تعمیر طرح مبلمان

راهپیمایی گناه اصلی الوهیت که در آن رابرتز را پیدا کنیم. چگونه از پوسیدگی خلاص شویم؟ سیسیل: چند راز

یکی از مزیت‌های اصلی استودیو Larian که اخیراً منتشر شده است، وجود تعداد زیادی کار اضافی در آن است که بیشتر آن‌ها ماجراجویی‌های هیجان‌انگیز هستند و نه کارهای بی‌اهمیت «بیا و بیاور» "تایپ کنید. برخی از آنها با خط داستانی اصلی در هم تنیده شده اند، در حالی که اگر بخواهید تمام توجه خود را روی داستان اصلی متمرکز کنید، می توان از برخی دیگر به راحتی گذشت. با این حال، انجام برخی از این ماموریت ها بسیار دشوار است، بنابراین ما تصمیم گرفتیم تا یک مرور دقیق از ماموریت های جانبی در Divinity: Original Sin 2 بنویسیم.

ما اضافه می کنیم که اگر علاقه مند به انجام ماموریت های شخصی همراهان هستید، به شما توصیه می کنیم راهنمای مربوطه را بخوانید. تکمیل تمام ماموریت های همراه را شرح می دهد.

فورت جوی

اخاذی

هنگامی که در مکانی به نام محله یهودی نشین قلعه "جوی" قرار گرفتیم، توجه 3 شخصیت را جلب می کنیم که بی سر و صدا با یکدیگر صحبت می کنند. در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و متوجه می شویم که جنی به نام الودی با پرداختی که هر یک از ساکنان موظف هستند ماهانه به ناظر پرداخت کند، تاخیر داشته است. به همین دلیل دژخیمان را نزد دختر فرستاد تا از او پول بگیرند. در اینجا ما خود را در یک دوراهی خواهیم دید، زیرا می توانیم چندین راه را برای تکمیل این تلاش به طور همزمان انتخاب کنیم.

تصمیم به حمایت از الودی

اگر تصمیم بگیریم به دختر کمک کنیم، سربازان نگهبان به گروه ما حمله خواهند کرد. در ابتدا آنها سعی می کنند به جن آسیب وارد کنند و بنابراین باید در سریع ترین زمان ممکن عمل کنند. قبل از وارد شدن به گفتگو با اراذل و اوباش، ما با حداقل فاصله به آنها نزدیک می شویم - این به ما کمک می کند در ابتدای نبرد به آنها حمله کنیم.

بعد از شکست دادن سرسپردگان، الودی تصمیم می گیرد ما را به غار ببرد، جایی که می توانیم حقایق جالب زیادی در مورد این مکان بیاموزیم. وقتی مکالمه به پایان رسید یک سر بریده به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. اگر یک جن در مهمانی وجود دارد، می توانید از استعداد او "Eater of corpses" برای غنی سازی مهارت های خود استفاده کنید.

جایزه:سر بریده و 480 امتیاز تجربه. علاوه بر این، می توانید به عمق غار بروید و چند چیز مفید دیگر را در آنجا پیدا کنید.

تصمیم داریم الودی را بکشیم

ما می توانیم به اراذل کمک کنیم تا پول را از جن بیاندازند. این بانوی جوان کاملاً خطرناک است، اما بعید است که به یک تهدید مهم برای ما تبدیل شود. به علاوه، او سعی خواهد کرد ابتدا افراد نگهبان را بکشد.

جایزه: 240 امتیاز تجربه در هر نبرد. شما نمی توانید چیز دیگری دریافت کنید، بنابراین گزینه اول همچنان ارجح است.

تصمیم گرفتن در حاشیه ماندن

ما گفتگو را شروع می کنیم، اما بعد تصمیم می گیریم طرف خنثی را انتخاب کنیم. در این صورت الودی قادر به مذاکره با راهزنان و فرار خواهد بود. در آینده، ما می توانیم او را در غارها ملاقات کنیم، اما او با ما صحبت نخواهد کرد.

جایزه:نه

وظیفه را نادیده بگیرید

می‌توانیم صحبت‌های رهگذران را کاملاً نادیده بگیریم و به اجرای خط اصلی داستان ادامه دهیم. در این صورت پس از مدتی مشخص می‌توانیم جسد جن را در محلی که معمولاً زندگی می‌کند پیدا کنیم. البته پس از آن دیگر امکان تکمیل کار وجود نخواهد داشت.

جایزه:نه

رویای ترسناک مادر

نزدیک دروازه های قلعه "جوی" با فارو روبرو می شویم که در تلاش برای یافتن کودک است. از او می‌پرسیم که آیا به کمک ما نیاز دارد؟ او از ما تشکر می کند و عروسک را به دخترش می دهد تا راحت تر او را پیدا کنیم.

نه چندان دور از او، با جت صحبت می کنیم، که به ما اطلاع می دهد که زن واقعاً به کمک نیاز دارد، اما نه برای جستجوی دخترش. واقعیت این است که او پس از از دست دادن فرزندش عقل خود را از دست داد. به گفته او ارما مدتهاست به دنیای دیگری رفته بود و هرگز به قلعه نرفته بود.

پیش فرح می رویم و به او می گوییم ارما مرده است. زن متوجه می شود که ما با جت صحبت کرده ایم و می گوید که او دروغ می گوید. کار تکمیل خواهد شد.

جایزه: 480 امتیاز تجربه

قاتل جست

در نزدیکی ورودی قلعه "جوی" روی دیوار محافظ، با استاد آرنیکا صحبت می کنیم. او از ما می‌پرسد که آیا اخیراً با میگو، همراهش ملاقات کرده‌ایم؟ سپس او از شما می خواهد که او را پیدا کنید و همچنین به شما توصیه می کند که بدون اطلاع از میگو به او مراجعه نکنید. ما دو انتخاب خواهیم داشت.


کشتن مگو

ما به دنبال میگو می رویم و او را در ساحل نزدیک قلعه در برکه ای از خون پیدا می کنیم. ما می آموزیم که او تبدیل به یک هیولای وحشتناک شده است که بدن انسان را می بلعد. تا زمانی که تصمیم نگیریم با او صحبت کنیم به ما حمله نمی کند.

میگو یک دشمن بسیار خطرناک است که نه تنها قادر است در نبردهای نزدیک صدمات قابل توجهی وارد کند، بلکه از مهارت های ضرب و شتم منطقه نیز استفاده می کند. جنگیدن با او بیشتر ذخیره معجون های شفابخش ما را مصرف کرد، اما در نهایت او را شکست دادیم. یک کلاه ایمنی و یک حلقه از هیولا افتاد.

حلقه را می گیریم و به آرنیکا می بریم. می توانیم به او دروغ بگوییم یا به او بگوییم که این ما بودیم که با میگو برخورد کردیم. در هر صورت، ما باید جواهری را به او نشان دهیم (آن را روی قهرمان داستان قرار می دهیم). پس از گفتگو، کوئست به بخش تکمیل شده می رود.

جایزه: 300 امتیاز تجربه و کلاه ایمنی.

اتحاد مجدد خانواده

این انتخاب تنها در صورتی امکان پذیر می شود که یکی از همراهان گل آرنیکا داشته باشد. می توان آن را در خرابه های نزدیک برجک پیدا کرد، جایی که طبق نقشه باید با استاد بوریس روبرو شویم. روبروی برج می ایستیم و سپس به راست می پیچیم و به داخل خرابه می رویم. فراموش نکنید که کلید Alt را فشار دهید تا تمام اشیاء نزدیک را برجسته کنید.

بعد با میگو صحبت می کنیم، گل را به او می دهیم. هیولا گیج می شود و حلقه را به ما می دهد. به آرنیکا برمی گردیم و به ما می گوییم همسفر او اکنون کجاست. حلقه را به او نشان دهید و جایزه بگیرید. در همان زمان، دختر به ساحل می رود.

ما استاد را دنبال می کنیم، و سپس دوباره با او صحبت می کنیم، اما این بار در منطقه ساحل. او کلید باز کردن یکی از درهای قلعه را به ما می دهد. این کار را کامل می کند.

جایزه: 600 امتیاز تجربه و کلید کارشناسی ارشد.

جن اسیر


با سهیلا صحبت می کنیم و معتقدیم که او توانسته در مقابل لوشه مقاومت کند. در نتیجه متوجه می شویم که این خانم جوان قادر به دیدن آینده است. ما به هدیه او اعتقاد داریم تا گفتگویی را باز کنیم که در آن می توانید از او بپرسید چگونه از قلعه فرار کنید. او به ما اطلاع می دهد که برای فرار باید با امیرو صحبت کنید - این دوست جن او است. او قبلاً در غارها زندگی می کرد، اما اخیراً توسط گریف، فرمانده اردوگاه، کشف شد. ما موافقت می کنیم که دوست او را پیدا کنیم و یک راهنمایی اضافی دریافت کنیم - یک مارمولک با این ارتباط دارد.

به آشپزخانه کمپ می رویم و متوجه می شویم که گریف جن را به زندان فرستاده است. وقتی سعی می کنید با جن چت کنید، گریف به مکالمه می پیوندد. اگر تصمیم بگیریم اجناسی را که امیرو دزدیده باشد برایش بیاوریم، فرمانده به ما فرصت می دهد تا با "گوش دراز" صحبت کنیم. جن به ما خواهد گفت که او چیزی ندزدیده است، بلکه قصد دارد از قلعه جوی فرار کند. او قول خواهد داد که اگر به او کمک کنیم از قفس خارج شود، راه آزادی را نشان خواهد داد. امیرو همچنین خواهد گفت که مجرم واقعی که مواد را دزدیده است همیشه سرفه می کند.

برگشت مواد

برای یافتن چیزهای دزدیده شده، به غارها می رویم. پس از رسیدن به آنها، به سمت غرب می پیچیم و شنل کوچکی با اردوگاه ماهیگیران پیدا می کنیم.

می دانیم که این سرقت توسط مارمولکی به نام Stingtail انجام شده است. برای بازگرداندن مواد، به شخصیتی با اعتقاد قوی نیاز دارید و بنابراین نباید بدون ویژگی های لازم گفتگو را شروع کنید. شخصیتی با پارامتر چابکی بالا نیز مناسب است.

توجه: اگر شاهزاده قرمز در مهمانی شما وجود دارد، اجازه دهید با خواب بیننده صحبت کند. این امر مأموریت شخصی ماهواره را پیش خواهد برد.

بنابراین، ما مارمولک را از خواب بیدار می کنیم و از او می پرسیم که در مورد لوازم دزدیده شده از آشپزخانه چه می داند. گفتگو را ادامه می دهیم تا گزینه متقاعدسازی مطرح شود. ما همچنین می توانیم به این شخصیت علاقه مند شویم و از چابکی برای بازیابی تمام مواد دزدیده شده استفاده کنیم.

جایزه: 240 امتیاز تجربه

اکنون گزینه های زیر را برای انتخاب خواهیم داشت:

  • ما تدارکات را پس می دهیم، به مارمولک خیانت می کنیم و در کشتن او کمک می کنیم.
  • ما وسایل را برمی گردانیم، در مورد مارمولک صحبت می کنیم، اما در کشتن آن کمکی نمی کنیم.
  • ما تدارکات را برمی گردانیم و از مارمولک محافظت می کنیم.
  • همه موارد را به خودمان واگذار می کنیم.

وقتی با گریف صحبت می کنیم، به او می گوییم که توانستیم چیزهای دزدیده شده را پیدا کنیم. اگر تصمیم بگیریم آنها را به فرمانده برگردانیم، او بلافاصله وسایل را می گیرد و از ما می پرسد که دزد واقعی کی بوده است. تصمیم می گیریم حقیقت را به او بگوییم تا جن را رها کند. با امیرو صحبت می کنیم و متوجه می شویم که خروجی مخفی از قلعه "جوی" کجاست. او هم از ما می خواهد که حرز را برداریم و به سهیلا بدهیم. ما موافقت می کنیم و یک تلاش جدید دریافت می کنیم که فقط در فصل بعدی تکمیل می شود.

جایزه: 840 امتیاز تجربه گریف تصمیم می گیرد افرادش را برای کشتن رپتور بفرستد. می توانید به آنها کمک کنید و برای این کار چند سکه طلا بگیرید.

اگر با Stingtail سر و کار داشته باشیم، نمی توانیم دو کار را همزمان انجام دهیم. این NPC برای ادامه تکالیف شخصی همراهان - شاهزاده سرخ و سبیلا - مورد نیاز است. به هر حال، دومی را می توان در نزدیکی اردوگاه مارمولک یافت. ضروری است که برای تکمیل این ماموریت ها با آنها در مورد آنها صحبت کنید.

جایزه: 840 امتیاز تجربه و 50 واحد طلا.

مارمولک را نجات دهید

با گریف صحبت می کنیم و به او می گوییم که توانستیم گیاه را پیدا کنیم. ما آن را به فرمانده می دهیم، اما نام دزد را برای او فاش نمی کنیم. پس از آن، گریف تصمیم می گیرد شخصیت اصلی را بازداشت کند و در نتیجه نبرد جدیدی آغاز می شود.

ما سربازان خود را در بالکن بالای حریفان قرار می دهیم تا پاداش آسیب و توانایی مقابله با کماندار دشمن را دریافت کنیم. ما همه مخالفان را شکست می دهیم، کلید را از جسد فرمانده می گیریم و جن را آزاد می کنیم. امیرو در مورد گذرگاه پنهان به ما می گوید و یک طلسم می دهد که باید به روشن بین منتقل شود.

جایزه: 840 امتیاز تجربه

همه چیز را به خودمان واگذار می کنیم

ما تصمیم می گیریم که همه لوازم را برای خودمان نگه داریم. در این صورت فرمانده بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. ما او را شکست می دهیم و جن را آزاد می کنیم. با این حال، پس از آن پاداش کمتر از زمانی خواهد بود که ما تصمیم به تسلیم مارمولک داشته باشیم.

جایزه: 840 امتیاز تجربه

تله پورت

توجه: به هیچ وجه این کوئست را نادیده نگیرید، زیرا در ازای تکمیل آن، قابلیت Teleport به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

  1. گاوین اینجاست
  2. دستکش های دوربری را می توانید در اینجا پیدا کنید.
  3. اینجا ورودی منتهی به سلول های بازداشتگاه است.
  4. بندرگاه


در حین کاوش در محله یهودی نشین فورد "جوی"، غریبه ای مرموز به ما نزدیک می شود و از ما می پرسد که آیا تنها به اینجا آمده ایم یا خیر. می گوییم بله، حتی اگر همراهان ما در این نزدیکی باشند. اگر گزینه دیگری را انتخاب کنید، تلاش شکست خواهد خورد. با این حال، می توانید کمی تقلب کنید و شخصیت دیگری بگیرید و سپس دوباره با او صحبت کنید و به سوال او پاسخ مثبت دهید.

با توجه به اینکه ما موافقت می کنیم که تیم خود را "ترک" کنیم، گاوین نقشه مبتکرانه خود را برای ما آشکار می کند که برای اجرای آن به کمک ما نیاز دارد. برای شخصیت های سطح پایین، این کار بسیار دشوار به نظر می رسد، بنابراین باید زمانی که حداقل به سطح 4 رسیدید، آن را کامل کنید.

کمک ما چیست؟ به دست آوردن یک مصنوع قدرتمند که امکان تله پورت را در فواصل قابل توجهی فراهم می کند، ضروری است. شما می توانید دستکش های دوربری را در ساحل پیدا کنید که توسط 3 تمساح شیطان صفت محافظت می شود. در حضور شخصیت‌های آموزش‌دیده، مشکلاتی برای آنها پیش نمی‌آید، با این حال، هنوز باید اثرات کند کردن آنها را به دقت در نظر بگیرید، زیرا در طول یک حمله، تمساح می‌تواند سرعت خود را از دو یا چند عضو حزب کم کند، بنابراین ما قرار می‌دهیم. شخصیت های دور از یکدیگر

ما توجه ویژه ای به تمساح داریم که دارای یک مانع جادویی است. ما کسانی هستیم که دستکش های دوربری را می پوشیم که به او اجازه می دهد فوراً به سمت جنگنده های ما حرکت کند. از ضربات آتشین او طفره می رویم و سعی می کنیم وضعیت های منفی را جمع نکنیم.

پس از شکست دادن هیولاها، دستکش ها را برداشته و به سمت گاوین برمی گردیم. برای شروع مکالمه مورد نظر، آرتیفکت را روی هیرو تجهیز کرده و به NPC مورد نظر ارسال کنید. گاوین خوشحال خواهد شد که ما توانستیم بریس ها را بگیریم و از او کمک می خواهد تا فرار کند. او را به سمت لوکیشنی به نام «آلکوی مخفی» دنبال می کنیم. دو گزینه در اینجا ظاهر می شود.

انتقال گاوین به ساحل

ما گاوین را به مکانی باز در ساحل انتقال می دهیم. با این حال، هنگامی که او در مکان مناسب قرار گرفت، متوجه خواهید شد که او نمی تواند به ما کمک کند تا از مکان فعلی خارج شویم.

جایزه: 960 امتیاز تجربه و دستکش دوربری

گاوین را به صخره ها انتقال دهید

در این صورت گاوین می تواند به بندر برسد. ابتدا او را به صخره ای که کمی پایین تر از مقصد نهایی قرار دارد، تله پورت می کنیم. در مرحله بعد، گاوین شما را به خود تله پورت می کند و از شما می خواهد که او را به صخره بعدی منتقل کنید. سپس او فقط می رود.

توجه: این روش به ما این فرصت را می دهد که به غارهای واقع در زیر جزیره برویم و خانه ملکه راب های آتشین است. زمانی، او با خود براک تجارت کرد.

جایزه: 960 امتیاز تجربه و دستکش دوربری.

چه اتفاقی برای گاوین افتاد؟

پس از دوربری، کار به پایان می رسد، اما اگر می خواهید بفهمید که چه اتفاقی برای گاوین افتاده است، می توانید با استفاده از دستکش او را دنبال کنید. شما فقط باید تمام اعضای گروه را به نقطه مورد نظر منتقل کنید و سپس آرتیفکت را به دیگری انتقال دهید تا آخرین عضو حزب را تله پورت کند.

اگر بتوانید این شخصیت را دنبال کنید، متوجه می شوید که استادان با او برخورد کرده اند و در هر صورت چنین نتیجه ای در انتظار پسر است.

کوزه روح ویترمور

در غارها می توانیم با کودکی به نام مودی آشنا شویم. پیدا کردن او بسیار ساده است، زیرا او دائماً در نزدیکی ورودی غارها بازی می کند. پس از صحبت با او، موافقت می کنیم که مخفیانه بازی کنیم.


در اولین بازی، پسری را روی یک پایه چوبی پیدا می کنیم. او ما را به خاطر توجه ما تحسین خواهد کرد و سپس از ما می خواهد که دوباره بازی کنیم. دوباره به توافق می رسیم و او را در طاقچه ای کنار ورودی پیدا می کنیم. بعد از آن مودی می خواهد ما را به دوستش معرفی کند. حتماً یک بیل (یا یک مارمولک) ذخیره کنید، در غیر این صورت تلاش کار نخواهد کرد.

کودک به داخل غار کوچکی فرار می کند و ما را دعوت می کند تا برای یافتن دریچه ای در زمین حفاری کنیم. تپه ای را پیدا می کنیم و از پنجه های مارمولک یا بیل روی آن استفاده می کنیم. در نتیجه، دریچه را پیدا می کنیم.

گفتگو با لرد ویترمور

سوراخ کف ما را به اتاق فراموش شده هدایت می کند. کودکی را در کنار یک مجسمه بزرگ پیدا می کنیم. پسر به ما خواهد گفت که این بهترین دوست اوست. به مجسمه نزدیک می شویم و گفتگو را با او آغاز می کنیم. می دانیم که لرد ویترمور بیش از هزار سال پیش تبدیل به یک مجسمه سنگی شد. او از ما می خواهد که نیزه شاه براک را در سینه پیدا کنیم، که به او اجازه می دهد دوباره به اطراف حرکت کند.

ما می توانیم به نیزه دست پیدا کنیم یا آن را نابود کنیم. هنگامی که اولین گزینه را انتخاب می کنید، در فهرست موجودی ما ظاهر می شود. در هر صورت، ارباب دیگر مجسمه نیست، اما باز هم نمی تواند برود. چیز دیگری وجود دارد که او را از حرکت باز می دارد. او از ما خواهد خواست که روح او را پیدا کنیم و آن را از اسارت آزاد کنیم.

قبل از ترک محل، دوباره با پسر صحبت می کنیم. سپس به او اطلاع می دهیم که باید به نحوی از ما برای کمک به دوستش تشکر کند. او روی نقشه نشان می دهد که با ارزش ترین گنج او در کجا قرار دارد.

وارد قلعه می شویم

پس از خروج از غارها به سمت پناهگاه هفت (Sanctuary of the Seven) که ویترمور به آن اشاره کرد، می رویم. ما با او تعامل می کنیم و متوجه گزینه دیالوگ جدیدی می شویم. قهرمان ما اهرم پشت مجسمه را می کشد و گذرگاهی را کمی جلوتر باز می کند.

سپس به طبقه پایین می رویم. در اینجا هیچ حریفی وجود ندارد، اما صندوق های زیادی وجود دارد که گنج ها می توانند در آن قرار بگیرند. بعد به نزدیکترین در می رسیم که نرسیده به آن زیارتگاهی به تصویر کشیده می شود. اگر یکی از شخصیت‌ها مهارت «سرقت» سطح 2 را داشته باشد، می‌توانیم در را بشکنیم.

شما همچنین می توانید با تکمیل کوئست "Elf Sitre" وارد این مکان شوید. پس از آزاد شدن، امیرو ما را از گذرگاه مخفی مطلع خواهد کرد. برای استفاده از آن، فقط باید زمین را با بیل یا پنجه های مارمولک حفر کنید. پس از عبور از گذرگاه در یکی از سلول های بازداشتگاه قلعه «جوی» قرار می گیریم.

تا انتهای راهرو می رویم و با چند استاد دعوا می کنیم. اگر استاد مجروح زنده بماند، ما می توانیم او را نجات دهیم. در مرحله بعد، به کلیدی نیاز داریم که دسترسی به سطح بالایی قلعه را باز کند. او درست روی زمین در همان اتاق دراز می کشد. برای ساده سازی جستجو، کلید Alt را نگه می داریم.

یافتن کوزه های جان ها


زمانی که در زندان قلعه قرار می گیریم از دسته مخفی که در تصویر بالا نشان داده شده است استفاده می کنیم. در نتیجه مسیر منتهی به «گذرگاه باستانی» را باز می کنیم.

در راه با چند تله سمی مواجه می شویم. آنها را می توان با استفاده از یک ابزار خاص خنثی کرد. در غیاب آن ابتدا از یک تله می گذریم، صبر می کنیم تا وضعیت منفی از بین برود و سپس از تله دوم عبور می کنیم. فراموش نکنید که بعداً همه اعضای حزب را شفا دهید. همچنین می توانید با استفاده از قابلیت "Pyromancy" از شر سم خلاص شوید.

سپس وارد اتاق بزرگی می شویم که در مرکز آن 5 کوزه قرار دارد. یکی از آنها حاوی روح ویترمور است. ما به سمت تابوت که در نزدیکی ایستاده است می رویم. به هیچ وجه به کوزه ها دست نمی زنیم.

در بالای اتاق، مجسمه براک را می یابیم که برای تعامل در دسترس است. اگر قهرمان پارامتر Perception پایینی داشته باشد (یا فاقد مهارت Loremaster باشد)، به سادگی نظر خود را در مورد مجسمه بیان می کند. در غیر این صورت لیستی از گزینه های دیالوگ ظاهر می شود و با انتخاب هر یک از آنها می توانیم ساق براک را بدست آوریم.

اسکرین شات زیر کوزه ای را نشان می دهد که برای تکمیل این تلاش باید لمس شود. همه کوزه ها لوحی با نام ویترمور دارند. ما به کسی نیاز داریم که بگوید: ویترمور دعا کننده.

وقتی روی کوزه های اشتباه کلیک می کنید، حریفان جدید در محل ظاهر می شوند. در صورت لزوم می توانیم برای کسب تجربه اضافی با آنها تماس بگیریم. پس از تعامل با کوزه مورد نظر، یک کادر محاوره ای ظاهر می شود. با انتخاب گزینه اقدام، گفتگو را در گروه شروع می کنیم تا تصمیم بگیریم با پارچ چه کنیم.

از بین بردن کوزه

انرژی از کوزه آزاد می شود، در نتیجه ویترمور می تواند سرانجام آرامش مورد انتظار را پیدا کند.

جایزه: 1400 امتیاز تجربه

تخلیه انرژی

یکی از شخصیت ها را انتخاب می کنیم و با کوزه تعامل می کنیم تا تمام انرژی را از آن بیرون بکشیم. این گزینه تنها پس از انجام ماموریت Collar در دسترس خواهد بود.

جایزه:یک نقطه منبع

پیدا کردن امی

برای شروع این کوئست به یک شخصیت در گروه با استعداد Animal Friend نیاز داریم. به عنوان مثال، از جمله ماهواره هایی می توان به Ifana ben Mezda اشاره کرد. سپس به سمت غارها می رویم و در نزدیکی ورودی سگی به نام دروزوک را می یابیم. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که نگهبانان دوست او - امی - را دستگیر کردند. موافقت می کنیم که به چهارپا کمک کنیم و کلید را در کنار لاشه کشتی دریایی که سگ به ما نشان می دهد، می گیریم.


  1. موقعیت Druzhka
  2. پیدا کردن ورودی منتهی به زندان قلعه
  3. پیدا کردن ورودی سلول های بازداشت

امی را می توان در زندان فورت جوی پیدا کرد - او در لانه خواهد نشست. از دو طریق می توانیم به آن برسیم.

استفاده از ورودی مخفی در فورت جوی

گذرگاه زندان را نزدیک دروازه می یابیم که توسط استاد بوریس و سرسپردگانش محافظت می شود. کسانی که قبلاً اینجا نبوده اند باید کلید باز کردن دروازه را بگیرند - برای این ما محافظان را شکست می دهیم. کلید را روی جسد استاد پیدا می کنیم.

از طریق غارها به قلعه می رویم

این روش تنها پس از تکمیل کار "Teleport" در دسترس می شود. ما به سمت "Secret Alcove" حرکت می کنیم و کل مهمانی را به ساحل منتقل می کنیم. در ادامه با عبور از گذرگاه غار به زندان می رویم. سپس ما به Master Hound برخورد می کنیم و یکی از استادان را مورد ضرب و شتم قرار می دهیم (به احتمال زیاد او به آنها خیانت کرده است). ما با شرور صحبت می کنیم و سپس با او وارد جنگ می شویم.

ما اعضای حزب خود را در نزدیکی ورودی سلول قرار نمی دهیم، زیرا بشکه های نفت در این نزدیکی وجود دارد که دشمنان شما می توانند آنها را منفجر کنند. در طول نبرد، ما سعی می کنیم از مرگ دلروس جلوگیری کنیم، زیرا در این صورت او رمز عبوری را به ما می گوید که به لطف آن می توانیم از نبرد با دو استاد خطرناک اجتناب کنیم. با شکست دادن همه دشمنان، کلید زندان را که روی نزدیکترین صندلی قرار دارد، برمی داریم.

امی موفق می شود نجات پیدا کند

پس از عبور از زندان، مستقیماً به محوطه لانه می رویم. شما می توانید این مکان را با 4 سگی که در اینجا راه می روند تشخیص دهید. در اتاق را با کلید یافت شده در نوک دوست عزیز باز می کنیم. پس از ورود به اتاق، گفتگو با شخصیتی که قبلا با دروژوک چت کرده بود آغاز می شود. در یک گفتگو نام یک سگ دوستانه را ذکر می کنیم و می گوییم که می خواهد امی را به خانه بیاورد. در این صورت سگ ها به ما حمله نمی کنند. اتفاقاً یکی از سگ ها همان امی است.

جایزه: 2200 امتیاز تجربه

امی را نمی توان نجات داد

اگر نام دروژکا را ذکر نکنید، سگ ها فوراً به ما حمله خواهند کرد. در این مورد، باید توجه ویژه ای به حیوانات با کمان ضربدری شود که باعث آسیب بسیار زیادی می شود. ما از دروازه به عنوان مانعی برای حریفان استفاده می کنیم.

پس از اتمام نبرد، به اتاق خواب می رویم و چند چیز با ارزش از جمله کمان پولادی شکارچی را پیدا می کنیم.

جایزه: 120 امتیاز تجربه در هر نبرد.

به دروژکو برمی گردیم و خبر مرگ امی را به او می دهیم. البته برای این کار پاداشی نخواهیم گرفت و امتیاز تجربه بسیار کمی صادر می شود.

گوشه

این کوئست به دو صورت انجام می شود. در اولی آنها حداقل با یک سالک که در حرم آمادیه است صحبت خواهیم کرد. از او متوجه می شویم که گرث، سر آنها، به دنبال سلاحی است که بتواند به آنها کمک کند تا از قلعه جوی فرار کنند، اما او هنوز برنگشته است. ما موافقت می کنیم که به آنها کمک کنیم گرت را پیدا کنند.


  1. محل حرم آمادیه
  2. موقعیت گرث

ما به دنبال گرت در خرابه های قدیمی هستیم - او با چندین استاد مبارزه خواهد کرد. اگر قبلاً با همراهان او صحبت نکرده ایم، کار از پیدا کردن مکان این NPC شروع می شود. از امتداد مسیر در امتداد دیوار عبور می کنیم تا با Shriker (Screamer) برخورد نکنیم. سپس به داخل می رویم و با استادان صحبت می کنیم. اگر یک همراه با مهارت متقاعدسازی به خوبی آموزش دیده داشته باشیم، می توانیم با تظاهر به یک استاد مخفی، آنها را متقاعد کنیم که ترک کنند. در ادامه، به جلو می رویم و با گرت که با گروهی از دشمنان می جنگد روبرو می شویم. تلاش می تواند در یکی از سه پایان پایان یابد.

گرت را نجات بده

ما به گرت در نبرد با اربابان کمک می کنیم و اجازه نمی دهیم در طول نبرد بمیرد. سپس با او صحبت می کنیم. او خواهد گفت که می تواند به ما در برداشتن قلاده ها کمک کند و نقشه خود را برای فرار از قلعه با کمک قایق اربابان ذکر می کند. در مورد دوم، به سلاحی نیاز خواهید داشت که بتواند به اسکندر آسیب برساند. در نتیجه، وظیفه "Call to Arms" باز می شود.

جایزه: 1800 امتیاز تجربه

ما گرت را می کشیم

ما طرف اربابان را می گیریم و پسر را به راحتی می کشیم. با این حال، در صورت مرگ او، ما نمی توانیم وظیفه "Call to Arms" را انجام دهیم.

جایزه: 2240 امتیاز تجربه

اجازه دادن به گرت بمیرد

ما فقط هیچ اقدامی نمی کنیم و اجازه می دهیم گرت به دست اربابان بمیرد. در این صورت ماموریت Call to Arms مسدود می شود و هیچ تجربه ای دریافت نمی کنیم.

جایزه:نه

بازی کودکانه

هنگامی که در زندان فورت جوی هستید، می توانید به طور تصادفی با اربابان گوا و کارین برخورد کنید که خان را هنگامی که می خواست قفل را بشکند دستگیر کردند. اگر ما نتوانستیم جان دلروس را زودتر نجات دهیم و بنابراین رمز عبور مخفی را یاد نگرفتیم، در این مورد نمی توانیم بدون مبارزه انجام دهیم. با شکست دادن استادان، با خان صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که در جستجوی دوستی به نام ورداس به اینجا صعود کرده است. او برای قدردانی خود از ما پیشنهاد می کند که از قایق خود استفاده کند و محله یهودی نشین قلعه را ترک کند.

در نتیجه، خان می‌تواند به ساحل واقع در نزدیکی پناهگاه آمادیا، که در آن سالکان دیگر زندگی می‌کنند، برسد. آنها می توانند یک نقشه جالب فرار از قلعه مربوط به سرقت کشتی فرماندهان را برای ما تعریف کنند.

خزانه داری پادشاه براک

دو روش برای شروع این کار وجود دارد. اولین مورد شامل خواندن یک مجله است که می توانیم آن را در کنار جسد Magilla پیدا کنیم. روش دوم شامل یافتن یک گذرگاه مخفی است که مستقیماً به پناهگاه منتهی می شود.


با ورود به غار، بلافاصله با ترومپدوی روبرو می شویم که شروع به تمسخر ما می کند، اما ما نمی توانیم کاری با او انجام دهیم. وقتی دیالوگ تمام شد، به 3 باکس می رویم. پشت آن ها پلی وجود دارد که اگر خیلی به آن نزدیک شوید، آن را می توان دید. از کنار پل می گذریم و خود را در بن بست می یابیم. در پایان ما یک خزنده را می یابیم که کمک می کند تا به طاقچه برسد. به هیچ وجه از بین دو طاقچه عبور نمی کنیم، زیرا در این صورت نیاز به نبرد با نسخه های دیگر ترومپدوی خواهیم داشت. آنها از حملاتی استفاده خواهند کرد که به منطقه برخورد می کنند و تیم ما که در یک راهرو کوچک ایستاده است، یک هدف عالی برای آنها خواهد بود.

مستقیماً وارد اتاقی می شویم که مجسمه ای در مرکز آن قرار دارد. می توانیم با دادن دو پاسخ صحیح به سؤالات طرح سنگی جلوتر برویم. پاسخ ها را می توان یافت.

پس از صحبت با مجسمه، از در باز شده عبور می کنیم. در اینجا باید دوباره با ترومپدوی مبارزه کنیم. نبرد با او تنها پس از شکست دادن نسخه واقعی دشمن به پایان می رسد. با این حال، به هیچ وجه در برابر پس زمینه کپی ها برجسته نیست. با این حال، ترومپدوی واقعی در میان موج اول به شما حمله خواهد کرد و بنابراین ارزش آن را دارد که توجه خود را روی آن متمرکز کنید.

نبرد را تمام می کنیم و به انبار می رویم، جایی که کوزه های روح وجود دارد. ما آن را پیدا می کنیم که روح ترومپدوی در آن پنهان شده است و پس از گفتگوی کوتاه تصمیم می گیریم با آن چه کنیم.

کوزه را خراب می کنیم

در نتیجه، انرژی محبوس شده در کشتی را آزاد می کنیم و در نتیجه ترومپدوی را آزاد می کنیم.

جایزه: 4200 امتیاز تجربه

جذب انرژی

ما با یکی از قهرمانان با یک کوزه تعامل داریم و تمام انرژی می نوشیم. این عمل فقط با تکمیل کار "یقه" در دسترس ما قرار می گیرد.

جایزه:یک نقطه منبع

لمس شفابخش

در حالی که در پناهگاه آمادیه هستیم، می توانیم با چندین سالک در شرایط وخیم ملاقات کنیم. مدت زمان کوتاهی برای بهبودی آنها در نظر گرفته می شود. اگر نتوانیم آنها را در مدت مقرر درمان کنیم، آنها خواهند مرد. شما می توانید افراد بیچاره را با کمک طلسم های مختلف شفا دهید. هنگام بهبودی هر 3 زخمی، می توانید روی یک کالای ارزشمند از سیمونا حساب کنید.

جایزه: 300 امتیاز تجربه و یکی از مصنوعات برای انتخاب در صورت شفا یافتن همه جویندگان.

اسلحه خانه

  1. محل گذر منتهی به خرابه های مخروبه.
  2. محل گذرگاه منتهی به محاصره دیوانگان.

هنگام بازدید از خرابه های قدیمی، می توانیم دروازه ای را پیدا کنیم که مستقیماً به خرابه های شکسته شده منتهی می شود. در این لوکیشن استاد را می یابیم که در آستانه مرگ است. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که دقیقاً به کجا رسیده ایم.

هدف اصلی ما درست بیرون دروازه قرار خواهد گرفت. اهرم را نزدیک استاد می کشیم تا مانع باز شود. اهرم نفرین خواهد شد، بنابراین ابتدا از طلسم برکت روی آن استفاده می کنیم. سپس در را باز می کنیم و داخل می شویم.

در اینجا صندوقچه ای را می یابیم که تنها در صورت داشتن حلقه King Brakk یا یک نقطه منبع باز می شود. در غیاب این چیزها، به سمت خزانه داری براک، واقع در محاصره دیوانگان می رویم. تلاش پس از اینکه یک چیز بسیار ارزشمند از سینه به دست آوردیم به پایان می رسد.

جایزه: 1800 امتیاز تجربه و معبد براکوس رکس.

خوک های شعله ور

  1. محل خوک های شعله ور
  2. موقعیت مکانی فدر
  3. محل حرم آمادیه

هنگام کاوش در جزیره، ممکن است به منطقه ای برخورد کنیم که چندین تله و خوک سوخته دارد. ما از طلسم "برکت" در تمام خوک هایی که در محل قرار دارند استفاده می کنیم. پس از بهبودی اولین خوک، باید کمی مبارزه کنید.

پس از شفای حیوانات بیچاره، به ساحلی می رویم که اژدها در آن زندگی می کند. در آنجا خوک دیگری پیدا می کنیم - فدر. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او قبلاً یک فرد بوده است. به پناهگاه آمادیه می رویم.

با رسیدن به حرم دوباره با او صحبت می کنیم. پیشنهاد ما به فدرال رفتن به محل درمان واقع در کنار مجسمه آمادیا است. در نتیجه او دوباره انسان می شود و می تواند چیزهای جالب زیادی را برای فروش به ما ارائه دهد.

جایزه: 3600 امتیاز تجربه

اژدهای بدون منبع

  1. مکان اسلن
  2. محل گذرگاه منتهی به غار جمجمه

در قلمرو هزارتوی ساحلی را می یابیم که پوشیده از یخ است. یک اژدهای در قفس در اینجا ساکن است. ما توتم های واقع در اطراف موجود جادویی را نابود می کنیم و با او گفتگو می کنیم. اسم دراکوشا اسلین است و جادوگر وحشتناک رادک او را در اینجا حبس کرد. فقط عصای پاک کننده او می تواند به او در از بین بردن طلسم کمک کند. ما موافقت می کنیم که مصنوع و Slane را آزاد کنیم.

رادک را می توان در غار جمجمه که در کنار ساحل قرار دارد پیدا کرد و بنابراین یافتن او بسیار آسان خواهد بود اما عبور از غار بسیار دشوارتر خواهد بود زیرا در هر مرحله تله هایی وجود دارد. . در غیاب ابزار ویژه، ما باید شخصاً تمام وضعیت های منفی را از تله ها تجربه کنیم. در انتهای سیاهچال ما با جادوگر ملاقات می کنیم. او با استدلال های ما موافق نیست و بنابراین نمی توان از نبرد با او اجتناب کرد.

با شکست دادن جادوگر، بدن او را جستجو می کنیم و عصا را پیدا می کنیم. به اسلن برمی گردیم و یکی از دو فینال را انتخاب می کنیم.

عصا را به اژدها برمی گردانیم

در این صورت، جانور جادویی طلسمی را که او را عقب نگه می دارد از بین می برد. او قول خواهد داد که در یک لحظه خطر شدید به ما کمک کند.

جایزه: 4 مصنوع خوب و چند مورد دیگر برای انتخاب (بسته به کلاس قهرمان).

امتناع از دادن عصا به اژدها

سپس باید با خزنده بجنگیم. نبرد بسیار دشوار و خونین خواهد بود، بنابراین به شما توصیه می کنیم که از قبل برای آن آماده شوید.

جایزه:تعداد زیادی امتیاز تجربه

سرنوشت بدتر از مرگ است

تلاش پس از برخورد به برج در انتهای پیچ و خم گارگویل آغاز می شود. در اینجا با 3 مرده سخنگو آشنا خواهیم شد.

در خلال گفتگو با مردگان، متوجه می شویم که هر سه از واقعیت جدا شده اند. ما می توانیم با دیدگاه آنها موافق باشیم یا ثابت کنیم که آنها اشتباه می کنند. با این حال، در اینجا باید کلمات خود را با دقت انتخاب کنید، زیرا اگر مشاجره شروع شود، مردگان به ما حمله خواهند کرد. در مورد دوم، ما در اسرع وقت از دشمنان دور می شویم، زیرا کشتن آنها کاملا غیرممکن است.

هدف اصلی کوئست یافتن رگ های روح سه مرده متحرک است. آنها را می توان در طاق پیدا کرد که در طی ماموریت "خزانه داری پادشاه براک" باز می شود. پارچ ها در تصویر زیر نشان داده شده اند.

ما کشتی ها را نابود می کنیم

در این صورت، مردگان قادر خواهند بود به آرامش ابدی دست یابند.

جایزه:تعداد زیادی امتیاز تجربه

جذب انرژی

ما با یکی از شخصیت ها انرژی رگ ها را می مکیم. این گزینه تنها پس از تکمیل کوئست «یقه» در دسترس خواهد بود.

جایزه:یک نقطه منبع برای هر پارچ.

هزارتوی گارگویل

در ورودی پناهگاه آمادیا، برجی را خواهیم دید که ورودی به هزارتو دارد. این تلاش بلافاصله پس از باز کردن دری که به این مکان منتهی می شود شروع می شود.

در قلمرو کل هزارتو، ده ها تله قرار داده شده است و برای باز کردن درها باید از آنها استفاده کنید که در محراب های مخفی و پس از استفاده از پورتال ها یافت می شوند. اگر نمی‌خواهید وقت خود را برای یافتن جمجمه تلف کنید، می‌توانید با استفاده از دوربری در پیچ و خم حرکت کنید.

راحت ترین و ایمن ترین مسیر از طریق اتاق مبدا در تصویر زیر نشان داده شده است. در ورودی، غرغره با استفاده از ضربات آتش، مرده ها را بر سر ما قرار می دهد. در این نبرد، ارزش استفاده از طلسم "Blessing" را دارد که یک شعله ساده را به یک شعله مقدس تبدیل می کند و باعث افزایش آسیب به مردگان می شود. پس از پیروزی در نبرد، به سراغ مورخ می رویم و او را از شر لعنت خلاص می کنیم. برای انجام این کار، باید از برکت در استخری پر از خون استفاده کنید (که توسط طلسم "باران خون" ایجاد شده است).

جاده منتهی به برج از دری زیر غرق می شود. زمانی که قهرمانان شما وارد پله های منتهی به برج شوند، این کوئست تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

مهم: اگر قبلاً موفق به تکمیل کوئست مربوط به خزانه براک شده اید و حلقه او را دارید، می توانید گارگویل های او را نشان دهید. در این صورت مجسمه شما را به عنوان صاحب خود می شناسد و بلافاصله شما را به برج تله پورت می کند.

مداح همیشگی

در حالی که در پناهگاه آمادیا هستیم، با گرازیانا صحبت می کنیم. او از ما خواهد خواست که با روحش ظرفی بگیریم. ما موافقت می کنیم و به خزانه پادشاه براک می رویم که قبلاً موفق شدیم آن را پیدا کنیم. کوزه مورد نیاز در تصویر زیر مشخص شده است. وقتی آن را در دست بگیریم، بلافاصله متوجه می شویم که روح گراتیان در آن وجود دارد.

به سمت دختر برمی گردیم و کوزه را رد می کنیم. او داستان زندگی خود را برای ما تعریف می کند و در پایان کار تمام شده تلقی می شود.

جایزه: 2 مورد با ارزش و 4 مورد دیگر برای انتخاب (بسته به کلاس های قهرمانان خود ارزش انتخاب دارد.

عرصه فورت جوی

در اینجا باید با تمام دشمنان حاضر در عرصه مقابله کنیم و حداقل یکی از اعضای تیم باید روی پای ما بماند. ما با شخصیتی که نزدیک میدان ایستاده صحبت می کنیم تا ماموریت را شروع کنیم.

با استفاده از دریچه ای که در آشپزخانه کمپ قرار دارد به میدان می رویم. ما به دنبال مختصات زیر هستیم: X: 215 Y: 131. سپس با سازمان دهنده نبردها صحبت می کنیم و همه مخالفان را شکست می دهیم. پس از برنده شدن، ما پاداش خود را انتخاب می کنیم.

اگر حداقل یکی از آنها زنده بماند، همه اعضای گروه ما به طور خودکار شفا خواهند یافت. ما طومارهای رستاخیز را بیهوده هدر نمی دهیم، زیرا می دانیم حتی با یک ترکیب ناقص هم می توانیم پیروز شویم. این راهنما به جزئیات گذر از Arena of the One می پردازد.

پس از تکمیل کوئست به سمت نبورا می رویم. او می تواند یقه را از قهرمان داستان جدا کند وقتی متوجه شود که او توانسته قهرمان عرصه شود.

Reaper's Coast - تسلط بر قدرت منبع

نمی گذرند

یک بار در ساحل ریپر، با کودکی صحبت می کنیم که خود را بارین می نامد - او روی یک پل شکسته است. همچنین می توانید این تلاش را با صحبت با مری، نگهبان پل آغاز کنید.


به خانه مدافع پل (از قلعه پالادین ها و قبرستان می گذریم) می رویم تا با هیولاهای آنجا مقابله کنیم. برای باز کردن دروازه، ما نیاز به قفل و یک مهارت هک خوب داریم.

اگر مریم از جنگ جان سالم به در برد، به ما جایزه می دهد. در خانه او نیز می توانیم کلیدی را پیدا کنیم که دریچه مریم را باز می کند.

کاروان غارت شده

ما می توانیم پس از یافتن کاروان استادان واقع در نزدیکی نقطه شروع مکان، این کار را انجام دهیم. ما با پسر و کوتوله‌هایی که دیوانه شده‌اند وارد گفت‌وگو می‌شویم و متوجه می‌شویم که شیطان‌های خلأ جادوگر را گرفته و به سیاه‌چال غار ویران برده‌اند.

سپس با ریموند، که در دریفت‌وود است، صحبت می‌کنیم و در مورد اتفاقی که برای جولیان، داور محلی، رخ داده است، صحبت می‌کنیم.

پنهان و جستجو

وقتی در دریفت‌وود هستیم، با دو بچه که در کنار اسکله بازی می‌کنند صحبت می‌کنیم - گاریتا و بن. متوجه می شویم که بهترین دوست آنها سعی کرده تا به قلعه "جوی" شنا کند، اما ناپدید شده است. آنها نگران او هستند و می خواهند بدانند چه اتفاقی برای او افتاده است.

ما به نقطه ای در مختصات زیر می رویم (X: 450، Y: - 46) و در ساحل (واقع در کنار نقطه شروع مکان) کوسه ای را می یابیم که به ساحل رفته است. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او نمی خواهد دوباره در آب باشد، زیرا برخی از هیولاها در آن زندگی می کنند. ما او را می کشیم و سپس جسد را جستجو می کنیم و پای کسی را پیدا می کنیم. به جن می دهیم تا آن را بخورد تا بفهمیم متعلق به جو است.

توجه: اگر در مهمانی شما جن وجود ندارد، می توانید فین را انتخاب کنید، ماسکی از دگرگونی ها را بر تن کرده و از او یک جن بسازید. در نتیجه او می تواند خاطرات افراد متوفی را مشاهده کند.

پیش بچه ها برمی گردیم و به آنها می گوییم چه اتفاقی برای دوستشان افتاده است. در نتیجه، کار به بخش تصویب شده می رود.

جایزه: 3000 امتیاز تجربه اگر به سرنوشت پسر پی بردیم.

چه زمانی جوجه ها را بشماریم

در ساحل ریپر یک مرغداری پیدا می کنیم که چند جوجه در آن زندگی می کنند. اگر شخصیتی در گروه با استعداد «دوست حیوانات» باشد، با یکی از جوجه ها (بیگ مارج) صحبت می کنیم. او به ما می گوید که شخصی تخم های آنها را دزدیده است و از ما می خواهد که این اقلام ارزشمند را برای آنها پیدا کنیم.

به سمت نقطه ای که روی نقشه مشخص شده و کمی در شمال قفس مرغ قرار دارد می رویم و پس از آن با تمام شیطان های Void برخورد می کنیم. تقریباً تمام تخم مرغ ها خراب می شوند ، اما یکی از آنها هنوز زنده مانده است - در لبه ساحل واقع شده است. بزرگش می کنیم و به جوجه ها برمی گردیم.

بیگ مارج به ما خواهد گفت که کجا می توان گنج را پیدا کرد. برای انجام این کار، باید به پشت قفسه مرغ بروید و سینه را بیرون بیاورید.

سپس کمی بعد (پس از انجام دو یا سه کوئست) به مرغداری باز می گردیم و مرغ سیاه پیسکون را در آن پیدا می کنیم. می بینیم که او همه جوجه ها را کشته است، اما در عین حال با ما نسبتاً دوستانه رفتار می کند. علاوه بر این، او مانند یک گربه سیاه در مکان قبلی شروع به دنبال کردن ما خواهد کرد.

ما از دید شبح‌آلود برای خلق روح بیگ مارج استفاده می‌کنیم. او از ما می خواهد که پدر مرغ را پیدا کنیم. به نقطه نشان داده شده در نقشه (X: 437، Y: 304) می رویم و خروس جادویی، پدر Piskun را در آنجا پیدا می کنیم.

او به ما اطلاع خواهد داد که لازم است با پیسکون برخورد کنیم، زیرا او یک قاتل معمولی است. ما می توانیم با کشتن مرغ موافقت کنیم، یا می توانیم آن را انکار کنیم. در هر صورت، ما باید با او مبارزه کنیم، زیرا او به یک هیولای شیطانی تبدیل می شود و ده ها جوجه کشنده را احضار می کند. پس از پیروزی، یک سینه در نزدیکی خروس جادویی ظاهر می شود که در آن می توانید چندین آیتم حماسی و افسانه ای پیدا کنید.

جایزه: 5000 امتیاز تجربه و چیزهای خوب.

دانشمند گرب

زمانی که در منطقه ماهیگیری دریفت وود قرار گرفتیم، دانشمندی به نام گرب را می یابیم که در حال مطالعه یک ماهی است که به Void آلوده شده است. ما قبول کردیم که به خاطر آزمایش 3 ماهی بخوریم.

او پیشنهاد می کند که ماهی قهوه ای، زرد یا قرمز بخورد. پس از آن، شخصیت برای چندین نوبت وضعیت "مسمومیت" را دریافت می کند. اما محقق بسته به ماهی که می خوریم، مخلوطی از گیاهان را به ما می دهد. او همچنین به ما توصیه می کند که گیاهان به دست آمده را با ماهی های مسموم مخلوط کنیم تا تأثیر معجون ها افزایش یابد.

یکی از اعضای گروه فقط می تواند یک ماهی بخورد، یعنی برای خوردن همه ماهی ها به 3 شخصیت نیاز دارید. وقتی با دانشمند، آخرین قهرمانی که چیزی نخورده صحبت می کنید، کار به طور خودکار پایان می یابد و مقدار کمی امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

توجه: در صورت نداشتن مهمانی کامل، حتی همراهان استخدام شده نیز می توانند در این کوئست شرکت کنند.

زیان در دفتر

در میخانه دریفت وود، می توانیم با مردی به نام گاروان برخورد کنیم. وی خواستار رسیدگی به پرونده مواد مفقودی که قرار بود در مسیر تجاری واقع در قسمت غربی این منطقه بیاید، خواهد شد. ما به سمت نقطه مشخص شده حرکت می کنیم و در آنجا ترولی را می بینیم که از پل محافظت می کند. ما می توانیم او را به دنیای دیگری بفرستیم یا با انجام وظیفه "رقبای تجاری" کمک کنیم.

ما رد خون را دنبال می کنیم و با گروهی از کوتوله ها و جانورشان به نام پاشا ملاقات می کنیم. می‌توانیم به گاروان بگوییم که وسایلش از بین رفته است یا جعبه چوبی باقی‌مانده را به او برگردانیم. یا به تحقیق ادامه می دهیم.

ما بقایای آن را در یک قبر کم عمق حفر می کنیم و به جن می دهیم - او متوجه می شود که تاجر توسط شیطان های خلاء کشته نشده است، بلکه توسط همکار تجاری او کشته شده است (شما همچنین می توانید فین را با استفاده از ماسک تناسخ به جن تبدیل کنید. و سپس می تواند ببیند که تاجر چگونه مرده است). ما منظره شبح را فعال می کنیم و با روح تاجر صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که از او انتقام بگیریم تا تلاش "تسخیر تهاجمی" را آغاز کنیم.

در مورد گاروان، او فقط به یک جعبه نیاز دارد و پاداش برای او مستقیماً به محتویات جعبه (آنچه تصمیم داریم در داخل آن بگذاریم) بستگی دارد.

رقبای تجاری

ترول‌های Marg و Gorg سعی می‌کنند همین کار را انجام دهند و بنابراین رقبای مستقیم هستند. هرکسی از ما می خواهد که با رقیبش برخورد کنیم. ما می توانیم به یکی از آنها کمک کنیم، اما بلافاصله توجه می کنیم که ترول ها حریفان بسیار خطرناکی هستند، به عنوان مثال، Gorg می تواند یک شخصیت ضعیف را با یک ضربه ناک اوت کند. بنابراین، ارزش دارد که کاملاً برای نبرد با این هیولاها آماده شوید.


با کمک آتش می توان اثر احیای خون را از گرگ و به کمک مسمومیت از مارگ زدود.

تصاحب تهاجمی

بنابراین، پس از صحبت با روح لیام (بازرگان) در ماموریت "Losses in the ledger"، دقیقاً متوجه می شویم که تاجر چگونه مرده و با قاتل او موافقت می کنیم. شما می توانید بدون توجه گاروان را بکشید - برای این کار به او یک خورش گوشت مسموم که از ماهی آلوده به Void درست می کنیم و یک خورش ساده به او می خوریم. پس از آن، او به درمانگاه واقع در پشت میخانه می رود. اگر ما را ببیند فورا حمله می کند. او را می کشیم و جسد را جستجو می کنیم. در نتیجه به سر بریده گاروان می رسیم. ما آن را به لیام منتقل می کنیم و مکان گنج را پیدا می کنیم که به پاداش ما تبدیل می شود.

با این حال، می توانید سر را به جن بدهید و اجازه دهید او آن را بخورد تا استعداد منحصر به فرد "اسرار تاجر" را به دست آورید که پارامتر "Exchange" را یک امتیاز افزایش می دهد. با این حال، در این مورد، لیام به ما نمی گوید گنج کجاست.

ما می توانیم سعی کنیم گارون را درست در میخانه بکشیم. برای اینکه او دشمن ما نشود، ما به کسی در مورد حمله هشدار نمی دهیم. یک اسلحه سمی را در دست می گیریم، کنار آن باران می ریزیم و بعد یک گودال را با یک سلاح سمی آلوده می کنیم. سپس میخانه را ترک می کنیم، چند دقیقه در خیابان می ایستیم و بی سر و صدا به ساختمان برمی گردیم. ما منتظریم تا گاروان بمیرد - در نتیجه هیچ کس نمی داند که ما این کار را کردیم.

همچنین برای رشوه دادن به کنجکاوترین افرادی که تصمیم به بازجویی از شما دارند، باید 1000 سکه ذخیره کنید (ما به سادگی می توانیم آنها را متقاعد کنیم). علاوه بر این، ما برای مدت معینی به میخانه نزدیک نمی شویم، تا زمانی که همه آرام شوند و به وظایف خود برگردند. بعد از آن به راحتی سر گاروان را می بریم.

به هر حال گنج های لیام را می توان به تنهایی پیدا کرد، پس بهتر است سر خود را به یک جن بدهید.

شبکه امیال جسمانی

ما به قسمت پایین مکان می رویم و به دنبال یک زن عجیب و غریب در زیر Driftwood می گردیم که نامش Dorothea است. ما موافقت می کنیم که به حلقه او نگاه کنیم و یکی از بینایی ها را انتخاب کنیم (همه آنها واکنش های مختلفی ایجاد می کنند). سپس او از ما می خواهد که در گوشه و کنار با او در خلوت صحبت کنیم، بنابراین ما تیم را تقسیم می کنیم و همراهان خود را از شخصیت اصلی دور می کنیم. سپس با یک زن ملاقات می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه او به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود. در اینجا باید تصمیم بگیرید: اجازه دهید قهرمان داستان را ببوسد یا اسلحه به دست بگیرد و به هیولا حمله کند.

ما به عنکبوت غول پیکر حمله می کنیم

ما با هیولا می جنگیم و او را شکست می دهیم. در نتیجه تمامی اعضای گروه ما 4 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهند کرد. ما بدن عنکبوت را بررسی می کنیم و چند خنجر خوب، یک کلید و یک بت احیا پیدا می کنیم (به طور خودکار قهرمان را پس از مرگ زنده می کنیم، اگر در موجودی باشد).

بگذار عنکبوت قهرمان را ببوسد

عنکبوت بلافاصله قهرمان داستان را از ناحیه گردن گاز می گیرد و استعداد منحصر به فرد "نیش عنکبوت" را به او می دهد. تأثیر آن به چشم انداز انتخاب شده قبلی بستگی دارد:

  • Towering Oak (قدرت را 2 افزایش می دهد، اما فیزیک بدن را 2 کاهش می دهد).
  • پر منحنی (هوش را 2 افزایش می دهد، اما اساسنامه را 2 کاهش می دهد).
  • صندوق طلا (2 هزار طلا به موجودی اضافه می کند، اما ساختار را 2 واحد کاهش می دهد).
  • اژدها (هوش را 2 واحد افزایش می دهد، اما ساختار را 2 واحد کاهش می دهد).
  • پیله (یک بت از احیا را به موجودی اضافه می کند، اما ساختار را 2 واحد کاهش می دهد).

بعد از گزش می توانیم اجازه دهیم عنکبوت فرار کند یا به آن حمله کند. توجه داشته باشید که اگرچه Dorothea به ما می‌گوید که او را به تنهایی ملاقات کنیم، اما می‌توانیم از کمک سایر قهرمانان تحت کنترل خود استفاده کنیم، بنابراین نبرد بسیار آسان خواهد بود. برای به حداکثر رساندن تجربه، ارزش این را دارد که عنکبوت را با تمام شخصیت های گروه ببوسید و آخرین نفری که به هیولا حمله کند.

شما نمی توانید غم و اندوه را پر کنید

به میخانه Driftwood می رویم و به طبقه 2 می رویم. در آنجا کاپیتان آبلوودر را پیدا می کنیم که به ما وظیفه می دهد تا او را از زنگ دردناک نجات دهیم. ما از مهارت دید شبح مانند استفاده می کنیم و روحی را در حال شکنجه دختری در اتاق کوچک می یابیم. ما روح را متقاعد می کنیم که برود و از این طریق کاپیتان را از عذاب نجات می دهیم.

سپس Ableweather مکان قطب نما خود را بر روی نقشه نشان می دهد. ما به مکان مناسبی می رویم و یکی از شخصیت ها را تله پورت می کنیم تا دریچه را باز کنیم. در داخل ما قطب نما را پیدا می کنیم که توسط مه احاطه شده است. برای به دست آوردن این آیتم، به یک Undead یا یک طلسم دوربری نیاز داریم.

محموله عجیب

با یافتن هیگبا در یک بشکه ماهی واقع در اتاق ماهیگیری (جستجوی "استادان گمشده")، می توانیم او را برگردانیم یا به فرارش کمک کنیم.

هنگام انتخاب گزینه دوم، باید این NPC را به خارج از مکان Driftwood هدایت کنیم و لازم است از ملاقات با استادان خودداری کنیم. با استفاده از مینی مپ، مکان استادان را ردیابی می کنیم و استفاده از مخفی کاری را فراموش نمی کنیم. با این حال، می توانید این کار را راحت تر انجام دهید و به سادگی هیگبا را به غرب بندر ببرید و با استفاده از تله پورت، او را به ساحل مقابل منتقل کنید.

در نتیجه، مقدار کمی از امتیازات تجربه و اشاره ای در مورد اینکه دقیقاً چه کسی مجرم واقعی است (آشپزی که در میخانه کار می کند) دریافت می کنیم. ما همچنین می توانیم دریابیم که کجا باید استاد Hanang را جستجو کنیم. از جمله موارد دیگر، ما می‌توانیم NPC را به نقطه‌ای که نشانگر در آن اشاره می‌کند، تله‌پورت کنیم و برای این کار جایزه دریافت کنیم. حتی اگر فرار را انتخاب کنید، می‌توانید در هر زمانی که بخواهید، هیگبا Masters را بگیرید.

عشق قیمت دارد

ما به میخانه Driftwood می رویم و با مردی که نامش Lovrik است در آنجا صحبت می کنیم. او به ما قول خواهد داد که چیزی عجیب و غریب را امتحان کنیم. یک مقدار به او می دهیم و کلید را از اتاق بالا می گیریم.

تنها به آنجا می رویم و یک شب را در آپارتمان می گذرانیم. صبح، راهزنان وارد ما می شوند و شروع به تهدید می کنند و خواستار دادن همه پول می شوند. اگر قهرمان ایفان بن مزد باشد، جنایتکاران او را می شناسند و به سرعت اتاق را ترک می کنند. در غیر این صورت یا به دنیای دیگری می رویم و یا مبلغ قابل توجهی از دست خواهیم داد. آیا شاهزاده سرخ هنوز در اتاق است؟ در این صورت، مارمولکی که ما با آن آشنا شدیم به شاهزاده خانم سرخ تبدیل می شود.

به لووریک برمی گردیم و متوجه می شویم که او به خاطر دخترش مجبور به این کار شده است. از آشپز می پرسیم و متوجه می شویم که او دروغ می گوید، اما لووریک قبلاً از میخانه فرار می کند.

دریفت وود آرنا

با حضور در میخانه Driftwood، به زیرزمین می رویم و در آنجا میدانی پیدا می کنیم که در آن نبردهای غیرقانونی برگزار می شود. ما موافقت می کنیم که در آنها شرکت کنیم. در نبرد اول باید با چشم بند بجنگیم که دقت و برد قهرمان را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، بنابراین باید کاملا برای نبرد آماده شویم.

در نبرد دوم، شما باید با مورگا که مانند یک رذل مبارزه می کند، مبارزه کنید. هنگامی که او حرکت دوم را انجام می دهد، شیطان های Void در عرصه ظاهر می شوند. ما هیولاها را شکست می دهیم و مورگا را می کشیم. در نتیجه عنوان قهرمانی را دریافت خواهیم کرد.

در هر دو نبرد، ارزش دارد که از قبل سپرها و علاقه‌مندان به شخصیت‌های مختلف را بپوشانید. ما دچار تحولات نمی شویم، زیرا بانداژ همچنان از استفاده از بیشتر این مهارت ها جلوگیری می کند. در اولین نبرد ارزش احضار موجوداتی را دارد که ممکن است با بانداژ محدود نشوند.

اگر مورگا نتواند قبل از ظهور شیاطین به شخصیت های ما دست پیدا کند، آنگاه شروع به مبارزه با دشمن مشترک ما خواهد کرد. در این صورت بهتر است از او دور شوید. اگرچه کرم همان خطری را که در نبرد با اسکندر وجود داشت را تهدید نمی کند، اما همچنان می تواند زندگی ما را خراب کند، به عنوان مثال، زنجیر درد را تحمیل می کند. Sebilla قادر است آنها را از بین ببرد، اما در این صورت، یک نقطه منبع صرف می شود.

Geomancer های سطح 3 باید حتماً یک توپخانه در بازار خریداری کنند (یک نقطه منبع و مقدار زیادی طلا). با کمک او توانستیم به سرعت با مورگا مقابله کنیم.

سوزاندن پیامبر

به سمت صخره Driftwood می رویم و مجسمه عجیبی را در آنجا می یابیم که در نزدیکی آن مشعل هایی نصب شده است. لازم است همه آنها را به طور همزمان روشن کنید، اما آنها به سرعت خاموش می شوند. بنابراین ابتدا سطحی از روغن ایجاد می کنیم و روی آن از طلسم آتش استفاده می کنیم. در نتیجه تمام مشعل ها روشن خواهند شد.


رنگین کمانی ظاهر می شود و با ما وارد گفتگو می شود. پس از مکالمه، ما می توانیم پاداش خود را نشان دهیم.

اردک زشت

ما به مزرعه واقع در شمال Driftwood می رویم. آنجا یک مرغ مریض پیدا می کنیم. با تگ "دانشمند" و استعداد "دوست حیوانات" مرغ را متقاعد می کنیم که یک ققنوس پنهان است. برای تبدیل آن به یک پرنده آتشین، فقط باید از نوعی طلسم آتش بر روی آن استفاده کنید.

سپس مرغ به تخم ققنوس تبدیل می شود. می‌توانیم آن را بخوریم یا آن را روی زمین بگذاریم.

درمان حیوانی

در همان مزرعه ای که در زمان تکمیل کوئست قبلی بودیم، دو گاو را پیدا می کنیم که در واقع انسان هستند. متوجه می شویم که آنها توسط یک جادوگر مرموز به حیوانات تبدیل شده اند. برای صحبت با گاوها به استعداد "دوست حیوانات" نیاز دارید. البته آنها دوست دارند دوباره انسان شوند و به همین دلیل از ما کمک خواهند کرد. برای شروع تلاش، به سادگی کلید را از خانه جادوگر که در سمت چپ ساختمان، روی سنگ قرار دارد، انتخاب می کنیم.

خانه جادوگر مقابل گاوها قرار دارد. با استفاده از کلیدی که قبلا پیدا شده بود به داخل می رویم و چشم جادوگر را پیدا می کنیم که برای تبدیل گاوها به مردم ضروری است. بعد دریچه ای که به سیاهچال منتهی می شود را باز می کنیم (مهارت دزدی سطح 4 مورد نیاز است). در غیاب مهارت مناسب، جادوگر را در جنگل صومعه پیدا می کنیم و کلید زیرزمین را از او می گیریم. با این حال، اجازه دهید بلافاصله به شما هشدار دهیم که نبرد با او بسیار دشوار خواهد بود.

در سیاه چال، موش های انفجاری زیادی به ما حمله خواهند کرد. سوراخ های دیوار را زدیم تا موش های کامیکازه را متوقف کنیم. همچنین می توانیم اهرمی پیدا کنیم که در را باز می کند. می توانید قفل آن را باز کنید و از مهارت سرقت استفاده کنید یا فقط به داخل منتقل شوید.

در اینجا ما به دنبال اکسیر جادوگران هستیم (آن را ننوشید وگرنه ما نیز گاو می شویم) و کتاب او که روی یک قورباغه بزرگ دراز کشیده است (او را می کشیم). به لطف تگ‌های «عارف» و «دانشمند» به راحتی می‌توانیم کتاب را رمزگشایی کنیم. اگر آنها را ندارید، از دستور زیر استفاده کنید: قارچ بولتوس + محرک رشد + چشم جادوگر.

اگر معجون جادوگر را بنوشیم تا تبدیل به حیوان شویم، کار به طور خودکار به پایان می رسد و تقریباً 11 هزار امتیاز تجربه به ما داده می شود. با این حال، ما به شما توصیه می کنیم این کار را انجام ندهید، زیرا فقط یک اکسیر می تواند کاردستی کند و شما باید دو گاو را به انسان تبدیل کنید.

یک معجون درست می کنیم و در آخر دو اکسیر داریم. به گاوها برمی گردیم و معجون ها را به آنها می دهیم. در نتیجه، برای هر دو گاو تقریباً 27 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم.

آزمونی از تمام فصول

به محراب سرگردانی دریفت‌وود می‌رویم و سپس به شرق می‌پیچیم و ساختار جن‌ها را می‌یابیم که پشت رودخانه ایستاده‌اند. در داخل 4 مجسمه می یابیم که منقل را احاطه کرده اند (مختصات دقیق - X: 450، Y: 340).


برای قبولی در آزمون، با مهارت های عنصری مختلف به مجسمه ها حمله می کنیم، یعنی:

  • طلسم های "Hail Strike" یا "Winter Blast" برای قهرمان زمستان مناسب است.
  • Static Cloud Arrow برای قهرمان پاییز خوب است. همچنین می توانیم از طلسم آتش در استخر استفاده کنیم و سپس منتظر بمانیم تا بخار ظاهر شود و یک طلسم الکتریکی به سمت آن شلیک کنیم.
  • طلسم "پرتو لیزر" برای قهرمان تابستان مناسب است.
  • طلسم Blood Rain یا مهارت Flesh Sacrifice برای Hero of Spring مناسب است.

توجه: برای فعال کردن مجسمه Lethe می توانید یک حلزون آتشین را احضار کنید (از حلقه جادوگر استفاده کنید) زیرا او می تواند از پرتو نیز استفاده کند. شما می توانید با حمله به همراه خود که باید در نزدیکی مجسمه قرار گیرد، توتم بهار را روشن کنید (خون او باید روی آن بیفتد).

قبل از روشن کردن توتم ها، به شما توصیه می کنیم که برای نبرد آماده شوید، زیرا پس از آن توسط 4 دشمن که در برابر عنصر خاصی مصون هستند مورد حمله قرار می گیریم. اینها دشمنان بسیار قدرتمندی هستند، به خصوص اگر از نظر سطح با آنها برابر باشید. با شکست دادن قهرمانان، با منقل صحبت می کنیم و به عنوان پاداش یک قلب ققنوس دریافت می کنیم.

جایزه: 83 هزار امتیاز تجربه برای کشتن قهرمانان، 52 هزار امتیاز تجربه برای تکمیل یک کوئست، قلب ققنوس (آن را به یک جن بدهید تا آن را بخورد و مهارت "زبان های شعله ور" را بدست آورید) و یک سینه.

غریبه در سرزمین بیگانه

در نزدیکی ورودی شمالی گورستان، روح مارمولک Viljanks Kriva را می‌یابیم که از ما می‌خواهد جسد او را بیرون بیاوریم و آن را در آتش بیندازیم تا طبق سنت‌های نژادش آن را دفن کنیم. بیل را در دست می گیریم، بدن را بیرون می آوریم و پای خود را بالا می آوریم. سپس آن را در شعله بین مجسمه های اژدها می اندازیم. در نتیجه یکی از چهار مورد را به عنوان جایزه حذف می کنیم.

کسب و کار خانواده

به حیاط کلیسا می رویم و تارکین را در کنار ورودی شمالی قبرستان استونگاردن پیدا می کنیم. او از ما می خواهد که به گورستان برویم، سرداب جوانا سوری را که در قسمت جنوبی محل قرار دارد، پیدا کنیم و یک اثر باستانی را در آن پیدا کنیم.

برای ورود به مقبره باید قفلی که روی درب مقبره سایه آویزان است را بشکنیم. این را می توان با کمک قهرمانی که Theft به سطح 4 و بالاتر پمپاژ شده است انجام داد. ما همچنین به lockpicks نیاز داریم (اگر آنها آنجا نیستند، می توانید از انگشت شخصیت Undead استفاده کنید). هیچ دزد پیشرفته ای در گروه وجود ندارد؟ مهم نیست، زیرا در این مورد می توانیم کلید دخمه را در کوانا پیدا کنیم - به مرکز حیاط کلیسا می رویم و مقبره ای را پیدا می کنیم که سگ در کنار آن می دود. سگ را می کشیم، دریچه را باز می کنیم و کلید و یادداشت مورد نیاز خود را پیدا می کنیم.

اکنون می توانید وارد سرداب ساری شوید. مطالعه اتاق اول را شروع می کنیم. چند دکمه روی دیوار پیدا می کنیم: یکی در سمت راست ورودی های آرامگاه، در طاقچه ای کوچک، و دومی در سمت چپ، روی دیوار مقابل قرار دارد. روی هر دکمه کلیک کنید و در نتیجه یک گذرگاه مخفی باز کنید.

راه حل پازل اهرمی

در اتاق جدید شاهد یک تابوت و یک دروازه قفل شده خواهیم بود. ما قهرمان زنده خود را انتخاب می کنیم و از او برای حرکت به اتاق بعدی استفاده می کنیم و سپس روی صفحه فشار می ایستیم. متأسفانه موارد ساده روی این بشقاب کار نمی کنند.

سپس مهارت "Ghostly Vision" را فعال می کنیم تا به 3 اهرم روی دیوار دسترسی پیدا کنیم. همه اهرم ها با اثرات جادویی خاص مطابقت دارند. ابتدا اهرم وسط را فشار می دهیم و منتظر می مانیم تا آب در اتاقی که صفحه فشار و قهرمان ما قرار دارد ظاهر شود. سپس اهرم سمت چپ را می کشیم و منتظر ظهور برق می مانیم. در پایان اهرم سمت راست را می کشیم تا آتش مقدس ایجاد شود.

در نتیجه، تابوت حرکت می کند و دریچه روی زمین را باز می کند. وارد آن می شویم و وارد اتاق جدیدی می شویم. اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که صندوق‌ها و کوه‌های سکه‌های طلا را در آن بررسی می‌کنیم و سپس درب تابوت وسط اتاق را برمی‌داریم.

در این تابوت یک مصنوع اسرارآمیز وجود خواهد داشت که ما باید آن را برای ارائه دهنده جستجو پیدا می کردیم. اما به محض اینکه بخواهیم با این وسیله از مقبره خارج شویم، رزمندگان سفالی بلافاصله به ما حمله خواهند کرد. با از بین بردن تمام مجسمه ها قبل از باز کردن تابوت می توان از نبرد جلوگیری کرد. به علاوه، ما همیشه می توانیم فرار کنیم.

عازم جزیره ی خون ماه می شویم

از دخمه بیرون می آییم و تارکین را پیدا می کنیم. ما این مصنوع را به او می دهیم و از او یاد می گیریم که در جزیره ماه خونی می توانید چیز باستانی دیگری پیدا کنید. برای رسیدن به این مکان، ابتدا باید از پل مخفی عبور کنید. برای دیدن جاده مورد نظر از دید شبح مانند استفاده می کنیم و سپس برای عبور از پل از تله پورت استفاده می کنیم.

ما همچنین یک نقطه سفر جدید واقع در جنوب جزیره افتتاح می کنیم. این به ما در آینده کمک می کند تا به سرعت بین مکان ها حرکت کنیم. سپس به سمت شمال شرقی جزیره می رویم. در اینجا یک دریچه ای پیدا می کنیم که در زیر خاکریز پنهان شده است. برای پیدا کردن آن، به یک قهرمان با درک خوب نیاز دارید. می توانید از طلسم Peace of Mind استفاده کنید تا این پارامتر را برای مدتی به حداکثر مقدار خود برسانید.

به داخل می رویم و کتابخانه فراموش شده را پیدا می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و سپس دیوار پشتی را بررسی می کنیم - یک گذرگاه پنهان در آن پیدا می کنیم. به داخل می رویم و خود را در یک اتاق مخفی می یابیم. بعد، تیغه Unusual را از محراب انتخاب می کنیم.

ما به تارکین در حیاط کلیسا برمی گردیم و قسمت دوم مصنوع را به او می دهیم و بدین ترتیب ماموریت را کامل می کنیم.

اگر نتوانستید تارکین را در قبرستان پیدا کنید، باید با استفاده از قایق در ساحل به نشانگر "انتقام خانم" بروید. سپس دوباره از قایق استفاده کنید، اما این بار در کشتی. تارکین به احتمال زیاد درست در کنار قایق تخم ریزی می کند.

می توانید به روش جالب دیگری وارد سرداب شوید:

  1. روبه روی نردبانی که به سردابه منتهی می شود بایستید.
  2. به چپ بپیچید و به جلو بروید.
  3. با پایین رفتن از تپه روبروی دروازه، نگاهی به مقبره ای بیندازید که در نزدیکی آن مجسمه های شوالیه با سپر وجود دارد.
  4. دروازه را نابود یا باز کنید (اهرمی در سمت راست وجود دارد).
  5. وارد مقبره شوید.
  6. به محض ورود به مقبره، به چیزی دست نزنید، در غیر این صورت تبدیل به سنگ خواهید شد.
  7. از طلسم "Ice Armor" یا "Blessing" استفاده کنید.

زبان مار

به سمت قبرستان می رویم و یک سینه مارمولک را می یابیم که در کنار دو مجسمه ایستاده است که آتش پرتاب می کند. با استفاده از تله‌کینزی، آن را به مکانی امن منتقل می‌کنیم و متوجه می‌شویم که برای دسترسی به محتویات قفسه سینه، رمز عبور لازم است. متأسفانه، تبدیل فین به مارمولک در این مورد کارساز نخواهد بود، اما شاهزاده سرخ می‌تواند قفسه سینه را متقاعد کند که اگر به درستی در مورد آن سؤال کند، باز شود.

به عمارت رایکر می رویم و با سمندری که رمز عبور را می داند صحبت می کنیم. برای این کار به یک شخصیت مارمولک با استعداد Animal Friend نیاز داریم. پس از آن به سینه برمی گردیم و کلمه رمز را می گوییم.

نکته: به هر حال، اگر سعی کنید سینه را از آتش خارج کنید و آن را بشکنید، می توانید گنج را بدست آورید، اما تلاش حل نشده باقی می ماند.

بحران موجودیتی

با قدم زدن در امتداد شیب شمال شرقی قبرستان، صدایی را می شنویم که درخواست کمک می کند (محل مناسب در مختصات X: 625؛ Y: 153 واقع شده است). ما نزدیک می شویم و موافقت می کنیم که بقایای آن را از زیر خاک بیرون بیاوریم. پس از کندن آنها، شاهد برخاستن اسکلتی از زمین هستیم که نامش کریسپین است و آرزو دارد بهترین فیلسوف جهان شود. برای انجام این کار، او ما را به یک نبرد فلسفی به چالش می کشد. اگر قهرمانی که با او صحبت می کند متعلق به مردگان نباشد، باید برای نبرد با او آماده شویم. در غیر این صورت، ما می توانیم بلافاصله درگیر نبرد با اسکلت شویم.

او 3 سوال پیچیده را برای ما آماده کرد. اگر حداقل به یکی از آنها پاسخ اشتباه دهیم، قهرمان ما همانجا خواهد مرد. ساده ترین روشی که با آن می توانید یک فیلسوف شکست خورده را شکست دهید، خواندن 3 جلد کتاب ذات هستی است (ما در مورد شخصیت هایی صحبت می کنیم که مرده نیستند).

اگر با اسکلت صحبت می کنیم، برای مرد متحرک دیگری بازی می کنیم، به سادگی عباراتی را در دیالوگ ها انتخاب می کنیم که با برچسب های [undead] مشخص شده اند. این خود به خود ما را به پیروزی می رساند. همچنین می‌توانیم سعی کنیم با استفاده از برچسب‌هایی مانند [جستر]، [عارف] و [دانشمند] به همه سؤالات پاسخ صحیح دهیم. با این حال، اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که یک شخصیت نمی تواند هر 3 برچسب را داشته باشد، باز هم باید حداقل از یک کتاب "جوهر وجود" استفاده کنیم: جلد اول به سوال اول پاسخ می دهد، دوم - دوم، و غیره. بر.

این کتاب ها را می توانید در عمارت رایکر پیدا کنید. جلد اول در حساب شخصی صاحب خانه است. می توانیم مورد بعدی را در اتاق نشیمن طبقه اول و آخرین مورد را در اتاق خواب اصلی در طبقه دوم پیدا کنیم. با این حال، ما بلافاصله توجه می کنیم که گرفتن این کتاب ها سرقت است. علاوه بر این، برای رسیدن به اتاق خواب باید در را بشکنیم.

با پاسخ صحیح به سوال اول، اسکلت باید بلرزد. بار دوم فریاد می زند و بار سوم به سادگی منفجر می شود. در نتیجه، ما کار را تکمیل می کنیم و بیش از 21 هزار امتیاز تجربه و یک کتاب مهارت "انفجار اجساد: عظیم" دریافت می کنیم.

نکته: فین از آنجایی که مرده است قادر است به همه سؤالات پاسخ صحیح بدهد، در حالی که لوهسه می تواند به دو سؤال اول پاسخ صحیح دهد زیرا او عارف و شوخی است.

پناهگاه قهرمانان

در قسمت مرکزی گورستان یک رنده پیدا می کنیم که پشت آن تابوت های 4 قهرمان معروف قرار دارد. قبرهای آنها را بررسی می کنیم تا متوجه شویم 4 گنج مدفون دقیقا کجا هستند. فقط 3 دفن را می توان بدون هیچ مشکلی مطالعه کرد، اما اگر سعی کنیم تابوت چهارم را مطالعه کنیم، قهرمانان مرده بلافاصله به ما حمله می کنند. ارزش دارد که با آنها یک به یک برخورد کنیم، زیرا پس از مرگ آنها شروع به احیاء خواهند کرد، و به شکل قوی تر، یعنی ابتدا یک اسکلت را دو بار می کشیم، سپس دومی و غیره.

سپس به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و تجهیزات قهرمانان سقوط کرده را پیدا می کنیم و از این طریق وظایف را تکمیل می کنیم.

بندگان ناگزیر

با سرگردانی در گورستان، نگهبانی به نام فریما را می یابیم که داستان وحشتناکی درباره رایکر برای ما تعریف می کند. معلوم می شود که او همه خدمتکاران خود را با کمک جادو نگه می دارد و از رفتن آنها به دنیایی دیگر جلوگیری می کند. بنابراین، دختر از ما می خواهد که ریکر را بکشیم (در حساب شخصی او در عمارت او یافت می شود).

پیشنهاد سخاوتمندانه

به عمارت قبرستانی می رسیم که ریکر در آن زندگی می کند. او از ما می خواهد که در غارهای واقع در معدن سیاه برای او تبلت بیاوریم. به عنوان پاداش، او قادر خواهد بود به ما نشان دهد که چگونه منبع را کنترل کنیم. در کارخانه چوب بری در اتاقی که متعلق به Rust است، می توانیم قراردادی را پیدا کنیم که در آن ذکر شده است که Riker یک قاتل اجیر شده است که دستور نابودی همه ایمانداران را دریافت کرده است.

ما به سمت معدن سیاه واقع در ساحل جنوب شرقی ریپر حرکت می کنیم و در آنجا دروازه ای را می یابیم که توسط قضات محافظت می شود. در صورت داشتن گذرنامه صادر شده توسط ریموند، بدون هیچ مشکلی می توانیم از این معبر عبور کنیم. در غیر این صورت باید با نگهبانان مبارزه کنید.

در ادامه، شعبده‌بازی را می‌یابیم که در یک روسری سفید در حال بازجویی از یک آجرپز است (او شاگرد Hannag است و برای تکمیل تلاش "روی آخرین پاها" مورد نیاز است). ما با ارباب معامله می کنیم و سپس با شیاطین می جنگیم.

از طرف مقابل بندر عبور می کنیم، جایی که آنا از ورودی معدن محافظت می کند. با آن برخورد می کنیم و وارد سیاهچال می شویم. این معدن پر از لوله های نفت و تله خواهد بود. ما از جعبه برای مسدود کردن لوله ها استفاده می کنیم. همچنین می توانید با استفاده از تله پورت از این مکان عبور کنید. در حضور دو هرم از راه دور، که توسط ما در اتاق مخفی Dallis، واقع در کشتی "Lady Revenge" پیدا شد، یکی از آنها را با یک قهرمان و دومی را با دیگری می گذاریم. بنابراین، ما به راحتی می توانیم کل گروه خود را انتقال دهیم.

تقریباً در انتهای غار، فریاد که از محراب سرگردانی نگهبانی می کند، منتظر ما خواهد بود. ما از مهارت "پاکسازی" (که قبلا "منبع خون آشام" نامیده می شد) برای از بین بردن آن استفاده می کنیم (جسد مرده ای روی پل تخریب شده وجود دارد - اگر به آن تله پورت کنیم، می توانیم یک یادداشت و یک کلید پیدا کنیم).

نکته: اگر یک Wand of Purification مخصوص داریم که در فورت جوی یافت می شود، از قدرت آن استفاده کنید و Screaming را نابود کنید. در غیر این صورت، خلاص شدن از شر یقه، تسلط بر منبع و انجام مراسم در ماموریت "بیداری تیز" ضروری است تا در نهایت مهارت لازم را به دست آورید.

ما همچنان به جلو می رویم و متوجه چندین استاد پیش رو هستیم که با شیطان های Void می جنگند. ما با هیولاها برخورد می کنیم و سپس افراد بازمانده را متقاعد می کنیم که فقط در اینجا قدم می زنیم. اگر عقیده کارساز نباشد، آنگاه وارد نبرد با اربابان می شویم. از بدن یکی از حریفان کلید منتهی به اتاق نزدیک را می گیریم. در داخل آن یک در سنگی مخفی پیدا می کنیم (فقط از فاصله بسیار نزدیک دیده می شود). ما در را باز می کنیم و ابزار غیرمعمولی را پیدا می کنیم که با آن نحوه ایجاد ماسک ها را درک خواهیم کرد (باید یک نقطه منبع را صرف کنیم).

از محل حفاری خارج می شویم و به سمت کارگاه می رویم که در آن با گروهی از استادان مواجه می شویم. ما با آنها برخورد می کنیم و دروازه ها را از بین می بریم (از طلسم های آتش بر روی بشکه های نفت استفاده می کنیم)، در نتیجه راه را به معبد باستانی باز می کنیم. برای دریافت اطلاعات جدید روی دستگاه در معبد کلیک می کنیم. ما می‌توانیم سرنخ این معما را در کتاب پیدا کنیم که روی جسد مرده در همان نزدیکی قرار دارد. در صفحه دوم، اطلاعاتی وجود دارد که همه خدایان یک عنصر یا ویژگی های خاص را شخصیت می دهند:

  • رالیک شخصیت زمین است.
  • دونا شخصیت هوا را نشان می دهد.
  • Tyr نمایانگر Blood است.
  • زورل شخصیت آتش است.
  • Vrogir نماینده آتش است.
  • Xanthessa شخصیت عقل است.
  • آمادیا مجیک را مجسم می کند.

دنباله صحیح به شرح زیر است: آمادیا، تیر، دونا، زورل، زانتسا، وروگیر و رالیک.

پس از برخورد به تمام ستون ها در سکانس مورد نظر، ناپدید شدن مانع جادویی را مشاهده می کنیم. چیزی که ما نیاز داریم در یکی از جعبه های نزدیک تابوت است. آن را بیرون می آوریم و به ریکر برمی گردیم. اگر تابوت را لمس کنیم، باید با یک دشمن خطرناک بجنگیم.

به ریکر می رویم و به او علامت می دهیم. او از چندین روح کشاورز استفاده می کند تا به ما امتیاز بیشتری بدهد (بیش از 3 قطعه کار نمی کند). بعد از اینکه وارد نبرد با رایکر شدیم. ما از مهارت "Ghostly Vision" برای دیدن روح مدافعان استفاده می کنیم و بلافاصله با استفاده از طلسم "Purification" با آنها برخورد می کنیم.

روی آخرین پاهای آدم

زمانی که در معدن سیاه می رویم، متوجه می شویم که اربابان قصد دارند یک خانواده متشکل از چند نفر را اعدام کنند. در این شرایط می توانید از اجرای نقشه های اربابان برای نجات همه دهقانان جلوگیری کنید یا شروع به تماشای اعدام کنید تا با پنج استاد سطح سیزدهم مبارزه نکنید.

با انتخاب گزینه اول و نجات همه خانواده، مادر با ما صحبت می کند و می گوید که برادرزاده اش را دستگیر کرده و به سکوی نفتی فرستاده اند. در جلو یک دروازه بسته وجود دارد که در نزدیکی آن چندین استاد دیگر وجود خواهند داشت. ما به آنها حمله نمی کنیم، زیرا کمی بعد برای ما مفید خواهند بود. با استفاده از تونل زیرزمینی واقع در خانه همسایه یا با نشان دادن یک گذر از آنها عبور می کنیم.

به طرف برج می رویم و با لباس سفید با استاد صحبت می کنیم. زمانی که تصمیم می گیریم Gwydane Rins را نجات دهیم، پس از اولین عبارت به استاد حمله می کنیم. با این حال، اجازه دهید بلافاصله هشدار دهیم که این نبرد به یک جهنم واقعی تبدیل خواهد شد. اگر نبرد را رها کنیم، اسیر می میرد، اما می توانیم از یک نبرد دشوار اجتناب کنیم و بعداً استاد را بکشیم.

در صورت نبرد در برج، زندانی تصمیم می گیرد با کمک جادوی منبع به ما کمک کند. با 4 استاد مخالفت خواهیم کرد. با این حال، پس از مدتی، شیطان نفت در میدان جنگ ظاهر می شود و همه چیز در اطراف آتش می گیرد. شیطان های آتشین ظاهر می شوند که زندگی را در آتش باز می گرداند. در نتیجه، کل سایت با یک شعله نکرو وحشتناک خواهد سوخت. بلافاصله یکی از قهرمانان را به سمت دروازه های قلعه می فرستیم تا پنج استاد دیگر را مجبور کنیم که به نزاع بپیوندند. آنها طرف ما را می گیرند و شروع به مبارزه با شیاطین می کنند. فراموش نکنید که طومارها و طلسم های زیادی را نیز آماده کنید که سپر جادویی را بازیابی می کند، در غیر این صورت شخصیت های شما زنده می سوزند.

اگر تصمیم گرفتیم در نبرد شرکت نکنیم، ملاقات بعدی با جاناتان می تواند در یکی از گوشه های پایین محل انجام شود. در همان جا آنا است که چیزهای خوب می فروشد.

پس از آزادی گایدین به جنگل صومعه می رویم و در مورد همه چیز با هانگ صحبت می کنیم. در نتیجه، او دانش منبع را به ما خواهد آموخت.

سه محراب

به سمت جنگل صومعه می رویم و به اولین محراب می رویم که در مختصات زیر X: 115، Y: 269 یافت می شود. در اینجا با هیولایی به نام Weeping Abomination مواجه می شوید که 5 گرگ سیاه به کمک آن می آیند. ما به شما توصیه می کنیم که به طور مداوم گرگینه را بیهوش کنید، در غیر این صورت او به لطف AP بی پایان به سرعت تمام قهرمانان شما را خواهد کشت. پس از برخورد با حریفان، با محراب تعامل می کنیم و جلو می رویم.

محراب بعدی روی رودخانه است. برو به نقطه: X: 414، Y: 301. اینجا باید با یک گوزن مرده مبارزه کنیم.

آخرین محراب را در مختصات زیر X: 482، Y: 260 می یابیم. به محض نزدیک شدن به آن، بلافاصله توسط شیطان های Void مورد حمله قرار می گیریم.

غارت با ارزش

  1. موقعیت ساحلیلا.
  2. محل اردوگاه الف.

در صورت متقاعد کردن موفقیت آمیز جن ها برای اجازه دادن ما به محلی که مراسم در آن برگزار می شود، صبر می کنیم تا کامل شود و سپس دوباره با گوش تیزبین صحبت می کنیم. متوجه می شویم که سهیلا توسط گرگ تنها رست ربوده شده است که او را در کارگاه چوب بری اسیر نگه می دارد. با سطح بالایی از متقاعد کردن، می‌توانیم الف‌ها را متقاعد کنیم که جن را در آنجا رها کنند.

در مرحله بعد، ما باید به کارخانه چوب بری برویم و وارد آن شویم. ساحلی در طبقه دوم یکی از ساختمان ها قرار دارد. این مکان توسط تعداد زیادی از افراد Rust گشت زنی می شود، بنابراین ما باید یا پول زیادی خرج کنیم یا با تعداد زیادی از مخالفان جدی مبارزه کنیم.

نبرد دیگری در طبقه دوم در انتظار ما خواهد بود، جایی که باید با Rust و محافظان وفادارش (گرگ ها و کمانداران متقابل) مبارزه کنیم. ما سعی می کنیم همیشه در یک اتاق کوچک باشیم تا نبرد خود را به طور قابل توجهی ساده کنیم. پس از برخورد با همه دشمنان، سهیلا را آزاد می کنیم و موافقت می کنیم که او را تا هم قبیله هایش اسکورت کنیم. اگر قبلاً با بچه های Rust برخورد کرده ایم، پس از این بابت هیچ مشکلی نخواهیم داشت.

سپس با جن در کمپ صحبت می کنیم و یاد می گیریم که چگونه یک منبع منبع اضافی جمع آوری کنیم.

جایزه: 4 چیز با ارزش و 1 مورد دیگر برای انتخاب (بسته به کلاس).

گم شده و پیدا شد

  1. مکان گنوم لاگان

در نزدیکی Driftwood، می توانید به کلبه ماهیگیر برخورد کنید، جایی که کوتوله ای به نام لاگان زندگی می کند. او از ما خواهد خواست که انگشترش را که اخیرا گم کرده است، پیدا کنیم.

خوشبختانه، برای جستجوی یک خرده کوچک نیازی به جست و جوی کل مکان نخواهیم داشت. قطعه جواهرات در همان نزدیکی در نقطه مشخص شده در تصویر زیر قرار دارد. به محض اینکه طرف ما با حداقل فاصله به آن نزدیک شود، به طور خودکار پیدا می شود. به محض این که حلقه را برداریم، شیاطین بلافاصله به ما حمله خواهند کرد.


اگر لاگان زنده بماند، پس دو گزینه برای انجام این ماموریت خواهیم داشت.

برگرداندن حلقه

ما با گنوم صحبت می کنیم و در گفتگو با او تمایل خود را برای دادن حلقه به او تایید می کنیم. اگر ما یک عقیده خوب داشته باشیم، می توانیم طلای بیشتری بخواهیم.

جایزه: 5 هزار امتیاز تجربه و طلا.

ما حلقه را برای خودمان نگه می داریم

ما فقط حلقه را با خودمان می گذاریم. ظاهراً کاملاً بی فایده است و هزینه نسبتاً کمی دارد.

جایزه:حلقه مسی

قبیله ساحلی

  1. محل اردوگاه الف

اگر ما موفق شدیم به امیرو در فورت جوی کمک کنیم، او از ما می‌خواهد که آنچه را که برای Saheila اتفاق افتاده است برای بقیه الف‌هایی که در ساحل Reaper زندگی می‌کنند، بگوییم. برای این کار باید به کمپ الف ها برویم.

هنگامی که در مکان مناسب قرار می گیریم، یک جن را می یابیم که مراسمی مرموز را انجام می دهد. سعی می کنیم نزدیکتر شویم و سپس با نگهبان گفتگو را آغاز می کنیم. این گفتگو می تواند با دو پایان به پایان برسد.

اجازه می گیریم

اگر اعتقاد بالایی دارید، از طریق نگهبان به محل برگزاری مراسم می رویم. این به ما این فرصت را می دهد که در آینده دو وظیفه جدید را پشت سر بگذاریم: "آیین تشییع جنازه" و "شعار ارزشمند". علاوه بر این 5800 امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد.

رد می کنیم

در این صورت جن ها حتی به حرف ما گوش نمی دهند و از ما می خواهند که اردوگاهشان را ترک کنیم و هر چه زودتر بهتر است. البته در این صورت هیچ پاداشی نخواهیم گرفت.

مراسم تشییع جنازه

با دسترسی به سرزمین مقدس الف ها، به یکی از اعضای گروه اجازه می دهیم در این مراسم شرکت کند. او باید یکی از قبیله گوش تیزبین ها را بزرگ کند (سبیلا بهترین کار را با این کار خواهد کرد). شما همچنین باید گزینه های گفتگو را انتخاب کنید که الف ها را تحت تاثیر قرار دهد. اینها معمولاً بالاترین عبارات هستند.

جایزه:این به طور مستقیم به این بستگی دارد که چقدر توانستیم الف ها را تحت تأثیر قرار دهیم، اما تضمین می شود که 4 چیز ارزشمند و 1 مصنوع قدرتمند برای انتخاب (بسته به کلاس) به ما داده می شود.

رویاهای خالی

  1. محل لامپ ژن

در ساحل جنوبی ساحل Reaper's Coast یک لامپ مرموز پیدا می کنیم که نیمه مدفون در شن و ماسه است. ما با او تعامل می کنیم و به این ترتیب جن را صدا می کنیم. ما می آموزیم که شخصی این مصنوع را پرتاب کرده است، بنابراین صاحب آن بسیار خصمانه رفتار می کند. این کوئست دو پایان دارد.

آرزو کردن

اگر پارامتر اقناع بالا باشد، از جن می خواهیم که خواسته ما را برآورده کنند و سپس با آرامش متفرق می شویم. ما قادر خواهیم بود آرزوی خاصی داشته باشیم و جن با خوشحالی آن را برآورده خواهد کرد.

جایزه: 9750 امتیاز تجربه و یک چیز پنهان.

مبارزه با جن

اگر نتوانیم جن را متقاعد کنیم، باید با او بجنگیم. مبارزه با این موجود بسیار ساده است. با این حال، در نهایت، ما جن را می کشیم، و بنابراین، ما نمی توانیم پاداش دریافت کنیم.

وارد شوید مانند یک سیاهه

با حضور در کارخانه چوب بری، به ساختمان سمت راست نزدیک می شویم و دید شبح مانند را فعال می کنیم. متوجه می شویم که یکی از کنده ها روح دارد - ما در مورد یک درخت زنده الف صحبت می کنیم. از ما می خواهد که با سرکارگر کارگاه چوب بری برخورد کنیم. ما می توانیم روح او را در جنوب غربی پل واقع در قلمرو کارگاه چوب بری پیدا کنیم (روح روی نقشه نشان داده شده است).

ما در این روح از یک طلسم مرتبط با جذب ارواح ("تطهیر") استفاده می کنیم و دوباره برای دریافت پاداش خود به سیاهه می رویم. به هر حال، این مهارت را می توان در طی گذراندن وظیفه طرح "بیداری تیز" به دست آورد.

جایزه: 25950 امتیاز تجربه و سپر عالی.

روحیه استوار

در حالی که در کارخانه چوب بری هستید، دید شبح مانند را فعال کنید و روحی گنگ به نام سیروس اوتس را در آنجا پیدا کنید.

متوجه می شویم که توسط گرگ تنها Pigsbane سوزانده شده است که هنوز هم با وجود خود زمین را آلوده می کند. روح از ما خواهد خواست که انتقام مرگ خود را بگیریم. Pigsbein را می کشیم (محل آن روی نقشه مشخص شده است)، به مشتری برمی گردیم و پاداش خود را می گیریم.

عاشقان سابق

در حالی که در کارخانه چوب بری هستید، دید شبح مانند را فعال کنید و روح دختری به نام ادی انگریم را در آنجا پیدا کنید.

متوجه می شویم که او توسط یک عاشق سابق که خود را فایرواتر می نامد کشته شده است. او این جنایت هولناک را مرتکب شد تا دوران آغازین خود را پشت سر بگذارد و به گروه گرگ های تنها بپیوندد. او از ما می خواهد که او را مجبور کنیم دوباره نامش را بگوید. تنها از این طریق است که او می تواند آرام شود و به دنیای دیگری برود. ما پسر را وادار می کنیم که به ادی بگوید و سپس برای دریافت جایزه نزد دختر برمی گردیم.

نشویید، پس اسکیت کنید

وقتی به اردوگاه گرگ های تنها می رسیم، شخصیتی را پیدا می کنیم که نامش کوربین دی است. با او صحبت می کنیم و از داستان غم انگیز او مطلع می شویم.

معلوم می شود که Rust Anlon او را به زور به ساحل آورده و اکنون او را وادار می کند برای گرگ ها کار کند. ما در طرح با Rust سروکار داریم و پس از آن دوباره با کوربین صحبت می کنیم و به او می گوییم که اکنون آزاد است. می‌توانیم او را به سوار شدن بر Lady Vengeance دعوت کنیم.

پاداش کشتن

با کمک یک رؤیای شبح‌آلود، ما روح یک آهو را پیدا می‌کنیم و موافقت می‌کنیم که به او کمک کنیم تا یک تاج گل ساخته شده از گل‌های وحشی را پیدا کند. محل دفن آهو و شکارچی متخلف که حیوان را کشتند را حفاری می کنیم و در آنجا وسیله لازم را پیدا می کنیم.

چشم در برابر چشم

ما از مهارت "Ghostly vision" استفاده می کنیم و در کارگاه چوب بری (که محل گروه بندی گرگ های تنها است) هستیم و روح جادوگر را پیدا می کنیم. او از ما می خواهد که تیراندازی به نام چشم وفادار را بکشیم تا از او انتقام بگیریم. جنایتکار را می کشیم و سپس برای پاداش به روح برمی گردیم.

ما می توانیم از او جوایز مختلفی دریافت کنیم:

  • ما به او می گوییم که هوا را برای کسب مهارت هواگردی دوست داریم.
  • ما به او می گوییم که آب را دوست داریم تا مهارت Hydrosophistics را بدست آوریم.
  • ما به او می گوییم که دوست داریم زمین مهارت ژئومانسی را بدست آوریم.
  • ما به او می گوییم که ما به قدرت منبع نیاز داریم و روح استاد را جذب می کنیم.

تلخ

در حالی که در کارخانه چوب بری هستیم، از مهارت "Ghostly vision" استفاده می کنیم و روح مارمولکی را می یابیم که خود را Black Widowmaker می نامد که فرستنده معروف گرگ های تنها بود.

می دانیم که او توسط نماینده دیگری از باند - ریشه مار کشته شده است. او از ما خواهد خواست که او را بکشیم. ما می توانیم به او کمک کنیم و مسموم کننده را بکشیم (محل او روی نقشه مشخص شده است)، یا امتناع کنیم و روح مارمولک را جذب کنیم.

خنده نداره

پس از رسیدن به کارخانه چوب بری، دید شبح را فعال می کنیم و روح گورکن را پیدا می کنیم که اخیراً Dremoseka با او برخورد کرده است. او از ما می خواهد که بفهمیم پس از قتل او طلاها را کجا پنهان کرده است.

به سمت هدف حرکت می کنیم، با آن صحبت می کنیم و در دیالوگ روی عبارت مشخص شده با تگ [mystic] کلیک می کنیم. در نتیجه، او گورکن را در خواب می بیند و می گوید گنج در کجا دفن شده است. به سواحل غربی می رویم، صندوقچه گنج را حفر می کنیم و همه چیز را به کارفرما می گوییم. اگر قبل از انجام این تلاش با همه گرگ ها برخورد کنیم، دیگر امکان تکمیل آن وجود نخواهد داشت.

پاداش به یابنده

ما از "Ghostly Vision" در کارخانه چوب بری flayer استفاده می کنیم و یک روح متعلق به Paladin را پیدا می کنیم.

ما با پالادین صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او به چه چیزی نیاز دارد. در مرحله بعد، سر مومیایی را می گیریم و آن را به مامور جستجو می دهیم. ماموریت بسیار ساده است، زیرا همه مکان ها با علائم مشخص شده اند. پس از انتقال سر، کوئست به پایان می رسد.

برای خود و دیگران خطرناک است

از قبرستان به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم و خانه شفا دهنده را در آنجا پیدا می کنیم. در آن دکتری به نام سوان را می یابیم. او را متقاعد می کنیم که به ما اعتماد کند و مشکلش را بگوید. متوجه می شویم که او یک سالک آلوده به نام ناتالی در زیرزمین خود دارد.


ما برای دکتر به زیرزمین می رویم (فقط می توانیم آن را هک کنیم) و یک دختر بیمار را پیدا می کنیم. در اینجا دو راه خواهیم داشت: فرستادن بیمار به دنیایی دیگر یا تلاش برای کنار آمدن با بیماری او. اگر با قهرمانی که برچسب "دانشمند" را ندارد به او نزدیک شویم، نمی توانیم او را درمان کنیم. در این مورد، ما باید با تمام مخالفانی که در نزدیکی ظاهر می شوند مقابله کنیم.

اگر شخصیت ما برچسب "دانشمند" را داشته باشد، می تواند بفهمد که سالک زخمی شده است. دکتر از ما می خواهد که در طول نبرد از دختر نجات پیدا کنیم تا او را شفا دهد. ما وارد نبرد با کابوس های ناتالی می شویم. ما قادر خواهیم بود دختر را کتک بزنیم، اما باید این کار را با دقت انجام دهیم تا تصادفاً نکشیم.

برای هر هیولای کشته شده، تقریبا 11 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد. هنگامی که تصمیم می گیرید به ناتالی کمک کنید، ابتدا باید او را با پایین آوردن مقیاس زندگی او به حداقل ممکن تضعیف کنید. اما به محض انجام این کار، تمام هیولاها از بین خواهند رفت. بنابراین، برای به دست آوردن حداکثر تجربه، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با هیولاها مقابله کنید و تنها پس از آن به دختر حمله کنید.

در نتیجه ناتالی را درمان می کنیم و حدود 13.5 هزار امتیاز تجربه بیشتر می گیریم. ما با شفا دهنده صحبت می کنیم و یک اثر با ارزش به انتخاب شما به عنوان پاداش دریافت می کنیم. علاوه بر این رابطه ما با این شخصیت بهتر می شود و او تصمیم می گیرد اکسیر سلامتی را با 50 درصد تخفیف به ما بفروشد. در نتیجه کار تکمیل خواهد شد.

اگر بیمار در حین عمل فوت کند، هیچ امتیاز تجربه ای دریافت نمی کنیم. علاوه بر این، رابطه با پزشک به طور جدی بدتر می شود. در نتیجه ما فقط از هیولاهای کشته شده تجربه خواهیم داشت.

گذشته مدفون

برای شروع این تلاش، از Driftwood به جنوب می‌رویم و به خانه‌ای می‌رسیم که در مختصات X: 380، Y: 274 قرار دارد. در اینجا Gareth را می‌یابیم که بالای سر استاد جاناتان ایستاده است. پس از یک مکالمه کوتاه، می توانیم گرث را متقاعد کنیم (شما به هوش یا حافظه بالایی نیاز دارید) تا جاناتان را آزاد کند یا بکشد. صرف نظر از انتخاب انجام شده، ما همچنان می توانیم، در صورت تمایل، به خودی خود به استاد حمله کرده و آن را بکشیم.

در غیر این صورت گرث تصمیم می گیرد از دشمن خود در امان بماند و به سمت تپه های بهشت ​​برود. سپس، هنگامی که کتیبه "ما توانستیم گرت را متقاعد کنیم ..." در گزارش کار بالا ظاهر شد، می‌توانیم به تلاش ادامه دهیم.

گرت را در تپه های بهشت ​​پیدا می کنیم. او اجساد پدر و مادرش را دفن خواهد کرد. در نزدیکی خانه چند پالادین وجود دارد. در سمت راست پسر دستکش های قاتل پدر و مادرش وجود دارد. پالادین ها اجازه نمی دهند داخل شویم. یا باید آنها را متقاعد کنید یا بکشید.

در خانه چهار قاتل خاموش را پیدا می کنیم. ما دید شبح‌آلود را فعال می‌کنیم و روح والدین گرت را پیدا می‌کنیم. آنها به ما خواهند گفت که نمی خواهند پسرشان انتقام بگیرد، بلکه می خواهند قهرمان بماند. سپس گرث وارد می شود و از ما می خواهد که شخصاً با ساکت ها برخورد کنیم. ما می توانیم به او اجازه دهیم و سپس او به جاده انتقام می رود یا او را منصرف می کند تا در قالب یک قهرمان به کارهای خوب خود ادامه دهد.

سپس ارواح به ما خواهند گفت که جاناتان قاتلان را فرستاده است. گرت از ما می خواهد که با او برخورد کنیم. به معدن سیاه می رویم و استاد را نزدیک دکل نفتی پیدا می کنیم. او را می کشیم و حلقه را به عنوان مدرک می گیریم. ما آن را به گرت می بریم تا کار را کامل کند.

مخالفان جذب می شوند

به خانه رایکر می رویم و به زیرزمین می رویم. در آنجا لاک پشتی به نام بتی و روری موش را پیدا می کنیم. با استعداد "دوست حیوانات" با حیوانات صحبت می کنیم و متوجه می شویم که لاک پشت عاشق یک موش است.

ما از غذاهای مختلف استفاده می کنیم و جونده را به سمت لاک پشت می کشیم. سپس مشاهده می کنیم که چگونه یک جفت جدید تشکیل می شود.

جزیره ماه خونی

شکارچی هیولا

به سمت جنگل صومعه می رویم و به سمت شرق لوکیشن می رویم. در آنجا خانه کوچکی پیدا می کنیم که در نزدیکی آن قفسی با دو دیو وجود دارد. ما متوجه شدیم که آنها توانسته اند یک استاد منبع به نام Jaan را بگیرند (ما او را در اولین گناه اصلی ملاقات کردیم). ما به آن نزدیک می شویم و بلافاصله تقریباً 15 هزار امتیاز تجربه می گیریم.

طی گفتگو با شکارچی با درخواست او برای رفتن به جزیره ماه خونی و برخورد با شیطان خطرناکی به نام وکیل موافقت می کنیم. اگر لوز در گروه ما باشد، به او اجازه می دهیم با ژان صحبت کند تا شهرت او 10 امتیاز افزایش یابد. اگر طرف ما با شیطان برخورد کند، او موافقت می کند که به دختر کمک کند. در نتیجه 7.5 هزار امتیاز تجربه دیگر به دست خواهیم آورد.

در خانه شکارچی حتما باید دنبال کتابی به نام «زبور تزئین شده» بگردیم. برای تکمیل یکی از کارهای بالا به آن نیاز داریم. ارزش خواندن آن توسط یک قهرمان با برچسب "دانشمند" برای 14.5 هزار امتیاز اضافی را دارد (او باید ابتدا این کار را انجام دهد).

با استفاده از دید شبح‌آلود در کنار پل شکسته، واقع در نزدیکی محراب سرگردانی (مزارع دریفت‌وود) یا رفتن به بندر (جنگل صومعه) به جزیره ماه خونی می‌رویم. می توانیم بدون هیچ مشکلی با عبور از پل ارواح به محل مورد نظر تله پورت کنیم. هنگامی که به جزیره می رویم، به اردوگاه شیاطین می رویم و در آنجا با Advocate صحبت می کنیم. در مرحله بعد، ما موافقت می کنیم که ماموریت شخصی او را تکمیل کنیم تا امتیاز تجربی بیشتری کسب کنیم.

در صورت تمایل می توانید در اولین جلسه با شیطان برخورد کنید. با این حال، ما انجام این کار را توصیه نمی کنیم، زیرا در این صورت فرصت تکمیل تلاش وکیل از دست خواهد رفت، که کاملاً سودآور خواهد بود.

پس از برخورد با اربابان حلقه سیاه که درخت را احاطه کرده اند، می توانیم خود وکیل را کنار بگذاریم. یک سگ و 3 شخصیت به او در نبرد کمک می کنند (سگ دوم در ساحل می نشیند - می توانیم به طور جداگانه با آن برخورد کنیم و حدود 7 هزار امتیاز بیشتر کسب کنیم). قبل از اینکه به شیطان حمله کنید، باید با جیب بر باساتانا برخورد کنید. متأسفانه تجربه نسبتا کمی برای هیولا داده می شود (7 هزار) اما می توان از جسد آن غارت خوبی گرفت.

برای قتل سگ و سه سرسپردۀ وکیل، حدود 36 هزار امتیاز تجربه بیشتر دریافت خواهیم کرد. پس از نابودی آنها، باید بدن بساتان را جستجو کرده و طومار را پیدا کنیم. فراموش نکنید که مکان انواع هیولاها را نیز پاک کنید تا تجربیات و آیتم های بیشتری به دست آورید.

پس از کشتن دیو، باید نام او را پیدا کنید. ما به شکارچی Jaan گزارش می دهیم و سپس به درخت اجدادی نزدیک می شویم و "Ghostly Vision" را فعال می کنیم. ما با روح درخت صحبت می کنیم و نام دیو کمان را می یابیم.

برای صحبت با درخت، باید نام آن را که در مجله بایگانی، واقع در آرشیوها، که در جزیره قرار دارند، نشان دهید (موقعیت آن در تصویر زیر نشان داده شده است). ما نام را صدا می کنیم و بیش از 66 هزار امتیاز تجربه می گیریم. سپس نام دیو بزرگی را می یابیم که در دکتر دایف ساکن شده است.

برای تشخیص ورود به آرشیو، نمره هوش بسیار بالایی لازم است. به داخل می رویم (50.5 هزار امتیاز تجربه) و اطلاعات لازم را می یابیم. در آخر به جان می رویم و از مرگ وکیل می گوییم و 36 هزار دیگر می گیریم. وقتی با او صحبت می کنید، می توانید برای بار دوم به همان میزان امتیاز کسب کنید. پس از فاش کردن نام برای شکارچی، این کار را انجام می دهیم و جایزه دریافت می کنیم. اگر لوز در گروه حضور داشته باشد، ژان سعی خواهد کرد به او کمک کند، اما نمی تواند. پس از آن، او به سمت «بانوی انتقام» می رود تا بعداً با شیطان بزرگ روبرو شود.

اسرار جزیره ماه خونی

این جستجو پس از فاش شدن اطلاعاتی مبنی بر اینکه حلقه سیاه در تلاش است تا از مه مرگی که جزیره را احاطه کرده است عبور کند، در مجله ظاهر می شود. هنگامی که در این مکان قرار گرفتیم، به مکانی می رویم که در تصویر زیر نشان داده شده است - این مسیر منتهی به بایگانی است.

فقط برای ورود به این سازه بیش از 50 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد. ما همچنین قادر خواهیم بود از "Ghost Vision" استفاده کنیم و با روح بایگانی صحبت کنیم. صرف نظر از عباراتی که انتخاب کرده ایم، 14.5 هزار دیگر می گیریم. در آرشیو مجله‌ای را پیدا می‌کنیم که متعلق به بایگانی است و آن را می‌خوانیم. این به ما کمک می کند تا بفهمیم نام درخت اجداد - Eleanessa چیست.

کمی جلو می رویم و تشخیص می دهیم که دیوار توهمی است که در را پنهان می کند (این به یک پارامتر هوش بالا نیاز دارد). ما یک تیغه عجیب را انتخاب می کنیم تا 50 هزار امتیاز تجربه کسب کنیم. ما با قهرمان مارمولک تعامل داریم (شاهزاده سرخ این کار را انجام می دهد) تا کتیبه های روی تیغه را مشخص کنیم. همچنین یک قفسه سینه Tenebrium بسته وجود دارد که در هنگام تعامل یک نقطه از منبع را جذب می کند. از انتخاب استفاده کنید و آن را باز کنید. این شامل یک هرم سبز رنگ است. اهرام آبی را می توان در اتاق های دالیس در گالری پیدا کرد.

این درخت در بخش مرکزی جزیره قرار دارد. اربابان حلقه سیاه دور او جمع شدند. به محض اینکه ببینند در حین صحبت نمی توانیم در آزمون قبول شویم به ما حمله می کنند. به درخت نزدیک می شویم و به حریفان حمله می کنیم. ما قبل از هر چیز به شما توصیه می کنیم که در تلاش "وکیل" شرکت کنید تا امتیاز تجربه بیشتری برای کشتن استادان بدست آورید.

اگر هنوز با وکیل معامله نکرده ایم، او به ما اجازه نمی دهد با درخت چت کنیم و بنابراین باید او را بکشیم. فوت او نیز برای انجام تکلیف قبلی لازم است. سپس با درخت صحبت می کنیم و نام آن را صدا می زنیم تا همه رازها را یاد بگیریم و بیش از 66 هزار امتیاز تجربه کسب کنیم. ما می آموزیم که یک دیو قدرتمند، که نامش آدرامالیخ است (ما در مورد جستجوی "نسخه های پزشک" صحبت می کنیم)، به داخل دکتر دایوا نفوذ کرد. این کار را کامل می کند.

مدافع

با استفاده از بندر واقع در جنگل صومعه (در حال آماده شدن برای خرج کردن مقدار کمی سکه طلا) یا طلسم "Ghostly Vision" در نزدیکی پل تخریب شده، واقع در نزدیکی محراب سرگردانی، به جزیره ماه خون می رویم. (میدان دریفت وود). با انتخاب گزینه دوم، بر روی پل معنوی قدم گذاشته و به جزیره تله پورت می کنیم. ما همچنین می توانیم از مهارت Spread Your Wings برای حرکت بین ساپورت ها استفاده کنیم.

پس از رسیدن به مکان مورد نظر، به سمت کمپ شیاطین واقع در قسمت غربی جزیره نزدیک ساحل می رویم و در آنجا با Advocate صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که با استادان حلقه سیاه که در کنار درخت اجدادی ایستاده اند مقابله کنیم. ما او را پادشاه شیاطین باطل می نامیم تا نبرد آغاز شود. دیو و یارانش طرف ما را خواهند گرفت.

توجه: با بهره گیری از هرج و مرج در میدان نبرد، می توانیم به سرعت با Advocate مقابله کنیم. اما در این صورت امتیاز تجربه برای تکمیل کوئست او دریافت نخواهیم کرد.

برای کمک به شیطان، ما یک امتیاز منبع اضافی دریافت خواهیم کرد. اگر از قبل 3 اسلات داریم، او به سادگی یک کتاب با مهارت تصادفی به ما می دهد. در نزدیکی درخت، ما باید با چهار استاد مبارزه کنیم که برخی از آنها قادر به احضار گولم هستند (برای کشتن آنها 29 هزار امتیاز می دهند).

پس از قتل عام اربابان، وکیل ظاهر می شود که به ما نشان می دهد جزیره بی نام کجاست. کار در این مورد تکمیل خواهد شد، با این حال، ما هنوز هم می توانیم به شیطان حمله کنیم و در نتیجه کارهای قبلی را تکمیل کنیم.

فراموش شده و لعنت شده

به سمت جزیره می رویم و در نزدیکی ورودی پل، متشکل از قطعات، نقشه ای را می بینیم که در نزدیکی آتش قرار دارد. محل آرشیو، سه مجسمه و یک شاخ را نشان می دهد. در نزدیکی اردوگاه وکیل، مجسمه ای را می یابیم که نوعی راز را پنهان می کند، اما امکان جابجایی آن وجود نخواهد داشت.

برای فعال سازی این مجسمه ها به کتاب «رام کردن آتش مقدس» نیاز دارید. همچنین به آن "Psalter تزئین شده" می گویند (این نامی است که او قبل از مطالعه توسط قهرمان با برچسب "Scientist" بر خود دارد). ما می توانیم این کتاب را در یکی از 3 مکان پیدا کنیم:

  • در خانه جان (ما در مورد چگونگی پیدا کردن کتاب در جستجوی "شکارچی هیولا" صحبت کردیم).
  • در آرشیو واقع در شمال شرقی محل.
  • یکی از استادان حلقه سیاه که می توانید با او در نزدیکی درخت اجدادی مبارزه کنید.

برای رمزگشایی این کتاب به شخصیتی با برچسب "دانشمند" نیاز دارید. پس از مطالعه آن 14.5 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد. حالا می توانیم سیاه چال های زیر مجسمه ها را باز کنیم. با این حال، قبل از رفتن به اولین آنها، به شمال جزیره می رویم و یک آهنگر باستانی پیدا می کنیم (مختصات - X: 317، Y: 479). در آنجا اهرم های نقره را از شمش نقره ایجاد می کنیم. برای سیاه چال های دوم و سوم به دو دسته نیاز دارید. شمش ها نه چندان دور از فورج و روی جسد حلقه سیاه که در دخمه ناتمام قرار دارد، قرار دارد.

در جنوب لوکیشن، نرسیده به جوخه شیاطین، 3 سیاهچال وجود دارد. از کتاب برای تخریب مجسمه ها و ورود به داخل استفاده می کنیم. هر یک از سیاه چال ها با وظایف جداگانه خود همراه است. به هر حال، ماموریت های "Bound by Pain" و "Exalting Deception" ما را ملزم به داشتن اهرم های نقره ای در موجودی خود می کند.

در آرشیو، می توانید یاد بگیرید که موجودات زنده در سیاه چال هایی که شیاطین قدرتمند در آن جا به جا شده اند، زندانی می شوند. متأسفانه درمانگران نتوانستند آنها را درمان کنند. در نتیجه آنها به سادگی در سیاه چال ها حبس شدند تا از آن خارج نشوند.

اسکرین شات بالا یک سیاهچال ناتمام را نشان می دهد که در آن هیچ چیز ارزشمندی به جز یک نوار نقره وجود ندارد. اما برای تکمیل این تلاش هنوز ارزش مطالعه دارد. در مرحله بعد، ما 3 کار را در نظر خواهیم گرفت که بدون آنها نمی توانید ماموریت فعلی را انجام دهید.

فریب عالی

پس از ورود به سیاهچال که ورودی آن در تصویر زیر مشخص شده است، مکانیزمی با اهرم شکسته را مشاهده خواهید کرد. وقتی سعی می کنیم از دسته ای که قبلا ایجاد شده استفاده کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد. بنابراین، "چشم انداز شبح" را روشن می کنیم و روح رابرت را می یابیم که در نزدیکی مجسمه ایستاده است. ما با او صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که در را به روی ما باز کند تا شیطان را بکشیم.

وارد اتاق می شویم و کمی جلوتر می رویم. اگر یکی از قهرمانان ما انرژی منبع را که در یک گودال است جذب کند، مارمولک بلافاصله با او صحبت می کند. لذا با احتیاط پیش میرویم. اگر با آزاد کردن راجاریما موافقت کنیم، او تمام امتیازات منبع را از شخصیت می‌کشد و آزاد می‌شود، که بلافاصله منجر به نبرد می‌شود. او سپس طوفانی از تیرها را می فرستد که آسیب قابل توجهی به گروه ما وارد می کند. لازم است در اسرع وقت با افراد تسخیر شده برخورد شود.

اگر شروع به رهایی اهریمن نکنیم، باید او را در یک بحث شکست دهیم. در صورت موفقیت، Rajarima نمی تواند امتیازات منبع را از قهرمانان ما بگیرد و رایگان شود. در مرحله بعد، شما فقط باید او را با استفاده از طلسم‌ها یا فلش‌ها بکشید.

با این حال، ساده‌ترین کار این است که قبل از صحبت کردن با دشمن، از روی تپه به او حمله کنید. از جایی بالاتر می رویم و شروع به شلیک به سمت مارمولک می کنیم. پس از مرگ او، ما یک جایزه در قالب 58 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم. سپس با روح صحبت می کنیم و از آنچه در سیاهچال رخ داده است به او می گوییم.

به زنجیر درد

ورودی سیاه چال دوم در زیر ذکر شده است. ما به آن راه پیدا می کنیم و مهارت "Ghostly Vision" را برای گپ زدن با روح برادر کالوین روشن می کنیم. سپس جلو می رویم و با استفاده از دسته نقره ای مکانیسم تخریب شده را تعمیر می کنیم. سپس دوباره با روح صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که در را باز کند. برای این کار باید یک تست گفتار انجام دهید که به پارامتر هوش بالایی نیاز دارد. اگر Memory را انتخاب کنیم حتی با 5 امتیاز متقاعدسازی هم می توانیم در آزمون موفق شویم.

با باز کردن در، با گنوم وسواسی روبرو می شویم که از ما می خواهد همه ستون ها را نابود کنیم. پس از نابودی این سازه ها، گنوم البته آزاد می شود و بنابراین نبرد آغاز می شود. بر خلاف حریف قبلی، کوتوله بسیار ضعیف تر خواهد بود. برای شکست دادن او نزدیک به 29 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد.

هنگامی که گنوم می میرد، شیطانی به نام Morr Rotmaw ظاهر می شود. بدون هیچ مقدمه ای فورا به گروه ما حمله خواهد کرد. البته او از یک کوتوله خطرناک تر خواهد بود، اما باز هم نباید مشکلات جدی برای ما ایجاد کند. درست است، او یک توانایی بد دارد - احتمال کمی وجود دارد که هنگام ضربه زدن به او، شخصیت ما دچار وسواس شود و به رفقای خودش حمله کند. در این صورت دوستمان را تا زمانی که به هوش بیاید یا بمیرد کتک می زنیم (پس می توانید دوباره زنده شوید). وقتی دشمن از بدن شخصیت ما خارج می شود، ما دوباره با تمام جمعیت به او حمله می کنیم. برای کشتن او حدود 22 هزار امتیاز تجربه می دهند.

در این نبرد ممکن است یک باگ رخ دهد که در آن دباف "هجوم شیطان" به قهرمانی که آخرین ضربه را به دیو زده است اعمال می شود، اما او تسخیر نشده است. نبرد به پایان می رسد، اما دباف به جایی نمی رسد. تنها پس از اینکه ما آسیب مهلکی به شخصیت وارد کنیم ناپدید می شود. اما در نهایت یک شیطان از آن خارج می شود و نبرد از نو آغاز می شود.

یک راه جایگزین برای تکمیل تلاش برای نجات گنوم وجود دارد. برای انجام این کار، ما فقط باید کوتوله را با همان قهرمان شکست دهیم، بدون اینکه او را بکشیم. به احتمال زیاد، باید شفا را به او تحمیل کنید، تا او نمرد. ما همچنان به او حمله می کنیم تا اینکه سقوط کند و سپس ستون ها را تخریب می کنیم.

هنگامی که ستون ها فرو می ریزند، دیو بدن گنوم را بدون کشتن او ترک می کند. سپس مانند قبل عمل می کنیم - دیو را می کشیم، سعی می کنیم زیاد او را لمس نکنیم. ما یک جایزه به شکل تجربه دریافت می کنیم و سپس با گنوم صحبت می کنیم. گفتگو با او به ما این امکان را می دهد که حدود 36 هزار امتیاز تجربه بیشتر کسب کنیم. فراموش نکنید که برای پاداش اضافی با کالوین نیز صحبت کنید. این کار را کامل می کند.

بی صدا

ورودی آخرین سیاه چال در زیر مشخص شده است. وارد آن می‌شویم و از «چشم‌انداز شبح‌آلود» برای صحبت با برادر مورگان استفاده می‌کنیم. او از ما می خواهد که دختر کوچکی را که در این سیاه چال گیر کرده نجات دهیم. موافقت کنید یا فقط به او دروغ بگویید تا در را باز کند.

پس از ورود، قبل از صحبت با کودک، باید با گربه صحبت کنیم (استعداد "دوست حیوان" لازم است) و آزمون گفتار را قبول کنیم. در صورت شکست، باید با کرکی کنار بیاییم. در صورت قبولی در آزمون، می توانیم به دختر نزدیک شویم. بعد زنجیر منبعی که کودک را می بندد را از بین می بریم و با او صحبت می کنیم (اگر تست گفتار قبول نشود، دختر بیدار نمی شود). کشتن دختر ممکن نخواهد بود، زیرا او در برابر هر ضربه و طلسم آسیب ناپذیر است. بنابراین مرگ گربه منجر به شکست کار خواهد شد.

پس از صحبت با کودک، ما 14.5 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم و می توانیم او را به کشتی منتقل کنیم، جایی که می تواند از وسواس نجات پیدا کند. ما با مورگان صحبت می کنیم و برای کارهایمان پاداش می گیریم. این تلاش را کامل می کند.

علاوه بر این، ما قادر خواهیم بود وظیفه "فراموش شده و لعنتی" را که در آن لازم بود هر 3 سیاه چال را کاوش کنیم و شیاطین را نابود کنیم، انجام دهیم.

دروید

ما مجله بایگانی را مطالعه می کنیم که می توانیم آن را در آرشیو واقع در قسمت شمال شرقی محل پیدا کنیم. در نتیجه متوجه خواهیم شد که نام درخت اجدادی چیست.

سپس به سمت خرابه های واقع در غرب جزیره می رویم (چند دیو در اینجا زندگی می کنند) و از مهارت "Ghostly Vision" استفاده می کنیم. ما روح دروید را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او از ما خواهد خواست که درخت را از رنج نجات دهیم. این شی در قسمت مرکزی تراز قرار دارد. اما برای رسیدن به آن باید با اعضای دایره سیاه سر و کار داشته باشیم.

بعد، با درخت صحبت می کنیم و از طلسم برای صحبت با ارواح استفاده می کنیم. در نتیجه رنج او را کم می کنیم. در اینجا، به احتمال زیاد، باید با شیاطین نیز مقابله کنیم، نبردی که برای پیشروی در زنجیره جستجوی Louse لازم است.

سپس درخت به ما خواهد گفت که ما باید با دکتری که توسط یک دیو کمان تسخیر شده است برخورد کنیم. برای تکمیل این تلاش و دریافت جایزه، دوباره با روح دروید صحبت کنید.

چیزی که دکتر دستور داد

پس از صحبت با درخت اجداد و فاش شدن نام دیو عالی، به جاان می رویم و از او متوجه می شویم که دکتر کجا پنهان شده است. معلوم می شود که شاهزاده تاریکی در شهر آرکس است و وانمود می کند که یک پزشک محلی است. پس از رسیدن به مکان مورد نظر، ابتدا محل برگزاری جشن عروسی را مطالعه می کنیم (تکلیف "اسرار کوتوله ها"). متوجه می شویم که این شیطان برای کوتوله ها کیک عروسی با مواد منفجره فرستاده است.

سپس از مدرسه شهر خارج می شویم و با شهروند نگون بخت وارد گفتگو می شویم. او به ما پیامی خواهد داد که دکتر از خدماتی که در جزیره ماه خونی به او ارائه کرده است (در صورتی که به وکیل کمک کرده باشیم) سپاسگزار است. سپس لرد کم (مأموریت "محفظه رهبر کمم") یا Isbeyl (وظیفه "اسرار کوتوله ها") را می کشیم تا از دکتر دعوت نامه دریافت کنیم.

سپس به سمت خانه سیاه که در قسمت شمال شرقی Arks قرار دارد می رویم. در نزدیکی او ما بیماری را ملاقات خواهیم کرد. ما با او صحبت می کنیم و او گروه ما را به واقعیت شیطان منتقل می کند. در اینجا ما شاهد تعداد زیادی شمع خواهیم بود. بوییدن آنها و انتخاب های اخلاقی دشوار، آمار ما را افزایش می دهد. سپس به اتاقی می رویم که دیو در آن است.

بلافاصله متوجه می شویم که شیطان برتر در سطح 20 است، بنابراین مبارزه با او بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، در ابتدا با او گپ کوتاهی خواهیم داشت. او به ما پیشنهاد می دهد - در نبرد با دالیس برای نیمی از الوهیتی که می توانیم در پایان بازی به دست آوریم، کمک کنیم. اگر توافق کنیم، آنگاه باید قرارداد با خون مهر و موم شود (این تصمیم به طور جدی پایان را تحت تأثیر قرار می دهد). در صورت امتناع، شیطان بلافاصله به ما حمله می کند. توصیه می کنیم ابتدا با پرستارانی که زندگی شیطان بزرگ را بازسازی می کنند، برخورد کنید. ما از حملات فیزیکی علیه آنها استفاده کردیم، زیرا آنها زره جادویی قدرتمندی داشتند.

پس از کشتن پرستاران، دوباره با دکتر صحبت می کنیم که تبدیل به یک شیطان بزرگ می شود. ما بلافاصله تمام نقاط منبع را خرج می کنیم تا دشمن نتواند آنها را از ما بمکد. ما دشمن را می کشیم و بعد از آن با شپش صحبت می کنیم.

توجه: می توانید جعبه ای حاوی مه مرگبار را به سمت دشمن پرتاب کنید تا فوراً او را بکشید.

به زیرزمین دیو می‌رویم و جان را در قفسی می‌یابیم. علاوه بر این، اتاق های زیادی با جادو بسته خواهند شد. آنها را می توان به راحتی با یک قفل ساده باز کرد. ما زره کوئین را در اینجا پیدا کردیم که به شخصیت شناور می‌دهد.

جزیره بی نام

چهره آشنا

اگر ما موفق شدیم دلروس را در زندان فورت جوی نجات دهیم، می توانیم او را در تپه کوچکی که نه چندان دور از ابتدای مکان قرار دارد ملاقات کنیم. او از ما برای پیوستن به گروه ما اجازه خواهد گرفت و در عوض اطلاعات مفیدی در مورد اسکندر و دایره سیاه به شما خواهد گفت.

ما بیچاره سطح 9 را تا معبد الف ها همراهی می کنیم و او را با دوستان آنجا رها می کنیم. این شخصیت نسبتاً ضعیف است، بنابراین نباید روی او برای کمک در نبردها حساب کنید. علاوه بر این، ما باید دائماً از او در برابر هیولاهای مختلف محافظت کنیم.

به دنبال انتقام گرفتن

جنگجویان به ما خواهند گفت که اسکندر قبلاً در جزیره است و در شمال اردو زده است. می توانید آن را در بالای معبد الف ها پیدا کنید. در آنجا با گرت نیز ملاقات خواهیم کرد که با اسقف مبارزه خواهد کرد. اگر بتوانیم او را آرام کنیم، به کشتی برمی گردد و منتظر رسیدن ما خواهد بود. متقاعد کردن او با کمک هوش ساده تر است، زیرا نیازهای حافظه یا قدرت بسیار بالاتر خواهد بود. علاوه بر این، اگر قبلاً می توانستیم جلوی کشتن راهبان خاموش را بگیریم، برای ما بسیار آسان تر خواهد بود که دیدگاه خود را به او منتقل کنیم.

اگر تصمیم به کشتن اسکندر گرفتیم، بعداً می توانیم کنده او را به رهبر دایره سیاه بدهیم، که با کمال میل برای ما توضیح می دهد که چگونه به آکادمی برسیم. با این حال، می توانید مستقیماً با استفاده از ورودی جنوبی به آنجا بروید.

اگر اسکندر را کنار بگذاریم، باز هم باید در آرنا با او مبارزه کنیم. بنابراین، بهتر است با دایره سیاه طرف شوید و با اسقف معامله کنید و می توانید این کار را با گرث انجام دهید تا حداکثر پاداش را دریافت کنید. فراموش نکنید که بعداً سر دشمن را بردارید.

  • حدود 70 هزار امتیاز تجربه اگر گرت را متقاعد کنیم که به الکساندر حمله نکند.
  • بیش از 200 هزار امتیاز و یک مصنوع الهی اگر اسکندر را با گرت بکشیم (اگر دلوروس زنده بماند 100 امتیاز دیگر می گیریم).
  • کمی بیشتر از 40 هزار امتیاز، اگر برای اسکندر بایستیم و گرت را بکشیم.

مهاجمان

در این مکان می توانیم با تعداد زیادی از اعضای دایره سیاه مواجه شویم. ما می توانیم همه آنها را متقاعد کنیم که گرگ های تنها با شما سفر می کنند تا برای ما بی طرف بمانند. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود کوئست های آنها را تکمیل کنیم و با آنها تجارت کنیم. اگر متقاعدسازی کارساز نشد، باید یا پارکینگ های آنها را دور بزنیم یا همه شرکت کنندگان در این فرقه را بکشیم.

برای تکمیل این کار، باید دو کوئست مربوط به رهبر دایره سیاه را انجام دهید: «کاهش گله» و «یک بازدیدکننده غیرمعمول».

بازدید کننده غیر معمول

به معبد رالیک (مردم) می رویم و می بینیم که استادان چگونه با دایره سیاه می جنگند. اگر تصمیم بگیریم به اربابان کمک کنیم، بازماندگان به ما خواهند گفت که اسکندر در بالای معبد الف ها قرار دارد. اسقف را آنجا پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. اگر موافقت کنیم که به او کمک کنیم تا با رهبر حلقه سیاه مقابله کند، او به ما کلاهی می دهد که می تواند توهمات دشمن را از بین ببرد.

به شرق معبد مردم می رویم و غار ترول را در آنجا پیدا می کنیم (ورودی در تصویر زیر نشان داده شده است). ما به داخل می رویم و از مصنوع اسکندر برای برداشتن سنگ فرش توهمی که پشت محراب قرار دارد استفاده می کنیم. بنابراین، ما قادر خواهیم بود به سمت سفید رو برویم.


ما رهبر فرقه را می کشیم و به اسکندر می گوییم. او به ما خواهد گفت که چگونه به آکادمی برسیم.

نکته: در یکی از صندوقچه های Whiteface می توانید دسته ای برای داس Redeemer پیدا کنید که آلمیرا از شما می خواهد که آن را دریافت کنید.

کاهش گله

ما فقط زمانی این وظیفه را دریافت خواهیم کرد که تصمیم بگیریم با دایره سیاه طرف شویم. در این صورت، اخوان به ما خواهد گفت که چگونه وارد آکادمی شویم، اگر ما قبول کنیم که همه همراهان خود را بکشیم و اجساد آنها را از "پلیدی" پاک کنیم. اگر آنها را متقاعد کنیم که در برابر خدای شاه زانو بزنند، می توان از خونریزی چشم پوشی کرد. پس از آن White-faced خازن مورد نیاز را به ما می دهد.

درخت مادر

یک بار در معبد الف ها، با کشیش محلی صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که یک نسل مهم از الف ها را پیدا کنیم. به بالای درخت رد می شویم.

نکته: این کوئست را می‌توانید از شاهزاده سایه‌های رپتور نیز دریافت کنید که در منطقه‌ای با گدازه در قسمت جنوبی لوکیشن قرار دارد.

Scion of the Tree از ما می خواهد که با شاهزاده سایه ها برخورد کنیم و قلب او را بازگردانیم. در خروجی، سهیلا با ما صحبت می کند که پیشنهاد تخریب قلب درخت مادر را می دهد. ما با شاهزاده معامله می کنیم و قلب را به ارمغان می آوریم و استعداد "ریشه های عمیق" را برای این کار به دست می آوریم که حافظه را 3 امتیاز افزایش می دهد.

سپس درخت می خواهد با Sebilla صحبت کند (اگر او در گروه باشد). او به ما خواهد گفت که Sebilla قرار است درخت مادر جدید شود. اگر امتناع کنیم، جن ها به ما حمله می کنند، اما همدم ما زنده می ماند. ما درخت را می کشیم، در نتیجه الف ها را آزاد می کنیم و از معبد خارج می شویم.

رحمت ناظر

یک ناظر مرده در شمال معبد تلماسه (کوتوله) پیدا کنید. او از ما می خواهد که با شوالیه گنوم بیدار که به نظر او خلأ آن را بلعیده است، برخورد کنیم.

می توانید شوالیه تلماسه را در داخل معبد فوق بیابید. ما باید از تعداد زیادی تله عبور کنیم و با مدافع مقابله کنیم. ارسال یک قهرمان و سپس تلهپورت کردن بقیه قهرمانان با استفاده از اهرام دوربری امن تر است.

پس از کشتن شوالیه، «چشم انداز شبح» را فعال می کنیم و متوجه می شویم که دقیقاً چه اتفاقی در اینجا افتاده است. ما با محراب تعامل داریم تا اطلاعات بیشتری در مورد Dune بدست آوریم. سپس به ناظر برمی گردیم و در مورد تکمیل کوئست صحبت می کنیم. به عنوان پاداش از او یک حرز با مهارت «فرشته نگهبان» دریافت می کنیم.

در ابرها

می دانیم که معبد آمادیا در بلندای آسمان پرواز می کند. ما فقط با استفاده از مهارت دوربری در جنوب غربی جزیره می توانیم به آنجا برسیم. سپس باید با استفاده از درخت انگور به طبقه بالا برویم.


به محض ورود به معبد، مجسمه ای را در فاصله ای نه چندان دور از نقطه شروع پیدا می کنیم. ما در نزدیکی او برای یک گاومیش تصادفی دعا می کنیم.

نکته: در حالی که در معبد ابر، پس از اعمال اولین حرکت در شمال محل، جزیره شناور کوچکی را پیدا می کنیم که روی آن سنگی با حکاکی وجود دارد. ما آن را در موجودی قرار می دهیم، زیرا در آینده به آن نیاز خواهیم داشت تا در را با چهره باز کنیم.

ما از دوربری برای مطالعه معبد جادوگران و غلبه بر بسیاری از موانع استفاده می کنیم. ما با یکی از پیروان آمادیا روبرو هستیم که از ما می خواهد 3 رون را فعال کنیم تا خود را از اسارت رها کنیم. پس از فعال کردن اولین Rune، مانع ناپدید می شود، اما شما هنوز هم نمی توانید بدون دوربری انجام دهید. پس از آزاد کردن فالوور، دستکش های الهه را در صورت وجود فین در گروه که در واقع آواتار آمادیا است، از او می گیریم.

پیگیری علمی

هنگامی که در کتابخانه آکادمی قرار می گیریم، از مهارت "Ghostly vision" استفاده می کنیم و با روح تاریان صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که روح معشوقه اش را پیدا کنید. ما می توانیم آن را در بخش ممنوعه کتابخانه پیدا کنیم. یکی از همراهان را با کمک گودال سورس به این قسمت تله پورت می کنیم. سپس به رایالد در مورد جفت روحش می گوییم و برای جمع آوری پاداش به تاریان باز می گردیم.

سایت تست

پس از پیدا کردن دفتر معلم در آکادمی، که می توانید با کمک یک کلید اصلی معمولی وارد آن شوید، پورتالی را در پشت این اتاق پیدا کردیم. به عرصه ای پنهان منتهی می شود. از آن عبور می کنیم، "رؤیای شبح" را روشن می کنیم و با روح پرنده صحبت می کنیم. ما با درخواست او موافقت می کنیم و نبرد را با مدافع بزرگ آغاز می کنیم.

ابتدا خازن پشت دیفندر را فعال می کنیم تا پرتوی قدرتمند ایجاد شود و سپس با کمک آینه ها جهت لیزر را طوری تغییر می دهیم که مستقیماً به باس برخورد کند. در نتیجه او مبهوت خواهد شد. ما به شما توصیه می کنیم از اکسیر نامرئی استفاده کنید تا تمام این عملیات را بدون اینکه متوجه شوید انجام دهید.

بدن مدافع را جست‌وجو می‌کنیم و تیغه داس را پیدا می‌کنیم که در آینده برای آزاد کردن Vindego مورد نیاز خواهد بود. دوباره با پرنده صحبت می کنیم و سپس به اتاق بالایی تله پورت می کنیم، جایی که می توانید یک رون خوب پیدا کنید.

قدرت رحمت

به کمپ دایره سیاه می رویم و در اتاق های کناری جادوگر Vindego را می یابیم که در همان ابتدا کشتی ما را غرق کرد. ما با او سر و کار داریم، با این حال، جذب روح او نمی شود، زیرا او بلافاصله ناپدید می شود.

آرکس

نبرد در دروازه ها

هنگامی که به پل منتهی به Arx نزدیک می‌شویم، متوجه می‌شویم که چگونه پالادین‌ها با خون‌آشام‌های فضای خالی سطح هجدهم مبارزه می‌کنند. ما هیولاها را شکست می دهیم و سپس با کاپیتان صحبت می کنیم. او از ما تشکر خواهد کرد و ما را بدون هیچ سوالی وارد شهر خواهد کرد.

اجرا

از داخل شهر عبور می کنیم و متوجه می شویم که پالادین ها با تمام استادانی که با دایره سیاه تماس گرفته اند سروکار دارند. ما به حیاط پادگان می‌رویم و با دختری روبرو می‌شویم که از ما می‌خواهد اجازه ندهیم همسرش اعدام شود - پالادینی به نام د سلبی که دستور (قتل اربابان بی‌دفاع) را اجرا نکرد. ما سعی می کنیم لرد کم را متقاعد کنیم که پالادین را ببخشد یا در حال انجام تحقیقات مناسب هستیم.

اگر بتوانیم پالادین را نجات دهیم، می توانیم او را در سیاه چال اربابان ملاقات کنیم. او اطلاعات جالبی در مورد ارباب به ما خواهد گفت.

خرک لیندر کمم

پس از نجات پالادینش از اعدام در کوئست قبلی، با او در زندان ملاقات می کنیم. او به ما اطلاع خواهد داد که ارباب اسرار کثیفی را در طاق خود پنهان کرده است. اگر ویندگو را در طی گذر از کوئست «قدرت رحمت» آزاد کنیم، متوجه می‌شویم که کمم در واقع سرسپردۀ خدا-شاه است.

به میدان شهر آرکس می رویم و در آنجا هنرمندی را می یابیم که نقاشی های خونین می کشد. ما از "چشم انداز شبح" استفاده می کنیم و متوجه روحی می شویم که متعلق به پدر نقاش است. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ارباب محلی در مخفیگاه خود یک نقاشی کمیاب به نام "مصائب دوم لوسیان" را نگه می دارد. بلافاصله متوجه می شویم که به سرقت رفته است. می توان آن را از بچه های انجمن صنفی دزدان محلی خریداری کرد، اما این به شخصیتی با پارامتر متقاعدسازی بالا نیاز دارد. ما می توانیم بفهمیم که ورودی صنف از یک دختر در مدرسه محلی کجاست.

در مورد ورودی طاق لیندر کم، درست در باغ او قرار دارد. اهرم را می کشیم تا دریچه باز شود. سپس از سوراخی که ظاهر می شود عبور می کنیم و خود را در یک سیاه چال کوچک می یابیم.


در اینجا باید با چندین خودکار که در منطقه گشت زنی می کنند روبرو شویم. ما می توانیم مخفیانه از کنار آنها عبور کنیم (اگر مهمانی کوچکی وجود دارد)، یا با آنها درگیر دعوا شویم (آنها را می توان با طلسمی که منبع را می مکد کشته شوند). ما به انتهای انبار می رسیم، از "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و تصویر خریداری شده از بچه های انجمن را در یک قاب خالی قرار می دهیم. در نتیجه، مسیری به اتاق مخفی باز می شود.

در اینجا تصویر دیگری را می یابیم که به نوعی با مسئولیت مرتبط است. آن را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. سپس روی کتابی که در قفسه سمت راست است کلیک کنید. یک در سنگی باز می شود که پشت آن دریچه ای وجود دارد.

از دریچه عبور می کنیم و خود را در معبد خدای شاه می یابیم. با او صحبت می کنیم و سپس روی علامتی که روی زمین قرار دارد کلیک می کنیم. خواهد گفت که فقط خدا-پادشاه بار مسئولیت را می داند. به یاد می آوریم که قبلاً یک نقاشی با نام مشابه پیدا کردیم - آن را می گیریم و روی محراب می گذاریم. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود دریچه را باز کنیم، که با آن می توانید وارد زندان آرهو شوید.

لرد آرهو در اینجا توسط لیندر کمم بسته شد. برای آزاد کردن او، باید "Ghostly Vision" را فعال کنید و سپس از مهارت تخلیه منبع برای شکست دادن دو شکنجه‌گر لرد استفاده کنید.

توجه: در مجسمه ای در نزدیکی شما، می توانید داس Redeemer را پیدا کنید، که ممکن است برای تکمیل ماموریت های خاصی به آن نیاز داشته باشیم.

پس از آزادسازی لرد آرهو، چهار جنگجوی دایره سیاه برمی خیزند و به ما حمله می کنند. بعداً خود کم می آید که او نیز باید با او مبارزه کند. اگر می‌خواهیم جان آرهو را نجات دهیم، با استفاده از مهارت دوربری او را تا حد امکان از سایر دشمنان دور نگه می‌داریم. با این حال، حتی اگر او به دنیای دیگری برود، باز هم می توانیم با استفاده از "Ghostly Vision" با او صحبت کنیم. هنگامی که همه دشمنان را شکست دادیم، لرد آرچو به ما خواهد گفت که چگونه معما در کلیسای جامع حل می شود.

پیدا کردن لرد آرهو

لرد آرهو در طاق لیندر کم است. در بالا، ما به طور مفصل در مورد نحوه ورود به آن صحبت کردیم. در نهایت می توانیم به زندانی برسیم که شامل یک زندانی توسط دو روح است. ما آنها را با مکیدن منبع نابود می کنیم و سپس با لرد کم و یارانش می جنگیم.

پس از آن، لرد آرچو آزاد خواهد شد و ما می توانیم با او چت کنیم تا بفهمیم چگونه از پازل واقع در کلیسای جامع عبور کنیم. به هر حال، برای اینکه آرهو در جنگ زنده بماند، باید او را از دشمنان دور کنید و در صورت لزوم به او کمک کنید.

استاد رویاها و کابوس ها

در حالی که در طاق استاد که درست زیر پادگان آنهاست، می توانیم کتابی به نام «گزارش از دلال اسباب بازی» پیدا کنیم. در نتیجه چیزهای جالب زیادی در مورد این شخصیت یاد خواهیم گرفت و کوئست مربوطه را بدست خواهیم آورد. یک راه جایگزین برای انجام این وظیفه وجود دارد - ما با لرد آرچو صحبت می کنیم و از او در مورد جفرسون یاد می گیریم، که می تواند به ما کمک کند وارد کلیسای جامع شویم. ما به یک فروشگاه اسباب بازی می رویم و فروشنده را متقاعد می کنیم که با ما همکاری کند. او به قهرمان ما یک طلسم می دهد که بتواند منبع را حفظ کند. آن را پر می کنیم و به Zanders برمی گردیم.

سپس دوباره با بازرگان ارتباط برقرار می کنیم. باز هم سعی می کنیم او را متقاعد کنیم. در صورت موفقیت، او به ما خواهد گفت که برای ورود به قبر الهی به طومار خاصی از رستگاری نیاز است. خوشبختانه برای ما، این تکه کاغذ جادویی درست در مغازه در طبقه دوم قرار دارد. رمز عبور جعبه اسکرول توسط خود سندرز برای ما فاش خواهد شد.

اگر نتوانستیم عروسک‌باز را متقاعد کنیم، سرمان را آویزان نمی‌کنیم، زیرا می‌توانیم به طبقه دوم برسیم و جعبه‌ای را که طومار در آن قرار دارد باز کنیم. برای باز کردن دریچه در کلیسای جامع به این آیتم و طلسم نیاز داریم.

آخرین سنگر اربابان

پس از رسیدن به پادگان متعلق به قاضی ها، می بینیم که پالادین ها در حال تلاش برای یافتن ورودی مخفی اتاق مخفی هستند. دریچه ای که آنها نمی توانند پیدا کنند در اتاقی است که تله های زیادی در زیر چند جعبه دارد.

در جنوب آشپزخانه می‌توانیم روح مارول را پیدا کنیم که رمز عبور صحیح دریچه را می‌داند، اما خارج کردن این ترکیب از او بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین سعی می‌کنیم خود دریچه را باز کنیم. برای این کار باید 4 عبارت را به ترتیب مشخص مشخص کنید. در اتاق خواب نزدیک تابلوهایی وجود دارد که روی آنها این عبارات نوشته شده است، اما شما فقط 2 مورد از آنها را خواهید دید. ترکیب صحیح به صورت زیر است:

  1. پاکی افکار.
  2. انضباط بدنی
  3. نظم در جامعه
  4. وفاداری به خدا.

پس از حل معما، تجربه به دست می آوریم و روح در همان زمان ناپدید می شود، بنابراین اگر به منبعی نیاز داریم، باید قبل از وارد کردن رمز عبور، آن را از روح آنها بیرون بکشیم. به زیرزمین رد می شویم و نزدیک دیوار جنوبی دکمه ای را می یابیم که ورودی خزانه استادان را باز می کند. پایین می آییم و دریچه بسته دیگری پیدا می کنیم.




در زیرزمین، نقاشی‌های بزرگی را می‌بینیم که به دیوارها آویزان شده‌اند. آنها را کنار می گذاریم، اما آنها را در موجودی قرار نمی دهیم و آنها را از دیوارها جدا نمی کنیم. در پشت آنها 4 دکمه پیدا می کنیم که باید به ترتیب خاصی فشار داده شوند (نام نقاشی ها):

  1. هوش
  2. جامعه.
  3. بدن
  4. الوهیت.

در نتیجه به اتاق مخفی دیگری که روح هاکس در آن زندگی می کند دسترسی پیدا می کنیم. در کنار او کلید استاد سفید را پیدا می کنیم که با آن می توانیم به سطح پایین تر برویم.

در زیر با استاد ریموند و سه محافظ Geist مواجه می شویم. قبل از نبرد، او همه چیز را به آتش می کشد، بنابراین شما باید با او در آتش بجنگید. پس از شکست دادن این دشمن، اتاق را جستجو می کنیم و دفتر خاطرات ریموند و دالیس را پیدا می کنیم که در آن تمام نقشه های شرور اصلی فاش می شود. در همان زمان، یک تلاش جدید "Revival of King" آغاز خواهد شد.

تولد دوباره شاه

در سطح پایین تر، ما همچنین می توانیم کتابی را پیدا کنیم که نه چندان دور از میز قرار دارد و در مورد اینکه دالیس قرار است چه کسی را زنده کند خبر می دهد. ما به سالن اکو برمی گردیم و در آنجا با تارکین نکرومانسر صحبت می کنیم، که گزارش می دهد که او واقعاً به دالیس کمک کرده است، اما فقط در معرض تهدید مرگ. برای اینکه به نوعی گناهان خود را جبران کند، او به ما Anathema می دهد - این یکی از بهترین سلاح های دو دستی در بازی است.

زندانیان گمشده

وارد زندان می شویم و با پالادین ها صحبت می کنیم. ما از آنها متوجه می شویم که قبلاً استادان سعی کردند بفهمند چند زندانی کجا ناپدید شده اند. اکنون پالادین ها این تجارت را به دست گرفته اند، اما نمی توانند در آن پیشرفت کنند.

وقتی در تلاش «اسرار کوتوله‌ها» با Isbail برخورد کنیم، می‌توانیم این زندانیان را در آزمایشگاه دختر پیدا کنیم. همه آنها مرده خواهند بود، زیرا زندگی از آنها مکیده شد تا منبع را دریافت کنند.

قدرت رحمت

در جزیره بی نام در اردوگاه دایره سیاه، ما می توانیم نامه ای پیدا کنیم که در مورد Vindego صحبت می کند. ما می توانیم دوباره با او در زندان زیرزمینی اربابان واقع در پادگان آنها ملاقات کنیم. برای ورود به این قسمت از مکان، دو پالادین را متقاعد می‌کنیم که می‌توانیم بر آن غلبه کنیم.

اگر تصمیم گرفتیم زنی را آزاد کنیم، اولین کاری که می کنیم این است که مقدار مشخصی سکه به او می دهیم تا روابط با او بهبود یابد. سپس سوئیچ را فشار می دهیم و بدین ترتیب سلول را باز می کنیم. در نتیجه، او توانایی "جادو کردن شیطان خالی" را به ما می آموزد و به ما اطلاع می دهد که لیندر کمم اکنون ژنرال جدید خدا-شاه است و به او در ترویج علایق شیاطین کمک می کند. اسبایل کوتوله نیز به شیاطین خدمت می کند.

با داس Redeemer می‌توانیم جادوگر را از سوگندش به خدا-شاه آزاد کنیم. با این حال، اگر ما فقط یک داس از این دو داشته باشیم (اولین را می توان در جزیره بی نام جمع آوری کرد، و دومی را می توان در انبار کمم پیدا کرد)، در این صورت نمی توانیم به شاهزاده خانم سرخ در تکمیل پروژه شاهزاده سرخ کمک کنیم. تلاش شخصی

اشتباهات گذشته

ما باید وارد زندان اربابان شویم، جایی که بتوانیم از طریق فاضلاب وارد آن شویم. ابتدا از "Ghostly Vision" در پادگان استفاده می کنیم و سپس با وینسلو صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا بن را پیدا کند. بدن این شخصیت در نزدیکی فاضلاب قرار دارد. دوباره دید را اعمال کنید و با روح او صحبت کنید. حالا می توانیم به داخل فاضلاب برویم.


در یک اتاق تخته‌شده در یک قفس کوچک، متوجه پسری می‌شویم که نامش کارون است. او بیدار می شود، با دستور بالا می رود، اما در نهایت تصمیم می گیرد که بر خلاف آنها برود. ما «چشم انداز شبح» را روشن می کنیم و جویندگان مرده ای را می یابیم که می خواهند پسر را برای همیشه در قفس رها کنند. اگر قفس را بشکنیم، پسر به ما حمله خواهد کرد و باید کشته شود.

اگر تصمیم بگیریم پسر را رها کنیم و اتاق را ترک کنیم، مطمئناً دوباره به آن باز خواهیم گشت. خواهیم دید که سلول خالی است. به طبقه بالا می رویم و به سمت محله غربی می رویم. در اینجا کارون مضطرب به هر کسی که در راه خود ملاقات می کند حمله می کند. با او وارد جنگ می شویم و می کشیم. این تلاش را کامل می کند.

قدیمی یعنی طلایی

به بخش غربی شهر می‌رویم و تاجری را می‌یابیم که عتیقه‌فروشی می‌کند و منتظر Appraiser Kat نه چندان دور از خانه لرد کم است. وارد عمارت می شویم و با دختر صحبت می کنیم. ما او را متقاعد می کنیم که اسرار خود را فاش کند و او از ما می خواهد که 3 شی گران قیمت را که در طاق لیندر کمم قرار دارند، پیدا کنیم. ما در مورد چگونگی وارد شدن به آن در وظیفه ای به همین نام صحبت کردیم. در داخل باید با چند خودکار بجنگیم.


پس از یافتن تمام آثار، به Appraiser بازگشته و پاداش شایسته خود را دریافت می کنیم.

درس ها تمام شد

به جنوب شرقی شهر می‌رویم و مدرسه‌ای را در آنجا پیدا می‌کنیم که توسط طردشدگان و راهبان تکفیر شده اشغال شده بود. ما با دختر صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که محل صنف دزدان را به ما نشان دهد. سپس با بریل گریف صحبت می کنیم و به او درباره گریف می گوییم که در فورت جوی زندگی می کرد تا امتیاز تجربه بیشتری کسب کنیم.

این گریف از ما درخواست می کند - او می خواهد مدرسه را بازسازی کند و برای این کار ابتدا باید همه طردشدگان را بیرون کند. ما پیش خواهر اسکوری می رویم و او را راضی می کنیم که برود (به زور هم می توانید). سپس به گریف باز می گردیم و پاداش شایسته را از او می گیریم.

اسرار کوتوله ها

روش‌های مختلفی برای فعال‌سازی این کوئست وجود دارد، اما همه آنها شامل رسیدن به عروسی کوتوله‌ها است که در شمال شرقی محل برگزار می‌شود. ما به مکان مناسب می رویم و یک گنوم مست در نزدیکی ساختمان پیدا می کنیم که می توانید از آنجا برای دعوت نامه چانه بزنید و به عروسی برسید. همچنین می توانیم از طریق فاضلاب (مراقب عنکبوت های مه آلود) یا حیاط خلوت به این جشن زندگی برویم. در حالت دوم، به عمارت خردمندان نزدیک می شویم، به بالکن شمالی ساختمان می رویم و سنگریزه هایی را در دیوار سمت چپ می یابیم که در امتداد آنها می توانیم از دیوار بالا برویم.


وقتی وارد حیاط شدیم، اجساد زیادی را می یابیم که توسط شیاطین خلاء کشته شده اند. مجسمه ها را بررسی کنید تا ردی از هیولاها را در نزدیکی لوله ها پیدا کنید. ما از "چشم انداز شبح" استفاده می کنیم و با ارواح مهمانان مرحوم صحبت می کنیم. بعد روی کیک عروسی کلیک کنید که بلافاصله منفجر می شود و دشمنان از آن بیرون می آیند. ما آنها را نابود می کنیم و سپس از نگهبان متوجه می شویم که چه کسی این خوراکی شیرین را فرستاده است. این اهدا کننده یک دکتر مرموز خواهد بود که قبلاً از درخت اجدادی درباره او شنیده ایم. در زیر نقاب او است که شیطان برتر پنهان شده است. برای اطلاعات بیشتر، به جستجوی "آنچه دکتر دستور داد" را ببینید.

بعد به سمت فاضلاب می رویم. برای این کار، کلید آن را روی جسد مرده ای که در بالکن شمالی حیاط کوتوله ها افتاده است، پیدا می کنیم و سپس به زیرزمین خانه، جایی که عروس بازمانده است، پایین می رویم و یک بطری برمی داریم. از پیشخوانی به نام "شراب عسل لولابل". در نتیجه نردبان مخفی پایین می آید و می توانیم دریچه فاضلاب را باز کنیم.

به سمت سطح دوم فاضلاب می رویم و به سمت شرق می گذریم. در آنجا با یک سوراخ عجیب در دیوار مواجه می شویم. ما آن را نابود می کنیم و به این ترتیب خود را در دادگاه می یابیم. در آنجا با ملکه ملاقات می کنیم که مدام توسط مشاورش به نام ایسبیل مورد دستکاری قرار می گرفت. اگر قبلاً موفق شدیم با جادوگر Vindego صحبت کنیم ، به ملکه می گوییم که Isbeyl برای Black Circle کار می کند. در نتیجه جاستینیا با ما مبارزه نخواهد کرد. سپس با گنوم و اعضای دایره سیاه مبارزه می کنیم. نبرد سخت خواهد بود، زیرا همه دشمنان در راس خواهند بود. ما از مهارت سفر سریع برای خروج سریع از گود استفاده می کنیم.

پس از نبرد، ما از "روحانی ویژن" استفاده می کنیم و با روح اسبایل صحبت می کنیم تا انگیزه های او را دریابیم. سپس یک در مخفی را در گوشه سمت چپ سالن پیدا می کنیم و ملکه را پیدا می کنیم. ما با جاستینیا صحبت می کنیم و تصمیم می گیریم با او چه کنیم. ما می‌توانیم به او حمله کنیم، زیرا او سعی کرد همه ساکنان آرکس را مسموم کند یا از او نجات دهد، زیرا در واقع او به سادگی دستکاری شده بود. در مرحله بعد، اتاق را برای آزمایش هایی که روی افراد بیدار انجام می شود مطالعه می کنیم و به بیرون می رویم.

کنسولگری

برای تکمیل این کار به یک داس Redeemer مخصوص نیاز داریم. می توان آن را یا در سیاه چال لرد آرهو یافت، یا از دو قسمت واقع در جزیره بی نام مونتاژ شد. بدون این سلاح، نجات شاهزاده خانم قرمز ممکن نخواهد بود. در مورد ساختمان کنسولگری، در شمال غربی ارکس واقع شده است. برای ورود به داخل، به یک قهرمان با پارامترهای هک و سرقت به خوبی پمپ شده نیاز دارید. آنها را به فواره می بریم و سپس به سمت در می رویم که می توان آن را هک کرد یا با کمک کلیدی که در نزدیکی آن قرار دارد باز کرد.

سپس، با استفاده از اهرام تله پورت، تیم خود را دوباره متحد می کنیم. ما از "Ghostly vision" استفاده می کنیم و پورتال را پیدا می کنیم. از آن عبور می کنیم و خود را در میدان می بینیم. در اینجا ما در حال مبارزه با بازتاب های شرورانی هستیم که می توانستیم زودتر با آنها ملاقات کنیم. ما همه آینه ها را از دور خراب می کنیم و از این طریق از نبرد اجتناب می کنیم.

بعد از اینکه به سمت در می رویم و به مکان دیگری حرکت می کنیم. ما با جستجوگر در نزدیکی پورتال صحبت می کنیم و متوجه می شویم که کجا می توانید شاهزاده قرمز را پیدا کنید. با کمک داس او را از قسمی که به خدای شاه داده بود رها می کنیم. از نفس آتشین شاهزاده سرخ برای ساختن اژدها استفاده می کنیم و سپس رویا را ترک می کنیم.

اطلاعات کلی

طرح

در قدیم حافظان سرچشمه با کمک نیروی بزرگی به نام سرچشمه بیماران و مجروحان را شفا می دادند. اما تاریکی وحشتناک سرزمین ریولون را فرا گرفت و چاه برای همیشه خراب شد. جنون نگهبانان را فرا گرفت و اکنون آنها فقط همه چیز را در اطراف نابود می کنند.
چند شکارچی منبع شجاع همه کسانی هستند که بین ریولون و نیروی تاریکی قرار دارند که او را تهدید به نابودی می کند. هر کجا که منبع ظاهر شود، شکارچیان دنبال خواهند شد."

ورود

در ابتدای بازی، می‌توانیم دو قهرمان را شخصی‌سازی کنیم: کشیش رودریک و دزد اسکارلت.
قهرمانان کشتی برای بررسی جنایت به شهر سایسیل می روند. به دلیل وجود اورک‌ها در سواحل شهر، قهرمانان مجبورند کمی جلوتر در جنوب فرود بیایند.

Divinity: گناه اصلی با تصاویر

ما می توانیم صدف ها را در ساحل جمع آوری کنیم. دیدن آنها با چشم دشوار است، اما می توانید "Alt" را فشار دهید تا همه موارد برداشته شده را برجسته کنید، این کار را بسیار ساده می کند.
جلوتر ما گروهی از نکرومانسرها را می بینیم که از غار بیرون می آیند، یکی از آنها مردگان را احضار می کند. ما اولین نبرد را انجام می دهیم، با حالت نبرد نوبتی آشنا می شویم. برای هر اقدامی مانند حرکت، ضربه زدن، استفاده از معجون یا تغییر سلاح، امتیازات اکشن صرف می شود (در پایین صفحه نشان داده شده است). در پایان حرکت، "فضا" را فشار دهید.
پس از پیروزی، می توانیم به داخل غار برویم، اما این لازم نیست.

الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن

با ویژگی های زیر بازی Divinity: Original Sin آشنا شوید:
- مناطق آتش سوزی را می توان با جادوی آب خاموش کرد.
- ابرهای اسیدی را می توان با جادوی آتش از بین برد.
- گودال های نفتی را می توان با جادوی آتش مشتعل کرد.
- اشیاء اطراف را می توان با ضربات از بین برد ("Ctrl" را نگه دارید، "دکمه چپ ماوس" را فشار دهید). حتی درهای چوبی هم تخریب می شوند. اما این باعث هدر رفتن دوام سلاح می شود.
- قفل ها را می توان با کلیدهای اصلی شکست. ممکن است تله هایی روی قفل ها وجود داشته باشد، آنها باید با ابزار خنثی شوند.

- می توانید به حالت مخفی کاری بروید و به دشمنان حمله کنید.
- ممکن است تله هایی مانند مین روی زمین وجود داشته باشد. هرچه سطح تله بالاتر باشد، تشخیص آنها دشوارتر است. توانایی "ادراک" مسئول یافتن تله ها و اشیاء دیگر است.
- در بازی می توانید اجسام اطراف مانند جعبه، سینه، گلدان را جابه جا کنید (یک مورد را انتخاب کنید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید، آیتم را بکشید، دکمه را رها کنید).
- اقلام را می توان روی صفحات فشار قرار داد تا فعال شوند.
- قهرمانان را می توان به طور موقت از هم جدا کرد تا از همدیگر پیروی نکنند. برای انجام این کار، نماد یک کاراکتر را از دیگری دور کنید تا زنجیره بین آنها قطع شود. شما می توانید شخصیت ها را به همان روش ترکیب کنید.
در انتهای غار خود را در مقبره ای می یابیم، جایی که جادوگر مرده و چند نفر از شاگردانش زنده می شوند. می دانیم که از قبر این روح بود که نکرومانسرها کریستال را دزدیدند.

Divinity: Original Sin شرح مفصلی همراه با تصاویر

به سطح برمی گردیم. در پایین سطح نزدیک به ساحل، می توانید یک پورتال دسترسی سریع پیدا کنید. در همان نزدیکی یک بیل وجود دارد، و کمی بالاتر - یک توده ماسه سبک، جایی که می توانید اولین حافظه پنهان را بیرون بیاورید.

کوئست شل در ساحل
از تله پورت در امتداد ساحل به سمت راست می رویم. در بن بست یک پوسته غول پیکر پیدا می کنیم. (در اینجا برای شنیدن پوسته باید امتیاز "دوست حیوانات" را داشته باشید. اگر از همان ابتدا آن را نداشتیم، پس باید کمی دیرتر به اینجا برگردیم). پوسته می خواهد آن را به دریا برگرداند. دو گزینه وجود دارد: 1) پوسته را برای خودمان می گیریم و آن را در بازار می فروشیم، 2) پوسته را بیرون می اندازیم، برای شکرگزاری، او یک صندوقچه با طلا از پایین برای ما می گیرد (نوع دوست +1).

به گوشه سمت چپ بالا می رویم، در راه با دو نگهبان مست مواجه می شویم. ما می توانیم بجنگیم، اما مذاکره با آنها و رفتن به شهر آسان تر است.
به ساحل بزرگ می رویم. در حال حاضر یک نبرد کوچک وجود دارد و سپس یک کشتی اورک به حرکت در می آید و چندین جنگنده دیگر از کشتی پیاده می شوند. در زیر، نزدیک اورک ها، یک بشکه نفت وجود دارد، می توانیم آن را با تیر از بین ببریم و سپس با آتش، گودال حاصل را آتش بزنیم.
پس از پیروزی، به سمت دروازه می رویم، با استاد آرهو صحبت می کنیم، او چیزی در مورد تکلیف ما می داند و درخواست می کند در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنیم. وارد شهر می شویم.

توصیه می کنیم کل شهر را بچرخانید و از همه خانه ها دیدن کنید. چندین دروازه در خارج از شهر وجود دارد، اما هیولاهای خطرناکی در اطراف شهر وجود دارند. ضعیف ترین آنها سطح 5 است. وظیفه شما اکنون این است که تمام ساکنان را دور بزنید و ساده ترین ماموریت های اضافی آنها را تکمیل کنید تا تجربه کسب کنید و حداقل به سطح 3 بروید. همچنین می توانید دو عضو جدید به گروه خود اضافه کنید.
بسیاری از اقلام مفید را می توان در خانه ها یافت. همه آنها با رنگ قرمز مشخص شده اند، به این معنی که آنها متعلق به کسی هستند و شما نمی توانید آنها را بگیرید. اگر گرفتار دزدی شدیم، آن‌وقت نگهبان‌ها را صدا می‌زنند و با آنها یا یک نبرد آگاهانه بازنده یا یک زندان. اما اگر یک شی را بگیرید تا کسی متوجه ما نشود، هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی افتد. اول از همه، ارزش جمع آوری ظروف طلا را از روی میزها و تصاویر روی دیوارها دارد. سایر وسایل خانه یک پنی قیمت دارند، دزدیدن آنها بی معنی است.

جستجو: آتش! آتش آتش!
الوهیت: گناه اصلی. Cyseal Walkthrough

در سواحل جنوبی شهر مردمی را می بینیم که با سطل های آب یک کشتی در حال سوختن را خاموش می کنند. زمان تکمیل محدود است، پس سریع اقدام کنید. به بازار مرکزی شهر می دویم، رون باران را از جادوگر به قیمت 920 طلا می خریم. ما از Rune استفاده می کنیم، یک طلسم جدید در پانل دسترسی سریع دریافت می کنیم. ما به ساحل برمی گردیم، باران را بر روی کشتی می باریم. پاداش: 900 XP.

تلاش: ملوانان بدون کشتی
الوهیت: گناه اصلی. گذراندن

از کشتی خاموش شده بیشتر به سمت لبه اسکله می رویم. سه ملوان را در نزدیکی کشتی شکسته می بینیم، آنها می خواهند برای آنها شغل جدیدی پیدا کنند.
کاپیتان جک که در بازار مرکزی کنار فواره ایستاده است، می تواند این شغل را پیشنهاد دهد. پاداش: 180 XP.

کوئست: من مطمئنم که جذابم
الوهیت: گناه اصلی. گذراندن

وارد انبار بندر می شویم، از در سمت راست عبور می کنیم. در حیاط خلوت، دو نگهبان بر سر یک اورک زن با هم بحث می کنند. یک معجون طلسم عشق به طور تصادفی روی اورک استفاده شد و اکنون او عاشق یکی از نگهبانان است. گارد دوم می خواهد از شر این خطر احتمالی خلاص شود.
لژیونرها نظر ما را می خواهند. دو پاسخ ممکن وجود دارد. اگر اورک را زنده بگذاریم، تغییر شخصیت "Romance +1" را دریافت خواهیم کرد. (اما وقتی دفعه بعد به اینجا برگردیم، لژیونرهای از قبل مرده را خواهیم دید).
پاداش: 225 XP.

تلاش: گرم کردن جمعیت
الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن در گرم شدن جمعیت

یک میدان مجزا در جنوب بازار مرکزی وجود دارد که هنرمندان در آن هنرنمایی می کنند. هنرمند اول - رجینالد، او با نشان دادن یک سر سخنگو جادویی، جمعیت را سرگرم می کند. در میان تماشاگران، گالاگر را می‌یابیم که به‌عنوان سرکرده کار می‌کند، جمعیتی را دور خود جمع می‌کند و برای این کار از رجینالد پول دریافت می‌کند. در انتهای شرقی میدان، هنرمند دوم - سدریک را می بینیم. او اصلا مخاطب ندارد. ما با سدریک ارتباط برقرار می کنیم و دلایل موفقیت یک هنرمند دیگر را به او می گوییم.
سدریک از ما می خواهد که از رهبر گروه گالاگر پیشی بگیریم. ما نزد گالاگر می رویم و سعی می کنیم او را متقاعد کنیم: ما می ترسانیم (قدرت)، چاپلوسی (جذابیت) یا متقاعد کردن (کاریزما). ما روشی را انتخاب می کنیم که ویژگی های قهرمان بالاترین باشد. اگر همه چیز خوب پیش برود، آن را به رجینالد می گوییم و سپس جایزه را از سدریک می گیریم.
پاداش: 125 XP.

الوهیت: گناه اصلی. گذر از یک قتل مرموز

به تلاش اصلی برمی گردیم. به پادگان در گوشه شمال شرقی شهر می رویم (با علامت هایی در نقشه جهانی مشخص شده است). در طبقه پایین با کاپیتان اورئوس ارتباط برقرار می کنیم، او به ما اجازه می دهد صحنه جرم را جستجو کنیم. ما همچنین از او سه ماموریت جانبی دریافت می کنیم - کمک به لژیونرهای معمولی در خارج از شهر.
در طبقه دوم پادگان با گربه ارتباط برقرار می کنیم - این جادوگر تبدیل شده آرهو است. جادوگر همه چیزهایی را که می داند به شما می گوید و به شما توصیه می کند که با گورکن ملاقات کنید تا جسد مرد مقتول را بررسی کنید.


به میخانه محلی «شاه خرچنگ» در شمال بازار مرکزی نزدیک می شویم. مندینوس در ورودی می ایستد و پیشنهاد می دهد که به انجمن قهرمانان خود بپیوندد. اگرچه طبق توضیحات او، صنف بیشتر شبیه یک شرکت بازاریابی مدرن است، اما او سعی ندارد شما را فریب دهد. پس از پیوستن به انجمن، دسترسی به یک شاخه کامل از کوئست های اضافی باز خواهد شد. اما آنها باید در خارج از شهر انجام شوند.
قهرمان جدید در داخل میخانه دختر مادورا وجود دارد. او آماده است تا به گروه ما بپیوندد. مادورا در سلاح های دو دست متخصص است، به راحتی می توان اسکلت ها را به دو نیم کرد. اما باید بدانید که مادورا در برابر دشمنان بسیار جنگ طلب است. اگر سعی کنید به روشی دوستانه با مخالفان مذاکره کنید، این باعث اختلاف در روابط با مادورا می شود.

یک اتاق قفل شده در گوشه جنوب غربی میخانه وجود دارد که توسط یک نگهبان محافظت می شود. به شما اطلاع می دهیم که از کاپیتان اجازه داریم، می رویم داخل.
در اتاق مشاور کشته شده جیک، ما یک استار استون عجیب و غریب پیدا می کنیم (1/16)، او فلاش ایجاد می کند، اما آسیبی وارد نمی کند. پس از آن سنگ ما را به شکلی عجیب به دنیای دیگری می برد.




ما خود را در جزیره کوچکی از زمین در فضا یافتیم. در همان نزدیکی، یک امپراتور به نام Zixzax و یک تلسکوپ بزرگ را می بینیم. از دنیای کوچک از طریق پورتال در جنوب، ما خود را در سالنی می یابیم که بسیاری از پورتال های فعال نشده است. اینجا داریم با دختری صحبت می کنیم که جلوی بافندگی زمان نشسته است. ما وظیفه جمع آوری سنگ های جادویی بیشتری را داریم تا همه پورتال های دیگر را باز کنیم. Imp به ما یک پورتال هرمی می دهد که می تواند ما را فوراً به هرم دیگری از همان نوع منتقل کند.
برای خارج شدن از این دنیا، می توانید از پنل انتقال سریع از راه دور (یک دکمه کوچک در لبه سمت راست صفحه) استفاده کنید. اما این بار بهتر است بلافاصله با کمک هرم تله پورت کنید. خودمان را در اتاق خوابی می یابیم که دختر در حمام در حال شستشوی خود است. دختر وحشت می کند و می خواهد امنیت را صدا کند، شما باید او را به هر طریقی متقاعد کنید. پس از آن هرم دوم را برداشته و از در جنوبی اتاق را ترک می کنیم.
(اگر به صورت Co-op بازی می کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. به لطف این، می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید).

ما قبلاً اولین سنگ را در طول جستجوی اصلی "Murder Mysterious" پیدا کرده ایم. (دسترسی به دنیای دیگری را باز می کند).
سنگ 2. وارد بیمارستان Teliron می شویم. وارد اتاق شرقی می شویم. ما دعوای سنگ را به هر نحوی حل می کنیم: 1) پیرمردی با خانواده را با سنگ معالجه کنید، 2) جوانی را شفا دهید. هنگامی که Evelina از Starstone استفاده می کند (2/16)، ما انرژی آن را دریافت خواهیم کرد. (سنگ دسترسی به اتاق تالار قهرمانان را باز می کند.
سنگ های بعدی را بیشتر در طول طرح پیدا خواهیم کرد.

قهرمان جدید در تالار قهرمانان، می توانید یک قهرمان جدید دیگر را به انتخاب خود جذب کنید (هزینه استخدام: 600 - 1500 طلا). همچنین، تمام قهرمانانی که از گروه حذف خواهیم کرد، به اینجا می رسند).

الوهیت: گناه اصلی. گذراندن


به جستجوی داستان برمی گردیم. در اتاق قتل، باید یک سینه سطح 5 را باز کنیم. اگر هیچ لاک پیک یا مهارت هک در این سطح وجود نداشته باشد، می توانیم کمی بایستیم و با ضربات معمولی به سینه ضربه بزنیم. نامه ای در سینه پیدا می کنیم. ما یک سنگ بی اثر را از کف انتخاب می کنیم.
ما به خانه تشییع جنازه در شمال شرقی شهر، درست بالای میخانه می رویم. در داخل وارد اتاق سمت چپ می شویم، روی تابوت دراز کشیده کتاب را می گیریم و می خوانیم. مطلع می شویم که جسد مرد مقتول به سرقت رفته است. ما به طبقه دوم بالا می رویم، در گوشه جنوبی ما با متخلف ارتباط برقرار می کنیم. او همه چیز را تأیید می کند، اما شما باید شخصاً از این موضوع مطمئن شوید.
به قبرستان شمال شهر می رویم. قبر جیک که ما نیاز داریم بالاترین قبر است، در گوشه شمالی. قبر مقتول را حفاری می کنیم، در تابوت جسد یک حیوان را پیدا می کنیم. جسد واقعا دزدیده شده بود.

تلاش: بو برتیا کوچولو یک گوسفند را از دست داد
جسد پیدا شده بره را می توان به دختر برتیا نسبت داد، او در جنوب میدان مرکزی شهر ایستاده است. گوسفند از او دزدیده شد، ما آن را پس می دهیم (+300 XP).

جستجو: فیلسوف
در گورستان در قبر سمت چپ مادر گریان، می توانید روح نمریس را از زیر خاک بیرون بیاورید. لازم است برای آگاهی از کتاب فلسفی او آزمایش شود (کتاب قرار دارد -). پاسخ های صحیح: نه، نه، نجات شماست. +600 XP، سینه و دستاورد.

در همان نزدیکی در قبرستان سگی می دود و دائم پارس می کند. اگر مهارت برقراری ارتباط با حیوانات را داشته باشیم، سگ می گوید که از روی وسایل شخصی مظنونان می تواند به طور قطع بفهمد که قاتل جیک چه کسی بوده است. ما شروع به جستجو برای وسایل شخصی می کنیم.
1) جوراب ها را می توان از کاپیتان آرئوس به سرقت برد.
2) شورت اسمرالدا را می توان از روی سینه طبقه دوم دزدید.
3) در خانه شهردار در اتاق قفل شمالی، چکمه ها را می توان از گنجه دزدید.
4) در بیمارستان می توانید میز کنار تخت اولینا را در گوشه بالا سمت راست جستجو کنید، آنجا یک کت پیدا می کنیم.
ما همه چیز را پیش سگ می بریم، او خواهد گفت که بوی جیک فقط روی کت اولینا است. شما نمی توانید کلمات یک سگ را به یک عمل بدوزید، اما برای آن تجربه بیشتری به دست آوردیم.
توجه شما را به این نکته جلب می کنیم که سگ در گورستان مدام بر روی قبر سمت راست که نام دیوید حک شده است پارس می کند. ما هم در حال کندن این قبر هستیم که در نتیجه یک اسکلت احیا شده روی سطح ظاهر می شود. او را می کشیم، کمی تجربه می کنیم. (اما ما این کار را فقط پس از تکمیل تلاش با چیزها انجام می دهیم، زیرا سگ به احتمال زیاد در نبرد با اسکلت کشته می شود).
در یکی از گورهای جنوبی، می توانید یک بمب اسکلت را از زیر خاک بیرون بیاورید. این دشمن سعی خواهد کرد در کنار ما منفجر شود. ساده ترین راه این است که او را با طلسم دوربری شکست دهید و او را از خود دور کنید.

همسر شورا

اکنون باید با مظنونین مصاحبه کنیم. رئیس در میان آنها - همسر مقتول - اسمرالدا.
به فروشگاه اسمرالدا در منطقه جنوبی شهر می رویم. دختر پشت پیشخوان می ایستد، یکی از نگهبانان از او محافظت می کند. ما با اسمرالدا ارتباط داریم. باید حقایق خاصی از گناهش به او ارائه شود. ما به او از نامه ای از معشوقش می گوییم که در صحنه قتل پیدا شده است، اما او این شواهد را به عنوان مدرک رد می کند و با اطمینان خود را بی گناه می داند.


از فروشگاه به طبقه دوم با اتاق های نشیمن می رویم. در میان چیزهایی که ما کلید اسمرالدا را پیدا می کنیم. به خیابان می رویم، از سمت شمال بالا به همان ساختمان نزدیک می شویم، در اتاق را با کلید باز می کنیم.
روی میز در ورودی، کتاب "قتل کامل" را پیدا می کنیم. در اتاق مجاور جنوبی، دریچه را در کف باز می کنیم، به زیرزمین می رویم.
در زیرزمین، تکه های آویزان گوشت را از دیوار جدا می کنیم، در پشت آنها دکمه را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، در نتیجه یک اتاق مخفی باز می شود. در داخل یک چاقوی خون آلود پیدا می کنیم. پس از آن، می توانیم کل زیرزمین را جستجو کنیم و با ارزش ترین چیزها را جمع آوری کنیم. زره های زیادی با جلوه های جادویی وجود دارد که قبل از پوشیدن باید ابتدا آنها را شناسایی کنید.

به مغازه اسمرالدا برمی گردیم. ما شواهد جدید او را نشان می دهیم: یک کتاب و یک چاقو. دختر برای این هم توضیحات منطقی پیدا می کند. اسمرالدا قطعا مقصر نیست. پس از بازجویی، او توصیه می کند که نگاهی دقیق تر به دستیار دکتر - ایولین بیندازید.
پاداش: 1800 XP.

تلاش: راز قتل (اولین)
الوهیت: گناه اصلی

به بیمارستان جنوب مرکز شهر می رویم. اگر قبلا به اینجا آمده باشید، دختر جوانی به نام اولین را دیده اید. اما وقتی ما بعد از بازجویی از اسمرالدا به اینجا می‌آییم، اولین رفته است. خود پزشک تلیرون نمی داند دستیارش در کدام جهت حرکت کرده است، اما می داند خانه او در خارج از شهر کجا واقع شده است. در اتاق بعدی روی میز بین پنجره ها، کوله پشتی سمت چپ اولین را بررسی می کنیم، کلید خانه او را پیدا می کنیم.
(در محوطه بیمارستان می توانیم با احتیاط کلید را برداریم و اتاق جنوبی را باز کنیم. وسایل ارزشمند و جادویی زیادی وجود دارد).
از درب جنوبی بیمارستان را ترک می کنیم. در حیاط خلوت قبری هست که هر از گاهی برق می زند. این یک تله موذیانه از سوی توسعه دهندگان است. اگر شروع به کندن این قبر کنید، بلافاصله منفجر می شوید.

خانه اولینا یک خانه کوچک در سمت چپ بیمارستان است. به درب جنوبی خانه نزدیک می شویم، کلید را نزدیک سطل بالا می آوریم. درها را باز می کنیم، در داخل سینه سمت راست طلسم پناهگاه را می گیریم. دفتر خاطرات اولینا را از روی میز برمی داریم و می خوانیم. ما از پناهگاه او در ساحل شمالی مطلع می شویم. علامتی روی نقشه ظاهر می شود، اما هنوز نمی توانیم به آنجا برسیم.

تلاش: جن - اورک خون دشمنی
راهپیمایی الهیات الف-اورک Blood Feud

در خانه شهردار به طبقه دوم می رویم، خود را در کتابخانه می یابیم. در اینجا می توانید حدود دوازده کتاب با دستور پخت را به صورت رایگان بخوانید. یک دختر ارک از کتابخانه مراقبت می کند.

قهرمان جدید در اینجا در کتابخانه با جادوگر آب و هوا به نام جان آشنا می شویم. او می خواهد به تیم ما بپیوندد. Jaan دارای جادوهایی است: دشمنان دوربری، شلیک یخ، تماس باران، برخورد رعد و برق، شفا. این یک سرمایه ارزشمند برای تیم خواهد بود.

به خیابان می رویم. پیرمرد اگلاندیر در قسمت شمالی ساختمان تشییع جنازه نشسته است. او در یک مورد از ما کمک می خواهد و به طبقه دوم میخانه می رود. او در اتاقش می گوید که می خواهد آخرین اورک را از قبیله دشمن بکشد - همان ویکتوریا. ما سه گزینه داریم:
1) جنایت قریب الوقوع را به کاپیتان اطلاع دهید و اگلاندیر را قرار دهید.
2) کتابدار ویکتوریا را بکشید.
3) خطر را به ویکتوریا اطلاع دهید (+300 XP)، طلسم را از او بگیرید، آن را به Eglandir ببرید و در مورد کشتن اورک تقلب کنید (1800 XP، Indulgent +1).

سایر ماموریت های شهر، محل بازرگانان
الوهیت: گناه اصلی. آنچه در شهر است

به ساحل جنوبی شهر برمی گردیم. در اینجا روی اسکله یک صندوقچه وجود دارد که مسیر آن توسط یک طناب کشیده مسدود شده است. برای عبور از طناب می توانید از قابلیت Dash که مادورا دارد استفاده کنید. شما همچنین می توانید هرم دوربری را پرتاب کنید. چند تکه زره داخل سینه وجود دارد.

در ساختمان آشپزخانه، نرسیده به پادگان، وقتی برای اولین بار وارد می شویم، مرغی از دست آشپز فرار می کند. ما یک انتخاب داریم: 1) مرغ را بگیریم، 2) آن را زنده نگه داریم. اگر امتیاز Animal Friend را داشته باشیم، می توانیم با مرغ صحبت کنیم.

در بن بست از انتهای آشپزخانه یک صندوقچه پیدا می کنیم، در آن کاغذ پوستی غبارآلود "خواهر اول" است. (این رمز آخرین سینه در آخرالزمان است).

با جمع آوری پول بیشتر، می توانیم به بازار برویم، جایی که در سمت چپ نقاشی ها کارت های مخفی می فروشند. پس از خرید هر کارت، یادداشت هایی با اسرار بر روی نقشه جهانی ما ظاهر می شود.

قبل از ترک شهر، باید قهرمانان را حداکثر مسلح کنید.
اجناس برای رزمندگان در فروشگاه اسمرالدا به فروش می رسد.
اقلام تیراندازی با کمان در بازار مرکزی در سمت چپ تابلوها.
چیزهایی برای دزدان در میخانه طبقه دوم دختر کلانتر.
اقلام جادوگر هوا و آب در بازار سمت راست.
اقلام برای جادوگران آتش و خاک در پادگان در طبقه دوم نزدیک آرهو.

در ابتدای بازی از شما خواسته می شود دو قهرمان بسازید که در آینده می توانید حداکثر دو همراه را به آن ها وصل کنید. همراهان در طول بازی داده می شود و داستان خود را دارند. این همراهان عبارتند از: Caster Jaan، Fighter Madora، Pathfinder Beidotr و Thief Wolgraff (دو همراه آخر از DLC Bear و Plunderer). به جای هر کدام از آنها، می توانید یک مزدور بخرید که خط داستانی ندارد.

یکی از ویژگی های بازی یک سیستم بدون کلاس برای ایجاد قهرمانان است که در آن می توانید تمام پارامترها را به طور مستقل پیکربندی کنید، از جمله: ویژگی های اساسی، توانایی ها، استعدادها و مهارت های شروع. به طور پیش فرض، بازی 11 نوع برای هر قهرمان ارائه می دهد.

این انواع را می توان به طور مشروط به دو گروه بزرگ تقسیم کرد: تک کلاس (آنها یک مهارت اصلی یا چندین مهارت در جادو و جادوگری عنصری دارند) - اینها شوالیه، جنگنده، دزد، راه یاب، جادوگر، جادوگر، جادوگر، و چند کلاس هستند. یا ترکیبی (دارای دو یا چند نوع مهارت مختلف) - این یک جادوگر جنگجو، یک جادوگر تیرانداز، یک جادوگر دزد است. من هیبریدها را به عنوان قهرمان توصیه نمی کنم، زیرا تعداد امتیازات ویژگی ها و توانایی های دریافت شده در طول بازی به وضوح برای پمپاژ موثر آنها کافی نخواهد بود.

یکی دیگر از ویژگی های بازی سیستم مبارزه نوبتی است که در آن هر شخصیت بازی از تعداد محدودی از نقاط اکشن استفاده می کند. در طول مبارزه، این امتیازات صرف حرکت و عمل می شود. زدن و طلسم کردن حداکثر امتیاز عمل به ویژگی "قانون اساسی" بستگی دارد. نقاط اقدام شروع بر اساس ویژگی های سرعت و ادراک است. نقاط عمل در ابتدای چرخش دوم و بعدی توسط ویژگی "سرعت" و استعداد "توپ شیشه ای" تعیین می شود. بر این اساس، شخصیت‌های رزمی با فاصله از مزیت بزرگی در نبرد برخوردار هستند، زیرا آنها نقاط اکشن را برای حرکت به سمت دشمن صرف نمی‌کنند. علاوه بر این، جنگنده های غوغایی دشمن به آنها نمی رسند و در صورت رسیدن به آنها آسیبی وارد نمی کنند. از شخصیت‌های مبارزات دور، می‌توان جادوگر را تشخیص داد که می‌تواند با عناصر، عمدتاً آتش، آسیب قدرتمند AOE را وارد کند و Pathfinder که با تیرهایی به یک هدف آسیب بسیار زیادی وارد می‌کند.

یکی دیگر از ویژگی های بازی این است که هر اسلحه ای (به جز استوها) فرسوده شده و نیاز به تعمیر دارد. همین امر در مورد زره نیز صدق می کند اگر توسط ضربات دشمن مورد اصابت قرار گیرد. از این رو یکی دیگر از مزایای شعبده بازان است که نیازی به تجهیزات باکیفیت و تعمیر آن ندارند. جادوگر فقط با طلسم ها آسیب می زند. اما جادوگران در مقایسه با تیرانداز یک اشکال جدی دارند. یک جادوگر می‌تواند در هر نوبت فقط از یک طلسم استفاده کند و یک کماندار می‌تواند دو یا سه بار و از فاصله بسیار دورتر از طلسم خود یک تیر پرتاب کند، که هنوز نیاز به مطالعه و در نظر گرفتن مقاومت دشمن در برابر عناصر دارد. .

راه یاب - اسکارلت.

آمار: چابکی +3، سرعت +1، ادراک +1.

توانایی ها: کمان +1، کماندار +1، افسانه +1، آهنگری +1، صنایع دستی +1.

استعدادها: بی ادبی، دانشمند.

مهارت های شروع پیش فرض

جادوگر رودریک است.

آمار: هوش +3، سرعت +2.

توانایی ها: pyrokinetic +1، hydrosophistika +1، aerothiurgy +1، geomancy +1، رهبری +1.

استعدادها: دوستدار حیوانات، دستان دراز.

مهارت های شروع: فلش، مینور هیل، انتقال از راه دور.

پمپاژ کاراکترها با اضافه کردن امتیاز ویژگی ها و توانایی ها هنگام حرکت به سطوح جدید انجام می شود. یک امتیاز به ویژگی ها در مقادیر زوج سطوح و سه امتیاز به توانایی ها در هر سطح اضافه می شود. استعدادهای جدید را می توان در سطوح 3،7،11،15 و 19 خریداری کرد. انتقال به سطوح جدید با کسب امتیاز تجربه (XP) برای تکمیل وظایف و کشتن اوباش انجام می شود. در بازی خبری از respawn از اوباش نیست. با هر انتقال به یک سطح جدید، سلامت شخصیت ها به طور خودکار افزایش می یابد. امتیاز ویژگی ها و توانایی ها را می توان به دلیل تجهیزات جادویی (آبی)، کمیاب (سبز) و افسانه ای (نارنجی) افزایش داد که در صندوقچه ها و سایر ظروف (جعبه ها، بشکه ها، سبدها، کنده ها و غیره) یافت می شود. هر وسیله ای را می توان با کاردستی بهبود بخشید که مهارت "سوزن دوزی" مسئولیت آن است. اما این یک موضوع جداگانه است. علاوه بر این، می‌توانید از فروشنده اسرار در پایان زمان، توم‌های ویژه‌ای بخرید که خواندن آن‌ها 1 امتیاز ویژگی و 3 امتیاز توانایی (بسیار گران هستند).

در زیر نمونه هایی از تراز کردن Pathfinder و Wizard آورده شده است.

نوسان سرعت و درک تکاور، با برابری تقریبی آنها، با در نظر گرفتن دستیابی به حداکثر تعداد نقاط عمل. چابکی با در نظر گرفتن توانایی پوشیدن زره چرمی مورد نظر اعمال می شود. امتیازات توانایی را باید اول از همه برای تیراندازی با مهارت تا 5 و دوماً روی سلاح یک کمان تا 5 خرج کرد. بهتر است از کمان ضربدری استفاده نکنید و برای پمپاژ آنها امتیاز صرف نکنید، زیرا به 2 امتیاز اکشن بیشتر نیاز دارند. نسبت به کمان، و شلیک کمتر خواهد بود، اگرچه آسیب کمان پولادی کمی بیشتر است. در سطح 11 می توانید استعداد توپ شیشه ای را بگیرید که در نوبت های دوم و بعدی امتیاز عمل شما را دو برابر می کند. هنگامی که به مهارت 5 رسیدید، باید استعداد را "فست دست" بگیرید، که هزینه امتیاز تجربه را 1 کاهش می دهد. به عنوان مثال، با امتیازات اکشن 18، می توانید 6 بار در یک حرکت به یک کمان شلیک کنید و کمان پولادی آنها فقط 3 بار

در جادوگر، ما هوش و سرعت را به نسبت تقریبی 2: 1 پمپ می کنیم. سطح بندی مهارت با در نظر گرفتن الزامات طلسم ها انجام می شود. بنابراین، من حداقل مجموعه خاصی از طلسم های جادویی و الزامات آنها را لیست می کنم. عنصر آتش: "توپ کوچک آتش" سطح 4، مهارت 2، "حرارت آتش" سطح 7، مهارت 3، "شعله عفونی" سطح 16، مهارت 4، "شهاب سنگ" سطح 18، مهارت 5. رهاسازی آب: "Percing" یخ" سطح 7، مهارت 3، "بازسازی قوی" سطح 7، مهارت 3، "اعتصاب زمستانی" سطح 16، مهارت 4. عنصر زمین: "ضربه سنگ" سطح 4، مهارت 2، "هاگ های مرگبار" سطح 10، مهارت 3 عنصر هوا: "رعد و برق" سطح 10، مهارت 3، "نامرئی تحمیلی" سطح 14، مهارت 4، "زنجیره رعد و برق" سطح 18، مهارت 5. از استعدادها، ارزش استفاده از "توپ شیشه ای" برای انداختن دو طلسم را دارد. نوبت دوم

بهتر است امتیازها را روی استعدادهایی که فهرست نشده اند سرمایه گذاری نکنید، بلکه آنها را ذخیره کنید تا زمانی که تالار تاریکی در پایان زمان ظاهر شود. در آنجا، در شیطان Moloch، شما هر استعداد استفاده نشده را با امتیاز توانایی به نسبت 1:10 مبادله خواهید کرد. بنابراین، جادوگر قادر خواهد بود تا 40 امتیاز از توانایی ها را به دست آورد و تمام مهارت های لازم عناصر را به راحتی پمپ کند و همچنان حداکثر قدرت اراده و سایر توانایی ها را خواهد داشت. Pathfinder 30 امتیاز اضافی از توانایی ها را دریافت می کند و می تواند Legendary Adept و Craft را به 5 (بی نیازی دیگر) و دفاع برساند.

یکی دیگر از ویژگی های بازی دیالوگ بین شخصیت ها پس از اتفاقاتی است. در طول این دیالوگ ها، قهرمانان ویژگی های شخصیتی مثبت یا منفی را دریافت می کنند که می تواند توانایی ها و عوامل دفاعی خاصی را افزایش دهد. من به شما توصیه می کنم که ویژگی های شخصیتی مثبت را داشته باشید.

فصل 1. رسیدن به Saisil قسمت 1

فصل 1. رسیدن به Saisil

دو قهرمان، جستجوگر منبع، پس از فارغ التحصیلی از آکادمی، با کشتی به شهر سیسیل فرستاده می شوند تا در مورد قتل جیک مشاور تحقیق کنند. اورک‌ها به شهر حمله کردند، مردگان همه راه‌ها را مسدود کردند، Mage of the Source در شهر خشمگین شد، بنابراین قهرمانان در ساحل جنوبی نزدیک Saisil فرود آمدند. ماموریت داستانی "قتل مرموز" آغاز می شود. ساحل جنوبی سایسیلا پس از پیاده شدن قهرمانان در ساحل به شمال می رویم و در مقابل صخره مرده ای را می یابیم. ما آن را جستجو می کنیم و دفتر خاطرات را برمی داریم. از دفتر خاطرات متوجه می شویم که این مرد بدبخت خود را از صخره ای به پایین پرتاب کرد، زیرا معتقد بود که برخی مجسمه ها به او توانایی پرواز را می دهند. تلاش "مجسمه سخنگو" باز می شود. دیالوگی بین قهرمانان شروع می شود که در طی آن می توانید شک و تردیدهایی را در مورد درستی عمل او بیان کنید، ما ویژگی شخصیتی Pragmatism +1 را دریافت می کنیم که مهارت Craft را 1 افزایش می دهد. در کنار مرد مرده، طومار "Rain" را انتخاب کنید. (حتما این طلسم را در شهر ذخیره کنید، در آنجا به آن نیاز خواهید داشت) ...

ماموریت یادگیری

سپس به سمت غرب می رویم و با سه شعبده باز روبرو می شویم که از دروازه سنگی بیرون دویدند. با دیدن ما یک اسکلت تیرانداز و دو اسکلت جنگجو را احضار می کنند. یک نبرد تمرینی رخ می دهد. پس از نبرد با اسکلت ها وارد دروازه سنگی می شویم و خود را در مقبره ای باستانی می یابیم. ماموریت آموزشی آغاز می شود. در گذر از آن با برخی از ویژگی های استفاده از توانایی ها و گیم پلی بازی آشنا می شویم. در خروجی مقبره به تابوتخانه نزدیک می شویم که اسکلت ریدژکین از آن بیرون می آید. او معتقد است که ما Bloodstone را از تابوت او ربوده ایم. نبرد آغاز می شود و راژکین از دو کماندار کمک می خواهد و پس از مرگش، روح او به جای او ظاهر می شود.

ساحل جنوبی سایسیلا

پس از پیروزی، مقبره را ترک می کنیم و به جنوب می رویم، جایی که در سر سنگ تپه ای پیدا می کنیم، برای کندن آن به یک بیل نیاز داریم. به سمت جنوب می رویم و تله پورت ساوث بیچ سایسیلا را پیدا می کنیم. یک بیل کنار او در جعبه ها وجود دارد. به سمت جنوب شرقی می رویم، از طاق سنگی می گذریم و در جنوب آن جزیره ای با کشتی شکسته وجود دارد. در جزیره یک پوسته نرم تن بزرگ را می بینیم. در جریان گفتگو با صدف، باید تصمیم بگیریم که آن را برای فروش برداریم یا به دریا بیندازیم. بهتر است آن را به دریا بیندازیم، سپس امتیاز تجربه و ویژگی شخصیت Altruism +1 را دریافت می کنیم. سپس صدف سینه را به سمت ما پرتاب می کند.

به تپه برمی گردیم و سینه را کنده می کنیم. در پل دو لژیونر مست را می بینیم. به آنها نزدیک می شویم و گفت وگویی آغاز می شود که طی آن ما از اسکورت به شهر سایسیل خودداری می کنیم. ما ویژگی Independence +1 را دریافت می کنیم، قدرت اراده 1 افزایش می یابد. نبرد با آنها آغاز می شود. پس از نبرد، دیالوگی بین قهرمانان در مورد قتل لژیونرها به وجود می آید. اگر از این قتل توبه کنیم، دارایی Compassion +1 را دریافت می کنیم، شانس بحرانی 3٪ افزایش می یابد. پس از نبرد، سطح دوم را بدست می آوریم، اما برای پمپ کردن خیلی زود است، بهتر است آن را در 3-4 سطح انجام دهیم. حتما به یاد داشته باشید که با لژیونرهای مست چه کردید.

از پل رد می شویم و ادامه می دهیم. می بینیم که چندین لژیونر در حال ضرب و شتم اورک هستند و سپس فرود آمدن دو جنگجوی جوان اورک، یک جادوگر اورک و یک فرقه تاریک کماندار، در ساحل فرود می آیند. قبل از نبرد، خوب است که به حالت مخفی کاری بروید، سپس می توانید بدون توجه به اورک ها بروید. عجله نکنید تا بلافاصله درگیر دعوا شوید، بلکه صبر کنید تا اورک ها به بشکه نفت بیایند و آن را آتش بزنند. انفجار بشکه اورک های گرفتار شده در منطقه انفجار را از بین می برد. سپس، همراه با لژیونرها، حریفان بازمانده، در درجه اول جادوگر را نابود کنید.

شهر سایسیل.

پس از جنگ، به دروازه های شهر نزدیک می شویم، جایی که جادوگر آرهو ما را ملاقات می کند. او توصیه می کند که با ساکنان شهر در مورد قتل جیک صحبت کنید و از او و کاپیتان اورئوس در مقر لژیون دیدن کنید.

به داخل شهر می رویم و به سمت اسکله می چرخیم، جایی که ملوانان یک کشتی را که توسط اورک ها به آتش کشیده شده است خاموش می کنند. ما از طلسم "باران" استفاده می کنیم و کشتی را خاموش می کنیم. ما 900ХР می گیریم. به ملوانان کشتی شکسته نزدیک می شویم و آنها را مورد خطاب قرار می دهیم. آنها از آنها می خواهند که شغل جدیدی برای آنها پیدا کنند. ماموریت "ملوانان بدون کشتی" آغاز می شود.

از اسکله حرکت می کنیم و به سمت چپ به سمت محراب بندر سایسیلا می پیچیم. در شهر باید دو وظیفه اصلی را انجام دهیم. ابتدا همراهان خود را به تیم قهرمانان خود اضافه کنید. دو نفر از آنها در بازی اصلی وجود دارد: جنگنده Madora و جادوگر Jaan. DLC "The Bear and the Robber" دو همراه دیگر را به ما اضافه می کند. رهیاب بیدوتر و دزد وولگراف. بازی به شما این امکان را می دهد که فقط دو همراه را در تیم نگه دارید، بقیه در رزرو خواهند بود. مهم است که همراهان رزرو به طور خودکار تمام امتیازات تجربه کسب شده توسط تیم فعال را دریافت کنند. بنابراین، بهتر است آنها را زودتر مصرف کنید. در مرحله دوم، شما باید قهرمانان و همراهان را به سطح 4 پمپ کنید و وظایف را در شهر انجام دهید. این برای حملات بعدی در مجاورت Saisila ضروری است.

گذر را ادامه می دهیم و از محراب در امتداد جاده ای که مستقیماً به سمت شهر بالا می رود می رویم. از یک میدان کوچک با آبنمای غیرکار به سمت شرق به سمت میدان مرکزی شهر می رویم. در سبد خرید، رابین باید برای مشاوره در مورد نحوه سرقت ماهی از یک تاجر با ما تماس بگیرد. بهتر است او را از دزدی منصرف کنید، سپس ویژگی شخصیت Righteousness +1 را دریافت می کنیم که Leadership را 1 افزایش می دهد. انتخاب خود را به خاطر بسپارید، این در آینده مفید خواهد بود.

در میدان مرکزی بازاری وجود دارد که می توانید اجناس مختلف را از تجار خریداری کنید. از Caster Celia می توانید بخرید: یک ذره بین برای شناسایی اشیاء، یک چکش تعمیر برای تعمیر تجهیزات فرسوده، یک هاون و هاون برای پردازش مواد، یک دیگ مسافرتی برای پخت و پز و پخت و پز، یک کلنگ برای استخراج سنگ معدن، یک کیت نرده برای خنثی سازی معادن در کنار فواره، هنرمندی به نام ژروم قرار دارد که می توانید نقشه های مکان گنج ها را از او بخرید (قیمت نقشه ها هزینه گنج را توجیه نمی کند).

در قسمت شمالی میدان، میخانه کینگ خرچنگ، تالار شهر و فروشگاه اسمرالدا، در قسمت جنوبی، آسایشگاه تلیرون قرار دارد.

ماهواره های موضوعی

ابتدا به میخانه ای می رویم که در ورودی آن مندی ما را متوقف می کند. او ما را به عضویت در انجمن پنج با شکوه دعوت می کند. ما موافقت می کنیم و در مورد تکلیف خود می پرسیم، که در آن شهردار سیسیل از پنج با شکوه خواست ربات خشمگین آرهو را در غار شمالی نابود کنند. تلاش "پنج با شکوه" باز می شود. ما به میخانه می رویم و به دنبال مادورا جنگجو می گردیم. در حین گفتگو با او از او دعوت می کنیم که همراه ما باشد. Old Madora یک جنگنده سطح 3 با تسلط عالی بر سلاح های دو دستی است. در سالن میخانه، می توانید با دو عضو دیگر از پنج با شکوه، آلیستر و تاجر آنا صحبت کنید.

میخانه را ترک می کنیم و به خانه بعدی سمت راست می رویم، اینجا تاون هال است. در تالار شهر با شهردار سیسیل صحبت می کنیم. پس از پرسیدن در مورد کارکنان گمشده شهردار، جستجوی "کارکنان بزرگ سیسیل" باز می شود. از شهردار درباره پنج با شکوه می پرسیم و او ما را به سمت جادوگر آرچ راهنمایی می کند که ممکن است بداند چگونه ربات خشمگین را نابود کند. پس از پرسیدن در مورد کتابخانه، شهردار پیشنهاد می کند آن را نشان دهد. به دنبال او به طبقه دوم می رویم. در آنجا شهردار درباره دختر خوانده‌اش ویکتوریا صحبت می‌کند و از ما دعوت می‌کند تا با او آشنا شویم. دختر ارک ویکتوریا به ما اجازه می دهد از کتابخانه کتاب قرض بگیریم. کتابخانه را بررسی می کنیم، کتاب ها را می گیریم و جادوگر جان را می بینیم. ما از او درخواست می کنیم، او از دیدار با ما خوشحال است و همکاری خود را در مبارزه با جادوگران منبع ارائه می دهد. ما او را به عنوان یک همراه می گیریم، Jaan یک کستر سطح 3 است، مهارت های جادوی آب و هوا را دارد.

فصل 1. ورود به Saisil قسمت 2

غاری زیر گورستان.

از شهرداری تا قبرستان شهر به سمت شمال می رویم. پشت در مشبک، یک خاکریز بزرگ را می بینیم که در نزدیکی آن می توانید بیل بگیرید. این خاکریز را حفر می کنیم، سپس ورودی غار زیرزمینی باز می شود. به آنجا می رویم و به کاوش در غار می رویم. در راه با ارواح روبرو می شویم: یک جنگجو، یک قاتل و یک جادوگر. ما آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. ما با شعله افکن اسکلت روبرو می شویم. اگر فوراً کشته نشود، سه دستیار اسکلت را احضار می کند. خود شعله افکن از جادوی آتش مصون است. اگر ظرف آن را با مایع قابل اشتعال سوراخ کنید، منفجر می شود و می تواند آسیب قابل توجهی به ناحیه وارد کند.

پس از نبرد به اعماق غار می رویم و در پایان آن دزد وولگراف را پیدا می کنیم. برای پیوستن او به تیم، ما به طور موقت یکی از ماهواره ها را قطع می کنیم، مثلا مادورا، که در میخانه منتظر ما خواهد بود. وولگراف را به عنوان یک همراه می گیریم و با تاریخچه او آشنا می شویم. در این قسمت از غار یک سطل از یک چاه را می بینیم. آن را فعال می کنیم و خود را خارج از شهر می یابیم. در شرق چاه سه کندو و یک خانه متروکه را می بینیم. کندوها را جستجو می کنیم و به جاده نزدیک خانه می رویم. دو سگ به نام های توکسا و شبا در آنجا می دوند. به داخل خانه می رویم و اسکلتی پیدا می کنیم که در نزدیکی آن یک دفتر خاطرات انتخاب می کنیم. دفتر خاطرات را خواندیم، معلوم شد توکسا و سبا توله سگ های مورد علاقه صاحبشان بوده اند، اما شر وارد آنها شده و او را گاز گرفته اند. پس از خواندن دفتر خاطرات، در گفت و گوی قهرمانان، دلسوزی خود را برای توله سگ ها ابراز می کنیم. ما ویژگی Compassion +1 را دریافت می کنیم. سپس توله ها را می کشیم که تبدیل به زامبی می شوند و 750XP می گیریم.

به غار برمی گردیم و جریان آب را به سمت جنوب غربی غار دنبال می کنیم. در راه با مانعی به شکل چندین بشکه و جعبه مواجه می شویم که بین آن ها یک مین قرار دارد. ما مانع را پاک می کنیم، بشکه ها و جعبه ها را جستجو می کنیم. جلوتر می رویم و دوباره با جعبه های ماین شده مواجه می شویم. پس از مین زدایی به سمت پله ها عبور می کنیم که در نزدیکی آن سینه و بشکه ها را جستجو می کنیم. سپس از پله ها بالا می رویم و خود را در سینه می بینیم. آن را بررسی می کنیم و به داخل غار برمی گردیم.

با شعله افکن به محل نبرد می رویم. در جنوب آن، پشت دو مشعل، ورودی پلکان قرار دارد. کلید نزدیک سطل را انتخاب می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما خود را در زیرزمین می یابیم، جایی که تله های آتش وجود دارد که اگر روی تیرهای فشار قدم بگذارید فعال می شوند. یک شخصیت را با کلید پیدا شده از تیم جدا می کنیم (ترجیحاً راه یاب یا دزد) و با آن به اهرم گوشه شمالی اتاق می پریم. اهرم را فشار دهید و تله ها غیرفعال می شوند. زیرزمین را با دور زدن تیرهای فشار جستجو می کنیم و با کلید انتخاب شده قبلی درب راهرو را باز می کنیم. از روی پرتو فشار پشت در می پریم. راهرو را جستجو می کنیم، تله آتش را با اهرم خاموش می کنیم (با دقت یک معدن وجود دارد) و در کنار آن کلید را انتخاب می کنیم. از این کلید برای باز کردن درب اتاق بعدی استفاده کنید. در این اتاق یک دفتر خاطرات پیدا می کنیم و آن را می خوانیم. سپس به سمت پله ها می رویم و خود را در خانه متروکه آهنگر می یابیم. ما آن را جستجو می کنیم. در دیوار شمالی اتاق بلند تصویر زنی وجود دارد. آن را فعال می کنیم، تصویر کنار می رود و دکمه باز شدن درب خانه را باز می کنیم. خانه را ترک می کنیم و به قبرستان می رویم. گروه اصلی از زیرزمین از طریق دریچه ای به غار خارج می شوند. از آنجا به گورستان می رود، جایی که همه شخصیت ها دوباره در یک تیم متحد می شوند.

به سمت شرق به سمت مقر لژیون می رویم، از محراب دروازه شمالی سایسیل، اردوگاه لژیون می گذریم و از دروازه های میدان مقابل مقر می گذریم. در نزدیکی ورودی میدان، دختری را در قفس می بینیم که توسط دو لژیونر محافظت می شود. مدتی خدمات ژان را رد می کنیم و با لژیونرها درباره اسیر گفتگو می کنیم. ما اسیر را از آنها نزد یاران خود می بریم. دختر جنگلی Beydotr (اینطوری اسمش درست تلفظ میشه) رنجر سطح 3. اکنون مجموعه کاملی از ماهواره های پلات داریم و می توانید با انجام کارهای اصلی و اضافی در شهر پمپاژ را شروع کنید.

معمای قتل (شروع)

ما به مقر لژیون می رویم و با کاپیتان اوری صحبت می کنیم. پس از گفتگو، اجازه بررسی قتل مشاور جیک، و همچنین تعدادی از وظایف اضافی را دریافت می کنیم: "لژیونرها در کلیسا"، "باستان شناس گمشده"، "پیمان بزدلانه"، "تهاجم مردگان".

سپس به طبقه دوم می رویم و به دفتر جادوگر آرهو که در کسوت یک گربه آنجاست می رسیم. از آرچو در مورد قتل جیک مشاور می پرسیم و از جزئیات شب کشته شدن جیک در میخانه مطلع می شویم. سپس از او در مورد آزمایش شکست خورده با ربات خشمگین می پرسیم. برای آرام کردن این ربات، Arhu کنترلر جهانی Isromaster-5000 را به ما می دهد و ما دستورالعمل استفاده از آن را از جدول می گیریم.

با دریافت اطلاعات لازم به میخانه می رویم. به انتهای میخانه می رویم، جایی که یک لژیونر در درب اتاق ایستاده است. به لژیونر اطلاع می دهیم که از کاپیتان اورئوس اجازه داریم تا اتاقی را که جیک در آن کشته شده است بررسی کنیم. وارد اتاق می شویم و سنگ ستاره (116) ترکیده می شود و ما را به دنیایی دیگر منتقل می کنند.

پایان زمان.

پس از یک انتقال جادویی به گوشه گمشده فضا، یک Imp (imp) Zixzax به ما نزدیک می شود، که از ظاهر ما در این دنیا شگفت زده می شود و پیشنهاد می کند که ما به نوعی با سنگ های ستاره در ارتباط هستیم. سپس از ما دعوت می کند که از طریق تلسکوپ نگاه کنیم. ما نگاه می کنیم و می بینیم که چگونه یک گرداب قدرتمند ماده را می بلعد و به داخل قیف Void می کشد. سپس برای توضیح تصویری که دیدیم، به impres مراجعه می کنیم. او می گوید ما پایان همه چیز را دیده ایم، گردابی که بدن هستی را می بلعد. از بدجنس می پرسیم که او کیست و چگونه این همه با سنگ های ستاره مرتبط است.

سپس وارد درگاه باز شده می شویم و خود را در سالن اقامتگاه می یابیم. Zixzax ما را به انتهای سالن هدایت می کند، جایی که زمان بافنده در کنار ملیله عظیم زمان ایستاده است. در گفتگو با او متوجه می شویم که در پایان عصر هستیم و خلأ که جهان را می بلعد، قطع کرد. بافندگی رشته های زمان آن ظاهر ما، مرتبط با سنگ های ستاره، به بافنده اجازه داد تا دوباره شروع به بافتن رشته های زمان کند. بنابراین باید به دنبال سنگ های ستاره باشیم (در مجموع 16 عدد است) تا رشته زمان قطع نشود. ما محتوای گفتگوی خود با تایم ویور را به امپراتور انتقال می دهیم. Zixzax می‌گوید یافتن سنگ‌های ستاره اولویت اصلی ماست. هر استارستونی که پیدا می‌کنیم پورتال‌های جدیدی را در تالار Abode باز می‌کند. Imp به ما یک ران دوربری می دهد که به ما امکان می دهد در هر زمان از Hall of the Abode بازدید کنیم (یک دکمه سفر در سمت راست صفحه ظاهر می شود) و همچنین یک هرم شخصی از راه دور به ما می دهد که با آن می توانیم حرکت کنیم. به هرم دیگری از همین نوع. اما هرم دوم هنوز باید پیدا شود.

در سمت چپ Timeweaver آخرین صندوقچه قرار دارد. ما به او مراجعه می کنیم و یاد می گیریم که برای باز کردن آن، باید چهار خواهر را پیدا کنیم که در هر منطقه از دنیای ریولون هستند. این خواهران به شما می گویند که چگونه آن را باز کنید.

فصل 1. ورود به Saisil قسمت 3

هرم دوم

ما به محراب دروازه شمالی Saisil تله پورت می کنیم و هرم قرمز خود را فعال می کنیم. ما خود را در حمام تالار شهر می یابیم، جایی که سیسیلیا در وان حمام در حال شستشوی خود است. او از نفوذ ناگهانی ما عصبانی است و می خواهد حمام را ترک کند، در غیر این صورت نگهبانان را صدا می کند. بعید است که توافق با او برای ایجاد سر و صدا کارساز نباشد، اما این مورد نیاز نیست. در کنار سیسیلیا در کف حمام، هرم دوم را پیدا می کنیم. ما آن را به موجودی می کشانیم و از درب جنوبی خارج می شویم. اکنون می توانیم از یک هرم به هرم دیگر تله پورت کنیم. اهرام را بین قهرمانان تقسیم می کنیم.

ما به میخانه می رویم و سنگ بی اثر را از اتاقی که جک در آن کشته شده است - باقی مانده سنگ ستاره (حتماً تمام سنگ های بی اثر را جمع آوری کنید) می گیریم. یک صندوق قفل شده در اتاق وجود دارد که وولگراف می تواند آن را با یک قفل باز کند. اگر این امکان پذیر نیست، سینه را می شکنیم. نامه دوک فرولسکی را از صندوق بیرون می آوریم و می خوانیم. جستجوی "همسر مشاور" باز می شود.

میخانه را ترک می کنیم و به سمت میدان مرکزی می رویم. در سمت چپ فواره، کلوانیا بی قرار را می یابیم و از او می پرسیم: "آیا غریبه ها شما را اذیت نمی کنند؟" سپس یک دیالوگ بین شخصیت ها وجود دارد. بسته به پاسخ ها، یک ویژگی شخصیت را به دست می آوریم. اگر با نتیجه گیری کلوانیا در مورد ساکنان موافق باشیم، آنگاه ویژگی Straightforwardness +1 را دریافت می کنیم که به عامل Enchanted مصونیت می دهد که در آینده مهم است و همچنین ویژگی Caution +1، مخفی کاری 1 افزایش می یابد ( برای سارقان مهم است). سپس به کاپیتان جک نزدیک می شویم، از او در مورد خدمه گم شده می پرسیم و به او پیشنهاد می کنیم که ملوانانی را از کشتی شکسته استخدام کند. او موافق است. در چادری که در قسمت جنوبی میدان قرار دارد، به سراغ گاوفروش برتیا می رویم. ما در مورد ناپدید شدن گوسفند محبوب او هوگت مطلع می شویم. وظیفه "برتیای کوچک گوسفندی را از دست داده است" باز می شود.

به بیمارستان تلیرون می رویم و با او صحبت می کنیم. می دانیم که شاگرد او، اولین، سنگ فوق العاده ای دارد که می تواند هر بیمار را شفا دهد. علاقه مند به این کار به اتاق بعدی می رویم. ایولین از ما دعوت می کند که تصمیم بگیریم چه کسی او را با سنگ جادو شفا دهد، بوریس جوان یا پیرمرد استفان. ما به او توصیه می کنیم بوریس را شفا دهد، سپس ملک پراگماتیسم +1 را دریافت می کنیم. پس از درمان، انفجاری از سنگ ستاره (216) رخ می دهد و اتاق جدیدی در Abode باز می شود. ما یک سنگ بی اثر را انتخاب می کنیم و هنگامی که اولین اتاق را ترک می کند، یک کت خز معطر را از میز خواب در گوشه غربی اتاق می دزدیم. کلید اتاق پشتی Teliron را نیز می توان از زیر پنجره سمت چپ دیوار به سرقت برد.

پایان زمان.

برای بازرسی اتاق جدید به تالار اقامتگاه تله پورت می کنیم. وارد پورتال باز شده می شویم و خود را در سالن قهرمانان می یابیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و به میز بزرگی می‌رسیم که آسارته روی آن نشسته است. معلوم شد که ما را می شناسد و از اینکه چقدر ضعیف شده ایم تعجب می کند.

یک مزدور فروشنده جان پونت در تالار قهرمانان وجود دارد. مزدوران بر خلاف همراهان، مأموریت داستانی ندارند و با قهرمانان دیالوگ انجام نمی دهند. مزدوران در طبقات و سطوح مختلف هستند. قهرمانان می توانند یک مزدور را یک سطح بالاتر از سطح خودشان استخدام کنند. هر چه سطح مزدور بالاتر باشد، بیشتر و قیمت آن است. اگر یک مزدور به دست آورید، او یک همراه تمام عیار قهرمانان می شود، اما تعداد همراهان نباید از دو نفر بیشتر شود. بنابراین، می توانید برای خود تیمی از کلاس های مختلف ماهواره ایجاد کنید. حالا باید به تیمی فکر کرد که بازی را بهینه انجام داد. همانطور که تمرین تکرار بازی نشان داده است، ترکیب بهینه تیم سه جادوگر و یک تیرانداز و دو شعبده باز و دو تیرانداز است. بازیکنان Melee عملا در بازی بی فایده هستند. با دانستن این موضوع، در ابتدای بازی، دو قهرمان به نام‌های Wizard و Pathfinder ایجاد کردم. جادوگر دوم Jaan است و تیرانداز دوم Beidotr است. برای بازی سه جادوگر و یک تیرانداز، یک جادوگر سطح 1 Nerea (Nairi) با توانایی های pyrokinetic +2 و geomancy +2 خریدم، اما قبل از لولینگ او، Jaan و Beidotr را در تیم گذاشتم. پس از خروج از سالن هیروها، تمامی همراهان شما در جایی قرار می گیرند که امکان جذب تیم از آنها وجود خواهد داشت.

یک افسون نادر

از محل اقامت ما به محراب بندر Saisil. سمت راست محراب، انبار بندر قرار دارد. از انبار به پاسیو می گذریم. دو لژیونر و یک اورک را می بینیم. ما به هر یک از لژیونرها مراجعه می کنیم و متوجه می شویم که به اورک به طور تصادفی یک معجون عشقی داده شده است و او عاشق لژیونر شده است. ما باید تصمیم بگیریم که چه کنیم، اورک را بکشیم یا او را زنده نگه داریم. بهتر است به لژیونرها توصیه کنیم که اورک را بکشند، سپس ویژگی شخصیتی Pragmatism +1 را دریافت می کنیم.

ملوانان بدون کشتی

اکنون به اسکله کشتی شکسته می رویم و به ملوانان اطلاع می دهیم که توسط کاپیتان جک استخدام شده اند. ماموریت "ملوانان بدون کشتی" تکمیل شد.

Greatstaff of Cecil (شروع).

در سمت چپ ملوانان کشتی شکسته، یک کشتی زیبای بزرگ لنگر انداخته است. به عرشه او می رویم و به سمت کاپیتان کنراد می رویم. از او در مورد عصای پرگاموم سوال می کنیم، اما او نمی داند که عصا کجا هستند و توصیه می کند که در این مورد از ملوانان کشتی خود بپرسند. در اسکله کنار کشتی، با سوالی در مورد کارکنان پرگامون به ملوان مرو می رویم. او دید که تاجر دیتمار با جعبه ای مهر و موم شده از کشتی فرار می کند، شاید عصایی آنجا بود. از کنراد در مورد دیتمار می پرسد، او پیشنهاد می کند که دیتمار احتمالاً سعی می کند از یکی از سواحل متروک منطقه عبور کند. ما 190XP دریافت می کنیم. ادامه این تکلیف نتیجه گذر بعدی خواهد بود.

راز قتل (ادامه دارد).

بیایید تحقیقات قطع شده قتل جیک را ادامه دهیم و به خانه تشییع جنازه که در پشت میخانه قرار دارد برویم. در سردخانه از تابوت "مجله رابرتز" می گیریم. پس از خواندن مجله متوجه می شویم که جسد جیک از سردخانه به سرقت رفته است و چندین مظنون در این پرونده وجود دارد. به طبقه دوم می رویم و به محل زندگی خانه تشییع جنازه می رویم. در آنجا با رابرتز دفن‌کن صحبت می‌کنیم، از او می‌فهمیم که چرا او به شهردار سیسیل، شاگرد شفادهنده اولین، کاپیتان اوری و همسر مشاور اسمرالدا، به ربودن جسد جیک مشکوک است. بعد از آن می توانید رابرتز را بکشید و از کاری که انجام داده پشیمان شوید. ما ویژگی Compassion +1 را دریافت می کنیم. محل زندگی را جستجو می کنیم و خانه تشییع جنازه را ترک می کنیم.

گورستان شمالی

به قبرستان شمالی روی قبر جیک می رویم. سگ مورفی دور قبر می دود. تابوتی را از قبر بیرون می آوریم و جسد گوسفندی را در آن می یابیم. این جسد بره محبوب برتیا است. آن را برمی داریم. یک قهرمان با استعداد عاشق حیوانات می تواند با سگ مورفی صحبت کند. معلوم شد که مورفی سگ مورد علاقه جیک است و بوی او را دوست دارد. اگر چیزهایی که بوی جیک دارند را برای مورفی بیاورید، او می تواند به آدم ربای جسد اشاره کند. ما قبلاً کت پوست بدبوی Evelyn را داریم، بنابراین ما به او بوی مورفی می دهیم. سگ بوی آشنای صاحبش را تشخیص داد، اما چنین شواهدی را نمی توان در مورد پرونده اعمال کرد.

ضمن اینکه به بررسی قبرستان و حفاری تعدادی قبر خواهیم پرداخت. بیایید با قبر دیو شروع کنیم، سگ مورفی همیشه بر سر آن پارس می کند. ما این قبر را حفاری می کنیم که در نتیجه اسکلت احیا شده دیو به سطح می پرد. ما او را می کشیم، 1545ХР می گیریم. در سمت راست قبر دیو، قبر نمریس را حفاری می کنیم. از گور روح او ظاهر می شود که از شما می خواهیم کتاب "فلسفه مرگ" او را بخوانید. برای خواندن این کتاب، باید تست هوش او را پشت سر بگذارید. پاسخ های صحیح: 1) نه، 2) نه، 3) نجات شما. برای پاسخ های صحیح، تجربه و سینه ای با چیزها دریافت خواهیم کرد. در بن بست جنوبی، قبر هلن را حفر می کنیم، اسکلت او بیرون می آید که با آن درگیر می شویم. پس از پیروزی، 1800 XP دریافت می کنیم. از گورستان خارج می شویم و قبر جرد را که در شمال ابلیسک قرار دارد، بیرون می آوریم. ما در حال مبارزه با اسکلت Jarred the Demoman هستیم. پس از پیروزی، 1200XP دریافت می کنیم.

فصل 1. ورود به Saisil قسمت 4

دشمنی خون بین الف ها و اورک ها.

از امتداد پله‌ها به سمت سکوی پشت خانه‌ی مرد تشییع‌کننده بالا می‌رویم. یک جن سالخورده ایگلندر وجود دارد. ما به او متوسل می شویم، او ما را دعوت می کند تا برای گفتگو در مورد یک موضوع ظریف به اتاق او برویم. به دنبال او وارد اتاق طبقه بالای میخانه می شویم. به محض ورود به اتاق، انگلنر از ما می خواهد که ویکتوریا دختر ارک را بکشیم. جست و جوی "دشمنی بین الف ها و اورک ها" آغاز می شود. ما چهار گزینه برای عمل داریم: 1. به ویکتوریا در مورد خطر (+ 300XP) اطلاع دهید و ویکتوریا را متقاعد کنید که برای فریب جن، حرز را به ما بدهد. 2. ویکتوریا را بکشید و حرز را بردارید. 3. جن (+ 750ХР) را بکشید و شاهکار خود را به ویکتوریا اطلاع دهید. 4. دستگیری یک جن گزینه کشتن یک جن بالاترین میزان تجربه را به شما می دهد. برای این کار کافی است درب اتاق را از داخل ببندید، سپس نبرد آغاز می شود. پس از شکست دادن الف، 750 XP دریافت می کنیم.

به اتاق بعدی می رویم، جایی که یک تاجر سرگردان Sheret وجود دارد که توسط نگهبانان همراهی می شود. به سمت او می رویم و درباره محصولاتش بحث می کنیم. برای بار دوم به او مراجعه می کنیم و دوباره در مورد کالاها بحث می کنیم. ما به تاجر می گوییم که کالاهای او با جادوگری مرتبط است، سپس دو گزینه ممکن است. کشتن یا نکشتن تاجر. بهتر است که معامله گر را رها کنید، سپس ملک پراگماتیسم +1 را دریافت می کنیم. اگر تصمیم به کشتن او بگیریم، دارایی Executive +1 را به دست خواهیم آورد، اما پس از آن باید به نبردی بپیوندیم که ساکنان نیز می توانند به آن بپیوندند.

طبقه دوم را جستجو می کنیم و به طبقه اول می رویم. در پایین آمدن از پله ها پشت یک بشکه بزرگ، دریچه ای به زیرزمین. در زیرزمین یک اتاق بزرگ، یک اتاق پشت پرده و یک اتاق کوچک پر از گاز سمی وجود دارد. ابتدا بیمار و اتاق کوچک را معاینه می کنیم، کلید را از روی صندوقچه طرح دار برمی داریم. سپس گاز سمی را در اتاق سوم می سوزانیم. بهتر است با یک قهرمان به آنجا بروید، زیرا تله هایی که آتش را بیرون می اندازند در آنجا ایجاد می شوند. به سرعت به گوشه سمت چپ اتاق می دویم که در آن دو جعبه وجود دارد. ما از کادر سمت چپ کلید را از یک صندوقچه ساده انتخاب می کنیم. اتاق را جستجو می کنیم، صندوقچه طرح دار را باز می کنیم. این اتاق را بررسی می کنیم، سینه طرح دار را باز می کنیم.

میخانه را ترک می کنیم و به کتابخانه تاون هال به ویکتوریا می رویم. ما او را از مرگ جن مطلع می کنیم. ما 1800XP دریافت می کنیم. کار تکمیل شده است. به بازار می رویم و جسد بره محبوبش را به برتیا می دهیم. ما 300XP و Relationship +50 دریافت می کنیم. کار "گوسفند گمشده برتیای کوچولو" تکمیل شد.

همسر مشاور

وقت آن است که بررسی کنیم، همسر مشاور اسمرالدا، که ممکن است دلیلی برای کشتن شوهرش داشته باشد. به مغازه اسمرالدا می رویم که در سمت راست تاون هال قرار دارد. پس از نشان دادن نامه به نگهبان سپتیم، او متعجب خواهد شد که علاوه بر او، اسمرالدا معشوقه دیگری نیز دارد. اسمرالدا خواهد گفت که نامه دوک فرولسکی دلیلی بر دخالت او در قتل نیست و دوک هرگز معشوق او نبوده است. تصمیم می گیریم خانه اسمرالدا را جستجو کنیم تا شواهد احتمالی دال بر گناه او پیدا کنیم. ابتدا به طبقه دوم اتاق خواب اسمرالدا می رویم و در آنجا کلید خانه اسمرالدا را می گیریم.

مغازه را ترک می کنیم و با استفاده از کلید پیدا شده از طرف مقابل خانه به اتاق نشیمن می رویم. از روی میز جلوی در، کتاب "طراحی قتل کامل" را می گیریم. وارد اتاق بعدی می شویم، جایی که کلید را از صندوق و کلید را از صندوقچه میخانه می گیریم. به زیرزمین می رویم و روی دیوار اتاق مخفی بین دو قفسه با ژامبون دکمه ای پیدا می کنیم. روی آن کلیک می کنیم، قفسه کتاب با کتاب عقب کشیده می شود و ورودی انبار مخفی باز می شود. در اینجا ما یک مدرک دیگر را برمی داریم، یک خنجر خونین. پس از آن، می توانیم کل زیرزمین را جستجو کنیم و با ارزش ترین چیزها را جمع آوری کنیم.

به اسمرالدا برمی گردیم. ما شواهد جدید او را نشان می دهیم: کتاب "قتل کامل" و یک خنجر خونین. دختر برای این هم توضیحات منطقی پیدا می کند. اسمرالدا قطعا مقصر نیست. پس از بازجویی، او توصیه می کند که از نزدیک به ایولین، شاگرد شفا دهنده تمیران نگاهی بیندازید. شخصیت های من به سطح 4 منتقل شده اند.

جستجو برای Evelyn.

ما به کلینیک Teliron به Evelyn می رویم. اما او دیگر آنجا نیست. تلیرون به ما اطلاع داد که اولین با عجله فرار کرد و به ما توصیه کرد که خانه او را بررسی کنیم. ابتدا به اتاق درمان می رویم، جایی که کوله پشتی اولین روی میز گوشه سمت چپ اتاق است و کلید خانه اش در آن است. کلینیک را ترک می کنیم و به خانه کوچک اولین می رویم. به در جنوبی خانه نزدیک می شویم و کلید را از جعبه برمی داریم. در سمت راست در ورودی، صندوقچه را باز می کنیم و طلسم تشخیص را از بین می بریم و از قفسه کتاب، دفتر خاطرات اولین را برمی داریم. نامه Pythia را از روی جدول می گیریم، جعبه را باز می کنیم. دفتر خاطرات اولین را می خوانیم و از پناهگاه او در ساحل شمالی مطلع می شویم. علامتی روی نقشه ظاهر می شود، اما هنوز نمی توانیم به آنجا برسیم.

گرم کردن جمعیت

سپس به نمایشگاه می رویم که در شرق بیمارستان تلیرون قرار دارد. دو هنرمند در حال اجرا هستند. هنرمند رجینالد مخاطبان زیادی دارد، اما هنرمند سدریک اینطور نیست. به سدریک نزدیک می شویم و از او می پرسیم که چرا هیچ کس اجرای او را تماشا نمی کند. او می گوید رقیبش رجینالد تماشاگران را از او دور کرده و حتی وقتی یک طرفدار دارد فریاد می زند "براوو". وظیفه "گرم کردن جمعیت" باز می شود. در طرفداران رجینالد، ما متوجه گالاگر هستیم که دائماً علاقه عمومی را به او تحریک می کند. ما با گالاگر صحبت می کنیم، معلوم می شود که رجینالد او را برای گرم کردن تماشاگران استخدام کرده است. ما به رجینالد نزدیک می شویم و از او در مورد "گرمتر" و در مورد سر صحبت می کنیم. سپس سدریک در مورد "گرمتر" مطلع می شود و او از ما می خواهد که گالاگر را برای او استخدام کنیم. ما گالاگر را متقاعد می کنیم که برای سدریک کار کند و رجینالد را در مورد آن مطلع می کنیم. کار تکمیل شده است.

به شمال شرقی سدریک می رویم و در راه با جرثقیل در خانه با گدا ملاقات می کنیم. در گفتگو با او متوجه می شویم که او با حماقت به توصیه مجسمه نگهبان گوش داده و خانه اش را به آتش کشیده است. در دیالوگ بعدی بین قهرمانان، می توانیم عمل او را محکوم کنیم، سپس ویژگی Materialism +1 را دریافت می کنیم که مهارت Expert را 1 یا ستایش می کند، سپس خاصیت Spirituality +1 را دریافت می کنیم و نسبت به Fear مصونیت پیدا می کنیم. (ترجیحا در آینده).

حالا به اردوی لژیونرها می رویم و از اتاق غذاخوری دیدن می کنیم. به داخل ساختمان اتاق غذاخوری می رویم و با فریادهای ناامیدانه جک خروس متوقف می شویم که سرآشپز قرار است از آن شام بپزد. می توانیم به خروس رحم کنیم و او را از آشپزخانه بیرون بیاوریم یا به آشپز بدهیم. در مورد اول، ما خاصیت مهربانی را به دست می آوریم، در مورد دوم - بی دلی. برای خروس متاسف شدم و Compassion +1 گرفتم. در طبقه دوم در اتاق غذاخوری، Quartermaster قرار دارد که می توانید از آنها تجهیزات خریداری کنید. از اتاق ناهار خوری خارج می شویم و به سمت راست می پیچیم، آنجا در بن بست بین اتاق غذاخوری و دیوار، صندوقچه ای طرح دار پیدا می کنیم. پوسته غبار آلود را از آن بیرون می آوریم؛ معمای خواهر اول آخرین سینه در آنجا نوشته شده است.

تمام شخصیت های تیم به سطح 4 رسیده اند، وظایف در شهر تکمیل شده است، شما می توانید شروع به کاوش در جنگل غربی Saisila کنید.

فصل 2. جنگل غربی سایسیلا

از طریق دروازه شمالی شهر را ترک می کنیم. در مقابل واگن غارت شده سه زامبی را می بینیم. با آنها وارد جنگ می شویم. پس از پیروزی، 2550 XP دریافت می کنیم.

سیاه چال ها را دوتایی می کند.

جاده را به سمت شمال غربی می رویم و در کنار صخره های تیز، سگی بیمار را می بینیم. ما به آن نزدیک می شویم، اما ناگهان مردگان از زیر زمین ظاهر می شوند: یک کبود، یک شمشیرزن، یک تیرانداز و یک جادوگر. با آنها و سگ وارد جنگ می شویم. پس از پیروزی ما 2220ХР می گیریم. روی صخره های تیز دریچه ای در سیاه چال می بینیم، اما تا اینجا به پایین نمی رویم، بلکه از میان صخره ها به سمت شمال می رویم. به سمت شمال می رویم و پاکی را می بینیم که آتش دارد و سه واهی جهنمی و یک پیرومنسر بی قرار پشت تخته سنگی بزرگ سرگردان هستند. از راه دور "باران" را به پاکسازی می فرستیم. سپس وارد نبرد می شویم، بهتر است در سمت راست. Chimeras و Pyromances مستعد آسیب آتش نیستند، که باید در نبرد مورد توجه قرار گیرند. پس از پیروزی ما 2685ХР می گیریم. بنابراین، نابود کردن آنها با جادوی آب و هوا آسان تر است. پس از پیروزی، سینه را باز می کنیم و متوجه دریچه ای دیگر به سیاه چال دوم می شویم. همانجا پایین می آییم و از پله ها پایین می رویم. ما یک پلت فرم را می بینیم که در امتداد محیط آن ستون هایی از عناصر با دکمه وجود دارد. صفحه روبروی آنها را می خوانیم که از آن نتیجه می شود که فقط دو نفر می توانند از ستون ها وارد قفس شوند. ترتیب فشار دادن دکمه های ستون المان ها نیز در آنجا نوشته شده است. ما تیم را به دو تیم با قهرمانان در راس تقسیم می کنیم. دسته اول در سیاه چال شمالی می ماند و دومی به سیاه چال جنوبی می رود و در آنجا دستور فشار دادن دکمه های ستون عناصر را می خواند. ویژگی این است که ترکیبی که در سیاه چال جنوبی نوشته شده است، باید در شمال وارد شویم و شمال در جنوب. در سیاه چال شمالی، دکمه های آب، زمین، هوا، آتش را فشار دهید. از این پس، یک دشمن دوگانه قهرمان در سیاه چال جنوبی ظاهر می شود. سریع به گروه جنوب می رویم و با دبل مبارزه می کنیم. (برای جابجایی بین گروه ها، روی نمادهای قهرمانان دوبار کلیک کنید). پس از پیروزی، یک مدال گرد را انتخاب می کنیم. در سیاه چال جنوبی، دکمه ها را فشار دهید: زمین، آب، هوا، آتش. در سیاه چال شمالی، یک دوبل دیگر را شکست می دهیم، مدال مربع دوم را می گیریم. سپس با هر جدا شدن از دریچه هایی که دوبل ها از آنجا بیرون می آمدند به داخل غارها می رویم. در انتهای غارها دروازه ای جادویی وجود دارد که در جلوی آن پایه های کوچکی قرار دارد. حرزها را از موجودی به روی پایه ها بکشید. وقتی طلسم ها قرار می گیرند، درهای جادویی دخمه باز می شود. ما گروه ها را متحد می کنیم، 4 صندوق را جستجو می کنیم که هر کدام حاوی چندین آیتم جادویی است. از دریچه جنوبی سیاهچال را ترک می کنیم.

باستان شناس گم شده

در غرب خانه ای را می بینیم، به ورودی آن نزدیک می شویم. در خانه، ولفرم از لژیون کمک می خواهد. از ورودی خانه بلافاصله به داخل دریچه شیرجه می زنیم. ما خود را در زیرزمین متروکه ای از خانه می یابیم، جایی که می توانید چیزهای مفیدی را در جعبه ها و بشکه ها پیدا کنید. زیرزمین را ترک می کنیم و با ولفرم صحبت می کنیم. این همان باستان شناس گمشده ای است که توسط کاپیتان اوری برای بررسی تپه های دفن فرستاده شد. ولفرم از مردگان می ترسد و به همین دلیل خانه را ترک نمی کند. ما به او برای اسکورت به شهر کمک می کنیم. در راه اسکورت ابتدا یک اسکلت و سپس یکی دو اسکلت دیگر را از بین می بریم. وقتی Wulfram را به شهر می آوریم، 1715XP می گیریم. به مقر لژیون می‌رویم و خبر غیبت اعزامی به گوردخمه‌ها را به او می‌دهیم. کار "باستان شناس گمشده" تکمیل شد، 3000XP دریافت می کنیم.

ماجراجویی در جنگل غربی

از طریق دروازه غربی شهر را ترک می کنیم و در راه با دو اسکلت و زامبی روبرو می شویم. آنها را می کشیم و در طول جاده جلوتر می رویم. جلوتر یک خانه متروک است که در آن گروهی متشکل از 6 نماینده مردگان وجود دارد. در حین مبارزه با آنها می توانید از بشکه های سم استفاده کنید و سپس بخار سم را آتش بزنید. بعد از جنگ به سمت غرب می رویم. در آنجا، در یک پاکسازی با مترسک، چندین اسکلت و یک اسکلت Demoman وجود دارد. نبرد را با مرد تخریب شروع می کنیم، سپس بقیه ارواح را نابود می کنیم. به سمت گاری شکسته به جنوب می رویم. دو اسکلت از زمین نزدیک او می پرند. آنها را می کشیم، بشکه ها را بررسی می کنیم. پس از نبرد، در امتداد جاده به سمت شمال غربی بروید و به محراب غربی Saisil نزدیک شوید. از محراب در امتداد جاده بالا کوه به سمت شمال شرقی می رویم. در راه با دو گروه اسکلت مواجه می شویم، گروه نزدیک از سه جنگجوی اسکلتی و یک شعبده باز و گروه دور از سه اسکلت کماندار تشکیل شده است. پس از شکست دادن آنها به سمت صخره می رویم و سینه ای که بین دو صخره تیز قرار دارد را بررسی می کنیم. شخصیت ها به سطح 5 می رسند.

به محراب برمی گردیم و به سمت خانه ویران شده به سمت چپ می رویم. یک گروه از مردگان وجود دارد. ما با آنها می جنگیم، بعد از پیروزی خانه را بررسی می کنیم. در بال جنوبی خانه نزدیک جعبه ها کلید را از دریچه مخفی می گیریم. در دیوار شمالی خانه، حصیر را کنار می گذاریم و دریچه ای را در زیرزمین مخفی پیدا می کنیم. آن را با کلید پیدا شده باز می کنیم و خود را در Forgotten Crypt می یابیم. دخمه حاوی اقلام مفید و یک تابوت است. ما درب تابوت را می کشیم (قدرت 9 مورد نیاز است) ، پس از آن روح مرد قوی سابق Snorri از آن ظاهر می شود. روح پیشنهاد می دهد که آزمون را پشت سر بگذارد - توپ اسنوری را در 35 ثانیه بشکند. توپ را می شکنیم، 600XP می گیریم.

پاداشی برای بزدلی

سرداب را ترک می کنیم و به غرب می رویم. می بینیم که زیر درختی نزدیک ساحل دو لژیونر هستند. به آنها نزدیک می شویم. معلوم می شود که این لژیونرها توسط کاپیتان اوری برای بررسی فانوس دریایی فرستاده شده اند، اما آنها از رفتن به آنجا می ترسند. موافقت می کنیم که به جای آنها به فانوس دریایی برویم و سپس به آنها بگوییم که در فانوس دریایی چه خبر است. به سمت غرب به گوشه سمت چپ منطقه می رویم، فانوس دریایی را می بینیم و جلوی در ورودی یک غول از فانوس دریایی وجود دارد که توسط 3 گرگ زامبی، دو کماندار اسکلتی و یک تخریب اسکلت احاطه شده است. غول می تواند گرگ های زامبی را احضار کند، اسکلت ها را زنده کند، از پشت به ما ضربه بزند. نکته اصلی این است که غول را بکشید تا او درخواست کمک نکند. نزدیک آن 2 بشکه نفت وجود دارد که کار ما را آسان می کند. برای پیروزی ما 4195XP دریافت می کنیم.

وارد فانوس دریایی می شویم و به زیرزمین می رویم. روح سامسون اینجا سرگردان است، او فانوس بان محلی است. او به خاطر حسادت به همسرش دزدمونا، کشتی ای را که در حال حرکت بودند غرق کرد. وظیفه "عشق گمشده در فانوس دریایی" باز می شود که بعداً آن را تکمیل خواهیم کرد. علاوه بر این، او گزارش می دهد که در ظاهر مردگان در فانوس دریایی نقشی نداشته است. ما چیزهای با ارزش را در اطراف جمع می کنیم، به سطح می رویم. اگر در دیالوگ بین قهرمانان به روح سامسون رحم کنیم، ویژگی Forgiveness +1 را دریافت می کنیم، مصونیت از عامل نفرین.

از فانوس دریایی پایین می آییم و کلید را از صندوق محکم برمی داریم. ما به لژیونرها برمی گردیم و به آنها می گوییم که در فانوس دریایی چه اتفاقی افتاده است. ویژگی Altruism +1 را دریافت می کنیم. صندوقچه را جستجو می کنیم، کلیدی که در فانوس دریایی پیدا کردیم. به شهر برمی گردیم و نزد کاپیتان اوری می رویم. در دفتر او، لژیونرهای ترسو در مورد سوء استفاده های خود در فانوس دریایی صحبت می کنند. ما به شما اطلاع می دهیم که فانوس در حال حاضر سالم است. ما صادقانه از وقایع فانوس دریایی و بزدلی لژیونرها به اوری می گوییم. کاپیتان ترسوها را به آشپزخانه می فرستد. کار تکمیل شد، ما 3000XP دریافت می کنیم.

فصل 3. اطراف شمالی Saisil

از دروازه شمالی حرکت می کنیم و در مسیری که به سمت تپه بالا می رود مستقیم می رویم. صدای خرخر گرازهای وحشی را می شنویم و با گروهی مرده مواجه می شویم: 4 گراز و 3 اسکلت. پس از شکست دادن آنها، 5040XP دریافت می کنیم. به حرکت در سربالایی ادامه می دهیم و سینه ای طرح دار می بینیم. ما آن را با باران خاموش می کنیم، سپس سینه شروع به فرار از ما می کند و به سمت پاکسازی به خرابه های ستون ها منتهی می شود. یک کامیکازه اجنه از سینه بیرون می پرد. ما او را می کشیم و صندوقچه را باز می کنیم که در آن می توانید آیتم های جادویی پیدا کنید.

با صندوقچه به محل ملاقات برمی گردیم و به سمت پل رودخانه به سمت شرق می رویم. از کنار پل عبور می کنیم و در جهت شمالی گروه بزرگی از مردگان را می بینیم: 2 جادوگر، اسکلت کمانداران و جنگجویان، گرازهای زامبی. دشمنان از نظر تعداد مزیت دارند، بنابراین در نبرد از گوشه ای به سمت چپ پشت سنگ ها عقب نشینی می کنیم، در اینجا منتظر دشمنان مناسب هستیم و آنها را یکی یکی می کشیم. ما 6540ХР می گیریم.

آزمایش ناموفق آرهو.

سمت راست آبشار ورودی غار شمالی است. وارد آنجا می شویم و وارد غاری به نام «تونل بدبو» می شویم. ما 450ХР می گیریم. ما از میان تونل عبور می کنیم و با سه نفر از اعضای باشکوه پنج روبرو می شویم که برای آرام کردن ربات خشمگین آرهو فرستاده شده بودند. یکی از آنها می گوید از مندیا و آنا انتظار کمک داشتند اما نیامدند. او به ما التماس می کند که آنها را از دست ربات نجات دهیم، زیرا آنها کشاورزان ساده ای هستند و در هنرهای رزمی آموزش ندیده اند. ما موافقت می کنیم که به آنها کمک کنیم.

پس از پایان گفتگو، این سه کشاورز ما را دنبال می کنند. ما باید خودمان از ربات آرهو مراقبت کنیم. برای انجام این کار، ما به ابتکارترین قهرمان یک کنترلر جهانی Iskromaster-5000 می دهیم (آن را روی پانل نمایش می دهیم). سپس قهرمانان را به حالت Stealth منتقل می کنیم، سپس سربازان پنج ما را دنبال نمی کنند و بنابراین آنها زنده می مانند (برای این کار پاداش 900ХР دریافت خواهیم کرد). ما به ربات نزدیک می شویم (سطح 6، سلامت 1172، زره 42، مصون از آتش، آتش از یک شعله افکن) و یک قهرمان با دستگاه کنترل Spark Master-5000 آن را فعال می کند. باید ترکیبی از دکمه ها را انتخاب کنیم. ترکیب صحیح: گربه خواب آلود، گربه خواب آلود، گربه شاد. پس از چنین ترکیبی، ربات به خواب می رود و می توان بدون مجازات او را کتک زد. ابتدا سه جنگجوی اسکلتی را می کشیم و سپس یک ربات بی پناه را به دست می گیریم. خوب است که آن را با صدمات صریح بزنید. ایجاد باران و تخلیه الکتریکی روی ربات و همچنین طلسم Teleport بسیار موثر است. پس از پیروزی ما 5760ХР دریافت می کنیم.

کشاورزان نجات یافته از ما برای نجات ما تشکر می کنند و برای التیام زخم های خود به اردوگاه لژیون می روند. کار "آزمایش ناموفق آرهو" به پایان رسید تا انتهای غار می رویم و به ساحل شمالی می رویم.

کارکنان بزرگ سیسیل.

از طریق پل به سمت غرب به پورتال شمال غربی سایسیلا می رویم. در شمال درگاه، بر روی تپه، اردوگاهی وجود دارد که در آن 5 سارق حضور دارند. ما به آنها حمله می کنیم. پس از پیروزی ما 5250ХР می گیریم. به سمت محراب پایین می آییم و به سمت غرب می رویم. می بینیم که دیتمار با دو کارگر در کنار آتش مستقر شده اند. این همان دزد کارکنان پرگاموم است. دیتمار دعوا را شروع می کند و در نوبت بعدی 5 دستیار دیگر را احضار می کند (حتی اگر کشته شود). بهتره اول دیتمار رو بکشی و بعد بقیه اراذل رو. بعد از پیروزی 7385ХР می گیریم. عصای پرگاموم را از دیتمار کشته شده می گیریم.

مجسمه های سخنگو

از اردوگاه دیتمار به سمت غرب به قایق می رویم و سپس به شمال می رویم، جایی که جسد را پیدا می کنیم. در کنار او خرچنگ پنجه قرار دارد که می تواند از دخالت مجسمه نگهبان در مرگ غواص مروارید بگوید. از کوه بالا بروید و در آنجا محراب مجسمه Saisil را می بینیم. در سمت راست محراب منطقه ای است که مجسمه های نگهبان چهار عنصر آتش، هوا، آب و خاک در آن قرار دارند. هر مجسمه باید با عنصر مربوط به خود با کمک جادوها، فلش های خاص یا چوب ها ضربه بخورد. پس از حمله به مجسمه، یک شیطان عنصری کوچک ظاهر می شود که باید کشته شود.

شکست دادن چهار دیو درب غار نخست را باز می کند. ما سایت را بررسی می کنیم، کلید را برمی داریم. وارد غار پریوال می شویم. در انتهای آن، جادوگر بلگار، زندانی در غار، و دو دخترش قرار دارند. پس از صحبت با او، ما را ترک می کنیم (بعداً با او ملاقات خواهیم کرد). کار تکمیل شده است.

لانه اولین.

در ساحل شمالی، به مکانی می رسیم که با یک نشانگر در نقشه جهانی مشخص شده است. با دو مشعل به صخره نزدیک می شویم و از طلسم Detect که در خانه Evelyn یافت می شود استفاده می کنیم. گذرگاهی در صخره ظاهر می شود. ما 1270ХР می گیریم.

ما به انبار مخفی می رویم. از گذرگاه می‌رویم، به راهرو می‌پیوندیم، فرقه‌ای لاغر را می‌کشیم و کلید ورودی لانه اولین را از او می‌گیریم. در طول راهرو بیشتر می‌رویم و چهار اورک را می‌بینیم که پشت در ایستاده‌اند. شما می توانید با آنها موافقت کنید تا ما را به ایولین راه دهند یا بهتر است فقط بکشند. با کلید در را باز می کنیم و وارد آزمایشگاه کیمیاگری می شویم. اینجا 9 فرقه وجود دارد. ابتدا بهتر است فرقه های سمت چپ ورودی اتاق و سپس بقیه را از بین ببرید. پس از پیروزی، 9000 XP دریافت می کنیم.

در طرح دار را باز می کنیم و وارد سالن بزرگ می شویم. در مرکز اتاق، ایولین جسد جیک را طلسم می کند. به ایولین نزدیک می شویم و دیالوگی با او آغاز می شود. او از پادشاه براکا نام می برد. تلاش "در جستجوی کینگ براک" آغاز می شود. در پایان دیالوگ، نبرد آغاز می شود. در ابتدای نبرد، Evelyn (سطح 7) مردگان را احضار می کند: یک دیو تشنه به خون، دو سگ جهنمی، یک ستوان استخوان سوخته و یک جادوگر سیکلوپ. خود ایولین می تواند با جادوهای بسیار قدرتمند به ما حمله کند و به صورت دوره ای مردگان را احضار کند. بنابراین، او ابتدا باید بکشد. Bone Lieutenant نسوز است، بنابراین هنگام انتخاب طلسم این را در نظر داشته باشید. پس از پیروزی، جیک از ما برای خلاص شدن از شر Evelyn تشکر می کند و جزئیات شب قتل خود را می گوید. طبق نسخه او، او توسط جادوگر سفید که جادوی سورس را می داند کشته شد و ایولین جسد او را ربود و او را زنده کرد. او حرز خود را به ما می دهد تا بر سر مزارش با او ارتباط برقرار کنیم. ماموریت Assassination Mysterious به پایان رسید. وظیفه "یافتن یک جادوگر!" باز می شود.

به Saisil برمی گردیم و به شهردار سیسیل می رویم. از او در مورد پنج با شکوه می پرسیم. او می گوید که پنج با شکوه سهم خود را از این وظیفه گرفتند و شهر را ترک کردند. The Magnificent Five را کامل کرد. کارکنان پرگاموم را به شهردار می دهیم (در صورت نیاز می توانید بعداً بدهید). ماموریت "کارکنان بزرگ سیسیل" تکمیل شد.

سپس به سراغ کاپیتان اوری می رویم. در دیالوگ، از نتایج تحقیقات در مورد قتل جیک و درباره ایولین به او می گوییم. از او درباره جادوگر سفید و پادشاه براکا می پرسیم. ما فهمیدیم که شاه براک در Saisil دفن شده است و ممکن است قبر او در کلیسای قدیمی باشد. ماموریت "در جستجوی کینگ براک" به پایان رسید.

ما به زیرزمین مقر پایین می رویم و آنجا با نگهبان خزانه صحبت می کنیم.این یکی از کشاورزانی است که از دست ربات خشمگین آرهو نجات دادیم که توسط Aurey به لژیون پذیرفته شد. شما می توانید نگهبان را متقاعد کنید که خزانه را باز کند و چیزهایی را بردارد. تلاش "آزمایش ناموفق آرهو" تکمیل شد.

فصل 4. خلیج سیاه قسمت 1

قبل از رفتن به خلیج سیاه، یک کار دیگر را انجام خواهیم داد که در آنجا انجام خواهیم داد. به میخانه می رویم و در طبقه اول، درست پس از ورود به میخانه کنار شومینه بزرگ، گربه غرق نشدن سام را می یابیم. اگر قهرمانان استعداد "عاشق حیوانات" را دارند، پس ما گفتگو را با گربه آغاز می کنیم. سام از ما خواهد پرسید که چرا گربه رویایی او، ماکسین، هیچ علاقه ای به او نشان نمی دهد. به تالار شهر محل زندگی ماکسین می رویم. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او نمی خواهد زندگی خود را با گربه ای بگذراند که قادر به تامین زندگی بچه گربه هایش نیست. به سراغ سام می رویم و دلیل سردی ماکسین نسبت به او را به او می گوییم. سام گربه برای جلب لطف ماکسین از ما می خواهد یقه غیرمعمول او را پیدا کنیم.

ساحل غربی.

از بندر، به دروازه های جنوب غربی شهر بروید و از نگهبان بخواهید آنها را باز کند. بیایید به ساحل برویم و آن را بررسی کنیم. لژیونرهای زیادی در ساحل توسط اورک ها کشته می شوند. در قایق واژگون شده با یک بیگانه مرموز روبرو می شویم که پس از صحبت با ما ناپدید می شود. اکنون در امتداد ساحل دریا به سمت غرب می رویم. در راه با اورک بروگنار ملاقات می کنیم که برای برادر اوگی که در اینجا مرده است سوگوار است. بیایید با غم او همدردی کنیم و ویژگی معنویت +1 را بدست آوریم که به فاکتور ترس 1 مصونیت می دهد. + 300XP می گیریم. سپس، بیایید شروع به کندن قبر آگی کنیم. بروگنار این را دوست ندارد و مبارزه آغاز می شود. پس از شکست دادن اورک، 900 XP دریافت می کنیم. جسد آگی را جستجو می کنیم. در آنجا، در توتم ها، می توانید دو جسد دیگر از اورک ها را از زیر خاک بیرون بیاورید.

در امتداد ساحل می رویم و صخره ای را می بینیم که در نزدیکی آن چندین مشعل فروزان وجود دارد و روی ماسه ها ردپای اورک وجود دارد. در اینجا باید مراقب باشید، زیرا مسیر مین گذاری شده است. ما در امتداد مسیرهای ساحلی حرکت می کنیم و 5 اورک را می بینیم که می خواهند نزدیک کشتی باشند. با آنها دعوا راه می اندازیم. پس از پیروزی ما 4650ХР می گیریم. بیشتر به سمت شمال می رویم و پنج اورک را می بینیم که به رهبری گلبارگ وحشتناک (سطح 7) در ورودی خلیج سیاه در حال گشت زنی هستند. گلبرگ خودش یک مبارز غوغا است، اما مبارزه با طلسم "ترس" شروع می شود. اگر هیروها از این طلسم مصون نباشند، برای 2 نوبت از نبرد خارج می شوند. مصونیت به شخصیت ویژگی "معنویت" می دهد (سعی کنید این ویژگی را در سطح بالایی نگه دارید، اغلب به آن نیاز خواهید داشت). پس از پیروزی، 6930ХР دریافت می کنیم، "سفارش ها" را انتخاب کرده و آنها را بخوانید.

خلیج سیاه

از سر سنگی وارد خلیج سیاه می شویم. از محراب خلیج سیاه می گذریم و در طول مسیر به جلو می رویم. در راه اورک های کشته شده را می بینیم. جلوتر یک تله گاز است، برای خنثی کردن آن، بشکه را به محل نصب در مرکز ابر می کشیم. به منطقه ای نزدیک می شویم که در آن نبرد بین دزدان دریایی اسکلتی و اورک ها در جریان است. همه آنها دشمنان ما هستند، بنابراین ما به هر دوی آنها حمله می کنیم. هر چه بیشتر آنها را بکشیم، تجربه بیشتری به دست می آوریم.

منطقه را جست‌وجو می‌کنیم و جاده را دنبال می‌کنیم که به عمق غار می‌رود. در راه، شما باید بر تعدادی از تله های سمی غلبه کنید. دودهای سمی را با نصب شاخه هایی به صورت بشکه و جعبه خاموش می کنیم. پس از پاکسازی گذرگاه، مرد خرچنگ بزرگی به نام Spawn of the Source (سطح 6) را می بینیم که جلوی درب مقر دزدان دریایی ایستاده است. او سلامت زیادی دارد و در برابر عناصر آب مقاومت خوبی دارد. کتک زدن او با ترشحات ادتریک پس از خیس شدن با باران بسیار خوب است، علاوه بر این، او به طور دوره ای دو خرچنگ را برای کمک احضار می کند. بنابراین، شما باید سریعاً او را در گوشه فشار دهید، تا زمانی که او یک ارتش کامل از خرچنگ ها را به ذهنش خطور کند. Abomination آسیب های ناشی از پرتاب را تحمل نمی کند و در معرض آسیب های هوایی، به ویژه شوک الکتریکی است که با غوطه ور شدن در باران تقویت می شود.

پس از شکست دادن Spawn، جعبه ها و بشکه ها را بررسی می کنیم، سپس وارد اتاق سمت راست می شویم و آن را تمیز می کنیم. سپس از رمپ بالا به سمت اتاق بالا می رویم. وارد آن می شویم، روی صفحه کلیک می کنیم، شبح بیل گار ظاهر می شود. او می گوید اتاق ماین شده است و اگر دکمه غیرفعال کردن فیوز را پیدا نکنیم، اینجا می میریم. برای پاک کردن اتاق، قهرمانی را که روی دکمه پا نگذارد، از تیم جدا می کنیم. سپر به سمت جعبه می رود، آن را به سمت راست می کشد و یک دکمه مخفی را نشان می دهد. آن را فعال می کند و اتاق پاک می شود.

به طبقه پایین می رویم و به دفتر دزدان دریایی می رویم. از روی میز، کلید اسکله در خلیج را می گیریم. در طرح دار را برایشان باز می کنیم و به سمت اسکله پایین می رویم. روی فرود چوبی مین ها و تله های سمی وجود دارد که آنها را با بشکه می بندیم. در پایین شیب، نفت ریخته شده و دو بشکه نفت وجود دارد. گابلین-مواد منفجره در کنار ساحل ایستاده اند. کمی آتش زدیم، آتش به اجنه سرایت می کند و آنها منفجر می شوند.

در انتهای اسکله دو روح را می بینیم. ما به آنها نزدیک می شویم و به دختر ارواح لیلیان روی می آوریم. پدرش نیک توسط دزدان دریایی قطع شد و به دریا انداخته شد، او از ما می خواهد که او را پیدا کنیم. داستان هنرمند رجینالد در مورد سر سخنگو را به خاطر دارید؟ پس این سر نیک است.

به اتاق دزدان دریایی برمی گردیم. روی دیوار روبروی میز ناهارخوری عکس زنی است و در گوشه اتاق اهرمی وجود دارد. روی آن کلیک کنید، و تصویر تغییر می کند. یک دکمه مخفی پشت آن وجود دارد. روی این دکمه کلیک کنید سپس در گوشه اتاق سمت چپ در طرح دار، دریچه ای که با بشکه پوشانده شده ظاهر می شود. آن را باز می کنیم و خود را در یک خلیج دزدان دریایی زیرزمینی می یابیم. از جاده می رویم و به پل می آییم. دو تله در نزدیکی آن نصب شده است، یکی در ورودی پل و دیگری در صندوقچه طرح دار. تله ها را خنثی می کنیم و به حرکت در عرض پل ادامه می دهیم. یک خرچنگ سنگی را پشت پل می کشیم و ادامه می دهیم. پس از بررسی منطقه، سه گروه خرچنگ را می کشیم.

سپس به سمت میدان سنگی بالا می رویم که در انتهای آن جمجمه سنگی عظیمی با حدقه های سوزان وجود دارد. این جمجمه مسیر عبور کشتی دزدان دریایی را مسدود می کند. برای باز کردن پاساژ، باید سوئیچ مورد نیاز را از میان کلیدهای متعدد دیگری که در داخل و اطراف میدان قرار دارند، پیدا کنید. اکثر سوئیچ ها تله های مختلفی را راه اندازی می کنند: آتش، یخ زدگی، سم، رعد و برق و موارد مشابه. یک دام بسیار جالب وجود دارد که توسط سوئیچ شوم ایجاد شده است. با کلیک بر روی آن با یک اسکلت به جزیره منتقل می شوید. برای خارج شدن از جزیره، باید سوئیچ اسرارآمیز را در شمال جزیره پیدا کنید. پس از کلیک بر روی آن، خود را در یک اتاق متروکه خواهید دید که در خلیج سیاه در زیر اتاق شعبده باز دیوانه بیل گار قرار دارد. بشکه ها و جعبه های زیادی وجود دارد و دو تله نیز وجود دارد. برای تحقیق، 630 XP بگیرید. برای بازگشت سریع از آنجا، باید یکی از اهرام Ominous Switch را ترک کنید.

از پله های سمت راست جمجمه پایین می رویم و به سمت غرب می پیچیم. در پشت بوته های نزدیک دیوار، سوئیچ خونین را پیدا می کنیم. روی آن کلیک کنید و جمجمه سنگی ناپدید می شود. از گذرگاه باز شده عبور می کنیم و کاپیتان دزدان دریایی Pontius the Pirate را در نزدیکی کشتی (سطح 6) می بینیم. ما به پونتیوس حمله می کنیم، او از ارعاب استفاده می کند، اما ما از "ترس" مصون هستیم و یک تیم پنج نفره دزدان دریایی را فرا می خواند. پونتیوس و دزدان دریایی محافظت بسیار ضعیفی در برابر جادوی عنصری (مخصوصاً در آتش، و همچنین بشکه های نفت پراکنده در آنجا) و آسیب سلاح دارند. بنابراین مبارزه به خصوص دشوار نیست. پس از نبرد، همه شخصیت ها به سطح 8 می روند. از پونتیوس کشته شده کلید شوم سیاه و کلید پونتیوس را می گیریم. در کشتی، قفسه سینه پیلاتس را باز کنید و از آنجا سنگ خون را بردارید - سنگ ستاره فعال نشده (316) که هر بیماری از جمله پوسیدگی و یادداشت پونتیوس را شفا می دهد.

به منطقه ای برمی گردیم که دزدان دریایی اسکلتی با اورک ها جنگیدند. از کلید شوم سیاه برای باز کردن درب شوم سیاه استفاده کنید. از مسیر باریک پایین می رویم. در راه، اسکلت یک اژدها را پیدا می کنیم که در زیر آن می توانید یک الماس به قیمت 2500 طلا پیدا کنید. از آبشار عبور می کنیم، سپس اسکلت اژدهای دیگری روی صخره کناری وجود خواهد داشت. به ساحل کوچکی نزدیک می شویم که در آن کمینی در انتظارمان است. ما به سمت صلیب ساخته شده از تخته حرکت می کنیم و در اینجا یک کابوس عنکبوتی بزرگ از منبع (سطح ششم) به سمت ما فرود می آید که اژدهاها را کشت. دعوا پیش میاد با وجود اندازه چشمگیر آن، فقط 1000 سلامت و 80-130 آسیب دارد. ضرب و شتم عنکبوت با طلسم هوا خوب است. پس از پیروزی، در میان چیزهایی که یقه سم را پیدا می کنیم.

فصل 4. خلیج سیاه قسمت 2

عشق گم شده در فانوس دریایی

در قسمت شمالی ساحل، روح دزدمون در کنار کشتی شکسته ایستاده است. در سمت راست خلیج با روح دختری به نام دزدمونا روبرو می شویم. او می خواهد با شوهرش، سامسون، نگهبان فانوس دریایی، ملاقات کند. به او می گوییم که سامسون به خاطر حسادت به او، او را خراب کرد. دزدمونا برای معامله با شوهرش به فانوس دریایی می رود. ما به پورتال West Saisil تلپورت می کنیم. به فانوس دریایی می رویم و به زیرزمین آن می رویم. صحنه ندامت سامسون را در مقابل همسرش می شنویم. سپس دزدمونا از ما می پرسد که با سامسون چه کنیم؟ تصمیم می گیریم سامسون را ببخشیم و ویژگی Compassion +1 را دریافت کنیم. جستجوی عشق گمشده در فانوس دریایی تکمیل شد.

عشق گربه (تکمیل).

به شهر برمی گردیم. به میخانه نزد گربه سام می رویم و قلاده را به او می دهیم. سم با خوشحالی به سمت ماکسین در دفتر شهردار می دود. دنبالش می رویم و در شهرداری به صحبت هایشان گوش می دهیم. در یک گفتگوی مشترک، نتیجه گیری می کنیم: مثبت - عاشقانه +1، منفی - عملگرا +1. ما 1400XP دریافت می کنیم.

نیک بی سر (تکمیل).

در شهر به میدان نمایشگاه می رویم و به سمت Talking Head که سر نیک است می رویم. دو گزینه وجود دارد: 1) رها کردن سر به درخواست او، 2) بردن سر به یک روح بی سر. ما Talking Head را نزد لیلیان می بریم. +2100 XP و یک سینه می گیریم. به Saisil برمی گردیم.

فصل 5. محیط شرقی Saisil قسمت 1

لژیونرها در کلیسا

به سمت دروازه های شمال شرقی شهر می رویم و از لژیونر می خواهیم آنها را باز کند. شهر را ترک می کنیم و به شمال می رویم. آسیاب آبی را می بینیم که داخل آن دو لژیونر اسکلتی وجود دارد. ما به آنجا می رویم و بلوسی به سمت ما برمی گردد. او و شریکش لیویا از گروهی از لژیونرهایی بودند که توسط اورئوس برای بازرسی کلیسای قدیمی فرستاده شده بودند. بلوسیوس از ما می خواهد که نامه را به همسرش ماریسا در سیلورگلن برسانیم. وظیفه "عهد لژیونر" باز می شود. در گفتگو با لیبی از مزارع خطرناک گدازه ای که گروه لژیون در آن جان باختند مطلع می شویم. به شهر برمی گردیم و سرنوشت لژیونرهایی را که توسط او برای بازرسی کلیسای قدیمی فرستاده بود به اوری باخبر می کنیم. لژیونرهای کامل در کلیسا.

از دروازه جنوب شرقی شهر را ترک می کنیم و به سمت جنوب می پیچیم. از پله ها پایین می رویم مربعی پر از سم می بینیم که مدام با مجسمه های ماهی پر می شود. ما سم را با جادوی آتش منفجر می کنیم. بشکه ها را بررسی می کنیم و به سمت دروازه باغ در دیوار سنگی بالا می رویم. یک معدن در سمت راست در مرکز منطقه دایره ای وجود دارد. آن را خنثی می کنیم و کلید دروازه باغ را از بشکه می گیریم. در را باز می کنیم، تله را خنثی می کنیم و به محراب سیسیل نزدیک می شویم: ویلا. بیشتر به گوشه سایت می رویم. شما می توانید یک سینه در آنجا حفر کنید.

باغ های خشک

از پله ها بالا بروید و وارد محوطه باغ های خشک شوید. در سمت راست منطقه ای با خاک در حال سوختن است که نمی توان آن را خاموش کرد. این یک تله است، کسی که پا به آنجا بگذارد، می سوزد. به سمت شمال می رویم و جلوی دروازه ورودی با سه نگهبان اسکلتی روبرو می شویم. پس از درگیری با آنها، 3600XP دریافت می کنیم. وارد دروازه می شویم و به اتاق تخت بارون مورتریک استخوانی (سطح 7) و همسرش لیدی آنا می رویم. پس از صحبت با ما، مورتریک چهار دستیار جادوگر و دو کماندار را احضار می کند. مبارزه شروع می شود، بارون و تمام اسکلت ها در برابر آتش و آسیب های تیراندازی بسیار آسیب پذیر هستند. وظیفه اصلی کشتن بارون است تا مرده را احضار نکند. پس از پیروزی، 9000 XP دریافت می کنیم. در گوشه شرقی تالار، کلید را از صندوق سلطنتی شرقی انتخاب می کنیم که برای باز کردن صندوق مربوطه از آن استفاده می کنیم. در قسمت غربی باغ ها یک صندوقچه سلطنتی غربی وجود دارد که قابل هک است.

از باغ های خشک حرکت می کنیم و از دروازه شرقی سایسیل در امتداد جاده به سمت شرق می رویم. در راه با وارگو چوپان روبرو می شویم.

به سمت راست می رویم و از پله های خانه بالا می رویم. این یک مزرعه ویران شده است. اگر می خواهید آن را بررسی کنید، برای عبور سخت از تله ها و مراکز گدازه های مختلف آماده شوید. بهتر است برای یک قهرمان، یک محیط بان یا یک دزد که درک بالایی دارند و می توانند از روی جیب های گدازه بپرند، از طریق فورج عبور کنید. اگر چنین شخصیت هایی وجود ندارد، پس بهتر است به آنجا نروید.

به جاده برمی گردیم و سگ چوپان را دنبال می کنیم. او ما را به سمت گروهی از گرگ ها هدایت می کند که مبارزه با آنها دشوار نیست. دهانه دیوار سنگی را رد می کنیم و به راست می پیچیم. محراب شرق سایسیلا وجود دارد.

خانه آندرتیکر.

از محراب مسیر را بالا می‌رویم و با گروهی از اسکلت‌ها روبرو می‌شویم: سه ​​کماندار زره‌دار سنگین، که روی یک سطح شیبدار چوبی ایستاده‌اند، و سه جنگجوی زره ​​پوش سنگین. ابتدا رزمندگان و سپس کمانداران را نابود می کنیم. در امتداد سطح شیب دار به سمت خانه تدفین کننده بالا می رویم. درب خانه را می شکند. سپس یک قهرمان را از تیم جدا می کنیم. این قهرمان وارد خانه می شود و به سمت اهرمی که در سمت راست در نزدیک میز قرار دارد راه می رود (پرش). تله گاز با فشار دادن اهرم غیرفعال می شود. از جدول، نامه خطاب به تلیرون را می گیریم، و از قفسه کتاب نامه دوم خطاب به تلیرون و خاطرات تلیرون است. صندوقچه مخفی Teliron را می شکنیم و نامه ارسال نشده به Pythia را از آنجا می بریم. ما این اسناد را خواندیم. معلوم می شود که Teliron مستقیماً با Pythia، پیشگوی تاریک منبع در ارتباط است و دلیل احضار مردگان در مجاورت Saisil است. او همچنین شاه براک - ارباب مردگان را زنده کرد. ما باید این را به wizard Arch گزارش کنیم.

برادران چاه.

از خانه دفن گردان به سمت شمال غربی می رویم و به چاهی نزدیک می شویم که در سمت چپ کلیسای متروکه قرار دارد. به چاه می رویم که نامش والتر است، او یک برادر به نام ویلیام دارد که در یک کشور برفی است. والتر پیشنهاد می کند که ما را به برادرم تله پورت کند. ما موافقیم و خود را در چاه ویلیام در محل روبروی ساختمان های باستانی می یابیم. یک سینه طرح دار در گوشه سایت قرار دارد. به چاه ویلیام می رویم. از او می آموزیم که در Hiberheim هستیم، لبه زمستان در پادشاهی پریان، طوماری با طلسم، که با پادشاه Boreas است، می تواند به او کمک کند تا برادرش را ملاقات کند. به سیسیل به چاه والتر برمی گردیم. وظیفه "Brothers-wells" باز می شود که بعداً انجام خواهیم داد.

قبرستان کلیسا

از چاه به شمال می رویم. در سمت چپ میدان گدازه ای را می بینیم و در سمت راست یک کلیسای قدیمی وجود دارد. وارد پاساژ می شویم و خود را در قبرستان می یابیم. در آنجا می توانید قبرها را حفر کنید، صندوقچه ها یا چیزهای مفید را بیرون بیاورید. برخی از قبرها حاوی تله هستند. از پله ها بالا می رویم و در نزدیکی سردابه قبر مخفی پیدا می کنیم. از آنجا کتاب "افسانه گوسفند گرگینه" را حفاری می کنیم، آن را می خوانیم، وظیفه "افسانه گوسفندان گرگینه" باز می شود که در طول بازی انجام خواهیم داد.

در قسمت شمالی گورستان با دیوانه گورستان روبرو می شویم. او می خواهد روی بقای ما آزمایش کند و 16 انفجار اسکلتی را که از هر دو طرف ما را احاطه کرده اند، احضار می کند. یک موقعیت بسیار خطرناک تاکتیک چیزی شبیه به این است. ابتدا از لبه شمالی قبرستان به گوشه قبرستان و به دور از دیوانه می رویم. سپس کل محوطه این قسمت از قبرستان را باران می کنیم. ما یک قهرمان را که سلامت بیشتری دارد از تیم جدا می کنیم. به دیوانه نزدیک می شود. پس از آن، از راه دور، گروهی از مردان تخریب را در کنار دیوانه و سپس بقیه را نابود می کنیم. به این ترتیب از مرگ شخصیت ها جلوگیری می کنیم. پس از نبرد، ما 17000 XP دریافت می کنیم.

پس از حفاری تمام قبرها، به سمت شمال قبرستان می رویم و به تراس می رویم. در سمت چپ پلی به سمت میدان گدازه وجود دارد که توسط یک ترول بزرگ زامبی محافظت می شود. منتظر دور شدن ترول هستیم، در این هنگام علف های سمی زیر پایش را آتش زدیم. در طول نبرد، در حالی که ترول به ما می رسد، نیمی از سلامت خود را از دست می دهد. ما می توانیم او را از راه دور برگردانیم، و او کاملاً می سوزد. ما 1800 XP دریافت می کنیم. شخصیت های من به سطح 9 می روند.

اکنون به سمت جنوب قبرستان می رویم. پشت کلیسای قدیمی می رویم و محراب سایسیل را پیدا می کنیم: کلیسای قدیمی. از جلوتر می گذریم و چندین زامبی و یک اسکلت از زمین بیرون می خزند. آنها را می کشیم و به سمت غرب محراب به منطقه ای که ارواح در آن پرسه می زنند می رویم.

موعظه هوس های زمینی.

به روح ابنزر نزدیک می شویم و با او گفتگو می کنیم. معلوم شد که اینها ارواح کشتی هستند که توسط فانوس بان سامسون نابود شده است. ارواح می خواهند به تالار پژواک بروند، جایی که جاده بهشت ​​در انتظار آنهاست. اما ابنزر به این بهشت ​​اعتقادی ندارد و می خواهد مورد علاقه خود - اسکار گربه کشتی - را پیدا کند. وظیفه "موعظه احساسات زمینی" باز می شود.

ما فقط یک گربه کشتی را می شناسیم - سام. بنابراین در میخانه سایسیلا به سراغ او می رویم. سام را در میخانه پیدا می کنیم و از او می پرسیم که آیا او اسکار گربه بود؟ معلوم شد که این همان چیزی است که آشپز کشتی سام را زمانی که او هنوز بچه گربه بود صدا می کرد. سام در مورد گذشته وحشتناک Coc Ebenezer به ما گفت و گفت که اگر بتواند او را خواهد کشت.

سپس به مقر لژیون می رویم و از Archu در مورد Bone Baron و King Brakka می پرسیم. آرهو از ما می خواهد تا بفهمیم چه کسی خرگوش مرده براک را زنده کرده است. به طبقه دوم می رویم و به Arch اطلاع می دهیم که شفا دهنده Teliron مردگان را به رهبری پادشاه براک احضار کرد و اکنون او به دنبال مقبره است. آرهو از ما می خواهد که Teliron را دنبال کنیم، تلاش "Who Summoned the Skeleton King" آغاز می شود.

ما به کلیسای قدیمی تله پورت می کنیم و به سراغ ارواح ملوانان می رویم. از ابنزر در مورد زندگی گذشته اش می پرسیم. پس از داستان او، ما تا

  • دستور پخت :
    زره، سلاح، اقلام مفید، جادو،
    طومار، معجون، غذا، دستور العمل های خاص.
  • اطلاعات کلی

    طرح

    در قدیم حافظان سرچشمه با کمک نیروی بزرگی به نام سرچشمه بیماران و مجروحان را شفا می دادند. اما تاریکی وحشتناک سرزمین ریولون را فرا گرفت و چاه برای همیشه خراب شد. جنون نگهبانان را فرا گرفت و اکنون آنها فقط همه چیز را در اطراف نابود می کنند.

    چند شکارچی منبع شجاع همه کسانی هستند که بین ریولون و نیروی تاریکی قرار دارند که او را تهدید به نابودی می کند. هر کجا که منبع ظاهر شود، شکارچیان دنبال خواهند شد."

    1. ورود

    در ابتدای بازی، می‌توانیم دو قهرمان را شخصی‌سازی کنیم: کشیش رودریک و دزد اسکارلت.

    قهرمانان کشتی برای بررسی جنایت به شهر سایسیل می روند. به دلیل وجود اورک‌ها در سواحل شهر، قهرمانان مجبورند کمی جلوتر در جنوب فرود بیایند.

    ساحل

    ما می توانیم صدف ها را در ساحل جمع آوری کنیم. دیدن آنها با چشم دشوار است، اما می توانید "Alt" را فشار دهید تا همه موارد برداشته شده را برجسته کنید، این کار را بسیار ساده می کند.

    جلوتر ما گروهی از نکرومانسرها را می بینیم که از غار بیرون می آیند، یکی از آنها مردگان را احضار می کند. ما اولین نبرد را انجام می دهیم، با حالت نبرد نوبتی آشنا می شویم. برای هر اقدامی مانند حرکت، ضربه زدن، استفاده از معجون یا تغییر سلاح، امتیازات اکشن صرف می شود (در پایین صفحه نشان داده شده است). در پایان حرکت، "فضا" را فشار دهید.

    پس از پیروزی، می توانیم به داخل غار برویم، اما این لازم نیست.

    غار (آموزش)
    الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن


    با ویژگی های زیر بازی Divinity: Original Sin آشنا شوید:

    مناطق آتشین را می توان با جادوی آب خاموش کرد.

    ابرهای اسیدی را می توان با جادوی آتش از بین برد.

    گودال های نفتی را می توان با جادوی آتش شعله ور کرد.

    اشیاء اطراف را می توان با ضربات از بین برد ("Ctrl" را نگه دارید، "دکمه چپ ماوس" را فشار دهید). حتی درهای چوبی هم تخریب می شوند. اما این باعث هدر رفتن دوام سلاح می شود.

    قفل ها را می توان با کلیدهای اصلی شکست. ممکن است تله هایی روی قفل ها وجود داشته باشد، آنها باید با ابزار خنثی شوند.

    می توانید به حالت مخفی کاری بروید و بدون توجه به دشمنان حمله کنید.

    ممکن است تله هایی مانند مین روی زمین وجود داشته باشد. هرچه سطح تله بالاتر باشد، تشخیص آنها دشوارتر است. توانایی "ادراک" مسئول یافتن تله ها و اشیاء دیگر است.

    در بازی می توانید اشیاء اطراف مانند جعبه، سینه، گلدان را جابه جا کنید (یک مورد را انتخاب کنید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید، آیتم را بکشید، دکمه را رها کنید).

    اقلام را می توان روی صفحات فشار قرار داد تا فعال شوند.

    قهرمانان را می توان به طور موقت از هم جدا کرد تا از همدیگر پیروی نکنند. برای انجام این کار، نماد یک کاراکتر را از دیگری دور کنید تا زنجیره بین آنها قطع شود. شما می توانید شخصیت ها را به همان روش ترکیب کنید.

    در انتهای غار خود را در مقبره ای می یابیم، جایی که جادوگر مرده و چند نفر از شاگردانش زنده می شوند. می دانیم که از قبر این روح بود که نکرومانسرها کریستال را دزدیدند.

    ساحل جنوبی
    الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن


    به سطح برمی گردیم. در پایین سطح نزدیک به ساحل، می توانید یک پورتال دسترسی سریع پیدا کنید. وجود دارد بیل، و کمی بالاتر - یک توده سبک از شن و ماسه، که در آن می توانید اولین مورد را حفاری کنید حافظه پنهان.


    کوئست شل در ساحل

    از تله پورت در امتداد ساحل به سمت راست می رویم. در بن بست یک پوسته غول پیکر پیدا می کنیم. (در اینجا برای شنیدن پوسته باید امتیاز "دوست حیوانات" را داشته باشید. اگر از همان ابتدا آن را نداشتیم، پس باید کمی دیرتر به اینجا برگردیم). پوسته می خواهد آن را به دریا برگرداند. دو گزینه وجود دارد: 1) پوسته را برای خودمان می گیریم و آن را در بازار می فروشیم، 2) پوسته را بیرون می اندازیم، برای شکرگزاری، او یک صندوقچه با طلا از پایین برای ما می گیرد (نوع دوست +1).


    به گوشه سمت چپ بالا می رویم، در راه با دو نگهبان مست مواجه می شویم. ما می توانیم بجنگیم، اما مذاکره با آنها و رفتن به شهر آسان تر است.

    به ساحل بزرگ می رویم. در حال حاضر یک نبرد کوچک وجود دارد و سپس یک کشتی اورک به حرکت در می آید و چندین جنگنده دیگر از کشتی پیاده می شوند. در زیر، نزدیک اورک ها، یک بشکه نفت وجود دارد، می توانیم آن را با تیر از بین ببریم و سپس با آتش، گودال حاصل را آتش بزنیم.

    پس از پیروزی، به سمت دروازه می رویم، با استاد آرهو صحبت می کنیم، او چیزی در مورد تکلیف ما می داند و درخواست می کند در قسمت شمال شرقی شهر ملاقات کنیم. وارد شهر می شویم.

    2. شهر سایسیل

    منوی انتخاب ماموریت در شهر Saisil:
    آتش! آتش! آتش! ،
    طلسم شده
    گرم کردن جمعیت
    معمای قتل
    تاریخچه سنگ ها،
    معمای قتل (جسد)
    بو برتیا کوچولو،
    فیلسوف،
    همسر مشاور،
    معمای قتل (اولینا)
    جن - دشمنی خون اورک،
    سایر ماموریت های شهر



    توصیه می کنیم کل شهر را بچرخانید و از همه خانه ها دیدن کنید. چندین دروازه در خارج از شهر وجود دارد، اما هیولاهای خطرناکی در اطراف شهر وجود دارند. ضعیف ترین آنها سطح 5 است. وظیفه شما اکنون این است که تمام ساکنان را دور بزنید و ساده ترین ماموریت های اضافی آنها را تکمیل کنید تا تجربه کسب کنید و حداقل به سطح 3 بروید. همچنین می توانید دو عضو جدید به گروه خود اضافه کنید.

    بسیاری از اقلام مفید را می توان در خانه ها یافت. همه آنها با رنگ قرمز مشخص شده اند، به این معنی که آنها متعلق به کسی هستند و شما نمی توانید آنها را بگیرید. اگر گرفتار دزدی شدیم، آن‌وقت نگهبان‌ها را صدا می‌زنند و با آنها یا یک نبرد آگاهانه بازنده یا یک زندان. اما اگر یک شی را بگیرید تا کسی متوجه ما نشود، هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی افتد. اول از همه، ارزش جمع آوری ظروف طلا را از روی میزها و تصاویر روی دیوارها دارد. سایر وسایل خانه یک پنی قیمت دارند، دزدیدن آنها بی معنی است.

    جستجو: آتش! آتش آتش!
    الوهیت: گناه اصلی. Cyseal Walkthrough

    در سواحل جنوبی شهر مردمی را می بینیم که با سطل های آب یک کشتی در حال سوختن را خاموش می کنند. زمان تکمیل محدود است، پس سریع اقدام کنید. به بازار مرکزی شهر می دویم، رون باران را از جادوگر به قیمت 920 طلا می خریم. ما از Rune استفاده می کنیم، یک طلسم جدید در پانل دسترسی سریع دریافت می کنیم. ما به ساحل برمی گردیم، باران را بر روی کشتی می باریم. پاداش: 900 XP.

    تلاش: ملوانان بدون کشتی
    الوهیت: گناه اصلی. گذراندن

    کاپیتان جک که در بازار مرکزی کنار فواره ایستاده است، می تواند این شغل را پیشنهاد دهد. پاداش: 180 XP.

    کوئست: من مطمئنم که جذابم
    الوهیت: گناه اصلی. گذراندن


    وارد انبار بندر می شویم، از در سمت راست عبور می کنیم. در حیاط خلوت، دو نگهبان بر سر یک اورک زن با هم بحث می کنند. یک معجون طلسم عشق به طور تصادفی روی اورک استفاده شد و اکنون او عاشق یکی از نگهبانان است. گارد دوم می خواهد از شر این خطر احتمالی خلاص شود.

    لژیونرها نظر ما را می خواهند. دو پاسخ ممکن وجود دارد. اگر اورک را زنده بگذاریم، تغییر شخصیت "Romance +1" را دریافت خواهیم کرد. (اما وقتی دفعه بعد به اینجا برگردیم، لژیونرهای از قبل مرده را خواهیم دید). پاداش: 225 XP.

    تلاش: گرم کردن جمعیت
    الوهیت: گناه اصلی. قدم زدن در گرم شدن جمعیت

    یک میدان مجزا در جنوب بازار مرکزی وجود دارد که هنرمندان در آن هنرنمایی می کنند. هنرمند اول - رجینالد، او با نشان دادن یک سر سخنگو جادویی، جمعیت را سرگرم می کند. در میان تماشاگران، گالاگر را می‌یابیم که به‌عنوان سرکرده کار می‌کند، جمعیتی را دور خود جمع می‌کند و برای این کار از رجینالد پول دریافت می‌کند. در انتهای شرقی میدان، هنرمند دوم - سدریک را می بینیم. او اصلا مخاطب ندارد. ما با سدریک ارتباط برقرار می کنیم و دلایل موفقیت یک هنرمند دیگر را به او می گوییم.

    سدریک از ما می خواهد که از رهبر گروه گالاگر پیشی بگیریم. ما نزد گالاگر می رویم و سعی می کنیم او را متقاعد کنیم: ما می ترسانیم (قدرت)، چاپلوسی (جذابیت) یا متقاعد کردن (کاریزما). ما روشی را انتخاب می کنیم که ویژگی های قهرمان بالاترین باشد. اگر همه چیز خوب پیش برود، آن را به رجینالد می گوییم و سپس جایزه را از سدریک می گیریم. پاداش: 125 XP.

    جستجو: راز قتل
    الوهیت: گناه اصلی. سایت راهنما

    به تلاش اصلی برمی گردیم. به پادگان در گوشه شمال شرقی شهر می رویم (با علامت هایی در نقشه جهانی مشخص شده است). در طبقه پایین با کاپیتان اورئوس ارتباط برقرار می کنیم، او به ما اجازه می دهد صحنه جرم را جستجو کنیم. ما همچنین از او سه ماموریت جانبی دریافت می کنیم - کمک به لژیونرهای معمولی در خارج از شهر.

    در طبقه دوم پادگان با گربه ارتباط برقرار می کنیم - این جادوگر تبدیل شده آرهو است. جادوگر همه چیزهایی را که می داند به شما می گوید و به شما توصیه می کند که با گورکن ملاقات کنید تا جسد مرد مقتول را بررسی کنید.



    به میخانه محلی «شاه خرچنگ» در شمال بازار مرکزی نزدیک می شویم. مندینوس در ورودی می ایستد و پیشنهاد می دهد که به انجمن قهرمانان خود بپیوندد. اگرچه طبق توضیحات او، صنف بیشتر شبیه یک شرکت بازاریابی مدرن است، اما او سعی ندارد شما را فریب دهد. پس از پیوستن به انجمن، دسترسی به یک شاخه کامل از کوئست های اضافی باز خواهد شد. اما آنها باید در خارج از شهر انجام شوند.


    یک اتاق قفل شده در گوشه جنوب غربی میخانه وجود دارد که توسط یک نگهبان محافظت می شود. به شما اطلاع می دهیم که از کاپیتان اجازه داریم، می رویم داخل.

    در اتاق جیک مشاور مقتول، ما یک چیز عجیب پیدا می کنیم استار استون (1/16)، فلاش ایجاد می کند، اما آسیبی وارد نمی کند. پس از آن سنگ ما را به شکلی عجیب به دنیای دیگری می برد.

    Quest: Story of the Stones


    ما خود را در جزیره کوچکی از زمین در فضا یافتیم. در همان نزدیکی، یک امپراتور به نام Zixzax و یک تلسکوپ بزرگ را می بینیم. از دنیای کوچک از طریق پورتال در جنوب، ما خود را در سالنی می یابیم که بسیاری از پورتال های فعال نشده است. اینجا داریم با دختری صحبت می کنیم که جلوی بافندگی زمان نشسته است. ما وظیفه جمع آوری سنگ های جادویی بیشتری را داریم تا همه پورتال های دیگر را باز کنیم. Imp به ما یک پورتال هرمی می دهد که می تواند ما را فوراً به هرم دیگری از همان نوع منتقل کند.

    برای خارج شدن از این دنیا، می توانید از پنل انتقال سریع از راه دور (یک دکمه کوچک در لبه سمت راست صفحه) استفاده کنید. اما این بار بهتر است بلافاصله با کمک هرم تله پورت کنید. خودمان را در اتاق خوابی می یابیم که دختر در حمام در حال شستشوی خود است. دختر وحشت می کند و می خواهد امنیت را صدا کند، شما باید او را به هر طریقی متقاعد کنید. پس از آن هرم دوم را برداشته و از در جنوبی اتاق را ترک می کنیم.

    (اگر به صورت Co-op بازی می کنید، آن را به شخصیت دیگری بسپارید و نسخه اصلی را برای خود نگه دارید. به لطف این، می توانید در هر زمان به یکدیگر پورت کنید).


    سنگ 1ما قبلاً آن را در طول ماموریت اصلی Murder Mystery پیدا کردیم. (دسترسی به دنیای دیگری را باز می کند).

    سنگ 2... وارد بیمارستان Teliron می شویم. وارد اتاق شرقی می شویم. ما دعوای سنگ را به هر نحوی حل می کنیم: 1) پیرمردی با خانواده را با سنگ معالجه کنید، 2) جوانی را شفا دهید. وقتی اولینا استفاده می کند استار استون (2/16)، انرژی او را می گیریم. (سنگ دسترسی به اتاق تالار قهرمانان را باز می کند.


    Quest: Murder Mystery (جسد)
    الوهیت: گناه اصلی. گذراندن


    به جستجوی داستان برمی گردیم. در اتاق قتل، باید یک سینه سطح 5 را باز کنیم. اگر هیچ لاک پیک یا مهارت هک در این سطح وجود نداشته باشد، می توانیم کمی بایستیم و با ضربات معمولی به سینه ضربه بزنیم. در سینه پیدا می کنیم حرف... از روی زمین بلند می کنیم سنگ بی اثر.

    ما به خانه تشییع جنازه در شمال شرقی شهر، درست بالای میخانه می رویم. در داخل وارد اتاق سمت چپ می شویم، روی تابوت دراز کشیده می گیریم کتابو آن را بخوانید. مطلع می شویم که جسد مرد مقتول به سرقت رفته است. ما به طبقه دوم بالا می رویم، در گوشه جنوبی ما با متخلف ارتباط برقرار می کنیم. او همه چیز را تأیید می کند، اما شما باید شخصاً از این موضوع مطمئن شوید.

    به قبرستان شمال شهر می رویم. قبر جیک که ما نیاز داریم بالاترین قبر است، در گوشه شمالی. حفر قبرکشته شده، در تابوت جسد یک حیوان را می یابیم. جسد واقعا دزدیده شده بود.


    تلاش: بو برتیا کوچولو یک گوسفند را از دست داد

    جسد پیدا شده بره را می توان به دختر برتیا نسبت داد، او در جنوب میدان مرکزی شهر ایستاده است. گوسفند از او دزدیده شد، ما آن را پس می دهیم (+300 XP).


    جستجو: فیلسوف

    در گورستان در قبر سمت چپ مادر گریان، می توانید روح نمریس را از زیر خاک بیرون بیاورید. لازم است برای آگاهی از کتاب فلسفی ایشان (کتاب واقع شده است) آزمایش شود. پاسخ های درست: نه نه نجات تو... +600 XP، سینه و دستاورد.


    در همان نزدیکی در قبرستان سگی می دود و دائم پارس می کند. اگر مهارت برقراری ارتباط با حیوانات را داشته باشیم، سگ می گوید که از روی وسایل شخصی مظنونان می تواند به طور قطع بفهمد که قاتل جیک چه کسی بوده است. ما شروع به جستجو برای وسایل شخصی می کنیم.

    1) کاپیتان آرئوس را می توان دزدید جوراب.
    2) اسمرالدا را می توان دزدید زیر شلواریاز سینه در طبقه دوم.
    3) در خانه شهردار در اتاق قفل شمالی، می توانید از کمد سرقت کنید چکمه.
    4) در بیمارستان، می توانید میز کنار تخت اولینا را در گوشه سمت راست بالا جستجو کنید، در آنجا پیدا خواهیم کرد. کت.

    ما همه چیز را پیش سگ می بریم، او خواهد گفت که بوی جیک فقط روی کت اولینا است. شما نمی توانید کلمات یک سگ را به یک عمل بدوزید، اما برای آن تجربه بیشتری به دست آوردیم.

    توجه شما را به این نکته جلب می کنیم که سگ در گورستان مدام بر روی قبر سمت راست که نام دیوید حک شده است پارس می کند. ما هم در حال کندن این قبر هستیم که در نتیجه یک اسکلت احیا شده روی سطح ظاهر می شود. او را می کشیم، کمی تجربه می کنیم. (اما ما این کار را فقط پس از تکمیل تلاش با چیزها انجام می دهیم، زیرا سگ به احتمال زیاد در نبرد با اسکلت کشته می شود).

    در یکی از گورهای جنوبی، می توانید یک بمب اسکلت را از زیر خاک بیرون بیاورید. این دشمن سعی خواهد کرد در کنار ما منفجر شود. ساده ترین راه این است که او را با طلسم دوربری شکست دهید و او را از خود دور کنید.

    اکنون باید با مظنونین مصاحبه کنیم. رئیس در میان آنها - همسر مقتول - اسمرالدا.

    به فروشگاه اسمرالدا در منطقه جنوبی شهر می رویم. دختر پشت پیشخوان می ایستد، یکی از نگهبانان از او محافظت می کند. ما با اسمرالدا ارتباط داریم. باید حقایق خاصی از گناهش به او ارائه شود. ما به او از نامه ای از معشوقش می گوییم که در صحنه قتل پیدا شده است، اما او این شواهد را به عنوان مدرک رد می کند و با اطمینان خود را بی گناه می داند.



    از فروشگاه به طبقه دوم با اتاق های نشیمن می رویم. در میان چیزهایی که می یابیم کلید اسمرالدا... به خیابان می رویم، از سمت شمال بالا به همان ساختمان نزدیک می شویم، در اتاق را با کلید باز می کنیم.

    روی میز در ورودی پیدا می کنیم کتاب "قتل کامل"... در اتاق مجاور جنوبی، دریچه را در کف باز می کنیم، به زیرزمین می رویم.

    در زیرزمین، تکه های آویزان گوشت را از دیوار جدا می کنیم، پشت آنها را پیدا می کنیم دکمه، آن را فشار دهید، در نتیجه یک اتاق مخفی باز می شود. در داخل پیدا می کنیم چاقوی خونی... پس از آن، می توانیم کل زیرزمین را جستجو کنیم و با ارزش ترین چیزها را جمع آوری کنیم. زره های زیادی با جلوه های جادویی وجود دارد که قبل از پوشیدن باید ابتدا آنها را شناسایی کنید.


    به مغازه اسمرالدا برمی گردیم. ما شواهد جدید او را نشان می دهیم: یک کتاب و یک چاقو. دختر برای این هم توضیحات منطقی پیدا می کند. اسمرالدا قطعا مقصر نیست. پس از بازجویی، او توصیه می کند که نگاهی دقیق تر به دستیار دکتر - ایولین بیندازید. پاداش: 1800 XP.

    تلاش: راز قتل (اولین)
    الوهیت: گناه اصلی

    به بیمارستان جنوب مرکز شهر می رویم. اگر قبلا به اینجا آمده باشید، دختر جوانی به نام اولین را دیده اید. اما وقتی ما بعد از بازجویی از اسمرالدا به اینجا می‌آییم، اولین رفته است. خود پزشک تلیرون نمی داند دستیارش در کدام جهت حرکت کرده است، اما می داند خانه او در خارج از شهر کجا واقع شده است. در اتاق بعدی روی میز بین پنجره ها را بررسی می کنیم کوله پشتی رها شده اولین، ما پیدا می کنیم کلیداز خانه اش

    (در محوطه بیمارستان می توانیم با احتیاط کلید را برداریم و اتاق جنوبی را باز کنیم. وسایل ارزشمند و جادویی زیادی وجود دارد).

    از درب جنوبی بیمارستان را ترک می کنیم. در حیاط خلوت قبری هست که هر از گاهی برق می زند. این یک تله موذیانه از سوی توسعه دهندگان است. اگر شروع به کندن این قبر کنید، بلافاصله منفجر می شوید.


    خانه اولینا یک خانه کوچک در سمت چپ بیمارستان است. به در جنوبی خانه نزدیک می شویم، آن را نزدیک سطل بلند می کنیم کلید... درها را باز می کنیم، داخل در سینه سمت راست می گیریم طلسم پناهندگی... از روی میز می گیریم دفتر خاطرات اولیناو بخوانید. ما از پناهگاه او در ساحل شمالی مطلع می شویم. علامتی روی نقشه ظاهر می شود، اما هنوز نمی توانیم به آنجا برسیم.

    تلاش: جن - اورک خون دشمنی
    راهپیمایی الهیات الف-اورک Blood Feud

    در خانه شهردار به طبقه دوم می رویم، خود را در کتابخانه می یابیم. در اینجا می توانید حدود دوازده کتاب با دستور پخت را به صورت رایگان بخوانید. یک دختر ارک از کتابخانه مراقبت می کند.



    به خیابان می رویم. پیرمرد اگلاندیر در قسمت شمالی ساختمان تشییع جنازه نشسته است. او در یک مورد از ما کمک می خواهد و به طبقه دوم میخانه می رود. او در اتاقش می گوید که می خواهد آخرین اورک را از قبیله دشمن بکشد - همان ویکتوریا. ما سه گزینه داریم:

    1) جنایت قریب الوقوع را به کاپیتان اطلاع دهید و اگلاندیر را قرار دهید.

    2) کتابدار ویکتوریا را بکشید.

    3) خطر را به ویکتوریا اطلاع دهید (+300 XP)، طلسم را از او بگیرید، آن را به Eglandir ببرید و در مورد کشتن اورک تقلب کنید (1800 XP، Indulgent +1).

    سایر ماموریت های شهر، محل بازرگانان
    الوهیت: گناه اصلی. آنچه در شهر است

    به ساحل جنوبی شهر برمی گردیم. در اینجا روی اسکله یک صندوقچه وجود دارد که مسیر آن توسط یک طناب کشیده مسدود شده است. برای عبور از طناب می توانید از قابلیت Dash که مادورا دارد استفاده کنید. شما همچنین می توانید هرم دوربری را پرتاب کنید. چند تکه زره داخل سینه وجود دارد.


    در ساختمان آشپزخانه، نرسیده به پادگان، وقتی برای اولین بار وارد می شویم، مرغی از دست آشپز فرار می کند. ما یک انتخاب داریم: 1) مرغ را بگیریم، 2) آن را زنده نگه داریم. اگر امتیاز Animal Friend را داشته باشیم، می توانیم با مرغ صحبت کنیم.


    در بن بست از پایین آشپزخانه، صندوقچه ای را در آن پیدا می کنیم کاغذ پوستی "خواهر اول"... (این رمز آخرین سینه در آخرالزمان است).


    با جمع آوری پول بیشتر، می توانیم به بازار برویم، جایی که در سمت چپ نقاشی ها کارت های مخفی می فروشند. پس از خرید هر کارت، یادداشت هایی با اسرار بر روی نقشه جهانی ما ظاهر می شود.


    قبل از ترک شهر، باید قهرمانان را حداکثر مسلح کنید.

    اجناس برای رزمندگان در فروشگاه اسمرالدا به فروش می رسد.

    اقلام تیراندازی با کمان در بازار مرکزی در سمت چپ تابلوها.

    چیزهایی برای دزدان در میخانه طبقه دوم دختر کلانتر.

    اقلام جادوگر هوا و آب در بازار سمت راست.

    اقلام برای جادوگران آتش و خاک در پادگان در طبقه دوم نزدیک آرهو.

    پس از خلق شخصیت، به عنوان یک زندانی در کشتی بیدار خواهید شد. شما، مانند بسیاری از جادوگران دیگر، به دلیل خطرناک بودن هم برای دیگران و هم برای خود، برای "درمان" در قلعه جوی فرستاده شده اید. یک جادوگر عمداً از قدرت منبع در شهر استفاده کرد تا با شما دستگیر و زندانی شود و اکنون این دسیسه ادامه دارد.

    متوجه خواهید شد که یقه ای پوشیده اید که قدرت Source را مسدود می کند. با ناظر صحبت کنید تا از قتلی که در یکی از کابین ها رخ داده است مطلع شوید. در مرحله بعد به محل جنایت بروید و با استاد صحبت کنید. معلوم می شود که شخصی توانست یقه را پرتاب کند و سپس جادوگری را از برادرت به پایان رساند.

    پس از آن، به داخل کشتی بروید و با سایر NPCها صحبت کنید. برخی از آنها (به طور خاص - پنج نفر، اگر شما نیز به عنوان یک قهرمان با داستان پس زمینه بازی کنید) جالب ترین هستند، زیرا در آینده می توانند همراهان شما شوند.

    به طرف مقابل عرشه پایین بروید تا دیالوگی را شروع کنید که در آن آن جادوگر از پیش درآمد (این او بود که توانست یقه را بردارد و قتل را انجام دهد) موجودی شبیه کراکن را احضار می کند، شما را ناک اوت می کند و ناپدید می شود.

    وقتی از خواب بیدار می شوید، می بینید که بیشتر استادان مرده اند. همراهان آینده را که در بیهوشی فرو رفته اند را بررسی کنید و سپس بالاتر بروید. در طبقه جدید، از اتاق پایینی که کلید آن در گوشه سمت راست آویزان است، دیدن کنید (برای برجسته کردن موارد، Alt را نگه دارید)، و به داخل بروید. با استادان محلی توافق کنید یا آنها را بکشید و سپس اتاق را ترک کنید. در نهایت از اتاق کوچک گوشه ای که فین در آن نشسته است دیدن کنید.

    این یکی از همراهانی است که ممکن است قبلاً به شکل جن به آن توجه کرده باشید. مردگان از همراهی با شما امتناع می کنند، پس خودتان به عرشه بالایی بروید.

    در بیرون، هیولایی احضار شده را خواهید دید که یک کشتی را ویران می کند. شیاطین را بکشید و سپس به طرف مقابل، جایی که قایق نجات است بدوید. می‌توانید فوراً آن را رها کنید، یا به آنها بگویید منتظر بمانند و سپس برای همراهان احتمالی برگردند. اگر آنها را نجات دهید، رابطه خود را با آنها بهبود خواهید داد (به هر حال آنها زنده خواهند ماند).

    پس از مبارزه با شیاطین به قایق برگردید. افسوس، به دلیل تاخیر، شما زمانی برای خارج شدن نخواهید داشت، اما این تاثیری نخواهد داشت، زیرا کشتی به هر حال غرق می شود.

    F ort Joy

    ساحل

    پس از غرق شدن کشتی، در ساحل از خواب بیدار خواهید شد. جلو بروید و با تام بچه کنار مجسمه صحبت کنید، که نقطه سفر سریع است. برای استفاده از تله‌پورتر، کافی است منو را باز کرده و محراب‌ها را انتخاب کنید.

    در حال حاضر نمی‌توانید به هیچ جا تله‌پورت کنید، پس ادامه دهید. به زودی شاهزاده سرخ را پیدا خواهید کرد - یکی از همراهان احتمالی که می توانید او را به گروه خود ببرید. ما همین کار را کردیم.

    بعد، با گربه سیاهی برخورد می کنید که شما را تعقیب می کند. اگر امتیاز "دوست حیوانات" را دارید، می توانید با او صحبت کنید، اما گربه چیز جالبی به شما نمی گوید و به هر حال شما را دنبال می کند. اگر می خواهید طلسم Summon Companion را دریافت کنید، مطمئن شوید که او نمی میرد.

    از پل شکسته ای که می توانید بیل و کیسه خواب بردارید بالا بروید. اولی فرصت حفر سوراخ ها را می دهد (در صورت عدم وجود بیل، مارمولک می تواند همین کار را انجام دهد)، دوم - برای بازگرداندن سلامت و زره خارج از نبرد.

    به جلو بروید و به بیشه ها نزدیک تر شوید تا با غاری روبرو شوید. ورودی توسط پوشش گیاهی پنهان خواهد شد، بنابراین مراقب باشید. در داخل، خود را در منطقه "Secret Alcove" خواهید دید، جایی که Fein منتظر شما خواهد بود.

    در صورت تمایل او را به خدمت بگیرید و سپس به انتهای این بخش بروید، جایی که آبشار با سینه است. برای برداشتن دومی، به جادوی دوربری نیاز دارید (برای خود علامتی روی نقشه نزدیک سینه قرار دهید تا آن را فراموش نکنید و در آینده به اینجا بازگردید). اینجا، در ساحل، با سه لاک پشت سر و کار داشته باشید.

    گتو

    در خود شهر وظایف زیادی وجود دارد. شما می توانید با همه NPC ها صحبت کنید، اما فقط یک چهارم می تواند چیز جالبی را بیان کند.

    ابتدا به سمت راست بپیچید تا صدای گریه زن را بشنوید. در اینجا شما ماموریت "رویای وحشتناک مادر" را دریافت خواهید کرد. زن فرح نمی تواند دخترش ارما را پیدا کند و به گفته آنها هیچ کس نمی خواهد به او کمک کند. شخصی که در کنار شما ایستاده است به شما اطلاع می دهد که جت کوچولو درگذشته است. برای تکمیل کوئست این موضوع را به فررا بگویید.

    پس از آن از پله ها بالا رفته و به سراغ مزدوران گریف بروید. دو کوتوله که ورق بازی می کنند از شما دعوت می کنند که به آن بپیوندید - موافقت کنید. اگر شکست بخورید، ممکن است همه چیز را از دست بدهید. درست است، شما همچنین می توانید به متقلبان بگویید که چیزی ندارید، و سپس آنها به شما دست نخواهند داد.

    وظیفه "اخاذی" را می توان در سمت چپ ورودی به دست آورد. تضاد بین جن و انسان را حل کنید، که در میان آنها یک همراه احتمالی دیگر وجود دارد: ایفان. او را به گروه ببرید یا خدمات را رد کنید، و سپس اگر تصمیم دارید به او کمک کنید یا به راه خود ادامه دهید، جن را دنبال کنید.

    به مرکز شهر که آشپزخانه در آن قرار دارد بروید. در اینجا رئیس مزدوران گریف از گم شدن کالاهای خود به شما می گوید و به دزدی که در قفس نشسته است اشاره می کند. دزد یک جن بی گناه به نام Amiro خواهد بود که از شما می خواهد او را نجات دهید.

    در زیر قلعه، به اردوگاه ماهیگیران برخورد خواهید کرد، جایی که Stingtail در آن خوابیده است. مارمولک یک فالگیر است که شاهزاده سرخ برای انجام وظیفه شخصی خود به آن نیاز دارد، که اگر او را در گروه پذیرفتید و با او صحبت کردید باید از قبل بدانید. سیبیلا نیز در همین نزدیکی است - شریک بالقوه دیگری که به نوبه خود می خواهد Stingtail را تمام کند.

    اگر هر دو همراه را در گروه بپذیرید، باید تصمیم بگیرید که کدام طرف را انتخاب کنید. شما همچنین می توانید با Stingtail در حضور شاهزاده صحبت کنید و تنها پس از آن سیبیلا را وارد مهمانی کنید و وظیفه او را کامل کنید.

    قبل از کشتن مارمولک با سیبیلا، نزدیکترین جعبه را که بوی پرتقال در آن باقی مانده است، بررسی کنید. مارمولک را سرزنش کنید و بخواهید گمشده را برگردانید. هنگامی که دستان خود را به پرتقال گرفتید، سرنوشت Stingtail را به انتخاب خود تعیین کنید.

    پرتقال را از طریق موجودی خود باز کنید تا یک گیاه مخدر بدست آورید. این کالا را به گریف برگردانید و سپس امیرو را آزاد کنید. جن مکان یک مسیر مخفی را به شما نشان می دهد که شما را از قلعه جوی خارج می کند، اما برای رفتن به آنجا خیلی زود است.

    نه چندان دور از آشپزخانه می توانید دریچه ای پیدا کنید که شما را به Arena هدایت می کند. در اینجا وظیفه "Arena of Fort Joy" را دریافت خواهید کرد که در آن باید چهار حریف را در یک نبرد شکست دهید. دشمنان از سطح سوم خواهند بود، بنابراین در مراحل اولیه بهتر است در اینجا دخالت نکنید.

    پس از تکمیل تلاش، به بیرون برگردید و آهنگر Neboru را در همان نزدیکی پیدا کنید. او پس از اطلاع از اینکه شما قهرمان شده اید، موافقت می کند که یقه را از شما (اما نه از همراهان) حذف کند. هنوز ارزش استفاده از این پیشنهاد را ندارد، زیرا همه استادان با شما دشمنی خواهند کرد.

    جستجوی "قاتل Geist" بر روی دیوار شهر گرفته شده است. با مجیستر آرنیکا، که در تلاش است تا میگو خاصی را پیدا کند، صحبت کنید. فرد گمشده را در زیر و سمت راست کنار ساحل پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که میگو توسط فساد تحت سلطه قرار گرفته است که او را به یک آدمخوار دیوانه تبدیل کرده است. مبارزه با او اختیاری است، برعکس، می توانید از او حلقه بخواهید (باید گل آرنیکا داشته باشید) و سپس کالا را به آرنیکا برگردانید.

    دختر باور می کند که شما پدرش را پیدا کرده اید و سپس به مگو می رود. برای تکمیل تلاش از آنها در ساحل دیدن کنید. به هر حال، خانواده ای که به تازگی متحد شده اند را می توان به سادگی کشت تا یک پیش بند و حلقه خوب به دست آورد.

    وظیفه "در جستجوی امی" توسط سگی به نام دروژوک داده شده است. دوستم اگه باهاش ​​محبت داری جای کلید رو نشونت میده. از او در مورد کلید بپرسید تا در مورد امی گم شده - سگی که اربابان بردند - مطلع شوید. بعداً وقتی به زندان فورت جوی رسیدید، سگ را پیدا خواهید کرد.

    از غاری که جن شما را دعوت کرده است دیدن کنید. اگر قبلاً او و سایر ساکنان را نجات داده اید، در اینجا با امیرو صحبت کنید. جن اصلی، بدون بینایی، یک فالگیر است و این اوست که چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت.

    به هر حال، امیرو از شما می خواهد که به سایر الف هایی که در این قاره زندگی می کنند در مورد آنها بگویید، اما شما خیلی دیرتر به این کار باز خواهید گشت. سرانجام، لوئیس می‌تواند با فال‌گو تعامل داشته باشد - همراه دیگری که می‌توانید در شهر در کنار چادرها با آتش‌سوزی پیدا کنید.

    اگر می خواهید اجناس خود را به شما نشان دهد، مودبانه با رپتور گپ بزنید. سپس، پس از برداشتن یا شکستن موانع، به عمق غار بروید، که در پشت آن یک مسیر مخفی وجود دارد. او شما را به سمت قورباغه های سمی هدایت می کند - آنها را بکشید.

    وظیفه "Jug of Withermoor Souls" توسط یک کودک به شما داده می شود. موافقت کنید که دو بار با او بازی کنید و او را پیدا کنید. پس از آن، یک سوراخ کوچک در دیوار پیدا کنید تا یک خط جدید را فعال کنید: کودک شما را در مورد دریچه مخفی که در نزدیکی آن قرار دارد مطلع می کند. از دریچه پایین بروید.

    شما خود را در مقبره فراموش شده با مجسمه لرد ویترمور خواهید دید. نیزه را از سینه مجسمه بیرون بکشید و سپس با او صحبت کنید. ویترمور از شما می‌خواهد که روح او را در فلاکتری براک بیابید، جایی که بعداً از سیاه‌چال عبور خواهید کرد.

    شما وظیفه "Teleport" را از Gavin دریافت خواهید کرد. آن مرد برای یک مکالمه خصوصی با شما تماس می گیرد - اگر می خواهید دستکش های دوربری را تهیه کنید، موافقت کنید. برای انجام این کار، باید پرتره خود را از گروه جدا کنید و بقیه مهمانی را بردارید و سپس با Gavin در مقابل صحبت کنید.

    در سطح دوم یا سوم، به ساحل در سمت چپ بالا بروید، جایی که کروکودیل ها هستند. آنها را بکشید تا مورد فوق را بدست آورید. دفعه بعد گاوین شما را در خروجی بالا ملاقات خواهد کرد، جایی که او پیشنهاد خروج از قلعه را خواهد داد. با کمک دوربری، شما فرار خواهید کرد، اما به زودی گاوین خواهد مرد. می توانید یک عبای خوب از تن او بردارید.

    زندان فورت جوی

    سه راه برای فرار از قلعه وجود دارد، اما هر یک از آنها شامل عبور از زندان است:

    1. گزینه اول با گاوین قبلاً توصیف شده مرتبط است، که با او به ساحل خواهید رسید. شما می توانید از آنجا فقط از طریق غار که گذرگاه زندان است حرکت کنید.
    2. گزینه دوم استفاده از دریچه سمت راست مجسمه در مرکز شهر است. در داخل، اهرم را برای ورود به زندان فعال کنید.
    3. آخرین روش با اشاره امیرو مرتبط است که برای کمک به شما در مورد مکان تونل می گوید.

    گزینه سوم کامل ترین است، بنابراین بهتر است آن را دنبال کنید. در تونل، راب های آتش خنثی را خواهید یافت که در گذشته انسان بوده اند. ملکه آنها زمانی همسر پادشاه براک بود که به خاطر شیطنت‌هایش مشهور بود - این او بود که ملکه و راب‌های او را به خدمت گرفت.

    بعد از مکالمه، از پله ها به سمت دوربین ها بروید. در یکی از آنها مارمولکی زندانی می شود اما چیز جالبی نمی گوید. برای رفتن جلوتر، در را بکوبید. در یکی از اتاق ها، با ورداس، یک جن در حال مرگ صحبت کنید. دوربین را در سمت راست بالا بررسی کنید و با استفاده از تله پورتر، حرز را از بدنه بردارید.

    به هر حال، بیرونی ترین سلول سمت چپ که باز نمی شود، در صورت ارتکاب جنایت و اسیر شدن، به خانه شما تبدیل می شود.

    در نهایت، شما به انتهای راهرو خواهید رسید، جایی که استادان می خواهند مرتد را از بین ببرند. آنها را بکشید، کلید را بردارید و جلوتر بروید. اگر به دلروس معجون بدهید، او در مورد قایق به شما می گوید که به شما کمک می کند قلعه را ترک کنید.

    زندان

    در داخل زندان، شما یک دسته راهب را خواهید دید - موجودات بی فکری که زمانی مارمولک ها، انسان ها، آدمک ها و غیره بودند. آنها به شما حمله نخواهند کرد، پس با خیال راحت قدم به جلو بگذارید.

    در یکی از اتاق ها، امی را پیدا کنید - همان سگی که دوستتان درباره آن به شما گفته است. اگر در مورد دروژکا به او بگویید، او و سگ های دیگر به شما حمله نمی کنند. اگر زودتر موفق به پیدا کردن آن شده اید، می توانید یک توپ را به سمت آنها پرتاب کنید.

    در طرف دیگر این منطقه، قایق مورد اشاره دلروس قرار دارد. رمز عبور را به استادان بگویید (دلوروس هم این را به شما گفته است) تا از جنگ اجتناب کنید. پس از آن، با پسر خان صحبت کنید، که به شما پیشنهاد خروج از قلعه را می دهد. در حال حاضر، بهتر است رد کنید.

    در سمت راست منطقه یک اتاق شکنجه است که توسط یک سادیست مجنون اداره می شود. مبارزه سختی با خود روانپزشک و همچنین راهبانش خواهید داشت.

    علاوه بر این، گولم های داخل قفس نیز در مقابل شما مقاومت می کنند، اما ابتدا باید قفس ها را بشکنند (3-4 حرکت طول می کشد).

    پس از نبرد، Lycerez را از جسد بردارید (برای Fein مفید خواهد بود)، و سپس با تریس کوچک صحبت کنید. در اینجا می توانید تونل شرقی را نیز باز کنید که به همین ترتیب شما را از قلعه خارج می کند.

    در همان منطقه، سمت چپ پله ها به سمت بالا، به محراب کوچکی بروید که مهارت درک شما باید در نزدیکی آن کار کند. در یک موفقیت، شما اهرمی را کشف خواهید کرد که مسیری مخفی را به فیلاکتری براک باز می کند.

    در داخل، اسکلت ها را بکشید و تمام کوزه ها را بردارید. یکی از پارچ ها متعلق به Withermoor است که شما قبلاً کوست او را انجام داده اید. بقیه کوزه ها نیز مفید خواهند بود، بنابراین نگه داشتن آنها منطقی است. قبل از حرکت، با مجسمه سمت چپ تعامل کنید (نیاز به درک بالای 14) برای دریافت ساق ظالم.

    پله ها و همچنین خروجی سمت چپ شما را به قسمت دیگری از قلعه هدایت می کند، جایی که باید با استادان مبارزه کنید.

    حیاط فورت جوی

    در حیاط، حرف استاد را قطع کنید و به طبقه بالا بروید. اتاق را بررسی کنید و به بالکن خارج شوید، جایی که می توانید پله هایی را فعال کنید که شما را به اتاق های استادان هدایت می کند.

    اگر از در ورودی سمت چپ زندان را ترک کنید، خود را در مقابل دروازه خواهید دید. به تنها پیچ ممکن بروید، جایی که استادان بیشتری وجود دارد. آنها را بکشید و پالادین کورک را نجات دهید. اگر بتوانید او را نجات دهید، او به شما خواهد گفت که دستور او چیزی در مورد جنایات اربابان نمی دانست. در غیر این صورت، جن در گروه شما ممکن است بخشی از بدن خود را بخورد تا با جادوگری به نام آرچو آشنا شود.

    پس از آن از سالن اصلی داخل ساختمان که دادگاه در آن به سرپرستی قاضی اوریوند در حال برگزاری است بازدید کنید. همه را بکش.

    پس از نابودی تمام اربابان در قلعه، به هر طریقی قلمرو را ترک کنید. باتلاق ها را رد کنید و از تپه ای که Zaleskar، یک تاجر مرده، ایستاده است بالا بروید.

    به طبقه بالا بروید و به ساحل بمانید تا با جادوگر Vindego روبرو شوید. این او بود که کشتی را نابود کرد، پس وقت انتقام فرا رسیده است! پس از کشتن او، ماسک تناسخ را بردارید - یک مصنوع ارزشمند برای فین و هر مرده دیگر.

    نه چندان دور از اینجا، برج ویران شده ای را پیدا کنید که در داخل آن طوفان بیداد می کند. برای جابجایی اشیاء به پایین، از تله‌پورت کردن روی اجسام داخل استفاده کنید. در استخوان های جسد با ارزش ترین چیزی به نام کفش های ظالم را خواهید یافت.

    شما ماموریت "Connered" را از پل شکسته بالاتر خواهید برد. پالادین تارلین شما را در مورد صدای جیغی که بر ستون آویزان است مطلع خواهد کرد. عبور از این موجود به روش معمول غیرممکن است، زیرا فوراً شما را نابود می کند. لازم است Screaming را با استفاده از یک عصا با توانایی "Purification" یا کلاه کینگ براک که همان مهارت را دارد، بکشید.

    در خرابه های آتشین بالا، گروهی از استادان را بکشید، و سپس یکی دیگر را که در تلاش برای شکست دادن Paladin Gareth است. به نفع شماست که او را زنده نگه دارید، زیرا به او بستگی دارد که یقه ها را بردارید یا نه. اما اگر بمیرد روش های دیگری ظاهر می شود.

    با نگاه کردن به زیرزمین، وظیفه "Armory" را در همان نزدیکی دریافت خواهید کرد. شما را به اسلحه خانه براکا می برند، جایی که استاد سانگ نیمه جان در آن قرار دارد. فساد او را می بلعد، پس به او احسان کن و او را بکش. از او می توانید یاد بگیرید که نزدیکترین اهرم نفرین شده است و استفاده از آن را غیرممکن می کند.

    از مهارت منبع "Blessing" استفاده کنید تا اهرم را پاک کنید و ادامه دهید. در داخل آن کلاه براک و یک مخزن بی پایان با منبع پیدا خواهید کرد.

    سیاه چال را ترک کنید و در امتداد پل قدم بزنید. اسکلت را در بن بست جستجو کنید. به راه رفتن ادامه دهید تا به جاده ای برسید که مجیستر لاک کور در آن قرار دارد.

    اگر قبول کردید که تسلیم شوید لازم نیست او را بکشید. به دنبال آن حمله دشمنان انجام می شود که در طی آن لاک هم با شما و هم با هیولاها دشمنی می کند. شما می توانید عمداً او را نزنید، پس از آن، هنگامی که دشمنان می میرند، نبرد متوقف می شود و لاک شما را رها می کند.

    در انتهای راه با توله خرسی که مادرش را از دست داده صحبت کنید. جسد او را کمی دورتر خواهید یافت، اما نمی توانید در مورد این خرس بگویید. او را بترسانید یا او را تشویق کنید.

    کوئست "خوک های شعله ور": از مرکز نقشه پایین بیایید تا به دهکده ای سوخته با خوک های عجیب برسید. حیوانات بیچاره در شعله های آتش فرو می روند که به روش معمولی خاموش نمی شوند، پس باید به فکر چیزی بیفتید. با کمک حیوان دوست پرک می توانید متوجه شوید که خوک ها در واقع انسان هستند و براک مسئول این نفرین است.

    برای شفای خوک ها باید طلسم Blood Rain را یاد بگیرید و آن را روی آنها بیندازید. هنگامی که سطح اطراف آن از خون اشباع شد، از قدرت منبع «برکت» روی آن استفاده کنید تا آتش مقدسی ایجاد کنید که لعنت شدگان را خاموش کند.

    هنگامی که یک خوک شفا می یابد، یک مارمولک مرده به نام اسکاپور را خواهید دید. او از نوع بیننده ای است که بر اجرای نفرین نظارت می کند. شما باید با او مبارزه کنید.

    پس از آن، می توانید به آخرین خوک که در شمال در ورودی ساحل دراگون قرار دارد، برخورد کنید. برای نجات او، به او توصیه کنید که از پناهگاه آمادیا دیدن کند و در حوضچه محلی فرو برود. وقتی معامله انجام شد، او یکی از تاجران می شود و کالاهای جالبی را به شما پیشنهاد می دهد.

    خرابه های مرکزی

    در مسیر عبور از مرکز لوکیشن، به طور تصادفی با گروهی از شیاطین برخورد می کنید که بدنشان پس از مرگ، خون آلوده را بیرون می زند. مراقب او باشید، زیرا او برای چندین نوبت یک "دباف" دردناک را تحمیل می کند.

    در مرحله بعد، شما باید با هیولای Moloch of the Void بجنگید، که همراه با موجودات دیگر تصمیم می‌گیرد تا شاهزاده سرخ و در عین حال شما را تمام کند. اگر هنوز تجهیزات خوبی پیدا نکرده اید و سطح شما پایین است، مبارزه می تواند یک چالش واقعی به نظر برسد.

    ساحل در جنوب

    جاده شرقی از طریق جنگل شما را به ساحل جنوبی می رساند. در آنجا توسط دو سمندر سمی و یکی آتشین مورد حمله قرار خواهید گرفت. باز هم، اگر سطح شما زیر 5 باشد، نبرد دشوار خواهد بود.

    نه چندان دور از محل نبرد، مارمولک بهارو را خواهید دید که از نزدیکی های پناهگاه آمادیا محافظت می کند. اگر قبلاً گرث را نجات داده اید یا قبل از آن پسر خان (قایق در زندان) را نجات داده اید، او به شما درخت انگور می دهد که می توانید از آن بالا بروید.

    اتفاقاً شاهزاده قرمز فرصتی برای صحبت با بهارا خواهد خواست ، زیرا او یک روشن بین است.

    اگر قبلاً گرث را نجات داده اید، او را در قلمرو پناهگاه خواهید یافت. با مردم محلی صحبت کنید زیرا هر کدام اطلاعات جالبی دارند و برخی از آنها تاجر هستند.

    کمی بالاتر در Sanctuary of Amadia، جایی که سیمونا خاصی در تلاش است تا سربازان مجروح را شفا دهد، وظیفه "Healing Touch" را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل کوئست، از طلسم شفابخش برای همه مبارزان استفاده کنید.

    جستجوی "تحسین ابدی" توسط کشیش گراتیان، که از مجسمه آمادیا محافظت می کند، ارائه می شود. پس از صحبت با کشیش، می توانید مستقیماً به صورت سنگی با چهره آمادیا صحبت کنید و اینکه بازدید شما از این مکان چگونه به پایان می رسد بستگی به خطوط انتخابی شما دارد.

    اگر بی ادب باشید، نبردی مرگبار آغاز می شود، اما اگر با احترام پاسخ دهید، آمادیا شما را برگزیده می خواند و حوض اطراف با شعله ای مقدس پوشانده می شود.

    غار تاریک

    در تلاش "خزانه داری پادشاه براک" باید از غار بازدید کنید که ورودی آن در نزدیکی ساحل در نزدیکی پناهگاه آمادیا قرار دارد. در داخل با یک مرده بی ادب به نام Trickster روبرو می شوید که به شما توهین می کند و می گوید که نمی توانید جلوتر بروید.

    جعبه هایی در کنار Trickster وجود دارد که هر کدام در صورت فعال کردن آنها به سادگی شما را منجمد می کنند. در نگاه اول، از اینجا جایی برای رفتن وجود ندارد، اما راه حل ساده است و در توهم نهفته است - کافی است روی پرتگاه پشت جعبه ها قدم بگذارید تا پل نامرئی ظاهر شود.

    در پشت پل، اولین نبرد خود را با Trickster خواهید داشت که برای کمک به خود دو توهم ایجاد می کند. پس از نبرد، خود را در سالنی خواهید دید که در مرکز آن مجسمه ای قرار دارد و همچنین درهای زیادی که تله هستند.

    در پشت درب بعدی، نبرد دیگری با Trickster خواهید داشت. این بار مخالفان بیشتری وجود خواهند داشت، اما فراموش نکنید که مکان، در نگاه اول محدود، پر از پل های نامرئی است که می توانید از آنها استفاده کنید. پس از کشتن تریکستر، «حلقه نفرین شده» را بردارید.

    مشاوره:به خاطر داشته باشید که وقتی حلقه را قرار می دهید نفرین می شوید و انیمیشن خمیده مربوطه را دریافت می کنید. علاوه بر این، اگر حلقه را بردارید، ویژگی‌های شما کاهش می‌یابد و کاهش می‌یابد تا زمانی که مورد دوباره قرار بگیرد. برای رهایی از نفرین باید انگشتر به یکی از همراهان منتقل شود اما بهتر است اصلا از آن استفاده نشود.

    در انتهای سیاه چال، گنجینه ای واقعی با انبوهی از اقلام بزرگ، طلا و فیلاکتری خواهید یافت. حواس تان باشد که قواره ها می توانند بلعیده شوند یا بشکنند. The Trickster's Urn با دشمنی که قبلاً برای شما شناخته شده است، مرتبط است، که، همانطور که معلوم شد، واقعاً نمی خواست به شما آسیب برساند، اما نفرین براک او را مجبور می کند تا از خزانه داری محافظت کند.

    می توانید کوزه گراتیانا را نزد خود کشیش در پناهگاه آمادیا ببرید تا حقیقت او را دریابید. سه کوزه آخر با اسکلت‌های نکرومانسر از هزارتوی گارگویل مرتبط است.

    کوئست "قهرمان خدایان" در انتهای اتاق با کمک یک مجسمه فعال می شود. با استفاده از آن، (فقط شخصیت اصلی) به "تالارهای اکو" منتقل خواهید شد - دنیای دیگر، جایی که باید رو در رو با خدای خود صحبت کنید (هر نژاد خدای خود را دارد). در اینجا به شما مهارت "برکت" منبع آموزش داده می شود و هدف بعدی شما را نشان می دهد.

    ساحل شرقی

    بالاتر از ساحل با سمندرها، در امتداد صخره ها قدم بزنید تا انگور را پیدا کنید. در امتداد آنها می توانید از فلات منتهی به ساحل شرقی بالا بروید.

    جستجوی "Labyrinth Gargoyle" در اینجا قرار دارد. در سازه‌ای که درها و تله‌های زیادی دارد، یک گارگویل پیدا می‌کنید که به شما پیشنهاد می‌کند از پیچ و خم عبور کنید. اگر حلقه براک را بپوشید، مجسمه شما را با خود پادشاه اشتباه می گیرد و بلافاصله شما را به انتها منتقل می کند.

    برای تکمیل پیچ و خم، باید گروه را تقسیم کنید (پرتره های سمت چپ صفحه را از یکدیگر جدا کنید تا زنجیرها را بشکنید). در اتاق اول، روی دال بایستید تا جمجمه ای در محراب کنار آن ظاهر شود - آیتمی که به شما امکان می دهد درهای هزارتو را باز کنید.

    پس از اولین استفاده، جمجمه ناپدید می شود، بنابراین برای هر دری باید به دنبال یک درب جدید باشید. حالا در سمت چپ را باز کنید و به دریچه برسید که شما را به طبقه بالا پرتاب می کند. مراقب باشید زیرا تله های زیادی در اطراف وجود دارد. با یک کاراکتر روی اجاق بایستید تا در را باز کنید، با شخصیت دوم به داخل بروید و روی اجاق بایستید و با شخصیت سوم جمجمه را از محراب بردارید.

    قفل درهای سمت راست را باز کنید که شما را به ساختمان اصلی هدایت می کند. اینجاست که اگر حلقه را به او نشان دهید، گارگویل می‌تواند فوراً شما را از راه دور خارج کند. با این حال، چنین ترفندی هنوز شما را از جمع آوری اشیاء با ارزش به تنهایی در پیچ و خم نجات نمی دهد.

    قبل از ورود به ساختمان می توانید اتاق های دیگر را نیز باز کنید. در سومی که در کنار اتاقی قرار دارد که درب آبی را باز کرده‌اید، تنها از راه دور به شما اجازه می‌دهد تا بتوانید آن را دریافت کنید.

    در چهارمین درب سمت راست به ورودی دخمه پرپیچ و خم منتهی می شود، جایی که دریچه ای را روی یک طاقچه کوچک خواهید دید. برای رسیدن به آنجا، از تله پورت استفاده کنید. در مرحله بعد، با یک پورتال به سکوی دیگری منتقل خواهید شد که شما را به "پادشاهی اوروباس" هدایت می کند.

    در داخل این مکان کوچک، می توانید دوباره از تله پورتر برای جمع آوری اقلام ارزشمند استفاده کنید.

    سرانجام، در مرکز هزارتو سه اسکلت در حال سوختن و مورخ نفرین شده قرار دارند. اولی را بکشید و دومی را با از بین بردن فساد از او با روشی که قبلاً می دانید کمک کنید: خون و برکت.

    وظیفه "سرنوشت بدتر از مرگ است" در داخل ساختمان در پیچ و خم فعال می شود. در اتاق سمت راست، با اسکلت‌های نکرومانسر کارت‌بازی مواجه می‌شوید که باید با آنها مبارزه کنید. پس از نبرد، اگر قبلاً کوزه های خزانه داری براک را به دست آورده اید، فیلاکتریای این مرده را بشکنید، در غیر این صورت دوباره زنده می شود (این کار به طور نامحدود ادامه خواهد داشت).

    پس از برداشتن کلید از روی بدنه، از تنها در عبور کنید. در داخل، صفحه را با جعبه آهنی از اتاق مجاور فعال کنید، زیرا موارد معمول به سرعت می سوزند.

    پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با اتاق های زیادی خواهید دید که هر کدام ارزش کاوش را دارند.

    در پایان با یک سپر جادویی مواجه می شوید که هم با کمک منبع قدرت (گزینه پاسخ در دیالوگ) و هم از طریق Withermoor که اگر در گذشته به او کمک کرده باشید به اینجا می آید.

    تمام اشیای با ارزش را در خارج از دروازه جمع آوری کنید، از جمله دستکش های ظالم. قبل از خروج، به شکاف بسته سمت راست، جایی که چاه است نگاه کنید. برای یک کالای زیبا، 150 طلا به آن بیندازید.

    ساحل اژدها

    جستجوی "اژدهای بدون منبع" در سمت راست فلات در شرق گرفته شده است. در اینجا شما زمین های یخ زده را خواهید دید که در مرکز آن Winter Dragon Slane قرار دارد. زنجیرهایی را که او را نگه می دارند بشکنید و سپس گپ بزنید.

    از Slane در مورد جادوگری خاصی خواهید آموخت که در گذشته او را مجذوب خود کرده و سپس فریبش داده، او را بسته و شروع به استفاده از او به عنوان منبع انرژی کرده است. به جستجوی جادوگری بروید که در غاری نزدیک است (ورودی شبیه یک جمجمه بزرگ است).

    پس از عبور از تله های داخل غار، به زودی به جادوگر رادکی می رسید. اگر شروع به مبارزه با او کنید و از فریب دادن اسلین خودداری کنید، در این صورت باید هم با رادک و هم با سه سوسک و مرده مبارزه کنید. منطقی است که بخشی از گروه را در ابتدا قرار دهید، زیرا باگ ها در آنجا ظاهر می شوند و از دور شروع به حمله به شما می کنند.

    خود رادک از طلسم های نکرومانسی استفاده می کند، بنابراین برای طلسم و ترفندهای دیگر آماده شوید.

    عصا را از بدن جادوگر بردارید و به اسلین برگردانید. اژدها از شما تشکر می‌کند و می‌گوید زمانی که شما منتظر او نیستید به کمک شما می‌آید. به هر حال، اسلن را می توان کشت، اما، مطمئن باشید، اژدها به این راحتی تسلیم شما نمی شود.

    شما وظیفه "Call to Arms" را از Druid Immit دریافت خواهید کرد که به شما در مورد Screaming اطلاع می دهد. شاید قبلاً یکی از آنها را ملاقات کرده باشید و احتمالاً می دانید که فقط با کمک طلسم "پاکسازی" می توانید Screaming را بکشید. کمی جلوتر با گرت و گروهش روبرو می شوید که برای حمله به مسترز آماده می شوند.

    می توانید خودتان برای حمله آماده شوید. برای این کار، پس از نجات گرث، از Sanctuary of Amadia دیدن کنید و موفقیت را به مردم محلی گزارش کنید. پس از آن، همراه عجیب گنوم می تواند یقه ها را از همه همراهان شما جدا کند و سپس همه پناهندگان Sanctuary به کنار کشتی می روند.

    در محل، پناهندگان کمپ ایجاد کرده و منتظر شما خواهند بود. برای عبور بیشتر از آنها، باید Screaming را با استفاده از عصا یا توانایی مناسب روی کلاه براک از بین ببرید. در نهایت، اگر زودتر آن را آزاد کرده باشید، اژدها نیز می تواند به شما کمک کند.

    پس از آن، پناهندگان به رهبری گرت به کنار کشتی می روند، اما شما باید توجه اسقف اسکندر را به سمت خود منحرف کنید. برای شروع مبارزه فقط به سمت اسکله بروید.

    شایان ذکر است که نبرد فوق العاده دشوار خواهد بود (شما هرگز با چنین مشکلاتی در قلمرو جزیره مواجه نشده اید). علاوه بر خود اسقف، با Geist و چهار استاد از طبقات مختلف روبرو خواهید شد.

    پس از دو نوبت، یک طرف متخاصم به نبرد ملحق می شود، یعنی Nether Worm - موجودی عظیم با سلامتی فراوان، که شانس 1 در 1 را برای شما باقی نمی گذارد. ساده ترین راه این است که گروه خود را دور کنید در حالی که استادان و کرم یکدیگر را نابود می کند و سپس با برنده معامله می کند.

    هنگامی که نبرد به پایان رسید، با بیماری جن ملاقات خواهید کرد. قبل از رفتن با او، مطمئن شوید که تمام تلاش های خود را در جزیره انجام داده اید، زیرا نمی توانید به اینجا بازگردید.

    بیدار شد

    کشتی "بانوی انتقام"

    در کشتی با مشکل جدیدی روبرو خواهید شد: معلوم می شود که کشتی زنده است، زیرا از چوب جن ساخته شده است. شما باید کشتی را متقاعد کنید که شما را حمل کند.

    اول از همه، عرشه بالایی را کاوش کنید و سپس به سطح بعدی بروید.

    همه همراهان خود را جمع کنید و تا عرشه های پایینی ادامه دهید تا با اسقف الکساندر بازمانده به قفس برسید. او بیهوش است، بنابراین نمی توانید با او صحبت کنید. با این حال، نگهبان را متقاعد کنید که اجازه ورود شما را بدهد و سپس گردنبند را از گردن اسکندر جدا کنید.

    در همان سطح، آینه ای خواهید یافت که به شما امکان می دهد ظاهر، ویژگی ها و توانایی های شخصیت اصلی و همراهان نام برده را به صورت رایگان تغییر دهید.

    در طرف مقابل، به درها برخورد خواهید کرد. قبل از اینکه آنها را باز کنید، به دنبال یک دفتر خاطرات نزدیک باشید که حاوی کلمه رمز "Fortitude" است. به در برگردید، گردنبند اسکندر را وارد کنید و سپس رمز عبور را بگویید.

    در کابین دالیس، تارکین خاصی را ملاقات خواهید کرد - یک نکرومانسر مرموز با پاسخ های مبهم. خودتان تصمیم بگیرید که آیا او عمداً یا تحت فشار به دالیس کمک کرده است، و سپس انتخاب مناسب را انجام دهید - بکشید یا ذخیره کنید (یک دستاورد به تارکین یدکی تعلق می گیرد).

    پس از آن، کابین را کشف کنید. در کنار تخت مکانیسمی پیدا خواهید کرد که کمد لباس را جدا می کند و دکمه مرموز را باز می کند - این او است که در را از خزانه باز می کند. حالا هرم نزدیک تارکین را بردارید و از آن برای حرکت به اتاق مخفی زیر استفاده کنید.

    شما باید دو حریف جدی را شکست دهید - geists. وقتی نبرد تمام شد، کتاب آهنگ را بردارید و به عرشه بالایی بازگردید. شما فقط باید متن را جلوی کشتی بخوانید و سپس او با حمل و نقل شما موافقت می کند. این بیماری می گوید که هدف بعدی شما شهر دریفت وود است، جایی که استاد سیوا در آن زندگی می کند.

    در راه، دالیس به همراه یک جادوگر مرموز در کاپوت به شما حمله خواهد کرد. شما نبرد سختی با سگ های خونخوار، استادان، گیست ها خواهید داشت که در سطوح سختی بالا نمی توان آنها را شکست داد.

    علاوه بر این، این ماموریت نیازی به پیروزی کامل از شما ندارد - شما فقط باید پنج نوبت نگه دارید و از بیماری محافظت کنید، که سپس شما را به مکانی امن می برد.

    در طول نبرد، بلافاصله به سمت Able بدوید، زیرا دشمنان نیز همین کار را خواهند کرد. با طلسم های شفابخش از او محافظت کنید ، با یک ژئومانسر زره بزنید ، سپرهای جادویی را بازیابی کنید ، به طور کلی همه کارها را انجام دهید تا او نمرد.

    به خصوص مراقب ژیست ها و جنگجویان با شمشیر دو دست باشید، زیرا ضربات آنها می تواند سلامتی 250-300 را در یک زمان کاهش دهد (به شما یادآوری می کنیم که Hvori فقط 700 زره اضافه دارد).

    تلاش "Into the Halls of Echo" بلافاصله پس از انتقال از راه دور فعال می شود. این بار همه خدایان را خواهید دید، اما در موقعیتی غیر پیش پا افتاده: همه آنها از درخت خلأ آویزان خواهند شد.

    منبع خدای خود را با سحر و جادو برکت ده و سپس با او صحبت کن. معلوم می شود که شما آخرین امید خدایان هستید، علاوه بر این، باید برگزیده شوید و نژاد خود را رهبری کنید.

    در مورد داشتن قدرت منبع

    ساحل درو

    تلاش "بیداری تیز" به سرعت تکمیل می شود. بعد از اینکه بیماری شما را برگرداند، در نهایت به خشکی خواهید رسید و به ساحل خواهید رفت. کمی بالاتر، کوتوله ای را پیدا کنید که با یک حشره غول پیکر مبارزه می کند. آنها درست در مقابل شما ناپدید می شوند و سپس نبرد با شیاطین دنبال می شود.

    در ماموریت "کاروان غارت شده" شما محل قتل عام را کشف خواهید کرد، جایی که شیاطین با افراد و آدمک ها به کاروان حمله کردند. یک کوتوله زنده می ماند، بنابراین می توانید با او صحبت کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است. علاوه بر این، با دریافت اطلاعات لازم، آنها را به نگهبانان در دروازه ارائه دهید تا شما را به Driftwood راه دهند.

    از ابتدای مکان، می توانید به سمت راست به سمت پل مرتفع بپیچید، جایی که پسر بچه بارین در آن قرار دارد. او از شما می خواهد که مادرش را در ماموریت «آنها نمی گذرند» نجات دهید، که هم در آینده و هم اکنون می توانید با استفاده از دوربری انجام دهید.

    اگر می‌خواهید اکنون کار را کامل کنید، کافیست به صخره بروید و از دوربری استفاده کنید تا سه همراه توسط جادوگر را از پایین به قایق منتقل کنید (فاصله طلسم از انتها به انتها کافی خواهد بود).

    در راه به سمت شهر با یک مرغداری و جوجه هایی برخورد می کنید که اگر با آنها صحبت کنید، از تخم مرغ های دزدیده شده به شما خبر می دهند. کار "زمانی که جوجه ها را بشماریم" آغاز می شود. کمی به سمت شمال بیگ مارجینز بروید و برای یافتن هیولا به ساحل بمانید. او را بکشید و منطقه را کاوش کنید - یک تخم مرغ زنده در نزدیکی آن پیدا می شود که باید به جوجه ها برده شود.

    در آینده، اگر دوباره به اینجا برگردید، تلاش ادامه خواهد یافت. مرغ از تخم بیرون می آید و تمام جوجه ها را می کشد، پس از آن می توانید آن را با خود ببرید. تنها باقی مانده است که Piskun را با پالادین ها به پل ببریم که پشت آن یک خروس جادویی وجود دارد. در نزدیکی دومی، مرغ شما به یک هیولا تبدیل می شود، بنابراین باید او را بکشید.

    چوب دریفت

    وظیفه "قانون نظم" در شهر داده می شود. با بازرگانان به خیابان اصلی بروید و از آن به سمت ساحل و به اسکله ها بپیچید. در آنجا، با مجیستر ریموند صحبت کنید، که شما را مشکوک می بیند. در گفتگو ذکر کنید که می خواهید به سفارش بپیوندید و سپس ریموند شما را پشت سر می گذارد.

    در نتیجه، استاد گواهینامه ای را به شما ارائه می دهد که به لطف آن مصونیت دریافت خواهید کرد: هیچ یک از نگهبانان جرات نمی کنند شما را لمس کنند. وقتی ریموند می رود، با جولیان صحبت کنید تا در مورد استادان ناپدید شده مطلع شوید. تلاش بعدا ادامه خواهد یافت.

    وظیفه "مرد و سگش" در میدان گرفته می شود. فقط با گدای که سگ کنارش نشسته صحبت کنید. حتی بدون امتیاز "دوست حیوانات"، می توانید به سادگی قلاده سگ را باز کنید و متوجه شوید که سوزن هایی به شی دوخته شده است که به همین دلیل حیوان رنج می برد. گدا را با بیرون راندن از شهر یا دزدی از او سرزنش کنید.

    اگر با او مهربان باشید، متوجه می شوید که او مادر همان ارباب دیوانه است که باید در زندان های فورت جوی از او می کشید.

    پس از آن، چند کلمه با گاروان صحبت کنید، که وظیفه "زیان در دفتر" را به شما تحویل می دهد. دومی در جستجوی محموله با ارزش است که کمی بعد برای آن خواهید رفت.

    اگر می خواهید از خدمات صمیمی استفاده کنید، با Lovrik صحبت کنید. از او می توانید یک شب با یک مارمولک بخرید - استاد در امور طاقچه که در طبقه سوم قرار دارد.

    پس از یک شب طوفانی، خود را با شلوار و زیر کمان پولادی خواهید دید. اگر شاهزاده سرخ از فرصت استفاده کند، مارمولک به شاهزاده خانم سرخ تبدیل می شود و هیچ حمله ای در کار نخواهد بود.

    کوئست "شما نمی توانید وای را پر کنید" در طبقه دوم همان میخانه گرفته شده است. با کاپیتان Ableweather چت کنید، که در مورد غرق شدن کشتی به شما خواهد گفت. پس از آن شب وحشتناک، او نه می تواند بخوابد و نه می تواند غذا بخورد، زیرا صداهای وحشتناک او را تعقیب می کنند.

    در اتاقی دیگر، با ماجراجوی خواب تعامل کنید تا از او دستور العمل هایی پیدا کنید. شما همچنین می توانید سینه او را هک کنید و اقلام با ارزش را بردارید.

    در زیرزمین میخانه، ورودی غار را خواهید دید. گنوم قلدر به شما اجازه ورود نمی دهد، بنابراین باید پنجاه سکه بخرید. در داخل، میخانه جداگانه ای را خواهید دید که مخلوط سیگار می فروشد.

    اگر شاهزاده سرخی در مهمانی خود دارید، ابتدا با مارمولک گنگ صحبت کنید. بعد، به مجسمه دوربری بروید، که در نزدیکی آن دو صفحه فشار پنهان شده است - روی آنها بایستید تا قفل یک اتاق مخفی در طرفین باز شود.

    در سمت چپ، مقر رئیس کوتوله های محلی به نام لوهار را خواهید دید. دومی در تضاد با اساتید است که از او خواهید آموخت. همچنین گنوم از شما می خواهد که در مورد مردوس کوتوله ناپدید شده که در آب غرق شده و اکنون هیچکس نمی تواند او را پیدا کند به او کمک کنید.

    قبل از ترک میخانه، با Dorothea the Luxurious صحبت کنید تا در جستجوی Web of Fleshly Desires باشید. دختر در گوشه و کنار به شما یک بوسه ارائه می دهد - اگر می خواهید کمی ویژگی های خود را دوباره توزیع کنید، موافقت کنید.

    قبل از تعامل، باید ارتباط همراهان خود را قطع کنید و به تنهایی به جلسه گزارش دهید.

    Dorothea به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود، پس از آن می توانید او را بکشید یا بوسید. در حالت دوم، شما می توانید دو امتیاز به هر آمار اضافه کنید، در حالی که یک واحد بدنی را از دست می دهید.

    در نهایت، در بالای لوکیشن، Driftwood Arena قرار دارد، جایی که مانند فورت جوی، باید قهرمانان محلی را شکست دهید. شما باید با پنج دشمن مبارزه کنید، علاوه بر این، چشمان شما بسته خواهد شد، که به میزان قابل توجهی بر دقت تأثیر می گذارد و فاصله توانایی ها را به حداقل می رساند.

    بیرون، در سمت راست میخانه، زندان Driftwood است. در آن، می توانید با رئیس خود صحبت کنید تا در مورد پاداشی برای یافتن قاتل اربابان توافق کنید.

    در زیرزمین همان ساختمان، با استاد بی حوصله ای که از کارش بهم می خورد صحبت کنید. او را رها کنید یا او را متقاعد کنید که مکان منفور را ترک کند.

    تلاش "Missing Masters" بیشتر توسعه می یابد. از انبار ماهی در نزدیکی بندر که در آن بازرسی در حال انجام است بازدید کنید. همانطور که خواهید آموخت، اربابان مشکوک هستند که دلال آشغال قاتل واقعی را پنهان کرده است.

    اما فکر نکنید که حق با استادان است، زیرا جن استوارت که در نزدیکی میخانه نشسته است، به شما اطلاع می دهد که جنایتکار واقعی در بین بازدیدکنندگان میخانه است.

    در انبارها با رئیس خود صحبت کنید که اطلاعات ارزشمندی به شما نمی دهد. پس از آن، Cannox کوتوله را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که باید مظنون را پیدا کنید. بگویید که موفق شدید از قلعه جوی فرار کنید و سپس گنوم به روی شما باز می شود. معلوم می شود که مجرم در یک بشکه پنهان شده است.

    قبل از آن، می توانید به زیرزمین های انبار نگاه کنید، جایی که استادان نمی توانند ورودی را پیدا کنند. در یکی از اتاق ها، به سادگی بشکه ها را کنار بگذارید و از دریچه استفاده کنید. در طبقه پایین یک زیرزمین بزرگ با تله ها پیدا خواهید کرد - از آنها عبور کنید و به انتهای اتاق برسید.

    بشکه های مشخص شده با صلیب را باز کنید که سم از آن جاری می شود. در نهایت، شما با یک لوله با یک سلاح منبع روبرو خواهید شد و سپس شیطان ها به شما حمله می کنند.

    به این نتیجه خواهید رسید که در واقع پشت ماهی های گندیده در بشکه ها، یک سلاح قدرتمند و همچنین مه مرگ وجود دارد که ملکه کوتوله ها به کمک آن می خواهد دنیا را فتح کند.

    در اتاق سمت راست نزدیک ساحل، بشکه را باز کنید تا هیگبا فروشنده آشغال را پیدا کنید. به او کمک کنید تا بدون گرفتار شدن توسط استادان از محیط خارج شود. اگر گرفتار شدید، یا باید بجنگید، یا هیگبا را با قلوه تسلیم کنید. پس از یک فرار موفقیت آمیز، دلال آشغال تشکر می کند و دوباره در بشکه شیرجه می زند. او همچنین برای شما فاش خواهد کرد که برادرزاده های اربابان مقتول از آشپز اویولیا نزد او آمده اند.

    به آشپز مراجعه کنید و او را به قتل متهم کنید. معلوم شد که او نگهبان ها را بریده و سپس آنها را در سوپ خرد کرده است. با این حال، کاشت آن بلافاصله کار نخواهد کرد، زیرا هیچ مدرک محکمی وجود ندارد.

    تلاش "گمشده و پیدا شده" با ماهی به سمت غرب ساختمان گرفته می شود. در ساحل، با لاگان که حلقه ازدواج خود را گم کرده است صحبت کنید. کمک خود را ارائه دهید و حلقه را به سادگی با نگه داشتن Alt پیدا کنید. وقتی این کار را انجام می دهید، شیطان ها به شما حمله می کنند - آنها را بکشید.

    اکنون می توانید به تلاش "بیداری ناگهانی" ادامه دهید. از خانه نزدیک ورودی Driftwood دیدن کنید، جایی که دختری در ایوان مشغول بازی است. از او می آموزید که استادان سیوا را به داربست بردند.

    از همان راهی که وارد شدی شهر را ترک کن و کمی بالاتر برو تا داربست را پیدا کنی. به سیوا نزدیک شوید و او را آزاد کنید، سپس تمام اربابان را بکشید. سپس به خانه سیوا برگردید، با او صحبت کنید و به زیرزمین بروید.

    شما باید مراسمی را انجام دهید که خدا را احضار کند. به ترتیب توضیح داده شده موارد زیر را انجام دهید:

    1. ریشه و تیغه بگیرید.
    2. کاسه را بردارید.
    3. از تیغه برای خونریزی خود استفاده کنید.
    4. در منوی کاردستی، کاسه، ریشه و تیغه را به هم بزنید.
    5. دم ایجاد شده را در نزدیکی شکل اژدها قرار دهید و سپس چرخ را فعال کنید.
    6. دود را استنشاق کنید و نفس خود را حبس کنید.

    پس از آن، خدا ظاهر می شود که توانایی جدیدی از منبع به نام "نگاه روح" را به شما آموزش می دهد که به شما امکان دیدن ارواح را می دهد. برگردید و از مهارت دیدن استاد هریک استفاده کنید.

    سپس می توانید تلاش "Missing Masters" را ادامه دهید. دوباره از میخانه دیدن کنید و از مهارت آموخته شده استفاده کنید. با روح اول صحبت کنید تا بفهمید آشپز کار او را تمام کرده است. اکنون روح نمی تواند با آرامش ترک کند، زیرا در اینجا توسط یک حلقه نگه داشته شده است.

    با کمک شخصیت سرکش، در حالی که دیوانه در اتاق دیگری است، به اتاق سمت چپ بروید. در آنجا تخته را در کف باز کنید و دستی که حلقه مورد نظر روی آن قرار دارد را بیرون بکشید. اگر این شواهد را نزد رئیس زندان ببرید، او بلافاصله زیردستی را برای دستگیری آشپز می فرستد.

    افسوس که این استاد هم به سرنوشت دیگری دچار خواهد شد. اگر همه چیز را به استوارت بگویید، پس او می تواند به صفوف استادان بازگردد. در نهایت با نشان دادن حلقه به قاتل، نبردی را تحریک خواهید کرد. هنگامی که او می میرد، برگه ای را با نام قربانیان بردارید و به رئیس خود بدهید.

    قبل از ترک Driftwood، می توانید به گربه یک ماهی فاسد، یک فضای خالی آلوده غذا بدهید. پس از چنین وعده غذایی، حیوان می میرد و روحی به جای آن ظاهر می شود. برای بدست آوردن دستاورد با روح صحبت کنید.

    به زودی پس از خروج از شهر، توسط کوتوله هایی که قرقره هایشان تمام شده است مورد حمله قرار می گیرید. آنها را قطع کنید و ادامه دهید. شما به یک مجسمه تنها برخورد خواهید کرد که در نزدیکی آن دائماً مشعل هایی خاموش می شوند. جرقه زدن آنها به طور جداگانه کارساز نخواهد بود، بنابراین از طلسم آتش AOE استفاده کنید.

    بیشتر در ساحل یک چراغ با یک جن خواهید دید. اگر مهارت بالای 20 دارید، می توانید او را متقاعد کنید که یکی از آرزوهای شما را برآورده کند: ثروتمند شدن (به شما یک گردن بند دزدیده شده که باید در اسرع وقت بدون جلب توجه نگهبانان بفروشید) دریافت خواهید کرد. دشمنان چشم شما را نمی گیرند (برای همیشه کور خواهید شد) یا از خدایان قدرت طلب نمی کنند (در اثر رعد و برق کشته می شوید). در غیر این صورت باید با جن مبارزه کنید.

    در امتداد کرانه غربی ادامه دهید تا غار جمجمه‌ای پیدا کنید.

    جستجوی "سایه بر روی Driftwood" در اینجا اتفاق می افتد. شما باید با خزنده های فضای خالی بجنگید که تعدادشان فوق العاده زیاد است. خود غار به اندازه‌ای بزرگ است که سرگردانی در آن زمان زیادی می‌برد. علاوه بر این، با راسوها پر شده است (آنها به شما امکان می دهند به سرعت در مکان حرکت کنید) که یکی از آنها شما را به چهار خزنده هدایت می کند.

    شما همچنین می توانید فقط از آن سوراخ بگذرید و به شمال غار بروید، جایی که جاده منتهی به پرتگاه قرار دارد. شما می توانید با استفاده از تله پورت قهرمانان خود را در ورطه پرتگاه حرکت دهید تا بلافاصله در جایی قرار بگیرید که در آینده بازی شما را با کمک چهار شیطان توصیف شده در بالا پرتاب می کرد و با کل تیم به نبرد با دشمنان بپردازید.

    پس از کاوش در کل غار، با لاشه کشتی به مرکز بروید، جایی که مردوس کوتوله در آن قرار دارد (لوهار بود که از او خواست تا او را پیدا کند). موردوس ثابت خواهد کرد که یک مرده مرده است، پس برای یک نبرد ناامید آماده شوید.

    اگر یکی از قهرمانان شما در طول نبرد بمیرد، Mordus بلافاصله منبع خود را جذب می کند و به یک شیطان بزرگ تبدیل می شود، که در سطوح فعلی نمی توان بر روی درجه سختی تاکتیکی یا بالاتر از آن غلبه کرد. برای شکست دادن موردوس، ابتدا و در اسرع وقت سعی کنید او را بکشید.

    بعد از نبرد، موردوس زنده می ماند و از شما می خواهد که او را نکشید. اگر او را زنده نگه دارید، می توانید در مورد جادوی منبع اطلاعات بیشتری کسب کنید. همچنین می توانید با تهدید به قتل، اطلاعات مالک را از او دریافت کنید. به محض اینکه موردوس شروع به صحبت می کند، چیزی او را نابود می کند.

    قبل از ترک، از اتاق کناری، جایی که بدن گنوم با یک سنگ زرد قرار دارد، دیدن کنید. هنگامی که می خواهید اتاق را ترک کنید، یک کشتی بزرگ از دیوار عبور می کند که حاوی خرچنگ های خنثی و یک کوسه متخاصم است. کوسه را بکشید، دستش را بگیرید و به جن بدهید تا در مورد جو پسر مرده یاد بگیرید.

    این او بود که بچه ها در سواحل دریفت وود در مأموریتی از «پنهان و جستجو» به دنبال او بودند. اگر می خواهید کار را کامل کنید، به آنها بازگردید.

    پس از آن، دوباره از Driftwood دیدن کنید و به خانه موردوس نگاه کنید. شما می توانستید بلافاصله بعد از قرار ملاقات با لوهار به اینجا برسید، اما به طور کلی هیچ تفاوتی وجود ندارد. اگر بعد از قتل مردوس به خانه او سر بزنید، دیگر مجبور نیستید یک دایره اضافی بسازید.

    در داخل خانه، شما به طور تصادفی با یک گنوم برخورد می کنید - یکی از کارگران لوهار. به او بگویید که با اربابش کار می کنید تا داخل شود یا فقط او را بکشید. سیاه چال را کاوش کنید، کوتوله های زندانی را رها کنید و سپس به سر سنگ مرموز بروید، که باید یک سنگ زرد را در آن قرار دهید (پس از نبرد با موردوس آن را پیدا کرده اید یا قبلاً پیدا کرده اید).

    وظیفه "طعم آزادی" بلافاصله پس از ورودی مخفی باز آغاز می شود. در داخل شما باید یک پازل را حل کنید، که در یک تخته 4x4 ارائه شده است. از قدرت Source برای ورود به دنیای ارواح استفاده کنید و ترکیب مناسب را ببینید.

    اگر به درب خزانه نگاه کردید که روبروی میدان ایستاده اید، بشقاب ها را از بالا به پایین و از چپ به راست به صورت زیر فعال کنید: ردیف اول صفحه سوم، ردیف دوم صفحه دوم و چهارم، ردیف سوم صفحه دوم، چهارم. ردیف چهارم

    در مرحله بعد، مرده های زنجیر شده به یک میز و همچنین گلدان های زیادی را خواهید یافت. مرده با فعال کردن اهرم های مقابل از او می خواهد که او را آزاد کند. شما همچنین می توانید به سادگی با یکی از گلدان ها تعامل داشته باشید تا نبرد را شروع کنید.

    نبردی دنبال می شود که در آن مردگان به شما کمک خواهند کرد. پس از آن، با او صحبت کنید و یک جایزه انتخاب کنید. به خاطر داشته باشید که لیچ به شما پیشنهاد می کند یکی از ویژگی ها را افزایش دهید - فوراً موافقت کنید و سؤال نپرسید، در غیر این صورت او یک کتاب مهارت تصادفی به شما می دهد و به خانه می رود.

    حالا به لوهر برگرد و از موردوس برایمان بگو. وقتی از سیاه چال موردوس دیدن کردید، نامه ای از ملکه کوتوله ها (حداقل باید داشته باشید) پیدا کردید که در مورد نقشه های او می گوید. اگر ابتدا نامه را به استادان بسپارید، هنگام بازدید از لوهار، نبردی در راه است. نامه را می توان به خود لوهر داد. به هر حال، به عنوان پاداش از هر دو جناح، یک کلید به سینه دریافت خواهید کرد.

    وظیفه "رقبا" روی پل سمت چپ مکان انجام می شود که توسط ترول گروگ محافظت می شود. برای عبور، باید پنج هزار طلا به او بدهید یا رقیبش را حذف کنید.

    هر دو ترول با مقدار زیادی سلامت متمایز می شوند و همچنین دارای توانایی هستند که شش هزار سلامت را در یک نوبت بازسازی می کنند (فقط در اولین چرخش ها آن را فعال می کنند).

    آتش به خوبی علیه گروگ عمل می کند، در حالی که سم علیه مارگ. پس از کشتن یکی از ترول ها، دیگری اجازه ورود شما را نمی دهد، بنابراین باید دو بار بجنگید.

    کوئست "Aggressive Capture" روی پل با ترول فعال می شود. شما اجساد مردگان و آثار خونی را خواهید یافت که شما را به سایتی با قفسه سینه ذکر شده توسط گاروان هدایت می کند (در جستجوی "تلفات در دفتر.." از طلسم منبع برای صحبت با روح لیام استفاده کنید.

    معلوم می شود که گاروان او را به خاطر منافع شخصی به پایان رسانده و هیچ هیولایی به او حمله نکرده است. برای اینکه روح آرامش پیدا کند، باید از قاتل انتقام گرفت.

    کشتن گاروان بسیار دشوار است، زیرا او در شهر است و هرگز آن را ترک نمی کند. اگر نمی خواهید جنایتکار شوید و به زندان بروید، فقط غذای مسموم را پیدا کنید و به او بدهید. برای این کار از توالت پشت میخانه دیدن کنید که در یکی از آن ها فرد رنجوری وجود دارد. او دستور غذای فاسد را به شما می گوید: خورش گوشت و ماهی خال مخالی مسموم با پوچ.

    اولین مورد را می توان در یک میخانه خریداری کرد، در حالی که دومی به وفور در انبارها وجود دارد. غذا درست کن و به گاروان بده تا به توالت فرار کند، جایی که تو می توانی او را تمام کنی.

    مراتع

    به پل شمالی که پالادین ها در آن اردو زده اند بروید. با تام هاردوین چت کنید، که از شما می خواهد که استادان سفید را به سمت آب تمیز هدایت کنید. به سمت معادن در شرق بروید و اعمال استادان را دنبال کنید.

    در تکلیف "گذشته مدفون" به گرث برخورد خواهید کرد (اگر در مکان اول زنده بماند) که استاد جاناتان را گرفته و می خواهد بکشد. اگر می خواهید، از گرت بخواهید که از این جنایتکار در امان بماند.

    جستجوی جوجه اردک زشت در یک علفزار نزدیک اتفاق می افتد. در آنجا پرنده بیمار فرنو را خواهید دید که در واقع یک ققنوس است. برای بهبودی پرنده را بسوزانید. یک تخم مرغ به جای موجود زغال‌شده باقی می‌ماند که می‌توان آن را برای آینده در انبار رها کرد یا در محل خورد.

    در ماموریت "Bestial Treatment" به طور تصادفی با گاوهای سخنگو مواجه می شوید که در واقع افرادی جادو شده هستند. طبیعتاً گاوها برای کشتن جادوگر بد به کمک شما نیاز خواهند داشت.

    خانه جادوگر را کاوش کنید (کلید در انبوه زیرین است) و چشم او را جلب کنید. برای توسعه رویدادهای بیشتر، باید آلیس آلیسون را به پایان برسانید، که کمی بعد قادر به انجام آن خواهید بود.

    بالاخره مترسک هایی در چمنزارها هستند که هر کدام حریف هستند. به محض اینکه با یکی صحبت می کنید، بقیه زنده می شوند و به شما حمله می کنند. به خاطر داشته باشید که نبرد دشوار خواهد بود، زیرا مترسک ها دارای مهارت غیرفعال "Horror" هستند که در صورت نداشتن محافظت جادویی، دشمنان را بدون امکان کنترل بیشتر به یک ازدحام تبدیل می کند.

    حیاط کلیسا

    در امتداد ساحل شرقی به سمت جنوب حرکت کنید تا به گورستان برسید. وظیفه "تجارت خانوادگی" توسط تارکین (اگر او در کشتی در امان بود) تحویل می دهد. نکرومانسر به شما نیاز دارد که به دخمه سوری بروید و مصنوع را در آنجا بدست آورید. در داخل، شما باید با استفاده از دید شبح مانند خود یک پازل را با اهرم حل کنید.

    سه سوئیچ فقط زمانی کار می کنند که در آخرین اتاق روی صفحه فشار قرار بگیرید. ترکیب اعداد: 2-1-3.

    وظیفه "غریبه در سرزمین غریب" در شمال توسط روح Vilnks Kriva صادر می شود. مارمولک از شما می خواهد که او را طبق رسوم خودش دفن کنید، یعنی سوزانده اش کنید. پا را از قبر خارج کنید و سپس آن را در شعله های آتش مجسمه های اژدها بیندازید.

    به سفر خود ادامه دهید. در همان نزدیکی یک سکوی سنگی خواهید دید که توسط چهار روح گنوم محافظت می شود. پرنده Featherfall آنجا نشسته و از صاحبش تغذیه می کند. بخشی از بدن دومی می تواند توسط جن خورده شود تا توانایی نکرومانسی Bone Cage را بیاموزد.

    یک نیمکت در همان نزدیکی وجود دارد که در آن روح زیمسکی را خواهید دید. با او در تعامل باشید تا آمار شانس خود را یکی بهبود ببخشید و یک فلاسک با منبع دریافت کنید.

    در مرحله بعد، با یک سگ نگهبان به نام آندراس برخورد خواهید کرد. آندراس از قبر محافظت می کند و اجازه نمی دهد داخل شوید. اگر بخواهید از آن عبور کنید، باید با هیولای Kedelon Bonecrusher و همچنین با گروهی از اسکلت هایی که این سگ جنگجو احضار می کند، مبارزه کنید.

    کمی بالاتر روی تپه، محل دفن ویکتور فلین را خواهید دید که در آن یادداشتی نوشته شده است که او مرگ خود را جعل کرده است. افسوس ، او هنوز نتوانست از مرگ جلوگیری کند - اسکلت او در دخمه قرار دارد.

    وظیفه "خادمین اکراه" در گورستان فعال می شود. خادمان ساکت در اینجا پرسه می زنند که دیده بان فریم از آنها به شما خواهد گفت. معلوم می شود که خدمتکاران توسط استاد رایکر کنترل می شوند، بنابراین برای آزاد کردن عروسک های بیچاره، باید او را بکشید.

    وظیفه "پناهگاه قهرمانان" بلافاصله صادر می شود. به مرکز گورستان بروید و یک دخمه کوچک را باز کنید که در آن چهار جنگجوی معروف دفن شده اند. در گور هر کدام سرنخی از گنجینه هایی که در دنیا به جا گذاشته اند نهفته است.

    به هر حال، اگر هر چهار تابوت را باز کنید، قهرمانان بلند می شوند و با شما می جنگند. سه انبار اول Garrick، Halla و Bromley به ترتیب در بالا و سمت راست در خروجی گورستان، در شمال در ورودی و سمت چپ، نه چندان دور از کارخانه چوب بری قرار دارند.

    تلاش "پیشنهاد سخاوتمندانه" در نزدیکی یک ملک مسکونی انجام می شود که درب آن با شما صحبت می کند. اگر اعتراف کنید که بیدار هستید، او دلتنگ شما خواهد شد. در داخل، استاد Riker را پیدا خواهید کرد، که به شما مأموریت می دهد که تبلت را در مکان Black Mines پیدا کنید.

    وظیفه "زبان مار" در خانه استاد داده می شود. پس از تعامل با سمندر خاموش، به قبرستان برگردید و یک سینه در حال سوختن را در نزدیکی دو مجسمه پیدا کنید. از تله پورت یا تله‌کینزی برای حرکت جعبه به سمت خود استفاده کنید تا باز شود. معلوم می شود که رمز قفسه سینه به زبان قدیمی مارمولک ها ساخته شده است که سمندر خاموش از آن می داند. شاهزاده قرمز می تواند به همان روش قفل انبار را باز کند.

    "بحران وجودی" وظیفه ای است که در بالای قلمرو قبرستان به سمت راست آن را دریافت خواهید کرد. صدایی در نزدیکی یک قبر شنیده می شود - آن را حفر کنید تا فیلسوف اسکلت را نجات دهید. کریسپین از شما سه سوال داغ می پرسد که باید به آنها پاسخ دهید.

    همه پاسخ‌ها، بدون استثنا، باید حاوی تگ "Undead" باشند، بنابراین فین یا یک غول معمولی را در یک دوئل کلامی قرار دهید. اگر شکست بخوری، یکی از همراهان می میرد.

    در نزدیکی صخره سمت راست، از محراب دیدن کنید که در مقابل درخت غول پیکر قرار دارد. از مهارت منبع "Blessing" در محراب برای فعال کردن رویداد استفاده کنید: جن همراه شما را به پایین می کشد.

    ناپدید شده را دنبال کنید تا او را نجات دهید. یک جن را بدون استفاده از مهارت های سمی علیه او بکشید، زیرا آنها او را شفا می دهند.

    تلاش They Shall Not Pass ادامه دارد. با استفاده از تله پورت یا نیروی بی رحم از قسمت جنوبی قبرستان دردار عبور کنید. در زیر به همان خانه ای خواهید رسید که از آنجایی که پل ارتباطی مرتفع شده بود، دسترسی به آن در ابتدای مکان غیرممکن بود.

    همانطور که در همان زمان اشاره کردیم، می توان با استفاده از تله پورت بر این مانع غلبه کرد. در غیر این صورت، تنها گزینه توصیف شده در بالا باقی می ماند - راه رفتن.

    معادن سیاه

    در سمت راست، در لبه مکان، مسیری به معدن خواهید دید که توسط حشرات مسدود شده است. آنها را بکشید و سپس با استفاده از جادوی منبع با ارواح صحبت کنید.

    در اینجا وظیفه "در آخرین نفس" آشکار می شود که در جریان آن اربابان دهقانان عادی را به پایان خواهند رساند. اگر دخالت نکنید، هر پنج نفر اعدام می شوند، در غیر این صورت اگر می خواهید همه را نجات دهید، باید فوراً به استادان حمله کنید.

    پس از نجات، معلوم می شود که یکی دیگر از اعضای خانواده در خطر است - برادرزاده. به دکل نفتی که در آن آویزان بود بروید. به بالا بروید و با استاد جاناتان چت کنید، که اگر می خواهید برادرزاده خود را نجات دهید باید بلافاصله (پس از اولین اظهار نظر) کشته شود.

    به خاطر داشته باشید که تمام مناطق در قالب استادان دیگر به کمک جاناتان خواهند آمد. علاوه بر این، فرد نجات یافته شروع به استفاده از جادوی منبع می کند، که توجه شیاطین را از نفت به خود جلب می کند، که پس از مشتعل شدن روغن به آتشین تبدیل می شود.

    جستجوی "بدون خروج" در غرب قلعه صادر می شود، جایی که یک زن و شوهر از استادان در تلاش برای سوزاندن خانه هستند. شما می توانید اربابان را بکشید تا مردی را که در داخل است نجات دهید، که معلوم شد اوون آنکورت خون آبی است.

    در نهایت از ساحلی که Screams در آن قرار دارد دیدن کنید. پس از تخریب، با استادان به ساختمان ها بروید، که در آن آنها عملیات استخراج منبع را از جادوگران انجام می دهند.

    با آنها کنار بیایید و دفتر خاطراتی پیدا کنید که در مورد مسیر امن به معدن سیاه می گوید.

    وظیفه "حفاری" در حال حاضر در معادن در حال توسعه است. ابتدای غار پر از تله است، بنابراین بهتر است در ابتدا کل تیم را رها کنید و اجازه دهید یک دزد جلوتر باشد که بتواند کل مسیر را خنثی کند.

    به هر طریقی، به زودی به استاد شکست خورده خواهید رسید، پس از صحبت با او باید با شیاطین مبارزه کنید. سپس به داخل معدن بروید. در داخل، به اتاق کناری که قطعه ستون در آن قرار دارد نگاه کنید.

    پس از مدتی، به طور تصادفی با مرغی برخورد می کنید که در طول راه شما را از تهدیدی آگاه می کند - همان جیغ. او را به روش معمول یا با دور زدن دوربری به پایان برسانید.

    در خرابه ها، یک فرورفتگی پنهان در دیوار پیدا کنید که با کلیدی از آبشار باز می شود. در داخل شما یک قطعه دوم پیدا خواهید کرد.

    در کارگاه، صحبت استادان را قطع کنید یا آنها را بترسانید تا از دعوا جلوگیری کنید. در مرحله بعد، با به دست آوردن اطلاعات از مهندس دایره، باید پمپ روغن را بازیابی کنید.

    پس از منفجر کردن دیوار با بشکه ها، به معبدی با مجسمه های یک قوم باستانی می رسید که فین به آن تعلق دارد. مصنوع موجود در جعبه های مجاور را بردارید و سپس به آخرین اتاق با مجسمه ها بروید. از دفتر خاطرات حفار با ترتیب صحیح فعال سازی مجسمه ها آشنا می شوید. علاوه بر این، اطلاعات لازم در محراب موجود است.

    ترتیب فعال‌سازی مجسمه‌ها به این صورت است: اول بالاترین، دوم در ردیف آخر - دوم، دوم در ردیف سوم - سوم، دوم در ردیف دوم - چهارم، نفر اول در سوم ردیف - پنجم، اولین در ردیف دوم - ششم، اولین در ردیف آخر - هفتم ...

    بعد از پازل، قفل میدان نیرو را باز خواهید کرد که در پشت آن یک تبلت باستانی پیدا خواهید کرد. به دنبال آن یک آزمون واقعی به شکل یک رئیس سطح چهاردهم (اگر سطح شما پایین تر است، بهتر است بعداً به اینجا بازگردید) انجام می شود. Etera ابدی با خدایان شما مخالفت می کند، اما اکنون او به تازگی بیدار شده است، بنابراین شما ممکن است قدرت کافی برای شکست دادن او را داشته باشید.

    پس از نبرد به استاد رایکر بازگردید. شما او را در محل پیدا نخواهید کرد، بنابراین از اتاق او که مجهز به ابزار شکنجه است دیدن کنید. قبل از تحویل یافتن به استاد، از او بخواهید تا قدرت های جدید منبع را به شما آموزش دهد. در نهایت یک نبرد وجود خواهد داشت که نمی توان از آن اجتناب کرد.

    در خانه استاد نیز وظیفه "مخالف ها جذب می شوند" داده شده است. برای این کار کافی است بین لاک پشت و موش خطی از غذا بکشید. حالا فقط باید از پالادین های روی پل دیدن کنید و از ظلم های استادان به آنها بگویید.

    تپه های بهشت

    در پشت پل پالادین ها، جستجوی "سه محراب" را دریافت خواهید کرد که در آن باید به گوزن های زنده در نبرد با همزاد مرده خود کمک کنید. برای تکمیل تلاش، باید از دو مکان مشابه دیگر دیدن کنید.

    وظیفه "تست تمام فصول" در پاکسازی جنگل فعال می شود، جایی که کاسه ای را خواهید دید که توسط درختان-مجسمه احاطه شده است. برای تکمیل تلاش، باید از طلسم های خاصی روی مجسمه های خاصی استفاده کنید، زیرا هر یک از آنها فصل متفاوتی را نشان می دهد. با دقت به معما از صدای مرموز گوش دهید و سپس کار ساده می شود.

    در مسیر پایین و سمت چپ با حریفان برخورد کنید و با مرده ای به نام ویکتور صحبت کنید.

    تلاش "گذشته مدفون" ادامه دارد. گرت در حال تشییع جنازه بستگان خود تحت حمایت پالادین ها است. در نزدیکی گرت، دستکش های مجرمی را که پدر و مادرش را کشته است، بردارید. در مرحله بعد، با مذاکره با آنها یا استفاده از نیروی بی رحم، پاسگاه را به شکل پالادین ها رد کنید.

    در داخل، چهار قاتل را خواهید یافت. از دید شبح مانند خود برای گپ زدن با بستگان متوفی گرت که درست در آنجا زندگی می کنند استفاده کنید.

    معلوم می شود که آنها هوس انتقام ندارند، برعکس، به آرامش گرت اهمیت می دهند. پس از آن، گرت وارد اتاق می شود و تصمیم می گیرد که قاتلان را تمام کند. او را از ماندن در مسیر قهرمان منصرف کنید یا به او اجازه بدهید و سپس گرت راه انتقام را در پیش خواهد گرفت.

    سرانجام، ارواح نام مقصر اصلی - استاد جاناتان - را برای شما آشکار می کنند. اگر قبل از بازدید از معادن سیاه این کار را نکردید، او را بکشید و سپس حلقه استاد را به گرث بیاورید.

    کار "خطرناک برای خود و دیگران" در قسمت شرقی محل شروع می شود، جایی که سوان شفا دهنده را خواهید یافت. از او در مورد ناتالی آلوده خطرناک که در زیرزمین قرار دارد یاد خواهید گرفت. می توان به او کمک کرد، اما پس از آن باید با هیولاها مبارزه کنید. به خاطر داشته باشید که طلسم های AOE به دختر آسیب می زند.

    در راه بالا، به یک کارخانه چوب بری و باند گرگ های تنها برخورد خواهید کرد. از دید شبح مانند خود استفاده کنید تا ببینید چه تعداد از روح های بی قرار آنها را دنبال می کنند.

    روح جادوگر از شما می خواهد که انتقام او را بگیرید و مزدوری به نام Faithful Eye را تمام کنید.

    کوربین دی از سرنوشت برده خود شکایت خواهد کرد و از استاد Rust Anlon شکایت خواهد کرد. دومی را می توانید در آینده به پایان برسانید و در نتیجه کوربین را آزاد کنید.

    Spirit Black Widowmaker در مورد یک قتل خائنانه به شما خواهد گفت: شریک Snakeroot به او سم تزریق کرد. دختر از اعتراف به کاری که انجام داده امتناع می کند، بنابراین شما می توانید او را بکشید.

    روح گورکن به شما در مورد درمسک می گوید که او را به پایان رساند. از دومی دیدن کنید و از پاسخ برچسب شده "عارف" برای ساختن رویای او در مورد گورکن استفاده کنید. پس از آن Dremoseca مکان گنج را به شما نشان می دهد.

    وظیفه "یک سیاهه به عنوان سیاهه" در اینجا آشکار می شود. شما باید به کارگاه چوب بری بروید و با سیاهه چوب صحبت کنید. تکه چوب الف از شما می خواهد که هزینه آن را با هیزم شکنی که آن را بریده است بپردازید. چوب‌بر را در پایین محل خواهید یافت، اما او نیز مرده خواهد بود. برای از بین بردن روحیه او از توانایی "جذب روح" استفاده کنید.

    جستجوی "غارت ارزشمند" از سر مزدوران Rust Anlon گرفته شده است. در اسارت، او شامل Saheila از قبل آشناست، بنابراین او باید تمام شود. علاوه بر این، سیبیلا هم همین را می خواهد. اگر رست را بکشید، از این لحظه تمام مزدوران اخوان با شما دشمنی خواهند کرد.

    پس از کارگاه چوب بری، با شکستن دروازه، از پاکسازی شرق بازدید کنید. در آنجا Sadhi - شاهزاده خانم سرخ را خواهید یافت که همراه پوست قرمز شما می تواند با او بازنشسته شود. در پی این نبرد با قاتلان، شاهزاده خانم دوباره ناپدید می شود.

    در بالا و سمت راست، خاک پشته ای را خواهید دید که به مناطق کوچکی از زمین تقسیم شده است. برای حرکت از دوربری یا بال استفاده کنید.

    در ادامه به کلبه ای خلوت می رسید که آلمیرا و میکال در آن قرار دارند. این زوج با هم نقطه داغ را ترک کردند، اما بدون آسیب نبودند. شما نمی توانید میکال را اینطوری درمان کنید، زیرا یک نفرین در اطراف وجود دارد.

    منشأ فساد اژدها است که در بالا و سمت راست اینجا پیدا می کنید. او را تمام کن و برای پاداشت برگرد.

    در آینده با یک زوج در یک کشتی ملاقات خواهید کرد. سپس Almira از شما یک سرویس دیگر می خواهد که آن یافتن تبلت است. در گذشته، می‌توانستید آن را بر اساس دستورالعمل‌های Riker دریافت کنید.

    جنگل صومعه

    زامبی به نام Eitne یک کتابدار است. اگر او را متقاعد کنید که عضو حلقه سیاه نیستید، به شما اجازه می‌دهد کتاب‌هایی با توانایی‌های مختلف مکاتب نکرومانسی و دگرگونی بخرید.

    به ویرانه های مرکز محل زندگی هاناگ بروید. داوران در حال تلاش برای کشتن مارمولک هستند، بنابراین اگر می‌خواهید یک شکاف اضافی برای توانایی‌های Source بدست آورید، به او کمک کنید. بعد، هاناگ در مورد شاگردش به شما می گوید که ممکن است به زودی اعدام شود. اگر بتوانید او را نجات دهید، او شما را نیز شاگرد خواهد کرد، اگر نه، او فقط یک کتاب در مورد منبع تحویل می دهد.

    تلاش "سه محراب" در همین نزدیکی ادامه دارد. هیولایی را خواهید دید که توسط گرگ ها احاطه شده است که قدرت آن را افزایش می دهد. هیولا باید در هر نوبت مبهوت شود، زیرا کاملاً قادر است کل گروه شما را به یکباره قطع کند.

    در شمال محل، با جسد جادوگری به نام آلیس آلیسون برخورد خواهید کرد. بدن بر روی یک صلیب پرواز می کند و کاملاً قادر به جنگیدن است، علاوه بر این، یکی از توانایی های آن - هاله منفعل - چهارصد اسب بخار در هر نوبت از کل تیم می گیرد. یک حریف خطرناک، بنابراین اگر سطح شما زیر 15 است، حتی به مبارزه با او فکر نکنید.

    پس از کشتن، از کلبه آلیس که در علفزار است دیدن کنید. در اتاق های او، موادی خواهید یافت که با آنها می توانید معجون (چشم جادوگر، قارچ و کاتالیزور) برای شفای افرادی که به گاو تبدیل شده اند بسازید.

    در طرف دیگر پل خانه ای خلوت پیدا می کنید که در کنار آن قفسی با دو دیو قرار دارد. مالک فعلی آنها Jaan است - همان استاد منبعی که بیش از یک بار با آن روبرو شده اید. اگر می خواهید به طور کامل بر قدرت منبع مسلط شوید، شیطان واقع در جزیره Blood Moon را برای او بیابید و بکشید.

    در ساحل با Dead Ferryman ملاقات خواهید کرد که همه را به همان جزیره منتقل می کند. هیچ شخصیتی غیر از مرده از این سفر جان سالم به در نخواهد برد، زیرا در مه مرگ سفر می کند.

    برای غلبه بر مانع زنده، از ترفند زیر استفاده کنید: همه قهرمانان را از یک شخصیت جدا کنید که قرار است از قایق استفاده کنید. وقتی او در طرف دیگر مرده است، بقیه اعضای حزب زنده بلافاصله به او تله پورت می شوند.

    جزیره ماه خونی

    به پایین و سمت راست بروید تا به شیاطین تحت رهبری Advocate برسید. فوراً بیماری آشنا را خواهید یافت که بدون صحبت از راه دور منتقل می شود. بعد، می توانید با گنومی که به تازگی با بیماری صحبت کرده است، شرط بندی کنید و با او برای پانصد سکه بحث کنید.

    وکیل به شما پیشنهاد می کند که ویژگی های جدید قدرت منبع را به شما آموزش دهد، اما در ازای آن یک لطف متقابل می خواهد - برای قطع کردن گروه دایره سیاه. شما اهداف را در مرکز جزیره پیدا خواهید کرد، پس از آن Advocate مکان جزیره بی نام را نشان می دهد.

    در مرحله بعد، می‌توانید همانطور که جان از شما خواسته است، کار وکیل را تمام کنید. به عنوان پاداش، منبع منبع افزایش یافته ای دریافت خواهید کرد. ژان همچنین به شما نیاز دارد تا با پرسیدن نام صاحب Advocate از ارواح جزیره بخواهید.

    پل را پیدا کنید، از قطعات جمع آوری شده، و سپس نقشه با مجسمه ها، آرشیو و جعل مشخص شده روی آن. وظیفه "فراموش شده و لعنتی" فعال می شود.

    بالا بروید و به سمت راست و در پیچ، زمین شل شده را پیدا کنید که دریچه زیر آن پنهان شده است. شما خود را در آرشیو خواهید دید، جایی که رهبر شبح‌وار کتابخانه در آن قرار دارد. در پشت یکی از کمدها، تکه‌ای از سلاح Anathema و همچنین یک هرم جدید برای سفر سریع و یک کتاب مخصوص با طلسم برای آرام کردن شعله وجود دارد که برای از بین بردن مجسمه‌ها به آن نیاز خواهید داشت.

    در نزدیکی مجسمه ها، قفس هایی با شیاطین پیدا خواهید کرد. قبل از باز کردن آنها، به دنیای ارواح نگاه کنید و با ارواح نگهبانان مذاکره کنید تا برای آزادی زندانیان چراغ سبز به دست آورید. شما باید یک بچه، یک گنوم و یک مارمولک را شکست دهید که هر کدام از آنها از توانایی های شیطانی استفاده می کنند.

    آماده شدن برای دریانوردی

    تلاش در این قسمت از زمین به پایان می رسد، بنابراین زمان آن فرا رسیده است که کشتی را به راه بیندازید. برای سفر بعدی، باید سه اسلات اضافی برای توانایی های Source باز کنید، مهارت Pull Source را بیاموزید، مکان جزیره مرموز بی نام را کشف کنید، معضل گرث را حل کنید و (به صورت اختیاری) ماموریت های شخصی رفقای خود را تکمیل کنید. بازوها

    به خاطر داشته باشید که فرصت ارتقاء اسلات های منبع را می توان به راحتی نادیده گرفت. در مجموع چهار شخصیت وجود دارد که می توانند در این مورد به شما کمک کنند: Mordus، Riker، Hannag و Jaan - این نام ها را به خاطر بسپارید.

    با باز کردن سلول های بالا، امکان استخراج منبع از Siwa را دریافت خواهید کرد.

    در نهایت، موقعیت جزیره می تواند توسط وکیل، خدا (طبق مراسم در کلبه سیوا) و همچنین بیماری آشکار شود. هنگامی که تمام شرایط برآورده شد، به کشتی برگردید و دستور حرکت دهید.

    جزیره بی نام

    این قسمت از زمین یک میدان نبرد کامل است، جایی که اربابان و پولادین ها در یک طرف و دایره سیاه در طرف دیگر، بی وقفه در حال نبرد هستند. وظیفه شما این است که از تمام هفت معبد الهی دیدن کنید و آزمایشات را در آنجا تکمیل کنید. وقتی کار تمام شد، می‌توانید وارد آکادمی اسرارآمیز شوید.

    بدون ترک کشتی، با سوکوبوس آلمیرا، که می خواهد دو تکه از نجات دهنده را پیدا کند، صحبت کنید. همچنین در اینجا استاد دلوروس را خواهید یافت که در فورت جوی با او آشنا شدید. او می تواند یک همراه شود، اما سطح او برای نبردهای تمام عیار بسیار پایین است.

    معابد خدایان

    معبد رالیک

    اولین زیارتگاه نشان دهنده انسان ها است و در اینجا شما به طور تصادفی با رویارویی بین اربابان و اعضای دایره سیاه روبرو خواهید شد. یک طرف را انتخاب کنید و سپس در نبرد شرکت کنید. پس از نبرد، محراب را با یک نفر فعال کنید تا "دباف" را دریافت نکنید، یا با یک مسابقه دیگر، اما سپس برای مدتی کور خواهید شد.

    معبد وروگیر

    بالا و سمت چپ بروید تا زمانی که به یک دسته از چکا برخورد کنید. اگر آنها را متقاعد کنید که مظهر آلمیرا هستید، دیگر جنگی در کار نخواهد بود.

    داخل معبد سیل خواهد شد که به دستور چکا انجام شد. شما می توانید سفارش را لغو کنید و کل گروه را به خارج از جزیره بفرستید. پس از آن، کلیدی را پیدا کنید که به شما امکان می دهد قفل یک مسیر مخفی به Armory را با موارد ارزشمند باز کنید.

    در همان ساحل، غار غم انگیز را خواهید یافت که در آن می توانید سلاح های قدرتمندی را پیدا کنید. با برداشتن Blade of the Eternals، حمله اپولوژیست ها را تحریک خواهید کرد.

    در داخل محراب شیاطین، متوجه خواهید شد که یک آیتم مورد نیاز در محراب گم شده است. به دنیای ارواح بروید و با روح شیطان صحبت کنید، که دلیل از دست دادن را برای شما آشکار می کند - معلوم می شود که اعضای دایره سیاه کریستال را دزدیده اند.

    به سمت غرب بروید تا با دو معتاد که سنگ عجیبی پیدا کرده اند روبرو شوید. آنها را بکشید یا به سادگی به سمت آنها گوشت پرتاب کنید تا کریستالی را که به دنبال آن هستند به دست آورید. اکنون می توانید از محراب استفاده کنید.

    فعال کردن محراب شما را به دنیای مینیاتوری زانتزا می برد. ابتدا جعبه ها را روی نزدیک ترین بشقاب ها قرار دهید. جلوتر بروید و درهای مسدود شده را با کمک انتقال از راه دور دور بزنید.

    برای سرعت بخشیدن به زمان، از دستگاه بیش فعالی در اتاق سمت راست استفاده کنید. دستگاه دیگر پروتکل kill را راه اندازی می کند، بنابراین آن را لمس نکنید. در نهایت، در مرکز، یک هسته پیدا خواهید کرد که باید در اسرع وقت به آن برسید، در غیر این صورت خواهید مرد.

    پس از آن در مسیر شمالی حرکت کنید تا گروه چکا را پیدا کنید. آنها را قطع کنید و از سر آینه تاریک بردارید.

    الف ها شما را در مسیرهای معبد ملاقات خواهند کرد. برای جلوگیری از دعوا، به آنها بگویید که بیدار شده اید یا اراده ارباب را انجام می دهید.

    در اینجا همچنین خواهید فهمید که اسقف اسکندر به دنبال شما رفته و قبلاً در جزیره فرود آمده است. او را در بالای پناهگاه الف ها در همراهی گرث خواهید یافت که می خواهد او را بکشد. به الکساندر که از ماول جدا شده کمک کنید یا انتقام گرث را کامل کنید و اسقف را تمام کنید.

    سیبیلا اگر در گروه باشد وظیفه دیگری به شما می دهد. درخت معبد به او می گوید که جان شاهزاده سایه ها را بگیرد. هنگامی که معبد را ترک می کنید، دوست شما Saheila به شما توصیه می کند که درخت را نابود کنید تا الف ها بالاخره آزادی خود را پیدا کنند. تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

    معبد آمادیا

    پناهگاه قوم باستانی در گوشه سمت چپ پایین جزیره قرار دارد. تنها با بالا رفتن از درختان انگور می توانید به آنجا برسید، که شما را به معبدی که در آسمان اوج می گیرد هدایت می کند.

    در محل، با استفاده از نعمت های مختلف آمادیا، بر همه موانع و شکاف ها غلبه کنید. در طول مسیر، اگر Fein بخشی از مهمانی شما باشد، دستکش های منحصر به فردی دریافت خواهید کرد. به مرکز بروید و با محراب تعامل کنید.

    معبد زورل استیسا

    به حرم بروید و با محراب تعامل کنید. بدون عارضه در شرق معبد، شاهزاده سایه ها را خواهید دید که سیبیل در تمام طول بازی شکارش کرده است. او به دلیل جادوی رپتور به حالت خلسه خواهد رفت، بنابراین شما باید برای او آهنگ بخوانید. نبردی در راه است که در آن باید با نامرئی ها بجنگید.

    در نهایت، شاهزاده سرخ همچنین می تواند با شاهزاده سایه ها تعامل داشته باشد. پس از قتل، به دنیای ارواح سفر کنید تا دلیل شکار شاهزاده سرخ را بیابید. معلوم می شود که شریک زندگی شما و شاهزاده خانم سادا می توانند فرزندانی را در قالب اژدهای واقعی به دنیا بیاورند که اصلاً وسوسه نمی شود امپراتوری مارمولک را بشناسید.

    معبد تلماسه

    در راه حرم، با کمک جادو بر تمام شکاف ها غلبه کنید. در داخل، جنگجوی نفرین شده Dune را شکست دهید و سپس درخواست او را برآورده کنید - جذب او شوید. پس از شروع، از شمال معبد را دور بزنید و با مردگان صحبت کنید. او از شما می خواهد که گنوم نفرین شده را تمام کنید.

    در تکلیف "سفید چهره" باید رهبر با همین نام دایره سیاه را به پایان برسانید. از آینه سیاه استفاده کنید تا وانمود کنید که زیردستان Whiteface هستید تا با خیال راحت به مخفیگاه او برسید، که در سمت چپ معبد ماه نزدیک کوه قرار دارد.

    ورودی توسط دایره ترول محافظت می شود، که مصالحه با آنها غیرممکن است. مبارزه صادقانه با او بیهوده است، بنابراین فقط او را به گدازه انتقال دهید.

    در غار محرابی می بینید که نمی توان با آن تعامل کرد. توهم پشت سر او را با کلاه اسکندر از بین ببرید و سپس رهبر را تمام کنید.

    در اردوگاه چکا، می توانید Vindego آشنا را بیابید که می توانست در قلعه جوی کشته شود. به هر طریقی، باید دوباره با او برخورد کرد.

    اکنون که تمام معابد فعال شده اند، به پناهگاه ماه بروید. در داخل، هفت ستون را خواهید دید که هر کدام معرف یک خدای خاص هستند. هر یک از این هفت نشانگر خورشید (نور) یا ماه (تاریکی) است که هنگام بازدید از معابد در مورد آنها یاد گرفتید.

    تعلق خدایان را به نورافکن ها تنظیم کنید و سپس از اهرم استفاده کنید. برای فعال کردن اهرم، ماده رعد و برقی شکل به نام خازن فاز را روی صفحه فشار حرکت دهید.

    در صورت تمایل می توانید مسیر کاملا متفاوتی را بدون فعال سازی محراب ها طی کنید. برای انجام این کار، از گوشه جزیره در سمت راست پایین، جایی که جزایر در آن قرار دارند، دیدن کنید. روی آنها می توانید به سرزمین جداگانه ای برسید که دریچه ای پنهان شده است. این اوست که شما را به سالن های آکادمی هدایت می کند.

    در داخل آکادمی، با یک شیطان خلاء روبرو می شوید که به شما نشان می دهد که انگیزه واقعی آنها از برادرانش در تمایل به بازگرداندن قدرتی است که به طور غیرقانونی توسط خدایان به سرقت رفته است.

    به سالنی بروید که با بدن معلمان پر شده است. شما می توانید با آنها تعامل کنید تا برخی از ویژگی ها را به جای تضعیف برخی دیگر تقویت کنید. سپس پانل را پیدا کرده و فاز خازن را نصب کنید، که پرتو را شروع می کند. لازم است تیر را با استفاده از آینه به قطب هدایت کنید.

    در اتاقی دیگر، کلید اتاق سمت چپ با گونه های ارزشمند را خواهید یافت. در کنار ستونی که پرتو باید به آن برسد، چند خازن دیگر نصب کنید و سپس با اهرم تعامل کنید. این شما را به تالار قهرمانان می برد.

    در سالن، بسته به انتخاب خود، با همه همراهان طرح، و همچنین گرث یا بیشاپ ملاقات خواهید کرد. موافق مبارزه کردن

    پس از آن، نبردی آغاز می شود که در آن همه برگزیدگان علیه شما اسلحه به دست می گیرند. به کلید الوهیت که در سمت راست است برسید. در نهایت، با غلبه بر چالش نگهبان، توسط دالیس همر که مدت هاست فراموش شده بود، به استقبال شما می آید.

    اگر موفق شدید اسقف را به سمت خود تغییر دهید، او بلافاصله او را تمام خواهد کرد. سپس دالیس کلید را از بین می برد و مخفی می شود.

    در نهایت، تخریب عرصه به دنبال خواهد داشت، که طی آن نبرد آشکار می شود. شما باید کپی های خود را در قالب آواتارهای الهی و همچنین Titan of Source که در انتها ظاهر می شود را شکست دهید. وقتی عمل انجام شد، بیماری ظاهر می شود، که از شما می خواهد فانوس دریایی را راه اندازی کنید - این کار را انجام دهید تا مکان را ترک کنید.

    هنگامی که در کشتی هستید، با Ailment صحبت کنید. هدف بعدی شما Arx است، جایی که دالیس رفت.

    اوه هوتا در دالیس

    ساحل

    مستقیماً در کشتی به سمت تپه حرکت خواهید کرد. از کمپ نزدیک ساحل عبور کرده و به بندر برسید. در محل، معلوم می شود که یک کراکن به بندر حمله کرده است. اگر فکر می کنید که قدرت شما برای از بین بردن 18 سطح کافی است، با او مبارزه کنید.

    پس از آن، محل غرق شدن کشتی را جستجو کنید و کلید را پیدا کنید. همچنین با ارواح صحبت کنید تا در مورد دالیس که خود به آرامگاه لوسیان هجوم آورده است مطلع شوید. خون آشام ها را با کمک به پالادین ها برای ورود به Arx شکست دهید.

    آرکس

    هنرمند را در مرکز شهر پیدا کنید و از دید شبح مانند خود برای صحبت با روح استفاده کنید. دومی به شما نشان می دهد که شاهزاده محلی صاحب کمیاب ترین نقاشی است.

    پس از بازدید از اقامتگاه آن بزرگوار، به طور تصادفی با کت برخورد می کنید که به همین ترتیب نقاشی ها را ذکر می کند و به شما کمک می کند. در طبقه بالا، برای ملاقات با نگهبانان آماده شوید. در سالن کلیدی وجود دارد که تنها با کمک تله کینزی می توان آن را به سمت خود حمل کرد. در نهایت، مسیر ارزشمند به زیرزمین را در خارج از خانه خواهید یافت.

    ماموریت اعدام با یک سری اعدام آغاز می شود: پالادین ها استادان را می کشند و می خواهند اعضای مخفی حلقه سیاه را پیدا کنند. با ماری صحبت کنید، که از شما می خواهد د سلبی را نجات دهید. این دومی نظم و انضباط را زیر پا گذاشت و از اجرای اعدام خودداری کرد، بنابراین خودش روی داربست قرار گرفت. تنها راه نجات او کشتن سر محلی پالادین هاست.

    در ماموریت "قدرت رحمت"، از زندان در سطح پایین شهر دیدن کنید. با نگهبانان معامله کنید و سپس با یکی از دوستان قدیمی ویندگو قفسی پیدا کنید. اگر او را رها کنید، طلسم جدیدی یاد خواهید گرفت که به شما امکان می دهد شیطان ها را به متحد تبدیل کنید. او همچنین به شما نشان خواهد داد که رهبر محلی پالادین ها، Kemm، مخفیانه برای شیاطین کار می کند.

    وظیفه "آخرین سنگر اربابان" در پادگان فعال می شود. مارول را در دنیای ارواح پیدا کنید که در آشپزخانه زندگی می کند. در کنار او، راه را از جعبه ها باز کنید و از دریچه استفاده کنید.

    به هر حال، روی دریچه یک رمز عبور به شکل چهار عبارت وجود خواهد داشت که دو مورد از آنها را می توان در اتاق بعدی پیدا کرد (بقیه باید با تایپ کردن انتخاب شوند).

    در سطح پایین تر، یک دکمه مخفی برای ورود به فروشگاه استادان پیدا کنید. علاوه بر این، برای باز کردن یک راز دیگر، هر چهار تصویر را که در پشت آنها دکمه‌هایی وجود دارد، حذف کنید. در نتیجه، خود را در اتاق جدیدی خواهید دید که روح هاکس در آن زندگی می کند. در اینجا، کلید را بردارید و از طریق دریچه بسته به سطح بعدی بروید.

    در نهایت شما به استاد ریموند برخورد خواهید کرد که توسط geists احاطه شده است - او را بکشید. در مرحله بعد مدارک او را بررسی کنید و اطلاعات دالیس را بخوانید که شامل تمام نقشه های استاد است. به نظر می رسد که آنها قصد دارند منبع، الوهیت و خود خلأ را نابود کنند، که قبلاً تارکین آشنا را به خدمت گرفته اند. دومی مسئولیت رستاخیز پادشاه براک را بر عهده گرفت.

    به شهر برگردید و به سمت بالا و سمت چپ که قسمت در حال سوختن شهر است، بروید. برای دیدن یک پورتال مرموز به سفارت رپتور مراجعه کنید.

    در سمت راست شهر، آپارتمان های صنعتگر سندرز را که اسباب بازی می سازد، کاوش کنید. یکی از اسباب بازی ها زنده شد و ناپدید شد - آن را در نزدیکی اسکله خواهید یافت و خواهید فهمید که در زیرزمین زاندرز اجساد وجود دارد. دوباره به خانه او سر بزنید و سپس با خود استاد صحبت کنید و سرنوشت او را رقم بزنید.

    سپس از کتابخانه بازدید کنید، جایی که اسکله تاریخ هوبرت شما را آزمایش خواهد کرد. پاسخ های صحیح: خانه رویاها، 1234، تناکس و کاساندرا. اگر درست پاسخ دهید، هوبرت از شما می‌خواهد که با او به زیرزمین بروید، جایی که او داستان جدیدی را باز می‌کند و یک کتاب استعداد به انتخاب شما به شما می‌دهد. یک صندوق نیز وجود دارد که کلید آن در اتاق قبلی است.

    در تکلیف "آنچه دکتر دستور داد" از خانه سیاه دیدن خواهید کرد، جایی که دیوا در آن زندگی می کند. اگر Whiteface را در جزیره Blood Moon شکست دهید، دکتر به شما اجازه می دهد که وارد شوید. بعد، دیوا به شما پیشنهاد می دهد: نیمی از قدرت الهی از طرف شما، کمک در نبرد علیه دالیس - از طرف او. به خاطر داشته باشید که این معامله قطعاً عواقبی خواهد داشت. اگر امتناع کنید، متوجه خواهید شد که شیطان قدرتمند آدرامالیچ پشت نقاب دکتر پنهان شده است.

    سیاه چال

    جستجوی "اسرار کوتوله ها" زمانی فعال می شود که به منطقه کوتوله ها نزدیک شوید. از سمت شرق در حیاط به سوی آنها راه پیدا کنید و به بالکن خانه داناترین ها بروید. فوراً سنگ هایی پیدا خواهید کرد که به شما کمک می کنند تا به طرف دیگر بروید.

    در محل، مکان عروسی که قبلاً تکمیل شده است را خواهید دید که به شکل یک قتل عام درآمده است. اگر کیک را فعال کنید، نبردی با اسباب‌بازی‌هایی که از آن بیرون می‌آیند وجود خواهد داشت. در آنجا پیامی از طرف Dev نیز خواهید دید. قبل از حرکت اجساد را بررسی کنید تا کلید را پیدا کنید.

    نگاهی به خانه ای بیندازید که ایسلا گال تازه ازدواج کرده در آن ساکن شده است. در طبقه بالا، به طور تصادفی با پدرش، میشل، برخورد می کنید که در شرف ترک آرکس است. بعد، به آشپزخانه نگاه کنید و شراب لولابل را بگیرید تا قفل یک گذرگاه مخفی را باز کنید.

    شما خود را در یک فاضلاب پر از عنکبوت خواهید دید - آنها را بکشید. در مرحله بعد، از سمت راست سیاه چال دیدن کنید، جایی که برادری دزدان کودک در آن قرار دارد، که شما را در مقابل ترول بازی می کند. وقتی نبرد تمام شد، نقاشی عجیب را بردارید، که همان تصویر کمیاب است.

    در نهایت، شما خود را در خانه مخفی ملکه جاستینیا در شرکت Isbail خواهید دید. اگر ویندگو را پس از بازجویی آزاد کردید، متوجه شدید که ایزبیل با شیاطین در ارتباط است. به همین دلیل است که اکنون می توانید آن را به جاستینیا بسپارید و پس از آن دومی از شفاعت برای ایسبیل در نبرد خودداری می کند. پس از نبرد، با جاستینیا صحبت کنید و درباره سرنوشت او تصمیم بگیرید.

    قبل از حرکت می توانید از انشعاب فاضلاب بازدید کنید که شما را به سمت زندان هدایت می کند. در آنجا به پسر بچه کارون برخورد خواهید کرد که بیدار شده است. اگر بعد از مدتی دوباره به اینجا برگردید، کارون را در محل پیدا نخواهید کرد، با این حال، او را در قسمت غربی Arx خواهید یافت، جایی که او قتل عام را انجام خواهد داد.

    از معبد دیدن کنید و با آونی صحبت کنید تا کلید اتاق های خصوصی آرهو را دریافت کنید. پس از بررسی اتاقک ها، در خروجی پالادین هایی را خواهید یافت که شما را به کشتن آرچو متهم می کنند. آنها را تمام کنید یا سعی کنید با دنیا مذاکره کنید.

    در طرف مقابل معبد، با سگ چارلی صحبت کنید تا از مقصر واقعی ناپدید شدن آرهو مطلع شوید. معلوم شد که دوستت کمم پشت این جنایت است.

    برای آشنایی با زیارت مسیر خون با لایل گپ بزنید. معلوم می شود که فقط یک فرد کاملاً بی گناه قادر به غلبه بر آن است. بیا تو.

    در راه با مجسمه لوسیان برخورد می کنید که چهار سوال می پرسد. مهم نیست که صادقانه پاسخ دهید یا دروغ، زیرا اگر واقعاً جنایت کرده باشید، مجسمه فوراً شما را نابود می کند. اگر گناهانی پشت سر شماست، پس می توانید از ترفندی استفاده کنید: به کشتی برگردید، یک همراه "خالی" را که هنوز در ماجراجویی های شما شرکت نکرده است، ببرید و سپس او را به اینجا بیاورید و این برای آنهاست که امتحان را پس دهند.

    در مرحله بعد یک پازل با لوله پیدا خواهید کرد. لازم است مایعات سه رنگ مختلف را در سه کاسه در طرف مقابل نگه دارید. در نتیجه، معلوم می شود که یک مایع کافی نیست - از "Blood Rain" در مرکز سکو استفاده کنید، و سپس خون را با مهارت Source برکت دهید.

    پس از حل مشکل به راه خود ادامه دهید. پشت در، خدمتکاران منبع را خواهید یافت که کشتن آنها آسان است، اما بیهوده، زیرا دوباره متولد شده اند. برای غلبه بر این چالش، باید ترکیب مناسبی از اهرم ها را به دست آورید. هر یک از اهرم ها یک حرف جداگانه است و شما باید کلمه "RIGHT" را جمع آوری کنید.

    الوهیت

    تلاش پایان بار آخرین مورد است. بیماری و تارکین طرف شما را خواهند گرفت. در سالن، با لوسیان و دالیس صحبت کنید. معلوم می شود که اولی مرگ خود را صحنه سازی کرد تا آزادانه منبع را از خدایان جذب کند.

    دالیس کسی ابدی است که همیشه برای لوسیان کار کرده است. علاوه بر این، فین پدر او است. هدف نهایی Sledgehammer جذب کامل منبع و انتقال آن به مکانی امن بود - جایی که Void نتواند آن را تهدید کند.

    در مرحله بعد با کینگ براک نبرد خواهید داشت. رهبرانی که می شناسید در کنار او خواهند جنگید، در حالی که لوسیان و دالیس در کنار شما هستند. شما مجبور نیستید شخصا براک را بکشید، زیرا قدرت کافی ندارید، پس فقط سعی کنید زنده بمانید.

    F inals

    1. اگر با دکتر توافق کنید، دوباره با او ملاقات خواهید کرد تا نیمی از الوهیت خود را رها کنید. سپس لوسیان و دالیس خواهند مرد و شما به همراه دیو دنیا را به دو نیم تقسیم می کنید و بین نور و تاریکی تعادل ایجاد می کنید.
    2. پایان دوم معراج است. بدون کمک پزشک به خدای یگانه تبدیل خواهید شد.
    3. پایان سوم حاکی از گسترش منبع در سراسر جهان است. هر یک از ساکنان زمین یک جادوگر خواهند شد و منبع را در خود خواهند داشت.
    4. پایان نهایی بر اساس نابودی منبع است. جادو برای همیشه ریولون را ترک خواهد کرد.

    ویدئو: راهپیمایی Divinity Original Sin 2


    اگر مفید باشد لایک کنید