تعمیر طرح مبلمان

درمان گناه اصلی الهی. کشتی "انتقام خانم". "برادران - ولز"

اگر مشکل دارید با مروری بر بازی Divinity Original Sin، همیشه می توانید از نکات و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل بازی باید طی شود را به تفصیل شرح می دهیم. گناه الوهیت... در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. قدم زدن در الوهیت در وب سایت ما بخوانید

رمز و راز قتل تلاش

پاداش: 8250 تجربه

بنابراین، اولین تلاش در ژورنال شما دقیقاً همین کار خواهد بود. شما باید یک پرونده قتل مرموز را حل کنید. اما ابتدا باید به شهری برسید، مسیری که توسط انبوهی از اورک ها مسدود شده است. در سیاه چال به شما آموزش داده خواهد شد. در ادامه، صحنه‌هایی را ببینید که در آن نشان داده می‌شود که نکرومانسرها چگونه سرداب را ترک می‌کنند. وقتی شما را ببینند، مردگان را احضار می کنند. مخالفان سبک هستند، شما بدون تلاش زیاد با آنها مقابله خواهید کرد.

حالا ادامه دهید یا به آرامگاه برگردید. در داخل یک آموزش وجود دارد که اصول اولیه بازی را به شما آموزش می دهد. همچنین مقداری طلا پیدا خواهید کرد. با یافتن آموزش، می توانید به راحتی راه خروج از سیاهچال را پیدا کنید. اگر مسیر دیگری را انتخاب کنید و به سمت چپ بروید، پس از مدتی یک پل خواهید یافت. با نگهبانان مست صحبت کنید، با آنها برخورد کنید یا اجازه دهید شما را مستقیماً تا دیوارهای شهر همراهی کنند. اگر شما بکشید، می توانید اجساد آنها را در جستجوی غارت جستجو کنید. اگر آنها را زنده بگذارید، به شما کمک می کنند تا با اورک ها مقابله کنید.

نبردی در ساحل، جلوی دروازه‌های شهر خواهد بود. از طریق پل، کات سین با کمین اورک ها و نبرد مستقیم با آنها عبور کنید. اول از همه، شمنی را که یارانش را شفا می دهد، بکشید. به بشکه نفت در وسط میدان نبرد توجه کنید. اگر از آتش بر روی آن استفاده کنید، منفجر می شود و به اورک های ایستاده در نزدیکی آسیب می رساند. فراموش نکنید که خود شمن می تواند این بشکه را منفجر کند.

پس از نبرد، به دروازه شهر بروید و با استاد آرهو، مردی که از جزئیات پرونده قتل مطلع است، ملاقات کنید. او از شما می خواهد که او و کاپیتان اورئوس را در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنید. پس از رسیدن به مقصد، از پله ها بالا بروید و با گربه ای که آرهو در آن تجسم یافته صحبت کنید. در مورد شبی که قتل اتفاق افتاد را بیابید. آرهو خواهد گفت که باید با گورکن ملاقات کنید و جسد را معاینه کنید.

در طبقه اول، با کاپیتان صحبت کنید، که به شما اجازه می دهد محل قتل را بازرسی کنید، و همچنین چندین مورد را دریافت کنید. ماموریت های جانبی... بنابراین، ابتدا به میخانه محلی که قتل در آن رخ داده است بروید. اتاق مشاور جیک (در واقع او کشته شد) در طبقه اول است، به محض گزارش اجازه کاپیتان، نگهبان در را برای شما باز می کند. هنگامی که در باز است، توسط یک ترشح جادویی که به شما آسیبی نمی رساند حمله می شود.

شما باید قفسه سینه را باز کنید، و اگر قفلی ندارید، آن را بشکنید، که فقط کمی زمان بیشتری از شما می گیرد. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک سنگ برای تلاش "داستان سنگ ها" پیدا کنید. اگر هنوز این کوئست را انجام نداده اید، پس با لمس سنگ، از راه دور منتقل می شوید و کوئست به طور خودکار شروع می شود. پس از خواندن نامه از قفسه سینه، یک کار جدید دریافت خواهید کرد - "داستان سنگ ها"، که به محض دیدن جسد تکمیل می شود. به خانه تشییع جنازه که در شمال شرقی واقع شده است، در اتاق سمت چپ بروید، یادداشت هایی را پیدا کنید، که از آنها متوجه می شوید که جسد به سرقت رفته است. گورکن به چهار مورد مشکوک می شود: شهردار سیسیل، کاپیتان اورئوس، شفا دهنده اولین و اسمرالدا، همسر مرد مقتول.

اکنون باید ماموریت «همسر شورا» را که در زیر خواهید یافت، تکمیل کنید.

پس از انجام این کار، به سراغ Evelyn بروید، اما استاد او Teliron خواهد گفت که او در مسیری نامعلوم، با عجله ناپدید شد. او به شما خواهد گفت که خانه اولین کجاست، حالا کجا باید بروید. اما ابتدا کیف اولین را از اتاق کناری نزدیک پنجره بردارید و کلید خانه را در داخل پیدا کنید. وارد خانه اولین شوید، صندوقچه سمت راست را باز کنید و یک طلسم برای ورود به آزمایشگاه مخفی پیدا کنید. در قفسه کمی جلوتر می توانید مجله Evelyn را پیدا کنید که می گوید آزمایشگاه مخفی در شمال است.

خود آزمایشگاه در ساحل شمالی واقع شده است. مهم است که این طلسم برای شما استفاده شده است. از طریق دروازه شرقی شهر را ترک کنید، به سمت شمال بروید و به زودی گروه بزرگی از مردگان به شما حمله خواهند کرد. پس از شکست دادن آنها، وارد غاری شوید که از آنها محافظت می شد، جایی که یکی از باس ها را برای ماموریت اضافی The Fabulous Five خواهید یافت. پس از اینکه آن را نابود کردید، از گذرگاه دیگری خارج شوید و به ساحل شرقی بروید. صخره های جنوبی را کاوش کنید تا زمانی که هم تیمی هایتان بگویند آنجا هستید. از طلسم بر روی خود استفاده کنید و در ورودی آزمایشگاه را باز خواهید کرد.

یک فرقه گرا در داخل منتظر شما خواهد بود. قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد سریع او را بکشید و کلید را از جسد بگیرید. اگر او موفق شود به اورک ها برسد، آنها به شما حمله خواهند کرد. پس از کشتن اورک ها، یک سطح پایین بروید، جایی که نبرد آغاز خواهد شد. شما با Evelyn و ده ها فرقه روبرو خواهید شد. علاوه بر این، زن زامبی ها را احضار می کند که پس از مرگ منفجر می شوند و اسید به صورت دایره ای می پاشند. اگر هر یک از قهرمانان شما توانایی زامبی را داشته باشد، چیزهای زیادی به دست خواهید آورد. مهمترین چیز این است که در اسرع وقت اولین را بکشید. بگذارید کسی که آسیب شدیدتر دارد به او حمله کند در حالی که دیگران او را بپوشانند.

پس از نبرد، با زامبی جیک صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چه کسی او را کشته است. ماموریت تکمیل شد.

همسر مشاور جستجوگر

پاداش: 1800 تجربه

پس از بازدید از صحنه قتل و باز کردن قفسه سینه، با خواندن نامه مقتول، یک کوئست دریافت می کنید که طبق آن این همسر جیک است که مظنون به حساب می آید. می توانید اسمرالدا را در مغازه اش پیدا کنید. پس از نشان دادن نامه به نگهبان، او تعجب می کند که علاوه بر او، اسمرالدا معشوقه دیگری نیز دارد. اسمرالدا به شما خواهد گفت که این واقعیت دلیلی بر دست داشتن او در قتل نیست.

برای اطمینان از بی گناهی او، از پله ها بالا می رویم و کلیدی را در آپارتمانش پیدا می کنیم. از پله ها بالا بروید و نزدیکترین در را باز کنید. در سراسر طبقه همکفبرای پیدا کردن کتابهایی در مورد چگونگی برنامه ریزی یک قتل، آنها روی میز هستند. به اتاق بعدی برگردید و از در مخفی به زیرزمین بروید. گوشت در سمت چپ پله آویزان است - آن را بردارید و سوئیچ را پیدا خواهید کرد. روی آن کلیک کنید و در باز می شود اتاق مخفی... از اسمرالدا توضیح بخواهید. او خواهد گفت که کتاب و چاقو متعلق به شوهرش بوده که خوک‌ها را سلاخی کرده است. همسر مرد مقتول خواهد گفت که بهتر است شما به همه چیز به ایولین مشکوک باشید.

می توانید از کاپیتان بپرسید که چه کسی اولین را دستگیر می کند یا نه. به تکمیل تلاش قبلی ادامه دهید.

مجسمه های سخنگو کوئست

پاداش: 3400 تجربه

در راه رسیدن به شهر در همان ابتدای بازی، می توانید یادداشت هایی روی جسد پیدا کنید. از مجله خواهید فهمید که مجسمه های مرموز به این فرد بدبخت توانایی پرواز را داده است، اما معلوم شد که این واقعیت ندارد. شما تصمیم به حل این معما دارید، اما ابتدا باید به شهر برسید. وقتی در شهر هستید، سپس به سمت شمال حرکت کنید، ورودی غار را پیدا کنید و چندین دشمن را در آنجا خواهید دید. با آنها مقابله کنید، از آتش و اسید دشمن استفاده کنید. حالا به داخل بروید، جایی که با یک ربات ملاقات خواهید کرد، که رئیس کوئست The Fabulous Five است. در زیر نحوه مبارزه با او را خواهید آموخت. پس از شکست دادن ربات، به ورودی دیگری بروید و به سمت غرب بروید. در نهایت به چهار مجسمه سخنگو خواهید رسید.

برای تکمیل از این تلاششما باید از طلسم های آب، آتش، خاک و هوا استفاده کنید. هر بار که از یک طلسم استفاده می کنید، شیطان آتش، زمین، آب یا هوا ظاهر می شود. به خودی خود آنها نسبتاً ضعیف هستند ، اما به یاد داشته باشید که طلسم آتش بر روی شیطان آتش به عنوان یک شفا و غیره عمل می کند. علاوه بر این، شیاطین پس از مرگ، انواع مختلفی از تله ها را ترک می کنند - شیطان آتش - آتش، شیطان زمین - اسید می پاشند و غیره.

کوئست سرگرمی برای عموم

پاداش: 125 تجربه

در بازار، می توانید رجینالد را ملاقات کنید که با نشان دادن سر سخنگو، جمعیت را سرگرم می کند. پس از صحبت با گالاگر، که یکی از نمایندگان جمعیت تشویق کننده است، متوجه می شوید که رجینالد برای همه اینها به او پول داده است. حالا به سمت دیگر میدان بروید، جایی که با سدریک روبرو می شوید که تماشاگر ندارد. به این واقعیت بگویید که رجینالد برای جمعیت جعلی به گالاگر پول داده است و او نیز به نوبه خود از شما می خواهد به مردم رشوه بدهید.

از بهترین ویژگی خود در طول مکالمه استفاده کنید تا او را متقاعد کنید که طرف خود را عوض کند. اگر موفق شوید، گالاگر برای سدریک کار خواهد کرد. به رجینالد برگرد و به او بگو که اکنون کارگر رشوه خوار او رفته است. او آن را به دل نمی گیرد و تلاش در آنجا به پایان می رسد.

Quest Story of Stones

جایزه: دوربین های جدید

Imp از شما می خواهد که سنگ های بیشتری را که Evelyn استفاده کرده است بیابید. هرچه بیشتر سنگ پیدا کنید، دوربین های بیشتری برای شما باز خواهد شد. برای ترک این اتاق، از طریق تلسکوپ نگاه کنید، پس از آن از Imp خواهید شنید که چگونه درب سالن اصلی را باز کنید. با زنی که در نزدیکی نشسته است صحبت کنید. دوباره با Imp صحبت کنید، او یک پورتال قابل حمل به شما می دهد که به شما امکان می دهد به اهرام دیگر بروید.

پس از استفاده از هرم، خود را در حمام با یک زن حمام خواهید دید. برای ترک، باید از نماد سمت راست صفحه استفاده کنید و به مکان دیگری انتقال دهید. پس از بازگشت به شهر، می توانید از هرم برای یافتن سنگ دوم استفاده کنید. اگر در یک کوآپ بازی می کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و اصل را برای خود نگه دارید. به لطف این، شما می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید.

شما اولین سنگ را در طول جستجوی مرموز قتل، در میخانه، در صحنه جرم پیدا خواهید کرد. سپس قفل "تالار قهرمانان" را باز خواهید کرد، که در آن همه رفقای خود را که قبلاً با شما سفر نکرده اند، پیدا خواهید کرد. دومین سنگ را در شرق شهر خواهید یافت، جایی که انبوهی از مردگان آتشین وجود دارد. مسیر را ادامه دهید و وقتی از هیولای ماگما رد شوید، متوجه سنگی در جاده خواهید شد. این قفل مناطق مسکونی را باز می کند.

کوئست The Scaredy Pact

پاداش: 4250 تجربه

رهبر نگهبانان شایعاتی مبنی بر هجوم ارواح فانوس دریایی قدیمی را با شما به اشتراک خواهد گذاشت. او چندین نفر از افراد خود را به آنجا فرستاد، اما برای مدت طولانی آنها هرگز برنگشتند. شما باید از سرنوشت آنها مطلع شوید. به سمت دروازه غربی بروید، به زودی توسط مردگان مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را از راه دور بکشید، زیرا آنها پس از مرگ با اسید منفجر می شوند. در خانه اول جسد نگهبانی را خواهید دید که به فانوس دریایی فرستاده شده است. جاده غرب را دنبال کنید و با دسته دیگری از ارواح مبارزه کنید. برخی از آنها بمب هایی به پشت خود بسته اند. آنها را از خود دور نگه دارید. آنها معمولاً با یک شلیک منفجر می شوند. در مزرعه و خانه قدم بزنید تا دو نگهبان دیگر را ملاقات کنید. آنها از دیدن فانوس دریایی خیلی می ترسند.

مسیر را تا رسیدن به مقصد ادامه دهید. قبل از ورود، با مینی باس، سگ ها و کماندارانش مبارزه کنید. کشتن خود رئیس آسان است، اما نزدیک شدن به او دشوارتر است. علاوه بر این، دومین مشکل در این است که او می تواند واحدهای خود را که قبلاً توسط شما کشته شده اند، احیا کند. بنابراین، دو نفر را برای کشتن رئیس و دو نفر دیگر را برای پرت کردن حواس سگ ها بفرستید. پس از کشتن نگهبان فانوس دریایی، با دشمنان مشترکی که اکنون کسی را برای احیاء ندارند، مقابله کنید.

با رفتن به داخل، با سامسون، روحی روبرو می شوید که وظیفه "Lost Love At the Lighthouse" را به شما می دهد و داستان خود را تعریف می کند. حالا به دو نگهبان برگردید، آنچه را که دیدید به آنها بگویید، وگرنه ممکن است نگویید. اگر داستان خود را به آنها بگویید، آنها نزد کاپیتان باز می گردند و تمام اعتبار شما را برای خود می گیرند. سپس می توانید حرف آنها را قطع کنید و به کاپیتان بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان به مجازات محکوم خواهند شد. اگر چیزی به آنها نگوئید، خودشان به فانوس دریایی می روند. به هر طریقی، به محض بازگشت به کاپیتان، تلاش تکمیل خواهد شد.

تلاش عشق گمشده در فانوس دریایی

پاداش: 3075 تجربه

شما این تلاش را از روح سامسون دریافت خواهید کرد که در فانوس دریایی است و از عشق خود به یک زن به شما می گوید. باید پیداش کنی به شهر بازگردید و از دروازه جنوب غربی، نزدیک بندر خارج شوید. در آنجا اجساد یک اورک و یک مرد وجود خواهد داشت، رد پای یک اورک بزرگ و همراهانش را دنبال کنید. مبارزه با این دشمن در زیر در کوئست «خرچنگ ها علیه اسکلت ها» توضیح داده شده است. سپس وارد غار شوید. در داخل شاهد مبارزه بین اسکلت ها و اورک ها خواهید بود. به نبرد بپیوندید یا منتظر بمانید تا یکدیگر را به پایان برسانند. سپس کلید متعلق به رهبر دزدان دریایی (سطح پایین) را در تلاش Crabs vs. Skeletons پیدا کنید. نردبان را که در متر ربات میدان جنگ است پیدا کنید و از آن بالا بروید. وقتی بقایای اژدها را دیدید، بدانید که در مسیر درستی هستید.

در نهایت به مکانی خواهید رسید که یک خرچنگ بزرگ به شما حمله خواهد کرد. او را به راحتی بکشید او هیچ تفاوتی با دیگر دشمنان ندارد. غنیمت خود را به عنوان شما به آن برای تلاش "عشق زن سبک و جلف" نیاز دارید. چند قدم به جلو بردارید، آنگاه یک خرچنگ را بسیار خواهید دید اندازه بزرگترکی رئیسه. او مهارت بسیار قوی در حمله آبی دارد که از آن در نبرد استفاده خواهد کرد محدوده نزدیک... او همچنین خرچنگ های معمولی را احضار می کند. از آتش و برق علیه رئیس استفاده کنید. پس از نابود کردن آن، به جلو حرکت کنید و با روح زنی که در اینجا ملاقات می کنید صحبت کنید. او را به سامسون هدایت کنید، به فانوس دریایی بازگردید. تصمیم بگیرید که آیا آنها با هم ترک می کنند یا جداگانه.

جستجوی باستان شناس گمشده

پاداش: 3100 تجربه

اورئوس از شما می خواهد که باستان شناس گمشده را که او را برای کاوش در خرابه های زیرزمینی در وسط جنگل به شمال شرقی فرستاده است، پیدا کنید. از دروازه شمالی خارج شوید، به چپ بپیچید. یک باستان شناس به نام ولفرم در یکی از خانه های متروکه پنهان شده است.

Archeologo از شما می خواهد که او را تا شهر همراهی کنید. اگر موافق هستید، پس با مرد همراه باشید. علاوه بر این، شما باید با ارواح مبارزه کنید. بهتر از همه، اگر یک "تانک" در تیم خود دارید، بگذارید او جلوتر بدود. بعد از اینکه به شهر رسیدید، به میخانه بروید و با باستان شناس آنجا صحبت کنید. حتی اگر او بمیرد، باید کاپیتان را در مورد آن مطلع کنید. او از کار شما راضی نخواهد بود، اما ماموریت تکمیل خواهد شد. اگر از همراهی با باستان شناس امتناع کنید، ممکن است انتظار پاداشی نداشته باشید.

تلاش گربه عشق

پاداش: 3350 تجربه

برای دریافت این کوئست، شخصیت شما باید مهارت Pet Pal را داشته باشد که به او اجازه می دهد با حیوانات ارتباط برقرار کند. این تلاش توسط یک گربه به شما سپرده خواهد شد. البته اگر بتوانید با او ارتباط برقرار کنید. به میخانه کینگ خرچنگ بروید، گربه ای به نام سام را پیدا کنید و با او صحبت کنید. او از شما خواهد پرسید که چرا گربه ای به نام ماکسین به او علاقه ای ندارد.

گربه ها و گربه های دیگر را می توانید در کتابخانه پیدا کنید. معلوم می شود که ماکسین نمی خواهد با سم قرار بگذارد، زیرا او در حال حاضر خیلی مسن است و این ممکن است بر توانایی او برای تولید مثل تأثیر بگذارد. برگرد و این را به سام بگو. برای او باید یک یقه زیبا پیدا کنید.

یقه را می توان از خرچنگ در غار سیاه هنگامی که او را در تلاش قبلی شکست دادید برداشت. این غار در ساحل و نزدیک ورودی غربی بندر قرار دارد. اورک ها در این نزدیکی هستند. در داخل غار، اسکلت ها در حال مبارزه با اورک ها هستند. پس از نبرد، کلید را از جسد رهبر دزدان دریایی در تلاش "خرچنگ ها در برابر اسکلت ها" بردارید. روی یکی از دیوارها یک در بزرگ وجود دارد. آن را با کلید باز کنید، به طبقه پایین بروید، بقایای اژدها را بررسی کنید. در آن جهت حرکت کنید. به زودی یک خرچنگ غول پیکر ظاهر می شود. او را محاصره کنید و حمله کنید. به محض کشتن خرچنگ، یقه آن می افتد. بگیر. همچنین یک خرچنگ وحشی‌تر دیگر نیز وجود دارد که در تلاش قبلی که در بالا توضیح داده شد آن را کشتید.

تلاش پری پنج

پاداش: 2975 تجربه، عضویت در انجمن

قبل از ورود به میخانه، با Mendinus روبرو می شوید که به شما پیشنهاد می دهد که به انجمن بپیوندید. اگر موافقت او را بپذیرید، این وظیفه به شما داده خواهد شد که ربات فعال در غار شمالی را نابود کنید. از دروازه شرقی شهر را ترک کنید، به سمت شمال بروید، دشمنانی که از ورودی غار محافظت می کنند را بکشید. یک خرچنگ را بکشید، با اسید منفجر می شود، آتش می اندازد. در داخل با یک سرباز روبرو خواهید شد که از شما می خواهد برای مبارزه با ربات کمک کنید. در اینجا یک کار اضافی دریافت خواهید کرد که طبق آن باید تا حد امکان سربازان را نجات دهید.

خود رئیس روی پاهایش مطمئن است، اما در انجماد ضعف دارد. از طلسم باران و سرما برای یخ زدن ربات استفاده کنید. این ربات از حملات آتش استفاده می کند و دقیقاً نقطه مقابل آنها آب است. از این واقعیت استفاده کنید. وقتی ربات یخ زده است، نمی تواند به شما حمله کند. بنابراین، شانس شما برای نجات سربازان افزایش می یابد.

پس از کشتن رئیس، سپس به دفتر سیسیل، سپس به میخانه بروید و تلاش "پری پنج" را تکمیل کنید.

Cecil Mighty Stuff Quest

پاداش: 3825 تجربه

سیسیل از شما می خواهد که یادگاری قدرتمند که از او دزدیده شده را برای او پیدا کنید. جستجو باید با کنراد شروع شود، کسی که کالاها را در اسکله جمع آوری می کند. کنراد با یکی از ملوانان در یک کشتی بزرگ باقی مانده است. او خواهد گفت که چیزی نمی داند، اما ممکن است فردی از تیم او چیزی شنیده باشد و شما خودتان باید از آنها در مورد آن بپرسید.

ملوان مارو می گوید که در حین حمله، کاپیتان دیتمار با بسته ای زیر بغل فرار کرد. بعد از اینکه کنراد را در این مورد مطلع کردید، او می گوید که کاپیتان باید در یکی از سواحل باشد. اونجا دنبالش بگرد از کنار غاری که در آن تلاش Fantastic Five را به سمت ساحل شمال شهر تکمیل کردید، قدم بزنید. نحوه شکست دادن دشمنان در راه در فصل بالا نوشته شده است. پس از عبور از غار، به نقطه تله‌پورت به سمت غرب و از آنجا به ساحل برسید. دیتمار با دو نفر از ملوانانش آنجاست. به محض نزدیک شدن به شما حمله می کند. سم از طلسم نامرئی استفاده می کند، اما شما به راحتی می توانید با دو دشمن دیگر مقابله کنید. پس از شکست دیتمار، او مصنوع خود را رها می کند و شما می توانید آن را به سیسیل برگردانید. شما می توانید تصمیم بگیرید که آیا مصنوع را بدهید یا آن را برای خود نگه دارید.

Quest Crabs vs Skeletons

پاداش: 3150 تجربه

در ساحل غرب شهر، اجساد اورک ها را خواهید دید. غار عجیبی هم هست. ورودی توسط یک اورک غول پیکر محافظت می شود. او را بکش. اولین مانع در داخل خواهد بود میدان الکتریکی... برای غیرفعال کردن آن، بشکه را به صورت دایره ای در وسط زمین روی دستگاه قرار دهید. ادامه را دنبال کنید و با خونریزی ارک آشنا شوید. در مرحله بعد، نبردی بین مردگان و اورک ها وجود خواهد داشت. صبر کنید تا همدیگر را تمام کنند.

پس از پیروزی در نبرد، از میان ابرهای دود پایین رفته و به سمت رئیس برسید. اولا، رئیس در برابر سرما مقاوم است و همچنین کاملاً متحرک است. با شرکای خود به یکدیگر نزدیک نشوید، زیرا او با قوی ترین سلاح خود - حمله آب - به شما حمله خواهد کرد. از آتش علیه رئیس استفاده کنید، خرچنگ های معمولی را نادیده بگیرید.

پس از شکست دادن او، وارد اتاق پشت جسد شوید، یک عکس زیر میز پیدا کنید، آن را بشکنید، اهرم را بکشید و یک دکمه مخفی پیدا کنید. دکمه را فشار دهید و یک درب در قسمت دیگری از اتاق ظاهر می شود. از طریق آن به طبقه پایین بروید. در زیر مین ها و خرچنگ هایی را خواهید دید که باید کشته شوند. هر یک از مسیرها شما را به دوربین در مرکز هدایت می کند، جایی که چندین اهرم وجود دارد. شما باید اهرم مناسب را پیدا کنید، زیرا نه انتخاب صحیحخشم غار را به شکل جت های آتشین، رعد و برق توپ و غیره به سمت شما جذب می کند.

این اهرم به تنهایی بر روی پله های سمت راست، روی قرار دارد خارج ازاتاق ها در میان سرخس ها.

با تشکر از این اهرم، شما مسیر رو به جلو را باز می کنید و رئیس - کاپیتان اسکلت را پیدا می کنید. البته همراهان او نیز در کنار او خواهند بود. اول رئیس رو بکش چون او مردگان را زنده می کند. بشکه را در مرکز نابود کنید. Undead مقاوم در برابر اسید هستند. کریستال خون را از سینه کشتی بردارید. این یک مکمل خوب برای پاداش تلاش است.

کوئست هدلس نیک

پاداش: 4100 تجربه

پس از تکمیل ماموریت "خرچنگ ها در مقابل اسکلت ها"، اتاق را در مرکز جستجو کنید و کلیدی را در نزدیکی میز پیدا کنید که درب بعدی باز می شود. از راهرو عبور کنید و مراقب تله های روی تخته باشید. چیزی به سمت آنها پرتاب کنید تا بررسی کنید. در پایین، چندین زامبی در حال انفجار را خواهید دید که در یک حوضچه بزرگ نفت ایستاده اند. شما می توانید آنها را تضعیف کنید.

در زیر ارواح پدر و دختر را خواهید دید، جایی که پدر سر بریده می شود. دختر می خواهد سر پدرش را پیدا کند. اگر به اطراف شهر نگاه می کردید، در میدان دیدید که رجنالد با یک سر سخنگو از تماشاگران سرگرم می شود. به شهر برگرد، این رجینالد را پیدا کن. اگر ماموریت "سرگرم کردن جمعیت" را تکمیل کرده اید، مرد بدون هیچ مشکلی سر خود را به شما می دهد. برای متقاعد کردن سر که باید با شما همراه شود، باید او را در نبرد شکست دهید. پس از انجام این کار، به غار برگردید و سر پدرش را به دخترتان بدهید. تلاش تکمیل خواهد شد.

جستجوی الف ها و اورک ها: انتقام خون

پاداش: 1075 تجربه

اولین دیدار با الگاندار

جنی به نام الگاندار در نزدیکی قبرستان قرار دارد، او از شما می خواهد که در طبقه اول میخانه کینگ خرچنگ با او ملاقات کنید. برو داخل، برو بالا، به اتاق نگاه کن در بازو به آنچه جن به شما خواهد گفت گوش دهید. او از شما می خواهد که ویکتوریا، اورک ماده را که در طبقه اول کتابخانه است، بکشید. اعتقاد بر این است که او یکی از اعضای قبیله ای است که خانواده الگاندار را کشت.

شما چندین گزینه دارید:

1. می‌توانید ویکتوریا را متقاعد کنید که طلسم را که جن می‌خواهد دریافت کند، به عنوان دلیلی بر کشته شدن اورک ماده بازگرداند.

2. شما می توانید جن را بکشید و ویکتوریا را از شاهکار خود مطلع کنید.

3. می توانید ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید. فقط او را بزنید، CTRL را رها نکنید، تا او شروع به حمله به شما کند.

4. شما می توانید الف را دستگیر کنید. طلسم خونی را بردارید، به دو کلید اصلی نیاز دارید. اینو به کاپیتان بده به جن برگردید و ببینید که او دستگیر شده است. ویکتوریا را از دستگیری مطلع کنید.

ساحل جنوبی سایسیلا

پس از ایجاد یک شخصیت (با جزئیات بیشتر)، یک درج طرح به ما نشان داده می شود. از یک مقدمه کوتاه متوجه می شویم که اکنون جادوی Source از کنترل خارج شده است، در Saisil، مشاور جک به کمک آن کشته شد و شهر مورد حمله اورک ها و مردگان قرار می گیرد. پس از پیاده شدن در ساحل، ما 2 کار در دسترس داریم.

در نزدیکی یک صخره شیب دار، نه چندان دور از ساحل، جسد انسان را پیدا می کنیم. مجسمه های نگهبان او را فریب دادند تا از صخره بپرد.

غار سمت راست یک مکان آموزشی است که برای مبتدیان ضروری است.

آن را پاس می کنیم و موارد زیر را متوجه می شویم:

  • سینه ها را می توان با یک کلید یا یک قفل باز کرد. برخی از سینه ها را می توان با اسلحه شکست.
  • درها را می توان با کلید یا شکسته باز کرد.
  • وقتی اشیا نابود می شوند، سلاح ها سریعتر از کار می افتند. چیزها نیز در طول جنگ فرسوده می شوند.
  • در غار، برای اولین بار، می توانید با یک حیوان (موش صحرایی) ملاقات کنید و با آن صحبت کنید (به مهارت "ارتباط با حیوانات" نیاز دارید).
  • بسیاری از آیتم های بازی را می توان جابجا کرد یا شکست.
  • بهتر است مین ها و تله ها را با کمک کیت ساپر خنثی کنید. جادوگر می‌تواند از طلسم یا چوب برای شلیک برد استفاده کند.
  • آب آتش را خنثی می کند، روغن می تواند مشتعل شود، سم نیز با آتش خنثی می شود. آب را می توان منجمد کرد و هر مایعی (حتی سم) را می توان به بخار تبدیل کرد.
  • تله های دارای سوراخ برای تامین سم بسیار ساده غیرفعال می شوند - شما باید هر جسمی را روی سوراخ قرار دهید.
  • اغلب در غارها پازل هایی با تخته های روی زمین وجود دارد: آنها باید با فشار دادن ساده یا استفاده از هر آیتم موجود (گلدان یا جعبه) فعال شوند.
  • همه اعضای تیم شما در یک زنجیره به هم متصل هستند. در صورت لزوم می توان آن را پاره کرد، به عنوان مثال، برای قرار دادن قهرمانان در صفحات مختلف برای فعال کردن درها. زنجیر شکسته بعداً به راحتی قابل تعمیر است.
  • حالت مخفی کاری هنگام کاوش مکان های جدید مفید است. اگر چشم دشمن را جلب نکنید، می توانید از یک نبرد دشوار اجتناب کنید، چیزی را بدزدید، از پشت به شما خنجر بزنید یا از موقعیتی سودمندتر حمله کنید.
  • در خروجی غار با یک اسکلت احیا شده روبرو می شویم. می آموزیم که در نبردهای سخت شکست دادن دشمن بدون درمان غیرممکن است. خروجی غار به یک آبشار کوچک در کنار ورودی منتهی می شود.

    با قدم زدن در امتداد ساحل، اولین محراب میانی را پیدا می کنیم که با کمک آن می توانید به سرعت در مکان های اصلی حرکت کنید. در نزدیکی یک بیل برای جستجو و کندن گنج ها وجود دارد (می توانید آن را کمی بالاتر در نزدیکی سنگی با درختی در حال رشد امتحان کنید). در زیر محراب با پادشاه صدف ها / ایشملوسک ملاقات می کنیم.

    به سمت بالا حرکت می کنیم و تنها پل را در سراسر ساحل پیدا می کنیم که توسط دو نگهبان مست محافظت می شود.

    ما خود را در گرما می یابیم - نبردی در ساحل در جریان است. اورک ها توسط مردی با کلاه سیاه اداره می شوند.

    در ورودی شهر با خود آرهو جادوگر روبرو می شویم.

    Divinity گناه اصلی: Saisil Walkthrough

    یک کشتی در شهر در اسکله آتش گرفته است.

    بندر را بررسی می کنیم و یک صندوقچه جالب پیدا می کنیم که مسیر آن توسط یک طناب معمولی مسدود شده است.

    در مجاورت Saisil، امن نیست، زیرا ساحل جنوب غربی مملو از اورک ها است. از شمال و شرق، شهر توسط زامبی ها و اسکلت ها احاطه شده است، بنابراین شما باید شخصیت ها را به درستی آماده کنید و به حداکثر برسانید. از بندر شروع می‌کنیم، در جهت عقربه‌های ساعت تمام قلمرو موجود را دور می‌زنیم.

    یکی از اتاق های انبار بندر با یک قفل جادویی مهر و موم شده است و توسط چندین نگهبان به طور همزمان محافظت می شود. این قفل ها با اسکرول Magic Lockpick باز می شوند. برای اینکه چشم را جلب نکنیم - پیشانی دو نگهبان را فشار می دهیم و با هر یک از آنها صحبت می کنیم.

    پشت خانه گورکن، روی یکی از دیوارهای شهر، با جن پیر Eglander روبرو می شویم.

    در قسمت جنوبی شهر با گدای روبرو می شویم که داستان مجسمه نگهبانان را برایمان تعریف می کند. به دستور آنها تمام اموالش را سوزاند تا از نظر روحی پاک شود. اکنون گدا است و از کار خود توبه می کند. نمایشگاه شهر در همین حوالی برگزار می شود.

    پس از تکمیل کوئست، سر صحبت کننده بدون مراقبت رها شد، بنابراین می توانید به راحتی با آن صحبت کنید. می دانیم که او جسد خود را در جریان غرق شدن کشتی از دست داده است. این اطلاعات باید به خاطر بسپارند، زیرا برای تکمیل یک ماموریت جانبی دیگر به آن نیاز داریم. پس از ایجاد یک دایره، باید به کار اصلی برگردید و از خانه به Aures بازدید کنید. نزدیک کمپ آموزشی وجود دارد آشپزخانه کوچکجایی که سرآشپز ناامیدانه سعی می کند مرغ را بگیرد. ما می توانیم به او کمک کنیم: مرغ را زنده می گذاریم و Compassion +1 می گیریم و اگر بکشیم - Heartlessness +1. سی سمت شرقآشپزخانه در دیوار در بن بست، صندوق شماره 1 را پیدا می کنیم.

    از خود کاپیتان اطلاعاتی دریافت می کنیم که مردگان به طور فعال شهر را احاطه کرده اند و بسیاری از جنگجویان اعزامی به ماموریت ها برنمی گردند. ما باید منبع جادوی تاریک را دریابیم.

    ماموریت های دریافت شده مربوط به کاوش در مکان های اطراف سیسیل است. اما اولین کاری که باید انجام دهید این است که خود شهر را به درستی بررسی کنید، با مردم محلی صحبت کنید و در مورد قتل جیک تحقیق کنید. در طبقه دوم خانه Aures، Archu را به شکل یک گربه می بینیم. او جزئیات جنایت را می گوید. اکنون دسترسی به محل قتل باز است.

    زمانش فرا رسیده است به بازار بروید در اینجا می توانید چیزهای غیر ضروری را بفروشید و چندین ماموریت انجام دهید. در مرکز ما کاپیتان جک را پیدا می کنیم که آماده است به سه ملوان از کشتی سوخته کار کند (شما می توانید بلافاصله به ملوانان بازگردید و تلاش را ببندید). در کنار او کلوانیا با آداب فمنیستی راه می رود. بسته به انتخاب بازیکن، کاراکترها پس از صحبت با او، صافی +1 و احتیاط +1 یا پاسخگویی +1 و شجاعت +1 به دست می آورند. می‌توانید نقشه‌های گنج را از هنرمندی بخرید که خروسی را از زندگی نزدیک یک فواره می‌کشد.

    در کنار ماهی فروش با یک دزد روبرو می شویم و در پایین - بچه برتیا.

    حرکت می کنیم و خانه گورکن را پیدا می کنیم. ما متصدی مراسم را در طبقه دوم می یابیم و با قضاوت بر اساس گفتگو، وقتی موضوع به جیک می رسد بسیار عصبی می شود. در اتاق دوم طبقه اول مجله ای می خوانیم که از آن مشخص می شود جسد مقتول ناپدید شده است. سوء ظن به اسمرالدا، شهردار سیسیل، اورس و ایولین می افتد. در قسمت شمالی شهر، گورستانی با قبر تازه جیک وجود دارد. سگ وفادار او دائماً دور او می چرخد. با استفاده از مهارت «دوستدار حیوانات» با سگ صحبت کنید. حیوان اصلا بوی صاحبش را نمی شناسد.

    تابوت را بیرون می آوریم و گوسفند گندیده برتیا را پیدا می کنیم (به آن برمی گردیم و تلاش را کامل می کنیم). ما باید وسایل مظنونان را برای سگ بیاوریم و سپس قطعاً متوجه می شویم که آیا آنها بوی جیک دارند یا خیر. از آنجایی که همه فکر می کنند اسمرالدا شوهرش را کشته است، با او ملاقات می کنیم و سعی می کنیم حقیقت را کشف کنیم. گفتگو به چیزی منجر نمی شود، بنابراین باید خودتان به دنبال شواهد باشید.

    در طبقه دوم خانه اسمرالدا کلید را پیدا می کنیم، و در صندوقچه - شورت بوی بد. کلید دسترسی به اتاق های دیگر در طبقه اول را باز می کند. نگهبانان مغازه از ورود شما به مغازه جلوگیری می کنند. بنابراین، خانه را دور زده و وارد درهای واقع در ضلع شمالی می شویم. کشف کتاب برنامه ریزی یک قتل کامل. به زیرزمین می رویم، بلافاصله یک ژامبون نزدیک پله ها آویزان می شود، آن را برمی داریم و یک دکمه پنهان پیدا می کنیم. او به عقب هل می دهد قفسه کتابو اکنون می توانید به اتاق مخفی... یک خنجر خون آلود روی میز خوابیده است. تمام شواهد علیه اسمرالدا است. اما او طبیعتاً همه اتهامات را رد می کند. ما به سگ برمی گردیم و به او اجازه می دهیم شورت خود را بو کند - حیوان بوی جیک را تشخیص نمی دهد. در اتاق Aures کلید را باز می‌یابیم میز کنار تختو جوراب های کثیف را بردارید. ما آن را پیش سگ می‌بریم، اما باز هم بوی جیک نمی‌دهد. به میخانه می رویم و مندیا را ملاقات می کنیم.

    در داخل ما همچنین گربه سام را ملاقات می کنیم، که می خواهد عشق گربه، اندازه گیری ماکسیم را به دست آورد.

    در طبقه دوم میخانه، گفتگوی خود را با اگلندر ادامه می دهیم که از او می خواهد اورک ویکتوریا را بکشد و طلسم را برای او بیاورد. مظنون سوم قتل اقدامات سیسیل - وقت آن است که از خانه او دیدن کنید. ما با ماکسیم گربه صحبت می کنیم، او قرار نیست تا زمانی که سام فقیر است با او باشد. ما با سیسیل صحبت می کنیم که باید کارکنان پرگاموم را برگرداند و ربات خشمگین آرهو را نابود کند. ما شارلین، خدمتکار پیمانه را پیدا می کنیم و از ناپدید شدن برادرش مطلع می شویم.

    در خانه پیمانه در طبقه اول، کلید را باز پیدا می کنیم در بستهو پیمانه کفش های بدبو را در یکی از کمدها برمی داریم. دوباره آنها را نزد سگ جیک می بریم. و باز هم شکستی دیگر. تنها یک مظنون باقی مانده است - دستیار شفا دهنده، اولین. ما با آرهو صحبت می کنیم که یک کنترل از راه دور از ربات خود و اسناد کنترلی به ما می دهد. در طبقه دوم کتابخانه با ژان ملاقات می کنیم و او را به تیم خود می بریم. اکنون ما 3 جادوگر و طلسم از همه عناصر (در مورد نحوه جمع آوری یک تیم قدرتمند) در اختیار داریم.

    در میان کتاب‌هایی که ما فقط به سه کتاب علاقه داریم - فلسفه مرگ، مبارزه با موش‌ها و زبان فراموش شده پری (شما باید آن را از کتابدار اورک خریداری کنید). آنها را می گیریم و با دقت می خوانیم (دانش برای ماموریت های بعدی مفید خواهد بود). ما با ویکتوریا صحبت می کنیم، که موافقت می کند به عنوان مدرک مرگ او طلسم را به او بدهد. تنها چیزی که باقی می ماند فریب اگلندر است. به آن برمی گردیم و کوئست را می بندیم. به گورستان می‌رویم و فیلسوف نمریس را بیرون می‌کشیم.

    در مرکز گورستان یک قبر بزرگ وجود دارد، ما آن را حفاری می کنیم و گذرگاه های زیرزمینی مخفی را در زیر Saisil پیدا می کنیم.

    تنها 3 خروجی از غار وجود دارد: یکی از آنها به زمین بایر، نزدیک دروازه شمالی Saisil (نه بیشترین بهترین راه، بسیاری از مخالفان قوی). خروجی دوم به یک صندوقچه پنهان در زیر پل شهر منتهی می شود و خروجی سوم به اتاقی با مقدار زیادتله ها از کنار آنها رد می‌شویم و در سطح 10 را می‌کوبیم. پس از بیرون آمدن به سطح، خود را در خانه متروکه ای می یابیم که قبلاً متعلق به آهنگر شهر بود. او خود را سد کرد و تله‌هایی از مردگانی که از اعماق Saisil برمی‌خیزدند گذاشت. دکمه پشت یکی از نقاشی ها را پیدا می کنیم، در را باز می کنیم و بیرون می رویم.

    ما به جستجوی "کارکن گمشده سیسیل" برمی گردیم، به بندر می رویم، با ملوان ها و کاپیتان صحبت می کنیم. ما متوجه می شویم که این مورد می تواند توسط ملوان دیتمار، که اکنون از یکی از سواحل Saisil حرکت می کند، به سرقت برده باشد.

    در داخل بیمارستان، ما با شفا دهنده Teliron صحبت می کنیم و متوجه می شویم که بخش او Evelyn از یک سنگ جادویی برای شفای بیماران استفاده می کند.

    در حین استفاده از سنگ، جویندگان سرچشمه مورد اصابت صاعقه قرار می گیرند و خود را در مکانی خارق العاده و فراتر از زمان و مکان می بینند. ما با Imp، بافنده زمان صحبت می کنیم، یک هرم دوربری در اختیارمان قرار می گیرد و ملاقات می کنیم. آخرین سینه.

    می دانیم که سرنوشت این دو قهرمان به طور جدایی ناپذیری به هم مرتبط هستند. برای اینکه Timeweaver به کار خود ادامه دهد و جهان توسط Void بلعیده نشود، او به سنگ های ستاره ای نیاز دارد که مواد ملیله به او می دهند. و منبع جویندگان برای آنها انرژی ایجاد می کنند. از هرم استفاده می کنیم و به Saisil برمی گردیم. اولین ستاره / سنگ بی اثر را در بیمارستان بردارید.

    ما همچنین در یکی از کمدها کت خز بوی اولین را پیدا می کنیم. ما آن را نزد سگ می بریم، و او در نهایت بوی جیک را از آن چیز استشمام می کند. بنابراین دستیار دکتر قطعا در قتل دست داشته است. محل قتل مستشار را بررسی می کنیم. ما سنگ ستاره دیگری را می یابیم که اتاقی را در اقامتگاه باز می کند و آیاتی از دوک فرولسکی - یکی از تحسین کنندگان اسمرالدا، با اشاره ای به قتل جیک. اگر دوباره نزد او بروید و مدارک نشان دهید، او دوباره اتهام را نادیده می گیرد.

    به خانه شهردار سیسیل برمی گردیم، در اتاق شمالی یک هرم آبی رنگ را می بینیم، از آن استفاده می کنیم و به حمام زنان منتقل می شویم. ما هرم را برمی داریم و اکنون می توانیم از هر دو برای حرکت در فضا استفاده کنیم.

    ما به بیمارستان می رویم و متوجه می شویم که اولینا با عجله فرار کرده است و خود دکتر از او می خواهد که خانه او را بازرسی کند. کلید خانه در کوله پشتی دانش آموز در خود بیمارستان است. در خانه نامه پیتیا، دفترچه خاطرات و طلسم تجلی را برمی داریم. پس از بررسی سوابق، مشخص می شود که ایولین جیک را کشته است. جسد در یک آزمایشگاه مخفی در جنوب غربی پنهان شده است. برای پیدا کردن آن، باید طلسم کنید.

    وقت ترک شهر است. اما قبل از آن، باید به درستی آماده شوید: همه کتاب های طلسم، سلاح ها، زره های موجود را بخرید (به راحتی می توان هر کالایی را از یک تاجر با نقاشی های گران قیمت یا بشقاب های طلایی دزدیده شده از خانه های مردم شهر از قبل مبادله کرد).

    محبوب * * * * * * * * * * * * * *
    گذراندن * *
    کلاس ها
    ماموریت ها ساحل جنوبی سایسیلا * *
    سایسیل * * * * * * * * * * * *
    سایسیلا غرب *
    شمال غربی سایسیلا * * *
    ساحل جنوب غربی سایسیلا
    خلیج سیاه

    چگونه یک جادوگر سفید را نجات دهیم؟ چه کسی جادوگر را کشت؟ "طلسم گاو" برای چیست؟ به دنبال پاسخ این سؤالات و سؤالات دیگر در راهنمای ما باشید.

    چگونه در Divinity: Original Sin با هم بازی کنیم؟

    این کار سختی نیست. کافی است لیست دوستان خود را در استیم باز کنید و یکی از آنها را به بازی دعوت کنید. یا می توانید به کاربری بپیوندید که به دنبال شریک است. هر دو بازیکن باید نسخه‌های دارای مجوز Divinity را داشته باشند و اجازه عبور تعاونی در تنظیمات را بدهند.

    بسته DLC Hunter چیست؟

    یک بسته الحاقی که شامل اسناد طراحی Divinity: Original Sin، Zandalore's Talking Briefs، موسیقی درون بازی، و آیتم Golden Chalice است. می توانید DLC را در Steam خریداری کنید.

    فایل های ذخیره شده کجا ذخیره می شوند؟

    مسیر ذخیره پوشه: C: \ Users \ نام کاربری \ Documents \ Larian Studios \ Divinity Original Sin \ PlayerProfiles \ نام پروفایل درون بازی \ Savegames \

    چگونه می توانم خصوصیات دشمن را ببینم؟

    نمی توان به ویژگی های حریف نگاه کرد. بر یادگیری مهارت های خود تمرکز کنید.

    چگونه اشیاء را بردارم؟

    روی یک مورد کلیک کنید کلیک راستماوس، سپس آن را در موجودی خود جستجو کنید. برای حرکت دادن یک شی، مکان نما را روی آن حرکت دهید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و آن را به محل مورد نظر ببرید.

    چقدر سریع التیام می یابد؟

    از معجون های شفابخش یا جادوی مناسب استفاده کنید.

    چگونه طلسم های جدید یاد بگیرم؟

    همه چیز بستگی به این دارد که قهرمان شما در چه مدرسه جادویی تحصیل می کند. هرچه سطح توسعه آن بالاتر باشد، طلسم های بیشتری می توانید باز کنید.

    چگونه مهارت ها را ارتقا دهیم؟

    پس از ارتقاء سطح، این فرصت را خواهید داشت که بر روی یکی از مهارت ها امتیاز سرمایه گذاری کنید. با این حال، به این ترتیب مطالعه همه چیز ممکن نخواهد بود. گزینه دیگری وجود دارد: جستجو یا خرید کتاب های دارای طلسم.

    چگونه مهارت ها را بازنشانی کنم؟

    این فرصت در سطح 13-15 ظاهر می شود. در Vault for 1000 Gold، او تمام مهارت ها، استعدادها و پارامترها را بازنشانی می کند. لطفا توجه داشته باشید که همه کتاب های توانایی ها باید دوباره مطالعه شوند.

    شهرت - چه اهمیتی دارد؟

    شهرت نظر شخصیت های شماست. به عنوان مثال، با شهرت مثبت، بازرگانان به شما تخفیف روی کالا می دهند، وظایف جدیدی باز می شود. اگر نگرش نسبت به قهرمانان منفی باشد، به راحتی می توان به آنها حمله کرد.

    کجا می توانم توضیحات مهارت را در Divinity: Original Sin پیدا کنم؟

    این بازی دارای 28 قابلیت مختلف است. می توانید در مورد مهارت ها بیشتر بخوانید.

    چگونه وسایل را درست کنیم و از آشپزخانه استفاده کنیم؟

    در الوهیت تعداد زیادی ازدستور العمل هایی برای ایجاد غذا، زره و سلاح، که می توانید توسط خودتان در موجودی یا با کمک آهنگر درست کنید. کافی است آیتم های ترکیبی را روی هم بکشید تا آیتم جدیدی ایجاد شود. به عنوان مثال، هنگام عبور از یک خنجر و یک چوب، یک نیزه می گیرید، و از دو چوب - یک عصا. در مورد غذا هم همینطور است. با استفاده از فر و ماهی در خمیر، بپزید پای ماهی... یا فقط یک پیتزا خالی در فر قرار دهید - و یک محصول نهایی دریافت می کنید. همه دستور العمل ها را می توان یافت.

    چگونه در غار دزدان دریایی را باز کنیم؟

    در یکی از اتاق ها عکسی وجود دارد که باید با دکمه سمت چپ ماوس روی آن کلیک کنید. اگر نمی خواهد بلند شود، از جادو استفاده کنید. هنگامی که موفق به برداشتن نقاشی شدید، یک سوئیچ در دسترس خواهد بود. روی آن کلیک کنید و در باز می شود.

    چگونه برای خاموش کردن کشتی باران بباریم؟

    کافی است از طومار طلسم مناسب استفاده کنید. او را می توان در ابتدای بازی در نزدیکی مرد مرده پیدا کرد.

    نحوه ایجاد کتابالوهیت: گناه اصلی ?

    اسکرول طلسم را بردارید و به یک کتاب خالی اشاره کنید. موفقیت به مهارت بالایی در کار و همچنین به این بستگی دارد که آیا کتاب و طلسم از یک عنصر هستند یا خیر.

    آیا می توانید عاشقانه داشته باشید؟

    بله، چنین امکانی وجود دارد. اما اختیاری است. روی صحنه های رختخواب حساب نکنید.

    چگونه کار "جادوی دامپزشکی" را تکمیل کنیم؟

    از سنگ خون در کنار حیوان - و voila استفاده کنید.

    از کجا بیل بگیرم؟

    می توانید آن را در ابتدا، مدت کوتاهی پس از تکمیل اولین سیاه چال، پیدا کنید، یا می توانید آن را از یک تاجر خریداری کنید. برای حفاری به آن نیاز خواهید داشت.

    نسبت به استخراج سنگ معدن درالوهیت: گناه اصلی ?

    کلنگ، دیگر چه؟

    چگونه سینه سس کینگ را باز کنیم؟

    چندین گزینه وجود دارد: برای باز کردن آن با کلیدی که از بدن خواهر پادشاه خارج می شود یا کتاب "The Magic Lockpick".

    چگونه جادوگر سفید را آزاد کنیم؟

    ماموریت نجات توسط آلمینا در حال مرگ انجام خواهد شد. به هیبرهایم بروید. شما به یک قلعه غول پیکر علاقه مند هستید که مطلوب است بی سر و صدا وارد آن شوید. توجه داشته باشید که تله های زیادی در آنجا وجود دارد. به محض اینکه خود را در سالن با جادوگر یافتید، باید راهی برای نجات او پیدا کنید.

    به سمت شمال حرکت کنید، جایی که سه عنصر در حال مبارزه هستند. با نادیده گرفتن آنها، به فورج بروید. فرقه گراها در ورودی منتظر خواهند بود - آنها را بکشید. در داخل با جادوگری روبرو خواهید شد که با عجله طومار "Orders" را ترک می کند. آن را بردارید و با آن به سمت قلعه پادشاه زمستان قدم بزنید.

    اکنون زمان آن است که با عناصر عنصری مقابله کنید و سپس سد محافظ را بردارید. دشمن بعدی Boreas خواهد بود. او تحت هر شرایطی به شما حمله خواهد کرد. ابتدا Ice Elemental و سپس Fire Elemental را احضار می کند. برای از بین بردن سریع هر موجودی، اجازه ندهید آنها در عنصر خود باشند. به عبارت دیگر عنصر یخ نباید در برف بایستد.

    پس از مرگ Boreas، عصای عناصر را بگیرید، به فورج بروید و آن را نابود کنید. عنصر آتش آزاد شده موافقت می کند که با ارائه یک طومار احضار به نجات جادوگر سفید کمک کند.

    چگونه از پوسیدگی خلاص شویم؟

    سه راه وجود دارد: با کمک خون یا سنگ های ستاره ای و همچنین طلسم آسیب ناپذیری.

    چگونه الفی را درمان کنیم؟

    سنگ خونی

    چگونه شوالیه مرگ را بکشیم؟

    برای انجام این کار، باید از خون و طلسم Leandra عبور کنید. در نتیجه کتاب «مرگ شوالیه مرگ» را دریافت خواهید کرد. آن را به هر جادوگری که طلسم جدیدی یاد می گیرد، بدهید. به لطف او، کشتن تمام شوالیه های مرگ امکان پذیر خواهد بود.

    از کشتن شیاطین درالوهیت: گناه اصلی ?

    سلاح های تنبریوم

    چه کسی جیک را کشت؟

    آیا برای اسپویلرهای داستانی آماده هستید؟ بنابراین، قاتل اولینا است. کجا می توانم آن را پیدا کنم؟ بله در صحنه جرم او سعی خواهد کرد جیک را زنده کند و سپس شما با تیپ خود ظاهر خواهید شد.

    چه کسی گوسفند را دزدید؟

    چه کسی آن را دزدیده است معلوم نیست. اما جسد را می توان در قبر جیک پیدا کرد. آنچه او در آنجا انجام می دهد نیز نامشخص است. با این حال، برتا که از شما خواسته است او را پیدا کنید، جسد حیوان را خواهد برد.

    سنگ خون برای چیست و از کجا باید پیدا کرد؟

    می توان از آنها برای درمان استفاده کرد. با این حال، بهتر است آنها را تا پایان پاساژ ذخیره کنید. برای ورود به معبد سر چشمه به ده سنگ نیاز دارید.

    سنگ های بی اثر برای چیست؟

    سنگ ها به شما اجازه می دهند که یک پورتال به محل Homestead باز کنید.

    جرات برای چیست؟

    برای درست کردن نان سمی

    با گدازه در چه باید کردالوهیت: گناه اصلی ?

    در طول ماموریت "Eastern Outpost"، قهرمانان باید به پاسگاه برسند. گدازه ورودی را مسدود می کند. در واقع این تله ای است که به راحتی غیرفعال می شود. برای انجام این کار، یک چیز سنگین را روی چهار سلول قرار دهید، و ناپدید می شود.

    با مجسمه ها چه کنیم؟

    تلاش "مجسمه صحبت کردن" به راحتی تکمیل می شود. با آنها صحبت کنید و سپس آنها را نابود کنید. هر مجسمه نشانه ای دارد که نشان دهنده آسیب پذیری آن در برابر یک عنصر خاص است.

    با تنبریوم و سنگ معدن چه کنیم؟

    این منابع برای ایجاد سلاح های منحصر به فرد مورد نیاز است. اگر مهارت کاردستی مسئول سنگ معدن باشد، مهارت خاصی برای مدیریت تنبریوم مورد نیاز است. می توان آن را برای تکمیل تلاش "گنجینه ترول ها" به دست آورد.

    بازرگانان و اصحاب کجا هستند؟

    آنها را در شهرها و در سراسر الوهیت جستجو کنید. برخی از همراهان در داستان به شما ملحق خواهند شد، در حالی که دیگران می توانند جذب شوند.

    کجا می توان "Bull Amulet" را پیدا کردالوهیت: گناه اصلی ?

    با یک شمشیر گاو نر از آن عبور کنید و به یک شمشیر زیبا تبدیل می شود که به طور خودکار با هر سطح جدید شخصیت بهبود می یابد.

    Fresh Divinity: Original Sin پر از شگفتی است و ممکن است بازی کردن برای یک مبتدی بسیار دشوار به نظر برسد. اگر در دوران کودکی تمام شب را برای بازی Fallout یا Arcanum ننشستید و بهترین بازی های RPG در زندگی شما Dragon Age هستند، پس برخی از ویژگی های Original Sin نیاز به عادت کردن دارند. این راهنمای فروتن به شما کمک می کند در اوایل بازی در صدر بازی باقی بمانید و به سرعت به موفقیت برسید شکل مورد نظربرای عبور آن

    همانطور که دوست دارید بازی کنید

    مانند اکثر بازی های RPG دیگر، Original Sin با فرآیند خلق شخصیت شروع می شود. در این بازی، دو مورد از آنها به طور پیش فرض وجود دارد - از روی عادت، می توانید یک ساعت خوب در این مرحله لغزید.

    • مطمئن شوید که پارامترهای فیزیکی قهرمان با مجموعه توانایی هایی که انتخاب کرده اید مطابقت دارد.
    • ما به شما توصیه می کنیم که یک جنگجو و یک شعبده باز را که در اولین شهر پیدا می کنید، وارد گروه کنید. این خانم دارای یک سلاح دو دست و مجموعه ای غنی از مهارت های مرتبط است. جادوگر از عناصر آب و هوا استفاده می کند. برای افزایش کارایی مهمانی، شخصیت هایی ایجاد کنید که توانایی های همکاران شما را تکرار نکنند.

    برای بقیه - خود را در غل و زنجیر نکنید، چنین شخصیتی را بازی کنید که دوست دارید یا از یکی از آنها استفاده کنید قالب های آماده... قوی و ضعیف وجود ندارد - به سادگی متفاوت هستند. این یک قرعه کشی برد-برد است: مهم نیست در طول خلق قهرمان چه تصمیمی می گیرید، Original Sin زبان مشترکی با شما پیدا می کند.

    روی مهارت های خاص تمرکز کنید و متمرکز بمانید

    به طور رسمی، Original Sin قهرمانان شما را به کلاس های خاصی گره نمی زند. با شروع بازی به عنوان یک شعبده باز، در طول بازی می توانید او را به یک جنگجو تبدیل کنید. اما بهتر است از این سرمایه گذاری خودداری کنید. درست تر است که امتیازات به دست آمده با افزایش سطح قهرمان را در انواع آزمایش ها هدر ندهیم، بلکه روی یک چیز تمرکز کنیم. نبردها در Divinity بسیار دشوار هستند و هر چه نقش ها و عملکردهای ماجراجویان واضح تر توزیع شود، بهتر است.

    همین قانون در مورد مهارت های اجتماعی، فنی و رزمی نیز صدق می کند. اگر یکی از قهرمانان بتواند با حیوانات صحبت کند و قفل بچیند و دیگری بتواند تجهیزات را تعمیر کند و تجارت کند، پس شما همه چیز را درست انجام دادید. اگر با دو جادوگر جنگی سر و کار دارید که حتی نمی توانند یکدیگر را شفا دهند، باید چیزی را تغییر دهید.

    قهرمانان Divinity علاوه بر ویژگی‌ها و مهارت‌های فیزیکی، امتیازاتی نیز دارند. اینها ویژگی های شخصیت، جزئیات بیوگرافی یا برخی نکات ظریف دیگر هستند که انتخاب صحیح و ترکیب آنها می تواند بازی را در جهت غیرمنتظره ای هدایت کند.

    به عنوان مثال، این لیست شامل امتیاز "زامبی" است که به شخصیت اجازه می دهد تا با سم شفا پیدا کند، اما معجون ها و طلسم های درمانی استاندارد را غیرقابل استفاده می کند. در همان ابتدای بازی، اغلب با مردگانی که در حال پرتاب سطل سم به اطرافشان هستند، به مقابله خواهید پرداخت. امتیاز "زامبی" که به یکی از قهرمانان داده می شود، به تصرف ناگهانی ابتکار استراتژیک کمک می کند.

    عاقلانه امتیازات را انتخاب کنید و سعی کنید در مواردی که به سادگی آمار را بالا می برند یا امتیاز مهارت بیشتری می دهند، هدر ندهید. هر دو را می توانید هر بار که شخصیت دریافت می کند توسعه دهید سطح جدید... فرصت اختصاص دادن امتیاز جدید به ندرت به منظور تخلیه آن در توالت داده می شود.

    اغلب صرفه جویی کنید

    از دست دادن یکی از قهرمانان در نبرد یا به طور کلی کل حزب، حتی در ابتدای بازی، تمرینی عادی است. بنابراین، سعی کنید اغلب، و از همه مهمتر - به موقع، پس انداز کنید. هر نبردی در یک لحظه تصادفی در زمان می‌تواند به شکل غیرقابل پیش‌بینی رخ دهد، بنابراین ذخیره بازی در طول نبرد نیز مفید است.

    هولیگان نباش

    Original Sin قادر است اعمال عجولانه را ببخشد، اما فقط در ابتدای بازی. اگر تصمیم به سرقت از یک تاجر در بازار دارید، او به شما تذکر می دهد و از شما می خواهد که اجناس سرقتی را در جای خود قرار دهید. اگر با بی ادبی پاسخ دهید، او نگهبانان را صدا می کند و قتل عام شروع می شود که قطعاً به نفع شما تمام نمی شود.

    علاوه بر این، هر اشتباهی که متوجه می شوید شهرت شما را پایین می آورد و بازی کردن دشوارتر می شود. همه ساکنان دنیای الهی نسبت به ماجراجویان شما نگرش دارند. اگر این شاخص خیلی پایین باشد، قیمت کالاها متورم می شود و قدرت مهارت های اجتماعی شما و شانس متقاعد کردن شخصیت در بحث دست کم گرفته می شود.

    اگر قبلاً تصمیم گرفته اید که سیستم Original Sin را برای قدرت آزمایش کنید، بهتر است ابتدا پس انداز کنید.

    از عناصر نهایت استفاده را ببرید

    Combat in Divinity: Original Sin به گونه ای طراحی شده است که می توان از بیشتر توانایی ها در هر مرحله استفاده کرد و تنها چند اسپل پس از استفاده تا مدتی باید شارژ شوند. Mage World که می تواند در شهر اول به مهمانی بپیوندد، صاحب جادوی آب و هوا است - او توانایی ایجاد باران و بیرون راندن صاعقه را از کارکنان خود در همان ابتدای بازی دارد. تا حد امکان از این استفاده کنید!

    باران اثر ماندگاری دارد و همه دشمنان را مستعد یخبندان و برق می کند. به یاد داشته باشید که شارژ الکتریسیته ای که به موقع در یک گودال تا زانو که در آن گروهی از دشمنان وجود دارد آزاد می شود، می تواند جان شما را نجات دهد. دشمنان روی گودال های یخ زده می لغزند. سطوح اسیدی قابل اشتعال هستند.

    اما به خاطر داشته باشید که به راحتی می توانید طعمه تله های خود شوید.

    هر دری را باز کنید، به هر جنگلی بروید و به هر زیرزمینی بروید

    در گناه اصلی، مقاومت در برابر میل به نگاه کردن به هر گوشه تاریک سخت است: حتی اگر به شدت بر روی کار در دستتان متمرکز باشید، مطمئناً در یک اتصال تصادفی قرار خواهید گرفت. نگران یکپارچگی داستان نباشید. Divinity می داند که چگونه حواس خود را به چیزهای کوچک منحرف کند، اما هرگز متوجه نمی شوید که قارچ های کمیاب را در لبه مخالف نقشه از محل اکشن اصلی می چینید.

    لاک پیک بخرید و امتیاز توسعه یکی از شخصیت ها را در توانایی استفاده از آنها سرمایه گذاری کنید. شمشیری با خود حمل کنید که در جنگ برای شکستن صندوق ها و درهایی که باز نمی شوند به آن نیاز ندارید.

    جغرافیای کوئست ها در Divinity به گونه ای است که راه حل مشکلی که چند ساعت (یا چند روز) پیش صادر شده است، گاهی اوقات در مکانی کاملاً غیرمنتظره پیدا می شود. Original Sin دائماً بازیکن را به سمت بینی هدایت می کند و طبق منطق خودش عمل می کند.

    Quests Divinity: Original Sin به شدت در بازی گنجانده شده است و راه حل های آنها اغلب به یکدیگر نزدیک هستند. بنابراین، اگر از فاصله نزدیک نمی بینید که این طلسم نفرین شده برای گربه سخنگو کجاست، به احتمال زیاد شما به سادگی منطقه و آنچه شخصیت ها به شما می گویند را به طور کامل مطالعه نکرده اید.

    بداهه در کاردستی و خواندن کتاب

    تعداد بی پایانی کتاب با طلسم ها، مهارت های جدید و دستور العمل های معجون در سراسر جهان بازی پراکنده شده است. برای خواندن هر چیزی که می توانید پیدا کنید وقت بگذارید. پس از چند ساعت بازی، مقدار زیادی آشغال در موجودی شما جمع می شود که می توانید وسایل دور ریختنی را خودتان جمع آوری کنید و در شهرها برای آنها پول خرج نکنید. به دنبال کتاب‌های چگونه بگردید و از اشتباه کردن نترسید. حتی اگر آزمایش به خوبی به پایان نرسد، در عرض یک دقیقه کوه دیگری از مواد تشکیل دهنده محصول مورد نظر را خواهید یافت.

    به یاد داشته باشید که کتاب ها تنها منبع مهارت های جدید برای همه کلاس ها هستند.

    در زمین حرکت کنید

    پس از اینکه اولین شهر Saisil را به طور کامل کاوش کردید، ماموریت های انباشته ای برای کاوش در منطقه خارج از دیوارها وجود خواهد داشت. کافی... مراقب باشید: چندین دروازه به خارج از شهر منتهی می شود، شما باید از طریق دروازه های غربی بیرون بروید. این تابلو نوشته دروازه غربی خواهد بود.

    به طور کلی، در باز کردن Original Sin یک مشکل جزئی در جهت گیری وجود دارد، بنابراین ساده ترین راه برای انجام این کار این است که مکان نما را روی حریف حرکت دهید و به تعداد سطح او نگاه کنید. اگر معادل یا چند عدد بالاتر از سطح قهرمانان شما باشد، در مسیر درستی حرکت می کنید. اگر سطح دشمن سه تا پنج رقمی بالاتر از سطح شما باشد، باید به سمت دیگری بروید.

    امیدواریم این نکات به شما کمک کند تا بر مشکلاتی که ممکن است یک بازیکن آموزش ندیده در افتتاحیه بازی هایی با این عظمت و عمق با آن مواجه شود، غلبه کنید. نکته اصلی در Divinity: Original Sin این است که عجله نکنید و بازی را به روشی سنجیده مطالعه کنید. در غیر این صورت، شما می توانید هر کاری را که توسط مکانیک ارائه شده است، در اینجا انجام دهید. فقط به یاد داشته باشید که از قبل ذخیره کنید.

    در پایان زمان، Zixzax با تعجب از شما استقبال می کند که ثمره کار شما باعث رستگاری می شود، دریچه جدیدی باز شده است - به اولین باغ، و Leandra و The Unclean One یک قدم با اجازه دادن به شیطان خالی به ریولون فاصله دارند. ، و شما یک قدم با بودن فاصله دارید تا آنها را متوقف کنید. جلوی درگاه باغ اول، آرهو منتظر شماست که می گوید خلاء نفرت انگیزی پشت پورتال در انتظار شماست. گربه سعی کرد تا جایی که می‌توانست پیش برود و حالا به شما هشدار می‌دهد که برای جلوتر رفتن، جسارت زیادی از شما می‌گیرد. زندالور و ایکاروس نیز روی پله ها منتظر شما هستند. جادوگر خواهد گفت که در پشت پورتال دنیایی در انتظار است که برای قرن ها به چشم انسان های فانی باز نشد، آسارته در آنجا متولد شد و منبع پدید آمد. لئاندرا در آنجا نفوذ کرده است و قصد دارد با کمک ارتش شوالیه های مرگ خود، Void را احضار کند و Astarte را شکست دهد. Zandalore و Icara قرار است شما را دنبال کنند. علاوه بر این، Zixzax هشدار می دهد که پس از ورود به پورتال، قهرمانان شما نمی توانند به دنیای خارج بازگردند، بنابراین تمام وظایف باقی مانده را انجام دهید و قبل از ورود به پورتال، تجهیزات اعضای تیم را بررسی کنید.

    پس از آماده شدن، به پورتال بروید. با ورود به درگاه باغ اول، خواهید دید که تاریکی و درختان انگور عجیب و غریب اطراف گذرگاه باریک را احاطه کرده است. علاوه بر این، صدای ناپاک مدام شنیده می شود که می گوید قهرمانان شما خائنانی هستند که حتی نمی توانند خود را نجات دهند، قبلاً شکست خورده اند و اکنون رنج خواهند برد. در انتهای تونل پورتال مسحور لئاندرا قرار دارد که از شما می پرسد آیا داستان دو بیابانگرد را شنیده اید و آیا می دانید که درباره شماست؟ اگر موافقید که فراری هستید، جلوتر می روید، در غیر این صورت خود را نزدیک ورودی تونل خواهید دید و باید تا زمانی که پورتال پاسخ مورد نظر را بشنود، ادامه دهید.

    شما خود را در مکان عجیبی خواهید دید که بسیار شبیه به میخانه کینگ خرچنگ سیسیل است، اما همانطور که بود، تصویر آینه ای اوست. این میخانه "Yixvelock Bark" نامیده می شود با تمام عواقب ناشی از آن. به احتمال زیاد، لیاندرا با شما بسیار سرگرم است. پشت بار، ناپاک است که نوشیدنی ارائه می دهد. نوشیدنی در این مکان خون است. The Unclean One پیشنهاد می کند تماشا کنید که چگونه جهان بر آخرین رشته زمان آویزان شده است، و چگونه باطل نزدیک می شود. در یکی از اتاق های میخانه، لئاندرا و زندالور را می بینید و اتفاقات آن شب ناگوار مدام جلوی چشمان شما می چرخد. بقایای بدن انسان در سینه ها و بشکه ها قرار دارد، همه اشیاء با لمس شما منفجر می شوند و روشن کردن شمع ها منجر به آتش سوزی می شود. تنها از طریق درگاهی که پشت در قفل شده یکی از اتاق ها قرار دارد می توانید از این کابوس خارج شوید. کلید این در را می توان در زیرزمین میخانه پیدا کرد.

    پس از عبور از پورتال، خود را در مکانی به همان اندازه عجیب خواهید دید. در یکی از اتاق ها با خرچنگ سالک روبرو می شوید که خود را پادشاه می داند. پشت خرچنگ تپه ای وجود دارد که سینه ای در آن دفن شده است. حرکت بین اتاق های این ساختمان عجیب با استفاده از پورتال ها انجام می شود. در اتاق بعدی چیزی را می بینید که شبیه کلینیک سایسیلا است، اما بیمار و دکتر اکنون جای خود را تغییر داده اند. در اتاقی دیگر، ماهیگیر عجیبی زندگی می کند، در گوشه اتاق ماهی سیگار می کشد، نشسته در یک حوض. پس از ناپدید شدن ماهی هنگام لمس، گذرگاهی باز می شود که قبلا توسط یک مانع جادویی بسته شده بود. علاوه بر این، یک راهرو طولانی در مقابل شما باز می شود که در انتهای آن یک در قفل شده وجود دارد. باز کردن آن یک پازل نسبتا دشوار است.

    از این در، در امتداد راهرو برگردید، در سمت راست خروجی به خیابان وجود دارد. در اینجا گروهی را خواهید دید که در نزدیکی بدن آسارته ایستاده اند و ناله می کنند که آستارت دیگر نیست، او با خیانت و بزدلی نابود شد و اکنون روح آسارته در آتش است. در این نزدیکی قبرستان وجود دارد، اما در هر قبری یک تله سم وجود دارد. شما باید بدن Astarte را بسوزانید، در انبوهی از خاکستر کلیدی برای در قفل شده وجود دارد. حالا شما می توانید محل بدبخت را ترک کنید.

    در راه با روح ژنرال السیا که زمانی هم رزم قهرمانان شما بود، ملاقات خواهید کرد. ناپاک خاطرات خود را بر ضد تو معطوف کرد و اکنون شکست را برای تو پیش بینی می کند. پس از آن، شما با Unclean One مبارزه خواهید کرد، که از چندین Voidwalker برای کمک می خواهد. پس از شکست دادن آنها و فرستادن Unclean One به دنیای اموات، باید کریستال ترور را نابود کنید. این راه خروج از کابوس نهایی است.

    قهرمانان شما خود را در مقابل پله های منتهی به باغ اول خواهند دید و این یک کابوس وحشتناک با الهام از Leandra بود.