Reparation Design möbel

Metro sista ljusförhållandena för en bra slut. Metro: sista ljuset. Genomträngande

, .
Lair: Torch, Echoes.
Röd: Stor, Corbut, Revolution.
På skenorna: Regina, banditer.
Med vatten: mörkt vatten, Venedig, solnedgång, natt.
Virus: Catacombs, Infection, Quarantine.
Svart: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Centrum: Dead City, Röda torget, Trädgård, Policy.
Senaste kampen: D6.

  • Prestationer . Frågor .
  • allmän information

    Utvecklare: 4a spel. Utgivare: Djupt silver.

    Kontrollera

    Standard för genreens genre
    W, A, S, D - rörelse
    Plats Hoppa
    Ctrl - sitt ner
    E. - Samspel
    R. - Ladda upp vapen
    1,2,3 - Byt vapen i dina händer
    Lkm. - Brand
    Pkm. Film
    Särskilda åtgärder
    Q. - Använd ett första hjälpen kit
    G. (Klämma) - Att bära, ta bort gasmasken
    G. - Torka av glasgasmasken
    T. - Ändra gasmaskfiltret
    C. - kasta kasta vapen
    V. - Slå kniven
    Flik. (Tryck) - Menymeny
    R. (klämma) (automatisk) - Laddning av armépatroner (valuta)
    R. (klämma) (pumpvapen) - att pumpa luft i en ballong
    M. - Ta en patron-tändare
    M. (klämma) - ta en lättare och kompass
    F. - Aktivera, stäng av ficklampan
    N. - Aktivera, stäng av nattvisningsenheten

    Karma, handlingar hjälte

    Under hela spelet får vi möjlighet att göra olika åtgärder, få ytterligare valfri information, för att lösa människors öde. Från våra handlingar beror på hur spelet kommer att sluta. Det finns två ändringar: Villkorligt "dåligt" och "bra".

    "Dålig" slut kommer att hända av sig om vi spelar Metro: Sista ljusetSom i den vanliga skytten, dödar allt och allting.

    "Bra" slut är svårare att uppnå. För att få det måste du förbättra huvudpersonens karma, vilket gör goda handlingar eller mer noggrant studera spelets värld (sådana åtgärder tilldelas i texten som passerar ramarna). Varje förbättring i karma är markerad med ett vitt blixtljus på skärmen. Du kan döda endast djurmutanter. Mordet på människor från någon gruppering minskar den ackumulerade positiva karmaen. Fyll inte alla goda gärningar och rädda liv till alla människor, det viktigaste som mängden vita blinkar var mycket mer kvantitet dödade människor.

    Anteckningar

    I tunnelbanan finns det speciella föremål - anteckningar som finns i hela spelet. Det här är tankarna på den främsta hjälten av Artem, inspelad på papper. De avslöjar mer spelets plot. Anteckningar ser ut som papperspapper mappar "fallnummer __". Du kan se de hittade anteckningarna i pausmenyn (klicka på "Esc" under spelet) i avsnittet "Diary". Totalt finns det 43 anteckningar i spelet. Efter att ha samlat alla dessa poster får vi prestation.

    Passerar uppdrag. Start


    Metro: Sista ljuset

    Vi visas i tunneln med tre kamrater. Plötsligt dyker svarta monster från tunneln, och svarta monster dyker upp. Skytte fiender, och efter deras död, lär dig att dessa var våra kamrater. Svart thumaliserade våra sinne visioner, och efter det, plötsligt, sträckte sig ut sin hand.


    Lyckligtvis visade sig den föregående händelsen vara bara en mardröm. Nu är vi på stationen D6 upptagen med Rangers order. Lyssna på Khan på Khan, efter det steg vi från sängen.

    Få bekant med ledningen. Förutom standardrörelse kan du använda en tändare (tangent M, vänster musknapp) och visa tabletten med uppgifter (M-tangenten, höger knapp möss). Det finns också en kompass på tabletten, vars pil indikerar det huvudsakliga nuvarande målet.

    Vid utgången från rummet, lyssna på konversationen av två personer (+ karma). Vi går till korridoren, lyssnar på att prata och fördjupa dig i matchens atmosfär. När vi lämnar bostadsområdet lyssnar vi på konversationen av människor som spelar checkers (+ karma).

    Vi når vapnet, där vi utfärdas: gasmasker, utbytbara filter för det, en orange första hjälpen kit och armépatroner (lokal valuta). (Army patroner kan också användas för fotografering (för detta, när du laddar, behöver du inte bara trycka, men för att klämma på "R" -knappen i några sekunder), men det är bättre att inte skjuta dem, men det är fördelaktigt att byta ut för vanliga patroner). Därefter väljer vi tre vapen från fem möjliga, vi bär dem ut med syn och andra förbättringar av din smak. Valda vapen Kontrollera i praktiken i ett närliggande pedagogiskt dash.


    På andra våningen faller vi in \u200b\u200bi kommandocenteret. Vi lyssnar på konversationssamtalet om BZU i träsken (+ karma). Orderens ledare - Melnik arrangerade ett operativt möte och samlade alla befälhavare. Hana, som chattar om fredlig kontakt med svarta, Melnik-order att ta sig i förvaring, och med sniper Anna skickar oss till uppgiften - att döda den överlevande svarta mutanten. Tillsammans med Anna går vi till hissen.

    Vi går in i hissen. På nästa våning sjöng vi i monorailbilen.


    Metro: Förlorat hopp. Genomträngande

    På Monorail kommer vi till nästa tunnelbanestation. Slå på ficklampan (tangent "F"). Kom till k stängd dörr, Matta bakom chopper till höger (Key "e"), gå in i. Förbi mellanrappa Vi stiger till kollektorn, vi går till höger till den vertikala trappan uppåt.

    Nära trappan bär vi en gasmask (Key "G"). Med en dogue börjar klockan på vänster hand att fungera, de visar tiden innan du byter ut gasmaskfiltret (om filtret inte ändras i tid, så kan du kväva).


    Trappan väljs på ytan. Vi var på ruinerna av den botaniska trädgården, där raketvapen applicerades mot svart. Vi går framåt, vi når färgerna på den förstörda byggnaden. Här stänger Anna för att ta lönsam position, Och vi fortsätter.

    I ängen träffas vi med monster, som kallas vakter. Vi måste skjuta tre vågor av monster, Anna hjälper sniperskott.

    Vi går vidare, vi hittar en liten del av svart. Det är värdelöst att skjuta det, bara driven över NM på smala labyrinter, prolazis i Nouro (Key "Ctrl") och slutligen fånga upp det. Svart utgör vårt sinne och visar sin historia - frälsning från explosioner som förstörde alla andra svarta monster.

    Passerar uppdrag. Fascister


    Sinnets turbiditet från svaret av svart passerade, och här upptäcker vi att vi under omedvetna var fångade till krigare av Reich. I fångenskap fångas två soldater av den röda linjen och en fredlig bosatt bredvid oss. Reich officer börjar att skjuta fångar. Tillsammans med en av soldaterna lyckas vi döda fascisterna och hålla oss vid liv. Den överlevande kommunisten heter Pavel.

    Vi följer Pavlom, på skräpskärningen går vi till källarna i riket. Nedan når vi det stora rummet. Vi kör på andra sidan i skuggan av en långsamt roterande fläkt. Bredvid det låsta gallret satt vi Paulus på övervåningen, och sedan klättrar vi också på trappan.


    Vi befann sig i en stor runda gruva, där i cellerna på väggarna av släkting hundratals fångar och fascistiska vaktmästare patrullerade på suspenderade spår. Långsamt krypa efter Paulus lite högre. Hoppa vidare på spåret, klicka på baksidan till Reich-soldaten. När Paulus kastar ner en sten och distraherar den andra vakten, måste vi stunna ("E" -knappen) eller döda ("V" -knappen) först. (Valet av åtgärd påverkar slutet av spelet. Om vi \u200b\u200binte dödar människor, men bara stun dem, kommer vi att se en hemlig "bra" slut). Fienden tar patronerna.

    Att uppskjuta fienden, dra spaken för att släppa ut trappan. På övervåningen skruva loss glödlampan från sökljuset, därefter att Paulus tar bort en klocka och stänger av ljuset för sin del. I mörkret genom bron, neutralisera soldaten. På övervåningen klättrar in i det gröna röret.


    Messenger i röret, som hörde konversationen om hur fascisten sålde den fångade svarta handlaren från Hanza. Välj från röret. Från liket går vi ut kasta knivar.

    Ta bort glödlampan, väntar när nästa vakt går till rummet och stun den. Vi stiger till toppen, framför den stora porten, tryck på den gröna utmaningsknappen, skadad för lådan. Den reserverade vakten är fantastisk bakifrån. Vi går in i porten, tryck på spaken.

    Paulus rabatter oss pistol med ljuddämpare. Vi går på avlopp, tyst eliminerar fiender, vi tar bort från dem maskiner. Det finns bara tre patrullerande soldater här, resten av fyra är upptagna med sina angelägenheter och är lätt att bedövas bakifrån.

    Vi hjälper Paulus att öppna Gateway - Twitch för rätt hävarm på väggen.


    Metro Passage: Lost Hope

    Vi klättrar rulltrappan, vi ser massan av fascister som chanting din führer. Fascists ledare berättar publiken om D6-basen, om sina reserver och planerar att fånga. Medan fascisterna lyssnar på eldig tal, rör sig genom publiken till tribunen. Vi lyssnar på tal till slutet (+ karma).

    Efter en tid rapporterar Führera på fångarnas flykt, och vi börjar omedelbart springa (Shift-tangenten) från publiken till korridoren till vänster. På vägen, en gång måste du hoppa. Det är möjligt att springa, men vi skjuter ut. Paul drar oss till Dresa, tillsammans går vi till nästa station.


    Passage Metro: Sista ljus

    Du kan inte komma till stationen. Gitteret kommer över gitteret, Paulus tar henne en ram, som ett resultat, våra Dresin bryter, men vi kommer längre in i tunneln. Vi går framåt, lägger Paulus till röret, på andra sidan vakterna är tillräckligt.

    Målet till höger är öppet, därifrån kommer de ut två fascister på jakt efter medbrottslingar för den avgörande kommunisten. Stäng av ficklampan, gömmer sig i hörnet bort. När vakterna undersöks och gå tillbaka, hämtar vi dem och stun på baksidan. Framåt i en liten två våningar plats är mer än tio fascister, men alla kan bli bedövas och inte döda. För att göra detta skruva loss de nära glödlamporna, och i de avlägsna glödlamporna, skjuter vi en pistol med en ljuddämpare. Om fienderna inte lyfter larmet, kommer de lätt att stunna dem ensamma.

    Vi klättrar på andra våningen i rummet, därifrån hoppar vi in \u200b\u200bi den långa stängda delen, neutraliserar tre fiender, vi går in i rummet på andra våningen. Inuti rummet på sängen sitter en kämpe som inte är i formuläret, han överlämnade omedelbart. Döda inte det för att få en "bra" slut.

    Vi går till ett annat rum, vi klättrar i ventilation.


    Passage Metro 2033: Sista ljuset

    Mitt i ventilationen finner vi kammaren i Paulus. Han lämnar för utförandet, du måste skynda på att spara det. Välj från ventilation i nästa rum.

    I det första rummet på bordet öppnar vi lådan, inuti Hitta första hjälpen kit och patroner, bredvid gångjärnsskåp några fler patroner. Vi går längs korridoren, vi faller i ett stort två våningarrum.


    I rummet bakom glaset ser vi tre vakter, men det finns mycket mer. Vi går till höger till trappan till andra våningen.

    Prestation "gåva" (en present)

    Gå in i rummet, vi går till höger, gömmer sig bakom lådorna. Lyssna på konversationen av två vakter (+ karma). Vi lär oss att en av vakterna i ett personligt skåp är dolda ett bra vapen. Vi väntar på vakten av en radio, gå sedan till föregående rum till skåpet. Vi går bakom honom, efter att ha öppnat skåpet, stannar vi vakten, tar maskinen med tre förbättringar (+ karma).

    I det centrala rummet, där vakterna är belägna, till vänster om ingången musikinstrument (3/17) - Accordion.

    Höll ett spel på hardcore ranger, trodde att öppna en Rainger Shadow och sig själv bra slut, I det här ämnet såg passagen av passagen i ögatets kant!

    - Schema övergripande soldater
    Jag kommer bara ihåg en naturligt sparad

    - svära kvinnor och barn
    På banditernas nivå räddade en kvinna från våldtäkt, man och en kvinna med ett barn

    Lyssna på de historier som NPC berättar (dialogrutor och monologer)
    Tålmodigt lyssnade på hela spåret av noneps!

    Lyssna på mig själv ...

    Spela musikinstrument (speciellt i början av spelet, på grundval av Sparta)
    Han spelade ... i Sparta bara på gitarr, sanningen, men då gitarrerna, Balalaiki, Boyang, piano kom över ...

    Låt oss vara en pool
    Ingen vägrade, några gav en gång.

    Gör något du ber om npc
    Tja, jag kommer inte ihåg att vara särskilt ombedd att göra något förutom hur man ska rädda människor på banditernas nivå

    Leta efter caches med ammunition på quarantine
    Jag tror att jag behövde alla hörn där, jag gav inte en förmögenhet, då hittade jag inte mina cacher (((((

    Slutföra separationsnivån (avsked) utan att döda människor
    Godkänd tyst, omärkligt och insats! Achiva är öppen

    Passera nivån på anläggningen (läger) utan att döda människor
    Här tittade jag runt, det verkar för mig och började mina första mord när soldaten började skjuta allt inklusive gasmasker (((((

    Passera revolutionens nivå utan att döda människor

    Passera linjebroen utan att döda
    Godkänd tyst, omärkligt och insats! Achiva är öppen!

    Rädda barn och kvinnor på banditernas nivå
    Sparade alla! Achiva är öppen!

    Återgå till den gråtande barnet Teddy's Bear på nivån av Venedig
    Har sanningen om det, ingen frågade!

    Se alla visioner i Dödstad (Dead City)
    Allt såg ut! Achiva är öppen!

    Jag har aldrig tagit någon annans platser av typen av Venedig (där det inte finns någon effekt, etc.) Kort sagt, jag bröt inte! Hittade listorna av dagboken är inte helt sant. Jag räddade också en björn. ... Jag försökte vanligtvis inte döda monster tills de attackerades. Om den svarta frågade att jag inte dödade gjorde jag inte mer. Jag sparade också Pavlik och * Lesnitskys lycka ... Varför, vad är det för att prata med nivån på strävan, jag dödade inte heller någon! För hela spelet slängde jag inte en enda kniv, detsamma gäller för granaten, min ....
    Resultat Dålig slut !!!

    Vad är mina misstag?
    Nivån på "Chase" (där de går på vagnarna, och då har du en svart cell från cellen) utan att döda det var orealistiskt att gå någonstans på hardcore förnekaren .... Jag försökte det inte att göra men hällde På Ukhnar! Campingnivån är också ett jamb - borttagen från snitt (obegränsat) människor som alla inklusive gasmasker (((((kämpar med Pavlik på Röda torget, måste vara alla sålar eftersom det var orealistiskt att överleva, även om jag ärligt försökte (((((
    Sedan under promenad med svart när han hittade mig användbara föremål Av någon anledning hade jag inte alltid arbetat för att ta dem - kanske är det verkligen ett allvarligt jamb, för Han försökte mig för mig och jag gjorde "Scored" på hans ansträngningar (((och jag gick i Venedig och gick naturligtvis dit på den lokala striptease (jag tror att det också inte lockar positiv karma), på vissa nivåer jag har framför Av mina ögon dödades de påstås smittade (jag kunde inte rädda dem eftersom det var möjligt att skjuta och jag var som en patribut) så att så här (((((
    Jag märkte här killarna diskuterade några mörka glödor och jag märkte att närmare slutet jag fick dem mer och mer ... det är inte klart varför ((((

    Hot kortare frågor är verkligen, så långt till slutet och det är oklart vad måste exakt göras för en bra slut? Jag är generellt besviken, andra gången det finns ingen önskan för andra gången. Jag håller med _Slashuur_ Utvecklingen postade))))

    Tro inte det datorspel Trycka dåligt och ha en enda tomt. Inte alls. I många av dem är en ganska djup betydelse lagd, dessutom försöker utvecklarna även i kända skyttar göra allt möjligt så att spelaren inte bara sköt fiender, utan också lärde sig barmhärtighet. OCH ljust exempel Så - spelet "tunnelbana sista ljuset".

    Projekt beskrivning

    Händelser i spelet Metro ska förekomma år 2034, i Rysslands förstörda huvudstad, under apokalypsen. Det var hemska tider när Moskvas invånare tvingas gömma sig från strålning och skydda mot mutanter, som hela tiden attackerar dem i tunnelbanan. Men även nu, när det verkar som alla behöver förenas och kämpar med varelser tillsammans, fanns det de som delade i tunnelbanan på grupperingen, var och en är nu ledande krig för kontroll över alla tunnelbanestationer. Och bara vid huvudpersonen, vars namn är Artem, finns det en chans att rädda tunnelbanan och alla människor i den.

    Spelet är gjord i joggenren och anses vara en fortsättning på "Metro 2033", som varmt accepterades som kritiker och spelare.

    Under slaget får du möjlighet att använda ett annat vapen, även självgjorda, både mot mutanter och mot människor. Hela processen att passera kommer bokstavligen att genomträngas av atmosfären i den post-apokalyptiska världen av tunnelbanestationen i storstaden.

    Många spelare som har passerat hela spelet helt, hörde inte ens att det finns två finaler i det. Det finns en bra slut i tunnelbana sista ljuset, och det finns en iploha, som vi också överväger i slutet av Hyda.

    Metro Last Light Game: Hur får man en bra slut. Nyckelord

    För att inte böja i finalen måste du följa några viktiga ögonblick Under passage, t.ex. blinkar på skärmen, som liknar dem i gamla kameror och motsvarande ljud till dem. De kommer att visas under valet av rätt åtgärd både i kattscener och i själva spelet, liksom när man hittar viktiga nyckelposter. Och vidare. Du måste mycket försöka och inte en enda soldat. Och sedan få en bra slut i tunnelbana sista ljuset - är ditt huvudmål att uppmärksamma dessa basmoment.

    Station "Sparta"

    I början av spelet när huvudkaraktären Wakes upp, och kontrollen överförs till dig, spela en gitarr som står i rummet. Som vi nämnde visas en blixt med ljud när vi utför den här åtgärden. Därefter, överhärande konversationen av två fighters, kommer en av dem att sitta i en rullstol. Gå sedan till när öppen dörr på motsatt sida. En blixt kommer också att hända. Bredvid kommandot, hitta Balayku och spela på den. Om du verkligen vill, på din egen erfarenhet, hur man får en bra slut i tunnelbana sista ljus, kom ihåg: allt i spelet av verktyg sjutton bitar, försök att hitta dem alla. Till exempel kan harmoniken hittas i hallen där onda rauchs kommer att förnedra sin egen nybörjare. Du hittar samma Balalaik på den plats där Paulus lämnar dig, det kommer att finnas två vakter där. Du kan hitta gitarr bredvid baren, bredvid jonglöraren. En annan Balalaika kommer att ligga på disken med olika vävnader. Och den senare är mittemot att bordet, för vilket du kommer att erbjudas att sitta ner Paulus.

    I kasernerna av fighters kan du hitta ett piano. Harmonica är dold i skåpet vid utgången från den senaste hallen i kapitlet. I kapitlet "Regina" hittar du en annan harmonik, omedelbart på den första förgreningen av banorna, bredvid den vikta sängen. I uppgiften "infektion" står alla tre gitarrerna bredvid varandra, letar efter dem, när allt är stoppat i flamman. Den första är i en smal komon. Den andra är under disken i följande rum. Och den tredje är i stolen, står på andra våningen.

    Fängelse

    När du är i fängelse, på en plats där gisslan sitter i cellerna, finns det ett rum med en spak. Torka det och släpp alla till frihet. Samtidigt kom ihåg att du inte kan döda någon, annars kommer det goda slutliga tunnelbanan att öppna inte.

    Läger

    I korridoren, där skåp ligger till vänster, tyst snubblar till soldaterna som sitter där och överhoppade vad de säger om. En av dem kommer att prata om cacheminnet. När konversationen är över, gå till honom. Så snart soldaten öppnar en skåp med ett vapen, koppla loss det och ta allt innehåll. Därefter, när du passerar in stort rum, märka sedan soldaten som kommer att stå, lyfta händerna, bredvid frysen. Döda inte det, men fortsätt bara. Efter att ha gjort en sådan mänsklig handling har du fortfarande ett steg närmare att lösa frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbanan.

    Röd station

    På den röda stationen sitter tiggare. Ge honom en patron, lyssna på sin historia och ge den andra patronen. Efter det, lyssna, om vad två män som sitter vid bordet säger. Fortsätt. Du kommer att se två män och en kvinna bredvid dem. Lyssna på deras konversation tills det finns ett utbrott. Gå vidare tills du ser hur en man visar skugga till barn. Titta på honom tills han berättar vad som är trött. Mittemot det här företaget finns en jonglörare, och tjejer sitter bredvid honom på bänken, lyssnar noga på, om vilken detta är tal. Utvecklaren i bio kostar två män, en röker och erbjuder en sekund att köpa en dåre. Kom till dem och vänta på slutet av konversationen. När Jambor-näringsidkaren går tillbaka till jonglaren, gå efter honom, och så snart han säger att det kan göra rabatt, kommer du att se en blixt. Se prestanda till slutet. Innan sitta ner för att dricka med Paulus, titta på två tjejer bakom glaset och lyssna på vad de pratar om.

    Scen med corbuta

    När du klättrar på ventilationsminaren, lyssna sedan igenom gitteret, eftersom de säger Moskvin och Corbut till slutet. I inget fall går inte till slutet av konversationen.

    Efter uppdraget med Corbut

    Håll metalldetektorn till höger och skära ner två soldater. Och för den tredje soldaten gå bara tills det står att gruppen 8 lämnade objektet. Därefter kan du inaktivera det. När du går igenom ventilen, gå ner och lyssna på två soldater.

    "Regina"

    Om hela tiden har du utfört alla tips här, hur man får en bra slut i tunnelbanan, så är du redan halvvägs. När du går till "Regina", tvingade sedan på den första gången pilen och Tarante träbargen. Det kommer att bli en blixt. Nära den andra gaffeln, rulla till vänster, där vagnarna är. Gå till slutet av tunneln. Det kommer att hitta liket, inspektera det. På en plats där du måste driva bilen kommer du att se sängarna till vänster, ta kniven som ligger på dem och går tillbaka. Gå till rummet med grön izhen, det kommer att bli en anteckning. Och så snart du hittar i det här rummet också liket, kommer det att hända en blixt.

    Banditer

    Så snart du kommer till lägret, lyssna på min dotters konversation med min mamma som sitter bredvid säljaren ammunition. Under körningen på tunneln hörs ett kvinnligt gråt. Vik i den första dörren, som ligger till höger och gå till bilen. Gå till höger och sprida tre scumbags som vill döda tjejen. Hitta en korridor med rum där gangsterna sitter och går till det senaste. Observera med alla som är där för att spara gisslan. I tunneln, i motsatt sida av banditerna, finns det en bil, i den ligger kroppen, inspektera dem.

    Venedig

    I Venedig finns det två tiggare som behöver ge patroner. En - i en körfält med fiskhandlare, den andra - bredvid gitarristen. Gå till skytteområdet, det kommer att bli ett barn som kommer att säga att han förlorade en björn. Gå till skytteutbudet och vinn de tre rundorna, få patroner och leksak som en belöning. Och så hur man får ett bra slut i tunnelbanan Last Light-spelet - din huvuduppgift, för att ge den till barnet. Du måste också bli full i baren tills den är helt avstängning. Då, när karaktären kommer till sig själv, kommer du att se att hela baren är åtskild och bartendern i berget. Ge de sista hundra bläckpatronerna för att ersätta skadan, och då kommer du att se blixten.

    Infektion

    När du krypade längs ventilationsminaren ser du två soldater som vill skjuta människor på väggen. Använd ventilationen och stun snabbt båda, lyssna sedan på en av de överlevande. I slutet av detta huvud beställer Lesnitsky för att ta bort masken. Ta bort det innan det startar räkningen till fem.

    Epidemi

    I det här kapitlet finns det inget sådant, du behöver bara samla alla caches för karantänzonen. Gå bara längs väggen och tryck på "E" när ikonen visas. Den första är i järndörr. Alla andra - i fönstren.

    Hane

    När du och Khan seglar på ödet, kommer telefonsamtalet att höras. Ta bort telefonen och prata med mamma Artem. Det kommer att bli en blixt.

    Depå

    Gå till byggnaden på det externa territoriet från vänster sida till den längsta änden och gå till dörren. Fällan sätts på dörren. I rummet där vagnarna med fienderna är fulla, gå bara ner under golvet och passera allt detta sätt. När i slutet av kapitlet, träffa Lesnitsky, döda inte det.

    Röda torget

    I det här kapitlet rör inte vårdnadshavarna, alltid passera. Död inte en enda soldat, även när du kommer att vara i en bakhåll med Paulus. Vänta bara tills de själva kommer ner till dig och skära dem bort. Samma sak måste sparas när de tar det döda.

    Trädgård

    Gå till den stora byggnaden och använd brädorna för att gå igenom vattnet och gå till den översvämmade butiken och gå till baksidan av det. Det kommer att bli en blixt.

    När du går vidare, träffa en stor varelse, som kallas en björn. Börja slåss med henne, och när det vänder sig till dig, döda sedan mutanterna på henne tillbaka för att spara. Då kommer hon att springa, och du får ett utbrott. Det här är de viktigaste svaren på frågan om hur man får ett bra slut i tunnelbana sista ljuset. Utför alla steg som beskrivs ovan, kommer du enkelt att öppna en säker slutlig nivå i Metro LL.

    Om du kortfattat generalize, då för att öppna en bra finale, behöver du:

    • Shatting alla överlämsta soldater.
    • Spara kvinnor och barn.
    • Lyssna på historier som berättar karaktärerna i spelet.
    • Spela musikinstrument.
    • Ge kula.
    • Utför vad du kommer att bli ombedd för tecken i spelet.
    • Hitta alla cacher i karantänzonen.
    • Döda inte människor i allmänhet.
    • Spara nivån på "gangsters" av barn och kvinnor.
    • Återvänd en baby till ett barn som kommer att säga att han förlorade den.
    • Se alla visioner (krävs!) I den döda staden.

    Dålig avslutning

    Som du kommer ihåg, sa vi att det är ett dåligt och bra slut i tunnelbanan. Så, för att få den första, behöver du:

    • Döda alla du ser.
    • Döda soldater som överlämnade.
    • Stjäla i bosättningar.

    Vi hoppas att nu kan du på ett adekvat sätt passera gamemetro sista ljuset. Hur man får en bra slut, vi berättade i detalj i detalj, det är bara kvar att följa ovanstående algoritm av handlingar.

    Många som inte gillar datorspel tycker att de har samma tomt, och de påverkar de dåligt psyke inte bara barn, utan vuxna. Men det är långt fel. Vissa spel har så djupt tomt och betyder vem som fångar andan.


    Utvecklare som skapar moderna spel försöker lära sig spelare inte bara för att bekämpa motståndare, utan också tillämpa barmhärtighet mot dem. Ett av dessa spel är tunnelbaneljuset.

    Projekt beskrivning

    Alla åtgärder i spelet uppstår år 2034 i Ryssland, efter apokalypsen. Många invånare i dessa svåra tider, som förblev levande efter förstörelse, måste gömma sig från monster, som uppträdde efter ett stort utsläpp av strålning. Mutanter attackera människor och döda dem, så du måste kämpa för ditt liv. Djur som muteras från strålning beaktar tunnelbanestationen underjordiska tunnelbanestationen. Trots det faktum att många människor, förenade, försöker förstöra mutanter och att skydda sina liv på ett sådant sätt, fanns det de som skilde sig från massorna och skapade sina egna grupper. De delade tunnelbanan till flera zoner och kämpar bland dem själva. Den enda hjälten av Artem, som inte gick in i någon gruppering, försöker självständigt döda monster och släppa tunnelbanan. Detta spel har en genre av jerk. Hon är också en viss fortsättning av huvudspelet "Metro2033". Hon orsakade på en gång mycket positiva känslor Inte bara hos spelare, utan också kritiker.
    Spelare som kämpar med mutanter kan tillämpa alla vapen som det är bekvämt för honom. Han kan även göra honom självständigt. Det kan använda vapen, inte bara mot monster, utan mot människor i händelse av fara. Hela atmosfären i spelet impregneras av posten av den apokalyptiska situationen. De flesta av de spelare som helt har passerat detta spel vet inte att det kan sluta i två alternativ. Spelet "Metro Last Light" kan, sluta med en bra finale för en spelare, och kanske beror allt på vad det kommer att fatta beslut. Höjdpunkter som måste observeras att sluta bra:

    Nyckelord

    Till spelaren dör inte i slutet, han behöver spåra några ögonblick. Först och främst är det när ett utbrott visas på skärmen, som äldre kameror och ljud. De visas när de väljer rätt åtgärd. Detta kan ske inte bara i spelet, men också i kattplatsen. Dessutom kan det vara när spelaren hittar några viktigt ämne. Också att finalen i spelet slutar bra, under det spel du behöver försöka att inte döda andra soldater. Dessutom, för den positiva änden av tunnelbanestationen i spelet, måste spelaren följa några regler: Sparta Station

    I början vaknar karaktären, men spelkontrollen överförs automatiskt till spelaren, han måste spela gitarr. Hon ligger bredvid den plats där han låg en hjälte. Under denna åtgärd sker en blixt, så det är inte nödvändigt att skrämma. Då bör karaktären lyssna på konversationen av män som kommer att sitta i närheten. En av fighters kommer inte att ha ben, så det kommer att vara på barnvagnen. Då behöver karaktären närmar sig den öppna dörren, som är på andra sidan. Karaktären har en blixt igen. Inte långt från den punkt där alla soldater går, kommer Balalaika att stå, karaktären måste spela på den. För att spelet ska sluta på ett annat sätt måste du hitta allt musikinstrument Och spela dem. Alla kommer att vara sjutton bitar. Harmoshka ligger i hallen med onda rauchs. Det kan hittas när de kommer att förolämpa en nybörjare som gick med i dem, det kommer att vara möjligt att gissa omärkbart tills alla är upptagna. Balalaika ligger där Paulus lämnar dig. Det kommer att finnas två säkerhetsvakter i närheten. Gitarren kommer inte att vara långt från baren, nära vilken jonglören står. Balalaika ligger i affären på disken, och det sista verktyget kommer att vara nära bordet, följt av Pavla på begäran. I kasernerna där fighters är belägna kommer det att finnas ett piano. Harmonica ligger i garderoben i den huvudsakliga soldatens rum. Dessutom ligger samma harmonik i "Regina" nära clamshells, som står nära den första förgreningen. Tre gitarrer är på ett ställe i byggnaden "infektion". Du måste gå på sin sökning när hela byggnaden omsluter elden. Nära rummet är den första gitarr, den andra under disken, och den tredje ligger nära stolen, som står på andra våningen.

    Fängelse

    När ett tecken går i fängelse kommer han att se fångar bakom barer. Inte långt ifrån är ett rum där det finns en speciell spak. Du måste dra för det, alla kamerorens dörrar öppnas, och gisslan kommer att släppas. Om Gamer vill avsluta spelet och att hans karaktär är fortsatt levande, måste du hjälpa många.

    Läger

    I byggnaden finns en lång korridor där skåpen är. Det är nödvändigt att smyga och lyssna på konversationen av andra soldater som är där. En av dem kommer att börja berätta om cacheminnet. Så snart de slutar prata, måste du gå bakom honom och, inaktivera det för att hämta allt som finns. Efter att ha gått in i nästa rum kommer du att träffa en annan soldat på vägen, det står bara, klättrar kylskåpet. Inget behov av att döda honom, passera. En liknande handling, ger successivt spelaren till en bra slutförande av spelet.

    Röd station

    Efter att ha kommit hit kommer tecknet att se en tiggare som sitter på jorden. Han behöver ge en patron och lyssna på sin historia, och ge sedan några fler. Du behöver också lyssna på konversationen av soldaterna som de sitter vid bordet och går vidare. Framåt kommer tecknet att träffa ytterligare två män och en kvinna som kommer att prata, du behöver också lyssna på vad de säger. Du måste lyssna länge tills en annan blixt visas. Ta sedan lite mer. Möt inte en person som kommer att visa bilder på skuggan. Titta lite medan det inte erkänner det väldigt trött. En jonglör kommer att vara över vägen från dem, och flera tjejer kommer att sitta nära honom. Du måste också överhöra sin konversation.

    Det finns två personer inte långt från biografen. Den som röker kommer att börja erbjuda en annan person att förvärva en dåre. Det är nödvändigt att närma sig dem och vänta tills de är fördrag. Efter att dopets köpman går i riktning mot Jonglera, måste du spåra honom. Efter att ha delar med sig det som ger rabatt på varorna, kommer ett utbrott att visas. Karaktären behöver se prestanda till slutet. Innan du kommer till Paulus och dricker alkohol, måste du uppmärksamma tjejer som sitter bakom glaset. Du måste lyssna på vad de pratar om.

    Scen med corbuta

    Så snart karaktären klättrar in i en ventilationsmuva, hör han konversationen av Moskvin och Corbut. Du måste helt lyssna på allt. Det är omöjligt att lämna utan hörsel.

    Efter uppdraget med Corbut

    Karaktären behöver komma runt metalldetektorn och stänga av de två fighters som kommer att sitta nära den. Tritiumfighter, som kommer att visas i horisonten, så snart som någonstans kommer att samlas för att gå, måste du gå bakom, tills den medger att den 8: e gruppen kastade inlägget. Då kan du också klippa ut det. Så snart tecknet klättrar genom ventilen behöver du en konversation av två soldater underifrån för att lyssna.

    "Regina"

    När tecknet går till "Regina" måste han slå pilen på gaffeln. Då är det nödvändigt att krascha i en träbarriär, efter det kommer det att bli en blixt. När han kommer till den andra marknaden, måste du svänga till vänster till stående bilar. Därefter, gå igenom tunneln till slutet. Här kommer han att snubbla på ett ljung av en person. Det måste inspekteras och hämta alla värdefulla saker. Inte långt från den plats där vagnarna trycker, kommer det att finnas en säng med knivar måste hämta dem. Gå sedan till det rum där den gröna vätskan är spilld och hämtar noten. Här, förutom henne, kommer liket av en man att ljuga. Så snart du hittar det, kommer en blixt att uppstå.

    Banditer

    Efter att hjälten istället ska samla, behöver han lyssna på konversationen mamma och dotter. De kommer att sitta nära ammunitionen, som handlas av en man. Att gå runt tunneln kommer att höras. Därefter måste du omedelbart vända den högra dörren till höger och gå till släpvagnen. Här kommer att sitta tre personer som mockar tjejen. De måste döda och spara det. Därefter måste du gå vidare till ett annat rum, det finns också pressade, de måste också tas bort och spara alla gisslan. Nära tunneln, tvärtom kommer det att finnas en släpvagn, det kommer att finnas många lik i det, de måste också utforska och hämta alla värdefulla saker.

    Venedig

    På denna plats kommer det att finnas två hemlösa, som alltid väljs av patroner. De behöver dem för försvar. En kommer att vara nära gränden, och den andra är inte långt från gitarristen. Därefter måste du gå till däcket. Inte långt från honom kommer att vara ett barn. Han kommer att säga att någonstans satte en björn och kan inte hitta honom. Tecknet kommer att gå till skjutgalleriet och vann tre rundor. För detta kommer han att få patroner och mjuk leksak. Om Gamer vill att tunnelbana sista ljuset ska sluta för sin karaktär, måste han ge barnet vunnit leksak. Därefter ska hjälten gå till baren, bli full och koppla bort. På morgonen, när han vaknar och kommer till sig själv, kommer han att upptäcka att baren där han drack är helt förstört, och bartendern är av sig själv från sorg. För att på något sätt släta din skuld, måste karaktären ge bartendern ett fullt paket med patroner. Därefter visas blixten igen.

    Infektion

    Flytta vid gruvan kommer tecknet att se två soldater. De satte människor nära väggen, och de vill skjuta dem. Han måste vända sig till höger och skära dem för att rädda fångarna. En av dem kommer fortfarande att mumla i sinnet, du måste lyssna på vad han säger. I slutet av det här kapitlet kommer Lesnitsky att säga att ta bort masken, och räkningen av fem börjar omvänd ordning, du måste ha tid tills man kommer att låta.

    Epidemi

    I det här kapitlet behöver karaktären enkelt gå runt alla cacher som ligger utanför infektionszonen och ta innehållet. Han behöver gå nära väggen och när ikonen visas måste du trycka på bokstaven "E". Den första kommer att vara för entré. Resten kommer att vara på fönstren.

    Flytande runt floden, ring samtalet. Du måste ta och chatta med en karaktärs mamma. Därefter är det en blixt igen.

    Depå

    Efter att ha gått på territoriet, på vänster sida av byggnaden finns en dörr, du måste gå in i den. Det finns en fälla på dörren. Han behöver bara gå ner under källaren, för på toppen är alla släpvagnar igensatta med fiender. I slutet av det här kapitlet visas tecknet igen med Lesnitsky, det behöver inte dödas.

    Röda torget

    Det behöver inte heller röra vakterna som kommer att vara på väg. När Paulus kommer in i en fälla till de döda, och de kommer att vilja hämta honom, måste han sparas.

    Dålig avslutning

    Spelet har två ändringar. Till spelet slutar dåligt, måste du döda alla de tecken som visas på vägen. Du kan till och med kämpa med soldater som överlämnade och inte vill slåss. Du måste också stjäla alla värdefulla saker.
    Efter att ha lärt sig detaljerna, kan varje spelare, med värdighet att avsluta spelet, men hur man löser honom.

    Hej vänner. Här ska jag försöka ge svar på det mesta fAQ På spelet Metro sista ljus som många av er frågar. Om du inte hittar ett svar på din fråga, fråga det i kommentarerna och försök ge dig ett svar för dem.

    Hur många utstötningar i spelet?

    I spelet två ändringar. I båda ändarna, svarta löv. Men i en dålig artem och hela ordningen av Sparta dör exploderar sig för att inte ge Red D6. I en bra (bra slut) stannar den svarta artem och ger honom inte att trycka på omkopplarna för explosionen. Svart hjälp för att kämpa tillbaka från rött och praktiskt taget är alla levande. .

    Hur når du en annan, bra slut?

    I spelet, till skillnad från den första delen av spelet Metro 2033 mer bra gärningar mer än 100 stycken. Det är ingen mening att beskriva dem, men jag kommer att ge uppenbara exempel.

    • Döda inte Lesnitsky
    • Spara Paul och ge honom en gasmask
    • döda inte djur när det frågar lite svart
    • Hitta på stationen Venedig av en nallebjörn för en pojke (en björn ges efter på varandra följande tre segrar i ett streck på samma station)
    • ge pengar med fattiga till exempel på samma station Venedig
    • i slutet av striden med björnen, ge inte djuren för att avsluta det och döda alla från ryggen och ge henne att lämna henne.

    Men det finns stunder där du bara behöver lyssna på att prata i spelet. Till exempel, när ARTEMA produceras från karantän lyssna på samtalen hos alla patienter. Men? Och så gör vi goda gärningar och får ett bra slut.

    Var hittar du en PNV?

    Nattvisningsenheten kan hittas omedelbart i början av kyrkans uppdrag. Så snart färjan närmar sig stranden, ser vi direkt den trasiga graderen bakom honom klättrar upp byggnaden och hörs Anna-rösten. Vi tar bort sträckan och i det avlägsna vänstra hörnet på bordet kommer det att ljuga, vad vi behöver.

    Hur man förstör, passera tanken?

    I det sista uppdraget, med skydd av D6 efter inflödet av den röda, kommer en stor pansarbehållare att bli förstörda. Förstör bokstavligen per minut. Ta en sniper och skjut på hjul som de är markerade i rött. Efter att hjulen förstörs genom att skjuta tornplatsen, kommer det också att markeras i rött. Om du inte bär sniper kan du ta det rätt där - titta på det! Du kan läsa mer detaljer

    Bug med Paulus.

    I enhetens ögonblick kommer Paul upp och på något sätt går upp till hålet för att suga oss. Vänner, det är fortfarande att lägga ett par kulor i det, vilket är mycket sällan hjälpt till att rätta till buggen. Gå uppdrag från den sista kontrollpunkten. Om det inte hjälper till att köpa en licens eller ladda ner ett annat trasigt spel. Ledsen att förstå att det kanske inte hjälper dig att lösa kopplingen, men det enda du kan göra.

    Döda eller stun lesnitsky?

    Du bestämmer dig för att göra det eller inte. Men den här åtgärden påverkar spelets slut. Om du dödar det, får du en dålig slut med huvudpersonens död, om du bara stun, så ökar chansen att få ett bra slut.

    Var hittar du Lenins liggande farfar?

    På nivån av röda torget. Hoppa i diken och gå till höger. Visa hur man kommer dit och på Lenin själv kan du i det här inlägget i videon på påsken.

    Hur man skriver in koder?

    Spelskaparna gav inte att skriva in koderna i spelet. För att få odödlighet eller mycket patroner och så vidare måste du först ladda ner program för tredje part för att installera dem i mappen och titta på instruktionerna där du svänger vad du behöver göra för att aktivera koder.

    Om du inte kan passera nivån?

    Om du inte kan få någon nivå kan du helt se hur andra gör det, till exempel, jag har en blogg

    Var är bevarandet av spelet?

    Spelningsbesparing finns i själva spelmappen (ENTER I SÖK METRO LAST LIGHT) Ytterligare leta efter en mapp som heter Sparar

    Kommer det att finnas en fortsättning?

    Medan spelutvecklarna är definierat om spelet fortsätter. Men antydde att projektet kommer att fortsätta att utvecklas.

    metro sista ljuspriset?

    Nu är priset på spelet cirka 490 rubel till 800 rubel. Beroende på om du köper en enkel nyckel till spelet eller en stenskiva med kryssrutan