تعمیر طرح مبلمان

مروری بر راز جزیره میمون ها: نسخه ویژه. سریال Tales Of Monkey Island Walkthrough (1 قسمت)

معرفی


این بازی از یک بازی ماجراجویی بسیار محبوب و خنده دار (تاریخ ماجراجویی) ساخته شده برای کامپیوتر تبدیل شده است. شما در نقش Guybrush Threepwood بازی خواهید کرد. نوجوانی که می خواهد دزد دریایی شود. در طول بازی باید با دزدان دریایی زیادی روبرو شوید، عاشق فرماندار زیبای جزیره شوید و حتی گنج کوچکی پیدا کنید.. اما آیا قادر خواهید بود به راز جزیره میمون ها پی ببرید؟

استراتژی

بخش اول: سه آزمون


بازی با ملاقات شما با نگهبان جزیره میلی آغاز می شود. او به شما می گوید که از کجا جستجو را شروع کنید و شما به طور خودکار خود را در دهکده خواهید یافت. به یاد داشته باشید که نگهبان کجاست، زیرا باید کمی بعد به او بازگردید. GO (WALK) به سمت راست به BAR "Scumm" (Scumm Bar). در را باز کنید و وارد شوید. با آن تا پرده قرمز بروید، اما ابتدا با دزدان دریایی (و سگ) صحبت کنید تا کمی بخندید.
پشت پرده شما سه دزد دریایی مهم را پیدا خواهید کرد. با آنها صحبت کنید و بگویید "I want to be a pirate" ("I wan! to be a pirate".) آنها به شما درباره سه آزمایش خواهند گفت. سعی کنید تا جایی که می توانید اطلاعات بیشتری از آنها دریافت کنید، سپس صحبت نکنید و در سمت راست را باز کنید. آشپز خواهد گفت که شما نمی توانید داخل شوید. اوه واقعا؟ خواهیم دید! صبر کنید تا سرآشپز به آشپزخانه برود و از لبه سمت چپ صفحه نمایش را ترک کنید. سپس ENTER (پیاده روی).
در آشپزخانه تکه گوشت و قابلمه زیر میزی را که گوشت در آن چیده شده است بردارید. در سمت راست را باز کنید و خارج شوید. تا لبه اسکله بروید و تخته را تکان دهید تا مرغ دریایی را بترسانید، سپس قبل از بازگشت پرنده، ماهی را بردارید. می توانید این کار را بی نهایت بار انجام دهید.
اکنون نوار Skamm را رها کنید و به سمت چپ به نگهبان بروید (او در بالای صخره است)، سپس به مسیر سمت راست بروید. هنگامی که نقشه جزیره میلی ظاهر شد، به سمت پاکسازی در وسط جزیره بروید، سپس به سمت چپ راه بروید و وارد چادر سیرک شوید.
دعوای برادران فتوچینی را متوقف کنید و به چانه زنی آنها گوش دهید. سپس بپرسید: "چقدر به من می دهید؟" ("چقدر آیا شمابه من پول بده؟) با گفتن "Ok, sounds good" ("OK. sounds good") با پیشنهاد آنها موافقت کنید سپس آنها از شما می پرسند که آیا کلاه ایمنی دارید و شما می گویید "البته من کلاه ایمنی دارم" (" البته من یک کلاه ایمنی دارم.) دیگ را به برادران بدهید و آنها با توپ به شما شلیک می کنند.
به مسیر برگردید و به روستا برگردید. به سمت راست از نوار عبور کنید (پیاده روی) و از زیر طاق به «خیابان اصلی» روستا بروید. با ساکنان میلی صحبت کنید. او در مورد شخصی به نام سوئی می پرسد، اینگونه پاسخ می دهد: "نه. اما من یک بار آرایشگری به نام دومینیک داشتم.") کارتی از او بخرید که او به شما پیشنهاد می دهد.
از کنار مرد در خیابان عبور کنید و اولین در سمت راست را باز کنید. وارد (راه رفتن) در داخل فروشگاه I'LL BE. مرغ را روی سینه بردارید، سپس به آن نگاه کنید. در را باز کنید و به بیرون برگردید. برو (WALK THAT) به طاق زیر ساعت، سپس برو (WALK THAT) پایین کوچه، جایی که صدا از آنجا می آید: "شس...-
مردی از کوچه ظاهر می شود و از شما چند سوال می پرسد. به سوالات او پاسخ دهید. شما متوجه خواهید شد که او کلانتر است. وقتی او می رود. به پایین خیابان بروید (در آن راه بروید و در مغازه سمت راست را باز کنید. در داخل راه بروید
بیل و شمشیر را بردارید و از زنگ استفاده کنید. به GRANT SELLER بگویید که این اقلام را می خواهید (با گفتن "درباره این شمشیر..." یا "درباره این بیل..." ("درباره این بیل.--"))، سپس بگویید: "می خواهم آن را اجاره کنم. " (من "فقط دوست دارم مرور کنم"). از فروشگاه خارج شده و GO (WALK TO) به نگهبان بروید، سپس به مسیر (WALK TO) بروید تا نقشه ظاهر شود. شما قبلاً جمع آوری اقلام مورد نیاز خود را به پایان رسانده اید. اکنون زمان عبور از سه آزمایش است)
پس از بررسی نقشه، به HOUSE بروید که در سمت راست جزیره قرار دارد. در BRIDGE توسط یک TROLL غیر ممکن متوقف خواهید شد. ماهی را به ترول بدهید و او به شما اجازه عبور می دهد. وقتی نقشه دوباره ظاهر شد، به خانه بروید. سعی کنید در خانه را باز کنید تا مردی با شما صحبت کند. بگو: "میشه به من یاد بدی؟" ("آیا می توانید به من آموزش دهید؟")، سپس اصرار کنید. که شما هر آنچه را که نیاز دارید دارید. وقتی بالاخره موافقت کرد، 30 قطعه هشت تایی به او بدهید و شمشیر خود را به او نشان دهید. وقتی می پرسد او شما را به داخل می برد و با شما فعالیت های پرانرژی (و کاملاً سرگرم کننده) خواهد داشت.
وقتی کلاس تمام شد، باید زبان توهین آمیز یاد بگیرید. به مسیر بروید (WALK) و یک نقشه ظاهر می شود، سپس به CROSSBOW که در سمت چپ دوشاخه در جاده قرار دارد بروید (WALK). اینجا بهترین مکان برای برخورد با دزدان دریایی و درگیری است. به مبارزه با دزدان دریایی ادامه دهید تا توهین ها و پاسخ به آنها را به درستی یاد بگیرید. وقتی آنها را یاد می گیرید آنها را در لیست زیر بررسی کنید. اگر عبارتی را می شنوید که جواب آن را نمی دانید، از آن استفاده کنید و جواب خواهید گرفت." بالاخره دزدان دریایی که شکست می دهید می گویند که به اندازه کافی مهارت دارید که با استاد شمشیر مبارزه کنید. هنوز نه! به مبارزه ادامه دهید. تا زمانی که همه چیز را در این لیست بشنوید.

شرایط توهین آمیز (I) و پاسخ به آنها (C) برای دزدان دریایی


من: هنوز پوشک می پوشی؟
س: چه چیزی را می خواهید قرض بگیرید؟

من: این زخم روی صورتم در یک دعوای وحشیانه افتاد!

من:نمیتونم بشینم اینقدر وقاحت رو ببینم!
س: چی، دوباره نگران هموروئید هستی؟
من: من یه زمانی سگ داشتم پس از تو باهوش تر بود!
S: به نظر می رسد او هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده است.

من:شنیده ام که تو یک مکنده رقت انگیز هستی!
س: اما هیچ کس در مورد شما چیزی نشنیده است.

من: با میمون هایی صحبت کردم که از تو مودب تر بودند.
س: چه خوب است که ارتباط با خانواده را فراموش نمی کنی.

من: خونت رو با دستمالم پاک میکنم!
S: پس شما هنوز هم توانستید شغلی به عنوان نظافتچی پیدا کنید.

من: هیچ کس خون مرا ندیده و نخواهد دید!
س: به این سرعت می دوی؟

من: مردم برای من سجده می کنند.

من: به زودی شمشیر من را مثل یک خادم حمل می کنی!
S: برای شروع، از تکان دادن آنها در اطراف مانند یک فن خودداری کنید.

من: به سادگی هیچ کلمه ای برای توصیف منزجر کننده بودن شما وجود ندارد.
س: نه خوردن شما فقط آنها را یاد نگرفتید.

من: آخرت رسید نامرد بدبخت!
S: من برای شما یک تکه کوچک می گذارم.

من: تو مثل یک چوپان می جنگی.
س: بد نیست. و شما شبیه گاو هستید.

من: تو آداب گدا داری.
س: من فقط سعی می کنم تو را در حضور خودم شرمنده نکنم.

من: فقط نگاه کردن به تو حالم را بد می کند.
س: با نگاه کردن به شما، به نظرم می رسد که یک نفر قبلاً این کار را انجام داده است.

من: تو هنوز از مغز من دوری ای احمق رقت انگیز!
S: بله، اما شما هرگز از آنها استفاده نکردید.

هنگامی که تمام توهین ها و پاسخ های آنها را یاد گرفتید، از نقشه برای راه رفتن تا انشعاب در جاده استفاده کنید. شما در جنگل خواهید بود. به مسیری در پس‌زمینه صفحه بروید (پیاده روی کنید)، سپس وقتی در منطقه دیگری یافتید، گیاهان زرد را بردارید. حالا باید بانوی شمشیر را پیدا کنید. دو راه وجود دارد. اولین مورد این است که در جنگل پرسه بزنید تا زمانی که با یک دره عمیق روبرو شوید که تابلویی در نزدیکی آن آویزان است. علامت را فشار دهید، از پل عبور کنید و به سمت راست بروید، جایی که خانه شمشیر خانم را خواهید دید. روش دوم این است که به مالک فروشگاه بگویید که می خواهید استاد شمشیر را پیدا کنید. وقتی فروشگاه را ترک کرد، دنبالش بیایید و او شما را به خانه او خواهد برد.
با شمشیر وسط صحبت کنید. بگو اومدی بکشیش دعوا شروع می شود! او از عباراتی استفاده می کند که قبلاً نشنیده اید. در زیر لیستی از این توهین ها و پاسخ هایی که باید بگویید آمده است:

عبارات و پاسخ های توهین آمیز برای بانوی شمشیر


من: هر حرفی که به من بزنی مزخرف است.
س: من فقط سعی می کنم تو را در حضور خودم شرمنده نکنم.

من:اگه برادرت مثل تو هست بهتره با خوک بخوابی.
س: با نگاه کردن به شما، به نظرم می رسد که یک نفر قبلاً این کار را انجام داده است.

من: امیدوارم یه قایق داشته باشی که سریع فرار کنی.
س: چی، می خواستی قرض کنی؟

من: من اغلب مردن امثال شما را روی زمین در میخانه ها تماشا می کنم؟ S: حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

من: امروز یه درس کوچولو بهت یاد میدم.
س: به خودت بسپار.

من: من شجاعت و مهارت یک ارباب شمشیر را دارم!
س: بله. اما شما هرگز از آنها استفاده نکردید.

من: تمام خون بدنت را قطره قطره می مکم.
س: بد نیست. مثل گاو می جنگی

من: بعد از آخرین دعوا دستانم خونی بود.
س: امیدوارم این مانع از برداشتن بینی شما شده باشد.

من: نام من در هر گوشه و کنار این جزیره کثیف شناخته شده است.
س: پس شما به عنوان نظافتچی کار می کنید.

من: آوازه شمشیر من سراسر کارائیب است!
س: واقعیت این است که هیچ کس چیزی در مورد شما نشنیده است.

من: زبان من از هر شمشیری تیزتر است.
S: برای شروع، از تکان دادن آنها در اطراف مانند یک فن خودداری کنید.

من: ترسناک ترین دشمنان من حتی بدون توجه به من فرار می کنند!
S: حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

من؛ هیچکس من را به بدی دعوای تو ندیده است!
س: به این سرعت می دوی؟

من: حالا میدونم احمق ها و رذل ها چه شکلی هستن!
S: خوشحالم که می شنوم که یادت هست با خانواده خود در تماس باشید.

من؛ فقط یک بار با چنین نامردی آشنا شدم!
س: به نظر می رسد او هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده است.

من: به نظر می رسد هیچ ترفندی وجود ندارد که بتواند شما را نجات دهد.
س: نه، وجود دارد. شما فقط هرگز آنها را یاد نمی گیرید.

من: تو مثل میخ هستی!
س: چی، بواسیر دوباره شما را آزار می دهد؟

وقتی لیدی را شکست دادی، او به تو پیراهن می‌دهد. به او نگاه کن (به هر حال، شما می توانید با استفاده از عبارات Overlord در هر مبارزه با شمشیر پیروز شوید، اگرچه مجبور نخواهید بود دوباره بجنگید.) روی پل راه بروید و مسیر را دنبال کنید. وقتی نقشه ظاهر شد، دوباره (WALK TO) به دوشاخ بروید.
پس از بازگشت به جنگل، به نقشه نگاه کنید، که باید محل ذخیره گنج را مشخص کند. "بازگشت" - به این معنی است که شما باید به پس زمینه صفحه بروید (WALK). "چپ" ("لِت") و "راست" ("راست") به معنای رفتن (پیاده روی) در جهت مربوطه است. این دستورالعمل ها را دنبال کنید و خود را در یک پاکسازی خواهید دید. به سمت راست بروید (WALK) و از بیل در محل «X» استفاده کنید (استفاده کنید). یک پیراهن دیگر پیدا خواهید کرد. به او نگاه کنید، سپس به سمت چپ، به سمت مسیر جنگل (و نقشه) راه بروید.
به سمت روستا بروید و به مغازه بروید. وارد فروشگاه نشوید، بلکه به سمت چپ، از طریق طاق نما راه بروید، و عمارت فرماندار را خواهید دید. با آن به عمارت بروید. اما به سگ های تشنه به خون نزدیک نشوید. از گلبرگ زرد روی تکه گوشت استفاده کنید، سپس گوشت چاشنی شده را به پودل ها بدهید. در را باز کنید و به داخل بروید.
در سمت راست ورودی را باز کنید و راه بروید. یک FIGHT دنبال می شود و پس از آن شما چند آیتم دیگر خواهید داشت. راه رفتن از درب جلوییو به شهر بازگردند. ENTER (راه رفتن) به زندان. (این اولین در سمت چپ است که وارد شهر می شوید؛ آیا می توانید او را از روی میله های روی پنجره ها حدس بزنید؟)
با زندانی صحبت کنید، سپس به بیرون بروید. در مغازه را باز کنید به داخل راه بروید و با مالک صحبت کنید. از او بپرسید که آیا نعناع با طراوت دارد یا خیر. او تمام بسته را به شما می دهد.برگردید (WALK) و به زندان بازگردید. ضرابخانه ها را به زندانی بدهید، سپس از او بپرسید که آیا پرونده ای دارد یا خیر. وقتی صحبتش تمام شد، مقداری ماده دافع موش به او بدهید. برای قدردانی، او به شما یک کیک کوچک هدیه می دهد.
از زندان خارج شده و به سمت مانور فرمانداری پیاده روی در داخل برگردید. کاپ کیک را باز کنید و یک فایل در آنجا پیدا خواهید کرد.سپس به سوراخ شکاف بروید و دوباره وارد دعوا خواهید شد. کلانتر شما را متوقف می کند و می پرسد چه خبر است. هر توضیحی به او بدهید، همسر استاندار حاضر می شود. او آن را ارسال خواهد کرد. با او صحبت کنید و هنگام خروج در ورودی را باز کنید. کلانتر دوباره جلوی شما را می گیرد. هر چه می خواهی به او جواب بده، او تو را از اسکله بیرون می اندازد! وای!
وقتی زیر آب هستید، بت را بردارید. شما به طور خودکار شمشیر را می گیرید و دوباره به اسکله می روید. سپس دیده بان ظاهر می شود و می گوید که همسر فرماندار ربوده شده است. از او بخواهید در مورد آن بیشتر به شما بگوید، و او یادداشتی از LeCHUCK شرور به شما خواهد داد. به یادداشت نگاه کنید.
با آن به نوار SKAMM بروید و در آنجا راه بروید. تمام لیوان ها را بردارید و سپس به سمت پرده قرمز بروید. لیوان های باقی مانده را بردارید و با سرآشپز صحبت کنید. از او بپرسید: "چه سرو شد، وینو قدیمی؟" ("چه مشکلی دارد، قدیمی امروز؟") و بپرسید کجا می توانید یک کشتی بخرید. سپس در آشپزخانه را باز کنید و بیرون بروید.
هر کاری که در ادامه می آید باید به سرعت انجام شود. از یکی از لیوان ها برای ریختن مایعات داخل بشکه استفاده کنید و به سمت زندان بروید. گروگ به آرامی اما مطمئناً لیوان را می خورد، بنابراین باید چند بار با آن متوقف شوید. به طور دوره ای دایره های خالی زیر آن را جایگزین (استفاده) کنید. اگر برای مدت طولانی حفاری کنید و لیوان ها را عوض نکنید، گروگ لیوان را به یک توده قلع تبدیل می کند و می ریزد. سپس لازم است به بار برگردید، دوباره لیوان ها را جمع آوری کنید و دوباره همه چیز را امتحان کنید.
وقتی به PRISON رسیدید. از لیوان گروگ برای تخریب قلعه و آزادی زندانی استفاده کنید. به محض اینکه شما او را برای پیوستن به تیم خود دعوت کنید، فرار خواهد کرد. اما در مورد آن نگران نباشید.
از زندان خارج شوید و نزد نگهبان برگردید، سپس در مسیر راه بروید پس از بررسی نقشه، به ساحل در گوشه سمت راست بالای جزیره بروید. هنگامی که آنجا هستید، از مرغ لاستیکی روی طناب استفاده کنید تا به جزیره هوک برسید. در خانه را باز کنید و به داخل بروید.
MITHOOK توانا ظاهر می شود و می گوید که مهمان را دوست ندارد. بگو: زن والی ربوده است! ("Governor"s been KIDNAPPED!")، سپس بگویید: "Let's get a crew together" ("Let's get a crew together"). میتوک می خواهد شما را آزمایش کند تا ببیند آیا می توانید کاپیتان شوید یا خیر. وقتی همه درها را باز می کند و فرار می کند. در کوچک را باز کنید و دیو بالدار تشنه به خون را قلقلک دهید. میثوک با پیوستن به تیم شما موافقت خواهد کرد.
از جوجه لاستیکی برای بازگشت استفاده کنید، سپس آن را تا مسیر راه بروید. پس از بررسی نقشه، به خانه خداوند شمشیر بروید، با او صحبت کنید و بگویید: فرماندار ربوده شده است! ("فرماندار ربوده شد!") او فوراً به تیم شما ملحق می شود. WALKTO به مسیر. کشتی ها).
وقتی استن با تعریف و تمجید از محصول تمام شد، بگویید "من واقعاً آنقدر زیاد برای خرج کردن ندارم." او کشتی Sea Monkey را به شما نشان می دهد. در واقع، من امیدوار بودم که به صورت اعتباری یکی را دریافت کنم.") او نخواهد داشت، بنابراین به او بگویید که می خواهید بیشتر درباره آن فکر کنید. قبل از رفتن، استن کارت و قطب نما مغناطیسی خود را به شما می دهد.
برو (WALK THAT) به روستا، سپس برو (WALK THAT) به مغازه. با صاحبخانه صحبت کنید و بگویید "من علاقه مند به تهیه ورقه اعتباری هستم"، سپس بگویید "بله، البته که انجام می دهم"). مالک گاوصندوق خود را باز می کند و صورت حساب را بیرون می آورد. با دقت نگاه کنید و ترکیبی از اعداد روی قفل! استاد شمشیر جزیره مله"). و صاحب فروشگاه می رود.
به گاوصندوق بروید (WALK TO) و از ترکیب استفاده کنید. (دستور PULL دسته گاوصندوق را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخاند، فرمان PUSH آن را در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخاند.) وقتی در باز شد، شما به‌طور خودکار صورتحساب را دریافت می‌کنید. به بازار کشتی های مستعمل استن بازگردید.
از استن بپرسید: "اوه...آیا می توانم ارزان تر را دوباره تماشا کنم؟" از استن بپرسید: "خوب، هزینه آن چقدر است؟" ("خب، به نظر شما ارزشش چیست؟")، سپس بگویید "فراموشش کن" استن از شما التماس می کند که کاری انجام دهید، بگویید "بله. شاید حق با شماست...» («خب، ممکن است حق با شما باشد...») و تکرار کنید: «خب هزینه اش چقدر است؟» ("خب، به نظر شما ارزشش چیست؟") سپس بگویید "من می خواهم به شما پیشنهاد بدهم". یک عبارت را انتخاب کنید: "خوب! 5000!" ("بسیار خوب! 5000!") و استن به شما یک کشتی می فروشد.
بازگشت به روستا. استن را در اسکله ملاقات خواهید کرد و قبل از اینکه او را ترک کند، او مقداری ادبیات به شما می دهد. به همه اعضای خدمه خود همانطور که ظاهر می شوند سلام کنید و به جزیره میمون ها بروید!

بخش دوم: سفر


پس از اینکه خدمه شورشی تصمیم گرفتند به کارائیب بروند، به کابین خود بروید. کشوی میز را باز کنید و به آنچه داخل آن است نگاه کنید. به کتاب غبارآلود نگاه کنید تا آن را بخوانید، خودکار و جوهر را بردارید، سپس آن را به سمت در بروید تا از DECK WALK THAT به نردبان طناب بروید و زمانی که به بالای آن رسیدید «Jolly Roger» را بردارید.
برو (WALK TO) به دریچه روی عرشه کشتی (درست بالای تیم شورشی). به سمت در بروید (WALK TO) و وارد GALLEY شوید. دیگ را بردارید و در کمد را باز کنید. جعبه جو دوسر را بردارید، آن را باز کنید و مورد را بگیرید. به آن نگاه کنید تا متوجه شوید که یک کلید کوچک است.
برای ورود به SHIP HOLD به سمت پله ها و دریچه بروید (WALK THAT). سینه سمت راست را باز کنید و به آن نگاه کنید: یک بطری شراب سفید خواهید یافت. تکه طناب بزرگ را بردارید و بشکه های سمت چپ را باز کنید تا مقداری باروت تهیه کنید. حالا به کابین برگردید.
از کلید برای باز کردن قفسه استفاده کنید، سپس قفسه سینه را باز کنید و به آنجا نگاه کنید. در آنجا یک ورق کاغذ و دارچین پیدا خواهید کرد. برای خواندن دستور العمل، به روی تکه کاغذ نگاه کنید و تا SHIP GALLEY بروید. از موارد زیر در دیگ استفاده کنید: نعنای طراوت، بلغور جو دوسر، دارچین، شراب سفید، باروت، جوهر، جولی راجر، و مرغ لاستیکی. آب داخل دیگ به زودی شروع به جوشیدن می کند و شما از حال می روید.
تا عرشه راه بروید و متوجه خواهید شد که در ساحل جزیره میمون هستید. برو (WALK THAT) به انبار و دوباره بشکه ها را برای باروت بیشتر باز کن، سپس برو (WALK THAT) روی عرشه. از باروت در توپ استفاده کنید و از تکه طناب بزرگ برای ساختن فیوز از آن استفاده کنید. حالا فقط آتش زدنش باقی مونده!
به GALLEY بروید و از پر برای آتش زدن آن استفاده کنید*؟ زیر یک دیگ در حال جوش مشعل خواهید داشت. برگرد روی عرشه از این مشعل برای روشن کردن سیم و به سرعت از دیگ استفاده کنید. توپ شلیک می کند و شما را به جزیره پرتاب می کند.
بخش سوم: زیر جزیره میمون ها
وقتی آلمانی Toothrot از بین می رود. برای دیدن نقشه جزیره میمون ها به جنگل بروید (تا راه بروید). به محل تجمع دو رودخانه در وسط جزیره بروید (WALK TO). (این جایی است که رودخانه از میان کوه ها می گذرد.) به مسیری که در آن طرف رودخانه قرار دارد بروید (WALK TO) و از صخره عظیم بالا بروید. برای رسیدن به بالای تپه به مجموعه دوم مسیرها (WALK TO) بروید. سنگ را فشار دهید. شما میمون دریایی را غرق خواهید کرد، اما نگران نباشید.
هرمان روی صفحه ظاهر می شود. با او صحبت کنید، سپس به مسیر زیر بروید (WALK TO). نقاشی ابتدایی را بکشید یا فشار دهید تا به لبه صفحه نمایش داده شود، سپس به سمت پله ها بروید و به بالای تپه برگردید. توده سنگ ها را بردارید و یکی از آنها را روی لبه قرار دهید. سنگ فشار; به درخت موز در حال رشد در ساحل برخورد خواهد کرد. برو (پیاده روی) به محل تلاقی رودخانه ها و بازگشت به جنگل.
برو (WALK TO) به FORT در انتهای سمت چپ جزیره (در سمت شمالی دهانه قرار دارد). جاسوسی و طناب را بردارید، سپس توپ را فشار دهید. وقتی هرمان ظاهر شد، بگویید "میمونی را دیدم که از اینجا رفت". از هرمان یک سوال بپرسید، سپس گفتگو را تمام کنید. گلوله توپ و باروت را بردارید و به جنگل بروید.
به ادغام دو رودخانه برگردید و نت زیر سنگ را بردارید. به سنگی که توجه شما را به خود جلب کرده نگاه کنید، متوجه خواهید شد که سنگ چخماق است. از یک مشت باروت با قرار دادن آن روی سد استفاده کنید، سپس از سنگ چخماق و گلوله توپ استفاده کنید. سد می ترکد و جریان آب شما را به پایین دست می برد.
برو (در آن راه برو) به حوضچه در انتهای رودخانه جدید و طناب را از مرد بدحال بردارید. هرمان ظاهر خواهد شد. با او صحبت کنید یا او را از خود دور کنید. سپس GO (WALK THAT) به جنگل و برو (WALK THAT) به شکاف در سمت جنوبی جزیره. از طناب استفاده کنید تا آن را به شاخه درخت در لبه شکاف ببندید و به سمت طاقچه بعدی بروید. با طناب دیگری آن را به یک کنده محکم ببندید و سپس روی زمین راه بروید. پاروها را بردارید، سپس دوباره از طناب ها بالا بروید و سپس به جنگل راه بروید و سپس با آنها به سمت ساحل بروید، جایی که سفر خود را در اطراف جزیره آغاز کرده اید.
هنگام سوار شدن به قایق، موزها را بردارید و از پاروها استفاده کنید. به سمت راست در اطراف شبه جزیره ردیف کنید و به سمت ساحل در بالای جزیره بروید. وقتی به ساحل رسیدی GO (WALK TO) به جنگل و GO (WALK TO) به روستا.
به سمت کلبه دور سمت چپ بروید و موز را از ظرف میوه بردارید. سعی کنید روستا را ترک کنید و آدم خوارها شما را متوقف خواهند کرد. با آنها صحبت کنید و چیزی به آنها بدهید (آنها رد خواهند کرد). شما در یک کلبه مهمان محبوس خواهید شد. جمجمه را از روی زمین بردارید. تخته زیر را باز کنید و سپس به داخل دهانه راه بروید تا بدوید.
GO (WALK TO) به ساحل و GO (WALK TO) به سمت قایق. به سمت ساحلی که درخت موز ایستاده است، پارو بزنید، سپس به سمت جنگل بروید. به سمت میمونی که در سمت شمالی ساحل قدم می‌زند راه بروید. هر پنج موز را به میمون بدهید و با آن به جنگل برگردید. میمون دنبالت میاد
در WASTELLAND، به سمت راست راه بروید تا دو بت پیدا کنید. بت سمت چپ را از بینی بکشید و به سمت دروازه ای که باز می شود بروید. دروازه بسته می شود، اما میمون از دماغ بت خواهد گرفت. برای باز کردن دوباره آنها از دروازه وارد شوید (راه بروید) و به سر میمون غول پیکر نزدیک شوید.
بت کوچک را بردارید، به جنگل برگردید و به روستا بروید (WALK TO). به سمت چپ به سمت ظرف میوه بروید (پیاده روی کنید)، سپس سعی کنید آنجا را ترک کنید و آدمخوارها دوباره شما را متوقف خواهند کرد. به آنها یک بت بدهید. به کلبه سمت چپ بروید (WALK TO) و وارد آنجا شوید. جمع کننده موز را بردارید و از کلبه بیرون بروید. هرمان را خواهید دید. به او یک جمع کننده موز بدهید و او کلید سر میمون را به شما می دهد.
به قایق خود بروید (پیاده روی) و تا ساحل درست در غرب زمین بایر پارو بزنید. برو (WALK TO) به جنگل، سپس به زمین بایر. سپس - به یک سر میمون غول پیکر. از کلید برای باز کردن سر با قرار دادن آن در گوش استفاده کنید. به قایق برگردید و تا ساحل بالا دست و پا بزنید، سپس تا روستا پیاده روی کنید. به بومیان بگویید، "خب، در واقع، چیزی وجود دارد..."، سپس بگویید، "من به دنبال کسی هستم" (من به دنبال کسی هستم). با گفتن این جمله دقیق تر توضیح دهید: «من به دنبال 30 مرد مرده و یک زن هستم» (من به دنبال 30 مرده و یک زن هستم). به صحبت با بومیان تا پایان صحبت ادامه دهید. به آنها یک برگ بدهید، آنها به شما یک سر مهر و یک گردنبند جادویی می دهند.
سوار قایق شوید و به سمت ساحل، در کنار زمین بایر، پارو بزنید. برو (WALK THAT) به جنگل، سپس برو (WALK THAT) به زمین بایر. وارد سر میمون غول پیکر شوید و به سمت راست راه بروید تا وارد غاری شوید، سپس از سر دریانورد استفاده کنید. از طریق کاتاکومب ها، مسیری که سر به آن نگاه می کند را دنبال کنید تا به کشتی لچاک برسید. با سر ملوان صحبت کنید و بگویید: "لطفا، ممکن است این گردنبند را داشته باشم؟" ("میشه لطفا اون گردنبند رو داشته باشم؟"). از سر بخواهید تا زمانی که قبول کند آن را به شما بدهد، سپس از گردنبند استفاده کنید تا نامرئی شوید. همه چیز و تجارت.
به سمت کشتی ارواح بروید و در سمت چپ را باز کنید، سپس به داخل راه بروید. از قطب نما مغناطیسی و کلید آویزان به دیوار استفاده کنید، سپس به سمت عرشه راه بروید. برو (WALK THAT) به دریچه و برو (WALK THAT) به گذرگاه سمت راست. پر ارواح را که در کنار جوجه های ارواح خوابیده است بردارید و به داخل گذرگاه برگردید. از پر ارواح برای قلقلک دادن پاهای روح خواب استفاده کنید و شیشه ی grog را که می افتد بردارید. اما شما نباید گروگ بنوشید!
به گذرگاه سمت راست بروید (WALK THAT) و از کلید برای باز کردن دریچه استفاده کنید. آن را به سمت دریچه بروید و از ویال گروگ استفاده کنید تا آن را روی ظرف بریزید و موش روح را گیج کنید. روغن پخت و پز را بردارید و به عرشه بازگردید. با استفاده از توپ گریس در سمت راست را چرب کنید، سپس آن را باز کرده و وارد شوید. ابزار ارواح را بردارید و به عرشه بازگردید.
GO (WALK THAT) به دریچه و سپس GO (WALK THAT) به گذرگاه. از ابزارها برای باز کردن جعبه درخشان استفاده کنید (زیر خوک های ارواح است)، سپس به جعبه نگاه کنید. ریشه جادویی وودو را در آنجا خواهید یافت. اکنون کشتی را ترک کرده و به غار بروید (WALK TO). دوباره خود را در دهکده آدمخوارها خواهید یافت. با میمون سه سر گپ بزنید در حالی که آدمخوارها برای شما معجون آماده می کنند، سپس به جنگل بروید.
به جایی که LECHAK'S SHIP بود برگردید. متوجه خواهید شد که کشتی دیگر آنجا نیست. از روح در مورد کشتی و عروسی بپرسید. وقتی هرمان ظاهر شد، از او بخواهید که شما را به جزیره میلی ببرد. زمان مسابقه نهایی فرا رسیده است!

بخش اول: ضربات گای براش


GO (WALK) به سمت راست. GHOST شما را متوقف خواهد کرد. از او بپرسید "آبجو میل دارید قربان؟" («آقا می‌توانم به شما مقداری آبجو را علاقه مند کنم؟») و روی او معجون بپاشید. دوباره به سمت راست بروید (WALK) و وارد شهر شوید. به سمت شبح شوم راه بروید. بگویید "نه، اما من یک آبجو ریشه جادویی مرگبار دارم" ("نه، اما دارم
این حشره کشنده ریشه جادویی را داشته باشید") به سمت طاق زیر ساعت بروید، سپس در کلیسا را ​​باز کنید (ساختمان با شیشه های رنگی رنگی) داخل آن قدم بزنید. حالا وقت را تلف نکنید.
بگو: "مراسم عروسی را متوقف کنید!" («عروسی را متوقف کنید!!») و وقتی لچاک شما را تهدید کرد، بگویید «ببین چی دارم!» ("اینو بگیر!"). فرماندار ناگهان ظاهر می شود و همه حاضران را گیج می کند. تا زمانی که او نرود از او سؤال کنید، سپس دوباره به لچاک بگویید: "ببین چه دارم!" ("اینو بگیر!"). متأسفانه، شما نمی توانید بطری را بیرون بیاورید و با مشت بزرگ لچاک آشنا می شوید.
پس از چند بازدید دیگر، به بازار کشتی های مستعمل استن می رسید. در ماشین. GROG تولیدی. شفا دهنده به دنبال شما می شتابد. وقتی او شما را گرفت، سریع بطری معجون را بردارید و قبل از اینکه لچاک دوباره به شما ضربه بزند از آن استفاده کنید. و سپس یک کیسه پاپ کورن بردارید، استراحت کنید و پایان عالی را تماشا کنید. نفرین جزیره میمون ها سومین قسمت از مجموعه معروف جزیره میمون ها است. این ماجراجویی ها به دلیل طنز شگفت انگیز و گرافیک عالی بسیار محبوب هستند. اکشن در کارائیب، در جزایر دزدان دریایی اتفاق می افتد. قهرمان بازی، Guybrush مدبر، با کمک حیله گری، دائماً Elaine محبوب خود را که انواع مشکلات مرتباً با او اتفاق می افتد، نجات می دهد و در عین حال با شرور اصلی کارائیب - کاپیتان LeeCook شوم مبارزه می کند. دانش زبان انگلیسی به گیمر کمک خواهد کرد. در واقع، برای تکمیل بازی طبق دفترچه راهنما، حداقل دانش کافی است، اما در این مورد بعید است که متوجه شوید که چرا این بازی خطوط بالای همه نمودارها را اشغال می کند. شما باید به دیالوگ های شخصیت ها گوش دهید (یا بخوانید) - و سپس یک هفته کامل خنده و خلق و خوی خوب برای شما تضمین می شود. Passage در ابتدای بازی از شما خواسته می شود که سطح سختی بازی را انتخاب کنید: معمولی یا "مگا میمون". درجه سختی معمولی یک نسخه حذف شده از "Mega-monkey" است و دارای تعداد کمی از پازل ها است. ما به شما توصیه می کنیم بلافاصله "مگا میمون" را انتخاب کنید. تفاوت بین سختی معمولی و "مگا میمون" در پایان هر قسمت مورد بحث قرار گرفته است. اگر می خواهید ویدیوی مقدماتی را قطع کنید، _ را فشار دهید خروج. با همین کلید می توانید هر مونولوگی بازی را در صورتی که به نظرتان طولانی است قطع کنید. "مکث" با فشار دادن کلید فاصله فعال می شود. منوی تنظیمات بازی را می توان در هر زمان با فشار دادن _ فراخوانی کرد. F1. شما می توانید تا 102 بازی را "ذخیره" کنید. «صفحه‌گذاری از طریق» کتاب «ذخیره‌ها» و انتخاب با ماوس انجام می‌شود. برای استفاده از یک مورد یا مکالمه، باید روی مورد کلیک کنید (مکان نما باید قرمز باشد، نام مورد در پایین صفحه ظاهر می شود) و دکمه ماوس را رها نکنید. یک مدال با سه تصویر ظاهر می شود: یک دست، یک چشم و یک طوطی که حاکی از اقدامات مناسب (گرفتن یا استفاده، بررسی، صحبت کردن) است. وقتی با کسی صحبت می کنید، حتماً در مورد همه موضوعات صحبت کنید تا زمانی که پاسخ ها شروع به تکرار کنند. به طور کلی در طول بازی باید تا حد امکان صحبت کنید. شما هرگز نمی دانید چه کسی و چه زمانی اطلاعات لازم را خواهد داد. تمام مواردی که در طول بازی یافت می شوند در صندوقچه سفر قرار می گیرند. حالت نمای قفسه سینه با کلیک راست روشن و خاموش می شود. اگر تعداد آیتم‌های موجود در سینه بیشتر از اندازه آنها در همان سطح سینه باشد، یک فلش در بالای آن ظاهر می‌شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، سطح دیگری از سینه در دسترس می شود. هنگامی که باید یک مورد را با دیگری اعمال کنید (مخلوط، رفع، پخش، و غیره)، سپس با کلیک بر روی اولین مورد در سینه با دکمه سمت چپ ماوس (یک طرح کلی قرمز ظاهر می شود)، آن را به دیگری بیاورید و دوباره کلیک کنید برای برگرداندن مورد انتخاب شده، کلیک راست کنید. اگر در دنیای بازی نیاز به استفاده از یک سینه دارید، پس از گرفتن آن، آن را از قفسه سینه تا لبه صفحه بیرون بیاورید. گام اول. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Pirate Le'Cook's Failure شما بازی را در انبار یک کشتی دزدان دریایی که جزیره را محاصره کرده است شروع می کنید. رمپود را از روی دیوار بردارید و با دزد دریایی کوچک صحبت کنید. عبارت "شما به عنوان یک دزد دریایی شکست خورده اید.") مکالمه شما را به پایان می رساند، بنابراین اگر از این گفتگوی شوخ طبعی لذت می برید، آن را برای انتها ذخیره کنید. در حالی که والی در حال کوبیدن روی زمین از اشک است، پلاستیک آن را بردارید. از روی زمین قلاب کنید. زمان شلیک توپ است (ابزار "دست" است) هدف توپ با حرکت دادن ماوس است، برای شلیک کلیک چپ کنید. شما باید با دزدان دریایی به قایق ها ضربه بزنید. کار سختی نیست، پس از غرق شدن همه قایق ها، به دنبال فلش قرمز به سمت چپ، از پنجره تفنگ به بیرون نگاه کنید، به حالت سینه بروید و از رام میل روی قلاب پلاستیکی استفاده کنید تا چوبی با قلاب در انتهای آن بگیرید (گاف) . به ناله بی عدالتی جهانی که بر روی تخته جمجمه ای به نام موری (موری) شناور است گوش دهید. این گزینه گفتگو بهینه است: "چیزی را گم کنم؟" - عباراتی با کلمات "دور درب"، "بوب"، "شمع"، هرگونه تعجب کنایه آمیز، "کاسه چشم"، "پوشیدن" و "طاس" پس از آن، با استفاده از یک چوب با قلاب زباله های شناور در آب را جدا کنید. (آوارها). شما یک بازوی اسکلت و یک کتلاس دریافت خواهید کرد. برای خنده، دست اسکلت را به جمجمه بدهید و سپس با چوب قلاب شده به موری ضربه بزنید. در امتداد فلش قرمز داخل برگردید. وقت آن است که از اینجا برویم. قانون نیوتن را به خاطر دارید که برای هر عمل عکس العملی برابر و مخالف وجود دارد؟ بنابراین، مسلح به دانش فیزیک، با یک برش، طناب (طناب مهار) را که توپ را به کناره کشتی می‌بندد و عقب‌نشینی آن را محدود می‌کند، ببرید و سپس از توپ ("دست") شلیک کنید. پس از یک سری رویدادها که نمی توانید بر آنها تأثیر بگذارید، قهرمان شما خود را در انباری پر از گنج می بیند. تنها راه خروج از اینجا از طریق سوراخ در بالا است. برداشتن کیف (کیف). با سکه های کوچک (نیکل های چوبی) پر شده است. در زیر کیف حلقه ای با الماس (حلقه) پیدا می شود. او را هم ببر الماس یک چیز بسیار مفید در خانه است. از الماس خود روی دریچه استفاده کنید و آب بالارونده Guybrush را به سمت سوراخ می برد. فاز دوم. نفرین بدتر می شود - نفرین شروع به اعمال می کند بدبختی وحشتناکی بر سر گیبروش آمد. او با دادن انگشتر به دختر، نفرین وحشتناکی را به الین آورد. بقیه بازی به نجات او اختصاص خواهد داشت. اخگر را از میان بقایای در حال سوختن کشتی بردارید. سپس یک صفحه به سمت راست بروید، سپس دوباره فلش قرمز را به سمت راست دنبال کنید - و وارد حالت نقشه می شوید. برای رفتن به آنجا و بازدید از جادوگر محلی (Voodoo Lady) روی باتلاق کلیک کنید. هیچ کس بهتر از او نمی داند که چگونه نفرین را از الین پاک کند. از روی پل بالا بروید و با جمجمه موری که قبلاً می شناسید صحبت کنید (بیش از یک بار او را در غیرمنتظره ترین مکان ها ملاقات خواهید کرد). پس از آن، به کشتی شکسته رفته، رب و سنجاق را از روی زمین بردارید، سپس از کیسه سکه ها روی دستگاه گام بال استفاده کنید و یک بسته کامل (بسته آدامس) دریافت خواهید کرد. زبان تمساح را بکشید تا جادوگر را احضار کنید. با استفاده از تمام عبارات موجود برای انتخاب با او صحبت کنید تا زمانی که آنها شروع به تکرار کنند. برخی از پاسخ ها بسیار مهم هستند، برخی دیگر فقط برای سرگرمی هستند. در پایان مکالمه، Guybrush متوجه می‌شود که ابتدا باید به جزیره خون (جزیره خون) بروید تا حلقه را بدست آورید. دوم اینکه برای رسیدن به جزیره خون باید یک کشتی، یک خدمه و یک نقشه پیدا کنید. ثالثاً باید الین را از چنگ دزدان دریایی Danger Bay نجات دهید. همچنین به داستان El Polo Diabolo توجه کنید. این بعدا مفید خواهد بود. بنابراین، زمان آن رسیده است که به دنبال کشتی، خدمه و نقشه باشید. اول از همه، شما باید شماره گیری کنید فرمان . با استفاده از فلش قرمز از کشتی جادوگر شکسته خارج شوید و به نقشه جزیره بروید. روی نقشه از فلش سمت چپ استفاده کنید (گزینه های مختلفی برای ورود به شهر وجود دارد) تا به پورتو پولو برسید. تخته روی دیوار (سلب مسئولیت) سمت راست دزد دریایی کوچک - فروشنده لیموناد را بررسی کنید. با او صحبت کنید و لیموناد بخرید. آیا شما فریب خورده اید؟ ناامید نشوید، بعداً هنوز این فرصت را خواهید داشت که با همان سکه به او بازپرداخت کنید. به سمت راست بروید و علائم (علامت) در ورودی خلیج خطر را مطالعه کنید (مسیر خلیج مملو از بوته ها است). ورق (فلایر) را که به دیوار میخ شده بردارید و پیکان را تا میخانه دنبال کنید. از شما خواسته می شود که رزرو خود را تایید کنید. بنابراین، شما هنوز باید آن را دریافت کنید، و تنها پس از آن به اینجا بازگردید. بیشتر به سمت راست بروید و پیکان را دنبال کنید تا وارد درب کناری تئاتر شوید (ساختمان با کتیبه "Speare!"). برچسب جزیره خون روی صندوق عقب مسافرتی را در گوشه بررسی کنید. سپس شنل دزدان دریایی روی چوب لباسی را بررسی کنید و مقداری شوره از آن بردارید. به جیب بارانی بروید ("دست") و دستکش سفید (دستکش سفید) را بردارید. حالا عصای جادویی (عصای جادویی) را بردارید. با اعمال آن بر روی یک کلاه جادویی (کلاه جادویی)، یک کتاب (کتاب) دریافت می کنید. در حالت سینه، کتاب را بررسی کنید. به نظر می رسد که این راهنمای بطن گویی است. و شوره‌ای که از کتتان برداشتید واقعاً فقط شپش است. از پله ها بالا بروید. Guybrush در گالری بالایی با نورافکن هایی که صحنه را روشن می کند قرار خواهد گرفت. اما در حال حاضر، اینجا کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین به طبقه پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و به صحنه بروید. اگر دیالوگ بازی به شما لذت می‌دهد، با دزد دریایی (دزد دریایی زشت) صحبت کنید که جولیت را به تصویر می‌کشد. سپس با بازیگر صحبت کنید. نکته اصلی برای شما این است که در مورد جزیره خون صحبت کنید. این بازیگر (که کارگردان و کارگردان تئاتر به صورت یک نفره نیز هست) نمی‌خواهد گیبراش در تولید شرکت کند، اما متوجه خواهید شد که نماینده او پالیدو (پالیدو) آپارتمان‌هایی در جزیره خونین دارد. و می توانید آن را در ساحل باشگاه ساحلی بریمستون پیدا کنید (بعداً Guybrush باید به آنجا برود). از صحنه به سمت چپ خارج شده و از رختکن به سمت خیابان بروید. به سمت راست بروید، به سمت اسکله ها بروید، به آرایشگاه «ساحل زرشک» بروید. به خاطر علاقه، با کاپیتان روتینگهام صحبت کنید. سعی کنید چیزهای بدی به او بگویید و او را به خوبی بترسانید. متأسفانه، این کار نخواهد کرد. خب خودش گیبراش رو مجبور کرد کثیف بازی کنه. شپش ها را از سینه بردارید و زمانی که دزد دریایی آرایشگر آن را روی چهارپایه گذاشت، آنها را روی شانه بگذارید. خداحافظ کاپیتان! روی یک صندلی ("دست") بنشینید تا موهای خود را کوتاه کنید و در مورد همه چیز با آرایشگر صحبت کنید. موضوع پیوستن او به تیم گایبراش اهمیت ویژه ای دارد. شما یاد خواهید گرفت که Guybrush باید در مسابقه پرتاب چوب باستانی (پرتاب کابر) برنده شود. تا پایان کوتاهی مو صبر نکنید و بلافاصله به میدان بروید تا خود را در این مسابقه امتحان کنید. شانسی نیست... حالا گایبراش باید قیچی را بگیرد. آنها در سقف گیر کرده اند. بگویید که می‌خواهید مدل مو را تمام کنید ("برای تکمیل مدل مو") و روی صندلی بنشینید ("دست"). اهرم (دسته) را در پایین صندلی فشار دهید - و بالا می رود. سپس سنگ (وزن کاغذ) را با نگه داشتن صفحات کتاب بردارید. کتاب بسته خواهد شد. این کار هاگیس را بسیار ناراحت می کند و او برای یافتن سنگ جدیدی به بیرون می رود. اهرم را سه بار دیگر فشار دهید و قیچی را بردارید. گیبراش خودش صندلی را پایین می آورد. وقت آن است که مدل مو را تمام کنید و با دزدان دریایی دیگر در اتاق صحبت کنید. به دزدان دریایی نمکی (دزدان دریایی نمکی) نزدیک شوید. او خود را کاتتروت بیل معرفی خواهد کرد. صحبت کردن با او. بپرسید آیا به دزدی دریایی ادامه می دهد یا خیر. بیل برای موافقت با پیوستن به تیم گایبراش طلا می خواهد. حالا Guybrush باید آب نبات بیل (فک شکن) را تهیه کند. برای انجام این کار، او را به پشت ("دست") بزنید، و هنگامی که سرفه کرد، دوباره ضربه بزنید - و آب نبات به بیرون پرواز می کند. آن را از روی زمین بردارید. سپس با دزد دریایی سوم، ادوارد صحبت کنید. می توانید سعی کنید به یک کوارتت دزدان دریایی بپیوندید و تمام آهنگ های آزمایشی را بخوانید (اگرچه این کار ضروری نیست). سپس از هر توهین ممکن برای عصبانی کردن ادوارد استفاده کنید. آیا نمی توانی با کلمات به او صدمه بزنی؟ سپس با یک دستکش سفید از سینه خود به دزد دریایی ضربه بزنید - و دوئل اجتناب ناپذیر است. وقتی از شما خواسته شد که یک تپانچه را انتخاب کنید، درب جعبه میانی را ببندید و جعبه بانجو را بردارید و آن را به عنوان سلاح خود انتخاب کنید. دوئل بانجو از سه قسمت تشکیل خواهد شد. در هر قسمت از دوئل، ادوارد بازی خواهد کرد و به طور متوالی رشته های خاصی را برجسته می کند. وظیفه شما این است که این ترکیب را تکرار کنید (آسان است، فقط اعداد رشته را برای خود بنویسید). سکانس اول دارای چهار سیم، سکانس دوم پنج سیم و سکانس سوم شش سیم خواهد بود. وقتی ادوارد از موفقیت شما عصبانی شد، یک تپانچه (تپانچه، دوباره "دست") از یک انبوه سلاح بردارید (تپه تفنگ، "دست"). تپانچه در صندوق مسافرتی گیبروش خواهد بود. آن را بیرون بکشید، به بانجو دوئل ادوارد شلیک کنید و گیبراش اولین عضو تیم خود را دارد. از آرایشگاه خارج شده و به سمت گذرگاهی که بیش از حد رشد کرده است به خلیج خطر بروید. ابتدا گل مرموز را با قیچی ببرید و سپس زیر درختان را ببرید. تأثیر شیمیایی گل (گل ipecac) را به خاطر بسپارید، ممکن است بعداً مفید باشد. Guybrush روی یک صخره خواهد بود. چند قدم به جلو - و گیبراش در شکم یک مار. برای بیرون آمدن، همه چیزهای سمت چپ گیبراش را در شکم مار بردارید. گل را در سینه بگیرید و در ظرف شربت بیندازید. شربت حاصل (شربت ipecac) را روی سر مار (سر مار) استفاده کنید. Guybrush رایگان است. اما اکنون او در شن های روان مکیده شده است. سعی کنید بیشه ها را بگیرید - اما آنها نمی ایستند و در دستان گیبرش فقط نی (نی) و خار (خار) باقی می ماند. به سینه نگاه کنید و از سنبله روی نی استفاده کنید تا یک تیرانداز نخودی درست کنید، به طور خلاصه - یک لوله تف کردن. سپس توپ ها (بادکنک) را به سنگ دزدیده شده از آرایشگاه ببندید. از نماد طوطی برای باد کردن بادکنک ها استفاده کنید، سپس نی میخ دار را بیرون بکشید و به بادکنک ها شلیک کنید. بالاخره Guybrush در Danger Bay! قایق در ساحل را کاوش کنید. او کاملاً قابل دریا به نظر می رسد، فقط یک سوراخ در پهلو باید وصله شود. در این فاصله خلیج را به سمت راست رها کرده و پیکان قرمز را دنبال کنید. وقتی روی نقشه جزیره هستید، با استفاده از فلش مرکزی وارد پورتو پولو شوید. به سینه نگاه کن در حال حاضر برگه رزرو برای میخانه وجود دارد. به آنجا بروید و با مالک، کاپیتان بلوند ریش، صحبت کنید، مخصوصاً در مورد El Polo Diabolo و جایی که کاپیتان مرغ را تحویل می دهد. به دندان کاپیتان توجه کنید: به طلا نیاز دارید. به ریش سفید یک آب نبات بدهید و وقتی چیزی برای جویدن خواست، آدامس بجوید. کاپیتان شروع به دمیدن حباب می کند. سوزن (سوزن) را از سینه بیرون آورده و حباب را سوراخ کنید. می ترکد و دندان طلا روی زمین می افتد. آن را بردارید. با این حال، اگر اکنون سعی کنید میخانه را ترک کنید، صاحب آن گیبراش را متوقف می کند و دندان را می گیرد. پس دندان باید خود به خود از میخانه خارج شود. برای این کار آدامس را به گیبراش بدهید تا خودش آن را بجود (تصویر طوطی روی بسته آدامس در سینه). سپس آن را به دندان طلا بچسبانید. از تصویر طوطی ابتدا روی بادکنک در سینه استفاده کنید تا مقداری هلیوم بنوشید و سپس روی آدامس با دندان طلایی که به آن چسبانده اید استفاده کنید. توپ دندان را از میخانه خارج می کند. قبل از اینکه میخانه را ترک کنید، یک تکه بیسکویت از بشکه در ورودی، و همچنین یک کاسه (پایه پای) برای پای و یک کاتر بیسکویت (کاتر بیسکویت) از قفسه سمت چپ بگیرید. بیسکویت را گاز بگیرید (طوطی روی "بیسکویت" در سینه) و لارو مگس را در داخل آن پیدا خواهید کرد. به سر میز بروید و آنها را روی مرغ در بشقاب قرار دهید. کارت Brimstone Beach Club را بردارید، که در میان استخوان های مرغی خواهد بود که تا همین اواخر بود. سپس مرد ساکت پشت میز (حامی ساکت) را لمس کنید. هوم... سپس چاقوی دندانه دار که از پشت او بیرون زده است را بردارید و این مکان زیبا را ترک کنید. در خارج، از گل و لای زیر لوله فاضلاب و دندان طلایی در دستان خود استفاده کنید. قبل از اینکه با طلای دریافتی به بیل بروید، به سمت راست بروید و از طریق طاق نما به زمین بازی بروید. زمان کمک به Guybrush در پرتاب log فرا رسیده است. او را نمی توان به زور گرفت. از تپه بالا بروید (گره چمنی) و با چاقو بزها (اسب اره) را که بشکه رم روی آن گذاشته شده است ببرید. وقتی غلت زد، اخگر را از سینه به دنبال رم بیاورید. بووووم! - و Guybrush یک تنه درخت لاستیکی، بسیار شبیه به یک چوب پرتاب واقعی دریافت می کند. دوباره به زمین بازی برگردید و از کاتر بیسکویت روی دومین درخت لاستیکی (درخت لاستیکی) استفاده کنید - یک پلاگین عالی برای سوراخ در کناره قایق. حالا می توانید به آرایشگاه بروید. دندان طلا را به بیل اسلشر بدهید، با هاگیس صحبت کنید و موافقت کنید که یک بار دیگر در پرتاب کابر رقابت کنید. بنابراین، Guybrush هر سه عضو تیم را دارد. برو بیرون و ویدیو رو ببین اکنون باید دریافت کنید نقشه به دنبال فلش قرمز از شهر به سمت راست خارج شوید. در نقشه جزیره، ساحل پایین سمت راست را انتخاب کنید (فعلا به جای نام علامت سوال وجود دارد). در ورودی باشگاه، یک نفر شروع به اذیت کردن گایبراش می کند. کارت باشگاه را به او نشان دهید و به ساحل بروید. اما گایبراش نمی تواند دور برود: شن ها خیلی داغ هستند و کفش هایش پر از سوراخ است. به طرف در ورودی بازگردید و سه حوله (حوله) بردارید: سه بار یکی پس از دیگری. سپس آنها را در یک سطل یخ فرو کنید. دوباره به ساحل بروید و از حوله ها برای ایجاد یک مسیر شنی داغ در سراسر ساحل استفاده کنید. با فردی که آفتاب می گیرد صحبت کنید. برای شما مهم است که در مورد جزیره خون صحبت کنید. مسافر می گوید نقشه این جزیره را دارد اما به این راحتی آن را نمی دهد. لیوان او را همانطور که او خواسته است بردارید. اگر به برنزه شدن نیاز داشته باشد، آن را خواهد گرفت. دروازه (دروازه) را باز کنید و به سمت نقشه جزیره خارج شوید. در فلش سمت چپ، شهر را به فروشنده لیموناد وارد کنید. لیوان را از روی سینه با لیوان بی تهی که گیبراش بار اول با آن فریب خورده جایگزین کنید. لیموناد بیشتری بخرید. وقتی شیاد کوچولو کنی ترک کرد، پارچ را از روی میز بردارید و آن را با رنگ از دیگ های رنگ پر کنید. به سمت راست بروید، در مسیر گذر به یارو دانجر به نقشه جزیره برگردید و دوباره به ساحل بروید. یک لیوان بدون ته روی شکم پالیدو بگذارید و رنگ را داخل آن بریزید. برنزه عالی اما چگونه می توان کارت دریافت کرد؟ یادتان هست آن مرد در ورودی در مورد لایه برداری پوست از آفتاب سوختگی چه گفت؟ ظالمانه است، اما چه می توان کرد. به ورودی ساحل بروید و سعی کنید یک بطری روغن (روغن پخت و پز) بردارید. اوه، این یارو فقط یک آدمک است. زحمت خواست. یک حوله (حوله) بردارید، آن را در یک سطل یخ پایین بیاورید و با آن مرد را بزنید. حالا روغن را بردارید، به ساحل پالیدو برگردید، روی او روغن بریزید و با نقشه جزیره، پوست کنده شده پشتش را ("دست") بردارید. ساحل را ترک کنید و صحنه را تماشا کنید. حالا دغدغه شماست کشتی . روی نقشه، به خلیج خطر بروید. برای بدست آوردن کشتی، Guybrush باید مانند مرغ غول پیکر El Polo Diabolo بزرگ و وحشتناک شود. پلاگین لاستیکی را در قفسه سینه بچسبانید و از آنچه به دست می آورید برای مهر و موم کردن سوراخ شکاف در قایق استفاده کنید. به سمت کشتی دزدان دریایی پارو بزنید و بر روی عرشه بالا بروید. گویبراش به وضوح در اینجا خوشحال نیست: او به دریا پرتاب خواهد شد. وقتی گایبراش به قایق برگشت، با چاقو از روی تخته اره کرد، دوباره به عرشه بروید و سعی کنید در را باز کنید. این بار، میمون هایی که از هر طرف دوان دوان آمده بودند، گیبروش را با قیر آغشته می کنند و او را پر می کنند. هنگامی که Guybrush در ساحل است، خلیج را ترک کنید. هدف اصلی شما یک میخانه است، اما برای علاقه، می توانید به آرایشگاه یا باتلاق جادوگر بروید. در میخانه، گفتگو خیلی طولانی نخواهد بود. با تشکر از شجاعت کاپیتان قدیمی، Guybrush در گلدان بازی می کند - و سوار یک کشتی دزدان دریایی در کابین کاپیتان Le Chimp می شود. هنگامی که فوسی صحبت نمی کند، کتاب ventriloquism را از قفسه سینه بردارید و آن را روی کاپیتان استفاده کنید. بنابراین Guybrush یک نقشه گنج بدست آورد و کنترل کشتی را در دست گرفت. سوراخ سمت راست را باز کنید و به پایین بپرید (تخته اره شده هنوز در آنجا شناور است). نقشه گنج در واقع راهنمای کارکردن نورافکن ها در تئاتر است. به آنجا بروید و از رختکن به سمت صحنه بروید. سپس به عقب برگردید و از پله ها به سمت نورافکن بالا بروید. دکمه‌ها (پایه‌ها) روی کنترل از راه دور را مطابق با دستورالعمل‌های روی نقشه فشار دهید (NW بالا و چپ، W چپ، SW پایین و چپ و غیره: SE، NW، W، S، E، NE، NE. ، E ، SW). اگر اشتباه کردید، دسته (دسته) را فشار دهید و دوباره شروع کنید. به نقطه ای که توسط نورافکن ها روشن شده توجه کنید و به طبقه پایین بروید. اکنون باید بازیگری را از صحنه بیرون بکشید که به بازی خود علاقه زیادی دارد. گلوله های توپ را از سینه نزدیک در با روغن مرغ بپوشانید (آن را در سینه خود دارید). هنگامی که گلوله های توپ و بازیگر در جهات مختلف پرواز کردند، به صحنه بروید، یک بیل بردارید و شروع به حفاری کنید. هنگام تکمیل این بخش با درجه سختی معمولی، لازم نیست بیل را مجبور کنید که آب نبات را بیرون بیاورد. بدون قایق برای تعمیر، بنابراین بدون قالب ماکارونی یا بیسکویت. دستکش سفید در جیب شنل قرار نمی گیرد، بلکه از آستین آویزان است. کاپیتان ریش سفید در خروجی میخانه گایبراش را جستجو نمی کند، بنابراین کاسه ای وجود ندارد. برای گرفتن کارت باشگاه نیازی به لارو مگس ندارید. و نیازی به هدایت نورافکن ها ندارید، فقط چراغ را روشن کنید. مرحله سوم. Three Sheets to the Wind Rottingham کارت را گرفت، اما Guybrush هنوز موفق می شود آن را پس بگیرد. برای اینکه دزدان دریایی نخوانند و آنها را سر کار بیاورید، باید عبارتی را به آنها بگویید که نمی توانند قافیه ای برای آن بیاندیشند. کلمه کلیدی "نارنجی" است. لحظه ای فرا می رسد که یک تصمیم مهم گرفته می شود: گیبروش چه نوع کاپیتانی باشد - یک کاپیتان مستبد، یک مرد عمل (که با خطر و خطر خود می جنگد) یا یک روشنفکر (اندیشه و برنامه ریزی). با دادن پاسخ میزان سختی نبردهای دریایی را مشخص می کنید که با هر انتخابی چندان سخت نیستند. برای شروع یک سفر دریایی روی نقشه ای که هاگیس به آن نگاه می کند کلیک کنید و تصویر چشم ها را انتخاب کنید. در دریا مخالفانی با قدرت های مختلف وجود دارد. تا زمانی که با یک کشتی مواجه شوید، با علامت سوال مشخص می شود. پس از "آشنایی"، این نماد به نامی تغییر می کند که قدرت و مهارت را تعیین می کند. دزدان دریایی نارنجی اصلا ترسناک نیستند. سبزها کمی ترسناک هستند. آبی - دزدان دریایی متوسط ​​"ترسناک". قهوه ای ها دزدان دریایی بسیار ترسناکی هستند. دزدان دریایی سفید ترسناک هستند و دزدان دریایی قرمز بسیار ترسناک هستند. آخرین کشتی کاپیتان روتینگهام است. او قدرتمندترین حریف است و شما باید حداقل با او مبارزه کنید. در کشتی‌های بادبانی، اسلحه‌ها در طرفین قرار می‌گیرند، به این معنی که شما باید از کمان یا عقب کشتی دشمن خودداری کنید و به طرف آن بچرخید. پس از شلیک، مدتی برای بارگیری مجدد اسلحه ها نیاز است. بنابراین، انفجارهای تیراندازی کارساز نخواهد بود. با هر شلیک مسئولیت بیشتری داشته باشید. فراموش نکنید که شدت و جهت باد را اصلاح کنید: به پرچم دزدان دریایی در گوشه صفحه نگاه کنید. برای کنترل کشتی، از دکمه سمت چپ ماوس یا فلش های _LL/_RR استفاده کنید. برای شلیک، از دکمه سمت راست ماوس استفاده کنید. پس از شکست دادن دشمن، می توانید با کاپیتان یک کشتی دزدان دریایی دست و پنجه نرم کنید. مبارزه شامل تبادل عبارات قافیه است. Guybrush ابتدا شروع می شود. او باید از گزینه های پیشنهادی توهینی بگوید. اگر حریف پاسخی در قافیه پیدا کرد به این معنی است که حمله موفقی انجام داده و حق ضربه به او پاس می دهد. و اگر نه، پس شانس با گیبراش بود. مبارزه تا سه حمله موفق پیش می رود. در نبرد با دزدان دریایی، Guybrush دو هدف به همان اندازه مهم دارد. ابتدا باید تمام طلاها را از دزدان دریایی بردارید و برای آن توپ های فوق قدرتمند DestructomaticT-47 خریداری کنید که برای شکست دادن کشتی کاپیتان روتینگهام ضروری است. ثانیا، Guybrush باید تا حد امکان توهین و پاسخ های توهین آمیز را یاد بگیرد. این دانش در دوئل با روتینگهام مفید خواهد بود. صفحه دوم اغلب برداشتن گنجینه ها آسان تر از جمع آوری تمام توهین ها و پاسخ ها است. شما می توانید خطوط استراتژیک مختلف را دنبال کنید. به عنوان مثال، در ابتدا نمی توانید به پیروزی ها فکر کنید، بلکه فقط تلاش می کنید تا حد امکان (ترجیحاً همه) توهین ها و پاسخ های قافیه را یاد بگیرید. و سپس به سرعت همه را شکست دهید، اسلحه بخرید - و به ملاقات با روتینگهام بروید. در اینجا لیستی از تمام توهین ها و پاسخ های مربوط به آنها توسط دزدان دریایی وجود دارد. هر دشمنی را که "با آنها ملاقات کردم" نابود کرده ام! - با نفس تو، "مطمئنم که آنها خفه شده اند. تو" مثل میمونی که در غفلت است نفرت انگیزی. - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟ من تا به حال به این شمشیر بازی ناشیانه ندیده بودم! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی. من "شب و روز تو را شکار می کنم! - پس سگ خوبی باش. بنشین! بمان! کشتن تو یک قتل قابل توجیه است! - بعد کشتن تو باید قارچ کش قابل توجیه باشد. من تو را مانند خروس روی بوفه به سیخ می کشم! - وقتی کارم با تو تمام شد، تو یک فیله بدون استخوان خواهی بود. آیا دوست دارید دفن شوید یا سوزانده شوید؟ - با تو دور و برم، ترجیح می‌دهم بخورم. وقتی پدرت برای اولین بار تو را دید، باید داغون شده باشد! - حداقل مال من قابل شناسایی است. خیلی خوب! لمس کنید! - اوه این خیلی کلیشه است. با من باید تو را متحجر رها کنم!- آیا این صورت توست؟ فکر کردم پشتت است. - می توانم اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید. من "شما را ویران، مثله شده و سوراخ شده رها خواهم کرد! - بوی شما باعث تشدید، تحریک و خشم من می شود. در سراسر کارائیب، کارهای بزرگ من جشن است! - حیف که همه آنها ساخته شده اند." تو "زشت ترین هیولایی هستی که تا به حال خلق شده است. - اگر همه ی هیولایی را که با آنها ملاقات کرده ای را حساب نکنی. بهشت ​​مرا حفظ کن! شبیه چیزی به نظر می آیی که" مرده است! - تنها راهی که شما "حفظ خواهید شد" در فرمالدئید است. من نمی توانم "تا زمانی که شما را نابود کنید" استراحت کنم! - پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید. هر حمله جدید و پاسخ مربوطه را علامت بزنید، بدون دانستن پاسخ، یک توهین را ترک نکنید. هر عبارت جدید به دایره لغات گیبراش اضافه می شود و می تواند بعداً توسط او استفاده شود. اگر بیش از چهار پاسخ به توهین ندانید، نمی توانید با روتینگهام مبارزه کنید. مبارزه تا پنج حمله موفق است. روتینگام از فحش های جدیدی استفاده خواهد کرد، اما پاسخ های مناسب از قبل برای Guybrush شناخته شده است. در اینجا لیستی از عبارات احتمالی کاپیتان روتینگهام با پاسخ های مربوط به آنها آمده است: حملات من کل جزایر را خالی از سکنه کرده است! - با نفست مطمئنم خفه شدند. تو جذابیت جنسی شارپی داری! - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟ هیچ وقت غوغا را از دست نداده ام! خواهی یافت که من در برابر طعمه‌ام سخت و بی‌رحم هستم. - پس سگ خوبی باش. بنشین! - پس کشتن شما باید قارچ کش قابل توجیه باشد. لب های شما به نظر می رسد که متعلق به صید روز هستند! - وقتی کارم با تو تمام شد، تو یک فیله بدون استخوان خواهی بود. من به شما یک انتخاب می‌دهم: می‌توانید روده‌تان را برید یا سرتان را جدا کنید! - با شما در اطراف، من "ترجیح می دهم بخور بخورم. شما" مایه ننگ نوع خود هستید! تو "خیلی بی وقار هستی! - حداقل مال من قابل شناسایی است. مادرت یک تیوپ می پوشد! - اوه این خیلی کلیشه ای است. هرگز تا به حال با کسی اینقدر بی شرف روبرو نشده بودم! - این صورت توست؟ فکر می کردم پشتت است. هیچی می تواند من را از منفجر کردن شما باز دارد - می توانم اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید، نمی توانم بگویم کدام یک از ویژگی های من شما را بیشتر می ترساند. - بوی تو باعث تشدید، آشفتگی و عصبانیت من می شود. مهارت های من با شمشیر بسیار مورد احترام است. - حیف که همه آنها ساخته شده اند. قیافه شما باعث تهوع خوک ها می شود - اگر تمام کسانی را که با آنها ملاقات کرده اید حساب نکنید. در فرمالدئید است. بوی تعفن شما باعث عصبانیت پاک کننده های بیرون خانه می شود! - پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید. با شکست دادن روتینگهام، Guybrush نقشه جزیره خون را دوباره به دست خواهد آورد. مرحله چهارم. ساقی، دزدها، عمه و معشوقش - دزد، ساقی، عمه و معشوقش پس از طوفان، تیم Guybrush را ترک خواهد کرد. او دوباره به حال خود رها شده است. بطری را از روی ماسه بردارید و آن را در سینه بررسی کنید. از طوطی روی صابون اصلاح برای باز کردن چوب پنبه استفاده کنید. سپس سعی کنید لوسیون دست را از کشوی کنار هاگیس بردارید. در مورد لوسیون با او صحبت کنید. هاگیس چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت و می گوید که حاضر است لوسیون را فقط برای رزینی که برای تعمیر بدنه کشتی نیاز دارد یا چیزی بسیار شبیه به آن بدهد. فلش سمت چپ را دنبال کنید و به نزدیکترین تپه روی نقشه بروید. مجسمه ("طوطی") ایلین و کرم شب تاب را بررسی کنید. سپس به هتل (ساختمان بزرگ روی تپه) بروید. از تراس سمت راست عبور کرده و دیگ بزرگ (دیگ پخت) روی اجاق گاز، منقل (باربیکیو) و بیلبورد (بیلبورد) را با پوستر بررسی کنید. اکنون از در باز به سمت نوار به سمت چپ بروید. چنگالی را در نظر بگیرید که از پنیر ناچو بیرون زده است. پنیر ذوب شده و قوام رزین مانند دارد. در اتاق عقب را باز کنید و وارد شوید. یکپارچه پنیر بزرگ را بررسی کنید (Guybrush آن را می گیرد، اما بعدا)، آهنربا (مگنت یخچال) را از درب یخچال بردارید، کابینت فایل را بررسی کنید. بیرون بروید، نزد فالگیر بروید، تبلت روی میز او را بررسی کنید و سپس با او صحبت کنید، از او بخواهید که فال بگیرد. درخواست را چندین بار تکرار کنید تا زمانی که او پنج کارت را روی میز بگذارد. فالگیر گیبروش را دیو خطاب می کند و دیگر کلمه ای نمی گوید. کارت های تاروت (کارت های تاروت) و iditol را به نوار بردارید. در سمت چپ پیشخوان، کتاب دستور پخت و کوسن را از روی صندلی (کوسن) بردارید. سپس بروشورها (بروشورها) را پشت سر متصدی خفته بردارید. سعی کنید با او صحبت کنید. با این حال، او به وضوح نیاز به شستشوی مغزی دارد. کتاب دستور غذا را در سینه بررسی کنید. برای پیمایش، نشانگر ماوس را به لبه سمت راست صفحه ببرید. صفحات 8-9 حاوی دستور العملی برای معجون است که می تواند سرهای ابری دزدان دریایی را پاک کند. برای تهیه معجون به یک تخم مرغ، فلفل و موهای سگی که شما را گاز گرفته نیاز دارید. بعداً به طبقه دوم هتل خواهید رفت، اما فعلاً به بیرون بروید. به قبرستان (قبرستان) بروید. از کنار دخمه عبور کنید، در امتداد فلش قرمز به سمت چپ. پتک و اسکنه را از روی سنگ قبر در مرکز صفحه، و سپس موهای کوچک سگ را از سگ پیر خوابیده بردارید. درست است، او هنوز Guybrush را گاز نزده است. درستش می کنیم به او یک بیسکویت آلوده به حشره پیشنهاد دهید. اوه! - و کلیه تشریفات لازم رعایت شود. به ساحل بروید - مکانی با ستون هایی در بندر در نقشه جزیره. برو همانجا برای بیرون آوردن تخم مرغ از لانه، یک بالش (کوسن) روی سنگ ها (صخره ها) بگذارید و با چکش (درخت لاستیکی) به درخت ضربه بزنید. تابلوی هوازده آویزان شده روی تیرک را بررسی کنید، ساحل را ترک کنید و به فانوس دریایی روی نقشه جزیره بروید. در آنجا آینه را بررسی کنید (آینه). شکسته است. فانوس هم نیست. روی فلش قرمز به سمت پایین کلیک کنید تا از فانوس دریایی پایین بیایید. برو به آسیاب روی تپه. سعی کنید در را باز کنید. او قفل شده است. خطر گرفتن تیغه های آسیاب بادی را بپذیرید. باز هم شکست. Guybrush باید برای بشکه به اینجا برگردد، اما در حال حاضر، فلفل (فلفل) را از بوته بردارید و روی نقشه به چراغ های عجیب (چراغ های عجیب) نزدیک آتشفشان بروید. در روستا، یک تکه توفو (بلوک توفو) بردارید. به سمت راست راه بروید و یک مته (مارپیچ) و یک لیوان اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) بردارید. به سمت راست بروید و از فلش بالا به سمت آتشفشان بروید. در آنجا با جزیره ای که ماسک لیمو روی سرش دارد صحبت کنید. او در مورد مهمانی خواهد گفت که برای مراسم منتظر او هستند، اما او را هرگز ندیده است. حالا برو هتل برو به یک بار قبل از دادن معجون هشیاری به متصدی بار، به اتاق پشتی بروید و با استفاده از اسکنه تکه ای از پنیر گرد بزرگ را جدا کنید. حالا برو پیش ساقی و اول تخم مرغ و بعد موی سگ و فلفل به او بده. از مکالمه طولانی با او متوجه می شوید که کسب و کار هتلداری او به دلیل فعال نبودن آتشفشان و همچنین در مورد میهمانی که هرگز از هتل خارج نمی شود، در رنج است. اتاق را گرفت و مدام آن را قفل کرد. متصدی بار به شما خواهد گفت که حلقه در سرداب خانواده اش (به همراه عمه ساقی) و الماس در جزیره اسکلت همراه با قاچاقچیان است. از ساقی یک نوشیدنی میوه ای با چتر بخواهید و یک لیوان نوشیدنی و یک چتر واقعی دریافت خواهید کرد. اگر متصدی بار قبلاً در حین مکالمه چیزی را در لیوان Guybrush ریخته است و به شما عبارت درخواست نوشیدنی پیشنهاد نمی شود، سپس آن را بنوشید ("دست")، سپس دوباره با متصدی بار صحبت کنید - و یک نوشیدنی و یک چتر دریافت کنید. . یک شیشه خالی از پیشخوان بردارید. حالا از پله ها بالا بروید، از در اول عبور کنید و در حالی که در اتاق هستید، به پنجره داخل در نگاه کنید. یک چکش از سینه بگیرید و به میخ (میخ) بزرگی که به دیوار بیرون زده است ضربه بزنید. از اتاق خارج شوید و پرتره افتاده را بررسی کنید. یک میخ بردارید، پرتره را از کادر خارج کنید. سعی کنید درب مناسب را باز کنید. قفل است، درست همانطور که ساقی گفت. به بار برگردید، آینه را بردارید و دوباره به طبقه بالا بروید. اما متصدی بار گیبراش را متوقف می کند و تقاضای بازگشت آینه را می کند. برای فریب دادن متصدی بار، یک پرتره را با قیچی در سینه ببرید، یک آینه از دیوار بردارید و یک پرتره را به جای آن قرار دهید. حالا از هتل به آسیاب بروید. در آنجا، بال را با یک چتر قلاب کنید اسیاب بادی. بشکه را در طبقه بالا کاوش کنید. پر از آب قندی است که برای تهیه رم استفاده می شود. آب قند را با یک لیوان خالی که از ساقی گرفته شده است بریزید و آسیاب را از در سمت راست خارج کنید. به روستای (روستای) بومیان بروید. Guybrush برای شرکت در مراسم مقدس آنها باید شبیه یکی از آنها باشد. به جای ماسک، می توانید از توفو استفاده کنید: آن را در سینه "بلوک توفو" با یک اسکنه درست کنید، آن را بگذارید ("دست" روی ماسک درست در سینه) و درست به آتشفشان بروید. مکالمه ای را با یک بومی در ماسک لیمو شروع کنید - و او بلافاصله Guybrush را تا محل مراسم همراهی می کند. پس از اتمام آن با یک قربانی نمادین، یک تکه پنیر (پنیر ناچو) را در گدازه داغ پرتاب کنید. آتشفشان دوباره زنده می شود و شما می توانید به مسافرخانه برگردید. به سراغ باربیکیو (باربیکیو) رفته و باقی مانده پنیر (پنیر ناچو) را در دیگ (دیگ پخت) قرار دهید. سپس خود دیگ (دست) را بگیرید و با آن به جایی بروید که هاگیس و همراهانش مشغول تعمیر کشتی هستند (کشتی غرق شده). حالا Guybrush می‌تواند یک بطری لوسیون بگیرد. آب دریا را در یک پیمانه اندازه گیری کنید و به تپه ای بروید که مجسمه طلایی الین در آن باقی مانده است. لوسیون را روی انگشتر الماس روی دست الین بریزید و سپس آن را بردارید. منفجر خواهد شد، اما هدف اصلی به دست آمده است: شما روی دست خود جایی برای یک حلقه جدید ایجاد کرده اید. گرفتن چند کرم شب تاب (کرم شب تاب). در قفسه سینه، درب (درب شیشه) را با مته (مارپیچ) سوراخ کنید. اگر این کار را نکنید، کرم شب تاب اسیر شده از خفگی می میرند. سپس از یک شیشه با آب برای گرفتن تعدادی کرم شب تاب استفاده کنید و آنها را با درب سوراخ شده ببندید - Guybrush اکنون یک فانوس دارد. برو به فانوس دریایی اونجا تعویض کن آیینه شکستهبه یک جدید، و فانوس را در محل در نظر گرفته شده برای آن (پست فانوس) قرار دهید. الان فانوس در حال کار است. داستان قایقرانی که در مه گم شد را به خاطر دارید؟ به ساحل بروید و با او صحبت کنید. از او بخواهید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. او قبول می کند که این کار را برای قطب نما انجام دهد. در قفسه سینه، از آهنربا (مگنت یخچال) روی یک سوزن (پین)، و سپس یک سوزن مغناطیسی - روی چوب پنبه (چوب پنبه) استفاده کنید و طرح حاصل را در یک پیمانه اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) پر از آب دریا بیندازید. قطب نما به دست آمده را به قایقران بدهید. اما برای رفتن به جزیره اسکلت خیلی زود است. برو به قبرستان در آنجا، فلش رو به پایین را دنبال کنید. به شکاف بین درها (شکاف بین درها) نگاه کنید، با این شکاف صحبت کنید. مورت خواهد گفت که فقط مردگان می توانند وارد دخمه شوند. چه باید کرد، باید بمیری. به هتل بروید و یک نوشیدنی سفارش دهید. در سینه با اسکنه در بطری هد بی کلیر را باز کنید سپس محتویات آن را در لیوان گروگ بریزید و این معجون جهنمی را بنوشید. (یادداشت دستور غذا را به خاطر دارید؟) گیبراش به کما می رود. کتیبه "پایان" روی صفحه ظاهر می شود، امتیاز شما در بازی، امتیازات رول می شود ... اما این پایان نیست. بالاخره گایبراش زنده است! از اسکنه برای باز کردن تابوت پایین سمت راست استفاده کنید و Guybrush دوباره با ما است. تمام میخ ها را از تابوت او (میخ های تابوت) جمع کنید. سپس تابوت مرکزی را باز کنید. استن بیرون می آید و کارت ویزیتش را به گیبراش می دهد. به مسافرخانه برگردید و از ساقی بپرسید که چرا شما را در همان سردابه ای که عمه او دفن کرده اید، دفن نشده اید. وقتی می گوید که سرداب فقط برای اعضای خانواده است، سعی کنید وانمود کنید که برادرزاده او به نام ونتون است. پس از مکالمه، به طبقه بالا بروید و از کارت دیوار برای باز کردن در سمت راست استفاده کنید. در اتاق، می توانید کمد و میز کنار تخت را بررسی کنید، اما این کار نمی کند. روی تخت بکشید. او به عقب خم می شود و شما یک اسکلت با یک کتاب خواهید دید. اگر بلافاصله کتاب را بردارید، تخت دوباره بلند می شود. بنابراین، ابتدا برای محکم کردن تخت، باید از تمام (تکرار می کنم، همه!) میخ ها (نویل) که گای براش دارد استفاده کنید. حالا می توانید کتاب را بگیرید و مطالعه کنید. این داستان خانواده Goodsup است. پس از بررسی اسکلت، از اتاق خارج شوید. شما باید ثابت کنید که Guybrush یکی از اقوام واقعی ساقی است. برای انجام این کار، آنچه از پرتره باقی مانده را روی در سمت چپ وصل کنید، آن را باز کنید، به داخل اتاق بروید و از پنجره در به بیرون نگاه کنید. پس از اینکه به Goodsup این تصور را دادید که پدربزرگ محبوبش و Guybrush "تقریباً یک فرد هستند"، به نوار بروید و با گفتگو در مورد تاریخچه خانواده Goodsup (با استفاده از کتاب یافت شده) این فریب را تکمیل کنید. اکنون Guybrush یک Goodsup شناخته شده است. زمان مرگ دوباره است، این بار برای ورود به دخمه خانواده، و در طول راه و کسب درآمد (در نهایت، هیچ کس به گیبراش الماس نمی دهد). به گورستان تا دیوار بروید و با دادن دندان طلا، زندگی خود را بیمه کنید. به هتل در بار برگردید، یک نوشیدنی سفارش دهید، دزدان دریایی هوشیار را در آنجا اضافه کنید و مخلوط حاصل را بنوشید. بنابراین، Guybrush در دخمه است. سعی کنید شکاف سقف (سوراخ فرو ریختن) را کشف کنید. برای تکمیل بازی نیازی به این نیست، اما اگر قسمت های قبلی سری جزیره میمون ها را دیده باشید، چیزی که می بینید شما را به یاد چیزی می اندازد. به چپ بروید تا با یک روح ملاقات کنید. با او یا بهتر است بگویم با او صحبت کنید. از مکالمه، گیبراش متوجه می شود که فرد دیگری غیر از لی کوک که میلی دوست داشت، یک مهمان هتل بوده است که هرگز از اتاقش بیرون نیامده است. علاوه بر این، میلی باید ازدواج کند و تنها پس از آن گیبراش حلقه را دریافت خواهد کرد. بیشتر به سمت راست بروید، از تابوت در تابوت استفاده کنید. اما چه کسی می خندد؟ دور تابوت سمت راست بروید تا به شکاف دیوار برسید. دوست قدیمی شما موری ممکن است همین الان به کارتان بیاید. آن را بگیر ("دست"). به شکاف نگاه کنید و با مورت صحبت کنید، سعی کنید او را بترسانید. پس از صحبت، روی صفحه با کمد مورت، در سینه، خمیر را روی بازوی اسکلت بریده شده بچسبانید و سپس از آن برای برداشتن فانوس مورت استفاده کنید. اکنون، از قبل در دخمه، دوباره در سینه، از فانوس روی موری استفاده کنید. او ترس را به مورت وارد می کند - و خروجی از دخمه باز است. یک دقیقه به دیوار نگاه کنید. موری تصمیم می گیرد در میان اسکلت های متعدد در آنجا زندگی کند و گیبراش باید به هتل برود. چرا در حال حاضر نمی توانید پول برداشت کنید؟ برای درخواست بیمه، باید مدرک فوت خود را ارائه دهید. و از آنجایی که شما اکنون Goodsup هستید، گواهی فوت شما در بایگانی خانواده (کابینت پرونده) در اتاق پشتی هتل است. برو اونجا و سند رو ببر اما قبل از رفتن به دیوار، باید یک داماد مناسب برای میلی پیدا کنید. به طبقه دوم هتل بالا بروید و در اتاق سمت راست با یک لنگ تخته هایی را که به سوراخ (سوراخ تخته شده) در سر تخت کشیده شده اند، از بین ببرید. سوراخ ایجاد شده را در نظر بگیرید. مستقیم به قبرستان می رود. از تلنگ برای وصل کردن تخت استفاده کنید و رفیق اسکلت ما درست در آغوش معشوقش منجنیق خواهد شد. حلقه را از روی زمین در سردابه بردارید و به دفتر استن بروید. به او یک بیمه نامه بدهید - او مجبور خواهد شد پول (پول) زیادی را که بیمه تعیین کرده است به شما بپردازد. به ساحل بروید و به قایقران بگویید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. Guybrush در بالای صخره خواهد بود. با اپراتور وینچ صحبت کنید. بگذار او تو را پایین بیاورد. ... ببخشید که به شما هشدار ندادم. گایبراش می افتد، به سنگ ها برخورد می کند و در آب می پاشد. به بالای صخره (بالای صخره) صعود کنید و یک بار دیگر از LaFuta بخواهید که شما را پایین بیاورد. اما این بار خود را برای انجام یک مانور با روحیه مری پوپینز آماده کنید: وقتی گیبراش در حال سقوط است، یک چتر (چتر) را در سینه ("دست") بگیرید - و گیبراش به آرامی به سمت ورودی غار می رود. در غار با قاچاقچیان صحبت کنید. برای اینکه آنها به شما احترام بگذارند، اولین عبارت این است که بگویید شما پول زیادی دارید ("پول بسیار"). با نام خود صادق باشید و فوراً به آنها پیشنهاد دهید ("معامله"): یک بازی پوکر با پول خود در برابر الماس. پس از تسلیم شدن، کارت های تاروت را از سینه بردارید و به جای کارت هایی که گرفتید روی میز قرار دهید. گیبراش با چنین کارتی به راحتی برنده می شود، الماس را می گیرد و از دست قاچاقچیان فرار می کند. پس از کمی انتقام از LaFutu، Guybrush به جزیره خون بازخواهد گشت. مستقیم به تپه ای بروید که ایلین در آن جا مانده بود. در سینه، الماس (الماس) را داخل حلقه (حلقه) قرار دهید و حلقه را روی انگشت الین قرار دهید. تفاوت بین سطح دشواری عادی برای این مرحله و "مگا میمون": آینه روی فانوس دریایی در نظم کامل است. بیسکویت سگ گاز گرفتن توسط سگ را آسان تر می کند. گایبراش مجبور نیست متصدی بار را متقاعد کند که شبیه گودساپس است. درهای آسیاب و اتاق اسکلت قفل نیست. اولین نوشیدنی که به شما می دهند با یک چتر خواهد بود. شیشه کرم موبر بدون مشکل باز می شود. مرحله پنجم. بوسه میمون عنکبوتی با LeCook صحبت کنید (اگر می توانید آن را مکالمه بنامید). وقتی او می رود، روی صفحه، در نگاه اول، هیچ کس نیست. با این حال، اولین برداشت فریبنده است. در تله کابین را باز کنید. این کاری بود که LeCook با Guybrush کرد. وقتی Guybrush به سواری های این کارناوال دیوانه بیرون می آید، می گوید که در سرش مه وجود دارد ... به وضوح در اینجا به هوشیاری نیاز است، بنابراین شما باید پیدا کنید - سه ماده ای که قبلاً برای ساخت آن برای شما شناخته شده است. پای مرنگ حاوی تخم مرغ است، اما موش صحرایی اجازه نمی دهد که گایبراش پای را بگیرد. با سگ دنگی صحبت کنید. از او در مورد جوایز (جوایز) بپرسید و سپس از او بخواهید که سن گایبراش را حدس بزند ("سن من را حدس بزنید"). یک لنگر را به عنوان جایزه درخواست کنید. در سینه، لنگر را در ظرف پای قرار دهید، سپس از قوطی صابون اصلاح روی کاسه لنگر استفاده کنید. پای تقلبی حاصل (پای تقلبی) روی دسته ای از پای در نزدیکی موش قرار می گیرد. از گایبراش بخواهید که توپ را شلیک کند. شلیک، مرد بیچاره ای را که به عنوان هدف خدمت کرده بود، از بین می برد. با کلیک کردن ("دست") روی پنجره در دیوار (سوراخ) جای او را بگیرید. موش شلیک می کند - و شما اولین جزء معجون را دارید. به سگ (Dinghy Dog) نزدیک شوید و شش بار او را هل دهید ("دست"). او عصبانی می شود و Guybrush را گاز می گیرد - بنابراین شما جزء دوم، موهای سگ (موی سگ) را دریافت کردید. به سمت راست به سبد خرید با کتیبه "مخروط برفی" بروید. آسیاب فلفل را از لبه سمت چپ آن بردارید. سپس از فروشنده (جوش شیرین) مقداری بستنی ساده (مخروط برفی ساده) بخواهید و به طور متناوب از مرنگ پای (مرنگ)، آسیاب فلفل (فلفل آسیاب) و موی سگ (موی سگ) روی آن استفاده کنید و سپس بخورید. (تصویر "طوطی") چه اتفاقی افتاد. در سطح سختی معمولی، کافی است به سادگی یک لنگر روی دسته ای از کیک ها قرار دهید تا پنجره داخل دیوار از یک هدف زنده آزاد شود و برای گاز گرفتن، کافی است سگ را سه بار هل دهید. مرحله ششم. Guybrush یک بار دیگر به لب به لب می زند - Guybrush دوباره به او لگد زد به سرعت روی فلش قرمز کلیک کنید تا در صحنه اول با میمون ها و Herman Toothrot از سبد خرید بیرون بپرید. طناب (طناب افتاده) که روی زمین خوابیده است را بردارید و به داخل گاری عبوری بپرید. در صحنه دوم، دوباره پیکان قرمز را دنبال کنید، از گاری بیرون بپرید، یک بشکه رم (keg o'rum) بردارید و به گاری بعدی بپرید. اگر LeeCook به Guybrush رسید، نگران نباشید: Guybrush به اندازه کافی باهوش است که بتواند فرار کند. اما اگر وقت نداشتید کالای لازم را بردارید یا نتوانستید به موقع از سبد خرید بیرون بیایید، باید با یک دور کامل در اطراف جاذبه برگردید. در صحنه سوم، در حالی که والی بسته است، فانوس را باز کنید ("دست")، آتش را خاموش کنید ("طوطی") و تکه روغن را بگیرید ("دست"). ابتدا به داخل سبد خرید و از آن به مرحله یخ بپرید. از گذرگاه بالا بروید آنجا، بشکه رم را در دست میمون غول پیکر بگذارید. در سینه روغن، آن را روی یک طناب بریزید و سپس آن را به بشکه ببندید. قابلمه فلفل را در دست بگیرید و به طبقه پایین بروید. صبر کنید تا LeeCook ظاهر شود و در اسرع وقت از قابلمه فلفل استفاده کنید. در شرایط عادی، یک فلاسک روغن را می توان بلافاصله، بدون اقدام قبلی مصرف کرد.

F1، Esc - از منو خارج شوید.

H - نکات (در منوی تنظیمات تنظیم شده است).

V، Ctrl - عمل (منویی با اقدامات مختلف باز می شود).

یا حروف انگلیسی روی صفحه کلید (شما باید مکان نما را روی موضوع حرکت دهید):

O - باز

U - استفاده کنید

S - هل دادن (از خود دور شوید)

Y - کشیدن (کشیدن)

ج - بستن

L - بازرسی

ز - بده

T - صحبت کنید

استفاده از اقلام - ابتدا باید اقدامی را برای آیتم انتخاب کنید، سپس موجودی را باز کرده و با دکمه سمت چپ ماوس مورد مورد نظر را انتخاب کنید.

دکمه سمت راست ماوس عمل پیش فرض است (در گوشه پایین سمت راست صفحه نشان داده شده است).

I، Alt - موجودی را فراخوانی می کنم.

فصل 1

بازی از پست دیدبانی شروع می شود. گایبراش رویای دزد دریایی شدن را در سر می پروراند و از نگهبان راهنمایی می خواهد. او پاسخ می دهد که برای این کار باید با رهبران دزدان دریایی که اکنون در یک نوار در اسکله هستند صحبت کنید.

به اسکله پایین بروید، در بار را باز کنید و با دزد دریایی با کت قرمز روی میز کنار در صحبت کنید - او شما را به اتاق بعدی که رهبران در حال صرف شام هستند می فرستد. با دزد دریایی یک چشم در میز وسط صحبت کنید - او کمی در مورد کاپیتان LeChuck به شما خواهد گفت، به همین دلیل همه دزدان دریایی محلی از رفتن به دریا می ترسند.

تخم مرغ عید پاک: یک دزد دریایی که روی یک میز نزدیک پرده نشسته است با نشان «از من درباره لوم بپرس» روی ژاکتش (یک بازی لوکاس آرتز) است.

در مورد همه موضوعات با دزدان دریایی صحبت کنید. آنها توضیح خواهند داد که برای تبدیل شدن به یک دزد دریایی، باید سه آزمون را پشت سر بگذارید: حصار کشیدن، دزدی و یافتن گنج را یاد بگیرید.


در این زمان... LeChuck گزارشی از یکی از سرسپردگان اسکلت خود دریافت می کند که یک نامزد دزدان دریایی در جزیره ظاهر شده است.


بیایید شروع به انجام وظایف کنیم.


1) استاد شمشیر را شکست دهید.


برای انجام این کار، باید شمشیر خود را داشته باشید، از یک مربی درس شمشیربازی بگیرید و بفهمید که این استاد کیست.

به شهر بروید (سمت راست نوار). روی صفحه راه بروید و از طریق طاق زیر ساعت ادامه دهید. وارد مغازه (سمت راست کلیسا) شوید. یک شمشیر کنار دیوار است، آن را بردارید (اقدام «بر شمشیر») و زنگ روی پیشخوان را بزنید تا مغازه دار را صدا کنید. او خواهد گفت که شمشیر 100 پیاستار می ارزد. شما چنین پولی ندارید، بنابراین باید شمشیر را پس بگیرید و به دنبال پول بروید.

از نوار عبور کرده و به سمت پست مشاهده بروید و از طریق طاق نما ادامه دهید. شما به نقشه جزیره خارج خواهید شد. شما به یک نقطه قرمز فعال در مسیر میانی نیاز دارید.

اینجا سیرک هست با برادران Fettuccine صحبت کنید، که در صورت موافقت با شرکت در آزمایش آنها و تبدیل شدن به گلوله توپ، حاضرند 478 پیاسترا بپردازند.

اما، طبق مقررات ایمنی، باید از جایی کلاه ایمنی تهیه کنید.

برای انجام این کار، به بار برگردید، به سالنی بروید که رهبران دزدان دریایی در آن نشسته اند و در سمت راست را باز کنید. آشپزخانه است. در را باز کن، اما آشپزی که آنجاست تو را می راند. به سمت شومینه حرکت کنید و صبر کنید تا آشپز آشپزخانه را ترک کند و به اتاق دیگری برود. به آشپزخانه بروید، یک قابلمه از زیر نیمکت بگیرید (عمل "بردار"، سپس روی قابلمه کلیک کنید و در موجودی شما خواهد بود). به سیرک برگردید و آن را به برادران Fettuccine نشان دهید (اکشن "دهی" را انتخاب کنید، موجودی را باز کنید، گلدان را انتخاب کنید و روی هر یک از برادران با مکان نما کلیک کنید). Guybrush به توپ صعود می کند و درآمد کسب می کند.

به مغازه برگرد و شمشیر بخر. از مغازه دار بپرسید که شمشیرچی را کجا پیدا کنید. او پاسخ می دهد که ابتدا خودش فرود می آید و از استاد می پرسد که آیا آمادگی ملاقات با شما را دارد؟ سریع از مغازه خارج شوید و مغازه دار را دنبال کنید. شما از دهکده عبور کرده و از نوار عبور کرده و از بالای صخره به داخل جنگل روی نقشه خواهید رفت. به "چنگال" بروید و بیشتر به داخل جنگل بروید (اگر ناگهان دید مغازه دار را از دست دادید، باید به مغازه برگردید و دوباره شروع کنید). پس از شنیدن مکالمه بین استاد شمشیر و مغازه دار، نزد استاد (این خانمی به نام کلارا است) بروید و با او صحبت کنید. او شما را می فرستد تا به دنبال تنها مربی شمشیربازی در جزیره بگردید.

از روی نقشه خارج شوید و به دوشاخ بروید، سپس - در امتداد جاده به سمت چراغ های کنار خلیج. شما به پلی خواهید رسید که توسط یک ترول محافظت می شود. او برای عبور هزینه ای می طلبد. در اینجا یک بازی غیرقابل ترجمه با کلمات وجود دارد: ترول به "چیزی با اهمیت زیاد، اما بی ارزش" نیاز دارد. در انگلیسی، این به نظر می رسد مانند "یک شاه ماهی قرمز"، یا "حواس پرتی". شاه ماهی نیز به نوبه خود نوعی ماهی است. وقتی در آشپزخانه بار بودید، باید متوجه یک ماهی قرمز روی کت واک بیرون در می‌شدید.

به بار برگردید، دوباره آشپز را فریب دهید و به مسیرهای پیاده روی بروید. سعی کنید ماهی بگیرید، اما یک مرغ دریایی بلافاصله به داخل پرواز می کند، و Guybrush نمی خواهد دست خود را روی منقار تیز خود بگیرد. به لبه پل عابر پیاده بروید - یکی از تخته ها ضعیف است و اگر آن را فشار دهید، مرغ دریایی به هوا پرتاب می شود. روی تخته سه بار کلیک کنید تا مرغ دریایی را تا بالاترین ارتفاع پرتاب کنید و در حالی که در هوا است سریع ماهی را بگیرید. آن را به ترول ببرید و به خانه مربی بروید.



برای اطلاع از قیمت درس، تابلوی جلوی خانه را بخوانید. در را بزنید و با مربی صحبت کنید. او از آموزش به شما امتناع می کند، اما شما باید تا زمانی که او موافقت کند اصرار کنید. یک کات سین شروع می شود و Guybrush نحوه شمشیرزنی را یاد می گیرد. هنگام جدایی، مربی توضیح می دهد که مهمترین چیز در نبرد تکان دادن شمشیر نیست، بلکه پاسخ هوشمندانه به توهین های دشمن است. او دو سوال خواهد پرسید. هر پاسخی که از منوی گفتگو انتخاب کنید اشتباه خواهد بود، بنابراین فقط آنچه را که مربی به شما می گوید به خاطر بسپارید.

به سراغ کلارا بروید، اما او از مبارزه دوباره امتناع می کند تا زمانی که چند دزد دریایی را شکست دهید. به چنگال بروید و منتظر بمانید تا دزدان دریایی به سمت شما بیایند. آنها را به مبارزه دعوت کنید.

یک دوئل لفظی آغاز می شود که معنای آن جمع آوری پاسخ به توهین است.

در ابتدا فقط چند تا شوخ طبعی در منوی گفتگو دارید که مربی شمشیربازی به شما آموزش داده است. دزد دریایی به شما توهین می کند، اما شما پاسخ درستی ندارید، بنابراین باید در مبارزه شکست بخورید. وقتی دزد دریایی بعدی به شما نزدیک شد، از او سوالی بپرسید که هنوز در منوی گفتگو به آن پاسخ داده نشده است. دزد دریایی شوخی می کند و پاسخ او در دیالوگ های شما ظاهر می شود.

اگر درست پاسخ دهید، Guybrush پیشروی می کند و دزدان دریایی عقب نشینی می کنند.


"این پایان برای تو است، ای ناودان خزنده!"


"به زودی شمشیر من را مانند شیشلیک به سر می کنی!"


"دستمال من خونت را پاک می کند!"


مردم با دیدن آمدن من به پای من می افتند».


"من زمانی صاحب سگی بودم که از تو باهوش تر بود."


"تو مرا وادار می کنی که بخواهم خرخر کنم."

"تو باعث می‌شوی فکر کنم کسی قبلاً این کار را کرده است."


"هیچ کس هرگز از من خون نگرفته است و هیچ کس هم هرگز نخواهد داشت!"

"تو به این سرعت می دوی؟"


"شما مثل یک دامدار می جنگید."


"من این زخم را بر روی صورت خود در طول یک مبارزه قدرتمند دریافت کردم!"


"تا حالا پوشک نپوشیدی؟"


"شنیده ام که تو یک دزدکی حقیر بودی."


"تو با مغز من همتا نیستی، ای احمق بیچاره."


تو آداب گدا را داری.


"من نمی خواهم وقاحت شما را بنشینم!"


"هیچ کلمه ای وجود ندارد که چقدر منزجر کننده هستید."


"من با میمون هایی مودب تر از تو صحبت کردم."

"خوشحالم که می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کردید."


وقتی سه دزد دریایی را شکست دهید، آخرین نفر می گوید که می توانید با استاد شمشیر مبارزه کنید. به سمت او بروید و او را به مبارزه دعوت کنید. کلارا سؤالاتی می پرسد، و شما باید از بین پاسخ های انباشته شده، پاسخ هایی را انتخاب کنید که با معنی مطابقت دارند. اگر شکست خوردید، به چنگال برگردید و سعی کنید از دزدان دریایی که در آینده به آنها نیاز خواهید داشت توهین و پاسخ دریافت کنید.

در اینجا لیستی از توهین ها و پاسخ های صحیح آورده شده است:


"حالا می دانم کثیفی و حماقت واقعا چیست."

"خوشحالم که می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کردید."


"من امروز یک درس طولانی و دقیق برای شما دارم که باید یاد بگیرید."

"و من یک نکته کوچک برای شما دارم. نکته را بگیر؟"


اکنون هیچ حرکت هوشمندانه ای وجود ندارد که بتواند به شما کمک کند.

"بله وجود دارد. شما هرگز آنها را یاد نگرفتید."


"امیدوارم یک قایق آماده برای فرار سریع داشته باشید."

"چرا، می خواستی یکی را قرض کنی؟"


آخرین مبارزه من با دستانم غرق در خون به پایان رسید.

"امیدوارم اکنون یاد گرفته باشید که از بینی خود دست بردارید."


داناترین دشمنان من در اولین نگاه من فرار می کنند.

"حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟"


"اگر برادرت شبیه توست، بهتر است با خوک ازدواج کنی."

"تو باعث می‌شوی فکر کنم که کسی قبلاً این کار را کرده است."


"شما کمر درد دارید قربان!"

"بواسیر شما دوباره شعله ور می شود، نه؟"


هر قطره خون از بدنت را می دوشم!

"چقدر مناسب. تو مثل گاو می جنگی."


"من شجاعت و مهارت یک استاد شمشیرباز را دارم."

"اگر شما تا به حال از آنها استفاده کنید من واقعاً در دردسر خواهم بود."


"زبان من از هر شمشیر تیزتر است."

"اول شما بهتر است از تکان دادن آن مانند گرد و غبار دست بردارید."


"هیچ کس به اندازه شما من را در حال جنگیدن نمی گیرد."

"تو به این سرعت می دوی؟"


"شمشیر من در سراسر کارائیب معروف است!"

"حیف که هیچ کس تا به حال در مورد شما نشنیده است."


"فقط یک بار با چنین ترسو روبرو شدم!"

او باید هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده باشد.


"نام من در هر گوشه کثیف این جزیره ترسیده است!"

"پس بالاخره تو اون شغل سرایداری رو گرفتی؟"


"هر کلمه ای که به من می گویی احمقانه است."

"می خواستم مطمئن شوم که با من احساس راحتی می کنی."


پس از آن، کلارا تسلیم خواهد شد و شما یک تی شرت در موجودی خود خواهید داشت که روی آن نوشته شده است: "من استاد شمشیر را شکست دادم." می توانید به نوار بروید و جام را به رهبران دزدان دریایی نشان دهید.


2) بت را بدزدید.


بت در گنجه ای در خانه والی نگهداری می شود. سرکرده ها گفتند که ورودی خانه توسط یک دسته سگ محافظت می شود که می توانید سعی کنید آنها را بخوابانید. این به طعمه و قرص های خواب نیاز دارد.

به بار برگردید، سرآشپز را از آشپزخانه بیرون بیاورید و تکه گوشت را بردارید. با دزد دریایی با کت قرمز صحبت کنید و آدرس فرماندار را پیدا کنید. از طریق کل روستا، از مغازه گذشته و از طریق طاق به سمت چپ بروید - اینجا خانه فرماندار است.

همینطور است - ورودی توسط دسته ای از سگ های شیطانی محافظت می شود. اگر یک تکه گوشت به آنها بدهید، آن را می خورند و به پارس کردن ادامه می دهند (شما باید به آشپزخانه برگردید و یک تکه دیگر بردارید).

بدیهی است که زندانیان از دزدی ها بیشتر می دانند، یعنی شما باید زندان پیدا کنید.

در طاق بین کلیسا و خانه فرماندار قرار دارد. سعی کنید با زندانی صحبت کنید، اما او نفس وحشتناکی دارد و گیبراش از برقراری ارتباط با او امتناع می کند. به مغازه بروید و آب نبات های با طراوت بخرید (باید در مورد آنها با مغازه دار صحبت کنید). به زندان برگردید، آبنبات چوبی را به زندانی (اسم اوتیس) بدهید و بپرسید برای چه نشسته است. او توضیح خواهد داد که او به سادگی گل های زرد Caniche Endormi را چیده است. از فرانسوی، این به عنوان "پودل خواب" ترجمه می شود - به این معنی که گل ها دارای اثر خواب آور هستند.

به چنگال جنگل بروید. وارد مسیر شوید (در عمق صفحه)، و در صفحه بعدی بوته ای با گل های زرد روشن خواهید دید. یک گل را انتخاب کنید و آن را با گوشت در فهرست ترکیب کنید (عمل "استفاده" را انتخاب کنید، موجودی را باز کنید، گل را انتخاب کنید و روی گوشت کلیک کنید).

به خانه فرماندار برگرد و گوشت را به سگ ها بده. وقتی خوابند وارد خانه شوید و نزدیکترین در را باز کنید. گایبرش می رود داخل، کلانتری از پشت پرده بیرون می آید و دنبال می کند. کامنت های گیبروش و صدای دعوا پشت دیوار رو تا مدتی گوش میدی، بعد میاد طبقه دوم و میگه برای بردن بت نیاز به فایل داره. در موجودی شما موارد غیر ضروری زیادی وجود دارد که Guybrush در طول مبارزه از آنها استفاده کرده است - ضد استپلر، کتاب، لب های موم، اسپری جوندگان.

منطقاً می توان پرونده را در زندان جستجو کرد. به اوتیس بروید، اما او هیچ پرونده ای ندارد، اما کیک هویج دارد که می تواند آن را با نوعی ماده دافع موش مبادله کند. اسپری جوندگان را با پای جایگزین کنید. کیک را در موجودی انتخاب کنید و از اکشن "استفاده" روی آن برای دریافت فایل استفاده کنید.

به خانه فرماندار برگردید، پرونده را بگیرید و روی سوراخ دیوار استفاده کنید. دوباره صداهای دعوا شنیده می شود، گیبراش به سمت پله ها پرواز می کند، اما بت را می گیرد. کلانتر بعدی ظاهر خواهد شد. به او توضیح دهید که توسط رهبران دزدان دریایی مجبور به سرقت شده اید. فرماندار جزیره، هلن مارلی، خودش وارد راهرو خواهد شد. پس از صحبت با او، به بیرون بروید، اما قبلاً یک کلانتری وجود دارد که شما را دستگیر کرده و به اسکله می آورد.

کلانتر شما را به همراه بتی که به کمربندتان بسته شده به آب می اندازد. با ایستادن در زیر آب، باید بت را بردارید و Guybrush به طور خودکار شمشیر را برمی دارد و به سمت پل می رود. مارلی در اینجا ظاهر می شود و یک احساس عاشقانه بین او و قهرمان شما شعله ور می شود.


3) گنج را پیدا کنید.


سرکرده ها گفتند شما به نقشه ای نیاز دارید که روی آن مکان گنج با صلیب مشخص شده باشد. بدیهی است که شما به یک بیل نیز نیاز خواهید داشت.

به مغازه بروید و یک بیل بخرید. به دوراهی بروید و با فردی که طوطی روی شانه دارد چت کنید. او بلافاصله در مورد برخی از Sven سوال خواهد کرد - این رمز عبور است. موافقت کنید و بگویید که از سون آمده اید - در پاسخ، مرد کت خود را باز می کند و کارت ها را به شما نشان می دهد. یک نقشه از او بخرید و به جنگل بروید تا چنگال.

نقشه موجود در موجودی خود را بررسی کنید و آن را به صورت زیر دنبال کنید:

پشت - یک بوته با گل های زرد باید روی صفحه ظاهر شود.

در این صفحه - سمت چپ:



در صفحه بعدی - سمت راست:



با گل های قرمز وارد صفحه می شوید. به سمت چپ:



شما به صفحه ای با یک پل خارج خواهید شد. رفتن سمت راست:



در صفحه بعدی - یک کنده. برگرد:



در صفحه بعدی - یکی دیگر از گل های قرمز. رفتن سمت راست:





دوباره به پل می آیی، برگرد:



در نتیجه وارد پاکسازی می شوید:



به سمت راست بروید - در اینجا، زیر غرفه ها، یک صلیب روی زمین کشیده شده است. از بیل روی او استفاده کنید و یک تی شرت دیگر را بیرون بیاورید.

به طور خودکار خود را در اسکله خواهید دید و نگهبانی به شما نزدیک می شود. او خواهد گفت که هلن را کاپیتان لیچاک برده است و یادداشتی از او خواهد داد.

به نوار بروید - رهبران دزدان دریایی آنجا نیستند و آشپز پشت میز نشسته و گریه می کند. او می گوید که همه دزدان دریایی برای سرقت از عمارت مارلی رفته اند و توصیه می کند یک کشتی در کارخانه کشتی سازی استن پیدا کنید.

به جنگل بروید و یک نقطه فعال با چراغ های روی نقشه (قبل از رسیدن به خانه مربی شمشیربازی) انتخاب کنید. با استن صحبت کن و بگو که پول زیادی نداری. او کشتی را در عمق صفحه نمایش می دهد و به شما توصیه می کند که از یک مغازه دار وام بگیرید. شما به طور خودکار یک کارت ویزیت و یک قطب نما از او دریافت خواهید کرد.

برو پیش مغازه دار جواب می دهد که فقط به کسانی که شغل دارند اعتبار می دهد. به دروغ بگو که کار داری، مغازه دار می رود بالکن و در گاوصندوق را باز می کند تا کاغذ بیاورد. به یاد داشته باشید که او چگونه دسته گاوصندوق را می چرخاند.

حالا باید از دست مغازه دار خلاص شوید. برای این کار به او بگویید که می خواهید با استاد شمشیر ملاقات کنید و مغازه دار مطیعانه راهی جنگل می شود.

برو به گاوصندوق دسته را 4 بار بکشید، سپس 2 بار فشار دهید، 2 بار بکشید و 2 بار فشار دهید. Guybrush به طور خودکار یک یادداشت وام را بیرون می آورد.

به استان برگردید و چانه زنی را شروع کنید. شما باید قیمت را از 10000 به 5000 پیاستر کاهش دهید، برای این کار، گزینه های اضافی را رد کنید، با 2000 پیاستر چانه زنی کنید، استن را بترسانید که اکنون ترک خواهید کرد - به طور کلی، از همه روش ها استفاده کنید. پس از آن بالاخره کشتی مال شماست.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که تیم را بدست آوریم. برو پیش کلارا و به او بگو که فرماندار ربوده شده است. Guybrush یادداشت LeChuck را به او نشان می دهد و او موافقت می کند که به شما بپیوندد.


در همین حال... لیچاک به جزیره میمون ها بازگشته است.


برو زندان و به اوتیس بگو که فرماندار ربوده شده است. اگر راهی برای باز کردن در سلول پیدا کنید، او موافقت می کند که به تیم شما بپیوندد.

به نوار بروید و پنج لیوان از میزها جمع کنید. به آشپزخانه بروید و گروگ را از یک بشکه در یک لیوان بریزید - همانطور که رهبران دزدان دریایی گفتند ، آنقدر سوزاننده است که به سرعت لیوان را خورده می کند. یک لیوان با grog در سمت راست صفحه ظاهر می شود. او را دنبال کنید و در همان حال به سمت زندان بروید. وقتی می بینید که لیوان شروع به ذوب شدن می کند، سریع موجودی خود را باز کنید و از یک لیوان کامل روی آن استفاده کنید - Guybrush گروگ را می ریزد. با تعویض لیوان، به زندان بروید و از لیوان روی قفل سلول استفاده کنید. Otis رایگان است.

آخرین عضو تیم شما در جزیره (نقطه سمت راست بالای نقشه) زندگی می کند. یک تله کابین به جزیره منتهی می شود و شما به یک بانجی نیاز خواهید داشت. برای این کار به روستا برگردید و به زیر تابلوی درب خانه بروید که در نزدیکی آن مردی با طوطی روی شانه ایستاده است. اینجا خانه فالگیر است. در پیش زمینه صفحه، روی سینه ای در کنار شیشه و استخوان، مرغ لاستیکی با قرقره قرار دارد. مرغ را به جزیره برگردانید و از مرغ روی طناب استفاده کنید.

در خانه را باز کنید و با هوک گوشت گپ بزنید. اگر هیولایی را که از آن می ترسد لمس کنید، او موافقت می کند که به جزیره میمون ها سفر کند. وقتی کنترل به دست شما رسید، در وسط اتاق را باز کنید و طوطی را لمس کنید.

برو به روستا Guybrush به طور خودکار در اسکله خواهد بود، کل تیم به اینجا می آیند، و "Sea Monkey" به بادبان خواهد رفت.

تیموفی ماکاروف

نفرین جزیره میمون ها سومین قسمت از مجموعه معروف جزیره میمون ها است. این ماجراجویی ها به دلیل طنز شگفت انگیز و گرافیک عالی بسیار محبوب هستند.

اکشن در کارائیب، در جزایر دزدان دریایی اتفاق می افتد. قهرمان بازی، Guybrush مدبر، با کمک حیله گری، دائماً Elaine محبوب خود را که انواع مشکلات مرتباً با او اتفاق می افتد، نجات می دهد و در عین حال با شرور اصلی کارائیب - کاپیتان LeeCook شوم مبارزه می کند.

دانش زبان انگلیسی به گیمر کمک خواهد کرد. در واقع، برای تکمیل بازی طبق دفترچه راهنما، حداقل دانش کافی است، اما در این مورد بعید است که متوجه شوید که چرا این بازی خطوط بالای همه نمودارها را اشغال می کند. شما باید به دیالوگ های شخصیت ها گوش دهید (یا بخوانید) - و سپس یک هفته کامل خنده و خلق و خوی خوب برای شما تضمین می شود.

قدم زدن

در ابتدای بازی، از شما خواسته می شود تا سطح سختی بازی را انتخاب کنید: معمولی یا "مگا میمون". درجه سختی معمولی یک نسخه کوچک شده از Mega-monkey است و دارای تعداد کمی از پازل ها است. ما به شما توصیه می کنیم بلافاصله "مگا میمون" را انتخاب کنید. تفاوت بین سختی معمولی و "مگا میمون" در پایان هر قسمت مورد بحث قرار گرفته است.

اگر می خواهید ویدیوی مقدماتی را قطع کنید، _ را فشار دهید خروج. با همین کلید می توانید هر مونولوگی بازی را در صورتی که به نظرتان طولانی است قطع کنید. "مکث" با فشار دادن کلید فاصله فعال می شود.

منوی تنظیمات بازی را می توان در هر زمان با فشار دادن _ فراخوانی کرد. F1. شما می توانید تا 102 بازی را "ذخیره" کنید. «صفحه‌گذاری از طریق» کتاب «ذخیره‌ها» و انتخاب با ماوس انجام می‌شود.

برای استفاده از یک مورد یا مکالمه، باید روی مورد کلیک کنید (مکان نما باید قرمز باشد، نام مورد در پایین صفحه ظاهر می شود) و دکمه ماوس را رها نکنید. یک مدال با سه تصویر ظاهر می شود: یک دست، یک چشم و یک طوطی که حاکی از اقدامات مناسب (گرفتن یا استفاده، بررسی، صحبت کردن) است.

وقتی با کسی صحبت می کنید، حتماً در مورد همه موضوعات صحبت کنید تا زمانی که پاسخ ها شروع به تکرار کنند. به طور کلی در طول بازی باید تا حد امکان صحبت کنید. شما هرگز نمی دانید چه کسی و چه زمانی اطلاعات لازم را خواهد داد.

تمام مواردی که در طول بازی یافت می شوند در صندوقچه سفر قرار می گیرند. حالت نمای قفسه سینه با کلیک راست روشن و خاموش می شود. اگر تعداد آیتم‌های موجود در سینه بیشتر از اندازه آنها در همان سطح سینه باشد، یک فلش در بالای آن ظاهر می‌شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، سطح دیگری از سینه در دسترس می شود. هنگامی که باید یک مورد را با دیگری اعمال کنید (مخلوط، رفع، پخش، و غیره)، سپس با کلیک بر روی اولین مورد در سینه با دکمه سمت چپ ماوس (یک طرح کلی قرمز ظاهر می شود)، آن را به دیگری بیاورید و دوباره کلیک کنید

برای برگرداندن مورد انتخاب شده، کلیک راست کنید.

اگر در دنیای بازی نیاز به استفاده از یک سینه دارید، پس از گرفتن آن، آن را از قفسه سینه تا لبه صفحه بیرون بیاورید.

گام اول. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - شکست دزدان دریایی Le "Cook

شما بازی را در انبار یک کشتی دزدان دریایی که جزیره را محاصره کرده است شروع می کنید.

رمپود را از روی دیوار بردارید و با دزد دریایی کوچک صحبت کنید. عبارت "شما به عنوان یک دزد دریایی شکست خورده اید") مکالمه شما را به پایان می رساند، بنابراین اگر از این گفتگوی شوخ طبعی لذت می برید، آن را برای پایان ذخیره کنید.

در حالی که والی با اشک روی زمین می کوبد، قلاب پلاستیکی اش را از روی زمین بردارید.

زمان شلیک از یک توپ است (ابزار - "دست"). هدف تفنگ با حرکت دادن ماوس است، برای شلیک، روی دکمه سمت چپ کلیک کنید. شما باید با دزدان دریایی به قایق ها ضربه بزنید. کار سختی نیست، فقط دامنه را پایین بیاورید. پس از غرق شدن همه قایق ها، از پنجره اسلحه در امتداد فلش قرمز، به سمت چپ، به بیرون نگاه کنید. به حالت قفسه سینه بروید و از رامد روی قلاب پلاستیکی استفاده کنید تا یک چوب با قلاب در انتهای آن (گاف) بگیرید.

به ناله بی عدالتی جهانی که بر روی تخته جمجمه ای به نام موری (موری) شناور است گوش دهید. این گزینه گفتگو بهینه است: "چیزی را گم کنم؟" - عباراتی با کلمات "doorstop"، "BOB"، "شمع"، هرگونه تعجب کنایه آمیز، "کاسه چشم"، "پوشیدن" و "طاس".

پس از آن، با استفاده از یک چوب قلاب، زباله های شناور در آب (آوارها) را از بین ببرید. شما یک بازوی اسکلت و یک کتلاس دریافت خواهید کرد. برای خنده، دست اسکلت را به جمجمه بدهید و سپس با چوب قلاب شده به موری ضربه بزنید. در امتداد فلش قرمز داخل برگردید. وقت آن است که از اینجا برویم.

قانون نیوتن را به خاطر دارید که برای هر عمل عکس العملی برابر و مخالف وجود دارد؟ بنابراین، مسلح به دانش فیزیک، با یک برش، طناب (طناب مهار) را که توپ را به کناره کشتی می‌بندد و عقب‌نشینی آن را محدود می‌کند، ببرید و سپس از توپ ("دست") شلیک کنید. پس از یک سری رویدادها که نمی توانید بر آنها تأثیر بگذارید، قهرمان شما خود را در انباری پر از گنج می بیند.

تنها راه خروج از اینجا از طریق سوراخ در بالا است. برداشتن کیف (کیف). با سکه های کوچک (نیکل های چوبی) پر شده است. در زیر کیف حلقه ای با الماس (حلقه) پیدا می شود. او را هم ببر الماس یک چیز بسیار مفید در خانه است. از الماس خود روی دریچه استفاده کنید و آب بالارونده Guybrush را به سمت سوراخ می برد.

فاز دوم. نفرین بدتر می شود - نفرین شروع به اعمال می کند

بدبختی وحشتناکی بر سر گیبروش آمد. او با دادن انگشتر به دختر، نفرین وحشتناکی را به الین آورد. بقیه بازی به نجات او اختصاص خواهد داشت.

اخگر را از میان بقایای در حال سوختن کشتی بردارید. سپس یک صفحه به سمت راست بروید، سپس دوباره فلش قرمز را به سمت راست دنبال کنید - و وارد حالت نقشه می شوید. برای رفتن به آنجا و بازدید از جادوگر محلی (Voodoo Lady) روی باتلاق کلیک کنید. هیچ کس بهتر از او نمی داند که چگونه نفرین را از الین پاک کند. از روی پل بالا بروید و با جمجمه موری که قبلاً می شناسید صحبت کنید (بیش از یک بار او را در غیرمنتظره ترین مکان ها ملاقات خواهید کرد). پس از آن، به کشتی شکسته رفته، رب و سنجاق را از روی زمین بردارید، سپس از کیسه سکه ها روی دستگاه گام بال استفاده کنید و یک بسته کامل (بسته آدامس) دریافت خواهید کرد.

زبان تمساح را بکشید تا جادوگر را احضار کنید. با استفاده از تمام عبارات موجود برای انتخاب با او صحبت کنید تا زمانی که آنها شروع به تکرار کنند. برخی از پاسخ ها بسیار مهم هستند، برخی دیگر فقط برای سرگرمی هستند. در پایان مکالمه، Guybrush متوجه می‌شود که ابتدا باید به جزیره خون (جزیره خون) بروید تا حلقه را بدست آورید. دوم اینکه برای رسیدن به جزیره خون باید یک کشتی، یک خدمه و یک نقشه پیدا کنید. ثالثاً باید الین را از چنگ دزدان دریایی Danger Bay نجات دهید. همچنین به داستان El Polo Diabolo توجه کنید. این بعدا مفید خواهد بود.

بنابراین، زمان آن رسیده است که به دنبال کشتی، خدمه و نقشه باشید. اول از همه، شما باید شماره گیری کنید فرمان .

با استفاده از فلش قرمز از کشتی جادوگر شکسته خارج شوید و به نقشه جزیره بروید. روی نقشه از فلش سمت چپ استفاده کنید (گزینه های مختلفی برای ورود به شهر وجود دارد) تا به پورتو پولو برسید. تخته روی دیوار (سلب مسئولیت) سمت راست دزد دریایی کوچک - فروشنده لیموناد را بررسی کنید. با او صحبت کنید و لیموناد بخرید. آیا شما فریب خورده اید؟ ناامید نشوید، بعداً هنوز این فرصت را خواهید داشت که با همان سکه به او بازپرداخت کنید.

به سمت راست بروید و علائم (علامت) در ورودی خلیج خطر را مطالعه کنید (مسیر خلیج مملو از بوته ها است). ورق (فلایر) را که به دیوار میخ شده بردارید و پیکان را تا میخانه دنبال کنید. از شما خواسته می شود که رزرو خود را تایید کنید. بنابراین، شما هنوز باید آن را دریافت کنید، و تنها پس از آن به اینجا بازگردید. بیشتر به سمت راست بروید و پیکان را دنبال کنید تا وارد درب کناری تئاتر (ساختمان با نوشته "Speare!") شوید. برچسب جزیره خون روی صندوق عقب مسافرتی را در گوشه بررسی کنید. سپس شنل دزدان دریایی روی چوب لباسی را بررسی کنید و مقداری شوره از آن بردارید. به جیب بارانی ("دست") بروید و دستکش سفید (دستکش سفید) را بردارید. حالا عصای جادویی (عصای جادویی) را بردارید. با اعمال آن بر روی یک کلاه جادویی (کلاه جادویی)، یک کتاب (کتاب) دریافت می کنید. در حالت سینه، کتاب را بررسی کنید. به نظر می رسد که این راهنمای بطن گویی است. و شوره‌ای که از کتتان برداشتید واقعاً فقط شپش است.

از پله ها بالا بروید. Guybrush در گالری بالایی با نورافکن هایی که صحنه را روشن می کند قرار خواهد گرفت. اما در حال حاضر، اینجا کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین به طبقه پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و به صحنه بروید. اگر دیالوگ بازی به شما لذت می‌دهد، با دزد دریایی (دزد دریایی زشت) صحبت کنید که جولیت را به تصویر می‌کشد. سپس با بازیگر صحبت کنید. نکته اصلی برای شما این است که در مورد جزیره خون صحبت کنید. این بازیگر (که کارگردان و کارگردان تئاتر به صورت یک نفره نیز هست) نمی‌خواهد گیبراش در تولید شرکت کند، اما متوجه خواهید شد که نماینده او پالیدو (پالیدو) آپارتمان‌هایی در جزیره خونین دارد. و می توانید آن را در ساحل باشگاه ساحلی بریمستون پیدا کنید (بعداً Guybrush باید به آنجا برود).

از صحنه به سمت چپ خارج شده و از رختکن به سمت خیابان بروید. به سمت راست بروید، به سمت اسکله ها بروید، به آرایشگاه «ساحل زرشک» بروید. به خاطر علاقه، با کاپیتان روتینگهام صحبت کنید. سعی کنید چیزهای بدی به او بگویید و او را به خوبی بترسانید. متأسفانه، این کار نخواهد کرد. خب خودش گیبراش رو مجبور کرد کثیف بازی کنه. شپش ها را از سینه بردارید و زمانی که دزد دریایی آرایشگر آن را روی چهارپایه گذاشت، آنها را روی شانه بگذارید. خداحافظ کاپیتان!

روی یک صندلی ("دست") بنشینید تا موهایتان را کوتاه کنید و در مورد همه چیز با آرایشگر صحبت کنید. موضوع پیوستن او به تیم گایبراش اهمیت ویژه ای دارد. شما یاد خواهید گرفت که Guybrush باید در مسابقه پرتاب چوب باستانی (پرتاب کابر) برنده شود. تا پایان کوتاهی مو صبر نکنید و بلافاصله به میدان بروید تا خود را در این مسابقه امتحان کنید.

شانسی نیست... حالا گایبراش باید قیچی را بگیرد. آنها در سقف گیر کرده اند. بگویید که می‌خواهید مدل مو را تمام کنید ("برای تکمیل مدل مو") و روی صندلی بنشینید ("دست"). اهرم (دسته) را در پایین صندلی فشار دهید - و بالا می رود. سپس سنگ (وزن کاغذ) را با نگه داشتن صفحات کتاب بردارید. کتاب بسته خواهد شد. این کار هاگیس را بسیار ناراحت می کند و او برای یافتن سنگ جدیدی به بیرون می رود. اهرم را سه بار دیگر فشار دهید و قیچی را بردارید. گیبراش خودش صندلی را پایین می آورد. وقت آن است که مدل مو را تمام کنید و با دزدان دریایی دیگر در اتاق صحبت کنید. به دزدان دریایی نمکی (دزدان دریایی نمکی) نزدیک شوید. او خود را کاتتروت بیل معرفی خواهد کرد. صحبت کردن با او. بپرسید آیا به دزدی دریایی ادامه می دهد یا خیر. بیل برای موافقت با پیوستن به تیم گایبراش طلا می خواهد. حالا Guybrush باید آب نبات بیل (فک شکن) را تهیه کند. برای انجام این کار، او را به پشت ("دست") بزنید، و هنگامی که سرفه کرد، دوباره ضربه بزنید - و آب نبات به بیرون پرواز می کند. آن را از روی زمین بردارید.

سپس با دزد دریایی سوم، ادوارد صحبت کنید. می توانید سعی کنید به یک کوارتت دزدان دریایی بپیوندید و تمام آهنگ های آزمایشی را بخوانید (اگرچه این کار ضروری نیست). سپس از هر توهین ممکن برای عصبانی کردن ادوارد استفاده کنید. آیا نمی توانی با کلمات به او صدمه بزنی؟ سپس با یک دستکش سفید از سینه خود به دزد دریایی ضربه بزنید - و دوئل اجتناب ناپذیر است. وقتی از شما خواسته شد که یک تپانچه را انتخاب کنید، درب جعبه میانی را ببندید و جعبه بانجو را بردارید و آن را به عنوان سلاح خود انتخاب کنید. دوئل بانجو از سه قسمت تشکیل خواهد شد. در هر قسمت از دوئل، ادوارد بازی خواهد کرد و به طور متوالی رشته های خاصی را برجسته می کند. وظیفه شما این است که این ترکیب را تکرار کنید (آسان است، فقط اعداد رشته را برای خود بنویسید). سکانس اول دارای چهار سیم، سکانس دوم پنج سیم و سکانس سوم شش سیم خواهد بود.

وقتی ادوارد از موفقیت شما عصبانی شد، یک تپانچه (تپانچه، دوباره "دست") از روی انبوهی از سلاح ها بردارید (تپه تفنگ، "دست"). تپانچه در صندوق مسافرتی گیبروش خواهد بود. آن را بیرون بکشید، به بانجو دوئل ادوارد شلیک کنید و گیبراش اولین عضو تیم خود را دارد. از آرایشگاه خارج شده و به سمت گذرگاهی که بیش از حد رشد کرده است به خلیج خطر بروید. ابتدا گل مرموز را با قیچی ببرید و سپس زیر درختان را ببرید. تأثیر شیمیایی گل (گل ipecac) را به خاطر بسپارید، ممکن است بعداً مفید باشد.

Guybrush روی یک صخره خواهد بود. چند قدم به جلو - و گیبراش در شکم یک مار. برای بیرون آمدن، همه چیزهای سمت چپ گیبراش را در شکم مار بردارید. گل را در سینه بگیرید و در ظرف شربت بیندازید. شربت حاصل (شربت ipecac) را روی سر مار (سر مار) استفاده کنید.

Guybrush رایگان است. اما اکنون او در شن های روان مکیده شده است. سعی کنید بیشه ها را بگیرید - اما آنها نمی ایستند و در دستان گیبرش فقط نی (نی) و خار (خار) باقی می ماند. به سینه نگاه کنید و از سنبله روی نی استفاده کنید تا یک تیرانداز نخودی درست کنید، به طور خلاصه - یک لوله تف کردن. سپس توپ ها (بادکنک) را به سنگ دزدیده شده از آرایشگاه ببندید. از نماد طوطی برای باد کردن بادکنک ها استفاده کنید، سپس نی میخ دار را بیرون بکشید و به بادکنک ها شلیک کنید. بالاخره Guybrush در Danger Bay!

قایق در ساحل را کاوش کنید. او کاملاً قابل دریا به نظر می رسد، فقط یک سوراخ در پهلو باید وصله شود. در این فاصله خلیج را به سمت راست رها کرده و پیکان قرمز را دنبال کنید. وقتی روی نقشه جزیره هستید، با استفاده از فلش مرکزی وارد پورتو پولو شوید. به سینه نگاه کن در حال حاضر برگه رزرو برای میخانه وجود دارد. به آنجا بروید و با مالک، کاپیتان بلوند ریش، صحبت کنید، مخصوصاً در مورد El Polo Diabolo و جایی که کاپیتان مرغ را تحویل می دهد. به دندان کاپیتان توجه کنید: به طلا نیاز دارید. به ریش سفید یک آب نبات بدهید و وقتی چیزی برای جویدن خواست، آدامس بجوید. کاپیتان شروع به دمیدن حباب می کند. سوزن (سوزن) را از سینه بیرون آورده و حباب را سوراخ کنید. می ترکد و دندان طلا روی زمین می افتد. آن را بردارید. با این حال، اگر اکنون سعی کنید میخانه را ترک کنید، صاحب آن گیبراش را متوقف می کند و دندان را می گیرد. پس دندان باید خود به خود از میخانه خارج شود. برای این کار آدامس را به گیبراش بدهید تا خودش آن را بجود (تصویر طوطی روی بسته آدامس در سینه). سپس آن را به دندان طلا بچسبانید. از تصویر طوطی ابتدا روی بادکنک در سینه استفاده کنید تا مقداری هلیوم بنوشید و سپس روی آدامس با دندان طلایی که به آن چسبانده اید استفاده کنید. توپ دندان را از میخانه خارج می کند. قبل از اینکه میخانه را ترک کنید، یک تکه بیسکویت از بشکه در ورودی، و همچنین یک کاسه (پایه پای) برای پای و یک کاتر بیسکویت (کاتر بیسکویت) از قفسه سمت چپ بگیرید. یک بیسکویت (طوطی روی "بیسکویت" در سینه) گاز بگیرید - و لارو مگس را در داخل آن پیدا خواهید کرد. به سر میز بروید و آنها را روی مرغ در بشقاب قرار دهید. کارت Brimstone Beach Club را بردارید، که در میان استخوان های مرغی خواهد بود که تا همین اواخر بود. سپس مرد ساکت پشت میز (حامی ساکت) را لمس کنید. هوم... سپس چاقوی دندانه دار که از پشت او بیرون زده است را بردارید و این مکان زیبا را ترک کنید.

در خارج، از گل و لای زیر لوله فاضلاب و دندان طلایی در دستان خود استفاده کنید. قبل از اینکه با طلای دریافتی به بیل بروید، به سمت راست بروید و از طریق طاق نما به زمین بازی بروید. زمان کمک به Guybrush در پرتاب log فرا رسیده است. او را نمی توان به زور گرفت. از تپه بالا بروید (گره چمنی) و با چاقو بزها (اسب اره) را که بشکه رم روی آن گذاشته شده است ببرید. وقتی غلت زد، اخگر را از سینه به دنبال رم بیاورید. بووووم! - و Guybrush یک تنه درخت لاستیکی، بسیار شبیه به یک چوب پرتاب واقعی دریافت می کند. دوباره به زمین بازی برگردید و از کاتر بیسکویت روی دومین درخت لاستیکی (درخت لاستیکی) استفاده کنید - یک پلاگین عالی برای سوراخ در کناره قایق.

حالا می توانید به آرایشگاه بروید. دندان طلا را به بیل اسلشر بدهید، با هاگیس صحبت کنید و موافقت کنید که یک بار دیگر در پرتاب کابر رقابت کنید. بنابراین، Guybrush هر سه عضو تیم را دارد. برو بیرون و ویدیو رو ببین

اکنون باید دریافت کنید نقشه به دنبال فلش قرمز از شهر به سمت راست خارج شوید. در نقشه جزیره، ساحل پایین سمت راست را انتخاب کنید (فعلا به جای نام علامت سوال وجود دارد). در ورودی باشگاه، یک نفر شروع به اذیت کردن گایبراش می کند. کارت باشگاه را به او نشان دهید و به ساحل بروید. اما گایبراش نمی تواند دور برود: شن ها خیلی داغ هستند و کفش هایش پر از سوراخ است. به طرف در ورودی بازگردید و سه حوله (حوله) بردارید: سه بار یکی پس از دیگری. سپس آنها را در یک سطل یخ فرو کنید. دوباره به ساحل بروید و از حوله ها برای ایجاد یک مسیر شنی داغ در سراسر ساحل استفاده کنید. با فردی که آفتاب می گیرد صحبت کنید. برای شما مهم است که در مورد جزیره خون صحبت کنید. مسافر می گوید نقشه این جزیره را دارد اما به این راحتی آن را نمی دهد. لیوان او را همانطور که او خواسته است بردارید. اگر به برنزه شدن نیاز داشته باشد، آن را خواهد گرفت. دروازه (دروازه) را باز کنید و به سمت نقشه جزیره خارج شوید. در فلش سمت چپ، شهر را به فروشنده لیموناد وارد کنید. لیوان را از روی سینه با لیوان بی تهی که گیبراش بار اول با آن فریب خورده جایگزین کنید. لیموناد بیشتری بخرید. وقتی شیاد کوچولو کنی ترک کرد، پارچ را از روی میز بردارید و آن را با رنگ از دیگ های رنگ پر کنید. به سمت راست بروید، در مسیر گذر به یارو دانجر به نقشه جزیره برگردید و دوباره به ساحل بروید. یک لیوان بدون ته روی شکم پالیدو بگذارید و رنگ را داخل آن بریزید. برنزه عالی

اما چگونه می توان کارت دریافت کرد؟ یادتان هست آن مرد در ورودی در مورد لایه برداری پوست از آفتاب سوختگی چه گفت؟ ظالمانه است، اما چه می توان کرد. به ورودی ساحل بروید و سعی کنید یک بطری روغن (روغن پخت و پز) بردارید. اوه، این یارو فقط یک آدمک است. زحمت خواست. یک حوله (حوله) بردارید، آن را در یک سطل یخ پایین بیاورید و با آن مرد را بزنید. حالا روغن را بردارید، به ساحل پالیدو برگردید، روی او روغن بریزید و با نقشه جزیره، پوست کنده شده پشتش را ("دست") بردارید. ساحل را ترک کنید و صحنه را تماشا کنید.

حالا دغدغه شماست کشتی . روی نقشه، به خلیج خطر بروید. برای بدست آوردن کشتی، Guybrush باید مانند مرغ غول پیکر El Polo Diabolo بزرگ و وحشتناک شود. پلاگین لاستیکی را در قفسه سینه بچسبانید و از آنچه به دست می آورید برای مهر و موم کردن سوراخ شکاف در قایق استفاده کنید. به سمت کشتی دزدان دریایی پارو بزنید و بر روی عرشه بالا بروید. گویبراش به وضوح در اینجا خوشحال نیست: او به دریا پرتاب خواهد شد. وقتی گایبراش به قایق برگشت، با چاقو از روی تخته اره کرد، دوباره به عرشه بروید و سعی کنید در را باز کنید. این بار، میمون هایی که از هر طرف دوان دوان آمده بودند، گیبروش را با قیر آغشته می کنند و او را پر می کنند.

هنگامی که Guybrush در ساحل است، خلیج را ترک کنید. هدف اصلی شما یک میخانه است، اما برای علاقه، می توانید به آرایشگاه یا باتلاق جادوگر بروید. در میخانه، گفتگو خیلی طولانی نخواهد بود. با تشکر از شجاعت کاپیتان قدیمی، Guybrush در گلدان بازی می کند - و سوار یک کشتی دزدان دریایی در کابین کاپیتان Le Chimp می شود. هنگامی که فوسی صحبت نمی کند، کتاب ventriloquism را از قفسه سینه بردارید و آن را روی کاپیتان استفاده کنید.

بنابراین Guybrush یک نقشه گنج بدست آورد و کنترل کشتی را در دست گرفت. سوراخ سمت راست را باز کنید و به پایین بپرید (تخته اره شده هنوز در آنجا شناور است).

نقشه گنج در واقع راهنمای کارکردن نورافکن ها در تئاتر است. به آنجا بروید و از رختکن به سمت صحنه بروید. سپس به عقب برگردید و از پله ها به سمت نورافکن بالا بروید. دکمه‌ها (پایه‌ها) روی کنترل از راه دور را مطابق با دستورالعمل‌های روی نقشه فشار دهید (NW بالا و چپ، W چپ، SW پایین و چپ و غیره: SE، NW، W، S، E، NE، NE. ، E ، SW). اگر اشتباه کردید، دسته (دسته) را فشار دهید و دوباره شروع کنید. به نقطه ای که توسط نورافکن ها روشن شده توجه کنید و به طبقه پایین بروید. اکنون باید بازیگری را از صحنه بیرون بکشید که به بازی خود علاقه زیادی دارد. گلوله های توپ را از سینه نزدیک در با روغن مرغ بپوشانید (آن را در سینه خود دارید). هنگامی که گلوله های توپ و بازیگر در جهات مختلف پرواز کردند، به صحنه بروید، یک بیل بردارید و شروع به حفاری کنید.

هنگام تکمیل این بخش با درجه سختی معمولی، لازم نیست بیل را مجبور کنید که آب نبات را بیرون بیاورد. بدون قایق برای تعمیر، بنابراین بدون قالب ماکارونی یا بیسکویت. دستکش سفید در جیب شنل قرار نمی گیرد، بلکه از آستین آویزان است. کاپیتان ریش سفید در خروجی میخانه گایبراش را جستجو نمی کند، بنابراین کاسه ای وجود ندارد. برای گرفتن کارت باشگاه نیازی به لارو مگس ندارید. و نیازی به هدایت نورافکن ها ندارید، فقط چراغ را روشن کنید.

مرحله سوم. Three Sheets to the Wind - Three sheets in the wind

روتینگهام کارت را گرفت، اما گایبراش همچنان می تواند آن را پس بگیرد.

برای اینکه دزدان دریایی نخوانند و آنها را سر کار بیاورید، باید عبارتی را به آنها بگویید که نمی توانند قافیه ای برای آن بیاندیشند. کلمه کلیدی "نارنجی" است.

لحظه ای فرا می رسد که یک تصمیم مهم گرفته می شود: گیبروش چه نوع کاپیتانی باشد - یک کاپیتان مستبد، یک مرد عمل (که با خطر و خطر خود می جنگد) یا یک روشنفکر (اندیشه و برنامه ریزی). با دادن پاسخ میزان سختی نبردهای دریایی را مشخص می کنید که با هر انتخابی چندان سخت نیستند.

برای شروع یک سفر دریایی روی نقشه ای که هاگیس به آن نگاه می کند کلیک کنید و تصویر چشم ها را انتخاب کنید.

در دریا مخالفانی با قدرت های مختلف وجود دارد. تا زمانی که با یک کشتی مواجه شوید، با علامت سوال مشخص می شود. پس از "آشنایی" این نماد با نامی جایگزین می شود که قدرت و مهارت را تعیین می کند.

دزدان دریایی نارنجی اصلا ترسناک نیستند. سبزها کمی ترسناک هستند. آبی - دزدان دریایی متوسط ​​"ترسناک". قهوه ای ها دزدان دریایی بسیار ترسناکی هستند. دزدان دریایی سفید ترسناک هستند و دزدان دریایی قرمز بسیار ترسناک هستند.

آخرین کشتی کاپیتان روتینگهام است. او قدرتمندترین حریف است و شما باید حداقل با او مبارزه کنید.

در کشتی‌های بادبانی، اسلحه‌ها در طرفین قرار می‌گیرند، به این معنی که شما باید از کمان یا عقب کشتی دشمن خودداری کنید و به طرف آن بچرخید.

پس از شلیک، مدتی برای بارگیری مجدد اسلحه ها نیاز است. بنابراین، انفجارهای تیراندازی کارساز نخواهد بود. با هر شلیک مسئولیت بیشتری داشته باشید.

فراموش نکنید که شدت و جهت باد را اصلاح کنید: به پرچم دزدان دریایی در گوشه صفحه نگاه کنید.

برای کنترل کشتی، از دکمه سمت چپ ماوس یا فلش های _LL/_RR استفاده کنید. برای شلیک، از دکمه سمت راست ماوس استفاده کنید.

پس از شکست دادن دشمن، می توانید با کاپیتان یک کشتی دزدان دریایی دست و پنجه نرم کنید. مبارزه شامل تبادل عبارات قافیه است. Guybrush ابتدا شروع می شود. او باید از گزینه های پیشنهادی توهینی بگوید. اگر حریف پاسخی در قافیه پیدا کرد به این معنی است که حمله موفقی انجام داده و حق ضربه به او پاس می دهد. و اگر نه، پس شانس با گیبراش بود. مبارزه تا سه حمله موفق پیش می رود.

در نبرد با دزدان دریایی، Guybrush دو هدف به همان اندازه مهم دارد. ابتدا باید تمام طلاها را از دزدان دریایی بردارید و برای آن توپ های فوق قدرتمند DestructomaticT-47 خریداری کنید که برای شکست دادن کشتی کاپیتان روتینگهام ضروری است. ثانیا، Guybrush باید تا حد امکان توهین و پاسخ های توهین آمیز را یاد بگیرد. این دانش در دوئل با روتینگهام مفید خواهد بود.

صفحه دوم

غالباً برداشتن گنجینه ها آسان تر از جمع آوری تمام توهین ها و پاسخ ها است. شما می توانید خطوط استراتژیک مختلف را دنبال کنید. به عنوان مثال، در ابتدا نمی توانید به پیروزی ها فکر کنید، بلکه فقط تلاش می کنید تا حد امکان (ترجیحاً همه) توهین ها و پاسخ های قافیه را یاد بگیرید. و سپس به سرعت همه را شکست دهید، اسلحه بخرید - و به ملاقات با روتینگهام بروید.

در اینجا لیستی از تمام توهین ها و پاسخ های مربوط به آنها توسط دزدان دریایی وجود دارد.

هر دشمنی را که "با آنها ملاقات کردم" نابود کرده ام! - با نفس تو مطمئنم خفه شده اند.

تو "مثل میمونی که در غفلت است نفرت انگیز هستی. - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟"

من تا به حال به این شمشیر بازی ناشیانه ندیده بودم! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی.

من "شب و روز تو را شکار می کنم! - پس سگ خوبی باش. بنشین! بمان!

کشتن تو یک قتل قابل توجیه است! - پس کشتن شما باید قارچ کش قابل توجیه باشد.

من "تو را مثل خروس روی بوفه به سیخ می کشم! - وقتی کارم را با تو تمام کنم، "فیله ای بدون استخوان خواهی بود".

آیا دوست دارید دفن شوید یا سوزانده شوید؟ - با تو دور و برم، ترجیح می دهم بخور بخورم.

وقتی پدرت برای اولین بار شما را دید، حتماً از این کار ناراحت شده بود! - حداقل مال من قابل شناسایی است.

در باغ! لمس کن - اوه، این خیلی کلیشه است.

رو در رو شدن با من باید تو را متحجر رها کند! آیا این صورت شماست؟ فکر کردم پشتت هست

شما نمی توانید با طرفدار شوخ من مطابقت داشته باشید - اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید می توانم.

من شما را ویران، مثله شده و سوراخ شده رها خواهم کرد! - بوی شما باعث تشدید، آشفتگی و خشم من می شود.

در سرتاسر کارائیب، کارهای بزرگ من جشن گرفته می شود! - حیف که همه ساختگی هستند.

شما "زشت ترین هیولایی هستید که تا به حال خلق شده اید. - اگر همه ی هیولایی را که با آنها ملاقات کرده اید" حساب نکنید.

بهشت نجاتم بده شما شبیه چیزی هستید که "مرده است! - تنها راه حفظ شما در فرمالدئید است.

من نمی توانم "استراحت کنم" تا زمانی که "منقرض شوید!"

هر حمله جدید و پاسخ مربوطه را علامت بزنید، بدون دانستن پاسخ، یک توهین را ترک نکنید. هر عبارت جدید به دایره لغات گیبراش اضافه می شود و می تواند بعداً توسط او استفاده شود. اگر بیش از چهار پاسخ به توهین ندانید، نمی توانید با روتینگهام مبارزه کنید. مبارزه تا پنج حمله موفق است. روتینگام از فحش های جدیدی استفاده خواهد کرد، اما پاسخ های مناسب از قبل برای Guybrush شناخته شده است. در اینجا لیستی از عبارات احتمالی کاپیتان روتینگهام با پاسخ های مربوط به آنها آمده است:

حملات من کل جزایر را خالی از سکنه کرده است! - با نفس تو مطمئنم خفه شده اند.

شما جذابیت جنسی یک شارپی را دارید! - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟

من هرگز غوغا را از دست نداده ام! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی.

شما "می یابید" من سرسخت و بی امان به طعمه ام هستم. -پس سگ خوبی باش. بشین ماندن!

وقتی کارم تمام شد بدنت پوسیده و پوسیده می شود - پس کشتن تو باید قارچ کش قابل توجیه باشد.

لب های شما به نظر می رسد که متعلق به صید روز هستند! - وقتی کارم با تو تمام شد، تو یک فیله بدون استخوان خواهی بود.

من به شما یک انتخاب می‌دهم: می‌توانید روده‌تان را برید یا سرتان را جدا کنید! - با تو دور و برم، ترجیح می دهم بخور بخورم.

شما "مایه شرمساری نوع خود هستید! شما" خیلی بی شرف هستید! - حداقل مال من قابل شناسایی است.

مادرت توپی می پوشد! - اوه، این خیلی کلیشه است.

تا به حال هرگز با کسی که اینقدر بدبخت شده روبرو نشده بودم! آیا این صورت شماست؟ فکر کردم پشتت هست

هیچ چیز نمی تواند من را از منفجر کردن تو باز دارد! - می توانم اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید.

نمی‌توانم بگویم کدام یک از ویژگی‌های من بیشتر شما را می‌ترساند. - بوی شما باعث تشدید، تحریک و عصبانیت من می‌شود.

مهارت های من با شمشیر بسیار مورد احترام است. - حیف که همه ساختگی هستند.

قیافه شما باعث تهوع خوک ها می شود! - اگر "همه کسانی را که با آنها ملاقات کرده اید حساب نکنید".

هیچ چیز روی این زمین نمی تواند مخفیگاه متاسف شما را نجات دهد! - تنها راهی که می توانید حفظ کنید در فرمالدئید است.

بوی تعفن شما باعث عصبانیت پاک کننده های بیرون خانه می شود! - پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید.

با شکست دادن روتینگهام، Guybrush نقشه جزیره خون را دوباره به دست خواهد آورد.

مرحله چهارم. ساقی، دزدها، عمه و معشوقش - دزد، ساقی، عمه و معشوقش

فلش سمت چپ را دنبال کنید و به نزدیکترین تپه روی نقشه بروید. مجسمه الین و کرم شب تاب را بررسی کنید ("طوطی"). سپس به هتل (ساختمان بزرگ روی تپه) بروید. از تراس سمت راست عبور کرده و دیگ بزرگ (دیگ پخت) روی اجاق گاز، منقل (باربیکیو) و بیلبورد (بیلبورد) را با پوستر بررسی کنید. اکنون از در باز به سمت نوار به سمت چپ بروید. چنگالی را در نظر بگیرید که از پنیر ناچو بیرون زده است. پنیر ذوب شده و قوام رزین مانند دارد. در اتاق عقب را باز کنید و وارد شوید. یکپارچه پنیر بزرگ را بررسی کنید (Guybrush آن را می گیرد، اما بعدا)، آهنربا (مگنت یخچال) را از درب یخچال بردارید، کابینت فایل را بررسی کنید. بیرون بروید، نزد فالگیر بروید، تبلت روی میز او را بررسی کنید و سپس با او صحبت کنید، از او بخواهید که فال بگیرد. درخواست را چندین بار تکرار کنید تا زمانی که او پنج کارت را روی میز بگذارد. فالگیر گیبروش را دیو خطاب می کند و دیگر کلمه ای نمی گوید. کارت های تاروت (کارت های تاروت) و iditol را به نوار بردارید. در سمت چپ پیشخوان، کتاب دستور پخت و کوسن را از روی صندلی (کوسن) بردارید. سپس بروشورها (بروشورها) را پشت سر متصدی خفته بردارید. سعی کنید با او صحبت کنید. با این حال، او به وضوح نیاز به شستشوی مغزی دارد. کتاب دستور غذا را در سینه بررسی کنید. برای پیمایش، نشانگر ماوس را به لبه سمت راست صفحه ببرید. صفحات 8-9 حاوی دستور العملی برای معجون است که می تواند سرهای ابری دزدان دریایی را پاک کند. برای تهیه معجون به یک تخم مرغ، فلفل و موهای سگی که شما را گاز گرفته نیاز دارید.

بعداً به طبقه دوم هتل خواهید رفت، اما فعلاً به بیرون بروید. به قبرستان (قبرستان) بروید. از کنار دخمه عبور کنید، در امتداد فلش قرمز به سمت چپ. پتک و اسکنه را از روی سنگ قبر در مرکز صفحه، و سپس موهای کوچک سگ را از سگ پیر خوابیده بردارید. درست است، او هنوز Guybrush را گاز نزده است. درستش می کنیم به او یک بیسکویت آلوده به حشره پیشنهاد دهید. اوه! - و کلیه تشریفات لازم رعایت شود.

به ساحل بروید - مکانی با ستون هایی در بندر در نقشه جزیره. برو همانجا برای بیرون آوردن تخم مرغ از لانه، یک بالش (کوسن) روی سنگ ها (صخره ها) بگذارید و با چکش (درخت لاستیکی) به درخت ضربه بزنید. تابلوی هوازده آویزان شده روی تیرک را بررسی کنید، ساحل را ترک کنید و به فانوس دریایی روی نقشه جزیره بروید.

در آنجا آینه را بررسی کنید (آینه). شکسته است. فانوس هم نیست. روی فلش قرمز به سمت پایین کلیک کنید تا از فانوس دریایی پایین بیایید. برو به آسیاب روی تپه. سعی کنید در را باز کنید. او قفل شده است. خطر گرفتن تیغه های آسیاب بادی را بپذیرید. باز هم شکست. Guybrush باید برای بشکه به اینجا برگردد، اما در حال حاضر، فلفل (فلفل) را از بوته بردارید و روی نقشه به چراغ های عجیب (چراغ های عجیب) نزدیک آتشفشان بروید.

در روستا، یک تکه توفو (بلوک توفو) بردارید. به سمت راست راه بروید و یک مته (مارپیچ) و یک لیوان اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) بردارید. به سمت راست بروید و از فلش بالا به سمت آتشفشان بروید. در آنجا با جزیره ای که ماسک لیمو روی سرش دارد صحبت کنید. او در مورد مهمانی خواهد گفت که برای مراسم منتظر او هستند، اما او را هرگز ندیده است.

حالا برو هتل برو به یک بار قبل از دادن معجون هشیاری به متصدی بار، به اتاق پشتی بروید و با استفاده از اسکنه تکه ای از پنیر گرد بزرگ را جدا کنید. حالا برو پیش ساقی و اول تخم مرغ و بعد موی سگ و فلفل به او بده. از مکالمه طولانی با او متوجه می شوید که کسب و کار هتلداری او به دلیل فعال نبودن آتشفشان و همچنین در مورد میهمانی که هرگز از هتل خارج نمی شود، در رنج است. اتاق را گرفت و مدام آن را قفل کرد. متصدی بار به شما خواهد گفت که حلقه در سرداب خانواده اش (به همراه عمه ساقی) و الماس در جزیره اسکلت همراه با قاچاقچیان است.

از ساقی یک نوشیدنی میوه ای با چتر بخواهید و یک لیوان نوشیدنی و یک چتر واقعی دریافت خواهید کرد. اگر متصدی بار قبلاً در حین مکالمه چیزی را در لیوان Guybrush ریخته است و عبارتی به شما پیشنهاد نمی شود که نوشیدنی بخواهید، سپس آن ریخته شده ("دست") را بنوشید، سپس دوباره با ساقی صحبت کنید - و یک نوشیدنی و یک چتر دریافت کنید. . یک شیشه خالی از پیشخوان بردارید. حالا از پله ها بالا بروید، از در اول عبور کنید و در حالی که در اتاق هستید، به پنجره داخل در نگاه کنید. یک چکش از سینه بگیرید و به میخ (میخ) بزرگی که به دیوار بیرون زده است ضربه بزنید. از اتاق خارج شوید و پرتره افتاده را بررسی کنید. یک میخ بردارید، پرتره را از کادر خارج کنید. سعی کنید درب مناسب را باز کنید. قفل است، درست همانطور که ساقی گفت. به بار برگردید، آینه را بردارید و دوباره به طبقه بالا بروید. اما متصدی بار گیبراش را متوقف می کند و تقاضای بازگشت آینه را می کند. برای فریب دادن متصدی بار، یک پرتره را با قیچی در سینه ببرید، یک آینه از دیوار بردارید و یک پرتره را به جای آن قرار دهید. حالا از هتل به آسیاب بروید. در آنجا، با یک چتر روی بال آسیاب بادی قلاب کنید. بشکه را در طبقه بالا کاوش کنید. پر از آب قندی است که برای تهیه رم استفاده می شود. آب قند را با یک لیوان خالی که از ساقی گرفته شده است بریزید و آسیاب را از در سمت راست خارج کنید. به روستای (روستای) بومیان بروید. Guybrush برای شرکت در مراسم مقدس آنها باید شبیه یکی از آنها باشد. به جای ماسک، می توانید از توفو استفاده کنید: آن را در سینه "بلوک توفو" با یک اسکنه درست کنید، آن را قرار دهید ("دست" روی ماسک درست در سینه) و درست به آتشفشان بروید.

مکالمه ای را با یک بومی در ماسک لیمو شروع کنید - و او بلافاصله Guybrush را تا محل مراسم همراهی می کند. پس از اتمام آن با یک قربانی نمادین، یک تکه پنیر (پنیر ناچو) را در گدازه داغ پرتاب کنید. آتشفشان دوباره زنده می شود و شما می توانید به مسافرخانه برگردید.

به سراغ باربیکیو (باربیکیو) رفته و باقی مانده پنیر (پنیر ناچو) را در دیگ (دیگ پخت) قرار دهید. سپس خود دیگ (دست) را بگیرید و با آن به جایی بروید که هاگیس و همراهانش مشغول تعمیر کشتی هستند (کشتی غرق شده). حالا Guybrush می‌تواند یک بطری لوسیون بگیرد. آب دریا را در یک پیمانه اندازه گیری کنید و به تپه ای بروید که مجسمه طلایی الین در آن باقی مانده است.

لوسیون را روی انگشتر الماس روی دست الین بریزید و سپس آن را بردارید. منفجر خواهد شد، اما هدف اصلی به دست آمده است: شما روی دست خود جایی برای یک حلقه جدید ایجاد کرده اید. گرفتن چند کرم شب تاب (کرم شب تاب). در قفسه سینه، درب (درب شیشه) را با مته (مارپیچ) سوراخ کنید. اگر این کار را نکنید، کرم شب تاب اسیر شده از خفگی می میرند. سپس از یک شیشه با آب برای گرفتن تعدادی کرم شب تاب استفاده کنید و آنها را با درب سوراخ شده ببندید - Guybrush اکنون یک فانوس دارد.

برو به فانوس دریایی در آنجا آینه شکسته را با یک آینه جدید جایگزین کنید و فانوس را در جای خود قرار دهید (پست فانوس). الان فانوس در حال کار است.

داستان قایقرانی که در مه گم شد را به خاطر دارید؟ به ساحل بروید و با او صحبت کنید. از او بخواهید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. او قبول می کند که این کار را برای قطب نما انجام دهد. در قفسه سینه، از آهنربا (مگنت یخچال) روی یک سوزن (پین)، و سپس یک سوزن مغناطیسی - روی چوب پنبه (چوب پنبه) استفاده کنید و طرح حاصل را در یک پیمانه اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) پر از آب دریا بیندازید. قطب نما به دست آمده را به قایقران بدهید. اما برای رفتن به جزیره اسکلت خیلی زود است.

برو به قبرستان در آنجا، فلش رو به پایین را دنبال کنید. به شکاف بین درها (شکاف بین درها) نگاه کنید، با این شکاف صحبت کنید. مورت خواهد گفت که فقط مردگان می توانند وارد دخمه شوند.

چه باید کرد، باید بمیری. به هتل بروید و یک نوشیدنی سفارش دهید. در سینه با اسکنه در بطری هد بی کلیر را باز کنید سپس محتویات آن را در لیوان گروگ بریزید و این معجون جهنمی را بنوشید. (یادداشت دستور غذا را به خاطر دارید؟) گیبراش به کما می رود. کتیبه "پایان" روی صفحه ظاهر می شود، امتیاز شما در بازی، امتیازات...

اما این پایان کار نیست. بالاخره گایبراش زنده است! از اسکنه برای باز کردن تابوت پایین سمت راست استفاده کنید و Guybrush دوباره با ما است. تمام میخ ها را از تابوت او (میخ های تابوت) جمع کنید. سپس تابوت مرکزی را باز کنید. استن بیرون می آید و کارت ویزیتش را به گیبراش می دهد. به مسافرخانه برگردید و از ساقی بپرسید که چرا شما را در همان سردابه ای که عمه او دفن کرده اید، دفن نشده اید. وقتی می گوید که سرداب فقط برای اعضای خانواده است، سعی کنید وانمود کنید که برادرزاده او به نام ونتون است. پس از مکالمه، به طبقه بالا بروید و از کارت دیوار برای باز کردن در سمت راست استفاده کنید.

در اتاق، می توانید کمد و میز کنار تخت را بررسی کنید، اما این کار نمی کند. روی تخت بکشید. او به عقب خم می شود و شما یک اسکلت با یک کتاب خواهید دید. اگر بلافاصله کتاب را بردارید، تخت دوباره بلند می شود. بنابراین، ابتدا برای محکم کردن تخت، باید از تمام (تکرار می کنم، همه!) میخ ها (نویل) که گای براش دارد استفاده کنید. حالا می توانید کتاب را بگیرید و مطالعه کنید. این داستان خانواده Goodsup است. پس از بررسی اسکلت، از اتاق خارج شوید. شما باید ثابت کنید که Guybrush یکی از اقوام واقعی ساقی است. برای انجام این کار، آنچه از پرتره باقی مانده را روی در سمت چپ وصل کنید، آن را باز کنید، به داخل اتاق بروید و از پنجره در به بیرون نگاه کنید. پس از اینکه به Goodsup این تصور را دادید که پدربزرگ محبوبش و Guybrush "تقریباً یک فرد هستند"، به نوار بروید و با گفتگو در مورد تاریخچه خانواده Goodsup (با استفاده از کتاب یافت شده) این فریب را تکمیل کنید. اکنون Guybrush یک Goodsup شناخته شده است. زمان مرگ دوباره است، این بار برای ورود به دخمه خانواده، و در طول راه و کسب درآمد (در نهایت، هیچ کس به گیبراش الماس نمی دهد). به گورستان تا دیوار بروید و با دادن دندان طلا، زندگی خود را بیمه کنید. به هتل در بار برگردید، یک نوشیدنی سفارش دهید، دزدان دریایی هوشیار را در آنجا اضافه کنید و مخلوط حاصل را بنوشید.

بنابراین، Guybrush در دخمه است. سعی کنید شکاف سقف (سوراخ فرو ریختن) را کشف کنید. برای تکمیل بازی نیازی به این نیست، اما اگر قسمت های قبلی سری جزیره میمون ها را دیده باشید، چیزی که می بینید شما را به یاد چیزی می اندازد.

به چپ بروید تا با یک روح ملاقات کنید. با او یا بهتر است بگویم با او صحبت کنید. از مکالمه، گیبراش متوجه می شود که فرد دیگری غیر از لی کوک که میلی دوست داشت، یک مهمان هتل بوده است که هرگز از اتاقش بیرون نیامده است. علاوه بر این، میلی باید ازدواج کند و تنها پس از آن گیبراش حلقه را دریافت خواهد کرد.

بیشتر به سمت راست بروید، از تابوت در تابوت استفاده کنید. اما چه کسی می خندد؟ دور تابوت سمت راست بروید تا به شکاف دیوار برسید. دوست قدیمی شما موری ممکن است همین الان به کارتان بیاید. آن را بگیر ("دست"). به شکاف نگاه کنید و با مورت صحبت کنید، سعی کنید او را بترسانید. پس از صحبت، روی صفحه با کمد مورت، در سینه، خمیر را روی بازوی اسکلت بریده شده بچسبانید و سپس از آن برای برداشتن فانوس مورت استفاده کنید. اکنون، از قبل در دخمه، دوباره در سینه، از فانوس روی موری استفاده کنید. او ترس را به مورت وارد می کند - و خروجی از دخمه باز است.

یک دقیقه به دیوار نگاه کنید. موری تصمیم می گیرد در میان اسکلت های متعدد در آنجا زندگی کند و گیبراش باید به هتل برود. چرا در حال حاضر نمی توانید پول برداشت کنید؟ برای درخواست بیمه، باید مدرک فوت خود را ارائه دهید. و از آنجایی که شما اکنون Goodsup هستید، گواهی فوت شما در بایگانی خانواده (کابینت پرونده) در اتاق پشتی هتل است. برو اونجا و سند رو ببر اما قبل از رفتن به دیوار، باید یک داماد مناسب برای میلی پیدا کنید. به طبقه دوم هتل بالا بروید و در اتاق سمت راست با یک لنگ تخته هایی را که به سوراخ (سوراخ تخته شده) در سر تخت کشیده شده اند، از بین ببرید. سوراخ ایجاد شده را در نظر بگیرید. مستقیم به قبرستان می رود. از تلنگ برای وصل کردن تخت استفاده کنید و رفیق اسکلت ما درست در آغوش معشوقش منجنیق خواهد شد. حلقه را از روی زمین در سردابه بردارید و به دفتر استن بروید. به او یک بیمه نامه بدهید - او مجبور خواهد شد پول (پول) زیادی را که بیمه تعیین کرده است به شما بپردازد.

به ساحل بروید و به قایقران بگویید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. Guybrush در بالای صخره خواهد بود. با اپراتور وینچ صحبت کنید. بگذار او تو را پایین بیاورد. ... ببخشید که به شما هشدار ندادم. گایبراش می افتد، به سنگ ها برخورد می کند و در آب می پاشد. به بالای صخره (بالای صخره) صعود کنید و یک بار دیگر از LaFuta بخواهید که شما را پایین بیاورد. اما این بار خود را برای انجام یک مانور با روحیه مری پوپینز آماده کنید: وقتی گیبراش در حال سقوط است، یک چتر (چتر) را در سینه ("دست") بگیرید - و گیبراش به آرامی به سمت ورودی غار می رود.

در غار با قاچاقچیان صحبت کنید. برای اینکه آنها به شما احترام بگذارند، اولین عبارت این است که بگویید شما پول زیادی دارید ("پول بسیار"). با نام خود صادق باشید و فوراً به آنها پیشنهاد دهید ("معامله"): یک بازی پوکر با پول خود در برابر الماس. پس از تسلیم شدن، کارت های تاروت را از سینه بردارید و به جای کارت هایی که گرفتید روی میز قرار دهید. گیبراش با چنین کارتی به راحتی برنده می شود، الماس را می گیرد و از دست قاچاقچیان فرار می کند. پس از کمی انتقام از LaFutu، Guybrush به جزیره خون بازخواهد گشت. مستقیم به تپه ای بروید که ایلین در آن جا مانده بود. در سینه، الماس (الماس) را داخل حلقه (حلقه) قرار دهید و حلقه را روی انگشت الین قرار دهید.

تفاوت بین سطح دشواری عادی برای این مرحله و "مگا میمون": آینه روی فانوس دریایی در نظم کامل است. بیسکویت سگ گاز گرفتن توسط سگ را آسان تر می کند. گایبراش مجبور نیست متصدی بار را متقاعد کند که شبیه گودساپس است. درهای آسیاب و اتاق اسکلت قفل نیست. اولین نوشیدنی که به شما می دهند با یک چتر خواهد بود. شیشه کرم موبر بدون مشکل باز می شود.

مرحله پنجم. بوسه میمون عنکبوتی

با LeCook صحبت کنید (اگر می توانید آن را مکالمه بنامید). وقتی او می رود، روی صفحه، در نگاه اول، هیچ کس نیست. با این حال، اولین برداشت فریبنده است. در تله کابین را باز کنید. این کاری بود که LeCook با Guybrush کرد. وقتی Guybrush به سواری های این کارناوال دیوانه بیرون می آید، می گوید که در سرش مه وجود دارد ... به وضوح در اینجا به هوشیاری نیاز است، بنابراین شما باید پیدا کنید - سه ماده ای که قبلاً برای ساخت آن برای شما شناخته شده است.

پای مرنگ حاوی تخم مرغ است، اما موش صحرایی اجازه نمی دهد که گایبراش پای را بگیرد. با سگ دنگی صحبت کنید. از او در مورد جوایز (جوایز) بپرسید و سپس از او بخواهید که سن گایبراش را حدس بزند ("سن من را حدس بزنید"). یک لنگر را به عنوان جایزه درخواست کنید. در سینه، لنگر را در ظرف پای قرار دهید، سپس از قوطی صابون اصلاح روی کاسه لنگر استفاده کنید. پای تقلبی حاصل (پای تقلبی) روی دسته ای از پای در نزدیکی موش قرار می گیرد. از گایبراش بخواهید که توپ را شلیک کند. شلیک، مرد بیچاره ای را که به عنوان هدف خدمت کرده بود، از بین می برد. با کلیک کردن ("دست") روی پنجره در دیوار (سوراخ) جای او را بگیرید. موش شلیک می کند - و شما اولین جزء معجون را دارید.

به سگ (Dinghy Dog) نزدیک شوید و شش بار او را هل دهید ("دست"). او عصبانی می شود و Guybrush را گاز می گیرد - بنابراین شما جزء دوم، موهای سگ (موی سگ) را دریافت کردید.

به سمت راست به سبد خرید با کتیبه "مخروط برفی" بروید. آسیاب فلفل را از لبه سمت چپ آن بردارید. سپس از فروشنده (جوش شیرین) مقداری بستنی ساده (مخروط برفی ساده) بخواهید و به طور متناوب از مرنگ پای (مرنگ)، آسیاب فلفل (فلفل آسیاب) و موی سگ (موی سگ) روی آن استفاده کنید و سپس بخورید. (تصویر "طوطی") چه اتفاقی افتاد.

در سطح سختی معمولی، کافی است به سادگی یک لنگر روی دسته ای از کیک ها قرار دهید تا پنجره داخل دیوار از یک هدف زنده آزاد شود و برای گاز گرفتن، کافی است سگ را سه بار هل دهید.

مرحله ششم. Guybrush یک بار دیگر به لب به لب می زند - Guybrush دوباره به او لگد زد

به سرعت روی فلش قرمز کلیک کنید تا در صحنه اول با میمون ها و Herman Toothrot از سبد خرید بیرون بپرید. طناب (طناب افتاده) که روی زمین خوابیده است را بردارید و به داخل گاری عبوری بپرید.

در صحنه دوم، دوباره از گاری در امتداد فلش قرمز بیرون بپرید، یک بشکه رم (keg o "rum) بردارید و به گاری بعدی بپرید.

اگر LeeCook به Guybrush رسید، نگران نباشید: Guybrush به اندازه کافی باهوش است که بتواند فرار کند. اما اگر وقت نداشتید کالای لازم را بردارید یا نتوانستید به موقع از سبد خرید بیرون بیایید، باید با یک دور کامل در اطراف جاذبه برگردید.

در صحنه سوم، در حالی که والی بسته است، فانوس را باز کنید ("دست")، آتش را خاموش کنید ("طوطی") و تکه روغن را بردارید ("دست"). ابتدا به داخل سبد خرید و از آن به مرحله یخ بپرید. از گذرگاه بالا بروید آنجا، بشکه رم را در دست میمون غول پیکر بگذارید. در سینه روغن، آن را روی یک طناب بریزید و سپس آن را به بشکه ببندید. قابلمه فلفل را در دست بگیرید و به طبقه پایین بروید. صبر کنید تا LeeCook ظاهر شود و در اسرع وقت از قابلمه فلفل استفاده کنید.

در شرایط عادی، یک فلاسک روغن را می توان بلافاصله، بدون اقدام قبلی مصرف کرد.

راز جزیره میمون ها

بخش اول - سه آزمایش

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. شخصیت اصلی - مردی به نام Guybrush Threepwood (Guybrush Threepwood)، می خواهد به یک دزد دریایی واقعی تبدیل شود. ملوان قدیمی او به نوار بندر محلی (SCUMM BAR) می فرستد. به سمت راست بروید تا در بار را باز کنید. بیا تو. در پنجره Mancomb Seepgood با دزد دریایی صحبت کنید. به او بگویید که می خواهید دزد دریایی شوید. سپس از او بپرسید که چگونه فرماندار را پیدا کنید. او بخشی از داستان را برای شما تعریف می کند و سپس از دزد دریایی دیگری به نام استوان دعوت می کند تا داستان را برای شما تعریف کند. این یک دزد دریایی زیر یک لوستر چرخان است. از او در مورد LeChuck یاد بگیرید. اگر بخواهید، باز هم می توانید با دزد دریایی کنار سگ و با سگ صحبت کنید. درست راه برو سه دزد دریایی مهم آنجا هستند. با آنها صحبت کنید. بگو میخواهی دزد دریایی بشی آنها سه وظیفه به شما خواهند داد. این مبارزه با شمشیر، دزدی و گنج یابی است. آنها همچنین به مدرکی نیاز خواهند داشت که شما این وظایف را انجام داده اید. صبر کنید تا آشپز آشپزخانه را به سمت چپ نوار ترک کند. به سمت راست آشپزخانه بروید. یک تکه گوشت بردارید. قابلمه را بردارید. تکه گوشت را داخل قابلمه در حال جوش بریزید. گوشت پخته را بردارید. به اسکله بروید و سعی کنید ماهی را بگیرید. مرغ دریایی تسلیم نمی شود بیا لبه اسکله. چوب مرغ دریایی را می ترساند. این کار را چند بار انجام دهید و سریع ماهی را بگیرید. از آشپزخانه به سمت چپ به نوار بروید. برو بیرون. در مرحله بعد یک کارتون نمایش داده می شود، زیرا دو دزد دریایی در حال صحبت هستند مبنی بر اینکه یک تازه وارد در جزیره Melee ظاهر شده است که می خواهد دزد دریایی شود. به سمت چپ. Guybrush به سکوی مشاهده می رسد. رفتن سمت راست. در اینجا نقشه ای از جزیره Melee را مشاهده خواهید کرد. به مکان درخشان "پاکسازی" بروید. این یک سیرک است.

در اینجا با دو برادر فتوچینی روبرو خواهید شد. آنها از Guybrush می خواهند که توپ آنها را آزمایش کند. موافق. آنها از شما خواهند پرسید که آیا کلاه ایمنی دارید؟ بله بگویید و گلدان را به آنها نشان دهید. آنها برای این چالش 478 سکه پرداخت خواهند کرد. Guybrush از یک توپ شلیک می شود و ابتدا سر سقوط می کند. شما باید پاسخ دهید که همه چیز مرتب است، سپس آنها پول را پرداخت می کنند. به نقشه برگردید و به عرشه مشاهده برگردید. SCUMM BAR را به سمت راست رد کنید. به سمت طاق نما بروید. گایبرش به چهارراه خواهد آمد.

با مرد گوشه ای صحبت کنید. او می تواند چیزهای مفید زیادی را به شما بفروشد. شامل یک کارت قدیمی برای 100 سکه. به او پرداخت کنید. به نقشه نگاه کن. او جعلی است اما اگر درست بخوانید می توان از آن استفاده کرد. به سمت چپ بروید و وارد در وسط سمت راست شوید. یک کشیش وودو در آنجا زندگی می کند. مرغ لاستیکی را از روی میز بردارید. به سمت راست بروید و با کشیش صحبت کنید. او به گایبراش یک راه طولانی خواهد گفت، میمون بزرگو Guybrush درون او. میریم بیرون از آن طرف خیابان عبور کنید. با سه دزد دریایی که موش دارند صحبت کنید. با آنها صحبت کنید تا موش فرار کند. آنها دو سکه و کاغذ با خطا می دهند. به قوس زیر ساعت بروید. وارد خانه مناسب شوید این یک فروشگاه است. یک بیل در بالا و یک شمشیر در پایین. با فروشنده صحبت کنید می گوید شمشیر 100 سکه است و بیل 75. هر دو را بخرید. بیا بیرون. خانه دوم کلیسا است. در کوچه یکی به گیبروش می گوید - "پسسسست". برو اونجا این کلانتر Fester Shinetop است. او خواهد پرسید که شما کی هستید. پاسخ دهید که یک دزد دریایی قدرتمند هستید. او خواهد رفت. از کوچه خارج شوید. وارد گذرگاه سمت چپ کلیسا شوید. اینجا یک زندان است. دو سلول بسته است. با زندانی صحبت کن این اوتیس است. او چیزی جز آزادی و خوشبو کننده نفس نمی خواهد. به نقشه برگردید و به خانه (خانه) بروید. در طول مسیر با یک ترول روبرو خواهید شد. با او صحبت کنید و ماهی را به او بدهید. او دلش برای گایبراش تنگ خواهد شد. به سمت خانه حرکت کنید. اینجا خانه کاپیتان اسمیرک است. او به شما مبارزه با شمشیر برای 30 سکه را آموزش می دهد. در را باز کن. کاپیتان شما را ملاقات خواهد کرد. در طول مکالمه، نام کارلا (کارلا) را خواهید شنید. او استاد شمشیر است. هنگامی که کاپیتان موافقت کرد که شما را آموزش دهد، در خانه قدم می زنید و درج ویدیویی از درس های آموزشی را مشاهده خواهید کرد. برای به دست آوردن پاسخ صحیح برای همه جملات، باید خطوط مختلفی از جمله ها را انتخاب کنید. شما اکنون در جنگ با شمشیر آموزش دیده اید. اما برای شکست دادن کارلا، باید پاسخ چند توهین را یاد بگیرید. فقط در این صورت یکی از سه آزمایش را تکمیل خواهید کرد. خروج از نقشه اکنون نقاط متحرک روی آن ظاهر می شود. اینها دزدان دریایی هستند که برای پایان دادن به یادگیری توهین های جدید باید با شمشیر بجنگید. برای شروع مبارزه، صبر کنید تا دزد دریایی به Guybrush نزدیک شود. به او بگویید برای مرگ آماده شود. پس از آن، مبارزه آغاز خواهد شد. در چند مبارزه اول شکست خواهید خورد. معنای آنها یادگیری حملات جدید و پاسخ به حملات قدیمی است. این بازی را با همه دزدان دریایی بازی کنید تا زمانی که تمام پاسخ حملات را دریافت کنید. یکی از دزدان دریایی این جمله را به شما می گوید: "وای! تو به اندازه کافی خوب هستی که با استاد شمشیر مبارزه کنی." این به این معنی است که شما می توانید به کارلا بروید.

لانژ: مثل یک کشاورز لبنیات می جنگی!

حفاظت: چقدر مناسب است! مثل گاو می جنگی!

Lunge: این پایان برای شماست، ای ناودان خزنده!

حفاظت: و من یک نکته کوچک برای شما دارم، امتیاز را دریافت کنید؟

لانژ: من با میمون هایی مودب تر از تو صحبت کردم!

حفاظت: "از اینکه می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کردید خوشحالم!

لانژ: به زودی شمشیر من را مثل شیشلیک به سر می کنی!

محافظت: ابتدا بهتر است از تکان دادن آن مانند گردگیر پر خودداری کنید.

لانژ: مردم با دیدن آمدن من به پای من می افتند!

لانژ: «من وقاحت تو را نمی‌نشینم!

محافظت: هموروئیدهای شما دوباره شعله ور می شوند، نه؟

لونج: من زمانی صاحب سگی بودم که از تو باهوش تر بود.

لانژ: هیچ کس تا به حال از من خون نگرفته و هیچ کس هم هرگز نخواهد داشت.

محافظت: شما به این سرعت می دوید؟

لانژ: تا حالا پوشک نپوشیدی؟

حفاظت: چرا؟ می خواستی قرض بگیری؟

Lunge: هیچ کلمه ای وجود ندارد که چقدر منزجر کننده هستید.

لانژ: تو مرا وادار می‌کنی که بخواهم پوک کنم.

لانژ: دستمال من خونت را پاک می کند!

حفاظت: پس بالاخره شما آن شغل را به عنوان سرایدار پیدا کردید.

لانژ: من این زخم را در طی یک مبارزه قدرتمند روی صورتم گرفتم!

لانژ: "شنیده ام که تو یک دزدکی حقیر هستی.

لانژ: تو با مغز من همتا نیستی، ای احمق بیچاره.

لونج: شما آداب گدا را دارید.

حالا باید دنبال کارلا بگردید. به فروشگاهی که شمشیر را خریده اید بازگردید. اگر فروشنده ای وجود ندارد، از تماس استفاده کنید. برای یک سکه از او یک آب نبات نعناع بخرید. به او بگویید دنبال استاد شمشیر می گردید. او موافقت می کند و فروشگاه را ترک می کند. فوراً او را دنبال کنید. رفتنش را خواهی دید. دنبالش برو و به همین ترتیب در هر صفحه تا نقشه. به صورت نقطه روی نقشه نشان داده خواهد شد. او را تا یک چنگال دنبال کنید. سپس او را از طریق جنگل دنبال کنید. به زودی استاد شمشیر را خواهید یافت. وقتی فروشنده رفت، به کارلا نزدیک شوید و با او صحبت کنید.

من در اینجا عبارات لازم برای نبرد را نقل می کنم:

لانژ: حالا فهمیدم کثافت و حماقت واقعاً چیست.

محافظت: "از اینکه می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کردید خوشحالم.

لونگ: هر کلمه ای که به من می گویی احمقانه است.

محافظت: می‌خواستم مطمئن شوم که با من احساس راحتی می‌کنید.

لانژ: امروز یک درس طولانی و دقیق دارم که باید یاد بگیرید.

حفاظت: و من یک نکته کوچک برای شما دارم. امتیاز را دریافت کنید؟

لونج: هر قطره خون از بدنت را می دوشم!

دفاع: چقدر مناسب، مثل گاو می جنگید!

لانژ: من شجاعت و مهارت یک استاد شمشیرباز را دارم.

محافظت: "اگر تا به حال از آنها استفاده کنید، من واقعاً در دردسر خواهم بود.

لانژ: زبان من از هر شمشیری تیزتر است

دفاع: ابتدا، بهتر است از تکان دادن آن مانند گرد و غبار دست خودداری کنید.

قطره: نام من در هر گوشه کثیف این جزیره ترسیده است!

حفاظت: پس بالاخره شما آن شغل را به عنوان سرایدار پیدا کردید.

لانژ: داناترین دشمنان من با اولین نگاه من فرار می کنند!

دفاع: حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

لانژ: فقط یک بار با چنین نامردی آشنا شدم!

محافظت: او باید هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده باشد.

لانژ: اگر برادرت شبیه توست، بهتر است با خوک ازدواج کنی.

دفاع: شما باعث می شوید که فکر کنم کسی قبلاً این کار را کرده است.

لانژ: هیچ کس به اندازه شما من را در حال دعوا نمی گیرد.

محافظت: شما به این سرعت می دوید؟

لانژ: آخرین مبارزه من با دستانم پر از خون به پایان رسید.

محافظت: امیدوارم اکنون یاد گرفته باشید که از بینی خود دست بردارید.

لانژ: امیدوارم یک قایق آماده برای فرار سریع داشته باشید.

حفاظت: چرا، می خواستی یکی را قرض کنی؟

Lunge: شمشیر من در سراسر کارائیب معروف است!

محافظت: حیف که هیچ کس اصلاً در مورد شما چیزی نشنیده است.

لانژ: شما کمر درد دارید آقا!

دفاع: هموروئید شما دوباره شعله ور می شود، نه؟

لانژ: من معمولاً افرادی مثل شما را در کف میخانه می بینم که از حال رفته اند.

دفاع: 1. حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

محافظت: 2. خوشحالم که می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کردید.

Lunge: هیچ حرکت هوشمندانه ای وجود ندارد که بتواند به شما کمک کند.

حفاظت: بله وجود دارد. شما فقط آنها را یاد نگرفتید.

ممکن است مجبور شوید چندین بار بازی کنید. پس از شکست دادن کارلا، یک پیراهن به عنوان مدرک دریافت خواهید کرد. فقط اکنون یکی از سه کار را تکمیل کرده اید. بیایید به دنبال گنج باشیم. به نقشه برگردید به چنگال جنگل بیا. در طول مسیر گل های زرد را جمع آوری کنید. حالا بیایید نقشه را مطالعه کنیم.

عباراتی مانند: "بازگشت! دو-سه-چهار!!"، "چپ! دو-سه-چهار!!" و دیگران. ما فقط حرف اول را می زنیم. چپ - به چپ، راست - به راست، پشتیبان - بالا. بنابراین، از صفحه اول جنگل و حرکت: بالا، چپ، راست، چپ، راست، بالا، راست، چپ، بالا. با جنگلی که شبیه بقیه نیست به صفحه نمایش خواهید رسید. علاوه بر این، یک صلیب وجود دارد - این جایی است که باید حفاری کنید. از بیل استفاده کنید. Guybrush تی شرت دوم را دریافت خواهد کرد. و این بدان معنی است که وظیفه دوم نیز تکمیل شده است. بیا شروع کنیم به دزدی بت از قلعه والی. به نقشه برگردید و روستا را دنبال کنید. تا فروشگاه پیاده روی کنید. به سمت طاق نما در سمت چپ خارج شوید. قلعه فرماندار مارلی وجود دارد. توسط یک بسته پودل محافظت می شود. از گل زرد روی تکه گوشت استفاده کنید. گوشت را به سگ بدهید. آنها به خواب خواهند رفت. بیا تو عمارت از درب کنار گلدان عبور کنید. Fester Shinetop ظاهر می شود و می خواهد Guybrush را بگیرد. در ادامه صحنه دعوای گایبروش با فستر را پشت دیوار تماشا کنید. در طول مبارزه، Guybrush آیتم های مختلفی در موجودی خود خواهد داشت. در نتیجه او از بالا از در خارج می شود و گزارش می دهد که اکنون برای به دست آوردن بت چند مسلح به پرونده نیاز دارید. به خیابان و سپس به شهر بروید. برو به زندان. به اوتیس آب نبات نعناع بدهید. او با کمال میل با شما صحبت خواهد کرد. اسپری جوندگان را به او بدهید. اوتیس آن را می گیرد و کیک هویج عمه را به شما می دهد. Guybrush خواهد گفت که بسیار سنگین است. از پای استفاده کنید و Guybrush یک فایل از آن دریافت می کند. به عمارت فرماندار بروید. از سوراخ دیوار عبور کنید. بعد از دعوای دیگری، گیبراش با بت از پله ها پایین می رود. فستر او را تعقیب می کند و توضیح می خواهد. آنچه را که یک دزد دریایی مهم از بار به شما گفته بود انجام دهید را بگویید. فرماندار مارلی (الین مارلی) بیرون خواهد آمد.

او به فستر دستور می دهد که برود. گیبروش پس از صحبت با همسر استاندار در سالن تنها می ماند. بیا بیرون. فستر بیرون منتظر گیبراش است. گایبراش را می گیرد و شمشیر را از او می گیرد. سپس بت را به پای او می بندد و به دریا می اندازد. این تنها جایی در سری جزیره میمون است که گایبراش می تواند بمیرد. اگر به مدت 10 دقیقه زیر آب باشید، Guybrush شروع به آبی شدن و غرق شدن می کند. سپس باید بازی را از ابتدا شروع کنید یا با بازی ذخیره شده تماس بگیرید. پس زیاد زیر آب معطل نکنید. بت را بردار، شمشیر را بردار و از آب بالا برو. وقتی گایبراش بیرون می‌آید، یک کشتی ارواح را می‌بیند که در حال دور شدن است. سپس پیرمردی می آید و می گوید که کاپیتان لو چاک همسر فرماندار را ربود و در پناهگاه او در جزیره میمون ها پنهان شد. او همچنین یادداشتی برای دزدان دریایی جزیره ملی به جای گذاشته است. شما به یک تیم و یک کشتی نیاز دارید. به سمت راست به SCUMM BAR بروید. در آنجا آشپزی گریان را خواهید یافت که دزدان دریایی مهمی در آنجا نشسته بودند. در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید. همه لیوان ها را جمع کنید بیا بریم دنبال کشتی. به نقشه جزیره بروید. مسیر چراغ ها را دنبال کنید. وقتی به آنجا رسیدید، Guybrush توسط Stan ملاقات خواهد کرد. کشتی های موجود را نشان می دهد. کشتی نیمه غرق شده را انتخاب کنید. وقتی نوبت به پرداخت می رسد، به او بگویید "در واقع، من امیدوار بودم که یکی از آن ها را به صورت نسیه بگیرم" - مثل اینکه من امیدوار بودم آن را به صورت اعتباری بخرم. استن امتناع می کند. او خواهد گفت که می توانید در فروشگاه وام بگیرید. هنگامی که شما را ترک می کنید، استن یک قطب نما به Guybrush می دهد. به روستا بروید و به فروشگاهی بروید که شمشیر و بیل را از آنجا خریده اید. وام بخواهید. فروشنده از شما می پرسد که آیا شغل دارید؟ بگو وجود دارد. او به سمت گاوصندوق می رود و وقتی آن را باز می کند به گاوصندوق نگاه می کند. سپس فروشنده می رود پایین و می پرسد که Guybrush چه نوع کاری دارد؟ بگو کار نیست. او دوباره به گاوصندوق می‌رود و دوباره می‌توانید کد را مشاهده کنید. با فروشنده صحبت کنید و او را نزد استاد شمشیر بفرستید. وقتی فروشنده رفت، به طبقه بالا بروید و گاوصندوق را باز کنید. کد این است: PULL برای 12 ساعت، PUSH برای 3 ساعت، PULL برای 6 ساعت، PUSH برای 9 ساعت. شما یک قرارداد وام به مبلغ 5000 سکه دریافت خواهید کرد. به خلیج نورهای روشن بازگردید. به استن بگویید که آماده خرید یک کشتی هستید. کاغذ گاوصندوق فروشنده را به او نشان دهید. او 10000 سکه می خواهد. بپرسید چه چیزی همراه کشتی است. او شروع به ارائه انواع مزخرفات خواهد کرد. به جملات او پاسخ دهید "فکر می کنم می توانم بدون آن آشغال خاص زندگی کنم". هنگامی که جملات شروع به تکرار کردند، بگویید "درباره موارد اضافی کافی است، در حال حاضر". از نظر او بپرسید هزینه کشتی چقدر است. بگو که داری میری و نیازی به کشتی نداری. سپس او تماس می گیرد و به تجارت ادامه می دهد. 5000 سکه به او پیشنهاد دهید. او موافقت خواهد کرد. حالا Guybrush یک کشتی دارد. به دنبال ملوان بروید. به نقشه جزیره بروید. نقطه "Sword Master's" را انتخاب کنید. گیبراش به سراغ استاد شمشیر کارلا خواهد آمد. به او بگویید که همسر فرماندار ربوده شده است. کارلا با پیوستن به تیم شما موافقت خواهد کرد. سپس صحنه‌ای را خواهید دید که در آن فستر شینتاپ لو چاک است. بعد از کارتون به نقشه بروید و به جزیره بروید. در نقشه به عنوان "جزیره" مشخص شده است. شما به خود جزیره نخواهید رسید. این جزیره با تله کابین به جزیره بزرگ متصل می شود. سوار آن شوید. از مرغ روی کابل استفاده کنید. Guybrush از کانال عبور خواهد کرد. بیا پایین. در را باز کن. بیا تو. شما با یک جوک بی ادب و بدون دست روبرو خواهید شد. به او بگویید زن فرماندار ربوده شده است. به او بگویید که در حال جمع آوری یک تیم برای نجات شنا هستید. او می خواهد کاپیتان شود، اما گیبروش نیز برای این مکان درخواست خواهد کرد. سپس میتوک به Guybrush پیشنهاد می کند تا ثابت کند از هیچ چیز نمی ترسد. برای این کار باید شیطان بالدار را لمس کنید. او درب به در باز می کند و جو را ایجاد می کند. او خواهد گفت که مدت زیادی است که به او غذا نداده است. و او به بالکن بسیار دور تا پشته می رود و از گیبروش می خواهد که آخرین در را باز کند. مکث دراماتیک... در را باز می کنیم. یه طوطی هست آن را لمس کنید و Guybrush برای Meathook به نمادی از بی باکی تبدیل می شود. او با حضور کاپیتان گیبروش به تیم موافقت خواهد کرد. ما میریم. از تله کابین بالا می رویم. مرغ را برای بار دوم روی کابل استفاده می کنیم. بریم سراغ نقشه برو به شهر شما باید ملوان دیگری را استخدام کنید. اوتیس از زندان خواهد بود. برو به روستا گروگ را در یکی از پنج لیوانی که در آشپزخانه ارائه شده است بریزید. سریع برو بیرون گروگ را از لیوان ذوب شده داخل لیوان دوم بریزید. از طریق طاق نما به سمت چهارراه بروید. به درب کشیش وودو بروید و دوباره گروگ را در لیوان بعدی بریزید. از طاق نما زیر ساعت عبور کرده و به زندان نزدیک شوید. برو تو. گروگ را از لیوان ذوب شده به لیوان معمولی بریزید. با اوتیس صحبت کن به او بگویید فرماندار ربوده شده است. بپرسید که آیا او به تیم شما می پیوندد یا خیر. وقتی مکالمه تمام شد، گروگ را روی قفل رنده اش بریزید. او از زندان خارج می شود و فرار می کند. به اسکله برگردید. استن در آنجا با کشتی منتظر شما خواهد بود. او سعی خواهد کرد دوباره چانه بزند تا دکل کشتی سقوط کند. سپس سه بروشور می دهد و می ریزد. اوتیس، کارلا و میتوک به اینجا خواهند آمد. همه چيز! یک کشتی وجود دارد، یک تیم وجود دارد. بیا بریم.

قسمت دوم - سفر

یک بار در کشتی خواهید فهمید که تیم نمی خواهد زیاد کار کند. همه تنبل سپس Guybrush به کابین کاپیتان می رود. جدول را جستجو کنید Guybrush سیاهه کشتی را پیدا خواهد کرد. او یک نشانک از آن بیرون می‌آورد و در مورد سفر کاپیتان قبلی با آقای روتوث (مستر دندان‌روت) می‌خواند. سفر آنها، در کمال تعجب کاپیتان، در جزیره میمون به پایان رسید. قلم و جوهر را نیز از روی میز بردارید. برو بیرون. از نردبان طناب بالا بروید. پرچم سیاه را بردارید. بیا پایین. یک دریچه پشت دکل وجود دارد. وارد آن شوید. دریچه دیگری اینجا وجود دارد. به انبار بیایید طناب را بردارید. باروت را از بشکه بردارید. سینه تنها سمت راست را باز کنید. گایبرش شراب را خواهد برد. به زیر عرشه بروید در اینجا یک پنجره با نردبان وجود دارد. به آشپزخانه منتهی می شود. وارد آنجا شوید کابینت بالایی را باز کنید. بسته را بردارید. از یک بسته استفاده کنید. شما یک هدیه دریافت خواهید کرد. از هدیه استفاده کنید شما یک کلید خواهید داشت. از آشپزخانه زیر عرشه بلند شوید. برو روی عرشه برو تو کابینت سمت راست یک کمد است. از کلید روی کابینت استفاده کنید. داخلش یه جعبه هست جعبه را بردارید. Guybrush آن را در مرکز اتاق قرار می دهد. کشو را باز کنید. کاغذ و دو عدد چوب دارچین وجود دارد. مقاله را بررسی کنید.

روی آن یک دستور وودوی جادویی وجود دارد، نحوه رسیدن به جزیره میمون. به آشپزخانه برگردید. از قبل یک قابلمه روی آتش است. دارچین، مرغ، شراب، پرچم جمجمه، باروت، جوهر، نعناع، ​​ذرت را از یک بسته بریزید. یک انفجار رخ خواهد داد. پس از چند روز خاموشی، می توانید به عرشه بروید. کشتی نزدیک جزیره میمون خواهد رفت. از کارت ویزیت استن روی آتش استفاده کنید. آتش در موجودی ظاهر می شود. آشپزخانه را ترک کنید و به داخل انبار بروید. مقداری باروت بردار به عرشه بالا بروید. باروت را در دهانه توپ برانید. از طناب روی توپ استفاده کنید. از آتش روی طناب بیرون زده از توپ استفاده کنید. حالا خیلی سریع از تابه روی توپ استفاده کنید. توپ به Guybrush به جزیره شلیک می کند. اگر زمان انجام این کار را ندارید، باید دوباره برای باروت به پایین نگه دارید و شلیک را تکرار کنید. در نهایت موفق خواهید شد.

قسمت سوم - زیر جزیره میمون ها

Guybrush ابتدا به داخل ماسه فرود می آید. و فقط یک الاغ سیگاری در اطراف آویزان خواهد شد. هرمان توتروت به او نزدیک می شود و سعی می کند صحبت کند. سپس او به جنگل خواهد رفت. روی جایی کلیک کنید و Guybrush از ماسه بیرون خواهد آمد. اطلاعیه درخت نخل را بخوانید. موز را بردارید. برو به جنگل نقشه جزیره را خواهید دید.

روی آن نقطه هایی خواهد داشت. بالا و سمت چپ راه بروید. نقشه حرکت خواهد کرد.

از قلعه "قلعه" دیدن کنید. در آنجا یک توپ خواهید دید. هلش بده یک گلوله توپ از توپ بیرون می زند و باروت می افتد. سپس هرمان خواهد آمد. پس از صحبت با هرمان، باروت و گلوله توپ را بردارید. طناب و جاسوسی را بردارید. از نقشه خارج شده و به سمت راست به سمت محل تعیین شده به عنوان انشعاب در رودخانه "چنگال رودخانه" بروید.

در آنجا تبلیغی را خواهید دید که توسط یک سنگ خرد شده است. سنگ را بردار کاغذ را بردارید. آنچه روی آن نوشته شده است را بخوانید. به سنگ نگاه کن این سنگ چخماق است. از پله های پشت پل بالا بروید. در اینجا چوبی روی سنگ و سنگی روی چوب را می بینید. همچنین یادداشتی از آدمخواران پیوست شده است. یادداشت را بردارید و بخوانید. از پله ها بالا بروید. گایبرش به فلات خواهد رسید. به زودی هرمان نیز به اینجا صعود خواهد کرد. صحبت کردن با او. او خواهد رفت. شما باید سنگ را به پایین پرتاب کنید. سپس سنگ با سنگ روی چوب می افتد و مانند منجنیق عمل می کند. به سمت منجنیق بروید. از دکمه های PUSH و PULL برای استقرار منجنیق تقریباً در وسط استفاده کنید. مثل عکس من

تا فلات بالا بروید. از جاسوسی استفاده کنید. گیبروش باید بگوید که درخت خرما را می بیند. نه نخل در سمت چپ و نه نخل در سمت راست وجود دارد، اما من فقط یک درخت خرما را می بینم. حالا یک سنگ از توده بردارید. Guybrush آن را در لبه فلات قرار خواهد داد. سنگ را فشار دهید. سنگ به درخت خرما خواهد خورد. اگر وارد کشتی شوید، در پایان این قسمت باید به روشی جایگزین از جزیره خارج شوید. هیچ مشکلی در این مورد وجود ندارد. همچنین در اینجا، Guybrush می تواند از صخره به پایین سقوط کند. در همان زمان، یک کادر محاوره ای ظاهر می شود که پیشنهاد می کند بازی را دوباره راه اندازی کنید، بازی را دوباره شروع کنید یا از آن خارج شوید (این پیام به طور کامل پیام مورد استفاده در ماموریت های Sierra On-Line زمانی که شخصیت لری (لاری لباس اوقات فراغت) یا راجر ویلکو (جستجوی فضایی) استفاده می شود، تکرار می شود. یا گراهام (پادشاه) در جستجوی جان باخت) با این حال، چند ثانیه بعد، گایبراش بدون هیچ آسیبی روی صخره می پرد و توضیح می دهد که روی یک "درخت لاستیکی" افتاده و بازی ادامه دارد. 1991) جایی که یک درخت لاستیک در یکی وجود دارد. در راهروها، با کلیک بر روی آن، بازیکن این نظر را می دهد: "درخت لاستیکی. اگر از صخره بیفتید ممکن است مفید باشد."

برو پایین پل باروت را روی سد بگذارید. از سنگ چخماق روی گلوله توپ استفاده کنید. باروت منفجر می شود و سنگ به پرواز در می آید. سد می شکند و رودخانه جاری می شود. به زودی یک حوض کوچک تشکیل می شود - "حوض". آنجا را دنبال کنید. یادداشت دیگری را بخوانید. هرمان داره میاد صحبت کردن با او. هرمان خواهد رفت. برو به نقشه به سمت پایین به محل پهلوگیری بروید. در ساحل، به سمت چپ بروید و دو موز بردارید. به نقشه برگردید و به قسمت فروپاشی بروید - "کرک". از طناب روی درخت نخل استفاده کنید. گای براش طناب را به سنگ خواهد بست. برو پایینش طناب دوم را به بوته ها ببندید. بیا پایین. پاروها را بردار برخیز. خروج از نقشه ساحل را دنبال کنید. از پاروهای روی قایق در سمت چپ درخت نخل استفاده کنید. Guybrush اکنون از بالا قابل مشاهده خواهد بود. به سمت راست شنا کنید. دور تاقچه سمت راست جزیره بروید. شنا کن زمین در ساحل.

پیام آدمخوارها به هرمان را بخوانید. هرمان می آید و می خواهد دوباره صحبت کنیم. نامه را به او نشان دهید و او می رود. به جنگل بروید و علامت دهکده - "روستا" را دنبال کنید. این یک روستای آدمخواران است. به سمت چپ. موز را از ظرف میوه بردارید. رفتن سمت راست. آدمخوارها گایبراش را دستگیر خواهند کرد. با آنها صحبت کنید. به آنها بگو پشت سر یک میمون سه سر است. آنها خواهند چرخید. Guybrush قادر به فرار نخواهد بود. سپس یک میمون سه سر واقعی را خواهید دید که از پشت سر بالا می آید. پس از مذاکره، گیبراش در خانه حبس می شود. جمجمه را بردارید. تابلو را باز کنید. بیا پایین. گایبراش از دست آدمخوارها فرار خواهد کرد. به قایق بروید و در سمت چپ جزیره را شنا کنید. در یکی دیگر از ساحل های بازدید نشده فرود بیایید. یادداشت را بخوانید. وارد قایق شوید و به سمت محلی که کشتی شما در آن فرود آمده است حرکت کنید. برو به جنگل یک نقطه چشمک زن با کتیبه میمون - "میمون" خواهید دید. برو پیشش. یک صفحه جنگل با یک میمون ظاهر می شود. هر پنج موز را به او بدهید. پس از آن، میمون به دنبال Guybrush خواهد رفت. برو به جنگل رفتن سمت راست.

مراقب باشید که میمون شما را تعقیب می کند. در آنجا از ساحل دیگری دیدن خواهید کرد. یک بطری بردارید. Guybrush پیام هرمان را خواهد خواند. برو به جنگل تا نقطه ای که "پاکسازی" مشخص شده است، حرکت کنید. علامت را بخوانید. به سمت حصار دور سر میمون بروید. روی توتم سمت چپ یک بینی به سمت راست بیرون زده است. او را نگه دارید. حصار باز خواهد شد. سعی کن بگذری حصار بالا خواهد رفت. میمون این را می بیند و بینی خود را می کشد. بیا تو سر

یک بت کوچک بگیرید - "بت کوچولو". به هر حال، اینجا روی صفحه، به بت های دیگر توجه کنید. بت پایین سم و مکس از بازی Sam&Max Hit the Road را به تصویر می کشد. حالا به روستای آدمخوارها برگردید. دوباره گایبراش را می گیرند. به آنها بگویید "من را نخورید! من به شما هر چیزی می دهم!" وقتی می پرسند چه چیزی می تواند به آنها بدهد. به آنها یک بت بدهید. سپس گیبراش را تنها خواهند گذاشت. به کلبه ای بروید که گیبروش را در آن نگهداری می کردند و موز چین را بردارید (دست روی چوب زیر پنجره). خارج شوید و به سمت راست بروید. شما هرمان را ملاقات خواهید کرد. به او بگویید "من موز چین شما را دارم". گای براش موز چین را به او خواهد داد. هرمان کلید را به Guybrush می دهد - یک سواب پنبه از سر میمون. به سر بزرگ میمون برگردید. از کلید روی گوش میمون استفاده کنید. ورودی باز خواهد شد. بیا تو. مسیر را بدون توجه به هر کجا دنبال کنید تا به بن بست برسید. یافتن مسیر بدون اشاره غیرممکن است. ما میریم. به روستای آدمخوارها برمی گردیم. ما آنها را پیدا می کنیم و در مورد Le Chak صحبت می کنیم. سپس آنها یک سر قطب نما و یک گردن بند ملکی می دهند. برو سر میمون. برو تو. از سر قطب نما استفاده کنید. در هر تقاطع در جهتی خواهد چرخید که در آن باید به حرکت خود ادامه دهید. اگر جهتی را که او نگاه می کند دنبال کنید به کشتی ارواح خواهید رسید. همانطور که سوار کشتی می شوید، خدمه شما را می بینند و شروع به پرسیدن سوال می کنند. یه چیزی بگو گایبراش میره. با سر قطب نما صحبت کنید. از او یک گردنبند بخواهید. گیبروش پس از متقاعد کردن، سر قطب نما را در جیب خود می گذارد. از گردنبند استفاده کنید سوار کشتی شوید. Guybrush نامرئی خواهد بود. گاهی اوقات طرح کلی آن آبی می درخشد. از زیر عرشه پایین بیایید روح آنجا می خوابد. از کنار در می گذریم. مرغ را بردارید. گای براش یک پر خواهد کرد. به روح خفته برگرد. دو بار از پر روی پاهای او استفاده کنید. او بطری گروگ را خواهد انداخت. او را بلند کن برو روی عرشه وارد در سمت چپ تیم رقص شوید. اینجا محل کاپیتان لیچاک است. از قطب نما استفاده کنید که استن به کلید آویزان شده روی دیوار داده است. کلید در موجودی ظاهر می شود. بیا بیرون. به در مقابل بروید و سعی کنید در را باز کنید. می شکند و یکی از ارواح آن را می بندد. بیا پایین. برو سراغ حیوانات برای نگه داشتن از کلید روی دریچه استفاده کنید. بیا پایین. اینجا تعداد زیادی موش وجود دارد. از گروگ در بشقاب جلوی موش ها استفاده کنید. موش می نوشد و بیهوش می شود. به سمت راست بروید و روان کننده را از جعبه بردارید. برو روی عرشه از روغن روی دری که می‌ترسد استفاده کنید. بازش کن ابزار ارواح را بردارید. به سراغ حیوانات بروید. کمی دورتر از دریچه داخل نگهدارنده یک جعبه نورانی وجود دارد. از ابزارهای روی آن برای دریافت ریشه استفاده کنید. اگر به طور خودکار روت نمی شود، داخل جعبه را نگاه کنید. سوار عرشه شوید و از کشتی خارج شوید. به سمت چپ. Guybrush در دهکده آدمخوارها خواهد بود. به آنها ریشه بدهید. میمون سه سر بیرون می آید و با گایبراش صحبت می کند. فکر نمی کنم مهم باشد که ما به او چه می گوییم. او می رود و آدمخوارها بطری جن گیری را بیرون می آورند. به جنگل بروید، Guybrush در جایی است که کشتی بود، اما کشتی دیگر آنجا نخواهد بود. فقط یک باب روح دزد دریایی وجود داشت. از او بپرسید کشتی کجا رفت؟ قول بده اذیتش نکنی او به شما خواهد گفت که لچاک قصد داشت با فرماندار ازدواج کند و با کشتی به جزیره میلی بازگشت. گایبراش در آنجا جمع خواهد شد. اما تیمش می آید و او را با خود می برد. بعد از مکالمه بین اوتیس و باب، آنها خواهند رفت. اگر در حین گلوله باران درخت خرما به کشتی خود ضربه بزنید، باید با هرمان دور شوید. مهم نیست.

قسمت آخر - Guybrush به الاغ ضربه می زند

Guybrush در حوض خواهد بود. رفتن سمت راست. روح او را متوقف خواهد کرد. هر پاسخی را انتخاب کنید و Guybrush از بطری روی او اسپری می کند. روح پنهان خواهد شد. برو به کلیسا. در چهارراه، یک روح در انتظار شما است. انجام کار مشابه. بیشتر به قوس زیر ساعت بروید. بیا داخل کلیسا هر جمله ای بگو عروسی متوقف می شود. LeChuck به Guybrush نزدیک می شود. الین از طناب پایین خواهد رفت. بپرس چه کسی در لباس است. دو میمون وجود دارد. آنها اسپری جادویی را از Guybrush دزدیدند. الین به دنبال آنها خواهد دوید. Guybrush شروع به شکست دادن LeChuck خواهد کرد. در پایان، Guybrush به ماشین گروگ می افتد. LeChak آن را از مسلسل دریافت خواهد کرد. در حالی که مشت خود را می‌چرخاند، بطری گروگ ریخته شده را بردارید و روی لیچاک اسپری کنید. معلوم می شود که گروگ همان اثری را که اکسیر جن گیری بر روی ارواح دارد دارد. LeChuck پرواز خواهد کرد و Guybrush با Elaine خواهد ماند.