Reparation Design möbel

Frågor till kollegor för tävlingen. Dansar med ballonger. Kall tävlingar för företagspartier för djärv personal

Bred eller enkel, på kontoret eller kaféet, insatser av toppledare eller vanliga kollegor, men det kommer att hända - i varje kontor kommer att fira det nya året. Vi vet hur kul att spendera i kväll. Med oss \u200b\u200b- Topplista över spel. Med dig - ett initiativ och ett bra företag ...

"Skjut inte!"

Antal spelare: Några.

Förbereda: En stor låda eller en ogenomskinlig väska där man ska samla in olika komiska saker: barns tights, boxare trosor, stor storlek bh, cape, clown näsor, etc.

Väsen: Vid signalen från de ledande deltagarna på musiken passerar lådan till varandra. Så snart musiken stannar, är han, i vars händer en låda, drar ut en sak från det och sätter på sig själv. Villkoren är inte att ta bort henne en halvtimme!

PROMPT: Glöm inte att ladda kameran. När du fortfarande ser vakten i ett 100f bh!


"Kärlek älskar inte"

Antal spelare: Några.

Förbereda:Din kropp?

Väsen: Presenteraren (den mest aktiva kollegorna, du kan ta den här rollen själv) ber om allt sittande vid bordet för att säga, vilken del av kroppen de gillar, och vad en granne inte är rätt. Till exempel: "Jag älskar hans vänstra knä och jag gillar inte min näsa." I slutet av uppenbarelserna frågar presentatören alla att stroke (kyss) "framgångsrika" platser och nypa (bita) lider för "misslyckad".

PROMPT: Det är önskvärt att kollegorna av olika kön satt i närheten.

Tips 2: Ser en sysadmin för röven, kom tillbaka till arbetsdatorn och gör säkerhetskopior av alla viktiga dokument. Kanske är du hämnd ...

"Flying Gait"

Antal spelare:Några.

Förbereda: Flaskor (plast eller glas).

Väsen:Innan frivilligt i rad placeras flaskor på samma avstånd. Hans ögon slår och frågar att gå igenom ett hinder, inte tejpade inte en enda behållare. Medan offret är indignerat för komplexiteten i uppgiften, rengörs flaskorna. Som ett resultat får du en stolt fågelflamingo, vilket flitigt evakuerar skåpet.

PROMPT: Rengör disken väldigt tyst. Hon kommer fortfarande behöva det.

"VAL"

Antal spelare: Några.

Förbereda: Lokaler (se tips).

Väsen:Alla kommer i en cirkel och ta händerna. Ledningen i örat talar till varje namn på två djur. Sedan lyft djur högt, en person som hörde "hans" måste sitta ner. Uppgiften för hans grannar är inte att göra det. Spelet går i en ganska snabb takt. När alla innehåller en smak, kommer ledningen att säga "kit" - det här är djuret för varje deltagare till varje deltagare. Resultatet kommer att undanröja!

PROMPT:Rengör försiktigt utrymmet i radien av fallande kollegor från skarpa och slår föremål. Inte alla är glada att landa på hålstansen.

"KOMEDISERIE"

Antal spelare: Någon, men bara man.

Förbereda:Uppblåsta ballonger, scotch, matcher.

Väsen: I laget finns det män som fortfarande inte är avvikta för att få en miljon dollar och som fortfarande är intressant, hur är det att vara gravid? Bra, det här spelet är bara för dem! Ballonger är gravida till magen av deltagarna i Scotch. Innan varje "gravid" är utspridda lådor av matcher. Uppgift - Samla matcher så fort som möjligt och ge inte "magen" burst.

PROMPT:Är det värt begränsat till en ballong? Ge chefsekonomen Sergey Ivanovich ett annat försök!

"VAD ÄR MITT NAMN?"

Antal spelare: Några.

Förbereda: Papperskyltar med roligt, inte mest enkla ord på dem (Lemur, Häst, Bulldozer, Cutie, etc.).

Essence: Alla får ett nytt namn på kvällen - motsvarande platta är fäst på baksidan. Spelarens uppgift är att ta reda på sitt smeknamn från andra. Endast "ja" och "nej" kan besvaras. Vinner den som först gissar inskriptionen på sin tallrik.

PROMPT: Hamnen är förolämpad om du klickade på det så nästa år.

"KOMMER ATT GÖRAS"

Antal spelare:Några.

Förbereda: Är det önskan att sjunga (svårare med förmågan).

Väsen:Beroende på antalet spelare, dela kommandona. Kommunicera, välj Teman av tävlingen, som kärlek, snö, djur ... Varje lag ska komma ihåg låten "på ämnet" och utför flera linjer från det. Vi besegrar dem som kommer att vara längre än alla.

PROMPT: Vara uppfinningsrik och var inte rädd för att argumentera. Om du vill kan du bevisa något som sången "du kastade mig!" Dedikerad till det verkliga djuret!

"Big Races"

Antal spelare:Några.

Förbereda:Cocktailrör och pingbollar (av antalet deltagare).

Väsen: Förbered spåret: Ordna flaskorna på bordet, glasögon, glasögon (i allmänhet allt som kommer under armen) så att spåren bildas. På dem spelare och kommer att jaga sina bollar, blåser på dem genom halmen. Vinner den som kommer fram till den första.

PROMPT: Det är bra att spela i avgångspar: Loserns plats är upptagen av en ny deltagare. Resten vid denna tid kan choir sången "... chase i varmt blod."

"Test Cartoon"

Antal spelare: Från 5 till 20.

Förbereda:Pennor, papper och suddgummi.

Väsen:Varje spelare drar en vänlig tecknad för någon från de närvarande. Porträtt sänds i en cirkel, och var och en på baksidan skriver vem som är avbildad i figuren. När konsten kommer att passera en cirkel och återvänder till författaren, beräkna antalet poäng (dvs korrekta svar). Författaren till det igenkännliga porträttet är vinner.

PROMPT:Så att ingen visade sig bli försvunnen, tillbringa dragningen i förväg - som avbildar vem. Och det är inte nödvändigt att dra personalpersonalen i Pantyweevna mustaschen, som Budynny, är faktiskt en borst över läppen som hon bara planerade ...

"VAD VAR NÄR"

Antal spelare: Några.

Förbereda:Papper, knoppar av antalet deltagare.

Väsen:Alla sitter vid bordet. Blyspecifik generell frågaTill exempel, "vem?" Spelarna skriver svaret, vik arket så att det inte är synligt skrivet, och ge det en granne till höger. Följande fråga ställs till exempel "när?", Upprepas proceduren. Spelet varar tills alla äter sina lakan. Sedan läser den resulterande historierna under vänlig Laughter. Ser som kul du förmodligen behärskade skolan.

PROMPT: Närvaron av ledningen är inte fundamentalt. Frågor kan fråga allt i sin tur. Samtidigt lära sig vem, när och vad som faktiskt är engagerad i sent på kvällen på byråns soffa ...

"Helt överens"

Antal spelare: Några.

Förbereda:Papper, pennor eller pennor.

Väsen:Vakna upp för två lag. Varje tar emot ett ark med de kategorier som anges på det, till exempel, staden, floden, landet, tekniken, växten etc. Välj bokstaven i alfabetet och starta spelet. Under en viss tid (minut eller två) måste laget komma ihåg så mycket lämpliga ord som möjligt.

PROMPT:Kategorier kan vara professionellt orienterade, det här är ett split-team. Hur trevligt att vänliga arbetstagare (och arbetare) av bilservice tillsammans för att uppfinna det femtonde namnet på motorinformationen på bokstaven Shi!

"Från a till z"

Antal spelare:Några.

Förbereda: Kunskap om alfabetet.

Väsen: Spelet är enkelt: börjar med "A" och sedan enligt alfabetet, kommer alla upp med grattis på "hans" brev. Författaren till den roliga frasen vinner.

PROMPT: Hoppa inte över bokstäverna G, W, Y, B, s. Det blir kul. Hur!

"Ja aldrig!"

Antal spelare:Från 7 till 15.

Förbereda:Chips varje deltagare, minst tre stycken.

Väsen: Ärlighetsspel. Den första spelaren säger: "Jag har aldrig ..." och ringer det som aldrig har gjort i livet. Alla som tvärtom hade den angivna upplevelsen, ge hjälten på en kyckling. Uppgiften för alla är att komma med något som han inte gjorde i motsats till de flesta av de närvarande. Vinner den som efter ett visst nummer Cirklar ringer mer än alla chips.

PROMPT: Som chips kan du använda matchningar, pre-skivade pappersark, stora bönor. Men det är inte värt att använda kunskapen om kollegor för sina egna legosolarie. Tänk, sekreteraren IRA kom aldrig till jobbet i tid, men vann!

"En ny linje"

Antal spelare: Några.

Förbereda: Pennor eller pennor, tryck på pappersark som börjar på en känd dikt.

Väsen: Låt alla avsluta sin rymdfinal till en given dikt. Tro mig, även populär "det är en tjur går runt ..." Med de ljusa handen på dina kollegor kommer att få oförutsägbar heppi-end (och kanske inte glad!).

PROMPT: Förbereda några utskrifter, spelförseningar. Och lyssna på vad den här tjuren kommer att komma upp till ...

Publicerad: Cosmopolitan Ryssland - December 2010

Snart kommer hundens år, och naturligtvis, i många vänliga arbetare, kommer myndigheterna (eller de anställda själva) att bestämma sig för att fira denna händelse. Förutom paneler och alkohol - trofasta satelliter av varje nyår - måste gästerna bli skadade av något mindre material, annars, the charter of monotonously tugga mat och höja skålen "för lycka och" för lycka till ", den samlade kommer helt enkelt att börja gissa. Att somna gäster kommer inte att ge coola tävlingar för nyårs företagsparti 2018, som hölls vid bordet och i naturen. Roliga drickspel och glada underhållning kommer även att återuppliva den vanligaste kvällen som passerar under ljudet av glasögon och champagne. Markera för dig själv de mest minnesvärda roliga idéerna och videon med tävlingar som publiceras på den här sidan: Till exempel, spelet "fråga-svar" eller danskonkurrens.

Spel och tävlingar för nyårs företagsfest 2018 med skämt: idéer på video

Som regel redovisas om det kommande nyårspartiet i bolagets kollegor i förväg. Varje inbjuden får dess " läxa»Förbered sallader, heta, bakverk, godis, köp disponibla rätter och champagne, ta med servetter, dukar och handdukar, etc. Den svåraste uppgiften får dock den framtida ledande kvällen. Det bör inte bara välja intresse för varje spel och roliga tävlingar för ett organiserat nyårs företag 2018 med risker och drar, men också att veta hur man spenderar dem. Våra idéer på video hjälper honom att organisera roligt.

Cool nyårsafton tävling på näsan

För att utföra denna tävling förbereder presentatören många bomullsbollar, vaselin och fyra volymetriska skålar. Två skålar sätts på bomullsbollar, och 2 andra är tomma. Två gäster på företagspartiet deltar i tävlingen - tipsen på deras näsor smörjs med vaselin och starta timer. Spelaren som lyckades näsens spets för att flytta det största antalet bollar till en annan skål, vinner. Priset kan vara en choklad eller kyss en underbar huvudavdelning.

Nyårs konkurrens Karaoke 2018

De roligaste spelen och tävlingarna för nyårspartiet 2018 med skämt kan vara sången. Deras idéer uppmanas av tävlande själva och skickar video på nätverket. Vem som helst kan bli medlem, men han vinner den vars sång orsakar det mest stormiga svaret av publiken.

Glada tävlingar med skämt vid bordet för nyårspartiet

Trött på att dansa och äta sallad "Olivier" Gäster på semestern kan ordna en andning genom att organisera glada tävlingar Med skämt vid bordet för nyårets företagsfest. För sådana spel, som regel krävs pappersark och handtag för var och en av gästerna.

Zabbit Contest "Nyårs diktblind": Burim Game

Gladlynt tävling med skämt vid bordet för nyårspartiet kan vara Burim-spelet . Innan spelets början måste varje tävlande laga handtaget. Den första deltagaren är ett pappersark, på toppen av det han skriver någon fras. Fältet för detta ark är inslaget på ett sådant sätt att den skriftliga linjen förblir dold från andra, men den återstående delen av papperet kan användas ytterligare. De första deltagarnas rapporter det sista ordet Strits i den andra tävlande, och han kommer upp med en godtycklig linje, rim med den tidigare. Till exempel: "Jag älskar vinden och frosten" och "inte något annat är min näsa", etc. Broendet överförs i en cirkel, och allt är skrivet av rim. Den sista deltagaren läser den resulterande dikten - allt skrattar här!

Humoristiska tävlingar för det nya årets företagsparti 2018 - roligt spel "fråga-svar"

Bland alla de humoristiska tävlingarna för nyårspartiet kommer ett roligt spel "fråga-svar" troligen att orsaka det största skrattet. Innan spelet påbörjas, förbereder presentatören flera dussin godtyckliga problem på enskilda små löv, och på andra löv - svaren "slumpmässigt", oavsett hur det verkar som inte är relaterat till frågorna. En deltagare drar ut frågan från rubriken och frågar den på någon tävlande. Han, stroking, drar ut svaret och tillkännager det till alla. De sammanfaller är så roliga att under det här spelet är det fallet med skratt.

Vad kan jag fråga i spelet "fråga-svar"

Om du vill lära dig humoristiska tävlingar för det nya årets företags parti 2018 kommer det roliga spelet "fråga-svar" att komma ihåg för dig för alltid. Du kan fråga här om någonting; Svar - några uppsättningar av ord. Till exempel kan tävlande falla ut ur frasen "Varför kör du på morgonen?", Och en annan deltagare - svaret "då ser jag inte."

Roliga tävlingar för företagsfest för nyår: video och idéer

Ibland händer det att alla gäster på festen redan har samlats, och ledningen är sen eller bestämt sig för att hoppa över evenemanget alls. Vad ska man göra: skicka oändliga toasts och hämta sina egna kokta mellanmål? Nej, de mest coola tävlingarna för företagspartiet för det nya året kan föreslå gäster på kvällen. Detta kommer att hjälpa dem med video och idéer om sådana kvällar med kollegor.

Tävling "Gissa vem framför dig"

För detta och andra coola tävlingar för företagspartiet till den nya 2018, var uppmärksam på videon och idéerna coola spel Med deltagande av vuxna som presenteras på den här sidan. För att spela "gissa vem framför dig" knyter män sina ögon och kvinnor sätter i rad på stolar. I sin tur, utlöser bara till knäet av varje damen, håller innehavarna att gissa vem som sitter framför honom den här gången. Gissen av det största antalet kvinnor kollegor gissar.

Roliga tävlingar för det nya året för företagsfest i naturen

Inte alltid vinter ger oss bara snöstormar och jersey. Ibland är december extremt varmt: Fluffy Snow Falls, staplade med mjuka snödrift, och i luften luktar frostig friskhet. Under detta väder kan du ordna roliga tävlingar För det nya året och beteende i naturen kan det vara de vanliga "snöbollarna" och rida en släde från berget och kampen i snön.

Exempel på nyårs tävlingar i naturen

Inte alltid roliga tävlingar för det nya året för en företagsparti i naturen bör vara förknippade med aktiva aktiviteter och fysisk ansträngning. Trött på att kasta ut det motsatta laget med snöbollar eller från rave "skidor" tävlingar på grenar knutna till benen, du kan koppla av och slå på din intelligens. Varför inte spela "perevils" - gissa versionerna av namnen på låtar, filmer och böcker "tvärtom". Till exempel, den inverterade "linjen" kvinna, jag dansar inte, kommer att låta som en "man, jag sjunger". Och försök att gissa vilken typ av bok som krypteras i namnet "Koking Cat". Säkert, " hundens hjärta"! Här har du några exempel på "blomstrande" för en rolig konkurrens.

Överförd - Filmer

1. "Sjuttio evighet av hösten" ("sjutton stunder av våren").
2. "Problem med hippos efternamn" ("Dundee på smeknamnskrokodilen").
3. Dynamo (Spartak).
4. "The Cape of the French Republic" ("Crown Ryskt imperium»).
5. "Allt på gatan" ("ett hus").
6. "Glasben" ("Diamond Hand").
7. "Vorovsky PTU" ("Polis
8. "Kadetter, tillbaka!" ("Midshipmen, framåt!").
9. "Black Moon of Jungle" ("White Sun of Desert").
10. "Hemkaktus" ("Wild Orchid").
11. "Kalla fötter" ("heta huvuden").

Ringer - namnen på filmer (andra alternativet).

1. "Devil lever" ("ängel hjärta").
2. "Sjung, sjunga!" ("Dansa dansa!").
3. "Uryupinsk Smiles Trusts" ("Moskva tror inte på tårar").
4. "Jag kommer att dö efter miljön" ("Låt oss leva till måndag").
5. "Vasil är snäll" ("Ivan Grozny").
6. "I berget alla män" ("i jazz bara tjejer").
7. "Liten vandring" ("stor promenad").
8. "Katt under halm" ("hund på Seine").
9. "Posada pope med plan" ("Ta bort mamma från tåget").
10. Sidorovka, 83 "(" Petrovka, 38 ").
11. "Kort lektion" ("Stor förändring").

Perevils - Linjer från låtar

1. "Över kön av hans shag" ("under mitt husets tak").
2. "En målare som smälter snön" ("konstnären som drar regn").
3. "Vakna, din tjej är sjuk" ("sömn, min pojke är liten").
4. "Strävar grön socka" ("Snygg orange slips").
5. "Med dig, kommer jag att leva hundra år" ("Jag lever inte utan dig en dag").
6. "trädet låg på trädet" ("Gräshoppa satt i gräset).
7. "Ryska i huset väntar inte på solnedgången" ("Chukchi i en pest väntar på gryning").
8. "Jag, jag, jag är på morgonen och på kvällen" ("Du, du, du på natten och dag"),
9. "Den natten skador på kula luktar inte" ("Denna segerdag är gunpowder").
10. "Polonais of the Black Dash" ("Samba White Motilla").
11. "Han hatar tomater i brand" ("Hon älskar jordgubbar med is").

Vuxna tävlingar för företagsfest för nytt år 2018 - Nyårs spel och underhållning

Om du letar efter de mest extraordinära roliga vuxna tävlingarna för en företagsparti för det nya året 2018, kolla på denna samling av nyårs spel och underhållning. Kom ihåg att de flesta du gillade dragningarna, skämt, roligt och erbjuder sina gäster en festlig fest.

Exempel på vuxna tävlingar för nyårs företag

Kanske tycker killarna ofta att alla de bästa äventyren och roliga händelserna bara händer med en lycklig barndom. De kommer att förmedla alla de som ens vet vad roliga och "kära" vuxna tävlingar för företagspartiet för det nya året 2018, nyårs spel Och underhållningen arrangerade sina mammor och pappa på jobbet. Tja, till exempel, kommer det inte att vara kul att uppfylla ledarens begäran, erbjuda alternativt till var och en av de som är närvarande för att skildra i dansresan till det land vars musik han hör för tillfället?

Pitting Games for New Years Corporate 2018 på jobbet

Inte alltid ett nytt år - bara en gastronomisk semester och en stor anledning att dricka utan klagomål från en nära miljö. Varför inte komma ihåg barndomen, som slutade så nyligen och att inte spendera dricka spel för nyårets företags parti 2018 på jobbet? Detaljer för sådana spel - Papper och penna eller penna - hittar alltid minst en av gästerna i evenemanget.

Spel "vem? Var? När? Vad?" För nyår

Ett drickspel för ett roligt nyårs företagsparti 2018 på jobbet kopierar inte den mest populära TV-quizen. Denna tävling har en annan, lättare och rolig tolkning. Kärnan i det moderna spelet "Vem? Var? När? Vad har du gjort?" enligt följande. Alla deltagare hörs lakan och handtag. Efter frågade ledande "vem?" Alla deltagare skriver ett namn på ett ark och vrider arket så att ordet inte är synligt, ge honom en granne till höger. Följande frågor "när?", "Var?" Och vad gjorde du?" De är skrivna och överförda genom samma schema. Därefter utvecklas arken och "hemliga" blir klart. Till exempel, som kan gissa att "Ivan Ivanovich i en stormarknad den 1 maj, soliserade tomater?"

Kom ihåg dessa roliga spel Frågor och svar, glada underhållning och roliga tävlingar för nyårs företags parti 2018, och ordna en riktig semester på jobbet!

Varför företagsspel är viktiga för den allmänna affärsframgången? Hur man väljer företagsspel och tävlingar för ditt företag att rallya kollektivt? Läs svaren på dessa och andra frågor senare.

Du kommer att lära dig:

Olika områden av mänsklig aktivitet är direkt relaterade till vissa spelformer. Även om i rysk praxis är vetenskapen om personalhantering en ganska ung riktning, men kan fortfarande hävdas - företagsspel De blev en integrerad del av verksamheten hos inhemska företag som försöker rallya laget och utvecklas.

Företagsspel bestämmer viktiga uppgifter för företag:

  • organisation av gemensam fritid;
  • teamutveckling;
  • utbildning av anställda i bolaget
  • förbättring motivering anställd arbetande humör;
  • anställda får ära, prestige eller ersättning.
  • villkorlig modellering av en verklig arbetssituation.

Anställda är vanligtvis intressanta att spendera tid tillsammans i en informell miljö för att bättre träffas och etablera sig nära vänliga relationer. Tävlingar tillåter anställda att förbättra självkänslan, så att de kan stå ut i laget resultaten av deras kreativitet och talanger.

Typer av företagsspel

1. Utbildning: Tåginteraktion, konferenser, företagsseminarier.

2. Företag: Presentationer, tilldelningsceremoni, återförsäljare. I sådana händelser är det främsta tillståndet att följa strikt affärsstil, betonar vikten av vänner och partners i din organisation.

3. Underhållning: Hålla alla företagsresor. En nyckelroll tilldelas ett intressant scenario, som kombinerar alla anställda och kollegor i bolaget.

4. Intelligent: Händelser baserade på principen om personlig utveckling av varje anställd. Inklusive företaget kan organisera en resa till historiska platser, tävlingar av divisioner, intensiva turer etc.

Var och vem borde hålla företagsspel

Var:

  • barer, restauranger, kaféer;
  • kontor;
  • sportkomplex;
  • turistbaser;
  • utomhus;
  • kryssningsfartyg, motorfartyg;
  • stuga på landet;
  • strand, etc.

Vem:

  • PR-specialister;
  • särskilda ledare inbjudna från evenemangsbyråer;
  • bara initiativ anställda i bolaget
  • anställda av personal service;
  • chef för företaget eller avdelningen;
  • business tränare.

Hur man gör vänner: Spel "Tack", "Krokodil" och andra

Från det psykologiska klimatet i laget beror direkt på arbetskraftens produktivitet och organisationens inkomst. Detta framgår av resultaten av undersökningen av Galllapa-institutet bland 1,4 miljoner anställda från 34 länder. Det visade sig att i företag där mer nöjda medarbetare arbetar, vinst högre med 22 procent och produktivitet - med 27 procent. Anställda är redo att lösa komplexa uppgifter, hjälpa varandra och arbeta med utvecklingen av företaget.

Redaktörerna för den kommersiella regissören Magazine berättare, hur spelmekaniken hjälper till att motivera laget att agera tillsammans och delta i företagets projekt.

Behöver jag ge gåvor för seger och deltagande i företagsspel

Fråga om gåvor för deltagande eller seger i företagsspel - en viktig nyans Vid framställning av hela händelsen. För att välja lämpliga gåvor måste du överväga följande nyanser:

- Vad är inte accepterat att ge i bolaget?

- Vilken budget tilldelas för att köpa relevanta varor?

- Vad presenterades förra året?

- Standard företagsgåvor är välkomna eller originalitet?

- Gåvor är redan färdiga varor Eller behöver göra det?

- Vilka gåvor relaterar till ämnet händelser?

- Hur man utfärdar gåvor?

Den speciella presentationen av gåvor är viktig. De kan och utan spel. I synnerhet ger vissa kommersiella företag på toppdagarna till sina anställda små souvenirer eller godis. Sådana gåvor är särskilt viktiga i svåra arbetsdagar för att upprätthålla förmågan att arbeta och motivation.

Topp 10 bästa företagsunderhållningsspel

    "Kolzebros." På golvet tätt mot varandrabygg tomma flaskor, liksom flaskor med alkoholfria och alkoholhaltiga drycker. Från avståndet på 3 meter är inbjuden att kasta ringen på flaskan. Vem kommer att kasta en ring på en komplett flaska, han tar henne som en belöning. Du bör begränsa antalet bilder för varje deltagande. Ringen kan skäras från tunn kartong med en diameter av 10 centimeter.

    "I en tallrik". Körning kallar något brev. Deltagarna kommer först att kallas ämnet på detta brev från de som nu finns på en tallrik. Genom att ringa mot ämnet blir spelaren ledande. Om ingen kunde ringa ordet i brevet, kommer han att tilldelas ett pris. Glöm inte att förbjuda bokstäver som motivet inte kan vara (ё, och, b, b, s).

    "Sandig". Deltagarna är vid bordet, bestämt av de ledande. Spelare överför till varandra med godis under bordet. Vattna för att få någon att fånga på överföringen av godis. Om spelaren fångade blir han ny ledande.

    "Krokodil". 2 spelare lag deltar. Det första kommandot väljer ett visst ord, visar det i form av en pantomim, utan att använda ljud och ord. Den andra måste gissa med 3 försök till ordet. Då byter lagen platser. Ett intresse, även om du kan utföra ett konto.

    "Klaga test". Detta test kan utföras med deltagande av alla närvarande. Deltagarna distribueras lakan av papper och handtag. De måste skriva på lakan i kolumnen av vissa förkortningar. Mittemot varje förkortning skrivs en linje från en dikt eller sång. Efter avslutad uppgift kommer värdena för oförståeliga förkortningar att rapporteras. Varje deltagare kan ta reda på och visa sina grannar till det aktuella ögonblicket. Du kan uppfinna några förkortningar, men bättre om de motsvarar temat för semestern.

    "Vad ska man göra, om ...". Deltagarna är inbjudna att överväga situationer relaterade till arbete - du måste hitta en väg ut. Föreslog de flesta lämpligt alternativ Lösningar av problemet kommer att få en prispunkt.

    "Noggrannhet". Spelet "dart" av fabrikstillverkning är optimalt lämplig. Även om alternativ är möjliga med hemlagade motsvarigheter.

    "Bästa toast". Presentatören påminner om det en riktig man Måste kunna dricka. Men målet är inte att dricka mer än andra, men för att göra det de mest eleganta - deltagarna tävlar i skönheten i uttalad toast.

    "Ovanliga skulpturer." Män handlar från ballonger av olika former och storlekar och använda scotch gör en kvinnlig figur.

    "Katt i en väska." Under pausen kan du organisera auktionen "Instate". Deltagarna erbjuds mycket inslagna i förpackningspapper för att vara oförståelig för insidan. Under evenemanget kan ledningen uttala namnet på ämnet i komisk form. Auktionen utförs med riktiga pengar, börjar med en symbolisk mängd. Före servering utvecklas objektet för att tillgodose allmänhetens nyfikenhet.

Vilka företagsspel är pedagogiska

Medarbetarutbildning är baserad på speciella lagar som Edward Lee Tordanike:

Den första lagen är lagen om beredskap

- känna önskan;

- uppleva behovet

- Förståelse och godkännande av erhållna uppgifter

- Testränta.

Andra lagstiftningen - effekten av effekten

Ingenting gör att du kan uppnå effekten som framgång i spelprocessen.

Tredje lagstiftning - lagen om övning

- Öva motiverar utbildning;

- Övning bidrar till excellens;

- behöver tillräckligt med tid att träna

- Feedback krävs under träning.

Educational Corporate Games kan agera:

1. Äventyrssituationer för anställda. Till exempel, spelet "Sök Treasure Marina Mishek". Här leder kalejdoskopet av händelser anställda till olika extrema situationer som måste vara brådskande. Spelet åtföljs regelbundet av "oförutsedda konflikter". Till exempel bröt bussen ut, skatterna är oväntat bortförda, etc. I den äventyrliga situationen deltar alla medarbetare, vilket bidrar till sin utbildning och förbättring av interaktionen.

2. Riktigt värdefulla priser. Anställda kan förbättra sin egen status på grund av segern i företagslotteriet. Stora företag Kan ge stora priser. Och anställda kan inte bara få ett värdefullt pris, men också berömmelse bland kollegor - ett kraftfullt incitament för bildandet av företagskultur.

3. Corporate Cinema. En film om skapandet och genomförandet av företag och construss eller lotteri blir också ett effektivt sätt att locka, associera medarbetare till en gemensam union, förbättra intresset för bolaget. Mål som anställda kommer att genomföras vid utarbetandet och uppförandet av evenemanget, är föremål för anställda, vilket bidrar till en grupp entusiasm i utvecklingen av kreativt potential och kommando samarbete. Vanligtvis är dessa uppgifter löst utan speciella svårigheter.

Immateriell incitamentsmetod är verkligen viktigt

Tamara Churina, Vice vd, folks försäkringsbolag Reon, Moskva

Vårt företag organiserade regelbundet företagskonkurrenser mellan försäljningsenheter. I synnerhet på marknaden i slutet av förra året var det allvarlig konkurrens på marknaden av Osagoens politik, på många sätt orättvisa. Vi var tvungna att upprätthålla en portfölj med en ökning av försäljningsnivå under sådana förhållanden. Vi utnyttjade inte en ökning av kommissionen för agenter, en annan väg valdes. Om agenten omfattar den största procentsatsen av kontrakt, var han försedd med en plasma-TV som en gåva.

En annan tävling genomfördes - försäljningen av Casco-fördrag beaktades också med presentationen av priser (digitalkameror, bärbara datorer, mobiltelefoner). En sådan tävling var avsedd för orientering av agenter att inte bara arbeta med Osago utan också med en mer komplex riktning av bilförsäkring.

Vem spelar Corporate Business Games

Vad är ett företags affärsspel. Det är en helskalig händelse av ett grupparbete för 8-36 timmar, med en enda struktur av innehav och en uppgift. Affärsspel som ett träningselement. Modelleringen av den verkliga situationen med vilken deltagare arbetar reproduceras.

Hur företagsverksamhetsspel skapas. Att skapa ett företagsspel är en kreativ process med deltagande av 2 sidor - utvecklare (de är representanter för utbildningsföretaget) och ledarna för uppgifterna (anställda själva). En uppgift bör installeras på företagsspelet - till exempel för att etablera interaktion mellan två strukturer.

En grundlig studie av ordern för ett företagsspel utförs, då är uppgifterna belagda i ett affärsspel, vilket representerar likheten i en riktig affärssituation. Som ett resultat får kunderna möjlighet att se vad som händer att förändringar behövs för maximal effektivitet i bolagets arbete. Och det viktigaste inom ramen för affärsspelet är att omvandla i själva företaget och människor, vilket bidrar till de bästa resultaten.

Vad är fördelarna med företagets affärsspel:

    Universell, kompatibilitet och sammanhållning av åtgärder. Under deltagande i affärsspelet förstår anställda teamets integritet och uppfattar spelmodellen äkta - med mer effektivt teamarbete.

    Gemensamt och riktade utbildning. Ett affärsspel gör att du kan lära dig nödvändiga färdigheter för anställda, vilket effektivt involverar dem i den övergripande processen att spela och lära.

    Kommunikationen är så nära som möjligt till det verkliga livet. Affärsspel uppfattas av anställda som en riktig arbetssituation. De ser den verkliga situationen och sätt att interagera med varandra för att lösa problemet.

    Individualitet av det föreslagna spelet, den bästa effektiviteten. Affärsspel gör att du kan uppnå bättre effektivitet med personlig, individuell utveckling, Introducera det eventuella problemet hos ett visst team och ett visst företag.

    Helhet, varaktighet och integritet i spelet. Spelet och integriteten i spelet gör att du kan återskapa hela företaget för företagsrelationer, företagets möjligheter och komplexiteter.

Exempel på ett företags affärsspel

Spelet är byggt på att modellera utvecklingen av den nya regionen. Flera företag med en total produktlinje som sammanfaller på egenskaperna på 80% samtidigt. Spelet passerar genom ett antal regelbundna utvecklingsstadier av sin regionala representation.

1. Marknadsanalys: och fastställa mål:

- Marknadsanalys, SWOT-analys (starka och svaga funktioner, aktuella hot, möjligheter);

- Studie av underdilare;

- Sök för återförsäljare, studie av starka och svaga parter;

- Studie av nuvarande efterfrågan

2. Uttalande av mål och planering:

- Taktiska mål;

- Strategisk;

- Operativ;

- Planering av nyckelområden.

3. Inträde till marknaden:

- Sekvens av steg som tagits.

- Arrangemang, kontrakt med återförsäljare.

- Urval och genomförande av interaktionsstrategin med återförsäljare.

- Interaktion med underdigerare.

4. Tillväxt av det representativa kontoret:

- Förståelse av konkurrenspositionen, marknadsföringsstrategin.

- Bildning av taktiska sätt att genomföra strategin.

- Genomförande av en konkurrensanalys, vilket gör upp tillhörande åtgärder.

- Metoder för inflytande på försäljningskanalen.

5. Löptid. Positionering av företaget och produkterna, som markerar särskiljande hållbara fördelar i jämförelse med konkurrenter i kundernas ögon.

- Utbildning av återförsäljare och subdillers positioneringsprinciper.

- Produktpositionering för rapportering av målsegment.

Försäljningsstimuleringsteknik.

- Incentive återförsäljare.

- stimulera underdireraren.

- Optimering av informationsflöden.

- Beskrivning av affärsprocesser i försäljning.

- Territoriell analys och klassificering av order.

- Klassificering av tillvägagångssätt för personlig försäljning, med medvetenheten om din roll.

- Planerar strategin för förhandlingar under möten.

- Planerar strategin för handelsprocessen.

6. Åtgärder i komplexa marknadssituationer, kriser, övervägande av oväntade åtgärder av kunder, konkurrenter.

Planering och inställning av mål.

De viktigaste egenskaperna hos målen.

Övervägande av nyckelområden.

Taktiska, operativa och strategiska planer.

Personell bedömning.

Oberoende inställning av uppgifter.

Ledtid.
- Tydlig förståelse för det förväntade resultatet.
- Graden av verkställande direktion.
- Beskrivning av problemlösningsalgoritmen.
- En beskrivning av uppgiftslösningsmedlet, deras tillgänglighet.
- attraktivitet.

Ta beslut.

Sex beslutssteg.
- Fel i beslutsfattandet.

Kontroll och utvärdering av aktiviteter.

Kontrollmetoder.
- Regel minimering.

Under spelet gör tränaren innan varje logiskt block teoretiskt införing på en specifik sats. Följande är ett inledande, som beskriver målet för målet och den yttre miljön som fastställts av centralkontoret. Då är tiden för planering och genomförande av vissa åtgärder och steg.

Spelet "komma med tanken på vidareutveckling av företaget"

Natalia orlova, Huvudet utbildningscenter Nutuniversity Moskva Walnut Company

Vi tränar regelbundet tävlingen "Fighting Madges". Varje anställd har förmåga att utse ett visst beslut eller en idé för vidareutveckling av bolaget, vilket ger nya utvecklingar eller tjänster. Juryn är formad från nyckelpersoner och chefer. Det vinner den mest intressanta och tillämpliga lösningen i praktiken. Vi strävar inte bara för att få värdefulla affärsidéer, utan också involverar arbetstagare i olika avdelningar i bildandet av en strategi för aktiviteter, beslutsprocessen.

Vi utför regelbundet gemensamma helgdagar, glöm inte att gratulera arbetstagare med personliga minnesdatumi. Varje företag har sina egna traditioner, men det faktum att arbetstagaren är oerhört är oerhört viktigt.

Regler för framgångsrik affärsspel

Konstantin Bocar, Ägare av webbutiken av barnleksaker Toyzez.ru, ledande affärsspel, Moskva

Du kan inte lura de anställda förväntningarna. Om du informerar personer om att de kommer att bekanta med metoden att lösa problemet, behöver du inte avskräcka spelet. Om du är säker på att du behöver ett spel, måste du varna om det i förväg. Om människor väntar på en systematisk presentation av problemet, och du kommer att starta spelet - det kan provocera missförstånd och negativt.

1. Teorier behövs inte. Behöver omedelbart ge uppgifter, demontera de identifierade felen.

2. Berätta inte deltagarna i förväg vad de måste lära sig.

3. Använd spelvalutan. När allt kommer omkring blir ekonomiska relationer det starkaste incitamentet. Optimalt, om en sådan valuta kan omvandlas till vissa speltillgångar.

4. Spelets uppgifter måste vara nära riktiga arbetsuppgifter. Men borde inte vara en absolut kopia. Värdet när uppgifter föreslår arbete med riktiga metoder och metoder som kommer att användas i arbetet.

5. Fördröja inte spelet, annars kommer människor att vara trötta. 2-5 timmar - den optimala varaktigheten för spelet.

6. Gruppdeltagare i laget. För att hålla sig i den tilldelade tiden och använda alla deltagare måste du kunna dela dem på kommandon.

7. Tiden att lösa uppgiften i spelet ska inte vara tillräckligt. Mellan problemet "ge mer tid" eller "ge mindre", välj det andra alternativet. Främjar energiaktivering, ibland kan människor arbeta underverk.

8. Implementera problemet i konstnärlig utbildning. Mycket effektiv praxis - den abstrakta uppgiften uttrycks med vissa föremål, absorberas bättre i kärnan. Föreslå deltagare i spelet för att återskapa installationen om det aktuella problemet, vilket förklarar riktigheten i arbetet.

Den erfarenhet som uppnåtts under spelet måste nödvändigtvis "tilldela". Det är nödvändigt att uttala erfarenheterna, för att beskriva dess betydelse för kollegor.

Dokumentera resultaten av spelet för att använda erfarenheterna i verkligt arbete.

Några ord om intellektuella spel

Intelligenta spel är byggda på det faktum att innan handlingar du behöver tänka. Men utan positiva känslor, skratt i sådana allvarliga spel kan inte göra någon.

Alternativ för intelligenta spel:

1. Konkurrens om erudition.Citat eller episoder läses, fraser av vissa verk - från en mängd olika alternativ du behöver gissa rätt alternativ.

2. Konkurrens om lukten.Nya namn ska uppfinna för alla 12 månader, vilket förklarar orsaken till dess val.

3. Målning. Presentatören måste förbereda kända målningar i förväg. Deltagarna visar små fragment av målningar - det kommer att bli nödvändigt att gissa arbetet.

4. Detektiv.Spelet ska startas med valet av ledningen, vilket kommer att vara en detektiv. Spelare måste dölja ord, han kommer att hitta dem. Detektivet måste komma ut ur rummet, en linje av en välkänd dikt eller ordspråk kommer att rida. Till exempel kommer ordstävet "tunga till Kiev att medföra." Vi delar upp det i delar -: "språk", "till", "Kiev", "ta med". När du letar efter ett svar får detektivet sätta 3 deltagare i spelet 3-frågor.

5. Återkalla objekten.Presentatören kommer in i rummet - håller en sak i hans händer, visar det en kort stund. Då gör distraherande rörelser och döljer saken. Deltagarna måste komma ihåg maximalt information om den här saken.

4 sätt att stimulera anställda att delta i företagsspel

    Befordran. Rysk mentalitet vill höra beröm och moralisk uppmuntran.

    Utnämning. Till exempel, "Årets öppnande", "hopp och support", "mäktig hand", " Skickliga händer"Jag Ave. Hand Lämpliga examensbevis och souvenirer, vilket återspeglar kärnan i nomineringen.

    Presenterar. Presentation av en minnesvärd gåva, speciellt om den är individuellt vald för en viss person.

    Intressera. Om en vi pratar Om lärande, följt av människors intresse i det föreslagna ämnet.

Information om författare och företag

Tamara Churina, Vice President för Folkförsäkringsbolaget Recon, Moskva. Han tog examen från Leningrad Shipbuilding Institute. Han började sin karriär på admiralitet och baltiska fabriker. Han höll ställningens ställning generaldirektör I CJSC guta-försäkring. Vice ordförande för NSC Recon från 2005. Personligen övervakar organisationen av företagsevenemang.

Natalia orlova, Chef för Nutuniversity Training Center i Moskva Walnut Company. LLC "Folkförsäkringsbolag" Recon "fungerar rysk marknad Sedan 1993. Det erbjuder 75 typer av försäkringstjänster till juridiska personer och privatpersoner. Auktoriserat kapital - 700 miljoner rubel. I 19 Konstituerande enheter i Ryska federationen arbetar 24 filialer. Enligt RBC.Rathing, i listan över topp 500 av de största försäkringsbolagen 2005, ockuperade NSC "Recon" den 28: e platsen.

Konstantin Bocar, Ägare av webbutiken av barnleksaker Toyzez.ru, ledande affärsspel, Moskva. Aktivitetsområde: Handel med barnleksaker via Internet. Officiell webbplats: toyzez.ru

Att flytta tävlingar för företagspartiet är inte bara möjlighet att flytta, men också möjlighet att ha kul från själen. Rörelsen är liv, och rörelse med roligt är lyckligt liv. Vi önskar spendera bra tid!

Tävling "vänlig sprang

Ett annat alternativ till en utmärkt tävling, som kommer att hjälpa till att rallya laget - ett par ras på avstånd. Hela "chipet" är att det kommer att bli nödvändigt att köra inte bara par, men vänder tillbaka till varandra och klämmer fast sina händer. Ett sådant par ska riva runt det villkorliga objektet och återvända till sin tidigare plats. De släpper ut de deltagare som inte kunde motstå sina fötter, eller bestämde sig för att smita, till exempel, höja en deltagare på baksidan till en annan. Vinnaren känner igen de två spelare som varade längre än resten.

Konkurrens "kollektiv orm"

Ledande väljer godtyckligt en spelare och kommer till honom med orden "Vem är jag? Jag är en orm! Och krypningen är inte bra här! Du står inte, spelar namn, post, ja, bli min svans! " Därefter förenar den namngivna mannen hans huvud, och ormen fortsätter att gå vidare, redan kallad nästa "del av svansen" för att krypa ihop.

När de som vill delta i det roliga inte längre kvar, och svansen är tillräckligt stor, börjar den mest intressanta saken. Snake ropar "Jag äter ingenting! Wook mig själv! " Och börjar fånga sin egen svans. Alla deltagare borde knappt hålla på varandra, smidiga med ett grovt "huvud". Om någon inte kunde motstå och släppa händerna, kommer han ut ur spelet.

Tävling "Ge honom, ta tag i!"

Det tar ungefär sex volontärer för spelet, liksom någon form av identiska föremål - en mindre. Vad ska man välja som dessa föremål? Du kan använda kuber, bollar eller några företagsegenskaper, till exempel kopior av produkter, om det inte är dieselgeneratorer, förstås. Musik börjar spela och folk kör runt föremålen som ligger på golvet. Så snart ackompanjemangsfartygen är det nödvändigt att ha tillräckligt med föremål.

Vem hade inte tid att ta tag i, han släpper ut och spelet fortsätter med färre och deltagare, och föremål. Som ett resultat bör två spelare och ett ämne vara kvar, varefter den absoluta vinnaren kommer att bestämmas.

Konkurrens "Paper Basketball"

Vi rekryterar 10 personer och skapar ett par lag. Spelare måste vara i två linjer, och varje deltagare får en liten stapel papper. 4-6 meter från kommandon Set 2 korgar. Enligt signalen bör de första deltagarna från varje lag ta tag i ett pappersark, pressa dem i en klump, vända sig om att kasta i urnen och springa till slutet av Sherngi för att kasta sin nästa papperklump igen. Låt folket ha kul på detta sätt i 10-15 minuter. Vinnaren kommer att vara festen, som i korgen blir mer "skal" än motståndaren.

Konkurrens "Golden Key"

Två par deltar i tävlingen. I varje par avbildar en deltagare Fox Alice, den andra är basiliokatten. "Kotu" knyta ögonen, och "Fox" ska vara avsedd och hålla ner ett ben, böjd i knäet. Kramar varandra, "Katt" och "Fox" måste passera några meter. "Golden Key" tilldelas det laget som kommer att komma till finishen snabbare.

Tävling "vävning flätor"

Requisites: För varje lag - tre banden är 0,5 meter långa. Från ovan är ändarna av banden bundna av en nod, och de andra ändarna fördelas till deltagarna. En deltagare håller en nod, och tre kommer att vända. Torket av tävlingen är att ändarna på bandet inte kan släppas från händerna och sända varandra. Vinner ett lag som smälter en pigtail snabbare!

Nedan är ett urval av spel för människor. Spelen är lämpliga för både arbetare av företagsevenemang och bara möten med vänner.

Om du känner att det också finns roliga spel, frågar jag efter barmhärtighet i kommentarerna. Jag kommer definitivt att skicka dessa spel i posten.

Omedelbart vill jag separat tacka Savin Jan, för ett urval av spel.

Kolzebros
På golvet tätt mot varandra bygga tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker. Deltagarna erbjuds från ett avstånd av 3 m att kasta en ring på en flaska. Den som kan kasta ringen på en komplett flaska tar det som ett pris. Antalet kastar för en deltagare måste vara begränsat.

Ringen är skuren ur tunn kartong. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallrik
Spelet utförs under måltiderna. Körning kallar något brev. Syftet med resten av deltagarna är att kalla ämnet till detta brev inför andra, som för närvarande finns i plattan. Vem heter ämnet först blir ny ledande. Körning, som sa att ingen av spelarna kunde komma med ett ord, får ett pris.

Det är nödvändigt att förbjuda namnet på de vinnande bokstäverna (E, och, B, B, S).

Godis
Deltagarna sitter vid bordet. Bland dem väljs av de ledande. Spelare passerar till varandra under godisbordet. Uppgiften för ledningen är att fånga någon från spelarna om överlåtelse av godis. Den som fångade, blir ny ledande.

Krokodil
Spelare är uppdelade i två lag. Det första laget väljer ett visst koncept och visar det en pantomim, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget försöker från tre försök att gissa vad de visas. Därefter ändras kommandon roller. Spelet utförs på internet, men vi kan anta glasögon för ragged pantomimes.

Det är möjligt att göra upp det: enskilda ord, fraser från kända låtar och dikter, ordspråk och ord, vinge uttryck, sagor, namnen på kända personer. Visa konceptet kan både ett och flera personer.

Komisk test
Detta test kan utföras med deltagande av alla närvarande. Deltagarna distribuerar pennor och pappersark. På bladen ska de skriva vissa förkortningar i kolumnen. Mittemot var och en av dem erbjuds deltagarna att skriva en rad från en sång eller dikt.

Efter att allt uppfyller uppgiften kan innebörden av oförståeliga förkortningar och varje deltagare ta reda på resultaten och visa grannarna på bordet resultaten på den angivna punkten (definierad av linjen från låten).

Förkortningar kan uppfinna någon, det viktigaste är att de matchar temat för semestern. Så att underhållningen inte är försenad, tre till fem ögonblick.

Till exempel, för att fira resultaten från det senaste året, kan du erbjuda följande namn på stunderna och deras minskning:
PDG (första dagen på året),
PNG (första veckan av året)
SG (mitten av året)
Ndog (vecka före slutet av året),
IP (slutlig vinst)
Lr ( bästa arbetstagaren), LMF (den bästa chefen för företaget), gris (utmärkelse för året). CTU (arbetskraftsförhållande) etc.

Vad ska man göra, om ...
Deltagarna är inbjudna att överväga de svårighetssituationer som de behöver för att hitta den ursprungliga produktionen. Deltagaren som enligt publiken kommer att ge det mest resursfulla svaret, får en prispunkt.

Exempel på situationer:
Vad händer om du förlorade lönen för dina underordnade eller offentliga pengar i ett kasino?
Vad händer om du av misstag låses på kontoret sent på kvällen?
Vad händer om din hund åt de viktiga uttalanden som du måste presentera direktören på morgonen?
Vad händer om du är fast i hissen med den allmänna chefen för ditt företag?

Noggrannhet
För en konkurrenskraft används spelet bäst av spelet "dart" av fabrikstillverkning.

Ett lättare alternativ - från ett avstånd av 3-5 kasta markörer eller markörer (med ett öppet lock) till målet som dras på ett pappersark som är fäst vid väggen. Den mest bördiga parten får en prispunkt.

Markören måste vara konstruerad för att bara rita på papper, då slumpmässigt spår kommer lätt att tvätta med alkohol.

Bästa toast
Presenterna rapporterar till deltagare som utan tvekan skulle en riktig man kunna dricka ordentligt. Tävlingens uppgift är dock inte att dricka fler andra, men för att göra det mest elegant.

Därefter får varje deltagare ett glas dryck. Konkurrenter i Turns Uttala Toast och dricker innehållet i ett glas. Den som uppfyller uppgiften är bäst av alla får en prispunkt.

Bästa komplimang
Eftersom en riktig man borde vara galant och kunna hitta ett tillvägagångssätt för det kvinnliga hjärtat, konkurrerar deltagarna i uttalandet av komplimangerna av det vackra golvet.

Han vars komplimang är mer annorlunda än kvinnor, får en prispunkt.

Vi har alla öron
Spelare är i en cirkel. Presentatören säger: "Var och en av oss har händer." Därefter tar varje deltagare sin granne till höger för vänster Och med orden "har var och en av oss händer" spelare flyttar i en cirkel tills de gör en fullständig tur. Därefter säger presentatören: "Alla har halsar," och spelet upprepas, bara nu har deltagarna sin högra granne för nacken. Därefter listar ledningen olika delar av kroppen, och spelarna flyttar i en cirkel, håller den högra sidan av sin granne till höger och skriker eller sjunger: "Alla har ..."

Listade delar av kroppen beror på ledningens fantasi och graden av bildning av spelare. Till exempel kan du lista dina händer (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröstkorg.

Dansa på is
Varje par deltagare utfärdar en tidning. De borde dansa så att ingen av partnerna kommer till golvet utanför tidningen. För varje signal viks den ledande tidningen i hälften och dansen fortsätter. Musik ändras hela tiden. Om någon av partnerna kom ner från tidningen under dansen - faller paret ut ur tävlingen. Det sista paret som återstår i spelet får ett pris.

Auktion "katt i en väska"
I pausen mellan dansen kan du tillbringa auktionen. Värden visar mycket deltagare inslagna i förpackningspapper för att vara oförståelig för inuti. För att höja publiken berättar en komisk form utnämningen av detta ämne.

Auktionen använder reella pengar, medan det ursprungliga priset på allt är ganska lågt. Deltagaren erbjöd det största priset för ämnet repulser det.

Innan det serveras den nya ägaren används ämnet för att tillgodose allmänhetens nyfikenhet. Det är önskvärt att alternativa roliga och värdefulla mycket för att öka allmänhetens azart.

Exempel på partier och tillämpningar:
Utan det kommer vi inte vara en glädje av någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Chupa chups godis eller lollipop, packad stor låda)
Liten, som kan vara stor. (Ballong)
Det objekt som krävs för en affärsman. (Anteckningsbok)
Ämnet för dem som vill lämna sitt märke. (Uppsättning färgade kalkar)
Kall, grön, lång ... (flaska champagne)
Ett integrerat attribut av civiliserat liv. (Rulla toalettpapper)
Lady Joy. (Chokladask)
Simulator för dem som vill lära sig att göra en bra gruva på dåligt spel. (Citron)
En gåva från Afrika. (Ananas eller kokosnöt)

Bombarders.
För spelet behöver du två eller tre glasburkar och metallpengar (det är önskvärt att förbereda en bagage i förväg, utan att hoppas att deltagarna kommer att hitta det själva).

De som vill delta i tävlingen är uppdelade i två eller tre lag. Varje lag får glasburk och samma antal mynt (minst tre per deltagare).

Presentatören markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilka banker sätter. Deltagarnas uppgift är att hålla myntet mellan höfterna, gå till hans bank och utan hjälp av händerna för att sänka myntet i banken. Laget som kastade de flesta mynt till banken får ett pris.

Boll under hakan
Två lag är utvalda som kommer in i två linjer (i varje växling: en man, en kvinna) ansikte mot varandra. Villkor - spelar bör hålla bollen under hakan, under överföringen för att röra bollen med händerna i inget fall, medan det är tillåtet att röra varandra som du vill, bara inte släppa bollen.

Klä dam
Varje dam håller i höger hand vrids i fästbandet. En man tar spetsens tips och, utan att röra på sina händer, sveper ett damband. Den som vinner utrustningen är mer framgångsrik, eller en som klarar av uppgiften snabbare.

Resursfulla gäster
Flera par är inbjudna. Varje deltagare i spelet är bundna ögon. Då K. olika platser Kläder klamrar sig till flera tygnålar. Vid signalen av ledningen måste du ta bort alla tygspetsar från din partner eller partner. Paret som kommer att klara av uppgiften snabbare vinner tävlingen.

Var ska man investera pengar?
Presentatören orsakar två par (i varje par en man och en kvinna): "Nu ska du försöka öppna ett helt nätverk av banker så fort som möjligt, sätta i varje räkning. Få initialbidrag! (Utfärdar pengar-phantili par). Banker för dina insättningar kan servera fickor, lapels och alla avskilda platser. Försök att göra dina insättningar så snabbt som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Förberedd, startad! " Presentatören hjälper par att utföra uppgiften, efter 1 minut, summerar värden. Värd: "Hur många räkningar är kvar med dig? Och du? Överdådigt! Alla pengar är investerat i fallet! Bra gjort! Och nu kommer jag att fråga kvinnor att byta platser och så snart som möjligt för att ta bort hela beloppet. Öppna banker, skjuta pengar! Uppmärksamheten började! ". (Musikljud, kvinnor hittar pengar från andras partner).

mata mig
Gästerna är uppdelade i par. I varje par - en man och en kvinna. Uppgiften för varje par - gemensamma ansträngningar utan händerna att distribuera och äta godis, vilket ger presentatören. Par gjorde det först, vinner.

Passera kartan
Placera gästerna i "pojken" -linjen - "tjej" - "pojke" - "tjej". Den första spelaren i linjen ger ett vanligt spelkort. Uppgiften är att överföra kartan från en spelare till en annan, hålla den i munnen. Händer använder inte. Du kan komplicera uppgiften, och efter varje överföring tar presentatören av från kortet med bit. I det här spelet kan gästerna delas upp i lag och ordna en lagkonkurrens.

Kyssar
Presentatören får två män och två kvinnor att leka. Hur man bättre distribuerar par av spelare - enligt tillbehör till en våning eller på motsatsen, för att lösa dig. Sedan, berättade för ögat på två deltagare, presenterar presentatören dem frågor, som visar på vilka han vill. "Berätta för mig var vi ska kyssa? Här?". Och visar till exempel på en borste (du kan öron, läppar, ögon, händer, etc.). Anger de frågor som leder tills deltagaren med bundna ögon kommer att säga "ja". Då frågar ledningen: "Hur många gånger? Så många?". Och visar på fingrarna - hur många gånger, varje gång ändrar kombinationen medan spelningen inte säger: "Ja." Tja, och sedan släpper ut deltagarens ögon, är det tvungen att göra det han gick med på - till exempel kyssa en mäns knä åtta gånger.

Spel - skämt
I det här spelet kommer det inte att finnas några vinnare och förlorare, det här spelet är ett skämt för att umgås. Två deltagare är inbjudna till henne - en man och en kvinna. Mannen förklaras av spelets regler - "Nu kommer damen att vara på den här soffan och ta ett ljuvt godis i munnen, och din uppgift är att hitta detta godis utan hjälp och hämta det också." Hela komiska situationen är att så snart mannen knyter sina ögon, läggs mannen på soffan eller soffan istället för den lovade damen. Tro mig, hur mycket tid kommer att försöka hitta godis från "damen" av din valda cavalier, så många gäster kommer att skratta från själen.

Jag älskar - jag gillar inte
Presentatören ber om alla gäster som sitter vid bordet, att kalla att de älskar och att de inte gillar grannen till höger. Till exempel: "Min granne till höger Jag älskar mitt öra och jag gillar inte min axel." Efter att alla kallar det - presentatören frågar alla att kyssa vad de älskar och biter vad de inte gillar. En minut av det snabba skrattet tillhandahålls.

FRÅN stängda ögon
Nulling tjocka vantar är det nödvändigt att bestämma beröringen, vilken typ av man framför dig. Killar gissa tjejer, tjejer - killar. Du kan känna hela personen

Skratta inte
Spelare squatting i en cirkel (kvinna-manlig kvinna). Alla varnar för att det är omöjligt att skratta (du kan leda). Den ledande "högtidliga" tar sin högra granne (grann) för örat. Alla andra i en cirkel ska göra detsamma. När cirkeln stängdes, tar presentatören en granne med rätten för kinden (näsan, knä ....), etc. Från cirkeln faller de av dem som skrattade. De återstående vinnarna.

Skapens av Spichek
Företaget blir baserat på beräkningen av Izhmzhmzh i en cirkel, ta en match, skära av spetsen med grå ... Den första personen tar en match med sina läppar och överföringar i en cirkel från mannen till en person tills en cirkel går . Därefter skärs matchen (ca 3 mm) och processen upprepas ... och så tills stycket 1 mm är kvar.

Sötsaker
Det är önskvärt att ett jämnt tal M och W deltog som sitter i cirkeln enligt Mzhmzhs schema ... Pupselik / docka tas / leksak / pr. Varje spelare säger i sin tur: "Jag är en hel pupsik där , "Och ringer platsen, var du ska kyssa det. Det är omöjligt att upprepa. När det gäller den punkt som någon inte kan ringa en ny plats att kyssa, äger allt till att uppfylla sin sista applikation med en granne (grann). Antagandet av en viss mängd alkohol före (under) spelet är bara välkommen.

Färger
Spelare är i en cirkel. Ledande befälhavare: "Tryck på gul, en gång, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt att ta över saken (ämne, en del av kroppen) av de andra deltagarna i cirkeln. Vem hade inte tid - släppa ut ur spelet. Presentatören upprepar laget igen, men redan med en ny färg (ämne). Vinner den återstående sistnämnda.

Stift.
Påminner spelet 5 (med tygspets), men lite mer frank ... (person på 4-8). PINS (mängden godtycklig, vanligtvis ungefär lika med antalet spel), ögonen alla bortom ledningen, då mästaren klibbar dessa pinnar till deltagarna (godtyckligt - allt kan göras på olika) - då är deltagarna naturligtvis deltagarna försöker hitta dem på varandra.. Dessutom, om en person vet att det finns en stift på den (till exempel kände jag att det klamrade på honom), då måste han vara tyst (det är omöjligt att söka efter sig själv). Eftersom ofta pinnar gömmer sig bakom ärmarna, från de motsatta sidorna av kläderna, på strumporna från sulan, etc., då är processen med sin sökning ganska glad

Erotiskt tåg
En del av företaget är kvar utanför dörren, varifrån de kallas en i storleksordningen "Girl". Varje inkommande ser en bild: det finns en kolumn av människor ("pojke-tjej"), som visar tåget. Presentatören tillkännager: "Detta är ett erotiskt tåg. Tåg avgår ". Kolonnen är trring och avbildar tågets rörelse, gör en cirkel runt rummet. Presentatören säger: "Stopp (sådant)." Tåget stannar. Därefter kyssar den första bilen den andra, den andra - den tredje och så till slutet av tåget. Därefter är den medföljande inbjuden att äga rum i slutet av kompositionen. Värd: "Tåget går!". Gör ett andra runda rum. Värd: "Stopp (sådant)". Nästa - som vanligt: \u200b\u200bden första bilen kyssar den andra, den andra - den tredje. Men när det gäller den senare, oväntat, bygger det näst nästna i stället för en kyss en grimas och kastar med ett gråt på den senare. Utan att förvänta sig en sådan besvikelse, är den sista bilen bara att dra tanden till den nykommande.

Kort
Kräver en spela kort. Det är enkelt att ersättas med en kalender eller någon kartong lämplig storlek. Innan du börjar spelet är alla inbjudna att lära sig att hålla kartan i ett vertikalt läge av läppar genom att öka luften. Jag kommer att förklara mer. Gör läpparna i "röret", som med en kyss. Fäst kartan på dina läppar, som om du kysser hennes centrum. Nu, dra luften, låt händerna, försöka hålla kortet så att det inte faller. Efter 3-5 minuters träning kan nästan alla hålla kortet minst ett par sekunder. Så sitta i cirkeln i ordningen av "tjejen". Och sålunda håller kortet på båda sidor, sänds i en cirkel. Särskild återhämtning orsakar en slumpmässig droppe av ett kort :). Du kan spela för fart, ett tag, vid avgång. Den senare versionen verkade mest föredragen.

Överskott dog
Spelet är byggt på principen om barns spel "överdriven". Av gästerna kallas 5-6 personer som vill delta i tävlingen. Stora glasögon (eller glasögon) läggs på bordet för en mindre än antalet deltagare. Vodka, brandy, vin (vad du än önskar) hällde i ett glas. Genom lagkamrat (till exempel bomull i dina händer) börjar deltagarna gå runt bordet. Så snart presentatören skickar en villkorlig signal (samma bomull), måste deltagarna ta tag i några av glaset och omedelbart dricka innehållet. Den som inte hade tillräckligt med glas, löv. Därefter avlägsnas ett glas från bordet, resten är fyllda, och spelet fortsätter detsamma som beskrivet ovan. Det viktigaste är att ett glas alltid kommer att vara en mindre än antalet spelare. Spelet slutar när någon av de två återstående deltagarna kommer att dricka den sista vingården. I frånvaro av snacks och ganska rymliga vinglas, ser finalen obeskrivlig, eftersom det vanligtvis är svårt att gå runt bordet.

Penna
Lag där män alternerande och kvinnor är alternativa (3-4 personer) måste överföras från den första till den sista enkla penna, och det överförs av tvekade mellan näsan och överläppen av lek! Naturligtvis kan penna inte röra händerna, och allt annat kan beröras av händer. Det "hjärtbrytande spektret", speciellt om folket redan har accepterat en viss mängd alkohol.

Zoo
Senior barnspel förskole ålderMen på fester går till "Hurray". 7-8 personer är inblandade, alla väljer ett djur och visar resten av det karakteristiska rörelsen av detta djur. Detta är "bekantskap". Därefter väljer ledningen från sidan ett nybörjare. Han borde visa "sig" och det andra "djuret", det här "djuret" visar sig och någon annan och så vidare tills någon är fel, d.v.s. Det kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller visa den pensionerade. Tillåtet felet lämnar. Spelet slutar när två är kvar. "

Skriften
Presenteraren distribuerar till alla i ett rent pappersark och på handtaget (penna, filtmätare, etc.). Därefter börjar skapandet av skrifter. Presentatören sätter den första frågan: "Vem?". Att spela ett svar på honom i sina lakan (alternativ kan vara annorlunda, till vilka det kommer att ta upp i åtanke). Sedan vänder de arket på ett sådant sätt att det inte finns några inskrifter som ses och grannen överförs till höger. Presentatören sätter den andra frågan, till exempel: "Var?". Spela igen skriv ett svar på det och återkommer ett ark med ovanstående metod, och arket passerar igen. Så upprepar så mycket som möjligt tills den ledande fantasi inte körs på frågor. Betydelsen av spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, ser inte resultaten från tidigare svar. Efter examen samlas arken av ledningen, utvecklas, och de resulterande skrifterna läses. Det visar sig väldigt roliga berättelser, och med de mest oväntade hjältarna (från alla slags djur för att stänga bekant) och plottets varv.

I påsar runt julgranen
Tävlade om 2 personer. De är i påsar och ben. Toppväskor håller händerna. Signalen flyr runt julgran i olika riktningar. Vinner en som kommer springa snabbare. Spelet fortsätter nästa par.

Hockey
Santa Claus blir tillbaka till julgranen. Detta är porten. Deltagare, 2 - 3 personer, tar pinnar och försöker göra poäng till porten till Santa Claus Gol.

Donies snö i en sked
2 spelare deltar. De ges i munnen på en sked med en bomullssnö i den. I signalen sprider de i olika riktningar runt julgranen. Den som kommer springa först och kommer inte att släppa snöbollen från en sked.

Vem får snö
Spela två. Snöbollar från bomullsvett på golvet. Deltagarna knyter sina ögon och ger en korg. Vid signalen börjar de att samla snöbollar. Vinner den som gjorde mer snöbollar.

Filt stövlar
Innan julgran sätter bränsletillkoren. Två spel. Vid signalen kör de julgran från olika sidor. Vinner den som kommer att hänga julgranen snabbare och sätta på stövlar.

Ta en snögubbe näsa
Innan julgran finns det 2 ställen, stora lakan med bilden av snögubbar är knutna till dem. Två eller flera personer deltar. De knyter sina ögon. Vid signalen måste de nå snögubbarna och sätta näsan (det kan vara morot). Andra hjälper till med ord: Till vänster, höger, nedanför, ovanför ...

Fånga snöboll
Flera par är inblandade. Deltagarna står emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. En tom hink har en väska med ett visst antal "snöbollar" (tennis eller gummibollar). Enligt signalen 1 kastar deltagaren snöbollar, och partnern försöker fånga sin hink. Paret vinner, som först kommer att avsluta spelet och få mer "snöbollar".

Den mest känsliga
Endast kvinnor deltar i tävlingen. Deltagarna blir inför publiken. Bakom varje kostar en stol. Mästaren är omärkbar sätter på varje stol ett litet objekt. Enligt lag sitter alla deltagare och försöker bestämma: vad ämnet under dem. Titta och använd händerna förbjudna. Vinner definierar den första.

Tolstipögd granikel
Requisites: Kockar av sugande godis (typ "Barbarisok"). 2 personer läggs fram från företaget. De börjar vända sig från Klod (i ledningens händer) på godis, lägg det i munnen (inte tillåtet att svälja), och efter varje godis att kalla sin rivaliserande "tolstipyam spoolep") som torkar mer i Godisens mun och kommer att säga "magisk fras", kommer han att vinna. Det måste sägas att spelet går under Merry Cries och kille i publiken, och de ljud som publiceras av deltagarna i spelet leder till allmänheten i hela glädje!

Deltagare S. julgrans Gå till mitten av rummet (innan det här kan du hålla en tävling om tillverkningen av denna leksak från flickvänen). Alla ögon är bundna och alla är vridna flera gånger runt sin axel. Uppgiften för alla är att gå i den riktning där det, enligt hans åsikt, det finns ett julgran och hänger på leksaken. Det är omöjligt att vända. Om deltagaren valde det felaktiga sättet är han skyldig att hänga en leksak på vad han ska "studsa".

Den som hänger leksaken är på julgran och den som hittar den mest ursprungliga platsen till leksaken (till exempel direktörens öra).

Frosty andning. Före varje deltagare snidade snöflingan ut ur papperet snöflingan sätts på bordet. Uppgiften är att blåsa din snöflinga så att den föll från den motsatta kanten av bordet. Det utförs tills alla blåser ut sina snöflingor. Efter det sista snöflingan faller, förklara: "Jag vann fel som först poked hans snöflinga, men vem den sista, för Han har en sådan frostig andning som hans snöflinga "quivering" till bordet. "

Kamrer
stort ark Watman Sparrow avbildade olika monetära tecken. De måste snabbt räkna, och poängen behövs så här: en dollar, en rubel, ett varumärke, två frimärken, två rubel, tre frimärken, två dollar, etc. Den som räknar korrekt, utan att ha rusar, når långt banker - vinnaren.

Berättare
Gästerna liknar tomterna av kända ryska sagor och är inbjudna att sammanställa och berätta för nya versioner - i detektivens genre, Älskar romana, tragedi, etc. Vinnaren bestämmer gästerna med applåder.

Två oxes
För deltagarna i tävlingen är ett långt rep utsliten, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren för sig själva, i hans riktning. Samtidigt försöker alla att nå priset, som ligger på en halv meter från varje spelare.

Skräck
Villkoren är som - i tidningen fem ägg. En av dem är rå, varnar presentatören. Och resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Till vem den råa, den mycket modiga. (Men i själva verket är alla ägg kokta, och priset får bara den sista deltagaren - han gick medvetet till risken för att bli ett universellt skratt.)

Det mest uppmärksamma
Spela 2-3 personer. Värden läser texten: "Jag kommer att berätta historien om ett och ett halvt dussin fraser. Bara jag kommer att berätta antalet tre, - priset omedelbart tar. När den gädda vi fångade, blev det blandat, och inuti fisken såg de små, och inte en, men sju heltal. " "När du vill komma ihåg dikterna är de inte ett slag till sent på kvällen. Ta natten för att repetera den andra, och bättre än 10. " "Drömmar killen härdad blir en olympisk mästare. Titta, i början, knullar inte och vänta på laget: en gång, två, mars! ". "När tåget vid stationen var tvungen att vänta klockan 3 ..." (om du inte har tid att ta ett pris, tar det ledningen). "Jo, vänner, du tog inte ett pris när det var ett tillfälle att ta."

Havsvarg
Spelet involverar två lag i två personer. Presentatören ger uppgiften: "Om havet är en stark vind, känner seglarna ett knep - de knyter bandet chattar under hakan, fast fastna dem på huvudet. Chattar - en för laget. " Varje spelare utför kommandot med en hand.

Dykare
Spelare erbjuds, sätter flipparna och tittar på kikare med baksida, gå igenom den angivna vägen.

Överföra huvudet
Alla deltagare står upp i två cirklar - internt och externt. På en spelare på hattens huvud måste det användas i sin cirkel, villkoret är en sak - locket att sända från huvudet till huvudet, utan att röra händerna. Teamet vinner laget där spelaren på nummer ett kommer att visa sig vara i rubriken.

Spacing en kruka
Potten hänger på potten (du kan lägga den på marken eller på golvet). Ögonen är bundna och pinnen ges. Uppgift - Split Pot. För att komplicera spelet kan du "förvirra": innan du ger en pinne, äta dig flera gånger.

Gladlynt Martushki
Presentatören säger orden: "Vi är glada apor, vi spelar högt också. Vi är i händerna med ett slag, vi skriver benen, häll kinderna, hoppar på strumporna och varandra kommer att visa även tungorna. Tillsammans med hoppning till taket, kommer jag att ta med mitt finger till templet. Kasta öronen, svansen på målaren. Vi kommer att öppna vår mun bredare, grimasser kommer att göras helt. Hur jag säger figur 3, alla med Grimas - Zanries. " Spelare upprepar allt för ledningen.

Baba Yaga
Restafe-spel. En enkel hink används som en stupa, som en mopp. Deltagaren får upp en fot i hinken, den andra förblir på jorden. En hand håller han en hink för handtaget, och å andra sidan - en mopp. I den här positionen måste du gå igenom hela avståndet och överföra Stue och nästa.

gyllene nyckel
Deltagarna i spelet måste skildra bedrägerier från sagan "Golden Key". Två par kallas. En i varje par - Fox Alice, den andra - Basilio Cat. Den som falsar benet böjer sig i knäet och håller henne med handen, tillsammans med en katt, som är knuten till ögonen, kramar. Öppnade det förutbestämda avståndet. Par, "dowing" först, får en "gyllene nyckel" - ett pris.

Banker
Deltagarna i spelet är inbjudna att titta på uppsättningen burkar av olika storlekar och former. Du kan inte ta hand om. Varje spelare är en bit kartong, från vilken de måste klippa locket så att de exakt sammanfaller med hålen på burkarna. Den som vinner, som har mer omslag exakt sammanföll med hål av burkar.

Gelé
För denna tävling, gör en slags mild maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta det så snabbt som möjligt med matcher eller tandpetare.

Skörd
Spelarens uppgift är så snabbt som möjligt utan hjälp av händerna att överföra till en viss apelsin plats.

Upptäckare
För det första uppmanas deltagarna i tävlingen att "öppna" en ny planet - för att blåsa upp ballonger så fort som möjligt, och sedan "bosätta sig" den här planeten i invånarna: att snabbt rita på figuren av de små figurerna med markörer. Vem "invånare" på planeten kommer att bli mer - om vinnaren!

laga mat
Från varje lag på en deltagare. Vi behöver människor som lagar bra. Under en viss tid är det nödvändigt att göra en festlig meny, namnen på disken i vilket börjar med bokstaven "H". Då kommer en deltagare att komma till bordet från laget och kommer att vända sig om att meddela sin lista. Vi kommer att vinna de som kommer att ringa ordet.

Skratta en granne
Godtyckligt vald presentatör. Hans uppgift är att göra en sådan handling med en granne så att någon av de som är närvarande skrattade. Till exempel tar presentatören sin granne bakom näsan. Alla andra i en cirkel ska göra detsamma. När cirkeln stängdes, tar presentatören igen den granne nu efter örat, knä, etc. från cirkeln, de avgår av dem som skrattade. Vinnaren är en deltagare som är den sista.

Trasig telefon
Enkel men mycket glatt spel, känd sedan barndomen. En av gästerna är snabb och fuzzy, viskning säger en granne till höger om något ord. Han hörde i sin tur på samma sätt som viskar sin granne - och så i en cirkel. Den sista deltagaren står upp och högt att säga ordet som överförs till honom, och den som startade spelet säger sin egen. Ibland överstiger resultatet alla förväntningar. Varianten av detta spel är "föreningar", dvs grannen upprepar inte ordet, men överför föreningen med det, till exempel: vintersång.

Förslag med hinder
För spelet behöver du rör från en cocktail, tennisbollar (du kan dölja servetterna för inkomst) av antalet deltagare i loppet.

Förberedelse: På bordet framställs spåren av antalet deltagare, dvs de sätter i en rad på ett avstånd av 30-50 cm. Glasögon, flaskor av dem p. Spelare med en handenhet i munnen och bollen är redo för starten. Vid signalen från de ledande deltagarna ska, blåsa genom röret på bollen, leda det över avståndet, rikligt räknare. Spelaren vinner, den första nya som kom till mål. Uppgiften kan vara komplicerad genom att erbjuda gäster att blåsa på bollen med uttag eller spruta.

Det viktigaste är att kostymen satt
För spelet behöver stor låda Eller väska (ogenomskinlig), där olika kläder är vikta: storlek byxor 56, cape, 10 storlek bras, glasögon med näsa, etc. Roliga saker.

Presentatören erbjuder de närvarande för att uppdatera sin garderob, dra ut en sak från lådan, med villkoret att inte ta bort nästa halvtimme.

Vid signalen från de ledande gästerna till musiken passerar rutan. Så snart musiken slutade, öppnar spelaren som innehöll en låda, och, utan att titta, drar det första som föll och sätter på sig själv. Visa fantastiskt!

Och i mina byxor ...
Före spelet görs blankor (tidningsrubriker, och rubrikernas ämnen kan vara den mest varierande. Till exempel: "Pooh och fjäder", "vinnare av tävlingen", etc.).

Nedskärningar läggs i kuvertet och körs i en cirkel. Vem accepterar kuvertet, säger högt: "Och jag har ...", drar sedan ut en klippning och läser ut ur kuvertet. De resulterande svaren är ibland väldigt roliga. Än visad skärning, glada spel.

Dela i kommentarerna med dina alternativ för att hålla tävlingar.