Reparation Design möbel

Vad som behöver göras för ett bra slut i tunnelbana sista ljuset. Metro: sista ljuset. Genomträngande

Tro inte det datorspel Trycka dåligt och ha en enda tomt. Inte alls. I många av dem är en ganska djup betydelse lagd, dessutom försöker utvecklarna även i kända skyttar göra allt möjligt så att spelaren inte bara sköt fiender, utan också lärde sig barmhärtighet. OCH ljust exempel Så - spelet "tunnelbana sista ljuset".

Projekt beskrivning

Händelser i spelet Metro ska förekomma år 2034, i Rysslands förstörda huvudstad, under apokalypsen. Det var hemska tider när Moskvas invånare tvingas gömma sig från strålning och skydda mot mutanter, som hela tiden attackerar dem i tunnelbanan. Men även nu, när det verkar som alla behöver förenas och kämpar med varelser tillsammans, fanns det de som delade i tunnelbanan på grupperingen, var och en är nu ledande krig för kontroll över alla tunnelbanestationer. Och bara vid huvudpersonen, vars namn är Artem, finns det en chans att rädda tunnelbanan och alla människor i den.

Spelet är gjord i joggenren och anses vara en fortsättning på "Metro 2033", som varmt accepterades som kritiker och spelare.

Under slaget får du möjlighet att använda ett annat vapen, även självgjorda, både mot mutanter och mot människor. Hela processen att passera kommer bokstavligen att genomträngas av atmosfären i den post-apokalyptiska världen av tunnelbanestationen i storstaden.

Många spelare som har passerat hela spelet helt, hörde inte ens att det finns två finaler i den. Det finns en bra slut i tunnelbana sista ljuset, och det finns en iploha, som vi också överväger i slutet av Hyda.

Metro Last Light Game: Hur får man en bra slut. Nyckelord

För att inte böja i finalen måste du följa några viktiga ögonblick Under passage, t.ex. blinkar på skärmen, som liknar dem i gamla kameror och motsvarande ljud till dem. De kommer att visas under valet av rätt åtgärd både i kattscener och i själva spelet, liksom när man hittar viktiga nyckelposter. Och vidare. Du måste mycket försöka och inte en enda soldat. Och så hur man får bra slut I Metro Last Light - ditt huvudmål är att uppmärksamma dessa basmoment.

Station "Sparta"

I början av spelet när huvudkaraktären Wakes upp, och kontrollen överförs till dig, spela en gitarr som står i rummet. Som vi nämnde visas en blixt med ljud när vi utför den här åtgärden. Därefter, överhärande konversationen av två fighters, kommer en av dem att sitta i en rullstol. Gå sedan till axeldörren på motsatt sida. En blixt kommer också att hända. Bredvid kommandot, hitta Balayku och spela på den. Om du verkligen vill, på din egen erfarenhet, hur man får en bra slut i tunnelbana sista ljus, kom ihåg: allt i spelet av verktyg sjutton bitar, försök att hitta dem alla. Till exempel kan harmoniken hittas i hallen där onda rauchs kommer att förnedra sin egen nybörjare. Du hittar samma Balalaik på den plats där Paulus lämnar dig, det kommer att finnas två vakter där. Du kan hitta gitarr bredvid baren, bredvid jonglöraren. En annan Balalaika kommer att ligga på disken med olika vävnader. Och den senare är mittemot att bordet, för vilket du kommer att erbjudas att sitta ner Paulus.

I kasernerna av fighters kan du hitta ett piano. Harmonica är dold i skåpet vid utgången från den senaste hallen i kapitlet. I kapitlet "Regina" hittar du en annan harmonik, omedelbart på den första förgreningen av banorna, bredvid den vikta sängen. I uppgiften "infektion" står alla tre gitarrerna bredvid varandra, letar efter dem, när allt är stoppat i flamman. Den första är i en smal komon. Den andra är under disken i följande rum. Och den tredje är i stolen, står på andra våningen.

Fängelse

När du är i fängelse, på en plats där gisslan sitter i cellerna, finns det ett rum med en spak. Torka det och släpp alla till frihet. Samtidigt kom ihåg att du inte kan döda någon, annars kommer det goda slutliga tunnelbanan att öppna inte.

Läger

I korridoren, där skåp ligger till vänster, tyst snubblar till soldaterna som sitter där och överhoppade vad de säger om. En av dem kommer att prata om cacheminnet. När konversationen är över, gå till honom. Så snart soldaten öppnar en skåp med ett vapen, koppla loss det och ta allt innehåll. Därefter, när du passerar in stort rum, märka sedan soldaten som kommer att stå, lyfta händerna, bredvid frysen. Döda inte det, men fortsätt bara. Efter att ha gjort en sådan mänsklig handling har du fortfarande ett steg närmare att lösa frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbanan.

Röd station

På den röda stationen sitter tiggare. Ge honom en patron, lyssna på sin historia och ge den andra patronen. Efter det, lyssna, om vad två män som sitter vid bordet säger. Fortsätt. Du kommer att se två män och en kvinna bredvid dem. Lyssna på deras konversation tills det finns ett utbrott. Gå vidare tills du ser hur en man visar skugga till barn. Titta på honom tills han berättar vad som är trött. Mittemot det här företaget finns en jonglörare, och tjejer sitter bredvid honom på bänken, lyssnar noga på, om vilken detta är tal. Utvecklaren i bio kostar två män, en röker och erbjuder en sekund att köpa en dåre. Kom till dem och vänta på slutet av konversationen. När Jambor-näringsidkaren går tillbaka till jonglaren, gå efter honom, och så snart han säger att det kan göra rabatt, kommer du att se en blixt. Se prestanda till slutet. Innan sitta ner för att dricka med Paulus, titta på två tjejer bakom glaset och lyssna på vad de pratar om.

Scen med corbuta

När du klättrar på ventilationsminaren, lyssna sedan igenom gitteret, eftersom de säger Moskvin och Corbut till slutet. I inget fall går inte till slutet av konversationen.

Efter uppdraget med Corbut

Håll metalldetektorn till höger och skära ner två soldater. Och för den tredje soldaten gå bara tills det står att gruppen 8 lämnade objektet. Därefter kan du inaktivera det. När du går igenom ventilen, gå ner och lyssna på två soldater.

"Regina"

Om hela tiden har du utfört alla tips här, hur man får en bra slut i tunnelbanan, så är du redan halvvägs. När du går till "Regina", tvingade sedan på den första gången pilen och Tarante träbargen. Det kommer att bli en blixt. Nära den andra gaffeln, rulla till vänster, där vagnarna är. Gå till slutet av tunneln. Det kommer att hitta liket, inspektera det. På en plats där du måste driva bilen kommer du att se sängarna till vänster, ta kniven som ligger på dem och går tillbaka. Gå till rummet med grön izhen, det kommer att bli en anteckning. Och så snart du hittar i det här rummet också liket, kommer det att hända en blixt.

Banditer

Så snart du kommer till lägret, lyssna på min dotters konversation med min mamma som sitter bredvid säljaren ammunition. Under körningen på tunneln hörs ett kvinnligt gråt. Vik i den första dörren, som ligger till höger och gå till bilen. Gå till höger och sprida tre scumbags som vill döda tjejen. Hitta en korridor med rum där gangsterna sitter och går till det senaste. Observera med alla som är där för att spara gisslan. I tunneln, i motsatt sida av banditerna, finns det en bil, i den ligger kroppen, inspektera dem.

Venedig

I Venedig finns det två tiggare som behöver ge patroner. En - i en körfält med fiskhandlare, den andra - bredvid gitarristen. Gå till skytteområdet, det kommer att bli ett barn som kommer att säga att han förlorade en björn. Gå till skytteutbudet och vinn de tre rundorna, få patroner och leksak som en belöning. Och så hur man får ett bra slut i tunnelbanan Last Light-spelet - din huvuduppgift, för att ge den till barnet. Du måste också bli full i baren tills den är helt avstängning. Då, när karaktären kommer till sig själv, kommer du att se att hela baren är åtskild och bartendern i berget. Ge de sista hundra bläckpatronerna för att ersätta skadan, och då kommer du att se blixten.

Infektion

När du krypade längs ventilationsminaren ser du två soldater som vill skjuta människor på väggen. Använd ventilationen och stun snabbt båda, lyssna sedan på en av de överlevande. I slutet av detta huvud beställer Lesnitsky för att ta bort masken. Ta bort det innan det startar räkningen till fem.

Epidemi

I det här kapitlet finns det inget sådant, du behöver bara samla alla caches för karantänzonen. Gå bara längs väggen och tryck på "E" när ikonen visas. Den första är i järndörr. Alla andra - i fönstren.

Hane

När du och Khan seglar på ödet, kommer telefonsamtalet att höras. Ta bort telefonen och prata med mamma Artem. Det kommer att bli en blixt.

Depå

Gå till byggnaden på det externa territoriet från vänster sida till den längsta änden och gå till dörren. Fällan sätts på dörren. I rummet där vagnarna med fienderna är fulla, gå bara ner under golvet och passera allt detta sätt. När i slutet av kapitlet, träffa Lesnitsky, döda inte det.

Röda torget

I det här kapitlet rör inte vårdnadshavarna, alltid passera. Död inte en enda soldat, även när du kommer att vara i en bakhåll med Paulus. Vänta bara tills de själva kommer ner till dig och skära dem bort. Samma sak måste sparas när de tar det döda.

Trädgård

Gå till den stora byggnaden och använd brädorna för att gå igenom vattnet och gå till den översvämmade butiken och gå till baksidan av det. Det kommer att bli en blixt.

När du går vidare, träffa en stor varelse, som kallas en björn. Börja slåss med henne, och när det vänder sig till dig, döda sedan mutanterna på henne tillbaka för att spara. Då kommer hon att springa, och du får ett utbrott. Det här är de viktigaste svaren på frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbana sista ljuset. Utför alla steg som beskrivs ovan, kommer du enkelt att öppna en säker slutlig nivå i Metro LL.

Om du kortfattat generalize, då för att öppna en bra finale, behöver du:

  • Shatting alla överlämsta soldater.
  • Spara kvinnor och barn.
  • Lyssna på historier som berättar karaktärerna i spelet.
  • Spela musikinstrument.
  • Ge kula.
  • Utför vad du kommer att bli ombedd för tecken i spelet.
  • Hitta alla cacher i karantänzonen.
  • Döda inte människor i allmänhet.
  • Spara nivån på "gangsters" av barn och kvinnor.
  • Återvänd en baby till ett barn som kommer att säga att han förlorade den.
  • Visa alla visioner (krävs!) I Dödstad.

Dålig avslutning

Som du kommer ihåg, sa vi att det är ett dåligt och bra slut i tunnelbanan. Så, för att få den första, behöver du:

  • Döda alla du ser.
  • Döda soldater som överlämnade.
  • Stjäla i bosättningar.

Vi hoppas att nu kan du på ett adekvat sätt passera gamemetro sista ljuset. Hur man får en bra slut, vi berättade i detalj i detalj, det är bara kvar att följa ovanstående algoritm av handlingar.

Hon passerade spelet på hardcore ranger, trodde att öppna en bra rangerskugga och hade en bra slut, i det här ämnet såg passagen av passagen runt kanten av hans ögon!

- Schema övergripande soldater
Jag kommer bara ihåg en naturligt sparad

- svära kvinnor och barn
På banditernas nivå räddade en kvinna från våldtäkt, man och en kvinna med ett barn

Lyssna på de historier som NPC berättar (dialogrutor och monologer)
Tålmodigt lyssnade på hela spåret av noneps!

Lyssna på mig själv ...

Spela musikinstrument (speciellt i början av spelet, på grundval av Sparta)
Han spelade ... i Sparta bara på gitarr, sanningen, men då gitarrerna, Balalaiki, Boyang, piano kom över ...

Låt oss vara en pool
Ingen vägrade, några gav en gång.

Gör något du ber om npc
Tja, jag kommer inte ihåg att vara särskilt ombedd att göra något förutom hur man ska rädda människor på banditernas nivå

Leta efter caches med ammunition på quarantine
Jag tror att jag behövde alla hörn där, jag gav inte en förmögenhet, då hittade jag inte mina cacher (((((

Slutföra separationsnivån (avsked) utan att döda människor
Godkänd tyst, omärkligt och insats! Achiva är öppen

Passera nivån på anläggningen (läger) utan att döda människor
Här tittade jag runt, det verkar för mig och började mina första mord när soldaten började skjuta allt inklusive gasmasker (((((

Passera revolutionens nivå utan att döda människor

Passera linjebroen utan att döda
Godkänd tyst, omärkligt och insats! Achiva är öppen!

Rädda barn och kvinnor på banditernas nivå
Sparade alla! Achiva är öppen!

Återgå till den gråtande barnet Teddy's Bear på nivån av Venedig
Har sanningen om det, ingen frågade!

Titta alla visioner i den döda staden (Dead City)
Allt såg ut! Achiva är öppen!

Jag har aldrig tagit någon annans platser av typen av Venedig (där det inte finns någon effekt, etc.) Kort sagt, jag bröt inte! Hittade listorna av dagboken är inte helt sant. Jag räddade också en björn. ... Jag försökte vanligtvis inte döda monster tills de attackerades. Om den svarta frågade att jag inte dödade gjorde jag inte mer. Jag sparade också Pavlik och * Lesnitskys lycka ... Varför, vad är det för att prata med nivån på strävan, jag dödade inte heller någon! För hela spelet slängde jag inte en enda kniv, detsamma gäller för granaten, min ....
Resultat Dålig slut !!!

Vad är mina misstag?
Nivån på "Chase" (där de går på vagnarna, och då har du en svart cell från cellen) utan att döda det var orealistiskt att gå någonstans på hardcore förnekaren .... Jag försökte det inte att göra men hällde På Ukhnar! Campingnivån är också ett jamb - borttagen från snitt (obegränsat) människor som alla inklusive gasmasker (((((kämpar med Pavlik på Röda torget, måste vara alla sålar eftersom det var orealistiskt att överleva, även om jag ärligt försökte (((((
Sedan under promenad med svart när han hittade mig användbara föremål Av någon anledning hade jag inte alltid arbetat för att ta dem - kanske är det verkligen ett allvarligt jamb, för Han försökte mig för mig och jag gjorde "Scored" på hans ansträngningar (((och jag gick i Venedig och gick naturligtvis dit på den lokala striptease (jag tror att det också inte lockar positiv karma), på vissa nivåer jag har framför Av mina ögon dödades de påstås smittade (jag kunde inte rädda dem eftersom det var möjligt att skjuta och jag var som en patribut) så att så här (((((
Jag märkte här killarna diskuterade några mörka glödor och jag märkte att närmare slutet jag fick dem mer och mer ... det är inte klart varför ((((

Hot kortare frågor är verkligen, så långt till slutet och det är oklart vad måste exakt göras för en bra slut? Jag är generellt besviken, andra gången det finns ingen önskan för andra gången. Jag håller med _Slashuur_ Utvecklingen postade))))

Metro: Sista ljuset är det andra spelet i tunnelbaneserien, som tjänar som en fortsättning av den sista delen. Utvecklarna och förlaget var permanent kvar - 4a spel. och Djupt silver.. Den här gången släpptes spelet på 7 plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maj 2013, Mac OS X - 10 september 2013, Linux - 5 november 2013 och Xbox One, PlayStation 4 - 26 augusti 2014. Utvecklat Önskningar av spelare och kritiker, lovande att korrigera några föregångares brister, samtidigt och förbättra stealth Passage.
Med den sista delen, när Artem förstörde alla "svarta", i mer än ett år, och kärlekstiden kom i Moskva - våren. Sparta flyttade till D6. På samma ställe informerar Khan den främsta hjälten att han kunde spåra en överlevande svart, men fortfarande ett barn och hoppas att det sista beslutet var fel om förstörelsen av bikupan, ber Arteom att hålla sitt liv. Endast på Melnik och hans högar på egen åsikt - han arresterar Han, och skickar sin dotter Anna till eliminering av "svart" till uppgiften tillsammans med Artyom. Men framväxande oförutsedda omständigheter ...

Till skillnad från den första delen, i det här spelet kommer du inte att träffa sådana svårigheter eftersom jag kunde skryta med det tidigare arbetet, som att gå till biblioteket eller hur man kommer runt bibliotekarie, vilket vapen slakt, etc. Och det finns också ingen anledning, där det finns vissa kistor med bullar ... noggrant undersöker terrängen, det kommer att vara möjligt att hitta allt: börjar med patronen, slutar med gasmaskerna.

№1

Stealth Passage förbättras och arbetade i detalj. Det snabbaste och mest effektiva instrumentet i spelet är Helsing och kasta knivar. De dödar alla fiender väl ... om det är en man eller ett monster. Om inte att missa, kommer de att radera fienden från jordens ansikte och utan buller.

, .
Lair: Torch, Echoes.
Röd: Stor, Corbut, Revolution.
På skenorna: Regina, banditer.
Med vatten: mörkt vatten, Venedig, solnedgång, natt.
Virus: Catacombs, Infection, Quarantine.
Svart: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Centrum: Dead City, Röda torget, Trädgård, Policy.
Senaste kampen: D6.

  • Prestationer . Frågor .
  • allmän information

    Utvecklare: 4a spel. Utgivare: Djupt silver.

    Kontrollera

    Standard för genreens genre
    W, A, S, D - rörelse
    Plats Hoppa
    Ctrl - sitt ner
    E. - Samspel
    R. - Ladda upp vapen
    1,2,3 - Byt vapen i dina händer
    Lkm. - Brand
    Pkm. Film
    Särskilda åtgärder
    Q. - Använd ett första hjälpen kit
    G. (Klämma) - Att bära, ta bort gasmasken
    G. - Torka av glasgasmasken
    T. - Ändra gasmaskfiltret
    C. - kasta kasta vapen
    V. - Slå kniven
    Flik. (Tryck) - Menymeny
    R. (klämma) (automatisk) - Laddning av armépatroner (valuta)
    R. (klämma) (pumpvapen) - att pumpa luft i en ballong
    M. - Ta en patron-tändare
    M. (klämma) - ta en lättare och kompass
    F. - Aktivera, stäng av ficklampan
    N. - Aktivera, stäng av nattvisningsenheten

    Karma, handlingar hjälte

    Under hela spelet får vi möjlighet att göra olika åtgärder, få ytterligare valfri information, för att lösa människors öde. Från våra handlingar beror på hur spelet kommer att sluta. Det finns två ändringar: Villkorligt "dåligt" och "bra".

    "Dålig" slut kommer att hända av sig själv om vi spelar Metro: sista ljuset, som i en vanlig skytt, dödar allt och allt.

    "Bra" slut är svårare att uppnå. För att få det måste du förbättra huvudpersonens karma, vilket gör goda handlingar eller mer noggrant studera spelets värld (sådana åtgärder tilldelas i texten som passerar ramarna). Varje förbättring i karma är markerad med ett vitt blixtljus på skärmen. Du kan döda endast djurmutanter. Mordet på människor från någon gruppering minskar den ackumulerade positiva karmaen. Fyll inte alla goda gärningar och rädda liv till alla människor, det viktigaste som mängden vita blinkar var mycket mer kvantitet dödade människor.

    Anteckningar

    I tunnelbanan finns det speciella föremål - anteckningar som finns i hela spelet. Det här är tankarna på den främsta hjälten av Artem, inspelad på papper. De avslöjar mer spelets plot. Anteckningar ser ut som papperspapper mappar "fallnummer __". Du kan se de hittade anteckningarna i pausmenyn (klicka på "Esc" under spelet) i avsnittet "Diary". Totalt finns det 43 anteckningar i spelet. Efter att ha samlat alla dessa poster får vi prestation.

    Passerar uppdrag. Start


    Metro: Sista ljuset

    Vi visas i tunneln med tre kamrater. Plötsligt dyker svarta monster från tunneln, och svarta monster dyker upp. Skytte fiender, och efter deras död, lär dig att dessa var våra kamrater. Svart thumaliserade våra sinne visioner, och efter det, plötsligt, sträckte sig ut sin hand.


    Lyckligtvis visade sig den föregående händelsen vara bara en mardröm. Nu är vi på stationen D6 upptagen med Rangers order. Lyssna på Khan på Khan, efter det steg vi från sängen.

    Få bekant med ledningen. Förutom standardrörelse kan du använda en tändare (tangent M, vänster musknapp) och visa tabletten med uppgifter (M-tangenten, höger knapp möss). Det finns också en kompass på tabletten, vars pil indikerar det huvudsakliga nuvarande målet.

    Vid utgången från rummet, lyssna på konversationen av två personer (+ karma). Vi går till korridoren, lyssnar på att prata och fördjupa dig i matchens atmosfär. När vi lämnar bostadsområdet lyssnar vi på konversationen av människor som spelar checkers (+ karma).

    Vi når vapnet, där vi utfärdas: gasmasker, utbytbara filter för det, en orange första hjälpen kit och armépatroner (lokal valuta). (Army patroner kan också användas för fotografering (för detta, när du laddar, behöver du inte bara trycka, men för att klämma på "R" -knappen i några sekunder), men det är bättre att inte skjuta dem, men det är fördelaktigt att byta ut för vanliga patroner). Därefter väljer vi tre vapen från fem möjliga, vi bär dem ut med syn och andra förbättringar av din smak. Valda vapen Kontrollera i praktiken i ett närliggande pedagogiskt dash.


    På andra våningen faller vi in \u200b\u200bi kommandocenteret. Vi lyssnar på konversationssamtalet om BZU i träsken (+ karma). Orderens ledare - Melnik arrangerade ett operativt möte och samlade alla befälhavare. Hana, som chattar om fredlig kontakt med svarta, Melnik-order att ta sig i förvaring, och med sniper Anna skickar oss till uppgiften - att döda den överlevande svarta mutanten. Tillsammans med Anna går vi till hissen.

    Vi går in i hissen. På nästa våning sjöng vi i monorailbilen.


    Metro: Förlorat hopp. Genomträngande

    På Monorail kommer vi till nästa tunnelbanestation. Slå på ficklampan (tangent "F"). Kom till k stängd dörr, Matta bakom chopper till höger (Key "e"), gå in i. Förbi mellanrappa Vi stiger till kollektorn, vi går till höger till den vertikala trappan uppåt.

    Nära trappan bär vi en gasmask (Key "G"). Med en dogue börjar klockan på vänster hand att fungera, de visar tiden innan du byter ut gasmaskfiltret (om filtret inte ändras i tid, så kan du kväva).


    Trappan väljs på ytan. Vi var på ruinerna av den botaniska trädgården, där raketvapen applicerades mot svart. Vi går framåt, vi når färgerna på den förstörda byggnaden. Här stänger Anna för att ta lönsam position, Och vi fortsätter.

    I ängen träffas vi med monster, som kallas vakter. Vi måste skjuta tre vågor av monster, Anna hjälper sniperskott.

    Vi går vidare, vi hittar en liten del av svart. Det är värdelöst att skjuta det, bara driven över NM på smala labyrinter, prolazis i Nouro (Key "Ctrl") och slutligen fånga upp det. Svart utgör vårt sinne och visar sin historia - frälsning från explosioner som förstörde alla andra svarta monster.

    Passerar uppdrag. Fascister


    Sinnets turbiditet från svaret av svart passerade, och här upptäcker vi att vi under omedvetna var fångade till krigare av Reich. I fångenskap fångas två soldater av den röda linjen och en fredlig bosatt bredvid oss. Reich officer börjar att skjuta fångar. Tillsammans med en av soldaterna lyckas vi döda fascisterna och hålla oss vid liv. Den överlevande kommunisten heter Pavel.

    Vi följer Pavlom, på skräpskärningen går vi till källarna i riket. Nedan når vi det stora rummet. Vi kör på andra sidan i skuggan av en långsamt roterande fläkt. Bredvid det låsta gallret satt vi Paulus på övervåningen, och sedan klättrar vi också på trappan.


    Vi befann sig i en stor runda gruva, där i cellerna på väggarna av släkting hundratals fångar och fascistiska vaktmästare patrullerade på suspenderade spår. Långsamt krypa efter Paulus lite högre. Hoppa vidare på spåret, klicka på baksidan till Reich-soldaten. När Paulus kastar ner en sten och distraherar den andra vakten, måste vi stunna ("E" -knappen) eller döda ("V" -knappen) först. (Valet av åtgärd påverkar slutet av spelet. Om vi \u200b\u200binte dödar människor, men bara stun dem, kommer vi att se en hemlig "bra" slut). Fienden tar patronerna.

    Att uppskjuta fienden, dra spaken för att släppa ut trappan. På övervåningen skruva loss glödlampan från sökljuset, därefter att Paulus tar bort en klocka och stänger av ljuset för sin del. I mörkret genom bron, neutralisera soldaten. På övervåningen klättrar in i det gröna röret.


    Messenger i röret, som hörde konversationen om hur fascisten sålde den fångade svarta handlaren från Hanza. Välj från röret. Från liket går vi ut kasta knivar.

    Ta bort glödlampan, väntar när nästa vakt går till rummet och stun den. Vi stiger till toppen, framför den stora porten, tryck på den gröna utmaningsknappen, skadad för lådan. Den reserverade vakten är fantastisk bakifrån. Vi går in i porten, tryck på spaken.

    Paulus rabatter oss pistol med ljuddämpare. Vi går på avlopp, tyst eliminerar fiender, vi tar bort från dem maskiner. Det finns bara tre patrullerande soldater här, resten av fyra är upptagna med sina angelägenheter och är lätt att bedövas bakifrån.

    Vi hjälper Paulus att öppna Gateway - Twitch för rätt hävarm på väggen.


    Metro Passage: Lost Hope

    Vi klättrar rulltrappan, vi ser massan av fascister som chanting din führer. Fascists ledare berättar publiken om D6-basen, om sina reserver och planerar att fånga. Medan fascisterna lyssnar på eldig tal, rör sig genom publiken till tribunen. Vi lyssnar på tal till slutet (+ karma).

    Efter en tid rapporterar Führera på fångarnas flykt, och vi börjar omedelbart springa (Shift-tangenten) från publiken till korridoren till vänster. På vägen, en gång måste du hoppa. Det är möjligt att springa, men vi skjuter ut. Paul drar oss till Dresa, tillsammans går vi till nästa station.


    Passage Metro: Sista ljus

    Du kan inte komma till stationen. Gitteret kommer över gitteret, Paulus tar henne en ram, som ett resultat, våra Dresin bryter, men vi kommer längre in i tunneln. Vi går framåt, lägger Paulus till röret, på andra sidan vakterna är tillräckligt.

    Målet till höger är öppet, därifrån kommer de ut två fascister på jakt efter medbrottslingar för den avgörande kommunisten. Stäng av ficklampan, gömmer sig i hörnet bort. När vakterna undersöks och gå tillbaka, hämtar vi dem och stun på baksidan. Framåt i en liten två våningar plats är mer än tio fascister, men alla kan bli bedövas och inte döda. För att göra detta skruva loss de nära glödlamporna, och i de avlägsna glödlamporna, skjuter vi en pistol med en ljuddämpare. Om fienderna inte lyfter larmet, kommer de lätt att stunna dem ensamma.

    Vi klättrar på andra våningen i rummet, därifrån hoppar vi in \u200b\u200bi den långa stängda delen, neutraliserar tre fiender, vi går in i rummet på andra våningen. Inuti rummet på sängen sitter en kämpe som inte är i formuläret, han överlämnade omedelbart. Döda inte det för att få en "bra" slut.

    Vi går till ett annat rum, vi klättrar i ventilation.


    Passage Metro 2033: Sista ljuset

    Mitt i ventilationen finner vi kammaren i Paulus. Han lämnar för utförandet, du måste skynda på att spara det. Välj från ventilation i nästa rum.

    I det första rummet på bordet öppnar vi lådan, inuti Hitta första hjälpen kit och patroner, bredvid gångjärnsskåp några fler patroner. Vi går längs korridoren, vi faller i ett stort två våningarrum.


    I rummet bakom glaset ser vi tre vakter, men det finns mycket mer. Vi går till höger till trappan till andra våningen.

    Prestation "gåva" (en present)

    Gå in i rummet, vi går till höger, gömmer sig bakom lådorna. Lyssna på konversationen av två vakter (+ karma). Vi lär oss att en av vakterna i ett personligt skåp är dolda ett bra vapen. Vi väntar på vakten av en radio, gå sedan till föregående rum till skåpet. Vi går bakom honom, efter att ha öppnat skåpet, stannar vi vakten, tar maskinen med tre förbättringar (+ karma).

    I det centrala rummet, där vakterna är belägna, till vänster om ingången musik instrument (3/17) - Accordion.