Reparation Design möbel

Möjliga ändringar Metro sista ljuset. Metro: Sista lätta tips, hemligheter och alternativ slut

Station "Sparta" i början av spelet när huvudkaraktären Wakes upp, och kontrollen överförs till dig, spela en gitarr som står i rummet. Som vi nämnde visas en blixt med ljud när vi utför den här åtgärden. Därefter, överhärande konversationen av två fighters, kommer en av dem att sitta i en rullstol. Gå sedan till när öppen dörr på motsatt sida. En blixt kommer också att hända. Bredvid kommandot, hitta Balayku och spela på den. Om du vill ha i verkligheten, på din egen erfarenhet att lära dig hur man får bra slut i tunnelbana. Sista ljuset, kom ihåg: Totalt i spelverktygen sjutton bitar, försök att hitta dem alla. Till exempel kan harmoniken hittas i hallen där onda rauchs kommer att förnedra sin egen nybörjare. Du hittar samma Balalaik på den plats där Paulus lämnar dig, det kommer att finnas två vakter där. Du kan hitta gitarr bredvid baren, bredvid jonglöraren. En annan Balalaika kommer att ligga på disken med olika vävnader. Och den senare är mittemot att bordet, för vilket du kommer att erbjudas att sitta ner Paulus.

I kasernerna av fighters kan du hitta ett piano. Harmonica är dold i skåpet vid utgången från den senaste hallen i kapitlet. I kapitlet "Regina" hittar du en annan harmonik, omedelbart på den första förgreningen av banorna, bredvid den vikta sängen. I uppgiften "infektion" står alla tre gitarrerna bredvid varandra, letar efter dem, när allt är stoppat i flamman. Den första är i en smal komon. Den andra är under disken i följande rum. Och den tredje är i stolen, står på andra våningen. Fängelse När du är i fängelse, då på platsen där gisslan sitter i cellerna, finns det ett rum med en spak. Torka det och släpp alla till frihet. Samtidigt kom ihåg att du inte kan döda någon, annars kommer det goda slutliga tunnelbanan att öppna inte.

Läger i korridoren, där skåpen ligger till vänster, tyst smyge till soldaterna som sitter där och överhoppade vad de säger om. En av dem kommer att prata om cacheminnet. När konversationen är över, gå till honom. Så snart soldaten öppnar en skåp med ett vapen, koppla loss det och ta allt innehåll. Därefter, när du passerar in stort rum, märka sedan soldaten som kommer att stå, lyfta händerna, bredvid frysen. Döda inte det, men fortsätt bara. Efter att ha gjort en sådan mänsklig handling har du fortfarande ett steg närmare att lösa frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbanan. Röda stationen på den röda stationen kommer att sitta tiggare. Ge honom en patron, lyssna på sin historia och ge den andra patronen. Efter det, lyssna, om vad två män som sitter vid bordet säger. Fortsätt. Du kommer att se två män och en kvinna bredvid dem. Lyssna på deras konversation tills det finns ett utbrott. Gå vidare tills du ser hur en man visar skugga till barn. Titta på honom tills han berättar vad som är trött. Mittemot det här företaget finns en jonglörare, och tjejer sitter bredvid honom på bänken, lyssnar noga på, om vilken detta är tal. Utvecklaren i bio kostar två män, en röker och erbjuder en sekund att köpa en dåre. Kom till dem och vänta på slutet av konversationen. När Jambor-näringsidkaren går tillbaka till jonglaren, gå efter honom, och så snart han säger att det kan göra rabatt, kommer du att se en blixt. Se prestanda till slutet. Innan sitta ner för att dricka med Paulus, titta på två tjejer bakom glaset och lyssna på vad de pratar om.

Scenen med kunden när du klättrar längs ventilationsminaren, lyssnar sedan igenom gallret, vad Moskvin pratar om och Corbut till slutet. I inget fall går inte till slutet av konversationen. Efter uppdraget med korbut, gå runt metalldetektorn till höger och skära ner två soldater. Och för den tredje soldaten gå bara tills det står att gruppen 8 lämnade objektet. Därefter kan du inaktivera den. När du går igenom ventilen, gå ner och lyssna på två soldater.

"Regina"
Om hela tiden har du utfört alla tips här, hur man får en bra slut i tunnelbanan, så är du redan halvvägs. När du går till "Regina", tvingade sedan på den första gången pilen och Tarante träbargen. Det kommer att bli en blixt. Nära den andra gaffeln, rulla till vänster, där vagnarna är. Gå till slutet av tunneln. Det kommer att hitta liket, inspektera det. På en plats där du måste driva bilen kommer du att se sängarna till vänster, ta kniven som ligger på dem och går tillbaka. Gå till rummet med grön izhen, det kommer att bli en anteckning. Och så snart du hittar i det här rummet också liket, kommer det att hända en blixt.

Bandits så snart de kommer till lägret och lyssnar sedan på konversationen av min dotter med min mamma som sitter bredvid Merchant ammunitionen. Under körningen på tunneln hörs ett kvinnligt gråt. Vik i den första dörren, som ligger till höger och gå till bilen. Gå till höger och sprida tre scumbags som vill döda tjejen. Hitta en korridor med rum där gangsterna sitter och går till det senaste. Observera med alla som är där för att spara gisslan. I tunneln, i motsatt sida av banditerna, finns det en bil, i den ligger kroppen, inspektera dem. Venedig i Venedig har två tiggare som behöver ge patroner. En - i en körfält med fiskhandlare, den andra - bredvid gitarristen. Gå till skytteområdet, det kommer att bli ett barn som kommer att säga att han förlorade en björn. Gå till skytteutbudet och vinn de tre rundorna, få patroner och leksak som en belöning. Och så hur man får ett bra slut i tunnelbanan Last Light-spelet - din huvuduppgift, för att ge den till barnet. Du måste också bli full i baren tills den är helt avstängning. Då, när karaktären kommer till sig själv, kommer du att se att hela baren är åtskild och bartendern i berget. Ge de sista hundra bläckpatronerna för att ersätta skadan, och då kommer du att se blixten. Infektion När du kryper runt ventilationsmynten ser du två soldater som vill skjuta människor på väggen. Använd ventilationen och stun snabbt båda, lyssna sedan på en av de överlevande. I slutet av detta huvud beställer Lesnitsky för att ta bort masken. Ta bort det innan det startar räkningen till fem. Epidemin i detta kapitel är inget sådant, du behöver bara samla alla cacher för en karantänzon. Gå bara längs väggen och tryck på "E" när ikonen visas. Den första är i järndörr. Alla andra - i fönstren. Han När du och Khan seglar på ödet, kommer telefonsamtalet att höras. Ta bort telefonen och prata med mamma Artem. Det kommer att bli en blixt. Depot går till byggnaden på ett externt territorium från vänster sida till den längsta änden och går till dörren. Fällan sätts på dörren. I rummet där vagnarna med fienderna är fulla, gå bara ner under golvet och passera allt detta sätt. När i slutet av kapitlet, träffa Lesnitsky, döda inte det. Röda torget i det här kapitlet rör inte väktarna, alltid passera. Död inte en enda soldat, även när du kommer att vara i en bakhåll med Paulus. Vänta bara tills de själva kommer ner till dig och skära dem bort. Samma sak måste sparas när de tar det döda.

Trädgården går till en stor byggnad och använder brädorna för att gå igenom vattnet, gå sedan till den översvämda butiken och gå till baksidan av det. Det kommer att bli en blixt. När du går vidare, träffa en stor varelse, som kallas en björn. Börja slåss med henne, och när det vänder sig till dig, döda sedan mutanterna på henne tillbaka för att spara. Då kommer hon att springa, och du får ett utbrott. Det här är de viktigaste svaren på frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbana sista ljuset. Utför alla steg som beskrivs ovan, kommer du enkelt att öppna en säker slutlig nivå i Metro LL.

Metro: Sista ljuset är det andra spelet i tunnelbaneserien, som tjänar som en fortsättning av den sista delen. Utvecklarna och förlaget var permanent kvar - 4a spel. och Djupt silver. Den här gången släpptes spelet på 7 plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maj 2013, Mac OS X - 10 september 2013, Linux - 5 november 2013 och Xbox One, PlayStation 4 - 26 augusti 2014. Utvecklat Önskningar av spelare och kritiker, lovande att korrigera några föregångares brister, samtidigt och förbättra stealth Passage.
Sedan den sista delen, när Artyom förstörde all den "svarta", passerade mer än ett årOch i Moskva var det dags för kärlek - våren. Sparta flyttade till D6. På samma ställe informerar Khan den främsta hjälten att han kunde spåra en överlevande svart, men fortfarande ett barn och hoppas att det sista beslutet var fel om förstörelsen av bikupan, ber Arteom att hålla sitt liv. Endast på Melnik och hans högar på egen åsikt - han arresterar Han, och skickar sin dotter Anna till eliminering av "svart" till uppgiften tillsammans med Artyom. Men framväxande oförutsedda omständigheter ...

Till skillnad från den första delen, i det här spelet kommer du inte att träffa sådana svårigheter eftersom jag kunde skryta med det tidigare arbetet, som att gå till biblioteket eller hur man kommer runt bibliotekarie, vilket vapen slakt, etc. Och det finns också ingen anledning, där det finns vissa kistor med bullar ... noggrant undersöker terrängen, det kommer att vara möjligt att hitta allt: börjar med patronen, slutar med gasmaskerna.

№1

Stealth Passage förbättras och arbetade i detalj. Det snabbaste och mest effektiva instrumentet i spelet är Helsing och kasta knivar. De dödar alla fiender väl ... om det är en man eller ett monster. Om inte att missa, kommer de att radera fienden från jordens ansikte och utan buller.

Många människor som inte gillar datorspel De tror att de har samma tomt, och de påverkar dåligt psyke inte bara barn, men och vuxna. Men det är långt fel. Vissa spel har så djupt tomt och betyder vem som fångar andan.


Utvecklare som skapar moderna spel försöker lära sig spelare inte bara för att bekämpa motståndare, utan också tillämpa barmhärtighet mot dem. Ett av dessa spel är tunnelbaneljuset.

Projekt beskrivning

Alla åtgärder i spelet uppstår år 2034 i Ryssland, efter apokalypsen. Många invånare i dessa svåra tider, som förblev levande efter förstörelse, måste gömma sig från monster, som uppträdde efter ett stort utsläpp av strålning. Mutanter attackera människor och döda dem, så du måste kämpa för ditt liv. Djur som muteras från strålning beaktar tunnelbanestationen underjordiska tunnelbanestationen. Trots det faktum att många människor, förenade, försöker förstöra mutanter och att skydda sina liv på ett sådant sätt, fanns det de som skilde sig från massorna och skapade sina egna grupper. De delade tunnelbanan till flera zoner och kämpar bland dem själva. Den enda hjälten av Artem, som inte gick in i någon gruppering, försöker självständigt döda monster och släppa tunnelbanan. Detta spel har en genre av jerk. Hon är också en viss fortsättning av huvudspelet "Metro2033". Hon orsakade på en gång mycket positiva känslor Inte bara hos spelare, utan också kritiker.
Spelare som kämpar med mutanter kan tillämpa alla vapen som det är bekvämt för honom. Han kan även göra honom självständigt. Det kan använda vapen, inte bara mot monster, utan mot människor i händelse av fara. Hela atmosfären i spelet impregneras av posten av den apokalyptiska situationen. De flesta av de spelare som helt har passerat detta spel vet inte att det kan sluta i två alternativ. Spelet "Metro Last Light" kan, sluta med en bra finale för en spelare, och kanske beror allt på vad det kommer att fatta beslut. Höjdpunkter som måste observeras att sluta bra:

Nyckelord

Till spelaren dör inte i slutet, han behöver spåra några ögonblick. Först och främst är det när ett utbrott visas på skärmen, som äldre kameror och ljud. De visas när de väljer rätt åtgärd. Detta kan ske inte bara i spelet, men också i kattplatsen. Dessutom kan det vara när spelaren hittar några viktigt ämne. Också att finalen i spelet slutar bra, under det spel du behöver försöka att inte döda andra soldater. Dessutom, för den positiva änden av tunnelbanestationen i spelet, måste spelaren följa några regler: Sparta Station

I början vaknar karaktären, men spelkontrollen överförs automatiskt till spelaren, han måste spela gitarr. Hon ligger bredvid den plats där han låg en hjälte. Under denna åtgärd sker en blixt, så det är inte nödvändigt att skrämma. Då bör karaktären lyssna på konversationen av män som kommer att sitta i närheten. En av fighters kommer inte att ha ben, så det kommer att vara på barnvagnen. Då behöver karaktären närmar sig den öppna dörren, som är på andra sidan. Karaktären har en blixt igen. Inte långt från den punkt där alla soldater går, kommer Balalaika att stå, karaktären måste spela på den. För att spelet ska sluta på ett annat sätt måste du hitta allt musikinstrument Och spela dem. Alla kommer att vara sjutton bitar. Harmoshka ligger i hallen med onda rauchs. Det kan hittas när de kommer att förolämpa en nybörjare som gick med i dem, det kommer att vara möjligt att gissa omärkbart tills alla är upptagna. Balalaika ligger där Paulus lämnar dig. Det kommer att finnas två säkerhetsvakter i närheten. Gitarren kommer inte att vara långt från baren, nära vilken jonglören står. Balalaika ligger i affären på disken, och det sista verktyget kommer att vara nära bordet, följt av Pavla på begäran. I kasernerna där fighters är belägna kommer det att finnas ett piano. Harmonica ligger i garderoben i den huvudsakliga soldatens rum. Dessutom ligger samma harmonik i "Regina" nära clamshells, som står nära den första förgreningen. Tre gitarrer är på ett ställe i byggnaden "infektion". Du måste gå på sin sökning när hela byggnaden omsluter elden. Nära rummet är den första gitarr, den andra under disken, och den tredje ligger nära stolen, som står på andra våningen.

Fängelse

När ett tecken går i fängelse kommer han att se fångar bakom barer. Inte långt ifrån är ett rum där det finns en speciell spak. Du måste dra för det, alla kamerorens dörrar öppnas, och gisslan kommer att släppas. Om Gamer vill avsluta spelet och att hans karaktär är fortsatt levande, måste du hjälpa många.

Läger

I byggnaden finns en lång korridor där skåpen är. Det är nödvändigt att smyga och lyssna på konversationen av andra soldater som är där. En av dem kommer att börja berätta om cacheminnet. Så snart de slutar prata, måste du gå bakom honom och, inaktivera det för att hämta allt som finns. Efter att ha gått in i nästa rum kommer du att träffa en annan soldat på vägen, det står bara, klättrar kylskåpet. Inget behov av att döda honom, passera. En liknande handling, ger successivt spelaren till en bra slutförande av spelet.

Röd station

Efter att ha kommit hit kommer tecknet att se en tiggare som sitter på jorden. Han behöver ge en patron och lyssna på sin historia, och ge sedan några fler. Du behöver också lyssna på konversationen av soldaterna som de sitter vid bordet och går vidare. Framåt kommer tecknet att träffa ytterligare två män och en kvinna som kommer att prata, du behöver också lyssna på vad de säger. Du måste lyssna länge tills en annan blixt visas. Ta sedan lite mer. Möt inte en person som kommer att visa bilder på skuggan. Titta lite medan det inte erkänner det väldigt trött. En jonglör kommer att vara över vägen från dem, och flera tjejer kommer att sitta nära honom. Du måste också överhöra sin konversation.

Det finns två personer inte långt från biografen. Den som röker kommer att börja erbjuda en annan person att förvärva en dåre. Det är nödvändigt att närma sig dem och vänta tills de är fördrag. Efter att dopets köpman går i riktning mot Jonglera, måste du spåra honom. Efter att ha delar med sig det som ger rabatt på varorna, kommer ett utbrott att visas. Karaktären behöver se prestanda till slutet. Innan du kommer till Paulus och dricker alkohol, måste du uppmärksamma tjejer som sitter bakom glaset. Du måste lyssna på vad de pratar om.

Scen med corbuta

Så snart karaktären klättrar in i en ventilationsmuva, hör han konversationen av Moskvin och Corbut. Du måste helt lyssna på allt. Det är omöjligt att lämna utan hörsel.

Efter uppdraget med Corbut

Karaktären behöver komma runt metalldetektorn och stänga av de två fighters som kommer att sitta nära den. Tritiumfighter, som kommer att visas i horisonten, så snart som någonstans kommer att samlas för att gå, måste du gå bakom, tills den medger att den 8: e gruppen kastade inlägget. Då kan du också klippa ut det. Så snart tecknet klättrar genom ventilen behöver du en konversation av två soldater underifrån för att lyssna.

"Regina"

När tecknet går till "Regina" måste han slå pilen på gaffeln. Då är det nödvändigt att krascha i en träbarriär, efter det kommer det att bli en blixt. När han kommer till den andra marknaden, måste du svänga till vänster till stående bilar. Därefter, gå igenom tunneln till slutet. Här kommer han att snubbla på ett ljung av en person. Det måste inspekteras och hämta alla värdefulla saker. Inte långt från den plats där vagnarna trycker, kommer det att finnas en säng med knivar måste hämta dem. Gå sedan till det rum där den gröna vätskan är spilld och hämtar noten. Här, förutom henne, kommer liket av en man att ljuga. Så snart du hittar det, kommer en blixt att uppstå.

Banditer

Efter att hjälten istället ska samla, behöver han lyssna på konversationen mamma och dotter. De kommer att sitta nära ammunitionen, som handlas av en man. Att gå runt tunneln kommer att höras. Därefter måste du omedelbart vända den högra dörren till höger och gå till släpvagnen. Här kommer att sitta tre personer som mockar tjejen. De måste döda och rädda henne. Därefter måste du gå vidare till ett annat rum, det finns också pressade, de måste också tas bort och spara alla gisslan. Nära tunneln, tvärtom kommer det att finnas en släpvagn, det kommer att finnas många lik i det, de måste också utforska och hämta alla värdefulla saker.

Venedig

På denna plats kommer det att finnas två hemlösa, som alltid väljs av patroner. De behöver dem för försvar. En kommer att vara nära gränden, och den andra är inte långt från gitarristen. Därefter måste du gå till däcket. Inte långt från honom kommer att vara ett barn. Han kommer att säga att någonstans satte en björn och kan inte hitta honom. Tecknet kommer att gå till skjutgalleriet och vann tre rundor. För detta kommer han att få patroner och mjuk leksak. Om Gamer vill att tunnelbana sista ljuset ska sluta för sin karaktär, måste han ge barnet vunnit leksak. Därefter ska hjälten gå till baren, bli full och koppla bort. På morgonen, när han vaknar och kommer till sig själv, kommer han att upptäcka att baren där han drack är helt förstört, och bartendern är av sig själv från sorg. För att på något sätt släta din skuld, måste karaktären ge bartendern ett fullt paket med patroner. Därefter visas blixten igen.

Infektion

Flytta vid gruvan kommer tecknet att se två soldater. De satte människor nära väggen, och de vill skjuta dem. Han måste vända sig till höger och skära dem för att rädda fångarna. En av dem kommer fortfarande att mumla i sinnet, du måste lyssna på vad han säger. I slutet av det här kapitlet kommer Lesnitsky att säga att ta bort masken, och räkningen av fem börjar omvänd ordning, du måste ha tid tills man kommer att låta.

Epidemi

I det här kapitlet behöver karaktären enkelt gå runt alla cacher som ligger utanför infektionszonen och ta innehållet. Han behöver gå nära väggen och när ikonen visas måste du trycka på bokstaven "E". Den första kommer att vara för entré. Resten kommer att vara på fönstren.

Flytande runt floden, ring samtalet. Du måste ta och chatta med en karaktärs mamma. Därefter är det en blixt igen.

Depå

Efter att ha gått på territoriet, på vänster sida av byggnaden finns en dörr, du måste gå in i den. Det finns en fälla på dörren. Han behöver bara gå ner under källaren, för på toppen är alla släpvagnar igensatta med fiender. I slutet av det här kapitlet visas tecknet igen med Lesnitsky, det behöver inte dödas.

Röda torget

Det behöver inte heller röra vakterna som kommer att vara på väg. När Paulus kommer in i en fälla till de döda, och de kommer att vilja hämta honom, måste han sparas.

Dålig avslutning

Spelet har två ändringar. Till spelet slutar dåligt, måste du döda alla de tecken som visas på vägen. Du kan till och med kämpa med soldater som överlämnade och inte vill slåss. Du måste också stjäla alla värdefulla saker.
Efter att ha lärt sig detaljerna, kan varje spelare, med värdighet att avsluta spelet, men hur man löser honom.

Hej vänner. Här ska jag försöka ge svar på det mesta fAQ På spelet Metro sista ljus som många av er frågar. Om du inte hittar ett svar på din fråga, fråga det i kommentarerna och försök ge dig ett svar för dem.

Hur många utstötningar i spelet?

I spelet två ändringar. I båda ändarna, svarta löv. Men i en dålig artem och hela ordningen av Sparta dör exploderar sig för att inte ge Red D6. I en bra (bra slut) stannar den svarta artem och ger honom inte att trycka på omkopplarna för explosionen. Svart hjälp för att kämpa tillbaka från rött och praktiskt taget är alla levande. .

Hur når du en annan, bra slut?

I spelet i motsats till den första delen metro-spel 2033 Utan goda gärningar mer än 100 stycken. Det är ingen mening att beskriva dem, men jag kommer att ge uppenbara exempel.

  • Döda inte Lesnitsky
  • Spara Paul och ge honom en gasmask
  • döda inte djur när det frågar lite svart
  • Hitta på stationen Venedig av en nallebjörn för en pojke (en björn ges efter på varandra följande tre segrar i ett streck på samma station)
  • ge pengar med fattiga till exempel på samma station Venedig
  • i slutet av striden med björnen, ge inte djuren för att avsluta det och döda alla från ryggen och ge henne att lämna henne.

Men det finns stunder där du bara behöver lyssna på att prata i spelet. Till exempel, när ARTEMA produceras från karantän lyssna på samtalen hos alla patienter. Men? Och så gör vi goda gärningar och får ett bra slut.

Var hittar du en PNV?

Nattvisningsenheten kan hittas omedelbart i början av kyrkans uppdrag. Så snart färjan närmar sig stranden, ser vi direkt den trasiga graderen bakom honom klättrar upp byggnaden och hörs Anna-rösten. Vi tar bort sträckan och i det avlägsna vänstra hörnet på bordet kommer det att ljuga, vad vi behöver.

Hur man förstör, passera tanken?

I det sista uppdraget, med skydd av D6 efter inflödet av den röda, kommer en stor pansarbehållare att bli förstörda. Förstör bokstavligen per minut. Ta en sniper och skjut på hjul som de är markerade i rött. Efter att hjulen förstörs genom att skjuta tornplatsen, kommer det också att markeras i rött. Om du inte bär sniper kan du ta det rätt där - titta på det! Du kan läsa mer detaljer

Bug med Paulus.

I enhetens ögonblick kommer Paul upp och på något sätt går upp till hålet för att suga oss. Vänner, det är fortfarande att lägga ett par kulor i det, vilket är mycket sällan hjälpt till att rätta till buggen. Gå uppdrag från den sista kontrollpunkten. Om det inte hjälper till att köpa en licens eller ladda ner ett annat trasigt spel. Ledsen att förstå att det kanske inte hjälper dig att lösa kopplingen, men det enda du kan göra.

Döda eller stun lesnitsky?

Du bestämmer dig för att göra det eller inte. Men den här åtgärden påverkar spelets slut. Om du dödar det, får du en dålig slut med huvudpersonens död, om du bara stun, så ökar chansen att få ett bra slut.

Var hittar du Lenins liggande farfar?

På nivån av röda torget. Hoppa i diken och gå till höger. Visa hur man kommer dit och på Lenin själv kan du i det här inlägget i videon på påsken.

Hur man skriver in koder?

Spelskaparna gav inte att skriva in koderna i spelet. För att få odödlighet eller mycket patroner och så vidare måste du först ladda ner program för tredje part för att installera dem i mappen och titta på instruktionerna där du svänger vad du behöver göra för att aktivera koder.

Om du inte kan passera nivån?

Om du inte kan få någon nivå kan du helt se hur andra gör det, till exempel, jag har en blogg

Var är bevarandet av spelet?

Spelningsbesparing finns i själva spelmappen (ENTER I SÖK METRO LAST LIGHT) Ytterligare leta efter en mapp som heter Sparar

Kommer det att finnas en fortsättning?

Medan spelutvecklarna är definierat om spelet fortsätter. Men antydde att projektet kommer att fortsätta att utvecklas.

metro sista ljuspriset?

Nu är priset på spelet cirka 490 rubel till 800 rubel. Beroende på om du köper en enkel nyckel till spelet eller en stenskiva med kryssrutan