Pag-aayos Disenyo Kasangkapan

Mayroon bang detroit beck tao sa PC. Detroit: maging tao. Humanismo para sa pinakamaliit. ⇡ Katayuan ng System: gumagana

Ang mga proyekto ng Quantant Dream ay maaaring tratuhin nang ganap: Kabilang sa mga manlalaro ay may ilang mga kampo, ang ilan ay isaalang-alang ang mga laro mula kay David Cage Maling at mahusay, ang iba naman ay may pag-aalinlangan ay tumutukoy sa nakararami na napaka-predictable na mga pangyayari, at ang ikatlong labis na inis dahil sa kasaganaan ng di-ulat o omissions. Ngunit may isang tampok mula sa mga laro na ito, na mahirap tanggihan - ang mga ito ay nahuhulog sa pagkauhaw para kay David Cage upang ipakita na ang mga laro ng video ay maaaring maging tunay na multifaceted art: hindi lamang ng mga militanteng at mga pakikipagsapalaran, kundi pati na rin ng mga cinematic ribbons, kung saan ang mga aktor at Ang senaryo ay nangangahulugang hindi bababa sa Hollywood. Ang guest gost ngayong araw "Detroit: upang maging isang tao" - Ang resulta ng Quantic Dream ay ang pinaka malapit sa layuning ito.

Inaanyayahan tayo ng laro na maging hindi lamang isang saksi, ngunit ang tagapag-ayos ng kapalaran ng tatlong androids, ganap na hindi magkatulad sa bawat isa: Connor, Cares at Marcus. Ang una ay isang espesyal na makina ng modelo, Android tiktik, partikular na nilikha para sa pagsubaybay at pag-aalis ng mga Devians. Ito ay tinatawag na sa mundo ng Detroit: Maging tao ang mga androids na nakakuha ng kamalayan at wala sa kontrol. Bumagsak siya sa mga kasosyo sa Cynic Zabuldig Hanku Anderson, sa sandaling ang maalamat na opisyal ng Police Department of Detroit, ay nabigyan ng serye ng mga kaso tungkol sa mga Devians. Kung paano ang mga relasyon ng mga character na ito ay ganap na gumuho depende sa player.

Sa isa sa mga episodes ng laro, maaari mong marinig ang isang briefing ng pulisya, kung saan ang batang babae ay nagsasabi sa mga tagapakinig tungkol sa unang aklat na isinulat ng artipisyal na katalinuhan: "Ang mga tao ba ay tungkol sa mainit-init na tupa?" Sa totoo lang, ang mga ideya ng Roman Philip Dick - isa sa mga pangunahing haligi ng Detroit: maging tao. Dito, mayroong isang mangangaso sa Android, Connor, may mga androids sa pang-aalipin sa mga tao, mayroong isang talakayan ng kanilang mga karapatan at kalayaan, ang posibilidad ng pagkakaroon ng isip sa kotse at iba pa.

Magkakaroon ka ba ng pakiramdam sa androids, o mananatiling malamig na mga kotse? Magbigay tayo ng malubay, lumiwanag sa sangkatauhan, at pagkatapos ay palamig muli? - Lahat ay nasa kamay ng manlalaro. Sa wakas, ang panaginip ng quantic ay naging tunay na nonlinear at branched interactive na laro ng pelikula.


Ang ikalawa - ang modelo ng gandaid na "maybahay", na ang pangalan ay imbento ng sanggol Alice, isang batang babae na labindalawa sa hitsura, na naninirahan sa mga slums ng detrit, kasama ang kanyang nicudual father, isang alkohol at drug addict. Inalis sila ng ina at iniwan ang ravoisi, na naghahanap ng isang bagong pag-ibig. Sa kuwentong ito, nakatuon sa relasyon sa pagitan ng Cara at Alice, na nakasalalay din sa mga desisyon at pagkilos ng manlalaro sa panahon ng control ng Cara. Sa wakas, si Marcus ay isang Android Guardian na nakuha ng lumang artist, sa loob ng mahabang panahon na naghihirap mula sa alkohol at narkotikong pag-asa at sa buhay ng paglubog ng araw ay nagpasya na bumalik sa kanilang bapor.

Ang lahat ng tatlong mga kuwento ay ibang-iba at independiyenteng, ngunit may kakayahang maingat na bumalandra, kung minsan ay umaabot sa mga eksena ng kasalukuyang aksyon - kapag mayroon kaming pamahalaan ang parehong dalawang bayani na sumasalungat sa bawat isa. Halinlangan namin ang mga desisyon sa kanilang mukha. Ito ay kakaiba, mukhang mahusay at nagdadagdag ng isang natatanging kulay. Mayroong ilang mga eksena, ngunit ang bawat isa sa kanila ay napakasaya. Bago ang paglabas ni David Cage ay nagsabi na ang panaginip ng quantic ay nauuhaw sa paglikha ng isang laro ng naturang sukat na hindi pa nila naabot. Ano, imposible na hindi tanggapin - ang layunin ay nakamit.

Ngunit sa pagitan ng sukat at tagal sa "Detroit: isang tao" ay hindi dapat ilagay sa isang tanda ng pagkakapantay-pantay. Sa average, ang isang pagpasa ng laro ay tumatagal ng tungkol sa 12-15 oras. Ngunit para sa isang bagay na ito, hindi mo makikita ang ikatlong posibleng mga pagpipilian para sa pagpapaunlad ng mga kaganapan! Dito at ang laki ng koponan ng Kage ay ipinahayag: maraming mga desisyon na kinuha ng isang manlalaro sa iba't ibang yugto at para sa iba't ibang mga bayani ay maaaring maka-impluwensya sa iba pang mga character at ang buong mundo sa paligid. Sa isang lugar doon, pagkatapos ng limang hanggang pitong kabanata, ang "lock" ay magbubukas sa isa sa mga posibleng pagkilos.

Narito ang ilang mga larawan na may mga scheme ng random na napiling mga kabanata. Para sa mga halatang kadahilanan, pinuri ko ang teksto at mga larawan, ang karaniwang conversion ng v.jpeg ay hindi sapat. Tulad ng makikita mo, ang kabanata ay maaaring matagumpay na magtapos sa gitna ng scheme, at walang sinuman ang mamamatay at walang masama dahil hindi ito mangyayari. Tila ... o maaari naming gawin na ang karakter ay mawawala ang bahagi ng mga pagkilos ng leon, kaya makipag-usap sa walang hanggang circuit. Ang ganitong diskarte ng developer bilang isang resulta ay nagbibigay sa mga sumusunod: Ang manlalaro ay kawili-wili upang i-cross at makita kung ano ang magiging sa bayani, tinatanggap namin ang iba pang mga solusyon. Ang pinakamahalagang bagay ay ang mga resulta ay talagang naiiba at humantong sa iba't ibang mga kahihinatnan sa katagalan, at hindi lamang bilang bahagi ng kabanata o ilang.

Street View mode sa laro ay hindi lamang cool na interactive na bagay. Sa pamamagitan ng isang bagay na katulad dito ay ipinatupad din ng isang hiwalay na anyo ng pagkilos: pagpaplano upang pagtagumpayan ang mga hadlang at lihim na pag-atake. Ang lahat ay nakakakuha ng pagyeyelo at tinitingnan namin ang mga pagkilos, tahimik ang resulta nang maaga at pagpili ng pinakamahusay na pagpipilian. Sa halip, ang tanging totoo. Isang bagay na nagpapaalala sa sistema ng labanan sa. Ang caligula effect..


Nagpasa ako ng Detroit: Maging dalawang beses ang tao nang hindi binubuksan ang lahat ng posibleng pagkilos at pagkumpleto. Ang unang talata ay tinatawag na, taos-puso - hindi ako nagbabayad ng espesyal na pansin sa scheme ng kabanata na maaari mong makita sa anumang oras at tantiyahin ang pag-unlad ng mga kaganapan, o isang potensyal na bilang ng mga pagkilos sa isang partikular na sitwasyon. Ginawa ko ito dahil gusto kong gumawa ng mga desisyon na tila sa akin ang pinaka-angkop para sa mga character ng laro Trinity. Nagpasiya akong gumawa ng pangalawang pagpasa na ganap na imoral, ginagawa ang pinaka ilegal at malupit.

Hindi ako nagtataka kung gaano ako maaaring pumunta. Kahit na ito ay tiyak na ang pakiramdam na nais na tumawag sa mga developer. Ang katotohanan ay na sa kabila ng halip na mga character na may buhay, at hindi lamang ang pangunahing Trinity, kundi pati na rin ang pangalawang - Hank, North, Alice at iba pa - hindi ko naramdaman sa laro kasama ang aking ulo. Ako ay isang konduktor orkestra mula sa tatlong mekanikal na tselo, na kung minsan ay sumali ang iba pang mga tool. Karaniwan sa madaling sabi, ngunit nagpapakilala ng isang malakas na kulay sa string chime.


Ang amoral at malupit na daanan ay hindi ginawa para sa kapakanan ng mga tropeo, hindi. Gusto kong makita ang mukha na hindi nais ng mga developer na huminto. At siya ay nasa laro, napakaliit, bagaman ang kalupitan sa mga lansangan ng derit ay sagana - sa aming mga kamay, literal na ilaw ang mga tirahan at inilagay ang ilog mula sa pula at asul na dugo sa kahabaan ng mga lansangan. Gayunpaman, sa kabila ng papel ng tagamasid mula sa mga partido at konduktor, sa ilang mga eksena Detroit: maging tao na naka-tape para sa pamumuhay, na parang nagsasabi sa akin: "Barankin, maging isang lalaki."


Quantic Dreams Team gaganapin isang serye ng mga parallel sa aming katotohanan, pagpapalaki ng napakahalagang mga isyu sa lipunan at pampulitika sa laro: Pagkapantay-pantay, kalayaan, apartheid, digmaan, mapayapang at agresibong demonstrasyon, pang-aabuso sa sitwasyon at kapangyarihan, disadvantaged sa mga pamilya, kalupitan na may kaugnayan sa mga bata, pagkagumon, alkoholismo, pag-ibig. At ang pangunahing tanong ng laro: "Maaari bang makakuha ng kamalayan ng kotse at maging isang tao," upang pilitin ang manlalaro na isipin kung gaano magpakumbaba ang kanyang sarili, kahit na laban sa background ng mga kotse sa isang virtual na pagliko.

Ayon sa kaugalian, para sa laro David Cage, Detroit kasalukuyan kahina-hinala sitwasyon solusyon na nagdudulot ng mga tanong. Halimbawa, mayroong isang episode kung saan ang isa sa mga character ay nawawalan ng mga alaala. Inalis ang mga ito mula sa built-in na memory media. Ngunit pagkatapos ng ilang mga fragment, ang unang mga fragment ng mga alaala ay nagsisimula upang bumalik sa bayani, at ang bakas ng "punasan" na pamamaraan ay hindi mananatili. Mukhang isang solusyon na kakaiba. Ang kasaysayan ni Marcus ay puno ng maraming mga pangunahing pagtanggal: hindi namin ipaliwanag sa anumang paraan kung saan ang kanyang mga natatanging kakayahan ay nagmula sa bayani, tulad ng remote na impluwensya sa Android, samantalang sa huling kabanata ay malumanay niyang ibinaba ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tumingin sa isang pagsuko, kumpletong decisiveness. Maliwanag din na ang mga indibidwal na character ng pangalawang plano ay kulang sa pag-aaral. Mag-isip sa orihinal na mga protagonista at gumawa ng mga pangunahing sekundaryong mga character na sadyang ordinaryong, puno ng clichés - kinakailangan upang subukan.


Mukhang mahusay ang isang visual na proyekto. Kung maganda ang hitsura namin sa mga detalye ng kapaligiran, maaari mong makita ang mga natitirang bakas ng katotohanan na ang laro ay ipinanganak sa panahon ng nakaraang henerasyon ng mga console. Ngunit ang kalidad ng mga modelo, animation at facial expansion ay mukhang mahusay. Nalalapat ito sa parehong pangunahing mga character at pangalawang character. Tingnan ang hindi bababa sa kung paano ang mga batang babae ay gumagalaw sa pylons sa pagsusuri na ito! Paminsan-minsan, nag-aalinlangan ang kontrol, gusto kong literal na mapabilib ang nababalisa na Android sa designer na dumating upang humirang ng bahagi ng mga pagkilos ng leon sa tamang analogue, parallel sa kamara. Kadalasan, kadalasan ay madaling iakma ito, ngunit sa ilang mga kaso posible na magpainit kapag sinubukan mong baguhin ang anggulo ng camera, at hindi mo mapansin ang mga pictograms ng pagkilos na nangangailangan upang mapaliit ang analog ng kabute ang gilid. Sa na, saan ka man lang bumaluktot para sa pag-ikot ng camera ...

Ang platinum sa laro ay hindi kumplikado, ngunit kakailanganin mo mula sa iyo ang isang paulit-ulit na pagpasa ng ilan sa mga e-episode upang makamit ang ibang pagkumpleto na kinakailangan ng ito o ibang premyo, o magbukas ng mga bagong paraan upang makapasa. Mayroon ding mga premyo na nakatali sa seksyon ng mga karagdagang buns, kung saan kami ay para sa mga baso ng pag-play na nakuha para sa mga aksyon, buksan ang modelo para sa gallery, musical accompaniment at mga guhit. Ang una, bilang karagdagan sa pagkakataon na tingnan ang character mula sa lahat ng panig, ay maaaring maging isang mapagkukunan ng kawili-wiling impormasyon. Totoo, hindi gaanong kawili-wili bilang halos limampung magasin na nakakalat sa buong laro. Ang mga artikulo ay hindi kritikal sa pag-unlad ng balangkas, ngunit nagbibigay sila ng higit pang mga ideya tungkol sa detrote at mundo ng hinaharap, naisip ang panaginip.

Sa mekanikal na pagkukunwari ng "Detroit: upang maging isang tao", ang pinaka-malalaking at magkakaibang laro quantic panaginip ay ipinahayag. Ito ay maaaring pindutin at maakit ang mga tao kahit na malayo mula sa mga video game, salamat sa isang maayang iskedyul, isang mahusay na pagkilos ng laro, kagiliw-giliw na mga character at mayaman na mga kaganapan, ang pag-unlad at kinalabasan ng kung saan depende sa mga aksyon ng manlalaro. Huwag magulat kung ang maliwanag na landas ay hahantong sa iyo upang makumpleto ang pagbagsak, at ang naligtas na walang kapantay na karakter mula sa unang mga kabanata ay lilitaw sa dulo, naglalaro ng hindi inaasahang pangunahing papel.


Developer: Quantic dreams.
Petsa ng Paglabas: Mayo 25, 2018.
Platform: PS4.

Ano ang alam mo tungkol sa interactive cinema? Ngunit pansamantala, sa loob ng higit sa 15 taon, ang mapagmataas na French studio quantic dreams ay sumusunod sa genre na ito at halos hindi gumagalaw ito. Ang pagkakaroon ng inilabas ang laro Fahreinheit noong 2005, kinilala ni Director David Cage ang mga pangunahing elemento ng kanyang pagkakakilanlan ng korporasyon - ilang mga character, ang mga fates na kung saan ay maaaring magkakasama sa pamamagitan ng isang nakakalito paraan, isang dynamic na episodic pagsasalaysay at isang komplikadong pagpipilian na tumutukoy sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan. Pagkatapos ng 5 taon, ang mabigat na ulan ay dumating sa pagbebenta - isang thriller tungkol sa maniac pagpatay sa ulan, kung saan ang lahat ng mga sangkap na ito ay katawanin sa isang hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na kuwento, kung saan ang alinman sa apat na pangunahing mga character ay maaaring mapahamak. Noong Oktubre 2013, "lampas: dalawang kaluluwa" ay maaaring magyabang ng pakikilahok ng mga aktor ng Hollywood na si William Defo at Ellen na pahina, at ngayon ang lahat ay nabigo. Ang natanggal na istraktura ng pagsasalaysay, pinasimple na gameplay at hindi ang pinaka kapana-panabik na kuwento ay umalis sa isang pangkaraniwang impression at inilatag ang ideya na ang hawla ay scratched. Sa katapusan ng Mayo, isang bagong laro mula sa quantic dreams ang dumating out, na kung saan ay dapat na ipakita na ang direktor ng laro ay may kakayahan pa rin ng isang bagay. Tingnan natin kung ano ang nangyari sa dulo.


Sa bakuran ng 2038 at ang pangunahing tagumpay ng sangkatauhan ay isang bagong naka-istilong aparato na tinatawag na Android. Ang murang nagtatrabaho puwersa, na hindi kumain, ay hindi uminom, hindi matulog at hindi sumuway. Sa labas, sila ay ginawa hindi makilala mula sa mga tao upang "isipin" ang interface ng pakikipag-ugnayan ng isang robot na tao. Ang saklaw ng aplikasyon ay malawak at magkakaibang, at ang utility ay nakikita ng naked eye - ang mga androids walisin ang mga kalye, tiisin ang mga bagay, payuhan sa mga tindahan at sagutin ang mga tawag sa count center. Sa sambahayan, ang mga androids ay nalalapat din - mga nars, cleaner, nannies, guards - advanced na mga modelo ay maaaring pagsamahin ang mga function na ito. Halos bawat residente ng Amerika ay isinasaalang-alang ang kanyang tungkulin na makakuha ng isang naka-istilong aparato, na lubhang pinapadali ang pang-araw-araw na katotohanan. Ngunit ang problema - nagsimulang kumilos ang Android na kakaiba at hindi nahuhulaang. Bukod dito, sinimulan nila ang nakakaranas ng emosyon at nagbabanta ito upang maging isang malubhang problema.

Ang nakakaranas na emosyon ng Android ay nagsisimula na tumawag sa mga Devians at mula sa CyberLife, paglikha ng mga android, upang matulungan ang pulisya na maglaan ng isang advanced na modelo ng RX800 na may pangalang Connor, na dapat malaman kung ano ang mangyayari sa androids. Conning ay kontaminado sa mga kasosyo sa nakatatandang tenyente na si Hanku Anderson, na napopoot sa Android. Kahanay sa mga ito, Android Kara (sa lokalisasyon ng Russia, siya para sa ilang kadahilanan ay isinalin bilang Cara) bumalik sa bahay sa Todd Williams pagkatapos ng pagkumpuni, kung saan siya nakatira sa kanyang anak na babae Alice. Ang ulo ng pamilya ay bihirang pinahuhusay at regular na napupunta sa karahasan sa tahanan. Nakikita ang gayong kawalan ng katarungan, ang mga pagbabawal sa programa ng mga kaguluhan ng Kara, ay naging isang demyante, at sinusubukang i-save si Alice. Ang ikatlong bayani ng kuwento - Android Nurse Markus, na nagmamalasakit sa matatandang artist na si Karl Manfred. Para sa kanya, ang santo ng artist na si Leo ay nagiging isang punto at pagkatapos na nagpasiya si Marcus na sa mundong ito ay kailangang baguhin ang isang bagay.

Ang sitwasyon sa parehong oras ang pangunahing dignidad at ang pangunahing disbentaha ng laro. Mayroon kaming, para sa isang minuto, komprehensibong maraming oras ng pagpasa sa isang nonlinear plot. Bilang resulta, ang kuwento ng bawat manlalaro ay sarili nito at tanging mula sa sarili nitong pagpipilian ay depende sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan. Sa katunayan, ang lahat ay medyo prosaous - ang laro ay nag-aalok ng isang punto ng entry, ngunit may malawak na istraktura ng sangay. Sa kondisyon, ang pagkilos ay nahahati sa mga kabanata, sa bawat isa na ang lahat ng tatlong bayani ay na-promote ng kanilang sariling storyline. Bilang bahagi ng kabanata, inanyayahan kami na gumawa ng isang pagpipilian - kung kanino ang sasabihin at kung ano ang gagawin. Ngunit ang problema ay hindi lahat ng kabanata ay ipinagmamalaki ang gayong nonlinearity - dahil dito, ang ilang mga kabanata ay naging lubhang mga corridors at ito ay nakakagulat ng kaunti. Sa kabilang banda, pinapayagan ka ng mga may-akda na magpahinga mula sa mga nakababahalang sitwasyon at moral na pagpipilian at masiyahan lamang sa mga pelikula. Bilang karagdagan, ang pagkakasunud-sunod at pagpapanatili ng mga kabanata ay halos hindi nagbabago, kaya bilang resulta, ang mga bayani ay nakarating sa parehong sitwasyon, ngunit may iba't ibang bayad sa lupa - ang mga pagbabago sa kardinal ay nagpapakita ng kanilang sarili na mas malapit sa dulo, kapag ang isang pagpipilian ay humahantong sa isang buo kadena ng pagbabago. Ang ilan sa mga character ay maaaring mamatay at hahantong sa ilang mga kahihinatnan.

Sa harap ng sa amin isang pamilyar na kuwento tungkol sa mga tao tulad ng mga robot - Androids na alam ang kanilang mga sarili at subukan upang mabuhay sa hindi magiliw mundo sa mga tao at patunayan ang kanilang nagkakahalaga. Gayunpaman, ang isang segregasyon ng lipunan, pang-aalipin at hindi pagkakapantay-pantay ng lipunan ay nagiging balangkas ng iba pang mga accent - ang mga sentral na tanong. Ang quantic dreams studio ay lumapit sa tanong na may pangangalaga at binuo ang lokal na mundo sa paligid ng pangunahing ideya ng pagbabagong-anyo ng "appliance sa bahay" sa isang malayang tao. Ang tunay na isang bagong lahi ay tumataas para sa pedestal, na handa at nais na labanan para sa kanilang mga karapatan. At ito ay hindi isang katotohanan na ang pakikibaka ay nagkakahalaga ng walang dugo, gayunpaman, ang sandaling ito ay ibinigay sa kusang manlalaro. Una, ang mga lokal na androids ay itinuturing na tiyak bilang isang aparato - isang naka-istilong aparato, sa paraan ng isa pang iPhone, na ibinebenta sa tindahan at nagsasahimpapawid ng isang tiyak na katayuan - sinasabi nila na tumingin ka - Mayroon akong isang Android, na sarado sa akin Sa bahay, bumili ng mga produkto at naghahanda sa akin ng pagkain. Kasabay nito, ang pamagat ng City Detroit ay dinisenyo sa isang paraan upang makapasok sa Android sa pang-araw-araw na buhay. Si David Cage ay nagpinta ng isang lipunan kung saan ang mga androids ay itinuturing na mga bagay, ngunit ang mga bagay na nagbabanta sa sangkatauhan mismo. Ang Social Subtext ay ipinahayag na labis na maliwanag - pagiging murang paggawa, sumasakop sila ng mga mababang bayad na propesyon, na pinapawi ang gawain ng mga ordinaryong mamamayan. At mas maraming multifunctional sila, ang mas kumplikadong mga propesyon ay sumasakop. Ito ay ito na nagbibigay sa pagtaas ng split society na kaya kinakailangan upang udyukan ang kontrahan.
At ang salungatan na ito ay hinahain mula sa iba't ibang mga punto ng pagtingin para sa pagkakumpleto ng larawan. Si Nurse Kara, na nagliligtas ng isang batang babae mula sa agresibong ama, ay nagpapatuloy sa pamamagitan ng lungsod sa paghahanap ng kanlungan at kalmado. Ang nars Markus ay nakakaranas ng muling pagsilang at nagiging isang Mesiyas na humahantong sa kanyang tribo sa isang bagong buhay. Ang Agent Connor ay mananatili sa mga armas ng mga opisyal na tagubilin na mas mahaba, ngunit salamat sa kanya, ang sitwasyon ay ipinahayag mula sa pananaw ng mga awtoridad at kapangyarihan ng ari-arian. Ang bawat tao'y may sariling kuwento, ngunit maaari silang tumawid - David Cage hindi sa unang pagkakataon ay gumagamit ng tulad ng isang diskarte - ito ay parehong sa Fahreinheit, at sa mabigat na ulan, ngunit sa Detroit konsepto withdraw sa isang bagong antas salamat sa isang mahusay na direktor.

Nakaraang mga laro ng hawla, sa lahat ng kadakilaan ng sitwasyon, soldered sa pagsasakatuparan ng gameplay. Narito ang isang katzen, kung saan ang mga aktor ay may emosyonal na alon ang kanilang mga kamay at gumanti sa mga panlabas na impluwensya. Ngunit isang piraso ng pananaliksik sa lokasyon, kung saan ang parehong karakter ay naglalakad bilang isang napapad na pinocchio at sinusubukan upang magkasya sa mga pintuan. Sa Detroit Cage at ang kanyang koponan ay gumawa ng isang malaking-scale na trabaho sa mga pagkakamali at ganap na reworked ang diskarte sa produksyon. Ngayon kahit na ang mga episode ng paghahanap ng mga lokasyon ay ginawa gamit ang tumpak na paggamit ng motion capture animation, at ang camera malumanay concentrates sa maraming mga bahagi, nang hindi pinipili ang kontrol ng manlalaro. Naglalakad sa shopping center, si Marcus ay mukhang isang bubong ng salamin, at si Connor, na lumilipat patungo sa Devian sa bubong ay dahan-dahang lumipat sa upuan mula sa kalsada. Dose-dosenang mga maliliit na bahagi at hindi sila agad nagmamadali sa mga mata - gayunpaman, ito ay kung paano nilikha ang believability at cinematicity. Sa panahon ng catzzecene, naging mas malapit-up at dynamic na mga eksena - lahat ng ito ay nagpapatibay sa emosyonal na tugon mula sa mga kaganapan. Salamat sa iyo para sa mas mataas na detalye at detalyadong pagkuha ng facial expression. Partikular na kahanga-hangang laro ng liwanag sa mga character ng mag-aaral.

Ang reverse side ng cinematicity ay labis na overloaded stamps. Halos bawat eksena ay lubos na nahuhulaan, at maraming mga linya ng mga dialog ang nahulaan sa go. Kung ang komunikasyon sa pinuno ng pulisya sa balangkas, tiyaking ilagay ang icon sa talahanayan na may mga banta; Kung ang interogasyon, pagkatapos ay tiyak na may isang grupo ng mga observers para sa isang panig na salamin; Kung ang anak ng isang mayamang artist ay hindi inaasahan sa threshold - marahil ang pera ay nagtatanong. Ngunit mayroon ding sariling positibong panig - ang mga gumagalaw na balangkas ay hindi nangangailangan ng anumang mahabang paliwanag at mga labi, at ang interactivity ay nagbabago sa pang-unawa ng mga selyo para sa mas mahusay, dahil ito ay mula sa aming mga aksyon na ito ay depende sa kung ano ang isang stamp ay lalabas sa susunod.

Sa pagsasaalang-alang sa karanasan ng nakaraang laro na "Higit pa: Dalawang Kaluluwa", si David Cage ay hindi tumawag sa mga kilalang aktor na lumahok sa laro. Ang mga pangunahing bayani ay naglalaro ng mga maliit na kilalang aktor. Ang papel ni Connor ay ginanap ni Brian Descartes, pamilyar sa mga tagahanga ng serye na "Real Dugo". Ang kanyang karakter na mas mahaba kaysa sa lahat ay nananatili sa pagkabihag ng mga tagubilin sa Android at samakatuwid ay lubhang bihirang pumutol sa emosyon. Ngunit kahit na sa isang kahoy na papel, ito ay lumiliko upang maging lubhang kakaiba bayani, na kung saan nais mong mag-alala. At ang kanyang komunikasyon sa pulis ay ang pinakamahusay na nasa laro.


Ang Android-Nyanka Kara na isinagawa ng Vaeri Kerry ay ang unang nakakaranas ng emosyonal na bali, at ang linya ng balangkas na may pangangalaga para sa isang maliit na batang babae ay mas hiwalay mula sa pangunahing arko ng kuwento. Ang magiting na babae ay may sariling maliit na kuwento sa kanyang mga pagkatalo at tagumpay. Ito, nang walang alinlangan, ang pinaka-emosyonal na kuwento ng lahat - at ang kasaysayan ay hindi bumigo sa halaga ng pagpindot at panahong mga eksena.


Ang pangunahing katangian ni Marcus ay naglaro kay Jesse Williams, at ang kanyang kuwento ay naging mayaman. Ito ay pa rin na siya ay nakalaan upang maging halos ang pinuno ng buong kilusan ng Android, at samakatuwid maraming mga episodes sa kanyang pakikilahok sanhi ng tunay na paghanga. Ano lamang ang nagkakahalaga ng tanawin sa landfill - ang diametrical na kabaligtaran ng mahusay na pinananatiling lungsod at isang masyado katakut-takot na lugar, na kung saan ay pisikal na mahirap. Ang isa pang kahanga-hangang punto ay isang eksena na may prosesyon sa kalye, kung saan mas maraming androids tumayo sa gilid ng Marcus.


Mula sa higit pa o hindi gaanong kilalang aktor, posibleng tandaan na ang matatandang artist na si Karl Manfred, na naglaro ni Lance Henrixen, na kilala sa papel na ginagampanan ng Android Bishop mula sa "mga dayuhan" (rate ng bakal - maglaro ng isang tao sa laro tungkol sa androids, Habang ang kanyang sarili ay isa sa mga pinaka sikat na Android sa sinehan!). Ang papel, gayunpaman, siya ay may maliit, ngunit hindi pa malilimutan.

Ang gameplay ay binuo sa mga pamilyar na Pekals. Kami ay ibinibigay sa deposito ng isang maingat na binuo lokasyon, kung saan ang isang tiyak na gawain ay naka-set sa harap ng bayani - upang makakuha ng sa punto A at gawin ang pagkilos B, gayunpaman, nuances posible sa ruta. Hinihikayat ng laro ang pag-aaral ng kapaligiran, dahil ang anumang natuklasang bagay ay maaaring ligtas na maapektuhan ng mga kaganapan. Ang bilis ng kamay ay hindi nila alam kung ang matatapat na natuklasan ay balot. Ang kuwento ni Marquus ay nagsisimula nang maaga sa umaga, kung saan siya nagpunta sa tindahan upang kunin ang isang hanay ng mga pintura. Ang pinakamadaling pagpipilian ay upang sumulong at hindi ginulo. Gayunpaman, kung manatili ka sa madaling sabi, maaari mong makita ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at saksi ng isang mausisa tanawin. Ang mga rebolted na tao ay nag-awit sa "bahagi ng androids", dahil ang mga pinagkaitan ng kanilang mga trabaho, ang mangangaral sa sulok ay nag-broadcast tungkol sa papalapit na dulo ng mundo, ang paghinga runner ay sumusunod sa mga rekomendasyon ng Android coach. Kung titingnan mo ang mangangaral, mapapansin niya ang Android pagkatapos niya at i-cut off ito, at ang mga protesters ay maaaring inaatake ni Marcus. Pupunta siya buhay, ngunit mamaya sa mansion na may edad na artist ay magbibigay pansin sa vice at evaporated na damit. O ang opsyon ay mas kumplikado - kapag ang KARA ay nagbabalik sa bahay, ang unang gawain ay paglilinis, kung saan maaari mong makita ang nakatagong baril. Nang maglaon, kapag ang ulo ng pamilya ay samantalahin lamang sa atin ang depende kung ang mga armas o hindi. At ang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan ay nakakatakot na malawak. At ang parehong pistol ay maaaring maglingkod sa kapwa para sa mabuti at masama.

Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na mekanika na may kaugnayan sa pagtatayo ng mga pangyayari na naganap sa umiiral na katibayan, at pagkatapos ay ang kakayahang mag-program ng karagdagang mga pagkilos, ngunit napakakaunting mga praktikal na benepisyo. Sinusuri ng bayani ang lugar ng krimen, pinag-aaralan ang katibayan at nagtatayo ng isang kadena ng mga relasyon. Halos lahat ng mga aktibong punto ay maingat na naka-highlight, at upang laktawan ang isang bagay, kailangan mong subukan upang madali lamang huwag pansinin ang lahat ng mga senyas. Ang programming ang pag-unlad ng mga kaganapan ay nagsasangkot din sa paghahanap para sa isang matagumpay na pagpipilian at ang posibilidad ng kabiguan ay nai-minimize. Ang isang eksena sa strip club ay mas kawili-wili (mayroon ding tulad, oo) - mayroong isang limitadong panahon sa mga camera upang subaybayan ang ruta ng suspect. Ang lansihin ay ang mga camera ay mga androids na nakatayo sa mga espesyal na booth. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na episodes sa mga tuntunin ng pagtatayo ng pag-unlad ng mga kaganapan, nakadirekta at mataas na posibilidad ng kabiguan. Higit pa.

Partikular na matinding sandali ang camera ay naka-activate at patuloy na nagbabago ang anggulo, nagpapakita kung ano ang nangyayari mula sa iba't ibang panig. Sa puntong ito, ang mga kilalang qte elemento ay pop up sa screen. Ang matagumpay at napapanahong pagpindot sa tamang button o isang kumbinasyon ng kanilang kumbinasyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mga hindi kasiya-siyang kahihinatnan. Gayunpaman, ang mga frame ay nagbabawas ng posibilidad ng isang matagumpay na kinalabasan, gayunpaman, hindi lahat ay simple. May isang pakiramdam na ang ilang mga misses ay hindi malakas na nakakaapekto sa pag-unlad ng mga kaganapan, at ang ilan sa salungat ay kritikal. Kaya maaaring i-lock ng isang maling kilusan ang matagumpay na serye. Gayunpaman, partikular na para sa partikular na nag-aalala ay magaan ang timbang na may matibay na kahirapan, kung saan ang mga timing ay mas malambot at ang mga kumbinasyon ay hindi kumplikado. Kung ikukumpara sa higit sa dalawang kaluluwa, ito ay isang makabuluhang hakbang pasulong - doon sa mga bihirang sandali ay kailangang maging isang natural na octopus upang i-hold ang lahat ng mga kinakailangang mga pindutan. Sa Detroit, ang lahat ng mga kumbinasyon ay simple at bihirang nangangailangan ng mga espesyal na pagsisikap. Para sa buong laro, maaari itong tumagal mula sa lakas ng 5 eksena, kung saan ito ay talagang mahirap na pindutin ang mga pindutan, na parang hindi nakakatawa hindi ito tunog.

Sa dulo ng bawat kabanata, nagpapakita kami ng kayamanan ng mga pagpipilian at ito ay halos ang pangunahing elemento ng gameplay, na hindi lamang sumusubok na magpatuloy upang i-play, ngunit kahit na magagawang kumbinsihin ka upang i-click ang "magsimula ng isang bagong laro" na pindutan. Nakaraang mga laro Quantic Dreams ay naglalaman ng katulad na lohika sa lihim at lahat ng mga kalkulasyon ay natupad sa isang lugar malalim sa subsole. Ngayon, ang lahat ng mga yaman ng mga pagkakataon ay namamalagi sa ibabaw at nagiging sanhi ng literal upang ipaalam sa Droach sa milled tree ng mga posibleng pagpipilian at ang bilang ng mga endings ng isang partikular na kabanata. Ang tuso ay na sa simula lahat ng mga pagpipilian ay sarado at hinarangan, kaya, sa paglipas ng laro isang beses, ito ay ipapakita mula sa lakas ng 40% ng kung ano ang sa prinsipyo ay nasa laro. Bukod dito, ang diagram ay nagpapakita ng mga bloke na nagmumula sa iba pang mga "mga pagpipilian", na nangangahulugang kahit dalawang sipi ay hindi sapat upang makita ang lahat - ang panloob na mga panganib ng perfectionist ay natigil sa interactive na serye ng TV sa loob ng mahabang panahon. Ang isa pang may hawak na pansin ng mga elemento ay isang paghahambing ng mga pandaigdigang istatistika. Malapit sa bawat seleksyon, maaari mong bawiin ang isang difer na nagpapakita kung gaano karaming mga tao ang gumawa ng parehong pagpipilian. Lubhang nakakaaliw, dapat kong sabihin!

Biswal ang laro conquers agad. Gayunpaman, alam nila kung paano maingat na maisagawa ng mga manggagawa mula sa quantic dream ang pagkuha ng animation ng paggalaw at dilaan ang larawan sa katalinuhan. Puno ng mga detalye ng lokasyon, maingat na binuo ng mga character at multi-layer filter lumikha ng isang maginhawang kapaligiran, na kung saan ay simpleng kaaya-aya upang humanga. Ang isang magkakaibang soundtrack ay nagbibigay diin sa drama ng mga eksena at kung saan kinakailangan upang lumikha ng isang dinamika. Nagtatrabaho na ang mga tagalikha sa isang lugar ay hindi nakarating sa visual o musical design, ito ay hindi gumagana.

Ngunit ang paksa ng Android ay isiwalat medyo isang panig. Ito ang unang pahayag ni David Cage sa paksa ng Cyberpunk at, sa kasamaang palad, na may detalyadong pagsasaalang-alang dito, makikita mo ang bukol ng Jambs. Ang mga Android sa kasaysayan ay halos hindi makilala mula sa isang tao - posible na maunawaan na maaari lamang silang ma-machich na may LEDs at isang espesyal na bilog na ilaw sa isang templo. Mamaya ito ay lumiliko na posible upang mapupuksa ito nang walang anumang mga problema, na kung saan ay hindi ganap na makakaapekto sa gumagana ng robot. Karamihan sa pag-andar ng androids ay nananatili sa likod ng mga eksena at ang mga makabuluhang detalye ng kanilang aparato ay binabaan. Sa isang lugar ito ay sapat na upang hilahin ang gitnang module mula sa tiyan upang dalhin ang robot sa labas ng order, at sa isang lugar kung wala ito maaari kang mabuhay nang ilang panahon.
Ang nakataas na moral dilemmas ay hindi maaaring ipagmalaki ang lalim. Ang mga Android ay pangunahing inilarawan bilang mga biktima ng mga pangyayari, sapilitang mga alipin na nagsisikap na mabuhay sa mundo ng mga agresibong tao. Kapag ang sitwasyon ay sumandal sa digmaang sibil na may tumpok ng mga biktima ng tao, hindi rin nila hinihinto ang isang sulyap sa bundok ng tao.
Ang Androids sa Detroit ay ang parehong mga tao, ngunit may higit pang mga pagkakataon - at ang pamamaraan ay maaaring kontrolado sa isang distansya, at ang mga bahagi ay maaaring mabago bilang guwantes, at ang mga kaganapan ay maaaring pinaghihinalaang. Ang kuwento ay puro sa emosyon at, kung kinakailangan, ang mga androids ay magiging sensitibo at mahina - sila ay magiging gayon, dahil ito ay kinakailangan para sa balangkas, at hindi nagmamalasakit sa lohika ng mundo. Ang ganitong pag-uugali, siyempre, mga frustures at maaaring palayawin ang impression ng laro, ngunit kung ito ay hindi masyadong nagagalit - walang problema.

Ang mga laro sa genre ng interactive cinema ay hindi gaanong. Bilang karagdagan sa quantic panaginip mismo, tanging ang mga gawa sa kahoy nito ay maaaring magbigay ng isang bagay na nakakumbinsi. Ang tunay na mga nakaraang taon, ang kalidad ng kanilang mga laro ay ibinaba at mas mababa - pagkatapos ng isang hindi inaasahang hit sa paglalakad patay at ang maganda sa lahat ay iginagalang ang lobo sa amin, ang studio ay hindi pa makatagpo ng balanse sa pagitan ng kalidad at dami, na gumagawa ng higit at mas maraming badyet crafts sa parehong engine. Sa kanilang background, ang bagong laro ng Pranses ay maaaring magyabang ng foreclosable antas ng kalidad, na malapit na lumapit sa photorealism.

"Detroit: maging tao" ay maaaring ituring na isang paghingi ng tawad ni David Cage para sa haltura na lampas: dalawang kaluluwa. Minarkahan niya ang lokasyon ng pagnanakaw at oras na ito maingat na bypassed ang mga ito. Okay, ang sastre story tungkol sa mga androids, na puno (mabuti, hindi pa ang buong planeta) Detroit at kumuha ng isang kamalayan sa sarili, bagaman nalulunod mula sa mga selyo, ngunit lumilikha pa rin ng kapana-panabik na paningin. Mahusay na graphics, nagtrabaho out director at detalyadong facial expression lumabo ang hangganan sa pagitan ng laro at pelikula. Ang pangunahing plus ng "pelikula" na ito ay na ito ay interactive, at bukod sa, ito ay non-linear - ito ay eksaktong katotohanang ito upang itulak ang pindutan na "magsimula ng isang bagong laro" at subukan upang harangan ang kuwento sa isang bagong paraan. At ang katunayan na may ilang mga problema sa lohika at lalim ng pagsisiwalat ng paksa - maaari mong ligtas na isara ang iyong mga mata.

Mahusay na laro, ganap na ipinatupad ang pangunahing ideya at ang mga bayani ay inireseta.
Hindi ko maintindihan kung ang gapelea claims ay ginawa sa tulad ng isang genre dahil ito ay agad na ibig sabihin na ito ay magiging gayon.
Kaya ang mga pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo ay mas gusto, hindi nauugnay sa balangkas.

Isang chic game na maaaring maipasa nang higit sa isang beses. Ang isang minus para sa akin ay maliit na interactive na mga bagay na sasabihin tungkol sa mundo.

Naniniwala ako na kung ang laro ay nagiging sanhi ng emosyon mula sa manlalaro, nagtagumpay siya.
Sa kabila ng ilang mga katawa-tawa, hindi makatwiran at mga sandali ng template sa ilang mga episode, ito ay nalulugod na bawasan ako. Sa karaniwang larawan, nawala ang lahat ng mga template at ilogy na ito.
At dahil dito gusto kong sundin ang laro. Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ay banal, at ang mga bayani ng template (lalo na ang tiktik), nag-aalala pa rin sila tungkol sa mga ito, ang ilan ay nais na pumatay, at ang iba ay i-save. Mula sa akin ang laro ay tumatanggap ng 10 mula sa 10. Hindi lahat ng laro ay maaaring maging sanhi ng isang bagyo ng emosyon, ngunit ang detrit ay magagawang. Ngunit napagpasyahan kong ibigay ang dalawang mga pagtatantya ng laro) kung hindi namin makuha mula sa emosyon, ang mga depekto ay agad na na-click sa mga mata, at dahil sa mga ito, ang rating ay maaaring kalmado hanggang sa 8 drop.

Hindi ko sinulat ang mga review sa mga laro, kahit na ang malakas na ulan ay lumipas, na itinuturing kong isang obra maestra. Pagkatapos ng pagpasa, ako ay nalulula sa hindi kapani-paniwala emosyon, ang bawat eksena ko plunged ang laro sa lahat ng mga kaluluwa sa kapaligiran, empathized ko ang pangunahing mga character, na parang ang aking tunay na kuwento. Ako ay sinaktan ng isang malaking iba't ibang mga linya ng balangkas, kung saan ang alinman sa iyong mga aksyon ay nakakaapekto sa kanya, hindi ko mapasa ang lahat ng aking mga damdamin - ito ay isang laro kung saan ito ay nagkakahalaga ng pagbili ng PS4 at huwag ikinalulungkot hindi isang drop ng ginugol ng pera, Mayroon akong isang malaking pagnanais na mag-recruit muli ang larong ito. Salamat sa larong ito, lumubog ako sa isa pang katotohanan, salamat sa mga developer para sa pagkakataong ito!

Ang laro ay isang salita lamang na obra maestra!
Ang lahat ng mga laro ay naglalaro mula sa panaginip ng quantic, ang lahat ng mga laro ay nalulugod sa kanilang sariling paraan, ngunit ang larong ito ay nagbukas ng aking mga mata sa akin kung gaano malupit ang mga tao at ang hinaharap ay hindi mababago, ito ay magiging gayon. (Ang aming panahon ay hindi walang katapusan Tama

Ang balangkas sa laro ay lubos na lohikal. Ang katotohanan na ang ilang mga androids "kailangan" sa isang panaginip, pagkain at init ay dahil sa programa, upang ang mga tiyak na mga modelo ay mas katulad ng mga tunay na tao.
Ang likas na katangian ng emosyon mula sa mga androids ay lubos na ipinaliwanag ng isang tiyak na virus, na hindi direktang nakumpirma ng katotohanan na ang ilang mga androids ay maaaring "makahawa" ng iba pang mga androids.
Sa pangkalahatan, ang balangkas sa laro ay napaka di-linear, ang mga character sa laro ay mahusay din, lalo na nagustuhan Connor, siya ay sa singil ng pagiging sa isang kasiyahan.
Sa anumang kaso, ang laro ay nagkakahalaga lamang sa pagbili lamang sa mga nauunawaan kung anong genre ang isang interactive na pelikula. Walang mga kumplikadong mga puzzle o dynamic na gameplay. Ang kakanyahan ng larong ito sa paggawa ng mga desisyon at mga kahihinatnan kung saan ang mga solusyon na ito ay humantong. At kung gusto mo ang mga laro na ito, pagkatapos ay huwag kang mag-atubiling kunin, hindi ka sigurado na hindi ikinalulungkot!

Kamangha-manghang laro ng pakikipagsapalaran na inilathala ng Sony Computer Entertainment. Ang pangunahing pangunahing tauhang babae ng Quest -Kar, ito ay isang Android na may isang malakas na artipisyal na katalinuhan. Ang pag-aalaga ay maaaring makatakas mula sa laboratoryo kung saan ito ay nilikha. Ngayon ang batang babae ng robot ay sinusubukan upang mahanap ang kanyang lugar sa buhay na ito at para dito siya ay may upang makipagkumpetensya, dahil ang mga tao pa rin isaalang-alang ang androids sa pamamagitan ng insensitive machine na may kakayahang mapanatili ang mga kumportableng kondisyon para sa isang tao. Ang lipunan ay hindi pa makakakuha ng kaparusahan, siya ay dayuhan sa kanila. Maaari bang mahanap ng Android Kara ang iyong sarili at maging masaya? Kung interesado ka sa sagot sa tanong na ito, at nais mong tulungan ang batang babae na kailangan mong pumunta sa Detroit ng laro: maging tao, mag-download ng torrent sa isang PC at ngayon ay maaari mong matulungan ang pangunahing karakter at malaman kung maaari itong mabuhay ang mga pader ng mga pabrika ng Android. Ngunit, huwag kalimutan, ngayon lamang ikaw ay depende sa kung paano ang balangkas ng laro ay bubuo, at sa anong mga kondisyon ang kotse ay magiging. Ang isang maling kilusan at magiting na babae ay nanganganib na may nakamamatay na panganib. Ang karamihan ng tao ay isang hakbang, dahil maaari mo lamang tulungan ang batang babae na maging masaya, at maaari mo lamang patunayan sa sangkatauhan na ang mga androids ay hindi mga insensitibong kotse, at mayroon din silang damdamin.

Ang laro ay gaganapin sa malapit na hinaharap kapag ang komersyal na magagamit Android robotics ay halos hindi makilala mula sa mga tao. Dapat na tanggapin ng Android ang kanyang mga may-ari, ngunit ang ilan sa kanila ay naging "deviant" sa kanilang sariling kalooban bilang isang resulta ng isang error sa software. Sa panahon ng Detroit, patuloy na kinokontrol ng manlalaro ang tatlong mga bayani ng Android, bawat isa ay may sariling kuwento: Ang lingkod ng KARA ay nagpoprotekta sa isang maliit na batang babae, isang kumplikadong pulisya na may mga nakakapinsalang Android, at si Bun Marcus ay nagsisikap na palayain ang mga kamag-anak mula sa pang-aalipin. Ang nonlinear storyline ng laro ay naglalaman ng maraming mga pagpipilian at tinidor, at mga solusyon sa manlalaro sa panahon ng mga dialog at QTE ay makikita sa ulat.

Ang laro ay nakatanggap ng isang mataas na pagtatasa ng pindutin ang: Ang mga tagamasid kumpara sa laro na may Blade Runner at iba pang katulad na mga gawa ng pag-sign, noting detalyadong mga setting at makatotohanang mga laro ng graphics, mga aktor ng mga aktor at ang impluwensiya ng pagpili ng mga manlalaro sa balangkas. Kasabay nito, maraming mga kritiko, sa kabila ng kanilang sukatan, ay naniniwala na ang manuskrito ay mahina at sa maraming lugar na may kaugnayan, pati na rin ang mga analogies ng pang-aalipin at diskriminasyon sa tunay na kasaysayan ng pag-aalala at mas may kakayahang maging sanhi ng kahihiyan kaysa sa simpatiya. Detroit: maging tao ay naging pinaka-komersyal na matagumpay na laro quantic panaginip; Sa pagtatapos ng 2018, ang 2 milyong yunit ay naibenta. Nagtataka ka ba kung ano ang susunod na inaasahan mo sa laro? Pagkatapos ay kailangan mo lamang ng isang Detroit na maging tao upang i-download ang xattab torrent sa PC sa link sa ibaba. Sa malapit na hinaharap, sa 2038, ang produksyon ng mga robot ng Android na nilikha ng cyberlife upang matugunan ang magkakaibang pangangailangan ng mga tao ay isang kumpletong paglipat sa Earth. Ang tagapagtatag ng kumpanya at ang lumikha ng Android ay Ilya Kamsky.

Ang mga problema sa buong mundo sa lupa ay pinalubha: ang populasyon ng mundo ay 10 bilyon, ang mga mapagkukunan ay nahuhulog, na humahantong sa digmaan sa pagitan ng Russia at ng Estados Unidos para sa kanilang mga arctic nananatiling. Ang mga kaganapan sa laro ay gaganapin sa lungsod ng Detroit. Sa laro Tatlong Chip: Kara, Markus at Connor. Cara (Valory Carrie) Ito ang Android AX-400 para sa Android, na pinagkaitan ng kalupitan ng may-ari nito Todd (Dominica Gulda). Si Marcus (Jesse Williams) ay naging komandante ng isang lokal na paglaban sa Jericho. Connor (Brian Descart) ay isang prototype ng isang kumpanya na naghahanap upang labanan ang "deviations", ngunit maaari itong maging isa sa mga ito sa panahon ng laro. Ang mga paglabag ay mga androids na masira ang software, na pinipilit silang magsimulang makaranas ng emosyon, at mayroon din silang sariling kalooban bilang isang tao. Tungkol sa kung paano ang mga android ay naging mga tao na maaari mong malaman sa larong ito. At para sa isang panimula, kailangan mo ng Detroit Beck tao sa PC upang i-download ang torrent sa Russian isa sa mga link sa ibaba.

Kara, android dalaga Todd Williams at ang kanyang anak na babae Alice, tumatakbo ang layo sa kanya kapag ang Todd ay umaatake sa kanila at nagiging abnormal. Ang parehong mga pasahero ay naglalakbay sa pamamagitan ng Detroit upang makapunta sa Canada, kung saan walang mga batas sa Android at kung saan sila ay ligtas. Si Kara at Alice ay naging kaibigan sa ibang Luther sa Android, na sumali sa kanila sa daan. Hinahanap nila ang tulong ng Android, na nagpapayo sa kanila na hanapin ang Jericho, kung saan makakahanap sila ng mga pasaporte upang tulungan silang tumawid sa hangganan ng Canada. Ang mga ito ay nasa iba't ibang sitwasyon na maaaring humantong sa pagkamatay ni Luther, Kara at Alice. Sinasabi din ni Kare na si Alice ay talagang isang Android, na pinapalitan ang anak na babae, na dinukot ng kanyang asawa na si Todd. Maaari silang pumunta sa Canada sa pamamagitan ng bus o bangka, nakataguyod sa recycling center o mamatay, saanman sinubukan nila.

Ang Guard Android Markus at ang mga may-ari nito ay bumalik sa bahay upang mag-ulat ng tinantyang pagnanakaw sa pulisya. Sa isang banggaan sa kriminal, ang pag-bypass ng Marcus nito at, sa gayon, ito ay nagiging abnormal na Android na may kumpletong awtonomiya, bilang isang resulta kung saan ang pulis ay bumaril ito sa pagdating. Marcus wakes up sa dump ng sirang androids at, tumatakbo mula doon, nahahanap ang isang pag-crash sa Jericho at kanlungan para sa parehong mga anomalya. Doon narcus ay nagkakaisa ang iba upang labanan ang kanilang mga karapatan. Nagsagawa sila ng maraming mga aksyon na masuwayin sa mga mamamayan na nakakaakit ng pansin ng publiko at lalong umaakit sa mga android. Ito ay nakumpleto ng pag-atake ng FBI sa Jericho. Kung ang Jerichon ay nakasalalay, si Marcus at ang iba ay nag-organisa ng pangwakas na prosesyon, o bilang resulta ng digmaan, o dahil sa mga biases na nakakamit ng kasunduan sa kapayapaan sa Pangulo. At hindi iyan. Sa laro, ang Detroit ay nagiging isang tao ay maaaring maging ilang mga endings, ang bawat isa ay mabuti.

Si CyberLife ay nagpadala ng android investigator ng pulisya, si Connor upang matulungan ang pulisya-alkohol na pulis na si Hanku Anderson, na napopoot sa Android. Kapag naganap ang mga deviation, sila ay nagiging mga kaibigan o napopoot sa isa't isa, na maaaring humantong sa hank pagpapakamatay. Hinabol sa likod ni Markus, si Connor ay nagsimulang mag-alinlangan na ang bisa ng mga patakaran na dapat niyang sundin, ngunit sa parehong oras ay maaari pa rin siyang magpasiya na manatili habang naka-program. Sa wakas, nasumpungan niya ang Jericho, kung saan siya mismo ay maaaring maging maitago. Kung mangyari ito, ito ay lusubin ang cyberlife tower at lumiliko ang lahat ng Android sa deviations. Kung hindi, sinisikap niyang patayin si Marcus sa kanyang huling pagpapakita, ngunit humihinto sa isang espesyal na koponan.

Sa pahinang ito, maaari mong i-download ang Detroit maging tao sa PC sa pamamagitan ng torrent nang libre.