تعمیر طرح مبلمان

پاساژ بازی Assassin's Creed Unity (Unity). بازی Assassin's Creed Unity Walkthrough

مقاله حاوی قدم زدن کاملبازی های Assassin's Creed: Unity با توضیحات دقیق ماموریت ها و چالش ها در ماموریت ها و همچنین نکاتی برای گذراندن سخت ترین لحظات بازی.

ما تاریخ را از چشم تمپلارها مشاهده می کنیم. ما مربی را دنبال می کنیم. ما مجبور نخواهیم شد بجنگیم استاد ما را برای کتاب و شمشیر به کتابخانه می فرستد تا بتوانیم این گنجینه ها را از Assassins بدزدیم. ما نمی توانیم از راه معمول عبور کنیم، پل قبلاً بالا رفته است. وقتی از پنجره کتابخانه بالا می رویم، مهارت های پارکور مورد علاقه خود را به خاطر می آوریم. در حال حاضر یک قاتل در داخل وجود خواهد داشت، که ما باید با او تماس بگیریم و چیزها را از بین ببریم. ما با او دعوا می کنیم و دوباره او را تعقیب می کنیم، کار را تمام می کنیم و همه چیز را می گیریم. ما وسایلمان را نجات خواهیم داد، اما نظم ما تقریباً از بین رفته است، مربی در غل و زنجیر گرفته شده است و قاتل خودمان ما را می کشد. پس از آن، بازی اعدام استاد هفت سال بعد را به ما نشان می دهد.

حالا خودمان را پشت مانیتور می بینیم و به صحبت های یکی از دوستان قدیمی درباره Abstergo و غیره گوش می دهیم. ما دوباره منتقل شدیم، اما در حال حاضر به فرانسه و در بدن آرنو - یک پسر کوچک. ما با پدرمان در ورسای هستیم. دنبال دختری می دویم که ما را به سمت آلاچیق می برد. پس از تسلیم شدن به تحریک، سیب را می دزدیم و از نگهبانان پنهان می شویم و به چادر پشت بوته ها می دویم. منتظریم تا دم در برود. دوباره به کمک یک ترفند آموخته حواس او را پرت می کنیم و به دختر متوسل می شویم. با شنیدن فریادهای جمعیت به آنجا می دویم و جسد پدرمان را می بینیم.

بازی ما را 13 سال جلوتر می برد. ما به دنبال کارگر می دویم و بر موانع غلبه می کنیم و سپس او را می گیریم (دستورالعمل ها را دنبال کنید). پس از آن، ویدیو را تماشا کنید. از شر دم خلاص شوید و به املاک برگردید.

تست ها:
اجازه ندهید که رهگیری شوید... فقط بعد از برداشتن ساعت از دست نگهبانان فرار کنید.
غلبه بر اشیاء (بالا یا پایین) 5: بازی به شما یاد می دهد که چگونه بر اشیاء غلبه کنید. این کار را در حالی انجام دهید که به کارگر می رسید.

قسمت 1: خاطره 2 - ایالات عمومی

در سالن املاک با اولیویه صحبت کنید. ما باید با موسیو دو لا سر تماس بگیریم و نامه ای را که پیک نتوانسته است به او برساند. دنبال گاری می دویم و بعد از مدتی گمش می کنیم. از مناره کلیسا بالا می رویم و همگام می شویم تا واگن مسیو و الیزا را پیدا کنیم. ما به سمت پذیرایی می رویم، با جمعیت ادغام می شویم و از نگهبانان دوری می کنیم.

پس از داخل شدن، به طبقه پایین به جلسه بروید و سپس به پشت صحنه بروید، جایی که توسط برادرانی که در خاطرات گذشته ساعت خود را از آنها گرفته اید مورد حمله قرار خواهید گرفت. با آنها برخورد کنید و از دست نگهبانان فرار کنید.

تست ها:
حملات متوقف شده: 2... این کار را هنگام دعوا با برادرانتان انجام دهید.
فرار از حمله: 2... شما باید از دو حمله فرار کنید. این کار را هنگام دعوا با برادرانتان انجام دهید.

قسمت 1: خاطره 3 - جامعه عالی

ما باید الیزا را در توپ ببینیم. اما ابتدا نامه را زیر درب مسیو بگذارید و سپس لباس خود را عوض کنید و به سمت توپ بروید. آنها بدون دعوت اجازه حضور در توپ را ندارند. راه خود را در میان جمعیت باز کنید و از دید نگهبانان پنهان شوید. از پنجره باز بالا بروید و پنهان کاری را در آنجا نیز حفظ کنید. شما خود را در توپ خواهید دید. الیزا را دنبال کنید و کات سین را تماشا کنید.

اکنون باید قصر را ترک کنید. از پنهان کاری استفاده کنید و خود را به نگهبانان نشان ندهید. در خروجی کاخ، ترور مسیو د لا سرا را خواهید دید. نگهبانان بلافاصله ما را ناک اوت می کنند و خود را در زندان می بینیم.

تست ها:
درگیر درگیری ها نشوید... با نگهبانان نجنگید و خود را در مقابل او نشان ندهید.

قسمت 2: فلاش بک 1 - در زندان

برو بخواب. صبح روز بعد مردی ناخوشایند در حالی که ساعت شما در دستانش است از خواب بیدار می شوید. یک چوب بگیرید و با او مبارزه کنید. بعد از کمی کوبیدن، پیرمرد می گوید که او یکی از قاتلان است. 2 ماه دیگر انقلابی رخ می دهد که به ما کمک می کند فرار کنیم.

پناه می گیریم و منتظر می مانیم تا نگهبان در را باز کند. نگهبان ها را می کشیم و جلوتر می دویم. ما شریک را می پوشانیم در حالی که او در را باز می کند. ابتدا یک بمب دودزا به پاهای خود پرتاب کنید و سپس به دشمنان خود ضربه بزنید. در موج سوم، پیرمرد در را باز می کند و ما می توانیم فرار کنیم. در بالای صفحه، با 5 دشمن روبرو خواهید شد. یک بمب دودزا پرتاب کنید و به تیرها توجه ویژه ای داشته باشید. شلیک آنها سلامت زیادی را می خواهد و می تواند برای شما کشنده باشد. پس از آن پیرمرد را دنبال می کنیم و از روی طاقچه می پریم.

تست ها:
دزد را بیهوش کن با Perfect Parry (زمانی که نشانگر دشمن در هنگام حمله زرد می شود، دکمه parry را فشار دهید) این چالش را کامل خواهید کرد.
نگهبان را بکش
شلیک و استفاده از بمب دودزا: 2/2... برای انجام این کار، یک مهره را به پای خود بیاندازید.
پرفکت پری: 3/3... وقتی نشانگر دشمن هنگام حمله زرد شد، دکمه پاری را فشار دهید.

قسمت 2: فلاش بک 2 - تولد دوباره

پس از فرار از زندان، باید پیرمرد را پیدا کنید و با او صحبت کنید. اما ابتدا باید معما را در معبد حل کنید. ما تا اوج بالا می رویم و در داخل مدال را روی پایه قرار می دهیم. پس از آن به پرتو انتهای سالن می پریم. عجله کنید، این امتحان زمان است. وقتی به پرتو رسیدید، یک جهش ایمانی از آنجا به فضای باز کنید.
ما خود را در پناهگاه خواهیم یافت، جایی که بلک با ما ملاقات خواهد کرد. دنبالش می رویم و می آییم پیش بزرگان. ما به آنها گوش می دهیم، از انبوه آب می نوشیم و به درون مشکل سفر می کنیم.
یک جهش ایمانی داشته باشید و به مشکل دوم بروید. ما به دنبال سایه پدر می دویم و بر موانع غلبه می کنیم. در پایان این نقص، دوباره مرگ پدرمان را زنده می کنیم و نامه را پیدا می کنیم.
در ایراد سوم دنبال قاتل پدرت بدو.
در گلیچ چهارم، شما باید بدون توجه به قاتل را بکشید. با کمک جمعیت پشت سر او رفته و تیغه خود را به پشت او فرو کنید.
پس از آن به قاتلان منصوب می شویم و خاطره به پایان می رسد. ما دوباره خود را پشت مانیتور می یابیم و به دوست قدیمی خود گوش می دهیم.

قسمت 3: فلاش بک 1 - شماره

ما چند مهارت را پمپ می کنیم و تجهیزات جدید را انتخاب می کنیم. باید پول کافی برای زرادخانه اولیه وجود داشته باشد. به بلک می رویم و اولین وظیفه را از او می گیریم. می پریم پایین، سه نگهبان را مخفیانه می کشیم و زنگ را می شکنیم.
ما دشمن را می کشیم و به دنبال بلک می دویم و همزمان بمب های دودزا پرتاب می کنیم تا حواس دشمنان را پرت کنیم. در پایان ماموریت، خود را در سالن Assassins می یابیم و وظیفه کشتن Siver را دریافت می کنیم.
تست ها:
کشتار مخفیانه: 3/3... تعداد کشته های گوشه یا یونجه.
بلک را دنبال کنید... فقط آن را دنبال کنید و هیچ کس حواس شما را پرت نکند.

قسمت 3: یاد 2 - اعتراف

زمان کشتن سیور فرا رسیده است. از دید عقاب استفاده کنید و مردی را که کلیدها را دزدیده است دنبال کنید. می توانید او و محافظ را بکشید و کلید را بردارید. به جمعیت برگردید و دوچنو را زیر نظر داشته باشید. صبر کنید تا او با کشیش صحبت کند و سپس او را بکشید. از آنجا به پشت بام کلیسای جامع بروید و از کلیدها برای باز کردن پنجره استفاده کنید که به اعتراف نزدیکتر است. از کنار نگهبانان به سمت اعتراف گاه بروید و منتظر بمانید تا سیور وارد اعتراف شود. ویدیو را تماشا کنید و دکمه کشتن را فشار دهید. همینجوری رها کن

پس از اتمام ماموریت، به پورتال بدوید تا از آن پنهان شوید موتور جستجوآبسترگو

تست ها:

Cover Kills: 2/2... شما اولین قتل را در اعترافات بالای سیور انجام خواهید داد و دومین قتل را در راه بازگشت به پایان خواهید رساند.

عصر نقره. عیب

ما در پایان قرن نوزدهم خود را در پاریس خواهیم دید. ما باید پورتال دیگری را پیدا کنیم که در مترو قرار دارد. مسیر خود را در طول مترو تا انتها طی می کنیم. در مسیر خروج، مجسمه آزادی و گرداب ناپایدار را خواهید دید. به پورتال عجله کنید و فراموش نکنید که از زباله ها طفره بروید.

قسمت 4: خاطره 1 - پادشاهی گدایان

به عنوان پاداش برای کشتن سیور، یک تیغه روح به ما داده می شود. اکنون باید مکان پادشاه گدا را دریابیم. حیاط را بررسی کنید و سرسپردۀ پادشاه را پیدا کنید. بعد از ویدیو، سرسپردگی را دنبال کنید تا به درمانگاهش بیایید، جایی که زیردستانش را فلج می کند. ما از پنجره به داخل خانه نفوذ می کنیم، در را می کوبیم و مکان پادشاه را در La Touche می یابیم.

تست ها:
... نحوه استفاده از کمان پولادی به شما آموزش داده خواهد شد. از آن برای هر دشمنی استفاده کنید.
فریب دادن با کراکر: 2/2... یک ترقه را به داخل انبوه دشمنان پرتاب کنید و این تست را کامل کنید.

قسمت 4: فلش بک 2 - پادشاه مرده است

ابتدا دودکش ها را غیرفعال کنید و سپس به گداها کمک کنید تا با تمپلارها مبارزه کنند. پس از آن، به ساختمان اصلی بروید و به داخل زهکشی بروید. اگر به گدایان کمک کردید، بیشتر نگهبانان برای سرکوب شورش خود از زهکشی بیرون خواهند رفت. و به لطف دودکش های مسدود شده، دید محافظ ها کاهش می یابد و شناسایی شما دشوارتر می شود. در امتداد زهکشی می دویم، نگهبانان را می کشیم و در نهایت به شاه می رسیم، اما از آن طرف. شاه توسط یک سرسپرده از طرف او هشدار داده می شود آخرین ماموریتو نگهبانان آماده خواهند بود، پس مراقب باشید. به محض اینکه به سردار رسیدید، او فرار می کند و ما می توانیم بیشتر به سمت شاه برویم. شاه روی طاقچه خواهد بود. به سمت راست بروید، دشمنان را در کمین بکشید، از پله ها بالا بروید و از روی تیرها بپرید، گاهی اوقات پشت دیوار پنهان شوید تا توجه پادشاه را کاهش دهید. پس از آن از تیر آخر ضربه مهلکی به شاه گدا وارد کنید. از اینجا برو بیرون. زهکشی ها حتی بیشتر دود می کردند و می توانید محافظ ها را نادیده بگیرید.

از کات سین سرنخ دیگری می گیریم و دنباله را کامل می کنیم.

تست ها:
هوا می کشد: 3/3
Ghost Blade Kills: 2/2

قسمت 5: یادآوری 0. گزارش به شورا

ما به شورا گزارش می دهیم و وظیفه جدیدی می گیریم. باید جواهرفروشی پیدا کنیم و از او در مورد سنجاق بپرسیم.

قسمت 5: خاطره 1 - نقره ساز

نگهبانان زیادی در خانه جواهر فروش خواهند بود. خانه را کاوش کنید و هدف خود را با دید عقاب پیدا کنید. از تیغه ارواح برای برداشتن برخی از سخت ترین مواردی که دسترسی به جواهرساز وجود دارد استفاده کنید. همچنین به شما توصیه می کنم چندین ماموریت Co-op را پشت سر بگذارید و قابلیت «Disguise» را در شعبه «Stealth» پمپاژ کنید تا بتوانید از مناطقی با گارد عبور کنید. راهزنان را نزدیک در و در طبقه پایین می کشیم. در طبقه پایین قفل را می شکنیم و در آنجا راهزنان را نیز می کشیم. به طور کلی، ما علائم را دنبال می کنیم و املاک را پاک می کنیم. من به شما توصیه می کنم با دارت های دیوانه به اراذل شلیک کنید و سپس بقیه را تمام کنید.

پس از آن، سقف را پاک کنید و به سراغ جواهرساز کمین شده بروید. به او کمک کنید و او را دنبال کنید.

تست ها:
درب ترک خورده: 4/4
جنون اراذل و اوباش: 2/2... تیغه شبح‌آلود را به تیر جنون تغییر می‌دهیم و به اراذل شلیک می‌کنیم. ما از نمایش لذت می بریم.

قسمت 5: خاطره 2 - بازار نان

شما باید در مورد بازار نان تحقیق کنید و متوجه شوید که Lafreniere در چه کاری است. شما باید وارد دفتر شوید و سوابق را مشاهده کنید. برای پرت کردن حواس نگهبانان از ترقه و بمب های دودزا استفاده کنید. یک بار در دفتر و پس از خواندن یادداشت ها، از بازار در حال سوختن خارج شوید.

تست ها:
تپانچه می کشد: 3/3
غلبه بر اشیاء (بالا یا پایین): 4/4

قسمت 5: ذکر 3 - پیامبر

ما می دانیم که لافرنیر کجاست و باید او را بکشیم. ابتدا همه زنگ های سیگنال را در قلمرو غیرفعال می کنیم (4 قطعه)، سپس نقشه های عقب نشینی تمپلارها را در انتهای دیگر گورستان می دزدیم و در انتها به داخل دخمه ها فرو می رویم و از گورکن ها محافظت می کنیم.

اکنون در انبار کاه انتهای قبرستان پنهان می شویم. منتظریم استاد سخنرانی کنه و از کنار کاهمون بگذره. از آنجا خارج می شویم و با تیغ ضربه ای پنهان به استاد وارد می کنیم. اگر کسی قتل شما را دید، به دخمه ها بدوید. گورکنانی در انتظار خواهند بود تا حواس تعقیب کنندگان شما را پرت کنند. از انتهای دیگر دخمه ها بیرون بیایید، خود را مبدل کنید و از یک صعود سریع استفاده کنید و سپس از آنجا خارج شوید.

تست ها:
کشتار مخفیانه: 3/3
یادداشت: برای تکمیل این سکانس، می توانید مهارت های جدیدی کسب کنید.

قسمت 6: خاطره 1 - باشگاه ژاکوبین

شورا از قتل لافرنیر خیلی خوشحال نیست، اما وظیفه بعدی را به ما می دهد. باید عمارت بووه را بررسی کنیم. در عمارت ما با دوست قدیمی خود - La Touche - ملاقات خواهیم کرد. من به شما توصیه می کنم هک را به سطح دوم پمپ کنید، تا انتها ساختمان را دور بزنید و دو نگهبان را در نزدیکی ورودی جلو بکشید و سپس قفل را بشکنید و به جلسه بروید، جایی که La Touche خواهد بود.

بدون جلب توجه موش مراقب موش باشید. او ما را به سمت جاسوسی هدایت می کند که من بلافاصله پس از انشعاب او را از پنجره بیرون خواهم انداخت. او و دوستش را دنبال کنید تا در بسته... پس از آن برای ادامه جاسوسی به زیرزمین بروید. پس از تماشای ویدیو، در را بشکنید، لباس مبدل یکی از سربازان را کپی کنید و از همان مسیری که وارد شدید خارج شوید.

تست ها:
Cover Kills: 2/2
افراد مسلح مجنون: 2/2

قسمت 6: فلاش بک 2 - کمین معبد

ما باید به الیزا در مورد کمین معبدها هشدار دهیم. الیزا در خانه نیست، پس به جلسه بدوید و به او کمک کنید تا با قاتلان مبارزه کند. پس از آن، به دنبال او بدوید و از پیچ و خم خارج شوید و در طول راه با قاتلان مبارزه کنید.

هنگامی که در خیابان ها بیرون آمدید، باید اهداف باقی مانده را بکشید. تیراندازان را فراموش نکنید. پس از کشتن آخرین هدف، ویدئو را تماشا کنید، حواس کارآگاهان را پرت کنید و از آنها فرار کنید.

تست ها:
کشتن هدشات: 4/4
دو قتل: 2/2

قسمت 7: خاطره 1 - اتحاد دقیق

در حال تماشای ویدیو هستیم. شورای قاتلان خیلی راحت پیش نرفت. ما در امتداد خیابان قدم می زنیم و هر آنچه را که توانستیم انجام دهیم را می گوییم. با شنیدن نام ژرمن، الیزا در خیابان ها هجوم می آورد. دنبالش می دویم و به خانه ژرمن می آییم. معلوم شد که ژرمن مدت هاست مرده است. بعد کی دیدیم؟ به سمت کارگاه بلند می شویم و به کمین می افتیم. ما با تک تیراندازها سر و کار داریم.

تست ها:
دشمنان مبهوت شده: 3/3
هدشات می کشد: 3/3

قسمت 7: فلاش بک 2 - ملاقات با میرابو

وارد اتاق میرابو می شویم و می بینیم که او مرده است و الیزا در کنارش ایستاده است. صحنه جرم را کاوش کنید. از دفتر خاطرات متوجه می شویم که میرابو یک قرار ملاقات داشته است. با کمر به جلسه می رویم. پس از گفتگو، نزد داروساز بروید و در مورد آکونیت بپرسید. با دیدن ما بلافاصله فرار می کند. از طریق دخمه ها به دنبال او بدوید. شما در باغ به او می رسید و او همه چیز را به شما می گوید و همچنین مختصات محلی را که باید دوز دوم را بگذارید.

تست ها:
بالابر استفاده شده: 1/1
غلبه بر اشیاء (بالا یا پایین): 5/5

قسمت 7: فلاش بک 3 - تقابل

دید عقاب را روشن کنید و دنباله زرد زهر را دنبال کنید. قاتل بلک خواهد بود که پس از گفتگو به سمت ما هجوم خواهد آورد. بلک پس از از دست دادن بیشتر سلامتی خود، به زانو در می آید و صحنه QTE خواهد داشت. دکمه های لازم را فشار دهید و نبرد را ادامه دهید. این چند بار دیگر اتفاق می‌افتد: سلامتی، صحنه، تغییر مکان عکس می‌گیرید. در معبد مدتی پنهان می شود و پس از پایان سخنرانی به شما حمله می کند و سعی می کند الیزا را بکشد. او را بکش.

تست ها:
Daze Strikes: 5/5... ابتدا باید این حرکت را در درخت مهارت خریداری کنید. وقتی بلک با تپانچه به سمت شما نشانه می رود از آن استفاده کنید.
زمین خورده نشو

پاریس تسخیر شده (1944)

آبسترگو دوباره سعی می کند ما را سیگار بکشد. دوباره به پورتال بدوید. از زهکش ها خارج شوید و خود را در پاریس تسخیر شده 1944 بیابید. شما باید به برج ایفل برسید. در کانون توجه قرار نگیرید، در غیر این صورت تک تیرانداز متوجه شما می شود و شروع به تیراندازی می کند. در حال بالا رفتن از برج، مراقب هواپیماها و تک تیراندازها باشید. هنگامی که در کنار مسلسل قرار گرفتید، از آن به سمت هواپیما شلیک کنید و زمانی که شروع به تیراندازی به سمت شما کرد پنهان شوید. به بالا رفتن از برج ادامه دهید. دو هواپیما جلوی درگاه به ما حمله خواهند کرد. مسلسل را بردارید و همان طرح قبلی را ادامه دهید. پس از شکست دادن هواپیماها، به بالای برج بروید و یک جهش ایمانی انجام دهید.

قسمت 8: خاطره 1 - مکاتبات سلطنتی

ما باید مکاتبات میرابو با پادشاه را بدزدیم تا جان سایر قاتلان به خطر نیفتد. باید وارد قصر بشی به داخل یونجه بپرید و از مهارت Disguise استفاده کنید. در سمت چپ راه بروید، از پله ها بالا بروید و تک تیرانداز را حذف کنید. از پنجره بیرون بپرید و در قصر هستید. اکنون باید دفتر پادشاه را پیدا کنید. اگر از این روش برای ورود به کاخ استفاده کنید، او در انتهای راهرو خواهد بود.

ناپلئون بناپارت با ما در دفتر ملاقات خواهد کرد. در کمد سوئیچ را بکشید و مکاتبات موجود در کش را بردارید و در شومینه بسوزانید. پس از آن حمله دشمنان را دفع کنید و با ناپلئون از گذرگاه مخفی فرار کنید.

تست ها:

زنگ سیگنال غیرفعال شده: 3/3

کشتار مخفیانه: 3/3

ناپلئون به دشمن ما - روئی - انعام خواهد داد. او نزدیک زندان خواهد بود. ابتدا راهزنانی را که نگهبانان را دستگیر کرده اند بکشید. از آنجا از پنجره بالا بروید تا به زندان برسید. در زندان باید به چند گروه کمک کنید تا با دشمنان مبارزه کنند. پس از آن، وارد یکی از دوربین ها شوید و از آنجا به بالا بروید. با تک تیراندازها برج را آتش بزنید تا در آینده با ما تداخل نداشته باشند. پس از آن، از آنجا بپرید، منتظر بمانید تا نگهبان دور شود، با Rui از روی پایه بالا بروید، از لباس مبدل استفاده کنید و او را بکشید. پس از کشتن هدف، یک بمب دودزا پرتاب کنید و از آنجا خارج شوید.

تست ها:
Ledge Kill: 3/3
کشتار مخفیانه: 3/3

قسمت 9: فلاش بک 1 - زمان گرسنگی

به اسکله بروید و بارج را تعقیب کنید. به محض اینکه لنگر انداختند، به داخل آب بپرید و نقشه ها را از ناخدای بارج بگیرید. اگر می خواهید همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید، خود را به تیراندازان نشان ندهید.

تست ها:
به آب دست نزنید
زنگ سیگنال نباید خاموش شود

قسمت 9: خاطره 2 - منادی مقررات

حالا باید ماری لوک را بکشیم. به پایین بپرید و به تاجر باروت کمک کنید تا با راهزنان مبارزه کند. در نتیجه، ما آتش بازی خواهیم داشت که کمک خواهد کرد. به ابتدای ماموریت برگردید و به دختر، در کنار رنده نزدیک شوید. به مکالمه آنها گوش دهید. به طبقه بالا بروید و نگهبان کلید را در کنار دوربین ها ببینید. از بالا روی او و شریک زندگی اش بپرید، کلید را بردارید و قفل دوربین ها را باز کنید. با هیاهوی ناشی از آن می توانید وارد قصر شوید. پس از آزادی تام، به کشتن ماری بروید. در نزدیک «زندان» تام را بشکنید، از بالکن بپرید و ماری را بکشید.

تست ها:
زنگ سیگنال نباید خاموش شود... قبل از کشتن ماری باید همه زنگ های سیگنال را خاموش کنیم.
رایگان تام لوک... پس از ورود به قصر، از پله ها بالا نروید، بلکه به راست بپیچید و به طبقه سوم بروید. با نگهبانان برخورد کنید (به کسی با سم دیوانه شلیک کنید و سپس بازماندگان را تمام کنید) و تام را آزاد کنید.

قسمت 9: فلش بک 3 - فرار

وقت آن است که از دست دشمنان خود فرار کنید. سه طناب بریده و می دویم بالونکه روی آن الیزا به سمت بالابر بدوید و مسابقه را در پشت بام ها برای گرفتن توپ شروع کنید. به دشمنان توجه نکنید، الیزا خودش آنها را شلیک می کند. وقتی توپ روی طناب گیر کرد، آن را باز کنید. بعد از غلتک، از بالابر استفاده کنید و در امتداد سقف ها بدوید تا آرنو روی توپ بپرد.

تست ها:
با بالون همراه باشید
به زمین دست نزنید

قسمت 10: خاطره 1 - دعوت به شام

اکنون می توانیم مهارت های باقی مانده را پمپاژ کنیم. ما باید مسیو لپلتیه را بکشیم. سعی کنید برای این ماموریت جمع آوری کنید که افزایش محسوسی به مخفی کاری می دهد. به داخل یونجه بپرید و در سمت راست راه بروید. نگهبانان دروازه را با یک کشتن مضاعف بکشید. کمی جلوتر برو و شراب و زهر را از گاری بدزد. به همان دروازه برگردید و منتظر بمانید تا نگهبان پشت پنجره ظاهر شود. او را با تیغه روح بکشید و منتظر بمانید تا هیاهو فروکش کند. حالا منتظریم هر سه نگهبان به ورودی نگاه کنند، از روی پارتیشن می پریم و در طبقه دوم در میان جمعیت پنهان می شویم. ما مبدل می کنیم و شراب مسموم را می پوشیم. به اتاق پشتی می رویم و منتظر می مانیم تا مسیو لپلتیه سرمست وارد آنجا شود. به سخنان او گوش می دهیم و می کشیم. همانطور که آمدی برو

تست ها:
جنون اراذل و اوباش: 2/2
دو قتل: 2/2

قسمت 10: فلاش بک 2 - اجرا

استاد بزرگ ژرمن باید کشته شود. روی پایه سمت راست برای بزرگواران قرار می گیرد و هدف طلایی می درخشد. کشتن او کارساز نیست، او از قتل خبر داشت و پس از سخنرانی ما را دشمن خواهد داشت. خوشبختانه الیزا به موقع رسید و به ما کمک کرد همه آنها را بکشیم. پس از آن به دنبال الیزا می دویم و تمام دشمنان را در راه می کشیم. ژرمن رفت و الیزا از اینکه ما عشق را بالاتر از دروازه قرار دادیم ناراحت بود.

تست ها:
افراد مسلح کشته شدند: 2/2
Enemies Stunned: 5/5. یک بمب بیهوش کننده به سمت دسته ای از دشمنان پرتاب کنید و این چالش را کامل کنید.

قسمت 10: خاطره 3 - گزارش به شورا

شورا ما را از انجمن برادری اخراج می کند و همه درجات و عناوین را از ما سلب می کند.

قسمت 11: خاطره 1 - فرصت های از دست رفته

ما ساعتمان را گم کردیم و باید آن را پیدا کنیم. به یاد دیشب شما باید از نگهبانان بگذرید و یک بشکه شراب بردارید. حواس نگهبانان را در راهروها و درها با کمک ترقه پرت کنید، به طبقه بالا بروید، قفل را بشکنید و بشکه را بردارید.
به زمان حال برمی گردیم و به بار می رویم. دوباره چند ساعت به عقب برمی گردیم، با مستی ها دعوا می کنیم و باختیم. ما را از بار بیرون می کنند و ساعتمان را می گیرند. سریع به جلو، یکی از مست های دیروز در بار است. با او تماس می گیریم و متوجه می شویم که رهبر کجاست.

در قصر سعی کنید مخفیانه عمل کنید، اما اگر قبلاً پیدا شده اید، یک بمب دودزا پرتاب کنید و بیشتر بدوید یا دشمنان را بکشید. در اصل مسیر رسیدن به رهبر خطی خواهد بود. در طول راه، آرنو در عذاب گذر از گذشته خواهد بود. در خروجی کاخ، رهبر و یارانش را خواهیم دید. چند پیاده و او را از تیغه ارواح خارج کنید و سپس بقیه را تمام کنید. او ساعتی نخواهد داشت، اما الیزا با ما ملاقات می کند و ساعت را به ما می دهد.

تست ها:
فریب دادن با ترقه: 4/4
کشتن با سم: 2/2... برای انجام این کار، باید مهارت پوشیدن نارنجک های سمی را به کار بگیرید. پمپ کنید، خرید کنید و به سمت دسته ای از دشمنان پرتاب کنید.

قسمت 11: فلش بک 2 - حرفه قاتل

ما باید لا توچه را بکشیم. سعی کنید بیشتر تک تیراندازها و سربازان را قبل از کشتن La Touche نابود کنید تا فرار را آسانتر کنید.

از سمت راست پشت بام ها بپرید تا به جعبه غذا برسید. صبر کنید تا نگهبانان دور شوند و Disguise را در میان جمعیت اعمال کنند. پرده را از جعبه جدا کنید و جمعیت برای مدتی حواس نگهبانان را پرت می کند. راه خود را به سمت چپ دراز کنید، منتظر بمانید تا نگهبانان از قفس دور شوند و برای صحبت با آشنایان قدیمی خود به سمت آن حرکت کنید. می گویند یکی از نگهبانان کلید دارد. به خانه مقابل بروید، به طبقه دوم بروید، راهزن را بکشید و کلید را از او بگیرید و سپس در حالی که هیچ یک از نگهبانان شما را نمی بینند، به سلول بروید. به محض خروج از قفس، به دنبال نگهبانان بروید و سریع به سمت لا توش بدوید و سپس او را بکشید. یک بمب دودزا پرتاب کنید و با غذا به سمت آن جعبه بدوید. جمعیت تعقیب کنندگان را به تاخیر می اندازد و ما می توانیم فرار کنیم. به لطف قتل لا توچه، نام یک توطئه‌گر دیگر را یاد گرفتیم. معلوم شد که یک روبسپیر خاص است.

تست ها:
هدشات می کشد: 3/3
کشتار مخفیانه: 4/4

پاریس، اواخر قرن چهاردهم

آبسترگو دوباره با ما مقابله می کند. به پورتال بعدی می دویم و از پشت بام به داخل آن می پریم.
ما در پایان قرن چهاردهم به پاریس رسیدیم. از گورستان به سمت دخمه بدوید. راه خود را از طریق دخمه ها به سمت خروجی طی کنید. در خروجی از دخمه ها، از سنگ ها دوری کنید. پس از بیرون آمدن از دخمه ها، به سمت درگاه بدوید و فراموش نکنید که منتظر گلوله باران سنگ های پشت پناهگاه باشید.

قسمت 12: حافظه 1 - حق تعالی

ما باید روبسپیر را بی اعتبار کنیم. الیزا را دنبال می کنیم و به Champ de Mars می رسیم. با استفاده از لباس مبدل وارد چادر روبسپیر شوید و تمام نامه ها و خاطرات روزانه را بخوانید. در نهایت، فهرستی از سیاستمداران را خواهید یافت که برای شما مفید خواهد بود. با استفاده از مبدل از اینجا خارج شوید. به الیزا برگردید و به او کمک کنید تا نقشه اش را انجام دهد. بلافاصله به سمت چادر بدوید و اولین نگهبانی را که از آنجا بیرون می آید بکشید. سپس به سمت جمعیت بدوید و منتظر بمانید تا بازی روی گارد دوم مشخص شود: او را در میان جمعیت بکشید. در انتها، دو نگهبان مشخص شده را با یک کشتن مضاعف بکشید و به سمت الیزا برگردید.

حالا باید به سه نفر حروف اضافه کنیم. صبر کنید تا نگهبانان دور شوند یا دور شوند، پشت سر خود بایستید و نامه ها را ضمیمه کنید.

تست ها:
زنگ های سیگنال غیرفعال شده: 1/1... باید زنگ را که در کنار چادر روبسپیر قرار دارد غیرفعال کنید. حواس نگهبانان را با ترقه پرت کنید و زنگ را بشکنید.
اجازه نده الیزا پیدا بشه روش در راهنما توضیح داده شده است.

قسمت 12: فلاش بک 2 - پایان روبسپیر

به نظر می رسد ما زیاده روی کرده ایم. روبسپیر دستگیر و به زندان لوکزامبورگ منتقل شد. به طرف محل می دویم و می بینیم که کاروان شکست خورده است و روبسپیر ناپدید شده است. با نگهبان بازمانده صحبت کنید. پس از گفتگو، الیزا راهی زندان می شود و ما باید مهاجمان را پیدا کنیم. با کمک دید عقاب، بازماندگان را پیدا کرده و مسیری را که آنها نشان داده اند دنبال می کنیم. آنها او را از طریق دخمه ها بردند. از آنها عبور می کنیم (خطی هستند) و به طرف جمعیت و روبسپیر می رویم. روبسپیر فرار خواهد کرد و راهزنان را پشت سر می گذارد. ما به آنها توجه نمی کنیم و دنبال او می دویم.

روبسپیر با امنیت در خانه پنهان می شود. به میان جمعیت بپرید و از لباس مبدل در آنجا استفاده کنید. تا انتهای میدان پیاده روی کنید و به سمت طاق بروید، هنوز یک کالسکه خواهد بود. نگهبان را بکشید، بپرید، اما بالا نروید و به طرف دیگر خانه بروید. در آنجا نگهبان را بکشید، از پنجره بالا بروید، تک تیرانداز بالا را بکشید و به پنجره دیگری بروید. با استفاده از مبدل به انتهای اتاق بروید. در اتاق بعدی منتظر بمانید تا یکی از نگهبانان از پنجره دور شود و دیگری بخوابد. نگهبان پشت میز را بکشید و به سراغ روبسپیر بروید. فیلم را ببینید.

تست ها:
درگیر درگیری ها نشوید... وقتی به دنبال روبسپیر می دوید، به کسی دست نزنید و چشم دشمنان خود را نگیرید.
درب ترک خورده: 1/1... می توانید در کنار ورودی دفتر روبسپیر را بشکنید.

قسمت 12: خاطره 3 - معبد

محاکمه نزدیک است. تا ابتدای قلعه صعود کنید و تک تیراندازها را در اطراف و پشت بام ها حذف کنید تا مانع صعود شما به بالای قلعه نشوند. در بالای معبد، ژرمن به محض اینکه شما را ببیند، شمشیر را به سمت شما شلیک می کند. پشت سرش برو و به او چاقو بزن. شما به عقب پرتاب خواهید شد و ژرمن ناپدید خواهد شد. به سوی دخمه ها بدوید. دوباره تک تیراندازها و راهزنان وجود خواهند داشت. دود را در ورودی اصلی پرتاب کنید و به دخمه ها بدوید. الیزا در دخمه ها به ما خواهد رسید. در غریبه را باز می کنیم و داخل می شویم.
ژرمن دوباره منتظر ماست. بین پناهگاه ها حرکت کنید و سعی کنید زیر پرتو قرار نگیرید. به محض اینکه او شروع به صحبت کرد و شما به او نزدیک شدید، بدوید و ضربه بزنید. گاهی اوقات می درخشد و به منطقه برخورد می کند: باید پناهگاهی را که اکنون در آن هستید ترک کنید. تا پیروزی تکرار کنید.
در حال تماشای ویدیو هستیم. ما غرق شدیم و الیزا قول داد که به تنهایی استاد اصلی را تمام کند. پس از بیرون آمدن به سمت آنها می دویم و ... فیلم را تماشا می کنیم. در پایان کار استاد مجروح را تمام می کنیم و فیلم های باقی مانده را تماشا می کنیم.

تبریک می گویم، شما بازی را کامل کردید!

تست ها:
دوبار هوا می کشد: 3/3

قسمت جدید بازی شبیه یک خانواده بزرگ به نظر می رسد که در آن مامان یوبی و پدر سافت به طرز دیوانه کننده ای از فرزندان پرشمار خود خوشحال هستند، اما حتی با تمام میل خود نمی توانند همه را پیگیری کنند. یک کودک به داخل بافت بالا رفت، دیگری در هوا معلق است و سومی در جایی در سطح جهان زیرین شناور است. به طور کلی، اشکالات تا زمانی که روی عملکرد تأثیری نداشته باشند، در لذت بردن از ماجراجویی تداخلی ایجاد نمی کنند.

یونیتی به حق زیباترین و بزرگترین بخش این مجموعه است. شاید تنها موردی که کارکرد سفر سریع در آن موجه باشد، زیرا گاهی اوقات عجله به اینجا با پای پیاده بسیار خسته کننده است. خود پاریس، جایی که صحنه اصلی در آن اتفاق می افتد، فوق العاده سرزنده است. در یونیتی، NPC ها زندگی خود را می گذرانند، به تجارت خود می پردازند و به هر طریق ممکن از دویدن شما در خیابان ها جلوگیری می کنند. در بخشی از پایتخت، بازاری را خواهید دید که تجار به هر شکل ممکن از اجناس خود تعریف و تمجید می کنند و در نقطه ای دیگر مردم عادی را می بینید که در حال رقصیدن یا مشاجره بر سر چیزی هستند. اما عقل جمعیت مورد ستایش سازندگان، افسوس که تحت تأثیر قرار نگرفت. لذتی که در همان ابتدای بازی به شما دست می دهد ساختمان های زیبا است.

اگر هرگز به پاریس نرفته اید یا به طور ناگهانی پایان قرن هجدهم را پیدا نکرده اید، می توانید به راحتی از مقیاس اصلی نوتردام د پاریس یا خانه معلولان شگفت زده شوید. در ارتباط با بهسازی ساختمان ها، آکروباتیک نیز بهبود یافت. انیمیشن قاتل به میزان قابل توجهی غنی شده است. قهرمان به آرامی و هماهنگ حرکت می کند. سعی شد مکانیک در رابطه با سیستم رزمی تقویت شود، اما در اینجا به غیر از چند دستاورد زیبا، چیزی تغییر نکرده است. حمله می‌کنیم، می‌جنگیم، در حجابی از بمب‌های دودزا فرار می‌کنیم. همان تیغه روح جدید فقط یک همتای اسلحه گرم با چندین مزیت است.

ما با قتل‌هایی به روش قدیمی سروکار داریم و همزمان تحولات انقلاب فرانسه را مشاهده می‌کنیم و متوجه می‌شویم که چه کسی پدر آرنو را کشته است. ماموریت های جانبیبیشتر شد همگام سازی مکان ها باقی مانده و برای باز کردن کارهای اضافی در یک منطقه خاص، ابتدا باید نگاهی به اطراف آن بیندازید. باقی مانده و جستجو برای گنجینه، که حتی بیشتر به انواع قطعات و اسرار گره خورده است. به محض اینکه همه آنها پیدا شدند، می توانید نگهبان باشید و به وزرای محلی کمک کنید تا کل جنایات را حل کنند.

اما ماموریت‌های ثانویه اصلی، ماموریت‌های مشترکی بودند که مدت‌ها انتظارش را می‌کشیدیم. با همه تنوعی که بدون شک در این قسمت خاص در سری ظاهر شد، یوبی سافت همچنان باید به طور جدی در نگرش خود به توسعه تجدید نظر کند. بازی چهار ساله ساخته شده ولی چرا اینقدر بهینه نشده و باگ یعنی خام اومده معلوم نیست.


تاریخ انتشار Assassin's Creed Unity. Assassin یک قسمت جدید است.
تاریخ انتشار Assassin's Creed: Unity. ترانسفورماتورهای پرندگان خشمگین.
Assassin's Creed Rogue Walkthrough
برداشت هایی از عبور از Assassin's Creed Black Flag

پس از حمله به معبد، مرشد را دنبال کنید. دشمنانی که مسیر را مسدود کرده اند را قطع کنید و به سمت علامت سبز حرکت کنید. دروازه درست در مقابل بینی قهرمان داستان بسته می شود. به اطراف نگاه کن به پنجره سمت چپ توجه کنید. از آنجا در امتداد طاقچه ها بالا بروید. به داخل صعود کنید. در ساختمان حرکت کنید، سپس از روی تیرها به طرف دیگر بالا بروید.

در قسمت جدید Assassin's Creed، سازندگان به طور قابل توجهی مکانیک پارکور را بازسازی کرده اند. ما به شما توصیه می کنیم که دستورات را نادیده نگیرید و کنترل ها را مطالعه کنید.

از پله های مارپیچ پایین بروید. به دنبال قاتل بدوید تا به صفحه دود برسید. در حین مبارزه با دشمن، آموزش کوچکی را طی کنید که می توانید اصول بازی را از آن یاد بگیرید. بعد از ضربه نهایی، کات صحنه را تماشا کنید.

خاطرات ورسای

با یافتن خود در نقش آرنو کوچک، به دنبال دختر حرکت کنید. یک سیب از میز بدزدید. در این لحظه نگهبان متوجه شما خواهد شد. پشت هر بوته ای یا در چادر از او پنهان شوید. سپس توجه نگهبان در را جلب کنید و از این طریق راه را از طریق دروازه باز کنید. با دختر صحبت کنید و با او به محل شلوغ بروید.

بعد از ویدیو برو دنبال هوگو. ساعتت را بردار و فرار کن برای فرار از تعقیب و گریز، از سقف یک ساختمان بالا بروید یا به سادگی در میان جمعیت حل شوید. سپس، به حوزه اجدادی سفر کنید و بخش Flashback را تکمیل کنید.

شلوغی یکی از ویژگی های کلیدی گذر مخفیانه بازی است. با کمک گروهی از افراد، می توانید با احتیاط وارد منطقه حفاظت شده شوید، از تعقیب و گریز پنهان شوید و از توجه غیر ضروری هنگام ردیابی اجتناب کنید.

ایالات عمومی

از پله ها پایین بروید و به تلاش بعدی بروید. بعد از کات سین، نامه را بگیرید. کالسکه را دنبال کنید. حرکت بر روی زمین بسیار دشوار خواهد بود، زیرا موانع زیادی وجود خواهد داشت. بنابراین در مقابل دروازه بسته به پشت بام رفته و سپس به سمت هدف حرکت کنید.

پس از کات سین، به سمت علامت سبز رنگ بروید. از حرکات آکروباتیک برای بالا رفتن از مناره کلیسا و همگام سازی استفاده کنید. یک جهش ایمانی بردارید. پس از فرود، در میان جمعیت پنهان شوید. پس از آن به سمت ورودی اصلی حرکت کنید. به سالن بروید و دید عقاب را روشن کنید - با کمک آن فرد مناسب را پیدا خواهید کرد.

مانند هر قسمت از Assassin's Creed، دیدگاه ها بازی را بسیار آسان تر می کنند. پس از کاوش در این منطقه، نه تنها می توانید قلمرو را کاوش کنید، بلکه می توانید از محل اسرار، کارگاه ها و صندوق های مختلف نیز مطلع شوید.

برو پشت صحنه یک لحظه وقت بگذارید و تعقیب کنندگان خود را درگیر کنید. بعد از کات سین، به پایین بپرید تا پلیس را پیدا کنید. منطقه نارنجی را ترک کنید و سپس به حالت ناشناس بروید. برای انجام این کار، در یک مکان مخفی پنهان شوید یا به سادگی با پریدن روی پشت بام ها نگهبان را گیج کنید.

جامعه متعالی جامعه پیشرفته

از پله ها بالا بروید و وارد دفتر De La Serra شوید. به سمت در بروید و زیر آن نامه بگذارید. پس از برش صحنه، با استفاده از دید عقاب به سمت قصر بروید. از دیوار بالا بروید و به پنجره باز بروید. در داخل مراقب باشید که توسط نگهبانان دیده نشوید.

با استفاده از سیستم پوشش، به منطقه سبز روی نقشه بروید. دید عقاب را روشن کنید. الیزا را پیدا کنید و او را دنبال کنید. پس از کات سین، به طبقه پایین بروید - در آنجا شگفتی دیگری خواهید دید.

در زندان

پس از بازداشت با زندانیان زندان صحبت کنید. پس از گفتگو، به رختخواب بروید. کات صحنه را تماشا کنید با صحبت کردن با زندانی هدف خود را بدانید. پشت دیوار پنهان شوید وقتی نگهبانان وارد سلول شدند، آنها را بکشید.

با شریک زندگی خود در امتداد راهروها بدوید و همزمان با دشمنان برخورد کنید. وقتی تعداد آنها زیاد است، از پنجره بیرون بپرید. پس از بیرون آمدن، نگهبانان باقی مانده را بکشید. در طول نبرد از بمب های دودزا استفاده کنید. از دیوار بالا بروید و سپس دوست خود را دنبال کنید. اکنون یک جهش ایمانی انجام دهید.

احیاء

تلاش جدیدی را انجام دهید، که شما را به کشف سنت شاپل دعوت می کند. تا علامت سبز رنگ دسترسی بروید و سپس به پایین بپرید. بلک را دنبال کنید. شروع کنید یک بار در یک دنیای موازی، مستقیم بدوید. از رانش زمین در طول مسیر خودداری کنید. پدر را پیدا کنید و سپس در امتداد سکوها بدوید.

امتیازات تجربه برای اقدامات درون بازی تعلق می گیرد. فراموش نکنید که آنها را برای بهبود توانایی های فعلی خود یا یادگیری توانایی های جدید خرج کنید.

در میان انبوه مردم قدم بزنید. از پشت به هدف نزدیک شوید. او را با تیغه پنهان بکشید، سپس صحنه را تماشا کنید. همانطور که به سمت زمان حال حرکت می کنید، به دستورالعمل های یک کارمند هلیکس گوش دهید. سپس چند دستورالعمل را دنبال کنید.

رهایی

مخفیانه سه نگهبان را بکشید و سپس زنگ را غیرفعال کنید. بعد از اینکه شریک شما دشمن را کشت، از پشت به دشمن نزدیک شوید و او را تمام کنید. بلک را دنبال کنید تا در مورد افراط گرایان به شما بگوید. پس از رسیدن به ویلا به اتاق شورا رفته و به دستورات مربیان گوش فرا دهید.

اعتراف

با بلک روی پشت بام صحبت کنید و به طبقه پایین بروید. به نزدیکترین علامت تعجب نزدیک شوید و "امکان نفوذ" را فعال کنید. یکی از نگهبانان کلید مورد نیاز را خواهد داشت. از پشت به او نزدیک شوید و کلید را بدزدید. اگر متوجه چیزی اشتباه شد، او را بکشید.

به کلیسای جامع بروید و از کلید پیدا شده برای باز کردن قفل درب استفاده کنید. با جمعیت مخلوط کنید و سپس محافظان را خنثی کنید. طبقه اول را خالی کنید و سپس به سیورو بروید. لطفا توجه داشته باشید که همه چیز باید با احتیاط انجام شود. اگر زنگ هشدار به صدا درآید، باید دوباره پخش کنید. برای تماشای بیشتر، می توانید منتظر سیورو در اعتراف باشید و در آنجا کار را تمام کنید.

عصر نقره ای

هر چه سریعتر به پورتال پشت بام بروید. ورودی مترو را پیدا کنید، سپس راه خود را از طریق تونل ها طی کنید. از روی موانع بپرید تا به خروجی سطح برسید. پس از آن، بر روی مجسمه آزادی بالا بروید و کار را کامل کنید.

پادشاهی گدایان

از دید عقاب خود برای یافتن هدف خود استفاده کنید. برو به طبقه پایین. در آنجا مارکی دو ساد را ملاقات خواهید کرد. بیرون بروید و بدون جلب توجه به La Touche دنبال کنید. پس از رسیدن به دروازه، به طبقه بالا بروید و با نگهبانان روی پشت بام ها برخورد کنید. از طریق اتاق زیر شیروانی به La Touche بروید و از او بازجویی کنید. سپس به همین ترتیب کلینیک را ترک کنید.

شاه مرده است

به پایین بپرید و بدون به صدا درآوردن زنگ با نگهبانان برخورد کنید. در این تکلیف به عنوان ماموریت های اضافیشما باید دو دودکش را غیرفعال کنید و همچنین با کمک جمعیت حواس نگهبانان را پرت کنید. به منطقه سبز روی نقشه بروید و به دنبال نماد پله ها بگردید. به داخل سیاه چال بروید و به علامت سبز بروید.

از طریق فاضلاب به جلو حرکت کنید، اما هرگز زنگ هشدار را بلند نکنید. از تیغه های مخفی و صفحه های دود برای کشتن دشمنان بدون ایجاد سر و صدا استفاده کنید. به شاه گدا برسید. در دخمه ها با نگهبانان برخورد کنید و سپس به طبقه بالا بروید.

زمین را پاک کنید و سپس پادشاه گدا را پیدا کنید. با دشمنان مقابله کنید، اما توجه خود را به خود جلب نکنید. از آرام بخش برای شلیک به دشمن و پایان دادن به دشمن بی حرکت استفاده کنید. منطقه را ترک کنید و ماموریت را کامل کنید.

به شورا بگویید چه اتفاقی افتاده و به سراغ تکلیف بعدی بروید.

نقره ساز

راه خود را در امتداد پشت بام ها به سمت جلو طی کنید. وارد قصر شوید. دشمنان زیادی در داخل وجود خواهند داشت، پس مراقب باشید. بیرون کشیدن دشمن بسیار دشوار خواهد بود. بمب های دودزا را فراموش نکنید.

جواهرساز را در انتهای ساختمان پیدا کنید و با او صحبت کنید. با دشمنانی که با نشانگرهای قرمز مشخص شده اند مقابله کنید. در جنگنده های سنگین از تیغه های هولناک استفاده کنید. دشمنان باقی مانده را خنثی کنید و با ژرمین صحبت کنید.

بازار نان

با احتیاط وارد ناحیه ایمن شوید. همانطور که در اکثر ماموریت ها، اینجا هم نمی توانید زنگ خطر را به صدا در آورید، پس مخفیانه عمل کنید. یک کار اضافی سه کشتن با تپانچه خواهد بود، اما به یاد داشته باشید که تیراندازی توسط دشمنان اطراف شنیده می شود.

دید عقاب را روشن کنید، سپس به علامت سبز برسید. وقتی آتش شروع شد، بچرخید و به بیرون فرار کنید. برخی از تیرها و سایبان ها ممکن است فرو بریزند، بنابراین برای مدت طولانی در یک مکان نمانید.

نبی - پیامبر

قبل از شروع کار، اطلاعات را با دقت بخوانید. در صورت نیاز به کشتن یک فرد مهم، گزارش‌های موقعیت مکانی و امنیتی می‌توانند در گذرگاه بسیار مفید باشند.

به پایین بپرید، سپس در انبار کاه پنهان شوید. در این تکلیف فرصت هایی برای کمک و نفوذ وجود دارد. در مورد اول، شما باید از گورکن ها محافظت کنید، و در مورد دوم، باید نقشه ها را بدزدید. همچنین می‌توان زنگ‌های سیگنال را غیرفعال کرد تا نتوان تقویت‌کننده‌ها را فراخوانی کرد. منتظر لافرنیر باشید. با او برخورد کنید و منطقه را ترک کنید.

باشگاه ژاکوبین

به عمارت Beauvais بروید. با حرکت در امتداد پشت بام ها، از داخل ساختمان بالا بروید و La Touche را پیدا کنید. بدون به صدا درآوردن زنگ خطر با دشمنان اطراف مقابله کنید. سپس هدف را ردیابی کنید و در مورد برنامه های بیشتر تمپلارها مطلع شوید. حالا برو بیرون برای این کار از کشتارهای مخفیانه و بمب های دودزا استفاده کنید.

کمین معبد

به الیزا بروید و با مهاجمان مقابله کنید. پس از محافظت از دوست خود، از صحنه جرم به پیچ و خم فرار کنید. از برج بالا بروید و راهی برای خروج از تله پیدا کنید. دشمنان در سراسر هزارتو پراکنده هستند که باید مخفیانه کشته شوند. به عنوان یک کار اضافی، انجام دو کشتن دوگانه و چهار ضربه سر پیشنهاد شده است.

اتحادیه محتاطانه

الیزا را به اخوان ببرید و نظر یاران خود را بشنوید. سپس او را به کارگاه ژرمن دنبال کنید. یک کمین در آنجا منتظر شماست. با دشمنان مقابله کنید، اما نظارت بر سلامت الیزا را فراموش نکنید - اگر او بمیرد، ماموریت شکست خواهد خورد. پس از برش صحنه، با فلش های روی پشت بام ها برخورد کنید. برای یک کار اضافی، دشمنان را با هد شات بکشید.

ملاقات با میرابو

صحنه جرم را بررسی کنید. سرنخ ها روی تخت، کمد و روی میز خواهند بود. به بیرون بروید و به کافه Teatr بروید. در مورد اتفاقی که افتاده با استاد کمر صحبت کنید. اکنون به یک داروساز مراجعه کنید که به طور غیرقانونی مواد مختلف را می فروشد. او از صحبت کردن خودداری می کند، پس در تعقیب او بشتابید. همانطور که می گیرید، بازجویی کنید.

تقابل

مسیر را به شکل لکه های زرد دنبال کنید. پس از برش صحنه، از دیوار ساختمان تا علامت سبز بالا بروید. حالا با بلک مبارزه کن اجازه ندهید خود را زمین بخورند. دریافت 5 ضربه خیره کننده برای تکمیل ماموریت های جانبی. پس از یک لحظه معین، دعوا به داخل ساختمان کشیده می شود. دشمن را تمام کنید و ماموریت را تمام کنید.

مقاومت

مستقیم در امتداد زهکشی بدوید تا به خروجی برسید. سپس از کنار دروازه عبور کنید. از برج ایفل بالا بروید در کانون توجه قرار نگیرید زیرا تک تیرانداز بلافاصله به شما شلیک می کند. توصیه می کنیم پشت گوشه هواپیما پنهان شوید. مراقب باشید در صف گیر نیفتید. هواپیماها را با مسلسل سنگین نابود کنید و به داخل پورتال بپرید.

مکاتبات سلطنتی

بپر پایین. سمت راست نگه دارید و سپس وارد قصر شوید. برای تکمیل ماموریت های جانبی، زنگ های سیگنال را غیرفعال کنید و سه کشتن مخفیانه دریافت کنید. پس از داخل شدن، بسیار مراقب باشید. برای جلوگیری از جلب توجه از دارت و بمب های دودزا استفاده کنید.

به طبقه دوم بروید و منطقه زرد را دنبال کنید تا به دفتر پادشاه برسید. برای فعال کردن کش، به کمد رفته و دستگیره را بچرخانید. پس از کات سین، از ناپلئون محافظت کنید در حالی که او سعی می کند گذرگاه مخفی را باز کند. بناپارت را دنبال کنید و تلاش را کامل کنید.

قتل عام سپتامبر

حالا شما باید فرمانده Rui را بکشید. در این ماموریت گزینه های ویژه ای برای کمک و حواس پرتی وجود دارد. برای فعال کردن اولی با راهزنان مقابله کنید و برای دومی روی دیوار آتش روشن کنید. دشمنان را بکشید، به تدریج به عمق ساختمان بروید. سپس بالا بروید و با هدف برخورد کنید. پس از تماشای کات سین، به طبقه پایین بروید و منطقه را ترک کنید.

زمان گرسنگی

به سمت اسکله بروید و سپس بارج را دنبال کنید. برای یک کار اضافی، آب را لمس نکنید. راه خود را به منطقه حفاظت شده برسانید. دستورات را بدزدید با دقت حرکت کن اجازه ندهید زنگ خطر به صدا درآید. فاصله گرفتن مدارک مورد نیاز، منطقه را ترک کرده و ماموریت را تکمیل کنید.

مواد پنهان کننده

قربانی بعدی ماری لوک است. تکلیف فرصتی برای کمک و حواس پرتی دارد. ابتدا باید قفل را بردارید یا کلید را بدزدید و سپس از تاجر محافظت کنید. حالا وارد قصر نگهبانی شوید. برای یک کار اضافی، باید Tom Leveque را آزاد کنید و همچنین از به صدا درآمدن زنگ هشدار جلوگیری کنید. پس از کشتن، منطقه را ترک کنید و ناشناس شوید.

فرار

با دشمنان اطراف خود مقابله کنید. حالا طناب ها را ببرید. سپس به طبقه بالا بروید و بالون را در امتداد پشت بام ها دنبال کنید. زمین را لمس نکنید و برای کارهای اضافی با توپ همراه باشید. در نهایت، به الیزا بروید و پاریس عصر را تحسین کنید.

دعوت نامه شام

کار بعدی ترور Lepeletier خواهد بود. این ماموریت قابلیت نفوذ و کشتن را دارد. برای تکمیل اولی، باید از آشپز بخواهید که پنجره را باز کند و برای دومی - شراب را بدزدد. اگر می خواهید کارهای اضافی را انجام دهید، باید دو کشتن دوگانه انجام دهید، و همچنین دو اراذل را به جنون بکشید (با استفاده از دارت). یواشکی نگهبانان را ناک اوت کنید. سپس با Lepeletier برخورد کنید و منطقه را ترک کنید.

اجرا

راه خود را از میان جمعیت به سمت چادر واقع در نزدیکی محل اعدام طی کنید. منطقه سمت راست را دور بزنید و به سمت ژرمن بروید. پس از کات سین، از الیزا در برابر مهاجمان محافظت کنید و سپس او را دنبال کنید. برای انجام ماموریت های اضافی، باید دو تیرانداز را بکشید و سپس پنج دشمن را بیهوش کنید.

حادثه را به شورا گزارش دهید.

امکانات تمام شده

وقتی از خواب بیدار شدید، به حیاط بروید. به سمت هدف حرکت کنید و در طول مسیر دشمنان را بکشید. آنها را با کمک جوکرها فریب دهید، که برای تکمیل یک کار اضافی نیز لازم است. شراب را در مکان مناسب پیدا نکردید، به بار بروید. راهزن را رهگیری کنید و از او بازجویی کنید. راه خود را از طریق قصر طی کنید و با رهبر گروه مبارزه کنید. یک کار اضافی، کشتن دو بار با سم خواهد بود.

باستیل

پرش به پورتال مخالفان در حال تلاش برای هک مجدد سرور هستند. گورستان را ترک کنید و از طریق دخمه ها به جلو بروید. سپس از سالن اصلی خارج شده و از روی پل عبور کنید. یک پورتال در سمت مقابل میدان وجود خواهد داشت. هنگام دویدن مراقب گلوله های توپ پرنده باشید.

حق تعالی

همراه با الیزا به Champ de Mars بروید. چادر روبسپیر را بدون جلب توجه نگهبانان بازرسی کنید. زنگ های سیگنال را برای یک ماموریت اضافی غیرفعال کنید. پس از خواندن نامه ها، نگهبانان را که در حال نزدیک شدن هستند بیهوش کنید و با الیزا صحبت کنید.

پایان روبسپیر

بعد از حمله با بازمانده صحبت کنید. به منطقه سبز بروید و از دید عقاب برای یافتن چند سرباز دیگر استفاده کنید. دایره روی نقشه کوچک می شود. آنجاست که روبسپیر را خواهید یافت. درگیر دعوا نشو روی پشت بام ها بدوید یا از مسیرهای انحرافی استفاده کنید.

پس از رسیدن به محل زندگی دشمن، از دیوار بالا رفته و سپس ورودی را پیدا کنید. یک کار اضافی شکستن یک در است. وارد ساختمان شوید و بدون به صدا درآوردن آلارم به عمق ساختمان بروید.

معبد

زمان نبرد نهایی است. به قسمت زرد بروید و ژرمن را پیدا کنید. سه کشتن مضاعف از هوا انجام دهید و دو زنگ سیگنال را غیرفعال کنید و بدین ترتیب ماموریت های جانبی را تکمیل کنید. از برجی که در آن هدف خود را پیدا خواهید کرد بالا بروید. شما نمی توانید فورا او را بکشید، بنابراین به تعقیب ادامه دهید.

دشمن را با کمک دید عقاب پیدا کنید. به محض اینکه ژرمن را پیدا کردید، در کمک خواهد آمدالیزا نه تنها نمی توان به دشمن نزدیک شد و نه می توان با تکنیک های ساده آن را کنار زد. بنابراین، یک نارنجک دودزا پرتاب کنید و از تیغه پنهان برای ضربه زدن به ژرمن استفاده کنید. این روش را چندین بار تکرار کنید و ویدیوی نهایی را تماشا کنید.

متن: آرتم کوساکوف.

  • آموزش

مسیر خلاقانه عجیب من مرا به سمت توسعه بازی کشانده است. به لطف یک برنامه دانشجویی عالی از یک شرکت فناوری اطلاعات، که نام آن شامل یک حرف کوچک یونانی است، با همکاری دانشگاه ما، امکان گردآوری یک تیم، تولید اسناد و ایجاد یک بازی Agile تحت نظارت یک QA با کیفیت بالا فراهم شد. مهندس (سلام آنا!)

بدون فکر زیاد، Unity به عنوان موتور انتخاب شد. این یک موتور فوق‌العاده است که می‌توانید خیلی سریع و آسان با آن کار کنید بازی بد، که در ذهن درست آنها هیچ کس هرگز بازی نخواهد کرد. خلق كردن بازی خوب، هنوز باید اسناد را بررسی کنید، برخی از ویژگی ها را بررسی کنید و تجربه توسعه را به دست آورید.

بازی ما از موتور فیزیک به گونه ای استفاده می کرد که انتظارش را نداشت، که باعث مشکلات عملکردی زیادی در پلتفرم های موبایل شد. این مقاله، با استفاده از بازی ما به عنوان مثال، مبارزه من با موتور فیزیک و تمام ویژگی های کار آن را که در راه رسیدن به یک نسخه بتا قابل توجه بود، شرح می دهد.

بازی

GIF با بازی


چند کلمه در مورد نحوه انجام آن.
ساخته شده با بلندر و چند اسکریپت پایتون. در زمان عکسبرداری، در گوشه صفحه نمایش 16 مربع وجود داشت که رنگ آنها 32 بیت از یک عدد ممیز شناور را رمزگذاری می کرد - چرخش تلفن در این لحظهزمان. R، G - داده، B - برابری. 0 - 0، 255 - 1. ویدیوی ضبط شده روی رایانه با استفاده از ffmpeg به فریم هایی تقسیم شد، به هر فریم از رندر یک گوشه رمزگشایی اختصاص داده شد. این فرمت به ما این امکان را می‌دهد که از هرگونه فشرده‌سازی در فرآیند عکسبرداری جان سالم به در ببریم و بر این واقعیت غلبه کنیم که همه برنامه‌ها ایده‌های متفاوتی درباره گذر زمان دارند. در واقعیت، بازی به همان روشی که در رندر انجام می شود، انجام می شود.


هواپیما از طریق یک غار بی پایان و غیرقابل پیش بینی پرواز می کند، که در آن پاداش ها، انواع سکه ها و دشمنان وجود دارد که در آن می توانید موشک های خانگی شلیک کنید. سقوط به دیوار - بلافاصله گم شد.
از ویژگی های بارز بازی این است که سطح به افق میخکوب شده و کنترل در آن ژیروسکوپی و به علاوه مطلق است. من گوشی را 45 درجه کج کردم - هواپیما با زاویه 45 درجه پرواز کرد. باید یک حلقه مرده درست کنید - باید تبلت را بچرخانید. بدون حساسیت، فقط هاردکور.
بیایید دو مشکل اصلی و واضح برای یک توسعه دهنده را برجسته کنیم:
مسئله 1: بی نهایت
یونیتی مختصات اشیاء را به شکل شناورهای معمولی 32 بیتی با دقتی تا 6 رقم اعشار ذخیره و پردازش می کند. مشکل این است که بازی بی پایان است و اگر به اندازه کافی پرواز کنیم، انواع باگ های دیوانه کننده شروع می شوند، تا انتقال از طریق دیوارها. چندین روش برای حل این مشکل وجود دارد:
  1. نادیده گرفتن. به عنوان مثال، در Minecraft، خطاهای گرد کردن، بازی را جذاب‌تر می‌کرد و باعث پیدایش پدیده سرزمین‌های دوردست می‌شد.
  2. انتقال از راه دور به (0; 0; 0) زمانی که هواپیما از مبدا خیلی دور است.
  3. تغییر نقطه شروع این هواپیما نیست که حرکت می کند، بلکه سطح اطراف آن است.
در مورد ما، تنها گزینه معتبر گزینه سوم است که اجرا شد. درباره اجرا - کمی بعد.
اولی، نادیده گرفتن، مطلقاً غیرقابل قبول است. ایجاد رباتی که بتواند بازی ما را برای همیشه انجام دهد، یک کار جالب (و بسیار ساده) است که کسی آن را حل خواهد کرد. و بازیکنان عادی کره ای را نباید دست کم گرفت - هواپیما سریع است، سطح به طور غیرقابل پیش بینی ایجاد می شود. و اگر قبل از عبور از دیوارها پرواز کنید و پرواز کنید، واضح است که تیراندازی بسیار دقیق‌تر بعد از 5 دقیقه پرواز شروع به شکست می‌کند.
دوم - دوربری از بازیکن و کل جهان - قرار می دهد دستگاه های تلفن همراهروی زانو، در برخی موارد - حدود نیم ثانیه. این بسیار قابل توجه است و بنابراین غیرقابل قبول است. اما این یک گزینه کاملاً قابل قبول برای بازی های رایانه شخصی بی تکلف است.
مشکل 2: تولید سطح

چندین رویکرد اساسی برای ساختن دونده های بی پایان وجود دارد:

  1. استفاده از بخش‌های سطح آماده که به‌صورت تصادفی متصل می‌شوند. این کار برای مثال در Subway Surfers انجام می شود. اجرای آن آسان است، اما بازیکن به سرعت به آن عادت می کند و می داند برای چه چیزی آماده شود، که خسته کننده است.
  2. سطح فقط یک خط مستقیم است که موانع به طور تصادفی روی آن قرار می گیرند. این کار در Joypack Joyride و Temple Run انجام می شود. در مورد ما، این تعداد مانورها را بسیار محدود می کند.
  3. همه چیز به صورت تصادفی تولید می شود. سخت ترین، غیرقابل پیش بینی ترین و جالب ترین گزینه برای بازیکن.
البته ما سخت ترین گزینه را انتخاب کردیم. در قلب آن یک ماشین حالت بسیار پیچیده است که انتقالات تصادفی را روی آنها انجام می دهد. اما در چارچوب این مقاله، مکانیسم جالب نیست، بلکه فرآیند ایجاد سطح و سازماندهی آن با در نظر گرفتن نقطه شروع انتخابی است.
ساختار سطح

ما در یک غار پرواز می کنیم، یک طبقه و یک سقف دارد - چند بلوک، واحدهای ساختمانی ابتدایی. بلوک ها در بخش هایی ترکیب می شوند که به طور یکپارچه با هم هماهنگ می شوند. بخش ها به طور کلی در اطراف هواپیما می چرخند و در امتداد بردار سرعت آن حرکت می کنند و توهم پرواز را ایجاد می کنند. اگر بخش از میدان دید دوربین خارج شود، طبق دستورالعمل ژنراتور از بلوک ها پاک می شود، به آخرین بخش سطح متصل می شود و با بلوک های جدید پر می شود. مجموع چنین بخش هایی سطح است.

توسعه دهندگان باتجربه یونیتی می توانند به طور موجهی در محدوده کار و تمام مشکلات احتمالی خشمگین کنند. اما در کلام همه چیز ساده است و من تجربه توسعه نداشتم ...

قوانین اساسی فیزیک در وحدت

در یک ماه توسعه، آزمایش و خواندن مستندات، سه قانون اساسی فیزیک را در Unity شناسایی کردم. می توان آنها را نقض کرد، اما بهای تخلف عملکرد است. موتور به هیچ وجه در مورد اشتباه به شما هشدار نمی دهد و بدون پروفیل ممکن است هرگز از آنها مطلع نشوید. عدم رعایت این قوانین می تواند باعث کندی بازی شما شود. در ده هایک بار. همانطور که من متوجه شدم، نقض هر قانون منجر به این واقعیت می شود که موتور فیزیک برخورد دهنده متخلف را نادرست علامت گذاری می کند و آن را روی جسم دوباره ایجاد می کند، با محاسبه مجدد فیزیک بعدی:
1. برخورددهنده ها نباید حرکت کنند، بچرخند، روشن/خاموش شوند و اندازه را تغییر دهند.
هنگامی که یک برخورددهنده را به یک شی اضافه کردید، هر گونه برخورد بر آن یا اشیاء حاوی آن را فراموش کنید. برخورد دهنده معمولی یک جسم کاملا ساکن است. برای مثال یک درخت می تواند یک برخورد دهنده داشته باشد. اگر درخت بتواند روی بازیکن بیفتد، درخت همراه با اجرا می افتد. اگر این درخت از یک ابر مغذی جادویی رشد کند که برخورد دهنده ندارد، اما می تواند حرکت کند، این امر با کاهش بهره وری همراه خواهد بود.
2. اگر جسم حرکت کند یا بچرخد - باید جسم صلب باشد، یعنی. دارای یک جزء Rigidbody هستند.
این در اسناد نوشته شده است، بله. برای شروع ساخت بازی لازم نیست آن را با دقت بخوانید، زیرا یونیتی بسیار ساده و شهودی است.
Rigidbody رابطه موتور فیزیک را با جسم تغییر می دهد. آنها شروع به تأثیرگذاری بر او می کنند نیروهای خارجی، می تواند خطی و سرعت زاویهایو مهمتر از همه، یک جسم صلب می تواند با استفاده از موتور فیزیک حرکت کرده و بچرخد، بدون اینکه باعث محاسبه مجدد کامل فیزیک شود.
دو نوع جامد وجود دارد - منظم و سینماتیک. اجسام معمولی با یکدیگر و با برخورد دهنده های معمولی تعامل دارند - یک جسم نمی تواند از دیگری عبور کند. اجسام سینماتیکی از قوانین شبیه سازی ساده شده پیروی می کنند - آنها تحت تأثیر هیچ نیروی خارجی از جمله گرانش قرار نمی گیرند. آنها می توانند آزادانه از یکدیگر و برخوردها عبور کنند، اما جامدات معمولی را دفع می کنند، گویی جرمی بی نهایت دارند.
اگر برایتان مهم نیست که اجسام را تحت کنترل یک موتور فیزیک قرار دهید، از اجسام سفت و سخت معمولی استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر می خواهید سنگ ها را به زیبایی از یک صخره بغلتانید. اگر اسکریپت‌ها یا انیماتورهای شما مستقیماً شی را کنترل می‌کنند، از بدنه‌های سینماتیکی استفاده کنید، بنابراین مجبور نیستید دائماً با موتور و برخورد اشیاء تصادفی مبارزه کنید. به عنوان مثال، اگر یک شخصیت متحرک یا یک موشک هدایت شونده دارید که در تماس با چیزی منفجر می شود.
3. اگر جسم جسم صلب باشد، باید از طریق روش های جسم صلب حرکت کرده و بچرخد.
فراخوانی Transform "بر روی یک شی بلافاصله پس از افزودن یک برخورد دهنده به آن را فراموش کنید. از این پس، Transform دشمن شما و یک کشنده عملکرد است. قبل از اینکه بنویسید transform.position = ... یا transform.eulerAngles = ...، بگویید." من اکنون کاملاً به وضوح درک می کنم که دارم چه کار می کنم ، از ترمزهایی که توسط این خط ایجاد می شود راضی هستم. "اتصالات سلسله مراتبی را فراموش نکنید: اگر ناگهان جسمی حاوی اجسام جامد را حرکت دهید ، فیزیک مجدداً محاسبه می شود.
سه سطح کنترل بدن سفت و سخت وجود دارد:
- بالاترین و در نتیجه طبیعی ترین سطح - از طریق نیروها. اینها متدهای AddForce و AddTorque هستند. موتور فیزیک وزن بدن را در نظر می گیرد و سرعت حاصل را به درستی محاسبه می کند. تمام فعل و انفعالات بدن در این سطح اتفاق می افتد.
- متوسط ​​- تغییر سرعت. اینها ویژگی های سرعت و سرعت زاویه ای هستند. بر اساس آنها، نیروهای تأثیرگذار بر اجسام در طول برهمکنش آنها و همچنین، بدیهی است که موقعیت آنها در لحظه بعدی محاسبه می شود. اگر یک بدنه سفت و سخت سرعت بسیار پایینی داشته باشد، برای صرفه جویی در منابع "به خواب می رود".
- پایین ترین سطح مستقیما مختصات جسم و جهت گیری آن در فضا است. اینها متدهای MovePosition و MoveRotation هستند. در تکرار بعدی محاسبه فیزیک (این مهم است، زیرا هر فراخوانی متد بعدی در یک فریم جایگزین فراخوانی قبلی می شود)، آنها جسم را به یک موقعیت جدید تله پورت می کنند و پس از آن مانند قبل زندگی می کند. این سطح در بازی ما مورد استفاده قرار می گیرد و فقط از آن استفاده می شود، زیرا کنترل کاملی بر روی جسم فراهم می کند.

چه چیزی پشت سر گذاشته است؟ شی و مقیاس را روشن/خاموش کنید. نمی‌دانم راهی برای تغییر اندازه شی بدون گیج شدن موتور وجود دارد یا خیر. به احتمال زیاد نه. خاموش کردن جسم بدون درد است و روشن کردن آن ... بله، باعث محاسبه مجدد فیزیک در مجاورت جسم روشن می شود. بنابراین، سعی کنید تعداد زیادی از اشیاء را به طور همزمان وارد نکنید، این فرآیند را به مرور زمان بکشید تا کاربر متوجه نشود.

قانونی وجود دارد که بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما بر عملکرد تأثیر می گذارد: یک جامد نمی تواند بخشی از یک جامد باشد. شی والد غالب خواهد شد، بنابراین کودک یا در رابطه با والدین ثابت می ماند، یا رفتاری غیرقابل پیش بینی و نادرست از خود نشان می دهد.

یکی دیگر از ویژگی های غیرفیزیکی Unity وجود دارد که قابل ذکر است: ایجاد و از بین بردن پویا اشیا از طریق روش های Instantiate / Destroy بسیار کند است. من حتی می ترسم تصور کنم در هنگام ایجاد شی در زیر کاپوت چه اتفاقی می افتد. اگر نیاز به ایجاد و حذف چیزی به صورت پویا دارید - از کارخانه ها استفاده کنید و آنها را با اشیاء لازم در حین بارگذاری بازی پر کنید. Instantiate باید به عنوان آخرین راه حل نامیده شود - اگر کارخانه به طور ناگهانی اشیاء رایگان تمام کرد و Destroy را برای همیشه فراموش کرد - همه چیز ایجاد شده باید دوباره استفاده شود.

اعمال قوانین در عمل

(این بخش شامل خط استدلال هنگام ایجاد یک بازی و ویژگی های آن است)

سطح باید به وضوح بچرخد و حرکت کند.
بیایید با قرار دادن محور چرخش سطح - هواپیما - در مبدا زندگی خود را برای همیشه آسانتر کنیم. حال با محاسبه طول بردار مختصات نقطه می توانیم فاصله یک نقطه تا آن نقطه را محاسبه کنیم. یه چیز کوچیک ولی قشنگ
جابجایی اشیا با هم از طریق سلسله مراتب شی در Unity آسان است زیرا فرزندان بخشی از والدین هستند. به عنوان مثال، ساختار سطح توصیف شده به طور منطقی به صورت زیر پیاده سازی می شود:
- محور چرخش
- - \ مرحله
- - - \ بخش 1
- - - - \ بلوک 1 (برخورد کننده)
- - - - \ ...
- - - - \ بلوک N
- - - \ بخش 2 ...
- - - \ بخش 3 ...
- - - \ بخش 4 ...
(حتی می توانید بدون شی سطح انجام دهید)

اسکریپت روی محور داده ها را از ژیروسکوپ دریافت می کند و زاویه مناسبی را برای آن تنظیم می کند ... و بسیاری از قوانین را به یکباره زیر پا می گذارد، زیرا چرخش از طریق سلسله مراتب به برخورد دهنده ها منتقل می شود که موتور فیزیک را دیوانه می کند. شما باید محور را یک بدنه سفت بسازید و با روش مناسب آن را بچرخانید. اما در مورد حرکت سطحی چطور؟ بدیهی است که محور چرخش و جسم تراز حرکت نمی کند، هر قطعه باید به صورت جداگانه جابجا شود، در غیر این صورت با مشکل بی نهایت مواجه هستیم. این بدان معنی است که قطعات باید بدنه های صلب باشند. اما ما قبلاً یک بدنه صلب در سلسله مراتب بالاتر داریم و یک بدنه صلب نمی تواند بخشی از یک بدنه صلب باشد. یک سلسله مراتب منطقی و ظریف مناسب نیست، شما باید همه چیز را با دست انجام دهید - هم چرخش و هم حرکت، بدون استفاده از یک شی برای محور چرخش. اگر ویژگی های گیم پلی منحصر به فردی دارید برای این کار آماده باشید.

اگر مجبور بودید قطعات را مستقیماً و به همین ترتیب حرکت دهید، باید آنها را بچرخانید. مشکل اصلی این است که موتور فیزیک Unity روشی برای "چرخش یک شی به دور یک نقطه دلخواه" ندارد (Transform دارد، اما وسوسه نشوید). فقط "برای چرخش حول مرکز آن" وجود دارد. این منطقی است، زیرا چرخش حول یک محور دلخواه، هم چرخش است و هم حرکت، و اینها دو عملیات متفاوت هستند. اما قابل تقلید است. ابتدا قطعه را حول محورش می‌چرخانیم، سپس مختصات «محور خودش» را حول صفحه می‌چرخانیم. با توجه به این که هواپیما در مبدا است، ما حتی مجبور نیستیم هندسه مدرسه را به خاطر بسپاریم و به ویکی پدیا برویم، Unity از قبل همه چیز را دارد. کافی است زاویه چرخش را به کواترنیون تبدیل کرده و در مختصات نقطه ضرب کنیم. اتفاقا من درست در زمان نوشتن مقاله متوجه این موضوع شدم، قبل از آن از ماتریس چرخش استفاده می شد.

ما دشمنانی داریم که هواپیما را به دیوار فشار می دهند، به امید کشتن. یک سپر وجود دارد که هواپیما را از دیوارها دور می کند و به زنده ماندن کمک می کند. این به طور پیش پا افتاده اجرا می شود - یک بردار افست وجود دارد که در هر فریم به مختصات هر بخش اضافه می شود و پس از آن بازنشانی می شود. هرکسی که بخواهد به هواپیما لگد بزند با روش خاصی می تواند بردار ضربه خود را که به این بردار جابجایی اضافه می شود را ترک کند.

در نهایت، مختصات واقعی بخش، هر فریم، توسط مرکز کنترل حرکت سطح، چیزی شبیه به زیر محاسبه می‌شود:
موقعیت Vector3 = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; segment.truePosition = Quaternion.Euler (0, 0, deltaAngle) * (position + deltaPos + moveOffset);
پس از تمام محاسبات و عصاهای لازم برای تراز دقیق قطعات برای کار در حین بازسازی، segment.truePosition به روش MovePosition بدنه صلب قطعه ارسال می شود.

نتیجه گیری

همه اینها چقدر سریع کار می کند؟ در پرچمداران قدیمی - Nexus 5 و LG G2 - بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه، با کاهش قابل توجهی در هنگام روشن کردن برخورددهنده‌های جدید در طول تولید بخش (این امر اجتناب‌ناپذیر است و کار نمی‌کند) و کرم‌هایی که از زمین بیرون می‌روند (شما). می تواند نوعی جهنم ایجاد کند تا از این طریق عبور کند، اما اکنون نقض عمدی قانون سوم وجود دارد). 40 FPS پایدار توسط هر دستگاهی با ژیروسکوپ که با آن برخورد کنیم ارائه می شود. بدون اطلاع و در نظر گرفتن همه قوانین، عملکرد حداقل به ندرت رضایت بخش بود و گوشی ها بیش از حد گرم می شدند. آنقدر که فکر کردم موتور تخصصی ساده خودم را برای فیزیک دو بعدی بنویسم. خوشبختانه، فیزیک در یونیتی به اندازه کافی انعطاف پذیر بود که می توان همه مشکلات را دور زد و یک بازی منحصر به فرد ایجاد کرد، فقط چند هفته آزمایش کافی بود.

اکنون که تمام مشکلات اصلی موتور فیزیک یونیتی را می دانید، می توانید به سرعت بازی ما را شبیه سازی کنید و رویاها، زندگی و ایمان سه دانش آموز فقیر را به بشریت از بین ببرید. امیدوارم این مقاله در آینده زمان زیادی برای شما صرفه جویی کند و به شما کمک کند که نقض آشکار قوانین فیزیک مولد را در پروژه های خود پیدا کنید.

حتی اگر از ابزارهای ساده و شهودی استفاده می کنید، مستندات را بخوانید و آزمایش کنید.

ما یک و کامل را ارائه می دهیم بررسی دقیق... این راهنما برای تسهیل در عبور از بازی در صورت داشتن هر گونه مشکل ایجاد شده است. بازی یک بار دیگر سنت های سری بازی های معروف را ادامه می دهد: یک طرح بسیار پیچیده، پارکور جالب، طیف گسترده ای از سلاح ها برای کشتن دشمنان، رازها و دسیسه های شما!

پیش درآمد

هنگامی که بازی شما شروع شد، سپس مورد کار "تراژدی ژاک دو مولای" را انتخاب کنید.

اکنون باید به دنبال هدف حرکت کنید - de Molay. هنگامی که صحنه قطع شد، پس از آن de Molay را در خیابان های دهکده دنبال کنید. در طول مسیر، او شما را به روز می کند. به زودی متوجه می شوید که باید یک مصنوع خاص را پیدا کنید، که در جایی در دیوارهای برج پنهان شده است.

سعی کنید از نبرد اجتناب کنید و نزدیکترین ماموریت خود را دنبال کنید. به بالا صعود کنید. اکنون دوربین خود را بچرخانید تا مکان مشخص شده مصنوع ارزشمند را پیدا کنید.

هدف شما یافتن مصنوعات تمپلار است. آثار باستانی در داخل یک برج بزرگ نگهداری می شوند. به برج بعدی بروید و از طریق بالکن حرکت کنید (متوجه خواهید شد که قاتل بمب دودی خود را پرتاب می کند).

حالا برو داخل و به زودی کلیپ کوتاهی باز می شود و بعد از آن تعقیب و گریز انجام می شود.

حالا وظیفه شما خنثی کردن قاتل است، مبارزه با شمشیر با قاتل بلافاصله پس از رسیدن به فاصله مورد نیاز صورت می گیرد. سعی کنید دفاع را حفظ کنید و دفعات بیشتری انجام دهید و سپس می توانید بدون هیچ مشکلی از خود دفاع کنید! بلافاصله پس از جدا کردن حمله کنید

پس از چند ضربه خوب، قاتل شما دوباره با دم بین پاهایش شروع به فرار می کند. شما باید دوباره در تعقیب به دنبال او بشتابید، پس از آن نبرد نهایی دنبال می شود و پس از آن در نهایت پیش درآمد بازی را به پایان خواهید رساند.

دنباله - 1

خاطرات ورسای

هدف شما یک دختر است. وقتی کار شما شروع شد، سپس به دنبال دختر کوچک حرکت کنید. از اتاقی به اتاق دیگر اجرا خواهد شد. تعقیب او به تمسخر شما ختم می شود.

حالا باید یک سیب بدزدید و از دید نگهبان پنهان شوید. راه خود را با دقت در پیش بگیرید و در نهایت با سیب زیبا تعامل کنید. با این کار توجه نگهبان را به خود جلب می کنید.

در عوض، در اطراف این حیاط بدوید و نزدیکترین پرده را برای پنهان شدن در زیر آن پیدا کنید. شما باید منتظر لحظه ای باشید که شهرت شما "قرار نگیرد". پس از آن می توانید بازی خود را ادامه دهید.

حالا باید با دختر صحبت کنید و بفهمید اینجا چه خبر است. پس از اینکه مسیر شما دوباره پاک شد، سپس به قلعه برگردید و به سمت الیزا برگردید. و از آنجا به راهرویی برگردید که زمانی کار شما شروع شده بود.

هدف جدید شما هوگو و آنچه او می داند است. حدود سیزده سال طول می کشد و آرنو بسیار پیرتر و مشکل سازتر شده است. پس از ویدیوی بعدی، باید هوگو را در خیابان های کاملا شلوغ پاریس تعقیب کنید!

حالا باید از دست برادرانت فرار کنی. برادران شما را تعقیب می کنند، بنابراین بهتر است جلو بروید و از محیط به نفع خود استفاده کنید. یعنی: پنهان کردن، پریدن، پنهان کردن و خیلی چیزهای دیگر. بعد از اینکه ناشناس شدید، می توانید به ملک خود بازگردید.

اکنون باید به املاک De La Serra بروید. اگر زمان اضافی دارید، کمی بیشتر در این شهر کاوش کنید، در غیر این صورت دیگر برنخواهید گشت، زیرا کار تکمیل خواهد شد.

ایالات عمومی

شما باید کالسکه را دنبال کنید. وقتی مأموریت جدید شما شروع شد، حمل و نقل را روی پشت بام ها دنبال کنید. از آسانسور نزدیک بروید تا بتوانید آرنو ما را بیشتر از پشت بام ها حرکت دهید.

به زودی باید به پشت بام های ورسای بروید، سپس مستقیماً به سمت کالسکه بپرید. اکنون باید به او برسید و یک هدف جدید دیگر ظاهر می شود.

اکنون باید به سمت کلیسا بروید و از مناره بالا بروید. به کلیسای مجاور حرکت کنید. هنگامی که آنجا هستید، صعود خود را به بالای برج ناقوس آغاز کنید. از آنجا، باید منطقه را Synchronize کنید، پس از آن عقاب پرواز پرنده ورسای را دریافت خواهید کرد.

اکنون باید گالری پایین را تعریف کنید. اکنون به شیرجه عقاب انبار کاه در زیر بروید. پس از آن، از گزینه free play استفاده کنید و به سمت خیابان ها حرکت کنید.

از اینجا، آرنو ما می تواند وارد قلعه شود، در نتیجه کشف نمی شود. از شلوغی استفاده کنید و به آرامی با هم ترکیب شوید تا از نگاه کنجکاو به شما جلوگیری شود. بنابراین، از مکانی به مکان دیگر حرکت کنید و نزدیک مردم بمانید.

به سمت درهای ورودی این قلعه حرکت کنید و بعد به داخل بروید. در داخل، باید از دید عقاب برای شناسایی درهای طلایی استفاده کنید. پس از عبور از آنها می توانید به منطقه دیگری برسید.

حالا ما باید De La Serra را پیدا کنیم. به سمت گالری پایین حرکت کنید. اینجا هیچ نگهبانی وجود نخواهد داشت، پس نگران نباشید. از میان جمعیت عظیم مستقیماً به سمت هدف حرکت کنید. د لا سرا در سمت چپ این مرحله سخنرانی خواهد بود.

به پشت صحنه بروید و از خود محافظت کنید. از پله هایی که در سمت راست قرار دارند بروید و به پشت صحنه بروید. در اینجا کات سین بعدی دنبال می شود و پس از آن نبرد اتفاق می افتد.

هنگامی که ویکتور به نبرد می پیوندد، باید از حملات او طفره بروید. هنگامی که شما نیاز به طفره رفتن دارید، آرنو ضربه را می گیرد. جدا کردن در اینجا کارساز نخواهد بود، زیرا مبارزی که بسیار قوی تر از شما است با شما مخالفت می کند. با دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که به زمین بیفتند.

هنگامی که نبرد شما به پایان رسید، باید به سرعت از قلعه فرار کنید و تمام دید را دوباره تنظیم کنید تا در نهایت این کار را کامل کنید.

جامعه بالاتر

شما باید به دفتر اصلی De La Serra بروید و نامه ای در آنجا بگذارید. از طریق بالا به دفتر De La Serra بروید و به زودی خود را در نزدیکی سفید خواهید دید درگاه... نامه خود را زیر در قرار دهید و به زودی یک هدف جدید دریافت کنید.

حالا باید وارد قصر شوید. بعد از ویدیو، به سمت جمعیت عظیم مردم حرکت کنید. با دقت بین آنها حرکت کنید، در نتیجه می توانید تا حد امکان مخفی بمانید. از دید عقاب خود برای تشخیص درد و رنج محلی استفاده کنید. آنها در اطراف حیاط مرکزی که شما در آن هستید حرکت می کنند.

سعی کنید در سمت چپ این قصر حرکت کنید و مراقب نگهبانان باشید. در اینجا باید پنجره ای پیدا کنید که در طبقه دوم این کاخ قرار دارد. سعی کنید برای بالا رفتن از پنجره باز بسیار مراقب باشید و سپس خود را در داخل ساختمان بیابید.

اکنون باید از سه اتاق که توسط نگهبانان گشت زنی می شود بگذرید. بسیار با احتیاط راه بروید و بهتر است خم شوید تا نگهبانان نتوانند شما را شناسایی کنند.

هنگامی که خود را در نزدیکی خروجی دیدید، باید به بالکن بعدی بپرید تا صحنه برش بعدی را ایجاد کنید. از اینجا باید به سالن رقص بروید و دوست خود الیز را پیدا کنید.

حالا باید هر چه زودتر از این قصر خارج شوید. با الیزا به مقصد خود حرکت کنید و به زودی صحنه دیگری به دنبال خواهد داشت. به محض اینکه گذشت، آنگاه می توانید بدون توجه از قصر خارج شوید.

همانطور که خود را بیرون از درهای این کاخ می بینید، برای تکمیل کار، زودتر از این قلمرو خارج شوید.

دنباله - 2

زندانی

حالا بازی شما با شخصیت اصلی آرنو شروع می شود که در سیاه چال باستیل نشسته است. چندین کار وجود دارد که می توانید در اینجا انجام دهید. این کار در داخل این سلول انجام می شود. ابتدا با زندانیان صحبت کنید. ثانیا جغجغه نزدیک درهای این سیاه چال را بررسی کنید. ثالثاً من به بیرون از پنجره نگاه خواهم کرد. و چهارم اینکه بالاخره بخواب.

پس از تکمیل تمام مراحل، همانطور که در بالا نشان داده شد به "تخت" خود بپرید و بخوابید. به زودی هدف بعدی را احضار خواهید کرد.

شما باید دزد را کتک بزنید. منتظر لحظه ای باشید که دزد شروع به انجام اعمال خود کند، باید فوراً از parry استفاده کنید. اگر به درستی از حریف جلوگیری کنید، آرنو با موفقیت بلوک می‌کند و سپس به زانو یا سر حریف ضربه می‌زند. بعد از اینکه یک پاری موفق انجام دادید، باید سه ضربه قوی خود را وارد کنید تا به مقاومت در برابر دشمن ادامه دهید. طبق این اصل، تقریباً باید با همه دشمنان مبارزه کنید. پس از اینکه با موفقیت دفاع کردید و ضربه ای مهم به دشمن وارد کردید، ویدیوی دیگری در ادامه خواهد آمد.

بنابراین، اکنون باید پنهان شوید و بی سر و صدا نگهبانان را بکشید. پس از اتفاقاتی که به طور غیر منتظره رخ می دهد، به سمت دیواری که نزدیک درهای این زندان قرار دارد حرکت کنید. در اینجا شما باید به سرعت تحت پوشش قرار بگیرید. منتظر لحظه ای باشید که نگهبانان تخلیه شوند و سپس خزیدن به بالا. در نهایت، شما باید آنها را خنثی کنید.

زمان پیاده شدن از باستیل است. دوست جدید خود را از طریق سالن ها دنبال کنید. به زودی با او به بن بست خواهید رسید که در انتهای آن درهای قفل شده وجود دارد. در حالی که دوست شما سعی می کند این قلعه را باز کند، باید با دفاع مقابله کنید.

هنگامی که نگهبانان رسیدند، نارنجک دودزا خود را به سرعت به سمت آنها پرتاب کنید و سپس در حالی که موقتاً خنثی شده اند به آنها حمله کنید. بعد از اینکه چند ضربه به آنها زدید، به آنها اجازه دهید به شما حمله کنند و در نتیجه خود را از بین ببرید. این کار را سه بار انجام دهید.

پس از سقوط هر پنج نگهبان، سپس با دوست خود از باستیل به دویدن ادامه دهید. با او در امتداد دیوارهایی که در سمت راست ورودی قرار دارند بالا بروید و سپس به دویدن در امتداد آنها از قبل روی پشت بام ها ادامه دهید.

هنگامی که شریک زندگی شما از سالن ها عبور کرد، سپس به سمت ورودی حرکت کنید، جایی که با گروه دیگری از نگهبانان روبرو خواهید شد. آنها از قبل منتظر شما هستند. از بمب دودی خود استفاده کنید و سپس همه آنها را با ضربه ترکیبی خود بکشید.

دوست خود را دنبال کنید و به زودی خود را در نزدیکی دیوار مجاور خواهید دید. در اینجا باید به قله صعود کنید. نگهبانانی که روی پشت بام خواهند بود به هیچ وجه به شما آسیب نمی رسانند، بنابراین بهتر است به سمت چپ حرکت کنید و به زودی صفحه نمایش بعدی را صدا خواهید کرد.

وقتی درخواست مربوطه ظاهر شد، بهتر است بپرید و سپس کار بعدی خود را بسیار زیبا انجام دهید.

احیاء

شما باید در داخل سنت شاپل کاوش کنید. ماموریت شما بسیار فراتر از سنت شاپل آغاز می شود. شما باید به طبقه دوم بروید و مستقیم به سمت کلیسای جامع بروید.

یک پازل حیله گر در بالای ورودی این کلیسای جامع وجود خواهد داشت. شما می توانید آن را در مقابل یک پنجره بزرگ شیشه ای رنگی ببینید. ما باید به این پنجره بسیار رنگی صعود کنیم و معمای این معما را حل کنیم.

از لوستر به طناب بپرید. در نتیجه می توانید به لوستری برسید که در سمت مقابل در نزدیکی محراب قرار دارد. از اینجا، علامت تجاری خود را پرش کنید و به منطقه بعدی بروید.

بلک را دنبال کنید. پس از گذراندن ویدیوی بعدی، بلک را به سمت دوربین ها دنبال کنید، جایی که باید با افراد بسیار مهم ملاقات کنید.

وقتی از شما خواسته شد، از یک فنجان بنوشید و به زودی یک دنباله جدید را به خاطر بیاورید. از پله ها پایین بروید و به زودی باید از پرش عقاب به پایین استفاده کنید.

هنگامی که خود را در سکانس بعدی پیدا کردید، در حین حرکت در سالن بزرگ، اشیاء مختلف شروع به انفجار کرده و از هم می پاشند. وقتی سالن شروع به فروریختن کرد، سریعتر حرکت کنید. شما خود را در مناطق مختلفی خواهید دید که کف زیر پای شما در حال فرو ریختن است، بنابراین سریع حرکت کنید.

به زودی شروع به سر خوردن روی زمین خواهید کرد. در این لحظه، باید به سمت راست بپیچید تا در نهایت با موفقیت در پایین فرود بیایید. و به خاطر داشته باشید که در اینجا شما باید از گلوله های آتش طفره بروید.

در ناحیه بعدی باید از مربعی به مربع دیگر به منطقه بعدی بپرید. برخی از اشیاء بالا می روند، در حالی که برخی دیگر، برعکس، سقوط می کنند - در این لحظات شما باید بدون نگاه کردن به عقب بپرید. راه خود را به طرف مقابل برسانید و به زودی سکانس بعدی را فرا خواهید خواند.

شما اکنون یک وظیفه جدید دارید - کشتن قاتل و شناسایی نشدن. وقتی به مکان بعدی می روید، متوجه انبوهی از مردم با کاپوت می شوید. همه آنها در یک دایره ایستاده اند. باید به مرکز اتاق بروید و از دید عقاب برای یافتن قاتل مرموز استفاده کنید. قاتل باید بی سر و صدا کشته شود، بنابراین با احتیاط در میان جمعیت حرکت کنید. می توانید هم در سمت چپ و هم در سمت راست حرکت کنید. در پایان به محتاطان پیش از او نزدیک شوید و با حیله گری بکشید.

به زودی آرنو به آنجا برمی گردد دنیای واقعیو در این مورد کار تکمیل خواهد شد.

دنباله - 3

فارغ التحصیلی دبیرستان

شما باید سربازان را بکشید و زنگ را خراب کنید. وقتی کار شما شروع شد، جهش عقاب را بگیرید و با یونجه داخل گاری بپرید. سه نگهبان در این منطقه حضور دارند و بیشتر آنها شما را زیر نظر دارند.

مراقب هر نگهبانی باشید وقتی لحظه فرا رسید، سریع از یونجه بپرید. پس از آن، شما باید به سرعت بنشینید و به جای آن به پشت بام بروید، که نه چندان دور از محافظ در سمت چپ قرار دارد.

با دقت منتظر لحظه ای باشید که به پهلو نگاه می کند. در همان نزدیکی یک شی وجود دارد که می توانید پشت آن پنهان شوید. از این مخفیگاه برای کشتن او استفاده کنید. اما در نظر داشته باشید که نه تنها زمانی که نگاهش به سمت اوست، بلکه زمانی که نگهبان دیگر به او نگاه نمی کند، او را بکشید.

در مورد دو سرباز دیگر، شما نمی توانید بدون توجه به آنها نزدیک شوید. بنابراین، به سمت دروازه های آهنی بروید و منتظر باشید تا زمانی که یکی از نگهبانان متوجه نزدیک شدن شما شود. وقتی او به سمت شما می آید، در آن لحظه شما باید از قبل روی پشت بام باشید و از اینجا به سمت او بپرید تا مرتکب قتل شوید. همین امر باید با آخرین سرباز نیز تکرار شود.

وقتی هر سه نگهبان مردند، به زنگ بروید و خرابکاری خود را در اینجا انجام دهید. در نتیجه، دنباله بعدی را فراخوانی خواهید کرد.

پس از گذشتن ویدئو، از پشت به دشمن نزدیک شوید و او را از پشت بکشید. یک بمب دودزا به زودی فرو خواهد ریخت. سعی کنید گم نشوید و بلک را در پشت بام ها دنبال کنید.

اکنون باید به کافه-تئاتر و سپس به مقر قاتلان بازگردید. بلک نیمی از ماموریت را در خیابان ها، پشت بام ها و آپارتمان ها جابه جا خواهد کرد. شما باید تا حد امکان از جنگ اجتناب کنید. برای مخفی ماندن بهتر است از بمب های دودزا استفاده کنید. تا نقطه بازرسی نزدیک همسرتان بمانید.

در نهایت به کافه-تئاتر خواهید رسید. از درها عبور کنید و دوست خود را به سمت دوربین دنبال کنید تا ماموریت خود را کامل کنید.

اعتراف

شما باید کلید را بدزدید. برای انجام این کار، به آرامی راه بروید و از دید عقاب خود برای پیدا کردن فردی که کلیدها را در دست دارد استفاده کنید.

حالا باید محافظان را بکشید و سپس به طبقه بالا بروید و جیب های خود را تمیز کنید تا کلیدهای نوتردام را بگیرید. با قتل نیز گزینه ای وجود دارد، یعنی او را بکشید تا کلیدها را بگیرید.

بعد از اینکه کلیدها را دریافت کردید، سریع به طرف جمعیت بروید تا گرفتار نگهبانان یا ملی گرایان نشوید. کلیدها به آرنو اجازه می دهند تا درهای بالای کلیسای جامع را باز کند.

به جمعیت دیگری نزدیک شوید و دوباره از دید عقاب خود برای تعیین هدفی که قرار است کشته شوید استفاده کنید.

هدف شما صحبت کردن با چند سرباز خواهد بود، بنابراین اگر او را تعقیب کنید، بلافاصله مورد توجه قرار خواهید گرفت. باید از چشم‌های غیرضروری دوری کنید، بنابراین به پشت بام ساختمان بروید و مشخص کنید که هدف شما در مقابل شما کجا خواهد بود تا وقتی کمی پایین‌تر رد شد، بتوانید او را از بالا تعقیب کنید.

به زودی هدف شما نزدیک انبار کاه خواهد بود، بنابراین قبل از اینکه به علوفه برسد، ترجیح می دهید یک پرش کنید و در آنجا پنهان شوید. وقتی او به شما نزدیک شد، بهتر است او را بکشید. بنابراین، آرنو بدون دردسر و چشم غیر ضروری هدف مشخص شده را می کشد.

پس از به دست آوردن کلیدها و کشتن هدف مشخص شده، زمان ورود به کلیسا است. چندین راه برای ورود به داخل وجود دارد:

روش اول یک تونل زیرزمینی است.شما این فرصت را دارید که از تونلی استفاده کنید که به آرنو اجازه می‌دهد تا از پایین وارد کلیسای جامع شود. تونل مستقیماً به طبقه اول منتهی می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه ای را در پایین پله فشار دهید تا قفل کف باز شود.

روش دوم - درب سقف.در بالای نوتردام، می‌توانید درهای بزرگی را که شما را به داخل این کلیسای جامع هدایت می‌کنند، باز کنید. اگر کلیدها را همراه خود ندارید، می توانید از قفل استفاده کنید.

روش سوم - نورگیر باز.اگر کلید نوتردام را ندارید، می توانید از پنجره های باز استفاده کنید، اما در اینجا باید با نگهبانان کلیسای جامع سر و کار داشته باشید.

داخل کلیسای جامع اتاق های اعتراف وجود دارد. تنها سه اتاق از این قبیل در کلیسای جامع وجود خواهد داشت، بنابراین در آنجا می توانید یک قتل پنهان انجام دهید تا کسی متوجه نشود.

بهتر است از تونل زیرزمینی استفاده کنید که شما را به طبقه اول می رساند. هنگامی که خود را در کلیسای جامع یافتید، بلافاصله دید عقاب خود را فعال کنید و به سمت راست خروجی نگاه کنید - می توانید متوجه دو نگهبان و یک اتاق برای اعتراف شوید.

شما باید بی سر و صدا و در اسرع وقت خود را به نمازخانه برسانید و منتظر بمانید تا نگهبان به سمت شما بیاید. وقتی او به شما نزدیک شد، می توانید یک کشتن پنهان انجام دهید. در اینجا می توانید هدف اصلی را نیز بکشید.

قبل از کشتن هدف اصلی، ابتدا باید محل بقیه سربازان را پاکسازی کنید، اساساً اینها نگهبانان در قسمت دیگر کلیسای جامع هستند. سه تا از آنها موجود است. اولی پشت محراب می ایستد، دو نفر دیگر در نمازخانه گشت می زنند - هدف اصلی شما از این اتاق استفاده می کند.

از دیوارهای طبقه دوم استفاده کنید و در امتداد آنها به سمت نگهبانی که در پایین ایستاده است حرکت کنید. نگهبان پشت محراب خواهد بود، بنابراین شما می توانید یک قتل حیله گرانه انجام دهید. شما همچنین می توانید با زنگ هشدار در مرکز این کلیسای جامع خرابکاری کنید.

اکنون دو نگهبان باقی مانده اند که در اتاق اعتراف گشت می زنند. دوباره از دیوار بالا بروید و از دید عقاب خود در آنجا استفاده کنید تا مسیر این نگهبانان را ببینید.

به پایین بپرید و یکی از نگهبانان آنها را بکشید، سپس دومی را بکشید. در نتیجه اتاق اعتراف را پاک خواهید کرد.

هنگامی که کلیسای جامع را از نگهبانان پاک کردید، سپس وارد اتاق اعتراف شوید و منتظر رسیدن هدف اصلی باشید که مستقیماً به سمت شما خواهد آمد.

کمی طول می کشد، اما به محض اینکه او وارد اتاق شما شد، دکمه ای را که روی صفحه نمایش قرار می گیرد فشار دهید. در نهایت او را خواهید کشت.

به محض کشتن هدف، این غرفه را ترک کرده و سربازان را بکشید. حالا سریع از این مکان خارج شوید.

اگر قبلا از ناقوس استفاده کرده اید، مشکلی برای فرار از کلیسای جامع نخواهید داشت، اما اگر این کار را نکردید، بهتر است دور از چشم باشید - از تونل زیرزمینی استفاده کنید یا به طبقه دوم برگردید و به پشت بام بروید. جایی که پس از آن به پایین پرش کنید.

پس از اینکه از کلیسای جامع خارج شدید، به سرعت منطقه ممنوعه را ترک کنید و کار شما تکمیل خواهد شد.

پل شمالی: عصر نقره

اندکی پس از اتمام ماموریت قبلی، انیموس شروع به نزدیک شدن به شما خواهد کرد. برای جلوگیری از شناسایی باید یک پورتال پیدا کنید.

از طریق پورتال به سمت غرب کلیسای جامع نوتردام بروید. از سقف ها استفاده کنید تا راحت تر پیدا کنید.

وقتی این پورتال را پیدا کردید، بهتر است به داخل آن بپرید تا شناسایی سرور شما را پیدا نکند.

هنگامی که شمال جدید بارگیری می شود، آرنو خود را در آینده، در سال 1889، در همان شهر پاریس خواهد یافت. به زودی سرور شروع به خاموش کردن شما می کند.

هنگامی که یک پاکسازی جدید شروع می شود، باید در جهت مترو که نه چندان دور از کافه قرار دارد، بدوید. سرور در تلاش است تا شما را در داخل خاموش کند.

شما باید راهی برای بازگشت به شهر پیدا کنید. وقتی به مترو می رسید، پلکانی پیدا می کنید که شما را به طبقه آخر می رساند. از تونل ها عبور کنید و بپرید تا به طرف دیگر برسید. به زودی یک صفحه نمایش با قطاری که روی شما سوار می شود ظاهر می شود. بعد، از در استفاده کنید و بالاتر بروید. به مکان بعدی بروید و به حرکت در تونل ها ادامه دهید.

وقتی خود را در منطقه بعدی پیدا کردید، آرنو از پشت بام می افتد و ناگهان قطاری جلوتر از او خواهد بود.

در این لحظه باید به طرفی فرار کنید. پس از آن، به زیر آوار بروید و به زودی خود را در مکانی امن بیابید.

وقتی قطار متوقف شد، از درهای زیر عبور کرده و سوار آسانسور شوید. به زودی، شما خود را در یک زمینه کاملا متفاوت می بینید. در اینجا مجسمه آزادی ناقص را خواهید دید.

پایین بپرید و پناه بگیرید. هر چند ثانیه چندین تکه زباله به سمت شما پرواز می کند، پس از این پوشش به آن پوشش بروید تا کشته نشوید.

در پایان مسیر خود باید از سازه ها بالا بروید و سپس به سمت مجسمه بروید.

در اطراف این مجسمه عظیم قدم بزنید. ستون ها را پیدا کنید در امتداد آنها به بالا بروید و همگام سازی کنید.

دنباله - 4

پادشاهی گدایان

سکانس بعدی پس از تکمیل سکانس قبلی توسط آرنو در دسترس می شود.

بنابراین، شما باید به لانه قدیمی قاتلان برسید، که در کافه-تئاتر در منطقه ایل سنت لوئیس پنهان شده است. وارد تونلی می شوید که در نزدیکی ساحل قرار دارد. بیشتر به داخل بروید و از پله ها بالا بروید، پس از آن یک ویدیو شروع می شود.

پس از تماشای ویدیو، قهرمان شما یک تیغه روح دریافت می کند. این سلاح تغییر تیغه مخفی قدیمی است.

حالا به نشانگری که روی نقشه شما است بروید. به زودی آرنو به ابتدای خاطره می رود. شما خود را در La Dvor Miracles، در خیابان 19 ژانویه 1971 خواهید یافت.

شما به کاوشگر La Dvor Miracles نیاز دارید. به رنگ سبز در منطقه سبز روی نقشه. شما باید هدف مشخص شده را پیدا کنید. صحنه دیگری به زودی شروع می شود.

مراقب مردی به نام لا توچ باشید. همچنین در اینجا می توانید در نهایت از Ghost Blade خود استفاده کنید. سعی کنید نگهبانانی را که کاملاً تنها هستند بکشید تا توجه زیادی را به خود جلب نکنید. بهتر است از پشت بام ها همه را زیر نظر داشته باشید. به عنوان آخرین راه حل، برای فرار آماده باشید. برای استفاده از تیغه، ابتدا باید هدف را علامت بزنید و سپس ضربه بزنید.

بنابراین، به درب La Touche (درهای سمت چپ در انتهای آن) بروید. مثل همیشه، باید در منطقه سبز بمانید. برای یافتن هدف مشخص شده، سپس از دید عقاب استفاده کنید. وقتی او را پیدا کردید، سعی کنید فاصله خود را حفظ کنید و او را به دقت زیر نظر داشته باشید. باید آن را دنبال کنید تا صحنه بعدی شروع شود.

حالا باید La Touche را پیدا کنیم. پس کمی حواس خود را از کار پرت کنید و از بمب ها استفاده کنید. این بمب ها را بردارید و تا حد امکان به نگهبانانی که در حال راه رفتن هستند پرتاب کنید.

La Touche در طبقه دوم این ساختمان قرار خواهد گرفت که توسط یک منطقه قرمز احاطه شده است. به طبقه اول بروید، جایی که اکنون عملیات در آن انجام می شود. کشتن نگهبانان محلی در محوطه برای شما سخت نخواهد بود. علاوه بر کسانی که اینجا خواهند بود، نگهبانی نیز در بالکن ایستاده است. از پنجره باز بالا بروید، بالکن را پیدا کنید و نگهبانی را که آنجا ایستاده است بکشید.

همانطور که با نگهبانان مقابله می کنید، سپس به La Touche بروید. درهای قفل شده را پیدا کنید و آنها را بشکنید، پس از آن صحنه بعدی شروع می شود، پس از آن برای انجام این کار باید منطقه سبز قرمز را ترک کنید.

ترور لو روی

بنابراین، این کار بلافاصله پس از انجام کار قبلی در دسترس خواهد بود. باید لو روی را بکشی به عنوان پاداش، یک تپانچه افسری دریافت خواهید کرد.

تلاش پس از تخریب ستون های کلیسای پورت سنت دنیس آغاز می شود.

باید سرپناهی پیدا کنی بنابراین، به سمت هدف حرکت کنید و در طول مسیر دشمنان را از هوا بکشید. اما احترام بگذارید که دشمن باید از بقیه جدا باشد، همانطور که قابل توجه است.

ورودی مخفیگاه کمی پایین تر روی پله ها قرار خواهد گرفت. پله ها را پیدا کنید و پایین بیایید. لطفا توجه داشته باشید که خود را در منطقه قرمز خواهید یافت. همانطور که خود را در زیر می بینید، باید از افرادی که بین آرنو و ورودی قرار دارند دوری کنید.حالا باید با اشیاء روی زمین برخورد کنید.

در این کوئست می توانید دودکش را خراب کنید که یک کوئست اختیاری است. دودکش هایی که در آن خرابکاری خواهید کرد در بالا نیستند، آنها به صورت دریچه روی زمین قرار دارند. اگر کسی متوجه نمی شود، اینها رایج ترین هستند لوله های فاضلاب، فقط روی زمین

دودکش های شما با نشانگرهای مخصوص روی رادار شما علامت گذاری می شود. از موقعیت فعلی به سمت چپ پایین بپرید و سعی کنید محافظی را که اینجا در هوا ایستاده است خنثی کنید و سپس دودکش را خراب کنید. به محض اینکه کار با این دودکش تمام شد، سپس به دودکش بعدی بروید.

بنابراین شما توانایی منحرف کردن حواس دشمنان را دارید فرصت داده شدهبا گروهی از اراذل و اوباش مفید خواهد بود. همچنین می توانید حواس دشمنانی را که در نزدیکی ورودی منطقه ممنوعه ایستاده اند منحرف کنید.

پس از عبور از گذرگاه محافظت شده، خود را در فاضلاب خواهید دید. شما باید راه خود را به سمت یک مربع گرد بزرگ بیابید. مشکلات اصلی برای شما نگهبانان خواهند بود که تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

وقتی به نقطه مشخص شده رسیدید، تنها کاری که باید انجام دهید سقوط است. سپس از دوربین ها عبور کنید، دوربین ها نیز محافظت می شوند. دوربین ها به زودی روی رادار شما در نزدیکی اتاق اصلی ظاهر می شوند. در این اتاقک از پله ها کمی بالاتر رفته و سپس به سمت سکو بروید. برای غلبه بر موانع حرکت کنید و به زودی صحنه دیگری شروع خواهد شد.

زمان کشتن لو روی است. پس از پایان صحنه، به حرکت ادامه دهید تا در نهایت وارد سلول شوید و Le Roy را بکشید. در امتداد تونل سمت چپ حرکت کنید، سپس به سمت چپ برگردید و با احتیاط حفاظ را که بیشتر در گوشه‌های این اتاق قرار می‌گیرد دور بزنید.

به سمت راست بروید و از پله های سمت چپ بالا بروید، پس از آن در ورودی اتاق های زیرزمین قرار می گیرید.

حالا باید دو نگهبان را با تیغه های ارواح خود بکشید. چند نفر در اطراف اتاق اصلی پرسه می زنند. شما باید دو هدف را پیدا کنید و آنها را بکشید.

به زودی معلوم می شود که انجام قتل چندان آسان نیست، زیرا لو روی روی صندلی خود نمی نشیند - او در بالا ایستاده است.

برای حرکت سریع به سمت دوربین عجله نکنید. ابتدا به سمت راست رفته و از سوراخ کوچک محفظه عبور کنید. سپس به سمت راست حرکت کنید و به زودی از پله ها بالا بروید. از تیغه های شبح مانند استفاده کنید و با تفنگ سمت راست نگهبان را بکشید و سپس با شمع های روشن و در قفل شده در امتداد تیرهایی که بالای میدان قرار دارند بروید. اگر کلید اصلی دارید، می توانید درهای قفل شده را بشکنید و به سمت چپ بروید. پس از آن، در نهایت به Le Roy خواهید رسید. شما پشت سر او هستید، بنابراین می توانید به طور غیر منتظره او را در نور شمع بکشید.

اگر نمی توانید این قفل را انتخاب کنید، گزینه مبارزه رو در رو با آن باقی می ماند.

اکنون زمان آن است که از اینجا برویم. بعد از اینکه تمام موارد را تمام کردید و صحنه سپری شد، وقت آن است که به عقب برگردید. به نشانگر سبز بروید - شما را به سمت خروجی هدایت می کند. لطفا توجه داشته باشید که راه بازگشت چندان آسان نخواهد بود و نگهبانان در همه جا پرسه خواهند زد. اما در جاهایی که دودکش وجود دارد، دید بسیار کم می شود و آرنو می تواند بدون هیچ مشکلی دشمنان را خنثی کند. در یکی از راهروها باید از دیوار بلندی تا تونل بعدی بالا بروید. در پایان نشانگر عملاً جلوی شما خواهد بود و می توانید از اینجا خارج شوید و پس از آن ویدیوی بعدی را مشاهده کنید.

دنباله - 5

نقره ساز

بعد از اینکه کار قبلی را انجام دادید، از لانه Assassins زیر کافه تئاتر دیدن کنید. شما باید وارد مکان مشخص شده شوید و یک نفر را پیدا کنید و سپس با او از هتل فرار کنید.

حال باید وارد هتل مشخص شده شوید. چند ورودی آسان به این ساختمان وجود دارد. در زیر می توانید یک زوج را پیدا کنید. چند مورد دیگر به عنوان پنجره های باز قرار دارند - در بالا. هدف شما - ژرمن - در بالای صفحه است، بنابراین اگر از پنجره وارد ساختمان شوید، می توانید زمان و اعصاب زیادی را ذخیره کنید. تقریباً در هر اتاق هتل، نگهبان یا حیوانی وجود دارد، اما همه آنها در اینجا بیش از حد بی توجه هستند، بنابراین می توانید بی سر و صدا به آنجا بروید و بدون هیچ مشکلی آنها را بکشید. علاوه بر دشمنان معمولی و بی توجه، می توانید در اتاق ها با دشمنان قوی تری نیز ملاقات کنید که باید به کمک تیغه یا بمب های شبح مانند با آنها بجنگید.

جارمن در قسمت شمال غربی این بنا قرار دارد، پس مستقیم به آنجا بروید.

حالا شما باید اراذل و اوباش را از بین ببرید. جارمن اصرار دارد که مسیر را پاک کنید. خب، اینجا هیچ چیز سختی وجود ندارد، طبق معمول عمل کنید، از سلاح ها و مهارت های مختلف استفاده کنید. همچنین می‌توانید از فلش خشمگین در راه پله بالایی که به نگهبانان همراه با حیوانات منتهی می‌شود، استفاده کنید.

علاوه بر این، به خاطر داشته باشید که هنوز دو تیرانداز وجود دارد که آنها نیز باید خنثی شوند. به طور هماهنگ در میان جمعیت قدم بزنید و از قبل به آسانسور سمت چپ بروید و پس از آن خود را روی پشت بام خواهید دید. از اینجا به راحتی می توانید چند محافظ دیگر را خنثی کنید.

پس از پاکسازی منطقه، دوباره با ژرمین صحبت کنید. بنابراین، به هتل به ژرمن برگردید و به زودی، علاوه بر دوست خود، با نگهبانانی روبرو خواهید شد که به عنوان نگهبان عمل می کنند. نگران ژرمن نباش فقط دستورالعمل ها را دنبال کنید و صحنه بعدی به زودی شروع می شود.

سپس فرانسوا توماس ژرمن را دنبال کنید تا به زودی کات سین نهایی را ببینید.

لا هالی اوبالز

پس بیایید به کاوش در این مکان برویم. در اینجا باید چند سرباز را با تپانچه خود بکشید، برای این کار فقط از بین جمعیت خارج شوید و به سمت دشمنان شلیک کنید و سپس به عقب برگردید.

La Holly O'Bles به خوبی روی زمین محافظت می شود. اگر مستقیماً از نقطه کنترل بروید، به زودی با چند نگهبان روبرو خواهید شد که باید با تپانچه های خود از بین جمعیت کشته شوند. سپس به سمت خروجی بروید.

در اینجا با ردیفی از تیرها و چندین سکو مواجه خواهید شد تا بتوانید از بالا راه بروید. به سمت سالن مرکزی حرکت کنید و به سمت سکوی معلق بپرید، سپس روی طاقچه به سمت نگهبانی که با تفنگ ایستاده است بپرید. بدون هیچ مشکلی می توان او را از پشت سر کشت. پس از کشتن، طناب را به سمت اتاق بالا دنبال کنید. در اتاق بالا باید با یک کتاب کار کنید. یک صحنه جالب به زودی شروع خواهد شد.

حالا وقت آن است که از اینجا برویم. ابتدا باید دستورالعمل هایی که به شما داده شده را دنبال کنید.

ساختمان در حال فروریختن است. مستقیماً در اتاق راه بروید، سپس سوراخ کوچک دیوار را حرکت دهید. از پنجره عبور کرده و پس از آن، به ساختار در مرکز بروید. در اینجا باید در سمت مخالف حرکت کنید. اسلاید خود را با دقت تماشا کنید.

به اتاق سمت چپ بروید و سپس از طریق پنجره اتاق بعدی به دایره برگردید. به زودی دوباره خود را در نزدیکی سازه در مرکز می یابید. از آن بالا بروید و به زودی به نقطه نجات خواهید رسید. از اینجا در امتداد تیرها حرکت کنید و به جای سکویی که در کنار دیوار قرار دارد بپرید. سر خود را به سمت راست بچرخانید و به سمت دیوار چوبی حرکت کنید، که شما را به سکوی بالاتری هدایت می کند. از دیوار بالا بروید و سپس به سایت برگردید. از اینجا به مرکز اتاق بروید و طناب را دنبال کنید.

بازار نان

با احتیاط زیاد به منطقه حفاظت شده بروید. همانطور که در بخش اصلی وظایف، در اینجا نمی توانید زنگ هشدار را به صدا در آورید، بنابراین باید تا حد امکان مخفیانه کار کنید. به عنوان یک کار اضافی، باید سه قتل با تپانچه انجام دهید، اما به خاطر داشته باشید که دشمنان شما قادر خواهند بود صدای شلیک را بشنوند.

دید عقاب خود را فعال کنید، سپس به علامت برسید رنگ سبز... آتش به زودی آغاز می شود. پس از آن بچرخید و به سمت بیرون حرکت کنید. برخی از تیرها و سایبان ها ممکن است فرو بریزند، بنابراین سعی کنید برای مدت طولانی در یک مکان بایستید.

نبی - پیامبر

پایین بپرید و در انبار کاه پنهان شوید. در این تکلیف فرصت هایی مانند کمک و نفوذ وجود دارد. در مورد اول، شما باید از گورکنان محلی محافظت کنید، اما در مورد دوم - برای سرقت نقشه ها. علاوه بر این، می‌توانید زنگ‌های هشدار را غیرفعال کنید تا دشمنان نتوانند درخواست کمک کنند. منتظر لافرنیر باشید، سپس در اسرع وقت با او برخورد کنید و این قلمرو را ترک کنید.

متوالی - 6

باشگاه ژاکوبین

بنابراین، به عمارت مردی به نام Bove بروید. روی پشت بام ها حرکت کنید. به زودی خود را در نزدیکی ساختمان خواهید دید - سپس به داخل خانه راه پیدا کنید و La Touche را پیدا کنید. علاوه بر این، شما باید با تمام دشمنانی که در قلمرو هستند مقابله کنید. سعی کنید زنگ هشدار را بلند نکنید.

پس از آن، شما فقط باید هدف مشخص شده را ردیابی کنید و از برنامه های تمپلارها مطلع شوید. بعد دوباره برو بیرون برای این کار از کشتارهای مخفیانه و بمب های دودزا استفاده کنید.

کمین معبد

برو به الیزا پس از حضور در محل، در اسرع وقت با مهاجمان برخورد کنید. چگونه از دوست دختر خود محافظت کنید، سپس از صحنه این جنایت به پیچ و خم فرار کنید. از برج بالا بروید و راهی برای خروج از این تله پیدا کنید. لطفا توجه داشته باشید که حریفان در سراسر پیچ و خم قرار می گیرند که می توانید مخفیانه آنها را بکشید. به عنوان یک ماموریت جانبی، شما باید دو کشتن مضاعف و حداکثر چهار ضربه سر داشته باشید.

در امتداد خیابان حرکت کنید و در طول مسیر به همراه الیزا دشمنان را بکشید. با استفاده از بمب های دودزا با گروهی از دشمنان مقابله کنید. علاوه بر بمب ها، می توانید به سادگی به مبارزه بپیوندید. پس از عبور از صحنه کوچک، کارآگاه را بکشید یا ناشناس شوید.

دنباله - 7

اتحادیه محتاطانه

وقت آن است که الیز را به اخوان ببرید و به نظر همراهان خود گوش دهید. پس از آن، با او به کارگاه ژرمن بروید. به زودی به یک کمین برخورد خواهید کرد. به زودی با مخالفان خود مقابله کنید و نظارت بر سلامت دوست دختر خود را فراموش نکنید. اگر الیز بمیرد، ماموریت شما شکست خواهد خورد. بعد از اینکه دشمنان را شکست دادید، کات صحنه شروع می شود. پس از آن، شما باید تیراندازان را در پشت بام خنثی کنید. برای تکمیل یک کار اضافی، فقط باید دشمنان خود را با هد شات بکشید.

ملاقات با میرابو

صحنه این جنایت را با دقت بررسی کنید. می توانید سرنخ های جالبی را روی تخت بیابید. بعد، به کمد و میز نگاه کنید - شواهدی نیز در اینجا وجود دارد. حالا برو بیرون و به سمت کافه تئاتر حرکت کن. در آنجا با استاد کمر درباره وقایع پیش آمده صحبت کنید. در مرحله بعد، شما باید به یک داروساز محلی مراجعه کنید، که معلوم می شود به طور غیرقانونی مواد مختلف را می فروشد. به طور طبیعی، او از صحبت با شما امتناع می کند، بنابراین شما باید با او تماس بگیرید. به محض اینکه او را گرفتید، در اسرع وقت از او بازجویی کنید.

تقابل

مسیرهایی را دنبال کنید که با لکه های زرد مشخص شده اند. پس از کات سین بعدی، از کنار ساختمان تا علامت سبز بالا بروید. به زودی باید با بلک مبارزه کنید. در دعوا با او سعی کنید زمین نخورید. برای تکمیل ماموریت اضافی، باید حدود پنج ضربه خیره کننده وارد کنید. به زودی لحظه ای فرا می رسد که دعوای شما به داخل ساختمان می رود. اکنون دشمن را تمام کنید و می توانید کار را کامل کنید.

مقاومت

مستقیماً در امتداد زهکشی تا خروجی حرکت کنید. پس از آن، از کنار دروازه عبور کنید. در اینجا از برج بزرگ ایفل بالا بروید. سعی کنید توسط پرتوهای نورافکن محلی گرفتار نشوید، زیرا بلافاصله توسط یک تک تیرانداز مورد اصابت گلوله قرار می گیرید. توصیه می کنیم در گوشه و کنار از هواپیماها پنهان شوید. همچنین سعی کنید مراقب باشید و گرفتار ترکیدن گلوله نشوید. در نهایت هواپیماها را با مسلسل تانک نابود کنید و به درگاه بازگردید.

دنباله - 8

مکاتبات سلطنتی

همین الان بپر پایین در اینجا باید به سمت راست بروید و پس از آن به قصر زیبا خواهید رفت. برای تکمیل یک کار اضافی، به سادگی زنگ های موجود در اینجا را غیرفعال کنید، سپس سه قتل سرپوشیده را انجام دهید و تمام خواهد شد. پس از داخل شدن، سعی کنید بسیار مراقب باشید. از دارت و بمب های دودزای خود استفاده کنید تا توجه خاصی به خود جلب نکنید.

به طبقه دوم بروید و منطقه مشخص شده را دنبال کنید رنگ زرد... حرکت کنید تا به دفتر پادشاه برسید. برای پیدا کردن حافظه نهان، به قفل بروید و دستگیره را در آنجا بچرخانید. پس از آن، یک کات صحنه ظاهر می شود و شما باید برای چند دقیقه از ناپلئون محافظت کنید در حالی که او یک گذرگاه مخفی را باز می کند. سپس در پی ناپلئون دنبال کنید و کار تکمیل خواهد شد.

قتل عام سپتامبر

شما باید فرمانده به نام Rui را خنثی کنید. در این تکلیف، فرصت های منحصر به فردی برای حواس پرتی و کمک دارید. برای فعال کردن مورد اول، به خوبی با راهزنان مقابله کنید، و برای دومی، باید روی دیوار آتش روشن کنید. در حین حرکت به وسط این ساختمان، دشمنان را بکشید. پس از آن به قله صعود کنید و در نهایت به هدف خود برسید. کات سین را تماشا کنید و پایین تر بروید، سپس منطقه را ترک کنید.

دنباله - 9

زمان گرسنگی

به سمت اسکله حرکت کنید و سپس بارج را که مشخص شده است دنبال کنید. سعی کنید برای تکمیل کار جانبی به آب دست نزنید. وارد قلمرو محافظت شده شوید. در اینجا ما اکنون باید سفارشات را بدزدیم. بسیار با احتیاط حرکت کنید و دلیلی برای خاموش شدن زنگ هشدار ندهید. پس از برداشتن مدارک مشخص شده، این منطقه را ترک کرده و کار خود را تمام کنید.

-مواد پنهان کننده

قربانی بعدی ماری لوک خواهد بود. خانه بار دیگر فرصتی بی نظیر برای حواس پرتی و کمک است. ابتدا قفل را بردارید و کلید را بدزدید، سپس از تاجر محافظت کنید. در مرحله بعد، به سمت قصر محافظت شده بروید. برای تکمیل یک کار اضافی، باید مردی به نام تام لوک را آزاد کنید و در طول مسیر، از خاموش شدن زنگ سیگنال جلوگیری کنید. پس از انجام کشتن، منطقه را ترک کرده و مخفی شوید.

فرار

بنابراین، نگهبانان اطراف خود را بکشید و طناب ها را قطع کنید. سپس به بالا بروید و بالن را در آسمان دنبال کنید، در امتداد سقف ها حرکت کنید. سعی کنید زمین را لمس نکنید و برای تکمیل ماموریت جانبی با این توپ همراه باشید. در پایان، باید قبل از الیزا به داخل بالون بپرید و در شب با او پاریس را تحسین کنید.

دنباله - 10

دعوت نامه شام

وظیفه بعدی کشتن Lepeletier است. در این وظیفه شما فرصت کشتن و نفوذ خواهید داشت. برای نفوذ باید از آشپز در مورد پنجره باز بپرسید و برای انجام موارد زیر باید شراب بدزدید. برای انجام وظایف اضافی، باید دو کشتن دوگانه انجام دهید، و همچنین با کمک دارت های خود، دو اراذل و اوباش را دیوانه کنید. به طور مخفیانه نگهبانان ایستاده را قطع کنید، سپس با Lepeletier برخورد کنید و این قلمرو را ترک کنید.

اجرا

از میان جمعیت عظیم به سمت چادری حرکت کنید، که در نزدیکی محل اعدام قرار دارد. به جای سکوی سمت راست بروید و به سمت ژرمن بروید. پس از ویدیو، شما باید از الیزا در برابر دشمنان مهاجم محافظت کنید و مانند همیشه او را دنبال کنید. برای انجام یک کار اضافی، باید دو تیرانداز را بکشید و سپس سعی کنید پنج حریف را بیهوش کنید.

دنباله - 11

گزارش به هیئت مدیره

به شورا بروید و در مورد آنچه اتفاق افتاده است به آن گزارش دهید.

امکانات تمام شده

همانطور که از خواب بیدار می شوید، سپس به حیاط بروید. به سمت هدف پیشروی کنید و در طول مسیر دشمنانی را که سر راه شما ایستاده اند بکشید. با کمک جوکرها، حریفان خود را فریب دهید، که برای انجام یک کار اضافی نیز به شما کمک خواهد کرد. وقتی شراب را در مکان مناسب پیدا نکردید، به نوار بروید. در عوض راهزن را رهگیری کرده و از او بازجویی کنید. حالا داخل قصر را تمیز کنید و رهبر گروه محلی را بکشید. برای تکمیل ماموریت جانبی، باید با استفاده از سم یک کشتار مضاعف انجام دهید.

باستیل

به پورتال عجله کنید. دشمنان در حال تلاش برای هک مجدد سرور هستند. شما باید این گورستان را ترک کنید و از دخمه های محلی عبور کنید. به سالن اصلی بروید و به سمت پل بروید. در طرف مقابل یک پورتال وجود دارد. وقتی می دوید سعی کنید اسیر گلوله های توپ نشوید.

حق تعالی

به همراه الیزا به Champ de Mars حرکت کنید. اتاق روبسپیر را با دقت بررسی کنید و سعی کنید توجه نگهبانان محلی را جلب نکنید. برای تکمیل یک کار اضافی، باید زنگ های ایستاده را مانند همیشه غیرفعال کنید. پس از خواندن نامه‌ها، نگهبانانی را که به سرعت به شما نزدیک می‌شوند، گیج کنید. در پایان، تنها چیزی که باقی می ماند صحبت با الیزا است.