تعمیر طرح مبلمان

ارواح تاریک مکان های مخفی مکان ها. خرابه های نیو لندو و پرتگاه

در بازی Dark Souls 3 مکانمتنوع و گسترده قهرمان از گوشه و کنار جهان دیدن می کند و با هیولاهای مختلف و شخصیت های دوستانه ملاقات می کند. با این حال ، توسعه دهندگان نقشه ای به مسافر ندادند و او باید در طول کل ماجراجویی از حافظه حرکت کند.

فقط 19 مکان در بازی وجود دارد که بازیکن باید از آنها دیدن کند. دفترچه جستجو نیز وجود ندارد ، بنابراین بازیکن هیچ نکته ای ندارد. او می تواند در هر زمان در هر مکانی پرسه بزند. آتش سوزی سفر را آسان تر می کند. با کمک آنها ، می توانید به گوشه ای از جهان بروید که قبلاً یک بار بازدید شده است. آتش سوزی به شما امکان می دهد نه تنها سفر کنید ، بلکه سلامت را نیز بازیابی کنید. این کار از طریق استراحت انجام می شود. با این حال ، در این مورد ، همه دشمنان شکست خورده در محل ، به جز رئیس ، دوباره زنده می شوند.

در زیر لیستی از مکان ها و ارتباط آنها وجود دارد. ستاره ها مکان های اختیاری را نشان می دهند. مکانهایی که با تاج مشخص شده اند Lord of Ash هستند.

مکانهای Dark Souls 3 همیشه برای بازدید فوری در دسترس نیستند. برای رسیدن به برخی نقاط ، ابتدا باید موردی را که کلید است ، تهیه کنید. وجود دارند و. بازدید از برخی از آنها برای به دست آوردن اقدام ضروری است ، برای ورود به دیگران باید یکی از پایان ها را تکمیل کرد. نمایندگان میثاق ممکن است در مکان های مخفی مخفی شوند. صحبت با آنها به شما امکان می دهد تا به جناح بپیوندید ، که به بازیکنان پاداش می دهد و کاوش در دنیای بازی را آسان تر می کند. در آن می توانید موارد منحصر به فردی را پیدا کنید که می تواند ویژگی های خاصی را به بازیکن هدیه دهد.

با این حال ، یافتن مکان های پنهان آسان نیست. جهان به طرز وحشتناکی اسرار خود را حفظ می کند و قرار نیست آنها را برای اولین بار فاش کند. یافتن مکان های مخفی در Dark Souls 3 به کار و قدرت مشاهده زیادی نیاز دارد. هنگام کاوش در منطقه ، می توانید سرنخ هایی را بیابید که جستجو را ساده تر می کند. آنها معمولاً روی زمین نوشته می شوند. هنگام مطالعه جهان ، باید مراقب بود.

در اکثر مکانها آنها زندگی می کنند. یافتن و از بین بردن آنها یکی از اهداف اصلی سفر در سراسر جهان است. آنها به شما امکان می دهند اقلام منحصر به فردی برای توسعه و ادامه سفر بعدی دریافت کنید. با این حال ، قبل از حمله ، باید یک استراتژی برای مبارزه ایجاد کنید ، در غیر این صورت با شکست به پایان می رسد. اگر بازیکن هنوز نبرد را باخت ، به نزدیکترین آتش سوزی در محل منتقل می شود.

بازدید از مکان های خاص در محل Dark Souls 3 به بازیکن اجازه می دهد تا از شر آثار منفی خلاص شود. فقط در یک نقطه در کل جهان می توان یک بازیکن را بلند کرد ، که یک علامت تاریک را به او تحمیل می کند و پس از آن مرگ می کند. با این حال ، لازم است یکی از پایان ها را بدست آورید.

مکان های بازی Dark Souls 3 متفاوت است.

  • گورستان خاکستر. مکانی که در آن ما اصول مکانیک بازی را می آموزیم و رئیس اول را شکست می دهیم.
  • آتشکده. پایگاه عملیات بازیکن ، که تمام تجار که بازیکن با آنها ملاقات می کند به آنجا منتقل می شوند. شما مجبور خواهید بود اغلب اوقات به اینجا برگردید و وسایل لازم را برای تجار یا آهنگر بیاورید و همچنین سطح خود را افزایش دهید.
  • دیوار بلند لوتیک. دوراهی که از آن سفر خود را در دنیای Dark Souls آغاز می کنیم 3. به 3 مکان به طور همزمان منتهی می شود.
  • ... سرشار از درختان توخالی که درخت اسب را می پرستند ، رئیس محل. در آنجا همچنین می توانید به پیمان مارودر بپیوندید.
  • ... از اینجا ، قربانیان آلدریک ، خورده کننده خدایان ، سفر خود را آغاز کردند. در اینجا شما همچنین با هنری از آستورا ، قربانی آینده خود ملاقات خواهید کرد.
  • ... باتلاقی بزرگ پر از سم ، جایی که شگفت انگیز و خطرناک است ... خرچنگ های غول پیکر.
  • ... کلیسای جامع بزرگ ، با قبرستان مجاور. اگر با یک کماندار غول پیکر که می تواند دشمنان را در قبرستان بطور قابل ملاحظه ای نازک کند دوست شوید ، گذر از محل بسیار آسان تر است.
  • ... گذرگاهی که مملو از ناخن ها است و به مکان بعدی سرازیر می شود. بهتر است از سلاح های مقدس در آن استفاده کنید.
  • ... Anor Londo سابق از قسمت اول ، به احتمال زیاد یا به دلیل ادغام دنیای رنگ آمیزی Ariamis ، یا به دلیل مرگ و مصرف بعدی Gwindolin شکل گرفته است.
  • ... شهر دارکسول از قسمت اول DarkSouls ، که توسط شوالیه های نقره ای محافظت می شود.

  • ... زندانی غم انگیز که در آن زندانیان و معلم معجزات تاریکی (بدون عواقب سلامتی) کارل رنج می برند. تنها یک آتش سوزی در محل وجود دارد و زندانبانان می توانند نه تنها سلامتی ، بلکه ویژگی ها را نیز به خوبی ترسیم کنند ، بنابراین ارزش دارد به سرعت با آنها برخورد کنید.
  • ... ویرانه هایی که یکی از سران ماموریت در آنها پنهان شده است.
  • ... نوعی مکان مخفی ، که با قطع کردن طناب و پایین آمدن از آن می توان به آن رسید. به احتمال زیاد ، این فراموش شده Izalit از قسمت 1 است ، به صورت کشویی به پایین.
  • باغ پادشاه مصرف شده. مکان اختیاری ، مملو از سموم و تحریف شده توسط جنون رئیس مکان. بهتر است اینجا بدون حفاظت خاصی قدم نزنید.

که در Dark Souls 3 مکانبسیار بزرگتر از بازی های قبلی این سری هستند ، بنابراین گم شدن در آنها آسان است. اما ، به لطف این بخش از سایت ما ، شما هرگز در راهروهای متعدد سیاه چال ها یا در وسعت بی پایان شهرک ها و شهرها گم نخواهید شد.

گنج ها منتظرند

مکان های Dark Souls 3 اسرار زیادی را پنهان می کند. در اینجا اتاق های مخفی و مکانیزم های هوشمندانه ای وجود دارد که راه را به خزانه باز می کند و اتفاق می افتد که در برجسته ترین مکان شمشیر جادویی وجود دارد ، اما در جنگ با دشمنان متعدد ، ممکن است به سادگی به آن توجه نکنید.

برای اینکه همه اقلام و مصنوعات ارزشمند موجودی شما باشند ، کافی است توضیحات مکانی را که قصد رفتن به آن را دارید در وب سایت ما بخوانید. خوب ، یا بررسی کنید که آیا چیز مهمی را در مکانهایی که قبلاً بازدید کرده اید از دست داده اید.

نقشه های تفصیلی

البته ، مطالعه منطقه با نگاه کردن به آن بسیار راحت تر است. بنابراین همه اطلاعات راحت تر درک می شوند و بررسی اینکه در کدام مرحله از گذرگاه هستید راحت تر است.

در اینجا نقشه های دقیقی از تمام مکان هایی که فقط در بازی یافت می شوند پیدا خواهید کرد و به لطف آنها می توانید از قبل مسیر خود را دقیقاً همانطور که برای شما مناسب است برنامه ریزی کنید.

مسیرهای کوتاه

از همان قسمت اول بازی Dark Souls به میانبرهایی تبدیل شده است. به زبان ساده ، این گذرگاه های مخفی مختلفی است که به شما امکان می دهد مسیر را در مواقعی کوتاه کرده و به سرعت از این طرف به مکان دیگر بروید. پیدا کردن آنها بسیار دشوار است ، اما ارزشش را دارد ، زیرا باید اعتراف کنید که پیچاندن صدها متر ، برای دهمین بار دویدن به رئیس که شما را کشت ، چندان خوشایند نیست.

پس از مطالعه اطلاعات این بخش ، همیشه می دانید کدام اهرم را بکشید یا دیوار را کجا خراب کنید تا پس از طی چند مرحله ، خود را در مکانی که نیاز دارید پیدا کنید ، با دور زدن انبوهی از دشمنان و صرفه جویی در وقت.

شگفتی های خطرناک

دشمنان بازی بسیار پیچیده هستند ، مخصوصاً اگر انتظار حمله آنها را ندارید. هیولا در Dark Souls 3 اغلب با پرش به گوشه ها ، هجوم از پشت ، پرش از سقف و پریدن از زمین شما را شگفت زده می کند.

برای اینکه زندگی شخصیت شما در بی مناسبت ترین لحظه به پایان نرسد و هزینه های شما برای سنبل الطیب چندین برابر کاهش یابد ، ما سعی کرده ایم در توصیف مکان ها تمام مکانهایی را که باید از حملات ناگهانی در آنها مراقب باشید ذکر کنیم.

همه آتش ها می سوزد

همانطور که می دانید Bonfires in Dark Soul 3 نه تنها به شما در بازگرداندن سرزندگی کمک می کند ، بلکه به عنوان وسیله ای برای حمل و نقل از راه دور بین نقاط مختلف جهان بازی نیز عمل می کند. اما در گرمای نبرد ، می توانید از یکی از آنها فرار کنید ، و سپس ، در صورت نیاز ، به محلی که قبلاً از آن عبور کرده اید بازگردید ، از نقطه نامناسبی به مدت طولانی به سمت هدف بدوید.

در مقالات ما اطلاعاتی در مورد همه مکانهایی که می توانید آتش روشن کنید پیدا می کنید و هرگز در موقعیت ناخوشایند قرار نمی گیرید.

سری بازی Dark Souls بازیهای غم انگیزی هستند که در آنها مکانی برای موجودات رذیله ، سیاه چالهای تاریک ، تله های مرگبار و مکانهای دیگری وجود دارد که در واقعیت به سختی می خواهید از آنها دیدن کنید. اما گاهی اوقات می توانید مکان هایی را ببینید که با شکوه خود شگفت انگیز می شوند. و تحریریه SIMHOSTزیباترین آنها را انتخاب کرد

این مقاله حاوی اسپویل های کوچکی از طرح بازی ها ، و همچنین برخی از مکان ها و مدیران است. بنابراین ، ما در معرض خطر و خطر خود هستیم.

دریاچه خاکستر


آیا تا به حال فکر کرده اید وقتی به دریای بی پایان یا کوه بلند نگاه می کنید ، جهان واقعاً بسیار بزرگ است؟ تقریباً همین احساس زمانی ایجاد می شود که در اولین مکان خود را در محل دریاچه آش ببینید روح تاریک... ما همان درختان عظیم را می بینیم که قبلاً قدیمی ترین اژدهایان در آن سکونت داشتند. به هر حال ، ما بالاخره یکی را در اینجا خواهیم دید.


این موجود باشکوه اژدهای سنگی نام دارد و او از نوادگان آن اژدهایان بسیار باستانی جاودانه است و با کمک او می توانید به عهد "مسیر اژدها" بپیوندید. و برای عظمت و زیبایی دریاچه آش ، که ظاهر اولیه خود را از دوران باستان حفظ کرده است ، و همچنین برای اژدهای چشمگیر ، ما به این مکان مقام 5 را اعطا می کنیم.

آنور لوندو


Anor Londo یک شهر بزرگ خدایان است که از نظر باشکوهی کمتر نیست. تا اینجا ، ما باید در سیاه چال های تاریک و نفرت انگیز بودیم و وقتی به Anor Londo می رسیم ، بازی به نوعی دگرگون می شود. فقط به اولین اسکرین شات این مکان نگاه کنید - فقط از نرم افزار.


درست است ، به زودی معلوم می شود که خدایان ، به جز یک نفر ، مدتها پیش این شهر بزرگ را ترک کردند و فقط شوالیه های وفادار باقی ماندند تا برای همیشه از این شاهکار معماری دفاع کنند ، و خدای Gwindolin Dark Sun یک توهم را به شهر تحمیل کرد ، به همین دلیل به نظر می رسد همه در Anor Londo به ترتیب هستند. اگر توهم خواهر گویندولین - گینویر را از بین ببرید ، آنور لوندو واقعی را می بینید ، که مدتهاست خورشید در آن غروب کرده است ، و برخی از مدافعان شهر ، که توهم نیز هستند ، ناپدید می شوند. و سپس به احتمال زیاد غم و اندوه در مورد دنیای در حال مرگ Dark Souls جایگزین تحسین می شود.

لوتیک


شاید From Software هنوز مکانهای باشکوه تری از یک شهر بزرگ به نام Lothric نساخته است. دیوارهای بلند ، برج های گوتیک ، قلعه ای عملا در میان ابرها. درست است که عظمت شهر با ویرانی جایگزین شد ، کوههای اجساد ، موجودات نفرت انگیز و نگهبانانی که توخالی شدند.


اما حتی در این حالت ، شهر فوق العاده در جزئیات و تفصیل آن بسیار چشمگیر است. تعداد زیادی اسرار و اسرار ، ورودی ها و خروجی ها. اکنون ما در امتداد دیوار قدم می زنیم ، سپس خود را در میان ساختمان های تخریب شده می بینیم ، سپس از طریق خود قلعه عبور می کنیم و باید به بالای آن صعود کنیم. بعد از بازی ارواح تاریک 3شما هرگز این شهر باشکوه را فراموش نخواهید کرد.

معبد اژدها


مهم نیست که قسمت دوم را چگونه محکوم می کنند ، شاید یکی از زیباترین و باشکوه ترین مکانها در اینجا ساخته شده است. تصور کنید جایی سوار آسانسور می شوید و از ساختمان تاریک خارج می شوید و بالای ابرها قله هایی از کوه ها را مشاهده می کنید که روی آنها لانه های وایورن لانه کرده است ، ده ها تن از آنها در هوا پرواز می کنند و در فاصله ای دور می توانید قلعه ای باشکوه و گوتیک را مشاهده کنید که در آن قرار دارد. شگفتی های چشمگیرتری نیز وجود دارد ...


این مکان حتی هیچ غم و اندوهی ایجاد نمی کند و در تضاد با آنچه پیش از این معمولاً می دیدیم ، به شدت متضاد است. اما در عین حال ، این مکان هنوز کشنده است و شما هنوز باید با برخی از وایورن ها و مخالفان خطرناک دیگر روبرو شوید. فراموش کردن معبد اژدها بسیار دشوار خواهد بود ، زیرا ما به این مکان مقام دوم را می دهیم.

Irithyll دره Boreal


هنگامی که برای اولین بار Irithyll of the Cold Valley را از دور مشاهده می کنید ، به سادگی باور نمی کنید که چنین زیبایی در Dark Souls امکان پذیر است و شما ناخواسته می خواهید در آن قدم بزنید ، حتی اگر این مکان مرگبار باشد و بسیاری از شر در آن زندگی می کند. آی تی. شهر یخی ، که توسط ماه و ستارگان روشن شده است ، واقعاً مکانی چشمگیر است.


به هر حال ، این شهر در اطراف Anor Londo ساخته شده است و در قسمت سوم شما قادر خواهید بود دوباره از این شهر بزرگ گذشته دیدن کنید. فقط شما آن را در حالت بسیار خراب مشاهده خواهید کرد ، و بنابراین ، طبق معمول در Dark Souls ، و این اتفاق می افتد ، اماکن باشکوه نه تنها لذت می برند ، بلکه شما را نیز ناراحت می کنند. Irithyll of the Boreal Valley دیدنی ترین و زیباترین مکانی است که نرم افزار تا به حال انجام داده است. حتی ، احتمالاً ، یکی از زیباترین مکان ها در کل صنعت بازی. برای این کار ، ما در این قسمت رتبه اول را به Irithyll of the Cold Valley اعطا می کنیم.

هنوز یک افزودنی در پیش داریم. شهر حلقه زده، که سرانجام داستان Dark Souls 3 را می بندد ، و شاید مکانهای چشمگیرتری را به ما نشان دهد. اما ما فقط در ماه مارس ، هنگامی که خود افزونه منتشر می شود ، متوجه خواهیم شد.

آنها به طور مستقیم می دانند که گاهی اوقات ضربه زدن به هر دیواری که به نظر می رسد می تواند مفید باشد. بسیاری از چیزهای جالب را می توان در پشت آنها پنهان کرد. سری بازی Dark Souls یکی از معدود بازی هایی است که رازهای بسیار سختی دارد. اگر هنوز گوشه گوشه لوردران را کاوش نکرده اید ، در زیر به شما می گوییم که چگونه تمام دیوارهای واهی را پیدا کنید.

دیوارهای توهمی درهای معمولی هستند ، اما فقط با ضربه قابل باز شدن هستند. اگر پس از چرخش شمشیر ، دیوار ناپدید شد ، به احتمال زیاد چیزی واقعاً مفید و جالب در انتظار شماست.

به طور معمول ، دیوارهای واهی پیمانها (که می توانید به آنها بپیوندید) ، NPC ها ، کارفرمایان و مکانهای مخفی را که راه را برای سایر مناطق پنهان باز می کند ، پنهان می کنند. برخی از بهترین زره های بازی را می توان در پشت برخی از آنها پیدا کرد. بنابراین ، باور کنید ، شما نمی خواهید آنچه را که در پشت آنها نهفته است از دست بدهید.

Dark Souls: Remastered - All Illusory Wall Locations

دیوارهای توهمی درهای مخفی هستند که به محض حمله به آنها فوراً ناپدید می شوند. در مکانهای افزودنی ، به جای قدرت بدنی ، باید از Spell of Light استفاده کنید ( پخش نور) این تنها راه ناپدید شدن دیوار است. معمولاً پشت آنها صندوقچه ها ، شخصیت های خاص با جستجوهای منحصر به فرد ، آتش سوزی و گاهی مکانهای پنهان پنهان می شوند.

اکنون می دانید که همه دیوارهای واهی را در کجا پیدا کنید و آنچه در پشت آنها پنهان شده است. به عنوان یک قاعده ، اینها صندوقچه هایی با کارفرمایان غیر داستان ، شخصیت های مفید ، آتش سوزی و پاداش های دیگر هستند. گاهی اوقات ، برای رسیدن به گنجینه ها ، باید دشمنان بیشتری را بکشید یا از موارد خاصی استفاده کنید که توصیه می شود از قبل خریداری کنید.

باغ دارکروت

خلاصه ای مختصر

رئیسNpcغنیمت ارزشمنددشمنان
پروانه مهتاب آلوینا (رهبر میثاق شکارچی جنگل)
شیوا شرقی
(فقط برای اعضای Forest Hunter)
فریس
شعبده باز
دزد
شوالیه (x2)
روحانی
راهزن
روح بزرگ یک سرباز بی نام
مجموعه زره Elite Knight
حلقه گرگ
زره شرقی
ست سنگ
کلید زیرزمین برج مراقبت
تخته الهی
عنبر جادویی
شاخ و برگ شیطانی
شوالیه سنگی غول پیکر
گربه بزرگ
قورباغه ری
(نفرین تحمیل نمی کند)
مارمولک درختی

شرح

Darkroot Garden در طرف دیگر اتاق قرار دارد و Prowling Demon در کنار آهنگر آندره قرار دارد.

کارت ها

اتصالات

  • محله ارواح
  • حوضه دارکروت

یادداشت های عمومی

  • آتش سوزی در کنار در قفل شده توسط مهر و موم (پنهان در پشت دیوار توهم) واقع شده است.
  • شاخ و برگ های شیطانی می توانند شما را از نزدیک بگیرد ، سعی کنید از شاخه های آنها دور شوید.
  • مسیری در سمت راست درب مهر و موم شده وجود دارد. اگر به آنجا بروید ، جسمی با یک شیء مشاهده خواهید کرد. مراقب باشید ، اگر آن را بردارید ، 3 شاخ و برگ شیطانی در کمین شما قرار می گیرد.
  • به محض ورود به مکان عظیم پس از اتاق فوق با جنازه ، به سمت راست بروید. اگر 4-6 متر پیاده روی کنید ، درخت بزرگی را مقابل دیوار خواهید دید. شما می توانید درخت را بکشید تا با حلقه گرگ در انتها به یک مکان مخفی برسید. لطفاً توجه داشته باشید که برای رسیدن به رینگ باید با دو شوالیه سنگ غول پیکر بجنگید یا از کنار آنها عبور کنید. همچنین 4 پرتو قورباغه وجود خواهد داشت که وقتی به سنگ نزدیک می شوید در مکان بزرگ جلوی پله ها به حلقه کمین می کنید. آنها از روح یک شوالیه مغرور محافظت می کنند.
  • اگر به جای آن سمت چپ را دنبال کنید ، هنگام ورود به منطقه با برج منتهی به رئیس ، یک سوراخ کوچک را مشاهده می کنید که به جنازه منتهی می شود و پارتیزان روی آن است. وقتی به آن نزدیک می شوید ، شاخ و برگ شیطانی پشت سر شما ظاهر می شود.

نکات مهم

  • از شوالیه سنگ غول پیکر اجتناب کنید ، آنها طلسم تند و زننده ای را ایجاد می کنند که سرعت شما را برای 30 ثانیه کند می کند و می تواند منجر به مرگ زودرس شود. اگر می خواهید با آنها بجنگید ، مطمئن ترین چیز این است که سعی کنید بعد از حمله با سپر بلند به پشت آنها ضربه بزنید.

در حال عبور

Darkroot Garden با مکانهای دیگر Dark Souls همپوشانی زیادی دارد. در اینجا می توانید به روش های مختلف به مکان های مختلف دیگر بروید. این راهپیمایی از آتش سوزی بر روی آندره آهنگر آغاز می شود.

  1. با شروع از آتش ، از پله ها پایین بروید و از آندره عبور کنید. با دیو پرولینگ مراحل بعدی را به سمت تالار بزرگ پایین بیاورید. می توانید چندین بار سعی کنید او را شکست دهید ، اما اگر نتیجه ای نداشت ، بهتر است در اسرع وقت به سمت چپ او بدوید. به آرامی می چرخد ​​و در صورت حرکت سریع نباید به شما ضربه بزند. در انتهای اتاق خارج شوید تا مستقیماً به باغ دارکروت بروید. به گلهای درخشان توجه کنید ، بسیاری از اینها را در راه خواهید دید ، آنها معمولاً مسیر اصلی را که می توانید دنبال کنید نشان می دهند. گم شدن در جنگل بسیار آسان است ، به ویژه پس از مهر و موم شدن در ، بنابراین باید مراقب باشید. به چپ بروید و مسیر را دنبال کنید تا به اولین شاخ و برگ شیطانی برخورد کنید. آنها خیلی محکم ضربه نمی زنند ، اما سریع می زنند. هنگامی که آنها دستان خود را به عقب برمی گردانند ، مراقب حمله باشید ، زیرا آنها شما را می گیرند ، و در مراحل اولیه این می تواند مرگ فوری باشد. مبارزه با آنها یک به یک آسان است ، اما در یک گروه آنها خطرناک هستند. حملات گزنده آنها را مسدود کرده و بکشید. مسیر گل درخشان بعدی را دنبال کنید. در راه با چنگال روبرو می شوید ، در سمت راست مسیر حوضه دارکروت قرار دارد. در صورت تمایل می توانید به اینجا بروید ، در این مسیر به راحتی می توانید به محل پشت درب مهر و موم شده برسید و 20000 نفر را نجات دهید ، اما برای این کار باید با هیدرا کنار بیایید.
  2. از چنگال ، به آرامی مستقیم به جلو بروید ، در مقابل شما شاخ و برگ دیگری شیطانی در لبه صخره قرار دارد. می توانید جلوی او را بگیرید و به زمین خوردن او کمک کنید ، اما مراقب باشید که شما را نگیرد. به جلو بروید و گوشه را بپیچید ، به منطقه بازتری خواهید رسید. در فواصل دور ، می توانید بلافاصله یک شیاطین شاخ و برگ دیگر بسازید ، اما با دقت بیشتر به لبه سمت راست نگاه کنید و خواهید دید که یکی دیگر در کمین نشسته است. هنگامی که با آنها برخورد می کنید ، به اطراف خود نگاه کنید ، متوجه یک شی در طاقچه در طرف دیگر پرتگاه می شوید و یکی دیگر در پشت سنگی در این مکان. در امتداد مسیر به سمت در بزرگ درخشان جلو بروید. اگر یک مهر از آهنگر آندره برای 20000 نفر خریداری کنید ، می توانید آن را باز کنید ، اما دشمنان پشت آن کاملاً مشکل هستند. به دیوار سمت چپ درب ضربه بزنید و شاهد آتش سوزی باشید. آروم باش. حتی می توانید آن را آتش بزنید ، زیرا اغلب برای کارفرمایان و کشاورزی به اینجا برمی گردید.
  3. مسیر پایین سمت راست درب مهر و موم شده را دنبال کنید. با پایین آمدن ، یک غار کوچک در سمت راست خواهید دید. این یک تله است ، 3 شاخ و برگ شیطانی منتظر روح در کمین هستند. اگرچه روح اغوا می کند ، اما دردسر با سه بوته ارزش آن را ندارد. روح خود را تنها بگذارید و به راه خود ادامه دهید. در مکان بعدی با دشمن جدیدی به نام Giant Stone Knight ملاقات خواهید کرد. این شوالیه ها آهسته اما قوی هستند و طلسم دارند که سرعت حرکت شما را بسیار کند می کند. یک پاکسازی بزرگ در انتهای مسیر وجود خواهد داشت. 5-6 شوالیه سنگی غول پیکر وجود دارد ، و شما باید بتوانید همه را به جز دو نفر خاص ، به نبرد یک به یک فریب دهید. آنچه در این مکان جالب است. اگر می خواهید مستقیماً به رئیس بروید ، این پاراگراف را رد کنید. در سمت راست سمت راست ، درخشش یک شیء روی یک جنازه را مشاهده خواهید کرد. یک مجموعه کامل نخبگان پشت دو شوالیه سنگ غول پیکر و 4 شاخ و برگ شیطانی وجود دارد. شما می توانید آنها را فریب دهید ، اما همچنین باید بوته ها را دوبار در یک زمان بکوبید. از مسیر ، اگر به چپ بروید ، گذری به غارت خواهید دید. به آرامی به آنجا بروید و برگردید تا شاخ و برگهای شیاطین را ببینید ، که از پشت سر بیرون می پرید. هنگامی که کار با آن به پایان رسید ، بیشتر بروید ، خواهید دید که جسم در پای درختی نه چندان دوستانه قرار دارد. مارمولک روی تنه درخت را بکشید و پاداش را جمع آوری کنید. دوباره به مسیر باز می گردیم ، حالا اگر بلافاصله به راست نگاه کنید ، درختی را می بینید که زنده است و نفس می کشد. موجود دیگری در پشت درخت وجود دارد. درخت و سپس قورباغه پشت آن را بکشید ، در نتیجه دور دیگری را باز کنید. همین جا حرکت کنید تا 1-2 سرباز سنگی دیگر و پله های بزرگ را پیدا کنید. آنها را اجرا کنید و می توانید حلقه گرگ را که قبلاً در آن سوی پرتگاه مشاهده کرده اید ، بگیرید. حالا به مسیر اصلی برگردید و به سراغ رئیس برویم.
  4. از مسیر ، گلهای درخشان در سمت چپ را دنبال کنید و از شوالیه های سنگی غول پیکر که در جنگل سمت راست قرار گرفته فاصله بگیرید. شما باید ویرانه های متلاشی شده و شوالیه سنگی را در مقابل پاساژ ببینید. دور شوالیه ها بدوید و از پله ها به سمت مه بالا بروید. اگر این کار را خیلی سریع انجام دهید ، باید بدون مهار با کسی به مه دوید. بیا برای مبارزه با پروانه مهتاب.
  5. هنگامی که پروانه مهتاب را به پایان می رسانید ، از روی پل بروید و از پله ها به بالای برج صعود کنید. در اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد ، اما در بالای آن می توانید امبر الهی و کلید زیرزمین برج مراقبت و همچنین آهنگر مرده را بیابید. اکنون می توانید به چندین مکان بروید ، به عنوان مثال: برای بررسی سطوح پایین تر Undead Burg را دوباره ببینید ، به Darkroot Basin ، The Catacombs ، New Londo Ruins و غیره بروید.

پشت در مهر و موم شده

این مکان بسیار خطرناک است به دلیل برخی از NPC های خصمانه که هنگام ورود به آن به شما حمله می کنند. 1 اما این یک برش مناسب برای آلوینا ، سر عهد شکارچی جنگل است. اگر همه کارها را سریع انجام دهید ، می توانید تقریباً از همه NPC ها اجتناب کنید:

  • پله ها را پایین بیاورید ، تا لبه سمت چپ حرکت کنید ، در امتداد شیب حرکت کنید.
  • سعی کنید با دشمنان درگیر نباشید ، فقط به جلو بشتابید (تجهیزات سبک می تواند کمک کند) ؛
  • به سمت خرابه ها (چپ) فرار کنید ، از روی پل عبور کرده و به طرف دیگر بروید.
  • در بیشتر موارد ، فقط یک NPC (راهزن) باید تا اینجا شما را دنبال کرده باشد. پس از برخورد با او ، او می تواند به ویرانه ها بازگردد تا با آلوینا ملاقات کند. اگر از روی پل عبور کنید ، از پله ها پایین بروید و در گوشه سمت چپ بچرخید ، یک صندوقچه با مجموعه سنگ پیدا خواهید کرد.

همچنین مکانی عالی برای پرورش روح در وسط بازی است. چندین NPC از کلاس های مختلف وجود دارد ، که همه آنها در برابر حملات آسیب پذیر هستند و پس از آن یک ضد حمله وجود دارد:

  • جادوگر ، با شمشیری کوتاه و سپری گرد ، پیوسته Soul Arrows را پرتاب می کند که گریز از آنها آسان است. در بین درختان سمت چپ قرار دارد. این نسبتاً ضعیف است ، بنابراین حتی لازم نیست که با آن صحبت کنید ، اگرچه مثر است. می توانید او را به پله ها برگردانید. از او 2000 روح دریافت خواهید کرد ، او احیا نشده است و حدود 700 جان دارد.
  • دزد ، با خنجر و سپر هدف ؛ او حلقه مه پوشیده است ، بنابراین مراقب باشید که اجازه ندهید او پشت سر شما قرار گیرد. اگر از جایی که جادوگر را پیدا کرده اید کمی جلو بروید ، دزد باید متوجه شما شود. به آرامی حرکت کنید تا روحانی را که در این نزدیکی است فریب ندهید. با دقت گوش دهید ، زیرا ، به احتمال زیاد ، شما آن را زودتر از آنچه می بینید خواهید شنید. ممکن است باعث خونریزی شود. از او 2000 روح دریافت خواهید کرد ، او احیا نشده است و حدود 750 جان دارد.
  • شوالیه با حلقه مه مجهز ، چند درخت پس از پله ها. بیش از حد مستقیم یا راست پیش نروید ، در غیر این صورت توجه سایر NPC ها را به خود جلب خواهید کرد. 3000 نفر را از دست می دهد و بهبود نمی یابد.
  • شوالیه با شمشیر و سپر و حلقه مه مجهز شده است ، بنابراین نمی توانید گلاپینگ را فعال کنید. در سمت راست جایی که دزد را پیدا کردید. جفت کردن و پیشگیری آسان است. 3000 روح می ریزد ، بهبود نمی یابد. برخی افراد دو شوالیه مختلف را با یکی که ظاهراً بهبود می یابد اشتباه می گیرند.
  • روحانی با گرز و سپر. در سمت چپ جایی که دزد را پیدا کردید. در صورت قطع نشدن می توان آن را به طور کامل درمان کرد. از او 2000 روح دریافت خواهید کرد ، او احیا نشده است و حدود 750 جان دارد.
  • راهزن با تبر و سپر عنکبوت. شما می توانید آتش سوزی او را در صخره ای در سمت چپ جایی که روحانی پیدا کرده اید مشاهده کنید. از او 1000 روح دریافت خواهید کرد ، او احیا نمی شود و حدود 850 جان دارد.
  • فریس ، قابل بازیابی نیست. فاصله بیشتری با شوالیه در لبه طاقچه پیدا کنید. این یک کمان و کلاه منحصر به فرد می اندازد.

اگر تصمیم به کشاورزی در این مکان دارید ، توصیه می شود آتش روشن کنید ، که در سمت چپ درب مهر و موم شده در پشت دیوار توهم قرار دارد. هرگز به طور همزمان با دو دشمن درگیر نشوید ، زیرا هیچ سودی ندارد و احتمال مرگ افزایش می یابد. اگر منطقه را در سمت راست کاوش کنید ، می توانید مجموعه ای از زره را پیدا کنید که توسط نسخه های تقویت شده از شاخ و برگ های شیطانی محافظت می شود.

مزرعه پشت در مهر و موم شده

این مکان را به شکل انسانی پرورش ندهید مگر اینکه بخواهید با بازیکنان دیگر برخورد کنید. این منطقه توسط اعضای میثاق جنگل محافظت می شود. بازیکنانی که به پیمان ملحق شده اند از آنها خواسته می شود تا از جنگل در برابر بازیکنانی که به عهد ملحق نشده اند محافظت کنند. برخی از قوانین تهاجم در اینجا متفاوت عمل می کنند ، به عنوان مثال ، چندین نفر می توانند به یک بازیکن حمله کنند و دامنه سطوح مورد نیاز به وضوح افزایش یافته است. NPC های این مکان همچنان به شما حمله می کنند ، اما به مهاجمان حمله نمی کنند. در طول حمله ، ورودی به آتش بسته می شود ، بنابراین نمی توانید عقب نشینی کنید.

پس از باز کردن درب مهر و موم شده ، به ساده ترین و کارآمدترین کشاورزی در بازی دسترسی خواهید داشت. فقط کافی است وارد در شوید و در جهت نسبتاً رو به جلو شروع به دویدن کنید و Mage را به سمت راست و احتمالاً روحانی را بیشتر و همچنین به سمت راست فریب دهید. به پاکسازی ادامه دهید که در آن یک ساختمان سنگی با Alvina خواهید دید. بنابراین شما باید راهزن را نیز درگیر کنید.

حالا جهت را به راست تغییر دهید و بدوید تا توجه دزد شفاف جلب شود. اکنون وقت آن است که به درب مهر و موم شده دوید. دویدن و دویدن را جایگزین کنید تا NPC ها خیلی از شما عقب نمانند. هنگامی که به پله های در می رسید ، از دویدن به بالا خودداری کنید ، بلکه از پایین به سمت راست روی یک طاقچه کوچک نزدیک صخره پرش کنید. به لبه دوید و دور خود بچرخید تا به NPC هایی که شما را تعقیب می کنند نگاه کنید.

حالا به گوشه دیوار و صخره بدوید. اگر این کار را نکنید ، ممکن است معلوم شود که NPC ها به سادگی به سمت شما می روند و هیچ چیز خوبی از آن به دست نمی آید. و اگر همه چیز را به درستی انجام دهید ، NPC ها پله ها را بالا می برند ، دقیقاً بالای شما ایستاده ، سپس به جلو می دوند و به پایین پرواز می کنند.

مشکلات متعددی ممکن است در طول این کشاورزی ایجاد شود. در مرحله اول ، Mage ممکن است مراحل شما را دنبال نکند ، اما می ایستد و با جادوها به دیوار چکش می زند. در این مورد ، شما فقط باید بیرون بروید و او را هنگام سقوط دیگران بکشید. ثانیاً ، راهزن (و گاهی اوقات سایر NPC ها ، اگرچه این امر کمتر رایج است) اغلب می تواند تعقیب شما را متوقف کرده و فقط به موقعیت اولیه بازگردد. در این حالت ، می توانید دوباره طعمه او را بزنید ، اما گاهی اوقات آنقدر مشکل است که کشتن در آنجا آسان تر است. او به خودی خود ساده است ، اما مراقب حملات او باشید ، که در صورت نداشتن زره سنگین می تواند در یک ضربه شما را بکشد. به طور متوسط ​​، یک راهزن در 50-70 of موارد از یک صخره پرواز می کند و یک Mage-20-40 of موارد. روحانی و دزد تقریباً همیشه پرواز می کنند.

به طور کلی ، با استفاده از این روش ، بسته به میزان انعطاف پذیری NPC ها و محکم شدن آنها از صخره ، باید در عرض 2-4 دقیقه حدود 7000 روح به دست آورید. یک راهزن 1000 روح است و بقیه - 2000. اگر می خواهید ، می توانید یک شوالیه با شمشیر بزرگ 3000 نفری را در طول راه اسیر کنید ، اما او کمی از مسیر کلی فاصله دارد ، و هنوز آنجا هستید برای رویارویی با شاخ و برگهای شیطانی

یکی آنها فقط در صورتی به شما حمله می کنند که عضو عهد شکارچی جنگل نباشید.