Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Passage ng laro Stalker: Folk hodgepodge. Walkthrough stalker folk hodgepodge

Gabay sa Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Ang paglalarawan ng pagpasa ng mga pangunahing storyline, lahat ng mga pangunahing problema at sagot sa mga madalas itanong ay sakop!

So, simulan na natin.............

Unahitsura sa Zone -Pakikipag-usap sa Stargazer.

Sa bahay sa kaliwa kami naghahanap ng mga gamit :)

Sa bukid sa kanan sa ilalim ng dingding mayroong isang kahon - vodka (para sa pagdaan sa ilalim ng tulay)

Hindi namin basa ang mandirigma- Ang paghahanap para sa Artmodifier ay nakatali sa pangunahing isa at maaari mong palaging palitan ang mga first-aid kit ng hukbo para sa vodka.

HINDI PWEDE kaso, hindi kami pumupunta sa militar sa checkpoint (kumuha ng swag doon, atbp.)

Bilang parusa, nagpadala sila ng mga tropa at ang nayon ay natapos nang tahimik :(

Pagdating sa nayon(sa daan upang maghanap sa militar), nakikipag-usap kami sa doktor, umiinom kami ng gamot at sa isang sandali ay nagising kami sa Cave.

Hindi kami natatakot, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa, nilagyan namin ang aming sarili.

Hindi kinakailangang basain ang lahat ng nabubuhay na nilalang sa unang pagtakbo!

Ang pangunahing bagay para sa amin ay maabot ang minero (ito ay nasa itaas na antas sa malayong kuweba)

Pinapatay namin ang mga bloodsucker na may isang pagbaril sa ulo - nakakapit sa dingding sa sulok ng kuweba (mas mabuti na tumaas nang mas mataas).

Pagkatapos makipag-usap sa Minero, uminom kami ng gamot at muli sa cordon.

Maikling Paalala Along the Way Game - Beginner's Memo :)

Nychka arrow sa Agroprom- Patayin ang lahat sa pasukan, pumasok sa barung-barong doon ka ililipat sa hagdan sa pasukan sa barung-barong Strelka.

1.Una, paakyat tayo sa spiral staircase papunta sa teleport na lumabas sa itaas.

2. Matapos mawala ang teleport, tumakbo kami sa bulwagan kung saan nakilala namin ang Bloodsucker sa unang pagkakataon.

3. Well, ang huling teleport na magdadala sa atin sa cache ay nasa tunnel kasama ang Electra.

Doon, kunin ang PDA, at patayin ang teleport. Mayroon ding isang flash drive.

Bar. Kinakailangang kunin ang gawain para sa X-18 (TD) mula sa bartender sa unang pagpasok at kumpletuhin ito! (at hindi ka maaaring tumanggi, kung hindi, ang mga pag-alis ay aakyat sa ibang pagkakataon)

Laboratory X18- Mga tulisan. Pinapatay namin ang lahat ng mga bandido, ngunit nawalan kami ng mga pakikipagsapalaran para sa kanila, o nagbibigay kami ng isang first-aid kit, na ibinabalik sa buhay ang interogasyon. Isang kahon para sa isang Borov sa mga bangkay ng mga siyentipiko. Nakatakas kami mula sa mga chimera tulad nito: mayroong isang bato sa tabi ng patag na bakod, umakyat dito at kamatayan sa sinumpa.

Amber X16- Siguraduhing iligtas si Kruglov, kasama si Sakharov, ihahagis ka nila ng suit at psi-helmet. Kumpletuhin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, ang mga ito ay simple, makakakuha ka ng isang detektor ng anomalya, isang napakahusay na bagay, at isang mahusay na sandata

Ang pagpasok sa Laboratory ay hindi sa pamamagitan ng mga pintuan (teleport), ngunit sa kaliwa sa pamamagitan ng bintana.

Guide, Thunderstorm - Maghanap ng isang gabay, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Doktor, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa detector para sa pintuan ng Chernobyl. Pagkatapos makapasa sa Radar, may lalabas na multo. Mayroong bagyo sa lahat ng dako, sa mga bandido sa ATP, sa Chernobyl nuclear power plant, sa mga may utang sa mga bodega. Ikaw ang magdesisyon.

Radar- Parang walang kumplikado, sa una ay may istorbo sa sining, nagiging cobblestones, inilalagay sa hintuan ng bus, pagkatapos ay dinadala sila. Suriin ang mga bangkay ng mga siyentipiko.

Pripyat- Ibagsak natin ang mga sniper, hanapin ang Swamp Doctor. Sa panahon ng paglabas sa basement.

Chernobyl 1- Pagpindot mula sa lahat ng panig, militar, monolith, pagbuga ... kumapit. Sa pasukan sa piitan mayroong isang pulutong ng mga kalalakihan ng militar, hanapin ang bag ni Sakharov. ( huwag magtagal ng mahabang panahon - mag-iwan ng hindi bababa sa 5 minuto bago i-ejection)

Ang Paghahanap para sa Nawalang Ekspedisyon

1. Hanapin ang bangkay ng commando Andrey, sa viaduct sa Kordon. (ang viaduct ay isang lagusan sa ilalim ng kalsada mula sa nayon ng mga nagsisimula hanggang sa tulay)

Isang kinakailangan para sa hinaharap na mga pakikipagsapalaran!
2. Nahanap namin ang tulisan na nagnakaw ng PDA ng isang commando, ito ay isang "simulator" na nagpapadala ng signal ng SOS, sa Landfill, ngunit wala siyang PDA.
3. Naghahanap kami ng tulisan na nagnakaw ng PDA, ito si Fraer. Ang parehong bandido ay may pag-atake ng abakan ni Brom (mga lasing na Dolgovets mula sa Bar). Naglagay ng marka si Brom sa PDA sa lokasyon ng orihinal na hitsura ni Fraer sa Dark Valley. Ngunit naglalakbay si Fraer mula sa lugar na ito sa pamamagitan ng Scrapyard patungo sa Agroprom at mga piitan nito. Kakailanganin mong alamin kung saan eksakto ito.
4. Sa Prapor in the Landfill, para sa 10 siyentipikong first-aid kit, nalaman namin na ang mga tao ng Bartender ay magagawang ayusin ang PDA.
5. Humihingi ang bartender ng pagkumpuni ng artifact na Tears of Fire.
6. Dinala namin at nalaman na sa wakas ay nasira ng mga Bartender's People ang PDA, parang nawala ang branch.
7. Sa panahon ng pagpapatupad ng pakikipagsapalaran ni Lukash, ayon sa taksil na si Pavlik, pinapatay namin ang kanyang "contact" na si Aru, at sa kanyang PDA nahanap namin ang impormasyon tungkol sa nawawalang ekspedisyon.
8. Sa Wild Territory, sa mismong pagtawid sa Yantar, nakita namin ang isang grupo ng Sivogo, mula sa kanyang PDA nalaman namin na alam ni Sakharov ang tungkol sa ekspedisyon.
9. Gusto lang ni Sakharov na makipag-usap sa amin pagkatapos makumpleto ang Fang branch at i-off ang Scorcher.
10. Sa isang tip mula sa Sakharov, kailangan naming pumunta sa X-10, ngunit nakarating na kami doon, walang ekspedisyon doon, ngunit iginiit ni Sakharov, pumunta kami at suriin.
11. At sa katunayan, nakita natin ang dalawang patay at isa na halos buhay na Ecologist, na humihiling na wakasan ang kanyang pagdurusa at tapusin siya.
Nang may rehas na puso, ginagawa namin ito.
12. Sinasabi namin sa Ghost ang tungkol sa nangyari. Iminumungkahi niya na may isa pang paraan sa labas ng X-10, ngunit saan?
13. Nakipag-usap kami kay Freeman, sa Mga Papel ng mersenaryong si Jameson, natagpuan niya ang isang pagbanggit ng isang operasyon upang makuha ang Monolith.
14. Sa Basura, humarap kami sa grupo ni Tomaz, at kinuha ang Capture Plan.
15. Mula sa Plano nalaman natin ang tungkol sa daan mula X-10 patungo sa Sarcophagus at pabalik.
16. Pumunta kami sa Ghost, kung nakita mo ang nawawalang ekspedisyon at ang exit mula sa X-10 hanggang sa Sarcophagus, nakukuha namin ang gawain na magdala ng 10 Golden Chunks ng Meat mula sa lokasyon ng Chernobyl-2.
17. Dinadala namin ang Shreds to the Ghost, at bilang gantimpala nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa paglipat mula sa Sarcophagus patungo sa Chernobyl-2.
18. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang 3 bahagi ng talaarawan sa Chernobyl-2.
19. Dinadala namin ang mga pantalan sa Ghost.

Ang paghahanap ni Arkhara sa laptop:

1. Makipag-usap kay Dan (sa mga unang bersyon ay nasa Cordon siya, kalaunan ay lumipat siya sa Swamps).

2. Pumunta kami sa Agroprom (kinakailangang magnakaw ng mga dokumento mula sa pangunahing gawain ng Stalker)
3. Nakikipag-usap kami kay Zakhar (Bar) (sa daan, maaari mong gawin ang pakikipagsapalaran upang protektahan ang grupo ni Dan)
4. Nakikipag-usap kami kay Dan, pinag-uusapan niya ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng Militar sa Agroprom.
nakukuha namin ang gawain na nakawin ang parsela mula sa militar sa Agroprom.
(Karaniwan kong ipinagpapaliban ang pakikipag-usap tungkol sa paghagupit at pakikipagsapalaran sa isang grupo ng mga Avengers hanggang sa sandali na ako ay may sapat na kagamitan)
5. Nagkita kami sa Agroprom kasama si Arkhara at ang kanyang grupo, bagyong Agroprom, kunin ang pakete.
6. Hindi namin alam kung ano ito at bakit, ire-refer lang namin ito kay Dan.
7. Muli kaming nakikipag-usap kay Arkhara, nakuha namin ang gawain, upang dalhin ang kanyang kuwaderno.
8. Bumaba kami sa piitan ng Agroprom, hanapin ang bangkay ng kaibigan ni Arkhara at kinuha ang notebook.
9. Ibinigay namin ang notebook kay Arkhara, at nakuha namin ang gawain na dalhin ang laptop ni Arkhara, hiniling din niya na bisitahin si Dan.
10. Nakikipag-usap kami kay Dan at nakuha ang gawain para sa flash drive ng Scientist mula sa X-18.
11. Nagdadala at tumatanggap kami ng customized na psi-helmet, na kapareho ng ibinigay ni Sakharov.
12. Kung minsan, o agad na pumunta sa Radar at hanapin ang laptop ni Arkhara.
13. Nagdadala kami ng laptop sa Mga Warehouse ng Army sa Yakut.

Simula ng paghahanap sa Ghost at sa mga pumatay sa Pangil

Kakatwa, ang lahat ay nagsisimula sa Freeman Pistol, nahanap namin ito at dinadala.
1. Makipag-usap sa Freeman at kumuha ng gawain upang kunin ang kaso ni Freeman mula sa mersenaryong Damson.
2. Nahanap namin si Jameson sa Wild Territory, ayaw niyang magsalita ng maayos, "ibinaba" namin ang kanyang sarili at ang kanyang grupo, kinukuha namin ang kaso, dinadala namin ito sa Freeman.
3. Nakatanggap kami ng isang gawain mula kay Sakharov para sa PDA ng Ghost at dalhin ito.
4. Nakikipag-usap kami kay Kruglov (Semenov) tungkol sa Ghost, hiniling niyang hanapin ang Ghost's Diary.
5. Nahanap namin ang talaarawan (sa Agroprom), dalhin ito sa Kruglov
6. Nakikipag-usap kami sa Bartender, kapalit ng impormasyon, hiniling niyang dalhin si Sibion ​​sa kanya, dinadala namin ito.

Paghahanap ng mga Fang Killer:

7. Pag-usapan natin si Voronin. Humihingi siya ng flash drive ni Psycho.

8. Pumunta kami sa Crazy, na "naninirahan" sa swamp sa Army Warehouses, kumuha kami ng flash drive, dinadala namin ito sa Voronin.
(Hinihiling ni Svobodovets Max na dalhin ang parehong flash drive, maaari kang sumang-ayon dito, huwag kalimutang bilhin ang flash drive mula kay Max mamaya)
(isa pa, napaka-aktibo nito sa Swamp, at ang mga nabubuhay na nilalang ay madalas na natatapos ang psycho sa harap natin, at ang kanyang bangkay ay madaling mawala, samakatuwid, hindi kalabisan ang pakikitungo sa psycho at alisin ang flash drive mula sa kanya kapag ikaw ay bisitahin muna ang AU, nang hindi naghihintay para sa mga pakikipagsapalaran sa kanya)
9. Nakikipag-usap kami sa Informant sa Bar, para sa karagdagang pag-unlad kailangan namin ang impormasyon ng Tyrant.
10. Nakipag-usap kami kay Dan at kinuha ang PDA ng Tyrant mula sa kanya.
(upang sa panahon ng pag-uusap ay hindi maging kaaway si Dan, makakatulong ito na hilingin muna sa kanya na ayusin ang isang bagay)
11. Dinadala namin ang PDA sa Informant at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mersenaryong si Le Havre.
12. Nakikipag-usap kami sa Le Havre (AS), nalaman namin na ang Freedom ay nakikipag-ugnayan sa mga Mercenaries sa pamamagitan ng Le Havre.
13. Nakipag-usap kami kay Le Havre, hiniling niya na Punan ang mersenaryong Bolt at dalhin ang kanyang PDA.
14. Muli kaming nakikipag-usap sa Le Havre at nakuha namin ang gawain na dalhin ang mga pantalan mula sa bangkay ng Monolith sa X-10.
15. Sa isang pagbisita sa X-10, nakita namin ang bangkay ng taong ito, nasa kanya talaga ang mga papeles, kinukuha namin at dinala sa Le Havre.
15. Nakikipag-usap kami kay Yakut, pinaghihinalaan niya ang isang pagsasabwatan, at ipinadala siya sa Freeman.
16. Makipag-usap sa Freeman, alamin ang tungkol sa pagtitipon ng mga Mercenaries sa TD.
17. Inilabas namin ang Blend squad sa TD at dinala ang flash drive sa Freeman. Sa bersyon ng Solyanka na may petsang 08/14/2010, lumitaw ang isang alternatibong pagkakataon upang mapayapang "maghiwalay" kay Blend mismo. At lumipat ang squad sa ibang lugar.
18. Nakikipag-usap kami kay Le Havre. Ang Le Havre ay nasaktan sa amin para sa Blend, lason at ninakawan ang GG sa balat.
(Hindi mawawala sa lugar ang pagpunta sa Le Havre light, karaniwan kong itinatapon ang lahat, sa isang taguan sa isang hatch sa gilid ng minefield, sa kaliwa ng pasukan sa Freedom Base)
19. Muli kaming nakikipag-usap kay Le Havre, siya ay naging isang kaaway, at may malinis na budhi ibinabagsak namin siya at ang lahat ng kanyang mga kasama.
20. Nakipag-usap kami kay Yakut, nakita niya kung paano kinaladkad ang Kahon mula sa base ng Kalayaan hanggang sa outpost.
21. Inilabas namin ang outpost ng mga Mercenaries at kinuha ang kahon.
22. Dinadala namin ang kahon sa Yakut at kumuha ng isang bagay mula sa aming swag, na inalis ni Le Havre mula sa nalason na GG.

Ghost Quest:

7. Makipag-usap kay Kruglov, kailangan niya ng isang gumaganang computer upang maintindihan ang talaarawan.
8. Makipag-usap kay Arkhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
9. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
10. Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang susunod na branch ay gagana pagkatapos makumpleto ang Fang branch at ang Scorcher ay patayin)
11. Ang SMS ay nagmula sa Ghost
12. Pumunta kami sa Yakut at nagtanong kung saan makikita ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
13. Sa mga cellar ng Agroprom natitisod kami sa isang Ambush, ngunit malinaw na hindi nila kami hinihintay.
14. Muli sa Yakut, ipinadala niya ang GG sa Radar. Hanapin ang Ghost dito!
15. Ipinadala ng multo ang GG sa Sych sa DT upang makuhang muli ang flash drive ng Beast mula sa Avengers. Simula sa Solyanka noong 08/14/2010, lumipat ang Avengers at Sych sa Swamps.
16. Sa daan, kung mapatay ang Owl, hahanapin namin ang kanyang bangkay at kumuha ng tip sa kanyang mga cache sa X-10 kung saan malalaman namin kung sino ang sumuko sa Ghost.
17. Muli naming binisita ang Ghost, nakuha namin ang gawain na patayin ang Hayop, at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at lumabas sa checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, kinuha namin ang mga dokumento ng Beast.
19. Magsumbong sa Ghost.

Clear Sky Quests:

Ang pagpunta sa Swamps ay nagbibigay sa Fan pagkatapos makumpleto ang paghahanap na protektahan ang kampo mula sa mga mersenaryo (pagkatapos lumabas sa X18). Ang paglipat ay ipinapakita sa PDA at matatagpuan lamang sa timog ng nayon ng mga nagsisimula

1. Sa pasukan sa Swamps, nakita namin si Dyak sa bukid at binibigyan niya ang gawain ng pagliligtas sa isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga tulisan. Dumaan kami sa daan patungo sa simbahan, nililinis namin ang mga tulisan at hinahanap ang bihag na si Sahatoy, kinausap namin siya.
2. Bumalik kami sa Dyak, mag-ulat sa pagkumpleto ng gawain, kumuha ng impormasyon tungkol sa teleport sa Clear Sky base.
3. Pumunta kami sa base, nakilala namin ang 3 character na nagbibigay sa amin ng mga pakikipagsapalaran - Vasily, Kholod at ang pinuno ng Chistonebovites Sviblov.
4. Ang gawain ni Vasily ay upang makahanap ng isang nakapagpapagaling na pamahid.
4.1. Pumunta kami sa kubo ni Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa na may bilog. Sa kubo, may backpack sa sahig na may nakalagay na granada. Kumuha kami ng granada at ito ay sumabog (Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon laban sa mga pagsabog - sining + kasuutan). Lumilitaw ang Kalmyk.
4.2. Nakikipag-usap kami kay Kalmyk, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa mapa ng isang bilog.
4.3. Pumunta kami sa backpack, kunin ang lalagyan. Sa teleport sa paligid ng backpack mayroong hindi bababa sa 1 daanan, ngunit ito ay napakakitid (+\- kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong hanapin ang lugar ng daanan na ito. Mukhang random na nakatakda ang lokasyon ng daanan. Maging matiyaga sa iyong paghahanap, nanggaling sa iba't ibang direksyon.
4.4. Dinadala namin ang lalagyan sa Kalmyk, alamin ang mga taripa para sa pagpapalitan ng pamahid. Nagdadala kami ng swag at kumuha ng 3 kinakailangang garapon, kinukuha namin si Vasily
4.5. Ibinigay namin ang pamahid kay Vasily at nakakuha ng pagkakataong mag-upgrade at ayusin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ni Cold ay simple - markahan ang isang natatanging pseudo-higant sa Agroprom. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung walang marka, kung gayon ang pseudo-giant ay tumatakbo sa bangin sa hilagang-silangan ng complex kung saan matatagpuan ang Adrenaline (mula sa pasukan mula sa gilid ng landfill kaagad hanggang sa kanan kasama ang bakod).
5.1. Nilalayon namin ang pseudo-giant mula sa sandata ng Cold at nag-uulat sa pagkumpleto ng gawain.

Ang mga pakikipagsapalaran ni Sviblov ay susi sa karagdagang pagpasa ng balangkas, kasama. upang buksan ang mga sipi sa mga bagong lokasyon (Limansk at higit pa).
6. Nakikipag-usap kami kay Sviblov, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lokasyon ng spawn ng controller ay minarkahan sa mapa. Pumunta kami, patayin ang controller at ang mga halimaw na kasama niya, kunin ang utak.
7. Ibinigay namin ang utak kay Sviblov at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng pagkakataon na ipagpalit ang mga detalye ng mga natatanging halimaw para sa mga armas.
8. Muli kaming nakikipag-usap kay Sviblov. Nakukuha natin ang tungkuling magnakaw ng PKM sa mga bandido. At isang label sa PDA para sa Kashchei. Nang walang pagkaantala, kinakailangang pumunta at makipag-usap kay Kashchei, kung hindi, maaari siyang mamatay sa paglaban sa mga bandido o mawala sa anomalya.
9. Nakikipag-usap kami sa Kashchei, nakakakuha kami ng paglilinaw sa takdang-aralin.
10. Pumunta kami sa teritoryo ng mga bandido at umakyat sa bubong sa pamamagitan ng tangke, bumaba at kunin ang PKM mula sa backpack. Bago kunin ang PKM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GG, kung hindi man ay nabigo ang paghahanap.
11. Sa sandali ng pagkuha ng RMB, ang mga mangangaso sa pangunguna ni Den ay nangitlog, tumulong na labanan ang mga bandido, ngayon ay maaari mong labanan ang mga bandido. Pagkatapos maglinis, maaari kang makipag-usap kay Dan, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
12. Ibinigay namin ang PKM kay Sviblov, nakakuha kami ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal sa Freebie. Ang pakikipagsapalaran ay hindi kritikal para sa pagpasa, hindi mo ito makumpleto at hindi makuha ito mula sa Sviblov. Ang pangunahing gantimpala ay ang swag na kinuha mula sa mga pinatay na mersenaryo.
13. Pumunta kami sa Cordon sa pabrika kung saan nandoon ang mga mangangaso kasama si Den (sa PDA ng task ay may typo na si Freebie daw ay nasa bukid).

Quests of the Cat o ang paghahanap para sa Black Doctor:

1. Nakikipag-usap kami kay Den, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap sa Pusa at isang label sa kanya sa PDA.
2. Pumunta kami sa Pusa, nagsasalita kami, sinasamahan namin siya sa nasunog na bukid. Sa likod mismo ng Pusa sa mga guho sa gitna ng tumaas na radiation ay naroroon ang isang bangkay na kailangan mong puntahan. Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon sa radiation.
3. Hinahanap namin ang bangkay ng Monolith, kinuha ang card at ibigay ito sa Pusa.
4. Sinamahan namin ang Pusa sa bakod ng base ng Chistonebovtsy, aktibong nililimas ang mga buhay na nilalang sa paligid kung biglang huminto ang Pusa. Pumunta kami sa bar sa Malamig, nakikipag-usap kami sa Pusa. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang tamang tao.
5. Nakipag-usap kami sa lahat sa base, nakakita kami ng isang Persian sa isang bahay na may kagamitan sa tabi ng bahay kung saan nakatayo si Sviblov, ang pangalan ko ay Misha Los), nag-uusap kami. Nakukuha namin ang gawaing dalhin ang TV.
6. Pumunta kami sa Cordon, malapit sa Akim ay kinuha namin ang TV, binigay namin kay Elk. Bilang kapalit, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa mga posibleng lokasyon ng Monoliths (minarkahan sa mapa ng mga bilog).
7. Hinahanap namin ang mga lugar ng posibleng lokasyon ng mga Monolith, hanapin ang mga ito, sirain ang mga ito, kunin ang notebook.
8. Ibinibigay namin ang notebook sa Pusa, sumasang-ayon kami sa isang kasunod na pagpupulong sa Bar.
9. Sa totoo lang, maaaring lumitaw ang Pusa sa 2 lugar - direkta sa Bar o sa AC sa parking lot ng mga stalker sa pagitan ng Freedom base at ng village ng mga bloodsucker. Ano ang mga sanhi at pagtitiwala sa lugar ng hitsura - hindi ko alam. Nakukuha namin ang gawain mula sa Pusa na magdala ng gamot mula sa Kalmyk
10. Pumunta kami sa Kalmyk, kailangan niya ng mga sangkap - kinokolekta namin, dinadala namin. Naghihintay kami ng takdang oras, umiinom kami ng gamot.
11. Binibigyan namin ng gamot ang Pusa, nakukuha namin ang gawain na kumuha ng "wika". Pupunta ako sa Agroprom.
12. Sa timog ng western complex nakita natin ang mga Monolith at pinalaya sina Chuk at Gek mula sa kanilang pagkabihag. Nakikipag-usap kami sa alinman sa matamis na mag-asawa, sinasamahan namin pareho sa gitnang complex. Inirerekumenda ko na i-clear ang teritoryo sa daan - kung hindi man ang mga batang nilalang na ito ay mas masahol pa kaysa kay Kruglov ay nagmamadaling labanan ang lahat ng gumagalaw at hindi posible na ibagsak sila.
13. Sa teritoryo ng central complex nakikipag-usap kami kay Chuk o Gek, nakakakuha kami ng mahalagang impormasyon, pumunta kami sa Cat.
14. Nagbabahagi kami ng impormasyon sa Pusa, alamin ang tungkol kay Rabinovich at kunin ang gawaing pumunta sa Skryaga, umalis na tayo.
15. Nakakakuha tayo ng impormasyon mula sa Miser na kailangan natin ng Modest.
16. Sa nayon ng mga bloodsucker nahanap namin ang Joker, nagsasalita kami, umiinom kami ng 3 bote at nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Modest.
17. We go deep into the village, we find Modest wounded, we treat, we speak, we get information about Rabinovich.
18. Pumunta kami sa Pripyat, nakita namin si Rabinovich sa isang bahay na may deli malapit sa hotel. Inirerekumenda kong magtipid bago makipag-usap kay Rabinovich.
19. Nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa "Black Doctor", bumalik kami sa Cat.
20. Nag-uulat kami sa Pusa, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap kay Zakhar.
21. Nakikipag-usap kami kay Zakhar, nakukuha namin ang gawain na kunin ng buhay si Brother Louis.
22. Pumunta kami sa Swamps, ang base ng mga avengers sa hilagang-silangan ng lokasyon malapit sa hilagang labasan sa Cordon. Nililinis namin ang mga guwardiya nang hindi ginagalaw si Brother Louis, nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Pranses.
23. Sa base ng Freedom nakita namin ang bangkay ng Frenchman, inalis namin ang kanyang PDA, ipinasa namin kay Zakhar.
24. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap si Fang at pumunta upang kumpletuhin ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran "Paghahanap para sa kahon at ligtas ng misteryosong stalker", "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker", "Pagpupulong kay Fang ...".
25. Matapos makumpleto ang lahat ng mga quests ng Fang, pumunta kami sa Limansk, sa isa sa mga gusali nakita namin ang isang grupo ng mga Svobodovites na pinamumunuan ni Borman. Nakukuha namin ang gawain mula kay Bormann na sirain ang sniper.
26. Pumunta kami sa construction site, linisin ang lahat ng mga NPC, sirain ang sniper. Ang SMS ay mula kay Sviblov tungkol sa pangangailangan para sa isang pulong.
27. Pumunta kami sa Bormann at ibigay ang gawain.
27.(a) Isang opsyonal na gawain para sa balangkas mula sa Bormann ay maghanap ng silencer at dalhin ito sa Miser. Pumunta kami sa construction site, nakakita kami ng silencer sa isa sa mga container sa kaliwa ng construction site. Para sa sanggunian - ang isang silencer na wala ka ay maaaring manakaw ng mga NPC, kaya hindi ko inirerekumenda na umalis sa lokasyon bago ito hanapin at halukayin din ang lahat ng mga bangkay kung hindi mo mahanap ang silencer sa mga lalagyan.
Dinadala namin ang muffler sa Skryaga, maghintay ng 5 oras, kunin ito, ibalik ito sa lugar ng konstruksiyon at ibigay ang gawain kay Borman.
28. Pumunta kami sa Sviblov, nakukuha namin ang gawain upang makahanap ng isang courier sa Radar.
29. Sa Radar nakita namin ang isang courier sa tabi ng Ghost. Inirerekomenda na mag-stock ng mga gamot at sining upang maibalik ang kalusugan - ito ay magiging kapaki-pakinabang.
30. Kinukuha namin ang maleta mula sa courier at dinala ito sa Sakharov, sa kabila ng lahat ng mga tawag para sa gawain sa PDA na "Bumalik sa Sviblov." Tip - ang mga teleport mula sa Bones sa laro ay naimbento para sa isang dahilan at nakakatulong nang maayos sa sitwasyong ito.
31. Ibinigay namin ang maleta kay Sakharov. Bago ibalik, inirerekumenda kong kumain ng masikip na pagkain, dahil. tapos matulog ng matagal. Nakipag-usap kami kay Sakharov at bumalik sa Sviblov.
32. Nag-uulat kami sa pagkumpleto ng gawain, nakuha namin ang deactivator ng teleports.
33. Pumunta kami sa Limansk, i-deactivate ang teleport sa construction site, pumunta sa hilaga at pumunta sa Ospital.
34. Hindi kalayuan sa pasukan ay nakita namin ang Pusa at ang escort group. Sabay-sabay kaming pumasok sa loob ng Ospital. Ang naglaro sa CHN ay madaling makakahanap ng paraan.
35. Sa hilagang labasan mula sa ospital na nakikipagkita kami sa Black Doctor, nakikipag-usap kami at natututo ng bagong impormasyon. Sa labasan mula sa Ospital, maaari kang makipag-usap sa Pusa (opsyonal).

Hanapin ang kahon at ligtas ng misteryosong stalker

Pansin! Hindi lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ipinapakita sa mga aktibong gawain sa PDA, kaya kailangang isaulo ang mga diyalogo, ibinigay na mga gawain, mga code, atbp.
Ang pangunahing katangian ng sangay ay isang minero. Upang makakuha ng isang daanan sa Cave, kailangan mong kumuha ng isang quest sa Bar mula sa Bald One upang maghanap ng isang kayamanan. Buweno, tiyak na hihilingin ng Minero sa GG na kumpletuhin ang isang maliit na takdang-aralin - upang dalhin ang Aklat mula sa Nakalimutang Kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin ito.

1. Nakikipag-usap kami sa minero, nakuha namin ang gawain - iligtas ang tumakas na "prodigal son" (Fima Coal) at dalhin ang notebook ng guwardiya.
2. Sa Labyrinth, sa itaas na baitang ng mga paglipat sa malaking bulwagan, kinukuha namin ang kuwaderno mula sa bantay, i-save ang takas at tinatanggap mula sa kanya, bilang pasasalamat, ang paglipat mula sa Labyrinth hanggang sa Cave.
Kung sa isang shootout ay biglang napatay ng mga Monolith ang Fima Coal - huwag kang magalit, ang pangunahing bagay ay nailigtas siya ni Tagged at mabibilang ang quest.
3. Dinadala namin ang isang kuwaderno sa minero at pinagmamasdan ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na siya ay pinatay ng mga Monolith bago iyon). Bilang gantimpala, nakakakuha kami ng recipe para sa isang bagong Art, Rattle.
4. Sa payo ng minero, nakikipag-usap kami kay Fima at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mahiwagang kahon at ligtas, ang paglipat mula sa Labyrinth patungong Yantar, at tungkol din sa pangangailangang makipag-usap sa Adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first-aid kit, bendahe, "Kaluluwa" at sabon.
5. Nakikipag-usap kami sa Adrenaline, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Kabaong at ang ligtas mula sa Labyrinth. Kasabay nito, nakukuha namin ang paglipat sa Labyrinth mula sa Amber.
6. Dinadala namin ang Fima swag at pinag-uusapan niya ang paglipat mula sa Labyrinth patungo sa isang bagong lokasyon, ang paglipat mismo ay hindi nagbibigay, hanggang sa maaga (mamaya ang paglipat ay ibibigay ng Miner).
7. Sa Labyrinth nakita namin ang Casket, sa loob nito ay isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon (mga code para sa 2 pinto). Dinadala namin ang kahon sa Adrenaline, sabihin ang tungkol sa pagpupulong sa walang kamatayang Shadow of the Monolith. Natutunan namin na kailangan naming makipag-usap sa minero. (kung paano hanapin ang Kahon ay makikita sa mga sagot sa "Iba pang mga tanong", sa seksyong "Labyrinth")
8. Nakikipag-usap kami sa Minero, pinag-uusapan niya ang pangangailangang sumali sa Monolith at ipinadala siya sa Sidorovich.
9. Nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nakukuha namin ang susunod na gawain upang maghanap ng mga repair kit at ang Monolith amulet.
10. Pumunta kami sa Labyrinth, sa daan patungo sa Labyrinth sinusubukan naming manatili hangga't maaari mula sa mga neutral at dating kaibigan! Sa Labyrinth nakita namin ang Shadow of the Monolith at nalaman ang ika-3 nawawalang code mula sa pinto hanggang sa bunker ng Monolith. Para makapagsalita siya, kailangang sabihin sa kanya ang "Plasma Caterpillar" at "Rattle". Sa bunker ay kinukuha namin ang mga safe at repair kit. Ang mga repair kit ay maaaring kunin ng isa sa mga Monolith sa bunker - huwag kalimutang makipagtawaran sa kanila.
11. Pumunta kami sa Sidorovich, nagbibigay kami ng mga repair kit at anting-anting ng Monolith.
12. Pumunta kami sa minero at ibibigay ang ligtas. Nakakuha kami ng paglipat sa isang bagong lokasyong Unexplored Earth.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker:


Magiging available ang storyline na ito pagkatapos makumpleto ang mga quest para mahanap ang mga pumatay sa Fang.
Muli, mariing inirerekumenda ko na huwag mong i-replay nang mabuti at basahin ang lahat ng mga diyalogo hanggang sa dulo, walang uulit.
Kung nagdurusa ka sa sclerosis, kumuha ng mga screenshot ng mga dialogue. Pumunta ka.

1. Kumuha kami ng ligtas, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang punto ng paglipat sa Unexplored Land (NZ) at pumunta doon. Ang daanan sa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan ay halos isang salamin na imahe ng daanan kung saan ang GG ay pumapasok sa Labyrinth.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakilala namin ang Ermitanyo, nag-uusap pa siya ng ilan. Kumuha kami ng bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakikilala namin ang Gynecologist, binibigyan namin ang Bag at ang Ligtas.
5. Nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, mula sa kanyang mga tula natutunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga Gamot. Nalaman namin ang tungkol sa transition point na Dump -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.
7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may impormasyon tungkol kay Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Nakikipag-usap kami sa Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Sinasabi niya ang tungkol sa Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga kinakailangang baterya doon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang orasan na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong, kapwa sa mga baterya at sa isang relo, kung dadalhin natin ang Razor mula sa kanyang cache. Ngayon ay may paradahan ng Avengers, at siya mismo ay hindi makakapunta.
12. Isang simpleng stealth mission, nakita namin ang inabandunang backpack ng Pilgrim at kinuha ang lahat mula doon. Kung hindi bababa sa isang Avenger ang mamatay habang nag-uulat sa gawain, mabibigo ang misyon.
13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Orasan.
14. Ibinibigay namin ang Orasan, at natututo mula sa mga punto ng paglipat AC -> NC, TD -> NC.
15. Muli kaming pumunta sa Pilgrim, nag-ahit na siya at malugod na binigay sa amin ang Mga Baterya. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, humihiling na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Nakikipag-usap kami sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon sa may-ari ng Safe. Ang sabi ng Adrenaline ay nangangailangan ng Bagong Anomaly Detector. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Nagdadala kami ng Mga Baterya sa Zhorka, para sa isa ay nakikipag-usap kami kay Vitya. Humihingi siya ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Tracker. Ang SMS ay mula sa Adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa kahon.
18. Pumunta kami sa Yantar at bumili ng mga detektor mula sa Sakharov. Yan ang problema sa mga detector! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, dapat mayroon ka na. At ang pangalawa ay dapat lumitaw sa pagbebenta mula sa Sakharov, na may parehong dalas ng Bioradar, ngunit personal na hindi ko nakita ang device na ito sa pagbebenta mula sa kanya. Kung may bumili nang hindi nag-e-edit ng mga config, mag-unsubscribe. Maaaring napakahusay na sa hinaharap ang bagay na ito ay itatama, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang trading config ni Sakharov.
19. Dala namin si Vitya ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang mga cache sa Vitya's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
20. Pumunta kami sa Landfill, nakakita kami ng isang cache, mayroong Dalawang detector, mag-iiwan lang kami ng isa para sa aming sarili, isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang parehong Invisible Kholodets, at ang Star of Arkhara, at siyempre, lahat ng magpahinga.
21. Dumating kami sa Adrenaline, binibigyan namin ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Casket, ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang pangalawa ay hindi isinasaalang-alang ng Adrenaline, ito ay isang malabo na jumpsuit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap namin ang Safe at GG. Dumating ang SMS mula sa Gynecologist, binuksan ang safe.
22. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl nuclear power plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli tayong nakarinig ng tip sa mga talata. Lumilitaw ang isang transition point sa Labyrinth.
23. Nakatagpo kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor, at nagsabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang diskette na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago iyon, nakarating ka sa Kahon sa pamamagitan ng isang teleport, makakahanap ka ng isang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pumili kami ng diskette, tinatrato namin ang Mercenary.
24. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. At saka, we will need Reagents, you can ask them from the leader of the snipers, dito sa NZ, ganyan lang makalapit sa kanila, lahat ng gumagalaw ay binabaril nila. Aalis kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, wala siyang pakialam kung gagawa ng kopya si GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
25. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.
26. Bumalik kami, ibinibigay namin ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, humiling siyang maghanap ng Mga Power Supplies at isang control chip mula sa Exa Liberty. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
27. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, nakita namin ang deactivator ng teleports, nakapasok kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.
28. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kuweba, siya ay tumutulong upang makahanap ng isang diskarte sa Mercenaries. Hinalungkat namin ang kweba, nakita namin ang PSU at mga board.
29. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang isang maliit na kahilingan upang punan ang isang katunggali - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay ...
- isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 28-29 kailangan mong gawin nang walang intermediate save / restores, kung hindi, ang Avengers ay magiging mga kaaway-
30. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinuha namin ang orihinal at isang kopya ng Fang card. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na ang ulo ni Sidorovich ay kailangan para sa tagumpay. Nag-aalok si Shura na maglagay ng panakot sa Avengers, at makakatulong sa atin ang Owl, ang commander ng Hunters, dito, nakatira din sila sa malapit.
31. Pumayag si Owl na tumulong, ngunit kailangan mo ng Controller para gumana, tama lang ang napuno sa Radar, kailangan mong tumakbo para kunin ito.
32. Tumakbo kami at pumili. Dalhin mo si Filina.
33. Para sa trabaho, humihingi siya ng 10 Chimera Claws + 100 tr. Kinokolekta namin, dinadala, piliin ang pinuno ng "Sidorovich".
34. Pumunta kami sa Chimera, binigay namin ang ulo. Hindi niya binibigyan kami ng mga reagents, ngunit nalaman namin na ang kanyang mga agila ay nagsasanay sa NZ, at mamaya ay hahanapin nila ang anak na babae ng ilang bump, nawala siya dito sa Zone. Ang isang SMS ay nagmula sa Cyclops, mayroong isang tip sa cache.
35. Nakikinig tayo sa isa pang bahagi ng patula na mga paghahayag at tinatapakan ang isang tip. Kinukuha namin ang mga flasks na may mga reagents sa imbakan ng Chimera.
36. Isinangguni namin ang nahanap sa Gynecologist. Hinahangaan namin ang sinisingil na Perfusor. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang, gusto niyang makilala.
37. Nakikipag-usap kami sa Cyclops at nakuha ang huling tip.
38. Tayo na, kunin ang lahat mula sa cache bilang isang bonus.

Quests of the Fang (Paglalakbay sa Warlab, Red Forest):

Ang storyline na ito ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng koleksyon ng perfusor para sa mga pasyente ng Gynecologist's clinic.
Mahalaga! Bago makipag-usap kay Lukash ayon sa item 6 (tungkol sa signet ng isang mersenaryo) kailangan mong kumpletuhin ang pinakamaraming gawain ng Lukash at Skryaga hangga't maaari upang ang lahat ng Svobodovites ay maging magkaibigan ("berde" sa PDA). Lubos na hindi inirerekomenda na kahit na hindi sinasadyang patayin si Svobodevtsev. Kung hindi, sa panahon ng pagpapatupad ng mga pakikipagsapalaran ni Panther bahagi ng Kalayaan ang magiging mga kaaway at halos imposibleng itama ang sitwasyon.
Bilang karagdagan, sa tuwing papasok ka sa AS, suriin kung mayroong mga halimaw na umaatake sa mga Svobodovites sa hadlang. Ang prosesong ito ay patuloy na nagpapababa sa reputasyon ng Marked One na may kalayaan at malaki ang epekto nito sa posibilidad na "mamumula" ang mga freedommen pagkatapos ng mga misyon ni Panther.

1. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Fang (item 36 mula sa sangay na "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker"), dumaan kami sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawaing mag-scout ng bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakakakuha kami ng paglipat mula sa Radar patungo sa Warlab at mula sa Warlab patungong X16.
3. Pumunta kami sa Radar, may daanan sa likod ng pinto na may combination lock. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Natagpuan namin ang aming sarili sa Warlab para sa isang matalim na pagtatanggal ng mga Monolith kasama ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa.
4. Nahanap namin ang bangkay ng mersenaryong Kostolom sa billiard room, kunin ang notebook ng mersenaryo mula dito. Hindi kalayuan sa bangkay ay nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
5. Pumunta kami sa AC kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan nakabase ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawain na maakit ang aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, alamin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Radar, patayin ang Spider malapit sa exit sa Dark Valley, kunin ang signet at maging isang mersenaryo. Sa karagdagang mga paggalaw, sinisikap naming maiwasan ang pakikipag-ugnayan sa anumang mga grupo, lalo na sa mga dating neutral at kaibigan - pagkatapos na patayin sila, maaari mong mahanap ang iyong sarili sa isang pagkapatas.
8. Pumunta kami sa Warlab, hanapin si Panther sa billiard room, kausapin siya at kumuha ng gawaing maghanap ng walkie-talkie saglit, nakita namin ito sa isa sa mga backpack. Nakilala ko ang 3 backpack sa kabuuan - sa elevator shaft sa itaas, sa "gitnang" platform sa pasukan sa silid na may berdeng mga locker ng metal at sa butas sa ilalim ng paglipad ng mga hagdan sa silid, na matatagpuan nang direkta sa tapat ng pasukan sa hagdan sa ibaba. Mayroon akong walkie-talkie sa aking huling backpack. Nagbibigay kami ng radyo, nalaman namin na ang malaking tiyuhin ay gustong makipag-usap sa amin.
9. Nakipag-usap kami kay Dembel, nakukuha namin ang gawain na kunin ang isang pinalamanan na aso mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakukuha namin ang mga coordinate ng paglipat mula Warlab hanggang AC.
10. Nakikipag-usap kami kay Panther, nakukuha namin ang gawain na harangin ang messenger sa Cordon at kunin ang disk. Sa PDA nakita namin ang isang larawan ng lugar kung saan kailangan mong makuha. Maingat na pumunta sa Cordon. Inirerekomenda ko ang pagkakaroon ng isang teleport mula sa Sakharov sa iyo upang agad na mag-teleport sa Cordon. Umakyat kami sa itaas na mga istraktura ng tulay, naabot namin ang gilid ng gutay-gutay na bukid, natatanggap namin ang SMS ni Panther na kami ay nasa lugar, dapat lumitaw ang isang messenger (Serhento Kostylnoga), kinuha namin ang disk mula sa kanya.
11. Tumabi kami kasama si Panther at kumuha ng gawaing magdala ng backpack mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Kumuha kami ng invisibility exa.
12. Pumunta kami sa AS, humanap ng backpack sa weapons room ng Freedom at kumuha ng prototype na armor mula dito (hindi namin subukan ito sa aming sarili, para hindi masira ito!), Sa 2nd floor nakakita kami ng isang stuffed dog, kinukuha din namin.
13. We go to Warlab, give the scarecrow to Dembel and the armor to Panther, the boss of the mercenary wants to talk to Marked.
14. Nakikipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay pambata na usapan, ngunit mayroong isang malaking plus - 3 immortal na character ang tumutulong ngayon kay Marked. Tinutulungan namin ang Panther at ang kanyang mga guwardiya na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
15. Nakikipag-usap kami kay Panther at Dembel, nakakakuha kami ng impormasyon at gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
16. Pumunta kami sa Fang sa Bar, nagbabahagi ng impormasyon. Nagpadala si Fang kay Lukash. Kasabay nito, maaari tayong makatanggap ng mga paglipat sa Red Forest at Limansk, pati na rin ang gawain upang kunin ang mga dokumento sa Red Forest.
17. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang selyo ng mga mersenaryo.

Posible na ang ilan sa mga pakikipagsapalaran na inilarawan sa ibaba ay hindi kinakailangan para sa pagpasa ng balangkas, ngunit hindi ko sinuri ang relasyon sa pagitan nila. Samakatuwid, inilalarawan ko sa pagkakasunud-sunod na aking pinagdaanan.

18. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nakukuha namin ang gawain na i-escort ang mga Svobodovites. Dumating ang SMS mula sa Panther.
19. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, sumasang-ayon kami sa isang pulong sa Radar.
20. Pumunta kami sa Radar, kung ang Radar ay hindi na-clear nang mahabang panahon, pagkatapos ay inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Warlab mula sa mga dagdag na ngipin at trunks. Pagkatapos nito, nakikipag-usap kami sa Vitamin (nakatayo pa rin ang grupo sa pasukan sa loca), sinasamahan namin ang grupo sa isang butas sa mesh fence, muli kaming nakikipag-usap sa Vitamin at pumunta sa Warlab. Mahalaga - sapat na upang magdala lamang ng Bitamina sa Warlab na buhay.
21. Kung walang masigasig na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa linisin ng mga Svobodovites ang Varlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
22. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakatanggap kami ng reward - isang Svoboda gold ingot. Ang SMS ay mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
23. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Varlab, nakikipag-usap kami kay Lazy. Alamin ang tungkol sa punong siyentipiko.
24. Nahanap namin si Klenov, nagsasalita kami at nakakakuha ng maraming kawili-wiling impormasyon, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Hologram sa Warlab.
25. Pumunta kami sa NZ, nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, nakakuha kami ng isa pang tip sa pinagtataguan.
26. Nagsasalita kami sa Hologram, sinasamahan namin siya sa paglipat sa AC.
27. Pumunta kami sa Warlab, nakikipag-usap kami kay Klenov, nakukuha namin ang gawain na magdala ng sining at mga cobblestones.
28. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Heart of the Poltergeist mula sa Minero. Ibinibigay lamang ng minero ang sining pagkatapos makipagpulong sa Doktor sa Pripyat, natanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa minero. Gayundin, hihilingin ng minero ang mga flashlight - kung saan at kung paano mahahanap ang lahat ng ito ay inilarawan sa iba pang mga seksyon ng gabay.
Kung saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Pana-panahong nag-spill sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging cobblestones sa unang pagpasok mo sa Radar, atbp.
29. Pumunta kami sa Klenov, nagbibigay kami ng sining.
30. Kung hindi mo natanggap ang mga transition at ang gawain mula sa talata 17 ng paglalarawan - nakuha namin ito, pumunta kami sa Red Forest. Malapit sa transition nakasalubong namin ang isang grupo na pinamumunuan ni Shadowman at tinulungan siyang kumpletuhin ang 2 gawain - palayain ang tulay at labanan ang isang grupo ng mga halimaw.
31. Sa mapa sa PDA, ang lokasyon ng mga mangangaso ay minarkahan, nakita namin ang "senior" na mangangaso (na may dayalogo) at nakuha namin ang gawain na ibalik ang ninakaw na backpack.
32. Pumunta kami sa Swamps to the Cold, nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng magnanakaw, pumunta kami sa isang tip at hanapin ang bihag na magnanakaw.
33. Sumasang-ayon kami sa mga bihag ng Mitka sa isang pantubos, nakikipag-usap kami kay Mitka, kinuha namin ang backpack, dinadala namin ito sa mga mangangaso sa Red Forest.
34. Ibinalik namin ang backpack, nakakakuha kami ng tip sa lokasyon ng backpack na may mga dokumento. Lumalaban kami sa mga halimaw, humanap ng backpack, kinuha ang mga dokumento, kinuha si Fang.
35. Nagbibigay si Fang ng bagong gawain - ang hanapin at iligtas si Denis. Pumunta kami sa Red Forest sa minahan, nililinis namin ang mga halimaw, hinahanap namin at iniligtas si Denis, sinasamahan namin ang mga stalker sa parking lot, bumalik kami sa Pangil.
36. Ibinigay namin ang gawain at nalaman namin na hinahanap kami ng Stargazer.

Tungkol sa plot:
Ang Folk Solyanka ay isang pagbabago kung saan kailangan mong panatilihin ang maraming mga detalye sa iyong ulo, impormasyon para sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga tip para sa mga pakikipagsapalaran na kasama sa linya ng paghahanap para sa "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker" (Base ng gabay: a185. Idinagdag: Admin (Spaa-team))

Simula ng linya ng paghahanap: Gabay sa walkthrough: 1. Kumuha kami ng ligtas, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang punto ng paglipat sa Unexplored Land (NZ) at pumunta doon.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakilala namin ang Ermitanyo, nag-uusap pa siya ng ilan. Kumuha kami ng bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakikilala namin ang Gynecologist, binibigyan namin ang Bag at ang Ligtas.
5. Nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, mula sa kanyang mga tula natutunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga Gamot. Nalaman namin ang tungkol sa transition point na Dump -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.

Lokasyon ng mga gamot

Mayroong dalawang observation booth
Sila ay nakikipaglaban sa mga sundalo
Umiinom sila ng vodka at naninigarilyo ng marami
Pagpasok sa Guard Zone
Paano mo mahahanap ang mga booth na ito?
Sa kanila mo kukunin ang iyong mga paninda

Ang tip ay malinaw na tumuturo sa checkpoint, na nasa cordon. Maghanap ka ng gamot dyan. Sa isa sa mga booth sa 2nd floor

7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may impormasyon tungkol kay Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Nakikipag-usap kami sa Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Sinasabi niya ang tungkol sa Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga kinakailangang baterya doon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang orasan na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong, kapwa sa mga baterya at sa isang relo, kung dadalhin natin ang Razor mula sa kanyang cache. Ngayon ay may paradahan ng Avengers, at siya mismo ay hindi makakapunta.

Pagpasok sa kweba

12. Nakahanap kami ng mga bagay sa isang tip. Nakahiga sila sa isang excavator sa isang quarry

Cache ng Pelegrimm

13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Orasan.
14. Ibinibigay namin ang Orasan, at natututo mula sa mga punto ng paglipat AC -> NC, TD -> NC.
15. Muli kaming pumunta sa Pilgrim, nag-ahit na siya at malugod na binigay sa amin ang Mga Baterya.
16. Dinadala namin ang Mga Baterya sa Zhorka,
17. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, humihiling na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Nakikipag-usap kami sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon sa may-ari ng Safe. Ang sabi ng Adrenaline ay nangangailangan ng Bagong Anomaly Detector. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Nakikipag-usap kami kay Vitya. Humihingi siya ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Tracker. Ang SMS ay mula sa Adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa kahon.
(Maaaring mabili ang mga detector mula kay Sakharov, isang recipe para sa isang uod - mula sa kanya)
18. Dinadala namin si Vitya ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang mga cache sa Vitya's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
19. Pumunta kami sa Landfill, maghanap ng cache, mayroong Dalawang detector, mag-iiwan lang kami ng isa para sa aming sarili, isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang parehong Invisible Kholodets, at ang Star of Arkhara, at siyempre, lahat ng iba pa. .

Itago ang lokasyon ng spawn

Sa ugat ng isang lantang higante
Nakatagong itago na may mabuti
Kung saan nagtatakbuhan ang mga bulag
Sa pagitan ng kumikinang na basura at ng burol
Ano ang pinakamalapit sa Valley of Mayhem

Ang cache ay nasa ilalim ng isa sa mga puno sa Basura

20. Dumating kami sa Adrenaline, binibigyan namin ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Casket, ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang pangalawa ay hindi isinasaalang-alang ng Adrenaline, ito ay isang malabo na jumpsuit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap namin ang Safe at GG. Dumating ang SMS mula sa Gynecologist, binuksan ang safe.
21. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl nuclear power plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli tayong nakarinig ng tip sa mga talata. Lumilitaw ang isang transition point sa Labyrinth.
22. Nakatagpo kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor, at nagsabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang diskette na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago iyon, nakarating ka sa Kahon sa pamamagitan ng isang teleport, makakahanap ka ng isang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pumili kami ng diskette, tinatrato namin ang Mercenary.

Lokasyon ng mersenaryo

Sa desyerto na grotto ng Labyrinth
Kung saan may mga ulap ng daga at napakadilim
Nakahiga ang isang kalahating patay na katawan
At itinatago nito ang kanyang sikreto

23. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. At saka, we will need Reagents, you can ask them from the leader of the snipers, dito sa NZ, ganyan lang makalapit sa kanila, lahat ng gumagalaw ay binabaril nila. Aalis kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, wala siyang pakialam kung gagawa ng kopya si GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
24. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.

Kung saan hahanapin ang mga prasko

Makakahanap ka ng swag ng iba sa ilalim ng isang iyon,
Ano ang nakatulong sa kapangyarihan ng nuclear power plant na maihatid sa mundo ng mga tao.
Kung saan tumataas ang diwa ng anarkiya
At ang mga para sa "nakawan" ay mapupuno kahit isang tao
Ang mga ito ay matatagpuan malapit lamang
Ngunit mayroon lamang isang catch dito -
- Dapat akyatin ang bakod.

Ang "Espiritu ng anarkiya" ay tiyak na Kalayaan, na nangangahulugang Mga Warehouse ng Army.
"Pupunuin ka nila para sa" pagnakawan ", siguradong mga Mercenary ito.
Kaya kailangan mong tumingin sa ilalim ng pinakamalapit na suporta sa linya ng kuryente, hindi kalayuan sa outpost ng mga mersenaryo sa AS.

25. Bumalik kami, ibinibigay namin ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, humiling siyang maghanap ng Mga Power Supplies at isang control chip mula sa Exa Liberty. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
26. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, nakita namin ang deactivator ng teleports, nakapasok kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.

Saan hahanapin ang teleport deactivator key

27. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kuweba, tumutulong siya upang makahanap ng isang diskarte sa mga Mercenaries. Hinalungkat namin ang kweba, nakita namin ang PSU at mga board.
28. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang isang maliit na kahilingan upang punan ang isang katunggali - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay ...
- isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 27-28 kailangan mong gawin nang walang intermediate save / restores, kung hindi, ang Avengers ay magiging mga kaaway-
29. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinuha namin ang orihinal at isang kopya ng Fang card. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na ang ulo ni Sidorovich ay kailangan para sa tagumpay. Nag-aalok si Shura na maglagay ng panakot sa Avengers, at makakatulong sa atin ang Owl, ang commander ng Hunters, dito, nakatira din sila sa malapit.
30. Pumayag si Owl na tumulong, ngunit kailangan mo ng Controller para magtrabaho, tama lang ang napuno sa Radar, kailangan mong tumakbo para kunin ito.
31. Tumakbo kami at pumili. Dalhin mo si Filina.

Ang pagsulat ng pagbabago para sa isang laro ay isang napakaseryosong trabaho, kadalasan ito ay hindi kapani-paniwalang mahirap o halos imposible. Ngunit may mga laro na literal na ginawa upang mabago. At hindi ito nangangahulugan na sa kanilang orihinal na anyo sila ay masama - sila ay ganap na magkasya sa iba't ibang uri ng mga mod at pag-upgrade, na pagkatapos ay natutuwa sa mga tagahanga. Ang "Stalker" ay isang laro na maganda sa sarili nito. Ito ay may sapat na pagkilos at palihim para panatilihin kang tensed up sa matinding habulan at nakakarelaks habang nagbabasa ng mga diary. Ngunit hindi ka dapat mawalan ng konsentrasyon, dahil kahit na sa parehong mga talaarawan ay nakatago ang isang malaking halaga na magagamit mo sa proseso ng pagpasa. Mayroon nang isang medyo malaking bilang ng mga mod para sa Stalker, na ang ilan ay kinikilala sa pangkalahatan. Isa na rito ang "Combined Pack 2". Ito ay higit pa sa isang koleksyon ng mga mod sa halip na isang kumpletong mod dahil napakaraming pagbabagong ginawa. Matapang na sinasabi ng mga tagalikha ng mod na ito na ang "United Pack 2" ay isang independiyenteng hiwalay na laro na gumagana ayon sa sarili nitong mga panuntunan, nabubuhay ayon sa sarili nitong mga batas at may kaunting pagkakatulad sa orihinal. Ngunit ano ang "Stalker: United Pack 2"? Ang pagpasa ng mod na ito ay tiyak na magiging hardcore, kaya para sa mga sanay sa simple at kaswal na mga laro, mas mahusay na huwag subukan.

"United Pack 2" - ano ito?

Tulad ng nabanggit sa itaas, mayroon nang napakalaking bilang ng iba't ibang mga add-on na nilikha ng mga tagahanga para sa Stalker. Ang ilan sa kanila ay nagdaragdag ng mga bagong side quest, storyline, armas, kagamitan, stashes, character, at higit pa. Ano ang "Stalker: United Pack 2"? Ang daanan dito ay ibang-iba, ngunit ano? Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa off-scale realism ng kung ano ang nangyayari - ito ay eksakto kung ano ang mga pagsisikap ng mga tagalikha ay naglalayong sa. Kapag naglaro ka ng Bundled Pack 2, maaari mong maranasan ang mapang-api na kapaligiran ng Zone nang mas malapit. Magkakaroon ka ng napakaliit na kalusugan, kahit na mas kaunting ammo, at kakailanganin mong lapitan ang pagkumpleto ng mga gawain nang hindi kapani-paniwalang seryoso. Ang katotohanan ay ang pagpaplano ay kukuha na ngayon ng malaking bahagi ng oras, higit pa sa aktwal na daanan mismo.

Maaari mong kumpletuhin ang gawain kaagad, ngunit sa parehong oras ay gumastos ng napakaraming mahalagang mapagkukunan - ang gantimpala para sa pagkumpleto nito ay hindi magbabayad para sa mga gastos, pabayaan ang anumang kita! Samakatuwid, kailangan mong mag-isip nang husto at may konsentrasyon tungkol sa kung paano ka kikilos sa isang partikular na sitwasyon, kung ano ang kailangan mong dalhin sa iyo, kung paano gumamit ng kagamitan at iba pa. Sa pangkalahatan, ang "Combined Pack 2" ay kahawig ng isang koleksyon ng lahat ng posibleng pagbabago sa isa - dito makikita mo ang isang plot branch, side quests, at isang malaking bilang ng mga bagong cache. At ang pinakamahalaga - ang lahat ng ito ay nasa kapaligiran ng hardcore. Kaya hindi mo na kailangang mag-relax kahit isang segundo habang naglalaro ka ng Stalker: Bundled Pack 2. Ang pagpasa ay maaaring magdadala sa iyo ng maraming oras, kakailanganin mong ipaglaban ang iyong buhay sa pinakamatinding kondisyon. Samakatuwid, kung hindi ka naaakit ng matinding antas ng pagiging kumplikado at ang pinakamataas na pagiging totoo ng nangyayari, mas mahusay mong subukan ang orihinal na bersyon ng Stalker o isa pang laro nang buo. At ngayon ay oras na upang sumisid sa horrors ng Zone.

Pagpasa ng balangkas na "Sniper"

Naunawaan mo na kung ano ang "Stalker: United Pack 2" - ang daanan ay magiging hindi kapani-paniwalang mahirap, ngunit magaganap ito sa mga pamilyar na lokasyon. Kakailanganin mo pa ring tumagos sa Zone, labanan ang mga halimaw at iba pang mga kalaban, maghanap ng iba't ibang item para sa iba't ibang tao - at i-unravel ang mga plot thread sa proseso. Ang pinakakawili-wiling episode sa pagbabagong ito ay ang "Sniper" - isa itong ganap na bago at hindi kapani-paniwalang kumplikadong campaign na hindi makikita sa anumang add-on mula sa mga creator na ito. Kailangan mong malaman kung sino ang pumatay kay Andrey at bakit, bakit ka nila binaril at kung sino ang misteryosong stalker na ito.

Kapansin-pansin na hindi mo kaagad madadaanan ang storyline na ito - nahahati ito sa dalawang bahagi, ang pangalawa ay mas mahirap kaysa sa una. Samakatuwid, upang magtagumpay, kailangan mo munang makakuha ng karanasan, kumuha ng mahusay na kagamitan - at pagkatapos ay magagawa mong lutasin ang bugtong na ito. Hindi lang siya ang nasa larong "Stalker NS: United Pack 2". Ito ay isang proyektong puno ng iba't ibang mga sorpresa na naghihintay sa iyo sa bawat pagliko. Ngunit nabigyan ka na ng babala - kailangan mong gawin ang mga hakbang na ito sa larong ito nang maingat at maingat.

Maghanap ng mga cache

Ang pagpasa ng larong "Stalker NS: United Pack 2", sa katunayan, tulad ng sa orihinal na bersyon, higit sa lahat ay binubuo ng paghahanap para sa iba't ibang mga cache. Nangyayari ito tulad nito: makakakuha ka ng isang gawain mula sa ilang hindi nape-play na character na nakilala mo sa laro. Susunod, kailangan mong pumunta sa ipinahiwatig na lugar at, sa mga lead, hanapin ang cache, at sa loob nito ang bagay na kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap. Gayunpaman, hindi lahat ng mga cache ay matatagpuan sa ganitong paraan. Halimbawa, marami sa mga pinakamahirap na lugar kung saan matatagpuan ang mga kapaki-pakinabang na bagay ay makikita lamang sa mga tip na natitira sa mga tala. Kapag nakakita ka ng ganoong tala, inaalok ka ng isang text na may isang hanay ng mga tip sa mga lugar kung saan maaaring naroroon ang cache na kailangan mo. Ang mga mekanika dito ay ang mga sumusunod: sa sandaling kunin mo ito o ang tala na iyon, ang cache ay nabuo sa isa sa mga lugar na nakasaad dito. At kailangan mong hanapin nang may pamamaraan ang lahat ng mga lugar na ito upang mahanap ang vault. Ito ay isang mahalagang bahagi ng "Stalker", ngunit sa "Combined Pack 2" ang lahat ay mas kumplikado kaysa sa orihinal.

Tulad ng nabanggit sa itaas, mayroon kang mas kaunting ammo, at lahat ng nangyayari ay malapit sa katotohanan. Ito ang nagpapakilala sa pagbabago ng "Stalker: United Pack 2" mula sa orihinal. Ang imortalidad ay ang tanging paraan para makumpleto ng mga non-hardcore na manlalaro ang larong ito. Ngunit kasama nito, nawala ang lahat ng kanyang sariling katangian at kakaiba, kaya huwag abusuhin ang mga cheat.

Paglalakbay sa mga talaan

Ang isa pang natatanging tampok ng larong "Stalker: United Pack 2", na hindi nangangailangan ng imortalidad, ay ang mga kapana-panabik na kwento na sinabi sa buong laro. Halimbawa, maaari mong kunin ang mga tala ng Chess Player, isa sa mga pinakasikat na stalker. Sa pinakadulo simula ng laro, mayroon kang pagkakataon na mahanap ang unang voice recorder, kung saan maririnig mo ang boses ng Chess Player at ang kanyang unang recording, na nagsasabi tungkol sa kanyang mga pakikipagsapalaran. At higit pa, sa buong laro, makakahanap ka ng iba't ibang mga cache, mga tala at mga pag-record ng audio nang direkta, na magsasabi sa kuwento ng karakter na ito.

Naturally, para sa mga taong hindi pamilyar sa mundo ng Stalker, ang diskarte na ito ay maaaring hindi partikular na kawili-wili, ngunit sa una ay binigyan ng babala ang lahat - ang pagbabagong ito ay ang pinakamahirap na bersyon ng laro, bukod pa, dito makikita mo ang mga sagot sa mga tanong na iba. mga bahagi ng laro ay hindi nila sinasagot. Samakatuwid, ang mga tagahanga ng serye ay magiging napakasaya na subukan ang proyektong "Stalker: United Pack 2". Maaari kang mag-download ng mga pag-save para dito sa net - kung sakaling hindi mo madaanan ito o ang episode na iyon, ngunit ayaw mong sirain ang iyong mga istatistika gamit ang mga cheat. I-download ang save game, i-load ito at ipagpatuloy ang paggalugad sa mundo mula sa sandaling interesado ka.

"Hamster" quests

"Hamster" quests - ito ang gusto ng marami sa serye ng mga larong "Stalker". Ang "Merge Pack 2" mod ay mayaman din sa mga gawaing ito, ngunit maaaring hindi maintindihan ng ilang manlalaro kung ano ang ibig sabihin ng kakaibang pangalan. Sa katunayan, sa likod ng lahat ng mga kakaiba ay namamalagi ang pagiging banal - ang mga "hamster" na paghahanap ay ang mga kung saan ang manlalaro ay inutusang magdala ng isang tiyak na bilang ng mga partikular na item sa isang tao upang makatanggap ng gantimpala para dito. Dito gumaganap ang manlalaro bilang isang "hamster" - kinokolekta niya ang isang malaking bilang ng mga bagay at dinadala ang mga ito sa isang tiyak na punto. At para dito makakakuha siya ng napaka-kapaki-pakinabang na mga bagay.

Mayroong ilang mga bagong "hamster" na pakikipagsapalaran sa "Combined Pack" na magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng mga napakahalagang bagay. Mag-aambag sila sa matagumpay na pagkumpleto ng laro, kaya huwag balewalain ang mga naturang gawain. Halimbawa, ito ang quest mula sa Yakut, kung saan kakailanganin mong mangolekta ng anim na artifact na "Controller's Scalp" at "Symbion", pati na rin ang tatlong item na kilala bilang Antizombins. Dadalhin ka niya ng isang magandang minigun, pati na rin ang isang hindi natukoy na chip, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa pagpasa ng larong "Stalker: United Pack 2". Ang mga code para sa laro ay maaari ring makatulong sa iyo, ngunit ang mga ito ay pinakamahusay na ginagamit lamang sa pinakamahihirap na sitwasyon. Pag-uusapan pa natin ang tungkol sa mga ito, at ngayon ay oras na para kilalanin ang ilan sa mga sorpresa na inihanda ng mga tagalikha para sa iyo.

Mga sorpresa mula sa mga tagalikha

Karamihan sa nilalaman sa "Combined Pack 2" ay paulit-ulit, iyon ay, hindi ito ang orihinal na laro, ngunit isang kumbinasyon ng lahat ng mga pagbabago na inilabas ng mga tagalikha na ito nang mas maaga. Naturally, mayroon ding orihinal na nilalaman na eksklusibong idinagdag sa larong "Stalker: United Pack 2". Ang mga cheat ay nananatiling pareho, ang mga armas ay pinalawak, ang bilang ng mga character ay nadagdagan, kaya huwag isipin na ang pagbabagong ito ay isang banal na pagpupulong ng lahat ng nauna dito. Sa katunayan, mayroong mga espesyal na kahon dito na itinago ng mga tagalikha para sa pinaka-matulungin sa iba't ibang mga lokasyon ng laro. Ang paghahanap sa kanila ay napakahirap, sila ay matatagpuan sa mga lugar kung saan, sa ilalim ng normal na mga kondisyon, ang manlalaro ay malamang na hindi maglakas-loob na tumingin. Ngunit kung mayroon kang isang napaka-matanong na pag-iisip, at seryoso ka rin sa paghahanap ng lahat ng bagay na nakatago para sa iyo, kung gayon walang magiging hadlang sa harap mo. Naturally, kailangan mong subukan, ngunit sulit ang gantimpala. Halimbawa, sa crate na matatagpuan sa Quarry (hindi ka dapat magbigay ng karagdagang impormasyon tungkol sa lokasyon nito, dahil masisira nito ang sorpresa), makakahanap ka ng isang malakas ngunit magaan na rifle na may awtomatikong sistema ng pagkuha ng target, isang malaking bilang ng mga shell para sa isang flamethrower, pati na rin ang isang pares ng mga artifact.

Tulad ng nakikita mo, ang paghahanap para sa gayong mga dibdib ay tiyak na sulit, dahil ito ay magbibigay sa iyo ng isang seryosong kalamangan sa larong "Stalker: United Pack 2". Ang gabay ay sadyang hindi nagbibigay sa iyo ng malinaw na impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga kahon. Ang isa ay dapat lamang magpahiwatig na ang natitirang mga sorpresa ay hindi dapat hanapin sa Jupiter, ngunit sa Zaton - halimbawa, sa isang nasunog na bukid o sa ilang mga anomalya.

Higit pang mga nakatagong bonus

Alam mo na na ang larong "Stalker: United Pack 2" ay higit na umiikot sa paghahanap ng iba't ibang cache. Samakatuwid, marami sa kanila ay maaaring hindi na lang pansinin, dahil sinubukan ng mga tagalikha na gawing mahirap ang gawain para sa gamer hangga't maaari. Samakatuwid, dapat mong bigyang-pansin ang mga decoder na makikita mo sa Isla. Sa kanilang tulong, maaari mong maabot ang chain ng mga cache na humahantong sa isa't isa. Una sa lahat, makakatanggap ka ng isang napaka-kapana-panabik na pakikipagsapalaran na magbibigay sa iyo ng isang hindi malilimutang karanasan. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang mga nilalaman ng panghuling cache. Magkakaroon ng maraming magagandang bagay, kabilang ang isang manu-manong teleport sa isa sa mga lokasyon.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa mga teleport nang hiwalay, dahil mayroon din silang malaking papel sa United Pack 2. Napakahalaga ng mga cache. Ngunit ang mga teleport ay mayroon ding sariling antas ng kahalagahan, na, gayunpaman, ay nasa isang ganap na naiibang eroplano.

Ang kaugnayan ng mga manu-manong teleport para sa larong "Stalker: United Pack 2"

Naaalala ng lahat ang mga manu-manong teleporter ayon sa orihinal na bersyon ng "Stalker" - ito ay mga espesyal na item na nagbibigay-daan sa iyo upang agad na mag-teleport sa isang partikular na lokasyon. Sa orihinal, ito ay mga kapaki-pakinabang na bagay na maaaring magamit upang makatipid ng oras. At kung mayroon kang sapat na munisyon at kagamitan, maaari kang pumunta sa pag-hiking sa Zone, pagbaril ng mga halimaw at pagkolekta ng kapaki-pakinabang na pagnakawan. Tulad ng para sa "United Pack 2", dito ang mga teleport ay may napakahalagang papel. Dahil sa katotohanan na halos wala kang sapat na bala, maliit na kagamitan, at mas kaunting buhay, ang paggamit ng teleport ay isang tunay na kaligayahan. Samakatuwid, ang bawat isa sa kanila ay dapat na hanapin sa unang lugar at protektahan hangga't maaari. Mayroong dalawampu't lima sa kanila sa laro, kaya kailangan mong subukang kolektahin silang lahat, at hindi ka makakaasa sa katotohanan na sa simula pa lang ay magkakaroon ka ng access sa lahat ng mga lokasyon ng laro "Stalker: United Pack 2". Ang pag-save sa kasong ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo, ngunit muli - ito ay isang hardcore na laro, at kung sa palagay mo ay napakahirap para sa iyo - huwag mag-aksaya ng iyong oras, dahil ito ang pangunahing highlight nito.

Mga cheat para sa "Stalker: United Pack 2"

Para sa pagbabago ng "United Pack 2," nanatiling pareho ang lahat ng code, tulad ng sa iba pang mga bersyon ng mod mula sa mga creator na ito. Iyon ay, nag-install ka ng isang espesyal na cheat spawn mod para sa iyong sarili, ilunsad ito, inireseta ang lahat ng gusto mo para sa iyong sarili - mga armas, kagamitan, pera, mga gantimpala sa paghahanap, at iba pa. Sa paggawa nito, mas pinapadali mo ang iyong buhay, at totoo ito lalo na para sa isang hardcore mod bilang "United Pack 2". Gayunpaman, hindi inirerekomenda na gumamit ng spawn na partikular para sa mod na ito, dahil ang buong kakanyahan nito ay nakasalalay sa pagiging totoo at hardcore, at ang paggamit ng mga cheat ay nagpapawalang-bisa sa lahat ng interes. Kaya kung ito ay masyadong mahirap para sa iyo, subukan ang orihinal na bersyon ng "Stalker" o isa pang mod, at iwanan ang "United Pack 2" para sa mga handa na para sa brutal na hardcore.

Gamit ang pag-iimpok

May isa pang paraan para mabilis na makumpleto ang laro - gumamit ng mga ready-made save. Ito ay mas mahusay kaysa sa cheats, ngunit ito pa rin ang pumatay ng kapaligiran. Naturally, ikaw ang bahala, ngunit inirerekomendang laruin ang "United Pack 2" sa form na inaalok sa iyo ng mga creator.

"People's hodgepodge" mula 04/19/2010 para sa S.T.A.L.K.E.R. Mga anino ng Chernobyl" + karagdagan 08/14/2010

Maikling Paglalarawan


30 lokasyon
Cordon, Swamps, Landfill, Dark Valley, Forgotten Forest, Unexplored Land, Research Institute Agroprom, Bar, Wild Territory, Amber, Military Warehouses, Radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Old Village, Generators + mga piitan ng Research Institute Agroprom, mga laboratoryo X18, X16, X10, warlab, kweba, labirint, Sarcophagus, Monolith control bunker, Patay na lungsod + 3 lokasyon mula sa ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 na uri ng mutant + mutant
Blind dog, pseudo-dog, pseudo-flesh, pseudo-giant, jerboa, rat, bloodsucker, swamp bloodsucker, chimera, electrochimera, transparent chimera, controller, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, librarian (mula sa Metro 2033)
- 13 paksyon
Loner, militar, mersenaryo, bandido, environmentalist, Tungkulin, Kalayaan, Monolith, Clear Sky, mga mangangaso, tagapaghiganti, mga kinatawan ng O-consciousness + mga mangangalakal at repairmen (mayroong kahit na mga alingawngaw tungkol sa pagkakaroon ng mga kababaihan sa Zone), ang pinaka mahiwagang pangkat na "Ang Huling Araw".
....at
- 45 artifact
- isang malaking bilang ng mga armas
mula sa mga kamao at kutsilyo hanggang sa mabibigat na machine gun at grenade launcher.
- isang malaking bilang ng mga armored suit na may posibilidad ng kanilang pag-upgrade
- 5 uri ng mga detector
- 15 anomalya
- 4 na mobile teleporter
- 9 natatanging quest cache
- isang malaking bilang ng mga quests

Order ng pag-install


1.Stalker Shadow ng Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 04/19/2010
3.Addition 08/14/2010
4.Patch na may petsang 08/20/2010
5. Patch na may petsang 3.09.2010
6. Pinapalitan ang xrGame.dll sa bin folder
7. Adaptation para sa widescreen (kung kinakailangan)
8. Adaptation para sa patch 1.005-1.006 (kung kinakailangan)

I-download


Alternatibong - "Lahat sa isa" - installer mula sa tor62:


Adaptation para sa widescreen


I-download - http://webfile.ru/4728129
Pag-install ng adaptasyon
1. Upang matukoy ang aspect ratio ng iyong monitor, hatiin ang lapad ng resolution sa taas nito. Kung ang resulta ay 1.6, pagkatapos ay 16x10 (1680/1050=1.6). Kung 1. pagkatapos ay 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Ngayon buksan ang na-download na archive, pumunta sa folder na may pahintulot na kailangan mo at kopyahin ang gamedata mula doon sa folder na may laro, sumasang-ayon kaming palitan ang mga file.
3. Sa mga folder ng Bioradar at Inventory ay may mga opsyonal na setting ng adaptation - matutulungan ka ng readme sa kaukulang mga folder.

Ayusin ang mga icon para sa mahihinang video card


Folk hodgepodge mula 04/19/2010 sa mga bahagi


Update noong Agosto 14, 2010 sa mga bahagi


Para sa mga mahilig sa musika - pagpuno ng mga flash drive ng musika


Ang pinakakaraniwang mga pag-crash at kung paano ituring ang mga ito:


Ang lahat ng sorties ay nahahati sa random (random) at kritikal. Ang mga random na pag-crash ay nangyayari sa lahat at palagi. Kung, pagkatapos i-restart ang laro sa isang katulad na sitwasyon ng laro, ang pag-crash ay hindi mauulit - maglaro, walang saysay na talakayin ang mga naturang pag-crash sa paksa. Ang mga kritikal na misyon lamang ang tinatalakay, i.e. yaong mga paulit-ulit na paulit-ulit sa isang sitwasyon ng laro at hindi dahil sa kanila imposibleng ipagpatuloy pa ang laro.
Pagkatapos ng pag-crash o pagkatapos ng "patay" na pag-freeze ng laro, ang LOG file ay halos palaging nananatili, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa dahilan ng pag-crash, ang file na ito ay matatagpuan sa: XP - Mga Dokumento at Setting/Lahat ng User /Documents/STALKER-SHOC/logs.
V Vista/Win7 - Mga User/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
Ang pinakamahalagang linya ay nasa ibaba ng FATAL ERROR
Ang isang alternatibong paraan upang makita ang log ay ang buksan ang notepad pagkatapos ng pag-crash at pindutin ang CTRL+V.
Minsan ang LOG file ay hindi nai-save (walang laman), pagkatapos ay kailangan mong ilarawan nang detalyado ang sitwasyon, sa ilalim ng kung anong mga kondisyon ang naganap ang pag-crash.
Ngayon ang mga log mismo:
Ang mga pag-crash na walang log ay karaniwang resulta ng masyadong mataas na mga setting ng graphics o hindi tamang pag-install ng mod. Minsan ito ay dahil sa pag-install ng mga add-on mula sa ibang mga may-akda.
1.Paglalarawan: Di-wastong vertex para sa bagay
Mga argumento: wpn_lr30033098

Sa halip na ang tinukoy na uri at bilang ng mga armas wpn_lr30033098, maaaring mayroong iba pa (wpn_lr300хххх o wpn_ak74ххх, atbp.).
Maaari mong subukang ayusin ang pag-crash tulad ng sumusunod (ito ay hindi isang katotohanan na makakatulong ito, ang mga katulad na pag-crash ay maaaring magsimula, lamang sa iba pang mga armas, ngunit sa pamamagitan ng pagpapalit ng nais na bariles sa pag-update ng aktor, maaari mong subukang alisin ito):
sa gamedata/scripts, buksan ang bind_stalker.script file at ibabang linya
--[]
Inilalagay namin sa halip na "хххххх" ang trunk mula sa aming log, pagmamasid sa mga quote, kuwit, puwang, pagkatapos ay alisin sa komento ang function: alisin --[[ bago ang lokal na bad_object_names at ]]
pagkatapos ng pagtatapos

2.Mga Argumento: LUA error: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: masamang argumento #2 sa &裟format&裟 (inaasahan ang string, walang halaga)
Pinipilit ang pag-crash na ito kapag may nakitang kritikal na error ang laro. Bakit?
Ang dahilan ay 1-2 linya na mas mataas sa log.
Kadalasan - sira ang save file. Nangangahulugan ito na ang pag-save ay sira at hindi ito nagkakahalaga ng patuloy na paggawa ng mga patay na pag-save - kaya't tayo ay nagdudulot ng pag-crash.
Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa paglutas ng problemang ito:
1. Marahil ang pinakatama, tanggalin ang huling pag-save at pag-boot mula sa huling magagamit.
2. Maaari kang pansamantalang magkomento sa linyang string.format("%s"). Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang mga sumusunod na linya sa gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Quote
-- I-crash ang laro (pagkatapos magpakita ng mensahe ng error sa log)
function abort(fmt, ...)
lokal na dahilan = (...==nil at fmt) o string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. dahilan)
get_console():execute("load ~~~ " .. dahilan)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
wakas
Pagkatapos dumaan sa lugar ng problema, siguraduhing alisin ang komento sa linya!

3. Paglalarawan: dBodyStateValide(B)
ito ay dahil sa controller:
sa gamedata&& pinalawak na config&& pinalawak na mga likha&& pinalawak na m_controller.ltx
linya:
Max_Controlled_Count = 10;4
gawin:
Max_Controlled_Count = 0
Pagkatapos ng masaker ng controller, ito ay maliligtas at babalik sa dati nitong halaga.

Ang ilang item (sining, sandata) ay hindi magkasya sa puwang. Ito ay kinakailangan upang matukoy ang resolution ng monitor at itakda ang naaangkop na adaptation.

6. Mga Argumento: LUA error: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Paglalarawan: Hindi masusulat ang mem block sa file. Baka puno na ang disk.
Stack overflow at disk overflow. Huwag kalimutang i-restart ang laro tuwing 1.5-2 oras.

7. Mga Argumento: Hindi mabuksan ang seksyong &裟хххххххх&裟
Maling (curve) na pag-install.

8.Description: anumang vertex sa patrol path na hindi naa-access para sa object
Upang gamutin ang mga ganitong sorties (anumang vertex sa patrol path), ginagawa namin ang sumusunod, i-load ang save bago ipasok ang lokasyon kung saan nangyari ang pag-alis, hintayin ang ejection at pagkatapos nito pumunta kami kung saan namin kailangan. O tanggalin ito sa parehong paraan habang tinanggal namin ang buggy barrel.

9. Mga Argumento: LUA error: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: subukang tawagan ang field na &裟?&裟 (walang halaga)
Sa halip na mga numero 1318, maaaring mayroong iba pa.
Ang dahilan ng pag-alis ay ang "nakabit" na lohika ng mga aksyon ng ilan sa mga character (sa panlabas, siya ay nakatayo nang hindi gumagalaw at "nag-freeze").
Ang pag-crash na ito ay nalulunasan sa pamamagitan ng pagpatay sa nakabitin na karakter o sa pamamagitan ng pag-replay mula sa anumang maagang pag-save. Mahigpit na hindi inirerekomenda na subukang mag-save sa mga lugar na matatagpuan malapit sa naturang "nakabitin" na mga character.

10. Paglalarawan: ang graph ay hindi tumutugma sa AI-map
Error dahil sa mga maling graph point. Ito ay napakabihirang sa purong Solyanka - subukang i-replay mula sa isang maagang pag-save, subukang muling ayusin ang Solyanka, siguraduhin na ang mga na-download na archive ay hindi nasira, huwag mag-install ng mga third-party na addon, lalo na kung saan tama ang all.spawn.

11.Paglalarawan: Ang tinukoy na object ng story ay nasa registry na ng Story!
Karaniwan, ang pag-crash ay nangyayari kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon. I-load ang penultimate save (i-save bago lumipat sa lokasyon kung saan nagsimula itong lumipad palabas gamit ang Specified story object ay...), hintayin ang ejection at pagkatapos ay pumunta kung saan mo kailangan.

12. Pag-crash nang walang FATAL ERROR na linya ng ganitong uri (ang mga numero sa square bracket ay iba para sa bawat isa):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : ekonomiya: strings, smem
Ang isang tampok na katangian ay ang mga huling linya sa log ay nagsisimula sa * :
Ang pag-crash ay nauugnay sa hindi tamang pag-access sa forum engine, walang mga paraan upang harapin ito. Bilang isang patakaran, ang pag-crash ay hindi kritikal, ang pag-replay mula sa isang maagang pag-save ay nakakatulong, kung minsan kailangan mong i-replay mula sa isang save na kinuha mula sa nakaraang lokasyon (bago pumasok sa lokasyon kung saan nangyari ang pag-crash. Ang ilang mga Stalker ay natulungan sa pamamagitan ng pag-replay ng isang "mahirap" sandali sa ibang pagkakasunud-sunod, halimbawa - pumunta at magsagawa muna ng isa pang gawain, at pagkatapos ay bumalik sa pagpapatupad ng isa kung saan naganap ang mga flight.

13. Mga pag-crash na nauugnay sa kakulangan ng memorya, tulad ng
Mga Pangangatwiran: Wala sa memorya. kahilingan sa memorya:
Ang mga pag-crash na ito ay kadalasang nauugnay sa mga setting ng mataas na video. Ang pagbabawas ng mga setting (paglala ng kalidad ng larawan) ay halos palaging nagbibigay-daan, kung hindi man ganap na maalis ang mga pag-crash, pagkatapos ay lubos na binabawasan ang kanilang bilang.
Inirerekomenda din na ganap itong i-restart tuwing 1.5-2 oras ng laro.

Mga screenshot



Mini F.A.Q. mula sa Buusty


Ang Mini FAQ ay hindi kinansela ang GUI o duplicate ito, ngunit dahil kakaunti ang gustong maghanap ng mga sagot sa kanilang mga tanong doon, sa Mini FAQ sasagutin namin ang mga pinakakaraniwang tanong / problema na mayroon ang mga gumagamit ng paksang ito.
Mayroong maraming mga quest item sa Solyanka, kung wala ito ay hindi posible na i-on ang anumang quest, kaya ang buong storyline ay nag-hang. Mayroong ilang mga dahilan para sa pagkawala / pagkawala ng isang quest item -
1. Nabigo sa ilalim ng mga texture pagkatapos gumamit ng mga granada.
2. Hindi ako agad pumunta para kumpletuhin ang quest, ngunit ipagpaliban ito "para mamaya" - kinuha nila ang mga NPC na namatay at inalis sila ng "tagalinis ng bangkay".
3. Nawala mula sa backpack sa panahon ng pagnanakaw ng GG, at walang paraan upang ibalik ito.
4. Ang quest character ay hindi lilitaw, kung kanino kailangan mong kunin / alisin ang item. Well, atbp.
Upang makuha ang item na kailangan mo (para sa pagkumpleto ng paghahanap), ang pinakamadaling paraan ay irehistro ito para sa pagbebenta.
Isaalang-alang ang halimbawa ni Sidorovich.
Ang lahat ng mga merchant file ay matatagpuan sa mga folder gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, sa kaso ng Sidorovich, ito ang folder gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ito ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga item na lilitaw kapag binubuksan ang trade dialog at ang posibilidad ng kanilang paglitaw
sidr_trade.ltx - dito ang saklaw ng pagbabagu-bago sa presyo ng isang item ay ipinahiwatig kapag binuksan ang dialog
Lubos kong inirerekumenda ang paggawa ng mga backup na kopya ng mga na-edit na file upang maibalik mo kung magkamali ka sa isang lugar.
Ang bawat file ng merchant ay may isa o higit pang mga seksyon na tumutukoy sa imbentaryo ng merchant bago o pagkatapos ng isang partikular na kaganapan ng laro. Ang mga pangalan ng seksyon ay nakapaloob sa mga square bracket . Ang Sidorovich ay may 2 seksyon
[…_start] - assortment sa simula ng laro
[…_after_fabric] - assortment pagkatapos dalhin ang flash drive ng Nimble
Alinsunod dito, kailangan mong magdagdag ng mga item sa seksyong tumutugma sa iyong storyline sa laro. Maaari mo itong idagdag sa lahat ng mga seksyon nang sabay-sabay - hindi ito lalala.
Upang magdagdag ng item, sa ibaba ng pangalan ng seksyon, magdagdag ng linyang tulad nito:
pangalan ng item number1, number2
Sa sidr_supl.ltx file:
number1 - bilang ng mga item
number2 - ang posibilidad ng kanilang paglitaw (mula 0 hanggang 1, isang multiple ng 0.1)
Sa file na sidr_trade.ltx:
number1 - minimum na koepisyent ng presyo
number2 - maximum na koepisyent ng presyo
Kapag binubuksan ang dialog, ang presyo ng item ay magiging random, katumbas ng "tunay na presyo" * sa pamamagitan ng random na numero sa hanay mula sa minimum hanggang sa maximum na koepisyent. Ang coefficient ay maaaring mas mababa sa o mas malaki kaysa sa 1. Sa sidr_trade.ltx file, kailangan mong suriin sa naaangkop na seksyon kung ang "iyong" item ay minarkahan;NO TRADE . Kung mayroon, pagkatapos ay tanggalin ang linyang ito.
Halimbawa: para magdagdag ng 5 Medusa artifact sa pagbebenta sa presyo mula 0.1 hanggang 0.5 ng totoong presyo, kailangan mong:
1. sa file na sidr_supl.ltx
pagkatapos ng linya
idagdag ang linyang af_medusa 5, 1
2. sa file na sidr_trade.ltx
pagkatapos ng linya
idagdag ang linyang af_medusa 0.1, 0.5
3. tanggalin ang linyang af_medusa ;NO TRADE
I-save namin ang mga file, i-load ang laro at pumunta para bumili ng mga artifact mula sa Sidor.

Listahan ng mga paghahanap at natatanging mga item
PDA at flash drive

PDA, mga flash drive
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para kay Kostya (9 piraso)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA sa paghahanap ng mersenaryong si Andrey
ara_flash Ang mersenaryong flash drive ni Ara
siv_pda PDA ng mersenaryong Grey
device_pda_npc mga PDA na kailangan para kay Den
gonets_flash_desc messenger na flash drive ni Kalinin
item_delete1 PDA upang i-disable ang teleport sa Agro subway
sysh_flash flash drive Sych
nauch_flash flash drive ng mga siyentipiko mula sa X18
sniper_flash flash drive ng Beast mula sa Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground susi ni Borov mula sa X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA ni Max Luber
rad_pda PDA Monolith na may artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA ng isang scientist mula sa Pripyat para sa Bartender
bar_lucky_pda PDA ni Bolt
bar_ecolog_flash flash drive Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash flash drive Psycho (baliw)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Ang susi ng doktor sa cache sa Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz French PDA
pda_info Sirang PDA para kay Akim
pda_art_mod PDA para sa pagluluto ng mga artifact mula sa Psy-rays mod

Dokumentasyon

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Ikatlong bahagi ng mga dokumento
amk_zapiska na dokumento para sa pagkuha ng paglipat mula sa Agroprom patungo sa Kordon
arhara_listok tala Arrow
lab_x16_documents na mga dokumento mula sa X16
kostya_documents "Teleport" na dokumento mula sa cache ni Kostya sa X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom diaries
plan_document plan ng bunker sa Radar para sa paghahanap tungkol sa nawawalang ekspedisyon
voen_document note ng militar (Andrey)
sysh_document Tala ni Owl
bagong_document_sniper na dokumento ng Beast mula sa Cordon
pri_decoder_documents na mga dokumento mula sa Pripyat na isinulat ni Strelok
rad_document7 - utos ng kumander ng militar sa loob ng kalahating taon
scaintist_docs mga dokumento ng mga siyentipiko, ayon sa 1st Borov's quest)
lab_x10_documents na mga dokumento mula sa X10
sak_book1 ... sak_book3 mga libro para kay Sakharov mula sa 3 laboratoryo
mono_note Notepad ni Monolith
mono_dead_doc na mga dokumento ng isang patay na monolith (mapa para sa Cat)

Sari-saring mga bagay

arhara_tele Monolith teleporter
detector_elite_john - Hologram detector,
bioradar
mattress sleeping bag
doc_medal medalyon ng doktor
meceniy_outfit_new camouflaged exoskeleton
new_book_prizrak Ghost's diary
new_book Arkhara's notebook
stukach_book kuwaderno ni Pavlik
sak_book4 Diary ng doktor
quest_case_01 maleta na may mga dokumento mula sa Checkpoint sa Kordon
book_xabarych aklat ng minero
flyga - prasko ni Petrenko
microshema chip para sa lanky
arhara_obman manu-manong teleport Arrow
termos_maliit na maliit na thermos
termos_malaking termos
kuvalda, kluch, otvertka tool para sa Sidorovich
tisku_arhara - turnilyo bisyo
kubik - Rubik's Cube
fonarik - isang flashlight para sa isang minero
shaxter_tele - gamot sa minero
snotvornoe_tele - pampatulog ng doktor
disk_adren - disk para sa Adrenaline
kostya_af_gold_fish - goldpis para kay Kostya
good_psy_helmet customized psi helmet
hindi naka-configure ang bad_psy_helmet ng psi helmet
dinamita ang dinamita ni Lukasz
hunters_toz Toz hunter sa bar
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower ekstrang bahagi
vorona_egg crow egg
gamot na lekarstvo para kay Akim
mozg controller utak
bezoar Bezoar
amk_ballon gas cylinder
amk_kanistra gasoline canister
antizombie
baterya ng accumulator
sumka_arhara Sakharov's bag
inventory_new_box box na may swag para sa Yakut
computer_new computer mula sa X18 para sa Kruglov
notebook_new Arkhara's notebook
notebook notebook na may data mula sa X18 para sa Fan
diplomat diplomat na may mga dokumento mula sa X16 para sa Fan
computer system manager mula sa Pripyat para sa Fan
inventory_sakbox_01 ammo crate
inventory_sakbox_02 Sak toolbox
inventory_sakbox_03 Sakbox safe
inventory_sakbox_04 metal box
inventory_sakbox_05 pinakamataas na lalagyan ng seguridad sa 1st quest ni Hog)
playboy playboy subscription para kay Max (mula sa Kruglov)
playboy1 ... playboy11 variant ng iba't ibang Playboy magazine na makikita sa Zone. Kailangan ng Dolgovets ang ika-10 na opsyon
sak_plan bag na may plano para sa Miser
quest_case_02 kaso na may mga dokumentong militar
quest_case_05 kaso sa mga dokumento ng mga siyentipiko
quest_case_06 kaso na may mga dokumentong militar
quest_manycase_01 kaso na may pera
decoder1 decoder para sa Kruglov mula sa X16
sak_reiver istasyon ng radyo para sa Wolf
sak_resiver_yantar monitoring blocks na ibinigay ni Sakharov
decoder mula sa isang hotel sa Pripyat

Pera Silver ruble
pera1 Mga gintong barya
pera2 Silver ruble
pera3 Silver ruble
arhara_instruk Mga tagubilin para sa kasuotan
malyva Notebook na may tala para kay Borov
pribor Computer na may antenna
3d_raziy Videocasting
telepono Mobile radio
Serum
kod_kamera Notepad ng Watchman
sabon ng sabon
agimat Agimat
repairnyi_box Repair box
shkatulka casket
arhara_seif Mini ligtas para sa Miner
kluch_dell_teleport Teleport deactivator
kluch_dell_teleport1 Teleport deactivator
kluch_dell_teleport2 Teleport deactivator
parsela
box_with_weapon
tabletki_1 Mga tableta
tabletki_2 Tablets
tabletki_3 Tablets
hiringgilya
akkumulytor Accumulator para sa NZ quests
Britva Razor
starik_chasy Gintong relo
land_disketka Floppy disk
kolba_empty empty flask
kolba_siniy_poln Reagent flask
kolba_orand_fuln Flask na may reagent
ekza_akkumul power supply
elek_plata Pagbabayad (electronic)
kluk_karta Mapa ng Pangil
kluk_karta_kopiy Isang kopya ng mapa ng Fang
bangkay ng trupak controller
sidor_head Effigy ng ulo ni Sidorovich
perfuzor_pust Perfuzor na may mga walang laman na prasko
perfuzor_fuln Perfuzor with full flasks
kukla_1 lumang manika
timer clock para sa hood mini map
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn mercenary signet
pseudopechatka mercenary signet
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleport deactivator
pinalamanan pseudo-aso
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz gintong ingot
device_teleport one-time teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleports mula sa Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modified needle gun
klyak_forest_doc Dokumento mula sa Red Forest
rukzak_green Hunter Backpack
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo courier Sviblov's case
lekar_kalmyak Gamot para sa Kalmyk
muffler radio frequency suppressor
telebisyon sa telebisyon
maz ointment Kalmyk
box_kalmyak na lalagyan para sa Kalmyk
lumipad ng agaric
sigarilyong sigarilyo
hand_teleporter Hand teleporter mula sa Krus
hand_teleporter_arhara Maling hand teleporter
doc_1 System para sa pag-activate ng SCAT 15 modules
doc_8 Upgrader block 1
baterya
doc_10 Upgrader block 2
foto_kontroller_yazva Larawan ng maanomalyang controller

Mga bronik

Broniks sa isang hodgepodge
novice_outfit - baguhan na damit
bandit_outfit - beginner bandit outfit
killer_outfit - mersenaryong damit
monolith_outfit - monolith suit
specops_outfit - kasuotan ng espesyal na pwersa ng militar
military_outfit - army armor suit SKAT-9M
militaryspec_outfit - armor suit ng army SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bar guard outfit
stalker_outfit - neutral na stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker overalls "beterano-1 (2, 3)"
scientific_outfit - pang-agham na suit ng neutral na stalker na "Seva"
svoboda_light_outfit - magaan na suit ng kalayaan
svoboda_heavy_outfit - heavy freedom suit
dolg_outfit - regular na damit sa tungkulin
dolg_scientific_outfit - pang-agham na suit ng tungkulin
ecolog_outfit - regular na damit ng siyentipiko
protection_outfit - reinforced scientist suit
exo_outfit - neutral na stalker exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - mersenaryong exoskeleton
dolg_black_exoskeleton - exoskeleton ng tungkulin
svoboda_exoskeleton - kalayaan exoskeleton
monolith_exoskeleton - monolith exoskeleton
exo_bandit_outfit - bandidong exoskeleton
nebo_exo_outfit - maaliwalas na kalangitan na exoskeleton
exo_mil_exoskeleton - bagong exoskeleton, SKAT15-M prototype
broken_exoskeleton - sirang exoskeleton
freedom_scientific_outfit - damit na pang-agham na kalayaan
merc_scientific_outfit - mercenary scientific outfit
monolith_scientific_outfit - monolith scientific outfit
scientist_suit_white - puting monolith scientist
monolith_black_outfit - monolith black suit
monolit_black_outfit_plus - pinahusay na monolith black suit
bandit_master_outfit - balabal ng master ng bandido
outfit_soldier_m1 - army body armor
bandit_veteran_outfit - beteranong bandidong balabal
soldier_outfit - gravity suit
nano_outfit - Nanoprotective suit - Hindi ito ginagamit sa Solyanka (magagamit ito sa addon mula sa stalker dimak)
meceniy_outfit_new - camouflage exoskeleton
fire_outfit - damit ng bumbero
psih_outfit - balabal ng psychiatrist
hunter_novice_outfit - hunter outfit-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 outfit
hunter3_novice_outfit - hunter-3 outfit
hunter1_novice_outfit - hunter-1 outfit
strelok_outfit - Strelok outfit
nebo_light_outfit - maaliwalas na sky light suit
nebo_heavy_outfit - mabigat na suit ng maaliwalas na kalangitan
nebo_scientific_outfit - maaliwalas na langit na pang-agham na damit
outfit_novice_m1 - maanomalyang baguhan na jacket
outfit_bandit_m1 - masikip bandit outfit
bandit_master_outfit_m1 - bandidong balabal ng tumaas na pagtitiis
outfit_dolg_m1 - pangangaso suit of duty
outfit_killer_m1 - reinforced mercenary overalls
outfit_specnaz_m1 - binagong armor suit ng army (healing beryl)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker overalls
outfit_stalker_m2 - mga overall ng turista (nakaranas)
stalker_outfit_m3 - Strelka overalls
outfit_svoboda_m1 - binagong liberty jumpsuit
outfit_exo_m1 - binagong exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - leather jacket
novice_outfit_rain1(2) - leather na kapote
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - pinahusay na oberols "beterano-1(2,3)" na may gas mask
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskeleton

Inaasahan ang tanong na "Alin ang pinakamahusay?" - Sasabihin ko, ang lasa at kulay ... Ngunit pa rin ...
Para sa mga mas gusto ang mga closed-loop suit, ito ay tiyak na isang siyentipiko
ang clear sky suit ay isang mahusay na proteksyon laban sa mga anomalya, radiation at psi-radiation. Gayundin ang pinakamahusay na proteksyon, kabilang sa mga suit ng klase na ito, mula sa maliliit na armas at ngipin / kuko ng mga mutant. Sa kasamaang palad, hindi ito ibinebenta kahit saan at hindi natagpuan sa mga taguan, maaari mo lamang itong makuha sa pamamagitan ng pag-alis nito mula sa isang patay na purebred (huwag magmadaling makialam sa pagbuwag ng mga snorks at Clear Sky fighters sa Fisherman's Farm))) ) Maaari kang mag-upgrade mula sa Vasily at Syak.
Hindi masamang mga tagapagpahiwatig ng proteksyon para sa "puting siyentipiko ng monolith" (sa dalawang mga tagapagpahiwatig - proteksyon ng kemikal at matigas ang ulo na mga katangian - kahit na ito ay lumalampas sa mga oberols ng Chistinebov). Mahahanap mo ito sa isang cache sa Radar. Upgrade Syak.
Para sa mga "hindi humihinga nang pantay-pantay" sa mga exoskeleton, isa itong ex, muli, ng isang maaliwalas na kalangitan. Magaan, matibay, mahusay na proteksyon sa radiation. Ang tanging "lumipad sa pamahid" mula sa mga may-akda - hindi ka maaaring tumakbo sa loob nito. Pero aayusin natin. Sinusundan namin ang path gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx mahanap (halos sa pinakadulo) ang maaliwalas na kalangitan na exoskeleton at mga linya sa loob nito
sprint_allowed = false change false to true at tumakbo hangga't sapat ang paghinga (bagaman dapat silang tumakas sa iyo sa gayong mga damit!))) Mahahanap mo ito sa isang cache sa Generators. Dapat mag-upgrade si Vasily mula sa "Clear Sky" (hindi ko ito sinuri mismo).
Ang "Plyushkin", malamang, ay gusto ang exoskeleton ng mga bandido. Pagdala ng timbang 180kg. Ang mga tagapagpahiwatig ng proteksyon ay karaniwan. Hindi mahirap makuha ang "pangarap ng mandarambong" na ito. Ito ay sapat na upang pumunta sa ATP at gumuho ang mga kapatid doon - 3-4 na ginamit na mga kopya ng tainga ay ginagarantiyahan sa iyo. I-upgrade si Lanky sa Bar.
At, siyempre, ang pinaka "fashionable" at magarbong ay ang bagong exoskeleton, ang SKAT15-M prototype. Pagkatapos ng pag-upgrade, ito ay nagiging isang tunay na proteksyon para sa may-ari nito kapwa mula sa pinsala ng baril, at mula sa lahat ng uri ng anomalya at radiation. Upang makuha ito, kailangan mong kumpletuhin, halos lahat, ang mga gawain ni Akim. Kami mismo ang nag-improve ng exa, pero kailangan mong tumakbo para sa upgrade blocks. Ang tanging abala ay upang tumakbo sa "kamangha-mangha suit" na ito, kailangan mong magkaroon ng ilang stock ng "Black Energy" sa iyong backpack. Sa kabutihang palad, ang kabutihang ito ay sapat para sa halos lahat ng mga lokasyon at ipinagbibili ito ni Sakharov.
Hindi ka maaaring magsulat tungkol sa lahat ng mga costume, kasama. dito ay maikling inilarawan, sa aking opinyon, ang pinaka-kagiliw-giliw na sandata.
Ngunit, nasa iyo ang pagpipilian!

Armas

Mga sandata sa Solyanka
Mga pistola
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning pistol HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistol
wpn_pb - PB silent pistol, ginagamit ng mga espesyal na unit
wpn_walther - P99 pistol "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort - Ukrainian-made na pistol na "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistol Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - Israeli-made Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 pistol caliber 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS pistol, kakayahang mag-shoot sa mga pagsabog
wpn_gungauss - Gauss na baril

Mga submachine gun
wpn_mp5 - Submachine gun MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 submachine gun
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 submachine gun
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalya" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V submachine gun, na binuo para sa mga espesyal na unit
wpn_mp7 - MP7A3 submachine gun
wpn_uzi - Uzi submachine gun
wpn_scorpion - submachine gun na gawa sa Czech
wpn_mp5k - MP5A3 submachine gun na may natitiklop na plastic na stock at red dot sight

Automata
wpn_ak47 - Kalashnikov assault rifle AKS-47 model 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov assault rifle
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov assault rifle
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Strelka na binago ni Aahz
wpn_aks74m - Pagbabago ng AKS-74 para sa Airborne Forces. Ang mga kahoy na kabit ay pinapalitan ng magaan na gawa sa polyamide. May built-in na collimator sight na "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgian awtomatikong grenade launcher na may computerized sight-fire control module at 40mm grenade launcher
wpn_fn2000_comp - FN2000 assault rifle na may computerized sight chambered para sa 5.45x39
wpn_lr300 - LR300 assault rifle
wpn_groza - Assault complex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 assault rifle
wpn_sig550 - SIG550 assault rifle
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" submachine gun
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 German assault rifle G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 maikling machine gun mula sa Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 carbine analogue ng M16A2 rifle na may pinaikling bariles at bisig
wpn_val - Espesyal na assault rifle "VAL" para sa mga espesyal na yunit ng pag-atake
wpn_famas_p3_sk1 - French assault rifle "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Assault carbine Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalyang" assault carbine Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 assault carbine

Mga riple
wpn_svd - SVD Dragunov sniper rifle
wpn_svu - Pinaikling SVU ang sniper rifle
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant rifle model 1891&& performance 1930, na may optika
wpn_awm - Sniper rifle "Porcupine" ("Needle Thrower") para sa mga bala ng karayom
wpn_b94 - Malakas na self-loading na malaki ang kalibre ng sniper rifle na V-94 caliber 12.7x108 (sa cache ng Doctor sa Pripyat)
wpn_vintorez - Rifle Special Sniper VSS
wpn_gauss - Gauss rifle
wpn_gauss_krayzis - Binagong Gauss rifle mula sa Cryzis, nabawasan ang timbang at pagsusuot, nadagdagan ang kabagsikan
wpn_hk417_sk1 - HK417 tactical rifle chambered para sa 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Tactical rifle SR25 Mark11 Model 0 kalibre 7.62x51

Mga baril
wpn_toz34 - Doble-barreled over/under hunting rifle TOZ-34
wpn_toz34h - Napakahusay na binago at balanseng Toz-34 (Hunter), na may madaling gamiting inukit na stock. Nilagyan ng hindi matatanggal na optical na paningin
wpn_bm16 - Sawed-off shotgun BM-16
wpn_spas12 - Semi-awtomatikong shotgun SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pump-action shotgun
wpn_saiga12c - Saiga-12K smoothbore carbine
wpn_m4super90 - ginawang Amerikanong baril. May pinagsamang silencer at sighting device
wpn_protecta - "Bump" - isang 12-gauge shotgun na gawa sa South Africa. Ang kapasidad ng drum magazine ay 12 rounds. Ang "chipper" ay nilagyan ng isang natitiklop na puwit

mga machine gun
wpn_pkm - Modernisadong PKM Kalashnikov machine gun
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Nahuli ng German ang machine gun mula sa World War II. Binuo ng Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG noong 1942. Ito ay isang karagdagang pag-unlad ng MG-34 machine gun
wpn_m_134 - Manu-manong bersyon ng XM-134 minigun six-barreled machine gun chambered para sa 5.56x45 caliber. KINAKAILANGAN gamitin ang Exoskeleton at mga espesyal na baterya
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 light machine gun "para" batay sa XM8 rifle

mga grenade launcher
wpn_rpg7 - RPG-7 anti-tank grenade launcher
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver grenade launcher
wpn_m79 - Single-shot grenade launcher para sa m209 grenade

mga granada ng kamay
grenade_f1 - F-1 defensive hand grenade
grenade_rgd5 - RGD-5 offensive hand grenade

Natatanging sandata
wpn_walther_wa2000 - Maanomalyang "Walther" Chernomor na may nakikitang computer
wpn_fn2000_sniper - Sniper variant ng FN2000 assault rifle na may computerized na paningin ("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - Gravity Gun
wpn_flame - AMK flamethrower ng Screw system
wpn_samopal - Homemade Electric Lock Pistol
wpn_crossbow - Magaang Pangangaso Crossbow
wpn_vintorez_m1 - Pinangalanang screw cutter na "without wear", na may 8x optics (ang pareho, ayon sa Playboy quest ni Ivantsov, sa safe sa Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "pag-atake"
wpn_fort_m1 - Eksperimental na Fort
wpn_mp5_m1 - Binagong MP5 para sa kalibre 9x18
wpn_mp5_m2 - Binagong MP5 na may built-in na silencer
wpn_mp5sd - Binagong MP5, Hog Viper, 80-round magazine, pinababang pagkasuot
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" para sa kalibre 5.45mm
wpn_groza_m2 - Thunderstorm ng General Voronin, naka-chamber para sa NATO cartridge 5.56x45
wpn_groza_m3 - Laser Guided Thunderstorm
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Labanan ang Winchester
wpn_l85_m1 - Balanseng L85
wpn_l85_m2 - Magaang rifle l85
wpn_lr300_m1 - Sniper na bersyon ng LR300 M1 rifle
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "pag-atake"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", na may nakapirming optika
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, kakayahang mag-shoot ng mga pagsabog
wpn_eagle_m1 - Big Ben, na may built-in na optika
wpn_colt_m1 - Binagong colt colt1911, na may built-in na silencer
wpn_val_m1 - Binagong Val, na may hindi matatanggal na optical na paningin
wpn_ak74u_m1 - Maanomalyang AK-74u na may built-in na silencer
wpn_g36_m1 - Binagong G36 - G36 "Crystal", na may tumaas na kabagsikan
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", pagbabago ng pangunahing bersyon - pinababang timbang at pinababang pag-urong
wpn_beretta_m1 - Ang pinakabagong pagbabago ng Beretta M9, ​​​​pinahusay na katumpakan ng labanan at kabagsikan
wpn_rg6_m1 - RG-6 para sa NATO m209 grenade
wpn_walther_m1 - Walther para sa kalibre 9x18
wpn_crossbow_m1 - Binagong pana ni Norman. Ang mas maginhawang optika ay na-install, ang paunang bilis ng paglipad ng arrow ay nadagdagan at ang pagkasuot ay nabawasan

Mga bisig na bakal
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Bagong sausage"
wpn_fist - "Mga kamao"
wpn_fist_m - "Fighting Gloves"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Ang pinaka "malakas" na kutsilyo sa Solyanka. Ibibigay si Fang para sa pagkumpleto ng isa sa kanyang mga gawain
wpn_knif3 - "Knife of Aahz"
wpn_knifa - Ang Cold Steel Peace Keeper ay isang modernong double-edged na kutsilyo. "kutsilyo sa pangangaso"
wpn_knife - M9 bayonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Knife ng military surgeon"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Paratrooper "Paratrooper" batay sa FN2000 assault rifle mula sa vdv5549


I-download - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" mula sa dimak


I-download - http://ifolder.ru/20378209

Paano gumawa ng isang quest item na "hindi isang quest item"

Ang mga item sa paghahanap (na ibinibigay kapag kinukumpleto ang ilang mga quest at hindi available para sa "libreng pagbebenta" mula sa mga merchant) ay may tampok - "bilang default" hindi sila maibebenta sa laro at sa karaniwang paraan hindi sila maaaring irehistro para sa pagbebenta.
Ang paghihigpit na ito ay nalampasan, para dito ang item ay dapat munang gawing "normal", na maaaring bilhin at ibenta, at pagkatapos lamang mairehistro para sa pagbebenta.
Ang mga paglalarawan ng halos lahat ng quest item ay nasa ***.ltx file, ang mga pangalan ay naglalaman ng mga item, ang mga pangunahing ay: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Ang isang halimbawa ay ang pagbebenta ng PDA ni Fraer, ang pangalan nito ay fraer_pda. Nasa file ang paglalarawan ng PDA ni Fraer quest_items.ltx magsimula tayo sa kanya - narito siya && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Gumawa ng kopya nitong quest_items.ltx at ilagay ito sa isang lugar, kakailanganin natin ito mamaya. Pagkatapos ay binuksan namin ang natitirang quest_items.ltx file at hanapin ang mga linya
:identity_immunities
...... (maraming iba't ibang bagay) .....
quest_item = totoo
at baguhin ang quest_item = true sa quest_item = false
isara ang file na ito at tanggapin ang mga pagbabago.
Kapag naghahanap ng paglalarawan ng isa pang item - maghanap ng katulad na linya [item_name]:identity_immunities
Ngayon ay nagrereseta kami ng pda para sa pangangalakal, tulad ng inilarawan sa itaas. Nagsasara kami, nag-iipon, naglulunsad ng Solyanka, pumunta sa merchant at dapat ay mayroon siyang Fraer's pda sa pagbebenta, bilhin ito, pagkatapos ay i-save ang laro at ganap na lumabas dito. Ngayon kailangan namin ng kopya ng quest_items.ltx file na ginawa namin sa simula, ang file na ito ay dapat ibalik sa lugar nito, iyon ay, sa && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Ngayon simulan namin ang laro at pumunta upang ibigay ang pda na ito o anumang kailangang gawin dito ayon sa paghahanap.
Kung ang paglalarawan ng item ay nasa ibang file, halimbawa - sa arhara_items.ltx, sa halip na quest_items.ltx ay kinokopya namin, itinatama at ibinalik ang "aming" file ng paglalarawan.

File Tweaking Cheat Sheet mula sa N6260 (kung paano pataasin ang carry weight, kung paano magdagdag ng mga bagong armas, kung saan mahahanap ang crash log, kung paano pagalingin ang pagkain... at marami pa)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (awtomatikong nai-save ang laro pagkatapos ng bawat gawain na natanggap, ito ay napaka-maginhawa upang maghanap para sa nais na i-save kung kailangan mong "ibalik" pabalik)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood mula sa Seraphim (minimum na nilalaman ng impormasyon para sa player + mahusay na view upang humanga sa Zone) - http://www.ex.ua/view/2472307

Isang pakete ng mga panimpla at pag-edit para sa Narodnaya Solyanka (Naghanda ang Pack ng isang stalker [email protected] Master)
Kasama sa pack ang:

AEK973 ni Ray (ibinenta ni Petrenko)
Reticles na gawa sa OGSE (maganda at komportable)
Mga hindi pinutol na artifact para sa NS (tulad ng sa mga mas lumang bersyon ng Salt)
Mga totoong ibabaw ng tubig (a la Clear Sky)
Bagong adaptasyon ng parehong Photozones + Domestos texture
Pag-edit ng pampanitikan para sa Pambansang Asamblea
Mga poster ng halimaw na istilo ng agham
Pag-edit ng mga anomalya para sa Pambansang Asembleya (basahin ang readme)
Nawastong balita (mas livelier)
Mga binagong ibabaw (non-shootable gate, dips sa ilalim ng terrain, atbp.)
P.S. Sa archive para sa bawat mod at pag-edit, mayroong readme. Timbang 18 metro.
Lahat ng mga mod at pag-edit para sa pinakabagong bersyon ng Salt (14.08.10 + mga patch).


I-download ang http://fayloobmennik.net/203256

Pag-edit ng mga texture mula sa Shadowman at Deadmoroz para sa National Assembly.
Sa pamamagitan ng 80% tinatrato nila ang mga pag-crash sa memorya, pagproseso ng texture, atbp., pinapataas ang FPS. Bago i-install, gumawa ng backup na kopya ng texture folder (kung sakali).
I-download ang http://ifolder.ru/19657480

Parehong Photozones at mga texture ng Domestos para sa pinakabagong bersyon ng Salt (14.08.10 + mga patch). Ang adaptasyon ng mga photozone na ito sa National Assembly ay nasa package [email protected] Mga master
I-download ang http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP kotse. Paano ito sakyan?

Upang makapagsimula ang kotse, kailangan mong magsulat ng linya sa user.ltx file
bind turn_engine kB
At pagkatapos kapag sumakay ka sa kotse, pindutin .
Matatagpuan ang user.ltx file sa kahabaan ng path - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousLahat ng User&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Bakit hindi ko mabaril ang "Berdugo" ni Akim at ang "Anomalous Walter" ni Chernomor

Upang ma-shoot ang 2 barrels na ito, kailangan mong palitan ang xrGame.dll file mula sa bin folder
I-download ang bin folder - http://openfile.ru/611887/

Nasaan ang playboy para kay Ivantsov?

Sa Radar, hindi kalayuan mula sa pagliko sa Pripyat. dito -


Ang door code ay ibibigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga gamit mula sa Sidor.

Nawala ang aking Informant mula sa Bar. Paano ito ibabalik?

Ang impormante ay nakikilahok sa mga pakikipagsapalaran ng Bagong Plot. Para hindi siya tumakbo palayo, huwag bilhin sa kanya ang Transition ng Arm. mga bodega - Chernobyl!

Hindi kinukuha sa akin ni Petrenko ang Gauss pistol. Paano i-on ang quest?

Sa sandaling kinuha mo ang gawaing ito mula kay Petrenko, agad na tumakbo sa Dark Valley pagkatapos niya. Kung ipinagpaliban mo ang paghahanap "para sa ibang pagkakataon" - kukunin ito ng mga NPC para sa iyo. Kailangan mong tubusin / patayin ang stalker-thief, at ang baril ay gagamitin, at napakahirap ayusin ito. Kung gusto mo pa ring lumiko sa paghahanap, kung gayon ang eksaktong parehong bariles ay nasa Unexplored Land sa isang cache sa Fire Cave.

Wala akong mahanap na prasko para kay Petrenko.

Hindi kalayuan sa southern checkpoint ng Duty -

Hindi lumalabas ang messenger na may Panther disc.

Ang paghahanap ay hindi pa tapos. Lumilitaw siya sa iba't ibang lugar. Pero kahit mahanap mo na siya, hindi ka pa rin makakausap. Samakatuwid, huwag mag-alala at agad na magreseta ng disc para sa pagbebenta.

Hindi mahanap ang teleport to photo gun sa Sarcophagus

Panoorin ang pahiwatig ng video


Nasaan ang mga dokumento para sa Akim part 2 at 3?

Panoorin ang pahiwatig ng video


Nasa kweba ako. Maraming halimaw, madilim, nakakatakot, anomalya, kung saan pupunta ay hindi malinaw. Tulong!

Mayroon kang isang mapa ng kuweba, upang makita ito, ipasok ito sa puwang ng pistola. Kung hindi maganda ang oriented mo sa mapa, panoorin ang video:


Ipinadala ng minero sa Labyrinth para hanapin ang Fima Coal, hindi ko lang mahanap ang daanan ng Cave-Labyrinth.

Panoorin ang video:


P.S. Kapag nakarating ka sa Fima sa Labyrinth, kinakailangan na ang "prodigal son" ay tiyaking buhay (kadalasan siya ay nakahiga na sugatan sa isang piitan), kung si Fima ay namatay, i-replay ito, kung hindi, hindi ka makakalabas sa Labyrinth .

Hindi ako makakuha ng larawan ng Panther/brain/Svoboda killer, atbp. Hindi malinaw kung saan tutungo. Ang pulang tuldok ay hindi lilitaw.

Ang prinsipyo/algorithm ng lahat ng mga larawan ay pareho. Para lumabas ang larawan sa backpack, dapat na walang laman ang pangalawang puwang. Pagkuha ng litrato gamit ang photo gun - walang laman ang pistol slot, pagkuha ng litrato gamit ang photo gun - walang laman ang machine gun slot. Isaalang-alang ang proseso sa halimbawa ng pagkuha ng litrato ng isang dating kinatawan ng "Huling Araw" sa mga bodega ng Army
1. Tumingin kami sa mga binocular - naghahanap kami ng pulang marka -


2. Itutok ang photo gun sa nakitang pulang tuldok at barilin -


3. Inilalagay namin ang larawan sa puwang ng pistola at tinitingnan ang pangalan ng nais na Persian -

Hindi ko mahanap ang Separator bag na may mga parteng halimaw sa Cordon. Nasaan na siya?

dito -

Ang maanomalyang controller ay hindi lilitaw sa X-16, na kailangang kunan ng larawan sa mga tagubilin ng Klenov. Saan hahanapin ito?

Hindi siya nagpapakita kahit kanino. Ang paghahanap ay hindi pa tapos. Walang mali. Pumunta sa Klenov at buksan ang isang larawan ng utak. Ang gawain ay mapupunta sa kategorya ng "nabigo", ngunit ayon sa balangkas ay lalakad ka pa nang walang mga problema.

Sumama kami kay Bosun upang patayin ang mga antenna, ngunit ayaw niyang bumalik mula sa base ng mga siyentipiko. Kalahating oras na akong naghihintay, nakaupo pa rin siya sa tabi ng apoy at hindi lalabas. Anong gagawin?

Bago ang gawain, i-save. Lumabas kami sa laro. Pumunta kami sa gamedata&& learningconfig&& learnt alife.ltx hanapin ang halaga ng switch distance = 140 at baguhin ito sa 600. Ni-load namin ang Solyanka, sumama sa Boatswain para patayin ang mga antenna, hintayin ang pagbabalik ng lasing (dapat bumalik). Huwag kalimutang palitan ang halaga ng switch distance pabalik sa 140 pagkatapos.

Pag-optimize
Orihinal na sukat 3072
Pinakamataas na laki 4094
Kung maaari at mayroong karagdagang espasyo sa drive na iyong pinili, maaari mong itakda ang mga sumusunod na halaga:
Orihinal na sukat 4094
Pinakamataas na laki 5120
Huwag lumampas sa mga parameter na ito at ipahiwatig ang labis na mga numero, maaari itong, sa kabaligtaran, ay humantong sa pagyeyelo ng buong sistema.
Kung walang sapat na espasyo sa C:&& greats drive, piliin ang pinakaangkop na drive na available para sa iyo, maaari itong D:&& greats at E:&& greats, atbp.
Sa Vista at 7:
Ang lahat ay pareho, upang buksan lamang ang window na may mga parameter ng paging file, kailangan mong mag-right-click sa icon na "My Computer" at hanapin ang "Mga advanced na setting ng system" sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay pareho sa XP.


3. Bawat oras o dalawang i-restart ang laro.
4. Para maging stable ang mga bintana, inirerekomendang suriin ang drive C
Pinipigilan ang pag-reboot at pag-crash sa "patay na screen".
Aking computer > personal drive C: > properties > services > check >
(mga checkbox na "Awtomatikong ayusin ang mga error sa system"
masamang sektor".) => startup.
5. I-disable ang lahat ng extraneous na proseso sa pagpapatakbo at at mga advanced na programa bago simulan ang laro, patayin ang anti-virus at lahat ng posibleng firewall, regular na linisin ang registry at i-defragment ang (mga) hard drive.
Kung mayroon kang 3GB ng RAM, pagkatapos ay gawin ang sumusunod:
Kung 32 bit Vista, patakbuhin ang command bilang administrator: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Kung 32 bit Windows XP, pagkatapos ay irehistro ang boot key 3GB sa boot.ini
boot.ini nakita namin ito tulad nito, sa icon na "My Computer", i-right-click, piliin
"Properties" -> "Advanced" na tab,
sa seksyong "I-download at Pagbawi" -> "Mga Opsyon" -> "I-edit".
Ang mga nilalaman ng boot.ini file ay magbubukas sa notepad.
Dito namin idagdag ang mga kinakailangang parameter.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Para sa mas mahusay na pagganap, sa naka-install na mod, huwag paganahin ang ulan:
Sa gamedata/config/weathers, sa weather_default_dynamic.ltx file, binabago namin ang mga linyang default_weather_rain sa default_weather_clear, default_weather_groza sa default_weather_pasmurno na may autocorrect. At iyon lang - sa laro ay maaliwalas o maulap lang ang panahon, walang mga bagyo o ulan.
Para din sa mga may-ari ng mahinang sasakyan. Para lang sa Windows XP!!!
Hindi pinapagana ng Game Prelauncher program ang halos lahat ng mga programa at serbisyo (maliban sa mga kritikal), mga tunog, desktop, shell, mga napiling driver, atbp. Sa karamihan ng mga computer, posibleng magbakante ng humigit-kumulang 80 - 120 megabytes ng RAM, at higit pa. Hindi ito banggitin ang mga mapagkukunan ng processor. Sa isang karaniwang naka-configure na sistema ng gumagamit, humigit-kumulang 50 hanggang 80 mga programa/serbisyo ang hindi pinagana. Dagdag pa, ang laro ay maaaring ilunsad na may mas mataas na priyoridad (Bibigyan ng Windows ang laro ng mas maraming oras ng CPU). ReadMe at FAQ sa Russian sa archive.
RAM optimizer para sa S.T.A.L.K.E.R. sa pamamagitan ng RamSoft
Ang programa ay inirerekomenda para sa paggamit sa mga makina na may maliit na halaga ng RAM (mula sa 1.5 GB o mas mababa) ... Para sa mga may-ari ng 2 GB o higit pa, ang program na ito ay hindi makakatulong sa anumang paraan ... 3. Simulan ang laro
4. Kapag natapos na, isara ang programa
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Weapon Pack #1
Paglalarawan at nilalaman ng pack -

Ang pack ng armas ay ginawa pangunahin para sa mga dumaan sa Solyanka kahit isang beses at ngayon ay nais na subukang dumaan dito gamit ang bago,
kawili-wiling sandata. Sa aking trabaho, ginamit ko ang gawain ng iba pang mga stalker (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, inangkop na mga sandata mula sa iba pang mga mod - Arsenal mod, DMX mod, at kumuha din ng mga hiwalay na inilatag na mga modelo, mabait na ibinigay ng sa itaas ng mga stalker)
Paumanhin kung hindi ko pinangalanan ang sinuman, ngunit hindi lang namin matukoy ang mga may-akda ng ilang mga modelo, ngunit magpapasalamat pa rin kami sa kanila!
Kasama ang pakete -
1.AK-47 "Scout" (Nadagdagang sungay, pinahusay na optika at katumpakan, lahat ng body kit ay naka-install)
2.Bagong modelo ng SVD(Isang totoong sniper! O kung hindi ... isang hindi pagkakaunawaan na orihinal na nasa Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Sa katunayan - ang parehong AK-47, may mga western body kit lang, at napakatumpak)
4. Saiga Kardana (Ang bagong convenient, smooth-bore, rapid-fire carbine, na may automatic firing mode at pinalaki na sungay, ay inilalagay sa puwang ng pistol)
5.VSK94 (Isang pinababang analogue ng VSS "Vintorez", inilagay sa puwang ng pistol)
6. "Exhaust" (Large-caliber silent sniper rifle na may chambered para sa 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Ang pinakamalakas na pump-action shotgun sa laro, mas magandang pumunta sa librarian kasama nito)
8.FN2000 "Paratrooper" (O simpleng "Paratrooper", isang modernized FN2000 complex, pinataas na sungay, katumpakan, pag-magnify ng optika, rate ng apoy, para sa rifle caliber 7.62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(Isang bagong modelo ng flamethrower batay sa FN2000, espesyal na pinaghalong apoy sa mga cylinder, napakaginhawa upang i-clear ang lugar mula sa malalaking kawan ng lahat ng masasamang espiritu)
10. SVD "Pletka" (Na may adjustable sight at auto-targeting) - Upang magpaputok mula sa rifle na ito, kailangan mong palitan ang xrGame.dll file sa bin folder.
11.AK-104 (AK ng ika-100 na serye na naka-chamber para sa 7.62x39, dobleng sungay, tumaas na bilis ng apoy, lahat ng body kit)
Kambal na F1 Granada(Lubos na tumaas ang splash radius. Ihagis lamang mula sa takip!)
Isang bagong uri ng bala - Buckshot para sa Saiga 12K at Remington 870 "Marine Magnum" shotgun.
Halos lahat ng armas ay kanang kamay.
Dagdag pa, binago ko ang mga katangian ng pagganap ng mga cartridge:
Ang ginabayan ko ay ang pagkakatali ng kabagsikan ng sandata sa kalibre nitong pumutok. At gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng armor-piercing&&special sniper&&special-simple.
Sa mga tuntunin ng lethality, ang armor-piercing ay mas mataas kaysa sa iba, ngunit ang koepisyent. mayroong higit na pagpapakalat - ang katumpakan nito ay mas masahol kaysa sa isang sniper at isang simple. Sa isang sniper cartridge, sa kabaligtaran, ang katumpakan ay mas mataas, ngunit ang lethality ay mas mababa kaysa sa isang armor-piercing. Ang isang simpleng cartridge ay may mga average na istatistika... Mayroong isang hiwalay na paksa tungkol sa pag-load ng shotgun (shot && advanced buckshot), malinaw ang lahat doon - malaki ang hit, at malaki ang dispersion, i.e. napaka-nakamamatay, ngunit sa malapit na labanan lamang.
Bahagyang binago ko ang mga katangian ng pagganap ng mga underbarrel grenade, ngayon ito ay talagang isang tunay na tulong sa mga kondisyon ng labanan (maaari mo ring i-shoot down ang isang turntable kung pinindot mo kung saan mo kailangan!).
Ang mga bagong barrel ay hindi magagamit para sa pagbebenta - maaari lamang silang makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest (at hindi sa pinakadulo simula ng laro). Pero dahil mga manlalaro sa iba't ibang antas ng Solyanka, at marahil ang tao ay nakumpleto na ang pakikipagsapalaran na ito, kailangan ko pa ring magreseta sa kanila sa pinakamalayong mangangalakal - ang Swamp Doctor sa Pripyat (ngunit napakamahal, kabilang ang makatipid ng pera!). Ang mga kinakailangang "body kit" para sa mga bagong barrel ay ibebenta sa Adrenaline.
Naniniwala ako na kung ang stalker ay nakarating sa Pripyat, karapat-dapat siya ng isang mahusay, maaasahan at tumpak na sandata, at sa oras na iyon halos lahat ay nasa ranggo na ng "master".
Ginawa at nasubok si Pak para sa purong Arkharovsky Solyanka na bersyon 04/19/2010 + karagdagang bersyon mula 14.08. + patch mula 20.08. + patch mula 03.09.
Kopyahin ang mga nilalaman ng gamedata sa iyong gamedata, sumang-ayon sa kapalit. Kinakailangan ang NE.
At pagkatapos, pagkatapos mong i-install ang pack na ito, hindi mo na kailangang i-roll ang anumang bagay sa itaas, lalo na ang mga addon na nagpapakilala ng iba pang mga bagong bariles o hawakan ang mga pag-edit ng armas. Ang 2nd pack ay magdadala ng karagdagang hardcore sa pagpasa ng Solyanka. Ang ilang mga quests (lalo na kung saan ang mga NPC ay armado ng mga armas sa ilalim ng 9x39 caliber - Shaft, Thunderstorm, VSS) ay hindi madaling ipasa, kahit na may mga bagong bariles. Hindi bababa sa tila sa akin kaya ... Ngayon kahit na ang mga bandido ay hindi dapat balewalain (lalo na ang Avengers!). Ngayon ay kakailanganin mo ang iyong sariling mga taktika sa bawat kaaway / sa bawat pakikipagsapalaran - hindi mo ito madadaanan! Ang pangangailangan para sa mga natural na silungan ay tataas nang husto. Ang mas aktibo ay kailangang gumamit ng underbarrel grenades / hand grenades.
Bahagyang pinahusay na "Marine Knife".
Nagdagdag ng 4 na bagong item -
1.Steyr Aug Kalter (Austrian Underbarrel Shotgun Assault Rifle) - Nai-post ni Chainsaw
2.Thompson submachine gun(Posibleng i-install ang lahat ng body kit) - May-akda Zeka1996Korneev
3. TT pistol (ay ibebenta sa Sidor, lalo na kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula pa lang / nagsisimulang maglaro ng Solyanka at hindi pa nakakahawak ng mga awtomatikong armas) - May-akda Real_Wolf
4.Granada "Snowball 7643b"(produksyon ng lokal na kulibin. Sa panahon ng pagsabog, ginagaya nito ang "Snowy" na anomalya) - ideya ni dimak, ang aking pagpapatupad
Gaya ng dati, ang mga bagong trunks ay nakarehistro para sa pagpapalabas para sa mga natapos na quest. Ang mga bagong granada ay ibebenta ng Adrenaline at Raven.
At sa wakas, ang pinaka masarap - isang bagong boses sa atmospera na kumikilos para sa lahat ng mga armas mula sa isang stalker [email protected] Master (ang bagong voice acting ay talagang "freaky", sana ay makita mo mismo).
I-install lamang ang 2nd pack pagkatapos i-install ang unang pack! Kung hindi, ang mga problema ay garantisadong.
Sino ang hindi naglagay ng pag-aayos sa unang pakete, huwag mag-alala, kasama ito sa ika-2.

Magandang pangangaso sa lahat! Taos-puso, Busty.

Paglalarawan mula sa [email protected] Master :
Ang mga tunog ng mga putok ng halos lahat ng mga armas ay napalitan, ang bawat bariles ay may sariling tunog. Binago ang mga tunog ng pag-reload para sa ilang baril. Ang tunog ng isang shot na may silencer ay iba na ngayon para sa bawat bariles (halimbawa, sa orihinal, para sa lahat ng mga armas ng kalibre 5.56 at marami pang iba, mayroong isang tunog). Sa mga tuntunin ng mga tunog, hindi ko sinubukan na magsikap para sa kumpletong pagiging totoo, ngunit isinasaalang-alang din ito (ang ilang mga tunog ng mga pag-shot ay kinuha mula sa mga tunay na armas), pinili ang mga pinaka-atmospheric at tunog (sa aking tainga, ito ay tumpak, ikaw pahalagahan ito). Pinalitan ang mga tunog ng pagsabog ng granada at helicopter gun. Ang lahat ng mga tunog ay pinapatakbo sa pamamagitan ng SDK, wastong nagkomento (ang reaksyon ng mga NPC sa kanila, ang saklaw ng pandinig), walang pamumula sa console. Kung may nahanap ka, mag-unsubscribe, ayusin ko kaagad, sa teorya ay hindi dapat, sinuri ko ang lahat. Sa ilang mga folder na may mga tunog para sa mga armas, may mga alternatibong tunog ng mga pag-shot (halimbawa, sg552_shot_zapas, maaaring may ibang pangalan ang mga ito), maaari kang mag-eksperimento sa pamamagitan lamang ng muling pagsulat sa path o pangalan ng tunog.
Ang voice acting ay ginawa sa ilalim ng purong Solyanka mula 08/14/09 kasama ang lahat ng mga patch ng may-akda, at pag-edit ng mga config ng armas mula sa kasamang si Buusty. Kung nag-install ka sa iba o mga katutubong, kailangan mo lamang na muling isulat ang mga landas sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga path ng config mula sa Buusty (kopya-paste, walang kumplikado). Magkaroon ng isang magandang laro!
Pag-install: I-drop lang ang folder ng gamedata sa root folder ng laro, sumasang-ayon sa isang ganap na kapalit.

salamat:

Site fpsbanana.com at lahat ng dayuhan (at hindi lamang) mga may-akda para sa hindi mabilang na iba't ibang sound pack para sa mga laro. Daan-daan ang nasuri at nasuri.
Para sa mahalagang impormasyon sa voice acting, nagpapasalamat ako sa sound comrades na sina Muller at Mongol.
Arkhara karangalan at paggalang para sa pinakamahusay na MOD.
Maraming salamat sa stalker na si Buusty para sa tulong, magiliw na payo at suporta.
At salamat din sa lahat ng mga beterano sa SP sa paksang "People's Solyanka 2010", para lamang sa katotohanan na ikaw ay ... Mga Stalker.

Taos-puso, [email protected] Master.





Inirerekomenda ko ang pag-install ng parehong mga pack, una ang 1st, pagkatapos ay kaagad ang 2nd.

______________________________________________________________________

Sa pamamagitan ng popular na demand, ang post na ito ay na-update. Espesyal na salamat sa iyong tulong Buusty

STALKER: Ang People's Solyanka ay isang pagbabago para sa orihinal na larong "Shadow of Chernobyl", na radikal na binabago ang gameplay at nagdaragdag ng maraming bagong quest. Bilang karagdagan sa mga gawain, matutuklasan ng manlalaro ang mga dating hindi nakikitang lokasyon, pati na rin ang mga bagong kagamitan, baril at iba pang karagdagang item.

Walkthrough ng lahat ng tatlong bahagi ng STALKER na mahahanap mo sa aming website. Inilalarawan lang ng artikulong ito ang mga quest na idinagdag ng mod.

Ang Paghahanap para sa Nawalang Ekspedisyon

Pumunta sa Cordon at tumingin sa viaduct sa ilalim ng kalsada. Sa tunnel na ito makikita mo ang katawan ng isang manlalaban na nagngangalang Andrei - kunin ang quest item upang maisaaktibo ang gawain.

Susunod, kailangan mong hanapin ang gopnik na nagbulsa sa sundalo ng PDA. Kasunod ng signal, makakaranas ka ng maling signal ng SOS. Ang bandit na ito ay hindi magkakaroon ng kinakailangang item, kaya kailangan mong pumunta pa.

Ang totoong kidnapper ng CCP ay tinatawag na Fraer. Mahahanap mo siya sa paghahanap ni Voronin. Hindi lamang iyon, maaari mo ring madapa siya habang nakikipagsapalaran sa maraming iba pang mga lokasyon.

Pagkatapos mahanap ang magnanakaw, dalhin ang paghahanap sa Prapor, na matatagpuan sa lokasyon ng Basura. Para sa sampung first-aid kit, sasabihin niya sa iyo na maibabalik ng mga Bartender's guys ang PDA.

Pumunta sa Bartender at dalhan siya ng Tears of Fire. Ito ay para sa artifact na ito na siya ay sumang-ayon na ayusin ang kagamitan, ngunit mamaya ang kanyang mekaniko ay masira ang PDA, pagkatapos ay ang balangkas ay maaantala.

Ang susunod na yugto ng paghahanap ay magsisimula sa panahon ng pakikipagsapalaran ni Lukasz. Kailangan mong makahanap ng isang tiyak na Pavlik, at pagkatapos ay tapusin ang messenger, na may palayaw na Ara. Ito ay sa katawan ng huli na makikita mo ang isang PDA na may bagong impormasyon tungkol sa mga nawala.

Pumunta sa Wild Territory, partikular - sa dulo ng mapa, kung saan maaari kang lumipat sa Yantar. Dito makikita mo ang isang detatsment ng Sivoy, mula sa kung saan ang PDA ay magiging malinaw na para sa bagong impormasyon tungkol sa ekspedisyon kailangan mong pumunta sa Sakharov.

Bisitahin ang siyentipiko at alamin ang tungkol sa mga nawala na lalaki. Tatanggi siyang makipag-usap sa iyo hanggang sa makumpleto mo ang mga gawain na may kaugnayan sa Pangil at haharapin ang Scorcher.

Kapag tapos na ang trabaho, ipapadala ka ni Sakharov sa X-10 laboratoryo. Dati, maaari mo na itong bisitahin nang hindi nakikipagkita sa sinuman. Gayunpaman, si Sakharov ay magsisimulang igiit at kailangan mong bisitahin pa rin doon.

On the spot, makakahanap ka pa rin ng mga sariwang katawan. Hindi mabibilang ang dalawang bangkay, magkakaroon ng isang kalahating patay na Ecologo sa laboratoryo - tuparin ang kanyang huling kahilingan sa pamamagitan ng pagtatapos sa kanya. Susunod, bisitahin ang Ghost at sabihin ang tungkol sa kung ano ang nangyari. Sasagutin ng kasama na posibleng lumabas sa laboratoryo sa ibang paraan, ngunit hindi pa ito nahahanap.

Una, makipag-usap sa Freeman - sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga mersenaryo ni Jameson na minsang sinubukang lupigin ang Monolith. Susunod, pumunta sa lokasyon ng Dump at patayin ang pangkat ni Tomaz doon - mula sa kanya na makakakuha ka ng mga kinakailangang dokumento. Mula sa impormasyon ay magiging malinaw kung paano nakarating ang mga mersenaryo sa Sarcophagus sa pamamagitan ng X-10 laboratoryo, at pagkatapos ay bumalik.

Gamit ang data na natagpuan, makipag-usap muli sa Ghost, na hihilingin sa iyo na makakuha ng sampung Golden Chunks ng Karne para sa kanya, na maaaring matagpuan sa expanses ng Chernobyl-2.

Kapag naihatid na ang mga kinakailangang bagay, matututunan mo ang tungkol sa eksaktong landas mula sa Sarcophagus hanggang Chernobyl-2, at makakatanggap ka rin ng bagong paghahanap upang mahanap ang tatlong bahagi ng journal. Kailangan mo lang makarating sa lokasyong inilarawan sa itaas, kunin ang talaarawan at ibalik ito sa Ghost.

H laptop Arkhara

Kausapin si Dan, na nasa lokasyon ng Swamp. Ipapadala ka ng lalaki sa Agroprom, kung saan kailangan mong makakuha ng impormasyon para sa paghahanap. Pagkatapos nito, bisitahin ang Bar at makipag-usap sa isang lalaki na may palayaw na Zahar, at pagkatapos ay kay Dan. Ang huli pala, maglalabas din ng task para sa depensa ng kanyang squad.

Ipapaalam sa iyo ni Dan ang tungkol sa mga matapang na mandirigma sa Agroprom, na may gagawin. Kakailanganin mong bisitahin ang lokasyon at kumuha ng transmission na may mahalagang data. Hanapin si Arkhara sa lugar para saktan ang militar kasama niya, kunin ang pakete at ihatid ito kay Dan.

Ihatid ang notebook sa may-ari, pagkatapos ay bibigyan ka niya ng isa pang gawain upang mahanap ang kanyang computer. Papayuhan ka rin ni Arkhara na makipag-usap kay Dan.

Sasabihin sa iyo ni Dan ang tungkol sa isang flash drive ng isang mananaliksik mula sa X-18 laboratoryo, na kailangan mong hanapin. Pagkatapos makuha ang carrier, ihatid ito kay Dan at makatanggap ng reward sa anyo ng psi-helmet.

Ngayon ay maaari mong bisitahin ang Radar, kung saan matatagpuan ang computer ni Arkhara. Kailangan mo lang pumunta sa Mga Warehouse at ibigay ang nahanap sa isang lalaking may palayaw na Yakut.

Hanapin ang Ghost at ang mga pumatay sa Pangil

Magsisimula ang quest chain kapag nahanap mo ang armas ni Freeman. Ibalik ang kanyon sa may-ari nito upang makatanggap ng isang paghahanap upang mahanap ang kanyang portpolyo.

Makikita mo ang kaso sa mersenaryong Jameson sa lokasyon ng Wild Territory.

Naturally, tatanggi ang lalaki na lutasin ang kaso sa isang mapayapang paraan, pagkatapos nito ay kailangan mong tapusin siya. Pagkatapos makitungo sa kanyang mga lalaki, kunin ang item at ihatid ito sa Freeman.

Direkta mong makikita ang talaarawan sa Agroprom - ibalik ito sa Kruglov, at pagkatapos ay bisitahin ang Bartender. Ang huli, kung nais mong makakuha ng impormasyon mula sa kanya, ay hihilingin ang Sibion ​​​​artifact bilang kapalit.

Hanapin ang mga Pumapatay ng Pangil

Upang magsimula, padadalhan ka ni Voronin para sa isang flash drive ng isang lalaki na may palayaw na Crazy. Ang huli ay nagsisiksikan sa mga latian malapit sa zone ng mga bodega ng Army. Siyanga pala, maaari mong ihatid ang parehong carrier kay Max sa kanyang kahilingan kanina. Sa kasong ito, kakailanganin mong bisitahin siya at kunin ang device.

Tandaan din na sa unang pagbisita mo sa lokasyon ng Psycho Swamp, maaaring patayin ka ng mga hayop. Makatuwiran na agad na bisitahin siya, tapusin siya at kunin ang flash drive, habang walang naaangkop na mga gawain. Kung hindi, nanganganib kang makarating sa isang bakanteng lugar, dahil mawawala na lang ang bangkay.

Ngayon bisitahin ang Informant sa Cordon base. Upang ipagpatuloy ang kadena, kakailanganin mong makakuha ng impormasyon tungkol sa Tyrant - Ibibigay sa iyo ni Dan ang kanyang PDA (kung ang huli ay magiging iyong karibal pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mong i-reboot at hilingin sa kanya na ayusin ang isang bagay).

Pagkatapos nito, ihatid ang device sa Informant, na magdidirekta sa iyo sa isang partikular na Le Havre. Siya naman, ay magsasalita tungkol sa pakikipagtulungan ng Svoboda sa mga mersenaryo, na isinasagawa salamat sa kanya.

Sa mga tagubilin ng Le Havre, hanapin ang isang lalaki na nagngangalang Bolt at patayin siya, kumuha ng PDA. Pagkatapos ay ipapadala ka ng mersenaryo sa X-10 laboratoryo, kung saan maaaring magsinungaling ang katawan ng Monolith na may kinakailangang impormasyon. On the spot, makakahanap ka talaga ng bangkay - ihatid ang mga dokumento sa Le Havre.

Mula sa isang pakikipag-usap sa Yakut, malalaman mo ang tungkol sa nakaplanong pagsasabwatan. Susunod, makipag-usap sa Freeman, na magsasabi sa iyo tungkol sa isang lihim na pagtitipon ng mga mersenaryo. Kailangan mong pumunta sa isang pulong at patayin ang lahat ng mga kalahok nito. Pagkatapos makuha ang carrier, ihatid ito sa Freeman.

Hindi pinahahalagahan ni Le Havre ang iyong gawa, pagkatapos ay makikipag-away siya sa iyo at aalisin ang pera at maraming mahahalagang bagay (samakatuwid, makatuwiran na itapon ang mga ito sa cache bago bisitahin ang mersenaryo). Pagkatapos nito, magkakaroon ng labanan kung saan kailangan mong patayin ang lahat ng mga kasama ni Le Havre at ng kanyang sarili.

Susunod, ipapaalam sa iyo ng Yakut ang tungkol sa ilang uri ng kargamento na kinuha ng mga mersenaryo sa base ng Svoboda. Dapat mong bisitahin ang mga mersenaryo, patayin sila at kunin ang item. Ang kailangan mo lang gawin ay ibalik ito sa Yakut para makatanggap ng reward at sarili mong damit na kinuha sa iyo ni Le Havre.

Hanapin ang Ghost

Mula sa pakikipag-usap kay Kruglov, matututunan mo na kailangan niya ng isang mahusay na computer upang i-decrypt ang data mula sa log. Ituturo ka ni Arkhara sa X-18 laboratoryo, kung saan maaaring maglagay ng angkop na unit ng system.

Pumunta sa punto at kunin ang kailangan mo. Kapag inihatid mo ang computer, ipapadala ka ni Kruglov sa isang lalaking nagngangalang Yakut. Ang huli naman, ay magdadala sa iyo sa mas mababang antas ng Agroprom.

Pakitandaan na ang pagpapatuloy ng chain na ito ay magbubukas lamang pagkatapos makumpleto ang gawain upang neutralisahin ang Scorcher.

Sa daan, makikipag-ugnayan sa iyo ang Ghost sa pamamagitan ng PDA. Sa wakas, sa piitan kailangan mong labanan ang isang pagtambang, na, gayunpaman, ay hindi nakaayos dito laban sa iyo.

Ngayon ay kailangan mong bisitahin muli ang Yakut, na magpapayo sa iyo na bisitahin ang Radar, kung saan makikita mo ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng mailap na lalaki na ibalik ang kanyang flash drive, na nasa pag-aari ng isang tiyak na Hayop sa grupong Avengers.

Dito nagtatapos ang mga plot quest, gayunpaman, mayroon pa ring pangalawang quest sa Solyanka Team.

Maaliwalas na Sky Buildings

Una kailangan mong pumunta sa Swamps. Una kailangan mong makipag-usap sa Fan, na hihilingin sa iyo na ipagtanggol ang base mula sa pag-atake ng mga mersenaryo. Pagkatapos nito, tutulungan ka ng lalaki na makarating sa Swamps.

On the spot ay makikilala mo si Dyak, na ang kasamahan ay may problema. Kailangan mong makarating sa simbahan kung saan nanirahan ang gopota, at pagkatapos ay patayin siya. Si Sukhaty mismo, ang kaibigan ni Dyak, ay matatagpuan doon. Para sa tulong, sasabihin sa iyo ni Diak ang tungkol sa isang lihim na portal sa Clear Sky base - gamitin ito.

Sa base ng CN, makikita mo ang tatlong NPC, na ang bawat isa ay maaaring magbigay ng isang natatanging pakikipagsapalaran. Kausapin si Vasily para dalhan siya ng healing ointment.

Ang kinakailangang gamot ay nasa kubo ni Kalmyk. Sa loob ay makikita mo ang isang portpolyo na may granada na kailangan mong kunin. Pagkatapos nito, isang pagsabog ang magaganap, na maaari mong mabuhay (marahil ay mangangailangan ito ng napakahusay na proteksyon). Pagkatapos ay lilitaw si Kalmyk.

Hihilingin sa iyo ni Kalmyk na kumuha ng isang kahon, kung saan ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Malapit sa kargamento, makikita mo ang isang teleport, na dapat mong lampasan.

Ang partikular na lokasyon ay tila random na pinili, kaya kailangan mong maglaan ng oras upang makahanap ng isang ligtas na landas. Ihatid ang crate sa petitioner para magtanong tungkol sa presyo ng ointment.

Kakailanganin mong i-drag ang isang tiyak na halaga ng mga mapagkukunan, at pagkatapos lamang ay bibigyan ka ng Kalmyk ng mga healing tubes. Bilang gantimpala para sa pamahid, sasang-ayon si Vasily na ayusin at pagbutihin ang iyong kagamitan.

Si Cold, ang pangalawang tao sa base ng CN, ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng isang pseudo-giant. Hindi mo kailangang patayin ang nilalang - markahan mo lang ito. Ang lokasyon ng mutant ay minarkahan sa mapa, ngunit hindi ito palaging lilitaw kung saan ito ipinahiwatig.

Kung hindi, kailangan mong maghanap ng isang nilalang sa itaas at sa kanan ng gusali kung saan nakakulong ang Adrenaline. Markahan ang halimaw gamit ang espesyal na Cold Cannon at iulat ang tagumpay.

Bibigyan ka ni Sviblov ng ilang mga gawain, ang ilan ay kinakailangan para sa karagdagang pag-unlad sa kuwento.

Hihilingin sa iyo ng pinuno na ihatid ang mga utak ng controller sa kanya - makarating sa ipinahiwatig na punto at tapusin ang mutant. Susunod, kakailanganin ni Sviblov ang isang PDA, na nasa kamay ng mga gopnik. Una kailangan mong bisitahin ang Koshchei, at mabilis, dahil maaari siyang mamatay sa isang labanan sa mga tulisan.

Ipapadala ka ni Koschei sa base ng mga batang lalaki, kung saan kailangan mong gawin ang iyong paraan sa isang tiyak na paraan - sa pamamagitan ng tangke, pagkatapos ay papunta sa bubong at pababa. Kung kumilos ka nang maingat at maingat, madali mong nakawin ang isang PDA mula sa isang portpolyo.

Kapag kumuha ka ng PDA, tatakbo si Dan para tulungan ka kasama ang kanyang grupo, na sasalakay sa kampo. Ngayon ibalik ang PDA sa Sviblov upang matanggap ang susunod na gawain - I-save ang Freebie.

Ipapadala ka ni Sviblov sa enterprise kung saan nakatira ang grupo ni Dan. Sa lugar, dapat kang sumunod sa dalawang kundisyon: manatiling hindi napapansin ng mga mersenaryo at maiwasan ang pagkamatay ni Freebie sa panahon ng labanan.

Maaari kang makarating sa base sa pamamagitan ng isang tunel na may mga electrical anomalya, na nagtatapos sa isang butas sa dingding. Sa base, kakailanganin mong labanan ang mga Monolith, kaya maghanda at piliin ang tamang posisyon.

Maaari kang tumayo sa tabi mismo ng Freebie, upang, pagkatapos ng kanyang pag-iyak, agad na patayin ang dalawang kalaban, dahil sa oras na ito ay mag-freeze sila nang ilang segundo. Bumalik sa employer at sabihin ang tungkol sa tagumpay.

Mga Gawain ng Pusa o ang paghahanap para sa Itim na Doktor

Hanapin si Dan, na magpapadala sa iyo sa Pusa. Hihilingin sa iyo ng huli na samahan siya sa nasirang nayon kung saan matatagpuan ang bangkay. On the spot, pumunta sa likod ng Pusa at suriin ang bangkay ng isang panatiko upang makakuha ng mapa.

Pagkatapos mahanap ang card, pupunta ang Cat sa ChN base. Kailangan mong samahan siya, habang sabay-sabay na pakikitungo sa mga kalaban. Pagkatapos nito, magagawa mong makipag-usap sa kanya sa pangalawang pagkakataon na nasa Cold bar, na nasa base.

Ang bagong gawain ng Pusa ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng isang partikular na tao. Makipag-usap sa lahat ng residente ng base upang malaman ang tungkol kay Misha Los. Makikita mo siya malapit sa gusali kung saan naghihintay si Sviblov. Susunod, kailangan mong maghanap ng TV.

Bisitahin ang Cordon, at partikular - si Akim, na may TV. Bumalik kasama ang paghahanap sa Elk para makatanggap ng reward - impormasyon tungkol sa tinatayang tirahan ng mga panatiko.

Susunod, bisitahin ang lahat ng ipinahiwatig na mga punto at patayin ang mga Monolith. Matapos makuha ang mga dokumento, bisitahin ang Pusa at ibigay ito sa kanya. Kung hindi mo mahanap ang Cat sa base ng ChN, pagkatapos ay pumunta sa AC - sa parking lot, na matatagpuan sa pagitan ng base ng Svobodov at ang pugad ng mga bloodsucker.

Pagkatapos nito, makipag-usap kay Kalmyk, na mangangailangan ng mga sangkap upang lumikha ng isang gamot. Ihatid ang kailangan mo at maghintay ng isang araw. Panghuli, ihatid ang gamot sa Pusa upang ipagpatuloy ang kadena.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang "wika" sa isang lugar sa Agroprom. Sa ibaba ng kaliwang bahagi ng teritoryo ay makikita mo ang mga panatiko - patayin sila at iligtas sina Chuck at Huck.

Sabihin sa Pusa ang nangyari para ipagpatuloy ang kadena. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich at ipapadala ka sa isang lalaki na may palayaw na Skryaga. Sasagutin ng huli ang iyong mga tanong at ididirekta ka sa Modest.

Sa mismong lugar ay hindi mo mahahanap si Modest, ngunit ang impormasyon tungkol sa kanyang kinaroroonan ay ibibigay sa iyo ng Joker para sa mga tatlong bote ng vodka, na kailangan mong inumin kasama niya.

Dahil lasing, pumunta sa nayon. Sa lalong madaling panahon ay makikipag-ugnayan sa iyo si Modest, na hihingi ng tulong - siya ay nasugatan at nangangailangan ng first aid kit. Kapag natauhan ang lalaki, sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich. Kasabay nito, isang detatsment ng mga avengers ang biglang umatake sa iyo - patayin sila.

Makakakita ka ng Rabinovich sa Pripyat, at partikular: sa isang gusali malapit sa hotel. Ito ay kung saan kailangan mong i-save ang iyong pag-unlad. Sa panahon ng pag-uusap, malalaman mo ang tungkol sa isang tiyak na "Itim na Doktor", pagkatapos ay kailangan mong bisitahin ang Pusa. Sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari, at pagkatapos ay pumunta kay Zakhar. Sa pakikipag-usap kay Zakhar, malalaman mo ang tungkol kay Brother Louis, na kailangang mahuli.

Bisitahin ang Swamps at hanapin ang Avengers Fort, na matatagpuan sa kanang tuktok ng lokasyon. Doon, harapin ang lahat ng mga guwardiya at kausapin si Luis (hindi mo siya dapat patayin).

Ngayon ang iyong gawain ay upang bisitahin ang Svoboda base, kung saan ang Frenchman ay maaaring maging. Naku, on the spot mo lang makikita ang katawan niya - kunin ang PDA at ibigay kay Zakhar.

Sa yugtong ito, kalahati lang ng quest ang nakumpleto, at ngayon mo lang nakuha ang layunin na mahanap ang Fang. Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang buong linya ng mga pakikipagsapalaran upang masubaybayan ang stalker na ito hanggang sa huli mo siyang makilala. Kapag nakumpleto na ang gawain, pumunta sa lungsod ng Limansk.

Sa daan, madadapa ka sa Freedom Building, isang detatsment na pinamumunuan ni Bormann. Ang huli ay hihingi ng pabor - kailangan mong alisin ang sniper point. Pumunta sa lugar at patayin ang lahat ng kalaban, kabilang ang sniper. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo si Sviblov upang makipagkita.

Kapag nag-ulat ka kay Bormann, makakatanggap ka ng bagong gawain upang mahanap ang silencer. Bumalik sa construction site at kunin ang item mula sa kahon.

Siyanga pala, madalas kunin ng mga NPC ang bagay na ito para sa kanilang sarili kapag umalis ka sa lokasyon pagkatapos ng unang pagbisita, kaya mag-ingat.

Ngayon ay kailangan mong ilipat ang muffler sa Skunk, na hiniling sa iyo ni Bormann na gawin. Kinakailangang maghintay ng kalahating araw, at pagkatapos ay bumalik sa huli para sa isang gantimpala.

Kung hindi mo pa nakalimutan, nakipag-ugnayan sa iyo si Sviblov. Hihilingin sa iyo ng pinuno ng CN na maghanap ng messenger sa lokasyon ng Radar. Makikita mo ang courier malapit sa Ghost stalker.

Pagkatapos kunin ang pakete, bisitahin ang Sakharov (huwag pumunta sa Sviblov, sa kabila ng layunin sa magazine). Dito makatuwirang gumamit ng teleport, na sinabi sa iyo ni Kostya kanina.

Sa base ng mga mananaliksik, ibigay ang kahon kay Sakharov at kumain, mula noon kailangan mong matulog nang higit sa isang araw. Susunod, makipag-usap muli sa siyentipiko, at pagkatapos ay bisitahin ang Sviblov upang makakuha ng bagong device - ang portal deactivator.

Gamit ang isang bagong gadget, tumakbo sa Limansk, ibig sabihin: i-bypass ang construction site at pumunta sa ospital sa hilaga. Sa malapit ay makikita mo ang isang detatsment ng Pusa at ang pinuno mismo. Tutulungan ka ng mga lalaki na makarating sa ospital, kung saan sa wakas ay makikilala mo ang misteryosong Itim na Doktor.

Hanapin ang swag ng misteryosong stalker

Ang pangunahing NPC ng serye ng mga quest na ito ay pinangalanang Miner. Kailangan mong makarating sa lokasyon ng Cave, kung saan kailangan mong gawin ang gawain mula sa Kalbo sa base ng Cordon. Ang minero, kapag natanggap mo ang gawain, ay magbibigay sa iyo ng karagdagang layunin - upang mahanap ang Aklat.

Sa pakikipag-usap sa minero, gawin ang gawain ng paghahanap ng Fima Coal, pati na rin ang paghahanap ng mga dokumento ng guwardiya. Pumasok sa Labyrinth, sa itaas na palapag kung saan makikita mo ang parehong mga dokumento at ang nawawalang lalaki. Kapag tapos na ang trabaho, bilang gantimpala ay makakakuha ka ng pagkakataong pumunta sa lokasyon ng Cave.

Bumalik sa Minero at ibigay sa kanya ang impormasyon, pati na rin si Fim. Susunod, kausapin ang alibughang anak para makakuha ng impormasyon tungkol sa mahiwagang swag.

Papayuhan ka rin ng lalaki na makipag-usap sa isang lalaki na tinatawag na Adrenaline at sabihin sa iyo ang tungkol sa nakatagong landas mula sa Labyrinth hanggang Amber. Bibigyan ka niya ng isa pang clue sa lihim na landas kung bibigyan mo siya ng suhol.

Mula sa pakikipag-usap sa Adrenaline, makakatanggap ka ng isang paghahanap upang makahanap ng swag mula sa Labyrinth. Matapos mahanap ang bagay sa tinukoy na punto, basahin ang mga dokumento na may mahalagang impormasyon at ihatid ang item sa employer.

Sabihin sa Adrenaline ang tungkol sa iyong pakikipagkita sa hindi masusugatan na Monolith. Susunod, ipapadala ka muli sa Minero, na magpapayo sa iyo na sumali sa Monolith (pansamantala).

Una ay kailangan mong bisitahin ang Sidorovich upang gawin ang pakikipagsapalaran upang mahanap ang Monolith na kuwintas. Sa daan patungo sa Labyrinth, laktawan ang iyong mga kasama, dahil ngayon ay ituturing ka nilang isang kaaway. Makipag-usap sa hindi masusugatan na Monolith, na kukuha sa iyo para sa kanya at sasabihin sa iyo ang huling bahagi ng password mula sa pinto ng bunker.

Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghatid ng dalawang artifact sa walang kamatayan, kung hindi man ay hindi siya magsasalita. Sa wakas, sa sandaling nasa bunker, kunin ang swag at bumalik sa Sidorovich upang ibigay ang kuwintas. Ihatid ang nahanap na swag sa Miner, pagkatapos ay makumpleto ang gawain.

Hanapin ang misteryosong stalker

Magiging available lang ang gawain pagkatapos mong makumpleto ang linya para sa pagsubaybay sa mga pumatay sa Fang. Tandaan na ang ilang mga layunin sa chain (kabilang dito ang iba pang mga quest) ay hindi lalabas sa iyong PDA. Maingat na kabisaduhin ang mga NPC dialogue o kumuha ng mga screenshot.

Sumakay sa swag at pumunta sa tuktok na palapag ng Labyrinth, kung saan maaari kang pumunta sa isang bagong lokasyon na tinatawag na Uncharted Land. On the spot, makipag-usap sa Astrologer, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga katutubo.

Una sa lahat, bisitahin ang Ermitanyo upang malaman ang higit pa tungkol sa mga naninirahan sa lokasyon. Pagkatapos matanggap ang mga bagahe na may mga gamot, bisitahin ang Gynecologist at ibigay ito sa kanya kasama ang swag.

Si Zhora-Anomaly, kung kanino kailangan mong kausapin, ay hihingi sa iyo ng mga baterya upang i-unlock ang pangalawang pinto (siya mismo ang nagbukas ng una). Malapit sa Cave, bisitahin ang Old Man para malaman ang tungkol sa battery dungeon. Hihingi din siya ng pabor - hanapin ang relo na makikita mo sa daan.

Sasabihin sa iyo ng Ermitanyo ang tungkol sa piitan ng Fire Cave, na binabanggit din ang "mga naninirahan" nito. Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa OP, ngunit malapit lamang sa isa ang maaari mong madapa ang Pilgrim.

Ang huli ay sasang-ayon na tulungan ka, ngunit kailangan mo munang ihatid sa kanya ang isang labaha mula sa kanyang kahon. Ngayon ay pagmamay-ari ng Avengers ang kahon, kaya kailangan nilang harapin.

Maghanda para sa isang maliit na stealth na gawain, kung saan kailangan mong hanapin ang bagay ng Pilgrim at kunin ang lahat ng swag mula doon. Ang paghahanap ay maaantala kung hahayaan mo ang iyong sarili na matuklasan kahit isang beses.

Ibigay ang labaha para makuha ang Relo. Ibigay ang orasan sa petitioner para makakuha ng tip sa mga bagong transition. Bisitahin muli ang Pilgrim, na ngayon ay magbibigay sa iyo ng mga baterya. Pagkatapos ay kokontakin ka ng Ermitanyo.

Malalaman mo na gustong makipag-chat sa iyo ng Adrenaline. Sasabihin sa iyo ng huli ang tungkol sa bagong impormasyon tungkol sa may-ari ng swag. Kakailanganin din ng adrenaline ang isang detektor, kung saan kakailanganin mong bisitahin ang Vitya-Hologram.

Ibigay ang mga baterya kay Zhora at sabay kausapin si Vitok. Ang huli ay mangangailangan ng isang artifact at dalawang detector. Kasabay nito, makikipag-ugnay ang Adrenaline, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga kakaibang lalaki na nagtanong tungkol sa swag. Bisitahin ang siyentipiko sa base ng mga mananaliksik at bumili ng mga detektor.

Ang pagkakaroon ng ibinigay na Vitka kung ano ang kailangan mo, pumunta sa Cyclops. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang cache na may mga kinakailangang detector - pumunta sa lokasyon ng Basura. Ang pagkakaroon ng nakuha ang mga detector, gamitin ang isa para sa iyong sarili, at ilipat ang isa pa sa Adrenaline.

Kapag naihatid na ang gadget, malalaman mo ang tungkol sa mga misteryosong lalaki na suminghot dito para sa cache. Ang isa sa kanila ay ang Stargazer, ang isa ay hindi kilala, kahit na ang kagamitan ay nakita na ang lahat.

Makikipag-ugnayan sa iyo ang Gynecologist, ipaalam sa iyo na ang kahon ay na-unlock. Sa loob pala ay ang lumang mapa ng Chernobyl nuclear power plant. Hihilingin sa iyo na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para matuto pa, bisitahin ang pamilyar na makata na si Cyclops. Pagkatapos nito, pumunta sa isang bagong punto malapit sa Labyrinth.

On the spot, madadapa ka sa isang halos humihingal na mersenaryo na magsasabi sa iyo tungkol sa prasko para sa Perfusor. Kunin ang data carrier dito. Pat up ang sugatan bago umalis.

Ibigay sa Gynecologist ang carrier. Babanggitin din niya ang mga prasko at sasabihin na kakailanganin mo rin ng mga materyales. Maaaring sabihin sa iyo ng isang sniper ang tungkol sa huli, ngunit mahirap mapalapit sa kanya, dahil binabaril niya ang lahat ng gumagalaw. Kausapin muli ang Cyclops.

Kasabay nito, makikipag-ugnay sa iyo ang misteryosong may-ari ng mapa, na hihilingin sa iyo na ibalik ang nahanap, ngunit bibigyan ng berdeng ilaw upang lumikha ng isang kopya.

Bisitahin ang mga Warehouse kung nasaan ang mga prasko. Ibigay ang nahanap mo sa Gynecologist, na mangangailangan na ngayon ng PSU at chip mula sa Svoboda armor. Ibigay din ang mapa para makagawa ng kopya.

Dumating sa punto sa bunganga upang kunin ang deactivator. Pagkatapos nito, tumingin sa yungib na may mga anomalya na "Pagprito", kung saan matatagpuan ang Pilgrim. Tutulungan ka ng lalaki na makarating sa mga mersenaryo at kunin ang mga kinakailangang sangkap.

Ngayon bisitahin ang pinuno ng Avengers sa lokasyon ng NZ. Hihilingin sa iyo ng lalaki ang isang katamtamang pabor - upang patayin si Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo sa anyo ng ebidensya.

Ihatid ang lahat ng mga mapagkukunang nakita sa Gynecologist, at pagkatapos ay kumuha ng kopya. Igigiit ng gynecologist na dapat gawin ang serbisyo ng Avengers. Natural, maaari silang lokohin. Upang gawin ito, tumingin sa Owl, na maaaring gumawa ng panakot.

Upang matulungan ka ni Owl, kailangan mong dalhin ang katawan ng controller, na ang isa sa mga kapatid ay katatapos lang sa malapit. Susunod, ang mangangaso ay mangangailangan ng chimera claws (sampung piraso) at isang daang libong rubles. Kapag naihatid mo na lahat ng kailangan niya, tapos na ang ulo.

Ipasa ang pinalamanan na Chimera, na tumanggi pa ring ibigay sa iyo ang mga materyales. Dito mo rin malalaman ang tungkol sa kanyang detatsment, na naghahanda bago lumabas sa paghahanap ng anak na babae ng isang mayamang lalaki.

Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops, ipaalam sa iyo ang tungkol sa cache. Bisitahin ang makata at pumunta sa tinukoy na lokasyon. Doon mo makikita ang mga materyales na tinanggihan ng Chimera na ibigay.

Ibigay ang lahat ng nahanap sa Gynecologist, pagkatapos ay makumpleto ang Perfusor. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan si Fang, humihingi ng isang pulong. Muli, tutulungan ka ng Cyclops sa isang pahiwatig - bisitahin ang isang lugar na may cache. Kinukumpleto nito ang bahagi ng kadena.

Sa mensahe ng Pangil

Kapag sa wakas ay nakolekta mo ang Perfusor sa mga nakaraang quest, makakatanggap ka ng tip mula kay Fang. Makikipag-ugnayan sa iyo ang lalaki at mag-aalok na magkita sa Fire Cave. Dito, hihilingin sa iyo ni Fang na tuklasin ang Warlab zone, na mapupuntahan lamang sa pamamagitan ng Radar.

Kapag nasa lugar na, madadapa ka sa isang balakid sa anyo ng isang pinto na may code. Tulungan si Shaku na mahanap ang kanyang mga materyales para makuha ang kinakailangang password. Susunod, makakarating ka sa Military Lab, na natitisod sa isang labanan sa pagitan ng mga panatiko at mga mersenaryo.

Maaari mong hintayin ang kanilang laban upang hindi na muling mapalitan. Pagkatapos mong kontakin si Fang.

Ngayon hanapin ang katawan ng isang lalaki na may palayaw na Bonebreaker, na nakahiga sa game room. Matapos kunin ang mga dokumento, bumalik sa employer, na naghihintay sa iyo sa dating base ng mga may utang. Bibigyan ka ni Fang ng bagong layunin - ang maging isa sa mga mersenaryo sa pamamagitan ng pagtulong sa kanila.

Bago makumpleto ang susunod na layunin (gawain ni Lukash), kailangan mong makipagtulungan sa kanya at kumpletuhin ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Kumpletuhin ang mga order ni Lukasz, pati na rin ang Miser, dahil ito ang kanilang mga gawain na magbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang mga relasyon sa pangkat ng Freedom. Kung hindi, sa panahon ng paghahanap, ang paksyon ay maaaring humawak ng mga armas laban sa iyo, at pagkatapos ay mabibigo ang lahat.

Sasabihin sa iyo ni Lukash ang tungkol sa Signet at Spider. Pumunta sa punto sa lokasyon at alisin ang target kung saan maaari mong kunin ang insignia. Ngayon ay maaari kang pumasa para sa isang mersenaryo.

Tulad ng dati, kapag nagpanggap ka na isang Monolith, subukang huwag pansinin ang anumang iba pang mga paksyon, kung hindi, magkakaroon ng labanan at, nang naaayon, isang pagkahulog sa mga relasyon.

Hanapin si Panther sa Military Lab at kausapin siya. Kakailanganin mong hanapin ang transmitter, na nasa bag (maaari kang makahanap ng hindi bababa sa tatlo: sa elevator shaft, sa pangunahing silid na may mga berdeng cabinet at sa ilalim ng hagdan, na namamalagi malapit sa iba pang mga hagdan pataas).

Kapag tapos na ang gawa, malalaman mong may awtoridad na gustong makipag-usap sa iyo.

Ang demobilization ay magbibigay sa iyo ng isang utos upang makuha ang isang pinalamanan na aso mula sa mga pag-aari ni Lukash. Susunod, makipag-usap kay Panther, na hihilingin sa iyo na kunin ang pakete mula sa courier, na matatagpuan sa Cordon (maaari mong gamitin ang teleport ng siyentipiko).

Dito dapat kang makarating sa tulay at tumayo sa isang tiyak na punto, pagkatapos ay makikipag-ugnay sa iyo ang Panther, na mag-uulat sa paglapit ng courier.

Mag-ulat sa Panther sa pagtatapos ng takdang-aralin. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang bag mula sa teritoryo ni Lukash gamit ang invisibility suit.

Sa tinukoy na lokasyon, umakyat sa imbakan at kunin ang ninanais na item - ang prototype na kagamitan (huwag ilagay ito, kung hindi, ito ay masira). Kunin ang panakot sa itaas na palapag, pagkatapos ay umalis.

Ihatid ang mga natuklasang item sa Dembel at Panther. Pagkatapos nito, ang pinuno ng mga mersenaryo ay nais na makipag-usap sa iyo. Lumalabas na ang paghaharap kay Le Havre ay bulaklak pa rin, at ang pinakamainit na labanan ay darating lamang mamaya.

Magpapadala ang pinuno ng tatlong kasama upang tulungan ka, na hindi maaaring patayin. Kasama nila lilinisin mo ang mga mersenaryo mula sa Military Laboratory.

Muli, mag-ulat sa dalawang employer, at pagkatapos ay pumunta sa Bar. Ipapadala ka ni Fang kay Lukash para ibigay sa kanya ang insignia ng pangkat.

Ang kadena ay nagpapatuloy, at ngayon ay dapat kang gumawa ng isang pabor para kay Lukash - dalhin ang Freedom squad sa ipinahiwatig na lugar. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo si Panther. Kung dati ay hindi mo na-clear ang lokasyon ng Radar, ngayon na ang oras upang patayin ang lahat ng mga kalaban sa kalsada patungo sa laboratoryo.

Alamin mula sa Vitamin ang tungkol sa meeting point sa Radar. Makipag-usap sa kanya sa lugar at dalhin ang detatsment sa bukana sa bakod, pagkatapos ay kakausapin mo muli ang Vitamin.

Sa loob ng laboratoryo, ang Freedom mismo ang maglilinis ng lahat ng mutant, habang hinihintay ka ng employer sa entertainment room. Pagkatapos makipag-usap sa Vitamin, hihinto sa paggana ang teleport block. Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops.

Bago umalis, bisitahin ang elevator shaft at gamitin ang hagdan upang makarating sa sikretong silid ng laboratoryo kung saan nakaupo si Lazy. Siya ang magsasabi sa iyo tungkol sa pinuno ng mga mananaliksik, si Klenov, na may mahalagang impormasyon at maaaring magbigay sa iyo ng isang takdang-aralin. Pagkatapos gawin ito, makakatanggap ka ng isang pakikipagsapalaran upang i-escort ang Hologram sa laboratoryo.

Ngayon lamang bisitahin ang Cyclops lahat sa parehong lugar upang malaman ang tungkol sa cache. Susunod, dalhin ang Hologram sa napagkasunduang lugar, at pagkatapos ay iulat sa employer.

Si Klenov ay magbibigay ng isa pang pakikipagsapalaran - kumuha ng ilang maliliit na bagay. Pumunta sa Cave, kung saan bibigyan ka ng lokal na artifact ng Poltergeist. Ibibigay lamang sa iyo ng magsasaka ang quest item kapag nakilala mo ang Doctor sa lungsod ng Pripyat, na binubuo sa pagbibigay ng medalyon. At kakailanganing kunin ng lalaki ang mga parol.

Dalhin ang lahat ng kailangan mo sa Klenov para makatanggap ng Secret Passage Points bilang reward. Kung hindi ito mangyayari, pumunta sa Red Forest at tulungan ang Shadowman squad. Ito ay kinakailangan upang makumpleto ang dalawang gawain - i-clear ang paglipat at patayin ang mga mutant.

Ngayon pumunta sa Genka Captain, na ang lokasyon ay namarkahan na sa iyong mapa. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang ninakaw na bag. Upang gawin ito, bisitahin ang lokasyon ng Frost in the Swamps upang malaman ang higit pang impormasyon tungkol sa kidnapper.

Sa kalaunan ay mahahanap mo ang magnanakaw sa kustodiya, kaya kailangan mong tubusin siya. Pagkatapos kunin ang bag, bumalik sa employer.

Pagkatapos nito, malalaman mo ang mga coordinate na may mahalagang impormasyon. Pumunta sa bag habang nakikipaglaban sa mga sangkawan ng mutant, at pagkatapos ay bumalik sa Fang. Muli, kakailanganin ni Fang ang iyong tulong para iligtas si Denis. Kapag ang gawa ay tapos na, malalaman mo na ang Stargazer ay gustong makipag-usap sa iyo.

Bagong Fang quests sa Old Village

Kapag pinalaya si Denis, sabihin kay Fang ang tungkol sa tagumpay at pumunta sa Astrologer sa Cordon. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Sidorovich, sa paraan kung saan makikipag-ugnayan si Fang sa iyo at hihilingin sa iyo na tumulong sa Pilgrim. I-save ang pagbisita sa huckster para mamaya at magtungo sa Old Village.

Makikilala mo ang pilgrim sa simula ng lokasyon - ang lalaki ay makulong. Sa lalong madaling panahon ang isang detatsment ng mga stalker ay makakarating sa iyo, na haharapin ang bitag. Hihilingin sa iyo ng kanilang pinuno na si Kolmogor na patayin ang militar sa supermarket.

Kumpletuhin ang takdang-aralin, at pagkatapos ay pumunta sa punong-tanggapan, na kailangan mong manalo muli. Kapag tapos na ito, makikipag-ugnayan sa iyo si Panther. Gusto ni Kolmogor na tuklasin mo ang nayon.

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, galugarin ang nayon, at pagkatapos ay bumalik sa amo. Hihilingin sa iyo ni Kolmogor na hanapin ang Panther at ang transition point sa Limansk. Bisitahin ang Swamps, kung saan matatagpuan ang Panther (hanapin ang peninsula sa mapa at makarating sa timog na punto nito). Dito makikita mo rin ang pugad ng mga controllers.

Sa paglapit sa Panther, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang, na magpapakita sa iyo ng isang bagong punto - isang lihim na landas patungo sa Old Village. Pagkatapos makipag-usap sa Panther, pumunta sa Connoisseur, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang paghahanap upang mahanap ang mga embryo ng mga patay at patayin ang lahat na nanirahan sa nayon.

Sa parehong lugar, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang makahanap ng tatlong mga cache: ang una ay matatagpuan malapit sa tablet, na nagsasabi tungkol sa canister, ang pangalawa ay malapit sa tubig, ang pangatlo ay malapit sa puno na lumalaki malapit sa mesa na may mga bangko. .

Iulat sa Connoisseur ang iyong tagumpay, pagkatapos ay bisitahin ang Panther at dalhin siya sa Connoisseur. Pagkatapos nito, sundan siya sa isang tiyak na lugar, pagkatapos ay pumunta sa lihim na landas sa Old Village. Dito kailangan mong dalhin ang Panther sa Kolmogor.

Sa panahon ng paglalakbay, kailangan mong bumaril pabalik nang higit sa isang beses o dalawang beses, kaya maghanda para sa mahihirap na laban. Pagkatapos ay makikipag-ugnay si Kolmogor sa isang kahilingan na makarating sa ikalawang bahagi ng nayon at patayin ang militar doon. Ngayon lamang bisitahin ang Kolmogor at sabihin ang tungkol sa natapos na gawain.

Susunod, kakailanganin ni Klenov ang iyong tulong. Makipag-usap sa Pilgrim at bumalik sa laboratoryo. Sa yugtong ito, kailangan mong kumpletuhin ang nabanggit na kadena kasama ang Black Doctor, pagkatapos nito ay magpapatuloy ang gawain. Hihilingin sa iyo ni Klenov na maghanap ng psi-antenna.

Ang kinakailangang item, kung hindi ito ipinapakita sa iyong mapa, ay matatagpuan sa mismong makina kung saan dinala ang kalaban sa Zone. Perebeyte lahat ng kalaban at bumalik sa amo. Kailangan mo lang bisitahin ang Pilgrim para magsimula ng bagong chain.

Mailap na Stargazer

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang at hihilingin kang bisitahin ang Chernobyl-1. Sa lugar ay makikita mo ang Ghost - sabihin sa kanya ang tungkol sa gawain upang i-escort ka niya sa punto.

Kapag nasa Generators, kausapin muli ang iyong kaibigan, at pagkatapos ay hanapin ang Probinsyano, na mas mababa sa mapa.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kababayan, gawin sa kanya ng isang pabor - kumpletuhin ang paghahanap o magbayad. Ang gawain ay maikli, kaya mas mahusay na piliin ang unang pagpipilian. Kailangan mong ipasa ang lokasyon sa oras, gamit ang mga pahiwatig na ibibigay sa iyo ng matanda (sa diyalogo). Pagkatapos nito, sabihin ang tungkol sa nahulog na turntable at pumunta kay Fritz. Hahayaan ka ni Fritz na kausapin ang bilanggo.

Kapag natapos na ang kanilang pag-uusap, magtanong pa tungkol sa Boatswain, at pagkatapos ay hilingin sa Doktor na gamitin ang turntable. Sumakay sa helicopter sa Swamps.

On the spot, pumunta sa nawasak na viaduct na may railway, kung saan ang Boatswain ay maghihintay para sa iyo. Siya mismo ay nasa isang maliit na kuweba, na maaaring maabot sa pamamagitan ng isang siwang sa bakod.

Pagkatapos ay kailangan mong makipag-usap sa Ghost, na magbubukas ng isang bagong landas sa Pripyat para sa iyo. Makipag-chat kay Andersen para malaman ang tungkol sa joystick. Nang mahanap ang pagkawala, bumalik sa Boatswain. Susunod, haharapin ng Boatswain ang mga antenna, pagkatapos nito kakailanganin mong makipag-usap muli sa kanya.

Ngayon bisitahin ang Ghost. Kailangan mong makuha ang base kasama ang dalawang kasama, pati na rin ang suporta sa hangin. Susundan ang isang labanan ng mga turntable, at pagkatapos ay aatakehin ka ng mga panatiko. Ang pinuno, kapag nahulog ang kanyang mga tauhan, ay susubukan na makatakas - habulin siya sa mga lagusan.

Sa kalaunan ay makikita mo ang katawan ni Panther. Sa lalong madaling panahon ang Doktor ay darating sa iyo - makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sa Ghost, at pagkatapos ay pumunta sa nayon.

Ang boatswain ay naroroon, isang baso ng vodka sa mesa, DDT sa radyo, at iba pa. Pagkatapos uminom, bisitahin ang Ghost, na magbibigay sa iyo ng password. Gamitin ang code upang buksan ang pinto sa lab.

Magkakaroon ng teleport blocker - pumunta sa katawan at kunin ang impormasyon. Oras na para bisitahin ang NZ. Maghanap ng isang nakatagong kuweba kung saan magkakaroon ng isang tao.

Hindi ka dapat bumaba doon - kailangan mong bumalik sa Pangil at pumasok sa kuweba kasama niya. Si Mukha ay magiging isang misteryosong tao. Pagkatapos nito, makipagpalitan muli ng mga salita kay Fang; na sinundan ng isang biglaang pagpupulong sa Panther.

I-eskort ang Lumipad sa Ermitanyo. Kapag tapos na ang gawa, umalis sa lugar, ngunit pagkatapos, sa sandaling makontak ka ng Fang, bumalik. Hihilingin sa iyo ng langaw na hanapin ang kanyang manika at isang larawan.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, bisitahin ang laboratoryo ni Klenov upang kunin ang mga kinakailangang bagay, at pagkatapos ay hanapin ang manika. Makikita mo ang laruan sa lokasyon ng Radar, sa isa sa mga bahay kung saan natuklasan ang isang cache sa isang tip mula sa Cyclops.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, pumunta sa Voronin, at pagkatapos ay sa Bartender. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Chernobyl-2 at suriin ang sirang turntable. Upang makarating sa lugar ng pag-crash, kakailanganin mong gamitin ang panatikong teleporter.

Iulat ang iyong pag-unlad sa walkie-talkie, at pagkatapos ay magpatuloy sa paghahanap ng iba pang mga turntable.

Makikita mo ang pangalawang kotse sa mababang lupain, na nasa parehong lokasyon. Ang lokasyon ng ikatlong helicopter ay ipinahiwatig dito mismo, sa mga tip (kailangan mong gamitin ang teleport). Pagkatapos nito, bisitahin ang Mukha, ibigay ang lahat ng iyong nahanap at sumulong sa mainland, kung saan nag-iwan sa iyo ng regalo ang mga mandirigma.

Susunod, makikipag-ugnayan si Fang - tatakbo patungo sa latian, kung saan naroroon ang katawan ng Langaw. Nakaligtas ang kanyang kapareha, kaya pagtagpi-tagpiin siya. Ngayon bisitahin ang kuweba kung saan natagpuan muli ang Langaw, at pagkatapos ay pumunta sa lokasyon ng Generators.

On the spot, kausapin si Andersen, na hihilingin sa iyo na kunin ang lahat ng generator. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa ipinahiwatig na punto at patayin ang lahat ng mga panatiko. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang Panther.

Sa Chernobyl-2, ipapadala ka ni Fang sa isang punto na may mga bagong detatsment ng mga panatiko - patayin sila, at pagkatapos ay tumakbo pabalik. Sa mismong lugar ay makikita mo ang pagbagsak ng turntable, ang pagsabog nito ay dadalhin ang iyong kasama.

Susunod, bisitahin ang ospital upang makipag-usap sa Black Doctor. Ngayon ay magbubukas ka ng bagong sangay ng gusali. Makipag-usap sa lahat ng mga character at pumili ng isa sa mga opsyon, na makakaapekto sa karagdagang kuwento.

Para sa isang ganap na finale, sa isang pakikipag-usap sa Doctor, kailangan mong piliin ang opsyon na gumawa ng Stone of Fortune sa iyong sarili. Upang gawin ang paghahabol, itapon ang Poltergeist Heart sa nakabalangkas na bilog.

Kaya, makakatanggap ka ng sining, sa tulong kung saan posible na buhayin ang Fly. Kapag tapos na, bisitahin si Panther sa ospital. Pagkatapos nito, maaari kang makapasok sa dating saradong lugar sa Agroprom, kung saan matatagpuan ang iyong mga kasama.

Pagkatapos nito, titingin si Arkhara sa liwanag. Kapag umalis siya, pumunta sa gate at kausapin ang bagong NPC, na magtuturo sa iyo sa mga susunod na target. Gamitin ang teleport at muling makipag-usap kay Arkhara, na naghanda ng regalo para sa iyo.

Ang ibang mga pagtatapos ay hindi gaanong naiiba sa kabuuan, ngunit dahil sa kanila ay hindi ka na makaka-advance pa sa kwento.

Quests Lightning at ang paghahanap para sa Dead City

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, gumamit ng teleportation. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lugar na may isa pang portal - pumasok sa loob. Dito ay sasalubungin ka ng isang Kidlat, pagkatapos nito ay malalaman mong may bug sa iyong PDA. Talunin ang "mga espiya" at pumunta sa Bunker para makipagkita kay Lightning nang personal (kumuha ng first aid kit).

Pagkatapos ay magtungo sa Limansk, kung saan kailangan mong makahanap ng isang gusali na may portal. Sa loob ay makikita mo ang katawan ng Wanderer - kunin ang dokumento at gamitin ang bagong portal, at pagkatapos ay isa pang libre. Dito mo makikilala ang Alamat ng Sona, at pagkatapos ay ipapaalam sa iyo ni Semetsky ang tungkol sa isang maikling paraan patungo sa Mga Generator.

Ang multo ay magpapayo sa iyo na maghanap ng isang lalaki na may palayaw na One-Legged Maximilian. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Sarcophagus, kung saan mayroong isang bagong portal. Gamitin ang photo gun para kunan ang mga aktibidad ng mga panatiko, at pagkatapos ay bumalik gamit ang portal.

Sa nayon, pagkatapos ng sulat sa Ghost, bisitahin ang Pilgrim, na titingnan ang mga larawan na iyong kinunan nang may kasiyahan. Sa iyong kahilingan, aalisin niya ang mga nakakasagabal na numero (kailangan mong maghintay), pagkatapos ay maaari kang pumunta sa lokasyon ng Generators.

Kapag nakuha ni Oneleg ang mga larawan, bibigyan ka niya ng na-upgrade na detector. Pagkatapos makipag-usap, kunin ang disguised exoskeleton at tumungo sa X-10 laboratoryo.

Kapag na-unlock ni Korn ang pasukan, ipakita ang iyong sarili. Kasabay nito, magsisimula ang labanan, at kakailanganin mong protektahan si Korn mula sa mga Invisible. Pagkatapos ng labanan, kausapin siya at kunin ang camera. Pagkatapos ay sumulong sa Pripyat.

Sa lungsod, galugarin ang hardin kung saan iniwan ni Korn ang cache. Doon ay makikita mo ang mga kinakailangang quests. Pagkatapos nito, pumunta sa lokasyon ng Radar at hanapin doon sina Korn at Fang, na kailangang dalhin sa hardin.

Kung ikaw mismo ang pumili ng lens, si Korn mismo ang haharap sa ligtas. Kapag na-unlock niya ito, kausapin si Fang, at pagkatapos ay muli pagkatapos ng laban.

Makipag-usap kay Klenov sa laboratoryo ng militar upang makakuha ng mga baterya ng camera. Pagkatapos nito, kakailanganin mong bisitahin ang X-16 laboratoryo at alisin ang Utak (maaari mo ring mahanap at alisin ang controller doon).

Ang susunod na layunin ay ang Plant, kung saan kailangan mong makipag-usap sa Chernomor. Kunin siya ng lunas para sa zombie virus at i-escort siya sa base ng mga stalker. Para sa tulong, ipapakita sa iyo ng tiyuhin ang mga coordinate ng isang mahusay na rifle na may mga bala. Ngayon lamang bumalik sa Klenov at ibigay ang lahat ng mga larawan.

Bisitahin ang Lightning at pagkatapos ng pag-uusap, itapon ang lahat ng isomorph sa pamamagitan ng paghahagis sa kanila sa portal. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo ang Panther, at magbubukas si Lightning ng isang portal sa lokasyon ng Cordon para sa iyo. Dito makikita mo si Hog, na mangangailangan ng iyong tulong. Gantimpala - Cache ng Invisible.

Direktang Cordon. Narito ang isa pang sulat kay Panther ay susunod, at pagkatapos ay isang ganap na pagpupulong sa kanyang ama. Pagkatapos nito, kailangan mong subukang abutin ang Panther.

Bisitahin ang Yantar para makipag-chat kay Chernomor. Sa lokasyon ng Cordon, bisitahin ang punto at kunan ng larawan ang isang grupo ng mga tao upang mahanap ang pangunahing kaaway, at pagkatapos ay ibigay siya sa ama ni Panther.

Gamitin ang Disguised Exoskeleton para tuklasin ang Uncharted Land. Doon ay madadapa ka sa isang pag-uusap sa pagitan ng mga mahiwagang indibidwal, isa sa kanila ay tinatawag ang kanyang sarili bilang isang kinatawan ng Huling Araw. Kapag nagkahiwa-hiwalay sila, pumunta sa Oneleg at alamin ang tungkol sa isang bagong cache.

Pagkatapos galugarin ang cache, bisitahin si Sakharov at ibigay sa kanya ang lahat ng nahanap mo upang malaman ang tungkol sa bagong portal sa laboratoryo. Gamit ito, kolektahin ang mga dokumento at sundin ang lahat ng pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na ipinahiwatig sa kanila. Mga pag-uusap muli.

Isa pang pagbisita sa Kidlat, at pagkatapos ay ang huling paalam. Ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang Limansk at gamitin ang huling portal, kung saan susunod ang pelikulang magtatapos sa storyline na ito.

Patay na Lungsod at Huling Araw

Gamitin ang portal sa mas mababang palapag ng gusali sa lungsod ng Limansk, kung saan ka nanatili sa pagtatapos ng nakaraang kampanya. Naku, hindi ka papasukin ng portal na may kagamitan, kaya kailangang iwan ang mga baril sa lalagyan.

Sa kabilang banda, makikita mo si Spiteful, na magsasabi sa iyo tungkol sa kinaroroonan ng isang stalker. Bibigyan ka ng pabango ng isang bagong palatandaan. Sa huli, mararating mo ang nayon at Tyumenskoye, na magpapadala sa iyo sa base ng mga gopnik. Dito pupunta ang mga stalker.

Kasama ang mga stalker, na dati nang nakipag-usap sa Liquidator, ay umatake sa base. Kapag tapos na ang trabaho, i-escort ang kanilang squad sa ligtas na lugar.

Sa Tyumensky, iulat ang pagkumpleto ng gawain, at pagkatapos ay pumunta sa Black Farm, kung saan huling nakita ang controller. On the spot, madadapa ka sa mga sundalo mula sa pangkat ng Huling Araw - patayin sila o iwasan lang ang labanan.

Bisitahin si Norman kapag nakipag-ugnayan siya sa iyo. Pagkatapos ng pag-uusap, sumulong sa Nanghihina, na nagtalaga sa iyo ng isang tagpuan malapit sa base ng bandido. Dito, mag-aalok sa iyo si Norman na maghanap ng cache.

Mula sa isang pag-uusap sa Paghimatay, malalaman mo ang tungkol sa isang chip na nagbibigay-daan sa iyong i-off ang perimeter defense ng lungsod. Bukod dito, bibigyan ka niya ng ganoong chip.

Pumunta sa ipinahiwatig na punto malapit sa lungsod at patayin ang lahat ng mga sundalo ng Huling Araw. Tandaan na dito kailangan mong kumilos nang mabilis, dahil ang gawain ay limitado sa oras.

Mula sa larawan, hanapin ang cache sa attic ng gusali. Agad na kumuha ng posisyon ng sniper at maghintay: isang grupo ang darating sa lalong madaling panahon, na kakailanganing maalis (bang walang kabiguan ang kanilang pinuno).

Pagkatapos nito, makikipag-ugnayan ka sa mga employer at matutunan ang tungkol sa bagong landas patungo sa lokasyon ng ATP. Sa lugar, patayin ang lahat ng mga kalaban at bisitahin ang cache site, na ipaalam sa iyo ni Norman.

Gamit ang positioner, bisitahin ang minarkahang lugar at gamitin ang portal na magdadala sa iyo sa cache. Nakuha mo ang module, pati na rin ang mga coordinate ng mga bagong landas sa MG.

Sa daan patungo sa Limansk, tumingin sa ligtas at mangolekta ng mga mahahalagang bagay. Sa Dead City, bisitahin ang Perfumer, na nasa ibang lugar mula sa orihinal na lugar (kailangan mong maghintay hanggang makarating siya sa kanya).

Pagkatapos ng komunikasyon sa pagitan ni Duda at ng Perfumer, makipagpalitan ng impormasyon sa huli, at pagkatapos ay bisitahin ang una. Sa lugar, hihilingin sa iyo ni Duda na magbayad ng malaking halaga ng pera, na magbibigay sa iyo ng kinakailangang tagal ng oras upang hanapin ang Doktor. Kung tumanggi kang mag-isyu ng mga pondo, ang oras ay magiging lubhang limitado.

Kung tungkol sa pakikipaglaban sa mga sundalo ng Huling Araw, sa isang paraan o iba pa, ito ay susunod. Ang Doc mismo ay matatagpuan sa koridor sa kanan ng Duda, sa huling silid na makikita mo sa kaliwang bahagi.

Pagkatapos makipag-usap kay Doc, ipadala siya sa Perfumer. Susunod, malalaman mo na ang sistema ng proteksyon ay naka-deactivate. Dito makikipag-ugnayan sa iyo si Lightning - kailangan mong bisitahin siya at makipag-chat. Kailangan mo lang makarating sa base, kunin ang balita mula sa Spark at makipag-usap sa Perfumer.

Video: mga lihim ng Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like kung nakakatulong