Korjaus Design Huonekalut

Pahan kulku 2 sisällä. Kirveet ovat tappavia aseita. Online-palkinnot: Ei

  • Jaksojen kulku :
    Luku 1
    Luku 2. Jotain meni pieleen.
    Luku 3. Resonanssi.
    Luku 4 Kulissien takana.
    Luku 5. Odottaa.
    Luku 6. Metsästyksellä.
    Luku 7. Taiteen jano.
    Luku 8. Ensiesitys.
    Luku 9
    Luku 10
    Luku 11. Reunion.
    Luku 12
    Luku 13. Linnoitus.
    Luku 14
    Luku 15
    Luku 16. Kiirastuli.
    Luku 17. Poistu.
  • 13. Linnoitus

    "Verkko": teollisuustilat

    Kun olemme tulleet järkemme, saamme tietää, että Torres on kuollut. Ottaen hänen aseensa rynnäkkökivääri. Tällä piilopaikalla on 1 punainen geeli. Unionin keskelle ilmestyi Theodoren linnoitus, johon päästäksemme käymme edellisen paikan läpi.


    liikealue

    Koko alue on täynnä hirviöitä. Tapamme tavallisia saadaksemme geelin. On parempi ohittaa kaksi liekinheittimiä, ne vievät liian monta kierrosta. Mutta jos voimme tappaa heidät, saamme jokaiselle liekinheittimen kapselin. Yhdistämme 2 sylinteriä vialliseen liekinheittimeen ja saamme uuden aseen - liekinheittimen. Paikalle ilmestyi myös uusia salaisuuksia.

    Lukitusta varastosta löydämme 2 erikoisosaa.

    Etsi junan sisältä.

    Ravintolan läheltä löydät pussi (kiikarikivääri).

    Sykesin piilopaikan lähellä on pussi (haulikko).

    Lähellä hotelli "Obitel" on pussi (rynnäkkökivääri).


    Lisätä. tehtävä: viimeinen vaihe

    Saavumme Sykesin piilopaikalle. Hän on lähtemässä Unionista koelaitoksen kautta. Hänen ohjeidensa mukaan menemme alas vankityrmään kokeelliselle siivelle, sisällä tapamme useita pakkomielteisiä, ratkaisemme pulman kytkimillä kilvessä. Viimeisessä huoneessa, käytä asennusta, Sykes katoaa, jättäen meille palkinnon - liukumäki (11/10) ja kaksipiippuinen haulikko.

    Palaamme Sykesin piilopaikalle, pöydältä television läheltä löydämme paperilapun - asiakirjan (37/40).


    Saavumme hotelliin "Obitel" etelään. Hoffman tulee perässämme. Yhdessä hänen kanssaan valmistaudumme kampanjaan tulen läpi linnoitukseen. Vuoropuhelussa kieltäydymme lähtemästä hakemaan ensin pari tavaraa hotellista.

    Hotellissa on pöydällä Hoffmanin päiväkirja - asiakirja (38/40).


    Tie tulen läpi

    Hoffman tulee kanssamme ja hän suojelee meitä tulimuurilta erikoislaitteella. Suojaamme sitä hyökkääviltä tulisilta hirviöiltä.

    Tietyllä hetkellä asennuksen voimakenttä alkaa kaventua, seisomme paikallaan ja ammumme takaisin tusinaa vihollista. Hieman myöhemmin on toinen sellainen hetki.

    Lopulta Hoffman kuolee ja meidät heitetään Theodoren kirkkoon.

    14. Polttava alttari

    kirkon sali

    Kirkon sivuilla on resursseja, keskellä on asiakirja (39/40) pöydällä.

    Viereisessä huoneessa on haarukka. Oikealla on umpikuja, jossa on pelastuspeili, löydämme sen sieltä pussi (rynnäkkökivääri). Vasemmalla on päätie, jossa on pitkät portaat.


    lukittu sali

    Menemme suureen saliin, jossa on siltoja, täällä olemme lukittuina useiden tulisten vihollisten kanssa, voimme tappaa heidät kaikki hiljaa. Tutkimme maan päällä olevia kukkuloita, joista golemit tulivat, siellä voi olla resursseja.

    Vasemmalla käytävällä voimme mennä alas yksityishuone. Poltamme kaksi tavallista vihollista, ja kun astumme sisään ja otamme kaikki tavarat, kaksi tulista vihollista hyökkää meidän kimppuun. Käytä käytävällä paina vipua avataksesi pääaulan portin.

    Kun kukistamme kaikki salissa olevat viholliset, kiipeämme kierreportaita. Yläkerran pöydälle otamme 1 punainen geeli.


    Käytävät venttiileillä

    Matkalla meitä estetään kaasuputket poistuvan liekin kanssa sulje venttiilit kääntämällä ne. Jotkut putket on suljettava ampumapelleillä, yleensä ne sijaitsevat katon alla.

    Pöydän oikealta puolelta löydät Theodore 2:n kirjoituksen - asiakirjan (40/40).

    Menemme oikeaan äärikulmaan, löydämme pussi (pistoolit).

    Saavutamme lukitut portaat, ympärilläsi on painettava kaikkia vipuja, käännettävä kaikkia venttiilejä. Täällä meitä hyökkäävät useat koirahirviöt.


    ylähalli

    Portaita pitkin pääsemme saliin tulisen ristin kanssa.

    Meillä ei ole kiirettä astua sisään oviin, ensin menemme alas pystysuorat tikkaat keskikuoppaan, näemme kuinka Theodore antoi tehtävän valokuvaajalle - muistikatkelmia (20/24).

    Tapaamme jälleen Theodoren kanssa. Hän heittää jälleen illuusion Lilystä meille, mutta tällä kertaa syyllisyys ei toimi. Sitten hän käyttää unohdettuja pelkojamme - pomoja pelin edellisestä osasta.


    Pomo: Sadist. Löydämme itsemme kapeasta käytävästä, moottorisahainen mielipuoli jahtaa meitä. Täällä sinun tarvitsee vain väistää ajoissa ja hyökätä takaapäin. Sen jälkeen katkaisimme vihollisen.

    Pomo: Vartija. Menemme kellariin turvapäähän. Juoksemme ympyröitä, keräämme patruunoita, hyökkäämme hänen kimppuunsa kaukaa. Hän ilmestyy uudestaan ​​ja uudestaan, ja lopussa kaksi vartijaa hyökkää kerralla. Mutta lopulta kassakaappi hajoaa.

    Pomo: Laura. Monikätinen tyttö ilmestyy. Läheltä hän tappaa yhdellä iskulla, joten pakenemme jatkuvasti häntä. Emme kuluta patruunoita, se on ajettava tuliseen ansaan. Valitsemme hetken, jolloin hän ei ole paikalla, käännä vuorotellen kahta venttiiliä. Sen jälkeen houkuttelemme hänet keskelle, tainnutamme hänet sähkö- tai kryopultilla, painamme nopeasti vipua. Tyttö on tulessa.

    Saavutuksen saavuttamiseksi Laura on tapettava liekinheittimellään. Se vie vähän terveyttä, joten ensin ammutaan 5 laukausta magnumista normaalilla vaikeusasteella, jonka jälkeen lopetamme sen liekinheittimellä.

    Voitettuamme kaikki pomot palaamme Theodoren luo. Häntä ei ole mahdollista tappaa, Mira ilmestyy ja tekee sen puolestamme.

    15. Tämän maailman loppu

    rakennusjätteet

    Voitimme kaikki viholliset, mutta nyt on ilmaantunut uusi vaara - vaimomme Mira. Hänen valkoinen geelinsä täytti koko Unionin maailman murtaen sen pienemmiksi paloiksi. Seuraamme Miraa pitkin rakennusten hylkyjä. Kun menemme alas, katsomme sivuhuoneeseen, siellä 1 erikoistuote.


    Taistelu tiellä

    Menemme ulos tielle, taistelemme valkoisten pakkomielteisten kanssa. He ovat paljon vahvempia kuin tavalliset viholliset, mutta ne tapetaan helposti tällä tekniikalla: ammumme niitä jalkoihin, ja kun ne putoavat, tallomme ne.

    1 taistelu. Useita vihollisia.

    2 taistelua. Kymmeniä yhteisiä vihollisia.

    3 taistelua. Pomo ilmestyy - suuri kaksoishirviö, jossa on pilari. Ammumme häntä punaiseen pisteeseen keskellä, räjäyttämme tynnyrit hänen lähellään. Voitosta saamme 10 000 geeliä.

    Otamme kiinni Miran, yhdessä hänen kanssaan putoamme hänen todellisuuteensa.

    16. Kiirastuli

    Muistoja Mirasta

    Näemme valkoisessa autiomaassa. Mäen huipulla näemme talomme, johon Mira piilotti Lilyn tyttären, kiipeämme sinne vähitellen. Matkan varrella katsomme muutamia muistoja ja seuraamme niitä kommunikaattorilla.

    Kidman, Mira, Torres ja Theodore tekevät suunnitelmansa - muistoja (21/24).

    Mira aikoo tulla ytimeksi tyttärensä sijaan, jotta hänet voidaan vapauttaa. muistoja (22/24).

    Mira pelasti tyttärensä, mutta Theodore vaati oikeutensa häneen, alkoi hyökätä ja Unionissa alkoi tuho - muistinpalaset (23/24).

    Matkalla taloon on fragmentti poliisitoimistostamme, säästämme siinä. Lähistöltä löydämme 1 punainen geeli.

    Mira piilotti tyttärensä todellisuuteensa ja otti osan voimastaan ​​suojellakseen häntä - muistoja (24/24).


    Pomo: Mira

    Aivan talon edessä tapaamme Miran, hän muuttuu valtavaksi valkoiseksi geelihirviöksi. Haulikko on turha täällä pitkien etäisyyksien vuoksi, on parempi varata ammuksia pistooliin ja tarkkuuskivääri.

    1 vaihe. Ensin ammumme häntä vatsaan, pian panssari romahtaa, sen alla on haavoittuva sydän. Tällä hetkellä pomo hyökkää käsillään, sinun on seurattava heidän liikettä ja astuttava sivuun. Kun teemme paljon vahinkoa, siitä roiskuu verta, joka muuttuu punaisiksi hämähäkeiksi. Tallaa hämähäkkejä täydentämään ammuksiasi.

    2 vaihe. Haavoittuvat kohdat ilmestyvät hänen hartioidensa taakse. Odotamme iskua kädellämme, väistämme, ammumme keltaista kasvua. Riittävän vaurion jälkeen käsi putoaa ja tarttuu meihin. Ammumme itse käsivarren keltaiseen kasvuun.

    3 vaihe. Toistamme saman toisen käden kanssa.

    4 vaihe. Ammumme hirviötä kasvoihin. Hän hyökkää tällä hetkellä lonkeroilla käsien sijaan.

    Kun se häviää, pomo sulaa valkoiseksi nesteeksi. Menemme tuloksena olevaan järveen, otamme vaimomme ulos, hän on jälleen tajuissaan ja parantunut hallussapidosta.

    17. Poistu

    Sebastian saapuu kotiinsa.

    Tässä vaiheessa Kidman todellista maailmaa alkaa toteuttaa omaa osaa suunnitelmastaan. Valvomossa ammumme takaisin Mobius-agentteilta. Ylläpitäjä onnistuu piiloutumaan, hän jatkaa kommunikointia kanssamme seisoen päällä.

    Kehittäjä: Tango Gameworks. Kustantaja: Bethesda Softworks.

    Mistä on halvin paikka ostaa peli?
    The Evil Within 2. Hinta PC:llä

    Myymälä Hinta Linkki
    Playo.ru 1485 hieroa. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 hieroa. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 hieroa. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 hieroa. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 hieroa.
    Steam 1999 hieroa. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Laitteistovaatimukset
    Sisäinen paha

    Ominaista Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
    prosessori Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 Gt RAM-muistia 16GB RAM
    näytönohjain Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 Gt 40 Gt
    käyttöjärjestelmä Windows 64-bittinen: 7/8/10 Windows 64-bittinen: 7/8/10

    Luku 1

    Pelaamme nuorena etsivänä Sebastianina. Edessä, talomme syttyi tuleen, meidän on kiireesti pelastettava Lilyn tytär siitä. Etuovi on lukossa, kuljemme oikeanpuoleisen ikkunan läpi. Sisällä nousemme toiseen kerrokseen, lastenhuoneesta löydämme tyttären. Kaikki tämä osoittautuu painajaiseksi, meillä ei ollut aikaa pelastaa tyttäreämme.

    Tulemme järkimme baarissa. 3 vuotta Mayakin sairaalan tapahtumien jälkeen agentti Kidman tulee luoksemme. Tänä aikana Sebastian onnistui pääsemään Mobius-organisaation jäljille, joka aloitti kaikki nämä kokeet tietoisuuksien yhdistämisestä STEM-koneella. Kidman paljastaa, että tyttäremme on elossa ja sitä käytetään keskeisenä mielenä uudessa STEM-järjestelmässä. Tämä järjestelmä toimi hyvin, mutta viikko sitten se alkoi toimia väärin, ja nyt organisaatio pyytää meitä korjaamaan ongelman seuraukset pelastaaksemme heidän tyttärensä. Toisen kerran uppoudumme virtuaaliseen maailmaan, joka on kudottu sadoista ihmisten tietoisuudesta ja muistoista.

    Pimeässä juoksentelun jälkeen meidät kuljetetaan toimistollemme poliisiasemalle. Sisällä Kidman ottaa meihin yhteyttä. Tutkimme piirustuksia ja valokuvia kadonneista Mobius-agenteista, jotka meidän on löydettävä.

    kappale 2

    Poliisiasema

    Poistumme toimistosta. Kissa Kidman istuu pöydällä, sen vieressä on liukumäki (1/11). Voimme nähdä lähistöllä kerätty valokuva elokuvaprojektorilla.

    Säästämiseksi käytämme matkalaukussa olevaa viestintälaitetta - poliisipäätettä. Muistojen välillä liikkumiseen käytämme edelleen peiliä.


    Museo

    Löydämme itsemme talostamme tyttäremme ja vaimomme kanssa. Mutta pian siirrymme museoon. Lähestymme etäseinällä olevaa oven kuvaa, jonka jälkeen tämä ovi ilmestyy taakse, astumme sisään.

    Menemme huoneeseen 102, josta löydämme agentti William Bakerin. Hänen ruumiinsa jäätyi murhan aikaan kameran edessä.

    Edessä on valokuvan kehittämishuone punaisella valolla, siinä pöydällä kuva uhrista - asiakirja (1/40).

    Oikeassa huoneessa siirrämme telinettä, sen takana on käytävä.


    talo portailla

    Oikealla seinässä on puhelin, vastaamme puheluun, joku nauraa vastaukseksi.

    2. kerroksessa kiivetään ritilän alle, pöydällä on asiakirja (2/40).

    Nousemme 3. kerrokseen, siellä on huone punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa näemme kuinka hullu valokuvaaja tappaa miehen veitsellä ja kuvaa tätä hetkeä. Keho jäätyy myös kuollessaan. Piiloudumme hullulta vasemman puolen sohvien taakse. Pian hän poistuu huoneesta.


    Vääristynyt talo portaineen

    Maalauksia sisältävän käytävän kautta palaamme taas taloon portaita pitkin, mutta nyt se on muuttunut.

    1. kerroksessa käytävällä oikealla näemme kuinka ruumista vedetään pois. Menemme sisään tästä ovesta, kiipeämme tukosten yli, pöydältä löydämme valokuvan toisesta uhrista - asiakirjan (3/40).

    Toisessa kerroksessa siirrymme aulaan, jossa on monikätisen tytön veistos. Menemme alas hissillä, kiipeämme arinan läpi. Saavumme huoneeseen, jossa roikkuu ruumiita. Toisessa seinässä on maalattu silmä, toisessa seinässä on kamera. Lähestymme kameraa ja silmän tilalle ilmestyy ovi. Menemme sisään ja meidät kuvataan.

    Tutkimme valokuvaa seuraavan lasin lähellä, hirviö tunkeutuu meihin - monipäinen tyttö sahalla. Juoksemme siitä laatikoiden ympäri ja sitten käytävää pitkin. Lopussa hyppäämme aidan yli (näppäin "eteenpäin" + "E"). Seuraavassa huoneessa kiivetään tuuletusputkeen.

    Ryömme seuraavaan huoneeseen, mutta täällä hirviö jahtaa meitä, ja valokuvaaja heittää veitsen. Kun olemme joutuneet hirviön käsiin, taistelemme ja pakenemme sitä. Tämän seurauksena meillä on veitsi.


    Hylätty talo

    Löydämme itsemme talosta kaupungin laidalla. Tutkimme kaikki huoneet, pöydän keskeltä löydämme 1 ruiskun. Poistuessamme kotoa löydämme aseen. (Tässä vaiheessa saamme ennakkotilausbonuksen - ylimääräisiä aloitustuotteita).

    Uudessa paikassa astumme lukittuun vasempaan huoneeseen, siellä on asiakirja (4/40).

    Poistuessaan kotoa Sebastian katsoo valokuvaa - asiakirjaa (5/40).


    2. talo

    Kadulla saavumme seuraavaan taloon. Matkalla löydämme 1 yrtin, talon oikealta puolelta. Autossa on ruumis. Näemme naisen juoksevan taloon. Sisällä hän muuttuu riivaamaksi hirviöksi, tapamme hänet, saamme 200 geeliä. Toisessa kerroksessa on 4 ruutia. Menemme ulos, talon oikealla puolella on 1 ruoho.


    Edessä on monia vihollisia, joten toimimme salaisesti. Voimme tappaa yhden juoksevan vihollisen takaapäin. Sitten kuljemme vasenta puolta pitkin piiloutuen autojen taakse. Pensaista löytyy 2 yrttiä. Voimme löytää resursseja koneista. Pääsemme ruumista syövän hirviön luo, tapamme sen, saamme 500 geeliä. Tapamme myös salaisesti vihollisen, joka murtautuu taloon. Menemme sisään rakennukseen, barrikadoimme oven takanamme.

    Luku 3

    O'Neillin piilopaikka

    Kylpyhuoneen sisällä on 2 ruiskua ripustetussa kaapissa. Menemme alas kellariin, jossa kommunikoimme agentti O "Nealin kanssa. Hän on teknikko eikä osaa taistella, mutta lupaa auttaa viestinnässä.

    Vuoropuhelussa agentin kanssa kommunikoimme kaikista aiheista saadaksemme lisätietoja. tehtävä "Epätavallinen signaali".

    Keräämme resursseja tilojen sisällä. Siellä on myös tallennuspääte, työpöytä askarteluun, kahvinkeitin terveyden palauttamiseen.

    Käytävällä näemme sairaanhoitajan aaveen ja peilin. Saavumme poliisiasemalle, siellä on pieni alue, jolla on muistojamme "majakasta". Istumme tuolissa, hoitaja Tatjana tulee luoksemme ja voimme tehdä parannuksia kerättyyn vihreään geeliin.

    Kaupungin eteläosa

    Menemme ulos. Kaupunki romahtaa vähitellen, tie, jota pitkin tulimme, on poissa. Ennen meitä on juoni avoimesta maailmasta, voit mennä minne tahansa. Täällä olevat viholliset ovat vaarallisia, ja ammuksia on vähän. on suositeltavaa kerätä erilaisia ​​roskia, palauttaa jatkuvasti ja luoda patruunoita itsellesi työpöydällä.

    Oikealla, kaukaisella kadulla, yksinäinen vihollinen kävelee, odotamme hänen tuovan ruumiin kasaan, hyökkäämme hänen kimppuunsa takaapäin. Laatikoissa on useita esineitä. Pullot voidaan heittää vihollisten eteen ja sitten viimeistellä veitsellä.


    Kirkko

    Sisällä 3 vihollista odottavat meitä kerralla, jos patruunoita ei ole, juoksemme heti takaisin ja jo kadulla poistamme viholliset yksitellen. Kirkkorakennuksessa alttarilla on 1 ruisku, vieressä 1 yrtti.


    Turistikeskus

    Tässä rakennuksessa ei ole vihollisia, vain 1 yrtti, 4 ruutia. Rakennuksen takana on yksi liikkumaton vihollinen. Turistikeskuksen pöydällä on asiakirja (6/40).


    Kolmikerroksinen rakennus kadulla on suljettu, mutta sen katolle voi kiivetä. Sieltä löydämme viallinen kiikarikivääri ja asiakirja (7/40).


    Risteys jeepin kanssa

    Risteyksessä on 3 vihollista, vain yksi on liikkuva. Voimme kulkea hiljaa vasenta seinää pitkin. Jos tapamme viholliset, löydämme 3 patruunaa tapetun agentin ruumiin läheltä.

    Risteyksen takana on sotilaallinen jeeppi, sen takaa löytyy uusi ase - Guardian-varsijousi, 2 harppuunaa, 2 sähköpulttia. Ammumme heti sähköpultilla aidan takana olevaan lätäköön ja houkuttelemme kaikki viholliset tänne. Sähkö ei tapa vihollisia, vaan vain tainnuttaa, sinun täytyy juosta ylös ja lopettaa kaikkien kiinnijääneiden potkiminen. Umpikujan takaosassa on 3 laukausta.


    Crimson supermarket

    Oikealla voit kiivetä supermarketin katolle, siellä on 1 liikkumaton vihollinen, otamme patruunat hänen lähelle.

    Supermarketin lähellä vasemmalla puolella näemme kaksi varjoa, tässä paikassa käytämme radioasemaa, kuulemme armeijan neuvottelut - muistoja (1/24).

    Kaupungin itäosa
    The Evil Within 2 Walkthrough

    322 Cider Avenue

    Kuljemme itäkatua pitkin, jossa lähes kaikki talot ovat kiinni, mutta muutamaan niistä pääsee sisään. (Nämä talot löytyvät näytön vasemmassa yläkulmassa olevista keltaisista äänisignaaleista. Kun näet tämän, käytä kommunikaattoria "G"-näppäimellä, seuraa signaalia ja saat uuden merkin kartalle).

    Sisällä näemme armeijan neuvottelut, he sanovat, että tässä on sisäänkäynti arsenaaliin - muistinpalat (2/24).

    Kylpyhuoneessa kaapista löydämme 1 ruiskun. Löydämme rakennuksesta kellarin, menemme alas, käytämme tietokonetta ja sitten toista. Siirrymme virtuaalimaailman toiseen osaan. Matkan varrella on useita hirviöitä, mutta täällä on enemmän kierroksia.

    Oven murtamiseksi sinun on säädettävä yksi ääniaalto toiseksi oskilloskoopilla. Lähistöllä voit ampua sähköpultilla kilpeen lyhentääksesi paluuta. Hopeakotelossa olevasta umpikujahuoneesta löydämme uuden aseen - haulikon. Otettuamme kaiken, palaamme päätodellisuuteen.


    Edempänä itäkadulla on iso kaksikerroksinen rakennus, johon ei pääse sisälle, mutta sen parvekkeen päässä on 1 ruisku ja pussi (haulikot). Matkalla on hullukuvaajan ansa - zombie, jolla on aikalaajeneminen, hyökkää kimppuumme. Tämän talon edessä sijaitsevalta ruumiilta löydämme pussi (pistoolit).


    336 Cider Avenue

    Radiosta kuulemme naisen huutoa, menemme osoitteeseen. Sisältä löydämme asiakirjan (8/40).

    Yhtäkkiä tulee kylmä, taloon ilmestyy nainen. Saavumme sairaalaan kahdella huoneella. Mennään hengen ohi, otamme avainkortin sohvan läheltä, käytävällä avaamme oven. Hengestä eroon päästyämme löydämme pöydältä liukumäen (2/11). (Dioja voi katsoa poliisiasemalla ja keskustella niistä Kidmanin kanssa. Jokaisesta diasta saa siis 700 geeliä).


    344 Cider Avenue

    Pääsemme vain autotalliin. Sisällä on vain vähän resursseja. Kun astumme sisään, ovi pamahtaa kiinni ja yksi vihollinen hyökkää meidän kimppuun.


    345 Cider Avenue

    Astumme sisään tavalliseen taloon, takahuoneesta löydämme sohvan, ja siinä on pyyntö tutkimusta varten - asiakirja (9/40).

    Sen jälkeen talo on tukossa, on mahdotonta lähteä, vedetään yhä syvemmälle omiin muistoihimme. Laitamme television päälle, katsomme tapaamistamme psykologin kanssa. Makuuhuoneessa sängyllä löydämme asiakirjan (10/40).

    Tutkimme hanan keittiössä, takahuoneessa, kylpyhuoneessa. Saavumme Mayak-sairaalan käytävälle, jonka lopussa on liukumäki (3/11) pöydällä.

    Sen jälkeen palaamme takaisin tavalliseen kotiin. Lähellä TV voimme ottaa 1 punainen geeli ja 1 harppuuna.

    Kaupungin länsiosa
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Junat

    Kaupungin länsiosassa raiteilla kulkee 2 junaa. Käännetyssä vaunussa on pussi (pistoolit).

    Vasemman junan 3., 4. vaunu. Sisällä on yksi vihollinen, mutta jos menemme sisään, kolme lisää ilmaantuu, joten emme voi mennä sisään ilman ammuksia.

    Vasemman junan 5. auto. Pohjoisimmalla autolla umpikujaan menemme 1 punainen geeli, katso tytön varjo, käytä kommunikaattoria - muistinpalaset (3/24).

    Oikean junan 2., 3. vaunu. Useita vihollisia.


    Treadwellin kuljetus

    Supermarketin lähellä on suuri aidattu alue autoilla. 4 vihollista kävelee ympäriinsä. Voimme heittää pullon valkoiselle pakettiautolle ja vihollisten ilmaantuessa räjäyttää sen vieressä olevan punaisen tynnyrin. SISÄÄN kuorma-autot resursseja löytyy.

    Aidan pohjoisosasta löydämme vivun, paina sitä, tämä avaa pääsyn rakennuksen sisäpuolelle, resursseja on useita. Rakennuksen toinen osa on lukittu.


    Unionin autokorjaamo

    Kaupungin luoteisosassa on autokorjaamo. Tästä tulee suurin tuntematon signaali. Työpajan lähellä on parkkipaikka aidan takana, jossa voimme kiivetä laatikoiden yli. Sisällä tutkimme ruumista keskellä, ota häneltä pistooli lasertähtäimellä. Sen jälkeen tapamme hypänneen vihollisen.

    Sisäänkäynti työpajaan on vain toiselta puolelta. Rakennuksen sisällä kuuntelemme armeijan keskustelua, hän sulki polun kellariin - muistoja (24.4.).

    Lähistöllä tutkimme sähköpaneelia, jossa sinun on ratkaistava yksinkertainen pulma: löydä kaksi oikeaa kytkintä energiamäärän mukaan. Ratkaisu: 2 ja 4 kytkin.

    Sen jälkeen voimme käynnistää autonostimen, avata sen alla olevan luukun. alla kuuntelemme toista keskustelua - muistinpalaset (24.5).

    Ryömme naapurirakennuksen alle. Täältä löydämme koodi ovi, lähellä on agentin ruumis, löydämme hänestä unionin turvajärjestelmän kartan. Kartassa on arvotaulukko. Katsomme lukitun oven B-34 numeroa, taulukon mukaan se vastaa koodia 9676 (ehkä tämä on satunnainen koodi) ja kirjoita se. Oven takana on 6 ammusta, 1 ensiapulaukku, 20 osaa, 1 erikoisosa.

    Läheltä löytyy "Pyyntö puhdistusta" - asiakirja (11/40).


    Mitchell & Sons

    Pääsemme pintaan. Löydetyn maanalaisen tunnelin kautta pääsimme viereiseen varastoon. Sisällä on useita resursseja. Voimme avata normaalin uloskäynnin kadulle.

    Epätavallinen signaali
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Löytettyämme varaston autokorjaamon alta palaamme turistikeskukseen, jossa kellarikerroksen ovi avautui. Sisällä näemme, että mielipuolikuvaaja otti armeijan kiinni ja tappoi - muistinpalaset (24/6).

    Pöydältä löydämme Turnerin kommunikaattori, tästä tulee kartalle 3 muuta tärkeää pistettä kaupungin pohjoisosassa.

    Samassa huoneessa pöydällä on asiakirja (12/40).


    Bonustehtävä: Epätavallinen signaali

    Kun olemme keränneet kaikki kuusi sotilasmuiston fragmenttia, suoritamme lisätehtävän. Palaamme O "Neilliin ja puhumme siitä. Palkintona saamme 150 osaa aseiden parantamiseen.

    Kaupungin pohjoisosa
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Autotalli

    Lopuksi kuljemme pohjoista katua pitkin lännestä itään. Ensimmäinen talo on lukittu, mutta sen takapihalla on autotalli ja sisällä - kiikarikiväärin osat. Jos aiemmin kivääri löydettiin 3-kerroksisen rakennuksen katolta, nyt saamme täysimittaisen aseen.


    pohjoinen turvapaikka

    Toinen talo on myös lukittu kaikilta puolilta, mutta autotallin ovien lähellä on kilpi ja sähkösalpa. Ammumme sähköllä kilpeen, ja se avaa ovet. Sisällä näemme kuinka sotilasmies turvautui tänne, mutta tytön haamu tappoi hänet - muistinpalaset (24/7).

    Pohjoisen turvakodin rakennuksesta pöydältä löydämme asiakirjan (13/40).


    Pysähdys

    Lähestymme tieravintolaa, jonka edessä näemme Lilyn hengen. Seuraamme hänen jalanjäljänsä sisällä. Palveluhuoneen ovi on lukossa, mutta vasemmalla seinässä on luukku. Huoneesta löydämme hänen nukkensa. Sitten ulkona tarkastamme rakennuksen takana olevan kaatopaikan, saamme uuden signaalin.


    Tyttären löytäminen

    Menemme pohjoisen kadun keskustassa sijaitsevaan rakennukseen. Etsimme tyttären jälkiä.

    Menemme läntisen kadun keskustassa sijaitsevaan rakennukseen. Toinen osa kappaleista.

    Jäljet ​​johtavat Treadwell's Shippingin varastoon. Löydämme aidan sisältä puinen väliseinä, nyt voimme poistaa sen. Kaltevat portaat johtavat umpikujaan. Menemme laatikoiden väliin, tapamme hirviön, kiipeämme pystysuoria portaita.

    Yläkerran ensimmäisestä sivuovesta löydämme asiakirjan (14/40).

    Toisesta sivuovesta löydämme toisen tyttären nuken. Katsomme hänen muistoaan, hullu valokuvaaja nappasi hänet. Paluumatkalla yritämme saada kiinni hullun hengen, mutta mitään ei tapahdu. Ulkona uudet hirviöt, kuten koirat, hyökkäävät kimppuumme.

    Palaamme O:een. "Neill, hän havaitsi Lilyn signaalin pormestarin toimistossa, mutta tämä on toisessa kaupungin palasessa. Sinne muuttaminen edellyttää maailman toisen kerroksen läpi – "kulissien takana". saa myös häneltä naamio.

    4. Kulissien takana

    O "Neil antoi meille salasanan pohjoisen turvakodin tietokoneelta, mennään sinne.

    Jos kuljemme itäkatua pitkin, matkan varrella näemme hirviöitä jahtaamassa naista. Tapamme vihollisia, astumme taloon, voimme puhua pelastettujen kanssa.


    "Verkko": hallintoosasto

    Tietokoneen avulla pääsemme maanalaisiin tunneleihin. Lähellä koko kaupungin ulkoasua luimme asiakirjan (15/40).

    Edessä on ovi, jossa on oskillogrammi, viritämme yhden aallon toiselle. Sen jälkeen kaikki ympärillä olevat ovet avautuvat vähitellen. On parempi piiloutua johonkin ovesta, koska yhä useammat hirviöt tulevat ulos keskustaan. Löydämme pohjoisesta umpikujahuoneesta pussi (varsijousi). Etelässä toisessa kerroksessa huoneessa on toinen pussi (varsijousi). Sitten mennään eteläovelle.


    "Verkko": siirtymätunnelit - keskitetty

    Painamme vipua, menemme tyhjennettyyn kanavaan. Ammuksia löytyy vasemmanpuoleisesta umpikujasta. Mennään muualle.

    Edessä on kaasuvuoto kaasunaamarissa, ensimmäisen persoonan näkymä. Matkalla sinun täytyy tappaa hiljaa tavallinen vihollinen, et voi ampua. Käytävällä löydämme toimimattoman elektronisen oven, menemme johtoja pitkin.

    Iso hirviö vaeltelee käytävällä, häntä on mahdotonta tappaa huomaamattomasti takaapäin kerralla, joten ohitamme hänestä huomaamatta. Takahuoneessa laitamme sähköpaneelin päälle: kytke 1, 2, 4 kytkintä päälle. Palaamme.

    Heti sähköisen oven takana on asiakirja (16/40).

    Saavumme kalliolle, näemme sotilasmiehen varjon, skannaamme, saamme muistoja (24.8.).

    Päästäksemme kallion yli ryömämme toiseen tuuletusluukkuun. Viimeisessä huoneessa käytämme tietokonetta.


    turvapaikka

    Löydämme itsemme uudesta turvakodista. Käytämme peiliä, sairaalaosastoon ilmestyi ampumarata: 4 ampumakilpailua, 1 vapaamuotoinen kilpailu - värillisten maalitaulujen poimiminen.

    . 16. Kiirastuli. 17. Poistu.
    Saavutus "Kunnialukijasivusto"
    Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit laittaa tykkäyksen mistä tahansa sosiaalinen verkosto. Sinulle se on yksi napsautus, meille se on yksi askel ylöspäin pelisivustojen luokituksessa.
    Saavutus "kunniasponsorisivusto"
    Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa artikkelin tai kohdan uuden aiheen valintaan.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    3 vuotta ensimmäisen The Evil Within -elokuvan julkaisun jälkeen sen suora jatko-osa on vihdoin julkaistu, joka osoittautui lähes kaikilta osin alkuperäistä paremmaksi. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa paitsi kapeita käytäviä, mutta myös suurissa kaupunkipaikoissa. Totta, kaikki tämä on vaikeuttanut peliä entisestään, joten silloin tällöin tulet varmasti miettimään minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtainen esittely The Evil Within 2 lähetetty tälle sivulle.

    Luku 1 - Tuleen

    Alussa ei tule leikkauskohtauksia, eli joudumme heti asioiden ytimeen. Me kohtaamme pieni talo tulen alla. Juoksemme kartanolle ja yritämme avata oven painamalla esineiden kanssa vuorovaikutuksessa olevaa painiketta. Käännymme oikealle ja tarkastamme liukuvan lasioven - päähenkilö rikkoo sen heti.

    Kun olet sisällä talossa, mene keittiöön ja käänny sitten vasemmalle. Avaa ovi vasemmalla ja mene portaita ylös seuraavaan kerrokseen. Katsomme lastenhuoneeseen (sen ovessa roikkuvat lasten piirustukset) ja katsomme pitkän leikkauskohtauksen - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.


    Sukeltuttuamme STEM:iin siirrymme eteenpäin eri esineisiin, jotka ilmestyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöytään ja otamme radiopuhelimen. Otamme yhteyttä Kidmaniin ja löydämme toimiston, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme keskustella kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloitamme sitten toisen luvun kohdan.

    Luku 2 - Jotain meni pieleen

    Lähestymme taulua, jossa tiedot roikkuvat oikealla puolella, ja tarkastamme sen. Luimme tiedot kaikista Mobius-ryhmän kadonneista jäsenistä. Se on noin seuraavista hahmoista:

    • William Baker on ryhmän johtaja.
    • Miles Harrison on taisteluasiantuntija.
    • Liam O'Neill on tekninen asiantuntija.
    • Julian Sykes on yksi STEM-ohjelmoijista.
    • Yukiko Hoffmane on psykologi.

    Sitten tutkimme taululla useita valokuvia ja sitten poistumme huoneesta. Pöydällä huomaamme mustan kissan. Lähestymme sitä ja nostamme liukumäen sen lähelle. Voimme katsella näitä kuvia ja sitten keskustella niistä Kidmanin kanssa. Käytämme kissan vieressä olevaa projektoria katsomaan diaa.

    Nousemme tuolista ja löydämme purkin vihreää geeliä - villapallo osoittaa siihen. Suuntaamme huoneen päähän ja napsautamme peilin oikealla puolella olevaa terminaalia. Nämä laitteet on suunniteltu säästämään. Sitten käytämme peiliä ja jätämme tämän paikan.

    Katsomme uuden leikkauskohtauksen läpi ja sitten menemme ovesta läpi, menemme portaita ylös ja lähestymme kuvaa, jossa näkyy ovi. Käännymme ympäri ja näemme edessämme aiemmin nähdyn oven. Avaamme sen ja kuljemme käytävälle. Sytytämme taskulampun, astumme sisään vasemmasta ovesta ja näemme Bakerin, jota ammuttiin suoraan päähän. Se on muisto, jota voimme jatkuvasti toistaa edestakaisin. Älä unohda katsoa kameraasi.

    Siirrymme vasempaan huoneeseen, jossa kehitimme valokuvaa. Pöydältä löydämme kuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavasta huoneesta löydämme telineet - tutkimme niiden lähellä olevaa lattiaa ja tulemme siihen tulokseen, että yhtä telineistä liikutettiin jatkuvasti. Napsautamme telinettä, avaamme salaisen käytävän ja suuntaamme käytävään. Päätyään puheluun vastaamme puheluun (puhelin on hyvin piilossa) ja kuuntelemme pahaenteistä naurua. tärisevätkö reisilihakset jo? Meillä silti on…

    Nousemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven lukituksen lasiosilla - huomaamme tytön, jota ei voida auttaa millään tavalla. Kyykkymme alas ja menemme vasemman puolen tankojen alle. Löydämme epätavallisen kirjeen (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka sijaitsee lähellä oikeaa seinää.

    Menemme yläkertaan ja kuljemme huoneen läpi, jossa punaiset verhot ripustetaan. Napsautamme ovea ja näemme kuinka salaperäinen tappaja käsittelee tuntematonta miestä. Tämä tapahtuma on myös muisto, ja siksi se toistuu koko ajan.

    Piiloudumme sohvan taakse ja siirrymme vasemmalle. Lähestymme kulmaa ja kiertelemme hullun. Kun murhaaja lähtee sisäänkäynnin kautta, josta tulimme, tutkimme uhria ja sitten poistumme huoneesta. Löydämme itsemme jälleen edellisten tikkaiden läheltä, mutta itse sijainti näyttää paljon pelottavammalta. Suuntaamme oikealle käytävälle ja huomaamme jonkun jalkoja kurkistavan ulos aukosta. Yhtäkkiä joku vetää ruumiin sisään. Avaamme lukitun oven, hyppäämme pöydän ja kuvan yli, ja sitten löydämme kuvan toisesta uhrista (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä vasemmasta kulmasta.

    Nousemme seuraavalle tasolle, kuljemme oven läpi, jonka takana näki tyttö. Menemme ulos parvekkeelle ja kuljemme eteenpäin, kunnes huomaamme suuren asennuksen, jossa on ruumiita. Tutkimme sitä ja napsautamme Rebirth-taulua. Menemme vasempaan hissiin ja menemme alakertaan.

    Kuljemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, kumartuen etukäteen. Lähestymme seinällä olevaa symbolia, käännymme ympäri ja menemme jalustalla seisovan kameran luo. Sitten katsomme jälleen taaksepäin ja näemme oven. Avaamme sen ja kohtaamme miehen, jolla on kamera. Tulemme itseemme ja sitten lähestymme peiliä, johon valokuva on kiinnitetty. Laitamme sen inventaarioon ja sitten tapaamme hirviön.

    Kierrämme laatikot ja juoksemme sitten hirviön luota käytävää pitkin. Suljemme oven ja yritämme sitten löytää tien ulos huoneesta, joka sijaitsee vasemmassa reunassa (jos seisot oven takana). Löydämme seinän läheltä tikkaat. Napsauta sitä ja kiipeä putken sisään.

    Kuljemme tuuletuskäytävää pitkin, kunnes näemme aukon. Hyppäämme alas ja pakenemme jälleen hirviötä. Lopulta hän saa meidät kiinni - napsautamme nopeasti "E"-näppäintä ja pakenemme hirviöstä turvataloon. Terveys palautuu, mutta vain tiettyyn asteikon pisteeseen asti.

    Avaamme oven, menemme pöydän luo ja löydämme ruiskun. Käytämme sitä, ja sitten menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme pöydältä päiväkirjan (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi pääsemme ulos talosta ja katsomme kuinka päähenkilö löytää aseen ja tutkii Castellanosin perheen valokuvaa (yksi asiakirjoista).

    Kuljemme tietä pitkin, tutkimme ruumista autossa ja suuntaamme sitten tytön taloon. Viimeistelemme sen pistoolilla, menemme keittiöön ruumiin kanssa ja löydämme oikean seinän läheltä ensiapulaukun ruiskulla. Nousemme 2. kerrokseen ja löydämme ruutipurkin. Voimme käyttää tätä tuotetta tulevaisuudessa patruunoiden luomiseen.

    Poistu rakennuksesta ja käänny vasemmalle. Tuhoamme useita laatikoita ja löydämme niistä hyödyllisiä pieniä asioita. Jatkamme kävelyä polkua pitkin, kunnes huomaamme kuinka STEAM-jäsenet yrittävät paeta hirviöitä. Yksi heistä onnistuu piiloutumaan taloon. Kyykkyydymme ja piiloudumme auton taakse.

    Odotamme kunnes hirviö lähtee kotiin, ja sitten menemme vasemmalle pensaiden läpi poimimaan ruohoa maasta. Hiipimme vihollisen kimppuun ja hyökkäämme huomaamattomasti hänen selkäänsä. Teemme saman hirviön kanssa, joka koputtaa oveen. Vihreä geeli virtaa jokaisesta hirviöstä kuoleman jälkeen - älä unohda poimia sitä.

    Kuljemme taloon, käännymme vasemmalle, menemme alas ja löydämme toisen suojan. Katsomme läpi leikkauskohtauksen, jossa voimme keskustella Liam O'Nealin kanssa.

    Kolmas luku - Resonanssi

    Puhumme Liamin kanssa ja saamme häneltä yhteyttä sivutehtävä nimeltä "Epätavallinen signaali", jonka voimme suorittaa hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmoittaa kartallamme pisteen, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee. Sen läheltä löydät Guardian-varsijousen.

    Katsomme turvapaikkaa. Kahvinkeittimen avulla pystymme täydentämään elinkaaremme täysin, eikä meidän tarvitse maksaa siitä. Tarvikelaatikot sisältävät lääkkeitä ja ammuksia - ajan myötä ne täyttyvät, joten suosittelemme vierailemaan niissä silloin, kun aseita ei ole saatavilla.

    Työpöydän avulla voimme tehdä erilaisia ​​asioita, kuten ammuksia ja ensiapulaukkuja, sekä muokata aseita. Ensimmäisessä tapauksessa tarvitset ruohoa, ruutia ja niin edelleen, ja toisessa - aseiden varaosia (muutama on tässä turvakodissa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi osia pistoolin parantamiseksi.

    Poistumme turvakodista ja tapaamme sairaanhoitajan nimeltä Tatjana, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Seuraamme häntä suoraan peiliin ja pääsemme Castellanosin toimistoon. Sitten istumme pyörätuolissa ja joudumme sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia ​​parannuksia kuluttamalla vihreää geeliä.

    Huomaa: Järjestelmää aseiden muokkaamiseen ja päivitysten ostamiseen on parannettu - nyt emme voi kerätä kasaa vihreää geeliä ja ostaa kaikkea peräkkäin. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset ovat lukittuja ja ne voidaan avata vain korkealaatuisilla osilla tai punaisella geelillä.

    Nousemme ulos ja katsomme, kuinka päähenkilö ottaa kommunikaattorinsa esiin. Käännämme sen ja odotamme kehotteen ilmestymistä. Sitten määritämme halutun kohteen. Piilota laite taskuumme ja ylitämme tien. Menemme kirkkoon ja olemme tekemisissä papin ja hänen noviisiensa kanssa. Kuljemme alttarin takana, jolla kuollut ruumis makaa, ja löydämme lattialta hahmon, jossa on avain.


    Kuljemme kirkon oikealla puolella olevaa polkua ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmenen metrin kuluttua löydämme tieltä kuolleen ruumiin, jonka vieressä lepää pussi, joka lisää pistoolille kuljetettavien patruunoiden määrää 6 yksiköllä.

    Sitten palaamme Liamin piilopaikkaan ja löydämme häntä vastapäätä suuret ovet varustetun rakennuksen, joka on kaupungin turistikeskus. Hänen lähellään penkillä on toinen patsas avaimella. Menemme sisään rakennukseen ja löydämme kirjasen oikealta puolelta (yksi asiakirjoista). Yritämme avata kellarin oven - se suljetaan, mutta meidän on silti päästävä sinne hieman myöhemmin.

    Tulemme ulos rakennuksesta, seisomme hänen edessään ja katsomme vasemmalle. Löydämme kujalta tikkaat, jotka johtavat toisen talon katolle. Kiipeä ensin portaat ylös ja käytä sitten paloportaat. Tapamme hirviön yläkerrassa, ja sitten etsimme pari toimihenkilön ruumista - löydämme yhdestä heistä kommunikaattoria koskevan lehden (yksi asiakirjoista). Katon reunalla muuten makaa viallinen kiikarikivääri.


    Sivutehtävä: "Epätavallinen signaali"

    Nyt kannattaa ottaa toissijainen tehtävä, mutta samalla löydämme muutamia hyödyllisiä pieniä asioita. Seuraamme vihreää merkkiä ja sitten otamme kommunikaattorin käsiimme ja lähestymme tummia siluetteja. Seiso vieressä käyttää laitetta ja saada pala muistoja.

    Seuraavaksi meidän on tutkittava pari muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi kuitenkin kiinnitämme huomiomme lähellä seisoviin perävaunuihin. Menemme kauimpana heistä ja menemme sisään. Kuljemme kaikkien autojen läpi ja tukahdutamme kaikki viholliset matkallamme. Lopulta löydämme tytön ruumiin, jonka lähellä on toinen resonanssipaikka. Tulemme lähemmäksi ja käytämme kommunikaattoriamme nähdäksemme toisen muistonpalasen. Ruumiin vieressä on myös punainen geeli.

    Jätämme auton ja menemme kaikuvan "pisteen" perään. Seurauksena on, että olemme lähellä autokorjaamoja. Autokeskuksen sisäänkäyntiä vastapäätä näemme talon, jonka kuistilla on patsas avaimella.

    Emme mene suoraan kauppaan. Ensin kiertämme sen vasemmalla puolella ja löydämme oven verkkoaidasta. Ammumme linnaa kohti ja siirrymme yksityisomaisuuteen. Hyppäämme ketjun yli ja lähestymme auton lähellä makaavaa ruumista, jossa on hälytin. Tutkimme ruumista ja tapamme sitten ilmestyvän hirviön. Sitten poimimme maasta pistoolin lasertähtäimellä.


    Palautamme virransyötön muistista huomaamamme suojan avulla. Napsauta 2. ja 4. vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (voimme tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoista kuollutta miestä vastaan, joka on paljon vahvempi kuin tavallisesti. Muuten, on mahdotonta tappaa häntä ovelalla. Kun hirviö on käsitelty, nostamme meitä lähinnä olevan auton, kyykkymme ja avaamme kellariin johtavan luukun. Menemme eteenpäin, käännymme vasemmalle ja löydämme ruumiin. Otamme kommunikaattorin ja löydämme uuden muiston.

    Kyykkymme jälleen ja menemme tunnelin läpi. Saavumme käytävälle, jossa on ovet molemmilla puolilla. Vasemmalla puolella se suljetaan yhdistelmälukolla, mutta lähistöltä löytyy ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme erikoiskortin. Ei, se ei avaa ovea automaattisesti, mutta se auttaa meitä löytämään oikea yhdistelmä. Katsomme suljettua ovea ja muistamme sen kirjoituksen: B-34.

    Napsauta sitten käyttöpaneelia - sen oikealle puolelle tulee kortti, jossa on merkki ja numerot. Löydämme tarvittava pöytä kirjaimella ja valitse sitten numeroketju haluttujen numeroiden vierestä. Tuloksena saimme koodin 7696 . Syötä se ja mene arsenaaliin. Täältä löydämme varsijousen räjähtävän pultin, jonka löysimme panssaroidun miehistönvaunun vierestä.

    Menemme vastapäätä olevaan huoneeseen ja poimimme kaikki hyödylliset pienet asiat. Sitten käsittelemme vastustajia ja nostamme kuormaa kuormaimelle. Siirrämme kärryä ja avaamme ulos johtavan käytävän. Yhdestä huoneesta voimme löytää parhaat osat aseille, joilla voit avata joitain päivityksiä.

    Menemme ulos kadulle ja autokorjaamoa vastapäätä etsimme autotallin - se sijaitsee talon oikealla puolella, jonka kuistilla oli hahmo. Menemme sisään rakennukseen ja keräämme kaiken hyödyllisiä esineitä. Sitten menemme ulos ja kiertämme sen saadaksemme uuden signaalin. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät lähellä olevaan taloon. Menemme siihen, suuntaamme takahuoneeseen ja otamme toisen päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja huoneen lämpötila laskee. Palaamme takaisin ja näemme tietyn tytön haamun.

    Juoksemme pakoon haamua ja katsomme ympärillemme. Täältä löydämme oven yhdistelmälukolla - tarvitset kulkukortin. Löydämme toisen oven lähistöltä ja menemme sisään. Käänny sitten oikeanpuoleiseen oveen. Menemme toiseen huoneeseen käyttämällä seinässä olevaa reikää ja otamme yöpöydältä avainkortin, jossa on valokuva. Menemme takaisin, juoksemme ovelle yhdistelmälukolla ja avaamme sen avainkortilla. Sitten pääsemme alkuperäiseen maailmaan ja löydämme pöydältä dian.

    Menemme ulos ja huomaamme tien toisella puolella seisovan suuren kaksikerroksisen kartanon, mutta emme tarvitse sitä, vaan talon, joka sijaitsee sen vasemmalla puolella. Lähestymme häntä, otamme kommunikaattorin esiin ja havaitsemme signaalin. Menemme sisään rakennukseen ja menemme sitten ovesta sisään valkoinen väri ja mennä autotalliin. Esitämme tarkastuspyynnön (yksi asiakirjoista) auton vasemmalle puolelle.

    Löydämme itsemme uudesta painajaisesta, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), jota lääkärin haamu katseli. Jatkamme "unelman" tutkimista, kunnes pääsemme sairaalaan "Mayak". Otetaan liukumäki, joka makaa vammaisten tuolilla, ja sitten tutkitaan tuolilla istuvaa vartaloa. Palaamme alkuperäiseen maailmaan ja valitsemme harppuunapultin ruumiista.

    Pääsiäismuna: Aiemmin mainitsemamme kartanon oikealla puolella on toinen talo. Sen katolla kuollut mies vaeltelee Molotov-cocktailin kanssa. Nousemme navetalle, joka sijaitsee vierekkäin, ja laudoilla siirrymme tämän talon katolle. Sieltä löydämme salaperäisen aseen, joka on viittaus Quakeen.


    Jos puhumme kaksikerroksisesta tilasta, etsimme sen yhdeltä puolelta keltaisia ​​tikkaita. Kiipeä siihen ja mene parvekkeen läpi. Kosketamme johtoa, joka aktivoi hidastuksen ja tapamme hirviön. Parvekkeelta löydämme ruumiin ja laatikon, josta löydämme pussin haulikkoa varten, mikä lisää tähän aseen mukana kuljetettavien patruunoiden määrää.

    Menemme ulos ja juoksemme kohti toista opastetta, jonka onnistuimme korjaamaan löydettyämme ensimmäisen toissijaisen tehtävän suorittamisen aikana. Menemme sisään rakennukseen, siirrymme viimeiseen huoneeseen, tapamme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme kiinni toisen palan muistoja. Menemme ovesta läpi, laatikoiden takaa löydämme kellariin johtavan luukun. Tässä on PC - napsauta sitä ja pääset "Verkko"-arsenaaliin.

    Täällä liikumme tiloissa ja käsittelemme vastustajia, kunnes pääsemme umpikujaan, jossa on kaksi ovea - vasemmalla puolella voimme avata sen kilpeen ammutulla sähköpultilla. Koska meillä ei vielä ole salpaa, eikä tätä ovea ole myöskään järkeä avata, koska se antaa vain mahdollisuuden katkaista takaisin johtavan polun, avaamme heti oikeanpuoleisen oven. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuudella ja amplitudilla. Sisältä etsimme uutta asetta - haulikkoa. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaamme kaupunkiin.


    Kun molemmat resonanssipisteet on aktivoitu, näkyviin tulee kolmas, joka osoittaa matkailukeskukseen. Kun menemme tähän rakennukseen, palaamme suojaan ja päivitämme taitojamme ja aseitamme. Sitten siirrymme keskustaan ​​ja menemme ulko-ovelle - se avautuu automaattisesti. Nousemme alas ja käynnistämme laitteen aktivoidaksemme uuden romun. Katsomme sen läpi ja valitsemme sitten taulukosta uuden lehden (yksi asiakirjoista).

    Heti kun otamme tämän lehden, kartalle ilmestyy heti kylttejä, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki Mobius-agenttien ruumiit sijaitsevat. Heillä on muutamia hyödyllisiä kohteita. Yritämme päästä ulos, mutta outo muukalainen ottaa meistä kuvan. Kuljemme eteenpäin, käsittelemme kaikki viholliset ja lähdemme ulos.

    Menemme O'Neillin luo turvakotiin ja kerromme hänelle kaikesta mitä näimme saadaksemme palkinnon ja suorittaaksemme lisätehtävän. Sitten siirrymme kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee, ylös karttaa ja ohitamme tavarankuljetusta harjoittavan yrityksen vieressä.

    Pääsiäismuna: Mennään yksityinen alue missä kuljetusorganisaatio sijaitsee. Käsittelemme kaikkia hirviöitä, tarkastamme useita kuorma-autoja ja löydämme punaisen auton sisältä salaperäisen mekanismin, joka viittaa Wolfenstein: The New Orderiin.

    Jatkamme matkaa pohjoiseen ja törmäämme uuteen risteykseen. Hieman eteenpäin oikealla puolella voimme löytää toisen suojan, mutta toistaiseksi olemme kiinnostuneita rakennuksesta, joka seisoo vielä kauempana. Sinne ei kuitenkaan pääse sisään, mutta takana on autotalli, josta löytyy tarkkuuskiväärin varaosia, joilla voimme korjata aiemmin löytämiämme aseita työpenkin avulla.

    Sitten lähestymme uuden suojan ovia, ammumme varsijousella kilpeen sähköpultilla ja nostamme sitä kautta rakennuksen porttia. Tapamme sisällä piilevän hirviön ja aktivoimme kommunikaattorin katsomaan uutta muistoa.

    Kuljemme suojaan vasemman oven kautta ja löydämme raportin 00122 (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka ei ole kaukana tarvikelaatikosta. Laatikon sisältä löytyy savupultti, joka on uusi ammus varsijouselle.

    Seuraamme edelleen kylttiä, joka johtaa meidät Pit Stop -ravintolaan. Muuten, tämän rakennuksen vieressä penkillä on patsas, jossa on kaapin avain.

    Taistelemme useiden vihollisten kanssa, joiden joukossa on yksi upouusi - hän huutaa ajoittain ja kutsuu näin muita hirviöitä auttamaan. Käsittelemme huutajaa etäältä käyttämällä kiikarikivääriä.

    Ravintolan vieressä aktivoimme kommunikaattorin ja dekoodaamme signaalin menemällä Lilyn haamulle. Menemme sisään, suuntaamme etäiselle ovelle ja yritämme avata sen lukituksen - siitä ei tule mitään. Lähistöltä löydämme reiän, mutta ensin siirrämme yöpöytää. Menemme sisään, katsomme ympärillemme ja otamme Lily-nuken lattialta.

    Menemme ulos kadulle, kiertelemme rakennuksen ympäri ja löydämme kodinhoitohuoneesta johtavan ikkunan. Tutkimme roskakoria ja löydämme tytön jälkiä. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalle. Seuraamme häntä ja törmäämme uusiin vastustajiin. Käsittelemme niitä ja saavutamme merkin. Kytkemme laitteet päälle ja jatkamme tyttären jalanjäljissä. Joskus meidän on napsautettava maassa makaavia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

    Päähenkilö luulee, että hänen tyttärensä meni varastoihin. Menemme heidän luokseen ja tarkastamme oven - on tarpeen toimittaa sähköä. Kiinnitämme huomiota suoraan sähköpaneeliin johtavaan johtoon. Kierrämme laatikot, katkaisemme ketjun ja tuhoamme kaikki hirviöt. Napsauta seuraavaksi kytkintä palauttaaksesi sähkönsyötön. Avaamme varaston napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Menemme huoneeseen ja tutkimme lankkua, joka tukkii tiemme.

    Napsauta sitä ja Sebastian rikkoo laudan. Menemme seinään vasemmalla puolella ja ammumme maalitaulun käyttääksemme ovea. Nousemme seuraavaan kerrokseen ja menemme viimeiseen huoneeseen keräämään hyödyllisiä asioita. Palaamme ensimmäiselle tasolle ja menemme vasemman seinän viereen. Kyykkymme alas ja kuljemme telineiden alle. Käsittelemme hirviön ja menemme portaita ylös.

    Menemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyiltä löytyy raportti 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme läheiseen huoneeseen ja poimimme Maailman nuken. Katsomme leikkauskohtausta, poistumme huoneesta ja tuhoamme kaikki viholliset. Palaamme O'Neilliin ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille kaasunaamarin.

    Nyt ollaan menossa pohjoiseen tarhaan, jossa on tietokone, jolla pääsee "Verkkoon" ja kulkee kaupungintalolle johtavan tunnelin läpi.

    Neljäs luku - Kulissien takana

    Saatuamme kaasunaamarin O'Neilliltä, ​​tutkimme uutta tavoitetta - meidän täytyy päästä pohjoiseen suojaan, missä olimme aiemmin, ja käyttää tietokonetta päästäksemme "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo sen meille. Puhumme hieman enemmän teknisen asiantuntijan kanssa, ja sitten saamme tietää, että Tyr on ilmestynyt sairaalaan.

    Vieraillaksemme ampumaradalla olemme vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja menemme Sebastianin toimistoon. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Siirrymme uuteen huoneeseen ja ammumme ampumaradalla. Sitten voimme osallistua kahteen haasteeseen: ensimmäisessä voimme vain ampua tavoitteita ja kerätä pisteitä ilman aikarajoituksia (ei palkintoa), ja toisessa (ketjuammunta) voimme saada hyvä palkinto. Jälkimmäisessä sinun on avattava tuli erilaisia ​​​​kohteita, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja tiimalasia, joka lisää aikaa. Älä ammu ristillä varustettuihin neliöihin, muuten vähennämme pisteiden määrää ja lyhennämme ampumiseen annettua aikaa. Palkinto riippuu suoraan saaduista pisteistä. Saman palkinnon saaminen kahdesti ei kuitenkaan toimi. Siksi, jos saamme 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, emme voi enää osallistua siihen.

    Ampumaradalla ampumisen jälkeen suuntaamme kyltille pohjoiseen tarhalle. Menemme sisään ja puhumme Kidmanin kanssa. Läheltä rakennuksen sisäänkäyntiä etsimme raporttia 00122 (yksi asiakirjoista). Käytä seuraavaksi tietokonetta ja siirry "Verkko"-valvontahuoneeseen. Poistumme siitä ja kuljemme käytävää pitkin eteenpäin. Osuimme myyntiautomaattia vasemmalla puolella kahdesti saadaksemme geelin. Menemme oikealla olevaan huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

    Menemme ulos parvekkeelle ja menemme alas, koska kaikki ovet ovat kiinni. Vastapäätä löydämme tikkaat. Nousemme sitä pitkin, avaamme oven ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Sen lähellä on pussi varsijouselle. Lähdemme, menemme jälleen alas ja lähestymme ovea näytön kanssa. Otamme kommunikaattorin esiin, asetamme aallon ja katsomme kuinka estojärjestelmää aletaan leikata. Tämän seurauksena useita hirviöitä putoaa aiemmin lukituista ovista. Tapamme heidät kaikki ja tarkastamme uudet huoneet.

    Seuraavaksi kuljemme oven läpi näytön kanssa. Saavumme tunneleihin ja laskemme kahvan valumaan vettä. Kun käytämme tikkaita ja menemme alas. Menemme vastakkaiselle puolelle ja nousemme hieman korkeammalle. Voimme painaa toista kytkintä sillan laskemiseksi. Sitten menemme pariovien läpi. Sitä ennen päähenkilö pukee kaasunaamarin ja kamera siirtyy ensimmäisen henkilön näkymään.

    Täällä ei tule kovin montaa vastustajaa, mutta voimme taistella vain veitsellä tai kirveellä, joten kannattaa toimia varovasti. Pääsemme valkoiselle ovelle, joka on suljettu elektronisella lukolla. Seuraamme johtoja, saavutamme ensimmäisen haaran ja käännymme vasemmalle synkän tunneliin. Aktivoimme lyhdyn ja löydämme patsaan avaimella, joka seisoo piipussa.

    Rikomme hahmon ja jatkamme sitten langan seuraamista viimeiseen huoneeseen. Täältä löydät suojan ja 4 vaihtokytkintä. Jokainen niistä voi lisätä tietyn määrän lamppuja. Ne on kytkettävä päälle niin, että lamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoimme 1., 2. ja 4. vaihtokytkimen. Palataan asiaan suljettu ovi, avaa se ja mene portaita ylös. Kamera palaa normaaliasentoonsa.

    Nousemme vielä korkeammalle, tutkimme PC:tä, joka on vasemmalla pöydällä, ja löydämme uuden kirjeen (yksi asiakirjoista). Lähdemme ja juoksemme käytävää pitkin. Kiipeä portaat oikealle löytääksesi tarvikkeita. Kuljemme valkoisen oven läpi, lähestymme ruumista ja käytämme kommunikaattoria muistojen katseluun. Palaamme tämän huoneen ovelle ja löydämme sen oikealta puolelta ilmanottoaukko. Kuljemme sitä pitkin eteenpäin, kunnes löydämme itsemme kallion toiselta puolelta. Menemme uuteen huoneeseen ja olemme jälleen vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksemme "Verkosta". Seurauksena on, että olemme siinä kaupunginosassa, jossa kaupungintalo sijaitsee.

    Käytämme kahvinkeitintä täydentämään terveyttä, säästöpäätettä säästämiseen ja peilillä vierailemaan Sebastianin toimistolla. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Nousemme ylimpään kerrokseen, poistamme laitteen ja havaitsemme resonanssipisteen. Tämän seurauksena karttaan tulee vihreä naapurirakennuksen ilmaisin. Menemme ulos kadulle ja suuntaamme kohti kaupungintaloa, josta löydämme salaperäisen muukalaisen. Sen jälkeen alkaa seuraava luku.

    Viides luku - Odottaminen

    Menemme vihreällä osoittimella merkittyyn huvimajaan ja otamme laitteen esiin katsomaan uutta muistoa. Pääsemme kaupungintalolle johtavalle käytävälle, joka on aidattu piikillä. Tutkimme ruumista, jonka päähän on kiinnitetty kuva Sebastianista (yksi asiakirjoista). Menemme eteenpäin ja menemme sisäpihalle. Yhtäkkiä Guardian, jolla on valtava pyörösaha, nousee kuolleista ruumiista.

    Meidän on kohdattava tämä vihollinen. Tasossa on 3 paikkaa langalla, kun kosketetaan, hidas toimintatila aktivoituu. Houkuttelemme vihollisen näihin kohtiin ja ammumme sitten pomoa kohti, kun hän on eston tilassa. Voimme myös pakottaa hänet jatkuvasti heilauttamaan ja lyömään - tällä hetkellä juoksemme karkuun ja puramme koko leikkeen häneen. On parasta hyökätä tätä vihollista vastaan ​​haulikolla tai varsijousella, jossa on räjähtäviä pultteja. Pomon voittamisen jälkeen keräämme vihreää geeliä ja muita hyödyllisiä vempaimia. Nyt pääsemme kaupungintaloon.

    Lähestymme vakavasti loukkaantunutta sotilasta ja opimme häneltä säteilijästä. Hän antaa meille myös Harrisonin kommunikaattorin. Kuljemme edessä olevasta ovesta. Ensin tarkastetaan paikat oikealta ja vasemmalta, kerätään sinne kaikki arvoesineet ja sitten mennään eteenpäin, missä on tilava sali, jossa vielä hidastunut tapahtuma. Suuntaamme vasemmanpuoleiselle ovelle, menemme sisään, käännymme vasemmalle ja käytämme käytävän päästä etsimme tikkaita. Kiipeä ylös ja mene verhon läpi. Katsomme ympärillemme ja näemme kuvan seinällä, mikä on vihje. Maljakossa olevan kuvan alta löydämme ruusut - valitsemme ne.

    Katsomme oikealle puolelle ja yöpöydältä löydämme mannekiinin, jossa on kaulakoru. Otamme koristeen ja ripustamme sen mannekiiniin, jolla on yllään sininen mekko. Kun käännämme sen kameraa kohti. Sitten laitoimme ruusut maljakkoon, seisomaan lähellä mallinukkea. Ole seuraavaksi vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja ota kuva. Jos kaikki tehtiin oikein, mallinuken takana olevasta kuvasta tulee todellinen käytävä.

    Kun tutkit käytävää, kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan pöytään. Siinä voit nähdä hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tutkimme seinillä roikkuvia maalauksia, käännymme ympäri ja näemme, että niihin on ilmestynyt toinen. Katsomme piirustusta, joka kuvaa Lilyä, juoksemme käytävän päähän, käännymme takaisin ja huomaamme sivulta avoin ovi. Siirrymme siihen, lähestymme uutta kuvaa ja kuuntelemme hullua.

    Sitten käännymme ympäri ja huomaamme avoin ovi. Kaukaisen huoneen pöydältä löydämme uuden valokuvan (yksi asiakirjoista). Yritämme tavoittaa valokuvaajan, sitten menemme alas tikkaita ja lähestymme tuolia, jolla makaamme mallinuken pään. Sitten löydämme itsemme huoneesta, jossa on paljon ihmisiä. Lähestymme ovea ja valitsemme sen vasemmalla puolella olevasta pöydästä muistiinpanon (yksi asiakirjoista).

    Menemme huoneeseen, jossa säteilijä sijaitsee, kytkemme sen päälle ja katsomme kohtauksen, jossa tutustumme Stefanoon. Sitten ilmestyy kauhea hirviö nimeltä Obscura. Hänen kanssaan tekeminen ei toimi, mutta voimme tainnuttaa hänet hetkeksi. Joskus hirviö ottaa kuvia säteilijästä, mikä aiheuttaa sen tyrmäämisen. Sinun täytyy yrittää olla kuolematta, kun lähtölaskenta on päällä. Jos hirviö pysäytti ajan kulumisen, meidän on jäljitettävä se ja ammuttava sitä muutaman kerran, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, hirviö katoaa välittömästi.

    Poistumme huoneesta ja suuntaamme edessä olevaan reikään. Ylemmän kerroksen parvekkeella käännymme vasempaan oveen ja löydämme itsemme uudesta huoneesta. Pöydältä löytyy raportti 00213 (yksi asiakirjoista). Menemme alas aulaan, jossa oli hidas tapahtuma, ja löydämme uuden käytävän. Menemme sinne ja näemme yöpöydän, jolla seisoo patsas avaimella. Käännymme oikealle, kuljemme muutaman huoneen läpi ja saavumme huoneeseen, jossa on kirjahyllyt. Löydämme pöydältä raportin 00977 (yksi asiakirjoista), astumme kadulle, keskustelemme kumppaneiden kanssa ja odotamme uuden luvun alkua.

    Luku kuusi - Metsästyksellä

    Poistumme kaupungintalon naapurustosta, käännymme vasemmalle ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Otamme ruumiista pois pussin ruiskuille. Siirrymme jälleen tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Poistumme huoneesta ja katsomme kuinka portit avautuvat. Kuljemme eteenpäin, avaa ovet vasemmalla puolella (yhdelle niistä on yhdistettävä taajuus ja amplitudi). Vasemman viimeisen oven takana on toinen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pistoolipussin.

    Kuljemme käytävää pitkin, käsittelemme vastustajia ja menemme alas. Löydämme itsemme uusilta käytäviltä, ​​joissa makaa outoja munia. Menemme huoneeseen näyttöjen kanssa ja odotamme, kunnes päähenkilö näkee uuden muiston. Sitten poimimme uuden dian pöydältä.

    Jatkamme liikkumista eteenpäin, älä kiinnitä hirviön silmään, juoksemme pois hänestä käytäviä pitkin. Sitten ammumme häntä tykistä. Jos palaamme takaisin, näemme, että hirviö on mennyt jonnekin. Kun olemme oven edessä, jossa on punainen symboli (osoittaa suojaa), meillä ei ole kiirettä astua sisään. Ensin avataan ovi lukittuna yhdistelmälukolla (sinun pitää yhdistää amplitudi ja taajuus). Sisältä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen tietokoneen kanssa ja katsomme uutta leikkauskohtausta.

    Keskustellessamme Hoffmanin kanssa olemme vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokonejärjestelmän kanssa tallentaaksemme sähköposti(yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikalle teatterin kanssa.

    Poistumme toimistosta ja käytämme välittömästi kommunikaattoria löytääksemme fragmentin muistoista. Menemme ulos, käännymme vasemmalle ja yritämme avata varastoa, mutta tämä vaatii avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tarkastamme palaneet ruumiit. Täällä käytämme laitetta uudelleen ja katsomme uutta muistia. Sitten ilmestyy toinen hirviö, joka koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa sitä ei ole mahdollista hidastaa. Lisäksi hirviön tappamiseen tarvitaan paljon enemmän ammuksia.

    Kun hirviö on tapettu, suuntaamme ravintolaan ja sitten hieman kauemmaksi junaan. Tämän seurauksena löydämme kuolleen ruumiin istumassa tuolilla äärimmäisestä huoneesta. Käytämme laitetta ja katselemme uutta muistia. Sitten yritämme poistua kahvilasta, mutta sitten yhtäkkiä soi kappale jukebokista. Lähestymme häntä ja peilistä nouseva aave hyökkää meidän kimppuun. Juoksemme karkuun mistä tahansa ovesta ja löydämme itsemme samasta paikasta.

    Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja tätä varten meidän on katsottava peiliin. Selvitämme, mikä ovi hehkuu heijastuksessa ja menemme sen läpi, mutta älä unohda, että peilissä oleva maailma kääntyy toisin päin. Toisessa huoneessa teemme samoin, mutta nyt meidän on myös vältettävä tapaamista noidan kanssa. Lopulta voimme palata takaisin kahvilaan. Lisäksi tuolilla olevan ruumiin kädestä löydämme uuden dian, jota voi katsella Sebastianin toimistossa.

    Poistumme ruokalasta, käännymme nurkkaan ja löydämme kuistilta ruumiin. Etsimme sitä ja löydämme pussin kiikarikiväärille. Kuljemme tien läpi, kuljemme kasvoja pitkin ja näemme paholaisen baarin. Kirjoitamme sen ja valitsemme päiväkirjan oikeanpuoleisesta taulukosta (yksi asiakirjoista). Sinun tulee olla ruokailupaikan vasemmalla puolella löytääksesi aidalla aidatun paikan, josta kuuluu avunhuutoja. Kuljemme tälle alueelle, avaamme portin ja lähestymme kaatuneessa autossa istuvaa sotilasta. Tämä aloittaa sivutehtävän.

    Sivutehtävä: "Tuolla"

    Käsittelemme kaikki kävelevät kuolleet ja sitten puhumme agentin kanssa. Hän tarjoutuu menemään hänen kanssaan turvakotiin. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostumme olemaan talonpojan mukana. Kun olemme turvallisessa paikassa, puhumme Sikesin kanssa ja saamme häneltä ensimmäisen tehtävän.

    Ennen kuin ryhdymme sen toteuttamiseen, menemme ulos, suuntaamme oikealle ja menemme portista, joka johtaa paikkaan, josta löysimme Sykesin aiemmin. Menemme katua pitkin, pysyen oikealla puolella ja käännymme nurkkaan. Löydämme laatikot kujalta sinisen väristä jonka takana noita kävelee. Tapamme hänet, hyppäämme konttien yli ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Etsimme sen ja valitsemme haulikkopussin.

    Sitten siirrymme kartan alareunaan sijoitettuun osoittimeen. Tarvitsemme kadun, jossa roska-auto sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kaistalle ja poistamme laitteen tytön ruumiin vierestä. Tämän seurauksena näemme toisen palan muistoja. Etsimme ruumiin ja viemme avaimen paikan alussa sijaitsevaan varastoon.

    Menemme varastoon ja taistelemme hirviön kanssa, joka koostuu useista ruumiista. Tapamme hänet ja menemme varastoon. Noudamme kaiken mitä ei ole pultattu lattiaan. Matkalaukussa on muuten pitkäpiippuinen haulikko. Kauhea nainen ilmestyy uudelleen. Ensin yritämme avata oven lukituksen ja sitten piiloudumme viholliselta nurkkaan. Kun hirviö lähestyy meitä, palaamme STEM:iin.

    Sivutehtävä: "Yhdistetty uudelleen"

    Tässä meidän on palattava "verkkoon" ja siirryttävä osoittimeen. Menemme huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa käynnistääksemme palvelimen. Löydämme sen kyljestä laatikon. Se on avoin, ja siksi voimme käyttää sitä ja muita vastaavia laatikoita ammusten säilytykseen. Menemme jälleen Sykesiin ja kerromme hänelle, että olemme suorittaneet tehtävän. Avaamme tarhassa sijaitsevan kontin saadaksemme uusia tarvikkeita ja pistoolin äänenvaimentimella.

    Seuraavaksi suunnataan paikkaan, jossa teatterin kulku sijaitsee, mutta tien sulkee pari asuntoa. Edellisessä paikan tutkimuksessa olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi niistä oli paholaisen baarissa ja toinen Abode-hotellissa. Tämän seurauksena uudet osoittimet tulevat näkyviin ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteisiin. Seuraava luku alkaa.

    Luku Seitsemäs - Taiteen jano

    Ensinnäkin suuntaamme paholaisen baariin. Menemme viimeiseen huoneeseen ja napsautamme käytävällä roikkuvaa kuvaa. Tämän seurauksena löydämme itsemme erilaisesta todellisuudesta. Ovi lukitaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Käännymme ympäri ja juoksemme käytävän päähän, kuuntelemme matkan varrella luojan monologia. Otamme avaimen kädestä ja palaamme takaisin ohittaen esteet ja lyömällä vihollisia.

    Lähestymme arinaa ja avaamme sen avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykkymme alas ja menemme oikealle puolelle koskematta venytysmerkkeihin. Sitten näemme käytävän mallinuken luo ja menemme sen läpi. Lähestymme häntä, olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja tuhoamme siten.

    Sitten menemme hotelliin "Obitel" ja nousemme toiseen kerrokseen. Napsauta sitten kuvaa. Tässä meidän on jälleen avattava arina, jota varten tarvitsemme avaimen. Menemme vasempaan huoneeseen ja vältämme tapaamista Obscuran kanssa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviön, ollessamme kaukaisessa käytävässä.

    Sitten juoksemme nopeasti ritilälle ja nostamme sen. Muuten, suosittelemme ampumaan hirviön sähköpulteilla, mikä voi viivyttää hirviötä pitkään. Avaamme oven ja käymme läpi useita venytysmerkkejä. Seuraavaksi hiipimme mallinuken luo ja tuhoamme sen. Nyt tie teatteriin on vapaa. Palaamme siihen ja menemme sisään.

    Kahdeksas luku - Ensiesitys

    Menemme teatteriin ja suuntaamme ylemmälle tasolle. Emme mene heti saliin, jossa on tuolit, vaan etsimme ensin Stefanon töitä, joka on yläkerrassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme uuden fragmentin muistoista. Katsomme pitkän leikkauskohtauksen ja sitten alamme jäljittää konnaa.

    Yhtäkkiä paikka alkaa hajota ja meidän täytyy juosta eteenpäin putoamatta valtavaan silmään. Heti kun hirviö siirtyy oikealle puolelle, seuraa häntä ja piiloudu kansien taakse. Sitten odotamme, kunnes silmä liikkuu taaksepäin, ja jatkamme eteenpäin. Toistamme tämän useita kertoja, ja sitten lähdemme paikalta. Menemme portaita alas ja kuljemme käytävää pitkin. Sitten avaamme oven ja katsomme toisen leikkauskohtauksen. Hänen jälkeensä alkaa tappelu Stefanon kanssa.

    Kuinka tappaa Stefano?

    Lopuksi meille annettiin mahdollisuus käsitellä yhden pelin pääpahiksen kanssa. Taistelusta tulee melko helppo. Sinun tarvitsee vain muistaa kaikki pomon tärkeimmät iskut ja käyttää sähköpultteja tainnuttamaan hänet väliaikaisesti. Tällaisten ammusten puuttuessa käytämme pistoolia ja haulikkoa. Paikasta muuten voimme löytää paljon ammuksia.

    Taistelun ensimmäisessä vaiheessa vihollinen liikkuu areenalla pienillä hyppyillä, eli teleporttaa paikasta toiseen. 4 liikkeen jälkeen se pysähtyy. Emme voi edes yrittää päästä siihen teleportaation aikana. Kun hän pysähtyy, älä kuluta paljon ammuksia häneen: pari laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikkosta riittää. Lisäämme, että hyppyjen pysähtymisen jälkeen hän juoksee meitä kohti ja yrittää lyödä veitsellä, joten väistämme ensin ja vasta sitten ammumme. Ajoittain hän heittelee sankaria veitsillä, mutta niitä on helppo väistää.

    Pomo yrittää myös hidastaa meitä kameralla. Jos näemme, että hän ottaa kameransa esiin, juoksemme välittömästi pois hänen näkyvyyden alueelta emmekä lähesty häntä ennen kuin kuulemme sulkimen laukeavan. Sitten käännymme ympäri ja ammumme taas vihollista. Tehtyämme useita tarkkoja laukauksia, odotamme taistelun toisen vaiheen alkua.

    Stefano alkaa liikkua entistä nopeammin ja enemmän, ja hänen hyppynsä ovat kaoottisia. Sen taakse ilmestyy suuri silmä, joka muistuttaa kameran linssiä. Valitsemme huoneen toisen puolen ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (silmään päin), koska tässä osassa on helppo väistää jättiläislonkeroita. Taistelun taktiikka ei kuitenkaan muutu paljon. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja ammumme sitten häntä. Joskus hän huutaa ja yrittää saada meidät kiinni juoksemalla suoraan. Näinä hetkinä emme pakene häntä, vaan päinvastoin, yritämme saada hänet alas ampuen keskeytyksettä. Totta, jos hän onnistuu saamaan sankarimme kiinni, hän aiheuttaa hänelle valtavaa vahinkoa. Vaikka viime hetkellä voit aina tehdä rysäyksen sivuun.

    Joskus vihollinen yrittää ottaa meistä kuvan kameralla hidastaakseen toimintaamme. Lisäksi areenalle alkaa ilmestyä kuutioita oranssi väri. Jos kosketat niitä, tapahtuu räjähdys. Siinä kaikki. Lopulta me voitamme tämän vaarallisen vihollisen.

    Katsomme leikkauskohtauksen, johon Mira ja Lily osallistuvat, ja sitten katsomme jättiläishirviön ilmestymistä.

    Luku 9 - Uusi paha

    Suuntaamme alttarille rituaaleja varten ja siirrymme toiseen paikkaan. Kuljemme oven läpi ja menemme alas portaita päätyen huoneeseen, jossa on useita kidutukseen tarkoitettuja tuoleja. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaamme. Menemme jälleen alas ja käännymme oikealle löytääksemme pienen aukon, joka johtaa salaiseen huoneeseen erilaisia ​​esineitä. Otamme ne kaikki ja jatkamme eteenpäin.

    Suuntaamme kellariin, jossa on suljettu ritilä ja avausmekanismi, jossa ei ole vipua. Kellariin tulee monia lukittuja häkkejä. Tutkimme kaikki kamerat ja tapamme viholliset (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme oikean kahvan ja irrotamme sen, häkit avautuvat. Kaikki makaavat hirviöt, joilla on kokonaisia ​​kantoja, vain teeskentelevät kuolleita, joten ammumme niitä päähän. Muuten, yhdessä vasemmalla puolella olevista soluista on hahmo avaimella. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

    Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin, ja viimeisen häkin vierestä etsimme vipua ja poistamme sen jostain laitteesta. Seurauksena on, että kaikki kamerat avautuvat, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme kerätä heiltä vain ryöstöä. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme sen oikealta puolelta arinan, joka johtaa toiseen huoneeseen. Siitä etsimme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja pussin Guardian-varsijouselle.

    Seuraavaksi nosta arina asettamalla vipu mekanismiin. Tässä käytävässä on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikealla olevaan. Menemme sisään ja käsittelemme Mobius-agenttia (jos hän on elossa). Sen vasemmalla puolella löydämme reiän. Kyykkymme alas ja ryömämme sitä pitkin päästäksemme toiseen soluun ja etsimme laitteen avulla uutta muistia.

    Teemme samoin vasemmalla olevan solun kanssa. Se on auki - menemme sisään, rikomme laatikot ja etsimme reikää, joka johtaa toiseen kammioon, jossa on kuollut ruumis ja ammukset pistoolille. Oven vieressä oleva ruumis osoittautuu eläväksi kuolleeksi, joten ensin tapamme hänet ampumalla tulipaloon.

    Katsomme muutamia painajaisia ​​ja outoja näkyjä, ja sitten löydämme itsemme huoneesta, joka on täynnä palavia kuolleita. Tapamme heidät kaikki ja lähestymme sitten seinää symbolin ollessa liekeissä. Siellä on käytävä ja voimme peilin avulla muuttaa Sebastianin toimistoon ja hankkia uusia taitoja tai avata lisäkaappeja. Sitten suuntaamme tilavaan saliin ja saavutamme suljetun arinan.

    Menemme ylös heidän keltaisilla tikkailla ja etsimme 4 venttiiliä. Käännä ensin vasemman puolen ääriventtiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on helppo tehdä - käännä levy vain porttia kohti kapealla osalla. Vaikka on parempi säätää ensin toista vipua, joka sijaitsee vasemmalla. Meidän on kohdistettava vasen levy kahden äärimmäisen ulostulon kanssa.

    Sitten alamme pyörittää keskustaa niin, että leveä kanava alkaa olla sama kuin ylin. Käännä seuraavaksi vasenta kahvaa uudelleen kääntääksesi etälevyn. Tämän seurauksena kapea osa käännetään suoraan arinalle. Lopussa käännä ääriventtiili oikealle niin, että oikean puolen kanavat osuvat toisiinsa.

    Kymmenen luku - Alunperin piilotettu

    Tutustumme Torresiin, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Ensin he hyökkäävät meitä vastaan ​​edestä ja sitten takaa. Lopulta ne tallaavat täysin kaikkialta, ja lisäksi joudumme ottamaan vastaan ​​useita hiipiviä kummajaisia. Tapettuamme mutantit seuraamme Esmeraldaa toiseen huoneeseen. Sitten puhumme hänen kanssaan eri aiheista.

    Seuraavaksi meidän on seurattava uutta kumppaniamme ja autettava hänen kaikissa pyrkimyksissään. Muutaman minuutin kuluttua kohtaamme vihollisen liekinheittimellä. Hän pääsee nopeasti karkuun, mutta samalla hän jättää taakseen paljon tulihirviöitä. Käsittelemme heitä tarkkuuskiväärillä (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vihollisen). sitten lähestymme puuta, jossa punainen lippu leijuu, ja menemme alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa, ja sitten odotamme seuraavan luvun alkua.

    Luku 11 - jälleennäkeminen

    Turvakodista löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siinä voimme selvittää, miksi juuri Esmeralda päätti liittyä operaatioon ja pelastaa Lilyn. Huoneessa sijaitsevan laatikon sisältä löydät kryo-suon. Puhumme Kidmanin kanssa ja saamme selville, että meille on jätetty tietty lahja Sebastianin toimistoon. Etsimme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten menemme huoneeseen, jossa infotaulu sijaitsee. Sen alta löydämme uuden dian.

    Käytämme tietokonetta palataksemme "verkkoon". Etsimme huoneen ja poimimme kondensaattorin, jota tarvitaan liekinheittimen käyttämien kuorien tekemiseen. Lähdemme ja löydämme portin edessä. Napsautamme sivussa olevaa sähköpaneelia ja aktivoimme kaikki vaihtokytkimet, koska vain tässä tapauksessa voimme saada tarkalleen 10 valolamppua.

    Saamme tietää, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käännymme vasemmalle, missä hiiltynyt ruumis lepää. Oven lähellä näemme punaisen yöpöydän, jolla kynttilät palavat - tutkimme sitä ja löydämme liukumäen.

    Astumme sisään oikealla olevaan huoneeseen ja löydämme sieltä Mobius-agentin ruumiin. Siirrämme kärryä ja pääsemme käsiksi ammusten laatikkoon. Menemme Hoffmanin turvakotiin, mutta tyttö ei ole täällä. Mutta löydämme muiston, josta saamme tietää, että Hoffman meni laboratorion takaosaan suljetulla alueella. Aluksi tutkimme lähellä olevaa PC:tä saadaksemme uuden tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten suuntaamme suljetulle alueelle ja löydämme käytävän takaa Mobiuksen operatiivisen ruumiin. Tutkimme ruumista ja löydämme pussin haulikkolle.

    Menemme alas hissillä. Edessämme on useita kääntöportteja ja kaksi vartijoiden ruumista. Vasemmalla puolella ikkunasta näkyy tietokone ja huone peilillä. Lähestymme ikkunaa ja alamme työskennellä tietokoneen kanssa saadaksesi toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljemme laboratoriohuoneiden läpi ja suuntaamme eteenpäin, kunnes näemme uuden muiston. Saamme selville, että tarvitsemme aivosirun oven avaamiseen.

    Seisomme ovea päin, mikä vaatii sirun. Käänny vasemmalle ja mene ruutujen läpi. SISÄÄN uusi huone etsi uusi raportti (yksi asiakirjoista). Tutkimme eteisen ja löydämme oven, jonka vieressä roikkuu sähköpaneeli. Ammumme sitä varsijousella käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseen. Emme kuitenkaan mene siihen, vaan käännymme vasemmalle ja löydämme tikkaat, jotka johtavat ylös. Jälleen, meillä ei ole kiirettä käyttää sitä, mutta sen sijaan löydämme pieni ovi vasemmalla, joka johtaa suoraan ruumishuoneeseen. Menemme sisään ja suuntaamme viimeiseen huoneeseen vasemmalla. Löysimme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

    Tulee taas hyvin kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave hyökkää jälleen kimppuumme. Vältämme sitä piiloutumalla sohvien ja pylväiden taakse. Ensin yritämme kulkea oikean puolen läpi, mutta tyttö pudottaa valtavan pilarin ja tukkii tiemme. Menemme vasemmalle ja menemme alas portaita. Mutta painajainen ei lopu tähän, sillä meidän on jatkuvasti muutettava suuntaamme päästäksemme ulos ansasta ja emme joutuisi haamujen uudeksi uhriksi. Täällä voit kuitenkin huijata hieman ja juosta eteenpäin. Tosiasia on, että sen jälkeen, kun noita on tappanut meidät, heräämme henkiin paikassa, jossa nainen viimeksi siirsi asioita, eli olemme lähempänä uloskäyntiä.

    Jatkamme juoksemista eteenpäin käytävää pitkin ja pääsemme eteiseen pyörätuolilla. Sitten käännymme oikealle ja pöydältä löydämme raportin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja etsimme kirjainta gurneysta (yksi asiakirjoista). Seurauksena on, että Sebastian onnistuu tappamaan sen osan itsestään, joka jäi STEM:iin käytyään Majakassa. Saamme automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dioja pöydältä tietokoneen lähellä.

    Sitten palaamme takaisin ja kiipeämme portaita ylös. Tapamme kaikki vastustajat, siirrymme laboratorioon numerossa 3. Menemme takahuoneeseen ja löydämme vieraan leikkauspöydältä. Lähestymme tietokonetta ja napsautamme sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten menemme laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen fragmentin katseluun. Etsimme Mobius-operaattorin ruumiin ja löydämme pussin ruiskuille.

    Lähdemme 3. laboratorioon, joka sijaitsee toisella tasolla, ja menemme huoneeseen, jossa ruumis makaa pöydällä. Tutkimme lautasia ja löydämme niistä digitaalisia yhdistelmiä. Yritämme syöttää ne kaikki paneeliin, joka sijaitsee lähellä ruumiin jalkoja. Yksi koodeista toimii ja tarvitsemamme siru vedetään ulos työntekijän päästä. Otamme sen ja menemme alas. Sitten kuljemme tarvittavan oven läpi. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti tältä: 0128 . On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

    Saavumme 4. laboratorioon ja tapaamme Yukikon ja Liamin. Meidän on käsiteltävä jälkimmäistä - ammu vain hänen pientä päätä kiikarikivääristä 5-6 kertaa. Älä unohda ajoittain painaa vipuja, jotka aktivoivat palonsammutusjärjestelmän. Kun vihollinen on käsitelty, puhumme Yukikon kanssa ja valitsemme viallisen liekinheittimen.

    Menemme uuteen laboratorioon ja otamme kommunikaattorin ulos katsomaan uutta muistia. Katsomme ympärillemme ja menemme käytävää pitkin huoneeseen varusteiden kanssa, jotka entinen vihollisemme pyysi tuhoamaan. Torres tulee muutamassa sekunnissa. Meillä ei kuitenkaan ole kiirettä suorittamaan tehtävää. Kierrämme generaattorin ja löydämme hahmon avaimella. Sitten puhumme tytön kanssa ja käskemme häntä tuhoamaan järjestelmän.

    Kahdestoista luku - Syvyys

    Löydämme itsemme tuntemattomalta alueelta, jonne Theodore raahasi meidät. Suuntaamme kohti valoa, käännymme oikealle ja lähestymme toista lähdettä. Löydämme hänen läheltä pussin pistoolille. Sitten siirrymme eteenpäin ja lyömme kaikki viholliset. Ensinnäkin käsittelemme kaikki vastustajat, ja sitten käännämme kahvaa lähellä porttia. Uusi sijainti tulee olemaan täynnä erilaisia ​​räätälöityjä hirviöitä - meidän on päästävä alas johtavat tikkaat. Menemme sinne ja katsomme leikkauskohtauksen.

    Tärkeää: Tulessa oleva patsas ilmestyy ruudulle tietyllä hetkellä. Lähestymme sitä ja otamme alttarilta sivun, jossa on mielenkiintoista tietoa (yksi asiakirjoista).

    Päähenkilön talossa lähdemme makuuhuoneesta ja suuntaamme lastenhuoneeseen. Valitsemme dian, joka sijaitsee hyllyllä vasemmalla puolella. Ensimmäiseen kerrokseen johtavien tikkaiden lähellä olevasta huoneesta etsimme salaperäistä symbolia, joka on toinen pääsiäismuna - nyt The Elder Scrolls Onlinesta.

    Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, suuntaamme keittiöön ja poimimme pöydältä Miran kirjoittaman kirjeen.

    Luku 13 - Linja

    Puhumme Yukikon kanssa ja sitten valitsemme rynnäkkökiväärin, joka makaa lähellä Torresin ruumista. Muuten saamme selville, miksi juuri Esmeralda halusi pelastaa Lilyn. Suuntaamme lähellä seisovalle PC:lle ja puhumme Sykesin kanssa, joka antaa meille vielä yhden lisätehtävän.

    Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

    Menemme kadulle ja huomaamme vihollisen, joka käyttää liekinheittimiä. Muista tappaa hänet, sillä hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää oman viallisen liekinheittimemme puuttuvan osan. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ennen kuin saavutamme sen, käännymme vasemmalle. Menemme alas vikaan, ja sitten noustaan ​​parkkipaikalle vasemmalle puolelle. Käytämme laitetta resonanssipisteen etsimiseen. Menemme Mobius-agentin ruumiin luo. Etsimme hänen ruumiinsa ja otamme pois pussin kiikarikivääriä varten. Muuten, lähellä täältä on Sykesin piilopaikka.

    Menemme turvalliseen paikkaan, puhumme teknikon kanssa. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry alatasolle. Täällä käsittelemme kaikki käytävän viholliset, ja sitten menemme ilmakanavan läpi ja pääsemme seuraavaan huoneeseen. Tapamme muita vihollisia ja saavutamme sähköpaneelin. Sitten laskemme 1., 2. ja 4. vaihtokytkintä. Suuntaamme laboratorioon johtavalle ovelle. Sen sisällä otamme yhteyttä Sykesiin. Katsomme kohtauksen, jossa insinööri katoaa, ja sitten suuntaamme kapselin kanssa huoneeseen ja nostamme liukumäen telineeltä. Vasemmalle lattialle tulee matkalaukku, josta löydämme kaksipiippuisen haulikon.

    Huomautus: Jos olet lukenut huolellisesti meidän läpikäynti Evil Within 2:ssa sinulla on tällä hetkellä tarkalleen 10 diaa. Jäljellä on löytää viimeinen. Mene Sebastianin toimistoon ja tutki kaikki diat ja muista keskustella niistä Kidmanin kanssa. Seuraa sitten kissaa ja ota viimeinen dia.

    Lisäämme, että Unionissa voimme tavata useita liekinheittimillä varustettuja hirviöitä - käsittelemme niistä toisen ja luomme itsellemme liekinheittimen käyttämällä inventaariossamme olevaa askartelujärjestelmää. Laboratoriossa meidän tulisi myös tutkia STEAM-varauloskäyntiä koskevaa asiakirjaa. Siksi on edelleen epäselvää, pääsikö Sykes ulos.

    Tämän toissijaisen tehtävän suoritettuaan suuntaamme Sykesin piilopaikkaan ja löydämme pöydältä kirjeen häneltä (yksi asiakirjoista).

    Lähdemme kaupunkiin ja menemme roska-auton kaistalle, joka sijaitsee Devil's baarin oikealla puolella. Siellä on operatiivisen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pussin rynnäkkökiväärille. Toinen tämän aseen pussi sijaitsee lähellä ruumista Abode-hotellin takana. Älä unohda vierailla myös Devil's baarissa, jossa on uusi hahmo avaimella (tutkimme käytävää Stefanon maalauksella). Menemme sisään hotelliin, sitten puhumme Hoffmanin kanssa. Keskusteltuamme hänen kanssaan katsomme ympärillemme - takkaa vastapäätä olevalla pöydällä on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

    Menemme vastaanottotiskille ja etsimme salaperäistä mukia, jossa näkyy Preyssä (2017) esiintyneen yrityksen logo.

    Luku neljätoista - Palava alttari

    Jatkamme eteenpäin ja keräämme erilaisia ​​tarvikkeita. Menemme portaita ylös ja löydämme Theodore I:n kirjoituksen alttarilta (yksi asiakirjoista). Avaamme oven edessä ja löydämme itsemme haarukasta. Ensinnäkin menemme oikealle puolelle ja löydämme huoneen, jossa on peili. Täällä valitsemme rynnäkkökivääripussin, joka makaa pöydällä. Edelleen siirrymme vasemmalle ja pääsemme saliin, jossa ripustetut häkit ovat liekkien nielaisina. Siellä on tuliisia vihollisia, jotka voit helposti ampua alas.

    Sitten näemme pari kohtaa, jotka johtavat samaan paikkaan. Ensin menemme käytävään, jossa voimme nähdä putkia kipinällä. Lähestymme verkkoa ja menemme alas portaita. Tapamme vihollisia telkien takana ja vasta sitten vedämme kahvasta. Hetken kuluttua arina aukeaa. Tutkimme huoneen ja palaamme takaisin, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

    Menemme toiseen aukkoon, seuraamme käytävää oikealle puolelle ja seinän viereisestä huoneesta löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedämme sitä ja katsomme kuinka tarvittavat portit aukeavat. Kuljemme niiden läpi ja nousemme portaita ylös. Käännämme venttiiliä ja sammutamme siten tulen. Mennään vähän eteenpäin. Menemme huoneeseen vasemmalla puolella ja poimimme toisen raamatunkohdan (yksi asiakirjoista).

    Jatkamme kiipeämistä ylös ja ammumme pientä kahvaa sammuttaaksemme paloputket. Tätä mekaniikkaa käytettiin alkuperäisessä. Menemme seinää pitkin oikealle ja löydämme oven. Lähestyessään sitä vastustajat hyökkäävät meitä vastaan. Tapamme heidät, menemme sisään ja etsimme pussin haulikkoa varten.

    Sitten lähdemme läpi tulisten esteiden, käsittelemme kaikki hirviöt ja suuntaamme Theodoren luo hissillä. Kun olet yläosassa, kytke kommunikaattori päälle ja käytä huoneen portaita päästäksesi verilammikkoon. Täällä etsitään uutta muistoa.

    Alamme katsoa leikkauskohtausta, jonka jälkeen meidän on taisteltava kaikkia hirviöitä vastaan ​​ensimmäisestä osasta.

    Ensin ollaan tekemisissä moottorisahaa heiluttavan psykopan kanssa, sitten katsomme videon ja sitten lähestymme häntä ja leikkaamme köyhän puoliksi. Sitten tapamme teurastajan kolme kertaa päänsä sijaan kassakaappi päällä. Katsauskohtaus alkaa, joka näyttää kuinka toinen olento valitaan kassakaapista. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella hänet liekkeihin. Katso video lopussa.

    Luku viisitoista - Maailmanloppu

    Poistumme ovesta ja katsomme mitä maailmalle tapahtui. Täällä meidän täytyy jahdata Miraa ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yksi roisto (ampumme punaisiin pisteisiin).

    Kävellessämme lumen peittämän sijainnin läpi pysähdymme pilarin viereen ja kuuntelemme kommunikaattorilla uutta muistoa. Käännymme oikealle ja löydämme toisen palan toisen pilarin vierestä. Jatkamme menoa oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmatta muistoa. Nousemme kohti rakennetta, katsomme uutta kappaletta ja menemme yläkertaan. Sitten katsomme kohtauksen.

    Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, josta tulee valtava hirviö. Taistelu hänen kanssaan on suhteellisen helppoa. Ensin ammumme häntä vatsaan, jossa voit nähdä valopisteen. Kun se räjähtää, tuhoamme yhden hirviön käsistä. Tällä raajalla pomo tarttuu päähenkilöön, mutta riittää, että ampuu hänet pistoolilla useita kertoja. Seuraavaksi revimme irti toisen kahvan ja lopuksi teemme useita laukauksia vihollisen tyhjään tulipaloon. Voimme täydentää ammuksia tuhoamalla jäätyneitä vihollisia ja tuhoamalla hämähäkkejä.

    Luku kuusitoista - Poistu

    Täällä on silti helpompaa. Meidän täytyy päästä taloon, mennä ylimpään kerrokseen ja mennä Lilyn huoneeseen. Tämän lisäksi on tarpeen ottaa Kidman hallintaansa ja olla tekemisissä useiden Mobius-operaattoreiden kanssa. Sitten katsomme pitkän leikkauskohtauksen. Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

    He eivät luopuneet hänestä. Tapaat pelissä useita pomoja, ja taistelu jokaisen kanssa ei lupaa olla helppoa. Sinun on tapettava jokainen hirviö, muuten et voi suorittaa pelin päätarinaa loppuun. Kaikkia pomoja ei voida suorittaa tavanomaisella tappamismenetelmällä. Joskus pitää käyttää ympäristöön, käytä toista taktiikkaa, yritä erilaisia ​​muunnelmia, nenä iso määrä yrityksen ja erehdyksen avulla kuka tahansa pelaaja pystyy ennemmin tai myöhemmin voittamaan vihatun vastustajan. The Evil Within 2 -pomovinkkimme auttavat sinua käsittelemään niitä nopeammin.

    Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

    Tapaat tämän pomon viidennessä luvussa. Valmistaudu ennen taistelua hyvin ottamalla mukaasi kolme ruiskua. Mutta jos teet sen oikein, tarvitset vain yhden niistä. Kun hirviö alkaa juosta sinua vastaan, käänny ympäri ja juokse nopeasti karkuun. Käytä suojaa estääksesi hänen hyökkäyksensä vahingoittamasta Sebastianiasi.

    • Kulmasta löydät tynnyrin. Potkaise se öljylätäköön ja puhalla se, kun pomo on lähellä.
    • Huomaa vuotava polttoainesäiliö vasemmalla. Öljylätäkkö päivitetään säännöllisesti. Voit käyttää sitä useita kertoja.
    • Vie pomo vasemmassa takakulmassa olevaan ansaan hidastaaksesi häntä. Kun onnistut tekemään tämän, ammu olennon "pääkasvot" kiikarikiväärillä tai haulikkolla.

    Pidä etäisyys ja ammu tarkkuuskiväärilläsi. Älä unohda käyttää ympäristöä ja ansoja. Kuorma-autosta löydät räjähtäviä pultteja, ammuksia ja paljon muuta.

    Obscura

    Obscuran kanssa, kuten edellisen pomon kanssa, tapaat viidennessä luvussa. Obscura on hirveä, elävä jalusta, joka voi jäädyttää ajan sen jälkeen, kun olet aktivoinut kaupungintalon toisen kerroksen säteilijät. Taistelu hänen kanssaan ei ole tavallista - sinun ei tarvitse tappaa Obscurusta, sinun on vain pidettävä hänet kiireisenä 80 sekuntia.

    • Käytä korkeita seiniä ja kansia piiloutuaksesi salamalta. Jos kestävyys loppuu, piiloudu ja odota.
    • Älä tuhlaa ammuksiasi hirviöön.
    • Odota, kunnes ajastin pysähtyy ja pomo alkaa lähestyä emitteriä. Kuvaa tällä hetkellä kameran linssiin.

    Areenan ympäriltä löydät ylimääräisiä ammuksia. Yritä käyttää varsijousipultteja, jotka tainnuttavat Obscuran välittömästi yhdellä laukauksella. Sinun tarvitsee vain kestää 80 sekuntia. Sen jälkeen taistelu päättyy.

    Stefano

    Tapaat Stefanon vasta kahdeksannessa luvussa. Taisteluareenalta löydät paljon suojaa ja muutaman ammuspisteen. Aloita taistelu vähintään kahdella ruiskulla. Hyödynnä taistelussa tarvitsemasi kestävyysedut.

    • Pomo voi teleportata ja väistää laukauksia. Älä tuhlaa ammuksiasi. Odota hänen hyökkäystään ja vasta lyhyen ajan kuluttua ala ampua häntä.
    • Ota kirves mukaasi. Hän tekee paljon vahinkoa Stefanolle.
    • Taistelun ensimmäisessä vaiheessa hän yrittää sulkea etäisyyden ja hyökätä lähitaistelussa. Kun hän tulee lähelle sinua, väistä ja ammu yksi laukaus pistoolillasi tai haulikkollasi. Jos pomo käytti teleporttia ja seisoo sitten yhdessä paikassa, hetken kuluttua hän heittää sinua veitsellä. Sinulla on mahdollisuus hyökätä hänen kimppuunsa, kun Stefano lataa hänen kameraansa.
    • Toisessa vaiheessa hirviöllä on jättiläinen kamerasilmä. Lonkerot eivät pysty tuhoamaan korkeita kansia, joten piiloudu niiden taakse.
    • Hirviö saa kaksi uutta hyökkäystä. Hän lataa kameran, minkä jälkeen hän heittää kranaatteja. Vältä pakastekranaattien aiheuttamia vaurioita.
    • Kun Stefano käyttää teleportteria, hän yrittää saada voimakkaan iskun raajoillaan. Tässä vaiheessa sinun täytyy vain väistää hyökkäys nopeasti.
    • Toisessa vaiheessa normaali veitsihyökkäys saa toisen yhdistelmäiskun. Siirry taaksepäin ja odota, että animaatio pysähtyy, ja ammu hänet sitten kerran.

    Pysy jaloillasi ja kierrä kameraa ympärilläsi. Pomo yrittää hyökätä varjoista ja teleporttaa koko areenan. Pysy suojan lähellä väistääksesi. Ammu häntä pistoolilla lonkerohyökkäysten aikana ja käytä haulikkoa, kun Stefano hyökkää kimppuun veitsellä.

    Käänteinen O "Neal (Lost O" Neal)

    O'Nealista tulee jotain uutta, kun pääset "Verkon" laboratorioihin. Hän on aseistettu liekinheittimellä, jolla hän voi luoda paloesteitä, jotka tukkivat polun. Tuli tuhoaa kannet ja on erittäin vaarallinen hahmollesi.

    • Toisin kuin muut pomot, O'Neil on melko hidas ja voidaan helposti paeta häneltä. Heti kun pomo menettää sinut näkyvistäsi, hiipi takaisin ja anna voimakas isku.
    • Taistelualueelta löytyy useita laatikoita pistooleja ja haulikkoammuksia. Vaikka et poiminut niitä taistelun aikana, poimi ne taistelun päätyttyä.
    • Iskupultit tainnuttavat O'Neilin. Kun onnistuit tainnuttamaan hänet, ammu suoraan päähän. On parasta käyttää pistoolia tai kiikarikivääriä.
    • O'Neil riisuu naamionsa, kun taistelu on puolivälissä.
    • Voit päästä eroon tulesta keltaisten kytkimien avulla. Käytä myös kryogeenisäiliöitä, kun O'Neill lähestyy sinua. Yksi laukaus jäädyttää hänet. Ammu sitten päähän.

    Jos haluat tappaa pomon, sinun on pysyttävä liikkeessä. Hyökkää varkain tilasta ja älä unohda käyttää vesijärjestelmää. Ota aikaa ja voitat.

    Isä Theodore

    Isä Theodoren kanssa taistelemisen sijaan pappi saa menneisyyden jahtaamaan Sebastiania. Nopean taistelun jälkeen moottorisahalla aseistetun sadistien kanssa löydät itsesi areenalta ensin Guardianin ja sitten Lauran kanssa.

    • Guardian on erittäin kova vastustaja. Hän yrittää jatkuvasti murskata Sebastianin pään vasaralla. Et voi piiloutua häneltä, joten sinun täytyy vain taistella häntä vastaan.
    • Kohdista löydät ammuslaatikoita, jotka auttavat sinua taistelussa.
    • Juokse pois hänestä ja ammu häntä rintaan. Muista, että hän ei ota vahinkoa päälaukauksista.

    Sinun tarvitsee vain laittaa lisää luoteja Guardianiin. Tämä ei ole vaikeaa, mutta kun hän kuolee, joudut taistelemaan kahta huoltajaa samanaikaisesti. Yritä koota ne yhteen ja ampua ne räjähtävillä pulteilla.

    • Kun heidät on tapettu, Laura palaa. Hän osaa teleportata. Jos hän onnistuu nappaamaan Sebastianin, hän kuolee välittömästi. Hänen tappamiseen tarvitaan tulta.
    • On kaksi tapaa tappaa Laura: houkutella hänet tuliansaan ja polttaa hänet tai käyttää korjattua liekinheitintä.
    • Jos sinulla on korjattu liekinheitin, muista käyttää sitä. Se pysähtyy, kun se palaa. Jatka vain sen polttamista ja lopulta se kuolee.
    • Jos sinulla ei ole liekinheittimiä tai polttoainetta ei ole tarpeeksi, sinun on käytettävä huoneessa olevia ansoja.
    • Tainnutta Laura iskun- tai jäätymispulteilla, käännä toista areenan kahdesta venttiileistä.
    • Kun molemmat venttiilit aktivoituvat, taistelualueen keskellä aktivoituu tuliloukku. Houkuttele Laura sinne, tainnutta hänet iskupulteilla ja käytä keltaista vipua.

    Kun kaikki pomot on tapettu, voit lopettaa isä Theodoren.

    Reborn World (omistettu Myra)

    Pomo tapaa sinut 16. luvun aikana. Tämä on jättiläinen hirviö, joka ilmestyy Sebastianin taloon. Hän menetti itsensä STEM-järjestelmään ja tekee kaikkensa pysäyttääkseen päähenkilön. Voit käsitellä sitä ampumalla hehkuviin heikkoihin kohtiin, jotka näkyvät kolmessa vaiheessa: vyötärö, sitten lapaluita ja lopuksi alaleuka.

    • Et pääse liian lähelle häntä, joten tarvitset pitkän kantaman aseen. Tavallinen pistooli, täysikokoinen haulikko ja rynnäkkökivääri ovat kaikki loistavia valintoja.
    • Varsijousi on myös hyvä, mutta pomon jatkuva liike estää sinua osumasta siihen.
    • Taistelun aikana Mira osuu maahan ja kutsuu inhottavia hämähäkkejä. Voit tallata hämähäkkejä saadaksesi ammuksia ja ruutia.

    Hirviö osuu maahan käsillään. Yritä olla menemättä liian lähelle. Jatka juoksemista vasemmalle tai oikealle välttääksesi osumisen. Yhden käden tuhoaminen saa pomon kutsumaan lonkeron, joka iskee maahan tai liukuu vasemmalle/oikealle.

    • On parasta hyökätä Miran olkapäitä vastaan, kun hän osuu maahan. Useiden osumien jälkeen pomo pysähtyy ja antaa sinulle aikaa hyökätä.

    Tarvitset paljon ammuksia voittaaksesi hänet. Lisää Sebastianin kestävyyttä ja terveyttä niin paljon kuin mahdollista. Pistos on paras ase pomotaisteluihin.