Reparera Design möbel

Lista över globala strategier. Globala strategier

Skönheten med en bra 4X-strategi (global strategi) är med största sannolikhet uppenbar för dem som anser sig vara ett fan av genren; den här genren är extremt omspelbar och så beroendeframkallande att tiden flyger iväg i spelet. Det måste sägas att tematiskt är genren ganska begränsad - du får ett galaktiskt, historiskt eller fantasy-tema - men grundspelet: expandera, utforska, utnyttja och utrota (4X - expandera, utforska, exploatera, utrota) fungerar i alla teman. Dessa spel handlar om att bygga ett imperium och krossa alla som inte lyder din vilja. Inte konstigt att de är så beroendeframkallande.

Nykomlingar i genren kanske inte vet var de ska börja och kommer naturligtvis att vilja välja något mer tillgängligt - som Civilization 5 - eftersom globala strategispel ofta är proppfulla av komplexa system och tar lite tid att bemästra. Men veteraner inom genren kommer äntligen att kunna lägga undan sin flotta av utarbetade rymdskepp och leta efter något nytt. När genren blir mer populär idag än den någonsin varit, kommer vår lista över de bästa globala strategispelen att innehålla spel för alla spelare, nya som gamla.

Civilisation 5

Låt oss inse det, du visste att hon skulle vara med på listan - du kanske till och med antog att hon skulle vara först på listan, eller hur? Denna spelserie får varje gång en ny roll i denna franchise, och har under många år dominerat genren 4X - global strategi. Med släppet av Civ 5 är den här spelserien kanske den mest tillgängliga och begripliga än någonsin, men samtidigt har den inte tappat sitt underliggande djup. Utseendet av strider på den hexagonala (hexagonala) kartan var kanske den mest betydande förändringen i serien, som ett resultat av vilket striderna i spelet blev mer strategiska till sin natur, tidigare, visserligen, staplade de mycket på ett gäng ryttare i en quadra och skicka dem till staden. Det finns också nackdelar, särskilt de dåliga politiska systemet, men för tillfället säljer spelet väldigt bra på Steam, och du kommer med största sannolikhet att sluta med minst hundra timmar att spela det.

I det här spelet måste du ta på dig rollen som överbefälhavare, för att höja din nation från dess knän och leda den till triumf. Redan från början kommer du att ha kontroll över en handfull okunniga människor. Men med lite ansträngning i spelföretagets passage öppnar sig unika möjligheter för dig. Din lilla bosättning kommer att förvandlas till ett helt imperium med tappra krigare och lojala tjänare. När du väl har skaffat dig en imponerande armé kommer dina fiender att darra av rädsla vid åsynen av din flagga, och dina allierade kommer gärna till undsättning i svåra tider.

Oändlig legend

Även om Endless Legend kan se ut som en Civilization-klon, är det faktiskt en ny version av den globala strategigenren. Fantastiska element (förvänta dig att se gigantiska sandmaskar och enorma ogres) hjälper henne verkligen att sticka ut, men hennes unika inställning till att hantera regioner är det som verkligen får Endless Legend att kännas som något nytt. Vanligtvis i globala strategier, i ett försök att sluka upp alla resurser, försöker man fånga så många städer som möjligt så snabbt som möjligt, men i Endless Legend i denna aspekt är det bättre att bete sig mer metodiskt, det kommer att vara mer användbart att maximera effektiviteten i en viss region. Det faktum att varje fraktion är unik, från enheterna du kan använda till uppdragen du får att slutföra, betyder att du kommer att ha mycket mer vett att spela om än i samma civilisation.

Galaktiska civilisationer 3

Age of Wonders 3

Age of Wonders 3 är ett riktigt fantasystrategispel som inkluderar spektakulära strider, utmanande kampanjer, konstruktion, vetenskapsstudier, diplomati och mycket mer. Efter ledningen av Heroes Of Might & Magic, kombineras Age Of Wonders 3 pålitligt system stadsförvaltning med djup, taktisk strid på en sexkantig karta. Spelet förlitar sig mycket på den sista punkten på den här listan, vilket faktiskt är bra, eftersom den här aspekten av spelet är riktigt bra. Prestanda är av särskild betydelse för att hantera de styrkor du kan ta med dig in i striden, men enhetsnivåerna ökar och varje enhet har unika egenskaper och fördelar, vilket innebär att de högnivåenheter som har deltagit i de flesta större möten kommer att vara ganska vägen. Medan det, från och med den tredje delen, inte var så viktigt i Heroes of Might and Magic, Age of Wonders 3återskapar denna mycket specifika stil av globala strategier väl.

Avlägsna världar: Universum

Barriären för inträde till detta spel är ganska hög, faktum är att spelet har opretentiös grafik och en otroligt brant inlärningskurva. Men ge det tid, det förtjänar att du räknar ut alla krångligheter och då kommer du att se att Distant Worlds är ett av de djupaste spelen och den mest berikande globala strategigenren. Du kommer att ha ett enormt universum att erövra (om du vill spela det), ett stort urval av anpassningsbara skepp och stationer, och något sällsynt i 4X-genren - ett beroendeframkallande ekonomisystem som är förvånansvärt roligt att skapa och underhålla.

Det här spelet är verkligen kapabelt att överraska, i det hittar du en otroligt realistisk galax med planeter, asteroider, köpmän, pirater och så vidare. Om du lyckas träffa en köpman har du tur, för om du stöter på pirater kommer de i de flesta fall att kräva en lösensumma, eller öppna eld för att döda. Huvudfunktionen är att du måste etablera kontakter med många raser, höja ekonomin på planeten, handla, sälja, väva intriger, döda och mycket mer. Distant Worlds kommer inte att vinna ett framträdandepris, men om du letar efter något med extremt rikt och utmanande spel, så borde du prova det här spelet.

Stjärnlinjal 2

Star Ruler 2 har spel i realtid (RTS), men låt det inte förvirra dig – mekaniken i den globala strategin är otroligt rik här. Till exempel är det politiska spelet mycket väl implementerat och ger spelaren en känsla av tillfredsställelse när han interagerar med andra fraktioner. Delarna av ekonomin är också förvånansvärt väl implementerade och litar på att du noggrant odlar planeterna och utvecklar deras maximala potential. Det finns en skeppsbyggnadsmodul där du ritar rustningar, vapen och till och med de inre områdena av fartyg på ett sexkantigt rutnät - detta är inte ett svårt system att förstå, så det är lätt att lära sig och använda, men samtidigt behåller det den nödvändiga komplexiteten.

AI War: Fleet Command

Så, AI War är lite gammalt idag, men spelet har fått DLC-uppdateringar genom åren för att hålla det aktuellt - inte för att det behöver den här hjälpen, eftersom spelidén är så fräsch och originell att det tills inte kommer att bli en direkt uppföljare, du vill förmodligen inte spela en annan liknande global strategi. Jag måste säga att grafiken inte kommer att kunna erövra dig och när det gäller spel 4X-system finns det inte mycket variation, men istället för att skapa en imponerande ekonomi, samla många resurser eller övertyga motståndare om din politiska skicklighet, ligger tonvikten på på en enorm tusen flottilj av fartyg - för att utforska, expandera och slutligen förstöra kraftfulla AI-styrkor som är villiga att förgöra dig. Det är inte så mycket, men varje nytt spel intrigerar envist och uppmuntrar dig att bli mer kraftfull varje gång.

Thea: Uppvaknandet

Men denna globala strategi är listig, sedan Thea uppfyller faktiskt inte alla kriterier för att betraktas som en fullfjädrad "4X" - dess "expandera" funktion är starkt begränsad. Men oket är ändå intressant; Slavisk mytologi ger den en unik atmosfär och värld, men det som verkligen skiljer den från resten av spelen i genren är dess betoning på hantverk. I denna mening, Thea ( Thea) är något mer RPG än andra typiska globala strategispel, men tack vare detta har det sin egen personlighet, vilket gör det bra val för fans av genren som letar efter något nytt. Allt är knutet till insamlingen av resurser och hantverkssystemet, från teknikträdet, som låser upp nya resurser för konstruktion till enkla, men involverar Spelar kort(kortbaserade) slagsmål - som, om de lyckas, belönar dig nödvändiga material... Spelet kräver mycket mikrohantering och har därför ett ganska långsamt tempo, men överlag har spelet något nytt att erbjuda för sökare.

Oändligt utrymme

Infinite Space positionerar spelaren som härskare över en framväxande rymdcivilisation, och ger honom möjligheten att odla sitt rymdimperium på en mängd olika sätt och medel som passar din spelstil. Kärnan i spelet är bekant för alla som har spelat 4X-strategi tidigare. Du forskar om teknik från en lång lista. Du styr system och planeter, utarbetar projekt för deras utveckling. Du bygger flottor, koloniserar lämpliga planeter, engagerar dig i diplomati och utkämpar krig.

Händelser kommer att utvecklas i hela galaxen, innan spelet kommer du att behöva välja en ras och en planet som du faktiskt kommer att börja att kolonisera galaxen. Beroende på vilken ras du väljer, kommer du att hitta helt olika spelstilar, med vissa raser föredrar brutala strider eller handel, medan andra dyrka ekonomiskt bedrägeri och intelligens. Med "pumpade" din planet, kan du när som helst kolonisera en annan och därigenom utöka dina ägodelar och bli en ännu kraftfullare och farlig rival. Oändliga rymden har flera funktioner och mekanik som skiljer det från konkurrenterna och gör det möjligt att konkurrera med någon AAA spel.

Total War-serien

TotalWar är en universell strategi som har absorberat allt gott, nämligen genomtänkta turbaserade strider äger rum i realtid, så var beredd på, kommer det att vara varmt. Kontrollen av landet kommer att äga rum på världskartan i tur-baserade läge, men striderna kommer att ta dig till en enorm plats, där du måste leda dina krigare till seger i realtid. Som det borde vara, det finns ingen paus i spelet, så om du startar en kamp du avsluta det eller kapitulation, men det är osannolikt att tillfredsställa ditt folk. Vi bör också notera kvaliteten på grafik och realismen i stridsoperationer. I striderna mot fiender, hittar du imponerande glasögon med deltagande av flera tusen krigare.

Master of Orion 2

Trots att spelet släpptes redan 1996, kan inte många moderna globala strategier skryta med att ha en sådan mängd innehåll som i detta legendariska spel. Det är värt att notera den komplexa spelet av spelet, Master of Orion 2 fokuserar på utveckling av en främmande civilisation, baserad på ekonomiska, tekniska och social utveckling... Spelare kan välja mellan olika raser eller skapa sin egen ras med en rad styrkor och svagheter. Spelare kan även designa sina egna fartyg baserat på den teknik som används.

Du måste besöka rollen som en linjal, commander, arkitekt, filosof, strateg och många andra. För att överträffa andra stater, måste du studera unika teknik som hjälp att bemästra ovärderlig kunskap. Eftersom vinnande är din högsta prioritet, kommer du att kunna välja en av tre möjliga sätt: Döda alla fiender, fånga Antares, hem till fiender hela galaxen, eller vinna fred. De två första alternativen är uppenbara och det finns inget svårt om dem, men det tredje innebär gripa makten genom att skapa kommersiella koalitioner. Om du lyckas förena alla planeterna, förr eller senare civilbefolkningen kommer att besluta att välja en president för sig själva, och här har du att delta i en verklig val race. Om du lyckas få flest röster, kommer du att vara uttalade president och HappyEnd kommer. Oberoende av val, kommer stjärnan Orion alltid finnas på intergalaktiska kartan. Det påverkar inte passagen av spelet på något sätt, men om du lyckas att besöka det första, kommer du att få imponerande tekniska fördelar, och du kommer att stolt kallas "Master of Orion".

Galactic Civilizations 2

Galactic Civilizations 2 är en av de få globala strategier som kombinerar krigföring, ekonomisk utveckling, vetenskap, kultur, utforskning av rymden och, naturligtvis, politiska ingripanden. Spelet kan överraska dig att backstory av Galactic Civilizations 2 är baserad på en serie korta berättelser skrivna av dess skapare, Brad Wardell. Även om spelet inte har den mest ursprungliga inställningen, det ger en intressant bakgrund för en utmärkt strategispel.

Beroende på dina preferenser, kan du ägna dig vetenskap, nätverk med politiker, eller hyra en mäktig armé och kolonisera en planet efter det andra. För att få klara fördelar i en viss bransch, måste du välja en av 10 raser som har mer än 20 unika förmågor. Utveckla din planet, måste man studera mer än 200 tekniker och bygga 50 olika strukturer. Samtidigt undersöka utrymme, kommer du att stöta 26 unika och ovanliga planeter på vägen, radikalt annorlunda i kultur, ekonomi, relationer, tro och, naturligtvis, utseende... En väl genomtänkt artificiell intelligens är värt att notera separat, så oavsett din professionella egenskaper, kommer du antagligen välja lämplig svårt för dig själv (det finns 12 av dem i totalt). Om du vill skapa sällsynta objekt, kommer du att ha en unik fartyg redaktör till ditt förfogande, så att du kan förverkliga någon fantasi. Denna globala strategi är förkroppsligandet av mångsidighet och balans, eftersom det vid denna tidpunkt kan du vara den härskare i världen, och i en stund du kan dö, i hopp om att underkuva en annan planet.

Hearts of Iron-serien

Hearts of Iron är en unik global strategi som störtar dig i den hårda kampen mellan Sovjetunionen och Tyskland. För att vinna måste du locka så många tredjeparts stater som möjligt, eftersom utan deras eldkraft du inte kan besegra fienden. Om du sympatiserar med Tyskland, kan du försöka gå över till deras sida och försöka genomföra Hitlers våga plan. Beroende på din tro, har du rätt att välja en av tre politiska riktningar: fascism, demokrati eller kommunism. Absolut allt beror på detta val: från armén att metoderna för krigföring. Den goda nyheten är att utvecklarna har skapat mer än 1000 befälhavare som faktiskt existerade, och deras seder och beteenden är baserade på verkliga människor, så du måste lära känna alla, eftersom du bara kan vinna en strid med en erfaren befälhavare. Om du är bekant med historien, kan du välja någon tid, skillnaderna ligger i striderna och ny teknik. När armén, kommer du att ha infanteri, riflemen, stridsvagnar, kavalleri, artilleri, luftvärn och mycket mer till ditt förfogande. De viktigaste höjdpunkt är den unika teknik som öppnar upp nya typer av vapen och metoder för att bekämpa. Om du tröttnar på att slutföra uppdrag, när som helst kan du skapa din egen karta unik med många detaljer och försök att besegra din motståndare på dina egna villkor.

Europa Universalis 3,4

Europa Universalis 3, 4 är en unik global strategi, där du kommer att behöva ta kontroll över en av världens stater på någon dag i världshistorien, från 30 maj 1453 till 14 juli, har 1789 (perioden utökats i additioner). Du kommer att ha väl genomtänkt diplomati till ditt förfogande, tack vare vilken du kan ingå allianser, genomföra fredsförhandlingarna, förklara krig, ta fångar, efterfrågan lösen och mycket mer. Förutom att lösa diplomatiska problem, måste du hitta tid för konstruktion, eftersom du bara kan vinna erkännande om du har en utvecklad provinsen. Europa Universalis kommer säkert att tilltala utmärkande och flitiga taktik, eftersom att vinna måste du ha just dessa egenskaper. Detta beror på det faktum att de flesta av den tid du kommer att behöva konstatera, och först därefter fatta viktiga beslut som kan medföra oförutsedda omständigheter.

I allmänhet är du ansvarig för hela staten, och exakt hur att utveckla det beror bara på dig. Du kan hyra krigare och fånga grannar, eller gå på jakt efter nya landområden och bli lycklig ägare av värdefulla skatter. För att förstå alla nyanser, måste du svettas mycket, eftersom spelet har en hel del indikatorer som kan förvandla en blomstrande stad i verkliga ruiner. Du kommer att behöva övervaka ekonomi, handel, trötthet, glädje, ilska, ära traditioner och så vidare. På grund av överflödet av information, bör du alltid ha en backup plan, eftersom allt kan gå head over heels när som helst. Som i alla global strategi, blodiga strider väntar dig i det här spelet, men de är inte en prioritet, eftersom du kan påverka situationen i dussintals olika sätt. Naturligtvis kan du straffa gärningsmannen, men ska du inte försumma det faktum att grannarna kan förena genom piskning dig.

Det kan vara värt att notera att klassiker som Heroes of Might and Magic 3 och Master of Orion 2 är fortfarande lika spelbara och intressant som de en gång var (det finns även en HD återutgivning av HOMM3, om du undrar ...). Men ändå, om du tror att det finns globala strategier som du tror att vi missade och de verkligen behöver tillsättas, låt oss bara veta i kommentarerna.

10

10: e plats - Political Machine 2016

  • Utgivningsår: 2016
  • Utvecklare: Star

Den politiska Machine 2016 är en tävling simulator från Star, det fjärde spelet i den politiska maskin-serien, där spelaren leder en valkampanj att bli vald president i USA. Målet uppnås genom att resa från stat till stat där spelaren får pengar och betyg för att nå slutmålet.

9


9: e plats - Urban Empire

  • Utgivningsår: 2017
  • Utvecklare: Kalypso media

Urban Empire är en lyckad kombination av stads- och politisk simulering. Staden i spelet styrs av en dynasti av Mer, kring vilken sina konkurrenter ständigt spännande. Spelaren kommer att behöva bygga infrastruktur, skapa hela stadsdelar, använda kraften för att passera vissa lagar för staden, delta i politiska processer och även muta sina rivaler. Staden börjar sin utveckling på 1820-talet och går igenom 5 olika epoker, som vart och ett innebär sina egna risker och möjligheter.

8


8: e plats - Peacemaker

  • Utgivningsår: 2007
  • Utvecklare: ImpactGames

En politisk simulator där spelaren måste välja en sida i konflikten mellan Israel och Palestina. Det är nödvändigt att reagera och göra sociala, politiska och militära beslut. Kritiker påpekar att spelet är mycket realistiskt och gör spelaren förstå essensen av situationen.

7


7: e plats - President för en dag: Korruption

  • Utgivningsår: 2015
  • Utvecklare: Serious Games Interactive

President för en dag: Korruption är ett strategiskt simulator av ordförande i en av de afrikanska länderna. Spelaren kommer att ansvara för att lösa olika sociala, ekonomiska och militära problem. Sätten att lösa dem beror endast på dina handlingar.

6


6: e plats - Kris i Kreml

  • Utgivningsår: 1991
  • Utvecklare: Sphere, Inc.

I berättelsen, har vi att spela för generalsekreterare Sovjetunionens kommunistiska parti (felaktigt kallas president under spelets gång) under perioden 1985-2017. Spelaren kan välja reforma Michail Gorbatjov, den nationalistiska Boris Jeltsin, eller den konservativa Yegor Ligachev som huvudperson. Spelet innehåller politiska anekdoter citeras av ordföranden i KGB, som skildrar katastrofer av det sovjetiska folket i en humoristisk ljus. Det finns många inskriptioner på ryska att fördjupa sig i atmosfären i spelet.

5 Victoria II


5: e plats - Victoria 2

  • Utgivningsår: 2010
  • Utvecklare: Paradox Interactive

Victoria II kan spelas som någon av de 271 länderna i världen 1836-1936. Spelaren har tillgång till ett antal verktyg som har både direkt och indirekt påverkan på interna processer som strömmar i staten. Till skillnad från tidigare spel i serien, har Victoria II praktiskt taget ingen strikt förutbestämda historiska händelser knutna till ett visst datum. I stället har ett system införts som innebär att vissa händelser inträffar vid utförande vissa villkor... Hela arbetsföra befolkningen i världen i spelet presenteras i form av separata grupper, var och en har ett visst yrke, nationalitet, religion, läskunnighet och politiska åsikter. Varje bosatt i landet kan migrera, få ett jobb (eller förlora det), byta yrke, och även har vissa behov av varor. Hela befolkningen är uppdelad i 12 olika typer.

4


4: e plats - Tropico 5

  • Utgivningsår: 2014
  • Utvecklare: Haemimont Games

Det finns fyra olika epoker tillgängliga i Tropico 5, från kolonialtiden, världskrig, kalla krig till modern tid, vilket gör att du kan gå vidare från 1800- till 2000-talet. El Presidente har nu en dynastisk familj som kommer att finnas på ön. Dessutom har handel, forskning, uppgradering och prospekteringsfunktioner setts över. Genom multiplayer tillåter diplomati spelare att dela resurser, byggare och el. Dessutom kan de hjälpa varandra med pengar. Slutligen kan spelare tävla och till och med förklara krig mot varandra.

3


3:e plats - SuperPower 2

  • Utgivningsår: 2004
  • Utvecklare: GolemLabs

Spelet inkluderar planeten Jorden med nästan alla stater i början av 2001. I SuperPower 2 är kartan sfärisk och långsträckt. Många delar av spelet är realistiska. Befolkningsstorleken, BNP, geopolitiska relationer och militär utrustning är identisk med den verkliga, som används av respektive land. Som i verkliga livet är stater medlemmar i olika internationella organisationer, dessa är FN, OSS, NATO och andra, mindre kända. Utöver den traditionella betoningen på militära enheter för globala strategier har SuperPower 2 verktyg för makroekonomisk reglering: Centralbankens refinansieringsränta, inkomstskatt och bolagsskatt, som är olika för sektorer av ekonomin.

2


2:a plats - Demokrati 3

  • Utgivningsår: 2013
  • Utvecklare: Positech spel

Det finns ingen utrikespolitik, all diplomati reduceras till humanitärt bistånd, lagar om utländska investeringar och liknande. Det finns inget krig alls (även om det finns väpnade styrkor, och ibland händer det att arméns branthet påverkar resultatet). Huvudessensen i spelet är att tillfredsställa alla segment av befolkningen, samtidigt som budgeten hålls i svart.

1


1:a plats - Power and Revolution: Geopolitisk Simulator 4

  • Utgivningsår: 2016
  • Utvecklare: Eversim

Power and Revolution är den fjärde delen i strategigenren Geopolitisk Simulator av datorspel där spelaren agerar som statschef eller ledare för ett oppositionsparti. Spelaren ansvarar för att lösa ekonomiska, sociala och militära problem. Av fördelarna noterar spelarna en detaljerad värld där allt är sammankopplat; nya scenarier och oppositionsspelläge. Av minusen - en föråldrad motor och Ett stort antal buggar.

Idag kräver de flesta datorspel en snabb reaktion från spelaren. För dem som föredrar långsam och genomtänkt action släpps högljudda produkter sällan, vilket gör dem till de mest värdefulla. Läs om de bästa globala strategierna i artikeln.

Genredefinition

Global strategi är ett spel där du måste hantera en redan etablerad stat. Nästan alltid är territoriet helt öppet, men fiendens armé stör regelbundet en fredlig tillvaro och resurser måste sökas. Spelaren måste utveckla landet som han kontrollerar, inte att glömma vetenskap, produktion och försvar. Utvecklare av globala strategier lägger stor vikt vid detaljer och realism, särskilt i historiska spel. Det är inte alltid möjligt att förändra det förflutnas händelser.

Hearts of Iron 3

Med de 10 bästa globala strategierna kan detta spel inte ignoreras på något sätt. Ryska lokalisatorer gav den namnet "Victory Day". Dess handling utspelar sig i mitten av 1900-talet. Spelaren kommer att börja sin resa lite tidigare än andra världskriget, och kommer att sluta några år efter dess slut.

Du kan hantera absolut vilken stat som helst som fanns under den eran. Dessutom kommer valet av land att avgöra alla ytterligare mål. Ledande Tyskland kommer det att bli nödvändigt att föra erövringskrig och samtidigt föra "axeln" till en ledande position i hela världen. För Jugoslavien är uppgiften mycket enklare - att överleva inför konfrontationen mellan supermakterna, och, möjligen, att ansluta sig till en av dem. Du kan ta ordförandeskapet för Brasiliens ledare och tävla om ensam dominans i Sydamerika.

"Victory Day" föreslår inte bara att slåss. Spelaren kommer att behöva syssla med både utrikes- och inrikespolitik, teckna handelsavtal, sluta allianser, utveckla industrin, stifta lagar, välja ministrar, ägna sig åt propaganda och spionage. Samtidigt är spelaren fri att skriva historia som han vill. USA och Kina kan bli Tysklands allierade. Och det är inte alls nödvändigt att arrangera en Anschluss för Österrike.

Totalt krig

Om man beskriver spelen inom den globala strategigenren kan man inte ignorera Total War-serien. Varje del kombinerar ett turbaserat läge på den globala kartan och RTS i separata strider. Samtidigt berör enskilda spel vissa perioder av historien. Nästan alltid erbjuds en spelare att leda en stat för att ta alla okontrollerade territorier.

Huvuddraget i Total War är en noggrann balans som förnekar rusningstaktiken. Alla trupper har både styrkor och svagheter. En fiende som är i mindre antal kan besegras med hjälp av kompetenta taktiska tekniker: inträde bakåt, inringning, ockupation av höjder.

Diplomati och andra fredstida aktiviteter utförs med mycket mindre uppmärksamhet på detaljer än militära operationer. På ett eller annat sätt, för ditt måls skull måste du kontrollera arméerna, vilket är vad spelets namn säger.

Civilisation

När man sammanställer en lista över globala strategier kan man inte undgå att nämna "Civilization". Detta legendariska spel inbjuder spelaren att fylla alla roller och bli statschef. Spelare måste bygga nya städer, anlägga vägar, bygga byggnader, bevattna fält, utveckla gruvor, föra krig, ingå allianser.

Historien börjar i antiken, och landet består av endast en bosättning. Dess plats kan väljas personligen. Hundratals år kommer att gå och denna lilla by kommer att bli ett mäktigt imperium. Längs vägen kommer spelaren att utveckla teknologier, gå från spjut till svärd, byta pilbågar mot gevär, hans försökspersoner kommer att lära sig att utvinna olja, uran och järn.

Det finns inte ens en antydan till historicitet i "Civilization". På bildskärmen kan du betrakta romarrikets soldater på stridsvagnar, azteker som styr jaktplan eller indianer som skjuter upp en interkontinental kärnvapenmissil.

Victoria 2

Spelet utspelar sig under kolonialkrigen. Användaren måste välja ett av tvåhundra länder och göra det till det mest kraftfulla, dock inte bara genom krig. De bästa globala strategierna representeras av produkter som mer återspeglar externa konflikter, det vill säga de som uppstår mellan stater. "Victoria" sätter däremot inrikespolitiken i första hand. Detaljeringen av dessa processer görs här för mer hög nivåän de flesta representanter för genren. Spelet kan med rätta kallas en politisk simulator.

Spelaren förses med verktyg som direkt eller indirekt påverkar de processer som äger rum inom staten. "Victoria" har praktiskt taget inga förutbestämda historiska händelser knutna till en specifik tidpunkt.

En annan egenskap hos Victoria 2 är dess stora olinjäritet. Denna term döljer möjligheten att skapa historia på egen hand, artificiell intelligens kommer inte att pressa spelaren i den riktning som är närmast verkligheten.

Crusader kings 2

En annan global strategiprodukt som tvingar dig att fokusera mindre på krigföring än på palatskupp och intriger är Crusader Kings 2.

Det första en spelare kommer att möta är ett ovanligt strategiskt system. Här beräknas varje åtgärd inte av drag, utan av antalet virtuella dagar och månader. Dessutom kan byggandet av något dra ut på tiden olidligt länge. Naturligtvis är det ingen som förbjuder att slå på bakåtspolningen, men samtidigt kan du hoppa över flera nyckelpunkter som leder spelaren till nederlag. Till exempel, din vasall bestämmer sig för att göra ett avtal med förrädare som bara vill störta härskaren från tronen.

Crusader King har aldrig haft så många strategispel skådespelare... Vasaller och överherrar är inte bara mycket, utan mycket. Varje titulerad person har sina egna länder, släktingar, fiender, strävar efter några mål. Det finns så många egenskaper som vissa RPG kan avundas.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV presenterar de globala strategier som kräver uthållighet och tålamod. Först, som alltid, kommer du att fatta beslut, sluta diplomatiska avtal, utveckla industrin och sedan länge se hur dina planer genomförs.

"Europa" ger spelaren möjlighet att styra staten. Och du kan hantera det som du vill. Det finns inga begränsningar. Inrikes- och utrikespolitiken simuleras ganska exakt. Ju stabilare ett land är, desto högre skatter kan höjas och desto lägre är risken för uppror. Skulle detta värde minska, kommer en revolution att börja, och med den inflationen, om det inte finns några guldfyndigheter på statens territorium. Dessutom finns det många fler indikatorer: ekonomi, handel, belåtenhet eller missnöje, militära traditioner, krigströtthet. Och allt detta måste kontrolleras och planer utarbetas, med fokus på inte några steg framåt.

Naturligtvis finns det krig här också, men bara som ett komplement till diplomatin. Det börjar först när det är användbart för initiativtagaren. Erövring är möjlig endast med en enorm överlägsenhet i styrka. Men glöm inte de som inte deltog i fientligheterna. Det är fullt möjligt att något grannland vill gardera sig - att försvaga angriparen genom att blockera handelsvägar.

Europa Universalis: Rom

En sällsynt topp som beskriver globala strategispel på PC klarar sig utan en anteckning om Europa Universalis: Rom. Om "Kvartetten" låter dig leva ett fredligt liv, öppna nya handelsvägar och ta hand om befolkningen inom staten, så är mycket i "Rom" uteslutande riktat mot militära ändamål. Utan strider kan du överleva här, men du kan inte vinna eller ta en ledande position.

Striderna har blivit svårare. Multifunktionella trupper finns inte. Infanteri, bågskyttar, gevär och vanligt kavalleri är alla separata. Det finns sex typer av trupper totalt. För att en armé ska vara stridsberedd bör minst två, och bäst av allt, fyra typer av trupper användas.

Liksom många andra globala strategier tvingar Europa Universalis: Rome ständigt spelaren att göra ett val, och alla positiva effekter kompenseras av negativa. Medan du kämpar kan du erövra provinser, detta kommer att ge pengar och territorium, men trupperna har inga kulturella eller religiösa färdigheter. Marken kommer att förbli främmande i staten. Det kommer att ge mindre medel, invånarna kommer att vägra att gå med i armén överhuvudtaget.

För att fånga outvecklade territorier måste du spendera mycket mer tid, men samtidigt kommer nya provinser att sprida sina egna kulturella trender, och detta är många gånger mer lönsamt för landet.

De nordliga länderna kan kolonisera angränsande länder, men det finns också en fara - barbarer. Med jämna mellanrum lämnar nomadstammar sina bebodda territorier och samlar längs vägen en hel hord, som bara vill plundra civiliserade länder. Naturligtvis kan du komma överens med barbarerna: betala, erbjuda dig att ockupera en provins, få dem att kapitulera.

Pax Romana

Pax Romana är en guldklimp okänd för allmänheten. Detta spel har allt som andra globala strategispel erbjuder på PC. Men förutom den strategiska regimen finns det en politisk. Det sistnämnda är det mest intressanta.

I den, på en vanlig karta över militära operationer, är du inte den enda som kontrollerar. Du är bara ledare för en parlamentarisk fraktion i Rom. Dessutom har karaktären så många egenskaper att deras antal lätt ger odds till alla RPG. Hur påverkar detta tillstånd det vanliga spelandet?

Ska Kartago förstöras? Det är dock bara senaten som kan förklara krig, och endast efter en omröstning. Och det är bara konsuln som utser en omröstning i en fråga. Det visar sig att för att starta ett krig måste man först ha "din man" i senaten. Har ett krig som är fördelaktigt för dig börjat? Bra. Men inte det faktum att arméns ledning kommer att ges till spelaren. Tänk om trupperna leds av en konsul som inte vill ha krig? I det här fallet kommer han att minimera förlusten av både sin egen och andras.

Naturligtvis kan han åtalas för att han inte uppfyller senatens krav. Men om konsulns befogenheter utökas kommer rättegången över honom inte att äga rum förrän tjänstemannen avgår. Och återhållsamhetsmåttet väljs av domarna, som också väljs.

Det finns många sådana detaljer i spelet. Utvecklarna försökte få in alla regler för de politiska spelen i Rom i sin produkt utan några förenklingar. Och jag måste säga att de gjorde det perfekt. Efter att ha klarat alla scenarier kommer spelaren enkelt att klara provet i romersk rätt vid historiska fakulteten.

Avlägsna världar: Universum

Global strategi för PC och sci-fi-tema går inte förbi. Distant Worlds: Universe utspelar sig i en rymdmiljö. Huvudaktiviteten sker dock utanför planeterna och baserna. Efter konstruktionen måste du börja utforska och flytta runt i universum igen. Det finns mer än 40 strategiska resurser här. Intressant nog kontrollerar spelaren bara gruvindustrin, byggandet av stjärnbaser och koloniseringen. Allt annat är i händerna på den privata sektorn, driven av artificiell intelligens.

Liksom alla andra globala strategier erbjuder Distant Worlds spelaren diplomatiska trick och tekniska framsteg. Utvecklingsträdet är stort, men det finns bara tre grenar. Diplomati genomförs på ett klassiskt sätt. Spelaren kan underteckna handelsavtal, sluta allianser och pakter, förklara krig. Det finns en möjlighet att ta reda på vad andra raser tycker om varandra.

Men om alla möjligheter verkar överflödiga kan spelaren enkelt justera interaktionsnivån. Allt kan automatiseras till den grad att spelaren blir en observatör.

Före starten av varje nytt parti ges du möjlighet att justera de maximala parametrarna - från piraternas aggressivitet till galaxens ålder.

Age of wonders 3

När man beskriver de bästa globala strategispelen på PC, kan man inte undgå att nämna Age of Wonders - ett spel som utspelar sig i ett fantasiuniversum. Förutom huvudgenren innehåller den RPG-element och turbaserad taktik. Den närmaste släktingen kan betraktas som "Civilization" av Sid Mayer. Den största skillnaden från Civilization är att det inte finns några vägar för en fredlig seger här. Allt handlar om militära insatser.

Det finns många strategiska nyanser i spelet. Det krävs att du inte bara övervakar dina arméers rörelser och deras placering, utan också uppmärksamma produktionen, förbättra relationerna med grannstater eller neutrala städer och noggrant studera information om stämningen hos imperiets invånare.

I början av festen tillhandahålls spelaren huvudkaraktären(ensam härskare), en pluton soldater och en liten by. Målet är ett - att förstöra alla fiender.

Warhammer 40 000-serien

Utgivningsdatum: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40 000-serien är det mest populära och ett av de mest sålda spelen. Fans väntar ständigt på att ett nytt spel ska släppas. Den mest kända är Warhammer 40 000: Dawn of War. Spelaren väljer en ras (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, nya raser dyker upp med varje spel) som han vill spela för, varefter han väljer en plats på planeten eller planeterna som han vill ha att fånga och slåss med rasen som äger denna jord.




Striden utspelar sig i realtid i terrängen där striden äger rum. Spelare fångar speciella poäng som ger inflytande och bygger generatorer som ger energi, strukturer, trupper byggs på dessa resurser och förbättringar görs. Varje ras har sina egna trupper, superenheter och hjältar och förmågor. Målet med kampanjen är att erövra alla länder och bli skyddshelgon för alla länder.

Civilisation-serien


Utgivningsdatum: 1991-2013

Genre: Global turbaserad strategi

I Civilization har en komplett modell av mänsklighetens utveckling skapats från de äldsta tiderna till nutid. Bygg ett rymdskepp och flyg till Alpha Centauri. Civilisationens styrka och utveckling består av utvecklingen och skapandet av nya städer, skapandet av produktion i truppstäderna, vetenskaplig och militär forskning. Även i spelet kan du skapa världens underverk.




För att en civilisation ska blomstra måste spelaren kunna fokusera och balansera mellan vetenskapliga framsteg, militär uppbyggnad, påfyllning av statskassan, utveckling av infrastruktur och kultur, diplomatiska kontakter och handel med andra civilisationer. Spelaren kan ta del av de historiska händelserna som ägde rum, kontrollera ledarna som Stalin, Napaleon, Ramses II, Katarina II och så vidare. Vilken av serierna som är bäst är svårt att säga. Någon säger att delen är bäst, någon att den fjärde. Grafiska anhängare hävdar att den femte är den bästa i serien.

Warcraft iii


Genre: realtidsstrategi med RPG-element

Populärt sett var det så kallade "Varik" ett av de mest efterlängtade spelen: mer än 4,5 miljoner förbeställningar och mer än en miljon exemplar av spelet såldes på mindre än en månad, vilket gör det till det snabbast sålda datorspelet. spelet fick ett stort antal positiva recensioner, många upplagor belönade spelet med titlarna "Årets bästa spel" och "Årets bästa strategi". Spelet fick också höga betyg från spelarna.




Det finns 4 raser i spelet: Alliance (människor), Undead, Horde (Orcher) och Night Elves. Varje ras har sina egna unika hjältar som får erfarenhet och en ny nivå i strider. Med varje nivå avslöjas hjältens nya förmågor. Hjältar kan också köpa eller plocka upp föremål från dödade mobs som förbättrar hjältarnas och truppernas stridsegenskaper. På olika kartor fångar spelare guldgruvor och utvinner skogar, använder dessa resurser för att bygga en bas och enheter och förbättra deras egenskaper.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turbaserad strategi med RPG-element

Heroes of Might and Magic III är ett turbaserat fantasyspel, den tredje delen av serien har blivit kult och har fått många fans runt om i världen. Trots den redan föråldrade grafiken spelas den fortfarande av tusentals spelare runt om i världen. Den fjärde och femte delen av spelet kom ut med mer bättre grafik och förbättrat spelupplägg, så om du inte är ett fan av gamla spel och älskar grafik, så är det bäst att spela de senare delarna.




Spelaren reser över den globala kartan med hjältar som kontrollerar mytiska varelser, utforskar nya länder, erövrar städer och bekämpar fiender. På kartan flyttar spelaren bara en hjälte och kan bara gå en viss sträcka eller göra en eller flera handlingar, varefter han hoppar över draget och fienderna under datorns kontroll gör sitt drag. När du attackerar fiender går du in i stridsläge, fiendernas armé och din armé av varelser står mitt emot varandra och flyttar enheter i tur och ordning, du måste förstöra fienderna. Med utvecklingen av städer kan du öppna upp nya möjligheter och besvärjelser. Anställ trupper.

Starcraft ii


Genre: realtidsstrategi

StarCraft II är den andra delen av kultförsta delen som kom ut redan 1998. Den andra delen av spelet blev årets mest efterlängtade spel på grund av den första delens stora popularitet och motiverade fullt ut sina förhoppningar bland spelarna. Många ryska och utländska spelportaler betygsatte spelet över 9 poäng av 10 och fick 9,3 poäng i betyget av spelarna.




Handlingen i spelet och alla handlingar äger rum i en avlägsen framtid, eller snarare XXVI-talet i en avlägsen del av Vintergatans galax. De tre raserna Terran, Zerg och Protoss konfronterar varandra. Spelare utvinner två typer av resurser, mineraler och vespengas, för vilka de sedan bygger byggnader och hyr stridsenheter. Huvuduppgiften är att förstöra fiendens bas. Varje typ av enhet har sina egna styrkor och svagheter För att förstöra vissa typer av fientliga trupper måste du därför anställa trupper som förstör dem väl.

Total War-serien är den bästa Rome: Total War


Genre: turbaserad global strategi, realtidsstrategi

Total War rus. " Totalt krig»En serie spel som redan har sju spel och olika tillägg. Olika spel täcker olika tidsperioder och tillstånd. Den mest populära och ikoniska är Rome: Total War, släppt 2004, som utspelar sig i det antika Rom under republiken från 270 f.Kr. NS. till 14 e.Kr. NS. Till exempel utspelar sig Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War på 1500-talet, där styrande dynastier konfronterar varandra. Empire: Total War - under de europeiska kolonialkrigen och så vidare.




Spelet i spelet är väldigt likt Civilization. Spelaren kontrollerar trupper, städer och bosättningar på en global punkt. Efter att ha slutfört alla åtgärder hoppar spelaren över en sväng, varefter de tävlande som kontrolleras av AI gör sitt drag. Om du eller din fiende attackerar varandra, flyttar du till den taktiska kartan, där du kontrollerar alla dina trupper i verkligt läge, attackerar dem och placerar dem i bekväma positioner på kartan.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Utgivningsdatum: 1996 och 2000

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert är ett spel som släpptes under förra seklet och fångade spelares sinnen och själar över hela världen, det spelas fortfarande av tusentals människor, mer än 30 miljoner sålda exemplar. Spelet utspelar sig i en alternativ historia där allierade trupper försvarar Europa från en aggressiv Sovjetunionen... Spelaren kan välja en av två stridande parter: Alliansen eller Sovjetunionen. Följaktligen är målet med att spela för de allierade att stoppa Stalin innan han erövrade hela världen, för Sovjetunionen - för att uppnå fullständig erövring av Europa. Beroende på vilken sida som väljs resulterar en spelares seger i en av två alternativa slut.




Striderna i spelet utspelar sig både på land, på vatten och i luften. Varje sida kan ha sin egen bas och kan träna markstyrkor, flygvapen och flottan. Varje sida har också unika funktioner. Spelmekaniken är att nu kan även en enkel infanterist förstöra en stridsvagn. En stridsvagn kan lätt förstöra en kulspruta, en liten grupp granatkastare kan lika gärna klara en stridsvagn om den inte täcks av antipersonellfordon eller eget infanteri, vilket tvingade till användning av olika typer av trupper i slåss.

Europa Universalis-serien


Utgivningsdatum: 2000-2013 r.

Genre: turbaserad global strategi,

Fortsätter serien av globala strategier Europa Universalis. Liksom de tidigare spelen i serien inbjuder den tredje delen dig att leda en av världens stater . Kärnan i spelet: att utveckla nationella idéer som ger spelkraften vissa fördelar; när nya statliga teknologier upptäcks blir det möjligt att välja en av de nationella idéerna. Handlingen i spelet sker i realtid, men spelarens reaktionshastighet krävs inte, eftersom du kan pausa när som helst i spelet. Spelet utspelar sig på en schematisk karta över världen, uppdelad i mer än 1 500 hav och land provinser.




Spelaren kan ta kontroll över vilket land som helst som existerade under denna historiska period (cirka 200 stater totalt). Under hans kontroll är landets ekonomi, bildandet och ledningen av arméer och flottor, diplomati, införandet av ny teknik, inrikespolitik stater, byte av statsreligion och kolonisering av nya länder.

En funktion i spelet är länken till den verkliga historien (observera att i den tredje delen av serien är den inte längre kopplad till historien och spelet är mer fritt); det finns historiska härskare förutbestämda för varje land, som var och en har vissa förmågor som påverkar spelet, vilka som faktiskt existerade befälhavare (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionjärer, upptäcktsresande och navigatörer (som Columbus, Ermak och Fernand Magellan ), samt historiska händelser som vanligtvis äger rum i samma land och samtidigt som i den verkliga historien (till exempel 1517 inträffar en händelse som gör det möjligt att konvertera till protestantismen)

Company of Heroes 1.2


Utgivningsdatum: 2006 år

Genre: Realtidsstrategi

Spelupplägget i Company of Heroes är väldigt likt Warhammer 40 000: Dawn of War. Spelaren befaller hela trupper med fighters, men det finns några unika enheter. Varje lag har en livsskala (inte en individuell fighter) och om lagets liv tar slut när truppen är skadad, dör hela truppen. Spelaren kan utrusta infanterienheter med olika vapen och välja vilket vapen som är mer lovande i strid. Efter en avdelnings död finns vapen kvar som kan plockas upp och förses med ytterligare en avdelning. Det gäller till och med stationära vapen som pansarvärnskanoner, tunga maskingevär och granatkastare.




Varje sida i spelet är uppdelad i tre unika riktningar - infanteri, amfibie och stridsvagn för amerikanerna och defensiv, offensiv och propaganda för tyskarna, avancemang i vilket ger tillgång till nya stridsenheter och attacker (till exempel attackflygplansräd). En annan viktig skillnad är att trupperna och enheterna i spelet har tre erfarenhetsnivåer. Efter fiendens förstörelse erhålls en ny nivå som ökar skador, hastighet, hälsa, rustning eller siktområdet för en stridsenhet, beroende på dess typ.

Det finns tre typer av resurser i spelet: vapen, bränsle och personal. Personal används för att bygga byggnader, hyra nya stridsförband, både infanteri och pansarfordon, bränsle i sin tur för att bygga byggnader och pansarfordon, och vapen - för att förse enheter med ytterligare vapen, till exempel en granatkastare, för artilleri och luftangrepp, eller för att din teknik har nya möjligheter. Resurser fylls på med hjälp av checkpoints.

Age of empires III


Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III är ett strategispel som har fått världsomspännande erkännande för sitt innovativa och roliga spel. Age of Empires har fått bra betyg på spelportaler och tidningar. En funktion i detta spel är en välutvecklad artificiell intelligens (fienden kontrolleras av en dator). Spelaren kontrollerar en av makterna (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Ryska riket, Osmanska riket, Frankrike), som gick för att erövra den nya världen (Amerika).




Huvudhandlingen utspelar sig i kolonierna, på en karta som är bekant med liknande spel, men nu har varje makt en hemstad i den gamla världen. Han tjänar det enda syftet att hjälpa sin koloni. Det finns tre resurser i spelet: mat, ved och pengar. Som erhålls av olika byggnader. Övergångar mellan epoker, fem epoker: utforskning, kolonisering, fästningar, industri- och empireera. Han tränar militära akademier, bandage och skickar soldater till kolonier. Infanteriet beror på stadens nationalitet, för spanjorerna kommer det att vara rodelier, och för ryssarna kommer det att vara bågskyttar och kosacker. Akademin förbättrar också truppernas parametrar.

Striderna äger rum i realtid. Den maximala storleken på en trupp och en grupp soldater, markerad med en "ram", är 50 enheter. Det skjutande infanteriet har fyra formationer: den vanliga linjen, som är bekväm att skjuta i en klunk, den förtunnade formationen, som minskar förlusterna från artillerield, hand-till-hand-strid och rutor. Närstridsinfanteriet har tre formationer, två av samma, faktiskt närstrid och kvadratisk, och en cirkulär formation för att täcka skyttarna. Kavalleriet lärde sig tre formationer - alla samma närstrid och rutor, samt ett offensivt läge med reducerad hastighet, men med skador i området.

XCOM: Fiende okänd


Genre: Strategi, turbaserad taktik, taktisk rollspel

Spelet är en remake (remake) av det populära och gamla spelet X-COM: UFO Defense, som släpptes redan 1993. Aliens attackerar planeten jorden och startar en utomjordisk invasion. Spelet spelas på uppdrag av befälhavaren för den hemliga internationella organisationen XCOM (en enhet för att bekämpa utomjordingar), som har mänsklighetens mest avancerade teknik, vapen och vetenskapliga utvecklingar. Det sysselsätter de bästa specialisterna i världen - militärer och vetenskapsmän. Organisationen måste kämpa mot utomjordingar som hotar den mänskliga civilisationens existens.




Spelaren är försedd med den centrala basen XCOM, från vilken det strategiska ledarskapet för organisationen utförs: övervakning av utomjordingars handlingar på den globala kartan över världen med hjälp av ett satellitnätverk, distribuera medel för utveckling av vetenskaplig och teknisk potential, beväpning och utplacering av interceptorer för att förstöra flygande tefat, samt genomföra militära operationer mot utomjordingar av styrkor från befintliga stridsflygplan i markskärmytslingar. Basen presenteras för spelaren i form av en "myrfarm" - ett snitt av jord som låter dig titta på lokalerna "från sidan".

I en taktisk strid utför kämpar upp till två åtgärder i tur och ordning - springa, skjuta, kasta en granat, använda en första hjälpen-kit. Varje fighter har bara tre egenskaper: noggrannhet, viljestyrka och hälsopoäng.
Efter den första befordran i rangen får soldaten en specialisering. Detta kan vara en stormtrooper, en prickskytt, ett tungt infanteri eller en stödsoldat.

Hemvärlden


Genre: realtidsstrategi

Sofistikerad grafik och tredimensionellt spelutrymme - implementeringen av sex frihetsgrader (du kan överväga slagfältet, stridsflottan under olika vinklar) rörelse av spelobjekt och närvaron av genomtänkt förvaltning av flottan i tre dimensioner. En rik och komplex handling som gradvis utvecklas direkt under spelets gång. I nästa speluppdrag får spelaren flottan med vilken han genomförde det föregående.




I början av spelet kan spelaren välja en flotta av två raser, Kushan eller Taidan: detta återspeglas inte på något sätt i den fortsatta handlingen, bara stridsenheter ändras. En nyckelfunktion för både Kushan- och Taidan-flottan är närvaron av ett huvudmoderskepp som fungerar som huvudbas för operationer. Moderskeppet har sina egna vapen och en hyperdrive som låter dig korsa en betydande mängd utrymme.

Hela rymdflottan är uppdelad i en stridsflotta och en stödflotta. Stödflottan inkluderar speciella fartyg som en resursinsamlare och kontrollenhet, ett forskningsfartyg, en sond, en stealth-skeppsdetektor och en gravitationsbrunnsgenerator. Stridsflottorna är indelade i klasser: Små fartyg - jaktplan, korvetter, tunga fartyg - fregatter, supertunga fartyg, flaggskepp.

Stronghold-serien


Utgivningsdatum: 2001-2014 m.

Genre: realtidsstrategi

Spelsystemet för alla spel i serien är baserat på en ekonomisk simulator av en medeltida stad eller ett slott. Spelen har ett antal unika parametrar som är karakteristiska endast för spelen i Stronghold-serien. Så i den första Stronghold introducerades parametern "popularitet" för första gången, vilket påverkar arbetsförmågan och befolkningens antal. Stridssystemet är standard för strategier - direkt kontroll av grupper av enheter Den ekonomiska komponenten är en av de viktigaste i seriens spel. Det är ganska komplexa och långa produktionskedjor. Som regel, i seriens spel, ägnas mer uppmärksamhet åt den ekonomiska snarare än den militära komponenten i medeltida slott.




I alla spel i serien, förutom Stronghold Kingdoms, finns det kampanjer (en serie berättelserelaterade uppdrag) och ett kartredigeringsläge. Stronghold har en enda kampanj, resten av spelen har flera kampanjer.

I alla spel, förutom Stronghold och Stronghold Kingdoms, är det möjligt att spela mot datormotståndare på den valda kartan. I Stronghold and Stronghold 2 finns det ett belägringsläge (belägring eller försvar av ett slott utan att driva en ekonomi). I de första spelen i serien (upp till Stronghold 2 inklusive) finns det ett gratis byggläge (att bedriva en ekonomi utan krig).

Spor


Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

Spore-spelet är en simulator av livets utveckling på planeten, såväl som en strategi- och rymdsimulator. Målet med spelet är att utveckla en varelse från en mikroorganism till en avancerad rymdkapplöpning. Under spelets gång är det möjligt att göra ändringar i varelsen och förbättra dess egenskaper. När det utvecklas kommer spelaren att skapa självständigt olika tekniker och byggnader, eller välj färdiga tillval från katalogen.




I början av spelet kommer en mikroorganism som lever i en vattenmiljö under spelarens kontroll. I detta skede, spelet - För att överleva måste mikroorganismen äta köttbitar eller alger, och även försöka att inte bli uppäten av andra köttätare. Genom att äta mat växer cellen och förvandlas till en mikroorganism. Därefter väljs varelsen till marken, där den också utvecklas. Med tiden kommer det under ditt ledarskap att finnas en stam, civilisation och utrymme som du måste hantera.

Markkontroll 1,2


Utgivningsdatum: 2000, 2004

Genre: Taktisk realtidsstrategi

Detta spel var ett banbrytande spel i sin genre och vann många priser. Ground Control har tredimensionell grafik och en fritt roterande kamera, så att spelaren kan se striden från vilken vinkel som helst. Spelet saknar helt resursinsamling, basutveckling och forskning. Spelarens mål är att kontrollera ett begränsat antal stridsenheter och utföra olika uppgifter med deras hjälp.




Huvudmålet med spelet är att förstöra fiendens trupper och byggnader med hjälp av terrängegenskaperna och styrkorna hos din egen armé. Enheter inkluderar olika typer av pansarfordon, flygplan och soldater som levereras till slagfältet med omloppsskyttlar. Efter starten av nästa uppdrag kan spelaren inte kalla på förstärkningar, vilket kräver ett noggrant urval av stridsenheter och deras konfiguration innan striden.

Väsentligt element spel är ett krav för en taktisk strategi i alla situationer. Varje lag har sina egna tydliga styrkor och svagheter. Stridsförband är förenade i avdelningar. Spelaren kan bara ge order till enheter, även om enheterna själva kommer att slåss och ta emot skada separat. Det finns fyra kategorier av enheter: infanteri, pansarfordon, stöd och flygplan. Spelaren kan välja konfigurationen för varje enskild enhet innan striden. Till exempel kan en Craven Corporation-tankenhet existera i fyra konfigurationer: recon, light, main och heavy. Var och en av dem har sina egna fördelar och nackdelar, så olika konfigurationer är lämpliga för olika uppgifter.

Tiberium Command & Conquer-serien


Utgivningsdatum: 1995-2010

Genre: Realtidsstrategi

en serie framgångsrika datorspel med störst försäljning bland strategiserier. Spelet utspelar sig i en alternativ tidsmässig verklighet, villkorligt modern vår, där ett krig pågår runt om i världen mellan två globala grupper - FN:s internationella styrkor förenade i Global Defense Initiative, och det militärreligiösa Brotherhood of Nod, ledda av dess karismatiske ledare Kane, som kämpar för innehav av det främmande ämnet Tiberium, som sakta sprider sig över hela planeten.




Spelet i spelet bygger på principen att samla resurser, bygga en bas och förstöra fienden. Tiberium är den enda källan till pengar (krediter) i spelet. En annan viktig resurs i spelet är elektricitet, som endast produceras av kraftverk. Olika strukturer och enheter som produceras av spelaren bildar tillsammans ett tekniskt träd, där tillgång till tekniskt mer avancerade, och följaktligen dyrare strukturer och enheter. Basen kan försvaras av olika strukturer, inklusive defensiva befästningar.

26.08.2018 Pavel Makarov

En av de första strategierna med utvecklingen av civilisationen Sid Meier's Civilization, släpptes 1991. Utvecklad av MPS Labs och publicerad av MicroProse. Spelaren var tvungen att ta itu med utvecklingen av de utvalda människorna. Allt eftersom spelet fortskrider behöver du studera teknik, engagera dig i diplomati, delta i krig och utveckla ekonomin. Inställningen omfattade en historisk period från den primitiva ordningen till den närmaste framtiden.

Civilization blev ett spel som grundade genren av turbaserade globala strategier med inslag av ekonomisk, politisk och vetenskaplig utveckling. Sid Meier's Civilization banade väg för konceptet med ett teknologiträd. I den här artikeln inbjuder vi dig att bekanta dig med de moderna företrädarna för spelgenren där det är nödvändigt att utveckla din civilisation.

Sid Meiers Civilization V

Utgivningsdatum: 2010 år
Genre: global turbaserad strategi med civilisationens utveckling
Utvecklare: Firaxis spel
Utgivare: 2K

Spelarens uppgift är att leda sin civilisation till en av typerna av seger. Typer av seger i civilisationen: militär, diplomatisk, vetenskaplig och kulturell. Turn-based strategi (TBS) utvecklas på en global karta som består av hexes. Några av hexen är reserverade för olika resurser och förbättringar. Den andra delen är under världens underverk, stadsstater eller kontrolleras av konkurrenter.

Två stora tillägg släpptes för spelet: Gods & Kings och Brave New World, vilket ger betydande innovationer till spelmekaniken. Dessutom fanns det många tillägg med nya civilisationer och spelkartor.



En funktion i spelet är tillgång till ett stort antal mods, som kan laddas ner via menyn. Fans har skapat många scenarier, civilisationer och kartor, varav en mängd kan tillfredsställa den mest kräsna smaken.

Några av svagheterna inkluderar svagheten hos AI (dock vanligt för de flesta strategier), men detta bleknar mot bakgrunden av de många fördelarna med detta underbara spel. Fakta som talar om otrolig popularitet: över 10 miljoner sålda exemplar och ett Metacritic-betyg på 90 av 100 på Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Utgivningsdatum: 1999 år
Genre: taktisk strategi med utvecklingen av det medeltida riket
Utvecklare: Ensemble Studios
Utgivare: Microsoft Game Studios

Detta spel är en uppföljare till en av de klassiska RTS-serierna. Hon har vunnit många priser. 2 miljoner exemplar såldes under första kvartalet av försäljningen. Metakritisk poäng var 92/100. Spelaren kan kontrollera 13 civilisationer med sina egna detaljer. Conquerors-tillägget har lagt till fem till. Det finns också 5 företag i spelet. Civilisationen går igenom fyra epoker, som var och en ger tillgång till nya enheter och förbättringar. Spelet består av att bygga städer, samla resurser, skapa arméer. Som ett resultat är det nödvändigt att besegra motståndare genom att förstöra deras arméer och förstöra byggnader.



2013 återutgavs spelet i ett förbättrat HD-format med avsevärt förbättrad grafik. Senare släpptes ytterligare tre DLC:er i detta format med nya civilisationer, kartor och scenarier.

Smide av imperier

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: onlinestrategi med stadsutveckling
Utvecklare: InnoGames
Utgivare: InnoGames

Om du inte är redo att bli så djupt involverad i sammanvävningen av Sid Meiers Civilisation, men vill leda människor från stenåldern till en värld som liknar science fiction, då är Forge of Empires ett bra alternativ för dig. Det finns bara en stad på dina axlar. Spelet är tillgängligt både för en PC i en webbläsare och för Android och IOS mobilplattformar.



Interaktion med spelare runt om i världen är en viktig del av spelet. Närliggande bosättningar kan fly på dig, men du är inte jävla, du kan också svara!

Kosacker 3

Utgivningsdatum: 2016 år
Genre: taktisk strategi med basutveckling
Utvecklare: Gsc spelvärld
Utgivare: Gsc spelvärld

En nyinspelning av den klassiska 2001 RTS. Spelaren har tillgång till kontroll över 12 länder, med 70 typer av militära enheter, 100 tekniker och mer än 140 historiska byggnader. Spelet utspelar sig i Europa från 1600- och 1700-talet, med lämpliga enheter och vapen.

Cossacks 3 - skärmdumpar



Det speciella med spelet är enorma skaror av arméer som rusar över kartan och förstörs av tusentals i häftiga flyktiga strider. För att vinna måste arméledning kombineras med skicklig ledning - utvinning av nyckelresurser och konstruktion av nödvändiga byggnader.

För vår tid är spelet i Kazakov 3 något föråldrat, men fans av klassikerna kan leverera trevliga minuter.

Totalt krig: Rom II

Utgivningsdatum:år 2013
Genre: global strategi med utvecklingen av den antika civilisationen
Utvecklare: Kreativ montering
Utgivare: SEGA

Total War är en av de mest känd serie PC-spel bekanta för alla strategiälskare. I den här genren är det bara Civilization-serien som är på sin nivå. Rome II är det åttonde Total War-spelet, och ett av de mest framgångsrika. Den kombinerar ett strategiskt läge på den globala kartan, där de är engagerade i makrohantering av resurser, rörelser, uppdrag, med ett taktiskt läge, där strider äger rum.



Företaget börjar 272 f.Kr. och är designad för 300 år. Det finns 117 olika fraktioner i spelet som slåss på en enorm karta i 173 regioner som täcker Asien, Afrika och Europa.

Direkt på slagfältet slåss huvudtyperna av trupper i den antika världen (kavalleri, infanteri, elefanter, etc.), med hänsyn till de historiska detaljerna för olika fraktioner (grekisk falang, romerska legioner, etc.). Olika typer av strider finns tillgängliga (belägring, flodstrider, etc.), där tusentals enheter slåss.

Förutom ett spännande spel, erbjuder Rom II mycket material om den antika världens historia, särskilt dess militära enhet.

Högborgs riken

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: onlinestrategi med utvecklingen av den medeltida staten
Utvecklare: FireFly Studios
Utgivare: FireFly Studios

Hur är det att driva ett medeltida slott? Stronghold Kingdoms försöker ge det enklaste men ärliga svaret på detta - denna MMORTS (en genre som kombinerar realtidsstrategi och multiplayer-funktionalitet) ger, om än en förenklad, men fullfjädrad idé om hur du underhåller din fästning med riddare och dysenteri.



En av karaktäristiska egenskaper spel - din framgångsrika passage beror inte bara på att besegra datorantagonister, utan också på interaktioner med andra riktiga spelare över nätverket.

Rise of Nations

Utgivningsdatum: 2003 år
Genre: turbaserad strategi med RPG-element och icke-linjär handling
Utvecklare: Stora enorma spel
Utgivare: Microsoft Game Studios

Spelet är mekaniskt likt Total War, och kombinerar strategiska åtgärder på den globala kartan med direkt kommando över trupper i stridsläge. Visuellt är det mycket fattigare än Total War, och när det gäller strider och strategi är det sämre än denna klassiker.

Spelaren tar kontroll över en av 18 nationer, vilket leder till seger i 8 historiska epoker utveckling. Han har cirka 100 olika enheter tillgängliga, och varje fraktion har sina egna unika fighters.



2014 släpptes spelet på nytt, med uppdaterad grafik och multiplayer.

Europa Universalis IV

Utgivningsdatum:år 2013
Genre: global strategi med utvecklingen av civilisationen under renässansen
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive

Global strategi av Paradox, en av de ledande strategiutvecklarna.

Spelet täcker perioden från sen medeltid till tidigmodern tid.

Spelintäkter med hänsyn till verkliga historiska händelser ( geografiska upptäckter etc.). För att uppnå seger måste spelaren på ett skickligt sätt kombinera handel, diplomati, kolonisering och militära åtgärder.



Spelet kännetecknas av en stark strategisk komponent, karakteristisk för Paradox, med en relativt dålig militär enhet. Det finns inga taktiska strider, och spelet spelas bara på den globala kartan. I den här formen liknar spelet schack.

"Knepet" med Europa Universalis IV är att processen beror på slumpmässiga händelser, både positiva och negativa, som genereras varje år.

Vikings: War of Clans

Utgivningsdatum: 2015 år
Genre: MMO-strategi med utveckling av en vikingabosättning
Utvecklare: Plarium
Utgivare: Plarium

Om du ofta tittar på videor på YouTube, så har du länge vetat att eftersom strategierna från nittiotalet och början av 2000-talet ligger dig varmt om hjärtat bör du definitivt prova Vikings: War of Clans. Sådana påträngande monotona annonser kan stänga av alla önskemål om att testa spelet.



Men av någon anledning spelar det flera gånger fler än vad vikingarna någonsin har funnits. Och allt för att detta är en väl genomtänkt militär strategi där du lika gärna njuter av både lönsamma allianser med andra spelare och tanklöst plundring av deras landområden.

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: global strategi med utvecklingen av din egen dynasti i miljön av det medeltida Europa
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive

Ett annat globalt strategispel från Paradox, som täcker medeltiden, från 1066 till 1453.

Det speciella med spelet är att det är en simulator av en dynasti, inte en civilisation eller stat. Spelaren, med hjälp av krig, äktenskap och mord, arbetar hårt på den globala kartan för att nå framgången för sin dynasti och eliminera konkurrenter.



Redan 14 DLC:er har släppts, vilket lägger till nya dynastier, händelser och förlänger spelets period.

Spelet har liknande styrkor och svagheter som Europa Universalis IV: en kraftfull strategisk komponent med avancerad AI ansluter till en dålig militär enhet.

Throne: Kingdom At War

Utgivningsdatum: 2016 år
Genre: En MMO-strategi med utveckling av ett medeltida kungarike
Utvecklare: Plarium
Utgivare: Plarium

The world of Throne: Kingdom At War kan beskrivas som en abstrakt, fascinerande medeltid utan inkvisitionerna, men med riddare. I spelet skapar du en hjälte, och allt beror på honom - han förbättrar dina ägodelar och kontrollerar dina soldater i strider.



En gång i tiden i det fiktiva amariska kungariket styrde en vis monark allt. Men hans död störtade allt i kaos, och hjälten är en av kämparna för kontroll över sin domän. Du kan utforska nya länder och erövra de upproriska. Vad som helst tills du själv blir störtad.

Utgivningsdatum: 2010 år
Genre: global strategi med utvecklingen av civilisationen i modern tid
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradoxutveckling

Ännu ett globalt strategispel från Paradox. Spelet är mer fokuserat på de flitiga fansen. Spelaren behöver lägga många timmar på politiska och ekonomiska beslut.

Spelaren kontrollerar staten genom att kombinera dess politiska, diplomatiska, ekonomiska, militära och tekniska aspekter. Spelperioden är 1836-1936. Spelet spänner över hela jorden, med över 200 spelbara länder.



Victoria II är mer fokuserad på utvecklingen av ekonomiska relationer. Spelet har ett komplext system med mer än 50 typer av varor och fabriker, vars priser bestäms av utbud och efterfrågan. Inom politik och diplomati interagerar spelaren med 8 olika typer regeringar och 7 ideologier. Den militära komponenten, som ansvarar för 20 typer av mark- och sjöstyrkor, är mindre viktig än i sina motsvarigheter.

Stora medeltiden

Utgivningsdatum: 2015 år
Genre: realtidsstrategi med utvecklingen av ekonomin i den medeltida staten
Utvecklare: Gaming Minds Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital

Inte ett särskilt framgångsrikt försök att korsa RTS med TBS. På den globala kartan styrs regeringen i realtid. Tyngdpunkten ligger på ekonomi, slåss är mindre viktigt. Fraktionerna skiljer sig knappast från varandra, striderna är väldigt tråkiga, den enda högt utvecklade delen är handel. För att bygga en stark ekonomi måste du noggrant övervaka priserna på varor, jämföra alternativ, hantera logistik och handelssäkerhet.



Grand Ages Medieval kan kallas en handelsstrategi som krig och andra komponenter har skruvats på för att visa.

Medieval II: Total War

Utgivningsdatum: 2006 år
Genre: global militär strategi i det medeltida Europa
Utvecklare: KREATIV MONTERING
Utgivare: SEGA

Det fjärde spelet i Total War-serien, en av topparna inom strategigenren.

Spelet täcker perioden av medeltiden; det finns 17 fraktioner tillgängliga i företaget. I processen är det nödvändigt att inte bara slåss med konkurrenter, utan också att ta hänsyn till globala händelser som motsvarar historiska perioder. Till exempel invasionerna av mongolerna och Timur. Religion spelar en viktig roll på den globala kartan. Till exempel kan påven bannlysa dig och förklara mot dig korståg... Om befolkningen i de nyligen underordnade territorierna bekänner sig till en annan religion än din, är sannolikheten stor för uppror.



Systemet med agenter som ansvarar för spridningen av religioner, spionage och andra segerkomponenter har också implementerats fullt ut. Det är bättre att genomföra avgörande strider manuellt, snarare än att automatiskt beräkna, och här kan du se att spelmotorn har förbättrats i Medieval II. Soldaterna tog emot individuellt innehåll och en mängd olika slagsmålstekniker. Detta skiljer visuellt strider från "klonkrigen" från tidigare spel i serien.

Utöver vår artikel föreslår vi att du tittar på en detaljerad videorecension av andra strategier på datorn med utvecklingen av civilisationen, inklusive inställningar från den primitiva perioden till modern tid.