Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Ori and the blind forest game. Walkthrough Ori at ang Blind Forest. Prologue at Paghahanap para sa Elemento ng Tubig. Mga lokasyon ng slot ng kasanayan sa Ori at Blind Forest

Ipinakita namin sa iyong atensyon ang isang kapana-panabik na walkthrough ng laro. Ito ay isang platform game na binuo ng isang maliit na kilalang studio. Ang balangkas ay nagsasabi kung paano namatay ang Kagubatan ng Nibel. Ang isang hindi kilalang malakas na bagyo ay naglunsad ng isang serye ng mga negatibong kahihinatnan at ang pangunahing tauhan ng laro ay nagtakda upang mahanap ang kanyang lakas ng loob upang tuluyang labanan ang kaaway na nakabitin sa mundong ito. Matututuhan mo ang kwento ng isang maliit na naulilang nilalang na magiging isang bayani.

Dito mahahanap mo ang isang kumpletong at text walkthrough ng laro, na ipinakita sa ibaba. Sa aming walkthrough, mahahanap mo at mabubunyag ang lahat ng mga lihim ng laro. Kung nakilala mo ang isang mahirap na lugar sa laro, isang mahirap na palaisipan, o kahit na napunta sa isang hindi maintindihan na sitwasyon, kung gayon ang aming walkthrough ng laro ay walang alinlangan na makakatulong sa iyo na pumunta sa lahat ng paraan ng isang maliit na bayani!

Prologue

Kaya, ipinakilala ka sa dalawang pangunahing karakter ng larong ito, bilang karagdagan dito, ipapakita sa iyo ang kuwento ng kanilang hindi kapani-paniwalang pagkakaibigan. Matapos mamatay ang bayani na pinangalanang Naru, pumunta ang Ori saanman tumingin ang kanilang mga mata. Di-nagtagal, ang espirituwal na puno ay nagbigay ng bagong buhay kay Ori, at siya, nang makatanggap ng bagong pag-asa, ay naglakbay.

Ang tala: Pagkatapos mong makumpleto ang "Prologue", makakakuha ka ng bago at unang tagumpay na "The Journey Begins".

Simula ng Paglalakbay

Lower Bogs

Ang tala: Kung agad kang pumunta ng kaunti pasulong at pagkatapos, tumakbo ka pa sa kahabaan ng log na nakalagay dito, pagkatapos ng kaunti pa ay makakahanap ka ng isang lihim na pader sa likod kung saan ang isang magandang bonus ay naghihintay para sa iyo. Sa sandaling makuha mo ang iyong unang bonus, makakakuha ka ng isang bagong tagumpay na tinatawag na "So Many Secrets".

Bumaba sa pamamagitan ng pagpindot sa mga key - S + Shift. Patuloy na sumulong. Lumiko sa kaliwa at pagkatapos, sumisid sa bangin, kung ano ang mangyayari dito. Kailangan mo lamang magpatuloy sa kahabaan ng tanging magagamit na landas na pupunta dito (direksyon sa kanluran). Sa isang punto, nakilala mo ang iyong unang kaaway na Hedgehog. Ang kalaban ay hindi masyadong delikado, kailangan mo lang mag-react sa oras sa mga putok na ipapaputok niya sa iyo upang matagumpay na makaiwas sa kanila. Ang isang bagong lihim na lugar ay matatagpuan sa ilalim ng nahulog na puno, kaya pumunta doon, kumuha ng isang bagong bonus at pumunta sa karagdagang.

Sa lalong madaling panahon nakakita ka ng isang spark at ito ay lumabas na ang puso ng parehong Espirituwal na Puno, at ang pangalan nito ay Sein. Ang iyong cute na pag-uusap ay nagambala ng mga bagong kaaway, katulad ng mga Monkey! Kapag may tumalon, pagkatapos ay tumakbo sa ilalim ng mga ito at pagkatapos ay magpaputok nang walang pagkagambala sa pamamagitan ng pagpindot sa key - LMB. Kapag maaari mong talunin ang lahat ng iyong mga kaaway, pagkatapos ay tumingin sa mapa. Upang buksan ang mapa, pindutin ang TAB key. Kaya, nagiging malinaw na kailangan mong lumipat sa direksyong silangan. Sa iyong espirituwal na koneksyon na ginawa nang mas maaga, maaari kang gumastos ng mga puntos ng kasanayan. Upang gawin ito, pindutin ang key - E.

Ang tala: Sa halip, gumamit ng mga puntos ng kasanayan - gastusin ang mga ito at makakuha ng bagong tagumpay na tinatawag na "Ilang Mga Pagkakataon".

Ngayon ay kailangan mong sirain ang mga hindi pagkakaunawaan na humaharang sa iyong karagdagang landas. Matapos ang kanilang pagkawasak, makikita mo ang Balon ng Espiritu, na magbibigay-daan sa iyo na magligtas, gayundin ang muling pagdaragdag ng iyong lakas: mga punto ng espiritu at kalusugan. Sa tuktok magkakaroon ng isang bagong hadlang, na binubuo ng mga paglaki, kaya sirain ito at pumunta pa. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang bato na kailangang i-drag sa kanang bahagi. Magagawa mo ito sa tulong ng key - Shift + movement arrow. Kaagad sa likod ng bato ay makikita mo ang isang susi kung saan maaari mong i-unlock ang mga espesyal na pinto. Umakyat sa taas at saka tumalon sa mga troso na nakasabit dito. Pagkatapos ng maikling obstacle course, makikita mo ang pangalawang susi. Ngayon ay bumaba at maghanap ng mga pinto doon na maaring mabuksan gamit ang mga naunang natagpuang susi. Magagawa mo ito sa tulong ng susi - LMB (kailangan mong mag-click nang dalawang beses).

Kuweba ng Espiritu

Ilipat pa pababa at kaunti sa kaliwa. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang Ancestral Tree. Ang punong ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang umakyat sa mga pader. Upang gawin ito, kailangan mo lamang pindutin ang Space key at ilipat gamit ang mga pindutan ng paggalaw. Sa pangkalahatan, umakyat sa pader sa kaliwa at makakuha ng Energy Cell sa lalong madaling panahon.

Umakyat pabalik sa lugar na pinanggalingan mo at pagkatapos ay tumuloy sa kanluran. Sa ilang mga punto, kakailanganin mong i-drag muli ang bato sa kaliwang gilid, upang pagkatapos nito, umakyat ng mas mataas at makarating sa isang bagong lihim na lugar, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang bonus. Pag-akyat sa mas mataas, makakahanap ka ng isa pang bato na lalampas sa mga umiikot na beater. Gamitin ang bato na nakatayo sa malapit upang pumunta pa at pagkatapos, ibaba ang pingga. Ngayon lumayo ng kaunti at sa lalong madaling panahon makikita mo ang isang fragment ng isang mapa ng bato. Pagkatapos nito, bumalik sa ibaba at pumunta sa kanang bahagi. Ang isang fragment ng mapa ng bato na nakita mo kanina, ngayon ay ipasok ito sa buong mapa ng bato at bilang isang resulta, magbubukas ka ng isang fragment kung saan maaari mong kunin ang susi nang kaunti sa kanan. Umakyat pabalik sa itaas at iwasan ang mga kuha na nilikha ng mga bulaklak. Susunod, kunin na ang dalawang susi. Kapag nalampasan mo ang mga puno ng kahoy, subukang mag-ingat. Sa huli, magagawa mong kumuha ng isa pang susi, na matatagpuan nang medyo mas mataas sa kaliwang bahagi.

Magpatuloy at sa pagkakataong ito ay pumunta sa isang malaking lugar kung saan makikita mo ang magandang view ng Spiritual Tree. Sa puntong ito, isang cutscene ang magaganap, at pagkatapos nito ay sinabihan ka kung paano mo maibabalik ang balanse, na dapat ay nasa kalikasan. Kaya, upang magsimula sa, kailangan mong paganahin ang lahat ng tatlong elemento ng liwanag, na siya namang nagpapakain sa Espirituwal na Puno. Kaya, oras na upang tulungan ang kalikasan, kaya pumunta sa kanang bahagi at sa lalong madaling panahon mahanap ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na "Upper Bog".

Paghahanap para sa Elementong Tubig

Upper Bog

Una sa lahat, sa lugar na ito kakailanganin mong gawin ang mga sumusunod: akitin ang unggoy sa maluwag na lupain upang ito ay masira ang iyong daan pababa, pagkatapos ay bumaba pagkatapos ng unggoy at pumunta sa kanang bahagi. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang pingga. I-on ang pingga at bilang resulta, mahuhulog ang log.

Ngayon ay magtungo sa timog-kanluran at sa lalong madaling panahon makahanap ng isa pang Puno ng Ninuno. Malapit dito, makakakuha ka ng isang bagong kasanayan kung saan maaari kang lumikha ng mga pagsabog. Upang gumawa ng pagsabog, pindutin nang matagal ang key - LMB at pagkatapos ay bitawan. Kaya, ngayon bumalik sa tuktok at umakyat sa mas mataas. Maaari kang umakyat sa tuktok sa mga troso na nakabitin dito. Tandaan na ang mga slug ay maghihintay sa iyo sa itaas. Gamit ang mga slug, maaari kang lumaban o lumampas lang sa kanila.

Ang tala: Kung sirain mo ang isang malaking slug nang isang beses, pagkatapos ay agad itong masira sa maraming piraso. Sa mismong sandaling ito, kakailanganin mong singilin ang iyong pagsabog, pagkatapos ay gumulong pababa sa dingding at tumalon sa ibabaw nito, pagkatapos ay bitawan ang susi - LMB. Bilang resulta, ang iyong pagsabog ay agad na sisira ng isang pares ng mga kaaway at makakatanggap ka ng isang bagong tagumpay na tinatawag na "Flying Death".

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang pader, na maaari mong sirain sa tulong ng isang bagong kakayahan - isang pagsabog. Pagkatapos mong pumunta sa malayo, makikita mo ang isang malaking bukol ng mga pakana. Gamitin din ang iyong pagsabog dito at itumba ito. Sa kanang bahagi, maaari mong sirain ang isa pang pader at makakuha ng karagdagang cell habang-buhay. Malapit sa cocoon makakatagpo ka ng isang bagong kaaway - isang spider. Pana-panahong babarilin ka ng gagamba at kakailanganin mong umiwas sa mga pag-atake nito. Pagkatapos ng maikling labanan, bumaba sa isang maliit na bukol ng mga pakana at pumunta sa kaliwang bahagi - dito makikita mo ang isang karagdagang cell para sa espiritu.

Ngayon lumipat sa silangan sa lawa. Habang nakikita mo ang iyong sarili na malapit dito, pagkatapos ay lampasan ito at magpatuloy sa karagdagang pumunta sa kanang bahagi, sabay-sabay na tumalon sa iba't ibang mga kabute. Malapit sa bagong mapa ng bato makakatagpo ka ng isa pang bagong kaaway. Sa pagkakataong ito ang iyong kaaway ay isang palaka. Kapag nakikipaglaban sa isang palaka, subukang panatilihin ang iyong distansya mula dito at iwasan ang mga shot nito paminsan-minsan. Habang nakikitungo ka sa palaka, pagkatapos ay umakyat sa tuktok at sirain ang lahat ng mga hindi pagkakaunawaan na naroroon, pagkatapos ay kumuha ng isang piraso ng mapa na namamalagi sa guwang (sa ilang sandali ay darating pa rin ito para sa iyo). Kaya, patuloy na lumipat sa kanang bahagi sa parehong paraan at sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang isang bagong lugar na tinatawag na "Spiny Swamp".

Matinik na Swamp

Sa likod ng mga umiikot na mallet makakahanap ka ng bagong espirituwal na balon. Itulak ang bato pabalik ng kaunti at pagkatapos, umakyat ng mas mataas dito. Sa puntong ito, nangyayari ang isang cutscene, pagkatapos ay kailangan mong habulin ang magnanakaw.

Ang tala: Sa sandaling una mong makilala ang isang karakter na nagngangalang Gumo, makakakuha ka kaagad ng isang bagong tagumpay na tinatawag na "Bumalik!".

Sa pagtugis, makakatagpo ka ng bagong pagalit na nilalang - ang Anino. Sa pakikipaglaban sa Shadow, kakailanganin mong iwasan ang kanyang mga target na pag-atake at patuloy na gumagalaw. Ang pag-atake sa kaaway na ito ay dapat lamang kapag lumitaw sila. Sa paghabol sa isang maitim na nilalang, makikita mong nagtatago ito sa likod ng mga pintong bato. Sa lokasyong ito magkakaroon ng masisirang mga sanga at maging mga bato. Dapat kang tumayo sa mga bagay na ito at pagkatapos ay pukawin ang Shadow na barilin ka. Kailangan mo lang umalis sa oras. Isaisip din na ang mga anino ay sisira sa mga pugad ng iba pang mga anino at iba pa sa mga pintuan. Maaari mo pa ring sirain ang mga pinto sa parehong paraan, na pumukaw ng anino. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.

Yungib ng Buwan

Pagkatapos ng maikling video cutscene, nagpatuloy ang habulan. Kapag naabot mo na ang susunod na cutscene kung saan ang isang hindi kilalang nilalang ay naghagis ng kumikinang na masa, maaari kang makakita ng isang Spirit Well sa kanang bahagi. Sa huli, itinapon ka ng hindi kilalang nilalang at ikaw ay nasa isang lugar na tinatawag na "Gumo's Refuge".

Hideout ni Gumo

Sa hindi kilalang lugar na ito, tumakbo kaagad sa kanang bahagi at pagkatapos, pababa. Sa lugar kung saan itutulak ang mga pahalang na hanay, isang bagong piraso ng mapa ang magsisinungaling. Bilang karagdagan, makikilala mo rin ang Shadow Mini-Boss doon mismo. Tatalon siya sa ibabaw ng iyong ulo at babarilin ka ng isang beses. Kailangan mo rin sa sandaling ito hindi lamang upang tumayo, ngunit kapag nakakita ka ng isang flash ng purple na kulay, umigtad ito at pagkatapos ay shoot sa Shadow habang ito ay nasa pagtalon pa. Tumakbo sa ilalim ng anino at panatilihin ang pagbaril, dahil ito ay magiging mas ligtas, iwasan ang mga lilang flash sa daan.

Pagkatapos mong manalo ng isa pang tagumpay, magbubukas ang mga pinto para sa iyo, at ang susi ng mga pinto ay nasa likod ng mga pinto. Umakyat pabalik sa itaas at pumunta sa silangang bahagi. Sa lalong madaling panahon ay kailangan mong pagtagumpayan ang isang bagong balakid - paglipat ng mga haligi. Sa sandaling makapasa ka sa isang serye ng mga hadlang, makikita mo ang isang susi sa ibaba kasama ang dalawang hanay at higit pang mga spike. Oras na para buksan ang mga pinto at pagkatapos malagpasan ang lahat ng tinik, lumipat sa kanang bahagi. Sa lalong madaling panahon, makakahanap ka ng bagong Ancestor Tree at makakuha ng double jump skill. Upang gumawa ng double jump, pagkatapos ay pindutin ang key - Space (dalawang beses).

Bumalik sa mga spiked na column at tumalon sa itaas sa lugar na iyon. Upang gawin ito, kailangan mong itulak palayo sa mga dingding. Sa huli, sa pag-akyat, makakahanap ka ng karagdagang cell para sa enerhiya. Ngayon lumipat sa kanluran hanggang sa mapa ng bato at kapag nakalapit ka dito, i-activate ito. Tumalon sa pader sa kanang bahagi at dobleng tumalon sa itaas upang tumalon sa mga tinik at maabot ang log sa kabilang panig. Habang nakikita mo ang iyong sarili sa kabilang panig, pagkatapos ay bumaba at pagkatapos ay dumaan sa pool sa kaliwa. Sa puntong ito, isang maliit na cutscene ang magaganap at pagkatapos nito, kakailanganin mong habulin muli ang hindi kilalang nilalang. Sa pagtugis, kailangan mong ipasa ang mga haligi na magpapalayas sa mga tinik. Subukang mag-ingat. Sa ilang mga punto, magkakaroon ng isang bagong cutscene kung saan ang isang hindi kilalang nilalang ay nagsimula ng isang pagbagsak at kailangan mong umiwas sa mga bumabagsak na bato. Sa huli, umakyat sa tuktok at iligtas ang isang nilalang na pinangalanang Gumo, na malapit nang maging iyong tunay na kaibigan.

Ang tala: Pagkatapos mong iligtas si Gumo sa unang pagkakataon, makakakuha ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Let's Be Friends".

Kaya, malapit nang ibigay sa iyo ni Gumo ang ninakaw na Water Vein Orb. Kailangan mo na ngayong bumalik sa itaas, na ipapakita sa iyong mapa. Subukang manatili malapit sa gilid sa kanang bahagi at palaging suriin ang iyong mapa upang hindi ka maligaw.

Sa sandaling makarating ka sa puntong ipinahiwatig sa iyo, pagkatapos ay ipasok ang Water Vein sa puno. Bilang resulta ng iyong mga aksyon, isang bagong lugar na tinatawag na "Ginzo's Nest" ang magbubukas sa iyo sa lalong madaling panahon.

Puno ng Ginzo

Ang tala: Sa sandaling pumasok ka sa Ginza Tree, makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na Rotten Within.

Ngayon simulan ang pag-akyat. Sa pinakaunang tinidor, piliin ang teleport sa kaliwang bahagi. Isang maliit na misteryo ang naghihintay sa iyo. Umakyat sa itaas at, kasama ang bulaklak, ihagis ang tuod na kahoy pababa, pagkatapos ay itulak ito sa portal sa kaliwang bahagi at hintayin ang sandali kapag sinisira ng bulaklak ang bulok na mga ugat.

Kaunti pa, naghihintay sa iyo ang isang bagong Mini-Boss, siya nga pala, Shadow. Sa pangkalahatan, isang matandang kaibigan na gumagamit ng parehong mga taktika, ngunit sa pagkakataong ito sa halip na tumalon, aakyat siya sa kanyang mga butas. Gaya ng dati, kailangan mong bumaril at umigtad. Habang tinatalo mo ang kalaban na ito, sa susunod na lugar ay maaari mong kunin ang dalawang susi. Habang dinadala mo ang mga ito, pagkatapos ay dumaan sa portal sa kaliwang bahagi.

Ang tala: Sa silid na ito, tumalon mula sa teleport patungo sa teleport, kung saan mas maraming susi ang nakasabit, gumawa ng limang dobleng pagtalon at gumamit ng mga teleport. Sa huli, makakakuha ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Aviator".

Sa susunod na lugar, kumuha ng dalawa pang susi at i-unlock ang mga pinto. Sa unahan ng kaunti, makakatagpo ka ng isang Puno ng Ninuno at makakuha ng bagong kasanayan kung saan maaari kang humampas. Upang ilapat ito, pindutin ang pindutan - RMB. Umakyat na ngayon sa tuktok at gamitin ang iyong bagong kasanayan sa iba't ibang sitwasyon. Sa yugtong ito, gamitin ang kasanayan upang sirain ang mga sira-sirang piraso ng kahoy: idirekta ang shot patungo sa teleporter at pagkatapos nito, tumakbo pagkatapos ng shot at pagkatapos muli, idirekta ang mga ito upang maitama ang mga ito nang tama.

Susunod, makakatagpo ka ng isang bagong Mini-Boss, ngunit sa pagkakataong ito ito ay isang Energy Ball. Kaya, ang kaaway na ito ay sumasalamin sa lahat ng iyong mga putok sa kanya, at upang talunin siya, kailangan mong tumalon sa unang pagbaril at kumapit sa dingding sa kaliwang bahagi o sa kanan, habang mahalaga na huwag mahulog at magmuni-muni. ang mga kuha. Habang tinatalo mo ang kalaban, may bumukas na pinto sa kanang bahagi, na humahantong sa Espirituwal na balon. Pagkatapos ay magpatuloy sa pagtungo sa hilaga.

Pagkatapos ng maikling cutscene, lumipat sa kaliwang bahagi at gamitin ang mga shot kasama ang mga kaaway na tumatalon sa iyo upang umakyat sa tuktok. Pagkatapos nito, gamitin ang mga spider shot para sirain ang sira-sirang pader sa kanang bahagi at sirain ang lahat ng tumubo sa kaliwang bahagi. Bilang resulta, binuksan mo ang daan pababa. Ngayon pumunta sa kanang bahagi at patayin ang lahat ng mga hedgehog na naririto. Ngayon gamitin muli ang shot, ngunit isa nang bulaklak at unti-unting idirekta ito sa mga nakasabit na tuod. Pagkatapos nito, sa halip lumipad sa susunod. Ngayon gawin ang flower shot na tumama sa dingding sa kaliwang bahagi sa itaas. Susunod, sirain ang lahat ng mga paglaki at bumaba sa ibaba. Sa puntong ito, makinig nang mabuti sa sinasabi sa iyo ni Seina. Sa lugar na ito, nagaganap ang huling paglilinis ng Puno ng Ginzo at hindi nagtagal ay nangyari ang baha. Kailangan mong umalis sa lugar na ito sa lalong madaling panahon. Gumamit ng mga flashlight, shot at iyong mga kaaway para makatakas.

Ang tala: Para sa matagumpay na pagtakas, makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Sa isang Thread".

Paghahanap para sa Elemento ng Hangin

Matinik na Swamp

Matapos lumipas ang cutscene, hindi inaasahang iniligtas ka ni Gumo. Maaari kang ligtas na sumisid, ngunit huwag kalimutan na kakailanganin mong maglagay muli ng mga suplay ng hangin upang hindi mamatay. Sa ibaba ng lawa, sa kaliwang bahagi, magkakaroon ng isang susi at kailangan mong lumangoy sa kanang bahagi upang makakuha ng isa pang pangalawang susi kasama ang isang piraso ng mapa. Sa huli, lumabas sa ibabaw at lumipat sa direksyong silangan. Darating ka sa isang pinto na kailangang buksan.

Pagkatapos buksan ang mga pinto, pumunta sa bagong teritoryo at pumunta sa bagong lugar, doon mo rin makikita ang Ancestral Tree. Mula sa punong ito makukuha mo ang bagong kakayahan ng Stomp. Upang gamitin ang kasanayang "Stomp", pindutin ang key - Space + S. Umakyat sa itaas at pumunta sa silangang bahagi. Sa lugar na ito, sa tulong ng isang kamakailang nakuha na kasanayan, magmaneho sa isang sinag. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isa pang Mini-Boss, na si Taran pala. Upang talunin ang kaaway na ito, pagkatapos ay sa sandaling inaatake ka niya - tumalon at agad na pindutin ang key - RMB. Bilang resulta, ipapako mo siya sa lupa at sa sandaling ito kailangan mong gumamit ng bagong kasanayan. Kakailanganin mong ulitin ito ng ilang beses, hanggang sa matagumpay na pagtatapos. Kapag nanalo ka, magbubukas ang mga pinto para sa iyo, pagkatapos na dumaan kung saan maaari kang bumalik sa lawa. Sumisid muli sa lawa at lumangoy pababa. Dapat kang lumangoy sa pinakaunang daanan sa kaliwang bahagi, kung saan sa tulong ng isang bomba, sirain ang isang log na makagambala. Ngayon bumalik sa ibabaw at pumunta sa kanluran, kung saan makikita mo ang iyong sarili malapit sa mapa ng bato. Ang bagong nahanap na batong card ay kailangang i-activate. Pagkatapos i-activate ang card, maaari mong kunin ang bonus, na matatagpuan sa itaas ng kaunti sa card na ito sa kaliwang bahagi. Bilang bonus, makakatanggap ka ng karagdagang skill point. Kaya, hindi kami lumihis mula sa pangunahing landas: dumaan sa daanan pababa at pagkatapos, pumunta sa kaliwang bahagi hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang pamilyar na lugar. Sundin ang palatandaan na makikita sa iyong mapa at patuloy na panatilihin ang iyong daan patungo sa kanluran. Sa sandaling makarating ka sa daanan patungo sa lugar na "Upper bogs" magkakaroon ng bagong video screensaver na may partisipasyon si Kuro.

Lumabas sa panorama ng Spiritual Tree at magpatuloy sa iyong daan sa kaliwang bahagi. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong sirain ang pader na humaharang sa karagdagang landas. Habang nalampasan mo ang balakid na ito, makakatagpo ka ng bagong kalaban sa harap - ang Little Owl. Ang kaaway na ito ay hindi nakakapinsala kung nagawa mong umiwas sa pamamagitan ng pagpindot sa RMB key. Habang lumilipas ang pulong kasama ang maliit na kuwago, pagkatapos ay pumunta sa kanluran hanggang sa matamaan mo ang isang dead end. Sinusundan ito ng maraming pagtalon sa mga parol. Pagkatapos nito, lumipat pa sa kanang bahagi at umakyat sa tuktok malapit sa mga spider. Bilang resulta, lalabas ka sa isang bagong lugar na tinatawag na "Foggy Forest".

Maulap na kagubatan

Ngayon ay kailangan mo lamang na dumaan sa bahagi ng lugar na tinatawag na Valley of the Wind, makagambala sa higit pang Kuro at buksan ang daan patungo sa kagubatan. Kaya huwag mag-aksaya ng oras at sumulong. Upang tumalon, gumamit ng mga parol at maliliit na kuwago, pagkatapos ay gamitin ang kasanayang "Stomp", pagkatapos ay lumipad si Kuro at nag-iiwan lamang ng isang balahibo. Ang pagkuha ng kanyang balahibo ay magbibigay sa iyo ng bagong kakayahan na "Pumahon sa hangin". Lumipat sa kanluran at sa lalong madaling panahon mahanap ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na Misty Forest.

Magpatuloy sa paglalakad sa parehong direksyon tulad ng dati. Dadaan ka sa pinagmumulan ng usok. Malapit mo nang mahanap ang susi. Habang kinukuha mo ito, pagkatapos ay tumalikod at bumaba. Sa lugar na ito, kumuha ng isa pang susi. Ngayon pumunta sa kanang bahagi sa bagong daanan at mapapansin mo na may Torch atsu sa likod ng dingding.

Pumunta sa kaliwang bahagi at sumisid sa bangin, kung saan magkakaroon ng mga tinik. Upang hindi agad mamatay doon, gumamit ng mga shadow shot. Tumungo sa kanluran at malapit mo nang marating ang Ancestral Tree, kung saan makukuha mo ang bagong kakayahan sa Pag-akyat. Salamat sa kakayahang ito, maaari kang tumakbo kasama ang mga dingding, at magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key. Pumunta sa kanang bahagi at pagtagumpayan ang isang bagong uri ng balakid, na isang nawawalang kabute. Sa pagdaan sa lugar na ito, ang pinakamahalagang bagay ay huwag magmadali at mag-pause paminsan-minsan. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isa pang susi. Ngayon bumalik at magbukas ng bagong kalsada sa ibaba sa kanang bahagi. Tumalon nang diretso sa mga beam, ang mga kabute naman, ay maaaring masakop ka. Mula sa ikatlong kabute maaari kang magpatuloy, ngunit tandaan na hindi ka maaaring tumalon - pindutin nang matagal ang Shift key at lumipat sa susunod na kabute. Sa pangkalahatan, kailangan mong lumipat hanggang sa mahanap mo ang huling key.

Ngayon ay oras na upang bumalik sa bagong sipi. Ilipat ang mga tinik na dito na may mga shot at pumunta sa tuktok. Pumunta sa kanang bahagi hanggang sa mga platform na lilipad. Magkakaroon din ng mga kabute sa mga platform na ito. Sa pangkalahatan, tumalon sa mga mushroom na ito sa kaliwa.

Sa lugar na ito makakatagpo ka ng isa pang Mini-Boss, na dalawang multo. Ang mga taktika laban sa bawat multo ay pareho: gamitin ang kasanayan kung saan maaari mong ilihis ang mga shot. Kung gagawin mo nang tama ang lahat, malapit nang matapos ang labanan. Pagkatapos mong madaanan ang mga multong ito, pagkatapos ay buksan ang mga pinto at alisin ang Torch atsu sa likod ng mga pinto. Ang nahanap na item ay kailangang dalhin sa kanang bahagi lampas sa lahat ng mga shot at lahat ng mga kaaway (kapag dinala mo ito, maaari mo ring i-shoot).

Ang tala: Pagkatapos mong ilagay ang Torch atsu sa ipinahiwatig na "lampara", makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Paglilinis ng Larawan".

Kunin ang bagay na tinatawag na Gumon Seal at pumunta sa kanang bahagi sa sirang tulay sa lugar na tinatawag na Wind Valley at tumalon pababa. Sa kaliwang bahagi, kunin ang isang piraso ng mapa at pumunta sa kanang bahagi at sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang pingga. Hilahin ang pingga na ito at tumalon pababa at dumikit sa kaliwang bahagi. Sa ibaba, sa tulong ng isang halimaw, basagin ang pader sa kanang bahagi at mas mababa ng kaunti (doon ay makakahanap ka ng isa pang piraso ng mapa). Hikayatin ang nilalang pababa at basagin ang ikatlong pader doon, kung saan magkakaroon ng mapa ng bato. Ngayon samantalahin ang ram at tumalon sa itaas nang diretso sa pingga, at pagkatapos ay buksan ang mga pinto. Tumungo sa kanluran at buksan ang mga pinto gamit ang Seal of Gumon.

Ruins of Forlorn

Kunin ang sisidlan ng Liwanag. Sa pamamagitan ng pagkuha nito, maaari mo na ngayong i-activate ang graba ng mga istraktura at kahit na maglakad sa mainit na mga istraktura. At siya nga pala, hindi mo na kailangang matakot na mawala siya sa iyo, dahil siya ay palaging kasama mo.

Sa pangkalahatan, lumipat sa itaas at huwag kalimutang ilabas ang iyong Vessel of Light gamit ang Shift key kapag nakatagpo ka ng anumang mahihirap na lugar. Bilang karagdagan, sa kahabaan ng paraan ay malapit mong makuha ang susi, at kunin ang pangalawang susi, na matatagpuan malapit sa mainit na kubo: tumayo sa harap ng mainit na kubo na ito (sa kisame) at bitawan ang iyong globo. Bilang resulta ng iyong mga aksyon, magagawa mong lumutang sa hangin, ngunit mag-ingat at mapunta sa lupa. Habang nakatayo ka sa jumper, pagkatapos ay tumalon mula dito at bilang isang resulta mahuhulog ka sa isang bloke ng bato. Pagkatapos nito, tumalon sa susunod na cube na nasusunog. Sumakay dito - iyon ay, ibaba at pagkatapos, tumalon sa kanang bahagi sa isa pang kubo, na nasa bubong na. Bumangon sa kanan at tumalon sa kaliwa - iyon ay, pataas, at pagkatapos ay buhayin ang Espirituwal na balon.

Sa parehong prinsipyo, kailangan mong dumaan sa higit pang mga hadlang. Sa wakas, kumuha ng dalawang susi. Gamit ang mga susi na nahanap mo, buksan ang mga pinto na patungo sa altar. Ilagay ang Vessel of Light sa altar na ito. Pagkatapos nito, pumunta sa tuktok at i-activate ang mekanismo doon sa tulong ni Gumo, na magpapasya na tulungan ka. Bilang isang resulta, ang complex ay nagsisimula sa pagbagsak.

Ang tala: Ang pagpapanumbalik ng Hangin ng Nibel ay magbibigay-daan sa iyong makakuha ng bagong tagumpay na tinatawag na "Solid Ground".

Gamitin ang iyong kakayahan, kung saan maaari kang mag-hover sa hangin, at maingat na lumipad sa tuktok. Sa ilang mga punto, magsisimulang mahulog ang malalaking bato sa iyo, kaya kailangan mong subukang iwasan ang mga ito. Kung umiwas ka, sisirain nila ang daan para sa iyo.

Matapos ang mahimalang pagtakas, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na Kuro's Nest. Sa bagong intro video, malalaman mo kung ano ang naging sanhi ng awayan sa pagitan ni Kuro at ng Spiritual Tree. Pagkatapos nito, babalik na ang ina sa kanyang pugad at kailangang mabilis na umalis dito si Ori. Sa huli, makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong lugar na tinatawag na "Valley of the Wind".

Paghahanap para sa Fire Element

Lambak ng Hangin

Sa halip, tumakbo sa kanang bahagi at kunin ang kalapit na parol, at pagkatapos ay itago sa puno, na sira. Ngayon gamitin ang pagbaril ng gagamba para gumuho at nahulog ang puno. Umakyat sa itaas at akitin ang salagubang na nakaupo ngayon dito (ito ay nasa ilalim mo). Habang lumalabas ang salagubang, pagkatapos ay gamitin ito upang basagin ang pader, na matatagpuan sa kanang bahagi. Tumalon pababa at magtago sa likod ng troso. Ngayon itulak ang log na ito sa kanang bahagi at pagkatapos ay tumakbo palayo sa yungib. Sa kweba, lumipat sa hilaga. Tumingin sa mapa at maghanap ng lugar na tinatawag na "The Gorge of Sorrow", dahil kakailanganin mong makarating doon. Sa lugar na ito, siya nga pala, minsan mong binato si Kuro.

Bangin ng Kalungkutan

Sa lugar na ito, una sa lahat, gamitin ang balahibo, kung saan maaari kang sumakay sa hangin. Kapag ginawa mo ito, pagkatapos ay lumipad sa tuktok. Sa kanang bahagi ay may isang pabilog na lugar at doon mo mahahanap ang isang piraso ng mapa at ang mismong mapa ng bato (upang makarating dito, gamitin ang toad shot). Susunod, kunin ang tatlong key na hindi malayo sa iyo (dito maingat na mag-navigate sa iyong mapa). Tandaan na ang isa sa mga susi ay itatago sa likod ng hindi nakikitang pader. Oras na para maghukay ng kaunti sa lugar na ito. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng ilang higit pang mga susi (at bilang karagdagan, mayroon kang apat na karagdagang mga susi, tutulungan ka nilang magbukas ng mga hindi palapag na pinto - tandaan ito). Bilang karagdagan, tandaan na mayroong maraming hindi nakikitang mga pintuan sa lugar na ito. Kaya, magpatuloy tayo: kumuha ng maliit na bukol ng kahoy at itulak ito hanggang sa mga pintuan, pagkatapos ay bumaba sa ibaba at gamitin ang parehong bukol upang isara ang sinag na bumabagabag sa iyo; ang susunod na bukol ay dapat na mapalitan sa ilalim ng daloy ng hangin. Habang ginagawa mo ito, pagkatapos ay itaas ito sa itaas at pagkatapos, martilyo sa wedge, at may isang bukol, sa turn, ang sinag sa kanang bahagi.

Ngayon lumampas sa sahig at buksan ang daan para sa hangin. Sa daan, kunin ang dalawang susi sa kanang bahagi at lumipat sa kanluran. Sa huli, makakahanap ka ng dalawa pang susi, at ang isa sa dalawang susi na ito, gaya ng dati, ay maitatago sa likod ng hindi nakikitang pader. Bilang karagdagan, sa kanang bahagi sa likod ng mga pinto ay ang Ancestral Tree, na nagbibigay sa iyo ng bagong kakayahan, Strong Jump. Maaari kang gumamit ng malakas na pagtalon sa pamamagitan ng pagpindot sa mga key - W at Space. Ang bagong kakayahan ay tutulong sa iyo na masira ang mga pader (at ito ay naaangkop sa parehong pahalang at patayong mga dingding). Pagkaraan ng kaunti pa, mahahanap mo ang Balon ng Espiritu. Sa lugar na ito, kakailanganin mo ring gumamit ng spider shot upang sirain ang pader (kailangan mong ipakita ang shot nang dalawang beses: ang una - mahulog sa likod, ang pangalawa - sa kanan). Kaya, ngayon sirain ang sahig at umakyat sa tuktok.

Ang tala: Kapag na-claim mo na ang Sun Stone, matatanggap mo ang iyong bagong achievement na tinatawag na Top of the World.

Ngayon ay oras na upang bumalik sa lumang lokasyon na tinatawag na "Upper Bogs" at mula doon ay lumipat sa silangan.

Upper Bogs

Dumaan sa mini-pond kung saan may mga beam. Pagkatapos ay lumipat sa isang hilagang direksyon. Kailangan mong makapunta sa lumang puno, kung saan natagpuan mo ang isang piraso ng mapa. Sa lugar na iyon kailangan mong umakyat sa tuktok at pumunta sa kanlurang bahagi - iyon ay, sa kaliwa. Sa daan, makakatagpo ka ng isa pang bagong kaaway - Energy Bolt: tumakbo lang lampas sa kanya sa sandaling sinusubukan niyang sunugin ka, sa dulo ay magsisimula siyang mag-shoot ng mga solong singil, at kung gagamitin mo ang mga ito, madali mong matatalo ang kalaban. . Pagkatapos nito, madadapa ka sa isang pader na masisira lamang sa tulong ng isang salagubang, kaya gamitin ang kalapit na salagubang at pagkatapos ay i-martilyo ang sinag gamit ang stomp skill. Bilang resulta, magbubukas ka ng isang bagong sipi. Pagkatapos na dumaan dito, lumipat sa itaas at pagkatapos, basagin muli ang dingding gamit ang salagubang (sa kanang bahagi). Ngayon mag-save sa huling Espiritu Well.

Ang tala: Pagkatapos mong makapag-ipon sa lahat ng Spirit Wells, makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Safe".

Ngayon lumipat sa kanluran patungo sa malaking gate.

Ang tala: Kaya, tandaan na sa yugtong ito ng pagpasa, ang laro ay papalapit na sa huling bahagi nito. Sa sandaling pumasok ka sa isang lugar na tinatawag na "Mount Horu", hindi ka na makakabalik. Kaya kung hindi mo pa nagagawa ang isang bagay, oras na para tapusin ang lahat ng iyong negosyo sa laro.

Bundok Horu

Ang tala: Sa sandaling pumasok ka sa isang lugar na tinatawag na Mount Horu, makakakuha ka kaagad ng isang bagong tagumpay na "Into the Fire".

Umakyat sa pinakatuktok at mula doon, pumunta sa kanang bahagi. Dito, sa tulong ng isang salagubang, basagin ang isa pang pader. Move on. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang bagong lugar, kung saan magkakaroon ng isang hindi matatag na bato. Di-nagtagal ay i-collapse ito ng Sein at isang bagong kalsada ang bumukas para sa iyo. Malapit sa gumuhong bato, sa itaas, isa pang lihim na lugar ang makikita. Ibaba ang mga elevator at gamitin ang mga ito para makabalik.

Lumipat pakanluran sa susunod na daanan. Gamitin ang lever upang tumawag sa isang bagong platform at pagkatapos ay pindutin muli ang lever. Kumilos nang mabilis at maingat para magkaroon ka ng oras para tumalon sa papaalis na platform. Dahil maaari kang gumawa ng isang pinahusay na pagtalon, pagkatapos ay tumalon sa platform, na matatagpuan sa mas mataas.

Lumabas pabalik at pumunta sa susunod na daanan, na matatagpuan medyo mas mababa sa silangang bahagi. Sa parehong silid, kakailanganin mong sirain ang maliliit na bundle ng enerhiya gamit ang kanilang sariling mga shot. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa kakayahan na nagpapahintulot sa iyo na lumutang sa hangin. Sa huli, kakailanganin mong magmaneho ng isa pang kalso sa bato, pagkatapos nito ay bumagsak at hinaharangan ang daloy ng lava, kaya lumilikha ng isang landas para sa iyo. Ngayon lumabas at magtungo sa kanluran. Pumunta sa bagong sipi. Dito kakailanganin mong martilyo sa isa pang wedge, sa lalong madaling panahon ang isang kanyon na may sinag ay nagsisimulang iikot. Sa sandaling ito, kailangan mong mabilis na tumakbo sa kanang bahagi, doon itulak mula sa dingding at tumalon sa kanyon. Pagkatapos nito, sa halip pumunta sa kaliwang bahagi at magtago sa likod ng isang bato. Kapag pumasa ang sinag, pagkatapos ay itapon ang bato sa lalong madaling panahon at, pagtatago sa likod ng parehong bato, itulak ito. Sa huli, hinaharangan mo ang isa pang lava flow gamit ang batong ito.

Lumabas pabalik at lumipat sa silangan at bumaba nang kaunti sa isang bagong daanan. Lumipat nang malalim sa bagong lugar hanggang sa maabot mo ang pingga. Habang nag-click ka dito, pagkatapos ay kumapit sa platform at itago sa likod ng sinag mula sa kabaligtaran. Umakyat pa sa itaas at ihagis pababa ang bato. Ngayon lumabas pabalik at tumuloy sa kanluran.

Sa passage na ito, kailangan mong malampasan ang isang bagong obstacle course, at pagkatapos ay gamitin ang Sein para gumuho ng isa pang bato. Pagkatapos nito, bumalik at lumipat sa kanang bahagi, pagkatapos ay bumaba nang kaunti. Patuloy na sumulong. Sa huli, makakahanap ka ng isang bato na didiligan ng lava. Kailangan mong i-roll ito pabalik at pagkatapos ay itapon ito sa itaas, gamit ang RMB key. Pagkatapos nito, lumipat sa kanang bahagi at ihagis ang parehong bato tulad ng dati sa kalapit na daloy ng lava. Bilang isang resulta, magagawa mong tumakbo sa kahabaan ng dingding at sa huli, mag-click sa pingga. Ngayon ay kakailanganin mong maghagis ng bato sa plataporma.

Ang tala: Mula sa platform na ito, maghagis ng bato ng limang beses, habang sinusubukang huwag hayaang mahulog ang bato sa sahig. Kung matagumpay mong nakumpleto ang lahat, makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "The Juggler".

Kaya magbato. na dinala mo sa summit. Gamitin muli ang Sein upang itapon ang bato pabalik sa daloy ng lava. Ngayon lumabas at magtungo sa kanluran sa isang bagong daanan. Lumipat sa kanang bahagi sa bagong lugar ng lugar na ito. Magmaneho ng wedge dito at pagkatapos, sa halip, tumakbo pabalik sa simula. Magbukas ng bagong landas na humahantong pababa at magmaneho ng isa pang kalang doon. Bumalik ka pagkatapos nito.

Bumaba sa ibaba. Sa lugar na ito kailangan mong makipaglaban sa bagong Mini-Boss - Shadow sa mga minions. Kaya, ang pangunahing Boss ay tutulungan ng mga maliliit na minions na matatagpuan sa mga gilid ng pangunahing kaaway, ngunit kung hindi, ito pa rin ang parehong anino na natalo mo nang higit sa isang beses, kaya hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap. Gumamit ng parehong mga taktika tulad ng dati. Sa sandaling patayin mo ang Mini-Boss na ito, magbubukas para sa iyo ang landas pababa.

Ang tala: Makipag-usap kay Sein at sa lalong madaling panahon ay papapalain niya ang apoy, pagkatapos nito ay makakatanggap ka ng bagong tagumpay na "Rebirth of Heat".

Ang final

Sa yugtong ito ng laro, dumating si Kuro. Tumakas sa kanan. Ngayon ay kailangan mong pagtagumpayan ang isang bilang ng mga hadlang: una ay kailangan mong pagtagumpayan ang reservoir - sumisid at lumangoy; pagkatapos ay gamitin ang iyong balahibo at itago sa halip sa pasamano sa kanang bahagi habang si Kuro ay lilipad sa malapit; ngayon gamitin ang iyong pinalakas na pagtalon at patuloy na lumipat sa itaas, tumatalbog sa maliliit na bato sa daan.

Malapit nang maganap ang isang cutscene kung saan sinubukan ni Ori ang kanyang makakaya na lumipad patungo sa Spiritual Tree, ngunit bigla siyang naharang ni Kuro!

Ang tala: Kapag nilapitan ni Naru si Ori, sa pulong na ito makakatanggap ka ng bagong tagumpay na tinatawag na "Pag-ibig".

Sa huli, isinakripisyo ni Kuro ang kanyang buhay upang mailigtas ang kanyang sisiw at pagkatapos, ay muling isinilang bilang isang Espirituwal na Puno. Bilang isang resulta, ang buhay, kasama ang natural na balanse, ay nagsisimulang mabawi.

Ang tala: Bago ang pagtatapos ng mga kredito, makakatanggap ka ng isa pang tagumpay na tinatawag na "The End of the Road".

Ito na ang katapusan ng napakagandang larong ito. Tapos na ang game play. Sa ibaba maaari mong ibahagi ang iyong mga tip at impression, hinihintay namin ang iyong mga komento!

Pangkalahatang Impormasyon:

Kahirapan sa pagkamit: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Tinatayang oras para makakuha ng 1000: 30-35 oras

Mga Nawawalang Achievement: Oo (“Walang batong hindi binaliktad / Sa ilalim ng bawat bato”, “Ligtas at Tunog / Ligtas”, “Powerhouse / Power player”)

Nakakaapekto ba ang kahirapan sa tagumpay: Hindi

Mga tagumpay na hindi maaaring makuha: Hindi

Mga glitched na Achievement: Oo (basahin sa ibaba)

Opsyonal na kagamitan: Hindi kailangan

Panimula:

Ang Ori and the Blind Forest ay isang Metroid at Castlevania-style platformer na may ilang elemento ng RPG. Kung naglaro ka ng Shadow Complex o Dust: An Elysian Tail sa Xbox 360, ang larong ito ay halos kapareho sa kanila. Ang laro ay may malaking mapa na may malaking bilang ng mga lokasyon, at habang ina-unlock mo ang mga bagong kakayahan, maaari kang bumalik sa mga nakaraang lokasyon upang i-unlock ang mga karagdagang lugar na maaaring tuklasin para sa mga nakatagong lihim at item. Ang laro ay may isang hindi kapani-paniwalang magandang visual na istilo at isang mahusay na soundtrack, na kinukumpleto ng mataas na kalidad na gameplay ng platform. Mahusay na laro at isa sa mga unang kalaban para sa GOTY.

Mga glitched na Achievement:

Ang mga manlalaro ay nag-uulat ng ilang mga nakamit na buggy. Kadalasan ito ay dumating sa mga tagumpay na may unang lihim at unang mapa, pati na rin ang paghahanap para sa mga lihim na lugar. Ang pag-aayos ng problemang ito, sa kabutihang palad, ay hindi mahirap. Magbasa pa “Walang batong hindi binaliktad / Sa ilalim ng bawat bato” upang malaman ang higit pa sa paksang ito. Mayroon ding maliit na problema sa " Elite / Elite", magbasa pa tungkol dito bago ang Ikalawang Hakbang.

Hakbang 1: 100% pagkumpleto

Ang unang playthrough ang iyong magiging pangunahing isa. Huwag isipin ang tungkol sa kamatayan at oras, sa halip ay tamasahin ang laro, buksan ang buong mapa, kolektahin ang lahat ng mga item at i-upgrade ang lahat ng mga kakayahan, at patumbahin din ang lahat ng mga nakamit sa labanan.

May apat na lokasyon sa laro na hindi na maibabalik, kaya mangolekta ng mga collectible sa mga ito upang maiwasan ang panganib na mawala ang alinman sa mga ito. Ang mga lokasyong ito ay: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins at Mount Horu (point of no return). Dahan-dahang dumaan sa mga lokasyong ito at kolektahin ang lahat ng iyong makakaya. Inirerekomenda ko rin na kopyahin ang iyong save file sa isang bagong slot bago umalis sa data ng lokasyon. Kung kailangan mo ng gabay sa video kasama ang lahat ng mga collectible, ipinapayo ko sa iyo ang isang ito. Sa mapa na ito, makikita mo ang lahat ng mga collectible na minarkahan ng isang espesyal na simbolo:

Isang babala: Bago magpatuloy sa pangalawang hakbang, tanggalin ang LAHAT ng pag-save, na nag-iiwan lamang ng isang playthrough. Maaari mong i-delete ang mga save nang direkta mula sa game hub, na magde-delete din sa mga ito mula sa cloud storage. Ang tagumpay para sa pagkumpleto nang hindi bumili ng mga karagdagang kakayahan ay medyo maraming surot, hahanapin ng laro ang lahat ng mga nakamit para sa pagkakaroon ng mga biniling kakayahan, kaya ang pagtanggal ng lahat ng mga pag-save, malamang na hindi ka makakatagpo ng ganoong problema.

Hakbang 2: Passage na walang kakayahan

Pinakamainam na gawin ang walkthrough na ito nang hiwalay sa speedrun at no-death walkthrough. Hindi mo kailangang bumili ng mga karagdagang kakayahan. Maaari mong, siyempre, pagsamahin ang hakbang na ito sa pangatlo kung nais mo, ngunit ang gayong gawain ay hindi magiging madali.

Hakbang 3: Speedrun nang walang kamatayan

Sa panahon ng playthrough na ito, kailangan mong umasa sa save system, gamit ito nang madalas hangga't maaari. Kung pinamamahalaan mong lumabas sa laro bago ka respawn, ang kamatayan ay hindi mabibilang sa iyo. Subukan din na kopyahin ang iyong mga nai-save - kung mamatay ka o maubusan ng oras sa pagtatapos, ang paggamit ng maagang pag-save ay maaaring makabuluhang bawasan ang muling pagsubok. Subukang kumpletuhin ang bawat seksyon sa loob ng 15-20 minuto. Karamihan sa mga manlalaro ay nakatago sa loob ng halos dalawang oras.

Hakbang 4: Pagtatapos

Sa puntong ito, hindi ka dapat magkaroon ng anumang hindi na-claim na mga tagumpay na natitira. Kung hindi, tapusin ang mga natitira at tamasahin ang iyong lamig.

Nagsisimula ang Paglalakbay 20

Kumpletuhin ang prologue.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Ang Sinaunang Nilalang / Sinaunang 20

Kilalanin ang Sinaunang.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Bumalik ka dito! / Bumalik! 20

Maghanap ng isang karakter sa mga anino.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Lets be Friends / Let's be friends! 40

Maghanap ng isang hindi inaasahang kaibigan.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Bulok sa Loob 20

Pumasok sa Puno ng Ginzo.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Tumakbo para sa iyong Buhay 60

Linisin ang puso ng Puno ng Ginzo.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Isara ang tawag / Mapanganib na sitwasyon 20

Iligtas ang iyong sarili mula sa panganib.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Pagkuha ng Kalinawan 30

Alisin ang maulap na kagubatan ng hamog.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Solid na Lupa 60

Ibalik ang hangin ng Nibel.


Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Ipaglaban upang mabuhay sa panibagong araw 20

Labanan ang suntukan.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Tuktok ng mundo 40

Umakyat sa tuktok ng Nibel.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Sa Apoy / Sa apoy 20

Pumasok sa Mount Hora.

Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Muling Pag-alaala / Pag-init ng Buhay 60

Fan ang apoy.


Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Mahal mahal 20

Ang panata ng minamahal.


Cm." Natapos ang Paglalakbay /Tapusinmga biyahe".

Natapos ang Paglalakbay 100

Kumpletuhin ang laro.

Makukuha mo ito at lahat ng nakaraang tagumpay sa pamamagitan lamang ng pag-unlad sa storyline ng laro.

Tagapagligtas / Tagapagligtas 10

Lumikha ng 50 Espirituwal na Link.


Ang kadena ng mga kaluluwa ay nadodoble sa panahon ng pag-save at pag-upgrade. Upang lumikha ng isang chain, kailangan mong mangolekta ng isang maliit na halaga ng enerhiya ng espiritu (pupuno ang mga asul na orbs sa ibaba ng screen), pagkatapos ay pindutin nang matagal sa isang ligtas na lokasyon. Kaya gumastos ka ng isang globo at lumikha ng isang chain. Sa panahon ng pagpasa, madalas mong gamitin ang function na ito, upang ang tagumpay ay awtomatikong ma-knock out.

10

Patayin ang 4 na kaaway nang sabay-sabay gamit ang isang pinalakas na apoy.

Panoorin ang video para makamit ang " lumilipadgalit/ Lumilipad na kamatayan”.

Nakamamatay na Deflection 10

Patayin ang 25 kalaban gamit ang isang strike upang ilihis ang mga projectiles sa kanila.


Ang kakayahan ng Strike ay naka-unlock sa Ginso Tree. pwede kang kurutin malapit sa mga kalaban, projectiles at wisps upang sumugod sa direksyon na iyong itinuro. Ngunit upang ilihis ang projectile, kailangan mong maghangad sa tapat na direksyon. Halimbawa, kung lumilipad sa iyo ang isang pink na bolang apoy, at ang kalaban ay nakatayo sa ibaba, kailangan mong maghangad.

Isang Bagong Landas 10

Paikliin ang landas ng 5 beses gamit ang Empowered Flames.


Kapag na-unlock mo ang charge ang iyong sariling flame skill upang lumikha ng isang maliit na pagsabog (sa pamamagitan ng pagpindot ), magagawa mong alisin ang malalaking asul na column na may mga bitak. Ganito ang hitsura nila:

Choices Choices / Gaano karaming mga posibilidad 10

Gamitin ang unang punto ng kasanayan.


Ang mga puntos ng kasanayan ay ibinibigay sa iyo para sa pagkolekta ng mga dilaw na espiritu (karanasan). Punan ang dilaw na bilog sa ibaba ng screen. Kapag nakakuha ka ng punto ng kasanayan, maaari mong i-upgrade ang kakayahan sa menu ng pag-upgrade sa pamamagitan ng paglikha ng isang hanay ng mga kaluluwa at pagpasok nito sa pamamagitan ng pag-click sa . Pumili ng kakayahan mula sa upgrade tree at maa-unlock ang achievement.

Nakamamatay na Dash 10

Patayin ang 5 kalaban sa isang malakas na pagtalon.


Ang Power Jump ay naka-unlock sa Sorrow Pass at ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot at tumalon sa parang normal na pagtalon lang. Talon ka ng mataas at lilikha ng isang maliit na alon ng enerhiya sa likod mo, na magdudulot ng pinsala sa mga kalaban. Upang makuha ang tagumpay na ito, maghanap ng limang kalaban. Clamp at hintayin silang magtipon sa malapit, pagkatapos ay pindutin para tumalon at patayin sila.

Napakaraming sikreto / Napakaraming sikreto 5

Hanapin ang unang sikreto.

Cm. "".

Seasoned Explorer / Seasoned Explorer 10

Maghanap ng 50% ng lahat ng mga lihim.

Cm." Walang stone unturned / Sa ilalim ng bawat bato”.

Walang stone unturned / Sa ilalim ng bawat bato 25

Hanapin ang lahat ng mga lihim.

Upang i-unlock ang tagumpay na ito, kailangan mong galugarin ang lahat ng mga lokasyon, hanapin ang lahat ng mga lihim na lugar na nakatago sa likod ng mga pekeng pader at natatakpan ng mga ilusyon. Maya-maya pa sa laro, maa-unlock mo ang kakayahan upang makita ang mga translucent na tuldok na maaari mong lundagan. Mayroong 43 na makikita sa kabuuan.

Ang laro ay mayroon ding apat na zone, na umaalis na hindi mo na maibabalik sa kanila. Bago pumasok sa Moru Horu, siguraduhin na ang iyong collectibles counter ay nasa 90%. Kopyahin ang save file bago gawin ito pati na rin.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Ang tagumpay na ito ay maraming surot, ngunit maaari mong subukan ang trick na ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng parehong lihim sa parehong lokasyon upang punan ang counter ng mga lihim na natagpuan.

Pagmamarka ng daan 5

Ibalik ang unang mapa ng bato.

Cm. "".

Halfway Doon 10

Ibalik ang 50% ng lahat ng stone card.

Cm." Mundo sa iyong paanan / Ang buong mundo sa iyong paanan”.

Mundo sa iyong paanan / Ang buong mundo sa iyong paanan 25

Ibalik ang lahat ng mga mapa ng bato.

Ang mga waystone ay mga gray na anyo ng bato na nawawala ang isang embossed na lugar (isang maliit na shard na kumikinang na dilaw). Sa kabuuan mayroong 8 tulad ng mga bato sa laro. Ang shard ay ganito ang hitsura:

Kapag nahanap mo ang shard, kakailanganin mong hanapin ang pangunahing bato at ipasok ang shard sa niche - ibabalik nito ang power supply at i-update ang impormasyon sa iyong mapa.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Magandang Mata / Mapagbantay 10

Hanapin ang nawawalang koridor sa Misty Forest.

Ito ay isang lihim na lugar na maaaring ma-access pagkatapos mong ibalik ang hangin sa kagubatan, o gamitin ang triple jump kung nagawa mong buksan ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Ligtas at Tunog 20

I-save sa bawat Espiritu Well.

Ang mga Spiritual Portal (Spirit Wells) ay mga save point na nakakalat sa mga level na magagamit mo kung hindi ka makakagawa ng chain ng mga kaluluwa sa iyong sarili.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Master ng Forest / Ranger 10

Bisitahin ang 100% ng mapa.

Kapag binuksan mo ang mapa, sa ibaba ng bawat lokasyon, ipinapakita ng isang porsyento kung gaano kalaki ang iyong nabuksan sa bawat zone. Mga lihim na lokasyon upang makamit ang " Walang stone unturned / Sa ilalim ng bawat bato” huwag ibilang sa pag-unlad ng bukas na mapa, kaya para sa 100% hindi mo kailangang maghanap ng mga lihim na lugar. Bago pumunta sa Mount Horu, siguraduhing makakakuha ka ng 100% sa lahat ng lokasyon dahil hindi ka na makakabalik pagkatapos. Mag-ingat din sa mga lokasyon ng Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins at Mount Horu - isang beses mo lang silang bibisitahin.

Power Player 15

Mangolekta ng 200 Energy Shards.

Ang Energy Shards ay maliliit na asul na kristal na pumupuno sa mga asul na orbs sa ibaba ng screen. Sa proseso ng pagpasa ay mangolekta ka ng sapat na mga kristal.

Soul Master / Spiritual Master 15

Master ang lahat ng epektibong kasanayan sa skill tree.

Cm . “Phenom / Gifted”.

Utility Master / Function Master 15

Master ang lahat ng functional na kasanayan sa skill tree.

Cm . “Phenom / Gifted”.

Labanan Master 15

Master ang lahat ng mga kasanayan sa labanan sa puno ng kasanayan.

Cm . “Phenom / Gifted”.

Phenom / Gifted 25

Master ang lahat ng mga kasanayan sa puno ng kasanayan.

Sa kabuuan, kailangan mong i-unlock ang 28 kakayahan. Ang pagpasa sa laro sa 100%, makakatanggap ka ng sapat na dami ng karanasan. Patayin ang mga kaaway, kolektahin ang lahat ng kaluluwa at i-unlock mo ang lahat ng mga kasanayan.

Powerhouse / Power player 20

Kolektahin ang lahat ng mga cell ng enerhiya.

Ang mga Energy Cell ay mukhang malalaking asul na orbs na nagpapataas ng maximum capacity ng iyong Soul Orb. Sa kabuuan, kailangan mong makahanap ng 15 mga cell.

Master Guardian / True Guardian 20

Kolektahin ang lahat ng mga cell ng buhay.

Ang mga selulang pangkalusugan ay mukhang malalaking berdeng orbs at pinapataas nila ang iyong pinakamataas na kalusugan. Mayroong 12 health cells sa kabuuan sa laro.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Juggle Master / Juggler 5

Maghagis ng bato sa hangin ng 5 beses nang hindi ito tumatama sa lupa.

Ang mga bato ay matatagpuan sa lokasyon ng Sorrow's Pass at sa isa sa mga zone sa Mount Horu. Ginagamit ang mga ito sa mga puzzle kung saan kailangan mong ilagay ang mga ito upang maprotektahan ang bayani mula sa mga impluwensya sa kapaligiran. Upang itaas ang bato, maaari mong gamitin ang kakayahan ng Bash sa pamamagitan ng pagturo ng stick pababa. Pagkatapos matamaan ay madadapa ka sa lupa, kakailanganin mong mabilis na tumalon at gumawa ng isa pang hit - kaya ulitin ng 4 na beses, sinusubukang pigilan ang bato na bumagsak sa lupa.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Bash Master 5

Pindutin ang mga kalaban ng 10 beses na sunud-sunod nang hindi humahawak sa lupa.

Gamit ang Bash (hold downmalapit sa kaaway), kailangan mong maghanap ng kaaway na may sapat na kalusugan, o pindutin ang mga pink na bula na nahati sa maliliit na kaaway. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa mga rhino. Layunin ng 45 degrees pataas at kapag lumapag ka, ituloy ang pagpindot.

Nakamamatay na Dodge 5

Pilitin ang isang kalaban na pumatay ng isa pang kalaban ng 5 beses.

Sa pinakadulo simula ng laro, makikita mo ang limang kulay rosas na halaman na dumura sa iyo ng mga spiked na bola. Kapag naapakan mo, magtatago sila sa lupa, ngunit sa sandaling lumayo ka, lalabas na naman sila at maglalaway. Maghanap ng dalawang halaman na nakatayo sa tabi ng isa't isa at tumapak sa isa, na nagpapahintulot sa pangalawa na maghangad. Sa sandaling mailabas ng halaman ang projectile, tumalon sa pangalawang halaman. Ulitin ito sa limang kalaban.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Lumilipad na Fury 5

Patayin ang 3 kalaban nang hindi humahawak sa lupa.

Ang tagumpay na ito ay mas madaling makuha kasabay ng " Nakamamatay na Pagsabog / Nakamamatay na pagsabog". Maghanap ng isang malaking pink na bubble. Kapag nahati ito sa apat na bahagi, i-charge ang iyong apoy at tumalon sa himpapawid upang gumawa ng pagsabog sa loob ng flight. Ang pagsabog ay papatayin ang apat na mga kaaway at makakakuha ka ng parehong mga tagumpay.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Pagkasira ng Sarili 5

Pilitin ang kalaban na magpakamatay.

Cm." PagdurogPumutok/ Paglipol na Strike ”.

Dagok 5

Pindutin ang tupa.

Ang tagumpay na ito ay maaaring i-unlock nang sabay-sabay.”sarilipagkawasak/ pagsira sa sarili ”.

Stomp Master / Stomp 10

Yurakan ang 50 kalaban.

Stomp - Ang husay ni Ori, kung saan bumagsak siya sa lupa at lumikha ng shock wave sa paligid niya. Ang kasanayang ito ay ang tanging isa na maaaring makalusot sa armor ng Rhino-type na mga kaaway. Nagdudulot ito ng maraming pinsala sa iba pang mga uri ng mga kaaway.

Sabog Master / Demoman 10

Patayin ang 100 kalaban gamit ang kapangyarihan ng apoy.

Ang Empowered Flame ay isang upgraded na bersyon ng iyong karaniwang button-press na Spiritual Flame na kasanayan., ilalabas na magdudulot ng maliit na pagsabog. Ang pag-atake na ito ay kapaki-pakinabang laban sa mga pink na bula.

Flame Master / Fakir 10

Patayin ang 500 kalaban gamit ang espirituwal na apoy.

Ito ay isang karaniwang pag-atake sa, na gagamitin mo sa halos lahat ng laro. Patayin ang lahat at lahat ng makakasalubong mo sa daan.

Supersonic / Super Bilis 25

Kumpletuhin ang laro nang wala pang 3 oras.

Cm." Elite / Elite”.

Airborne / Pilot 10

Gumawa ng 5 dobleng pagtalon sa isang hilera nang hindi hinahawakan ang lupa.

Mayroong ilang mga paraan upang makuha ang tagumpay na ito, ngunit ang pinakamadaling paraan ay habang ikaw ay umaakyat sa Ginso Tree. Papasok ka sa isang silid na may anim na teleporter at dalawang susi upang mahanap. Ngayon ay kakailanganin mong pumunta sa pagitan ng mga portal sa kanang bahagi ng screen at mag-double jump sa bawat oras. Pagkatapos ng limang double jump, dumaong sa gitnang platform para i-unlock ang achievement.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Walang kamatayan / Walang kamatayan 25

Kumpletuhin ang laro nang hindi namamatay nang isang beses.

Kung mamatay ka, walang silbi na i-reload mo lang ang huling save, dahil inaayos ng laro ang iyong kamatayan. Ngunit kung nagawa mong lumabas sa laro bago ka mag-respawn, hindi mabibilang ang kamatayan. Maaari mong tingnan ang bilang ng mga namatay sa pause menu sa kanang sulok sa itaas. Kung sa parehong oras ay susubukan mo ring talunin ang laro nang ilang sandali, subukang pigilan ang bawat gawain na maglaan sa iyo ng hindi hihigit sa 15-20 minuto.

Elite / Elite 25

Kumpletuhin ang laro nang hindi gumagamit ng anumang mga puntos ng kasanayan.

Bago maglaro para dito, tanggalin ang lahat ng pag-save. Medyo magulo ang tagumpay at maaaring bigyan ka ng mga kasanayan mula sa iba pang pag-save. Huwag bumili ng anumang mga upgrade mula sa upgrade menu.

Pagsasalin - CAH4E3. Pag-edit - Madnfs

Pagkatapos ng isang panimulang cutscene na nagsasabi ng backstory, tumawid sa kabilang panig at bumaba. Kaunti pa ay magkakaroon ng siwang na puno ng tubig - pumunta ka doon. Lumipat pa kasama ang mga lumulutang na piraso ng kahoy, pag-iwas sa mga putok ng unang kaaway. Kolektahin ang mga makukulay na shards at i-save ang laro sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang key.

Tungkol sa mga nahanap

Galugarin ang lahat ng antas para sa mga bonus na bagay. Minsan sila ay nasa mga hindi inaasahang lugar. Halimbawa, ang ilang mga item ay nagpapataas ng kalusugan, habang ang iba ay nagpapanumbalik ng mana.

Sa pakikipaglaban sa susunod na kaaway, maghintay hanggang ang kalaban ay lumapit sa bayani, at pagkatapos ay tumalon sa gilid sa oras. Umakyat sa log at makilala si Sein, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga susunod na hakbang. Pagkatapos, kasama niya, labanan ang mga bagong dating na kaaway.

Pagkatapos ng labanan, buksan ang mapa at pumunta sa susunod na marka. Sa daan, sirain ang mga halaman na nakakasagabal sa daanan. Umakyat at ilipat ang malaking bato, kung saan makikita mo ang mga kinakailangang susi. Sa tulong ng isang serye ng mga akrobatikong stunt, pumunta sa kabilang panig at kunin ang pangalawang susi. Bumalik ka at buksan mo ang mga pinto.

Sige at bago ka pumunta sa susunod na lokasyon, alamin kung paano umakyat sa mga dalisdis. Pagkatapos maipasa ang isang maikling tutorial, pumunta sa tinidor at kolektahin ang lahat ng mga fragment. Pagkatapos nito, manood ng isang video na nagsasalita tungkol sa tatlong elemento ng buhay ng Spirit Tree.

Upper bogs

Sumulong sa mga kasukalan hanggang sa maabot mo ang unang kalaban. Dalhin ang unggoy sa bitag, pagkatapos ay bumaba sa bukas na daanan. Alamin ang isa pang kakayahan ng Puno, na nagbibigay-daan sa iyo na i-clear ang iba't ibang mga hadlang sa tulong ng isang pagsabog. Gamitin ang bagong kasanayan sa asul na slope, pagkatapos ay hilahin ang pingga at magpatuloy.

Tungkol sa mga kawili-wiling lugar

Ang laro ay may hindi kapani-paniwalang bilang ng mga lihim na silid at mga sipi. Tandaang suriin ang bawat sulok at sirain ang manipis na pader, kasukalan at kahoy na pinto.

Umakyat sa mga beam at dumaan sa dalawang nilalang, hindi pinapansin ang mga ito. Gamitin muli ang kakayahan ng pagsabog sa bato na humaharang sa daan. Gawin ang parehong sa web nang medyo maaga. I-neutralize ang gagamba at sumulong. Maaari kang tumawid sa lawa sa pamamagitan ng pagtalon sa sahig na gawa sa kahoy.

Sumulong gamit ang mga elemento ng kapaligiran. Mas mainam na huwag lumapit sa susunod na kalaban nang malapitan, ngunit upang manatiling malayo. Paminsan-minsan, kailangan mong umigtad ng mga pag-shot, at pagkatapos ay agad na umatake bilang tugon. Pagkatapos ng laban, pumunta sa itaas at kunin ang fragment, pagkatapos ay magtungo sa susunod na lokasyon.

latian ng karayom

Ilipat ang malaking bato sa gilid at pumunta pa, iwasan ang mga bitag. Manood ng short cut-scene at maghabol. Sa daan, harapin ang isang bagong uri ng mga kaaway. Upang talunin ang nilalang na ito, kailangan mong tumalon palayo sa kanyang mga pag-shot sa oras at agad na lumapit para sa isang serye ng mga suntok.

Tungkol sa mga kasanayan

Sa halos bawat bagong lokasyon makakatanggap ka ng isang kakayahan. Magsanay gamit ang bawat isa sa kanila, dahil sa hinaharap, kung wala ang mga kasanayang ito, ang pagpasa sa laro ay magiging imposible.

Ang susunod na lokasyon ay isang maliit na mini-game. Kailangan mong dumaan sa koridor kung saan inilalagay ang mga bitag. Kapag ang isang karakter ay nakatayo sa isa sa kanila, ang iba ay nagsisimulang mag-shoot. Gamitin ito upang ang mga bitag na ito ay patayin ang isa't isa at linisin ang daan. Pagkatapos makapasa sa yugtong ito, lumipat sa susunod na lokasyon.

yungib ng buwan

Umakyat pababa, iwasan ang mga sinag ng spotlight. Pagkatapos ay umakyat sa manipis na bangin at manood ng maikling video. Sumulong sa piitan, nililinis ang landas sa harap mo. Pagkatapos ay subukang tumawid sa tulay, ngunit ito ay magiging isang bitag. Pagkatapos madapa, bumangon at humanap ng daan palabas.

Hideout ni Gumo

Pasulong sa pamamagitan ng mga patayong estatwa at bumaba sa kuweba. Dito makikita mo ang isang medyo malakas na kaaway. Upang talunin ang Shadow, kakailanganin mong maingat na subaybayan ang mga galaw ng kalaban at agad na umatras kapag nakakita ka ng pink na lugar sa lupa. Matapos makaiwas sa suntok, agad na gumanti sa pag-atake at tapusin ang kalaban.

Tungkol sa pumping

Sa tab ng mga kasanayan, pinapayuhan ang mga nagsisimula na i-upgrade ang pangalawang sangay. Ang una ay hindi partikular na kailangan, dahil ang mga kaaway ay hindi magbibigay sa iyo ng maraming problema. Ngunit ang iba't ibang palaisipan at bugtong ay maaaring magpawis kahit na may karanasang mga manlalaro. Ang pangalawang sangay ng mga kasanayan ay makakatulong sa iyo na mag-navigate sa mga antas at makahanap ng mga kawili-wiling lugar.

Dumaan sa nakabukas na pinto at umakyat sa mga beam. I-clear ang landas sa harap mo at sumulong sa mga kasukalan. Pagkatapos nito, pumunta sa sinaunang puno at matuto ng isa pang kakayahan, na, kapag nag-double click ka sa pindutan ng pagtalon, ay nagbibigay-daan sa iyo na tumaas nang mas mataas. Gamitin ang diskarteng ito upang makarating sa fragment at i-activate ito.

Gamitin muli ang double jump para makalampas sa bakod at pader. Pagkatapos nito, sundan ang karakter mula sa nakaraang lokasyon. Matapos magsimula ang rockfall, umakyat sa tuktok, iwasan ang mga gumugulong na malalaking bato sa daan. Kausapin si Gumo at kumuha ng regalo mula sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, magtungo sa susunod na lokasyon.

Puno ng Ginzo

Ang buong antas ay isang puno na nahahati sa ilang mga lokasyon. Ang unang palapag ay mangangailangan ng karakter upang ipakita ang mga kababalaghan ng akrobatika. Gamitin ang kapaligiran at i-double jump upang makakuha ng karagdagang. Sa ikalawang antas, pumunta sa teleporter, tumakbo sa kabilang panig at gamitin muli ang teleporter upang makarating sa nais na punto.

Sa sandaling nasa ikatlong palapag, dumaan lamang sa buong lokasyon, hindi nakakalimutang sirain ang mga hadlang sa daan. Pagkatapos nito, itulak ang tuod sa teleport. Pagkatapos ang mga kuha ng halaman ay makikita mula sa puno at sa unang bahagi ng landas. Gawin ang parehong sa pangalawang tuod, pagkatapos ay magiging libre ang kalsada.

Walang magiging mga hadlang sa ikalima at ikaanim na palapag, nananatili lamang itong kunin ang lahat ng apat na fragment. Sa ikapitong antas, dumaan sa mga kasukalan, i-clear ang landas sa harap mo. Pagkatapos ay pumunta sa sinaunang puno at matuto ng bagong kasanayan. Sanayin ang kasanayan sa mga kalaban sa susunod na palapag, pagkatapos ay magpatuloy.

Sa isang pakikipaglaban sa isang anino, subukang huwag matamaan ng mga putok ng nilalang, na humaharap sa pinakamaliit na pagkakataon. Gumamit ng mga gumagalaw na platform para sa mas madalas na pagmamaniobra. Dumaan sa bukas na daanan, at pagkatapos ay harapin ang mga kaaway sa susunod na palapag. Agad na magpatuloy sa pagkasira ng mga spores na nakakasagabal sa paglago ng isang sinaunang puno.

Sa huling palapag, tumakbo palayo sa paparating na baha gamit ang kapaligiran at tumalon. Bilang karagdagan, eksakto sa sandaling ito, lilitaw ang mga kaaway na susubukan ding pigilan kang makaalis. Gumamit ng maliliit na pahinga sa pagitan ng mga pagtalon upang sirain ang mga kaaway at humanap ng daan pasulong.

latian ng karayom

Pagkatapos ng maikling cutscene, sumisid nang mas malalim at kunin ang dalawang fragment sa ibaba. Gamitin ang mga ito upang buksan ang pinto sa kanang bahagi at matuto ng isa pang kakayahan. Gamitin ito upang pukawin ang pugad at kunin ang nahulog na tauhan. Harapin ang mga kaaway at sa pamamagitan ng bukas na daanan ay bumalik sa lawa. Muling sumisid sa ilalim at lumangoy sa kweba sa ilalim ng dagat, pagkatapos ay umakyat sa lupa at pumunta pa.

lambak ng hangin

Ang lokasyong ito ay medyo madaling i-navigate. Kailangan mo lang linisin ang kalsada sa unahan mo at sumulong. Sa sandaling tumama ka sa bato, umakyat sa pamamagitan ng pagtalon sa mga elemento ng kapaligiran. Para makaabala sa ibon, kailangan mong umakyat sa pinakamataas na lugar at gumamit ng bagong kasanayan para takutin si Kuro. Pagkatapos nito, kunin ang nahulog na balahibo at magpatuloy.

Maulap na kagubatan

Mayroon ka na ngayong kakayahan na magpapahintulot sa iyo na paminsan-minsang gamitin ang panulat. Subukan ang kakayahang tumalon sa isang bangin na may matutulis na spike. Kunin ang fragment, pagkatapos ay tumalon pababa at kunin ang pangalawang bahagi. Lumipat sa kabilang panig ng lawa, pagkatapos ay alamin ang susunod na kasanayan, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa ilang manipis na pader.

Gamitin ang kakayahang makalusot sa kweba at kunin ang ikatlong fragment. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang sipi sa panimulang posisyon, kung saan maaari mong makuha ang huling susi. Pagkatapos nito, kailangan mong labanan ang dalawang malalakas na kaaway. Subukan upang maiwasan ang mga shot ng mga kaaway, at pagkatapos ay gamitin ang iyong mga kasanayan upang agad na atakihin sila.

Pagkatapos ng laban, pumunta pa sa mga kasukalan at kunin ang selyo. Pagkatapos ay harapin ang mga huling halimaw at umakyat sa pasamano. Kaunti pa ay magkakaroon ng isa pang kaaway, na maaari mo lamang maakit pasulong, kasabay ng pag-clear sa iyong paraan. Hilahin ang pingga, pagkatapos ay buksan ang daanan gamit ang bagong natagpuang susi.

lambak ng hangin

Kailangan mong bumalik sa isang kamakailang lokasyon, ngunit ang isang iyon ay nagbago nang malaki. Ang antas ay naipasa nang walang anumang mga problema. Upang magsimula, tumawid sa bangin nang hindi nakapasok sa larangan ng view ng ibon. Minsan maaari kang gumamit ng mga gitling, ngunit para lamang sa napakaikling panahon upang hindi ka mahuli ng kalaban.

Gamit ang mga elemento ng kapaligiran, umakyat at patayin ang lahat ng mga kaaway. Pagkatapos ay kunan ang ninanais na bagay upang mas malinis ang daanan. Umakyat pababa, pagkatapos ay itulak ang puno, nagtatago sa likod nito mula sa mga kaaway sa daan. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa pasukan sa kweba, pumasok ka sa loob at pumunta pa.

Bangin ng Kalungkutan

Matatapos na ang laro, kaya lalong humihirap ang mga level. Mag-ingat sa iyong mga galaw at gamitin din ang iyong mga kakayahan nang matalino. Gamitin ang panulat upang makarating sa itaas, pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mga fragment sa lugar. Wasakin ang manipis na pader, pagkatapos ay igulong ang malaking bato upang pumunta pa.

Gamitin ang geyser upang makakuha ng mataas hangga't maaari. Bago iyon, harangan ang nakamamatay na sinag na humahadlang sa daanan. Wasakin ang mga hadlang at mangolekta ng mga fragment, pagkatapos ay pumunta sa sinaunang puno at matuto ng isang bagong kasanayan na magpapahintulot sa iyo na malagpasan ang iba't ibang mga hadlang sa tulong ng pisikal na lakas. Subukan ang kasanayan sa kahoy na pader sa likod, na humahantong sa susunod na antas.

Upper bogs

Muli, kakailanganin mong bumalik sa naipasa nang lokasyon. Bahagyang babaguhin din ito, kaya kalimutan ang tungkol sa unang playthrough. Ngayon ang bayani ay maaaring lumangoy, kaya lumangoy sa kabilang panig. Gamitin ang iyong mga kakayahan upang harapin ang mga kaaway, at pagkatapos ay sirain ang manipis na hadlang. Pagkatapos nito, iwasan ang mga lava pool, gumagalaw lamang sa tulong ng nagniningas na mga sapa.

Bundok Horu

Upang i-clear ang landas, kailangan mong i-activate ang bawat isa sa mga pintuan na matatagpuan sa malapit. Pumasok sa unang silid at, pag-iwas sa mga bitag, buhayin ang mga elevator na magbibigay-daan sa iyong makabalik. Pagkatapos ay hilahin ang pingga, hintayin na lumapit ang platform at i-on muli ang switch, pagkatapos ay agad na tumalon sa platform.

Susunod, harapin ang mga halaman sa pamamagitan ng pagdidirekta ng mga shot laban sa kanila. Pagkatapos ay itapon ang malaking bato sa ilog ng lava, ang bahagi ng landas ay mapapalaya. Ngayon buhayin ang laser machine, pagkatapos ay mabilis na umakyat at itulak ang malaking bato sa ilog. Gawin ang parehong sa susunod na lokasyon, tanging sa pagkakataong ito ang bato ay ibinaba ng isang pingga.

Sa susunod na antas, tutulungan ka ni Sein na ibagsak ang susunod na malaking bato. Ngunit para dito kailangan mong dumaan sa mga kasukalan at mga bitag. Pagkatapos nito, kunin ang penultimate na bato, pagkatapos ay ihagis ito, isara ang isa pang bahagi ng ilog ng lava. Panghuli, i-activate ang huling switch, pagkatapos ay bumaba sa bakanteng daanan.

Ang final

Magtago mula sa darating na Kuro, at pagkatapos ay lumangoy sa kabilang panig. Gumamit ng isang serye ng mga kasanayan upang umakyat sa bundok, pagkatapos, na nananatiling hindi napapansin ng ibon, umakyat nang mas mataas at mas mataas. Huwag kalimutang gamitin ang panulat kapag ginagawa ito, na makakatulong sa iyo na malampasan ang mga hadlang. Pagkatapos nito, pumunta sa sinaunang puno at panoorin ang huling video.

Binabati kita, ang Spirit Tree ay naligtas!


Ang Ori and the Blind Forest ay isang platform game na binuo ng Moon Studios. Ang publisher ay Microsoft Studios, ang paglabas ng proyekto ay naganap noong Marso 11, 2015 para sa mga platform ng Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Noong unang panahon, si Ori, isang espiritung tagapag-alaga, sa panahon ng malakas na bagyo ay bumagsak sa kagubatan, natagpuan siya ng isang oso na nagngangalang Naru, na umampon kay Ori bilang kanyang sariling anak at nag-aalaga sa kanya sa loob ng maraming taon. Isang kadena ng mga natural na sakuna ang sumira sa buhay sa lahat ng mga pagpapakita nito. Hindi rin nalampasan ng kaguluhan si Ori, namatay si Naru sa gutom at ang espiritung tagapag-alaga ay umalis upang harapin ang kanyang kapalaran upang mailigtas ang kanyang bahay at wakasan ang kadiliman magpakailanman.

Ang aksyon ng laro ay nagsisimula sa isang prehistory, ang espiritu ng tagapag-alaga Ori umalis sa puno ng Espiritu at pumasok sa madilim na kagubatan, kung saan siya matatagpuan Naru. Dinala ng oso ang pangunahing tauhan sa kanya at inaalagaan siya na parang sarili niyang anak. Ang bagyo ay naglunsad ng isang kadena ng mga natural na sakuna na humantong sa pagkamatay ng kagubatan. Ang oso na si Naru ay namatay sa gutom, at si Ori ay napilitang pumunta upang matugunan ang kanyang kapalaran.


At kaya, sa kakapalan ng madilim na kagubatan, pinagkaitan ng lakas at anumang posibilidad na mabuhay, ang pangunahing tauhan, sa pag-asam ng kanyang hindi maiiwasang kamatayan, ay tumatanggap ng tulong mula sa kanyang lumikha. Dagdag pa, ang Ori ay pumasa sa ilalim ng kontrol ng manlalaro, sa yugtong ito ang espiritu ay maaari lamang tumakbo at tumalon.


Ibaba ang mga lusak


Sa Lower Bogs kami lumipat sa kaliwa. Bago tumalon pababa sa payo ng laro, tumatakbo sa kahabaan ng puno ng kahoy, kailangan mong pumunta pa - Si Ori ay magtataas ng isang sisidlan na may espirituwal na liwanag (sa mapa - 1, ang sangkap na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mga puntos ng kasanayan).


Bumaba kami at patuloy na lumipat sa kaliwa, tumawid sa reservoir (hindi ka dapat tumalon sa tubig, dahil hindi maaaring lumangoy si Ori sa yugtong ito ng laro) at itaas ang isang piraso ng buhay (sa mapa - 2, muling pagdadagdag ng ginugol kalusugan). Ang pangunahing karakter ay makakahanap ng isang cell ng enerhiya (sa mapa - 3), kung saan mai-save ng manlalaro ang pag-unlad ng daanan (ibig sabihin, gumagamit siya ng isang cell ng enerhiya upang lumikha ng isang tinatawag na espirituwal na koneksyon).


Dagdag pa, nakilala ni Ori ang isang agresibong naninirahan sa mga lusak, sa yugtong ito ang espiritu ay hindi maaaring umatake, samakatuwid ito ay kinakailangan upang lapitan ang pader at tumalon sa ibabaw ng kaaway (4 sa mapa, isang maliit na pagbagsak ang magaganap). Patuloy naming ginalugad ang kagubatan, sa ilalim ng puno ng puno ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa isang sisidlan na may espirituwal na liwanag (sa mapa - 5, malamang, ang manlalaro ay magkakaroon ng sapat na liwanag upang matutunan ang kasanayan). Umakyat kami sa puno ng kahoy at naghanap seina(sa mapa - 6), na sasali sa Ori at paganahin ang pangunahing karakter na umatake gamit ang apoy (ang manlalaro ay magkakaroon kaagad ng pagkakataon na subukan ang mga bagong kasanayan sa mga nilalang ng kadiliman).


Matapos tanggihan ang pag-atake, ito ay nagkakahalaga ng paglalakad sa mga pinag-aralan na lugar at patumbahin ang liwanag mula sa iba't ibang mga bagay (mga bulaklak at iba't ibang mga hadlang, nawasak, nag-iiwan ng mga mapagkukunan). Sa pamamagitan ng pagsira sa pader ng mga tinik, nakuha ni Ori ang access sa mabuti ang espiritu(sa mapa - 7), na nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang laro (sa parehong lugar ay may isang daluyan ng kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang punto ng kasanayan, ngunit maaari kang umakyat sa pasamano pagkatapos makakuha ng kakayahang umakyat sa mga pader).


Umakyat kami at sirain ang isa pang pader ng mga tinik (sa mapa - 8), sa ilalim ng puno na dapat mong bigyang pansin susi ng bato na magbubukas Gate ng Espiritu(sa mapa - 9). Susunod, umakyat kami, sa tulong ng mga kahoy na beam at lumipat sa kaliwa, ang isa pa ay itatago sa isang maliit na ungos. susi ng bato(sa mapa - 10). Ngayon na ang pangunahing karakter ay nakatanggap ng dalawang susi, binuksan namin ang Gate of Spirits (sa mapa - 11). Sa yugtong ito, dapat pumunta si Ori Upper bogs upang mahanap ang puno ng espiritu, gayunpaman, kailangan mong makakuha ng kakayahang umakyat sa mga pader.


Ayon sa storyline sa fork (sa mapa 12) malapit sa gate, lumipat kami sa kaliwa, ngunit sulit na pumunta pakanan sa Upper Bogs, medyo mas mataas sa ledge na makikita mo. cell ng buhay, na magbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang dami ng buhay (sa mapa 13, masira ang dingding na kumikinang sa asul, magagawa ni Ori sa ibang pagkakataon). Matutuklasan ng bida ang naka-lock Gate ng Espiritu(sa mapa - 14), pumunta kami sa paghahanap ng Stone Keys.


Bumaba kami at lumipat sa kaliwa (sa mapa - 15), tumatakbo kasama ang puno ng kahoy, tumalon pababa at lumipat sa kanan. Natuklasan ng manlalaro ang isang sira mapa ng bato(sa mapa - 16), sa dulo ng sangay na ito ay magkakaroon ng unang Susi ng Bato.


Sa tinidor (sa mapa - 17) nagsisimula kaming bumaba muli, sabay-sabay na nililinis ang kagubatan mula sa mga nilalang ng kadiliman. Sa dulo ng landas, natuklasan ni Ori ang isang maliit na puno ng Spirits (sa mapa - 17), bilang isang resulta ng pagsipsip ng liwanag, ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng kakayahan. umakyat sa mga pader(sa kaliwa ay umakyat kami sa dingding at kumuha ng isang cell ng enerhiya).


Tumaas kami sa tinidor at lumipat sa kaliwa (sa mapa - 18), pagkatapos maitaboy ang pag-atake ni Ori, kailangan mong itulak batong bato pag-iwas sa pakikipag-ugnay sa mga bitag. Gamit ang malaking batong ito, ang pangunahing tauhan ay aakyat sa pasamano at makuha ang pangalawang Susi ng Bato (sa mapa - 19, sa kaliwang sulok sa itaas ay magkakaroon ng isang fragment ng enerhiya).


Patuloy kaming lumipat sa kanan, gamitin ang pingga at ibababa ang kahoy na sinag. Tumalon kami sa kailaliman at kumuha ang Shard mapa ng bato (sa mapa - 20, sa pamamagitan ng paglalagay ng fragment sa isang nasirang monumento, magbubukas ang manlalaro ng mapa ng hindi pa natutuklasang bahagi ng lokasyon). Balik sa Gate ng Espiritu at alisin ang selyo (sa mapa - 14), nagsisimula kaming tumaas, iniiwasan ang pakikipag-ugnay sa mga bitag (sa mapa - 21 at 22, kasama ang paraan na kinokolekta namin ang Mga Susi ng Bato). Sa lugar na ito mayroong isang naka-lock na pinto, na maaaring mabuksan kung ang pangunahing karakter ay nangongolekta ng 4 na mga cell ng enerhiya. Nagtipon sa lugar Ika-4 na Susi ng Bato, umakyat kami sa naka-lock na gate (sa mapa - 23) at binuksan ang mga ito.


Upper bogs


Susunod, umalis si Ori sa Lower Mire at pumasok sa Upper Mire. Natuklasan ng pangunahing tauhan ang natutulog na Puno ng mga Espiritu, na nagsasabi tungkol sa mga sanhi ng mga sakuna. Si Kuro, sa panahon ng Ori summoning, ay inagaw si Sein at dinungisan ang Spirit Tree. Noong nakaraan, ang Spirit Tree ay nagpalusog ng tatlong mahahalagang sangkap - ang Water Element sa tuktok ng puno ng Ginzo, ang Wind Element sa kailaliman ng Forlon Ruins, ang Heat Element sa Mount Horu, at sila naman ay napanatili ang pagkakaisa sa Nibel. Upang mailigtas ang kanyang tahanan, dapat ibalik ni Ori ang tatlong elemento.


Paghahanap para sa elemento ng tubig

Lumipat kami sa kanan at hanapin ang nasirang sahig, upang magpatuloy sa paglipat, kinakailangan na pilitin ang naninirahan sa kagubatan, na katulad ng mga gawi sa isang palaka, na tumalon sa itinalagang lugar. Bumaba kami at pumunta sa kaliwang sangay ng kweba (sa mapa - 1), mahahanap ni Ori ang espiritu ni Anno, na nagtuturo sa pangunahing tauhan na gamitin. Empowered Flame(Ang kakayahang ito ay nakakatulong upang sirain ang mga marupok na pader).


Nasira namin ang pader sa tulong ng isang bagong kasanayan at lumipat sa kanan, umakyat sa tulong ng isang kahoy na beam at i-activate ang pingga (sa mapa - 2, ang ibabang bahagi ng kuweba ay hahantong sa Ori sa isang sisidlan. na may espirituwal na liwanag). Sa tulong ng ibinabang sinag, ang espiritu ay magagawang pagtagumpayan ang balakid, umakyat sa puno ng kahoy at bumaba (sa mapa - 3).


Sinisira namin ang pader at patuloy na ginalugad ang Upper Bogs. Natuklasan ng pangunahing tauhan ang isang malaking bato, na natatakpan ng mga spider cocoon (4 sa mapa). Umakyat kami sa dingding at sinisira ang batong bato kung saan nakapatong ang web. Tumalon kami sa nahulog na bato at pumunta sa kanang bahagi ng kuweba (sa mapa - 5, sa kaliwa dapat mong bigyang pansin ang cache kung saan makakahanap si Ori ng isang cell ng enerhiya). Tumawid kami sa isang hadlang sa tubig, sa yugtong ito ang pangunahing karakter ay hindi maaaring lumangoy, ngunit ito ay lubos na posible na tumalon mula sa tubig.


Sa tulong ng mga asul na buds, umakyat kami sa tuktok ng isang bulok na puno at sa kaliwa ay nakakita kami ng isang fragment ng isang mapa ng bato (sa mapa - 6). Ibinalik namin ang monumento ng bato (sa mapa - 7) at lumipat sa tinidor sa kanan (sa mapa - 8).


latian ng karayom


Sa bagong lokasyon, lumipat kami sa kanan at pagtagumpayan ang sistema ng mga bitag (sa mapa - 1, sa dulo ng kuweba magkakaroon ng isang balon ng mga espiritu), kinakailangan upang ilipat ang malaking bato sa hukay na may mga tinik (tinutulak namin ang bato sa kanan, pagkatapos ay tumalon kami dito at itulak ito sa kaliwa).


Sa tulong ng isang malaking bato, umakyat kami at patuloy na tuklasin ang mga latian, natuklasan ni Ori Gumo mula sa Ruins of Forlon, na nagnakaw ng Water Vein mula sa Ginzo Tree (sa mapa - 2). Lumipat kami sa kanan at tumalon sa kailaliman pagkatapos ng Gumo (sa mapa - 3), nililinis namin ang lugar mula sa presensya ng mga nilalang ng kadiliman (sa kanang sangay ng kuweba maaari mong mahanap ang Vessel ng mga kasanayan) at pumunta sa kaliwa (sa mapa - 4).


Sa panahon ng pagtugis, ini-lock ni Gumo ang pinto (sa mapa - 5), upang magpatuloy sa paglipat, kinakailangan upang pukawin ang isang kaaway na halaman upang salakayin ang hadlang (ibig sabihin, ang Ori ay dapat na unti-unting lumayo mula sa paghihimay upang sirain ang mga paglipat para sa halaman).


yungib ng buwan


Umalis ang pangunahing tauhan latian ng karayom at pumasok sa Lunar Cave, pagtagumpayan ang sistema ng mga bitag (sa mapa - 1) at bumaba (sa mapa - 2, makakahanap si Ori ng balon ng mga espiritu, na magliligtas sa laro).


Patuloy naming hinahabol ang kidnapper, na-activate ni Gumo ang sliding bridge (sa mapa - 3) at nahulog ang Guardian Spirit sa Hideout ni Gumo(ang pangunahing karakter ay nasa tabi ng mapa ng lugar, ang fragment ng mapa ay nasa kaliwang bahagi ng kalaliman, sa mapa - 7). Lumipat kami sa kanan sa pamamagitan ng sistema ng mga bitag at maghanap Gate ng Espiritu(sa mapa - 4).


Una susi ng bato ay matatagpuan sa parehong bahagi ng kuweba sa kaliwa ng gate (sa mapa - 5), ang pangalawang susi ay nasa kailaliman sa kanan (upang makakuha ng access sa pangalawang susi, kailangang talunin ni Ori ang isang medyo simpleng boss, kinakailangang atakehin ang kalaban sa oras na tumalon siya mula sa lupa ).


Isinaaktibo namin ang naka-lock na gate (sa mapa - 4) at patuloy na lumipat sa kanan, sa dulo ng kuweba, natuklasan ni Ori ang Puno kung saan nakapatong si Leroux (sa mapa - 8). Ang pangunahing karakter ay nakakakuha ng isang bagong kakayahan - isang double jump.


Bumalik kami sa mapa ng bato sa pugad ni Gumo (mayroong isang cell ng enerhiya sa itaas na bahagi ng sangay ng kuweba) at pagtagumpayan ang mga spike gamit ang isang bagong kasanayan (sa mapa - 9, umakyat sa dingding sa kanan at tumalon sa kabilang panig). Bumalik kami sa tinidor (sa mapa - 10) at tumawid sa hadlang ng tubig, pagtagumpayan ang susunod na sistema ng mga bitag sa tulong ng isang dobleng pagtalon (sa mapa - 11, magkakaroon ng isang maliit na cut-scene kasama si Gumo, ito mas mabuting magtipid bago dumaan sa lugar na ito at pagkatapos nito =)).


Lumipat kami sa kanan at muli naming sinusunod ang tumakas na kontrabida (sa mapa - 12), tumawid kami sa kailaliman sa tulong ng isang bagong kasanayan at nagsimulang umakyat sa tuktok. Ina-activate ni Gumo ang bitag, at si Ori ay kailangang lumayo sa mga bumabagsak na bato sa pag-akyat (sa mapa - 13).


Inalis ni Ori si Gumo mula sa pagbara at, bilang pasasalamat, isang residente ng Forlon Ruins ang nagbigay sa pangunahing karakter ng ninakaw na Water Element.


Puno ng Ginzo

Umalis kami sa Moon Cave at ibinalik ang Element sa Ginzo Tree (sa swamp map - 2), ang pangunahing karakter ay kailangang umakyat sa tuktok ng puno. Upang gawin ito, ang espiritu ay maaaring gumamit ng isang napakasalimuot na sistema ng mga portal (sa mapa - 1). Link sa mapa ng lokasyon


Sa isang kuweba na may bulaklak (2 sa mapa), kailangang malutas ng pangunahing tauhan ang isang maliit na palaisipan (kinakailangan na gumamit ng mga mobile na kahoy na silungan upang basagin ang mga basag na pader).


Dagdag pa, si Ori ay nakapasok sa isang naka-lock na silid, ang mga pinto ay magbubukas lamang pagkatapos ng pagkasira ng isang agresibong halaman (sa mapa - 3). Sa kurso ng karagdagang paggalugad ng Ginzo Tree, ang espiritu ng tagapag-alaga ay madadapa sa isang saradong Spirit Gate (sa mapa - 4), upang maisaaktibo kung saan kailangan mo ng 4 na susi na bato (sa mapa - 5, upang makarating sa kanila, ang muling kailangang gumamit ng mga portal ang manlalaro).


Sa likod ng Gates, mahahanap ni Ori ang espiritu ng Roma (sa mapa - 6), na nagtuturo sa pangunahing karakter kung paano gamitin ang kakayahang "Strike" (nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng isang malakas na haltak na nauugnay sa ilang mga bagay, halimbawa, malapit sa isang parol sa isang pagtalon, kailangan mong pindutin nang matagal ang C key at piliin ang direksyon ng paggalaw gamit ang mouse habang naka-pause) .


Sa susunod na mga silid/kuba, tinuturuan si Ori na gumamit ng bagong kasanayan (sa mapa - 7), na nagbibigay-daan hindi lamang upang mapagtagumpayan ang mga seryosong hadlang at malalayong distansya, kundi pati na rin magdulot ng pinsala sa kaaway, i-redirect ang mga projectile ng kaaway sa kanan. direksyon.


Susunod, kailangan ng player na mangolekta ng 4 na Stone Keys (sa mapa - 8) para i-unlock ang naka-lock na gate (sa mapa - 9, gamit ang bagong nakuhang kakayahan). Kailangang talunin ni Ori ang Boss (sa mapa - 10), na aatake sa pangunahing karakter na may mga clots ng dark energy. Upang manalo, kinakailangan na magdirekta ng enerhiya sa kalaban sa ilalim ng paraan ng "Strike".


Sa wakas, ang espiritu ng tagapag-alaga ay umabot mga puso Puno ng Ginzo (sa mapa - 11), upang makahinga ng buhay dito, dapat sirain ni Ori ang dumi mula sa magkabilang panig. Sa tamang silid (sa mapa - 12), ang kakanyahan ng gawain ay upang makontrol ang paglipad ng projectile upang masira ang nasirang pader (iyon ay, kinakailangang baguhin ang direksyon ng paglipad sa oras upang ang enerhiya ay makikita mula sa mga bagay na kumikinang).


Sa kaliwang silid (sa mapa - 13) ang palaisipan ay magkatulad, maliban na dapat gamitin ni Ori ang kanyang mga kaaway (pahihintulutan ka ng mga palaka na tumalon nang mas mataas; ang isang pinaputok na projectile na naglalayong sa isang nasirang pader ay masisira ito).


Pagkatapos buhayin muli ni Ori ang Puso, magsisimula na ang baha, kailangan mong mabilis na makaalis sa Puno sa tulong ng "Strike". Inaasahang makikipagkita ang bida kay Kuro, ngunit sinubukan ni Ori na tumakas at nahulog mula sa tuktok ng Ginzo (iniligtas ni Ori si Gumo).


Ang artikulo ay bahagi ng Kumpletong walkthrough ng Ori at ang Blind Forest

Mga keyword: ori at ang bulag na kagubatan, ori, naru, kuro, nibel, lower bogs, sein, susi ng bato, spirit gate, stone card, energy cell, platformer, spirit tree, bagyo, upper bog, water element, anno spirit, humo , spiky swamp, moon cave, humo hideout, tree heart

Naka-enable ang pampublikong beta

Pumili ng kulay ng teksto

Piliin ang kulay ng background

100% Piliin ang laki ng indent

100% Pumili ng laki ng font

Sa malalayong panahon. Sa ibang uniberso sa isang maliit na planeta. Mayroong isang mahiwagang kagubatan na puno ng mga misteryosong espiritu na namumuhay ayon sa sarili nitong mga batas. Sa gitna ng kagubatan na ito ay tumubo ang isang malaking puno ng buhay. Maraming dahon ang punong ito, isa sa kanila ang may pangalang Ori. Sa isa sa mga pinaka-kahila-hilakbot na araw ay nagkaroon ng malakas na bagyo. Isang mabagyong hangin ang nagdala kay baby Ori na napakalayo sa bahay. Ang pagkahulog sa lupa, ang dahon ay naging isang kaakit-akit na hayop, isang bagay tulad ng isang snow-white luminous na kuting. Sa ganitong porma, natagpuan siya ni Naru. Mukha siyang malaking oso. Kinuha niya ang kawawang sanggol sa kanyang mga bisig at dinala ito sa kanyang kuweba. Inaalagaan ni Naru si Ori. Ngunit dumating na ang panahon na binalot ng dilim ang kagubatan. Isang maitim na espiritu na mukhang malaking kuwago. Ninakaw niya ang puso ng puno ng buhay, kung saan nagsimulang mawalan ng sigla ang kagubatan. Ang mga prutas sa mga puno ay tumigil sa paglaki, at ang mga hayop sa kagubatan ay nagsimulang magutom. Naglibot sina Naru at Ori sa kagubatan at nagpatuloy sa paghahanap ng makakain, ngunit isang prutas lamang ang nakita. Pagkatapos ay umuwi na sila. Nasa bahay na, alam ni Naru na eksaktong mamamatay ang lahat at binigyan ng pagkain si Ori. Ayaw ni Naru na makita siya ng sanggol na mamatay at ang huling kahilingan niya ay umalis si Ori. Tinupad niya ang kahilingan. Napagtanto na naiwan siyang mag-isa. Naglalakad si Ori sa hindi malamang direksyon at nakasalubong niya ang isang espiritu na nagngangalang Sein. Sinabi ng espiritu na ang puso ay ninakaw mula sa puno ng buhay at dahil dito nagsimulang mawalan ng lakas ang kagubatan. Pumunta si Ori sa puno. Ngunit isang madilim na espiritu ang humarang sa kanyang daan. Akmang sasalakayin niya ang sanggol. Ngunit nagkaroon ng kulog, isang pagsabog ng bulkan. Pagkatapos ng lahat, sa lahat ng oras na ito ay pinigilan siya ng kapangyarihan ng puno. Tumakbo si Ori mula sa espiritung humahabol sa kanya at sa lumalapit na sa lava. Sa setaki, naabutan ng espiritu ang sanggol, hinawakan ito sa kanyang mga paa, lumipad nang napakataas at pinakawalan ang sanggol. Bumagsak siya sa lupa, sinubukang bumangon ngunit hindi niya magawa. Dumapo ang madilim na espiritu sa tabi ni Ori. Tumakbo si Naru sa kanya, at sinundan siya ni Sein, kinuha niya ang hayop sa kanyang mga bisig at niyakap ito. Ang madilim na espiritu, na nakikita ito, naalala ang kanyang sarili bilang isang bata. Pagkatapos ay kinuha niya ang puso ng puno at ibinalik sa kinalalagyan nito. Sa parehong sandali, lumitaw ang isang maliwanag na ilaw, dahil sa kung saan ang kuwago ay nasira, ang lava ay nawala, at ang kagubatan ay nagsimulang mamukadkad muli. Umuwi si Naru kasama ang sanggol. Ngayon ang kagubatan ay wala nang banta sa anumang bagay.

Mga Tala:

Siguro;)

Higit pang gawa ng may-akda na ito

1

Fandom: CreepyPasta Rating: PG-13 ay mga fanfiction na maaaring may kasamang kissing-level na romance at/o mga pahiwatig ng karahasan at iba pang mahihirap na sandali."> PG-13 Size: Midi- karaniwang fanfiction. Tinatayang laki: 20 hanggang 70 na makinilya na pahina."> Midi, 1 pahina, 1 bahagi Katayuan: nakapirming Mga Tag:

Ang mga babaeng 13 taong gulang na nagngangalang Jay ay umibig sa isang lalaki. Ngunit ang pag-ibig na ito ay naging maraming pagkalugi, ngunit isang bagong buhay din.

Higit pa mula sa "Ori and the Blind Forest" fandom

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Pairing and Characters: Ori, Naru, Gumo, OP Rating: G- fanfiction na mababasa ng sinumang madla."> G Size: Midi- karaniwang fanfiction. Tinatayang laki: 20 hanggang 70 na makinilya na pahina."> Midi, 6 na pahina, 2 bahagi Status: nakapirming Mga Tag:

Ilang oras na ang lumipas mula nang mangyari ang mga kaganapan sa laro. Muling namulaklak ang Kagubatan ng Nibel, tuloy ang buhay... Anong mga pakikipagsapalaran ang naghihintay sa ating mga pangunahing tauhan? At paano magbabago ang kanilang buhay pagkatapos lumitaw ang isang hindi pamilyar na nilalang mula sa ibang mundo?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Pagpares at Mga Tauhan: Mga Tauhan: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Marka: G- fanfiction na mababasa ng sinumang madla."> G Size: Midi- karaniwang fanfiction. Tinatayang laki: mula 20 hanggang 70 naka-type na pahina."> Midi, 36 na pahina, 7 bahagi Status: nakumpleto Mga Tag: Mini - maliit na fan fiction. Sukat mula sa isang naka-type na pahina hanggang 20."> Mini, 3 pahina, 1 bahagi Status: nakumpleto Mga Tag :

Nagbabago ang buhay, ngunit buhay pa rin.