Reparera Design möbel

Clydos testguide. Spelportal

Belägring av slottet

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla tekniker: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Efter att ha tagit sig igenom porten, dök soldater i järnrustning ut från belägringsstrukturen. Vi blockerar den första attacken genom att hålla den visade knappen, och efter blixten, utan att släppa knappen, tillfogar vi en serie krossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvisas, därför, efter att ha sett en röd blixt på deras svärd, trycker vi på blocket + rörelseknapparna i vilken riktning som helst. Vi återställer hälsan genom att dricka blodet från bedövade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka igen på samma knapp. Från och med nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula Abyssal Sword och Chaos Claws till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje slag mot fienden, och den andra - att bryta igenom sköldar och orsaka ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den kunskap vi fått, förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).

Efter att ha tryckt igenom strukturen klättrar vi över skräpet på vänster sida och flyttar till höger. Vi lyfter fram de aktiva punkterna som du kan fånga upp. Vi hoppar på balken, tar tag i kedjorna och efter att ha kommit över till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och paladin. Vi undviker kraftfulla träffar och blockerar svaga attacker. Fienden är mest sårbar mot Claws of Chaos. Glöm inte att fylla på hälsan med Sword of the Abyss. Efter att ha tömt fiendens försvarsskala till hälften, går vi till titanens hand. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar upp innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin att återgå till aktiva handlingar. Vi håller i handen och trycker på en av knapparna efter att cirklarna konvergerar. Vi klättrar upp på höger sida och markerar de aktiva punkterna om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du hoppar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram de aktiva punkterna och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplåten och kastar den åt sidan. Klättra upp, växla till vänster och gå ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Släng stålplåten och träffa titanens hjärta.

I kampen med den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra förödande motattacker. Fienden kommer med jämna mellanrum att skjuta pilar. Vid det här laget springer vi bara längs säkra områden och undviker piktogram. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar eller viker vi åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång en riddare av Order of the Brotherhood of Light. Hans väg började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha besegrat Satan framgångsrikt blev han av flera anledningar den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde honom en son, Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förgöra sin förrädiska far. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat att rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som kokade i Trevors ådror varje år gav honom faderns gränslösa styrka och kraft. Och nu, äntligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och lovade att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till tillfällig vila.

Brödraskapets Paladin.

Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Detta är det tjugoförsta århundradet. Efter att ha vaknat från en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster, som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och tar itu med vår gärningsman. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar mannen och dricker kvinnans blod.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, lät inte vänta på sig. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satan att komma till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrar gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsföretaget "Biokvimek".

Bioquimek Corporation
Vetenskapliga distriktet

Vi öppnar Reseboken, där fyra stora avsnitt presenteras - förmågor, en karta, föremål och en uppslagsbok. Vi håller på att bekanta oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för nu kommer vi att gå längre, gå upp högre och, sväng vänster, ta Memorial. På väg till tidigare öppet garage, välj Daggers of Shadows och kasta dem i de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i korridoren som kontrolleras av Golgatavakten. Vi gömmer oss i mörkret på höger sida. Bakom - ett galler, bakom vilket är en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). När vi kontrollerar råttan går vi runt vakten och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt vanliga utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar den och går genom luftslussen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Att välja en svärm fladdermöss och släpp dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla partnern springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen stannar. Sedan går vi snabbt till vänster och hoppar över till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Pain Box. Vi får Livets sten – efter att ha samlat fem sådana stenar kommer hälsoskalan att öka. När vi lämnar rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi flyttar till den upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet skär vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen och svänger till höger när vi återvänder till gaffeln. Efter att ha samlat skallarna för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.

Vi kommer ut ur ventilationen, vi kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och vi tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat befinner vi oss i rummet med Box of Pain. Efter att ha fått den andra Livets sten, återvänder vi till rummet, varifrån vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och tar formen av Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom gallerna finns Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). På den övre bron finns ytterligare en Box of Pain (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre cisterner. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och långsamt, för att undvika skador från ånga, rör oss längs andra aktiva punkter. Från den sista cisternen längst till höger hoppar vi till trappan bakom ryggen och använder oss av Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och transporteras till slottet.

Bernhard Wing

Bakom - en avgrund. Vi träffar mekanismen med Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta Void Projectile i vattenfallet (tillgänglig med Abyss Projectile-förmågan). Vi klamrar oss fast vid träarmeringen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Det är bäst att markera aktiva punkter för att inte slösa bort dyrbara sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Vi stiger ännu högre, använder Box of pain och hoppar ner. Vi väljer Soldatens dagbok och vi passerar in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger finns den markerade kroppen - vi undersöker den och tar Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, som helt återställer hälsan. Vi går runt skräpet på höger sida och interagerar med Box of pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över luckorna och kommer till Smärtlådan. När vi går ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar längs andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida, och därmed kommer vi till balkongen med Pain Box. Vi hoppar ner och interagerar med en annan Box of pain bredvid skräpet. Vi fryser vattenfallet (finns med förmågan Abyssal Projectile), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och stiger upp till balkongen. Använd Pain Box och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket det finns en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Vi stiger längs trappan, vi klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och vi klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, försvänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke då och då påminner honom om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Vi rör oss till höger och klättrar upp. Gå till vänster och plocka upp Soldatens dagbok. Vi går upp trästruktur, vi hoppar upp på plattformen och svänger den och hoppar över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns Box of Pain (finns med "Fog"-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder vi tillbaka, svänger vi vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med "Fog"-förmågan).

Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer längs säkra områden och i rätt ögonblick klamrar vi oss fast vid de aktiva punkterna. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan upptäcka nya och komplexa kombinationer. Tom magi är inte oändlig, så när den är uttömd kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i nedre mitten av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande slag att provocera ned sfärer från fienden. Koncentrationsskalan fylls endast när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar in sfärerna och fyller därmed skalan av Abyssal Magic. Stengolemen kan stampa och blöda på marken. I det här ögonblicket måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast tillfogas den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Plocka upp den ursprungliga avgrundsstenen. Byt till Abyssal Sword, kasta Abyssal Projectiles i vattenfallet och klättra snabbt upp tills frysen tar slut. I frånvaro av Void Magic, gå till litet rum och fyll skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - vi använder den för att helt återställa hälsan. Väl uppe på toppen förstör vi barriären och plockar upp "Saint's Tears"-reliken, som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

En passage på höger sida kommer att leda oss till en förstörd korridor. På vägen på väggen hittar vi nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner längs de aktiva punkterna och efter att ha avslutat fallet går vi uppåt längs dem. Gå tillbaka till vägskälet, sväng höger och fortsätt framåt vid nästa upplysta gaffel. Runt hörnet till höger är Box of Pain - vi interagerar med den. Tvärtom, bakom gallret finns ytterligare en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra över dem (tillgänglig med förmågan "Dubbelhopp") och plocka upp Soldatens dagbok. Vi går ut i det öppna utrymmet. Till vänster, bakom gallerna - Offerpelaren (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Det finns vattenfall framför dig. Vi fryser dem med skal av avgrunden och klättrar snabbt, först till vänster, sedan till höger. När vi klättrar till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Nära vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Till höger finns träbefästningar. Efter att ha klättrat på dem hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar in på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar över de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.

Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender, blockerar vanliga och undviker starka slag. Då och då hjälper vi Trevor att bli av med grepp. Vi får White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar uppför den aktiva punkten på kolonnen. Vi svänger vänster, hoppar över gapet och kommer till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar fram den vita vargen med hjälp av medaljongen. Klättra upp, gå till höger och följ vargen (ännu mer åt höger, på det avskurna området med staket finns en Offerpelare, som kan nås med förmågan "Dubbelhopp"). Efter att ha återvänt till den verkliga världen fortsätter vi att söka efter Satans tjänare.

Om du har problem med genomgång av spelet Lords of Shadow 2, kan du alltid använda våra tips och information för åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att slutföra spelet. Lords of shadow 2... På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Lords of Shadow 2 Läs nedan.

Belägring av slottet

Titta på videon. Dracula sitter på sin tron. Plötsligt försöker någon ta sig in i hallen. Stå upp, gå till porten. Soldaterna dök upp. Nu kommer spelet att berätta vad du ska göra (träning och inlärning). Titta på scenen när du hanterar mängden soldater. Dracula bryter strålen som bröt dörren. Gå lite framåt, nu måste du visa skickligheten i akrobatik. När du börjar hoppa över avgrunden klickar du snabbt på Capture i rätt ögonblick för att inte ramla ner. Gå lite framåt så ser du hur korsfararna stormar slottet. Du kommer också att mötas i den första chefen - Paladin.

Försök att inte bli inblandad i närstrid med honom. Akta dig för en speciell attack, under vilken Paladin springer mot dig med ett snabbt streck och viftar med sitt vapen. I sådana ögonblick kan du helt enkelt undvika. När chefens levnadsstandard sjunker till hälften börjar en filmsekvens. I den kommer Dracula att hoppa på en stor robot. Nu måste du klättra upp, var bara försiktig, Paladin kommer att försöka skjuta ner dig med pilar. När du klättrar upp, slåss mot riddarna. Roboten kommer att vända sin hand, gå uppför trappan. Se sedan till att chefens pilar träffar fästena. Sedan kommer du att hitta dig själv på toppen igen, du kommer att behöva döda fienderna, återigen låta Paladin bryta fästena och snabbt rusa genom bultarna till robotens huvud.

Hjälp chefen att bryta fästena igen. Plocka upp robothjälmen. Dracula kommer att ändra sitt system, som ett resultat kommer den stora bilen att gå sönder och falla isär. Många riddare har dött, allt som återstår är att döda Paladin. Använd samma taktik som i den första striden. Använd eldens kraft för att tränga igenom fiendens sköld. Det hela slutar med att Dracula tar bort hjälmen från Paladin. Han kommer att försöka be Gud om hjälp, men det hela kommer att sluta i en explosion. Dracula och en mystisk krigare är kvar på slagfältet. Se förhandsvisningsvideon, som kort berättar om ytterligare händelser.

Uppvaknande

Det är 1900-talet, Dracula håller på att vakna. Han försöker minnas händelserna från det förflutna och hamnar på gatan. Det finns en pojke till vänster om dig, följ honom. Du kommer att befinna dig i en gränd med en demon. Du kan inte döda honom, så se bara hur han slår dig. Lite senare kommer en riddare att dyka upp och döda varelsen från helvetet.

Flera timmar går, du befinner dig i en bur med en familj av människor. Du är en vampyr, så döda dem och fyll på dina ådror med de oskyldigas blod. Återigen videon. I den erkänner necromancer Zondek att han väckte Dracula tillbaka till livet så att han kunde hjälpa till att stoppa Satans ankomst. Men först måste Mörkrets riddare återställa all sin kraft och ta reda på vem som vänder sig vanligt folk till demoner. Gå på det första uppdraget.

Biochemist Corporation

Gå rakt lite och sväng vänster. Det kommer att finnas ett garage till vänster, öppna det. Gå in. Med hjälp av blodmagi, bryt mekanismen, öppna nu ytterligare en grind och gå till huvudbyggnaden. Det kommer att finnas en enorm soldat framför dig, du kan inte döda honom. Gå till det mörka hörnet till höger och förvandla till en mus. Gå förbi fienden, bli en vanlig människa och närma dig soldaten. Flytta in i den, gå till porten och aktivera ögon-ID. Därefter måste du öppna dörren och möta två fiender i det nya rummet. Sätt fladdermöss till höger och klättra snabbt upp för trappan till nästa rum själv. Gå sedan upp för trappan och till vänster .. Gå framåt, Dracula kommer att se sin son, springa efter honom in i ljuset.

Du är i det förflutna. Följ den enda stigen genom gatans innergård. Vidare kommer du att befinna dig i ett rum med en trasig mekanism. Använd blodmagi för att reparera det och tryck på spaken. Du befinner dig i festsalen. Hoppa över ljuskronorna till andra sidan. Medan du gör detta, sväng ljuskronorna genom att springa fram och tillbaka. Gå lite framåt, klättra uppför vraket. Det återstår att gå genom korridoren. Det mörka blodet vill inte låta dig passera, springer snabbt och hoppar från ett vrak till ett annat tills du når slutet.

Videoklipp. Golem kommer att dyka upp i den. För att Dracula ska ta emot isens kraft måste du besegra chefen. Hans attacker är mestadels på marken i form av jordbävningar och sidokollisioner. Så allt är enkelt. I rätt ögonblick, hoppa och smita tillbaka. Slå alla på de ställen där blod utgjuts. Efter segern, ta kristallen. Frys floden, gå uppför trappan. Gå genom korridorerna till hallen. Mörkrets krig kommer att dyka upp. Han kommer att vara besatt av blod, hans tjänare kommer att fånga Trevor. Döda alla fiender och rädda din son. Ta emot WOLF AMULET. Använd den på den centrala plattformen. En guide till en annan värld kommer att dyka upp, klättra upp och följa djuret in i mörkret.

Du är tillbaka i nuet. Döda demonen som följde dig. Gå längs korridoren, frys vattnet, kryp in i nästa rum. Frys fläkten till vänster, förvandla den till en råtta och kör genom ventilationen. Akta dig för el. Som ett resultat kommer du att befinna dig i ett nytt rum med en vakt. Det finns ett hål i väggen till vänster om honom, gå in i det i skepnad av en råtta, hoppa över sladden och stäng av strömmen. Gå tillbaka. Bli människa igen, distrahera vakten med fladdermöss och ta över vetenskapsmannen. Gå till laboratoriet.

I den kommer du att lära dig att en mystisk dam skapar ett virus. Hon släpper den inomhus. Alla människor kommer att bli demoner, och du kommer att förlora ditt utseende. Döda alla och se en annan mellansekvens. Damen har förvandlats till en konstig varelse som vill döda dig. Kasta en isbit på henne så att demonflickan inte kan röra sig medan den är osynlig. Sedan är det bara att slå henne och undvika de elektriska stötarna. Efter att ha besegrat, fånga demonens själ och flytta till Zondek.

Tre Gorgoner

Från Zombeks högkvarter har Trevor fört dig tillbaka till det förflutna igen. Gå fram, du kommer att befinna dig i ett rum med lava. Den första tjejen kommer att dyka upp, hon kommer att berätta vägen för dig. Gå till vänster. Du kommer att bli instängd. Döda demonerna. Akta dig för den största, han måste få fler träffar än resten. När du är klar öppnar du porten med nyckeln du fick.

Hoppa sedan över skräpet till andra sidan. Prata med en syster till, på vägen möter du fler demoner. Döda dem. Efter segern, klättra upp och bara framåt. Du kommer att befinna dig i ett rum med en intressant mekanism. Han kan skapa 4 plattformar. Gå fram, prata med fången. Då måste du komma till porten. Till höger om dem, aktivera spaken. Gå tillbaka lite, gå till höger sida om porten. Släpp fången, dra in honom i öppnaren framför dig. I slutändan kommer shorty att hjälpa dig.

Gå direkt, spill blod på altaret. Döda soldaten, rakt ner på stigen igen. Döda de flygande monstren, gå in i byggnaden. Se videon om de tre systrarna. De hjälper dig att få kraften i eld. Allt är bra, men blod dyker upp. Hon förvandlar systrarna till ett enormt monster. Isens krafter kan återställa hälsan, så använd den för att träffa tentaklerna. Skadan kommer att vara liten, men livsskalan kommer att vara full. För att besegra monstret, slå i huvudet medan du hoppar. Spring iväg från slag vid rätt tillfälle. Vid vissa ögonblick kommer monstret att försöka utsätta sig för en kritisk attack. Sedan måste du smita, frysa handen, klättra på den och hugga av ett av huvudena. Upprepa denna åtgärd tre gånger.

Efter segern, ta eldkulan. Använd den för att skapa en passage längst upp, ta den längs med avsatserna. Döda demonerna. Gå till shortys butik, köp något om du vill. Gå till vargens märke, återvänd till de riktiga.

Motgift

Gå in i hissen, gå uppför trappan. Nästa kommer en video. Zombek tror att det finns ett motgift mot viruset och det finns i Biohomik-byggnaden. Gå in i hissen, gå ner. Förstör demonerna på parkeringen. Frys in två rör framtill och ett upptill. Gå in i hissen, gå uppför trappan. Du måste lämna byggnadens gränd och passera bron, på vägen kommer du att möta många demoner.

Gå in i byggnadens krossade fönster till höger. Förvandla till en mus och kör genom ventilationen. Efter att ha lämnat det, förvandlas till en människa och lämna byggnaden. Hoppa ner, döda demoner. Gå vidare längs vraket, döda demoner på ett litet område. Använd blodmagi för att stänga av elektriciteten och klättra upp i byggnaden. Gå in. Öppna dörren med spaken. Förvandla till en mus, gå till höger och gå till våningen nedanför.

Döda flera demoner. I nästa rum, återför strömförsörjningen, öppna dörrarna. Gå igenom hallen, gå uppför trappan och gå ut. Du kommer träffa den nya sorten fiender är soldater. Först måste du bränna deras försvar och sedan slå dem. När du är klar, gå några gator och gå in i byggnaden. Ta dig till det välbekanta laboratoriet, gå höger och upp. Bränn ner dörren. Gå genom korridorerna, gå ut på gatan. Döda ytterligare en skara demoner, ta hissen och gå ner.

Nästa stopp: Castelvania

Hoppa längs plattformarna och håll i dem. Ta dig till huvudkomplexet. Sätt fladdermöss på skyddet till höger och flytta in till vänster, gå igenom ögonskannern. I det nya rummet, distrahera en annan vakt, gå snabbt upp för trappan på pelaren och gå till nästa plats. I den, flytta in i en soldat, öppna dörren. Förvandlas till en råtta och spring in i tåget. Han kommer att börja sin resa.

Sen är det bara att försöka överleva. Slåss mot monstret, göm dig för soldaterna. När du är ute, undvik skyltar och liknande. Gå ut till landningsplattformen när du är klar. Knight Zondeka kommer att dyka upp. Följ med honom, gå gemensamt igenom svåra platser med parkour. När du är klar, bege dig uppför ruinerna.

Förbanna

Gå igenom gallret. Du kommer att träffa Trevor och han tar dig tillbaka i tiden. Gå ner i korridoren, chatta med Camilla. Hon kommer att förgifta dig. Döda skeletten, gå framåt. Gabriels fru kommer att dyka upp, hon ska försöka hjälpa dig. Du måste tyst och utan att fånga Camilles ögon aktivera plattformarna med hjälp av blod. Gå igenom porten, nu ska du följa stigen.

Återigen videon. Din fru var inlåst bakom galler och häxan kräver blod. Bryt hennes boll i tre omgångar (1 varv - 5 eldklot). Få mana genom dödar. Sedan är det bara att slå häxan, undvika andarnas händer. När du är klar, säg adjö till din son och fru. Återgå till den verkliga världen.

Motgift: del 2

Gå igenom gallret, klättra upp. Du kommer att möta en ny typ av soldat (med bomber) på gatan. Döda dem. När du är klar, gå till byggnaden. På nedre våningen går du igenom gallret och aktiverar elförsörjningen. Följ de två hissarna snabbt upp för övervåningen för att komma till var och en av dem, klättra på pelarna och gå genom gallren. Du hittar en plats där det finns ett virusserum. Förvandla dig till en råtta, besitta en vetenskapsman och gå in i det förbjudna komplexet. Döda doktorn och ta sprutan. När du återvänder till Zondek kommer du att lämna tillbaka motgiften. Han sticker honom med det fångna monstret. Hon kommer inte att gilla ditt beteende. Resultatet, återigen en kamp med henne, bara med en mer perfekt form. Det är lätt att besegra henne, hoppa under attacker och smita åt sidan. Mer skada kan göras om du slår medan du hoppar. När du är klar, titta på videon.

Bitar av spegel

Dracula bestämde sig för att ta en paus från det förflutna. Gå till önskad punkt längs vraket. Prata med Trevor. Han vill sätta ihop Spegeln. Nu måste du samla ihop bitarna.

Spring längs stigen, döda riddarna. Öppna passagen och prata med skogens väktare. Han är emot din idé att hjälpa sin son och gömmer skärvan. Du måste komma till spaken obemärkt samtidigt som du förblir obemärkt. Skjut klockorna och hoppa över avsatserna. Trampa inte på löven. Gå in i hissen, gå uppför trappan. Du måste slåss mot skogens väktare. Se upp för hans snabba attacker och personal, eftersom det är lätt att besegra honom. Riv av hans huvud och krossa det för att få en skärva. Återvänd till Trevor. Han kommer att berätta vart du ska gå härnäst.

Spring till teatern, du måste döda soldater på vägen igen. Förvandla dig till en mus, gå över golvet till generatorn och aktivera mekanismen. Gå tillbaka. Klicka på spaken som är på scenen. Annonsören kommer att berätta en saga, så att allt sammanfaller, gör de åtgärder som han säger (ställ in önskad bakgrund och välj karaktärer). När du är klar, ta hjärtat och sätt in det i liket.

Blod kommer att dyka upp igen, det kommer att förvandla Mästaren till ett monster. Du måste döda riddaren och draken och slåss mellan dem med den stora dockan. Var försiktig med alla fiender, deras tillfångataganden och attacker med ett direkt slag är farliga. När du har vunnit, hämta skärvan och lämna tillbaka den till Trevor. Han kommer att ge dig en ledtråd var du ska leta efter det sista fragmentet.

Maskerad man

Gå ut till parkeringsplatsen, döda demonerna och gå in i hissen. Gå upp. Du kommer att träffa en mystisk kille, springa efter honom och hitta dig själv i ett nytt område. Döda robotarna och gå framåt, du kommer att träffa en kille med huva. Plötsligt dyker en stor demon upp och ditt mål springer iväg. Spring efter honom, döda demonerna och klättra upp i byggnaden. Gå in. Du kommer att se en lila linje, den indikerar var du måste klättra. Tänd tanken, sätt dig på den och tänd den. Som ett resultat kommer du att hitta dig själv i biblioteket. Döda demonerna. Killen med huvan dyker upp igen, följt av ett stort monster. Döda honom på gatan. Men efter segern kommer en mystisk person att gömma sig i kyrkan, klättra in i den vid lyktstolpen. Som ett resultat, igen videon. Det visar sig att ditt mål är det sista i familjen Belmond. Hans uppgift är att döda dig.

Du måste slå tillbaka. Undvik piskan och slå den med komboattacker. Efter segern, bli en skugga och gå igenom knivarna. Ta det sista slaget. Efter att ha vunnit kommer Dracula inte att döda sin släkting. Som svar kommer han att följa med dig till byggnaden där djävulens tjänare är. Belmond ska försöka ringa högre kraft men mörker kommer att visa sig. Hon tar dig till Trevor. Han kommer att fångas av blodet, som kommer att förvandlas till ett stort monster. Undvik slag och undervattensattacker, slå medan du hoppar. När monstrets liv tar slut, kommer din dubbelgång att dyka upp. Akta dig för hans spottande, slag i huvudet. Ibland kommer han att skapa ett monster igen och han kommer också att behöva dödas.

Andra styrman

Den siste Belmond är död, men striden fortsätter. Gå till gränden till byggnaden, gå ner genom kloakerna. Nå ventilationen, stig upp med hjälp av mörkret. Distrahera höger vakt med fladdermöss och gå igenom den andra vakt i skuggläge. Gå nu snabbt förbi lasrarna och upp genom luften. Återhämta din styrka, gå in i hissen och upp på övervåningen. Gå fram längs korridoren, ignorera Trevor. Titta på videon.

I den försöker Satans högra hand döda dig. Med den sista styrkan, lämna rummet och kryp till vänster. Titta på videon. Dracula har styrkan och han är redo att slåss. Men Satans tjänare kommer inte att ge upp, han återupplivar tre figurer av dem och måste dödas. Den tjocke mannen slår i marken, den smala mannen med en dis drar honom till sig och den siste chockerar. Akta dig för attacker och slå dem i tur och ordning. I slutet, undvika blixten, gör det sista slaget mot den sista figuren och avsluta Satans tjänare.

Ödets spegel

Spring till Trevor, prata med honom. Då befinner du dig på Zondek. Han kommer att beordra dig och hans tjänare att stoppa Satans siste riddare. Spring längs slottet, samla spegeln på plattformen och aktivera porten. Ta tag i repet och undvik elden. Då måste du använda blodmagi för att skapa plattformar för satelliten, samtidigt som du undviker elden och inte lämnar plattformen. När du är klar, lämna slottet och gå till gränden.

Uppenbarelse

Döda onda andar genom att hindra dem från att skapa demoner. Gå till porten. Återställ hälsan, öppna porten. Du och riddaren kommer att hitta helvetets tjänare. Han kommer att avslöja en fruktansvärd hemlighet. Anslut spegeln igen och gå till tronen. Du kommer att behöva gå igenom några ögonblick av det första uppdraget, bara du kan inte dö. Det visar sig att riddaren är Alucard, son till Dracula. Han kommer att berätta om planen och du måste omsätta den i handling. Plötsligt kommer Zondek att dyka upp. Han är inte glad över att du bestämde dig för att låta Satan dyka upp. Som ett resultat förvandlas din tidigare arbetsgivare till en enorm gammal kvinna med en lie. Hon måste dödas.

Stå bara bredvid chefen, hoppa och slå i luften. Flytta dig inte bort, för Zondeks komboattack fungerar inte nära honom. När han kallar en död man, hoppa oftare och döda statyerna ovan. På zombies kan du återställa magi och hälsa. Efter en förkrossande seger måste du hitta en tjänare till Satan. Du kan hitta honom i gränden där det andra uppdraget började. Om du inte kan hitta en plats, återvänd till Zondeks bas och gå runt i det området, Alucard kommer själv att berätta vägen för dig. När du kommer till rätt plats, titta på videon där Satan dyker upp.

Ring upp

Den sista kampen återstår. Klättra upp till drakens kedjor, undvik den gröna röken. Gå till kedjan, bryt den. En liten rulle, du måste komma till en annan kedja. Flytta först i sidled, och sedan kommer draken att rulla över och du kommer att stå på dina två ben. Ta dig tid att bryta kedjan. På demoner, återställ hälsa och styrka för strid, och först då bryt kedjan.

Draken kommer att besegras och flyger ner, Satan är rasande. Han har Alucard för att slåss mot Dracula. I grund och botten måste du kämpa med dig själv. Satans förmågor är desamma som dina. Undvik hans attacker oftare och använd inte komborörelser på honom. Efter en lång kamp, ​​se den sista mellansekvensen. Klarade spelet.

., Mästare,, Dracula.
Samla in de återstående hemligheterna
Kapitel 6. Tillkallelse av Satan:, Statyer,, Döden,, Satan.

  • Prestationer . Frågor .
  • Passering av nivåer. Kapitel 2: De fördömdas stad

    2.1. Sparar Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage av spelet. De fördömdas stad

    Vi återvänder till Zobeks kontor, men på vägen möter han oss liten pojke och tar oss till Draculas slott.


    Bernhards flygel

    Vi befann oss återigen nära slottets förstörda centrum, men nu står vi i en annan korridor - i Bernhards flygel, som spelkortet visar oss. Framöver undersöker vi den döde riddaren, vi finner soldatdagbok (4).

    Vi går in i hallen, vi möter en främmande tjej som rör sig på alla fyra. Detta är en annan försvarare av slottet, vilket betyder att hon lyder oss. Vi lär oss av henne var Kaoshandskar förvaras.


    Kollapsad sluttning

    Genom hallen går vi in ​​i en grotta fylld med lava. Vi går till den stora häststatyn, till vänster om den ligger soldat dagbok (5).

    Vi går uppför trappan, vi går in i den runda hallen.

    I hallen attackerar bepansrade fiender oss från en blodig cirkel. Små fiender (Dungeon Minions) kan bara träffas framifrån, de är skyddade bakifrån. Tvärtom kan en stor fiende (Dungeon Jailer) bara träffas bakifrån. Först tar vi itu med hantlangarna, först sedan tar vi oss an en stor fiende. Fångvaktaren kan helt enkelt snabbt kringgås genom att ducka och stickas i ryggen, eller så kan du vänta på hans ramsattack, från detta kommer fienden slå hans huvud i väggen, då han kan bli slagen bakifrån ostraffat.

    Efter att ha besegrat fångvaktaren plockar vi upp de fallna Dungeon Key(Dungeon Key), för in den i hålet nära rund mekanism... Nyckeln används bara en gång, den slår på några av mekanismerna en gång för alla. För varje dödad fångvaktare faller exakt samma nyckel ut, totalt kan du ha med dig maximalt tre nycklar. Du bör alltid ha ett förråd med nycklar med dig för att låsa upp hemligheter.

    Vi vrider den olåsta mekanismen genom att trycka på "F"-tangenten i tid. Vi går in i den öppnade porten.



    Vägen genom kedjor och gejsrar

    Vi går in i nästa grotta. Här ser vi en lysande blå cirkel, där man kan använda White Wolf Amulet, och till vänster finns en mörk korridor för entrén. Detta gör att vi kan återvända till den verkliga världen, men vi behöver inte åka dit ännu.

    Vi går på höger sida, vi klättrar längs ringarna till väggen, vi klamrar oss fast vid en stor kedja. Kedjan börjar sjunka under vår vikt, från var och en av våra rörelser sjunker den snabbare och snabbare, så vi måste inte bara röra oss, utan använda hopp, så vi kommer att hoppa över en ingreppspunkt. Efter att ha stigit till önskad höjd hoppar vi snabbt av kedjan till vänster.

    Vi fortsätter att röra oss längs väggen till vänster. Vi hoppar upp på den andra kedjan, glider nerför den, hoppar över till kanten till vänster i tid. Sedan klättrar vi upp för de tre kedjorna. Vid det här laget, om någon kedja börjar gå ner för snabbt, hoppar vi helt enkelt till den intilliggande kedjan.

    Längre på vår väg finns flera gejserpelare, varifrån ånga då och då kommer ut, och sedan lava. Det finns också steniga pelare, ånga kommer inte ut ur dem, men efter några sekunder går de sönder under våra fötter. Vi springer snabbt fram längs de där kolonnerna där det inte finns någon lava ännu. Det finns ingen anledning att vara rädd för ånga, det fungerar som en varning om utseendet av lava.

    Vi hoppar över till andra sidan klippan. Vi träffar en annan konstig tjej.


    Chupacabra fängelsehåla

    Vi går in i hallen där andra våningen förstördes.

    Vi hoppar till första våningen, dödar fienderna som har dykt upp, klättrar upp på den motsatta väggen och går vidare.


    I korridoren med högar av dödskallar vid vänster vägg hittar vi soldatdagbok (7)... Framåt ser vi stort rum, separata plattformar med gröna paneler. Vi närmar oss den första panelen (nyckel "F"), med hjälp av den bygger vi en bro med fyra runda plattformar (välj riktningen för brons utseende med tangenterna W, A, S, D). Först bygger vi bron strikt rakt. Det finns ett par regler för en bro: 1) en bro kan bestå av maximalt fyra plattformar; 2) bron måste haka fast i en annan grön panel för att förankra. Vi passerar längs bron till nästa plattform, vi klättrar upp för trappan.

    I händerna på en stor staty i en grön bur finns en Chupacabra - ett litet gladt monster som omedelbart kan röra sig och stjäla fiendernas magiska energi. I den första delen av Castlevania gav han oss mycket problem, men nu lyder han oss, som slottets ägare, och han behöver släppas.

    För att frigöra Chupacabra måste vi först trycka på knappen vid den bortre porten. Vi närmar oss panelen, bygger en bro framåt. Vi passerar till nästa panel, från den bygger vi en bro rakt och till vänster. Vi passerar till grinden, trycker på knappen, från denna kommer Chupacabras kamera att gå ner.

    Vi bygger inte om bron ännu, vi går tillbaka längs den till den tidigare plattformen. Därifrån bygger vi en bro till den motsatta plattformen.

    Från plattformen mittemot statyn bygger vi bron till höger så att den sista delen av bron blir precis under Chupacabra-buren. Nu flyttar vi tillbaka bron, och cellen kommer att röra sig tillsammans med nm.

    Vi bygger en bro till den motsatta plattformen, åk dit. Härifrån bygger vi en bro till vänster och bakåt så att kameran är inuti enheten, markerad med gult. Enheten tar bort det magiska skyddet och Chupacabra kommer att vara gratis.

    Chupacabra öppnar porten framför oss, vi passerar genom dem.

    2.2. Att förvärva Chaos Claws
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Genomgång. Skaffa Chaos Claws


    Harpy balkong

    Genom den eldiga tunneln kommer vi till nästa plats. Vi lämnar på torget, vi slåss med flygande harpier. I strid måste du ständigt hoppa och använda luftkombinationer. Men harpiorna kan tillfälligt sänkas till marken, för detta slår vi på Nether Sword, kastar frostblad mot fienderna.


    Bygger på kedjor

    På den första platsen slåss vi återigen mot harpierna. Vi går till vänster kant av balkongen, hoppar över till pelaren, kryper över träkonstruktionen till ett annat område.

    Vi går in i striden med två bepansrade fångvaktare. Efter att ha besegrat dem tar vi två Dungeon Keys.

    Vi går in i det runda rummet, vi närmar oss statyn i mitten. Vi aktiverar mekanismen, från denna kommer en cirkulär trappa att dyka upp i golvet, som leder ner. Längst ner i trappan hittar vi soldatdagbok (9).


    Vi hoppar till stenplattformen, vid statyn av medusan får vi Kaos klor... Två döda flickor Ariel och Steno kommer ikapp oss. De får sällskap av flickan Medusa. Tillsammans hamnar de under kontroll av en blodig substans och förvandlas till ett gigantiskt trehövdat monster.



    Chef: Medusa(Gorgona)

    Slå först på Gloves of Chaos och använd dem för att förstöra stenhindret framför maneten. Efter det är det bättre att omedelbart byta till en vanlig piska. I den här striden måste du rädda tomhetens och kaosets mana mer än hjältens hälsa.


    1 huvud. Maneter kan bara slås på huvudena, och de är högt upp i luften, så du måste hela tiden hoppa och slå med en piska i luften. Du kan inte stå på ett ställe länge och utföra långa kombinationer, annars slår Medusa uppifrån med knytnäven. Medusa lägger också sin hand på marken då och då och håller i hennes klor från vänster till höger. Vid det här laget måste du ta ett steg tillbaka lite. Längst ner på skärmen kan Medusa inte nå oss, men det finns tentakler här som kan träffa om du står under dem.

    När vi tar bort en tredjedel av Medusas hälsa kommer hon att slå i marken med sin hand och låta henne hålla den här handen i några sekunder. Byt nu till Nether Sword och kasta ett frostblad i din hand.

    (Om all blå mana är förbrukad kommer vi inte att kunna ta tag i Medusa. I det här fallet kan vi använda reliken från mana-restaurering (håll ner "4"-tangenten, flytta musen för att välja den övre högra reliken, använd den medan du håller ner "X"-tangenten). mana, inga reliker, och du vet inte hur du ska få combo-räknaren maximalt, då är det bättre att dö och börja striden igen. I nästa liv kommer du att har ett litet utbud av mana).

    Medan handen är frusen kan vi hoppa på den och klättra upp till höger huvud. Monstret kommer att börja skaka av oss med sin hand, men det kommer inte att skada oss. Vi klättrar upp på huvudet, det sväljer oss, trycker på knappen som visas för att förstöra huvudet.



    2 huvud. Medusa har en ny attack: hon siktar med blicken, när målet reduceras till slutet förvandlas vi till sten om vi står innanför detta mål. Därför använder vi ständigt undanflykt för att fly från sikte.

    När Medusa Gorgon har en tredjedel kvar av sin hälsa kommer hon att slå i marken med handen igen och lämna henne. Vi fryser handen med ett blad, växlar sedan till kaosmagi och skjuter ner törnen som dök upp på Medusas hand. Först efter det kan du klättra upp. När vi befinner oss på axeln kommer det vänstra huvudet att gömma sig i håret. Vi måste vänta ett tag och vicka till vänster och höger för hand. När huvudet dyker upp igen, hoppa in i det och förstör det.


    3 huvud. Det sista huvudet får förmågan att andas eld. Hon kan antingen släppa en riktningslåga, i vilket fall vi snabbt smiter. (Innan dess kan du skjuta ett frostblad i Medusas mun för att försvaga hennes lågor). Medusa kan också släppa eld uppåt, varefter eldklot kommer att flyga uppifrån och värma jorden runt. I det här fallet måste du gömma dig antingen i det vänstra eller högra hörnet av arenan, där eldkloten inte föll.

    Vi avslutar Medusas sista hälsa, varefter hjälten kommer att slita ut hennes hjärta. Extrakt från förstenade Medusa Urkaossten(Primordial Chaos Gem) - Ger möjligheten att kasta eldiga blad.


    Slå på Gloves of Chaos, kasta ett brinnande blad mot det markerade målet. Vi klättrar upp från stenplattformen.

    2.3. Handla
    Castlevania 2. Genomgång. Inrätta butik


    Vi går till nästa rum, aktiverar mekanismen på statyn. Vi går ner för hissen, slåss mot fångvaktaren och hantlangarna. Vi har nu Chaos Claws, så bepansrade fiender kan genomborras med eldanfall. Vi använder nyckeln för att öppna låset.

    Vi passerar över bron. Dracula kommer automatiskt in i trähissen, som tar oss till Chupakaras butik.


    Chupakara butik

    I butiken kan vi köpa saker utlagda på hyllorna för vår stridsupplevelse. För att köpa, använd mellanslagstangenten. Det är värt att köpa nycklarna så att du alltid kan öppna hemligheten. Speciellt dyra reliker kostar 5000 upplevelse per styck, de är ännu inte tillgängliga för oss.

    I butiken på den vänstra väggen ser vi Kleidos spegel. Den öppnar tillgång till ytterligare tester i en speciell arena. För att öppna spegeln behöver du Kleidos Runes, erhållna för att hitta offerhögarna.

    När han lämnar butiken ger Chupacabra oss Dragon Talisman(Talisman of the Dragon) - en relik som låter oss förvandla oss till en drake (dödar alla fiender runt omkring, ger allvarlig skada på chefer).



    De fördömdas stad. Produktion

    När vi kommer ut ur hissen ser vi genast det första offeraltaret framför oss. Dracula skär sin hand på statyns kniv, för detta får vi Runan av Kleidos (1). Vi passerar vidare, i det högra hörnet hittar vi soldatdagbok (10).

    Vi går fram till rummet längst till höger, vi befinner oss i Kartrummet. I mitten av hallen visas en tredimensionell karta över platsen. Vi kan flytta till andra liknande rum med kartor, men detta är ännu inte tillgängligt för oss. Vi lämnar tillbaka.

    Hemlighet. Tills vi går in i cirkeln går vi framåt. Vi står inför ett allvarligt test. Du måste klättra på väggen och krypa till vänster, undvika lavastrålar och rörliga mekanismer. Både lava och mekanismer kan kasta oss ner och uppstigningen måste börja om från början. Om du lyckas klättra till vänster sida går vi upp, vi klättrar innanför muren, vi går ner. Inuti, i ett trångt rum, finns ett offeraltare, från vilket vi får Runan av Kleidos (2).

    Hemlighet. Härifrån klättrar vi stödet till toppen av bron. Vi går till det vänstra hörnet, vi hoppar ner till den lutande plattformen bredvid väggen. Vi går ner för plattformen till öppningen i väggen. Vi hoppar ner, vi hittar kaoskristall (2).

    Vi åker till den centrala platsen. Vi står i den glödande cirkeln, kallar Vita Vargen, följer honom, återvänder till den verkliga världen.

    Passering av nivåer. Kapitel 3: Centrum

    3.1. Stadsräd
    Castlevania: Lords of Shadow 2 för pc. Genomgång. Stadens centrum


    Vi dyker upp på den underjordiska parkeringen. Det finns inget intressant här. Vi går genast in i hissen, går upp till Zobeks kontor. Tillsammans med den tidigare paladinen Zobek förhör vi den tillfångatagna demoninnan Raisa Volkova. Vi måste hitta ett motgift för att återställa flickan till mänsklig form.

    På TV ser vi att mutanterna från läkemedelsbolaget har flytt genom hela staden och attackerar civila.


    Underjordisk parkering

    Vi går ner till parkeringen igen. Här dök mutanter upp och förstörde allt runt omkring. Vi går in i striden.

    Efter segern går vi till den längst till höger korridoren i garaget, vi hittar en lucka i väggen, genom vilken monster har trängt in. Vi rensar blockeringen med ett eldigt blad. Inne i korridoren brinner två eldströmmar från rören. Vi försöker släcka dem med isblad, men det går inte. Vi lämnar korridoren tillbaka, i taket ser vi ett förstört rör från vilket vatten rinner. Vi skjuter ett frostigt blad i ett rör under taket, från vilket det blir lufttätt, vatten rinner genom rören in i korridoren och släcker elden.


    Torg med statyer

    Vi går ut på gatan. På ett runt torg slåss vi med de smittade invånarna. Efter att ha hanterat fienderna stiger vi längs den förstörda trappan framåt.

    Vi kommer till en gaffel. Vänster och höger - hemligheter, men de är ännu inte tillgängliga. Vi hoppar fram till bron, vi dödar flera fiender. På andra sidan bron ser vi en stängd butik med neonskylt.



    Bokhandel

    Vi går in i bokhandeln genom det krossade fönstret. Det finns inget intressant inuti. Vi går in mörk fläck, vi förvandlas till en råtta, vi springer in i ventilationen.

    Vi befinner oss i nästa hall i butiken. Här finns ytterligare en ventilation, den leder till föregående rum. Vi förvandlas till en person. Vi klättrar upp i det lutande skåpet till andra våningen. Vi hoppar in i gränden.


    Lane och square

    I gränden i hörnet till vänster hittar vi minnesmärket (2). Vi slåss med fiender. Vi lämnar på klippan. Härifrån hoppar vi till höger sida.

    Nedan dödar vi flera smittade invånare. På väggen ser vi ett vattenfall bakom galler, som kan frysas, men det är bara om vi behöver återvända upp på övervåningen. Och till höger om vattenfallet finns ett minnesmärke (3).

    Vi går ut till nästa torg med fiender, efter segern ser vi oss omkring. Det finns en hemlighet till vänster om torget, men vi kan inte gå igenom gallret än. Vi går till höger, i hörnet av huset ser vi kablar genom vilka man kan klättra upp, men de är under el. Vi tittar upp, till höger ser vi en liten pelare från vilken kablarna drivs, vi skjuter dit med ett kastblad. Efter det klättrar vi upp för kablarna, klättrar över staketet.



    Mentalsjukhus

    Vi klättrar in i fönstret på andra våningen, vi passerar in i duschrummet. Vi slår på vattenförsörjningsmekanismen, den här öppnas innerdörr... Vi befinner oss på ett förstört mentalsjukhus.

    2: a våningen. På andra våningen är många dörrar stängda, denna situation måste åtgärdas. Vi går till rätt rum, vi bryter trädörr till höger. Vi faller in i rummet med jordklotet. Härifrån klättrar vi upp på väggen till vänster, kryper in i en av de låsta kamrarna.

    I cellen förvandlas vi till en råtta, genom ventilationen passerar vi in ​​i nästa cell, vi ser en låda med smärta, men i denna form kan vi inte ta den. Vi går in i nästa kammare. Det är hål på golvet här, vi hoppar in i dem.

    1: a våningen. Vi befinner oss i bårhuset, där det finns flera fiender. Vi når en mörk plats, förvandlas till en man, dödar monster. Återställer manna från statyn. Vi går ner för trappan nedanför, vi ser en spak nära generatorn, men den fungerar inte än. Vi passerar vidare, vi ser tre eldiga bäckar, vi släcker dem med hjälp av frostblad. Vi tar in Void Crystal (8)... Vi vrider på ventilen bredvid. Sedan kan du gå tillbaka och trycka på spaken. Generatorn började fungera, alla dörrar i byggnaden öppnades. Vi går in genom dörren till höger om generatorn, går uppför trappan med tegelstenar.

    2: a våningen. Vi går in i stora salen.

    Vi passerar längs korridoren på andra våningen in i hissen.

    3.2. Vetenskapskvarter
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Genomgång


    Gårgård

    Vi hoppar ner genom springan till torget. Här förstör stridspoliser monster. Polisen är skyddad av rustningar och kan sätta in en ogenomtränglig sköld. De attackerar med automatiska skurar, kan lyfta upp i luften och utföra ramsattacker. Eldiga klor av kaos tränger igenom polisens sköld, men det räcker inte för att döda dem. Det är bäst att lära sig och använda Roll-förmågan. Vi står bredvid fienden, håller ner blocket (tangent "Shift") och hoppar (knapp "mellanslag"). Som ett resultat vrider vi en kullerbytta över fienden och befinner oss bakom, varefter vi omedelbart kan attackera fienden i ryggen.

    Efter segern går vi in ​​i luckan som bildas i gallret.

    Vi aktiverar strömbrytaren på väggen, vi går in genom dörren.


    Körbana

    Vi hoppar från byggnadens tak ut på vägen. Här slåss poliser mot monster. Vi dödar motståndare.

    På vägen passerar vi till höger. Vi ser att vi har återvänt till läkemedelsföretagets innergård, där vi startade uppdrag 1.1.

    Vi kan gå igenom alla rum inne i företagsbyggnaden igen om vi missat några hemligheter där. Men det är bättre att gå förbi byggnaden till höger till en hög plattform. På övervåningen går vi in ​​i springan i gallret, vi går ner i avloppsluckan.


    Läkemedelsföretag

    Vi slåss mot polisen i avloppen. Vi undersöker minnesmärket nära väggen (8). Vi passerar genom tunneln till andra våningen i hallen, där vi slogs med Raisa Volkova.

    Vi passerar längs balkongen in i den isiga tunneln. Vi slår på kaosets brinnande klor och skjuter ett brinnande blad i isen. Vi aktiverar omkopplaren, vi går in i den öppnade dörren.



    Industriellt komplex

    Vi går in i ett mörkt rum. Här måste du hoppa till de lägre plattformarna. Nedan finner vi kaoskristall (5)... Vi passerar genom smala tunnlar, dödar mutanter.

    Vi går in i ett runt rum, här behöver du klättra högt upp på de olika ledstängerna. På vissa ställen kommer ångstrålar och elektriska kretsar att störa oss, vi undviker kontakt med dem.


    Förfallen bro

    Från toppen av det cirkulära tornet hoppar vi in ​​på upphängningsvägen. Vi klättrar uppför väggen på en hög förfallen bro. På bron är det återigen en kamp mellan polis och mutanter. Vi hoppar fram över avgrunden till torget med statyer. Vid ingången till byggnaden hittar vi en staty som fyller på mana.

    Huvudentrén är stängd, så vi passerar in i tunneln till höger under verandan. På vägen hittar vi ett minnesmärke (9). Vi närmar oss den stängda porten, vi släpper eldiga blad i eldpunkterna till vänster och höger. Vi går in, vi går ner i godshissen.



    löpande band

    Vi ser upphängningslinjerna längs vilka containrar med laster rör sig. Vi klättrar uppför den vänstra väggen, hoppar över till den passerande containern.

    Vi kryper till vänster sida av containern för att inte träffa hindret till höger. När containern når en plan del av vägen tittar vi ner, hoppar ner till den nedre containern och åker den åt andra hållet. Vi kommer ner till sidobrädet så att vi inte träffas av ett hinder ovanifrån, sedan går vi upp på taket igen.

    När behållaren passerar över marken, hoppa ner. Nedanför, vid sidoväggen, finner vi ett minnesmärke (11).

    3.3. Järnvägar
    Castlevania 2 på PC. Genomgång. Ridning the Rails


    Tågstation

    Vi passerar in i ett mörkt rum, framför ser vi två vakter. Vi skickar en flock fladdermöss till höger vakt. När den vänstra vakten närmar sig den högra smyger vi upp bakifrån och flyttar in. I vaktens kropp närmar vi oss skannern, vi passerar genom de öppna dörrarna.

    I nästa rum till vänster finns en vakt-kalvari, vi bedövar honom med en flock fladdermöss, vid den här tiden springer vi snabbt och klättrar upp för trappan. Vakten kommer att börja leta efter oss, och vi fortsätter att gå på toppen.

    Omärkligt går vi ner, vi smyger fram till vakten och vi flyttar in i honom. Med hjälp av vaktens kropp öppnar vi porten framför.

    Framför ser vi en vagn där forskarna gick in. Bilen står under uppsikt av två vakter. Det är omöjligt att distrahera de två, så vi går tillbaka och förvandlas till en råtta. I form av en råtta springer vi in ​​i vagnen, vi svänger in på Dracula.



    Med tåg

    1 plattform. Tåget med forskarna startade, vi följer med dem. Plötsligt attackerad av monstret Soldier of Satan. Vi slåss mot monstret på plattformsbilen. Det här är chefen, men även om han inte har någon hälsa, ger vi honom bara några träffar.

    1 vagn. Vi lämnar striden, i nästa bil hittar vakten oss och börjar skjuta. Vi hoppar snabbt ut genom fönstret. Vi kryper fram längs bilens sidovägg, klättrar upp på bilens tak och springer till andra sidan för att inte falla under vaktens kulor.

    2 plattform. Vi kommer till nästa plattform. Satans soldat attackerar oss här också, men lägg inte märke till honom. Ännu viktigare är att vakten från nästa vagn försöker kroka av plattformen. Vi släpper in en flock fladdermöss i vakten och springer närmare vagnen.

    2 vagn. Vi klänger oss fast vid ett vagnfragment, kryper till höger längs sidoväggen, klättrar upp och springer till nästa vagn. Den tidigare vagnen ramlar av när den kommer in i tunneln.

    3 vagn. Vi är på tågets tak, men i tunneln är det väldigt farligt, så vi går ner för trappan till vänster. Vi kryper längs väggen till höger och hoppar in i fönstret. Där inne kommer en vakt in i bilen och vi gömmer oss bakom tunnor. Vi sitter bara och gör ingenting ett tag. Vakten når inte slutet, utan vänder tillbaka. Vid denna tidpunkt närmar vi oss bakifrån och går in i vakten, lämnar vagnen.

    3 plattform. På nästa plattform möter vi Satans soldat. Två trälådor kommer inte att störa oss, de förstörs lätt. Vi tillfogar chefen viss skada, efter det klamrar vi oss fast vid dörren till nästa bil.

    4 vagn. På höger vägg når vi trappan och går upp till taket. Tåget går in i tunneln, så du måste undvika hinder från ovan. Vi ser fram emot de glödande lyktorna, vi måste flytta dit det inte finns några lyktor. Totalt finns det fyra möjliga positioner för hjälten - beroende på antalet lyktor flyttar Dracula sig mellan dessa positioner i ryck. Det är inte nödvändigt att undvika, om en kollision kommer vi att förlora en hel del i hälsan.



    Boss: Soldier of Satan

    Vi går ner i bilen, här börjar vi striden med chefen. Forskare runt omkring kan användas för att fylla på hälsan.

    Satans soldat kan röra sig både på golvet och i taket. När chefen hoppar från taket måste du undvika honom genom att trycka på tangenterna som anges på skärmen.

    Chefen blockerar ofta våra slag, i sådana ögonblick hoppar vi bara över honom med en kullerbytta (håll ner "Shift", tryck på "mellanslag").

    Efter att ha besegrat chefen hoppar Dracula ut ur vagnen, för i detta ögonblick spårar någon ur hela tåget.

    Prestation "Hedersläsare av gamesisart.ru"
    Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss – ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.

    Genomgång av Castlevania Lords of Shadow 2

    Träning först. Det kommer att vara nödvändigt att resa sig från tronen och gå in i hallen, där man trycker på alla knappar på displayen till vänster. Efter att soldaterna dyker upp fortsätter vi att följa instruktionerna, det är bara ingen mening att slå dem.

    Det finns några problem med nycklarna när man spelar på en PC, ommappningen av nycklarna hjälper.

    När alla är döda och hjältens kontroll är bemästrad, kan du träna på att klättra. Sedan blir det ett träningspass med chefen och ett slagsmål med ett gäng idioter på handen på megaroboten, som först ska klappa huvudpersonen och sedan låta honom klättra upp handen ner. Uppstigningen måste göras genom att hålla fast vid små avsatser och undvika skott.

    Nu måste du klämma mellan de roterande elementen i mekanismen, det viktigaste är utan brådska. Ovan måste du slå soldaterna och i slutändan få fienden att skjuta på tre nitar mot väggen. Vi river ut väggen och klättrar vidare till hjulet, sedan rullar vi ner och igen avsatserna, längs vilka vi måste klättra upp, där vi måste riva av nitarna och därigenom tvinga paladin att skjuta. I detta skede kommer han att skjuta mer exakt, så du måste använda dodge.

    Slåss med Paladin

    Vi börjar slå fienden tills han börjar kasta svärd, från vilka vi måste rädda oss själva genom att hoppa. Sedan väntar vi tills vi återhämtar oss till maximal hälsa, aktiverar ilskan och slår paladin, ibland byter vi till svärdet för att återställa hälsan.

    Efter striden tittar vi på videor, sedan vandrar vi genom gatorna i ett lakan och dukar under för ghoulen i gränden, och igen en video som visar början av handlingen.

    Efter att ha blivit oberoende rör vi oss längs skylten, vi kommer till dörren, in i vilken det kommer att vara nödvändigt att gå och gömma oss i mörkret. Vi blir en råtta och glider förbi fienden, sedan går vi in ​​i hans kropp och öppnar dörren. Bakom henne återigen finns ghouls, vi måste omsluta en av dem i mörker, medan den andra rör sig bort från trappan, vi dyker dit och kryper upp. Lite längre hoppar vi ner, och sedan tillbaka upp.

    Vi går efter pojken, sedan tar vi tag i lådan med kristallen, hjärtat och tar oss in i tornet längs med avsatserna, till toppen. Vi går längs balkongen till spaken, skjuter för att frigöra mekanismen. Vi hoppar över de hängande plattorna, för vilka vi svänger dem och rör oss från kant till kant. Låt oss inte glömma kuben nedan.


    Kämpa mot den blodiga jätten

    Att döda en kamrat är ganska enkelt, du måste slå på den del av kroppen där blodet är i det ögonblicket. Du kan undvika attacker med enkla streck åt sidan. För att få en kombo måste du starta attacken efter att jätten gjort tre träffar i rad.

    Efter att ha besegrat golem flyttar vi in ​​i ett litet rum, där vi pumpar upp magi och läker. Sedan lämnar vi det och flyttar till vattenfallet, som kommer att behöva frysas med ett kast av "vit" magi. Vi klättrar på isen och tar bort reliken, den ligger bakom lådorna. Sedan till katakomberna. I den stora hallen måste du leta efter ringar och klättra upp på toppen. Skärmsläckare, då måste du slå fiender, med jämna mellanrum slå pojken från demonen. Efter alla fienders död, använd vargens altare.

    Vi klättrar upp, odjuret kommer att leda oss in i den verkliga världen. Vi drar slutsatsen att portaler kan användas för att flytta mellan världar. Vi går vidare, vi dödar nästa demon, och vidare längs skylten genom den låsta dörren, med hjälp av vattnet fruset till höger. Vi väljer ut allt vi behöver och fryser luftflödet, förvandlas till en råtta och dyker under isen.

    I skepnad av en råtta springer vi genom ventilationen, vi måste hoppa över elden, undvika elektricitet. Utanför blir vi en man och kastar fladdermöss på vakterna. Sedan igen en råtta, och igen in i ventilationen nära lådan i korridoren. Vi passerar kabeln inuti, gnager av ledningarna och går tillbaka. Här tar vi återigen formen av en man, rusar till vakten med möss och går sedan in till teknikern och öppnar dörren.

    Slåss med en rökande demon

    Vi börjar med en ispil, du måste sikta i förväg. Han kommer att stanna och fortsätta attackera med ström och lite närstrid. Det är bättre att inte närma sig, utan att slå honom med en blodig piska, eftersom hans attacker nästan alla är cirkulära. Då kommer tjänarna fram, vi tar ner alla och fryser demonen igen. Och så, omväxlande närmande, för vi honom till graven.

    Efter demonens död rör vi oss genom olika fängelsehålor till ett rum med en blodpöl. Det kommer att bli kul här, du måste börja med små monster och slutligen avsluta de stora. Han måste retas tills han vilar pannan mot väggen och sedan slå honom på åsen. Vi tar bort nyckeln från liket och öppnar porten.

    Vi går till de stora kedjorna, vi klättrar upp längs dem och hoppar över till ringarna till vänster. Sedan, med hjälp av greppen till den andra, rullar vi ner och hoppar på ringen, och igen längs kedjorna, alternerar dem för att inte falla av. Då blir det eldpelare.

    Och igen dödar vi demonerna, varefter vi klättrar upp i ringarna. Sedan samlar vi gångvägarna till demonen i buren, vi går till honom. Sedan tar vi oss till dörren, det finns en mekanism. Sedan rullar vi broarna till buren, hakar fast den och flyttar den till den markerade kanten.

    Vi tar ner harporna och klättrar upp på bron, i andra änden finns det harpior om och om igen de förtärs. Vi går ner och kryper under bron, det finns två demoner vid porten, vi måste döda dem. Vi låser upp porten, bryter genom den inre passagen med svärdet och går ner.

    Kämpa mot den trehövdade demonen

    Vi börjar med förstörelsen av hindret, det kommer att vara nödvändigt att använda kaosläget och brinnande nävar. Sedan smular vi tentaklarna och återställer deras egenskaper. Och sedan attackerar vi freaken själv, när han slår med handen måste vi frysa hans underarm och klättra upp till huvudet med handen, slå varelsen i marken och hugga av huvudet.

    Ta två blir svårare. Efter frysning, med hjälp av brinnande knytnävar, bryter vi underarmens rustning och först då klättrar vi. Vi väntar lite vid spetsen, chefen ska försöka ta tag. Sedan ett nytt huvud, vid det här laget kommer varelsen att börja slå hårdare, men nu måste du avsluta det utan att klättra, bara frontalt.

    Vi väljer artefakten och går till den del av kartan där stigningen är synlig. Vi väljer allt i toppen och laddade med energi från artefakten bryter vi genom taket. Vi går fram, vid en av portarna kommer det att finnas en vakt. Vi springer in i affären och går till hissen, efter att ha rest oss står vi vid statyn med ett svärd och kallar på vargen.

    I byggnaden måste du hitta en demon och sedan gå vidare till hissen. Vid utgången kommer det att finnas monster, vi dödar dem och går till dörren. Här undergräver vi passagen och fryser sedan elden. Det hjälper inte riktigt, så gå tillbaka och frys in statyn på rören. Efter att ha lämnat hissen dödar vi alla och följer skylten.

    Vi rör oss runt i byggnaden som en råtta, längs ventilationen. Efter det kommer det att bli flera sammandrabbningar i staden, varefter det kommer att bli nödvändigt att gå upp på övervåningen, där det kommer att bli nödvändigt att stänga av elen med ett skott mot antennen. Efter att ha kommit in i byggnaden går vi på höger sida till kanten, längs vilken vi går in i rummet och vidare, i skepnad av en råtta, går vi in ​​i avloppet.

    Inne i rummet förvandlas vi till en man och dödar alla monster, nedan dödar vi fiender med sköldar. Frys brandbarriären för att snurra hjulet inuti. Sedan startar vi generatorn nära dörren, varefter den öppnas. I dimman kommer det att finnas enkla och beväpnade ghouls, de kommer att förtäras, varefter vi dyker in i passagen, där vi följer skylten till luckan.

    Vi tar oss till tekniska avdelningen, där vi går upp till dörren, bakom den smälter vi isen och desinficerar oss själva. Med kampen passerar vi tunnlarna, klättrar försiktigt upp i gruvan, med instabila avsatser. Vi dödar alla på bron och lämnar till höger, längs kanten. Vi vänder på dörren med brinnande pilar, varefter vi åker hissen ner, där vi, efter att ha åkt i vagnar, går ner. Vi går runt strömmen, hänger från sidan av bilen, sedan hoppar vi. Här distraherar vi den ena vakten med möss, i den andra flyttar vi in ​​och öppnar dörren. Efter att ha dödat alla klättrar vi över staketet, sedan genom rören ovanför. Vi går in i nästa fiendes kropp och låser upp dörren, vars fält vi återvänder, förvandlas till en råtta och tar oss igenom säkerheten.

    Vi slår tills vi kan bita, sedan hoppar vi ut genom fönstret och springer iväg längs handtagen till höger till taket, där vi måste skynda oss ner. Vi kastar möss på skytten, varefter vi tar oss längs vagnen, i tunneln måste du frysa nära trappan och sedan komma in i fönstret. I vaktens kropp låser vi upp låset, vi slår varelsen inuti, sedan lämnar vi längs sidan av bilen. På övervåningen, medan vi springer, glider vi in ​​i lamphålen. Nu måste du slå alla som är tillgängliga, även, om det behövs, arbetare.

    Vi går efter roboten, vi tar ner alla "snygga män" i rummet. Vi skickar roboten för att slå på spaken, och hjälten drar ut ledningarna från stigaren som ligger på andra sidan. Det kommer att finnas fler fiender framåt, efter deras förstörelse klättrar vi upp på kanten, vi ger också roboten kommandot att klättra högre, porten öppnas. Nu upp balkarna och in i det öppna fönstret.

    Vi använder portaler två gånger, till skeletten, som kommer att behöva dödas. Sedan gömmer vi oss för tjejen med lyktan. Vi går runt i rummen, i vilka vi stänker blod på 4 kors, damen är upptagen med detsamma, så vi får göra om på några ställen. Det viktigaste är att inte falla in i hennes blodiga moln. Efter att vi lämnat och smetat ett kors till, nu passerar vi över bron. Välj tjejen till vänster.


    Slåss med häxan under kupolen

    Vi dödar demoner och samlar energi. Sedan gör vi hål i kupolen med kaosmagi, varefter vi kastar eldiga pilar i kupolen. Nästa steg är det svåraste, innan slaget måste du bromsa häxan. Vidare, efter att ha tillfogat mycket skada, kommer häxan att börja föröka sig, starta elektriska cirklar, från vilka du måste hoppa bort och fortfarande ha tid att slå bilderna. Det fjärde steget kommer att kräva användning av dimma färdigheter, för att komma ur bojorna kan du också läka från flickan bakom buren. Om det görs på rätt sätt kommer segern vara snabb.

    Vi återvänder och använder förmågan, för att resa sig och gå genom gallret kan man också gå genom gruvor. Vi hoppar till fontänen, dödar fienderna, klättrar sedan upp i byggnaden och klättrar över muren med hjälp av skylten. Inne i garaget sipprar vi genom gallret och går in i hissen.

    Vid ankomst tar vi ner freaks, sedan lägger vi på strömmen med hjälp av spaken i källaren. På nästa våning dödar vi igen alla och återigen passerar vi genom det hittade gallret till den nya hissen, om det inte finns någon strömförsörjning måste vi gå tillbaka till källaren till spaken.

    Ovanför, i skepnad av en råtta, kryper vi genom hålet, och sedan, som person, går vi in ​​i kroppen på arbetaren som har lämnat och öppnar dörren.

    Slåss mot demonen på ruinerna

    "Djävulen är inte så hemsk som han är målad" - det är precis så. Till att börja med studsar vi av med varje rörelse, i närstrid är han inte särskilt stark, så sparring är fullt möjligt, och se till att skjuta på honom på långt håll. Om demonens mun öppnas, ökar dess aktivitet. När han kastar energi från kanten måste du lämna i ryck åt sidan.

    När fienden dör går vi längs bron, sedan klättrar vi över ruinerna till den motsatta stranden. Här längs avsatserna uppåt, enligt markören. Efter uppgången dödar vi hela kompaniet, huvudsaken är att veta att trollkarlen stärker soldaterna, så vi måste försöka slå ner honom först. Vi slår på strömbrytaren och vidare upp till kyrkan. När vi lämnar templet följer vi till bron.

    Slåss med skogsvakten

    Här måste man vara osynlig för att ta sig förbi spjutspetsen. Det viktigaste är att inte prassla lövverket, att förvandlas till rök för övergången; ingen anledning att stå länge vid ett tillfälle, han luktar någon annans lukt och kommer att fortsätta. Genom att skjuta klockorna kan du locka skurken till denna punkt. Öppna porten med en strömbrytare, gå in och gå till hissen, på övervåningen fyller vi på energi och hälsoreserver. Vi tar bort ugglan med en ispil och tar det vi behöver, varefter striden börjar.

    Vi börjar på vanligt sätt - med en massaker använder vi enkla attacker, vi sparar energi. Beräkna blockerbara närstridsattacker och agera för att framgångsrikt avleda dem. När hans levnadsstandard sjunker kommer han att ta upp svärd och attacker från nära håll blir nästan värdelösa. Och så vidare till slutet, när han börjar slå med magi. Här, antingen slå blocket, eller skjut på avstånd, vem pumpade vad. Efter att ha dödat freaket återvänder vi till pojken.

    Därefter trampar vi på markören och dödar alla längs vägen, tills vi når den spräckliga kolonnen, det är en spak. Vi reser oss, tar ner vakterna och vidare längs med avsatserna. Vi levererar el till teatern. För vad vi klättrar upp på scenen, sedan genom balkongen, hoppa och klättra under scenen som en råtta. Sedan tänder vi spisen och återigen går vi som en råtta längs gångvägen till höger. Och slutligen, aktivera spaken på höger sida av scenen.

    Dockteaterproduktion

    Den första är en tjock man med hammare, den andra är en verkstad. Den tredje blir en vuxendocka, det fjärde steget är att ändra bakgrunden till bilden av taket, den femte är en demondocka, sedan en liten docka och teatralisk bakgrund. Nu måste vi ta hjärtat från scenen.

    Kämpa mot leksaksmästaren

    Vi börjar med att döda riddaren. Antalet typer av hans attacker är lika med tre, så det blir lätt att hantera, vi hoppar bara ibland tillbaka från attackerna. Nu mästaren. Det bästa är att slå honom medan du svävar i luften om du har denna färdighet pumpad in. Då kommer en drake att dyka upp, från vars eld du behöver undvika och ha tid att slå på huvudet, i slutet exploderar vi genom att skjuta eld i bollen mot nospartiet. Och igen mästaren. När han är på två ben skjuter vi honom med eldklot i huvudet, faller till golvet, vi attackerar närstrid och så ett par gånger. Det finns energi i brunnen i närheten, den kan du använda. Efter att ha avslutat kampen går vi tillbaka till vår son.

    Slåss mot en gigantisk robot

    Vi börjar med att förstöra tjänarna, samtidigt som vi samlar energin av kaos. Sedan slår vi honom exakt i pannan, han kommer att börja dra sig tillbaka, då kommer eldiga pilar att användas. Efter förstörelsen av rustningen måste du slå i huvudet. Och när den faller bryter vi stavarna på baksidan, två räcker.

    Vi rör oss längs skylten igen. Vi tar ner demoner och går till luckan. Vi lämnar genom kloakerna till demonerna och förstör dem och klättrar sedan upp för trappan. För att göra detta skjuter vi eld mot fästelementen, inuti hoppar vi på vagnarna till toppen, där vi sänker bron och skjuter kaosmagi.

    Vi faller, dödar vakterna och klättrar upp på isen, dödar alla igen och går in genom gallret för att leverera ström. Sedan tillbaka, sätt på fläkten och gå längre upp. I en annan byggnad måste du gå ner och gå igenom biblioteket.

    Slåss mot en gigantisk demon på gatan

    Vi följer freaket noga, du kan inte komma nära. Attacker kan vara förödande. Vi skjuter på avstånd med eldiga pilar, vi fyller på energi genom att döda minions, det är bäst att använda cirkulära kombinationer för detta.

    När varelsen "limmar flipprarna" rör vi oss längre längs markören, dörren öppnas med en strömbrytare bakom. Det kommer att finnas många fiender, flera stora robotar och ett par vanliga. Kampen kommer att bli svår, så det är värt att döda små robotar och klättra i kolonnen bort från ligisterna.


    Slåss mot en man med ett kors i en kyrka

    Fienden kommer att använda många cirkulära attacker, så det är bäst att slå honom i farten. När fienden förlorar en del av sitt liv kommer du att falla till marken, där de kommer att slåss bättre. Men stridens taktik kommer att förändras lite. Tja, i den sista fasen kommer det att bli nödvändigt att förstöra alla stenar runt omkring.

    Efter segern följer vi mannen.

    Fight Against Blood Demon

    För att vinna kommer det att vara nödvändigt att delvis skada demonen, då kommer möjligheten till ett dubbelhopp att dyka upp. För en kamp är det enklaste sättet att hänga och slå mer, när huvudet dyker upp, siktar vi på det, om en miss, sedan om igen.

    Efter att ha dödat varelsen rör vi oss längs markören, dubbelhoppar och sedan in i luckan. Vi rör oss vid källare, på vissa ställen som ett moln. I rummet med säkerhet tar vi oss fram i smyg. Vi kastar in mössen i vakten och springer fram, till höger om den 3:e vakten flyger vi i dimma bakom honom. Men innan dess distraherar vi andra med möss.

    Nu fält med strålar. Vi bara springer, hoppar, står inte på plattorna länge. Sedan som ett moln uppåt genom fläkten. Här kryper vi bort från huvudet på Sith in i korridoren som ligger bredvid ingången till rummet.

    Här börjar gemensamma tester för två. Ganska enkelt i grunden. I den första hoppar vi på kroken och berättar för partnern när han ska dra. I den andra måste du träffa brädorna med pilar, samtidigt som du skapar plattformar för din partner. Plus, se dig omkring och lämna inte plattformarna. Här måste du ta ett skott, ta ett steg, och så snabbt och utan stopp.

    Vi sparar ingen möda på torget, vi hanterar snabbt alla, tills hjälpen kom. Den första att få ner magikerna från statyerna. Assistenten kommer att distrahera några av fienderna, men det hjälper inte mycket. Resultatet är att alla fiender är döda, vi tittar på filmsekvensen.

    Kämpa mot liedemonen

    I början slår vi nära och i farten, tills det vacklar. Sedan dödar vi massorna av de döda, och sedan missfoster som orsakar dem ovanför. När chefen förlorar mycket liv kommer han att ta formen av en människa, men blad kommer att flyga runt honom. De kan passeras genom att bli ett moln.

    Vi lämnar gatan, dödar alla och går tillbaka. Vi letar efter en karta för snabba rörelser, vi förflyttas till allra österut, följ nu skylten till hissen. Sedan hoppar vi på plattformarna, dödar fienderna vid dörren, omkopplaren finns nedanför. Vi går runt den blockerade passagen, går vidare och dyker under valvet. Vi använder en spegel i toppen.

    Kämpa mot djävulen

    Vi följer efter ormen, tar ner vakterna och bryter alla kedjor. Nu kampen med sonen, du måste röra dig mycket snabbt, fienden är stark, då och då attackerar från mörkret. Luftangrepp hjälper, skadan är stor. Ibland lyfter Satan och skjuter eld, här måste man hinna hoppa tillbaka så fort märket dyker upp.

    Det var allt, den sista chefen besegrades, spelet Castlevania Lords of Shadow 2 slutade.


    Utskrivbar sida:
    Läs allt det senaste om spel och titta på
    Belägring av slottet

    Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla tekniker: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Efter att ha tagit sig igenom porten, dök soldater i järnrustning ut från belägringsstrukturen. Vi blockerar den första attacken genom att hålla den visade knappen, och efter blixten, utan att släppa knappen, tillfogar vi en serie krossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvisas, därför, efter att ha sett en röd blixt på deras svärd, trycker vi på blocket + rörelseknapparna i vilken riktning som helst. Vi återställer hälsan genom att dricka blodet från bedövade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka igen på samma knapp. Från och med nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula Abyssal Sword och Chaos Claws till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje slag mot fienden, och den andra - att bryta igenom sköldar och orsaka ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den kunskap vi fått, förstör vi den sista gruppen fiender.

    Dracula (Gabriel Belmont).


    Efter att ha tryckt igenom strukturen klättrar vi över skräpet på vänster sida och flyttar till höger. Vi lyfter fram de aktiva punkterna som du kan fånga upp. Vi hoppar på balken, tar tag i kedjorna och efter att ha kommit över till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och paladin. Vi undviker kraftfulla träffar och blockerar svaga attacker. Fienden är mest sårbar mot Claws of Chaos. Glöm inte att fylla på hälsan med Sword of the Abyss. Efter att ha tömt fiendens försvarsskala till hälften, går vi till titanens hand. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar upp innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin att återgå till aktiva handlingar. Vi håller i handen och trycker på en av knapparna efter att cirklarna konvergerar. Vi klättrar upp på höger sida och markerar de aktiva punkterna om det behövs.

    Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du hoppar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram de aktiva punkterna och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplåten och kastar den åt sidan. Klättra upp, växla till vänster och gå ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Släng stålplåten och träffa titanens hjärta.

    I kampen med den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra förödande motattacker. Fienden kommer med jämna mellanrum att skjuta pilar. Vid det här laget springer vi bara längs säkra områden och undviker piktogram. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar eller viker vi åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

    Gabriel Belmont var en gång en riddare av Order of the Brotherhood of Light. Hans väg började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha besegrat Satan framgångsrikt blev han av flera anledningar den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde honom en son, Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förgöra sin förrädiska far. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat att rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som kokade i Trevors ådror varje år gav honom faderns gränslösa styrka och kraft. Och nu, äntligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och lovade att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till tillfällig vila.

    Brödraskapets Paladin.


    Uppvaknande

    Lite mindre än tusen år har gått. Detta är det tjugoförsta århundradet. Efter att ha vaknat från en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster, som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och tar itu med vår gärningsman. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar mannen och dricker kvinnans blod.

    Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, lät inte vänta på sig. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satan att komma till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrar gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsföretaget "Biokvimek".

    Bioquimek Corporation
    Vetenskapliga distriktet

    Vi öppnar Reseboken, där fyra stora avsnitt presenteras - förmågor, en karta, föremål och en uppslagsbok. Vi håller på att bekanta oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för nu kommer vi att gå längre, gå upp högre och, sväng vänster, ta Memorial. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of shadows och kastar dem i två markerade mekanismer. Vi höjer porten och befinner oss i korridoren som kontrolleras av Golgatavakten. Vi gömmer oss i mörkret på höger sida. Bakom - ett galler, bakom vilket är en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). När vi kontrollerar råttan går vi runt vakten och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt vanliga utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar den och går genom luftslussen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

    Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla partnern springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen stannar. Sedan går vi snabbt till vänster och hoppar över till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Pain Box. Vi får Livets sten – efter att ha samlat fem sådana stenar kommer hälsoskalan att öka. När vi lämnar rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi flyttar till den upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet skär vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen och svänger till höger när vi återvänder till gaffeln. Efter att ha samlat skallarna för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

    Zobeks livvakt.


    Vi kommer ut ur ventilationen, vi kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och vi tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat befinner vi oss i rummet med Box of Pain. Efter att ha fått den andra Livets sten, återvänder vi till rummet, varifrån vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och tar formen av Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom gallerna finns Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). På den övre bron finns ytterligare en Box of Pain (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre cisterner. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och långsamt, för att undvika skador från ånga, rör oss längs andra aktiva punkter. Från den sista cisternen längst till höger hoppar vi till trappan bakom ryggen och använder oss av Offerpelaren.

    Vi följer den mystiske killen och transporteras till slottet.

    Bernhard Wing

    Bakom - en avgrund. Vi träffar mekanismen med Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta Void Projectile i vattenfallet (tillgänglig med Abyss Projectile-förmågan). Vi klamrar oss fast vid träarmeringen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Det är bäst att markera aktiva punkter för att inte slösa bort dyrbara sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Vi stiger ännu högre, använder Box of pain och hoppar ner. Vi väljer Soldatens dagbok och vi passerar in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

    Till höger finns den markerade kroppen - vi undersöker den och tar Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, som helt återställer hälsan. Vi går runt skräpet på höger sida och interagerar med Box of pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över luckorna och kommer till Smärtlådan. När vi går ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar längs andra aktiva punkter.

    Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida, och därmed kommer vi till balkongen med Pain Box. Vi hoppar ner och interagerar med en annan Box of pain bredvid skräpet. Vi fryser vattenfallet (finns med förmågan Abyssal Projectile), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och stiger upp till balkongen. Använd Pain Box och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket det finns en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Vi stiger längs trappan, vi klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och vi klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, försvänger dem.

    Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke då och då påminner honom om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Vi rör oss till höger och klättrar upp. Gå till vänster och plocka upp Soldatens dagbok. Vi reser oss längs träkonstruktionen, hoppar upp på plattformen och svänger den och hoppar över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns Box of Pain (finns med "Fog"-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder vi tillbaka, svänger vi vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med "Fog"-förmågan).


    Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer längs säkra områden och i rätt ögonblick klamrar vi oss fast vid de aktiva punkterna. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan upptäcka nya och komplexa kombinationer. Tom magi är inte oändlig, så när den är uttömd kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i nedre mitten av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande slag att provocera ned sfärer från fienden. Koncentrationsskalan fylls endast när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar in sfärerna och fyller därmed skalan av Abyssal Magic. Stengolemen kan stampa och blöda på marken. I det här ögonblicket måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast tillfogas den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

    Plocka upp den ursprungliga avgrundsstenen. Byt till Abyssal Sword, kasta Abyssal Projectiles i vattenfallet och klättra snabbt upp tills frysen tar slut. I frånvaro av Void Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - vi använder den för att helt återställa hälsan. Väl uppe på toppen förstör vi barriären och plockar upp "Saint's Tears"-reliken, som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

    En passage på höger sida kommer att leda oss till en förstörd korridor. På vägen på väggen hittar vi nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner längs de aktiva punkterna och efter att ha avslutat fallet går vi uppåt längs dem. Gå tillbaka till vägskälet, sväng höger och fortsätt framåt vid nästa upplysta gaffel. Runt hörnet till höger är Box of Pain - vi interagerar med den. Tvärtom, bakom gallret finns ytterligare en Box of Pain (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra över dem (tillgänglig med förmågan "Dubbelhopp") och plocka upp Soldatens dagbok. Vi går ut i det öppna utrymmet. Till vänster, bakom gallerna - Offerpelaren (tillgänglig med "Fog"-förmågan). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Det finns vattenfall framför dig. Vi fryser dem med skal av avgrunden och klättrar snabbt, först till vänster, sedan till höger. När vi klättrar till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Nära vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Till höger finns träbefästningar. Efter att ha klättrat på dem hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar in på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar över de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


    Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender, blockerar vanliga och undviker starka slag. Då och då hjälper vi Trevor att bli av med grepp. Vi får White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar uppför den aktiva punkten på kolonnen. Vi svänger vänster, hoppar över gapet och kommer till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar fram den vita vargen med hjälp av medaljongen. Klättra upp, gå till höger och följ vargen (ännu mer åt höger, på det avskurna området med staket finns en Offerpelare, som kan nås med förmågan "Dubbelhopp"). Efter att ha återvänt till den verkliga världen fortsätter vi att söka efter Satans tjänare.

    Vetenskapliga distriktet

    Vi hoppar ner och fyller på skalan av Abyssal Magic genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, närmar oss de stängda dörrarna och släpper Abyssal-projektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, rör oss till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med en Projectile of the Abyss, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden, genom luftflödet från fläkten, kommer det att vara möjligt att klättra uppåt (tillgänglig med "Fog"-förmågan) och nå Offerpelaren genom att klättra de aktiva punkterna och återigen ta formen av dimma. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln från fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

    När vi kontrollerar råttan går vi förbi brand- och elektriska fällorna och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Pain Box. Det finns en pressfälla på båda sidor. Först kommer vi att gå längs den vänstra sidan, bryta igenom ledningarna och återvända tillbaka, vi springer längs den högra sidan. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

    Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi åt höger och vi tränger in i nästa ventilation. Vi skär igenom ledningarna, går tillbaka och tar formen av Dracula genom mörkret bakom lådan. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. Bakom täcket släpper vi en svärm av fladdermöss på vakterna, springer fram till teknikern och flyttar in i honom. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi att komma in i en kammare med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta Satan Raisa Volkovas tjänare. Om vi ​​gissar vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket leder till omedelbar infektion av forskarna. Vi försöker hantera de besatta, undvika att ta emot skada och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla Void Magic-mätaren.

    Gasen påverkade också Raisa. Vi byter till Abyssal Sword och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi Abyssal Projectile in i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla attacker. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi kommer att använda de besatta som har anlänt för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stridsstadier flera gånger och efter att ha vunnit segern skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

    Raisa Volkova.


    Tre Gorgoner

    De fördömdas stad

    Trevor påminner oss om att vi har förlorat kaosets kraft, som nu finns vid Gorgonerna - Euryale, Sfeno och Medusa. Väl i våra ägodelar passerar vi en bit framåt och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

    Evirala varnar oss för faran och informerar om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Smärtlådan. Kroppen av en soldat ligger bakom statyn - vi tar bort dagboken. Vi passerar in i nästa runda rum och befinner oss omgivna av övervakaren av fängelsehålan och de underjordiska hantlangarna. Den stora representanten har stark rustning, så det är meningslöst att attackera honom rakt mot varandra. Den svaga punkten är ryggen, som är mycket lätt att nå med förmågan att "Dodge" (saltovolt över fienden). Ibland använder fienden en bagge, och om du hoppar åt sidan i tid kan du få honom att krascha in i väggen och släppa lös en uppsjö av kombinationsattacker mot honom. Efter att ha störtat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismer och cacher låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och öppnar dörren genom att trycka på motsvarande knapp i tid. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

    Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi en soldats dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (finns med möjligheten "Dubbelhopp"), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extrapoäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron längs de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till platsen till höger. Vi passerar till slutet framåt och hoppar ner ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går av på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

    Vi går ut och svänger höger (om du följer med metallbalk på vänster sida hittar vi vargens altare; Vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi uppåt så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi går till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs tre kedjor kommer vi till toppen. Vi förflyttar oss till andra sidan längs säkra rör som ånga och lava inte sipprar ur.

    Vi träffar Sfeno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Vi hoppar över till Box of pain och använder den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp för de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med hjälp av vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tryck på "framåt"-knappen tre gånger och gå längs plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" kommer att leda till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

    Chupacabra.


    Vår gamla vän Chupacabra visade sig vara en fånge. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till den lilla ön, interagerar med enheten och trycker på "vänster" - "framåt" - "framåt" knapparna. Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen vägen till den tidigare ön. Vi går dit, använder enheten och trycker på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi går vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Går du igenom gallret (finns med "Fog"-förmågan) kommer du till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformar till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och tar på så sätt cellen till den markerade inbrottstjuven. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

    Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha hanterat fienderna går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, i ett mörkt hörn hittar vi Soldatens dagbok. Vi går tillbaka ner till platsen för striden, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. När vi flyttar till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner nedanför, vi flyttar till slutet till vänster och går uppför trappan. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En bra sak är att båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem med stor sannolikhet kommer att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare - vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar uppför trappan. Vi använder Box of pain och går ner tillbaka. Vi passerar in i det runda rummet, går upp till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och hämtar Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

    Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - kaosets kraft. Det förbannade blodet tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Stridstaktiken är ganska vanlig: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi är inte särskilt medryckta, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendens attack. Du kan fylla på lagren av Abyssal och Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå till nytta. Hon gör tillräckligt med skada på Gorgon och sänker sin hand, som måste frysas med en Abyssal Projectile. Klättra sedan över de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika kollisioner med den andra handen. Efter det rör vi oss horisontellt, kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen fastnar i marken, frys den med en Abyssal Projectile, aktivera Claws of Chaos och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan, för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kryper ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi på det med en Abyssal Projectile och avslutar striden med att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.


    Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar uppför de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som har stigit (tillgänglig med "dimma"-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med hjälp av Kaosbomben. För att göra detta, aktivera Claws of Chaos, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har kaosets kraft kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Showcase visar Ett stort antal reliker, sällsynta föremål och mycket värdefulla fängelsehålanycklar. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and Abyss, som inte kan hittas på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter dig kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla in vågar som faller från dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

    Gå ner för hissen, gå till höger och ta Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Det finns sexton runor totalt i spelet. Det är möjligt att komma in på Kleidos arena genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare henne kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Kartrummen i slottet låter dig bara flytta runt slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) - en låda med smärta och en soldats dagbok.

    Motgiftet: Del 1

    Centrum

    Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

    Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till en mänsklig form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda vetenskapsmän, Satans tjänare och andra viktiga personer.

    Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster - ett galler (tillgängligt med "Fog"-förmågan), efter att ha passerat genom vilket vi kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi smärtlådan.

    Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Vi förstör passagen med Kaosbomben. Vi blockerar två eldiga bäckar med skal av avgrunden. Detta räcker inte, så vi kastar en projektil till brandbekämpningssystem i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över vraket och går mot bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Pain Box. Vi hoppar ner och går till bokhandeln.

    Satans soldat.


    Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Gruvan kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar det vanliga utseendet och klättrar till nästa våning. Vi hoppar ner genom fönstret och plockar upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar den enda besatta och hoppar ner ännu lägre. Vi tar bort Memorial som ligger på höger sida. Vi förstör fiender, hoppar över gapet och hanterar många fler besatta nära fontänen. Det finns en generator till höger om staketet. Vi kastar en skuggdolk i dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi tar bort minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till fönstret i byggnaden.

    Efter desinfektion i duschen följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi tar bort Memorial, vi går tillbaka och vi passerar in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom gallren, vi passerar rummet med Smärtlådan och vi går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi springer litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns statyn av magi. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Chaos of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar eldströmmarna med Abyssal Projectiles. Vi använder Box of pain och interagerar med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). Vi klättrar upp för de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Från trappan hoppar vi (finns med "Dubbelhopp"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. På fjärde våningen finns en Box of Pain och ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen.

    Castelvania

    Vetenskapliga distriktet

    Vi hoppar ner, förstör de besatta och möter stadens försvarare – kämparna för lag och ordning. Vi utsätter slag med Claws of Chaos och efter att fienden har flyttat ifrån oss är det mycket viktigt att komma ikapp honom och utföra ett avslutande drag i ett hopp för att slutligen förstöra den starka rustningen. Efter att ha förstört allt går vi genom springan i staketet och svänger höger. Vi springer mot väggen, klättrar upp på de aktiva punkterna och interagerar med Offerpelaren. När vi återvänder tillbaka går vi in ​​i byggnaden och aktiverar strömbrytaren på väggen.

    Vi går ut, hoppar ner och tar itu med motståndarna. Vi skjuter ner brandtrappan med Chaos Bullet. Om du går till slutet längs vägen och hoppar över den förfallna barrikaden hittar vi ett Minnesmärke med ett minne. Vi springer i motsatt riktning, vi passerar genom springan i staketet och befinner oss på en redan bekant plats. Vi svänger höger och kommer till rummet med luckan. Vi går ner, vi förstör ett par poliser, vi tar bort minnesmärket och går upp för trappan. Vi fyller på vågen från avgrunden och kaoset och tar oss ut till trappan. När vi klättrar på övervåningen rör vi oss längs det gula staketet medsols. Från platsen där felet bildas klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på den centrala enheten. Vi flyttar oss till vänster, vi hoppar tillbaka och rör oss så långt som möjligt från mitten, vi rör oss till höger och hoppar ner till Box of pain. Vi dödar fiender, vi passerar till trappan och svänger omedelbart vänster. Vi passerar genom gallret, förvandlas till en råtta och hoppar ner genom springan i golvet. Vi tar formen av Dracula, använder offerpelaren och svävar upp i luftströmmen. Vi stiger upp till det övre planet och går till dörren på höger sida. Mittemot den finns den aktiva punkten. Vi tar tag i den (tillgänglig med förmågan "Dubbelhopp"), klättrar upp och interagerar med Offerpelaren.

    Carmilla.


    Vi släpper Kaosbomben i det isiga området i låset. Vi drar strömbrytaren, väntar på att desinfektionen är klar och lämnar luftslussen. Vi hoppar till ett område, sedan till ett annat och använder Box of pain. Vi hoppar över luckorna, följer den smala stigen och svänger vänster vid vägskälet för att komma till Box of Pain. Rädd för de besatta av skjutvapen. Skadorna från dem är ganska stora, så vi smiter åt sidan i tid eller fryser den med en Abyssal Projectile. Vi får till centrala systemet och med försiktighet klättrar vi på de aktiva punkterna och håller tiden framför de släpande och vapingområdena. När vi går upp för trappan vänder vi oss omedelbart om och tittar ner. Vi hoppar ner till Box of pain, använder den och klättrar återigen upp för trappan.

    Vi passerar till den bortre kolumnen, klättrar längs de aktiva punkterna och utan att vara uppmärksamma på de besatta, vi går till de starkare kämparna (om du går till höger, gå genom gallret (tillgänglig med "Fog"-förmågan) och använd hissen, kommer vi att befinna oss i en annan del av det vetenskapliga distriktet, där Smärtlådan är). Vi fortsätter att röra oss längs bron och rensa den från fiender. Vi går upp för trappan, använder Box of Pain och går tillbaka ner till statyn av magi. Efter att ha fyllt båda skalorna går vi igenom passagen på höger sida. Vi tar bort Memorial, hoppar ner och kastar kaosbomberna i skenet från varje sida av dörren. Vi passerar till godshissen och går ner.

    Vi lämnar hissen, klättrar upp för trappan på vänster sida och hoppar över till containern som kommer att passera på höger sida. Vi växlar omedelbart till vänster och glider ner, för att inte kollidera med strukturella element och elektrisk fälla... När vi närmar oss tunneln hoppar vi till den nedre behållaren och hänger på den på samma sätt. När vi lämnar bågen vänder vi oss om och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på bågen på höger sida. Klättra upp och ta Memorial. Vi hoppar till containern och sedan till området på vänster sida. Vi tar bort minnesmärket och går ner genom den öppna luckan. Det finns aktiva punkter framför passagen till luckan på höger sida. Vi klättrar över dem, väntar på containerns ankomst och hoppar över till den. Hängande på avsatsen går vi förbi fällan och hoppar snabbt (finns med möjligheten "Dubbelhopp") till området på höger sida, där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns.

    Vi hoppar lägre och lägre och snart kommer vi att möta två vakter. Bakom galler (tillgänglig med "Fog"-förmågan) - luftströmmen som leder uppåt. Vi släpper fladdermöss mot en orörlig fiende. Vi rusar snabbt till en annan vakt och tar hans kropp i besittning. Vi interagerar med skannern till höger om dörren och går genom porten till plattformen.

    Vi distraherar vakten med fladdermöss och klättrar snabbt upp för trappan nära staketet. Vi rör oss till höger, vi rör oss längs rören och vi klamrar oss fast vid trappan på höger sida. Vi går upp på övervåningen, använder Box of pain och går tillbaka till rören. Vi följer vakten och, när vi gissar ögonblicket, hoppar vi omärkligt ner. Vi tar vaktens kropp i besittning och öppnar porten. Vi återvänder till dörren som leder till luftslussen, gömmer oss i mörkret på vänster sida och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom den öppna porten till vagnen, vi springer in genom en liten spricka och tar vår vanliga form genom mörkret bakom cisternerna till vänster. Ljudet väckte vaktens uppmärksamhet, men Dracula lyckades fly i tid. Tåget började röra sig och försvann in i en mörk tunnel. Vi blir attackerade av en Satans soldat. Fienden är omärklig, men det kommer inte att vara lätt att bli av med honom. Efter att ha tillfogat tillräckligt med skada, genomför vi ett beslag och hamnar i en närliggande vagn. Vi tar oss snabbt ut genom fönstret på höger sida, rör oss till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket. Vi ignorerade Satans soldat och satte en svärm av fladdermöss på vakterna. I sista stund lyckas vi hoppa upp på vagnen och göra oss av med vakten. Vi rör oss till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket.


    Vi går ner för den angivna trappan på vänster sida, rör oss till höger och går ner till fönstret. Utan att sticka ut sätter vi oss bakom skyddsrummet. Vakten, som inte når oss, kommer att vända sig om och gå i motsatt riktning. Vi kommer ikapp honom, tar kroppen i besittning och interagerar med skannern på dörren. Efter en kort konfrontation med soldaten rusar vi efter honom i jakten. Vi klamrar oss fast vid den skadade dörren, rör oss till höger och stiger upp på taket. Flytta från sida till sida för att undvika kollisioner med belysningsarmaturer... Vi genomför slutskedet av striden med Satans soldat och går av vid stationen.

    Plötsligt dyker Zobeks livvakt upp och erbjuder ihärdigt sin hjälp. Ingenstans att ta vägen, du måste leta efter ett motgift med en följeslagare. Vi återvänder genom tunneln till Scientific District station. Gå nerför den smala plattformen på vänster sida och hitta nyckelhålet för fängelsehålan och minnesmärket. Mellan dem överst finns Box of Pain (tillgänglig med möjligheten "Dubbelhopp"). Sedan stiger vi ännu högre och rusar fram längs luftströmmen (tillgänglig med "Fog"-förmågan) till Offerpelaren. Det finns en annan Pain Box i slutet av den högra plattformen.

    Vi närmar oss väggen och klättrar upp efter partnern. Vi hoppar ner, aktiverar strömbrytaren på väggen och vi passerar genom den öppnade dörren. Gallret till höger (finns med Fog-förmågan) leder till den övre bron där Pain Box är. Vi hoppar ner, förstör fienderna och interagerar med strömbrytaren på väggen. Låt oss be livvakten hålla tillbaka honom. Direkt efter tunneln kommer det att finnas ledningar - vi river av dem. Vi svänger vänster och vid nästa vägskäl svänger vi höger. När vi hoppar ner passerar vi genom sprickan i väggen till höger och får ytterligare poäng, om det finns en nyckel till fängelsehålan. Om vi ​​svänger vänster vid vägskälet, går genom gallret (finns med "Fog"-förmågan) och klättrar uppför luftströmmen, kan vi snabbt nå stationen. Gå tillbaka till ledningarna, gå till höger och hoppa ner. Vi har att göra med de besatta och Satans soldat. Vi håller fast vid den aktiva punkten och, hjälper varandra, kastar livvakten bakom galler. Vi passerar in i nästa rum, klättrar upp på kolonnen och går över metallbalken. Livvakten lämnade oss, eftersom Zobek behöver honom mer för tillfället. Vi stiger högre och högre, utan att missa Offerpelaren och två lådor av smärta. Vi tar oss ut i gränden, går till porten och möter Trevor, som informerar om faran för hans mamma, Maria, som hotar honom.

    Förbannelse av blod

    Carmillas lya

    Låt oss gå till slottet. Bakom gallerna (tillgänglig med "Mist"-förmågan) finns Pain Box och en staty som stänger en dörr och öppnar en annan. Vi åker iväg för ett möte med Carmilla. Efter att ha druckit det giftiga blodet blir hälsobaren lila, och nu, när skadan tas emot, kommer dess regenererande del att minska. Efter att ha förstört skelettet förstör vi även den återstående blodproppen. Till vänster bakom gallerna finns en trappa som leder till andra våningen, där Smärtlådan och ett rum med karta finns. Dessutom, om du går upp för trappan, svänger höger och går till gallret, kan du hoppa ännu högre (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan). Där interagerar vi med Offerpelaren och hoppar över till andra sidan. Plocka upp Soldier's Diary bredvid facklan, klättra på de aktiva punkterna och använd Pain Box. Vi går upp för trappan, vänder oss om och hoppar till Offerpelaren. Gå till vänster och hoppa ner till Pain Box. Härifrån kan du klättra högre, gå längs väggen i rummet med kartan och hitta en annan Box of Pain. Gå upp för trappan igen, gå till höger och hoppa in på strukturen. Efter att ha svängt den hoppar vi ner och för in nyckeln från fängelsehålan i nyckelhålet.


    Maria kommer till undsättning. Vi dricker hennes blod för att återställa förlorad styrka. Carmilla börjar jaga oss. Du kan inte falla under ljuset från hennes lampa, annars måste du kämpa mot invånarna i slottet. Varje rum har ett golvkors. Vi aktiverar alla fyra kryssen för att öppna dörren. Vi försöker röra oss snabbt och jämnt i ryck, eftersom Carmilla kan avaktivera kryssen. Vi passerar vidare och aktiverar ytterligare ett kors. Till vänster, bakom gallerna (tillgänglig med "Fog"-förmågan) - En låda med smärta och en passage som leder till Vargens altare, Offerpelaren och en hiss som leder till de fördömdas stad.

    Från blodstatyn går vi hela vägen till vänster och klättrar uppför träbefästningarna. Vi rör oss längs de aktiva punkterna och kommer till Offerpelaren. När vi går ut svänger vi omedelbart till höger och hämtar Soldatens dagbok. Vi går på jakt efter Carmilla. Före oss kommer två Mary. Uppenbarligen är en av dem Carmilla. Vi går fram till den riktiga Maria, som är till vänster om oss, och dricker hennes blod.

    Carmilla blir ännu mer rasande, skärper Maria i en improviserad bur och bygger en sköld runt sig. Det är möjligt att förstöra denna sköld endast med hjälp av Chaos Bomb. Vi utvinner magi på vanligt sätt: vi ökar koncentrationen, slår fiender och undviker att ta skada och samlar sfärer. Glöm inte att ett välplacerat block kommer att ge en märkbar ökning av koncentrationsskalan. Vi håller oss på avstånd från huvudfienden, för att inte ta emot skada från elektricitet, och undviker då och då kraftfulla attacker. Även efter sköldarnas förstörelse kommer den skickliga Carmilla inte att tillåta någon att närma sig henne. Vi fortsätter att samla klot och använda kaosbomber. Efter att ha tillfogat Carmilla tillräckligt med stympning, kommer vi att vara omgivna av många kloner. Vi förstör dem alla så snart som möjligt, samtidigt som vi ständigt hoppar för att inte ta emot skador från elektricitet.

    Efter att ha förvärvat en ny förmåga förvandlas vi till dimma och flyr från varelsens gripande tassar. Nu kan vi komma till Mary, förvandlas till en dimma, och fylla på vår hälsa genom att dricka hennes blod. Vi undviker attacker, slår tillbaka och återställer periodvis hälsan. Efter att ha vunnit segern återvänder vi tillbaka och förs in i den verkliga världen.

    The Antidote: Del 2

    Vi svänger in i dimman och går genom porten. Vi kommer upp på ventilationen på höger sida och i form av dimma stiger vi längs luftströmmen. Vi fyller på vågen av Abyssal Magic och Chaos Magic. Vi klättrar de aktiva punkterna, hänger framför luftströmmen och förvandlas till dimma. När vi går över till andra sidan gömmer vi oss i mörkret till vänster och förvandlas till en råtta. Vi tränger ner i avloppet och springer till slutet till rummet med Offerpelaren. På väg tillbaka längs samma avlopp går vi ner ännu lägre genom sprickan i gallret och kommer ut på balkongen där Smärtlådan finns. Vi hoppar in i gränden och återvänder till byggnaden längs den stig vi redan har gjort.

    En brottsbekämpande soldat planterade en mina. Vi tar bort minnesmärket och hoppar över gruvan eller går förbi den och förvandlas till dimman. Vi förstör fienderna utanför, går runt gruvorna och klättrar längs de aktiva punkterna på byggnadens vägg. Vi rör oss till höger längs skylten och hoppar ner. I byggnaden till höger hittar vi en Box of Pain och ett rum med en karta. Vi passerar in i grannhuset, ställer oss på gallret och förvandlas till dimma. Vi använder växeln, springer snabbt in i hissen och går upp till övervåningen.

    Satans dotter.


    När vi lämnar hissen passerar vi genom gallret på höger sida. Vi kommer till Box of Pain, använder den och går tillbaka. Vi går upp till trappan, använder Box of pain och går till andra halvan av hallen genom gallret på höger sida. Vi dödar ett par fiender, tar Memorial och går ner. Vi tränger in i rummet bredvid trappan genom gallret. Vi återställer strömförsörjningen och rusar snabbt till hissen. När vi klättrar högre och högre svänger vi hela tiden till vänster. Vi passerar genom gallret och kommer till hissen. Väl på översta våningen går vi till höger bakom Memorial. När vi återvänder går vi åt andra hållet. Vi går ner genom gallret, klättrar upp på de aktiva punkterna och kommer till nästa hiss. Om du inte hade tid måste du gå ner igen och återuppta energiförsörjningen. När vi klättrar uppför trappan hoppar vi över luckorna och kommer till trappan. Vi använder Smärtlådan, går ner lite lägre till vraket och hoppar till Offerpelaren. Vi tar tag i den aktiva punkten i hisschaktet (tillgänglig med "Double jump"-förmågan) och hoppar till Pain Box.

    Efter att ha observerat forskarna går vi längs en smal passage längs den förstörda väggen. Det blir mörker till höger - vi gömmer oss i det och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom gallret, svänger höger och kommer till ett mörkt område, där vi tar vårt vanliga utseende. Vi väntar på vetenskapsmannens utseende och tar hans kropp i besittning och attackerar från baksidan. Vi går till dörren, använder skannern och när vi väl är inne får vi motgiften.

    När vi återvänder till Zobeks högkvarter, injicerar vi motgiftet till Raisa Volkova. Vaccinet fungerade inte alls som vi förväntat oss. Istället för positiva resultat fick Raisa ännu större styrka, slog sönder byggnaden och slog sig loss. Zobek skapade en kupol som inte skulle tillåta andra tjänare att komma till hjälp för sin allierade. I närstrid är vi inte särskilt sugna på att bygga komplexa kombinationer: vi utsätter två eller tre slag och studsar åt sidan. I avståndsstrid kommer det inte att vara överflödigt att använda kaosprojektiler. Och slutligen, vårt ess i rockärmen är Dragon-maskoten. Se till att använda den. När Raisa flyttar ifrån oss, utan att stanna, springer vi över territoriet för att inte falla under en uppsjö av skal som flyger från ovan. Vi besegrar fienden och överförs till slottet.

    Spegeldelar

    Bakom - ett rum med en isig dörr. Använd kaosbomben för att förstöra isen. Efter att ha aktiverat spaken kommer vi in ​​i Bernhard Wing.

    Vi går utanför, hoppar över gapet och går ner till Box of pain. När vi återvänder tillbaka hoppar vi till tornet och passerar längs bron. Vi klättrar upp i träbefästningarna, rör oss till höger och se till att markera de aktiva punkterna för att inte missa gaffeln som leder upp till platsen där vi kan använda nyckeln till fängelsehålan och få ytterligare poäng.

    Efter att ha klättrat över gapet hoppar vi till det förstörda tornet på höger sida (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) och plockar upp Soldatens dagbok. Vi kommer till det förfallna tornet, klättrar upp och till slut ramlar vi ner. Innan vi klättrar i tornet kan vi gå till vänster och hitta en låda med smärta och ett rum med en karta. Vi använder vanliga krigare för att fylla koncentrationsskalan och samlar sedan klot till förmån för Kaosets kraft, och sedan förstör vi den starka rustningen hos en tung krigare med Claws. Huvudfienden är en präst som använder magi. Vi attackerar honom vid varje tillfälle, speciellt när han ger sina anklagelser befogenhet.

    Dockspelare.


    Vi aktiverar enheten, klättrar upp och går in i byggnaden. Om vi ​​svänger vänster innan ingången kommer vi till Box of Pain, som endast kan hoppas med förmågan "Dubbelhopp". Vi interagerar med statyn i rummet och träffar Trevor. Han ber att få ge honom ödets spegel. Till höger i ett mörkt hörn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi går ut och följer pekaren på minikartan. Vid gaffeln, sväng höger (till vänster - Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp")). Vi går uppför trappan och framför bron väljer vi Soldatens dagbok. Efter att ha hanterat fienderna går vi in ​​i byggnaden och interagerar med statyn på höger sida. Vi går ner och pratar med Agrus - bror till framlidne Pan. Agrus vill hämnas Pans död, så han kommer inte skiljas från spegeln så lätt.

    Det är nödvändigt att komma till mekanismen utan att fånga Agrus öga. Vi kastar skuggdolken i klockan på bortre väggen på vänster sida och utan att vänta på att Agrus ska komma springande hoppar vi över löven till höger och tar tag i rabattens avsats. Vi rör oss hela vägen till höger, gör ett hopp till nästa avsats och går ner till ett säkert område. Vi springer snabbt över till nästa rabatt, tar tag i kanten och går till vänster. Vi går runt trädet och förvandlas till dimma. Vi klamrar oss fast vid rabatten med monumentet, flyttar oss till höger och gömmer oss runt hörnet. Vi blir dimma igen och går runt de två rabatterna på höger sida. När vi är bakom rabatten väntar vi på förmågan att återhämta oss, och med hjälp av den kommer vi till mekanismen. Vi har inte bråttom att aktivera mekanismen, men återigen väntar vi på återställandet av förmågan. Genom att trycka på knappen kommer Agrus springande till oss. Vi svänger in i dimman och går till den öppnade porten.

    Efter att ha tagit hissen, till vänster hittar vi statyn av blod och till höger - statyn av magi. Vi går ut i det öppna utrymmet, fryser fågeln med en Abyssal Projectile och tar ett fragment av Ödesspegeln. I en kamp med Agrus försöker vi undvika oftare än att attackera. Vi gissar ögonblicket och blockerar enkla attacker från fienden. Glöm inte att använda Abyssens Sword, Claws of Chaos och användbara reliker.

    I parken där vi gömde oss för Agrus finns flera platser som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. Det finns lådor med smärta och en soldats dagbok. En av dessa platser är nära den bortre väggen till höger om porten, en annan är inte långt från mekanismen som öppnar porten. Vi går ner till vattnet och tar bort dagboken för en soldat nära trädet. När vi praktiskt taget har gått uppför trappan, uppe till höger kommer vi att se en avsats som leder till Box of Pain, som bara kan hoppas med förmågan "Dubbelhopp". Vi passerar in och aktiverar statyn till vänster. När vi återvänder till Trevor, ger vi honom den första skärvan.

    Vi går in i det runda rummet, aktiverar spaken och medan dörren öppnas kastar vi skuggdolkar mot målen som dyker upp. För ett framgångsrikt genomfört test får vi ytterligare poäng. Vi går ut, tar itu med fienderna och interagerar med enheten med guldinlägg. Vi roterar den, snabbt och ofta trycker vi på knapparna som visas. På andra sidan finns Pain Box och hissen som leder till de fördömdas stad.

    Päls av lag och ordning.


    Vi går upp på övervåningen och går in i byggnaden. Klättra upp för trappan till höger, använd Pain Box och hoppa ner. Vi dödar soldaterna, plockar upp Soldatens dagbok och klättrar på de aktiva punkterna. På den intilliggande högra balkongen finns Offerpelaren. Balkongen på vänster sida kommer att leda till Pain Box (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). Sedan hoppar vi över till det förstörda golvet på vänster sida och använder en annan Box of pain. Vi når scenen och aktiverar enheten mot väggen på vänster sida för att komma åt statyn av magi. Vi stiger till scenen, vi klättrar längs de aktiva punkterna på höger sida. När vi flyttar till balkongen väljer vi Soldatens dagbok, som ligger på höger sida. Vi går igenom gapet och hoppar ner. Vi använder Box of pain och i mörkret förvandlas vi till en råtta. Vi passerar genom gallret och rör oss längs scenen tills vi hittar gallret. Vi springer under scenen, tar vår vanliga form och kastar in kaosbomben i mekanismen. Vi förvandlas till en råtta igen, går upp på höger sida och övervinner sakta fällorna. Vi klipper av repet och återvänder till platsen där vi först förvandlades till en råtta. Efter att ha antagit formen av Dracula klättrar vi upp, går ner till scenen och drar i spaken som är markerad på minikartan.

    Vi fick äran att delta i en dockteater. Vi aktiverar spaken på plattformen och sätter igång. Vi lyssnar på en del av berättelsen och sätter på scenen dockspelaren och kulisserna - verkstaden. Efter det fortsätter vi historien. Vidare i turordning: Walter Bernhard, slott, demon, på samma gång - ett barn och en teater. När vi är klara går vi upp till scenen och tar hjärtat ur händerna på barnet. Återuppliva dockspelaren när han berättar den välbekanta historien om vår störtande av vår egen son. Ödets spegel krossades, och skärvor av den spreds över hela slottet. Dockspelaren lyckas demonstrera en av skärvorna innan det förbannade blodet tar den i besittning.

    Motståndarna är ganska svaga och deras attacker är förutsägbara. Vi har att göra med Walter de Gray. Dela tillräckligt med skada på dockspelaren och studsa med jämna mellanrum tillbaka för att inte hamna under hans händer. I kampen med draken Sargantorix är vi rädda för eldande andetag och gnistrande fällor. Det är bättre att hålla sig borta från det senare helt och hållet. Vi avslutar draken med att skjuta kaosbomben vid det indikerade ljuset. När han dyker upp igen kommer dockspelaren att använda mer seriösa tekniker. När han knastrar med fingrarna utan att stanna springer vi över territoriet för att undvika den gnistrande fällan. Om fienden tar tag i oss med händerna, bryter vi oss loss och tar formen av dimma. I det sista skedet, när dockspelaren kommer på händerna, kastar vi en Abyssal-projektil eller en kaosbomb mot hans huvud. Då springer vi upp och ger så många slag som möjligt. I avsaknad av magi, öppna en cache i väggen och fyll på förråd genom statyn av magi.

    Efter att ha oklemovshis, kommer dockspelaren att ge skärvan av spegeln och komma ihåg oss. Vi återvänder till Trevor och ger honom den andra skärvan. Ett annat fragment av spegeln ligger utanför slottet. Trevor tar oss till Zobeks högkvarter.

    Victor Belmont.


    Man i en regnrock

    Centrum

    Zobek sa att någon, kanske en budbärare från ministrarna, hade vandrat in i katedralen på jakt efter oss. När vi går ner till parkeringen tar vi itu med nya fiender. Innan de dör exploderar de med en stor destruktionsradie, så vi springer tillbaka så långt som möjligt. Vi följer skylten på minikartan och, utan att gå in, fortsätter vi att röra oss längs vägen. Vi passerar genom gallret och tar bort minnesmärket.

    När vi återvänder tillbaka, stiger vi upp i hissen och tar itu med de besatta. Vi hoppar över vraket, svänger till höger och går genom gallret (om vi går till vänster kommer vi till rummet med kartan). Gå framåt, missa inte gapet på höger sida, vilket leder till Box of Pain. Vi går ner och lägre, sedan klättrar vi upp på strukturen och svänger till höger och använder smärtboxen. Vi vänder oss om och går till andra sidan. Vi tar formen av dimma för att klättra upp i luftströmmen. Vi klättrar upp för trappan och tar itu med ordningsvakterna. Framför avgrunden finns en Box of Pain, som endast kan nås med förmågan "Dubbelhopp". Det finns en annan luftström i hörnet - vi stiger längs den och förvandlas till dimma. Vi klättrar upp för trappan, öppnar dörren och hoppar ner. Klättra längs de aktiva punkterna på väggen och ta dig ut till ytan (till vänster - vägen tillbaka).

    Vi klättrar upp för de aktiva punkterna på väggen på vänster sida (finns med möjligheten "Dubbelhopp"). Vi kommer ut på andra sidan och hoppar in på ett litet område. Sväng höger 90 grader och dubbelhoppa till nästa byggnad. Vi hoppar in på ett annat litet område i hörnet på höger sida och hoppar ner till Memorial.

    När vi hoppar över muren kommer vi att möta brottsbekämpande krigare och en större multifunktionell mekanik. Använder kaosbomber för att förstöra skyddande struktur på pälsens huvud och sedan orsaka skada på själva huvudet. Vi avslutar den fallna pälsen med en vanlig piska. Därefter inaktiverar vi vapnen på hans höger hand och höger axel med Void Projectiles. Slutligen tar vi itu med pälsen och utför kombinationer med en piska.

    Efter skylten springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger till toppen, aktiverar strömbrytaren och går till nästa plats.

    Konstdistrikt

    Hoppa ner, sväng omedelbart höger och ta Memorial. Det finns en passage på baksidan som kommer att leda till ytterligare ett minnesmärke. Om du går till vänster, bredvid väggen hittar vi ett galler, bakom vilket är Vargens altare och statyn av magi. När vi rör oss längs vägen kommer vi snart att hitta just den person vars styrka Zobek kände. En okänd man i huva försöker gömma sig för oss och han lyckas, tack vare ett enormt monster som dyker upp. Vi förstör de besatta, vi vänder oss om och när vi närmar oss katedralens portar svänger vi vänster. Vi rör oss längs katedralens vägg tills vi hittar minnesmärket. Vi passerar in i tunneln och använder Box of pain. Vi kommer till luckan, går ner och kommer ut på andra sidan.

    Vi förstör fienderna, går till vägskälet och slår ut brandtrappan på väggen i den vänstra byggnaden med kaosbomben (vägen till höger leder till väggen med en lucka, bakom vilken är statyn av magi). Vi går uppför trappan och aktiva punkter. Allra högst upp på den förstörda trappan finns Box of Pain, som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. Efter att ha penetrerat byggnaden hoppar vi från en struktur till en annan och svänger ordentligt på dem. Vi stiger högre och går till andra sidan. Vi går ner till smärtlådan, använder den och hoppar ner. Efter att ha utrotat fienderna tar vi bort minnesmärket, vi klättrar upp igen och går ut på taket. Vi dödar de besatta och går till den avlägsna passagen på höger sida. Efter att ha kommit ut i hisschaktet, hoppa ner till mittenvåningen på vänster sida och använd Pain Box. Allra längst ner på skaftet finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. När vi återvänder till taket kastar vi kaosbomben i skenet och sänker därigenom korsningen, längs vilken det fortfarande inte kommer att vara möjligt att använda den.


    Vi fryser vattenfallet med Abyssal Projectile, klättrar snabbt längs de aktiva punkterna på isen och penetrerar byggnaden. Efter att ha hanterat fienderna passerar vi genom gallret och släpper Abyssal-projektilerna i rören. Vi återställer strömförsörjningen, går tillbaka och trycker på knappen. Vi stiger längs luftströmmen och tar formen av dimma. Vi kastar kaosbomben i bränsletanken som lyfter och bryter igenom väggen i grannbyggnaden. Vi hoppar lägre och lägre genom springorna i golvet och kommer så småningom till parkeringen. Vi återställer hälsan genom statyn av blod och går in i passagen på höger sida. Klättra längs de aktiva punkterna (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och flytta till rummet där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns. Vi går ut och springer till slutet till höger - där hittar vi Minnesmärket. Vi går tillbaka, vi klättrar upp på balkongen längs strukturen till höger om parkeringsporten och använder Offerpelaren. Vi stiger ännu högre längs pelaren, vi penetrerar byggnaden och går ner två våningar nedanför. Vi aktiverar strömbrytaren och går till biblioteket.

    Vi hoppar från trappan (finns med "Double jump"-förmågan) upp på övervåningen och går till en annan del av biblioteket, där vi hittar Box of pain. Vi hoppar också över till det avlägsna området i hörnet för att hämta minnesmärket. Vi går ner och följer skylten, längs vägen och förstör fienderna. Efter ett kort möte med en mystisk man i huva går vi in ​​i en strid med Satans trogna assistent Abaddon. Hans svaghet- glödande hjärta. Vi slår mot honom i närstrid eller på avstånd och kastar mycket effektiva kaosbomber. För att fylla på fjällen från avgrunden och kaoset, förstör vi de besatta och samlar klot. Abaddon är inte så stark som det kan verka vid första anblicken, men vissa av hans attacker kan vara farliga. I synnerhet är detta en vass svans som rör sig under jorden, från vilken du måste springa iväg utan att stanna. Du måste också springa iväg när fienden blir rasande, efter att ha tillfogat honom en viss skada. Vi avslutar Avaddon i QTE-läge. På väggen finns en sektion med en förstörd partition - klättra upp dit (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använd Offerpelaren.

    Vi går till den enda passagen. Framåt - ett obelyst rum, där vi aktiverar omkopplaren (till höger, bakom väggen - ett rum med en karta; om du klättrar högre, går in i ett litet rum och klättrar i luftströmmen, vi kommer tillbaka till biblioteket) . Medan dörren öppnas tar vi bort Memorial, som finns bakom föremålen till höger om strömbrytaren.

    Vi går ut och tar itu med fienderna. Tunneln till höger kommer att leda till lokalen - en kort väg till den heliga katedralen. Om vi ​​går till vänster kommer vi ut i gränden med Vargens altare. Klättra längs de aktiva punkterna, hoppa till skylten, hoppa från den till bågen (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använd Pain Box. När vi återvänder tillbaka klättrar vi högre på vänster sida (där glöden är) och tar omedelbart tag i den aktiva punkten till vänster. Klättra över väggen, klättra i byggnaden och använd Pain Box. Vi återvänder till huvudvägen, vi passerar längs den till slutet och efter att ha förstört pälsen använder vi Box of pain. Vi springer tillbaka till pelaren, vi klättrar längs den och vi går till vänster mot byggnaden. När vi klättrar upp, hoppar vi ner från höger sida och tar bort Memorial. Vi upprepar den tidigare gjorda banan, hoppar på den upphängda strukturen, svänger den och hoppar på statyn.

    Nergal Meslamsty.


    Efter att ha trängt in, går vi ut till trappan och går uppför trappan. Vi hoppar över de aktiva punkterna, rör oss längs väggen och kommer till Box of Pain. När vi går lägre och lägre kommer vi snart att hitta blodstatyn - vi kommer att använda den om det behövs. Sakta går vi framåt, vi passerar genom gallret och vi kör om mannen i huven. Ljusets brödraskaps krigare har berövat oss våra förmågor. Han vet hur man blockerar våra attacker och hans vapen skiljer sig inte från vår skuggpiska, så vi undviker riktade attacker och vi hoppar från cirkulära attacker. Återvänder hit senare, klättrar vi längs de aktiva punkterna på kolonnen. Vi passerar hela vägen till vänster, hoppar över till andra sidan (finns med förmågan "Dubbelhopp") och använder Offerpelaren.

    Efter att ha fallit, återvänder krafterna till oss. Vi blockerar ofta fiendens anfall och motanfall. Vi försöker hålla avstånd för att undvika kraftfulla kombinationsattacker från krigaren. I det sista skedet av striden måste alla obelisker förstöras. Vi förstör den tillkallade demonen genom att trycka på knappen i tid efter återföreningen av cirklarna. Victor Belmont är mänsklighetens beskyddare, den siste i den berömda familjen. Han leder en grupp människor som inte har blivit utsatta för viruset. Vi skickar motgiften till honom. Som tack bestämmer sig Victor för att hjälpa oss att hitta ministrarna.

    Följ Victor, hoppa ner och aktivera omkopplaren. Vi passerar vidare, vi klamrar oss fast vid trappan på höger sida och går uppför trappan. Stående i mitten tar vi formen av dimma för att flyga till andra sidan. Till vänster finns en luftström, som kan nås med "Double stream"-förmågan. Vi för in nyckeln från fängelsehålan i nyckelhålet, donerar blod och går upp i luftströmmen. Hoppa framåt och använd Pain Box.

    Vi fortsätter att klättra upp och kommer till hissen. Utanför möter vi livvakten Zobek. Fiender kommer snart att dyka upp - vi förstör dem genom gemensamma ansträngningar. Victor, offrar sig själv, kommer att kalla en minister. Detta kommer att spåra vårt mål. Vi tar ifrån Victor fragmentet av Ödets spegel och vi förflyttas till slottet.

    Det förbannade blodet absorberar Trevor och dyker upp framför oss i form av en varelse som personifierar allt vidrigt som finns i Draculas själ. Faktum är att vi måste slåss mot två motståndare. I båda fallen, i närstrid, använder vi formen av dimma. Efter att ha störtat den första fienden kommer den andra att komma ur den. Vi gör ett dubbelhopp för att komma till huvudet, och vi slår mot det från sidan där det inte spyr blod. Vi upprepar stegen tills fullständig förstörelse.

    Andre minister

    Segertorget

    Vi klättrar upp på balkongen och fångar den aktiva punkten med ett dubbelhopp. Vi passerar till andra änden och hoppar till den vinkelrätt utlagda balkongen. Vi går in och går ner i hissen. Vi hoppar ner, sedan ännu lägre och, efter att ha vänt oss om, använder vi Box of pain. Vi går till andra sidan bron, klättrar upp på skylten och övervinner luckorna med ett dubbelhopp. Vi tar bort Memorial och återvänder till Victory Square.

    Den andra ministern finns i företagets högkvarter - världsledande inom tillverkning av vapen. Hoppa över lastbilen och väggen på höger sida och använd Pain Box. När vi återvänder tillbaka hoppar vi över väggen, använder Box of pain som finns bredvid den vänstra statyn och går ner genom luckan bredvid den högra statyn. Vi kommer till luftströmmen och går uppför trappan. I framtiden kommer en murad passage att släppas i det intilliggande rummet som leder till ett luftflöde. Vi klättrar den halvvägs och använder Offerpelaren. Vi stiger till slutet för att komma till luckan som leder till ytan.

    Guido Sandor.


    Vi distraherar vakten som rör sig och den som är längst bort från oss med fladdermöss. Vi springer snabbt över till andra sidan och går ner genom det bortre golvgallret och förvandlas till dimma. Vi tar bort minnesmärket, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi springer genom den smala passagen, tar formen av Dracula och hittar nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi återvänder till hallen med vakterna. När vi befinner oss bakom muren distraherar vi vakten som rör sig och som är längst bort från oss. Vi närmar oss trappan så nära som möjligt, svänger in i dimman och efter att ha gått uppför trappan passerar vi vakten och genom gallret.

    Vi kommer att vänta på att tre vertikala laserinstallationer passerar och utan att stanna springa framåt, eftersom om vi stannar på golvcellen längre än det borde vara, kommer skyddssystemet att upptäcka oss. Med ett dubbelhopp hoppar vi över de horisontella laserinstallationerna och efter att ha flyttat till andra sidan stiger vi längs luftströmmen något till höger om mitten. Återställ helt hälsan och återställ Abyssal och Chaos Magic genom motsvarande statyer. Vi stiger upp i hissen och utan att vara uppmärksamma på Trevor går vi in ​​i rummet. Satan Nergal Meslamstys tjänare chockar oss, vilket leder till nästan fullständig utmattning. Vi kommer tillbaka hit senare för att använda smärtboxen som finns längst upp bakom ryggen. Vi går in i korridoren och går sakta längs den till slutet. Vi lockar in Nergal i slottet, där vi kommer att ha mycket fler chanser att motstå honom. Fienden tar stenstatyerna i besittning. Alla tre har ett liv. Varje staty har unika förmågor. Oftare tar vi formen av dimma och förstör fiender en efter en, samtidigt som vi skadar dem i slumpmässig ordning. Den sista kommer att vara den mest massiva statyn, som har absorberat de fallna statyernas förmågor. När vi praktiskt taget har hanterat fienden, rör vi oss mot honom, med tiden undviker vi de elektriska impulserna. Vi förstör statyn och Nergal som gömmer sig i den.

    Ödets spegel

    Utsiktstorn

    Vi klättrar längs de aktiva punkterna på höger sida. Vi gör ett dubbelhopp och går till Offerpelaren. När vi återvänder, går vi till nästa rum och hoppar ner. Kroppen ligger bredvid kolonnen - vi tar bort Soldatens dagbok. Vi går ut och kommer till Trevor. Vi tar emot ödets spegel och överförs till Zobeks högkvarter.

    Centrum

    Den siste ministern blev kvar, som är mycket mäktigare än sin nu avlidna bror och syster. Tillsammans med Zobeks livvakt går vi på jakt efter honom. Följ pekaren, gå ner och använd Ödets spegel. Vi placerar fragmenten på sina ställen. Du kan rotera dem 360 grader. Efter att ha gjort allt efter behov passerar vi vidare och tar tag i kroken. Du måste slinka igenom eldfällorna. Den första spyr eld en gång, följt av en lång paus - i detta ögonblick går vi förbi den. Den andra fällan är två utbrott med korta pauser; det tredje - tre utbrott, det fjärde - fyra utbrott. I nästa test måste du färja livvakten till spaken på andra sidan. Vi står på den vänstra cellen och kastar skuggdolken i plattformen framför vår partner. Vi står på höger cell och kastar dolken i plattformen till vänster om vår partner. Vi står på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi ställer oss snabbt på höger cell och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi står snabbt på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen till höger om vår partner. Eldklotet får inte tillåtas träffa oss eller livvakten. Om du står länge på en av cellerna, kommer därför eld att uppstå på denna sida. Därför tillåter vi inte att eldklotet dyker upp alls från sidan där partnern är, eftersom han inte längre kommer att kunna smita. Till höger, bakom gallerna, finns nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan.


    Uppenbarelser

    Väl framme på gården försöker vi förstöra de mörka munkarna så snabbt som möjligt. De föredrar att anfalla från långt håll. Med jämna mellanrum förenas munkar och blir en enda varelse - en mörk apostel. Om du kommer tillräckligt nära aposteln, då kan han skapa en chockvåg runt honom för en sekund - vi studsar tillbaka eller blir dimma för att undvika skador. Till höger om porten är statyn av blod - vi fyller på hälsan vid behov.

    Vi trycker samtidigt på spakarna och går in. Tjänaren Guido Sandor ropar på Satan. När vi försöker stoppa honom avbryter livvakten vårt initiativ, och vi transporteras till slottet. Vi använder ödets spegel och placerar skärvorna på sina ställen. Vi kommer till tronsalen, där vi måste ta reda på hela sanningen. Dracula och hans son Alucard, en reinkarnerad vampyr, gjorde ett avtal: Dracula gick frivilligt med på att somna för att vakna upp tusen år senare och en gång för alla sätta stopp för Satan, som kommer att kallas till jorden av sina tjänare. Alucard kommer att bli Zobeks livvakt och hjälpa honom att hitta Dracula. Allt gick enligt planerna: låt ministern utföra ritualen. Guido försvinner och Zobek dyker upp, som är arg på oss på grund av sveket. Fienden använder skickligt sitt vapen. Först utför han en cirkulär attack, och sedan en riktad, så vi tar aktivt formen av dimma. Däremellan tar vi itu med de döda och samlar in sfärer och fyller på skalorna av Abyssal och Chaos Magic. Efter att ha fått styrka förstör vi varelserna i de övre positionerna runt hela omkretsen med kaosbomber. Efter att ha kastat ner fienden förvandlas vi till dimma och passerar fritt till Zobek för att slutligen ta itu med honom. Alucard gå på jakt efter ministern.

    Efter att ha lämnat stridsplatsen, på höger sida hittar vi minnesmärket och offerpelaren, och till vänster - nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi lämnar utanför, tar itu med fienderna och klättrar upp för de aktiva punkterna i andra änden på vänster sida. Efter en tid kommer sökandet efter Alucard att krönas med framgång, och han kommer att meddela oss om det. Vi når sidogatan bredvid Holy Cathedral i Arts District. Huvudgången är blockerad, så vi går runt på höger sida. Efter mötet med Alucard, gå till höger, hoppa på behållarna och interagera med Offerpelaren. När vi är klara klättrar vi på de aktiva punkterna och penetrerar byggnaden. Det blir ingen väg tillbaka, så vi köper allt vi behöver i förväg (särskilt relikerna "Tears of the Saint" och drakvåg) i Chupacabras butik, som ligger i slottet.

    Överklagandet

    Vi hoppar ner, vi passerar in i rummet och använder ödets spegel. Efter att ha placerat fragmenten på sina platser går vi upp för trappan och observerar Satans utseende. Efter att ha dödat ministern svävar han till himlen på en enorm Leviathan. Vi klättrar uppför de aktiva punkterna och undviker energistötar. Vi tar oss till kedjorna och tillsammans med Alcurad drar vi för dem. Vi fortsätter att röra oss längs de aktiva punkterna och snart kommer vi att kunna klättra upp på baksidan av Odjuret. Vi tar itu med fienderna, drar i kedjan och förstör monstret.


    Satan besitter Alucard och försöker vända oss mot sin son. Fienden är stark, uthållig och otroligt snabb. Han använder kraftfulla attacker i kombination med enkla träffar som kan blockeras. Då och då släpper Satan ett energislag mot oss: vi smiter åt sidan och hoppar för att undvika chockvågen. Fiendens arsenal inkluderar även avståndsattacker med mörk materia. Vi använder reliken "Tears of the Saint" för att återställa hälsan. Efter att ha tillfogat Satan tillräckligt med skada, kommer han att stiga över oss och börja skjuta. Vi springer över territoriet och studsar av farliga områden i tid.

    Gabriel Belmont räddade världen från Satan för andra gången. Och den här gången till stor del tack vare hans son. Efter att ha slutfört spelet kommer Free Play-läget att bli tillgängligt och en ny svårighetsnivå öppnas - Prince of Darkness.