ремонт Дизайн меблі

Чи є Детройт беком Хумана НА пк. Detroit: Become Human. Гуманізм для самих маленьких. ⇡ Статус системи: працює

До проектів студії Quantic Dream можна ставитися зовсім по-різному: серед гравців існує кілька таборів, одні вважають гри від команди Девіда Кейджа геніальними і великими, інші зі скепсисом ставляться до переважно дуже передбачуваним сценарієм, а треті люто дратуються через велику кількість недомовок або упущень . Але є у цих ігор одна особливість, яку складно заперечувати - вони пронизані спрагою Девіда Кейджа показати, що відеоігри можуть бути справжнім багатогранним мистецтвом: не тільки бойовиками і пригодами, але і кінематографічними стрічками, де актори і декорації означають не менше, ніж в Голлівуді. Сьогоднішня наша гостя, «Detroit: Стати людиною» - найбільш близький до цієї мети результат праць Quantic Dream.

Гра пропонує нам стати не просто свідком, а аранжувальником доль трьох андроїдів, абсолютно несхожих один на одного: Коннора, Кери і Маркуса. Перший - це машина особливої \u200b\u200bмоделі, андроїд-детектив, створений спеціально для вистежування і ліквідації девиантов. Так називають у світі Detroit: Become Human тих андроїдів, які здобули свідомість і вийшли з-під контролю. Він потрапляє в напарники до цинічного гультяїв Хенку Андерсону, колись легендарному офіцеру поліцейського управління Детроіта, обтяжений дорученої йому серією справ про девиантов. Як складуться стосунки цих персонажів повністю залежить від гравця.

В одному з епізодів гри можна підслухати поліцейський брифінг, на якому дівчина розповідає слухачам про першу книгу, написану штучним інтелектом: «Чи мріють люди про теплокровних вівцях?». Власне, ідеї роману Філіпа Діка - один з основних стовпів Detroit: Become Human. Тут теж є свій мисливець на андроїдів, Коннор, є андроїди в рабстві у людей, є обговорення їх прав і свобод, можливість наявності у машини розуму і так далі.

Пробудяться чи в андроїдах почуття, або вони залишаться холодними машинами? Дадуть слабину, блиснуть людяністю, а потім знову охолонуть? - Все в руках гравця. Нарешті у Quantic Dream вийшла по-справжньому нелінійна і розгалужена інтерактивна кіно-гра.


Друга - геноід моделі «домогосподарка», ім'я якої придумала малятко Аліса, дівчинка років дванадцяти на вигляд, що проживає в трущобах Детроіта разом зі своїм нікчемним батьком, алкоголіком і наркоманом. Мати їх покинула і пішла геть, знайшовши собі нову любов. У цій історії основна увага зосереджується на відносинах між Керой і Алісою, які також залежать від рішень і дій гравця під час керування Керой. Нарешті, Маркус - це андроїд-опікун, набутий старим художником, довгий час страждав від алкогольно-наркотичної залежності і на схилі віку вирішили повернутися до свого ремесла.

Всі три історії дуже різні і самостійні, але здатні акуратно перетинатися, часом доходячи до сцен справжнього екшену - коли нам доводиться управляти одночасно двома героями, що протистоять один одному. Ми по черзі приймаємо рішення від їх особи. Грається дивно, виглядає класно і додає неповторний колорит. Таких сцен трохи, але кожна з них дуже радувала. Перед випуском Девід Кейдж говорив, що Quantic Dream жадають створити гру такого масштабу, якого вони ніколи ще не досягали. Що ж, неможливо не визнати - мета досягнута.

Але між масштабом і тривалістю в «Detroit: Стати людиною» не можна ставити знак рівності. В середньому одне проходження гри займає близько 12-15 годин. Але за це саме одне проходження ви не побачите навіть третини можливих варіантів розвитку подій! Тут і проявляється масштаб роботи команди Кейджа: численні рішення, що приймаються гравцем на різних етапах і за різних героїв, можуть впливати на інших персонажів і весь навколишній світ. Десь там, через п'ять-сім глав, відкриється «замочок» на одному з можливих дій.

Ось кілька знімків зі схемами випадково обраних глав. Зі зрозумілих причин я поразмазивал текст і картинки, звичайної конвертації в.jpeg не вистачило. Як бачите, глава може цілком успішно закінчитися приблизно на середині схеми, причому ніхто не загине і нічого поганого з-за цього не станеться. Начебто ... Або ми можемо вчинити так, що персонаж проскочить левову частку дій, так би мовити пройде по карнизу схеми. Такий підхід розробників в результаті дає наступне: гравцеві цікаво перепройті і подивитися, що ж буде з героєм, прийми він інші рішення. Найголовніше - що підсумки дійсно відрізняються і призводять до різних наслідків в довгостроковій перспективі, а не тільки в рамках глави або декількох.

Режим перегляду доказів у грі - не єдина класна інтерактивна штука. Через щось подібне тут реалізований і окремий пласт екшену: планування подолання перешкод і таємного нападу. Все навколо завмирає і ми переглядаємо дії, заздалегідь прораховуючи результат і вибираючи найкращу опцію. Вірніше сказати, єдино вірну. Чимось нагадує систему бою в The Caligula Effect.


Я пройшов Detroit: Become Human двічі, коли не відкриває ще всі можливі дії і завершення. Перше проходження було, що називається, щирим - я не звертав особливої \u200b\u200bуваги на схему глави, яку можна подивитися в будь-який час і прикинути варіанти розвитку подій, або потенційна кількість дій в конкретній ситуації. Надходив так, як хотілося, приймаючи рішення, які здавалися мені найбільш підходящими для характерів ігровий трійці. Друге проходження я вирішив зробити абсолютно аморальним, вступаючи максимально незаконно і жорстоко.

Мені не було цікаво, наскільки далеко я можу зайти. Хоча напевно саме це почуття хотіли викликати розробники. Справа в тому, що незважаючи на досить живих персонажів, причому не тільки головну трійцю, але і другорядних - Хенка, Норт, Алісу і інших - я не відчував себе зануреним у гру з головою. Я був диригентом оркестру з трьох механічних віолончелей, до яких іноді приєднувалися інші інструменти. Зазвичай ненадовго, але вносячи потужний колорит в струнний передзвін.


Аморальна і жорстоке проходження було зроблено навіть не заради трофеїв, немає. Мені хотілося побачити грань, через яку не захотіли переступати самі розробники. І вона є в грі, дуже явна, хоча жорстокості на вулицях Детроіта предостатньо - в наших руках буквально запалити квартали і пустити по вулицях річку з червоно-синьої крові. Втім, незважаючи на роль спостерігача з боку і диригента, в окремих сценах Detroit: Become Human зачіпав за живе, ніби кажучи мені: «Баранкин, будь людиною».


Команда Quantic Dreams дуже добре провела ряд паралелей з нашою реальністю, піднімаючи в грі дуже важливі соціальні та навіть політичні питання: рівність, свобода, апартеїд, війна, мирні і агресивні демонстрації, зловживання становищем і владою, неблагополуччя в сім'ях, жорстокість по відношенню до дітей , наркоманія, алкоголізм, любов. А головне питання гри: «Чи може машина знайти свідомість і стати людиною», здатний змусити гравця задуматися, наскільки він сам людяний, навіть на тлі машин в віртуальному Детройт.

Традиційно для гри Девіда Кейджа, в Detroit присутні сумнівні сценарні рішення, які викликають питання. Наприклад, є епізод, в якому один з персонажів втрачає спогади. Вони видаляються з вбудованого носія пам'яті. Але через кілька фрагментів, перші осколки спогадів починають повертатися до героя, а від процедури «вайп» не залишається і сліду. Виглядає таке рішення дивно. Історія Маркуса наповнена низкою великих упущень: нам ніяк не пояснюють, звідки у героя беруться його унікальні здібності, на зразок дистанційного впливу на андроїдів, тоді як ще в минулому розділі він ніжно опускав руку на плече соратнику і дивився закоханим поглядом, повним рішучості. Також очевидно, що окремим персонажам другого плану не вистачає опрацювання. Продумати оригінальних протагоністів і зробити ключових другорядних персонажів нарочито звичайними, наповненими кліше - це треба було постаратися.


Візуально проект виглядає чудово. Якщо сильно вдивлятися в деталі оточення, можна помітити залишкові сліди того факту, що народилася гра ще в епоху минулого покоління консолей. Але якість моделей, анімація і міміка виглядають чудово. Це стосується як головних героїв, так і другорядних персонажів. Подивіться хоча б як рухаються дівчата у пілонів в цьому огляді! Час від часу засмучує управління, хочеться буквально нацькувати збожеволілого андроїда на того дизайнера, хто придумав призначити левову частку дій на правий аналог, паралельно контролюючий камеру. Часто до цього легко миттєво пристосуватися, але в окремих випадках можна здорово налажал, коли намагаєшся змінити кут камери, і не помічаєш піктограми дії, що вимагає відхилити грибочок аналога в сторону. В ту саму, куди ти його відгинати для повороту камери ...

Платина в грі не складна, але вимагає від вас неодноразового проходження одних і тих е епізодів, щоб домогтися іншого завершення, необхідного тим чи іншим призом, або відкрити нові шляхи проходження. Є тут і призи, прив'язані до розділу додаткових булочок, в якому ми за ігрові очки, отримані за дії, відкриваємо моделі для галереї, музичний супровід та ілюстрації. Перші, крім можливості подивитися на персонажа з усіх боків, можуть стати джерелом цікавої інформації. Правда, не стільки цікавою, як майже півсотні журналів, розкиданих по всій грі. Статті в них не критичні для розвитку сюжету, але дають більше уявлення про Детройт і світі майбутнього, воображённого Quantic Dream.

У механічному обличчі «Detroit: Стати людиною», розкривається наймасштабніша і різноманітна гра Quantic Dream. Вона здатна вразити і захопити навіть далеких від відеоігор людей, завдяки приємною графіку, відмінною акторській грі, цікавим персонажам і насиченим подіями, розвиток і результат яких залежать від дій гравця. Не дивуйтеся, якщо здається правильним шлях приведе вас до повного краху, а врятований непримітний персонаж з перших глав з'явиться в кінці, зігравши несподівано ключову роль.


Розробник: Quantic Dreams
Дата виходу: 25 травня 2018
платформи: PS4

Що ви знаєте про інтерактивному кіно? Але ж тим часом уже понад 15 років горда французька студія Quantic Dreams дотримується цього жанру і чуть-ли не одноосібно рухає його вперед. Випустивши в 2005 році гру Fahreinheit, режисер Девід Кейдж визначив основні елементи свого фірмового стилю - кілька персонажів, долі яких виявляються переплетені хитрим чином, динамічний епізодичне розповідь і складний вибір, який визначає подальший розвиток подій. Через 5 років в продаж надійшов Heavy Rain - трилер про маніяка, який вбиває в дощ, в якому всі ці компоненти втілилися в неймовірно захоплюючу історію, де будь-який з чотирьох ключових персонажів міг би загинути. У жовтні 2013 року "Beyond: Two Souls" міг похвалитися участю голлівудських акторів Вільяма Дефо і Еллен Пейдж, а от все інше скоріше розчарувало. Рвана структура оповіді, спрощений геймплей і не найцікавіша історія залишили посереднє враження і заклали думка, що Кейдж списався. В кінці травня вийшла нова гра від Quantic Dreams, яка повинна була показати, що ігровий режисер ще на щось здатний. Подивимося, що ж вийшло в результаті.


На дворі 2038 рік і головне досягнення людства - це новий модний девайс під назвою андроїд. Дешева робоча сила, яка не їсть, не п'є, чи не спить і ніколи не послухається. Зовні їх зробили не відрізнятись від людей, щоб "олюднити" інтерфейс взаємодії людина-робот. Сфера застосування обширна і різноманітна, а корисність видно неозброєним поглядом - андроїди підмітають вулиці, переносять речі, консультують в магазинах і відповідають на дзвінки в кол-центру. У домашньому господарстві андроїди теж застосовуються - доглядальниці, прибиральниці, няньки, охоронці - просунуті моделі здатні об'єднувати ці функції. Практично кожен житель Америки вважає своїм обов'язком обзавестися модним пристроєм, який вкрай полегшує повсякденну реальність. Але ось біда - андроїди почали вести себе дивно і непередбачувано. Більш того, вони почали відчувати емоції і це загрожує перетворитися в серйозну проблему.

Зазнають емоції андроїдів починають називати девіантом і з фірми CyberLife, що створює андроїдів, в допомогу поліції виділяють просунуту модель RX800 на ім'я Коннор, який повинен розібратися, що ж відбувається з андроидами насправді. Коннора подряжают в напарники немолодому лейтенанту Хенку Андерсону, який ненавидить андроїдів. Паралельно з цим, андроїд Кара (в російській локалізації її для чогось перевели як Кера) повертається додому до Тодду Вільямсу після ремонту, де він живе зі своєю донькою Алісою. Глава сімейства рідко просихає і регулярно опускається до побутового насильства. Бачачи таку несправедливість, Кара руйнує програмні заборони, стає девіантом, і намагається врятувати Алісу. Третій герой історії - андроїд доглядальниця Маркус, який доглядає за старим художником Карлом Манфредом. Для нього переломним моментом стає нічний візит сина художника Лео і після цього Маркус вирішує, що в цьому світі щось потрібно міняти.

Сценарій одночасно головна перевага і головний недолік гри. У нас тут, на хвилиночку, комплексне багатогодинне проходження з нелінійним сюжетом. Як результат - історія у кожного гравця своя і тільки від власного вибору залежить подальший розвиток подій. За фактом все трохи прозаїчніше - гра пропонує одну точку входження, але з великою гіллястою структурою. Умовно дію ділиться на глави, в кожній з яких все три героя просуваються по власний план арці. В рамках глави нам пропонується здійснити вибір - кому що сказати і що зробити. Але біда в тому, що не кожна глава може похвалитися подібною нелинейностью - через це деякі глави вийшли гранично коридорними і це трохи засмучує. З іншого боку, автори дозволяють перепочити від напружених ситуацій і морального вибору і просто насолодитися кіно. До того ж порядок і зміст глав практично не змінюється, тому в результаті герої добираються до одних і тих же ситуацій, але з різною таємниці - кардинальні зміни виявляють себе ближче до кінця, коли один вибір веде за собою цілий ланцюжок змін. Хтось із персонажів може загинути і це призведе до певних наслідків.

Концептуально перед нами знайома історія про людиноподібних роботів - андроїдів, які пізнали саму себе і намагаються вижити в недружньому світі серед людей і довести свою спроможність. Однак подається сюжет з іншими акцентами - центральними питаннями стають сегрегація суспільства, рабство і соціальну нерівність. Студія Quantic Dreams підійшла до питання з ретельністю і вибудувала тутешній світ навколо базової ідеї трансформації "побутового приладу" в самостійну особистість. На постамент піднімається фактично нова раса, яка готова і хоче боротися за свої права. І не факт, що боротьба обійдеться без кровопролиття, втім, цей момент віддається на відкуп гравцеві. Спочатку тутешні андроїди сприймаються саме як девайс - модний пристрій, на манер чергового iPhone, яке продається в магазині і транслює певний статус - мовляв подивіться - у мене є андроїд, який прибирається у мене вдома, закуповує продукти і готує мені їжу. При цьому титульний місто Детройт спроектований таким чином, щоб вписати андроїдів в повсякденний побут. Девід Кейдж малює суспільство, в якому андроїди сприймаються як речі, але речі, які загрожують самому людству. Соціальний підтекст виражений вкрай яскраво - будучи дешевою робочою силою, вони займають низькооплачувані професії, позбавляючи роботи простих громадян. І чим більше багатофункціональними вони стають, тим більше комплексні професії займають. Саме це породжує той самий розкол суспільства, який так необхідний для розпалювання конфлікту.
І цей конфлікт подається з різних точок зору для повноти картини. Нянька Кара, яка рятує дівчинку від агресивного татуся, пробирається через місто в пошуках притулку і спокою. Доглядальниця Маркус переживає переродження і стає месією, провідним своє плем'я до нового життя. Агент Коннор найдовше перебуває в обіймах посадових інструкцій, але завдяки йому ситуація розкривається з точки зору влади і можновладців. У кожного своя історія, але вони можуть перетнутися - Девід Кейдж не в перший раз використовує такий підхід - так було і в Fahreinheit, і в Heavy Rain, але в Detroit концепція виведена на новий рівень завдяки відмінній режисурі.

Попередні матчі Кейджа, при всьому сценарному пишноті запаривает на реалізації геймплея. Ось йде катсцени, в якій актори емоційно розмахують руками і реагують на зовнішні впливи. А ось шматок дослідження локації, в якому той же персонаж ходить як недопіленний буратіно і намагається вписатися в дверні отвори. В Detroit Кейдж і його команда виконали масштабну роботу над помилками і повністю переробили підхід до постановки. Тепер навіть епізоди дослідження локацій виконані з акуратним використанням motion capture анімації, а камера акуратно концентрується на численних деталях, що не відбираючи управління у гравця. Прогулюючись по торговому центру, Маркус придивиться до скляному даху, а Коннор, просуваючись до девиантов на даху акуратно відсуне стілець з дороги. Таких дрібних деталей десятки і вони не відразу кидаються в очі - проте саме так створюється правдоподібність і кинематографичность. Під час катсцени стало більше великих планів і динамічних сцен - все це підсилює емоційний відгук від подій, що відбуваються. Дякувати за це варто збільшилася деталізацію і докладний захоплення міміки. Особливо вражає гра світла на зіницях персонажів.

Зворотною стороною кінематографічності стала зайва перевантаженість штампами. Майже кожна сцена розвивається досить передбачувано зібрав а багато рядки діалогів вгадуються на ходу. Якщо спілкування з шефом поліції в ділянці, то обов'язково на підвищених тонах і з погрозами покласти значок на стіл; якщо допит, то неодмінно з купою спостерігачів за одностороннім склом; якщо син багатого художника несподівано став на порозі - напевно грошей попросить. Але в цьому є і своя позитивна сторона - сюжетні ходи не вимагають якихось довгих пояснень і розжовування, а інтерактивність змінює сприйняття штампів в кращу сторону, адже саме від наших дій залежить який штамп вилізе наступним.

Взявши до уваги досвід попередньої гри "Beyond: Two Souls", Девід Кейдж не став кликати відомих акторів для участі в грі. Головних героїв грають маловідомі актори. Роль Коннора виконав Брайан Декарт, знайомий фанатам серіалу "Справжня кров". Його персонаж найдовше залишається в полоні андроїдних інструкцій і тому вкрай рідко зривається на емоції. Але навіть в такій дерев'яній ролі у нього виходить видати вкрай цікавого героя, за якого хочеться переживати. А його спілкування з поліцейським - найкраще що є в грі.


Андроїд-нянька Кара у виконанні Велорі Керрі першої відчуває емоційний перелом, а сюжетна лінія з доглядом за маленькою дівчинкою йде більш відсторонено від основної сюжетної арки. У героїні своя власна маленька історія зі своїми поразками і перемогами. Це, без сумніву, сама емоційна історія з усіх - і історія не розчаровує в кількості зворушливих і напружених сцен.


Ключового персонажа Маркуса зіграв Джессі Вільямс, і його історія вийшло найбільш насиченою. Ще б пак - йому судилося стати практично лідером всього андроидного руху, а тому багато епізодів з його участю викликають непідробне захоплення. Чого тільки варта сцена на звалищі - діаметральна протилежність доглянутому місту і жахливо моторошне місце, якому фізично важко перебувати. Інший вражаючий момент - сцена з ходою по вулиці, де все більше і більше андроїдів встають на бік Маркуса.


З більш-менш відомих акторів можна відзначити хіба що старого художника Карла Манфреда, якого зіграв Ленс Хенріксен, відомий за роллю андроїда Бішопа з "Чужих" (оцініть іронію - грати людини в грі про андроїдів, в той час як сам був одним з найвідоміших андроїдів у кіно!). Роль, правда, у нього крихітна, але все одно запам'ятовується.

Ігровий процес побудований за знайомим лекалами. Нам дається на відкуп ретельно опрацьована локація, в якій перед героєм ставиться конкретне завдання - дістатися до точки А і виконати дію Б, однак за маршрутом слідування можливі нюанси. Гра заохочує дослідження оточення, адже будь-який випадково виявлений предмет може вагомо вплинути на події. Хитрість полягає в тому, що ніколи не знаєш обернеться чи виявлене благом. Історія Маркуса починається рано вранці, де той відправився в магазин забрати набір фарб. Найпростіший варіант - рухатися вперед і ні на що не відволікатися. Однак якщо ненадовго затриматися, можна виявити масу цікавих речей і стати свідком цікавих сцен. Розлючений народ скандує "Геть андроїдів", тому що ті позбавили їх робочих місць, проповідник на розі віщає про наближення кінця світу, захеканий бігун слідує рекомендаціям тренера-андроїда. Якщо задивитися на проповідника, він помітить пялящіхся на нього андроїда і вилаяв його, а мітингувальники люди так і зовсім можуть напасти на Маркуса. Живим-то він піде, але пізніше в особняку старий художник зверне увагу на пом'яту і забруднений одяг. Або варіант складніше - коли Кара повертається додому, першою її завданням стає прибирання, під час якої можна виявити захований пістолет. Пізніше, коли глава сімейства збіситься тільки від нас залежить чи скористатися зброєю чи ні. І варіанти розвитку подій лякаюче великі. Причому той же самий пістолет може потім послужити як на благо, так і на зло.

Є кілька цікавих механік, пов'язаних з побудовою подій, що відбулися за наявними доказами, а потім і можливість програмувати подальші дії, однак практичної користі в них дуже мало. Герой досліджує місце злочин, аналізує докази і вибудовує ланцюжок взаємозв'язків. Практично всі активні точки дбайливо підсвічені, і щоб щось пропустити, потрібно дуже постаратися або просто ігнорувати все підказки. Програмування розвитку подій також передбачає пошук єдиного шанс на успіх і ймовірність провалу зведена до мінімуму. Набагато цікавіше побудована сцена в стриптиз-клубі (є й така, ага) - там має бути за обмежений період часу по камерах відстежити маршрут прямування підозрюваного. Хитрість полягає в тому, що камерами виступають андроїди, які стоять в спеціальних будках. Це один з кращих епізодів в плані побудови розвитку подій, режисури і високу ймовірність провалу. Побільше б таких.

Особливо напружені моменти камера активізується і постійно змінює ракурси, демонструючи те, що відбувається з різних сторін. У цей момент на екрані спливають горезвісні QTE елементи. Успішне і своєчасне натискання правильної кнопки або їх комбінації дозволяє уникнути неприємних наслідків. Промахи знижують ймовірність успішного результату, однак і тут не все так просто. Складається відчуття, що якісь промахи не сильно впливають на розвиток подій, а деякі навпаки є критично важливими. Так один невірний рух може запороти успішну серію. Втім, спеціально для особливо переживають є полегшений вирішимо складності, де і таймінги помягче і комбінації не так складні. У порівнянні з Beyond Two Souls це значний крок вперед - там в рідкісних моментах доводилося ставати натуральним восьминогом, щоб утримувати всі необхідні кнопки. В Detroit все комбінації прості і рідко вимагають докладання особливих зусиль. За всю гру може набратися від сили 5 сцен, в яких реально важко натискати на кнопки, як би не смішно це не звучало.

В кінці кожного розділу нам показують багатство варіантів вибору і це мало не головний геймплейний елемент, який не тільки підстьобує продовжувати грати, але навіть здатний переконати натиснути кнопку "Почати нову гру". Попередні матчі Quantic Dreams містили подібну логіку в секреті і все обчислення проводилися десь глибоко в надрах консолі. Тепер же все багатство можливостей лежить на поверхні і змушує буквально пускати слину на розлоге дерево можливих опцій і кількість кінцівок однієї конкретної глави. Хитрість в тому, що спочатку всі варіанти закриті і заблоковані, тому, пройшовши гру один раз нам покажуть від сили 40% того, що в принципі є в грі. Причому, на схемі видно блоки, які приходять з інших "варіантів", а значить навіть двох проходжень мало, щоб побачити все - внутрішній перфекціоніст ризикує застрягти в цьому інтерактивному серіалі надовго. Ще одним стримуючим увагу елементів є порівняння глобальної статистики. Біля кожного вибору можна вивести циферку, яка ніколи скільки людей, вчинила той же вибір. Вкрай цікаво, треба сказати!

Візуально гра підкорює моментально. Все-таки вміють чортяки з Quantic Dream ретельно опрацьовувати motion capture анімацію і вилизувати картинку до блиску. Наповнені деталями локації, ретельно опрацьовані персонажі і багатошарові фільтри створюють затишне оточення, яким просто приємно милуватися. Різноманітний саундтрек підкреслює драматичність сцен і де треба створює динаміку. Дорікнути в тому, що творці десь не дотягли в візуальному або музичному оформленні, просто не виходить.

А ось тематика андроїдів розкрита дещо однобоко. Це перше висловлювання Девіда Кейджа на тему кіберпанку і, на жаль, при детальному розгляді в ньому можна розгледіти безліч косяків. Андроїд в історії практично не відрізняються від людини - зрозуміти, що вони машини можна лише по спецодязі зі світлодіодами та спеціальної круглої лампочці на скроні. Пізніше з'ясовується, що від неї можна без проблем позбутися, що абсолютно не вплине на функціонування робота. Багато що в функціонуванні андроїдів залишається за кадром і опускаються значні деталі їх влаштування. Десь досить витягнути центральний модуль з черева, щоб вивести робота з ладу, а десь і без нього можна прожити якийсь час.
Піднімаються моральні дилеми теж не можуть похвалитися глибиною. Андроїд в першу чергу описуються як жертви обставин, змушені раби, які намагаються вижити в світі агресивних людей. Коли сценарій схиляється до громадянської війни з купою людських жертв, на людському горі навіть мигцем не зупиняються.
Андроїд в Detroit це ті ж самі люди, але з більш широкими можливостями - і технікою на відстані можуть управляти, і запчастини міняти як рукавички, і прораховувати події наперед можуть. Історія концентрується на емоціях і, якщо треба, щоб андроїди були чутливими і слабкими - вони такими будуть, тому що так треба за сюжетом, і плювати на логіку світу. Така поведінка, звичайно, засмучує і може зіпсувати враження від гри, але, якщо сильно не обурюватися - проблем не виникне.

Ігор в жанрі інтерактивного кіно не так вже й багато. Крім самої Quantic Dream лише Telltale зі своїми дерев'яними серіалами здатні видати щось переконливе. Правда останні роки якість їхніх ігор опускається все нижче і нижче - після несподіваного хіта по Walking Dead і прекрасного у всіх відносинах The Wolf Among Us, студія все ніяк не може знайти баланс між якістю і кількістю, випускаючи все більше бюджетних виробів на одному і тому ж движку. На їх фоні нова гра французів може похвалитися позамежним рівнем якості, який впритул наближається до фотореалізму.

"Detroit: Become Human" можна вважати виправданням Девіда Кейджа за халтурний Beyond: Two Souls. Він позначив місце розташування граблів і в цей раз акуратно їх обійшов. Добре скроєна сюжет про андроїдів, які заполонили (ну поки ще не всю планету) Детройт і знаходять самосвідомість, хоч і скроєний з штампів, але все ж створює захоплююче видовище. Відмінна графіка, опрацьована режисура і деталізована міміка розмивають межу між грою і кіно. Головний же плюс цього "кіно" в тому, що воно інтерактивне, та до того ж ще й нелінійне - саме цей факт підстьобує натискати кнопку "Почати нову гру" і спробувати перекроїти історію на новий лад. А то, що є деякі проблеми з логікою і глибиною розкриття теми - на це можна спокійно закрити очі.

Відмінна гра, відмінно реалізована основна ідея і прописані герої.
Не розумію коли до такого жанру пред'являють претензії з приводу гейплея т.к тут відразу мається на увазі жанром що так буде.
Ось взаємодій з навколишнім світом хотілося б побільше, не пов'язаних з сюжетом.

Шикарна гра яку можна пройти не один раз. Мінус для мене це мало інтерактивних предметів які б розповідали про світ.

Я вважаю, що якщо гра викликає емоції у гравця, то вона вдалася.
Незважаючи на деякі безглузді, нелогічні і шаблонні моменти в деяких епізодах, Детройт мене порадував. За загальною картиною, всі ці шаблони і нелогічності губляться.
І через це хочеться стежити за грою. Незважаючи на те що сюжет банальний, а герої шаблонні (особливо детектив), за них все одно переживаєш, деяких хочеш вбити, а інших врятувати. Від мене гра отримує 10 з 10. Не кожна гра може викликати у мене бурю емоцій, але Детройт зміг. Але я вирішив дати грі дві оцінки) Якщо абстрагуватися від емоцій, то відразу в очі полізуть огріхи, і через них, оцінку можна спокійно до 8 скинути.

Ніколи не писав відгуки на ігри, навіть коли пройшов The heavy rain, яку вважав шедевром. Після проходження мене переповнюють неймовірні емоції, кожну сцену я занурювався всією душею в атмосферу гру, співпереживав головним героям, як ніби це моя справжня історія. Мене вразила величезна різноманітність сюжетних ліній, де на нього впливають будь-які Ваші дії, я не можу передати всіх своїх емоцій - це гра заради якої варто купувати PS4 і не шкодувати ні краплі про витрачені гроші, у мене величезне бажання перепройті цю гру знову і знову. Завдяки цій грі я занурився в іншу реальність, спасибі розробникам за цю можливість!

Гра просто одним словом Шедевр!
У всі ігри грав від quantic dream, всі ігри радували по своєму, але ця гра відкрила мені очі, наскільки жорстокі бувають люди і що майбутнє змінити неможливо, воно таким і буде. (Наша ера не нескінченна)

Сюжет в грі досить логічний. Те, що деякі андроїди "потребують" в сні, їжі і теплі, обумовлено програмою, щоб ці конкретні моделі більше були схожі на реальних людей.
Сама природа емоцій у андроїдів цілком з'ясовна якимсь вірусом, що побічно підтверджується тим, що деякі андроїди вміють "заражати" інших андроїдів.
Взагалі, сюжет в грі дуже нелінійний, персонажі в грі теж непогані, особливо сподобався Коннор, його відігравати було одним задоволенням.
У будь-якому випадку, гру варто купувати тільки тим, хто до кінця розуміє, що таке жанр інтерактивне кіно. Тут немає складних головоломок або динамічного геймплея. Суть цієї гри в прийнятті рішень і наслідки, до яких ці рішення призводять. І якщо такі ігри вам подобаються, то сміливо беріть, однозначно не пошкодуєте!

Захоплююча гра-квест видана Sony Computer Entertainment. Головна героїня квесту -карів, вона андроїд, що володіє потужним штучним інтелектом. Каре вдається втекти з лабораторії, в якій вона була створена. Тепер дівчина-робот намагається знайти своє місце в цьому житті і за це їй доведеться поборотися, адже люди до сих пір вважають андроїдів байдужими машинами, здатними тільки на підтримку комфортних умов для людини. Суспільство поки не здатне прийняти Кару, вона для них чужа. Чи зможе андроїд Кара знайти себе і бути щасливою? Якщо вас цікавить відповідь на це питання, і ви бажаєте допомогти дівчині вам необхідно зайти в гру Detroit: Become Human, скачати торрент на ПК і тепер ви можете допомогти головній героїні і дізнатися чи зможе вона вижити за стінами фабрики з виробництва андроїдів. Але, не забувайте, тепер тільки від вас залежить, як буде розвиватися сюжет гри, і в яких умовах виявиться Кара. Один невірний рух і героїні вже загрожує смертельна небезпека. Прораховуйте кожен свій крок, адже тільки ви можете допомогти дівчині-андроиду стати щасливою, а також тільки ви можете довести людству, що андроїди це не бездушні машини, і у них теж є почуття.

Гра відбудеться в найближчому майбутньому, коли комерційно доступні андроїди робототехніка практично не відрізняються від людей. Android повинен неявно дотримуватися своїх господарів, але деякі з них стають «девіантною» з власної волі в результаті програмної помилки. Під час Детройта гравець послідовно контролює трьох героїв-андроїдів, у кожного з яких є своя історія: Слуга Кара захищає маленьку дівчинку, поліцейський комплекс, вислежівающій шкідливих андроїдів, і бунт Маркус намагається звільнити родичів від рабства. Нелінійна сюжетна лінія гри містить безліч опцій і вилок, і рішення гравців під час діалогів і QTE будуть відображені в звіті.

Гра отримала високу оцінку преси: спостерігачі порівняли гру з Blade Runner і іншими подібними знаковими роботами, зазначивши детальні настройки і реалістичну ігрову графіку, гри акторів і вплив вибору гравців на сюжет. У той же час багато критики, незважаючи на їх масштабність, вважали рукопис слабкою і в багатьох місцях доречною, а також аналогіями рабства і дискримінації в реальній історії викликають занепокоєння і більш здатними викликати збентеження, ніж співчуття. Detroit: Become Human стала комерційно найуспішнішою грою Quantic Dream; до кінця 2018 року було продано 2 мільйони одиниць. Вам цікаво що далі вас чекає в грі? Тоді вам всього лише потрібно Detroit Become Human скачати торрент Xattab на ПК по посиланню нижче. У найближчому майбутньому, в 2038 році, виробництво андроїдів роботів, створених Cyberlife для задоволення різноманітних потреб людей, буде повним ходом на Землі. Засновником компанії і творцем андроїда є Ілля Камський.

Глобальні проблеми на Землі посилюються: населення Землі становить 10 мільярдів, ресурси виснажуються, що призводить до війни між Росією і США за їх арктичні останки. Ігрові заходи проходять в місті Детройт. У грі три фішки: Кара, Маркус і Коннор. Cara (Valory Carrie) це модель Android AX-400 для Android, яка позбавлена \u200b\u200bжорстокості її власника Тодда (Домініка Гулда). Маркус (Джессі Вільямс) стає командиром місцевої бази опору в Єрихоні. Коннор (Брайан Декарт) це прототип компанії, яка прагне боротися з «відхиленнями», але він може стати одним з них під час гри. Порушення це андроїди, які ламають програмне забезпечення, змушуючи їх почати відчувати емоції, і у них також є своя воля як людини. Про те як андроїди стають людьми ви зможете дізнатися в цій грі. А для початку потрібно Детройт Беком Хьюман на ПК скачати торрент російською по одній з посилань нижче.

Кара, покоївка Android Тодда Вільямса та її дочка Аліса, тікає з нею, коли Тодд нападає на них і стає ненормальним. Обидва пасажири подорожують через Детройт, щоб потрапити в Канаду, де немає законів про Android і де вони знаходяться в безпеці. Кара і Аліса подружилися з іншим Лютером на Android, який приєднався до них по дорозі. Вони шукають допомоги Android, яка радить їм шукати Єрихон, де вони можуть знайти паспорта, щоб допомогти їм перетнути канадський кордон. Вони знаходяться в різних ситуаціях, які можуть призвести до смерті Лютера, Кара і Аліси. Каре також говорять, що Аліса насправді є андроидом, який заміняє дочка, викрадену дружиною Тодда. Вони можуть приїхати в Канаду на автобусі або човні, вижити в центрі переробки або померти, де б вони не намагалися.

Охоронець Android Маркус і його власники повертаються додому, щоб повідомити про передбачуване крадіжку в поліцію. У зіткненні зі злочинцем Маркус обходить своє програмне забезпечення і, таким чином, стає ненормальним андроидом з повною автономією, в результаті чого поліція стріляє в нього після прибуття. Маркус прокидається на звалищі розбитих андроїдів і, втікши звідти, знаходить крах в Єрихоні і притулок для тих же аномалій. Там Маркус об'єднує інших, щоб боротися за свої права. Вони здійснюють ряд дій, які неслухняні громадянам, які привертають увагу громадськості і все частіше залучають андроїдів. Це завершується атакою ФБР на Єрихон. Якщо Єрихон виживе, Маркус і інші організовують остаточне хід, або в результаті війни, або через ухилів, що досягли мирної угоди з президентом. І це не все. У грі Детройт Стати Людиною може бути кілька кінцівок, кожна з яких по своєму хороша.

CyberLife направив поліцейського слідчого Android, Коннора, щоб допомогти поліції-алкоголічці Хенку Андерсону, який ненавидить андроїдів. Коли відбуваються відхилення, вони або стають друзями, або ненавидять один одного, що може привести до самогубства Хенка. Ганяючись за Маркусом, Коннор починає сумніватися в обґрунтованості правил, яким він повинен слідувати, але в той же час він все ще може вирішити залишитися таким, яким його запрограмували. Врешті-решт він знаходить Єрихон, де він сам може стати аномальним. Якщо це станеться, він вторгнеться в CyberLife Tower і перетворить все Android в відхилення. Якщо немає, він намагається вбити Маркуса під час його останньої демонстрації, але зупиняється зі спеціальною командою.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Detroit Become Human на PC через торрент безкоштовно.