تعمیر طرح مبلمان

Batmen: Arkham Knight: تکمیل یک خط جستجوی اضافی. ریدل ادوارد نیگما از سریال تلویزیونی گاتهام. اسرار ادوارد نیگما

ادوارد نیگما یکی از شخصیت های دی سی است که در کمیک های شوالیه تاریکی ظاهر می شود. نیگما اولین بار در شماره 140 کمیک کارآگاه به عنوان یک ابرشرور با نام مستعار The Riddler ظاهر شد. این شخصیت آنقدر محبوب بود که به یکی از آنتاگونیست های اصلی بتمن تبدیل شد. علاوه بر این، ادوارد نیگما نه تنها در کمیک ها ظاهر شد. او همچنین در سریال های انیمیشن، فیلم های سینمایی، بازی های کامپیوتریو غیره شاید موفق ترین تفسیر ریدلر در سریالی به نام «گاتهام» بود. در مورد این نسخه از شخصیت است که در این مقاله در مورد آن صحبت خواهیم کرد. آیا می خواهید درباره ادوارد نیگمه و کارهایش بیشتر بدانید؟ مطالب بالا را بخوانید.

سریال "گاتهام"

V در این اواخرژانر ابرقهرمانی محبوبیت زیادی به دست آورد. این روند توسط ناشران بزرگ کمیک انتخاب شده است. بنابراین، شرکت "مارول" به معنای واقعی کلمه سینماها را با "انتقام‌جویان" و مرد آهنی"اما رقبای دی سی حرامزاده نیستند. در حالی که سینماها را با فیلم های خود بمباران می کردند، دی سی تصمیم گرفت تلویزیون را تصاحب کند. و چگونه می توان انتشار تعدادی از سریال های ابرقهرمانی مانند گرین ارو، فلش، قهرمانان فردا" و غیره را توضیح داد؟

در پس زمینه پروژه های فوق، گاتهام به خوبی برجسته می شود. این سریال اگرچه بر اساس داستان های مصور ساخته شده است مردم عادیکه با شر می جنگند این چیزی است که مخاطب را جذب می کند. همدلی با همان فلش بسیار سخت است. از این گذشته، او توانایی های باورنکردنی دارد که او را تقریباً شکست ناپذیر می کند. «گاتهام» نیز به نوبه خود داستان یک پلیس صادق جیم گوردون را روایت می کند که می خواهد شهر را از جنایت پاک کند. جیم ابرقدرت ندارد و با دیوانه های خطرناک مبارزه می کند به تنهایی... یکی از این دیوانه ها ادوارد نیگما است. از این مقاله می توانید با این شخصیت بیشتر آشنا شوید.

مرد اسرارآمیز ادوارد نیگما

نقش ادوارد نیگما در مجموعه تلویزیونی «گاتهام» را بازیگری به نام کوری اسمیت بازی می کند. در ابتدا، نیگما نقش یک نیمه-کمئو-نیمه ایالتیست را بازی می کرد. با این وجود، با گذشت زمان، این شخصیت محبوبیت باورنکردنی در بین طرفداران به دست آورده است. به همین دلیل است که نقش نیگما در داستان سریال بسیار گسترش یافته است. چرا Riddler Edward Nygma اینقدر محبوب است؟

خیلی ساده است. اولاً بازیگر نقش نیگما صد در صد از پس وظیفه خود بر می آید. کوری اسمیت کاملاً با این نقش مطابقت دارد. دوم اینکه ادوارد نیگما به خودی خود شخصیت جالبی است. تماشای سیر تکاملی او از حشره به دیوانه خشن فوق العاده جالب است.

فصل اول

ادوارد نیگما در قسمت اول سریال ظاهر شد. در داستان، او به عنوان یک دانشمند پزشکی قانونی در اداره پلیس کار می کند که جیم گوردون را دستگیر می کند. سازندگان از همان اولین نماها سعی دارند به ما نشان دهند که نیگما آدم عجیبی است. ادوارد دوست دارد همکارانش را با معماها و معماهای مختلف آزار دهد. به همین دلیل است که سایت شامل نیگما نمی شود بهترین راه... او مدام مورد تمسخر و تمسخر قرار می گیرد.

همچنین، نمی توان از علاقه مندی نیگما - کریستین کرینگل، که در آرشیو پلیس کار می کند، غافل شد. ادوارد چندین بار سعی کرد از دختر بخواهد برای قرار ملاقات بگذارد. اما او به هر طریق ممکن پیشرفت های ادوارد را نادیده گرفت. بعداً کریستین حتی با افسر پلیس تام دوگرتی رابطه برقرار کرد که به دختر احترام نمی گذاشت و اغلب او را کتک می زد. این باعث خشم نیگما می شود و او پلیس را در حالت عصبانیت می کشد. این اولین قدم ادوارد برای تبدیل شدن به یک قاتل بی رحم بود.

فصل دوم

در فصل دوم، شخصیت کوری اسمیت توسعه یافت. ادوارد نیگما دچار شکاف شخصیتی می شود: در درون او، ظلم و انسانیت در حال مبارزه است. علاوه بر این، نیگما شروع به قرار ملاقات با خانم کرینگل می کند که معتقد است دوست پسر سابقاو را رها کرد و شهر را ترک کرد. و به نظر می رسد همه چیز خوب است.

نیگما اختلالات روانی خود را سرکوب می کند، رابطه با کریستین به سرعت در حال توسعه است. با این حال، به زودی یک اتفاق وحشتناک رخ می دهد. خانم کرینگل متوجه می شود که چه کسی تام را کشته است. ادوارد سعی می کند دختر را آرام کند، اما ناخواسته او را خفه می کند. این آخرین نیگما بود. آلتر ایگوی او تسخیر می شود و ادوارد به ریدلر تبدیل می شود.

اسرار ادوارد نیگما از سریال تلویزیونی "گاتهام"

ویژگی اصلی نیگما معماها است. در طول سریال، او بینندگان و سایر شخصیت ها را با پازل های خود متحیر می کرد. علاوه بر این، یک گرایش خاص قابل توجه است. در فصل اول، معماهای ادوارد به شدت بی ضرر هستند و هدفشان این است که مخاطب را از این موضوع آگاه کند حقیقت جالبیا یک رویداد

در فصل دوم، پازل های نیگما شخصیت سادیستی بیشتری به خود می گیرند. حداقل لحظه بعد از قتل خانم کرینگل را به خاطر داشته باشید. ریدلر با سرکوب شخصیت ادوارد کنترل او را به دست می گیرد. در حالی که بدن نیگما تحت کنترل آلتر ایگوی او بود، ریدلر دوست دخترش را تکه تکه کرد و اعضای بدن او را در اطراف ایستگاه پلیس پنهان کرد. وقتی شخصیت ادوارد دوباره کنترل بدنش را به دست گرفت، مجبور شد جسد معشوقش را با استفاده از پازل هایی که ریدلر پشت سر گذاشته بود پیدا کند.

علاوه بر طرح اصلی، در هر بازی با احترام به خود یک سری عوارض جانبی وجود دارد که باید انجام شوند. یا ممکن است این کار را انجام ندهید و سپس خود را از 10 ساعت لذت اضافی محروم کنید. در بتمن ما، شاید حتی بیشتر از خود طرح این عوارض جانبی وجود داشته باشد! و این آنها هستند که به ما اجازه می دهند تا با قسمت بعدی دشمنان روبرو شویم که حتی در خط داستانی اصلی به آنها اشاره نشده است.

و تنها 6 دشمن وجود دارد: Deadshot، Hush، Bane، Zsasz، Mad Hatter، Riddler. + عوارض جانبی اضافی بدون دشمن مهم: یک غریبه مرموز را شکار کنید، به Freeze کمک کنید همسرش را پیدا کند، تمام تمرینات AR را کامل کنید. + هر چیز کوچکی که بدون آن بازی 100% تکمیل نمی شود و در مورد آن نیز صحبت خواهم کرد. بیایید مستقیماً لیست را مرور کنیم:

"شات در تاریکی" (دد شات)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

... یا بهترین هیتمن آرکام. یک تک تیرانداز عالی با کالیبر بزرگ تفنگ تک تیراندازو تپانچه های متصل به مچ دست. ساید بای ساید زمانی شروع می شود که یک نماد سیگنال SOS از پشت بام در رایانه خفاشی شما ظاهر می شود. به آنجا می رسیم، با یک زندانی وحشت زده صحبت می کنیم که می گوید "در مورد روانی که او را تعقیب می کند و می خواهد بکشد." در اواسط گفتگو، زندانی مذکور گلوله ای به پیشانی می خورد و ما موظف هستیم که محل را برای یافتن مدرک اسکن کنیم. سرنخ گلوله ای خواهد بود که بتمن از آن برای تعیین قاتل استفاده می کند - این Deadshot است (همانطور که در مورد جوکر انجام شد، باید مسیر شلیک را ردیابی کرد).

کار بعدی چیه؟ ما به سمت منطقه ای که روی نقشه با شماره 2 مشخص شده است پرواز می کنیم. در یک لحظه شما به سادگی پژواک یک شلیک را می شنوید و اوراکل به شما می گوید که قربانی دیگری از یک تک تیرانداز شیطانی در منطقه * فلان * مشاهده شده است. . مشکل اینجا به سادگی یافتن این قربانی است، زیرا منطقه نسبتا بزرگ است. من کار را برای شما آسان می کنم: قربانی روی پل. ما منطقه را اسکن می کنیم، مسیر گلوله را ردیابی می کنیم، مدرک دیگری به دست می آوریم - پایه تفنگ. بر اساس آن، خفاش ها کیفیت فلز را تعیین می کنند. یافتن قربانی سوم آسان تر است - راهزنان روی آن جمع شده اند. سه یا چهار راهزن - آیا این یک مشکل است؟ ما منطقه را اسکن می کنیم، متوجه می شویم که گلوله از بین رفته است (پیدا کردن مسیر به خصوص دشوار نخواهد بود)، دنباله رو دنبال می کنیم و آخرین شواهد - دنباله گرما را به دست می آوریم. ما با اوراکل تماس می‌گیریم، یک سری مکان‌ها به نام "لانه احتمالی Deadshot" (یا چیزی شبیه به آن) را دریافت می‌کنیم. انتخاب صحیح- موقعیت در شمال شرقی نقشه. در آنجا PDA قاتل را پیدا می کنیم، آن را هک می کنیم و از قربانی بعدی مطلع می شویم که باید در زمان تعیین شده آن را ذخیره کنیم. اولین و آخرین اشتباه در کارنامه Deadshot را نجات می دهیم و مشاهده می کنیم. بعد، نبرد مستقیماً با او آغاز می شود.

مبارزه روی پشت بام خواهد بود که در مرکز آن خود Deadshot قرار دارد. اگر به چشم بیاید ما را می کشد. در اینجا شما فقط باید به آرامی به سمت او بروید و پشت اشیاء پنهان شوید (در حالی که او در طرف دیگر پشت بام به دنبال ما می گردد). ما یواشکی بالا می رویم، کم می کنیم - تلاش کامل شد.

«جستجوی دزد» (خاش)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

در مکان های مشخص شده روی نقشه (یکی از ..) جسدی را پیدا می کنیم که صورتش بریده شده و در حوله پیچیده شده است، آن را اسکن کنید. دنباله‌ای ظاهر می‌شود که باید آن را دنبال کنیم و ما را به پلیسی ترسیده می‌رساند که وقتی بتمن را می‌بیند، یک دسته آجر می‌گذارد. این «چهره قاپ» ما نیست و پس از گفتگوی خسته کننده با او، قربانیان بعدی را خواهیم یافت. این بسیار بسیار دشوار است، زیرا آنها به هیچ وجه روی نقشه نشان داده نشده اند و جستجوی آنها در Arkham مانند جستجوی سوزن در انبار کاه است. قربانی دوم در خیابان پارک، در کنار آموزش AR است (به سمت گارگویل چپ پرواز کنید و به پایین بپرید). محل را اسکن می کنیم و اثر انگشت روی چاقو را پیدا می کنیم. سپس ناگهان معلوم می شود که اینها آثار خود بتمن است و ما مجبور می شویم به دنبال قربانی سوم بگردیم. نقطه عطف برای قربانی سوم یک بیلبورد سبز رنگ بزرگ "ACE Chemicals" است. جسد سوم در کنار ساختمانی است که این بیلبورد روی آن قرار دارد. ما دوباره مسیر را اسکن کرده و دنبال می کنیم، که ما را به راهزن دوپایه بعدی هدایت می کند، که ما را متقاعد می کند که کسی جز بروس وین پشت همه اینها نیست. خوب، ما می دانیم که اینطور نیست. یک نشانگر روی نقشه (کنار دادگاه) ظاهر می شود و ما به آنجا می رویم. در آنجا به تله ای می افتیم و هاشا را ملاقات می کنیم که با تکه های صورت گرفته، ظاهر خود را طوری تغییر داد که شبیه وین شود (نه، دقیقاً کپی برداری از او باشد). و اینجاست که تلاش به پایان می رسد ... آیا احساس می کنید در قسمت بعدی بازی چه کسی دشمن خواهد بود؟

اتحاد شکننده (بن)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

یکی از ساده ترین عوارض جانبی. به محض اینکه نماد "سیگنال آتش" روی یکی از سقف های رایانه خفاش ظاهر شد، ما به آنجا پرواز می کنیم. ما به اتاق می رویم و Bane را می بینیم که تایتان پمپ شده است. از آنجا متوجه می شویم که 12 کانتینر با تیتانیوم در سراسر قلمرو Arkham قرار دارد که اگرچه خون از بینی وجود دارد، اما باید از بین برود. خفاش ها شش تا می گیرند و بن شش می گیرند. شایان ذکر است که همین کانتینرها قبل از شروع کوئست در دسترس هستند. بنابراین آنها فقط روی نقشه ظاهر می شوند، و کل مشکل تلاش "پرواز کردن، پراکنده کردن دشمنان، منفجر کردن ظروف (با ژل انفجاری) خواهد بود." پس از منفجر شدن همه ظروف، ما به بانه برمی گردیم، متوجه می شویم که او هیچ چیز خوبی در ذهن خود ندارد و با مهربانی او را در سلول جدا می کنیم. حتی دعوا هم نخواهد شد - ما خود را به یک ویدیو محدود می کنیم.

قاتل خونسرد (Zsasz)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

چه اسمی، جدی! Zsasz همچنین در Arkham Asulym ظاهر می شود، اما در آنجا نقش او حداقل است و او با یک ضربه ناک اوت می شود. در اینجا به او نقش بسیار بزرگتری اختصاص داده شده است - او تبدیل به یک دیوانه "تلفنی" واقعی شد! هر منطقه از آرخام یک تلفن دارد که اگر پرواز کنید می تواند زنگ بزند. پس از شروع تلاش، شما باید یک سری از 5-6 فعالیت از همان نوع را انجام دهید: در یک زمان خاص، از یک نقطه به نقطه دیگر پرواز کنید (البته همه اینها بازی Zsasza است که باعث می شود ما با عجله از تلفنی به تلفن دیگر می رویم). برای ردیابی تماس در حین تماس، مکان نما را حرکت دهید تا از ناحیه علامت گذاری شده فراتر نرود. این روش را 5-6 بار تکرار کنید - و دیوانه وار را ردیابی خواهید کرد. روش خنثی سازی بسیار ساده است - شما باید از نوعی هزارتو (با تغییر مداوم سطح آب، جزئیات بیشتر در ویدیو) عبور کنید. فراموش نکنید که می توانید به طاقچه ها بچسبید و از طناب انداز استفاده کنید (من همیشه آن را فراموش می کنم).

"از طریق ذره بین" (کلاهک دیوانه)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

تلاش در نزدیکی تئاتری آغاز می شود که جوکر به طرز غم انگیزی در آن درگذشت. در پشت بام یکی از ساختمان ها، می توانید دارویی را پیدا کنید که آلفرد رها کرده است (روی نقشه مشخص شده است). بعد از اپلیکیشن، بتمن غش می کند و سپس یک سری اتفاقات رخ می دهد که توصیف آن بدون جفت بسیار دشوار است. قهرمان شروع به مبارزه با اثرات مواد مخدری می کند که کلاهدار به او تزریق کرده است. چهره ... محیط ... شما باید آن را ببینید! به هر حال، در این ماموریت می توانید حداکثر کمبو را برای کل بازی دریافت کنید (بدون احتساب تست ها در حالت جداگانه).

معمای معمایی (معما)

راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"


راهنمای تکمیل وظایف اضافی یا "به دام انداختن افراد شرور با هم"

سخت ترین شرور از نظر من برای شکست دادن او، باید 400 (!) تروفی جمع آوری کنید و پنج گروگان را نجات دهید.

همه ترجیح نمی دهند با بتمن ارتباط مستقیم داشته باشند، مانند ریدلرمانند اوراکل، فقط از طریق رادیو با او ارتباط برقرار می کند. ریدلر، در زندگی معمولی ادوارد نیگما، معماهای مختلفی را در سراسر قلمرو بیمارستان پراکنده کرد که او بیش از دویست یا بهتر بگوییم همه دویست و چهل را جمع کرد. راه‌حل‌های موفق با نقشه‌های Challenge Mode، بیوگرافی شخصیت‌ها و مصاحبه‌ها، و به تصویر کشیدن قهرمانان در جهان پاداش داده می‌شوند. فرصت حل همه معماها در پایان بازی ظاهر می شود، زمانی که بتمن تمام سلاح های موجود را در زرادخانه خود دارد. پس از تکمیل قسمت اصلی طرحهمه مکان های Arkham و منطقه اطراف آن برای حل معماهای باقی مانده باز است. به طور قابل توجهی کار نقشه هایی را که مکان های تخمینی اسرار را نشان می دهد ساده کنید. هنگام جستجو برای برخی از آنها (کلید [X]) دنبال می شود. نقشه ها را می توان در مکان های مختلف، معمولا در مکان های برجسته، یافت.

معماها در Batman: Arkham Asylum به دسته‌هایی تقسیم می‌شوند و با برچسب‌های ویژه مشخص می‌شوند:

  • علامت سوال سبز- رایج ترین اسرار، چندین مورد از آنها در هر سطح وجود دارد. برخی از آنها در مکانی آشکار قرار دارند، بقیه کاملاً ماهرانه پنهان شده اند: در محورهای تهویه و پشت دیوارهای تخریب پذیر. پس از پیدا کردن، ما به سادگی آنها را دور می کنیم.
  • بناهای یادبود روح آرکام- مجسمه های کوچک پوشیده از نوشته های مرموز که در وسط آنها یک سوسک قرار داده شده است. آنها اطلاعاتی درباره آمادئوس آرخم، خانواده او و خود بیمارستان ذخیره می کنند. کافی است آنها را اسکن کنید.
  • ضبط های صوتی- مصاحبه با مشهورترین بیماران Arkham. آنها عمدتاً در مطب پزشکان و نگهبانان می خوابند.
  • آرواره های جوکر- کمی سرگرم کننده از "دلقک" دیوانه که آنها را در بیمارستان در مقادیر بی سابقه پراکنده کرد. آنها نه تنها می پرند، بلکه دائماً صداهای تند و زننده نیز تولید می کنند. برای از بین بردن پنج، ده، بیست اسباب بازی توسط باترنگ امتیاز تجربه تعلق می گیرد.
  • پازل- سخت ترین رازها حدس زدن آنها برای ریدلر لذت خاصی دارد، زیرا گاهی اوقات یافتن پاسخ ها بسیار دشوار است، توجه و نبوغ قابل توجهی مورد نیاز است. یک بار سطح جدیدریدلر اغلب سوال عجیبی می پرسد که پاسخ آن در جایی نزدیک است. اگر در حالت کارآگاهی ناگهان با یک علامت سوال سفید بزرگ و بدون نقطه روبرو شدید که روی زمین یا دیوار حک شده است، می‌دانید، برای پاسخ دادن، باید مکانی را پیدا کنید که هم نقطه و هم خود علامت سوال از آنجا باشد. قابل رویت. پس از ترکیب آنها، باید یک تصویر کامل به دست آورید، سپس معما حل خواهد شد. پاسخ با نگه داشتن کلید [X] در حالت کارآگاهی داده می شود. همچنین، معماها را می توان در خارج از Arkham قرار داد، در چنین مواردی به دنبال آن است.
زمانی که تمام اسرار آرکام فاش شد، بتمن می‌تواند کانال ارتباطی را رمزگشایی کرده و محل اختفای ادوارد نیگما را مشخص کند. پلیس برای دستگیری مرموزترین جنایتکار گاتهام می رود و او دستگیر می شود. هیچ جایزه ویژه دیگری تعلق نمی گیرد.

مکان نقشه های دارای اسرار در Batman: Arkham Asylum:

  1. در غرفه کنار بت موبیل روبروی ساختمان مراقبت های ویژه. شما می توانید از طریق سقف وارد شوید و آن را با یک ژل انفجاری منفجر کنید.
  2. در تیمارستان روبروی اتاق با هارلی کوین و کمیسر گروگان گوردون.
  3. در دفتر سرایداری در عمارتی که دکتر یانگ در آن کشته می شود.
  4. در اتاق مرکزی بلوک زندان که هارلی کوئین در آن دستگیر شده است.
  5. در طبقه دوم اتاق ژنراتور در باغ گیاه شناسی، جایی که برق برای عبور از "استخر" قطع می شود. کرک کردن نیاز به یک توالی‌سنج کد بهبود یافته دارد.
  6. در غرفه روبروی عمارت Arkham و مجسمه ناظر، یک کد ترتیب دهنده برای شکستن در مورد نیاز است.
  7. در مطب طبقه همکف مراقبت های ویژه، جایی که مترسک بعد از جلسه سوم در آسانسور پنهان شده است.
  8. در اتاق کنترل ایستگاه پمپاژدر بالای فاضلاب، پس از ایجاد پادزهر در غار بتمن.
  9. در غرفه بین بخش پزشکی و بلوک زندان، جایی که آمبولانس ها در اطراف پراکنده شده اند.

شهر آرخام بتمن

معماهای ریدلر.

در کل، بازی دارای 400 سوال پراکنده در اطراف Archem است. همه آنها به گروه ها تقسیم می شوند و بر اساس مکان تقسیم می شوند، بنابراین 8 مکان در بازی وجود دارد. ریدلر علاوه بر سوالات، معماهای متنی معمولی را برای ما به ارمغان می آورد. حدس زدن چیه در سوال، باید چنین دیدگاهی در مکان پیدا کرد که پاسخگو باشد. دکمه "کارآگاه" را فشار داده و نگه دارید. با نمادهای سبز، وضعیت در عین حال ساده تر و پیچیده تر است. از یک طرف، شما فقط باید او را پیدا کنید و بردارید، اما از طرف دیگر: نیگما دوست دارد معماهای خود را در مکانیسم های مختلف، یا فقط به طرز ماهرانه ای آنها را پنهان کنید. و مشکل اصلی باز کردن / فعال کردن مکانیسم است. همه معماها را می توان به طور مشروط در چندین گروه با توجه به روش به دست آوردن آنها ترکیب کرد:

پازل های ساده قابل انتخاب و نوع فرعی آنها با Batclaw قابل انتخاب هستند.
- در پشت دیوارهای شکننده (منفجره)، درها و میله های شکستنی، یا در اتاق هایی با درهای الکترومکانیکی پنهان شده است.
- در قطعات یخ مهر و موم شده است. چنین معماهایی فقط با ایستادن در کنار آنها قابل برداشت هستند، Batclaw دیگر به شما کمک نمی کند
- توسط قفس مخصوص محافظت می شود.
- دراز کشیدن در یک توپ، در یک هزارتوی کوچک

اگر در اصل سه نوع مشکل اول - پیدا کردن و جمع آوری مشکلی وجود ندارد، گاهی اوقات باید با بقیه عذاب بکشید. در مورد هزارتو، ابزار اصلی شما Remote Electric Discharge است. همیشه موتورهای الکتریکی در نزدیکی هزارتو وجود دارد. ما به چنین موتوری با بار مثبت یا منفی شلیک می کنیم - توپ با معما دفع یا جذب می شود. با استفاده از چند دستکاری ساده، توپ را به سمت خروجی تنظیم می کنیم و جایزه خود را می گیریم. اما روش های بسیار متنوعی برای باز کردن معماها در قفس نیمکره ای وجود دارد. این و فعال سازی صفحات فشارو فعال شدن چند صفحه با ممنوعیت پا گذاشتن روی زمین هنگام حرکت از یکی به دیگری و توقف پلاک هایی که در هنگام فعال شدن با معما تله را می بندند و به سادگی هک با کمک ترتیب سنج و چند مورد جالب دیگر و راه های دشوار

البته به همه توصیه می کنم که خودشان سعی کنند معماها را پیدا و حل کنند. علاوه بر این، توسعه‌دهندگان مفید، خبرچین‌های Riddler را به بازی معرفی کرده‌اند که با خوشحالی مکان تمام اسرار را روی نقشه مشخص می‌کنند. و پیدا کردن راهی برای رسیدن به گل سبز گرامی یک فعالیت جالب و خلاقانه است. اما این اتفاق می افتد که هنوز نیاز به کمک است یا زمان کافی وجود ندارد یا فقط یک سوال در ترکیب باقی مانده است و دیگر قدرت و حوصله جستجوی خبرچین را ندارید =). سپس این صفحه به شما کمک خواهد کرد. در اینجا می توانید به راحتی یک سوال خاص را پیدا کنید، آن را روی نقشه پیدا کنید و به طور خلاصه در مورد اسرار استخراج آن مطالعه کنید. مخصوصا معماهای جالبآیا یک ویدیو وجود دارد
بنابراین، بیایید ناوبری را شروع کنیم.

مکان مورد نظر خود را انتخاب کنید:

| خیابان پارکوا | | شهربازی | | پروم. ناحیه. | | مترو | | بووری | | Steelitein. | | موزه | | شهر شگفت انگیز |


شرح همه ابزارهای شوالیه تاریکی در Batman: Arkham City.

این اتفاق می افتد که شما در نوعی معما گیر کرده اید، اما نمی خواهید دقیقاً بدانید که چگونه آن را بدست آورید. شما فقط منتظر یک اشاره کوچک هستید، کمی فشار به سمت هدف. سپس ممکن است به کمک شما بیایید توضیحات کاملبتمن اصول کار، کاربرد و دریافت آنها وجود دارد.

کمی در مورد کوئست های جانبی

در اصل، تمام کوئست ها ساده هستند و تنها مشکلات کوچکی در عبور آنها امکان پذیر است. در اینجا می خواهم آن ها را به شما نشان دهم امتیاز کلیدیکه طراحی شده اند تا شما را در مسیر درست قرار دهند.

  • نگهبان بالدار
شاید پرطرفدارترین سوال این باشد که به کجا نگاه کنیم. در نقشه بعدی، شش ضلعی ها سایت های جستجو را برای خود محافظ بالدار (محلی که مهر و موم در آن اعمال شده است) مشخص می کنند. و در واقع، چگونه می توان این مهر و موم را در نقشه شهر گسترش داد و مقیاس داد

  • دزد چهره ها
نقشه با همه قربانیان و توالی اقدامات:
  • ددشات
قربانیان بسیار قاتل خطرناکآرکاموس. برای اینکه بیهوده در اطراف شهر به سمت ایستگاه های فرعی تحقیق عجله نکنید - مستقیماً به سمت شمال شرقی پرواز کنید

  • نورا فریز
بسیاری از مردم نمی توانند این دختر شگفت انگیز را پیدا کنند. و راز این است که او در ساختمان اسکله است. ورودی آب، از شمال

بقیه ماموریت ها نباید سخت باشند، زیرا بصری هستند)

شما ماجراجویی خود را در مکانی به نام آغاز خواهید کرد جزیره بلیک... این قسمت شمال شرقی شهر گاتهام است. در این قسمت از شهر برای جمع آوری تمام جوایز ریدلر باید خیلی عرق کنید. بعضی ها دراز می کشند فرم بازو شما فقط باید به سمت آنها بروید و آنها را بردارید، بقیه در مکان های خلوت پنهان شده اند و شما را ملزم به داشتن مهارت های خاصی در حل پازل می کند. در این راهنما، ما مکان همه را می گوییم و به شما نشان می دهیم Riddler Trophies جزیره بلیکو بهترین راه برای بدست آوردن آنها

ما در حال آماده کردن مطالب برای شما در همه مکان‌ها در گاتهام هستیم، از پیوندهای زیر برای تعیین مکان غنائم Riddler در جزایر و مکان‌های دیگر مانند:




امیدواریم راهنمای ما به شما کمک کرده باشد، فراموش نکنید که اطلاعات را با دوستان و آشنایان خود به اشتراک بگذارید.

غنائم Riddler's Blik Island

نقشه غنائم جزیره Blik Riddler

غنائم موسوم به Riddler را فقط باید پیدا کرد و گاهی اوقات از آنها دریافت کرد مکان های صعب العبور، ما مکان چنین تروفی هایی را برای شما روی نقشه و در خود مکان ها مشخص کردیم.

1. نزدیک میز تحریرمنشی در اتاق شواهد کلانتری GCPD.

2. در اسکله شرقی، جنوب برج ساعت، زیر گذرگاه کنار ایستگاه قایق. از Claw / Batclaw استفاده کنید.

3. در ساختمانی فرسوده در ضلع غربی اسکله در جنوب برج ساعت.

4. در زیر پل نزدیک کارخانه شیمیایی آس / کارخانه شیمیایی، ژنراتورهای نزدیک وجود دارد

5. در بالای برج Ace Chemical / Chemical Plant در یک جزیره کوچک با فانوس دریایی.

6. پشت یک دیوار ویران شده در طبقه بالای ساختمانی در شمال آزمایشگاه لانگستروم.

7. زیر یک سایبان در شمال آزمایشگاه لانگستروم. ورودی در ضلع شمالی است.

8. بین دیوار تخریب شده در شرق آزمایشگاه لانگستروم.

9. در راه انبار در قسمت مرکزی جزیره.

10. داخل ظرف آویز به سمت شمال. به دنبال جرثقیل باشید

11. به سکوی هلیکوپتر روی پشت بام ساختمان Panessa Studios بروید، سپس از پله ها به سمت راست خود پایین بروید.

12. پشت یک دیوار در حال فرو ریختن در بالای ساختمان شمالی در استودیو پانسا.

13. پشت یک دیوار در حال فرو ریختن در پشت ساختمان شمالی استودیو پانسا.

14. بیرون خانه کوچککنار آب نزدیک پل تجارت.

15. در سرای جنب فانوس دریایی شرقی.

16. پشت تخریب پذیر روی سقف درست پشت تابلوی کورد در ساختمان دیگ. ما از یک توپ در حالت تانک در بت‌موبیل شلیک می‌کنیم و سپس با قلاب به آرامی به آن می‌رسیم.

17. در قسمت شمال غربی پل هوایی مندو صابون.

به روز رسانی: جام # 17-آلفاواقع در تونل های آبی گاتهام. شما می توانید او را در طی ماموریت های پنگوئن پیدا کنید. متاسفانه من اطلاعات دقیق تری در مورد این تروفی ندارم.

غنائم Riddler's - پازل.

حل معماهای منطقی ریدلر کار بسیار زیادی را می طلبد، بنابراین برای حل این گونه معماها به مدتی زمان نیاز خواهیم داشت، اکثر این معماها با عبور از داستان و ماموریت های فرعی مسدود می شوند و از همان ابتدای بازی در دسترس نیستند. برخی از آنها به ابزارهایی نیاز دارند که بعداً به آنها دسترسی خواهید داشت. پازل های ریدلر با علائم زرد روی نقشه مشخص شده اند.

18. قطار را با Batmobile بیرون بکشید، سپس به دریچه هواپشت سر او

19. اهرم را با قلاب بت‌موبیل قلاب کنید، سپس علامت‌های سوال را به ترتیب نشان داده شده در زمانی که دایره‌ها به علامت بالایی رسیدند شلیک کنید. با دقت ادامه دهید.

ساعت 20 وینچ را به سوراخ مشخص شده شلیک کنید، سپس سرعت خود را افزایش دهید و برای مسابقه آماده شوید. موقعیت شروع در جنوب جزیره میگانی است

20b. اگر به اندازه کافی سریع باشید، فرصت خواهید داشت تا به بالای ساختمان Osamu Corp صعود کرده و جام را بدست آورید.

21. به دست آوردن یک تروفی در طی ماموریت های چهارم انبارهای پنگوئن امکان پذیر خواهد شد. از پله ها به سمت دفتر زیرزمینی بالا بروید.

22. از Batarang برای برداشتن ظروف استفاده کنید، سپس دکمه روی زمین را فشار دهید و از پنجه خفاش برای گرفتن جام استفاده کنید. پس از آن چندین ربات مسلح به شما حمله می کنند که برای خلاص شدن از شر آنها باید Batarang را پرتاب کنید تا ظرف را روی آنها پایین بیاورید.

23. در سمتی که آزمایشگاه لانگستروم در آن قرار دارد، از سینت سایزر گفتار روی ربات از طریق شیشه استفاده کنید تا جایزه را برای شما بیاورد.

به روز رسانی: V 25 a، وقتی علامت سوال به سمت پل بالا می رود، باید به خط راست بپیچید، سریع به لبه علامت روی پل برسید و از آنجا به ردیابی ادامه دهید. با تشکر از کاربر کایل.

25 a. به دایره حرکت کنید رنگ سبز، منطقه را اسکن کنید، سپس دنباله علامت های سوال را دنبال کنید

25b. در انتهای مسیر به بت‌موبیل شلیک کنید، سپس به سمت منطقه باز بروید تا جایزه را جمع کنید.

26. با استفاده از یک سینت سایزر گفتار برای هدایت ربات در پیچ و خم، یک تروفی برای شما به ارمغان می آورد. از یک دستگاه هک از راه دور برای غیرفعال کردن برجک ها استفاده کنید، این به ربات کمک می کند.

27. روی پشت بام محله چینی ها. شما باید با 9 ربات مبارزه کنید و Bjtarang را پرتاب کنید و 3 ربات دیگر بدست آورید.

28. در غرب برج ساعت. از وینچ روی بت موبیل در مرکز دایره استفاده کنید، سپس از شارژر الکتریکی از راه دور روی ژنراتور استفاده کنید.

29. در ضلع شمال غربی ساختمان. با بت‌موبیل روی صفحه فشار ایستاده، علامت‌های سوال روشن را شلیک کنید.

ساعت 30 از وینچ برای بالا رفتن از Batmobile روی سقف استفاده کنید و سپس شروع به اسکن نماد کنید. دنباله علامت سوال را دنبال کنید.

30b. به علامت زیر پل شلیک کنید و سپس از Batclaw برای گرفتن جام استفاده کنید.

به روز رسانی ها:در مورد تروفی شماره 31، فوراً به شما می گویم که روی یک گیم پد بازی می کنم. اقدامات شما، ما راندیم، وینچ را وصل می کنیم، منتظر می مانیم تا ماشین شارژ دریافت کند و EMP را با استفاده از دکمه روشن می کنیم شنل شنل... برق قطع می شود و پس از آن باید سریع اقدام کنید. با فشار دادن از Batmobile بیرون می پریم "دکمه پرش دوبل"و نگه داشتن اورهایی "طناب پرتاب"در حالی که آنالوگ سمت چپ را نگه داشته اید. همه اینها باید بسیار سریع انجام شود. بله این سخت است! و بله، ناخوشایند است! به همین دلیل است که آنها غنائم Riddler هستند.

31a. در تونل زیر استودیو پانسا، از وینچ روی Batmobile برای باز کردن در استفاده کنید.

31b. از نیروی وینچ برای جدا کردن مانع الکتریکی استفاده کنید، سپس خود را با Batmobile به هوا پرتاب کنید، یک بار در بالا، از Zip Launcher استفاده کنید. باترنجی را به علامت سوال پرتاب کنید.

32. با استفاده از وینچ Batmobile لیوان را از روی علامت سوال بردارید، سپس Batarangi را پرتاب کنید.

33a. از وینچ روی فانوس دریایی استفاده کنید تا خود را یک سکوی پرشی بسازید. پس از صعود به ساختمان، خروجی را پیدا کنید و از وینچ برای فعال کردن مسابقه بعدی استفاده کنید.

33b. در نهایت به بالای ساختمان محله چینی ها خواهید رسید. اگر توانستید در زمان تعیین شده به هدف برسید، می توانید جام را بردارید

34. از یک سینت سایزر گفتار استفاده کنید، برای ارسال ربات به یکی از دکمه ها، خودتان روی دکمه دوم بایستید. از پنجه خفاش برای جمع آوری جام استفاده کنید.

35. در کارخانه صابون، از Batmobile برای کشیدن بشقاب ها استفاده کنید. هر کدام را نگه دارید تا بتمن بتواند از آن عبور کند و تروفی را بدست آورد.

36. از Batmobile برای گسترش فنر استفاده کنید تا توپ جام به آن برخورد کند لوله مورد نظر... اتفاق افتاد! جام را می بریم.

37a. با استفاده از وینچ Batmobile، دال را بیرون بکشید. از ژل انفجاری روی اجاق گاز استفاده کنید، آن را برگردانید و منفجر کنید.

37b. در داخل، شما می توانید با خیال راحت وارد شوید. از رول کردن برای ورود به سوراخ استفاده کنید.

خوب، ما تمام غنائم احتمالی Riddler را در جزیره Blik پیدا کردیم. فراموش نکنید که در اخبار در تماس مشترک شوید و با ما همراه باشید.