تعمیر طرح مبلمان

چرخ دنده فلزی جامد 5 به زبان روسی. تمام اهداف اختیاری را در Metal Gear Solid V: The Phantom Pain کامل کنید

در حال پخش کمپین چرخ دنده ی فلزی Solid 5: The Phantom Pain، با نزدیک شدن به اتمام آن، می توانید در موقعیتی قرار بگیرید که لیست بدون ماموریت داستانی جدید. اغلب این اتفاق پس از 43مین ماموریت رخ می دهد، زمانی که تمام کارهای دیگری که برای عبور باز می شوند، وظایف تکرار شونده ای هستند که قبلاً تکمیل شده اند، اما اکنون با موارد بیشتری انجام شده است. سطح بالامشکلات به ما پیشنهاد می‌شود که دوباره با Quiet مبارزه کنیم، اما اکنون بدون سرعت، یا دوباره با جمجمه‌ها مقابله کنیم و Code Talker را ذخیره کنیم. و در ماموریت 44 بعدی - بازدید مجدد از پالایشگاه، اما بدون حق حداقل یک بار کشف. هیچ کار دیگری در این مرحله وجود ندارد و لیست به صورت زیر است:

خیلی ها گیج می شوند و می پرسند که چرا به جای ادامه داستان مجبور می شوند دوباره کارهای مشابه را انجام دهند. آیا واقعا هیچ راهی برای باز کردن ماموریت های دیگر بدون بازی مجدد در سختی شدید وجود ندارد؟

راه حلی وجود دارد

به لیست تلاش های جانبی بروید و فقط ماموریت های جانبی رایگان را تکمیل کنید. پس از یک یا دو کار از این قبیل، یکی دیگر از وظایف اصلی دیگر برای شما باز می شود - در حال حاضر ماموریت 47، و دوباره این یک دو برابر با حذف بازرسی در فرودگاه است. خب، به ماموریت های جانبی برگردید و دوباره آنها را کامل کنید. بعد از یکی دو، بالاخره یک کات سین روشن می شود و شما به پایگاه فراخوانده می شوید. و حالا بعد از آن شما می توانید ماموریت 46 را باز کنیددر Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain و دقیقاً او در کل کمپین داستانی اصلی خواهد بوداین بازی فوق العاده از Hideo Kojima. و اگرچه در ابتدا شبیه به یک تکرار از اولین ماموریت بازی خواهد بود، اما حتما از آن عبور کنید و کات سین ها را از دست ندهید، به خصوص در همان ابتدا و همان جایی که Snake در آمبولانس است. آنها متفاوت هستند، و اینها نکات اصلی است که بر پایان طرح روشن می شود.

اما اگر در موقعیتی قرار گرفتید چه؟ زمانی که قبلاً تمام ماموریت های جانبی باز را تکمیل کرده باشید، و موارد جدید ظاهر نمی شوند؟ در مورد نویسنده این سطور چنین شد. همه چیز ساده است. این کاملاً ممکن است که شما نیز مانند من، حتی در نزدیکی کارهای جانبی تکمیل شده، نقاط سفید "درخشش" داشته باشید، گویی آنها کامل نشده اند.

چنین ماموریت هایی را می توان دوباره تکمیل کرد، که من انجام دادم. از این گذشته، آنها زمان بسیار کمتری نسبت به "عرق کردن" و دوباره تلاش برای تکمیل کار اصلی با برچسب "افراطی" خواهند داشت. بعد از 5-10 دقیقه، من قبلاً این فرصت را داشتم که مقدمه داستان جدیدی را تماشا کنم و از The Phantom Pain عبور کنم.

صحنه های برش پنهان

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain دارای تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک است که از جمله به شما امکان می دهد محافظ های صفحه نمایش خنده دار را ببینید. آنها بدون شکست ظاهر نمی شوند، اما تنها زمانی که شرایط خاصی برآورده می شود.

به عنوان مثال، پس از ماموریت 43، می توانید با Quiet که به گفته بسیاری بهترین کات سین با شخصیت مورد علاقه شما است، گول بزنید. برای انجام این کار، باید او را به عنوان شریک انتخاب کنید (اگر به عنوان مثال تا این مرحله، D-Dog را داشتید، می توانید در یکی از کارهای اصلی تکراری به منوی فرود بروید، گرگ را به Quiet تغییر دهید، و از فرود امتناع می کنند). وقتی دختر با شما در هلیکوپتر نشسته است، روی سکوی پزشکی فرود بیایید - صحنه ای با Snake and Quiet روشن می شود. برای باز کردن این صحنه لازم نیست به طور کامل به Quiet متصل باشید. آخرین نماد را پر نکردم.

اگر برای آزمایش کردن تنبل هستید، می توانید صحنه را در این ویدیو از همان دقایق اول تماشا کنید:

در همان پلتفرم می توانید وارد یک در مشخص شوید و صحنه ای را با شخصیتی آشنا از Ground Zeroes ببینید. جالب اینجاست که هیچ نشانه ای از چنین دری روی نقشه وجود ندارد. من خودم به این موضوع پی بردم که به طور تصادفی آن را در برنامه اجازه دهید بازی کنیم. نحوه باز کردن این محافظ صفحه، به ویدیو نگاه کنید (از 34 دقیقه و 4 ثانیه):

در صورت علاقه، بسیاری از تخم مرغ های عید پاک و شرایط باز شدن آنها در این ویدیو نشان داده شده است:

نحوه باز کردن 45 Quiet mission و 150 side quest

این عقیده وجود دارد که بدون ماموریت 45 که به Quiet اختصاص دارد، تکمیل کمپین The Phantom Pain غیرممکن است. این درست نیست. این ماموریت برای من باز نشده است و همچنین 150 امین وظیفه جانبی که بدون آن دسترسی به آن فراهم نمی شود. با این وجود، من خود بازی را با موفقیت به پایان رساندم و آخرین صفحه نمایش اسپلش را دیدم.

برای باز کردن ماموریت 45، ابتدا باید 150 عارضه جانبی را باز کنید. برای انجام این کار، طبق گفته بازیکنان، باید با Quiet ارتباط کامل برقرار کنید، قسمت 43 را مرور کنید، کات سین را با Hughie ببینید که مدت کوتاهی پس از ماموریت 43 روشن می شود (در مورد نحوه ادامه کمپین بعد از آن در بالا بخوانید. ) یک دختر را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید و از نشان پروانه استفاده نکنید.

اگر این شرایط برآورده شود، در یک لحظه با نشستن در هلیکوپتر، از طریق رادیو با شما تماس گرفته می شود و در مورد سایلنت صحبت می شود، پس از آن یکصد و پنجاهمین مأموریت جانبی مهم و پس از آن چهل و پنجمین مأموریت فرعی باز می شود.

در صورت تمایل، می‌توانید شرح این وظایف را تماشا کنید و در این ویدیو با Quiet بیشتر آشنا شوید:

پایان مخفی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

درگیری کونامی با کوجیما در پایان بازی به خوبی احساس می شود. پایان کاملاً ناگهانی است دقیقاً به دلیل موقعیت آن در بین مأموریت ها. این تصور به وجود می آید که به سادگی فاقد چند کار اساسی دیگر است. علاوه بر این، هیدئو وقت نداشت که حداقل یک قسمت داستانی کامل را که برنامه ریزی شده بود ببیند و ویدیو با هنر مفهومی و محافظ صفحه نمایش آن فقط روی یک دیسک ویژه در نسخه کلکسیونر قرار داده شد. اگر قبلاً بازی را انجام داده اید، حتماً آن را در زیر بررسی کنید. اساساً کمپین و همچنین تکمیل آن را تکمیل می کند.

پایان خلع سلاح هسته ای

یکی دیگر از پایان های "واسطه" که در بازی پنهان بود و همه نمی توانند آن را در طول عبور خود ببینند، مربوط به خلع سلاح هسته ای است. برای باز کردن آن، باید تعدادی شرایط را انجام دهید: ماموریت 31 را کامل کنید، کلاهک هسته ای در پایگاه خود نداشته باشید، آن را توسعه ندهید، و اگر قبلاً آن را دارید، آن را از بین ببرید. تمام سلاح های هسته ای همه کاربران سرور منطقه ای شما باید برچیده شود.

در صورت وجود این شرایط، کات سین مهم زیر برای شما باز می شود (اگر نمی خواهید این را در بازی پیاده سازی کنید، می توانید آن را تماشا کنید):

Walkthrough Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. قسمت 1: اندام های شبحی.

قسمت 1: اندام های شبحی.

اگر از همان ابتدا بازی را مرور کنید، در قسمت اول همه سربازان دشمن سبک ترین تجهیزات را می پوشند و خودشان آنقدرها که بعداً خودشان را نشان خواهند داد، حیله گر نیستند. در این راهنمای ویدیویی، حریف دشوار است، زیرا خود بازی تقریباً تمام شده است. بنابراین، دشمنان در خواب نیستند و همچنان تله های مختلفی می گذارند.

پس از کات سین ابتدایی که Ocelot به Snake می گوید که Miller Kazuhira را از اسارت نجات دهد، قهرمان یک انتخاب دارد:

  • وارد دهکده ای شوید که میلر در آن نگهداری می شود و بلافاصله او را نجات دهید.
  • به روستای کوچکی در همان نزدیکی نفوذ کنید تا اطلاعات بیشتری در مورد مکانی که زندانی در آن نگهداری می شود پیدا کنید.

من شخصاً برای علاقه، گزینه دوم را انتخاب کردم و برای هوش رفتم.

به محض اینکه نزدیک دهکده ای با سربازان دشمن قرار گرفتید، سعی کنید ارتفاعی پیدا کنید تا با دوربین دوچشمی تمام مواضع دشمن را در این منطقه بازرسی کنید. از نظر تاکتیکی، این یکی از وظایف مهم قبل از شروع هر اقدامی است. از این گذشته ، لازم است که همه دشمنان را با یک نشانگر علامت گذاری کنید تا بعداً دشمن به طور ناگهانی از پشت به شما شلیک نکند.

بعد، مهم است که برای شب صبر کنید. سیگار می کشیم و منتظر تاریکی مطلق هستیم. اکنون مهم است که بی سر و صدا یک سرباز را بگیریم و از او بازجویی کنیم. به محض اینکه دشمن گفت اسناد کجاست، باید فوراً او را خنثی کنید. اگر او را خفه کنید، ممکن است از خواب بیدار شود و زنگ هشدار را به صدا درآورد. با این حال، در این مورد، من آن را به سختی انجام دادم (تمام شد).

اکنون می دانید که اوراق بهادار در کجا ذخیره شده است و بی سر و صدا و بدون سروصدا به بالای ساختمان می رویم و آنها را تحویل می گیریم. حتی اگر به طور تصادفی روی چیزی پا گذاشتید (همانطور که در فیلم نشان داده شده است)، چیزی وجود ندارد، منتظر سربازان دشمن باشید و یک لحظه مناسب را برای حمله انتخاب کنید. در این مورد، سربازان کلاه ایمنی به سر داشتند. بنابراین استفاده از تفنگ آرام بخش موثر نیست. یک دستگاه اتوماتیک با صدا خفه کن به خوبی کار می کند.

مدارک را بردند، الان هم خلوت است و داریم از روستای تسخیر شده خارج می شویم. روی اسب می نشینیم و به سمت پایگاه دشمن، جایی که کازوهیرا در آنجا نگهداری می شود، سوار می شویم.

در اینجا برای یک عملیات بی صدا، همه نگهبان ها را نیز با کمک دوربین دوچشمی محاسبه می کنیم و بی سر و صدا داخل پایه می شویم. توصیه می شود یک نگهبان را دستگیر کنید و از محل اسیر بازجویی کنید. اگر چندین دشمن در راه رسیدن به هدف وجود دارد، بهتر است آنها را یکی یکی خنثی کنید.

بعد از اینکه میلر کازوهیرا را پیدا کردید، فوراً سعی کنید برای خروج از سمت چپ پایگاه به سمت هلیکوپتر زنگ هشدار را بلند نکنید.

بالگرد به دلیل دید بسیار ضعیف قادر به فرود نیست. ما "سربازان زامبی" را می بینیم که شروع به حمله شدید می کنند. اینجا مبارزه با آنها بیهوده است. بنابراین، کازوهیرا را سوار بر اسب می‌کنیم و تا محل فرود هلی‌کوپتر بعدی می‌رویم. در عین حال ما به زامبی ها توجهی نداریم. ما تاختیم و میلر را سوار هلیکوپتر کردیم. حالا از کات سین لذت ببرید.

به این ترتیب می توانید قسمت اول Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne under the hide را پشت سر بگذارید.

همگی موفق باشید!

قدم زدن قسمت 2: سگ های الماس

قسمت 2:[ حافظه]سگ الماس.

خوب، ما میلر کازوهیرا را نجات دادیم و با موفقیت به پایگاه تحویل دادیم. حال در این قسمت باید یک دوره آموزشی کوتاه از Ocelot بگذرانیم.

پس از ویدیوی مقدماتی، به Ocelot نزدیک می شویم و آنچه او به ما می گوید را انجام می دهیم. او ابتدا سیستم تخلیه فولتون را به شما می دهد. اکنون باید به هر جنگنده پایگاه نزدیک شویم، او را بگیریم و به لطف فولتون، او را از طریق هوا به بخش پرسنل پایگاه بفرستیم. در مرحله بعد، Revolver Ocelot به شما می گوید که چگونه یک هدف را به درستی بگیرید و از او بازجویی کنید. و همچنین نحوه ساخت اولین جعبه، که به پنهان کردن خود از دشمنان کمک می کند.

اپیزود 3: یک قهرمان

قسمت 3: سفر قهرمان.

در قسمت سوم، قرارداد کشتن گرفتیم و برای از بین بردن افسری که در پایگاه HF شوروی است، به افغانستان بازگردانده شدیم. بلافاصله در ذهن من، چندین گزینه برای تکمیل این ماموریت در حال رسیدن است:

  • می توانید بی سر و صدا از نگهبان دشمن در مورد مکان هدف بازجویی کنید و سپس به خنثی سازی بی سر و صدا آن ادامه دهید.
  • C4 را بر روی یک خودروی نظامی قرار دهید که از همان ابتدای مأموریت، مستقیماً به سمت خود افسر در امتداد جاده رانندگی می کند. و بعداً در لحظه مناسب آن را در شعاع انهدام هدف منفجر کنید.
  • یک لانه تک تیرانداز آرام برپا کنید و در چند ثانیه یک افسر را بیرون بیاورید.

در کل تصمیم بر این شد که گزینه سوم را انتخاب کنیم، البته گزینه دوم نیز جالب است.

بنابراین، از تپه بالا می‌رویم و موقعیتی راحت می‌گیریم، دوربین‌های دوچشمی را بیرون می‌آوریم و به دنبال تمام اهدافی هستیم که از قلمرو محافظت می‌کنند. ما همچنین به دقت ماشینی را که بلافاصله به محل سکونت هدف ما حرکت می کند نظارت می کنیم. افسر بیرون می آید و ما بلافاصله سرش را نشانه می گیریم. پس از کشتن او خاموش می شویم و بی سر و صدا به سمت منطقه امن دور می شویم! اکنون رتبه -S را برای اجرای سریع و بی صدا کار دریافت می کنیم.

اپیزود چهارم: S2W

قسمت 4: جنگ اطلاعات.

اکنون کار کمی دشوارتر خواهد بود. شناسایی گره های ارتباطی دشمن و نابودی آنها ضروری است.

شما می توانید این ماموریت را به روش های مختلف انجام دهید:

  • بی سر و صدا از هر بشقاب ماهواره بیرون بیایید و در کنار C4 دراز بکشید.
  • با یک تفنگ تک تیرانداز (با یک صدا خفه کن) به تمام سربازان دشمن و ایستگاه های رادیویی حمله کنید.
  • منتظر یک طوفان شن باشید، به طوری که در زیر پوشش آن نامحسوس (در حیله گری) نابود کردن تمام ظروف ارتباطی است.

تصمیم گرفته شد که اولین گزینه را انتخاب کنیم، زیرا آرام ترین و سریع ترین است.

ابتدا باید یک مکان خلوت پیدا کنیم تا همه دیش های ماهواره را با دوربین دوچشمی علامت گذاری کنیم. بعداً بی سر و صدا به هر صفحه علامت گذاری شده نزدیک می شویم و C4 را تنظیم می کنیم.

به عنوان یک قاعده، بسیاری از سربازان شوروی در اطراف گشت زنی می کنند. بنابراین می توان تعدادی از آنها را خنثی کرد. از آنجایی که هر سه ماده منفجره کار گذاشته شده بود، بلافاصله مخفیانه به آنجا عقب نشینی کردیم فاصله ایمن. هر سه شارژ را فعال می کنیم و آتش بازی را تماشا می کنیم. پس از عقب نشینی به یک منطقه امن برای تکمیل کار.

مروری بر MGSTPP قسمت 5: بر فراز حصار

قسمت 5: آن سوی حصار.

وظیفه اصلی این ماموریت نجات دانشمند شوروی است که مشغول تولید پروتزهای پیشرفته است. این یک لحظه مهم در بازی است، زیرا پس از تخلیه آن، شخصیت اصلی این فرصت را دارد که دست چپ مکانیکی خود را بهبود بخشد.

معمولاً می توان مأموریت را تکمیل کرد روش های مختلف. من اخیراً ویدیویی از نحوه تکمیل این سطح در 3 دقیقه دیدم. در آنجا، فقط یک مرد یک بمب دودزا را به یک جیپ پرتاب کرد و یک ماشین سیگاری را به سمت پایگاه دشمن راند. در همان زمان، دشمنان نتوانستند او را پیدا کنند.

ما این کار را انجام نخواهیم داد، اما تاکتیک های "پلنگ" را که از آن شناخته شده است، اعمال خواهیم کرد Splinter Cell: لیست سیاه. این روش ، همانطور که در اینجا مشخص شد ، کاملاً مؤثر است ، به لطف آن می توانید رتبه - S را برای انجام یک ماموریت بدست آورید.

بنابراین، ابتدا تمام مواضع دشمن را با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم و سربازان شوروی را با یک نشانگر علامت گذاری می کنیم. به سمت پایگاه می‌رویم و از مسلسل با صدا خفه‌کن یا تپانچه با آرام‌کننده استفاده می‌کنیم. ما بی سر و صدا نگهبانان را در ورودی مجتمع برمی داریم. به پایگاه می رویم و یکی از دشمنان را اسیر می کنیم تا از او بازجویی کنیم و از محل هدف مطلع شویم.

حالا وارد ساختمانی می شویم که دانشمند در آنجا اسیر است، به سلول او می رویم و او را بیرون می آوریم. ما به دنبال سوراخ بزرگی روی سقف هستیم، زندانی را روی زمین بگذارید و با کمک فولتون او را تخلیه کنید. IDroid را روشن کنید، درخواست فرود هلیکوپتر در کنار ساختمانی که زندانی در آن بود را بدهید (برای فراخوانی هلیکوپتر در این منطقه، باید مرکز ارتباطی را که در کنار تریلرهای محل زندگی سربازان قرار دارد، تخریب کنید).

ما منتظر هلیکوپتر هستیم و با موفقیت عقب نشینی می کنیم. ماموریت کامل شد و ما رتبه - S.

مروری بر MGSTPP قسمت 6: زنبورها کجا می خوابند؟

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

در افغانستان باید یک موشک انداز متحرک «استینگ» تهیه کنیم که در خرابه های یک شهر متروکه قرار دارد. با این حال، در مسیر خود به محل، محل نصب در طول مسیر توسط پایگاه دشمن سربازان شوروی، جایی که زندانی در حال بازجویی است، مانع می شود. به عنوان یک کار اضافی، می توان زندانی را نجات داد و از محل دقیق هدف مطلع شد.

راه های زیادی برای نجات زندانی که در دست سربازان شوروی است وجود دارد. این پایگاه دشمن در تمام طول پل قرار دارد. بنابراین، گزینه نفوذ بی سر و صدا به عقب می تواند در اینجا ایده آل باشد. اگر از پوشش تک تیرانداز شروع به تیراندازی کنید، سربازان به سرعت زندانی را گرفته و به مکانی امن می برند. بنابراین، وظیفه شماره 1 این است که سریع و تا حد امکان به زندانی نزدیک شوید و او را آزاد کنید.

بنابراین، ما بی سر و صدا در امتداد پل در امتداد زمین از پایین قدم می زنیم و در عقب، جایی که زندانی دراز کشیده بیرون می آییم. ما منتظریم تا زندانی را سوار ماشین کنند و می‌توانیم کل منطقه را با نارنجک‌های شوکر یا نارنجک خواب پرتاب کنیم. حالا بعد از فعال کردن نارنجک ها به سرعت سوار ماشین شده و با اسیر دور از پایگاه دشمن حرکت می کنیم. بنابراین لحظه ای فرا رسیده است که می توانید از زندانی بازجویی کنید. سپس به مکانی می رویم که شهر متروکه در آن قرار دارد.

در محل، ما دوباره تمام اهداف دشمن را با دوربین دوچشمی علامت گذاری می کنیم و بی سر و صدا سعی می کنیم مخفیانه وارد قلمرو یک شهر متروک شویم. ما بی سر و صدا سربازان را بازجویی می کنیم و همه کسانی را که سر راه خود قرار می دهند می کشیم. "Sting" را برمی داریم و از خرابه های شهر خارج می شویم. بیایید کات سین را تماشا کنیم.

پس از ملاقات با جمجمه، دوباره مورد حمله همان ابر سربازان زامبی قرار می گیریم. به نظر من، بهتر است فرار کنید، زیرا می توانید برای مدت طولانی با آنها گول بزنید و کشتن آنها پاداش خاصی به همراه ندارد. بنابراین، فرار می کنیم، صفحه گردان را صدا می زنیم و با نیش تخلیه می کنیم.

آخرین قسمت MGSTPP7: برنج قرمز. قسمت 7: مس خون.

خلاقیت زیادی برای این ماموریت وجود دارد. در اینجا هدف اصلی از بین بردن همه جنگ سالاران دشمن است که در یک مکان جمع می شوند.

اول از همه، نکته اصلی این است که منتظر بمانید و از دوربین دوچشمی برای علامت گذاری تمام اهداف اولویت دار استفاده کنید که باید حذف شوند. بنابراین، ما به یک نقطه مرتفع صعود می کنیم و اهداف را علامت گذاری می کنیم. مهم است بدانید که یکی از سرهنگ ها در حال حاضر در ساختمان است. شما فقط باید دو تا صبر کنید. هر دو هدف را علامت گذاری می کنیم، ESC را فشار می دهیم و از آخرین نقطه ذخیره شده دوباره بارگذاری می کنیم. اکنون همه اهداف علامت گذاری شده اند و نیازی نیست که برای علامت گذاری مجدد آنها وقت تلف کنید.

من تصمیم گرفتم آنها را تصفیه نکنم، بلکه آنها را تخلیه کنم. کمی سخت تر، اما با کمک این سه نفر بعداً می توانید اطلاعات ارزشمندی را برای ما به دست آورید که در آینده اطلاعات بیشتری به ما خواهد داد. پاداش ها

هر سه هدف در ساختمان نزدیک بشقاب ماهواره جمع خواهند شد. بنابراین، ما یک مکان ساکت را برای خود انتخاب می کنیم و همه نگهبانانی را که با ما تداخل دارند، زیر پنهان می کشیم. سپس یکی یکی اهدافمان را دود می کنیم و با آرامبخش می خوابانیم و تخلیه می کنیم. وقتی همه را به پایگاه بردند بلافاصله بی سر و صدا رفتیم و از خاک دشمن خارج شدیم.

آخرین قسمت MGSTPP 8 : نیروهای اشغالگر. قسمت 8: نیروهای اشغالگر

وظیفه اصلی این سطح تخریب ستون تانک است. در اصل، می توان آن را نه تخریب، بلکه تخلیه کرد، مانند مأموریت قبلی سه سرباز.

بعد از اینکه همه سربازها را با دوربین دوچشمی علامت گذاری کردیم. بهترین کار این است که از سمت غربی به پایگاه دشمن حمله کنیم، زیرا نزدیکترین ساختمان با اطلاعات مورد نیاز ما وجود دارد. بنابراین بی سر و صدا به نگهبان اول از جناح غربی نزدیک می شویم، او را دستگیر کرده و بازجویی می کنیم. محل قرار گرفتن اسناد را پیدا کنید و مستقیماً به آنجا بروید. پس از آن به زودی متوجه می شویم که یک ستون تانک به ما نزدیک خواهد شد. سریع به سمت جاده رفتیم و دراز کشیدیم جاهای مختلف C4 و منتظر لحظه باشید. تانک ها در حال عبور هستند و ما آنها را منفجر می کنیم.

البته می توانید برای متوقف کردن تانک ها با یک شلیک بدوید و آنها را یکی یکی تخلیه کنید.

اپیزود راهپیمایی9: پشتیبان گیری، عقب نشینی. قسمت 9: کمک و عزیمتدر قسمت نهم، برداشتن زرادخانه سنگین سلاح (راکت انداز + نارنجک انداز) بسیار مهم است و توصیه می شود یک اسب را به عنوان شریک بگیرید.

در اینجا شما باید از نقطه ای به نقطه دیگر بپرید و تجهیزات دشمن را نابود کنید. به طور کلی، نکته اصلی این است که تا حد امکان آسیب وارد کنید.

روی تانک هفتم وقتی C4 رو روی جاده گذاشتم شوخی کردم و خود تانک کنار مواد منفجره به شدت چرخید و به سمت صحرا حرکت کرد. به هر حال، تانک ها را نه تنها می توان از بین برد، بلکه با کمک یک فولتون نیز تخلیه کرد. بهتر است اسیران را نجات ندهید، زیرا زمان زیادی به هدر می رود.

پس از نابودی تمام تجهیزات دشمن، علاوه بر این پیشنهاد شده است که دو تانک و یک هلیکوپتر دیگر نیز نابود شوند.

قدم زدنMGSTPP قسمت 10: فرشته با بال های شکسته قسمت 10: فرشته با بال های شکسته

در این کار، ما فقط باید یک زندانی مهم را بدزدیم. بنابراین، کار را می توان به روش های مختلف تکمیل کرد.

پیشنهاد می کنم منتظر لحظه مناسب باشید و به کاروان اسکورت حمله کنید. البته، می توانید در ابتدا همه را بکشید و اسیر را بگیرید، اما هنوز هم کمی تقلب کردن جالب است.

بنابراین، ما صبر می کنیم تا ماشین با زندانی به سمت پاسگاه همسایه برود، بمب های دودزا را بیرون می آوریم و آنها را در سراسر پاسگاه پرتاب می کنیم. سریع با یک گل به سمت ماشین می دویم و آن را می دزدیم. حالا می توانیم هلیکوپتر را صدا کنیم و با زندانی به سمت پایگاه پرواز کنیم.

قدم زدن MGSTPP قسمت 11: پوشیده در سکوت قسمت 11: احاطه شده در سکوت

یک کار بسیار جالب - گرفتن سکوت. اولین بار که گرفتمش نکشتم. حالا تعجب می کنم که اگر به او شلیک کنی چه اتفاقی می افتد.

برای گرفتن سایلنت، استفاده از تفنگ تک تیرانداز بسیار مؤثر است، زیرا بیشترین تأثیر را دارد راه سریعانجام یک کار البته برخی در نبردهای نزدیک موفق می شوند آن را بگیرند. ولی این روشاین فرصت را به شما می دهد تا رتبه S را بدست آورید.

همه چیز بسیار ساده است. ما موقعیت او را با دوربین دوچشمی پیدا می کنیم و به او شلیک برگشتی می دهیم. چند شلیک می کند و او می افتد. پس از آن به او نزدیک می شویم و تصمیم می گیریم!


پیش درآمد

سرت را تکان بده، به بالا نگاه کن. دکتر می پرسد نام ما چیست، ما یک نام انتخاب می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم، چهره مار را انتخاب می کنیم.

به سمت اسماعیل که دم در ایستاده می خزیم. حرکت می کنیم، یک انفجار وجود دارد. دویدیم داخل اتاق و دراز کشیدیم. راهرو را دنبال می کنیم، از نورافکن ها دوری می کنیم. به سمت اسماعیل دویدیم.

ما پشت یکی از پرده ها، نزدیکتر به دشمن پنهان می شویم. دشمن در حال بررسی تختخواب کناری است، به سرعت به آنجا می خزد، بنابراین آنها متوجه ما نشوند.

به راهرو برمی گردیم و یخ می زنیم. دشمن می رود، ما پا را صاف می کنیم. به سایت برمی گردیم، پایین می رویم. در طبقه زیر پله های آتش گرفته را خواهیم دید. دنبال اسماعیل می رویم و بعد توپ می گیریم. اتاق روشن خواهد شد. ما به سمت کپسول آتش نشانی مناسب نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. ما دشمنان را می کشیم و ادامه می دهیم.

اسماعیل حواس دشمن را پرت می کند. ما به سر او شلیک می کنیم، در امتداد بالکن حرکت می کنیم، اما بلند نمی شویم، دشمنان باقی مانده را می کشیم. اگر متوجه ما شوند، ماموریت دشوارتر می شود. ما فیلم را تماشا می کنیم و از آتش دشمن فرار می کنیم، به داخل خرابه می پریم. در حالی که دشمن حواسش پرت است به سمت خروجی می دویم.

ما سوار بر اسب می شویم، از دشمن شلیک می کنیم.

فصل 1. انتقام

وارد iDroid می شویم. در آنجا یک سکونتگاه روی نقشه مشخص شده است - گواندای خار. PDA را می بندیم و دوربین دوچشمی را باز می کنیم. Ocelot به ما کمک می کند، یعنی به کجا نگاه کنیم. بزرگنمایی کنید و از نزدیک نگاه کنید. درخواست اطلاعات در مورد Vialo. روی این علامت بگذارید محل، یعنی Vialo.

بیایید مستقیم به روستا برویم. Ocelot قبل از روزه گرفتن ما را متوقف می کند. آن را بررسی می کنیم. اینجا 2 تا نگهبان هستن که نزدیک هم نیستن. با آنها برخورد می کنیم. ما پست را به این شکل می گیریم. پاداش دریافت خواهیم کرد.

به ویالو نزدیک می شویم. Ocelot ما را دعوت می کند تا نقطه خوبی برای مشاهده پیدا کنیم. می توانیم به تپه های مجاور برویم و با دوربین دوچشمی به روستا نگاه کنیم. با استفاده از دوربین دوچشمی می توانیم دشمن و همچنین وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنیم.

وارد ساختمان اصلی ویالو می شویم، جایی که پرچم همچنان در اهتزاز است. دروازه ای را که باز است پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم، پس بیایید به این ساختمان برویم. روی میز اطلاعات را بررسی می کنیم تا بفهمیم کاز کجا پنهان شده است.

سوار بر اسب به گواندای می رویم. در راه، متوجه پست دیگری خواهیم شد، تصمیم می گیریم خودمان آن را بگیریم یا از کنار آن عبور کنیم. ما مکان را بررسی می کنیم و دشمن را علامت گذاری می کنیم. باید به سمت نشانگر زرد حرکت کنیم. از داخل ساختمان عبور می کنیم و در طبقه دوم کاز را پیدا می کنیم. کاز را می گیریم و به سمت تخلیه می پریم. اینجا زامبی ها هستند. سعی کنیم ما را نبینند.

فصل 2. سگ های الماس

به اوسلوت نزدیک می شویم، به او گوش می دهیم. او فولتون - سیستم تخلیه را به ما می دهد. این دستگاهمی تواند فوراً زندانیان را جابجا کند. به سربازی که آمده شلیک می کنیم، سپس به او نزدیک می شویم و با فولتون او را تخلیه می کنیم.

PDA را باز کرده و مرکز مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهیم دید که کارمند گرفته شده به مرکز تحقیقات پرتاب شده است. برمی گردیم و به بخش توسعه منتقل می شویم. ما سلاح ها و همچنین آیتم ها را انتخاب می کنیم. بیایید سعی کنیم یک جعبه بسازیم. ما باید مهارت بخش تحقیق را بالا ببریم. iDroid را می بندیم، به سرباز بعدی نزدیک می شویم و با غوغا حمله می کنیم. سپس باید تخلیه شود.

دیگری را زدیم و نزدیک می شویم. درصدهای بالای تابلوی تخلیه نشان دهنده امکان تحویل سرباز توسط فولتون به پایگاه است. عوامل متعددی در اینجا نقش دارند. او را تخلیه می کنیم. ما به توسعه برمی گردیم و یک جعبه ایجاد می کنیم. ما درخواست تحویل آن را در نزدیکی Snake داریم. در عرض چند ثانیه، بسته می رسد.

می توانیم به کار بعدی برویم، یا می توانیم به Ocelot بیاییم، مهارت های غوغا او را بررسی می کنیم. یک سرباز را می گیریم و این دکمه را یکی دو بار فشار می دهیم، از هوش می رود. یک سرباز دیگر را بازجویی می کنیم، او را خنثی می کنیم و تخلیه می کنیم. i Droid را باز کنید و با هلیکوپتر تماس بگیرید. ما منطقه فرود را نشان می دهیم و به آن صعود می کنیم.

از روی چرخ دنده، می توانیم کار بعدی را انتخاب کنیم.

PDA را باز کنید و به "تکالیف" بروید.

فصل 3

1 از 2 سایت فرود را انتخاب کنید. نقطه ای را در شرق Da Shago Callai انتخاب می کنیم. از همان ابتدا بلافاصله ساعت 6 صبح یا 6 بعد از ظهر را نشان می دهیم.

ما باید فرمانده گروهان نیروی ویژه را حذف کنیم. از روی صفحه گردان می پریم، اسب را تا نقطه مشخص شده سوار می کنیم. اردوگاه را بررسی می کنیم، از دوربین دوچشمی استفاده می کنیم. فرمانده باید ساختمان را ترک کند. ما او را با کلاه قرمزش می شناسیم. ما دشمنان را علامت گذاری می کنیم و شروع به از بین بردن آنها می کنیم. ابتدا در سازه روبروی پاسگاه، کمی به سمت راست با دشمن برخورد می کنیم. یک برجی در انتهای روستا پیدا می کنیم، یک نظامی آنجاست. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - ما همه را حذف می کنیم.

سپس می‌توانیم فرمانده را از بین ببریم، یا او را خفه کنیم، از اتاق بیرون بیاوریم و تخلیه کنیم. ما این مکان را ترک می کنیم. وقتی در بیابان هستیم، اسب خود به خود می ایستد و ماموریت به پایان می رسد. هلیکوپتر را به نقطه فرود مشخص شده در نقشه فرا می خوانیم. سوار هلیکوپتر می شویم و منتظر می مانیم.

فصل 4

در حال آماده شدن برای ماموریت و انتخاب نقطه برای فرود هستیم. با توجه به اهداف ماموریت، یافتن تجهیزات ارتباطی ضروری است. به نقطه مشخص شده حرکت می کنیم. پایه را خواهیم دید. به بالای تپه صعود می کنیم و با دوربین دوچشمی پایه را بررسی می کنیم. باید 3 آنتن پیدا کنیم. وقتی آن را پیدا کردیم، 1 قسمت از ماموریت کامل می شود.

توجه کنید، ما می توانیم سه آنتن را خراب کنیم یا یک فرستنده رادیویی پیدا کنیم. تجهیزات در یک ساختمان با یک آنتن در پشت بام. این ساختمان به ما نزدیک است. سپس نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 5 پشت حصار

ساختمان‌های Wah Sind به خوبی محافظت می‌شوند، اما یک راه مطمئن برای رسیدن به زندانی بدون ضرر وجود دارد. دارای 2 ورودی ورودی اول با سرباز و نورافکن روبروی برج قرار دارد. پشت این برج مسیر اصلی پادگان قرار دارد. ورودی دیگری در سمت مقابل و در کنار جاده با مانع قرار دارد.

همه چیز در اینجا محافظت ضعیفی دارد. با نگهبان اطلاعات را از خانه می گیریم، سپس به پادگان می رویم.

می‌توانیم تا ایستگاه نگهبانی بالا برویم و با خم شدن از جاده به سمت برج مراقبت قدم بزنیم. از پله ها بالا می رویم و از پشت بام به صخره نزدیک خود می پریم. در سمت راست آن را دور می زنیم، بنابراین زندانی را می یابیم که در لبه نشسته است. با فولتون او را تخلیه می کنیم.

مهندس اسیر شده را تخلیه کنید

پس از عبور از پادگان به روشی که در بالا توضیح داده شد، به عمق بیشتری رفته و به سمت چپ، به سمت خرابه های ساختمان می پیچیم. در سمت راست این ساختمان را خواهیم دید. نردبانی را پیدا کنید که به پایین منتهی می شود. در سلول اول ما یک گروگان پیدا خواهیم کرد - یک مهندس. ما او را پیدا می کنیم و آزادش می کنیم. ما زیرزمین را ترک نمی کنیم، سوراخی در سقف پیدا می کنیم. بیایید نجات یافتگان را زیر سوراخ بگذاریم، سپس از فولتون استفاده کنیم. بنابراین ما این کار را تکمیل خواهیم کرد.

ما SUV را تخلیه می کنیم

SUV در سطوح زیر مکانی که به Wah Sindh منتهی می شود قرار دارد. اگر بتوانیم از کنار یک دوجین جنگجو عبور کنیم و به طور مخفیانه SUV را تخلیه کنیم، آنگاه می‌توانیم مدال دریافت کنیم. به عنوان جایگزین، پشت برجک بنشینید و به تمام دشمنان شلیک کنید.

فصل ششم - نیش کجا پنهان شده است؟

گرفتن سیستم "استینگ".

نزدیکترین محل فرود از هدف ماموریت دور است. آماده شدن برای دویدن یا سواری چند کیلومتری. وقتی وارد محوطه قلعه می شویم به سمت عقب حرکت می کنیم و در آنجا غاری با شمع پیدا می کنیم. تونل ما را به پایین هدایت خواهد کرد. در نتیجه خود را در یک سالن بزرگ خواهیم دید. از در سمت چپ عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رسیم و نیش را پیدا می کنیم.

جمجمه ها را نابود کنید و سیستم Sting را بگیرید

همانطور که از غار خارج می شویم، با جمجمه ها روبرو می شویم. استفاده در برابر جمجمه "نیش". همان لحظه به محض اینکه به هم نزدیک می شوند تیراندازی می کنیم. خواهند ایستاد. ما سعی می کنیم حداقل یک پوسته را نجات دهیم.

ما زندانی را تخلیه می کنیم

این در پایگاه رله کوهستان، مخفی در ماشین واقع شده است. او را به قلعه سماسی منتقل می کنند. 3 سرباز او را تا اتاقی که استینگ در آن بود همراهی می کنند.

هلیکوپتر را سقوط دهید

با هلیکوپتر نظامی روبرو می شویم، راه ما را می بندد. ما از سیستم Sting برای تکمیل سریع ماموریت استفاده می کنیم.

باب 7 - مس خون

فرماندهان را نابود یا تخلیه کنید

فرماندهان در ویالو ملاقات خواهند کرد. شما فقط باید قلمرو را از گشت زنی های دشمن پاک کنید. اول یکی از فرماندهان اینجا خواهد بود. ما می توانیم به سرعت او را بکشیم. یا با کمک فولتون آن را بیرون می آوریم. در مرحله بعد، منتظر ورود 2 رئیس باقی مانده هستیم. آنها را حذف یا تخلیه کنید. ما مراقب خواهیم بود، زیرا فرماندهان با سربازان همراه خواهند بود. خیلی مهم است که زنگ خطر را به صدا نزنیم.

ما فرمانده و همچنین سربازان در حمل و نقل را تخلیه می کنیم

ما نگاه می کنیم تا متوجه فرمانده و دوستان در ماشین شویم. کلاه قرمزی به تن کرد. ما باید راهی پیدا کنیم که ماشین را بدون مرگ متوقف کنیم. ما می توانیم چرخ ماشین را با گلوله سوراخ کنیم. می دویم و هر کس را که پیدا می کنیم، بیهوش می کنیم. زندانیان را یکی یکی تخلیه می کنیم.

انتهای گفتگوی 3 فرمانده را می شنویم

منتظر لحظه ای هستیم که 3 فرمانده زیر یک چادر باشند، صحبت آنها را شنود می کنیم.

فصل هشتم - نیروهای اشغالگر

این ماموریت از 2 قسمت تشکیل شده است. در شهر یه سرهنگ هست باید حذف بشه. هنوز باید در مورد برنامه های او بدانید. در مرحله بعد، ما باید تمام تانک های دشمن را نابود کنیم.

برای تکمیل یکی از ماموریت های اضافی وارد ساختمان 1 می شویم و زندانی را آزاد می کنیم. او را تخلیه می کنیم.

در وسط لوکی در طبقه 2 ساختمان ما هوشمندی پیدا خواهیم کرد. ما مراقب خواهیم بود، زیرا اگر زنگ خطر به صدا درآید، تکمیل این بخش از ماموریت غیرممکن خواهد بود. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت روستا ببینید. به آنجا حرکت می کنیم تا پولکان به سمت قلعه برود. ما باید هر کاری که می توانیم انجام دهیم، خودروهای زرهی به مقصد خود نرسیده اند.

استفاده از حمله هوایی موثرترین است، ما آن را از طریق PDA دستور می دهیم. به یاد داشته باشید که باید دستور حمله هوایی به محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه می رسند داده شود. به محض حذف 2 تانک، کار به پایان می رسد. با تماس با هلیکوپتر نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 9 - کمک و بازنشستگی

ماشین های زرهی شوروی را نابود کنید

بهبود گلوله باران تا آغاز این کار. تمام وسایل نقلیه دشمن روی نقشه نشان داده شده است. ما ماشین را پیدا می کنیم و به سمت آن حرکت می کنیم و سعی می کنیم وارد پست های نگهبانی نشویم. آنها باید نادیده گرفته شوند، به عنوان زمان. ما تانک ها را هر طور که صلاح بدانیم نابود می کنیم: گلوله باران، راکت انداز، مین، مواد منفجره، نارنجک.

ما تجهیزات را به سرعت نابود می کنیم، در حالی که هنوز در این مکان است. اگر تانک ها بروند، ما نمی توانیم به آنها برسیم. طبق ماموریت، کافی است 1 واحد را نابود کنید. اگر ما 5 تانک را نابود کنیم، کار "از بین بردن چندین وسیله نقلیه جنگی" تکمیل می شود.

گرفتن سلاح هایی که با کامیون حمل می شوند

یک ماشین با سلاح در محل ظاهر می شود. ما در جاده یا در پایگاه یاهو اوبو به دنبال او هستیم.

ما 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی بودند، تخلیه می کنیم

در شرق نقطه «12» سربازی را خواهیم یافت. در نتیجه همه جنگجویان جفت می شکنند. ما از یک تپانچه و یک آرام بخش استفاده می کنیم. ما سعی می کنیم در زمان صرفه جویی کنیم.

6 زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه یاهو اوبو مستقر هستند. شخصی در حمل و نقل دشمن است، او در اطراف محل رانندگی می کند. منطقه را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم تا همه اسرا را پیدا کرده و آزاد کنیم.

فصل 10 - فرشته ای با بال های شکسته

به کاخ می رویم و کل ساختمان را تمیز می کنیم. چندین گروگان در طبقات هستند، اما آنها هدف اصلی ما نیستند. ما 1 از آنها را آزاد می کنیم، تخلیه می کنیم، پس از آن ماموریت به روز می شود. Ocelot گزارش می دهد که ملک به مکان جدیدی منتقل شده است.

به بالای نقشه به یاهو اوبا حرکت می کنیم. اطراف ساختمان را تمیز می کنیم. از داخل قلعه می گذریم و اتاق ها را جستجو می کنیم. یکی از اتاق ها درهای قرمز دارد. از آنجا رد می شویم و زندانی را بیرون می آوریم. ما پایگاه را ترک می کنیم، هلیکوپتر را صدا می کنیم، از PDA استفاده می کنیم، به سمت نقطه تخلیه حرکت می کنیم.

حالا اضافی می گیریم. ماموریت "تماس با Emmerich". ما به یاهو اوبو حرکت می کنیم (در آنجا فرود می آییم). قیام می کنیم تا زمانی که خود را در خرابه های Aabe Shifap می یابیم.

فصل 11 - احاطه شده توسط سکوت

یک تک تیرانداز به سمت ما شلیک می کند. می‌توانیم Quiet را حذف کنیم یا فقط می‌توانیم به قسمت دیگری از لوکا برویم و از آن دور شویم. تا انتهای لوکی رد می شویم، اپیزود تمام می شود.

اگر تصمیم به نابودی Quiet داشته باشیم، می توانیم با تفنگ حمله کنیم. به محض اینکه زندگی کمی برای او باقی مانده است، به وسط نقشه حرکت می کند.

چگونه Quiet را بدون استفاده از سلاح های کشنده غیرفعال کنیم

با دوربین دوچشمی به دنبال موقعیت آن می گردیم و روی نقشه مشخص می کنیم. اکنون ما منابع Snake را به جایی که در آن قرار دارد فرا می خوانیم.

و همچنین می توانید صبر کنید تا او شروع به پریدن روی آب کند. دویدیم و با کمک یک مسکن او را بخوابانیم.

چگونه با او رفتار کنیم؟

ما باید تصمیم بگیریم که با آن چه کنیم. کاز خواهد گفت که کشتن لازم است و Ocelot - برای زنده ماندن او. اگر بگذاریم او زنده بماند، چند مزیت داریم. همراه ما می شود و در دسترس ما نیز قرار می گیرد خط داستانکه با یک دختر مرتبط است

اضافه کردن. ماموریت بازدید از ساکت

اگر ما دختر را نکشتیم، بلکه آن را به جوخه بردیم، یک ماموریت ظاهر می شود. اوسلوت در مورد ملاقات با ما در کنار سلول ساکت صحبت می کند. نقشه را باز کنید و به سراغ عزیزم بروید. محفظه نقشه را باز می کنیم تا یک نشانگر بسازیم یا یک صفحه گردان را صدا کنیم. این ماموریت علاوه بر این quests با رنگ زرد مشخص شده است.

با آمدن عسل سکو را ترک می کنیم و نردبانی را در نزدیکی آن پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. پایین می آییم و به Ocelot نزدیک می شویم. به او گوش کنیم. ماموریت تکمیل خواهد شد.

اضافه کردن. ماموریت تماس با امریش

این اضافه است. برای ادامه خط داستانی اصلی، کار باید تکمیل شود.

به سمت ایستگاه نشان داده شده سراک حرکت می کنیم. ما باید یواشکی به انتهای آن برسیم، جایی که یک در قرمز وجود دارد. اگر متوجه ما شدند، پس باید با دعوا برویم. به محض اینکه همه را بکشیم، می توانیم در را باز کنیم.

فصل 12 - راه جهنم

به دروازه بزرگ رد می شویم، 2 سرباز را از سمت چپ می کشیم. باید از سکوی فلزی سمت راست دروازه بالا برویم، اسناد را اسکن می کنیم. به سمت کمپ پایگاه اصلی که در افغانستان قرار دارد حرکت می کنیم.

برمی گردیم. به سمت پایگاه اصلی حرکت می کنیم. اینجا دوباره هلیکوپتر می آید. دشمن نیز جدی تر خواهد شد. ما باید محل نگهداری Emmerich را پیدا کنیم. اگر زنگ هشدار وجود نداشته باشد یا پس از حذف همه دشمنان، می توانیم به داخل آشیانه نشان داده شده برویم. برای سقوط یک هلیکوپتر، باید مکانیک را بگیرید. ربات وقتی این کار را انجام دادیم، می توانیم با استفاده از یکی از درهای کناری داخل آشیانه شویم.

در آنجا Emmerich را خواهیم یافت. آن را می گیریم و برای تخلیه به منطقه می کشانیم. در ابتدا صفحه گردان را در جای خود صدا می کنیم. بعد از فیلم فرار می کنیم و از ربات پنهان می شویم. در مرحله بعد، ما باید یک هلیکوپتر را به منطقه تخلیه دیگری، کمی دورتر، فراخوانی کنیم. سپس به این نقطه می پریم و در اسرع وقت می پریم. در سمت راست یا سمت چپ یک مسلسل پیدا می کنیم، آن را بیرون بکشید. ما به Sahelanthropus شلیک می کنیم.

فصل 13 - تاریکی غیر قابل نفوذ

در پایه مرکزی، صفحه گردان را صدا می کنیم و در آن می نشینیم. ما مأموریت دیگری را انتخاب می کنیم. افغانستان را ترک می کنیم و به یک ماجراجویی به آفریقای مرکزی می رویم.

ما باید میادین نفتی را نابود کنیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. در پایه نفت، ما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببریم و پمپ ها را خاموش کنیم. برای شروع، به نزدیکترین نشانگر حرکت می کنیم. رنده را باز کنید و یک مخزن بزرگ ببینید. نارنجک می اندازیم آنجا یا بمب می گذاریم. به عقب می دویم و به سمت نشانگر زرد بعدی می رویم، بالاتر می رویم و وارد اتاق با در آبی می شویم. این جایی است که پنل کنسول قرار خواهد گرفت. ما با آن تعامل می کنیم و پمپ ها را خاموش می کنیم. پس از آن، شما باید از منطقه خطر خارج شوید.

فصل 14 - زبان مشترک

یک ماموریت را در iDroid انتخاب کنید، به نقطه نشان داده شده بپرید.

ما باید به Viscount کمک کنیم. به نقطه نشان داده شده در نقشه حرکت می کنیم. همه چیز را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم و مترجم را شناسایی می کنیم. ما مترجم را دنبال می کنیم و زنگ هشدار را بلند نمی کنیم. فقط از این طریق می توانیم به گروگان ها برسیم، ویسکونت نیز وجود دارد. بهتر است هم مترجم و هم ویسکونت را تخلیه کنید. مترجم نظامی دیگر وارد اتاق می شود. هیچ کس جز آنها نخواهد بود. زندانی را به اینجا می آورند. می توانیم به جلسه شمال شرق برویم. ما دستگاه دید در شب را روشن می کنیم، بنابراین اولین سرباز را خواهیم دید که ویسکونت را رهبری می کند. با او برخورد می کنیم و گروگان را نجات می دهیم. بعد، می توانیم به کلبه نزد مترجم برویم، آن را خنثی کنیم و به خیابان ببریم. آنجا او را تخلیه می کنیم.

فصل 15 - ردپای ارواح

کار بعدی را انتخاب می کنیم و به نقطه نشان داده شده می رویم. کار را از طریق صفحه گردان شروع می کنیم.

حرکت به سمت روستای قدیمی. ما باید چهار ربات را پیدا کرده و نابود کنیم. سعی می کنیم به سمت چادرهای سمت راست روستا برسیم. دو ربات را در آنجا پیدا کنید. در بالا 2 هدف دیگر وجود دارد. ما می توانیم از آنها برای از بین بردن سربازان و روبات ها استفاده کنیم. وقتی کارمان تمام شد، نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل شانزدهم - کاروان خائن

ما وظیفه را بر عهده می گیریم و به نقطه نشان داده شده حرکت می کنیم، ماموریت را شروع می کنیم. به سمت پست نگهبانی حرکت می کنیم که روی نقشه مشخص شده است. ما یک انتخاب داریم. یا فولتون را بهبود می‌دهیم تا بتوانیم محموله را تخلیه کنیم یا با تمام نگهبان‌ها برخورد می‌کنیم و کامیون را با کالاهای لازم از منطقه گرم خارج می‌کنیم.

ما به سمت پست می رویم و پنج شش نگهبان را می کشیم. ما می توانیم سر و صدای بیشتری ایجاد کنیم. در یکی از 2 چادر ما به دنبال داده های کامیون هستیم. ما مسیر مشخص شده را روی نقشه خواهیم دید. ما از انتها حرکت می کنیم که از آن نزدیک تر خواهیم بود. فرودگاه در میانه راه است. تجهیزات نظامی در این قلمرو قرار دارد. زنگ را به صدا درآورید و بروید. تکنیک شروع به حرکت در طول مسیر می کند. ما در مسیر ماشین ها ایستاده ایم، به سمت کامیون می دویم. جمجمه ها از آنجا بیرون می پرند. ما جمجمه ها را شکست می دهیم. ما از تانک و نفربر زرهی استفاده می کنیم. جمجمه به حال خود رها می شود، سپس مقابله با آن بسیار آسان خواهد بود. همه را شکست می دهیم، سوار کامیون می شویم و آن را از نقطه داغ خارج می کنیم.

فصل 17 - نجات پیشاهنگی

نزدیکترین نشانگر را به داخل جنگل دنبال می کنیم. اینجا یک گروگان پنهان شده است. در وسط محل، برچسب "اطلاعات" را خواهیم یافت. ما در حال مطالعه واکی تاکی افتاده یک پیشاهنگ هستیم. نه چندان دور، در همان مکان، بین سنگ های نزدیک زمین قرار دارد. بیایید او را پیدا کنیم و تخلیه کنیم. به نقطه بعدی می رویم، محل را تمیز می کنیم. یک منطقه زرد وجود دارد که در آن باید 2 پیشاهنگ پیدا کنید. بیایید 2 سلول روی lok پیدا کنیم. نه چندان دور از آنها یک گودال با تخته است، این سقف است. ما پایین می رویم و یک پیشاهنگ پیدا می کنیم. ما آن را سوار بر اسب از خارج از نقطه داغ تحویل می دهیم.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

به علامت نشان داده شده حرکت می کنیم، کار را شروع می کنیم. ما 6 هدف داریم. این زندانیان باید حذف شوند. ابتدا به نزدیکترین لوکا حرکت می کنیم. در انتهای آن یک نظامی معمولی وجود دارد که به ما گفتند او را بکشیم. او را می کشیم و به مکانی جدید نقل مکان می کنیم. در جهت مخالف به سمت کوه حرکت می کنیم، دشمن را نابود می کنیم. با غلبه بر رنده وارد معدن می شویم و به دنبال بچه ها می گردیم. حالا باید بچه ها را تا نقطه تخلیه نجات دهیم. یک بچه مجروح شده و راه نمی‌رود، به‌طور دوره‌ای او را می‌گیریم و می‌کشیم. دشمن را از قبل می کشیم و بعد به بچه ها می گوییم جسورانه راه بروند.

قسمت 19 - در مسیر

در پایگاه مرکزی با هلیکوپتر تماس گرفته و ماموریت بعدی را انتخاب می کنیم. ابتدا به سمت پاسگاه حرکت می کنیم. پایه را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. ما باید یک سرگرد تقریبی پیدا کنیم که با سربازی دوم در یک چادر نزدیکتر به ما قرار دارد. منتظر لحظه ای هستیم که دستیار بیرون بیاید، سپس آن را با دوربین دوچشمی اسکن می کنیم.

ماشین دستیار را دنبال می کنیم. در یک نقطه، او به ماشین دیگری تغییر می کند. در اینجا به مکانی می رسیم که جلسه در آنجا برگزار می شود. سرگرد و اطرافیانش را می کشیم وگرنه سعی می کنیم همه را تخلیه کنیم. اگر سرگرد نزدیک قبل از رسیدن به این مکان متوجه ما شود، باید صفحه گردان دشمن را نابود کنیم.

فصل 20 - صداها

صفحه گردان را در پایه مرکزی صدا می زنیم، ماموریت را انتخاب کنید. همانطور که فرود می آییم، به مکان نشان داده شده می پریم. ایست بازرسی در فاصله بیش از 1.5 کیلومتری قرار دارد.

باید از ایستگاه عبور کنیم. یک گریل در جلو وجود دارد. در سمت چپ وجود دارد. بیا بریم. ما مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم، به مکان نشان داده شده بسیار نزدیک است. از در بغلی رد می شویم، خود را در مقابل خرابه های پل می یابیم. به راست می پیچیم و به صخره ای با آبشار می رسیم و در آنجا به چپ می پیچیم. به یک ساختمان سفید بزرگ می رسیم. سمت چپ یک در باز است. بریم پسر رو پیدا کنیم بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حال باید موجودی را از آتش بی ضرر کنیم. سریعتر از محل خارج می شویم، به سمت تونل می دویم. تونل فرو خواهد ریخت سپس وارد PDA می‌شویم و هلیکوپتر را از موقعیت فعلی دور می‌کنیم. ساختمان را دنبال می کنیم، چند قوطی آبی وجود دارد. ما یک لیمو پرتاب می کنیم یا به این تانک ها شلیک می کنیم که یک هیولای آتشین نزدیک آنها می رود. پس ما او را نابود خواهیم کرد. با این حال، نه برای مدت طولانی. از آنجایی که ما زودتر صفحه گردان را صدا زدیم، باید به موقع به آن صعود کنیم. برای هر آتش نشانی یک مسلسل بیرون می آوریم و به کانتینرهای بزرگ در خیابان شلیک می کنیم.

فصل 21 - اقتصاد جنگ

به سمت فرودگاه حرکت می کنیم. به سمت فرودگاه حرکت می کنیم. در قسمت دیگر در بالای ساختمان سکویی برای هلیکوپترها تعبیه شده است. یک تاجر آنجا فرود می آید. ما باید تاجر را دنبال کنیم، او طبق محاسبات به وسط ساختمان می رود، به طبقه 2، جایی که با دشمن مورد نیاز ما ملاقات می کند. ما او را می کشیم.

فصل 22 - آزاد کردن پلت فرم

ما اتاقی را که در آن تحقیقات روی ربات انجام می شود، ترک می کنیم. صفحه گردان را به نزدیکترین پلتفرم فرا می خوانیم و ماموریت را انتخاب می کنیم. ما در امتداد ردیف 2 به سمت چپ حرکت می کنیم، به ایست بازرسی. از کوچه عبور می کنیم و به سمت بالا می رویم، همه دشمنان را نابود می کنیم. با این حال، همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

فصل 23 - مامبای سفید

ما باید پسر را پیدا کنیم و او را تخلیه کنیم. ابتدا یک کار را انتخاب کنید. ما بعداً آنجا خواهیم بود. ما به منطقه فعال حرکت می کنیم. از اسب نمی توان استفاده کرد. مامبای سفید رهبر بچه های گانگستر است. آنها به ما حمله خواهند کرد، اما ما نمی توانیم آنها را بکشیم. زمانی که خود را در مکان مورد نیاز یافتیم، کشتی تخریب شده را از طریق دوربین دوچشمی پیدا خواهیم کرد. داخل کشتی حرکت می کنیم.

در پشت آن یک سوراخ وجود دارد که از طریق آن می توانید بی سر و صدا از طریق آن وارد قطره شوید، ما به طور مخفیانه به داخل انبار می رویم. ما به اوج می رسیم و با رهبر جوانان روبرو می شویم. دنبالش می دویم، ضدحمله می کنیم. این را چند بار تکرار می کنیم. پسر کوچولو گاهی از کف پایین می رود. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تماس می گیریم، سپس راهزن را به آنجا می بریم. بچه ها حمله نمی کنند

فصل 24 - برخورد نزدیک

صفحه گردان را صدا می زنیم، ماموریت می گیریم و نقطه ای را برای فرود انتخاب می کنیم. ما باید 2 غیرنظامی را نجات دهیم. روی فانوس دریایی می دویم. از پاسگاه از قبل آشنا عبور می کنیم. آن را تمیز می کنیم و به سراغ دیگری می رویم. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگان اول را در ماشین می بینیم. ماشین بعد از مدتی حرکت می کند. پیش او برمی گردیم و گروگان را آزاد می کنیم. دوباره به سمت پست می رویم، یک نشانگر زرد به آن اشاره می کند. کمی به سمت شمال رد می شویم و وسط سنگ ها گروگان دومی را می بینیم که دور تا دور افتاده است. ما او را تخلیه می کنیم، از نقطه داغ خارج می شویم.

فصل 25 - دست وفادار انتقام جو

باز هم باید به بچه های سرباز درس داد. ما باید فرمانده آنها و همچنین رئیس ستاد دزدیده شده را پیدا کرده و تخلیه کنیم. ما خودمان تصمیم می گیریم که اول چه کسی ربوده شود. پس از ربوده شدن، هر بار که برای نشستن یک پسر یا یک زندانی مجروح نیاز به یک هلیکوپتر دارید و به عقب بر می گردید، آنها با کمک Fulton از پرواز جان سالم به در نمی برند. به محض فرود 2 کاراکتر ضروری وارد هلیکوپتر می شویم. در صورت امکان، 1 کاراکتر را به منطقه تخلیه منتقل می کنیم، سپس به سمت دیگری حرکت می کنیم. وقتی این دو سالم هستند، هلیکوپتر را صدا می کنیم و هر دو را فرود می آوریم. اگر اول فرود بیاییم و هلیکوپتر را به خانه بفرستیم، دوباره تماس بگیریم و دیگری را فرود بیاوریم، آن وقت کار تکمیل نخواهد شد.

PDA را باز کنید و به بخش "Personnel Management" بروید. روی برگه‌هایی که در بالای آن فلش قرمز قرار دارد کلیک کنید. ما به اطلاعات گوش می دهیم. اکنون می توانیم یک کار جدید را انتخاب کنیم.

فصل 26 - شکار

ما باید تاجر برده را نابود کنیم. نقشه را باز کنید و 2 ناحیه علامت گذاری شده را ببینید. ما به ناحیه یک دایره کوچک حرکت می کنیم. به روستای قدیمی می آییم. بالاتر می رویم، به سمت چادر، در سمت چپ یک آنتن وجود دارد. در نزدیکی چادر جدولی وجود دارد که در آن اطلاعات را اسکن خواهیم کرد.

اگر زنگ زنگ بزند، زمانی که همه بمیرند یا وقتی زنگ هشدار خاموش شود، اطلاعات را اسکن خواهیم کرد. یک مسیر روی نقشه ظاهر می شود، این تاجر برده در حال حرکت است. سعی می کنیم قبل از حضور کیزیبا در اردو، او را حذف کنیم. تقریباً به سمت جایی که خط سیر دشمن به سمت راست می رود حرکت می کنیم. ما باید به سمت خم برویم. همه را می کشیم.

فصل 27 - علت اصلی

ما باید یک سرباز را نجات دهیم. اولین پاسگاه که با نشانگر نشان داده شده است را تمیز می کنیم. جنگنده ما اینجا نیست. ما در حال حرکت به نقطه دیگری هستیم. در نتیجه، ما باید در بالا، در یک دایره (روی نقشه خود) باشیم. یک پیشاهنگ دراز کشیده است که بسته است. پیشاهنگ را در شمال غربی دایره خواهیم یافت. ما مرد را می گیریم و او را به سمت صفحه گردان می بریم.

فصل 28 - گوینده کد

شما باید پدربزرگ را که در عمارت زندگی می کند پیدا کنید، باید در مورد عامل بیماری زا بدانید. مستقیم می رویم تا به مه برسیم. ما باید 4 جمجمه را با تک تیرانداز از بین ببریم. دشمن با همه هدف گذاری نمی کند. گاهی یکی می پرد پایین. به جایی می رویم که دشمن می خواهد ضربه بزند، در این لحظه او را شکست دادیم.

همانطور که چند جمجمه را می کشیم، کمی جلوتر می رویم. سومی را بکش و ادامه بده.

به سمت نقطه حرکت می کنیم و عمارت را می بینیم. دورش می گردیم. در پشت، ورودی طبقه 1 را پیدا می کنیم. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین تر می رویم، در را باز می کنیم، پیرمردی هست.

پیرمرد را بگیر و برخیز. سپس زامبی ها شروع به حمله به ما می کنند. ما فقط می توانیم آنها را روی زمین بیندازیم، سپس پدربزرگ را برداریم و فرار کنیم. فراموش نکنید که از قبل با صفحه گردان تماس بگیرید.

فصل 29 - آرکیا فلزی

کار بعدی را انتخاب کنید. ما جالب ترین سلاح ها را ذخیره می کنیم. ما باید با جمجمه های چهارم وارد نبرد شویم. وقتی جمجمه به سنگ تبدیل شد، این لایه را از بین می بریم. بعد، زندگی هیولا را کوتاه می کنیم. ما روی هیولای اول تمرکز می کنیم. اگر هیولا مسلسل داشته باشد، ما می دویم. شما می توانید از هیولاها در وسط ساختمان ها در سمت راست یا چپ پنهان شوید. همانطور که ما این کار را انجام می دهیم، می توانیم اضافی مصرف کنیم. اسلحه وقتی مهمات شما تمام شود اگر تمام جمجمه های چهارم بمیرند، به پدربزرگ می رویم، او را برمی داریم و به نقطه فرود منتقل می کنیم. سنگریزه ها تا زمانی که از کنار ما عبور کنند "به خانه" پرواز می کنند، بهتر است در میدان برویم.

فصل 30 - جمجمه

از یکی دو جا عبور می کنیم. به انتهای نقشه می رویم، وارد یک معدن عظیم می شویم. در سمت راست در گوشه یک راه پله آهنی وجود دارد. ما به اوج می رسیم، جمجمه در آنجا منتظر است. ما جمجمه را دنبال می کنیم و همانطور که خود را در زیر می بینیم، سوار ماشین می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فصل 31 - Sahelanthropus

از جاده پایین می رویم، از Sahelanthropus به عقب شلیک می کنیم. از پایین ما کاتیوشا و تانک را خواهیم دید. از آنها استفاده کنید، بیایید آسیب خوبی به دشمن وارد کنیم. ما بدون وقفه از کاتیوشا شلیک می کنیم. ربات می تواند به سرعت به سمت ما بدود، ما بلافاصله آنجا را ترک می کنیم. می توانیم از بین پاها عبور کنیم. یک شعله افکن تنها می تواند وسیله نقلیه ما را نابود کند. وقتی ربات نیمی از زندگی خود را از دست بدهد، هوا قرمز می شود. اگر الان به دشمن ضربه ندهیم، همه چیز را در محل نابود می کند. خودروها قرمز می شوند و دیگر امکان استفاده از آنها وجود نخواهد داشت. ما یک مسلسل و همچنین یک موشک انداز می گیریم. اگر در این لحظه وقت داشته باشید که به ربات شلیک کنید، ماشین ها را خراب نمی کند. وقتی عمر ربات تمام می شود، به طور غیرقابل کنترل حمله می کند. ربات به سمت تپه می پرد و می نشیند. ظرفی روی شانه هایش ظاهر می شود. ربات با نشان دادن جهت ها با دو پرتو هدف گیری خواهد کرد. از روی سنگ می دویم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

قانون 2. نژاد

فصل 32

ما ماموریت را با هلیکوپتر انتخاب می کنیم. به محل می رسیم، تا نقطه نشان داده شده دنبال کنید. در طول مسیر یک پست را می گیریم که از 6 مزدور تشکیل شده است. ما منتظر یک قرار ملاقات با WalkerGear چهارم هستیم. ما می توانیم آنها را بکشیم یا می توانیم صبر کنیم و آنها ما را ترک خواهند کرد. زندانی در نزدیکی صخره ها، در علف ها دراز کشیده است. او را تخلیه می کنیم و به پایگاه برمی گردیم.

اضافه کردن. ورزش. محاکمه الی

یک ماموریت دیگر از موارد اضافی در داستان. در اولین کار یک سرباز الی دزدیدیم. پس از پایان داستان اصلی و تکمیل ماموریت "دانش بیش از حد". ما می توانیم از یک دست با قابلیت بیهوش کردن به عنوان سلاح استفاده کنیم. ما دویدیم و پسر را کتک زدیم، او به زودی مات و مبهوت می شود.

فصل 33

این قسمت از این جهت متفاوت است که ما کلاهک مرغ نمی گیریم و ابزار و وسایل در جای خود هستند. بسیاری از پشتیبانی ها در اینجا در دسترس نیستند. بالاترین سطح دشواری. ما باید مانند قبل عمل کنیم. نقطه رادیویی را پیدا کنید و آن را نابود کنید.

فصل 34

فرقش اینه که کلاه مرغ رو نمی تونیم بگیریم.

اضافه کردن. ماموریت تخلیه کپسول هوش مصنوعی

بیا بریم محل یا همه را می کشیم، یا با احتیاط مخفیانه به ساختمان می رویم. اگر آنها زنگ خطر را به صدا درآورند، باید همه را بکشید تا وارد ساختمان شوید. در آنجا کامپیوتری با چراغ قرمز پیدا می کنیم. کپسول را فعال کنید. و اکنون می توانیم نقطه داغ را ترک کنیم.

ماموریت اضافی گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

این ماموریت پس از تکمیل اضافه قبلی در دسترس است. وظایف ما باید بقایای یک فرد سوخته را پیدا کنیم. آنها در معرض دید هستند. دیدن آنها آسان نخواهد بود. به پایگاه می رویم. در سمت راست و در سمت چپ چند اتاق وجود دارد که برای ما مفید نخواهد بود. یک سکو در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست جسد مردی است که در حال دود شدن است. بیایید او را تخلیه کنیم.

Walkthrough Metal Gear Solid V: Phantom Pain

فصل 35

مستقیم با گذر از پل به سمت ویلای پیرمرد حرکت می کنیم. در میان رزمندگان زره پوش وجود دارد، از بین بردن آنها آسان نیست. کشتن این توده بی معنی است. ما 1 را فریب می دهیم و بازجویی می کنیم. او باید از ظروف پنهان آگاه باشد.

در خانه در طبقه 1 اطلاعات روی میز وجود دارد. ما مخفیانه وارد آنجا می شویم و آن را مطالعه می کنیم. ما محل 2 کانتینر را خواهیم فهمید. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. ما سعی می کنیم محتاطانه رفتار کنیم.

با ارسال 1 کانتینر به پایگاه، شمارش معکوس دقیقه تا رسیدن هلیکوپترها شروع می شود. سپس از قلمرو رویدادها خارج می شویم و با هلیکوپتر پرواز می کنیم. اگر یک پل چوبی کوچک بین بخش های منطقه با کانتینر تضعیف شود، ما به دنبال یک مسیر عبور هستیم.

فصل 36

کار شبیه طرح اول است، اما با این وجود: ما باید نامرئی بمانیم. ساکت، آرتیل. شلیک کنید و مانند قبل استفاده کنید. مار باید برای دشمنان نامرئی بماند.

ما می توانیم شهرک را با حملات هوایی بمباران کنیم. این دختر قادر خواهد بود تا روستا را از نظر وجود دشمنان و تجهیزات روباتیک تجزیه و تحلیل کند.

پس از اتمام این ماموریت، Ocelot خواهد گفت که دشمن WalkerGears جدید را سفارش داده است.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 01

حداقل 1 قسمت از قسمت های تکمیل شده را تکمیل می کنیم (قطعه تکراری اما با شرایط خاص). برای مثال فصل 34. ماموریت داستان بعدی پس از آن در دسترس خواهد بود.

توی هلیکوپتر می نشینیم و کار را انجام می دهیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. ماموریت آسان است، به شرطی که همه چیز به درستی انجام شود. از صخره پایین می رویم. از روی حصار نزدیک ساختمانی که کودک در آن قرار دارد حرکت می کنیم. ما می توانیم Quiet را به شناسایی بفرستیم تا از محل دشمنان و کودک مطلع شویم. جعبه هایی وجود دارد که با آنها می توانیم از حصار عبور کنیم.

ساختمان سمت راست را دور می زنیم. هلیکوپتر را در هوا تعقیب می کنیم. ما به دری که توسط یک سرباز محافظت می شود نزدیک نمی شویم. از دری دیگر و غیرفعال بلند می شویم. منتظر لحظه ای هستیم که دو نظامی وارد اتاق کودک شوند. سپس منتظر می مانیم تا اسپینر بالای سر مار پرواز کند، به سمت در بدویم و سرباز را بیهوش کنیم. سپس به اتاق می رویم و 2 نفر دیگر را مات می کنیم. آرام نمی گیریم، به خیابان می دویم، سرباز اول را برمی داریم و به اتاق می آوریم. در اینجا ما 3 سرباز خاموش را از یک تفنگ با یک صدا خفه کن می کشیم. سپس کودک را می گیریم و از پایه فرار می کنیم. پشت ساختمان، نزدیکتر به خروجی، یک ماشین وجود دارد. ما می توانیم این مکان را با یک جیپ ترک کنیم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 02

به سمت ویلا کد تولکرا حرکت می کنیم. ما باید پسر را پیدا کنیم. تا زمانی که 1-n مکان کودک را نشان دهد، می‌توانیم چندین سرباز را بازجویی کنیم. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. اول خانه را تمیز می کنیم. خوشبختانه اینجا هیچ جنگجوی زره ​​پوشی وجود ندارد. سپس آن را برمی داریم و خارج از قلمرو نقطه داغ بیرون می آوریم (بیرون می آوریم).

فصل 39

شما باید نامرئی بمانید با هلیکوپتر به کل مکان شلیک کنید. ما از توپخانه استفاده می کنیم. ساکت همچنین مکان همه حریفان و هدف اولویت را می داند. از آنجایی که قبلاً یک قسمت مشابه را پشت سر گذاشته‌ایم، می‌دانیم که مهندس دستگیر شده در زیرزمین پنهان شده است.

فصل 40. یک پدیده غیرعادی

ما مأموریت را بر عهده می گیریم و خود را در محل می یابیم. به سمت قلعه حرکت می کنیم و آن را از دشمن پاک می کنیم. میتونیم سر و صدا کنیم سپس مرحله جدی فرا می رسد. PDA را باز کنید و به بخش "تکالیف" بروید. در سمت راست شرحی از کار فعلی وجود دارد. در زیر لیستی از اهداف وجود دارد، و حتی عمیق تر - یک عکس آپلود شده است. عکس در ابتدا تار خواهد بود. Ocelot گزارش می دهد که او تصویر را تصحیح کرده است. دوباره بازش می کنیم و تصویر خوبی می بینیم. باید از میان ویرانه های قلعه به قسمت جنوبی آنها برویم. از ضلع شمالی آمدیم، تا انتهای خرابه ها می رویم. چندین ستون کوچک افتاده در اینجا وجود دارد. در کنار یکی از ستون ها یک ظرف با یک فیلم وجود دارد. آن را برمی داریم و نقطه داغ را ترک می کنیم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 03

ما خودمان را در مکانی می یابیم که ساکت را ملاقات کردیم. اکنون ما اجباری "Fulton" را به سطح "Children" تغییر می دهیم. به سطح 24 اینچ می رسیم تحقیق علمیو بخش های پشتیبانی سطح دشوار، اما ممکن است.

اضافه کردن. ماموریت (داستان). جستجوی کودکان فراری 04

به سمت ساختمان فروریخته حرکت می کنیم و آن را تمیز می کنیم. بیایید در خیابان نزدیک ساختمان یک ماشین بزرگ با اتصال پیدا کنیم. ما رادار را نابود می کنیم و حریفان نمی توانند پشتیبانی بگیرند. بعد وارد ساختمانی می شویم که رادار در آن قرار دارد، بلافاصله برای 2 پرواز از پله ها بالا می رویم. به طرف مقابل محل می رویم. ما کف ویران شده را می بینیم، کاشی های باریک را دور می زنیم. مستقیم حرکت می کنیم، به زودی پسر را پیدا می کنیم. ما می توانیم آرام را به شناسایی بفرستیم. مورد "وظایف"، خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را برمی داریم و بدون هیستری برمی گردیم. صفحه گردان را صدا می کنیم و پسر را می کاریم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 05

بیا بریم ماموریت خودمان را در غارهایی در صخره خواهیم یافت. دختر منطقه را جستجو می کند و زامبی ها و یک کودک را پیدا می کند. باید به داخل این غار برویم و راهی پیدا کنیم تا جایی که هست حجم کوچکی از آب. اینجا یک تونل باریک است که به بالا منتهی می شود. اینجا دنبال یه پسر میگردیم صخره سمت راست دارای اتاقی با آنتن است. کمی بالاتر از این آنتن هیولاها و همچنین یک کودک قرار دارند. ما پسر را روی یک صفحه گردان تخلیه می کنیم.

فصل 40

از آنجایی که هیچ ماموریت داستان فرعی دیگری وجود ندارد، ما دوباره این ماموریت را پشت سر می گذاریم. تفاوت آن در این است که ما نمی توانیم از کلاه مرغ استفاده کنیم. و تمام شلیک ها کشنده است. ما در طول روز بازی می کنیم، زیرا رنگین کمان حواس او را پرت می کند.

فصل 41

اگر تلاش بالا را کامل کنید، این تلاش در دسترس است. ما باید ارتش دشمن را از بین ببریم.

مشکلات جدی نباید ایجاد شود. برای از بین بردن تجهیزات دشمن از گلوله باران و راکت انداز استفاده می کنیم. وقتی در حال حرکت است مجبور نیستیم او را بزنیم. ما می توانیم منتظر بمانیم تا او بایستد و شلیک کند. وقتی همه چیز را نابود می کنیم یک هلیکوپتر رزمی می رسد که باید نابود شود. می‌توانیم برای پشتیبانی از یک صفحه گردان استفاده کنیم، یا می‌توانیم در یک چادر پنهان شویم، در اطراف چادر بدویم و به هلیکوپتر شلیک کنیم.

فصل 43

ما باید حقیقت بیماری را دریابیم. همانطور که فرود می آییم، به سمت نقطه حرکت می کنیم. Ocelot دوباره با ما تماس گرفت. بارگیری در حال انجام است. ما در یک محفظه آلوده خواهیم بود. اتمسفر تا حدودی یادآور DeadSpace است، موافق باشید. به راهروها بروید و به طبقه بالا بروید، به در برسید و در را باز کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما فقط نامرئی می مانیم به یاد داشته باشید: در چنین ماموریت هایی از توپخانه و Quiet استفاده می شود.

سال گذشته سرشار از بازی های عظیم و عظیم بود. ما موفق شدیم در سومین "Witcher" زندگی کنیم، اکنون شب‌های بی‌خوابی را در Fallout 4 می‌گذرانیم، دارندگان خوشحال Wii U سیاره Mira را در Xenoblade Chronicles X کاوش می‌کنند و هنوز کسی نمی‌تواند خود را از ماجراهای Snake در Metal Gear Solid دور کند. 5: The Phantom Pain.

با کمال تعجب، مجموعه اکشن های اتاقی هیدئو کوجیما در مورد عذاب اخلاقی به یک فیلم اکشن دنیای باز واقعی تبدیل شد و در زیر توصیه هایی در مورد نحوه رفتار در ماموریت های "داستانی" خواهیم داد که پنجاه مورد از آنها خوب است. افغانستان غیردوستانه یا آفریقای غم انگیز - بیایید بفهمیم کجا برویم و چه کنیم.

پیش درآمد

برای درک طرح - یکی از قسمت های اصلی. نه از نظر سبکی و نه از نظر مکانیکی با قسمت اصلی بازی کاملا متفاوت است. اکشن بعد از کات سین های متعدد شروع می شود که توصیف آنها بی معنی است و اسپویل برای ما بی فایده است.

پس از دریافت کنترل، به سمت اسماعیل در درب خزیده - باید این رفیق را دنبال کنید. هنگامی که در اتاقی با صفحه نمایش قرار می گیرید، در اتاقی که دشمن به تازگی آن را بررسی کرده است پنهان شوید (آنها دوباره بررسی نمی کنند). سپس فقط اسیر دشمنان نشوید، به دنبال پله ها بگردید و پایین بروید.

هنگامی که اسلحه را به دست آوردید، کپسول آتش نشانی را نشانه بگیرید و شلیک کنید. اولین دشمنان شکست می خورند. مخالفان را از بالکن بدون پایین رفتن بکشید. آنها از یک گلوله به سر می میرند. نکته اصلی این است که قهرمان مورد توجه قرار نگیرد، در غیر این صورت "مبارزه" دشوارتر خواهد بود. بعد از کات سین با مرد در حال سوختن، از او فرار کنید. ویدیوی بیشتر و تیراندازی روی اسب.

فصل 1. انتقام

قسمت 1: اندام های شبحی

افغانستان در مقابل ما قرار دارد و سربازان شوروی در اطراف هستند (زبان روسی در بازی صحیح و قابل درک است؛ مذاکرات دشمنان کاملاً با گوش درک می شود). ما وارد iDroid (مشابه یک رایانه شخصی جیبی، فقط از دهه 80) می شویم و هدف، روستای گواندای خار را می بینیم. ما به Ocelot گوش می دهیم و با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم. اطلاعات اطلاعاتی را درخواست می کنیم، اطلاعاتی در مورد روستای ویالو به دست می آوریم. اینجاست که ما باید باشیم. پیاده ندو، اسب بگیر. ما با پست ملاقات می کنیم، با دو نگهبان برخورد می کنیم. این اولین ضبط شماست! در آینده موارد بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

در مرحله بعد، باید یک نقطه رصد خوب پیدا کنید (هر تپه ای انجام می دهد) و با دوربین دوچشمی به اطراف روستا نگاه کنید. ما متوجه خواهیم شد که دشمنان کجا هستند (آنها بلافاصله علامت گذاری می شوند)، چه ماشین هایی در آنجا هستند و غیره.

باید با پرچم قرمز به ساختمان برویم. در داخل محل کازوهیرو میلر (Kaz) است که باید نجات یابد. او در روستای اصلی است، در ساختمانی که با رنگ زرد مشخص شده است. در آنجا باید به طبقه دوم بروید، کاز را روی شانه های خود بگیرید و تا محل تخلیه بدوید (یا بهتر سوار شوید). شما با نوع جدیدی از دشمنان روبرو خواهید شد که یادآور مردگان زنده هستند. آنها نباید دیده شوند. هنگامی که خود را در هلیکوپتر می بینید، ماموریت به پایان می رسد.

قسمت 2: سگ های الماس

ما به Ocelot نزدیک می شویم، گوش می دهیم، سیستم Fulton را دریافت می کنیم (برای تخلیه همه چیز و همه چیز، و از همه مهمتر - یک سرباز برای تیم شما). بیایید استفاده از آن را تمرین کنیم. ما iDroid را باز می کنیم، با پیچیدگی های مدیریت پایگاه و ارتش شما مقابله می کنیم. ما در مورد اصول اولیه ایجاد آیتم ها، واحدهای مختلف اطلاعاتی به دست می آوریم. مأموریت در کل آموزش است. با دقت گوش کنید، همه چیز واضح و ساده است، اما داده های بسیار زیادی وجود دارد.

وقتی متوجه شدید که تمرین کافی است، منطقه فرود هلیکوپتر را مشخص کنید و داخل آن بنشینید. از هلیکوپتر ما ماموریت ها را انتخاب می کنیم - در ابتدا سه مورد در دسترس هستند.

قسمت 3: سفر قهرمان

ما منطقه فرود، تجهیزات، زمان شروع ماموریت را انتخاب می کنیم. بهتر است در شب عمل کنید - احتمال کمتری برای شناسایی وجود دارد، اگرچه دید برای همه کاهش می یابد. ما باید از شر فرمانده نیروهای ویژه خلاص شویم. پس از رسیدن به نقطه مورد نظر، کمپ را بررسی کرده و هدف خود را (در کلاه قرمزی) پیدا کنید. سربازان روی برج ها را با احتیاط از بین ببرید: کشتن لازم نیست، بهتر است آنها را بخوابانید و به تیم بفرستید. فرمانده می تواند کشته یا تخلیه شود، انتخاب با شماست. سوار هلیکوپتر شوید و پرواز کنید.

قسمت 4: جنگ اطلاعات

هنگامی که روی زمین هستیم، شروع به جستجوی تجهیزات ارتباطی می کنیم. وقتی پایه را پیدا کردید، آن را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. سه دیش ماهواره پیدا کنید. آنها یا باید نابود شوند یا فرستنده رادیویی پیدا شوند. او در یکی از ساختمان ها با یک آنتن در بالا است.

قسمت 5: آن سوی حصار

ماموریت بهتر است در شب انجام شود. شما باید یک زندانی را به پایگاه خود ببرید که قصد داشت از پادگان Wah Sind فرار کند. آنها به خوبی محافظت می شوند. اگر می خواهید تیراندازی کنید - حق شماست، با این حال، اگر مسیری را در طرف مقابل جاده با یک مانع انتخاب کنید، می توانید بی توجه باشید.

با نگهبان داده ها را از خانه می گیریم بعد می رویم پادگان. بیایید به سمت ایستگاه امنیتی (بهتر است خم شوید)، از پله ها بالا بروید و روی سنگ بپریم. یک زندانی روی لبه نشسته است. او را تخلیه می کنیم.

علاوه بر این: دوباره به پادگان می رویم اما به ساختمان ویران شده که در سمت راست آن یک ساختمان وجود دارد. یک مهندس آنجا خواهد بود که باید تخلیه شود. ما می توانیم پرواز کنیم.

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

ما ملزم به توقیف سلاح، سیستم Sting هستیم. در اینجا شما باید بدوید، زیرا هلیکوپتر بسیار دور فرود می آید. به قلعه اسماسی می رسیم، به پشت آن می رویم، غاری را می بینیم که شمع در آن وجود دارد. تونل با آب به سالن پایین می رود. ما از در سمت چپ می رویم، و در آنجا - به اتاق پشتی، جایی که نیش در آن قرار دارد. در ادامه با گروه "جمجمه" ملاقات خواهیم کرد. بهتر است آنها را با کمک سلاح های تازه به دست آمده نابود کنید. وقتی به هم نزدیک هستند ارزش تیراندازی را دارد. مهمات خود را حفظ کنید تا برای Sting و مهمات آن جوایزی کسب کنید. با این حال، شما می توانید از "جمجمه ها" فرار کنید!

اهداف دیگری در این ماموریت وجود دارد - تخلیه حمید اسیر (اگر قبل از رسیدن کاروان به استینگ او را رهگیری نکنید، گروگان کشته می شود) و انهدام هلیکوپتر (دوباره با کمک استینگ) .

قسمت 7: مس خون

فرماندهان باید تخلیه یا کشته شوند. سرکردگان در روستای ویالو ملاقات می کنند. یکی بلافاصله آنجاست، دو نفر دیگر کمی دیرتر می رسند. خودتان تصمیم بگیرید که آیا بکشید یا گروه خود را بگیرید. نکته اصلی این است که زنگ خطر را به صدا نزنید، زیرا علاوه بر آنها تعداد زیادی مبارز دیگر در اینجا وجود دارد.

از اهداف اضافی: تخلیه سربازان و فرمانده درست روی ماشین و شنود مکالمه فرماندهان (وقتی دور هم جمع می شوند در چادر صحبت می کنند).

قسمت 8: نیروهای اشغالگر

دو مرحله از کار وجود دارد. ابتدا باید سرهنگ را در روستای شهر یه حذف کنید، اوراق او را پیدا کنید و سپس دو تانک را نابود کنید. در راه، می توانید گروگان را تخلیه کنید.

جلوگیری از نزدیک شدن تانک ها به قلعه مهم است. بهترین راه برای استفاده از حمله هوایی، تماس با آن از طریق iDroid است. یک ضربه سرب به جایی که تانک ها در 10-15 ثانیه قرار خواهند گرفت.

قسمت 9: کمک و عزیمت

ما قدرت حمله هوایی را بهبود می بخشیم و در یک ماموریت پرواز می کنیم. ما خودروهای جنگی دشمن را می بینیم. آنها باید در حالی که در منطقه ماموریت هستند نابود شوند. با توجه به تکلیف، کافی است یکی را منفجر کنید، اما برای رسیدن به یک هدف اضافی، بهتر است حداقل پنج را از بین ببرید.

یک کامیون مهمات نیز روی نقشه ظاهر می شود. گرفتن آنها توصیه می شود.

قسمت 10: فرشته با بال های شکسته

به قصر ویران می رسیم. چندین گروگان هستند که می توان آنها را نجات داد. یکی از آنها خواهد گفت که ملک (هدف ماموریت) به مکان دیگری منتقل شده است. به پایگاه یاهو اوبو (در بالای نقشه) می رویم، قلمرو را پاک می کنیم و به داخل قلعه می رویم. اتاق های آنجا را جستجو می کنیم. یکی از آنها با در قرمز همان چیزی است که ما نیاز داریم. ملک را بیرون می کشیم، سوار هلیکوپتر می کنیم و پرواز می کنیم.

ماموریت جانبی: تماس با Emmerich

برای پیشرفت در داستان، باید ماموریت اضافی «تماس با امریش» را تکمیل کنید. برای انجام این کار، به پایگاه یاهو اوبو، از آنجا به سمت خرابه های Aabe Shifap می رویم. داستان از آنجا شروع خواهد شد.

قسمت 11: احاطه شده توسط سکوت

یکی از مهمترین قسمت های جالبدر بازی. شما یک مبارزه با رئیس خواهید داشت، تک تیرانداز آرام. ارزش دارد با تفنگ تک تیرانداز با او مبارزه کنید و مکان را از طریق محدوده ردیابی کنید. با این حال، می توانید راحت تر با آن کنار بیایید - او را روی نقشه پیدا کنید و یک جعبه مهمات روی سرش بیندازید. همچنین می‌توانید از یک آرام‌بخش استفاده کنید (وقتی Quiet به آب می‌پرد و با رنگین کمان بازی می‌کند، راحت‌تر است).

در مرحله بعد، مار با یک انتخاب روبرو می شود: کویت را بکشید (همانطور که کاز توصیه می کند) یا او را زنده بگذارید (نسخه Ocelot). البته بهتر است ترک کنید - او یک شخصیت داستانی بسیار مهم است و صحنه ها و ماموریت ها با او مرتبط است. علاوه بر این، Quiet به عنوان یک شریک از هر دو سگ و اسب و حتی ربات Walking Gear پیشی می گیرد.

خلاصه داستان: بازدید از ساکت

اگر Silent هنوز زنده باشد، این کوئست در پایگاه اصلی ایجاد خواهد شد. پس از اتمام، دختر را می توان در تکالیف با خود برد.

ما کار "تماس با Emmerich" را ادامه می دهیم

به نیروگاه سراک می رویم، تا انتهای آن. دو گزینه وجود دارد: تمام دشمنان را بکشید یا بی سر و صدا دزدکی حرکت کنید. درک این نکته مهم است که در صورت هشدار درب باز نمی شود. وارد می شویم، ویدیو را تماشا کنید.

قسمت 12: جاده ای به جهنم

به دروازه بزرگ می رویم، سربازان سمت چپ را خنثی می کنیم. به سکوی سمت راست می رویم و اسناد را مطالعه می کنیم. اکنون باید به کمپ پایگاه مرکزی در افغانستان برسید. یک هلیکوپتر در اینجا ظاهر می شود، دشمنان قوی زیادی وجود خواهند داشت. باید امریش را پیدا کنیم. باز هم، داخل آشیانه ای که او در آن نشسته است تنها در صورتی می توان وارد شد که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد یا همه دشمنان مرده باشند. ورود از یکی از درهای جانبی است.

این شخصیت ناخوشایند را می گیریم و به نقطه تخلیه می کشانیم. سپس برمی گردیم، از ربات غول پیکر پنهان می شویم، هلیکوپتر را به مکان دیگری فرا می خوانیم. ما در آن می نشینیم و با استفاده از مسلسل روی کشتی با Sahelanthropus مبارزه می کنیم.

قسمت 13: تاریکی

اینجا ما در آفریقای مرکزی هستیم. اولین قدم سوزاندن میدان نفتی است. ما به پایگاه می رویم (برای رفتن به مدت طولانی)، جایی که شما باید مخزن را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. مخزن را می توان با یک نارنجک منفجر کرد و پمپ ها را می توان از طریق پنل کنسول غیرفعال کرد.

قسمت 14: زبان مشترک

به نقطه مشخص شده می رویم ، چمدان را پیدا می کنیم ، فیلم را تماشا می کنیم. برای ذخیره Viscount لازم است. ما قلمرو را بررسی می کنیم، مترجم پیدا می کنیم، بدون به صدا درآوردن زنگ او را دنبال می کنیم. او فرصتی را برای رسیدن به گروهی از گروگان ها با ویسکونت فراهم می کند: ما تماشا می کنیم که چگونه زبان شناس با یک سرباز وارد ساختمان می شود. زندانیان را به اینجا می آورند. می توانید در طول مسیر با یک دستگاه دید در شب آنها را رهگیری کنید.

سپس مترجم نیز باید تخلیه شود تا بفهمد مردم محلی در مورد چه چیزی صحبت می کنند.

قسمت 15: آهنگ های ارواح

به روستا می رویم. ربات ها را نابود یا دستگیر کنید. تعداد آنها 4 عدد است که دو تا در چادر سمت راست ساختمان ها قرار دارند و دو تای دیگر کمی بالاتر هستند.

قسمت 16: کاروان خائن

دو گزینه برای گذراندن این ماموریت وجود دارد: یا فولتون را پمپاژ کنید و بارهای سنگین را تخلیه کنید یا تمام نگهبانان را نابود کنید و کامیون را از قلمرو دشمن خارج کنید.

در هر صورت ابتدا نگهبانان پست را خنثی می کنیم. سپس در چادر اطلاعاتی در مورد کامیون پیدا می کنیم، مسیر در آنجا مشخص شده است. در وسط فرودگاه را خواهید دید. در اینجا اهداف ما هستند.

وقتی به کامیون می رسیم، یک دسته از "جمجمه ها" ظاهر می شوند که باید شکست بخورند. ساده ترین راه برای انجام این کار با یک تانک و یک نفربر زرهی است. دشمنان را یکی یکی شلیک کنید.

قسمت 17: نجات پیشاهنگی

به نقطه زرد جنگل می رویم. آنجا یک گروگان است. در طول مسیر، شما باید واکی تاکی پیشاهنگ را مطالعه کنید و صاحب دستگاه را می توان بین سنگ های روی زمین پیدا کرد. او باید تخلیه شود. ما به منطقه زرد بعدی می رویم، "بیمار" دوم وجود دارد. از دو قفس در یک گودال دور نیست تخته های چوبی. او مجروح شده است، بنابراین باید با هلیکوپتر به پایگاه برگردد، نه با فولتون.

قسمت 18: پیوندهای خونی

در اینجا شما 6 هدف دارید. ما به مکان اول می رویم، سرباز را می کشیم، سپس - به کوه مقابل، دشمنان نیز وجود دارند. بچه ها در معدن هستند. آنها باید به محل تخلیه برده شوند. یک پسر مجروح را باید بکشند و به بچه ها دستور دهند که در طول مسیر ادامه دهند. همه بچه ها را سوار هلیکوپتر کردیم. همه چیز! ویدیوها و گفتگوهای بیشتر...

قسمت 19: در مسیر

طبق معمول به سمت نقطه مشخص شده روی نقشه می رویم. در آنجا با دوربین دوچشمی پایه را مطالعه می کنیم، جایی که باید دستیار را پیدا کنیم. داخل چادری با دو نگهبان می نشیند. وقتی بیرون آمد، می توانید آن را "اسکن" کنید. ما به جایی که او می نشیند نگاه می کنیم (او ماشین را عوض می کند) - او به جایی که ما نیاز داریم می رود. سرگرد و دستیار می توانند کشته یا تخلیه شوند.

می پریم به نقطه کنترل که بالاست. باید از پایه عبور کنید، رنده و در را پیدا کنید. در ادامه مسیر را به یک در دیگر می رویم. پل شکسته هم هست. به آبشار بروید و سپس به سمت چپ بروید. بیشتر - از طریق تونل به ساختمان سفید. پسر را در داخل پیدا کنید و ویدیو را تماشا کنید.

اکنون مرد آتشین ظاهر می شود (کسی که از مقدمه آمده است). پس از دویدن از ساختمان، به سمت تونلی می رویم که از آن عبور کردیم، اما قبلاً تخریب شده است. ما از طریق iDroid (ترجیحاً دور از شما) با هلیکوپتر تماس می گیریم. حالا مخازن آب را پیدا می کنیم. وقتی رئیس کنارشان است باید منفجر شوند. بنابراین می توانید آن را خنثی کنید، اما آن را نکشید. هنگامی که او شروع به جمع آوری انرژی کرد، به سمت هلیکوپتر بدوید و پرواز کنید.

قسمت 21: اقتصاد جنگ

ما به سمت فرودگاه حرکت می کنیم، سپس - به باند فرودگاه. یک فرودگاه هلیکوپتر نیز در نزدیکی آن وجود دارد. یک دلال اسلحه پرواز خواهد کرد. او وارد ساختمان می شود، به طبقه دوم می رود و با هدف شما ملاقات می کند که باید از بین برود. دوباره گفتگوها و ویدئوها انجام خواهد شد. اتفاق غیرمنتظره ای رخ خواهد داد.

قسمت 22: آزادی پلت فرم

از اتاقی که ربات در آن ساخته می شود خارج می شویم. هلیکوپتر را صدا می زنیم، وظیفه را بر عهده می گیریم، سپس در امتداد طبقه دوم به سمت چپ به سمت هدف می رویم. ما حریفان را نابود می کنیم. تا زمانی که به اوج برسیم.

قسمت 23: مامبای سفید

ما باید پسر، مامبای سفید را ردیابی و تخلیه کنیم. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. او توسط گروهی از کودکان محاصره شده است که به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید کسی را بکشید، فقط بیهوش کنید. شما رهبر را در کشتی شکسته پیدا خواهید کرد. شما با او مبارزه خواهید کرد که به ضد حملات گره خورده است. مامبا در اطراف کشتی حرکت می کند، پس به دنبال او بدوید. وقتی برنده شدید، با هم به پایگاه پرواز کنید.

قسمت 24: برخورد نزدیک

ما باید دو نفر را نجات دهیم. ما به سمت هدف می رویم. از پاسگاه عبور می کنیم، سپس از یکی دیگر. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگانی را در ماشین پیدا می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. ما دختر را نجات می دهیم. به منطقه ای می رویم که با رنگ زرد مشخص شده است. گروگان دوم در میان سنگ هاست.

قسمت 25: دست وفادار انتقامجو

نجات رهبر فرزندان فرماندهان و رئیس ستاد لازم است. برای آسان‌تر کردن آن، Quiet را با خود همراه کنید تفنگ تک تیراندازمجهز به آرامبخش

فولتون اینجا کار نمیکنه فقط هلیکوپتر، پس باید بدوید...

مهم: در ادامه یک ماموریت داستانی مربوط به بیماری را در پایگاه پیدا خواهید کرد. ما باید کارمندانی را که به زبان کیکونگو صحبت می کنند قرنطینه کنیم. این تنها راه جلوگیری از شیوع این بیماری است! ما این کار را از طریق پنجره مدیریت پرسنل انجام می دهیم. ممکن است زمان زیادی طول بکشد، زیرا صدها و صدها مبارز بیمار وجود دارد.

قسمت 26: شکار

ما باید از شر برده خلاص شویم. مناطق مشخص شده را می بینیم، ابتدا به یک دایره کوچک نزدیک روستا می رویم. در چادر کنار آنتن باید اطلاعات را مطالعه کنید. بعد از اینکه مسیر هدف را فهمیدیم. لازم است او و نگهبانان را قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا بکشند (نه بحرانی، اما بسیار مطلوب).

قسمت 27: علت اصلی

نجات یک سرباز گروه شناسایی ضروری است. او در پست اول نیست، او در بالا قرار دارد، روی زمین دراز کشیده است. دایره بزرگ زرد را مطالعه کنید، آن را پیدا خواهید کرد. با هلیکوپتر تخلیه می کنیم.

قسمت 28: گوینده کد

وظیفه طرح مربوط به جستجوی پیرمرد در عمارت است. به سمت هدف می رویم، مه را می بینیم. باس هایی از تیم Skull ظاهر می شوند. این بار آنها دختران تک تیرانداز هستند و همه آنها در یک زمان هدف قرار می دهند. شما می توانید آنها را با دیدن تفنگ ها پیدا کنید. هدف را با دوربین دوچشمی می گیریم و حمله می کنیم. شلیک از نوعی راکت انداز آسان تر است، انرژی بیشتری می گیرد.

بعد از اینکه عمارت را پیدا کردیم، دور آن بگردیم و در را پیدا کنیم، اینجا ورودی است. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب را می بینیم. حتی پایین تر می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم. اگر نگرانی وجود ندارد، ویدیو را تماشا کنید. اگر وجود داشته باشد، حرف همه را قطع می کنیم و همچنان ویدیو را تماشا می کنیم.

اکنون با پدربزرگ بر روی شانه هایمان بلند می شویم، با "زامبی" ملاقات می کنیم. آنها خیلی قوی نیستند، بنابراین شما می توانید آن را اداره کنید. پیرمرد باید به هلیکوپتر تحویل داده شود. و دوباره طرح، طرح.

قسمت 29: Metal Archaea

ماموریت آسان نیست! شما باید 4 جمجمه را شکست دهید. ابتدا باید لایه محافظ آنها را "حذف" کنید و سپس به خود دشمنان آسیب وارد کنید. هنگام مبارزه، تمام توجه خود را روی یک حریف متمرکز کنید. از پرتابگرهای موشک، نارنجک انداز شلیک کنید. در صورت نیاز برای انداختن سلاح تماس بگیرید. پس از پیروزی، پیرمرد را بردارید و دوباره او را به سمت هواپیما بکشید. ویدیوهای زیادی وجود خواهد داشت.

قسمت 30: جمجمه

حالا می توانیم از شرور انتقام بگیریم! ما در پایگاه آن هستیم. پیاده‌روی زیاد و ویدیوهای زیاد و سپس رانندگی طولانی با جمجمه در ماشین با آهنگی شگفت‌انگیز وجود خواهد داشت. مأموریت بیشتر متفکرانه است، عملاً نیازی به عمل در اینجا نیست.

قسمت 31: Sahelanthropus

در اینجا رئیس اصلی، متال گیر محلی، ربات قدرتمند Sahelanthropus است. سلاح های معمولی در مبارزه با او رول نمی شوند. در پایین یک تانک و یک نصب با یک توپ وجود دارد. آنها برای آسیب رساندن به دشمن مناسب هستند. وقتی غول به سمت شما می دود، بهتر است سعی کنید از منطقه خارج شوید. با این حال، نسخه های قدرتمند موشک انداز در مبارزه با Sahelanthropus نیز کار خواهد کرد (من آن را به این ترتیب نابود کردم).

وقتی همه چیز در اطراف قرمز می شود (و این اتفاق می افتد زمانی که دشمن کمتر از نصف اسب بخار دارد)، باید از منطقه آسیب دیده خارج شوید و پنهان شوید، در غیر این صورت شانس مرگ با یک شلیک وجود دارد. در پایان، زمانی که دشمن تقریباً انرژی ندارد، ربات دوباره یک شلیک را شروع می کند. او روی یک تپه خواهد بود، می نشیند، دو پرتو جهت ضربه را نشان می دهد. مخفی شوید و از روی جلد شلیک کنید. بیشتر اوقات در آخرین مرحله نبرد جان باختم.

فصل 2

بنابراین، ما ویدیوهای زیادی را تماشا کردیم و اکنون می توانید کارهای جدید را شروع کنید. با این حال، همه آنها واقعاً جدید نیستند... بسیاری از مأموریت های فصل دوم، تنها با شرایط جدید و افزایش سطح دشواری، تکرار آنهایی هستند که قبلاً انجام شده اند. بی معنی است که آنها را دوباره با جزئیات توصیف کنیم.

قسمت 32: دانش بیش از حد

هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید، یک پاسگاه نزدیک را بگیرید. در ادامه به سمت هدف می رویم، Walker Gear را می بینیم. نابود کردن آنها ضروری نیست. فقط می توانید صبر کنید تا آنها بروند. شما باید مامور سیا را که در چمن کنار صخره ها خوابیده است نجات دهید.

ماموریت داستان جایزه: محاکمه الی

ما دوباره سفید مامبا را ملاقات می کنیم - پسری که نامش الی است و بعداً نقشی کلیدی در کل حماسه متال گیر سالید بازی خواهد کرد. در این کار باید دوباره با او مبارزه کنید. نبرد همان است که بر پایه ضدحملات ساخته شده است.

قسمت 33

این قسمت قبلا در فصل اول بود. فقط این بار، همه اقلام و سلاح ها را باید در محل به دست آورید، شما نمی توانید چیزی با خود به ماموریت ببرید. همراهان در دسترس نیستند. بقیه کار هم همینطوره

قسمت 34: کمک و خروج (شرایط - شدید)

یک قسمت دیگر با افزایش سطح دشواری. ما ماشین های جنگی را نابود می کنیم.

هدف جایزه: AI Pod Evacuation

شما باید به افغانستان پرواز کنید و کپسول را بردارید هوش مصنوعی. نه، این رئیس نیست. زمانی که آن را دریافت کردید، شک و ظن در مورد آزاردهنده ترین شخصیت بازی یعنی Emmerich تایید می شود. در محل، شما باید یا از شر همه دشمنان خلاص شوید، یا بدون توجه دزدکی وارد شوید. داخل ساختمان یک کامپیوتر با چراغ قرمز قرار دارد. فعالش کن و فرار کن

هدف جایزه: گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

یادتان هست چه اتفاقی برای مرد در حال سوختن در پایان فصل گذشته افتاد؟ اکنون باید بقایای او را جمع آوری کنیم. با این حال، پیدا کردن او در پایگاه چندان آسان نیست. در هر دو طرف اتاق وجود دارد، اما نیازی به رفتن به داخل نیست. میریم مرکز پایگاه تو خیابون یه سکو پیدا میکنیم اونجا یه جسد روی آشغال میبینیم! بریم ویدیو رو ببینیم غیر منتظره، درست است؟

قسمت 35: میراث نفرین شده

وظیفه پیرمرد Code Talker "الف. ما به همان خانه ای می رویم که زمانی او را پیدا کرده بودیم. دشمنان بسیار قوی زیادی وجود دارند. بهتر است از آنها دوری کنید. شما باید یک دشمن را بگیرید و از او بازجویی کنید و بفهمید کجاست. کانتینرها هستند. ما به داخل خانه می رویم، اطلاعات مهمی در مورد کانتینرها روی میز وجود دارد. در حین بازجویی، می توانید متوجه شوید که چند جنگنده از آنها محافظت می کنند. با ارسال یکی از آنها به پایگاه، شمارش معکوس شروع می شود تا هلیکوپترها ظاهر شوند. عمل کنید. به سرعت و زمان برای فرار زودتر.

قسمت 36: آهنگ های شبح (نیاز - نامرئی)

در این قسمت باید همه کارها را مانند قبل انجام دهید، فقط با این شرط که توسط دشمنان شناسایی نشوید.

قسمت 37: کاروان خائن (شرط - شدید)

نسخه دشوار ماموریت تکمیل شده از فصل اول.

قسمت 38: یک پدیده غیر معمول

ما به قلعه می رویم و از شر دشمنان خلاص می شویم. اکنون iDroid را باز می کنیم، به "وظایف" نگاه می کنیم، شرح اهداف را مطالعه می کنیم. در زیر عکس آنها است. درست است، فریم ها تار هستند و درک چیزی چندان آسان نیست. پس از مدتی، Ocelot یک عکس معمولی ارسال می کند. باید به قسمت جنوبی خرابه بروید. در اینجا ستون ها هستند. در کنار یکی از آنها یک ظرف با یک فیلم است. او را باید برد.

جستجوی کودکان فراری 01

به پایه می رویم، از صخره پایین می رویم، حصاری وجود دارد، باید از آن بالا رفت. برای اینکه بفهمید کسی کجاست (هم دشمنان و هم هدف)، یک سگ یا ساکت با خود ببرید. بی سر و صدا به سمت هدف حرکت کنید، بدون اینکه آتش سربازان و هلیکوپتری در آسمان پرواز کند. با گرفتن کودک، سوار ماشین شوید و از قلمرو دشمن دور شوید.

جستجوی کودکان فراری 02

میریم خونه کد گوینده اونجا که بچه هست.چطور بفهمیم کجاست؟بازجویی از سرباز!بعد پسره رو میگیریم و کار تموم میشه.

جستجوی کودکان فراری 03

قبل از شروع ماموریت، فولتون باید ارتقا یابد تا امکان تخلیه بچه ها وجود داشته باشد. برای این کار، دپارتمان علمی شما باید حداقل سطح 24 باشد. سپس به محلی که با Quiet جنگیدیم می رویم و ماموریت را کامل می کنیم.

جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان نیمه ویران می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم. یک ماشین با رادار در خیابان وجود دارد. باید نابود شود، در این صورت دشمنان نخواهند توانست درخواست کمک کنند. سپس وارد ساختمان می شویم و به طبقه 3 می رویم. کف از بین رفته است، اما هنوز هم می توانید در امتداد سقف ها راه بروید. در آنجا یک کودک را خواهید دید.

جستجوی کودکان فراری 05

مار در غارهای صخره سرگردان است. سکوت در اینجا نیز مفید است - او یک کودک پیدا می کند، نشان می دهد که سربازان زامبی کجا هستند. به جایی می رویم که مخزن است. از اینجا، تونلی به سمت بالا منتهی می شود، جایی که پسری در آن نشسته است.

همه چیز، با بچه ها معلوم است!

قسمت 39: پشت حصار (شرط - نامرئی)

ماموریت باید بدون شناسایی کامل شود. درست است، اگر شما برای گلوله باران از هوا تماس بگیرید، کار همچنان تکمیل خواهد شد. داستان های زیادی در پیش خواهد بود.

قسمت 40: احاطه شده توسط سکوت (شرط - شدید)

باز هم همان ماموریت، فقط با این شرط که Quiet با یک شلیک می کشد. شما می توانید مانند قبل عمل کنید، یا فقط می توانید تانک را صدا کنید و از آن به دختر شلیک کنید.

قسمت 41: جنگ پروکسی

باید تجهیزات دشمن را نابود کرد. بمباران هوایی، موشک انداز و تانک بهترین کمک کننده شما در این ماموریت هستند. هنگامی که تمام وسایل نقلیه دشمن منفجر می شوند، یک هلیکوپتر به سمت نقشه پرواز می کند. همچنین نیاز به زمین خوردن دارد.

قسمت 42: Metal Archaea (شرط - شدید)

این افراد بدون "افراطی" قوی بودند. حالا آنها آسیب بیشتری وارد می کنند و خودشان حتی قدرتمندتر شده اند. چه باید کرد؟ با قوی ترین تفنگ و بهترین موشک انداز ساکت با خود همراه باشید، از بمباران هوایی استفاده کنید.

قسمت 43: نور ابدی

احتمالاً دراماتیک ترین فصل در Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ما حقیقت را در مورد اپیدمی جدید یاد خواهیم گرفت ... در پایه به نقطه مشخص شده می رویم، در آنجا با Ocelot ارتباط برقرار می کنیم و وارد محفظه آلوده می شویم. بازی با فضای مناسب به یک Survival Horror تبدیل می شود. ما به طبقه بالا می رویم، درها را باز می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم. بعد از پایین آمدن، همه مبتلایان را می کشیم. برای تشخیص اینکه چه کسی بیمار است، باید از عینک استفاده کنید. بعد، به اتاقی بروید که در آن تعداد زیادی مبارز وجود دارد. شما باید تقریبا همه را بکشید به جز یکی. ما سعی خواهیم کرد او را نجات دهیم و او را به سمت خروجی ببریم... اما، افسوس.

قسمت 44: تاریکی نامرئی (نیاز - نامرئی)

همه چیز مثل دفعه قبل است، فقط باید غافل شوید. کمک سکوت! و همچنین گلوله باران از هوا.

قسمت 45: خروج بی صدا

برای فعال کردن این ماموریت، باید حداکثر سطح روابط را با Quiet داشته باشید. برای انجام این کار، باید او را بیشتر به ماموریت ببرید، در پایگاه به او توجه کنید.

شما نیز باید انجام دهید ماموریت اضافی 150 (Capture Quiet) پس از اینکه فهمیدید دختر کجا نگهداری می شود. برای اینکه این ماموریت جانبی ظاهر شود، باید به تمام کاست های صوتی مهم در MGS 5 گوش دهید (مهم ها با رنگ زرد مشخص شده اند).

هنگامی که تمام شرایط برآورده شد، ماموریت 45 آغاز می شود. آرام توسط سربازان شوروی در نزدیکی کاخ ویران شده اسیر می شود. کشتار آغاز می شود. بسیاری از وسایل نقلیه و مبارزان در تلاش هستند تا Snake و شریک زندگی او را متوقف کنند. اگر یک موشک انداز با خود داشته باشید و درخواست حملات هوایی کنید، می توانید این کار را انجام دهید.

منتظر شروع طوفان شن هستیم و قهرمان را به هلیکوپتر می بریم. در اینجا مار توسط مار گزیده می شود. ساکت تخلیه را کنترل می کند. مار که از خواب بیدار می شود، قهرمان را نمی بیند، اما یک پیام صوتی را روی تپه ای نزدیک یک درخت می یابد.

درک این نکته مهم است که اگر این کار را کامل کنید، Quiet دیگر در تیم شما نخواهد بود. او برای همیشه رفت. قبل از اقدام به دقت فکر کنید.

قسمت 46: حقیقت: مردی که دنیا را فروخت

این تکرار مقدمه است. کامل و بدون قید و شرط. تنها تفاوت این است که پیشینه واقعی رویدادها برای شما آشکار می شود. پس از عبور، یک جایزه عالی به شما داده می شود و ویدیویی به شما نشان داده می شود که داستان کل مجموعه متال گیر سالید را تغییر می دهد.

ما همچنین ماموریت های 47، 48، 49 و 50 را در انبار داریم.

قسمت 47: اقتصاد جنگی (شرایط - نامرئی)

انجام صادقانه این ماموریت بسیار مشکل ساز است. با خود یک موشک انداز قدرتمند همراه داشته باشید و از دور به دشمنان شلیک کنید. اگر همچنان Quiet دارید، پس آن نیز به کارتان خواهد آمد.

قسمت 48: گوینده کد (شرط - شدید)

قسمت 49: نیروهای اشغالگر (شرط - خودمختاری)

این قسمت 8 است، فقط با این شرط که همه سلاح ها باید در محل پیدا شوند.

قسمت 50: Sahelanthropus (شرایط - شدید)

دعوای رئیس دیگری او همین کار را می کند، فقط اکنون او حتی قوی تر شده است. تاکتیک های خود را انتخاب کنید، اما می توانید با عمل کردن به روش قدیمی برنده شوید.

این گذر Metal Gear Solid 5 را کامل می کند!

قسمت هایی با پاز

برای گسترش بیشتر داستان و بازگرداندن خاطره قهرمان Paz (از Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes)، که در اولین عرشه پلت فرم پزشکی قرار دارد (از دست دادن آن آسان است)، باید عکس هایی با خاطرات پیدا کنید. . این امر مستلزم تخلیه سربازان در ماموریت های خاص است. از این دست 10 عکس وجود دارد این سربازان عکس را می توانید در ماموریت های 51-60 پیدا کنید. همچنین یک یازدهمین عکس پس از جمع آوری 10 عکس اول موجود است. بیرون از اتاق پاز روی دیوار ظاهر می شود.

پیشگفتار

ما باید به تیم توسعه ادای احترام کنیم، زیرا آنها خراب کردند تعداد زیادی ازانواع ماموریت های جانبی! آنها در حال حاضر اینجا هستند 157 ! با عبور از آنها، ما معدن می کنیم منابع مفید، نیروی انسانی برای کار در پایگاه ما و تقویت مهارت های رزمی به منظور احساس آمادگی بیشتر در ماموریت های اصلی. اگر Phantom Pain و Epicenters را از نظر تعداد ماموریت مقایسه کنیم، نسخه کامل 30 برابر بزرگتر از نسخه نمایشی است! و اگر برای قیمت، پس از آن 3-4 بار! بنابراین، ما دریافتیم که هزینه هر ماموریت Phantom Pain کمتر از ماموریت های کانونی است. در ابتدا، به نظر می رسید که وظایف نسخه آزمایشی در آن گنجانده شود نسخه کاملهمانطور که معمولاً اتفاق می افتد، اما آنها آنجا نبودند! در هر صورت، این بازی ها ارزش پول را دارند! قطعا ارزش خرید و بازی دارد! اما برگردیم به گوسفندان ما .... دقیق تر، به ماموریت های فرعی.
ماموریت های جانبی ویژگی های خاص خود را دارند:
- پاس کردن آنها اختیاری است (به استثنای برخی موارد)
- به هیچ وجه رتبه بندی نمی شوند
- در لیست ماموریت های خارج از نظم ظاهر شوید
- داستان های ساده تر و کوتاه تر
- عمدتاً برای استخراج منابع از همه نوع و توسعه مهارت ها مورد نیاز است
- نمی توانید آنها را دوباره اجرا کنید (به استثنای برخی موارد)

1. تخلیه مترجم روسی

مترجم یک منبع بسیار ارزشمند برای سازمان ما است. بازگرداندن او به پایگاه نباید خیلی سخت باشد. چند سرباز کنارش راه می روند. ما آنها را خنثی می کنیم و چند زبانه را به پرواز در فولتون می فرستیم.

2. تخلیه مترجم پشتو

3. تخلیه یک مترجم آفریقایی

بدون مترجم آفریقایی، همه بازجویی‌ها بی‌اثر خواهند بود. به همین دلیل است که ما به چنین مردی نیاز داریم. دو نفر از همکارانش را حذف می کنیم و چند زبانه را تخلیه می کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

4. تخلیه مترجم کیکونگو

ما نگهبان را بازجویی خواهیم کرد و متوجه خواهیم شد که مترجم از زبان کینگ کنگ در کجا قرار دارد))) سپس این موضوع فناوری است.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

5. گرفتن نقشه ها

6. گرفتن نقشه ها

7. گرفتن نقشه ها

8. تصویربرداری

9. گرفتن نقاشی

قلمرو فرودگاه بسیار بزرگ است، اما زمان زیادی برای جستجوی نقشه مورد نظر نیاز نیست.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

10. گرفتن نقاشی

11. تخلیه جنگنده مجرب 01

وقتی به محل استقرار یک جنگنده مجرب می رسیم، متوجه می شویم که نشانگر لیزری قبلاً به سمت ما نشانه رفته است. هدف ما یک تک تیرانداز است! از جناح وارد می شویم، نگهبانان را خنثی می کنیم و یک جنگنده باتجربه را سرنگون می کنیم. سپس آن را به پایگاه تحویل می دهیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

12. تخلیه جنگنده مجرب 02

13. تخلیه جنگنده مجرب 03

14. تخلیه جنگنده مجرب 04

15. تخلیه جنگنده مجرب 05

جنگنده باتجربه دیگری با یک شریک در کمین می نشیند. بیایید یواشکی از پشت سرمان بیاییم و هر دو را خنثی کنیم. هدف را به پایگاه می فرستیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

16. تخلیه جنگنده مجرب 06

17. تخلیه جنگنده مجرب 07

جنگنده باتجربه بعدی توسط یک خودروی زرهی و همچنین افراد پیاده از جمله یک تک تیرانداز محافظت می شود. چند شات از یک مسکن و یک جنگجو از هوش رفت. به پایگاه پرواز کن دوست من.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

18. تخلیه جنگنده مجرب 08

19. تخلیه جنگنده مجرب 09

یک جنگنده باتجربه با سپر راه می‌رود، بنابراین تهیه یک مسکن مشکل ساز است. به سرعت چند عکس بگیرید و او از حال می رود.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

20. تخلیه جنگنده مجرب 10

یک جنگنده باتجربه در پاسگاه است. این امکان وجود نداشت که بدون توجه دزدکی وارد شوید، بنابراین از گزینه عجله استفاده می کنیم. یک مخزن در نزدیکی وجود دارد. خوشبختانه فراموش نکردیم که RPG بیاوریم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

21. تخلیه جنگنده مجرب 11

22. تخلیه جنگنده مجرب 12

یک جنگنده باتجربه در کمین نشسته است. شاریک از دور آن را بو می کند. از جناح بگردیم و همراه با گارد خنثی کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

23. تخلیه جنگنده مجرب 13

یک جنگنده باتجربه در کمین روی یک تپه نشسته است. بیایید یواشکی از پشت سر بزنیم اینجا کبوتر است. احتمالاً او ما را محاسبه می کند. بیا اینجا تا!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

24. تخلیه جنگنده مجرب 14

جنگجوی باتجربه بعدی در قلمرو کمپ اصلی قرار دارد. ما نفوذ می کنیم، استقرار ایجاد می کنیم، خنثی می کنیم و با پست کبوتر می فرستیم. استخراج به mumcabase رسید!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

25. تخلیه جنگنده مجرب 15

26. تخلیه جنگنده مجرب 16

این بار قصد داریم یک جنگنده باتجربه را در تانک سوار کنیم! یواش یواش کاسبکار به محل میرسیم و نگهبان ها رو بیرون میاریم. پیاده نظام از تمام تنه ها غر می زند، اما تانک PX!)))
من به عنوان نوه یک نفتکش جنگ جهانی دوم، روز گذشته نفتکش را به همه نفتکش ها تبریک می گویم! زره قوی است و تانک های ما سریع هستند! هورا!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

27. تخلیه زندانیان 01

28. تخلیه زندانیان 02

این بار زندانی یک زن است. در طبقه دوم یک قلعه کوچک واقع شده است. برای آزادی او، دستاورد "جنتلمن" به ما داده می شود.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

29. تخلیه زندانی 03

30. تخلیه زندانی 04

زبان را بگیریم و بفهمیم زندانی کجاست. زیر یک سایبان نزدیک پل است. نگهبانان را خنثی می کنیم و او را به پایگاه می فرستیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

31. تخلیه زندانیان 05

32. تخلیه زندانیان 06

33. تخلیه زندانیان 07

34. تخلیه زندانیان 08

35. تخلیه زندانیان 09

36. تخلیه زندانیان 10

37. تخلیه زندانیان 11

این بار زندانی در پشت بام انبار است. نگهبان مرده سگی در حال دویدن است. تنها برای تخلیه هدف باقی می ماند.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

38. تخلیه زندانیان 12

39. تخلیه زندانیان 13

در این ماموریت، دوباره باید ابتدا زندانی را پیدا کرده و سپس تخلیه کنیم. اسیر یک زن زیبای آفریقایی خواهد بود. و مثل همیشه، D-Dog وفادار ما در جستجو بهترین است! آفرین سگی!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

40. تخلیه زندانیان 14

قبل از رسیدن به زندانی، باید بر اردوگاه در صخره ها غلبه کنیم. خوب، سگ کمک می کند تا هدف ما را پیدا کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

41. تخلیه زندانیان 15

زندانی در آشیانه ای است که چند نگهبان در اطراف آن راه می روند. شاریک یک مایلی دورتر بوی همه را خواهد داد.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

42. تخلیه زندانیان 16

43. تخلیه زندانیان 17

44. تخلیه زندانیان 18

45. تخلیه زندانیان 19

46. ​​تخلیه زندانیان 20

47. تخلیه گوسفند گمشده

این ماموریت باید به آهنگ آلنا سویریدووا "گوسفند بیچاره" تکمیل شود)))
گوسفند در یک پادوک در مرکز روستا است. پیدا می کنیم، معدوم می کنیم و به پایگاه می فرستیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

48. اسیر خرس افسانه ای

برای گرفتن خرس افسانه ای، ابتدا باید آن را پیدا کنید. مکان بزرگ است و پس از فرود بعید است که بتواند این کار را انجام دهد. ما باید "قلاب بدهیم" و از آن طرف از روی کوه ها بپریم. خرس در یک دره کوچک زندگی می کند. او را می توان با یک مسکن آرام بخش کرد. شلیک به سر توصیه می شود. پس از چندین ضربه، خرس از حال می رود و می توان آن را به پایگاه تخلیه کرد. بیایید چند اسکرین شات به یاد ماندنی با یک تروفی ارزشمند بسازیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

49. تسخیر ایبیس افسانه ای

با رسیدن به محل، متوجه پرواز پرنده ای بیس بر فراز املاک تالکین می شویم. به طور دقیق تر، سگ ما به آن توجه کرد، اما شما نمی توانید بلافاصله بفهمید که ما به چه نوع پرنده ای نیاز داریم و دقیقاً کجا پرواز می کند. ما یک پرنده را با یک شلیک تصادفی خوب شلیک می کنیم!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

50. اسیر شدن شغال افسانه ای

دسته ای از شغال ها روی تپه ای کوچک راه می روند. هدف ما از جمله آنهاست. آرام بخش ما به خوبی پمپ می شود و سگ های وحشی را با یک شلیک از بین می برد. ما کل گله را به باغ وحش می فرستیم!)))
دی داگ به عنوان بهترین شکارچی سال 2015 شناخته شد! :دی
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

51. تخلیه از بیمارستان قدیمی 01

در این ماموریت باید یک سرباز زامبی را به پایگاه تحویل دهیم. او در دره زندگی می کند و از جایی به جای دیگر می دود. او را دست به دست نگیرید. بیایید از یک آرام بخش استفاده کنیم. اگر کارتریج ها تمام شد، کارتریج های جدید سفارش می دهیم. چند شات و او فشو می کند)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

52. تخلیه از بیمارستان قدیمی 02

یک ماموریت دیگر برای گرفتن سرباز زامبی. این بار او بلد است یک پرده دود بسازد. اما این خیلی ما را آزار نمی دهد. با آرامبخش هم کم می کنیم. وقتی می افتد، او را به پایگاه می فرستیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

53. تخلیه از بیمارستان قدیمی 03

یک سرباز زامبی در بیشه در حال دویدن است. او می تواند یک نارنجک دودزا پرتاب کند و مار را ناک اوت کند. مثل همیشه بیچاره را با یک مسکن خنثی می کنیم. فقط آنچه را که دکتر دستور داد! :))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

54. تخلیه از بیمارستان قدیمی 04

ما از یک آرام بخش برای از بین بردن جنگجویان زامبی استفاده می کنیم و سپس در فولتون به خانه می رویم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

55. تخلیه از بیمارستان قدیمی 05

این عجیب و غریب اکنون نه تنها به نارنجک های دود و صدای فلاش مجهز شده است، بلکه به سپری نیز مجهز شده است که او را از پشت می پوشاند. علاوه بر این، صفحه گردان با ما تداخل خواهد داشت. بیایید با نارنجک انداز آن را بزنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

56. تخلیه از بیمارستان قدیمی 06

این بار، سرباز زامبی این توانایی را دارد که تقریباً کاملاً نامرئی شود. دایره ای به اطراف می دود. و ما نیز باید فرار کنیم و نگاه کنیم. و تنها زمانی که یک بار پیروز از یک مسکن در او بکاریم، نامرئی را از دست خواهد داد. خوش آمدی به آن مومکاباس! :))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

57. تخلیه از بیمارستان قدیمی 07

در حال حاضر در نزدیکی ما متوجه یک سرباز عجیب در زیر پل می شویم. این هدف ماست. او می تواند نامرئی شود، نارنجک های دودزا پرتاب کند. بیایید او را با گلوله های خواب پر کنیم و داخل بازومکا!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

58. تخلیه از بیمارستان قدیمی 08

در محل آبشار یک زامبی نامرئی دیگر را خواهیم یافت. او را با دارو پر می کنیم و می فرستیم خانه.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

59. تخلیه از بیمارستان قدیم 09

60. تخلیه از GB 10 قدیمی

یارو دهم روی خرابه ها می دود. او همچنین نیمه نامرئی است و نارنجک پرتاب می کند. بیا یه دوز اسب بیهوشی بهش بدیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

61. بیچاره 01

62. بیچاره 02

در این ماموریت شما باید زندانی و کارمند را آزاد کنید. آنها در یک سلول هستند. در ابتدا نتوانستم این کار را انجام دهم، زیرا نتوانستم کارمندی پیدا کنم. جستجوی یک مرد سیاهپوست در یک اتاق تاریک مانند جستجوی گربه سیاه بدنام است))) ما به سرعت آنها را با ماشینی که در نزدیکی ایستاده است تخلیه می کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

63. بیچاره 03

ما دوباره باید زندانی و کارمند را نجات دهیم. اما یافتن آنها آسان نبود. بنا به دلایلی آنها بر روی پشت بام ساختمان ها بی حال شدند. خوشبختانه، D-dog به سرعت آنها را بو کرد. قند نگه دار :)
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

64. بیچاره 04

65. بیچاره 05

66. انهدام پیاده نظام سنگین 01

پیاده نظام سنگین در این ماموریت توسط دو جنگنده زره پوش سنگین نمایندگی می شود. شما نمی توانید آنها را با یک گلوله بکشید، حتی با ضربه سر. گلوله ها مانند نخود از روی دیوار از روی آنها پرتاب می شوند. اما هنوز هم شکست دادن آنها آسان است.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

67. انهدام پیاده نظام سنگین 02

به محل می رسیم و متوجه 2 جنگنده زرهی می شویم. یک گلوله از نارنجک انداز و درود خدا بر آنها...
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

68. انهدام پیاده نظام سنگین 03

این بار باید 3 پیاده نظام سنگین را حذف کنیم. و مثل همیشه نارنجک انداز برای این کار خوب است! اقوام را کباب کنیم!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

69. انهدام پیاده نظام سنگین 04

70. انهدام پیاده نظام سنگین 05

آه، آن سربازان پیاده سنگین. آنها زره را به خود آویزان می کنند ، گویی آنها را از شلیک یک نارنجک انداز نجات می دهد))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

71. انهدام پیاده نظام سنگین 06

4 پیاده نظام سنگین چرا در مراتع آبی آفریقا. چند شلیک و ماموریت انجام شد. بیا از اینجا برویم...
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

72. انهدام پیاده نظام سنگین 07

73. انهدام پیاده نظام سنگین 08

5 پیاده نظام سنگین در پاسگاه چرا مشغول هستند. حیف که پولی برای گلوله باران نیست. ما باید روش قدیمی را با یک نارنجک انداز بیرون بیاوریم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

74. انهدام پیاده نظام سنگین 09

امشب ما اردک پکنی را برای شام می خوریم... شوخی می کنم، سربازان پیاده سنگین آفریقایی در آب خودشان))) این بچه ها دو نفره در اطراف محله قدم می زنند. همانطور که می گویند 2 پرنده با یک سنگ ...
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

75. پیاده نظام سنگین را نابود کنید 10

76. انهدام پیاده نظام سنگین 11

بالا، بلند در کوه ها، شش پیاده نظام سنگین با آرامش زندگی می کردند. اما یک روز یک اسب سوار شجاع آمد (خوش تیپ، آرل، بارتز، قهرمان المپیک) و به همه آنها شلیک کرد BEZ NAzha!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

77. انهدام پیاده نظام سنگین 12

78. انهدام پیاده نظام سنگین 13

79. انهدام پیاده نظام سنگین 14

80. انهدام پیاده نظام سنگین 15

81. انهدام پیاده نظام سنگین 16

82. تماس با Emmerich

این ماموریت جانبی با رنگ طلایی مشخص شده است. این عملا یک خط داستانی است. امریش در نیروگاه است. اما وقتی به آنجا رسیدیم، جمجمه جلوتر از ما خواهد بود. او مهندس را کتک می زند، اما نمی کشد. سپس سربازان او را خواهند برد. مار باید دوباره او را پیدا کند. ماموریت داستانی «جاده به جهنم» آغاز خواهد شد.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

83. مین زدایی 01

با رسیدن به مکانی متروک، متوجه چند مین در جاده و اطراف می شویم. D-Dog در این مورد به ما هشدار خواهد داد. باید از پشت به مین نزدیک شد و آن را پاک کرد (دکمه R)
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

84. مین زدایی 02

در این کار، شما باید یک دره کوچک را پاکسازی کنید. آنجا 7 دقیقه آنها را می توان خنثی یا شلیک کرد. هیچ چیز ساده تر نیست.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

85. مین زدایی 03

چندین مین روی زغال سنگ یک روستای سوخته گذاشته شد. حتی با یک آرام بخش هم می توان احمقانه به آنها شلیک کرد.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

86. مین زدایی 04

87. مین زدایی 05

88. مین زدایی 06

89. مین زدایی 07

90. مین زدایی 08

91. مین زدایی 09

چندین خانه در نزدیکی صخره ها و جاده - این محل معدن است. و حتی میشکای پنهان که برای شام منتظر مار است، ما را از انجام کار باز نمی دارد.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

92. مین زدایی 10

آخرین کار از نوع مین زدایی. معادن در نزدیکی املاک تالکین قرار دارند. پس از تکمیل آن، دستاورد «معدن» به ما تعلق می گیرد.
4 عنصر در یک تصویر ... و f.o.p.a Sharik)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

93. انهدام لشکر خودروهای زرهی 01

در حال حاضر در نزدیکی ما متوجه یک ماشین زرهی و چندین جنگنده می شویم. در مقابل فناوری، باید از سلاح های قوی تری مانند RPG استفاده کنید. و نیروی انسانی می تواند حداقل دست به دست خیس شود.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

94. انهدام لشگر خودروهای زرهی 02

95. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 03

محل فرود میز گردان با خودروهای زرهی از محل دور است، بنابراین مجبور شدم سفر کنم و بدوم. در این ماموریت شما باید 2 خودروی زرهی و پیاده نظام را به همراه تک تیراندازهایی که از آن محافظت می کنند نابود کنید.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

96. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 04

خودروی زرهی توسط تک تیراندازها و پیاده نظام محافظت می شود. اما هیچ استقبالی در برابر نارنجک انداز وجود ندارد. استفاده از پشتیبانی آتش را فراموش نکنید.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

97. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 05

2 خودروی زرهی در محل حضور دارند. آنها توسط پیاده نظام، تک تیراندازها و خمپاره ها محافظت می شوند. اگر مهمات کافی نباشد، درخواست تحویل می دهیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

98. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 06

این بار شرکت خوبی بود. دو خودروی زرهی، یک دسته پیاده، شامل تک تیرانداز و خمپاره. و در بالا با یک صفحه گردان پوشیده شده اند. بیایید با او شروع کنیم. و در وسایل نقلیه زرهی ما قدرت گلوله باران را آزمایش خواهیم کرد. آنها به زیبایی می سوزند!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

99. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 07

بخش خودروهای زرهی در نزدیکی فرودگاه قرار دارد. هنگام نزدیک شدن به مکان، قبلاً با یک صفحه گردان روبرو می شویم. اول خاموش می کنیم!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

100. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 08

101. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 09

102. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 10

خودروهای زرهی در قلمرو فرودگاه قرار دارند که یک هلیکوپتر در حال چرخش است. برای ساقط کردن پرنده 3 زمان لازم است ضربات دقیقاز یک نارنجک انداز بله، حداقل 10)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

103. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 11

روی خرابه ها 2 خودروی زرهی و پیاده نظام، از جمله تک تیراندازها، وجود دارد که با هوشیاری محل را رصد می کنند. یک اسپینر در حال چرخش بر فراز پاکسازی است. برای سرنگونی آن، به 3 ضربه دقیق از یک نارنجک انداز نیاز دارید.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

104. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 12

105. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 13

زیر پوشش شب، به اردوگاه نفوذ می کنیم، نگهبان ها را خاموش می کنیم، مکان راحت تری انتخاب می کنیم، دستور گلوله باران می دهیم و فیلمی در مورد جنگ تماشا می کنیم)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

106. انهدام یک واحد خودروهای زرهی 14

اینها آخرین خودروهای زرهی در افغانستان بودند. مأموریت انجام شد! در نهایت دستاورد "درآمد جانبی" را دریافت می کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

107. تخلیه اسلحه ساز افسانه ای

اسلحه ساز در اطراف محل، در محاصره چند جنگجو، قدم می زند. اما برای ما مانعی ندارد. ما کم می کنیم و می فرستیم به کار در یک sharashka. در پایان ماموریت، متوجه می شویم که این فقط یک شاگرد اسلحه ساز افسانه ای است.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

108. تخلیه بعدی اسلحه ساز افسانه ای

ما در افغانستان به دنبال اسلحه ساز خواهیم بود. و این بار ما خوش شانس نبودیم. این یکی دیگر از پسران ستوان اشمیت است ... یعنی شاگرد استاد بزرگ!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

109. تخلیه دیگری از اسلحه ساز افسانه ای

ما بالاخره آن اسلحه ساز افسانه ای را پیدا کردیم! حالا او برای ما اسلحه های عالی خواهد برد! کلاش فورووا!
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

110. تخلیه کانتینرها

در این ماموریت شما باید تنها 1 کانتینر را با Fulton تخلیه کنید. اکنون ما یک تدارکات داریم که ظرفیت حمل آن را افزایش داده است. ظرف مانند یک پرستو به سمت پایه پرواز می کند.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

111. بازدید از سایلنت

پس از انجام ماموریت چهاردهم به ما اطلاع داده می شود که امکان بازدید از Quiet در سکوی پزشکی هم اکنون وجود دارد. فورا ترک می کنیم. با ورود به اتاق، می بینیم که چگونه دختر دوش می گیرد. Ocelot جزئیاتی از اقامت Quiet در پایگاه را به ما خواهد گفت. پس از آن به هوای تازهو یک هلیکوپتر سفارش دهید. ما در حال تماشای یک ویدیو هستیم که پس از آن فرصتی خواهیم داشت که تیخونیا را به تکالیف ببریم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

112. تخلیه پیشاهنگی (کوجیما)

ما باید یک افسر اطلاعاتی مهم را آزاد کنیم. این خود کوجیما خواهد بود!
- چرا اینقدر طولانی، مار؟
- فقط گربه ها به سرعت متولد می شوند، یوپتا!)))
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

113. محاکمه الی

در این کوئست جانبی که با طلا مشخص شده است، دوباره باید الی (مامبای سفید) را شکست دهیم. اکشن در mamkabase اتفاق می افتد. ما از یک آرام بخش و تکنیک های CQC استفاده می کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

114. انهدام واحد تانک 01

کمی به جلو تاختیم، متوجه گشت 2 جنگنده آنها می شویم. در دوردست، یک تانک و سه نگهبان کنار پل ایستاده اند. سربازان را می توان با یک آرام بخش ناک اوت کرد و می توان از یک خمپاره ثابت برای تانک که در نزدیکی آن قرار دارد استفاده کرد.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

115. انهدام واحد تانک 02

در حال حاضر دو تانک در این ماموریت وجود دارد. علاوه بر این، توسط پیاده نظام از جمله نیروهای سنگین محافظت می شود. یک تک تیرانداز نیز در محل حضور دارد. اگر مهمات شما تمام شد، بیشتر بخواهید. فراموش نکنید که از صفحه گردان برای پشتیبانی آتش نیز استفاده کنید.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

116. انهدام واحد تانک 03

این بار باید تانک را نابود کنیم. این توسط نیروهای پیاده و همچنین یک هلیکوپتر بسیار آزار دهنده محافظت می شود. ابتدا صفحه گردان را بیرون می آوریم و سپس به بقیه می پردازیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

117. انهدام واحد تانک 04

118. انهدام واحد تانک 05

اهداف ما در فرودگاهی هستند که هلیکوپتر بر فراز آن می چرخد. البته اول پرنده را خراب می کنیم و بعد با پیاده و تانک برخورد می کنیم.
ویدیو را تماشا کنید (به جای فاصله، یک نقطه بگذارید)

119. انهدام واحد تانک 06

ما باید 2 تانک و پیاده نظام را نابود کنیم. میدان را با گلوله می پوشانیم. و ما پیاده نظام را با نارنجک انداز به پایان خواهیم رساند. کل ماموریت بدون خارج شدن از پشت کامیون کامل شد!)))
فیلم را ببینید