخش تبلیغات کره شمالی روحیه سربازان نیروهای مشترک را افزایش می دهد. سپس از کنار بمب شکست خورده به سمت دروازه آهنی رفته و پس از یافتن لوله، از آن بالا بروید.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. یک دستگاه شنود را در مرکز فرمان تلفن همراه نصب کنید.
وقتی به محل فرار آتش می رسید، آنا از شما می خواهد که به شبکه کامپیوتری فرماندهی کره شمالی متصل شوید. MCC درست روبروی شما است، اما برای اینکه بدون توجه به آن برسید، باید از پله ها پایین بروید و از ترس اینکه نگاه نگهبانی را که به این طرف و آن طرف می چرخد، بگیرید، به بالکن واقع در سمت راست بروید. منتظر بمانید تا نگهبان دیگری به سمت دیگر بپیچد و یک لوله تخلیه در بالکن پیدا کنید، با بالا رفتن از آن می توانید از طناب پایین بروید و مستقیماً به سقف مرکز فرماندهی سیار بپرید. اکنون دستگاه را روشن کنید، دید مادون قرمز یا الکترومغناطیسی، و مشخص کنید کامیون زیر شما خالی است یا خیر. اگر نه، صبر کنید تا سرباز MCC را ترک کند و به پایین بپرد. سپس به سرعت یک دستگاه شنود راه اندازی کنید و در اسرع وقت کامیون را ترک کنید، زیرا سرباز هر لحظه می تواند برگردد.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. یک دستگاه شنود را در مرکز فرماندهی تلفن همراه نصب کنید - هدف به دست آمده است.
گریم در ارتباط با کاری که انجام داده اید با خوشحالی در بهشت ​​هفتم است، با این حال، برای استراحت خیلی زود است، زیرا دو نصب تبلیغاتی آخر در نزدیکی شما قرار دارند. اولی در کنار مرکز فرماندهی موبایل قرار دارد. از یک سرکوبگر نوری برای خاموش کردن علامت روشن کننده بلندگو و قطع سیم ها استفاده کنید. حال پس از برداشتن مهمات از داخل جعبه به سمت درب ساختمان بروید. اما نباید وارد در شوید، بهتر است آن را دور بزنید و با خنثی کردن مین دیواری، به بالا بپرید و با گرفتن از پله ها به طبقه بالای ساختمان بروید. در اینجا آخرین بلندگو را می بینید که با قطع سیم های آن به طور خودکار هدف "در صورت امکان" را تکمیل می کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. پخش برنامه های تبلیغاتی کره شمالی را متوقف کنید - هدف محقق شد.
اهداف ثانویه ماموریت محقق شده است، موضوع کوچک است. به داخل شفت تهویه بروید و پس از باز کردن دریچه، به اتاق سرور بپرید. حالا باید خیلی سریع عمل کنیم. تا سرور اصلی اجرا کنید و بدون اینکه به سیستم آن بروید (به هر حال هیچ چیز مفیدی وجود ندارد)، دیسک ها را بیرون بکشید. سپس به عقب برگردید و یا از طریق دریچه به شفت تهویه برگردید یا پشت سرور بزرگی که دقیقاً روبروی در قرار دارد پنهان شوید. پشت خود را به آن فشار دهید، از پشت گوشه چپ (الزاماً سمت چپ) به بیرون نگاه کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد. و چیزی شبیه به این اتفاق می افتد: چند لحظه دیگر، در اتاق سرور منفجر می شود و دو سرباز ارتش کره شمالی با مسلسل آماده وارد اتاق می شوند. نترسید و تکان نخورید، زیرا اولاً سربازان حتی شک نمی کنند که شخصی در اتاق سرور است و ثانیاً به هر حال به سمت شما نخواهند رفت، بلکه سرور بزرگی را که پشت آن پنهان شده اید دور می زنند. سمت راست. از آنها بگذرید و پس از خروج از اتاق سرور، در گوشه ای تاریک زیر پله ها پنهان شوید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. داده ها را از ساختمان کانال اطلاعات دولتی بیابید و بگیرید - هدف تکمیل شده است.
3. برای انتقال داده ها به EA-6B از سقف بالا بروید.
توجه داشته باشید:
3. دسترسی به سقف ساختمان فقط با آسانسور امکان پذیر است.
در نهایت دیسک ها در جیب شما هستند. زمان انتقال داده ها از دیسک های کانال اطلاعات دولتی به هواپیمای پرولر با استفاده از اتصال مستقیم لیزری ایمن فرا رسیده است. اما برای این کار ابتدا باید به پشت بام ساختمان GIK برسید، بنابراین بدون اتلاف وقت، از پله ها بالا بروید و نزدیک دیوار پنهان شوید. فقط چند لحظه دیگر، یک گشت با چراغ قوه از کنار شما می گذرد و به سمت اتاق سرور می رود، اما شما به حرکت ادامه می دهید و با عبور از راهرو به سمت آسانسور، در توالت پنهان می شوید. در یکی از دکه های دستشویی پنهان شده اید، صبر کنید تا آسانسور به طبقه شما برسد و دو سرباز کره ای از آن خارج شوند. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها به کار خود می پردازند و به شما این فرصت را می دهند که آزادانه از آسانسور استفاده کنید و به پشت بام بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. برای انتقال داده ها به EA-6B به سقف بروید - هدف محقق شد.
ماموریت: سئول - 2
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. به محل سقوط هواپیمای EA-6B بروید.
هدف "در صورت امکان":
2. رادارهای قابل حمل را خلع سلاح کنید.
3. اطلاعاتی در مورد هواپیماهای بدون سرنشین کره شمالی به دست آورید.
مشکل اینجاست اطلاعات با موفقیت به رایانه داخلی هواپیمای پرولر منتقل شد، اما بلافاصله پس از انتقال، هواپیما توسط ضد هوایی SKA سرنگون شد و اکنون کل ماموریت در معرض تهدید است، زیرا اگر این داده ها به دست بیفتد. از فرماندهان کل ارتش کره شمالی، پس این اطلاعات می تواند بهانه ای برای حمله SKA به لائوس باشد. بنابراین باید به سمت شرق حرکت کرد تا محل سقوط پراولر مشخص شود.
با ظاهر شدن در پشت بام ساختمان GIK، به یک بشقاب پرنده عجیب توجه کنید که با هر تلاشی برای نابودی آن، برای کشتن آتش گشوده می شود. واقعیت این است که فرماندهی SKA در حال آزمایش هواپیماهای بدون سرنشین جدید با استفاده از فناوری های مدرن در شرایط جنگی است. اگرچه مواجهه با این برجک بالدار نوید خوبی ندارد و به احتمال زیاد منجر به مرگ ناگهانی آلتر ایگو شما خواهد شد، اما همچنان می توانید آن را غیرفعال کنید - فقط کافی است دستگاه سرکوب نوری را به سمت هواپیما گرفته و به موقع آن را فعال کنید. پس از دستکاری های فوق، بشقاب پرنده دقیقاً سی ثانیه در هوا معلق خواهد ماند (بر روی خودتان آزمایش شده است) و هیچ تهدیدی ایجاد نخواهد کرد و نیم دقیقه آزادی عمل به شما می دهد، بنابراین نباید با کوبیدن آن زمان را تلف کنید.
از پله‌ها پایین بروید و در گوشه‌ای تاریک پنهان شوید تا چشم سربازی را که در پشت بام گشت می‌زند، نخورید، به رادار قابل حملی که در آن نزدیکی ایستاده است توجه کنید. واقعیت این است که ارتش کره شمالی از این رادارها برای نقشه برداری و ردیابی اهداف متحدان استفاده می کند، بنابراین رادارها باید به هر طریقی خنثی شوند. برای انجام این کار، دستگاه بینایی الکترونیکی را به سمت لپ تاپی که نزدیک یک رادار قابل حمل ایستاده است، قرار دهید و با هک کردن سیستم امنیتی، کادر کنار خط "غیرفعال کردن رادار" را علامت بزنید. سپس دوباره برجک را غیرفعال کنید تا مزاحم نشود و پس از یافتن کابل، آن را به سمت ساختمان مقابل پایین ببرید. حالا هر چه سریعتر اقدام کنید، زیرا برجکی که قبلاً با آن آشنا شده اید، سم فیشر را دنبال می کند. با این حال، شما نیز نباید بدوید، زیرا یک معدن دیواری در نزدیکترین گوشه منتظر شماست. با دقت به آن نزدیک شوید و پس از برداشتن آن از دیوار، روی لوله بپرید که به شما کمک می کند فاصله بین سقف ساختمان ها را پر کنید.
پس از نقل مکان به ساختمان دیگری، به اطراف نگاه کنید. دور از موقعیت شما در بالکن، رادار قابل حمل دیگری وجود دارد که می تواند مستقیماً از پشت بام ساختمانی که روی آن خمیده اید خاموش شود. سپس به سمت پله های منتهی به همان بالکن بروید و برجک را در مسیر خود غیرفعال کنید، که با این وجود به شما رسید. با بالا رفتن از بالکن، یواشکی پشت سرباز بروید و نارنجک دودزا، فشنگ های کالیبر 5.56 و مهمات تفنگ ساچمه ای را از جعبه بردارید. پس از پیچیدن گوشه، از روی جان پناه بپرید. شما نمی توانید برای زندگی بخش خود بترسید ، زیرا مرگ ناشی از سقوط روی آسفالت از ارتفاع دوجین طبقه او را تهدید نمی کند - او هنوز وقت دارد تا به قرنیز بچسبد. حالا سام را مجبور کنید به سمت پنجره ای که یک طبقه زیر آن قرار دارد بپرد و خود را در راهرویی با آسانسور خواهید دید. هیچ یک از آسانسورهای بعد از بمباران، البته، کار نمی کند، بنابراین شما باید از پله ها پایین بروید. اما وقتی نزدیک ترین در را باز کنید متوجه می شوید که پله های این ساختمان دیگر وجود ندارد. خوب، شما باید از طبقه ای به طبقه دیگر بپرید و سعی کنید به ورطه نیفتید. در یکی از این طبقات، جعبه کمک های اولیه در حمامی ویران وجود دارد. در صورت لزوم از آماده سازی پزشکی استفاده کنید و با شتاب مناسب، به پشت بام ساختمان مقابل بپرید. زمین نیفتاد؟ خوب و اکنون در سریعترین زمان ممکن در سایه سمت راست پنهان شوید، زیرا تنها در چند لحظه، یک مهمان ناخوانده روی پشت بام ظاهر می شود. شما نباید از او بازجویی کنید، زیرا او اطلاعات مفیدی نمی داند، بنابراین بهتر است کمی صبر کنید تا درب منزل بایستد و سپس برای بررسی رادار قابل حملی که در نزدیکی ایستاده است، برود. در این زمان می توانید دستگاه بینایی الکترونیکی را روشن کرده و با اشاره به لپ تاپ، این رادار را خاموش کنید. سپس، پشت سر سرباز، با احتیاط به سمت دری که از آن ظاهر شد، بروید و پشت آن پنهان شوید و به یاد داشته باشید که آن را ببندید.
یک بار در خانه ای که کف آن چند طبقه به طور همزمان شکسته است، با احتیاط به طبقه دوم بپرید و در سایه ها پنهان شوید، زیرا چند سرباز اکنون ظاهر می شوند و با وحشت گزارش می دهند که کف روی طبقات هیچ چیز دیگری شکسته است. از یک بمب خوشبختانه او منفجر نشد و قرار نیست منفجر شود وگرنه سم فیشر را به عنوان گوش خود نخواهیم دید. خوب، یک خبر خوب وجود دارد، حالا خبر بد: شما باید بنشینید و با هیجانی فزاینده برای پوست خود تماشا کنید که چگونه این گروه کوچک اما به هم پیوسته از احمق ها، که خود را به عنوان سنگ شکن های نیمه تحصیل کرده نشان می دهند، سعی در خنثی کردن آن دارند. کلاهک خوشبختانه جنگنده های ارتش کره شمالی آنقدر احمق هستند که حتی نمی توانند آن را منفجر کنند چه برسد به اینکه آن را بی خطر کنند. بعد از مدتی باز هم به آنها می رسد که بهتر است بمب را به حال خود رها کنند و برای تکمیل کار خود عجله کنند تا هر چه زودتر از اینجا خارج شوند. با یک نفس راحت، به طبقه اول بپرید و پشت میله پنهان شوید. از طریق پنجره ای در دیوار، می توانید یک دستگاه بینایی الکترونیکی را به سمت رایانه بگیرید و اطلاعات مربوط به هواپیماهای بدون سرنشین مزاحم را که در قلمرو مجاور گشت می زنند، از هارد دیسک دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
3. اطلاعاتی در مورد هواپیماهای بدون سرنشین کره شمالی به دست آورید - هدف محقق شد.
توجه داشته باشید:
4. کشتن سربازان ارتش کره جنوبی ممنوع است.
5. برای از بین بردن یک تانک، باید یک نارنجک تکه تکه را در دریچه باز آن پرتاب کنید.
با به دست آوردن اطلاعات در مورد پهپاد، در صورت لزوم به زیرزمین بروید تا با کمک کیت کمک های اولیه واقع در آنجا، سلامت خود را بهبود بخشید. سپس به داخل منهول لوله تهویه، که در بالای میله قرار دارد، بروید و به سمت خیابان خزیده شوید.
و در اینجا دعواهای خیابانی واقعی هستند. یک سرباز به همان ساختمانی که شما از آنجا آمده اید حمله می کند. با این حال، به هیچ وجه به شما توصیه نمی شود که این سرباز را بکشید، زیرا او کارمند نیروهای متحد است و مرگ زودهنگام او بر اثر دوز کشنده سرب آزاد شده از سلاح شما منجر به شکست فوری ماموریت می شود. اما شما همچنین موظف نیستید که آن را از گلوله های دشمن بپوشانید، بنابراین، در حالی که کره ای ها با جیغ های وحشیانه، که کلام آنها عمدتاً شامل فحاشی است، یکدیگر را با سرب پر می کنند، به کامیون نزدیک می پرند و به سمت عقب آن می روند. در اینجا، روی یکی از جعبه ها، می توانید یک گیره برای یک تپانچه و دو نارنجک تکه تکه پیدا کنید. هر نارنجک تکه تکه در این ماموریت ارزش وزن خود را به طلا دارد و اگر شما نیز زرادخانه یک جاسوسی را انتخاب کرده اید و نه یک هواپیمای تهاجمی، می توانید با خیال راحت این نارنجک ها را بی ارزش بدانید، بنابراین توصیه نمی کنم آنها را هدر دهید. بهتر است آنها را فعلا نگه دارید، من به شما می گویم که استفاده از آنها برای ماموریت مفیدتر است. حالا به قرنیز که لوله تهویه شما را به آن هدایت می کرد برگردید و با پریدن به سمت بالا، لوله را بگیرید. پاهای خود را به دور آن بپیچید و بدون توجه به درگیری هایی که در زیر شما رخ می دهد، تا انتهای کوچه بخزید. پس از پریدن به سمت تور بدوید و از روی آن بالا بروید.
هنگامی که در یک کوچه تاریک هستید، صدای شلیک گلوله را خواهید شنید. آنها را نادیده بگیرید و مین دیوار را خنثی کنید. سپس به نشانه ای که نور آن بر مخفی کاری شما تأثیر منفی می گذارد شلیک کنید و پشت جعبه ها پنهان شوید. در کنار شما، سربازان نیروهای متفقین ناامیدانه از دشمنان شلیک می کنند. صبر کنید تا آنها در گوشه ای ناپدید شوند و ابتدا روی کاپوت و سپس روی سقف کامیون ارتش بالا بروید. از پشت بام، به بالکن بپرید و مطمئن باشید که نجات می دهید، زیرا در انتهای خیابان یک تانک و چند مخالف مسلح به شدت در انتظار شما هستند. پس از خاموش کردن یک تابلوی بزرگ، در امتداد کابل به سمت سایبان پایین بروید و اطراف را به درستی نگاه کنید. جلوتر همان تانک است که کمی پیشتر به آن اشاره شد. برای تکمیل هدف جایزه این ماموریت، باید آن را نابود کنید. بنابراین، یک نارنجک تکه تکه را بیرون بیاورید و درست بالای پوشش دریچه باز، که سر دشمن به طور دوره ای از آن بیرون می زند، هدف قرار دهید و سعی کنید به متحدان خود شلیک کنید. تا حد امکان دقیق هدف بگیرید زیرا این تنها شانس شماست. اگر به هدف بزنی تانک از کار می افتد و دود از آن خارج می شود و ناتوانی کره شمالی به خیابان می افتد و بی جان در یکی از کوچه ها می افتد. حالا هر چه زودتر از سایبان بیرون بیایید، زیرا چند سرباز که از آتش شدید متحدین در جایی پایینتر پناه گرفته اند، ممکن است متوجه مکانی شده باشند که نارنجک از آنجا پرتاب شده است و ممکن است به زودی آتش بی رویه را در محل شما باز کنند. اگرچه آنها شما را در تاریکی نخواهند دید، اما چند گلوله سرگردان هنوز هم می تواند برای سلامتی آلتر ایگوی شما مضر باشد. پس از پریدن از روی سایبان، مخزن سمت چپ را دور زده و پس از خاموش کردن لامپ، از پله‌ها به سمت بالکن بالا بروید. شهروند چشم باریک دیگری در اینجا کمین کرده است، اما شما به او نیاز ندارید، بلکه یک رادار قابل حمل در کنار او ایستاده است. با کمک یک لپ تاپ، این رادار را خاموش کنید (یک رادار دیگر باقی مانده است) و با دور زدن سرباز کره شمالی از عقب، در یک راهرو تاریک پنهان شوید.
در حالی که در یک ساختمان فرسوده هستید، به طبقه پایین بپرید و به بالکن خارج شوید. درست روبروی شما یک حیاط بزرگ است که توسط دو سرباز کره شمالی گشت زنی می شود و ... چیست؟ یک برجک دیگر! یا این از قبل پارانویا است، یا در حال تعقیب سام فیشر با پاشنه پا است. در هر صورت، برای مدتی آن را غیرفعال کنید، به نشانه تیراندازی کنید تا حیاط را در تاریکی فرو ببرید و به پایین بپرید. در حین دستکاری های شما، احتمالاً برجک قبلاً توانسته به خود بیاید، بنابراین دوباره آن را خاموش کنید و به مرکز فرماندهی تلفن همراه بروید. در اینجا، از کیت کمک های اولیه استفاده کنید، کارتریج های کالیبر 5.56 را بردارید و برنامه ردیابی را در رایانه MCC دانلود کنید (این عمل هیچ سودی برای شما نخواهد داشت، اما دستکاری های شما آنا را خوشحال می کند، که همچنین مهم است). سپس منتظر بمانید تا برجک بر روی موقعیت شما پرواز کند و پس از خروج از مرکز فرماندهی سیار، یک نارنجک فلاش را از روی میز بردارید. پس از غیرفعال کردن مجدد برجک، از طریق کوچه حیاط را ترک کنید که مستقیماً به محل سقوط هواپیمای پرولر هدایت می شوید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. به محل سقوط هواپیمای EA-6B بروید - هدف تکمیل شده است.
5. داده های موجود در EA-6B باید از افتادن به دست ارتش کره شمالی جلوگیری شود.
وقت آن است که داده ها را از Prowler بگیرید تا به دست دشمن نیفتد. بنابراین با پنهان شدن در یک کوچه تاریک، به اطراف نگاه کنید. در سمت راست شما یک نورافکن سوسو می‌زند که متأسفانه نمی‌توان آن را خاموش کرد، اما نمی‌توانید در نور آن گیر کنید، زیرا تانک که در سمت چپ ایستاده است متوجه شما می‌شود، به درستی هدف‌گیری می‌کند و مانند هیتلر به شما شلیک می‌کند. شما باید در سایه بنشینید و منتظر بمانید تا نور مرکز برای مدتی خاموش شود. به محض اینکه این اتفاق افتاد، از پوشش خارج شوید و با سرعت تمام به سمت هواپیمای فرسوده بشتابید. با نزدیک شدن به کابین هواپیمای پراولر، صدای لمبرت را در گوشواره می شنوید که گزارش می دهد EA-6B به حدی منهدم شده است که نمی توان اطلاعات لازم را از برد آن گرفت.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. لازم است از افتادن اطلاعات روی EA-6B به دست ارتش کره شمالی جلوگیری شود - هدف لغو شد.
6. محل سقوط EA-6B را تعیین کنید
توجه داشته باشید:
6. می توانید از داربست انتهای خیابان بالا بروید تا محل EA-6B را مشخص کنید.
به اطراف نگاه کن در نزدیکی سطل های زباله دو خلبان را خواهید دید که از سقوط هواپیما جان سالم به در برده اند. برای تکمیل هدف پاداش دوم، آنها باید نجات یابند. اما انجام این کار در حال حاضر دشوار خواهد بود، زیرا باید از نزدیکی تانک عبور کنید که می تواند هدف دشمن را حتی در تاریکی شناسایی کند. بنابراین، ابتدا باید اولین هدف پاداش ماموریت، یعنی نابود کردن تمام خودروهای زرهی دشمن را تکمیل کنید. برای انجام این کار، از لوله تخلیه بالا رفته و با بالا رفتن از سقف، آخرین رادار قابل حمل را خاموش کنید.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
2. خلع سلاح رادارهای قابل حمل - هدف محقق شد.
اکنون می توانید آخرین تانک باقیمانده را در آمادگی رزمی از بین ببرید. تا جایی که ممکن است از طریق داربست به تانک نزدیک شوید و منتظر بمانید تا سه سربازی که در آن نزدیکی ازدحام می کنند به سمت کناری حرکت کنند. یک نارنجک تکه تکه را بیرون بیاورید، پین را بیرون بیاورید و آن را درست در دریچه باز پرتاب کنید. با منفجر کردن تانک، متأسفانه شما فرصت انجام ماموریت را با موفقیت 100٪ از دست خواهید داد، زیرا اجساد بیش از حد تانکرهای کره شمالی در حساب خود خواهید داشت، اما من فکر می کنم نابودی تانک به علاوه پرواز زیبای مرگ ناتوانی چشم باریک ارزشش را دارد.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
1. تمام تانک های Type-86 را خلع سلاح کنید. این زندگی را برای مبارزان نیروهای متفقین آسان تر می کند - هدف به دست آمده است.
توجه داشته باشید:
7. خلبانان در کوچه فرعی امن خواهند بود.
وقت آن است که به خلبانان بازمانده بازگردید و آنها را از زباله دانی به مکان امن بکشید، زیرا در چند دقیقه بمب افکن B-2 به نام سام فیشر محموله مرگبار خود را به مقصد خواهد رساند. اگرچه می توانید از نجات امتناع کنید، با توجه به اینکه مکان خلبانان آمریکایی در محل دفن زباله است - این به شما بستگی دارد. با این حال، اگر باز هم می‌خواهید یک عمل رحمانی نشان دهید، به طبقه پایین بروید و یکی از بیچاره‌ها را روی پشت خود قرار دهید، او را به یک کوچه فرعی بکشید و در گوشه‌ای تاریک (دقیقا در گوشه‌ای، چون کره‌ای‌ها) پنهان کنید. گشت زنی در کوچه می تواند جسد را پیدا کند). خلبان دوم را بر روی قوز آلتر ایگو خود قرار دهید و همین روش را دنبال کنید.
آپدیت OPSAT
هدف جایزه:
2. نجات خلبانان از EA-6B - هدف به دست آمده است.
زمان درخواست حمله هوایی فرا رسیده است. از جنگل های روبروی تانک در حال سوختن بالا بروید، سعی کنید چشم سه جنگنده SKA را جلب نکنید و از لیزر برای علامت گذاری بقایای هواپیما برای حمله بمباران استفاده کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
6. محل سقوط را برای EA-6B تعیین کنید - هدف انجام شد.
ماموریت: حمام
مکان: ژاپن، توکیو، حمام شینجوکو.
هدف اصلی:
1. وارد حمام شوید.
2. دریابید که شتلند با چه کسی قرار است.
هدف "در صورت امکان":
1. دستگاه های شنود را روی تمام خطوط تلفن در حمام ها نصب کنید.
تحقق: به نظر می رسد داگلاس شتلند به فرهنگ ژاپنی تعلق ندارد. بنابراین، این بار، برای اینکه با شرکای خود با آرامش تجارت خود را تکمیل کند، حمام های توکیو را انتخاب کرد که برای نفوذ در آن می توانید از سیستم فاضلاب استفاده کنید. اما همچنان باید به آن برسید، و مثل همیشه، امنیت با چراغ قوه های منفور سم فیشر در اطراف سرگردان است. بنابراین، شما نباید در یک مکان معطل شوید و با خاموش کردن فانوس، باید در اسرع وقت به سمت پایین به زیرزمین بروید و در سایه پنهان شوید.
در همان نزدیکی، متوجه یک تکنسین غیرنظامی در حال تعمیر خطوط تلفن خواهید شد. بر روی آنها است که باید دستگاه های شنود نصب شود که به فرانسیس کوهن، رابط طبقه سوم کمک می کند تا بر فعالیت های جنایتکارانه گروه یاکوزا، که به "نیسین سرخ" نیز معروف است، نظارت کند. صبر کنید تا تکنسین به تابلوی برق واقع در ساختمان مقابل برود و با نصب یک دستگاه شنود در اولین خط تلفن (دو خط دیگر سمت چپ)، از لوله تخلیه بالا بروید. در بالا یک کابل وجود دارد که می توانید از آن برای پایین رفتن مستقیم به تابلوی تبلیغاتی دور استفاده کنید (باید لحظه مناسبی را انتخاب کنید که علامت برای مدتی خاموش شود تا روشن نشود). سپس به پایین بپرید و پس از خاموش کردن یک فانوس دیگر، به دنبال دریچه باز فاضلاب بگردید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. نفوذ به حمام - هدف کامل شده است.
توجه داشته باشید:
1. کامپیوتر صاحب حمام در دفتر کارش (از پذیرایی تا پله ها) است.
2. جعبه کمک های اولیه در کمد رستوران وجود دارد.
سیستم فاضلاب شما را به یک دریچه منهول هدایت می کند که شما را به زیرزمین حمام می برد. تا اینجا هوا تاریک است، اما به معنای واقعی کلمه چند لحظه دیگر یک نگهبان وارد زیرزمین می شود و با روشن کردن چراغ در تمام زیرزمین، درست در کنار در می نشیند. شما باید زیرزمین را دوباره در تاریکی غوطه ور کنید و با احتیاط به سمت خروجی بلغزید و سعی کنید به نور چراغ قوه ای که نگهبان به آن مجهز است نروید.
اتاق زیرزمین بعدی یک خشک کن با یک پنکه و لباس برای خشک کردن است. در سمت چپ، نگهبانی روی صندلی می نشیند و به کتانی نگاه می کند (چیز جالبی که آنجا دید هنوز برای علم ناشناخته است). برای اینکه بی سر و صدا به پله های منتهی به طبقه اول برسید، باید با لباس های کثیف پشت سطل ها پنهان شوید و با استفاده از دستگاه سرکوب نوری تعبیه شده در تفنگ، مدتی فن را خاموش کنید. این عمل باعث می شود که کتانی پس از نوسان از جریان هوا صاف شود و سایه لازم برای نفوذ نامحسوس به پله ها ایجاد شود. بنابراین با بی توجهی به فریادهای ناراضی نگهبان که روی صندلی نشسته بود، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده، به طبقه اول بروید و در منتهی به سالن پنهان شوید.
پس از باز کردن این در، به درب دیگری در انتهای راهرو توجه کنید و آماده اجرا شوید. اکنون باید خیلی سریع عمل کنید، زیرا نگهبانی که روی صندلی سمت چپ ورودی نشسته است به زودی بلند می شود و به سمت این در می رود. به نوبه خود، نگهبان دیگری که در منطقه گشت زنی می کند نیز به زودی به سمت این در خواهد رفت. و گویی این کافی نیست، یک سوراخ غیرنظامی در سقف سالن نیز به زودی به ابزار نیاز خواهد داشت و از اتاقی است که درب مورد نیاز شما به آن منتهی می شود. بنابراین بدون اتلاف وقت لامپ را خاموش کنید و به سمت این در بدوید. وقتی دری را باز می کنید، فراموش نکنید که آن را ببندید. در سمت چپ آن، یک کیت کمک های اولیه به دیوار وصل شده است که به سادگی زمان کافی برای استفاده از آن نخواهید داشت، زیرا دو نگهبان می توانند هر لحظه در را بزنند و در محل به بخش شما شلیک کنند. بنابراین، در لوله تهویه، سوراخی که در زیر سقف سمت راست در قرار دارد، شیرجه بزنید و پس از نفس کشیدن، حتماً صرفه جویی کنید، زیرا فکر می کنم دیگر نمی خواهید چنین مسابقه با مانع شدیدی را تکرار کنید. .
لوله تهویه شما را به انبار می رساند. از لوله خارج شوید و با استراق سمع مکالمه دو نگهبان (آنها چیز جالبی نمی گویند ، اما داستان کاملاً خنده دار است) دستگاه دید الکترومغناطیسی را روشن کنید. مستقیماً از طریق پرده هایی که به عنوان دری در انبار عمل می کنند، واحد سیستم رایانه را پیدا کرده و سیستم امنیتی آن را هک کنید. سپس سیستم نظارت تصویری را خاموش کنید و یکی از دوربین های نظارتی اماکن خصوصی را بررسی کنید. اگر سیگنال دریافت نشد، پس همه کارها را به درستی انجام داده اید و دیگر نمی توانید از وارد شدن به لنز دوربین نظارت بترسید. حالا صبر کنید تا هر دو نگهبان مکالمه خود را تمام کنند و به کار خود بروند. به محض اینکه این اتفاق افتاد، انبار را ترک کنید و از در پشتی به حیاط حمام خارج شوید.
هدف اصلی شما کامپیوتری است که اطلاعات لازم برای طبقه سوم را ذخیره کند. در طبقه دوم ساختمان یعنی دقیقا بالای شما قرار دارد. البته می توانید فقط از پله های طبقه دوم بالا بروید، اما این مسیر امن نیست. بنابراین، من این افتخار را دارم که راه پیچیده تری را برای رایانه صاحب حمام به شما ارائه دهم. با این حال، من به شما هشدار می دهم - از راه اول کمتر خطرناک نیست. در هر صورت، اگر به توصیه من عمل کردید، به حیاط حمام بروید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید، منتظر باشید تا مزدوران گشت زنی در منطقه مجاور دور شوند. وقتی این اتفاق افتاد، می‌توانید مخفیانه به کامیون بروید و از لوله فاضلاب بالا بروید. در بالکن، کمی به جلو بروید و با پریدن به سمت بالا، کابل را قلاب کنید. با پایین رفتن از آن، سم فیشر به طاقچه می‌چسبد. فقط سعی نکنید بلافاصله از پنجره به اتاق بالا بروید، زیرا پس از مدتی یک ژاپنی وارد آن می شود که در حمام ها به عنوان کادر فنی ذکر شده است. پس از مدتی پرسه زدن در اتاق، به سمت پنجره می رفت و غروب خورشید را تماشا می کرد. نگران نباشید و تکان نخورید، چشمان باریک این شهروند ژاپنی زاویه دید عمودی را به قدری کاهش داده است که او حتی متوجه نمی شود که شخصی به لبه پنجره چنگ می زند و آماده می شود او را از پنجره به بیرون پرتاب کند. بعد از چند دقیقه، Jap از خیره شدن به بیرون از پنجره خسته می شود و به کناری می رود و به شما این فرصت را می دهد که بدون توجه به اتاق وارد شوید. اما او فرصتی برای چرت زدن آرام نخواهد داشت، زیرا سر او حاوی اطلاعات بسیار زیادی است که برای سم فیشر مفید است. با یک سوت او را بیدار کنید و از پشت که می آیید، او را بگیرید و بازجویی کنید. پس از آن، آسیایی می تواند اجازه بخوابد، اما این بار با خواب ابدی - فقط جاپ خواب آلود را از پنجره مورد علاقه اش بیرون بیندازید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
3. کد درب دفتر حمام 3650 است.
4. یک دوربین نظارتی در لابی از سمت دفتر صاحب حمام نصب شده است.
پس از اعزام نماینده کادر فنی حمام ها به سقوط آزاد، کابل نوری را زیر درب اتاق قرار دهید و مطمئن شوید که نگهبانی که در راهرو گشت می زند به سمت پله ها می رود. پس از آن، اتاق را ترک کنید و با وارد کردن کد 3650 روی قفل ترکیبی دفتر صاحب حمام، به داخل بروید و فراموش نکنید که در را پشت سر خود قفل کنید. اکنون می توانید در کشوی میز اطلاعاتی را که برای تکمیل هدف اصلی ماموریت نیاز دارید حفاری کنید یا به هارد دیسک کامپیوتر نگاه کنید. در هر صورت هدف با موفقیت تکمیل خواهد شد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. دریابید که شتلند با چه کسی قرار است - هدف محقق شده است.
3. استراق سمع ارتباطات شتلند قبل از دستگیری ISF.
هدف ثانویه:
1. بفهمید که گروه حمله ISB از چه کسی دستور دریافت کرده است. توجه داشته باشید:
5. شتلند ممکن است با نمایندگان نیسین سرخ، یکی از جناح های یاکوزا ملاقات کند.
6. شتلند در محل و آماده برای جلسه در اتاق های خصوصی حمام است.
7. تیم حمله ISF برای تصرف شتلند آماده می شود. این ممکن است عملیات را مختل کند.
پس از انجام یکی از اهداف اصلی، از طریق لوله تهویه به دفتر مجاور راه پیدا کنید. در اینجا دو سرباز نیروی ویژه سرویس امنیتی ژاپن مخفیانه پنهان شده اند. طبقه سوم شما را ملزم می کند که دریابید چه کسی مسئول تیم حمله است. برای این کار از لوله تهویه خارج شده و با استفاده از دستگاه بینایی الکترونیکی فایل های لازم را از هارد یکی از لپ تاپ ها که تکاور ISB پشت آن نشسته است دانلود کنید.
آپدیت OPSAT
هدف ثانویه:
1. بفهمید که گروه حمله ISF از چه کسی دستور دریافت کرده است - هدف تکمیل شد.
در اتاق های نزدیک کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین از همان راهی که آمدید به سالن برگردید (اگر فراموش کردید یادآوری می کنم: دفتر صاحب حمام - راهرو - اتاق خواب جاپ "پرواز" - حیاط - پذیرایی - انباری - لوله تهویه - انباری با جعبه کمکهای اولیه - سالن ). در بازگشت، در نهایت، به سالن، به درب دور توجه کنید. وظیفه شما: رسیدن به این در بدون توجه. مراقب دو گشت زنی با چراغ قوه و یک سوراخ غیرنظامی در سقف باشید، یواشکی به سمت در بروید و با رفتن به انتهای راهرو، خود را در رختکن خواهید دید. اینجا یک مزدور دیگر با مسلسل است و خود را در آینه نگاه می کند. بسیار مراقب باشید، زیرا او می تواند شما را حتی در یک تصویر آینه ببیند، بنابراین شما باید دزدکی در امتداد دیوار سمت چپ بروید. راهرو دیگری شما را به دستشویی می رساند که خوشبختانه در حال حاضر هیچکس از آن استفاده نمی کند، بنابراین بدون ترس از کشف شدن، توالت را ترک کنید.
حالا شما یک انتخاب دارید: در راهرو به راست یا چپ بپیچید. اکیداً توصیه می کنم به چپ بپیچید، زیرا در طرف مقابل گروهی مسلح و سازمان یافته از دشمنان در کمین شما خواهند نشست. در سمت چپ، استخری وجود دارد که فقط دو نگهبان در آن گشت می زنند. بنابراین به چپ بپیچید و پس از بریدن پرده پلاستیکی به سمت استخر بروید.
زمانی که در استخر هستید، زمانی برای تلف کردن وجود ندارد، و در حالی که هر دو نگهبان در حال گفتگو در مورد اینکه آیا حمام کردن دو مرد برهنه با تمایلات دگرجنسگرا در یک دوش مناسب است و آیا این سرگرمی مغایر با کد نانوشته است. یک مرد واقعی، در غرفه دوش، واقع در سمت راست پنهان شوید. پس از انجام این کار، پرده را ببندید تا مزدوران متوجه شما نشوند و از روی دیوار به داخل دوش بعدی بپرید. این روش را تا زمانی که خود را در آخرین غرفه بیابید دنبال کنید و تنها پس از آن، مطمئن شوید که پیروان کد مرد واقعی به سمت شما نگاه نمی کنند، از پله ها به سمت داربست بالا بروید. از طریق داربست به گوشه دور استخر بروید و نورافکن را با دستگاه سرکوب نوری خاموش کنید. پس از پرش، به گوشه دورتر بروید، که در آن خط تلفن ماقبل آخر قرار دارد، که باید یک دستگاه شنود روی آن نصب کنید. سپس، قبل از اینکه نور کانون دوباره روشن شود، استخر را ترک کرده و در راهرو پنهان شوید. گاهی اوقات کف این راهرو توسط یک غیرنظامی از پرسنل خدمات شستشو می شود. اگر باز هم سر راه شما قرار گرفت، به دیوار نزدیک شوید و سام فیشر را وادار کنید که از جا بپرد و روی ریسمان بایستد و پاهایش را روی هر دو دیوار قرار دهید. صبر کنید تا سرایدار از زیر شما رد شود و پایین بپرید و به سمت اتاق بخار بروید.
دو مزدور در اتاق بخار هستند که در مورد دید ضعیف در داخل خانه صحبت می کنند. نکته اصلی این است که به مکالمه آنها گوش دهید، زیرا در طول مکالمه می توانید یک نکته را بشنوید، یعنی: چگونه در اتاق های پر از بخار رفتار کنید. هنگامی که صحبت آنها تمام شد، در امتداد دیوار سمت راست به سمت شیر ​​بروید و آن را باز کنید، این کار باعث می شود کل اتاق پر از بخار شود. با یادآوری مکالمه نگهبانان، دستگاه دید مادون قرمز را روشن کنید (نباید دستگاه دید در شب را روشن کنید، زیرا نور شدید در زندگی واقعی می تواند شما را کور کند)، که به شما کمک می کند در اتاق بخار حرکت کنید. حالا به راهرویی که از آن آمده اید برگردید و این بار در امتداد دیوار سمت چپ به خروجی مقابل بروید.
راهرو دیگری شما را به اتاق بخار دیگری هدایت می کند که توسط برجکی که برای تعیین تفاوت بین غریبه ها و خود برنامه ریزی شده محافظت می شود (به همین دلیل است که نگهبان در حال گشت زنی در اتاق می تواند بدون ترس از جان خود حرکت کند). سعی کنید خیلی سریع عمل کنید، به چپ بپیچید و دریچه را باز کنید. این اتاق بخار مانند قبلی، دوباره پر از بخار می شود و به شما این فرصت را می دهد که از شناسایی توسط سیستم هدف گیری برجک جلوگیری کنید. دستگاه دید مادون قرمز را دوباره روشن کنید و با پرش از روی مانع، به رایانه ای که رفتار برجک را کنترل می کند برسید. اکنون چندین گزینه دارید:
1. فقط از پشت برجک را دور بزنید و بدون ترس از شناسایی، در راهرو پنهان شوید.
2. سیستم امنیتی کامپیوتر کنترل کننده برجک را هک کرده و آن را غیرفعال کنید. سپس دوباره در راهرو پنهان شوید.
3. سیستم امنیتی کامپیوتر کنترل کننده برجک را هک کنید و حالت شناسایی هدف را غیرفعال کنید. سپس به طور نامحسوس به سوپاپ برگردید و آن را به حالت اولیه خود بچرخانید. این دستکاری های سام فیشر باعث می شود مه در اتاق بخار از بین برود و برجک با یافتن نگهبانی که در محل گشت زنی می کند، او را به هدف دشمن می برد و مانند هیتلر در محل به او شلیک می کند. البته این روش می تواند بر میزان موفقیت ماموریت تأثیر منفی بگذارد، اما تماشای چگونگی مرگ دشمن از سلاح خود بسیار خنده دار است.
هر گزینه ای را که انتخاب کنید، به هر حال در راهرو خواهید بود. به جلو بروید و روی میز آخرین خط تلفنی را که باید روی آن یک دستگاه شنود نصب کنید پیدا خواهید کرد.
آپدیت OPSAT
هدف "در صورت امکان":
1. نصب دستگاه های شنود در تمام خطوط تلفن در حمام - هدف به دست آمده است.
حالا که پشت میز پنهان شده اید، منتظر بمانید تا یک کماندوی ISF ظاهر شود. وقتی در جهت مخالف می رود، پاشنه هایش را دنبال کنید و در توالت پنهان شده، صبر کنید تا بچرخد. مطمئناً می توانید با خاموش کردن شمع بدون توجه وارد شوید، اما مزدوری که متوجه چنین رسوایی یکنواخت می شود نفرین می کند و بلافاصله شمع روشن می کند. اگر در خاموش کردن شمع‌ها زیاده‌روی کنید، ممکن است نگهبان‌ها را هشدار دهید و خطر به صدا درآوردن آن‌ها را تهدید کنید. بنابراین، بهتر است با استفاده از دیوارهای کاغذی، شمع ها را لمس نکنید، بدون توجه به مزدور پنهان شوید و با بیرون رفتن از راهرو، به لوله تهویه بروید.
تهویه شما را به اولین اتاق حمام خصوصی هدایت می کند. در اینجا، صبر کنید تا یکی از مبارزان به تکنسین دستور دهد تا تهویه را برای وجود "حشرات" و سایر حشرات بررسی کند. سپس پشت شیشه به باغ مصنوعی بروید و به لوله تهویه دیگری بروید. لوله را تا انتها با شکم سام فیشر صیقل دهید و به پنجره ای خواهید رسید که می توانید با خیال راحت مکالمه داگلاس شتلند و شریک زندگی اش را استراق سمع کنید. در طول مکالمه آنها زمان را تلف نکنید و از دستگاه بینایی الکترونیکی برای بالا رفتن از لپ تاپ شتلند استفاده کنید. پس از خواندن فایلی به نام "نظریه آشوب"، هدف پاداش ماموریت را تکمیل خواهید کرد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. استراق سمع ارتباطات شتلند قبل از دستگیری ISF - هدف محقق شد.
4. شتلند را از بین ببرید. هدف جایزه:
1. کامپیوتر داگلاس شتلند را هک کنید. توجه داشته باشید:
8. جعبه کمک های اولیه در ورودی دوش ها وجود دارد.
آها! بنابراین داگلاس شتلند و HMB با هم هستند. خب سام فیشر در ماموریت بعدی با فرماندهان کل نیروهای ISF برخورد خواهد کرد، اما فعلاً باید به هر قیمتی شده از خروج شتلند از حمام جلوگیری کرد و در هر فرصت مناسب، خائن به میهن را از بین برد. . بنابراین به سرعت به خروجی سیستم تهویه برگردید و پس از پریدن به سمت لوله تهویه ای که کمی قبل از بازی از آن استفاده کرده بودید، بروید. اما برای بالا رفتن از آن عجله نکنید، زیرا تنها در چند لحظه یک انفجار رعد و برق خواهد داد. فقط پس از صعود به تهویه و فراموش نکنید که خود را نجات دهید، زیرا نبردهای سختی پیش روی شما با تمام دشمنان بشریت در انتظار شما است.
پس از خارج شدن از سیستم تهویه، فوراً به اتاق بعدی بروید، در غیر این صورت خطر گلوله ولگرد را در کمربند خواهید داشت. سپس به دور راهروی بروید که نیروهای ویژه ISF و مزدوران بین‌المللی آوارگان یک آتش‌سوزی بی‌رحمانه را از طریق توالت انجام دادند و در انتهای دیگر این راهرو پنهان شوید. صبر کنید تا دشمنان شروع به بارگیری مجدد سلاح های خود کنند و به سمت اتاق مقابل بدوند. به حمام خصوصی که داگلاس شتلند در حال مذاکره بود برگردید و گلوله های کالیبر 5.56، نارنجک فلاش و نارنجک خردکننده را از روی نیمکت جمع آوری کنید. سپس به حمام بروید و با استفاده از جعبه کمک های اولیه، سام فیشر را که در نبردها کتک خورده است، وصله کنید. معدن دیوار را خنثی کنید، سپس مطمئن شوید که صرفه جویی می کنید!
مزدوران Displace International در زیر دوش ها، مسلح به سلاح های خودکار و از همه مهمتر مجهز به دستگاه های دید در شب منتظر شما هستند، بنابراین بعید است که بتوانید بدون درگیری از زیر دوش بگذرید. خودتان را به دیوار فشار دهید و با نگاه کردن به گوشه، لامپ‌هایی را که دوش‌ها را روشن می‌کنند قطع کنید و سپس سعی کنید بدون توجه به پیشخوان بروید. وقت نارنجک است یک نارنجک دودزا در دست بگیرید و مستقیماً روی میز وسط اتاق بیندازید. سپس یک نارنجک دیگر را بیرون بیاورید و مستقیماً به سمت خروجی دوش پرتاب کنید. اکنون، در اسرع وقت، قبل از اینکه دود پاک شود، به در خروجی دوش بروید. اگر همه چیز مانند ساعت پیش رفت، بدون یک خراش به راهرو خواهید رسید، مین دیواری را خنثی می‌کنید و دوباره ذخیره می‌کنید، زیرا آزمایشی بسیار سخت‌تر از آزمایش قبلی در پیش روی شماست.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. بمب های تنظیم شده توسط شتلند را خنثی کنید. توجه داشته باشید:
9. شتلند برای پوشاندن عقب نشینی خود بمب ها را کار گذاشت.
داگلاس شتلند برای تخریب حمام ها و در نتیجه دفن تمام شواهد و در عین حال شاهدان رویارویی بین Displace International و ISF ژاپنی، مواد منفجره را روی ژنراتورها نصب کرد. تایمر هر یک از دستگاه ها دقیقا برای یک دقیقه و نیم تنظیم شده است. برای ادامه تعقیب شتلند، خنثی کردن بمب ها به هر طریقی ضروری است. برای این کار، بدون در نظر گرفتن عواقب شکستن، قفل در را بشکنید و زیر پله ها بدوید. پس از طی مسیر بین ژنراتورها، به چپ بپیچید و با رسیدن به دیوار، اولین وسیله انفجاری را خنثی کنید. در حین انجام این کار، داگلاس در مورد دلایل رفتار بی شرمانه خود صحبت خواهد کرد.
بمب تمام شده است، اما، متاسفانه، آخرین نیست. علاوه بر این، مزدور شتلند از هوا ظاهر شد. خود را با یک تفنگ تهاجمی با شوکر مسلح کنید و زیر پله ها منتظر بمانید تا مزدور حداقل بخشی از بدن خود را نشان دهد. وقتی این اتفاق افتاد به او شلیک کنید و بدن برق گرفته دشمن را زیر پله ها پنهان کنید. سپس به سرعت از پله ها بالا رفته و به راست بپیچید، از روی نرده بپرید و به پایین بپرید. در اینجا بمب دیگری را خواهید یافت که در حین خنثی سازی آن داگلاس دوباره به محلی که توسط لامپ های فلورسنت روشن شده است بیرون می آید و دوباره شروع به بهانه تراشی می کند.
دومی وجود دارد - آخری در راه است. از لوله بالا بروید و با گرفتن لبه ژنراتور، روی آن بالا بروید. در پایین، دو شش داگلاس دیگر را خواهید دید. آنها را برای تمام گناهان کبیره به مرگ ناگهانی از سرب زیاد در بدن محکوم کنید و به پایین بپرید. تا انتها بدوید و در سمت چپ پله ها ژنراتور دیگری را خواهید دید که آخرین بمب روی آن نصب شده است. به درستی بدوید و با پریدن روی ژنراتور، شروع به پاکسازی مین کنید. باز هم شتلند گیر کرده است! زندگی به یک نخ آویزان است! سم فیشر روی لبه تیغ می دود و همه با او صحبت می کنند! خوب، مهم نیست، بیایید آخرین بمب را غیرفعال کنیم و با یک "P" بزرگ کارتان تمام می شود.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. خنثی کردن بمب های شتلند - هدف محقق شد.
پس از اینکه داگلاس پشت در پنهان شد، برای نبرد آماده شوید، زیرا آخرین سرسپرده او از همان در ظاهر می شود. او را به لیست قربانیان سام فیشر اضافه کنید و به سمت در بدوید. پس از باز کردن آن، از پله ها بالا رفته و درب بعدی منتهی به پشت بام را باز کنید. پس از آن، alter ego شما از کنترل مستقیم خارج می شود و یک صحنه اسکریپت شده فعال می شود. در آن، شتلند سام را متقاعد می کند تا به صفوف او بپیوندد، که او یک "نه" قاطعانه از مدافع کل جهان دریافت می کند. به هر حال، شتلند هنوز مستاجر نیست، و پس از پایان صحنه فیلمنامه، شما تنها انتخاب خواهید داشت: گلوله را از کجا به سمت داگلاس پرتاب کنید؟ شاید در پیشانی، شاید در چشم، یا شاید در دهان؟ تخیل بی رحمانه خود را روشن کنید و با این وجود، با انتخاب قسمت ترجیحی سر خائن، یک گلوله در آنجا شلیک کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
4. حذف شتلند - هدف محقق شد. ماموریت: کوکوبو سوسه
مکان: وزارت دفاع ژاپن، خلیج توکیو، توکیو، ژاپن.
هدف اصلی:
1. کسی را نکشید.
2. با افسران ایالات متحده آمریکا که گروگان گرفته شده اند تماس بگیرید.
تحقق: دوباره ژاپن. دوباره توکیو اما این بار ساختمان وزارت دفاع ژاپن با نام زشت «کوکوبو سوسه» است. و باز هم به دستور لامبرت، حتی یک دشمن چشم باریک نباید به دست سام فیشر بمیرد، زیرا روابط با ژاپن در حال حاضر به شدت متشنج است. بنابراین، هر گونه تلفات در میان پرسنل نظامی آسیایی منجر به شکست ماموریت خواهد شد. اما چگونه می توانید افرادی را که کارمندان آمریکایی را که در وزارت دفاع کار می کردند به اسارت گرفتند، زنده رها کنید و آنها را در اتاق کنفرانس در طبقه بالای ساختمان نگه دارید. بنابراین، برای بازگرداندن عدالت در این جزیره، فقط باید از مشت های خود استفاده کنید، سیلی، سیلی و سیلی به راست و چپ بزنید تا به ژاپنی ها نحوه رفتار صحیح با شهروندان آمریکایی را آموزش دهید.
و در اینجا اولین دو نامزد برای کرک است. دو نگهبان در حال گشت زنی در پارکینگ در حال بحث درباره فیلم هستند که در آن، اما، مثل همیشه، دشمنان اصلی بشریت «متجاوزان روسی» بودند. خودت را کنترل کن! البته، می‌دانم که پس از شنیدن این عبارت، میل مقاومت‌ناپذیری خواهید داشت که غیرقابل چاپ را برای هر یک از این گروه نابخردانه سنجیده کنید، اما من به شما هشدار می‌دهم - این ممکن است بر رتبه موفقیت مأموریت تأثیر منفی بگذارد. با این حال، اگر در مورد برخی از رتبه‌بندی‌ها اهمیتی نمی‌دهید و افتخار یک شهروند روسیه برای شما مهم است، به سراغ یکی از نگهبانان بروید و چهره بز را به او نشان دهید. اما به خاطر داشته باشید که در مبارزات نزدیک، این حرامزاده ها از تکان دادن دست ها و پاهای خود یا به روش های عجیب و غریب دیگر برای به تصویر کشیدن "بروس" مخالف نیستند. پس از اتمام اجرا، سوئیچ ضامن را روی نزدیکترین تابلو تغییر دهید تا پارکینگ را در تاریکی فرو ببرید. تاریکی کامل به شما کمک می کند جهت پرتو مادون قرمز ساطع شده توسط دوربین نظارتی متصل بالای در را تعیین کنید. برای اینکه ناخواسته در این تیر قرار نگیرید، دستگاه دید در شب را روشن کرده و با پریدن از روی نرده، تیر را دور بزنید. حالا شما دو راه دارید.
مسیر اول: برای پیمودن مسیر اول، باید در را با کلید اصلی باز کنید و با بالا رفتن از پله ها، به داخل شفت تهویه بروید. شفت شما را مستقیماً به توالت طبقه اول می برد. برای خارج شدن از تهویه وقت بگذارید و منتظر بمانید تا نگهبان از غرفه بیرون بیاید، دستانش را بشوید و دستشویی را از در خارج کند. او را روی پاشنه هایش دنبال کنید و وقتی به سمت میز دور چرخید، به سمت ایست بازرسی بروید. دوربین را خاموش کنید و با عبور از پشت نگهبانی که روی صندلی نشسته است، به داخل سوراخ بروید که شما را به میز دیگری هدایت می کند. در حالی که دو گشت زنی در حال گفتگو هستند، سیستم امنیتی کامپیوتر روی میز را هک کرده و پیامی با عنوان "سلاح غیر مرگبار رسید" که حاوی کد قفل الکترونیکی در منتهی به اتاق سرور اصلی است را می خوانند.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
1. کد ورود به اتاق سرور 1945 می باشد.
حالا به مجسمه سمت راست بروید و از آن تا سقف بالا بروید. سپس، در امتداد تیرها، به گوشه دورتر بروید، جایی که سوراخی در شفت تهویه وجود دارد. تهویه شما را مستقیماً به اتاقی می برد که گروگان های آمریکایی داخل آن هستند.
مسیر دوم: به انتهای پارکینگ رسیده و پس از فعال کردن دستگاه دید در شب، به دنبال سوراخی در دیوار سمت راست بگردید. این سوراخ شما را به یک تونل فنی هدایت می کند. از لوله بالا بروید و پس از نزدیک شدن به گوشه سمت راست، به بالا بپرید و روی طاقچه بگیرید. با بالا رفتن، راهرویی را در زیر خود می بینید، طبقه ای که پسر خدمه در آن شستشو می دهد. در طرف مقابل راهرو نگهبانی است که با یک کمربند به سمت شما برگشته است. او تا زمانی که صداهای عجیب و غریبی نشنود به دور خود نمی چرخد، پس سعی کنید بدون اینکه صدایی در بیاورید به پایین بپرید. به محض اینکه خود را در راهرو دیدید، فوراً به بالا بپرید و با گرفتن لوله در سمت راست زیر سقف، پاهای خود را دور آن بپیچید، در غیر این صورت ممکن است کف شوی به زودی بچرخد و با توجه به یک غریبه، زنگ هشدار را به صدا درآورد. از این لوله برای رسیدن به انتهای راهرو استفاده کنید و به پایین بپرید. در راهروی بعدی به راست بپیچید و پس از بالا رفتن از سوراخ، همراه با گروگان های آمریکایی به داخل اتاق بخزید.
هر کدام از مسیرهای بالا را که انتخاب کنید، ایستگاه آخر همچنان یک اتاق کنفرانس با گروگان های آمریکایی در داخل است. شما باید با یکی از آنها تماس بگیرید و دلیل بازداشت آنها را پیدا کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
2. تماس با افسران ایالات متحده آمریکا در گروگان گرفته شده - هدف محقق شد.
3. به پست فرمان نفوذ کنید.
4. مکالمات را در پست فرماندهی ضبط کنید. توجه داشته باشید:
2. ورودی زیرزمین باز است.
3. سربازان ISF در حال گشت زنی در زیرزمین به سلاح های غیر کشنده مسلح هستند.
از طریق شفت تهویه اتاق کنفرانس را ترک کنید و با عبور از نگهبانان در حال گشت زنی از پله ها، به طبقه اول بروید. به در شیشه ای که قبلاً بسته شده است بروید و با پله برقی وارد اتاق شوید. در طبقه پایین، دو نگهبان در مورد سلاح های غیر کشنده ای صحبت می کنند که اخیراً به کار گرفته شده اند. ویلیام بلافاصله تماس می گیرد و توضیح می دهد که چه چیزی باعث مسلح شدن سربازان محلی در حال گشت زنی در زیرزمین با سلاح های غیر کشنده شده است. واقعیت این است که هدف گشت زنی خنثی کردن و دستگیری یک فرد خارجی به منظور بازجویی بیشتر است. اگر هنوز با شلیک شوکر در قسمتی از بدن بی حرکت هستید، برای بارگیری مجدد ماموریت از آخرین سیو عجله نکنید، زیرا ماجراهای بیشتری در انتظار شماست.
سم فیشر بیهوش به اتاق بازجویی کشیده می شود و به صندلی دستبند می زنند. یک سرهنگ دوم و یک گروهبان وارد اتاق می شوند و با استفاده از نیروی بدنی وحشیانه بازجویی را آغاز می کنند. بعد از چند دقیقه قلدری مامور مخفی رده سوم به این نتیجه می رسند که مشت ها در این مورد هیچ نتیجه ای نخواهد داشت. تنها گزینه باقی مانده تزریق سولفات منیزیم (سرم حقیقت) است. در حالی که سرهنگ ستوان تزریق را آماده می کند، شما این فرصت را خواهید داشت که دستان خود را از دستبند آزاد کنید. برای این کار ابتدا باید گزینه «حذف دستبند» را فعال کنید و سپس با حرکت دادن سنجاق با گوش، دقیقاً به همان شکلی که در هنگام شکستن قفل درب معمولی با کلید اصلی، از دستبند خلاص شوید. سام آزاد شده را نزد سرهنگ بیاورید و او را مجبور کنید از پشت او را بگیرد. پس از بازجویی و ناک اوت کردن او با ضربه ای به فک، جسد را با احتیاط در گوشه ای تاریک قرار دهید. اکنون فقط باید دری را که گروهبان پشت آن ایستاده است بزنیم و تجهیزات خود را از انبار بردارم. نیازی به گفتن نیست که هنگام ضبط، سطح هشدار در ساختمان یک نقطه افزایش می یابد، که به معنی - متاسفم، خداحافظ صد در صد رتبه موفقیت در ماموریت. نتیجه از این نتیجه حاصل می شود - باید از اسارت با هر وسیله موجود اجتناب کرد.
برق پله برقی تابلو را قطع کنید و مسیر درست را پایین بیاورید (همیشه سمت راست، زیرا دیگری با چراغ قوه از پاترول بالا می رود که بدون عواقب نامطلوب نمی توانید از آن عبور کنید). پس از رفتن به طبقه پایین، دوربین مداربسته را با استفاده از دستگاه سرکوب نوری خاموش کنید (با احتیاط، مادون قرمز است)، به راست بپیچید و برای دوری از نیروهای گشت، از روی نرده بپرید و در سایه زیر پله ها پنهان شوید. پس از هک کردن اسکنر شبکیه (با اتصال مستقیم به اسکنر، شانس بیشتری برای هک موفقیت آمیز وجود خواهد داشت)، از در شیشه ای وارد راهرو شوید. پشت در سمت راست چیزی جز دو شوکر تفنگ تهاجمی وجود ندارد، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید. کد 1945 را روی قفل الکترونیکی وارد کنید و پس از خاموش کردن هر دو دوربین مداربسته مادون قرمز (پرتوهای مادون قرمز دوربین ها حتی از طریق موانعی مانند در یا سرور قادر به تشخیص هدف هستند) به رایانه روی سرور مرکزی بروید. . پس از علامت زدن کادر "باز کردن قفل درهای پست فرماندهی" (اگر هدف ثانویه ماموریت قبلی را کامل نکردید، اکنون زمان انجام آن است: فقط فایلی به نام "گزارش عملیات حمام" را در OPSAT آپلود کنید) بروید. به کامپیوتر در گوشه ای بروید و همه پیام ها را بخوانید.
آپدیت OPSAT
توجه داشته باشید:
4. در صورت هشدار، سرورهای مرکزی به داخل طاقچه ای در زیر زمین می روند.
5. اسکنر شبکیه نصب شده در اتاق سرور امکان دسترسی به سرورها را فراهم می کند.
6. یک جعبه کمک های اولیه در حمام واقع در زیرزمین وجود دارد.
7. در کنار سرویس بهداشتی در سالن اصلی یک جعبه کمک های اولیه قرار دارد.
بالاخره درب پست فرماندهی باز شد. با دور زدن پاترول به سمت آن حرکت کنید و پس از ورود به داخل به راهروی سمت چپ بروید. زیر دوربین مداربسته مادون قرمز بایستید و پس از خاموش کردن آن با دستگاه سرکوب نوری، به سرعت به سمت سوراخ سقف کاذب بدوید و پس از پریدن از آن بالا بروید. سپس به داخل شفت تهویه بالا بروید، که شما را به مرکز فرماندهی هدایت می کند. در آن، روسای ISB برای یک جلسه اضطراری گرد هم آمدند. باید با استفاده از میکروفون لیزری که در دستگاه بینایی الکترونیکی تعبیه شده است، مکالمه آنها را ضبط کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
3. نفوذ به پست فرماندهی - هدف تکمیل شده است.
4. ضبط مذاکرات در پست فرماندهی - هدف تکمیل شده است.
5. به لپ تاپ General G-SDF دسترسی داشته باشید.
پس از پیشنهادی که دریاسالار اتومو در جلسه مطرح کرد، خط تیره دستگاه بینایی الکترونیکی را به سمت لپ‌تاپ ایستاده روی میز در سمت راست بگیرید و با هک کردن سیستم امنیتی آن، برنامه ردیابی را روی هارد لپ‌تاپ دانلود کنید. پس از آن، صبر کنید تا دریاسالار اتومو دوباره در تماس باشد و تنها پس از آن از طریق شفت تهویه به راهرو برگردید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
5. دسترسی به لپ تاپ جنرال G - SDF - هدف انجام شده است.
6. سرورهای ISF Admiral Otomo را غیرفعال کنید. توجه داشته باشید:
8. آسانسور ISB اکنون در دسترس است.
از هذیان دریاسالار اوتومو فقط یک چیز مشخص شد: او دوباره قصد دارد از الگوریتم ژرکزی برای هک سرورهای باتری های توپخانه کره شمالی و پرتاب موشک بالستیک به سمت یکی از شهرهای ژاپن استفاده کند تا قدرت را در دست بگیرد. کشورش و جلب حمایت ایالات متحده. مشخص می شود که فقط فردی با روان نامتعادل و سندرم پارانوئید واضح می تواند چنین تصمیم گزافی بگیرد. تحویل دریاسالار سالخورده اوتومو، که از هوش رفته است، به یکی از بیمارستان‌های روان‌پزشکی مشهور نیویورک، Belle View، فوری است. برای این کار به درهای منتهی به پست فرماندهی برگردید و پس از فراخوانی آسانسور از زیر آب به پایین ترین طبقه بروید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
1. کسی را نکشید - هدف لغو شده است.
7. دریاسالار اتومو را زنده بگیرید.
در هنگام فرود در آسانسور، لمبرت با شما تماس می گیرد و در نهایت آزادی عمل کامل را به شما می دهد. محدودیت استفاده از سلاح با مهمات کشنده برای همه برداشته شده است، به استثنای خود دریاسالار اوتومو که باید به هر قیمتی زنده گرفته شود، زیرا او هنوز در دادگاه ژاپن شهادت نداده است. بنابراین، یک تفنگ تهاجمی را بیرون بیاورید، گرد و غبار آن را پاک کنید، آن را با مهمات کشنده پر کنید و آماده شلیک به سمت چپ و راست به دشمنان شوید.
قبل از رسیدن به طبقه پایین، آسانسور می ایستد، زیرا محافظان اتومو برای جلوگیری از حمله دوم نیروهای ویژه وزارت دفاع ژاپن، تصمیم به قطع برق گرفتند. شما باید از دریچه کف آسانسور خارج شوید و با رها کردن دستان خود، میله متقاطع را بگیرید. سپس دوباره و دوباره دست خود را شل کنید فراموش نکنید که طاقچه را بگیرید. توصیه می شود این روش را تا انتهای چاه آسانسور انجام دهید.
در نهایت، شما در پایین ترین سطح هستید. به محض این که این اتفاق بیفتد، شمارش معکوس تا پرتاب موشک بالستیک کره شمالی به یکی از بزرگترین شهرهای ژاپن (که نامعلوم است) آغاز خواهد شد. ما باید سعی کنیم تا دقیقاً سه دقیقه نگه داریم، بنابراین بدون اتلاف وقت، از چاه آسانسور خارج شده و با چرخش به چپ، به انتهای راهرو بروید. در گوشه گوشه متوجه سه کماندو خواهید شد که دیوارهای راهرو را استخراج می کنند. صبر کنید تا ماینینگ تمام شود و به سمت در بروند. اگر با دقت و بی صدا راه بروید، حتی نیازی به غیرفعال کردن مین های دیواری نخواهید داشت، زیرا آنها فقط به حرکت سریع واکنش نشان می دهند، نه قدم های آهسته.
پس از عبور از در، خود را در یک راهرو زیر آب می بینید که در آن یک سیستم امنیتی لیزری نصب شده است. به محض اینکه سم فیشر با هر قسمتی از بدن به یکی از این لیزرها برخورد می کند، برجکی از سقف ظاهر می شود و در محل به او شلیک می کند. نیازی به گفتن نیست که به خاطر ایمنی آلتر ایگوی شما، لیزرها را نباید لمس کرد. سعی کنید با دقت به زیر آنها بروید و از درب بعدی عبور کنید که شما را به اتاق سرور اصلی هدایت می کند. چهار کماندو مسلح به سلاح های اتوماتیک و مجهز به ماسک گاز از قبل در داخل منتظر شما هستند (البته گاز CO2 روی آنها کار نمی کند). به یک حمله پیشانی نروید - بسیار خطرناک است. بهتر است کمی جلوتر بروید و در نزدیکی دیوار سمت چپ سوراخی در کف پیدا کنید که به یک تونل فنی منتهی می شود. این تونل بدون استثنا شما را دقیقاً پشت سر همه نیروهای ویژه هدایت می کند و در حالی که آنها به سمت دیگری نگاه می کنند، شما این فرصت را خواهید داشت که با خیال راحت به سرور اصلی Admiral Otomo برسید. اکنون سیستم امنیتی سرور را هک کنید و اطلاعات مورد نیاز برای تکمیل هدف پاداش ماموریت ("داده های ISB") را دانلود کنید. فقط پس از آن بین سرورها شارژ شود، به تونل فنی برگردید و سرورها را منفجر کنید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
6. سرورهای ISF Admiral Otomo را غیرفعال کنید - هدف انجام شد.
هدف جایزه:
1. اتصال به سرورهای ISB - هدف تکمیل شده است.
خوب، همه چیز در مورد چیزهای کوچک است. تنها برای گرفتن دریاسالار باقی مانده است. برای این کار از تونل فنی خارج شوید و نگاهی به کماندوها بیندازید. دلیلش این است که احمق های چشم باریک احمق! انفجار سرورها توجه آنها را به خود جلب کرده است و باز هم انتظار حمله از جهت اشتباه را دارند. به هر حال آنها را به حال خود رها کنید و از پله ها به سمت دفتر اتومو بروید.
مهم نیست چقدر تلاش می کنید، دریاسالار اوتومو همچنان متوجه سم فیشر می شود و نمایشی خونین را در مقابل او اجرا می کند. به نظر می رسد دریاسالار ژاپنی که همه چیز را بیش از حد شخصی گرفته است، به هیچ وجه تسلیم نمی شود. علاوه بر این، او که تصمیم به خودکشی گرفته است، چاقویی را بیرون می آورد و درست در مقابل سم فیشر متعجب، خود را به یک سپوک تشریفاتی تبدیل می کند. خب مگه تو حرومزاده نیستی؟ برای ده ها مورد از سخت ترین ماموریت ها، فقط برای جلوگیری از وقوع جنگ جهانی سوم، شانه به شانه سم فیشر از میان آتش و آب رفتیم، و پیرمرد درست جلوی چشمان ما تصمیم گرفت که منقضی شود. نه! این نباش! رسیدن به دریاسالار و ارائه کمک های اولیه به او ضروری است. برای این کار از در شیشه ای با کامپیوتر وارد اتاق شوید و پس از یافتن دریچه در کف، از طریق تونل فنی مستقیماً به آپارتمان های Otomo بروید. سپس به سمت او بدوید و به سم فیشر فرمان دهید تا جسد را برگرداند، چاقو را از شکم دریاسالار بیرون بیاورد، کمک های اولیه را به او ارائه دهد و اتومو را روی شانه هایش بگذارد.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
7. دریاسالار اوتومو را زنده بگیرید - هدف محقق شد.
8. رسیدن به تنها نقطه تخلیه.
تنها راهی که لامبرت برای تخلیه از مقر زیرآبی ISF پیشنهاد کرد، از طریق دیوار دفتر اتومو مستقیماً به خلیج ژاپن بود، که در ساحل آن، کارکنان پزشکی طبقه سوم می‌توانستند کمک‌های اولیه را به دریاسالار مجروح ارائه کنند. آیا این نوعی شوخی طنز است؟ خوب، خوب، دستورات، همانطور که می گویند، مورد بحث قرار نمی گیرد. با یک بار "300" بر روی شانه های خود، به دیوار شیشه ای دفتر Otomo نزدیک شوید و در هر مکان مناسب یک شارژ انفجاری قرار دهید. به محض انجام این کار، شمارش معکوس شروع می شود. اکنون فقط ده ثانیه فرصت دارید تا به یک فاصله امن بروید. پس از آن، به دیوار نگاه کنید و تماشا کنید که چگونه شیشه شکاف می دهد، که از طریق آن جریان های خشونت آمیز آب به دفتر سرازیر می شود. خوشبختانه پس از یک صعود اضطراری از عمق زیاد، بیماری رفع فشار سم فیشر را تهدید نمی کند و به احتمال زیاد در قسمت بعدی بازی او را زنده، سالم و پر از قدرت برای به انجام رساندن یک شاهکار قهرمانانه جدید خواهیم دید.
آپدیت OPSAT
هدف اصلی:
8. رسیدن به تنها نقطه تخلیه - هدف تکمیل شده است.

پایان خوش! ادامه دارد…

صفحات: 1

ماموریت شماره 1: آموزش

ماموریت شماره 2: ایستگاه پلیس

ماموریت شماره 3: وزارت دفاع

ماموریت شماره 4: پالایشگاه نفت

ماموریت شماره 5: مقر سیا

ماموریت شماره 6: Kalinatek

ماموریت شماره 7: جمهوری خلق چین

ماموریت سفر شماره 8: کشتارگاه

ماموریت شماره 9: جمهوری خلق چین

ماموریت شماره 1. آموزش

باید تجهیزات را بررسی کنیم. به لامپ قرمز در سمت چپ، سپس در سمت راست، سپس به سقف و در نهایت به زمین نگاه کنید. پس از آن، به سمت دیوار بروید و به بالا بپرید. آویزان خواهید شد. کمی به سمت راست خزیده و از دیوار بالا بروید. پریدن از. نردبانی را در جلو در سمت راست خواهید دید. سوار آن شوید. زیر طناب بروید و بپرید. برو پایین لوله سپس در حالت خمیده زیر کنده ها راه بروید. در یک گذرگاه باریک باید بپرید و روی ریسمان بایستید. زیر لوله بپرید و بالا بپرید. روی آن به جلو خزیدن. نزدیک سوراخ دیوار، "C" را فشار دهید و داخل سوراخ بخزید. پس از آن، به پایین بپرید و از روی میله ها بالا بروید. بعد، به دیوار کنار گذرگاه باریک بروید و "Q" را فشار دهید. از گذرگاه باریک عبور کنید، از لوله بالا بروید، سپس از پله ها پایین بیایید. به فلش زرد روی دیوار نزدیک شوید و به سمت دروازه بچرخید. بالا بپرید و دیوار را فشار دهید. از دروازه بالا بروید و به درب بالارونده نزدیک شوید. تبریک می گویم! شما به تازگی مرحله اول آموزش را پشت سر گذاشته اید.

تمرین مهارت های جاسوسی

درب محل تمرین بعدی را باز کنید.

اینجا همه چیز ساده است. به در نزدیک می شویم و در را باز می کنیم. من به شما توصیه می کنم "2" را از قبل فشار دهید، در غیر این صورت کمی تاریک است.

قفل در را انتخاب کنید.

به در قفل شده نزدیک می شویم، "Ctrl" را فشار می دهیم و کلید اصلی را انتخاب می کنیم. دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و سپس کلید را با دکمه های "W"، "S"، "A"، "D" انتخاب کنید. وقتی قفل شکسته شد در را باز کنید.

حریف خود را برای کد صفحه کلید بازجویی کنید.

اول از همه قسم بخوریم. حالا بیایید به آرامی از پشت به نگهبان نزدیک شویم و او را بگیریم، حالا او را بازجویی می کنیم و رمز در (28469) را پیدا می کنیم. به در نزدیک می شویم و کد را وارد می کنیم و نگهبان را مبهوت می کنیم.

حریف خود را مجبور کنید از اسکنر شبکیه استفاده کند.

همان اقدامات، اما به جای بازجویی، مامور را به اسکنر می آوریم و سر او را جایگزین او می کنیم (اگر مامور را بکشید، نمی توانید چشم او را اسکن کنید).

برای عبور از دوربین به سمت خروجی، از نورها عکس بگیرید.

اینجا حتی راحت تر است. تفنگ را بیرون می آوریم و لامپ ها را شلیک می کنیم. سپس به سمت در عبور می کنیم.

از دوربین عکاسی کنید تا آن را غیرفعال کنید.

و سپس باید به سمت دوربین عکاسی کنید.

بدون عکاسی از کنار دوربین رد شوید.

در اینجا باید بنشینید و از قسمت های تاریک کف تا در بدوید.

ناک اوت کنید و بدن حریف خود را از دید گارد مخفی کنید.
تا زمانی که نگهبان گشت خود را کامل نکند، ناشناس بمانید.

من فکر می کنم شما قبلاً یاد گرفته اید که چگونه دشمنان را گروگان بگیرید. حالا نگهبان را بگیرید و به گوشه ای تاریک ببرید. سپس او را بیهوش کنید و خم شوید. حالا نگهبان بیرون خواهد آمد. پس از رفتن نگهبان، به دنبال او بروید و او را بیهوش کنید (اگر می خواهید). به محلی که نگهبان پنهان ایستاده بود برگردید. دنباله رو دنبال کن اتاق

بدون ایجاد سر و صدا به سمت خروجی بروید.

بنشینید و به آرامی بدون دست زدن به چیزی به سمت خروجی بروید.

بنابراین شما آموزش دیده اید. فیلم را ببینید.

ماموریت شماره 2. ایستگاه پلیس.

دست زدن به خیابان منجر به شکست ماموریت می شود.
کشتن غیرنظامیان منجر به شکست ماموریت خواهد شد.
قرار ملاقات با توماس گورگنیدزه، خبرچین محلی NSA برای اطلاعات در مورد منطقه عملیاتی بلاستاین.

با داده های وارد شده به OPSAT خود آشنا شوید

به یاد داشته باشید!: اگر در مرحله اول خیابان را لمس کنید، ماموریت شکست خواهد خورد. اگر یک غیرنظامی را بکشید همین اتفاق می افتد.

حالا از پله ها بالا بروید و به پشت بام بروید. در آنجا رنده را پیدا کنید و باز کنید. در امتداد راهرو قدم بزنید و از لوله بالا بروید. روی طناب بپر در ساختمان در حال سوختن، در را باز کنید و با احتیاط شروع به عبور از گذر کنید. در اینجا پرتو فرو خواهد ریخت. عقب بروید و به سمت چپ راهرو بروید. از در عبور کنید و از اتاق عبور کنید. به سمت پله ها خارج شده و از روی نرده بپرید. وارد راهرو شوید. روی لوله بپرید و تا انتهای دیگر راهرو بخزید. سپس وارد اتاق شوید و با گورگنیدزه صحبت کنید.

جعبه سیاه پنهان شده در آپارتمان بلاستاین را پیدا کنید.

شما باید جعبه سیاه را در آپارتمان بلاستاین پیدا کنید. این آپارتمان در شرق میدان موروی واقع شده است. در را باز کنید و به اتاق دودی بروید. به پنجره پشت بام شلیک کنید. وقتی دود پاک شد، به سمت در بروید. بیایید به مرحله بعدی برویم.

به دنبال راهی برای ورود به اداره پلیس

به بالکن می رویم. جایی که حصار نیست، با دویدن به خانه دیگری می پریم. راست برویم با گردش به چپ، چمباتمه می زنیم. وقتی راهزن حرفش را قطع کرد و به گوشه ای رفت، او را می گیریم، به سرش می زنیم و به سرعت او را به گوشه ای تاریک در پنجره سمت چپ می بریم. حالا راهزن دوم بیرون خواهد آمد. با تپانچه در سر او را می کشیم. وارد خانه می شویم. به کامپیوتر نزدیک می شویم. ما پیام را خواندیم. به حمام می رویم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به اتاق خواب می رویم. تصویر را بالا ببرید و کامپیوتر را روشن کنید.

قطره مرده گورگنیدزه را در میدان موری بیابید تا بفهمید چگونه وارد محوطه پلیس شوید.

از رایانه یاد می گیریم که کد درب بالکن 091772 است. در را باز می کنیم و روی طناب سمت چپ می پریم. روی پشت بام در را باز می کنیم و در اتاق زیر شیروانی با دویدن روی کابل می پریم. روی آن پایین می رویم. درب آسانسور را باز کنید و به داخل بروید. وارد حیاط می شویم و از پله ها پایین می رویم. نشسته، به پلیس هایی نزدیک می شویم که در حال بازجویی از مست هستند. از پشت پله ها پایین می آییم و طوری می پریم که نرده را بگیریم. تا انتهای دیگر نرده بالا می رویم. وارد می شویم و می نشینیم. منتظر لحظه ای مناسب هستیم و از کنار خیابان از کنار نگهبان می گذریم. به سمت میدان می رویم. در بوته های دروازه ما تهویه را پیدا می کنیم. ما به آنجا صعود می کنیم و کارتریج، جعبه کمک های اولیه را می گیریم. کامپیوتر را روشن می کنیم.

از اطلاعات موجود در رایانه گورگنیدزه برای دسترسی به حوزه پلیس استفاده کنید.

اکنون کد درب کلانتری (5929) را داریم. بیرون می آییم و نزدیکترین نگهبان را با تپانچه می کشیم. از دروازه عبور می کنیم. ما در امتداد خیابان می رویم و به طور دوره ای از نگهبانان پنهان می شویم. در راهرو نگهبان را می کشیم و به سمت دروازه کلانتری می رویم. ما به داخل زباله می پریم و سپس با فشار دادن از دیوار از دروازه بالا می رویم. مرحله بعد.

در کلانتری به دنبال بلاستین می گردم

پایین می رویم و کد - 5929 را وارد می کنیم.

مامور بلوستین را در محوطه پلیس پیدا کنید.

لحظه را انتخاب می کنیم و از پشت نگهبان (گیوی) وارد دفتر می شویم و از بین قفسه ها بالا می رویم. وقتی رفت، کامپیوترش را روشن کنید. دفتر را ترک می کنیم و به سردخانه می رویم. بیایید در پیچ بعدی بنشینیم. یه پنجره هست ممکن است دیده شوید. ما به کامپیوتر منتقل می کنیم. متوجه شدیم که یک دوربین در سردخانه وجود دارد. ما آن را می شکنیم و به اجساد نزدیک می شویم و قبلاً جعبه کمک های اولیه را از یکی از دیوارها برداشته ایم.

به سیستم نظارت امنیتی حوزه پلیس دسترسی داشته باشید.

ما باید به سیستم امنیتی دسترسی داشته باشیم. در طبقه بالا قرار دارد. از سردخانه خارج شده و به سمت چپ بروید. از پله ها بالا می رویم. نگهبان را می کشیم و جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. وارد راهروی سمت چپ می شویم و به طبقه دوم می رویم. در طبقه بالا، باید دو افسر را بیهوش کنید. بعد از آن به سمت چپ ترین در می رویم و کارتریج ها را می گیریم. پس از آن وارد سومین در سمت چپ می شویم و با دزدی، نگهبان را می گیریم. ما کامپیوتر را روشن می کنیم، اطلاعات لازم را پیدا می کنیم.

با جونیور ویلکس در مقابل محوطه پلیس برای استخراج ملاقات کنید.

اینجا همه چیز ساده است. به سمت پایین پایین می آییم و به داخل در دوتایی می رویم. ماموریت انجام شد.

ماموریت شماره 3. وزارت دفاع

خاموش کردن زنگ خطر منجر به شکست ماموریت می شود.
با بازجویی از راننده ویاچسلاو گرینکو، محل اختفای وی را کشف کنید.
به بال شرقی وزارت دفاع گرجستان نفوذ کنید.

به یاد داشته باشید!: اگر زنگ هشدار را به صدا در آورید، ماموریت شکست خواهد خورد.

بنابراین، ما باید از راننده گرینکو بازجویی کنیم. ماشین گرینکو در گاراژ است. کابل را به لوله قلاب می کنیم و به سمت پنجره می رویم. نگهبان را سرکوب می کنیم و دوربین را می شکنیم. وارد راهرو می شویم و به سمت در مقابل می رویم. از پله ها پایین می آییم و از دوربین ها طفره می رویم. در گاراژ هم طفره می رویم. راننده رفت تا ادرار کند. در این درس او را می گیریم و از او بازجویی می کنیم.

مکالمه گرینکو و ماس در آسانسور شیشه ای منتهی به دفتر نیکولادزه را با لیزر میکروفون کنید.
شبکه لیزر امنیتی Courtyard را غیرفعال کنید.
-نفوذ به جناح جنوبی وزارت دفاع گرجستان.

از همان راهی که به اینجا آمدیم برمی گردیم. نگهبان درب پله ها را سرکوب می کنیم. روی دیگری. به سمت در سمت چپ می رویم. بلافاصله، به محض باز کردن در، باید دوربین را از بالا بشکنیم. به اطراف کامپیوترها نگاه کنید. حالا برو به بالکن. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. پس از گوش دادن به مکالمه دو نگهبان، متوجه می شویم که فقط افسران می توانند از اسکنر استفاده کنند. از روی نرده بالا می رویم و سپس به لوله سمت چپ می چسبیم. به سمت پنجره باز بالا می رویم. از پنجره بالا می رویم. وقتی نگهبان رفت، او را دنبال کنید و بکشید. سپس همه را در سالن گیر کرده و پنهان می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و لیزرها را خاموش می کنیم. حالا افسر می آید پایین. صبر کنیم تا پای کامپیوتر بنشیند و او را بگیرد. حالا به سراغ اسکنر می رویم و یک افسر را جایگزین آن می کنیم. خفه اش می کنیم و وارد اتاق می شویم. دوربین هست دورش می چرخیم و می ریم توی حیاط. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا به سرعت میکروفون را بیرون بیاورید و آسانسور شیشه ای را نشانه بگیرید. ما مکالمه گرینکو و ماس را شنود می کنیم.

به رایانه شخصی نیکولادزه در دفتر کارش دسترسی داشته باشید.
به بال شمالی وزارت دفاع گرجستان نفوذ کنید.

به سرعت به سمت چپ حرکت می کنیم. حالا نگهبان ها بیرون هستند. دورشان می چرخیم و بالای در مقابل لامپ را می شکنیم. حالا قفل را باز کرده و وارد اتاق شوید. سوئیچ را عوض می کنیم و جعبه کمک های اولیه را می گیریم. خارج شوید و از دیوار تا پنجره بالا بروید. انتقال به مرحله بعدی.

دفتر نیکولادزه

شواهد مورد نیاز ما در کامپیوتر نیکولادزه است. به سمت آسانسور بدوید. نگهبان ها می آیند. باید پنهان شود وقتی رفتند توی آسانسور می نشینیم و می رویم بالا. ما از آنجا خارج می شویم که قبلاً دوربین سمت راست را شکستیم. وقتی با رمز به در نزدیک می شویم نگهبان دیگری بیرون می آید. منتظر بمانیم تا بگذرد و به دنبالش بپریم. از راهرو می رویم. دوربین را می شکنیم (می توانید لامپ روی دیوار را هم بشکنید. این حتی بهتر است). وارد در سمت راست می شویم. جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و بالا می رویم. در پشت بام با طناب یک ترفند انجام می دهیم و از دیوار پایین می رویم. هنگامی که در سطح پنجره قرار گرفتید، سرباز را ذخیره کرده و هدشات کنید. معمولاً بار اول کار نمی کند (من این کار را کردم :)). از جسد یک نارنجک برمی داریم و به کامپیوتر نزدیک می شویم. اینجا نگهبان ها از حضور ما مطلع می شوند. به آرامی از پنجره بیرون می پریم و منتظریم تا فرار کنند.

انتقال داده ها را از رایانه نیکولادزه کامل کنید.

به عقب برمی گردیم و دوباره داده های کامپیوتر را زیر و رو می کنیم. با یافتن آنچه نیاز داریم، دفتر را ترک می کنیم.

قرار ملاقات با جونیور ویلکس در پارکینگ زیرزمین.

به سمت پله های سمت چپ حرکت می کنیم. پیاده می شویم و با رفتن به خیابان، سریع از پشت بام می پریم. وقتی سربازها از دویدن باز می ایستند، ما بیرون می آییم و به داخل چاه آسانسور می پریم و به لوله می چسبیم. پیاده می شویم و منتظر پایان تیراندازی هستیم. بعد از آن به جایی می رویم که راننده ادرار کرده است. ماموریت تکمیل شد

ماموریت شماره 4 پالایشگاه نفت.

توسط خط لوله اصلی به پالایشگاه نفت نفوذ کنید.
دنبال تکنسین مزدور.

پس قبل از هر چیز باید از تماس مستقیم با تکنسین خودداری کنیم. سمت راست راه پله است. بالا می رویم و در امتداد لوله می خزیم. ما از یک سوراخ باریک بالا می رویم و به پایین می پریم. از خط لوله خارج می شویم و به لبه می چسبیم. بنابراین ما زیر ظرف می خزیم. به سطح بالا می رویم و در حالت خمیده از زیر مانع عبور می کنیم. روی طناب می پریم. اینجا یک انفجار است. ما در امتداد لوله به سمت چپ بالا می رویم و به خط لوله صعود می کنیم. با حرکت رو به جلو به مرحله بعد می رویم.

تکنسین را دنبال کنید

از پله ها بلند می شویم و از دریچه بیرون می آییم. از پله ها به سمت راست بالا بروید، روی لوله بپرید و به جلو بخزید. در لحظه ای که زیر ما نگهبان خواهد بود از زمین می پریم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. سپس ما مستقیم می رویم و همه کسانی را که در مسیرمان بودند (به جز آن دسته از نگهبانانی که تکنسین را همراهی می کنند) می کشیم. ما یک جعبه کمک های اولیه را از اولین جسد انتخاب می کنیم. بریم پیش تکنسین او به داخل غرفه ای می رود که توسط دو سرباز محافظت می شود. وقتی یکی می رود، دیگری را می کشیم و جسد را پنهان می کنیم. تکنسین برگشته پنهان می کنیم و از آن می گذریم. وارد اتاق می شود و در بسته می شود.

لپ تاپ را از کیف تکنسین مزدور بیرون بیاورید.

ما نمی توانیم از آن عبور کنیم. ما با حیرت نگهبان دیگر ترک می کنیم و از راهروی در حال سوختن به سمت چپ می رویم. بلافاصله پس از عبور از آتش روی لوله بالا می رویم و به داخل اتاق می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. نگهبان را قبل از اینکه همه چیز را نابود کند، بگیرید. دو جعبه کمک های اولیه، کارتریج برمی داریم و به سمت پله ها می رویم. همه را می کشیم به جز تکنسین. به سمت راست می رویم و وارد اتاقی می شویم که تکنسین وارد آن شده است. وارد در سمت راست می شویم و به سمت کشتی ای که تکنسین در آن حرکت می کرد می رویم. تکنسین را گروگان می گیریم و بازجویی می کنیم. بعد از آن وسایل را خاموش می کنیم و چمدان را برمی داریم. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت شماره 5. مقر سیا

برای شناسایی و یافتن نشت اطلاعات به سرور مرکزی سیا دسترسی داشته باشید.
هر گونه تلفات آژانس منجر به شکست ماموریت خواهد شد.

اکنون ما به یک تصویرگر حرارتی مجهز شده ایم. ما باید به ابررایانه سیا نفوذ کنیم. در این ماموریت نمی توانید کسی را بکشید. سریع به سمت پنکه سمت چپ ورودی می دویم. از حصار بالا می رویم و روی ترانسفورماتور بالا می رویم. از آنجا به یک سکوی کوچک بین فن ها می پریم. اکنون یک پرش به طرف فن سمت چپ وجود دارد. می پریم و رنده سمت راست را باز می کنیم، داخل آن بالا می رویم و بین تیغه ها می خزیم. از تهویه خارج می شویم و به زمین می پریم. ما مکانی را پیدا می کنیم که می توانید از حصار بالا بروید و البته از آن بالا بروید. اکنون دوباره در حصار نزدیک ورودی توقف می کنیم. وقتی نگهبان وارد شد، پیاده می شویم و به داخل پاساژ می رویم. ما به سرعت از آن عبور می کنیم. یک دوربین وجود خواهد داشت. روی پله ها فشار می آوریم و به دیوار می چسبیم. نگهبان صدا را می شنود و پایین می رود و در این زمان ما از آن بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. به سمت در سمت راست می رویم و جعبه کمک های اولیه، دایره و شوکر را برمی داریم. از در مقابل رد می شویم و مستقیم می رویم. ما از درب سمت راست عبور می کنیم (هنوز یک آشکارساز وجود دارد). پس از گذر از راهرو با آسانسور به داخل سالن می رویم. صبر کنیم تا نگهبان با تلفن صحبت کند و برود. حالا می توانید قوطی را از روی نیمکت بردارید و پرتاب کنید. یک نگهبان دیگر اینجا می آید. خفه اش می کنیم و در آسانسور می نشینیم. میریم پایین مرحله بعد.

اسلحه می دزدیم

SC-20K را از اتاق ذخیره پشتیبان ژنراتور باتری بازیابی کنید.

از آسانسور خارج می شویم. یک منشی از اتاق سمت راست بیرون می آید. ما اونجا وارد اتاق می شویم و از کامپیوتر کد را یاد می گیریم تا درب اتاق با ابررایانه - 2019. از اتاق خارج می شویم و به سمت چنگال می رویم. از آنجا به سمت چپ می رویم. وارد اتاق می شویم و با بهره گیری از لحظه ای که نگهبان در حال صحبت است، با شکستن قفل به داخل انباری سمت چپ می رویم. در آنجا دو شوکر و یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. به چنگال برمی گردیم، اما این بار به سمت راست. در اتاق سمت چپ، نگهبان را سرکوب می کنیم و نت را انتخاب می کنیم. از آن یاد می گیریم که کد درب سرویس فنی 7687 است. در اتاق بعدی در سمت چپ یک کلید اصلی وجود دارد. حالا به در سمت راست رفته و کد را وارد کنید. بلافاصله سراغ جعبه های سمت چپ می رویم. با انتخاب لحظه، از آنها بالا می رویم و روی میز فرود می آییم. از امتداد دیوار می رویم و به اتاق سمت چپ می رویم. به کامپیوتر نزدیک می شویم. از آن یاد می گیریم که کد درب اتاق ژنراتور 110598 است. کد را وارد کرده و به آنجا می رویم. از کنار کارگران رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما SC-20K و دوربین مدار بسته را از قفسه می گیریم. از در سمت چپ خارج شوید. از راهرو می رویم. وقتی نگهبان به گشت زنی می رود، جعبه کمک های اولیه را از روی میز برمی داریم. ما جلوتر می رویم لحظه را انتخاب می کنیم و به سرعت به سمت چپ به سمت ابررایانه عبور می کنیم. وارد در سمت چپ می‌شویم، فراموش نمی‌کنیم که رمز را وارد کنیم - 2019. در اتاق با شوکر به سمت کارگران شلیک می‌کنیم تا دزدگیر را روشن نکنند. حالا پایین می آییم و کامپیوتر را روشن می کنیم.

برای ردیابی نشت اطلاعات به گرجی ها، روی رایانه دوگرتی ضربه بزنید.

از ابرکامپیوتر یاد میگیریم که کد درب اتاق آزمایش اسلحه 110700 است.به اتاق بعدی میرویم و از پله ها بالا میرویم. اکنون ما وظیفه معکوس داریم - خروج از اتاق با ابر رایانه. وقتی رفتیم، از راهرو سمت چپ پایین بروید. برویم توالت دوم و جعبه کمک های اولیه را برداریم. حرکت کن. با احتیاط از کنار پنجره می گذریم و به سرعت از دتکتورها عبور می کنیم. زنگ هشدار به صدا در می آید، بنابراین از دیوار سمت راست می رویم و به راهروی دیگری می رویم. یک پنجره نیز وجود دارد. مراقب باش. تا آخر رد می شویم و با احتیاط پایین می رویم. یک دوربین روی دیوار سمت چپ قرار دارد. لامپ روی سقف را بشکنید. حالا می توانید کد -110700 را وارد کنید. به سمت در دور می رویم و اسلحه را خاموش می کنیم. برای انجام این کار، باید به کنترل از راه دور او بروید. دو فلاش از روی میز و یکی از زمین می گیریم. در را باز می کنیم و به سمت آسانسور می رویم. بالا می رویم. مرحله بعد.

آدم ربایی دوگرتی

شماره دفتر دوهرتی 508 است. بیایید به آنجا برویم. نیازی به ساکت شدن کسی نیست. ما فقط دور میزها قدم می زنیم. کامپیوتر را در دفتر داگرتی روشن کنید.

میچل دوگرتی را دزدید.

گرجی ها کامپیوتر داگرتی را از کالینتک تماشا می کردند. ما باید دوگرتی را ربودیم. رفت سیگار بکشد. بریم دنبالش به سمت در دوبل سمت چپ رد می شویم. داخل می شویم و منتظر می مانیم تا نگهبان از ورودی دیگری دور شود. سپس به آنجا می رویم. وارد راهرو می شویم و به سمت دوهرتی می رویم. وقتی به محل سیگار رسیدیم، آن را بگیرید و خاموش کنید.

میچل دوگرتی را به نقطه قرار ملاقات نزدیک اسکله بارگیری دفع اسناد ببرید.

حالا آن را بردارید. به سمت خروجی می رویم. همانطور که به خیابان می رویم، به سمت حصار به مسیرهای آهنی می رویم. در آنجا به چپ می پیچیم و پایین می رویم.

افسر امنیتی سیا را که با ویلکس و باکستر صحبت می کند ناتوان کنید.

از ژنراتور به سمت پله ها رد می شویم، در آنجا با شوکر به سمت نگهبان شلیک می کنیم و پایین تر می رویم. ما به سمت ون می رویم و از نگهبانان پنهان می شویم. دومی را با کمک شوکر حذف می کنیم. بیایید به ویلکس برویم. ماموریت انجام شد.

ماموریت شماره 6. Kalinatek.

هدف اصلی ما مردی از کالیناتک به نام ایوان است

قسمت 1 ماموریت: نفوذ به ساختمان شرکت

ما در ساختمان یک گاراژ بزرگ، یعنی در سطح 5 ظاهر می شویم. جلو می رویم و بلافاصله پشت یک ماشین سواری پنهان می شویم. 2 راهزن از در مقابل بیرون می آیند. به محض اینکه 1 به ماشین نزدیک شد و پشتش را به شما کرد، یواشکی به او بروید و او را بگیرید. به صورت 2 بچرخید. می توانید با بستن 1، به عقب شلیک کنید. یا بلافاصله او را بیهوش کرده و به نفر دوم شلیک کنید. به غرفه نزدیک می شویم، جعبه کمک های اولیه را در آن قرار می دهیم. وارد در می شویم و به سطح 6 صعود می کنیم. 3 راهزن دیگر وجود دارد. 1 ما سرکوب می کنیم، همانطور که او با پشت به ما ایستاده است. بقیه پشت وانت هستند. بطری را بردارید و دور بیندازید. به محض رفتن به سر و صدا، ما می پریم بیرون و از پشت به آنها شلیک می کنیم. جلو می دویم در سمت راست ون جعبه ها و یک پنجره باز وجود دارد. از آن بالا می رویم و روی بار آویزان می پریم. از آن روی کابل به جرثقیل می رسیم، از آن به سقف شرکت می پریم. به کابل لوله می چسبیم و پایین می رویم. به پشت بام می پریم و از درهای دوتایی می گذریم. در آنجا باید 6 را کنار بگذارید. سمت راست شما یک اتاق قفل شده است. یکی از راهزنان باید یک کد به در داشته باشد. در اتاق، کارتریج های تفنگ را بردارید. به سالن برمی گردیم و به سمت در مقابل می رویم، آنجا 2 تا دیگر شلیک می کنیم. مال من روی دیوار آنها باید با دقت زیادی دفع شوند. به آرامی به آنها نزدیک می شویم، شما می توانید بنشینید. به محض اینکه به آن نزدیک شدند، باید منتظر بمانید تا نشانگر چشمک زن آرام شود. پس از آن، ما با خیال راحت معدن را حذف می کنیم. از کنار دفاتر ویران شده می گذریم و به داخل آسانسور خراب می پریم.

قسمت 2.

1 - نجات 2 هکر ماین شده
2 - درب آتش نشانی را باز کنید
3 - ایوان را پیدا کنید

از آسانسور بیرون می پریم و از پشت پنجره های دفتر تاریک می گذریم. به محض اینکه چراغ در آن روشن شد، وارد می شویم و دو نفر را می کشیم. ترک می کنیم و ادامه می دهیم. دوتا دیگه هم در راهه به دفتر 1 سمت چپ می رویم. 2 هکر ماین شده آنجا نشسته اند. 2 مین دیواری را خنثی کنید و با آنها صحبت کنید. آنها کد دسترسی به منطقه بایگانی را خواهند گفت. آنها همچنین خبر خوبی را گزارش خواهند کرد: یک بمب قدرتمند در آرشیو کار گذاشته شده است. به سمت در دور می دویم و کد 33575 را وارد می کنیم. از دفاتر در حال سوختن عبور می کنیم و درب بایگانی را پیدا می کنیم. برای همه چیز 2:30 دقیقه وقت داریم، پس عجله کنید. باز کردن قفل زمان زیادی می برد. وارد در می شویم و از میان آتش به این صورت می گذریم: از روی کابینت آهنی بالا می رویم. سپس بمب را غیرفعال می کنیم. اوه! از بایگانی از پله ها پایین می آییم و به سمت اتاق کنفرانس می رویم. در آنجا 2 راهزن را می کشیم و از پله های پشت صحنه به زیرزمین می رویم. سه نفر دیگر منتظر ما هستند. ژنراتور را قطع می کنیم و می رویم. فقط کمی صبر کنید تا یک نفر از پشت در بیرون بیاید. پس از کشتن او، کد دسترسی را برداریم. در پشتی را باز می کنیم. بعد باید با سرور به اتاق بروید. آنجا مافیای دیگری را می کشیم و از کامپیوتر استفاده می کنیم. درب آتش باز می شود. نیمه تمام. از پله ها بالا می رویم. وارد توالت می شویم و از طریق تهویه به توالت بعدی می رسیم. ایوان آنجا ایستاده است. او توسط یک مافیوز روسی تهدید می شود. ما آن را حذف می کنیم و با ایوان صحبت می کنیم. او کلید را به شما می دهد. از دستشویی بیرون می رویم و در آسانسور می نشینیم.

قسمت 3

دوست ما توسط راهزنان در یک کارگاه ساختمانی تحت فشار قرار گرفت. فقط باید به آن برسیم. در طول راه، کیت کمک های اولیه و مهمات را فراموش نکنید. مشکلات نباید ایجاد شود، فقط از گلوله های دشمن پشت آجرها و بلوک های تخته ای پنهان شوید. با رسیدن به دوستمان، می بینیم که او به شدت مجروح شده است. ما از طریق جنگل ها به سمت او بالا می رویم و در طول راه به قاتلان شلیک می کنیم. یک هلیکوپتر پرواز می کند - ماموریت انجام شد.

ماموریت شماره 7. جمهوری خلق چین.

بخش 1: یافتن یک مخاطب

یاد آوردن! هیچ کس را نمی توان کشت، فقط ساکت کرد.

از ون به سمت راست می رویم و روی ظرف زباله بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. پشت طاقچه سمت چپ پنهان شوید. به محض اینکه سربازی از کنار شما رد شد، یواشکی بلند شوید و بیهوش شوید. حریف بعدی را هم بی سر و صدا بیرون می آوریم. با پرتاب یک بطری حواس او را پرت کنید، یواشکی بلند شوید و به او ضربه بزنید. میریم تو خیابون داخل ساختمان ویران شده می رویم و روی داربست بالا می رویم. روی آنها به خیابان بعدی می رسیم. 3 سرباز هستند. از داربست به سقف لولایی و از آن به 1 سرباز بپرید. بدن او را به کناری بکشید و با بقیه کار کنید. سپس به سمت چنگال بروید. در سمت راست یک ماشین پلیس با سربازان وجود دارد. از دوشاخه مستقیم به سمت موانع می دویم و به داخل فاضلاب می رویم. قایقرانی مبارک! در تونل ها با یک گشت مواجه می شوید. آنها دو توقف خواهند کرد، فقط منتظر پایان مکالمه خود باشید. در مقصد نهایی، با آنها برخورد کنید و با احتیاط از دریچه خارج شوید. طبقه بالا در حال وظیفه 2. هر دو را بیهوش کنید. برو روی جنگل آنها را دنبال کنید تا به اتاق متروک برسید. دید در شب را در آنجا روشن کنید، از لوله سمت چپ بالا بروید. یک پیام رسان در طبقه بالا منتظر ما خواهد بود. او یک دستگاه شنود لیزری به ما خواهد داد. بعد از مکالمه به طرف مقابل پشت بام رفته و کابل را به لوله وصل کنید. می پریم پایین.

قسمت دوم: استراق سمع گفتگوی ژنرال

بلافاصله پشت طاقچه سمت راست پنهان شوید. بعد از مدتی یک سرباز از ساختمان بیرون می آید. سه نفر از آنها در این منطقه وجود دارد. هر کدام را به صورت جداگانه بیهوش کنید (یا با تفنگ های بیهوش کننده اگر چیزی باقی مانده است). حرکت کن. با احتیاط در خیابان طولانی قدم بزنید. سربازان همه جا هستند. وقتی تقریباً به انتهای آن رسیدید، سپس به چپ بپیچید. از جنگل بالا بروید. یک سرباز در طرف دیگر وجود خواهد داشت. با او کنار بیایید و پایین بیایید. خیابان پشتی را ترک می کنیم، جلوی ما دروازه پایگاه ژنرال است. پشت وانت سمت راست پنهان شوید، یک گشت زنی در حال قدم زدن است. پس از خنثی کردن آن به سمت دیوار دور می دویم. در گوشه، سرباز را بیهوش کنید. دوربین بالای دروازه را خنثی کنید. به ورودی نزدیک می شویم، سرباز داخل غرفه با حامل صحبت می کند. ما بدون توجه دزدکی وارد می شویم. وقتی ماشین حرکت می کند، به داخل غرفه می رویم و سرباز را خاموش می کنیم. دیگری دور تریلر قدم می زند. وقتی کار با آنها تمام شد، به جلو می رویم. این منطقه بسیار دشوار است، یک سرباز و یک سگ وجود دارد. ابتدا بی سر و صدا به سگ شلیک می کنیم و سپس سرباز را سرکوب می کنیم. به سمت آلاچیق چینی می دویم. از او از میان بوته ها تا خانه ژنرال. بعد از فیلم، میکروفن لیزری را به سمت پنجره بگیرید، مکالمه را استراق سمع کنید. بعد از اینکه ژنرال پایین رفت و به سمت ماشین رفت. دوباره به او گوش می دهیم. او رفت. باید به دیوار مقابل برسیم، آنجا لوله ای وجود دارد. ما در امتداد آن بالا می رویم، جایی که ون در حال حاضر منتظر ما است - ماموریت کامل شده است.

ماموریت شماره 8. کشتارگاه

1 قسمت: آنتن انتقال را غیرفعال کنید

پس از شروع ماموریت بلافاصله از حصار سمت راست بالا رفته و به 3 سرباز شلیک می کنیم. می توانید جلوتر وارد در شوید، اما من ترجیح دادم از حصار بالا بروم و منتظر بمانم تا سرباز وارد اتاق شود. داخل می شویم و از پشت حمله می کنیم. به عقب برمی گردیم. میدان مین گذاری شده است و حتی نورافکن و 3 تک تیرانداز. بعید است که اضطراب از بین برود. ابتدا وجود مین ها را در اطراف خود تعیین کنید. دید حرارتی را روشن کنید. معادن به صورت دوره ای "فلش می زنند". سپس تک تیراندازها را حذف می کنیم. پس از گذراندن دقیق، میدان را به گوشه سمت راست می دویم. وارد طاقچه ای در دیوار می شویم. با کمک کانتینر به داخل ساختمان صعود می کنیم. پنجره شکسته را رها می کنیم و خود را روی پشت بام می یابیم. به طرف آنتن می دویم و آن را قطع می کنیم. دو نفر با AK-47 از در سمت راست به سمت ما می آیند. بعد از قتل عام می دویم داخل. از پله ها پایین می آییم و وارد در می شویم. از راهرو به سمت دری می رویم که نگهبان پشت کامپیوتر می نشیند. تمام درهای دیگر قفل هستند. ما یواشکی از پشت سرباز را می گیریم، او را می گیریم و از او بازجویی می کنیم که آمریکایی های اسیر شده کجا هستند. بعد از اینکه خفه کردیم و رفتیم. در سمت راست در، یک طبقه باریک است. گذرگاهی دارد، به داخل آن بپرید. ما از طریق تهویه به یک بن بست می رویم. دید در شب را روشن می کنیم و لوله ای را در مقابل خود می بینیم. از آن تا سقف بالا می رویم. جلوتر می رویم، جلوی ما سوراخی در سقف است. در زیر 3 سرباز هستند. پس از اتمام برچیدن آنها، سپس به سمت در سمت راست بروید. ما در فریزر هستیم مراقب باشید، سربازان در اطراف هستند. و علاوه بر این، دید ضعیف تبخیر است. از دید حرارتی برای دیدن دشمنان استفاده کنید و از گم شدن در راهروهای فریزر جلوگیری کنید. در نهایت به سالنی با چرخ گوشت می رسید. از آنجا هیچ راهی برای خروج وجود نخواهد داشت. فقط یک ورودی وجود دارد، بنابراین اتاق را با دیگری اشتباه نگیرید. در گوشه سمت چپ دریچه ای در کف وجود دارد. بیایید به آنجا بپریم. از راهرو بعدی عبور می کنیم. پیاده می شویم، مستقیم می رویم و از پله ها پایین می رویم. وارد اتاقی می شویم که وسط آن سنگر است. یک سرباز منتظر ماست. پس از پایان کار با او، سوئیچ چاقو را روی دیوار برش دادیم. یک دریچه در سنگر باز می شود. ما به آن می پریم و ادامه می دهیم.

بخش 2: نجات سربازان و دیپلمات های آمریکایی

وارد گاوخانه می شویم. کار ساده است: زنده به اسیران برسید. فقط گاوهای نر مرده در غرفه ها هستند، اما مراقب برجک های خودکار نیز باشید. در کل 8-9 سرباز اینجا منتظر ما هستند. وقتی به سالنی با سقف های زیاد رسیدید، در نظر بگیرید که ماموریت را قبلاً انجام داده اید. در طرفین تالار دو اتاق وجود دارد که اسرا در آن می نشینند اما ورودی ها توسط برجک ها محافظت می شود. بنابراین ابتدا آنها را خنثی کنید و سپس به سمت اتاق مناسب بدوید. در آنجا با چینی‌ها صحبت می‌کنیم و دستور حفاظت از اسیران را از دست سربازان دریافت می‌کنیم. به سالن برمی گردیم. 3 جنگجوی نخبه، 2 سرهنگ به ما حمله کردند. در پایان، خود گرینکو دوان خواهد آمد. دستور کشتن او را دریافت می کنیم. پس از انجام این کار، فریاد نافذ یک سرباز دشمن را می شنویم که ویاچسلاو گرینکو کشته شده است. ما به سخنان فراق رئیس گوش می دهیم - ماموریت تکمیل شده است.

ماموریت شماره 9. جمهوری خلق چین

قسمت 1: دزدکی وارد خانه ژنرال شوید

از ون جلو می دویم. یک رستوران کوچک در سمت چپ وجود خواهد داشت. داخل می شویم و 2 سرباز را می کشیم. به آشپزخانه می رویم، یک آشپز آنجاست. او مقاومت نمی کند. آن را خفه می کنیم و از پله ها به طبقه دوم و از آنجا به پشت بام بالا می رویم. نردبان پشت یک کمد است که مایکروویو روی آن قرار دارد. روی تابلوها وارد ساختمان بعدی می شویم. فقط 1 سرباز هست او را می کشیم و به بالکن می رویم. سمت راست ورودی یک لوله کوچک است. از آن بالا می رویم و روی کابل بالا می رویم. روی آن به خانه ژنرال، به طور دقیق تر، به لبه بام می رویم. در امتداد طاقچه به سمت چپ بالا می رویم تا به لوله برسیم. روی آن به داخل تهویه بالا می رویم و روی دریچه شیشه ای می ایستیم. زیر وزن بدن ما باز می شود.

قسمت دوم: ژنرال را بگیرید و بازجویی کنید

خنثی کردن کامیون ها با سلاح های شیمیایی
ما در ساختمان هستیم. در حال حاضر خوب است. مستقیم و به سمت راست می دویم، به سمت اتاقی با دیوار شکسته. به دیوار شکسته می رویم و با پشت به آن تکیه می دهیم. حرکت می کنیم، به لوله می رسیم. از آن پایین می رویم و دوباره به دیوار فشار می دهیم. آنها شروع به تیراندازی می کنند، نگران نباشید. اینها سربازانی هستند که به رایانه شلیک می کنند. وقتی به اتاق رسیدید، سربازی را که پشت به شما ایستاده است، بیهوش کنید. به دو نفر دیگر شلیک کنید. وارد یک اتاق کوچک با کامپیوتر می شویم. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم، خارج می شویم و ادامه می دهیم. به درب بعدی می رسیم و از پله ها بالا می رویم. دو نفر در طبقه بالا وظیفه دارند، آنها را حذف می کنیم. حرکت کن. به داخل سالن می رویم. در امتداد یک راهرو کوچک به سمت راست می رویم. جلوی ما دو در به اتاق خواب سربازان است و یکی با رمز، هنوز قفل است. وارد اتاق خواب ها می شویم و دو سرباز خواب را می کشیم. رئیس گزارش می دهد که سرهنگ می آید با رمز در را باز کند. کمی صبر کنید و از اتاق خواب به راهرو خارج شوید. با کد به در نزدیک می شویم و دید حرارتی را روشن می کنیم. ما از پنل ورودی استفاده می کنیم. با کمک اثر انگشت، حرارت آنها، باید کد (1436) را حدس بزنیم. سپس به آرامی در را باز می کنیم. در سمت راست ورودی یک سرباز و یک برجک قرار دارد. بلافاصله سمت راست در قفسه، درست بالای سر ما. با احتیاط روی آن بپرید. به دیوار تکیه می دهیم تا گلدان های ایستاده روی آن را دور بزنیم. تا انتهای قفسه می رویم و به سمت سرباز می پریم. برجک را غیرفعال کنید. دوباره به قفسه صعود می کنیم و از آن به طبقه بعدی سالن صعود می کنیم. برجک درست روبروی ماست و سرهنگ در دوردست ایستاده است. آیا می توانیم یک گیم بازی کنیم؟ برجک را غیرفعال نکنید، بلکه مقدار خط Disable if را حذف کنید. مسلسل به سرهنگ شلیک می کند. کمی بیشتر صبر کنید تا 2 سرباز دیگر دوان بیایند. همین اتفاق برای آنها خواهد افتاد. در سمت راست برجک یک لوله وجود دارد، روی آن می گیریم و به سمت دیگر سالن حرکت می کنیم. وقتی عملا از بی وزنی خارج می شویم، یک سرهنگ و یک سرباز از در چپ بیرون می آیند. فقط تلفن را قطع کنید و منتظر باشید تا سرهنگ در را با اسکنر برای سرباز باز کند. سرباز وارد در می شود و سرهنگ پشت به شما می ایستد. به او برسیم. وقتی خود را پشت سر او دیدید، به سرعت از لوله بپرید و با آرنج خود به صورت دشمن ضربه بزنید. در حالی که او در شوک پوسته است، باید زمان داشته باشید تا او را از پشت بگیرید. آن را به اسکنر می آوریم و در را باز می کنیم. سرهنگ را کر می کنیم و وارد اتاق می شویم. سربازی با پشت به ما ایستاده است، بهتر است او را بیهوش کنیم تا مهمات هدر نرود. به پنجره دور نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم و به داخل حیاط می پریم. ما درست داخل باغ دویدیم. آنجا با 3 سرباز و یک سگ سروکار داریم. اجساد را زیر پل مخفی کنید. به انتهای سالن بروید، در گوشه سمت راست بالا دری به یک تونل کوچک وجود دارد. روی آن به ساختمان انبار می رویم. یک دوربین در ورودی وجود دارد. زیر آن یک سرباز است. ساده تر است که ابتدا سرباز را با یک اتاقک گاز خنثی کنید و سپس به دوربین مداربسته شلیک کنید. وارد انبار می شویم و از درب بعدی عبور می کنیم. خم شوید و زیر پوشش جعبه ها و قفسه ها بروید. سرهنگی که در مقابل ایستاده است، رمز را وارد می کند و وارد اتاق می شود. به طرف در بدوید. همیشه از دید حرارتی برای باز کردن استفاده کنید. همه کدها به این صورت حدس می زنند: ابتدا دکمه سبز تیره، سپس سبز، سپس زرد و در نهایت قرمز را فشار می دهیم. میریم داخل سرهنگ با پشت به ما در آستانه در ایستاده است. آن را می گیریم و کمی از در دور می شویم، هنوز سربازان آنجا هستند. دشمن را سرکوب می کنیم و سپس در اتاق بعدی با 3 سرباز و 2 دوربین برخورد می کنیم. به انتهای اتاق می رویم. بالای سر ما یک سکو وجود دارد. با کمک جعبه ها از آن بالا می رویم. سپس به جلو دویدن ادامه می دهیم. ما ویدیویی می بینیم که ماشین های اسلحه از قبل پر شده و آماده حرکت هستند. وقتی به آنها رسیدید، 1 نارنجک را روی نرده بیندازید تا بین دو کامیون قرار گیرد. بنابراین، دیگر سلاحی وجود ندارد. از پله ها پایین می آییم و دریچه سمت چپ را باز می کنیم. ما به آن می پریم. یکی از سربازان پایین می رود، به او شلیک می کند و تا انتهای راهرو دور می دود. وقتی تقریباً به پایان آن رسیدید، یک قدم بردارید. سرهنگ به جلسه می آید. او را نکشید، اما به عقب فرار کنید و در حال حرکت در یکی از طاقچه های راهرو پنهان شوید. بعد از آن می شنویم که گوا (نام سرهنگ) سرباز دیگری را صدا می کند. واقعیت این است که ژنرال تصمیم به خودکشی گرفت. بنابراین، سرهنگ دور خود می چرخد ​​و در جهت مخالف می دود. ما باید دائماً او را دنبال کنیم. او را نکش! او درها را با رمزها باز خواهد کرد. با دید حرارتی به راحتی می توانید درها را پشت سر او باز کنید. بالاخره به دفتر ژنرال می رسیم. او قبلاً 2 نفر از سربازان خود را کشته است و آماده است که ما را تمام کند، اما او به تخته مست است. پشت سرپوشی از گلوله های او فرار کنید. او شلیک می کند و از بطری شروع به نوشیدن می کند. در این لحظه می دویم و او را می گیریم. بازجویی می کنیم و مجبور می کنیم رمز عبور را به رایانه نشان دهیم. پس از آن، او در اثر مصرف بیش از حد الکل می میرد. به محض خروج از دفتر، در منفجر می شود. در جهت مخالف می دویم. آنجا هم همه چیز روشن خواهد شد. از پله ها پایین می آییم و به یک پنجره بزرگ می رسیم، آن را باز می کنیم و بیرون می پریم. یک هلیکوپتر پرواز می کند - ماموریت انجام شد.