تعمیر طرح مبلمان

Passage Assassin creed 2 بزرگترین برج. راهنمای دستاورد

وظایف داستانی Assassin's Creed 2، به طور کلی، چندان دشوار نیست، فقط در نیمه دوم بازی، مبارزات شروع به ایفای نقش مهمی می کنند، طولانی و گاهی اوقات تا حدودی خسته کننده.

اگرچه نگهبانان زیادی وجود دارند، اما به نظر می رسد که همه آنها توسط خودشان سرنگون شده اند.

با این حال، چند مشکل در طرح وجود دارد. اولاً، با فصل‌های 12 و 13، توسعه‌دهندگان کمی حس نسبت خود را تغییر دادند - در نتیجه، در پایان بازی، طرح بسیار افت می‌کند و گیم‌پلی به سمت خسته‌کننده شدن می‌رود. دلیل این امر پیش پا افتاده است: این دو فصل در اصل در نسخه کنسول Assassin's Creed 2 قرار نگرفتند، بعداً اضافه شدند و ظاهراً در حال توسعه، شخصی آنها را دنبال نکرد.

مشکل دوم که قبلاً در نقد به آن اشاره شد، چند کار عجیب نامتعادل و لحظات گیم پلی است که آنقدر سخت (و ناگهانی دشوار) هستند که می توانند به ترتیب تصور بازی را خراب کنند. ما در این قسمت با جزئیات بیشتر به آنها خواهیم پرداخت و به شما خواهیم گفت که چگونه با "خون کم" بر آنها غلبه کنید.

بیا شروع کنیم!

فرار

دزموند مایلز در سلول خود نشسته بود، به کتیبه های اخروی روی دیوارها نگاه می کرد، به کسی دست نزد. و سپس، از ناکجاآباد، لوسی دوان دوان می‌آید و ترتیبی می‌دهد که ما از Abstergo فرار کنیم و نه تنها قهرمان، بلکه داده‌های ارزشمندی از Animus محلی را نیز ضبط می‌کند.

لوسی هنگام فرار از دزموند فراموش نمی کند که مقداری دارایی معنوی را از Abstergo بدزدد.

اولین ملاقات ما با Ezio Auditore در شرایط بسیار دراماتیکی برگزار خواهد شد.

در طول شیرجه کوتاه خود در حافظه ژنتیکی، مفهوم اعمال با قسمت های مختلف بدن را یاد خواهیم گرفت. بچه اتزیو به دستور پدرش باید دست‌ها، پاها و سرش را حرکت دهد. تنها پس از آن تولد یک حسابرس جدید تکمیل شده تلقی می شود.

در سال 2012، لوسی را دنبال کنید، آنچه می گوید را انجام دهید. در صورت تمایل با چشم عقابی به محیط اطراف نگاه کنید. تنها مبارزه کم و بیش جدی در پایان ماموریت است - در گاراژ. اگرچه نگهبانان زیادی وجود دارد، اما به نظر می رسد که همه آنها خود به خود سرنگون شده اند - ضربه زدن به آنها بسیار آسان خواهد بود.

پس از سفری در صندوق عقب به یک مخفیگاه مخفی، با سلول محلی قاتلان - ربکا فن‌آور زیرک و روشنفکر تحریک‌پذیر شان - آشنا خواهید شد. خانه بعدی خود را به دقت بررسی کنید و با لوسی و آشنایان جدید صحبت کنید - دفعه بعد خیلی زود آنها را خواهید دید. زمان آن فرا رسیده است که به ششصد سال قبل سفر کنیم، به دوره رنسانس، تا راز "شاردهای عدن" را فاش کنیم و از اجدادشان این مهارت را بیاموزیم.

1. جهل سعادتمند

پسرها همیشه پسر هستند.وقت آن رسیده است که خود را دوباره با مفاهیم بازی، قدیمی و جدید آشنا کنید. دستورالعمل های روی صفحه را دنبال کنید و پازی جوان را دستبند بزنید. سپس جیب های آنها را تمیز کنید. برای درمان به پول نیاز است.

باید اون پسره رو می دیدیبرادرت را دنبال کن - او تو را نزد دکتر خواهد برد. او اتزیو را درمان خواهد کرد، اما زخمی که از سنگ پرتاب شده روی لب هایش باقی می ماند تا آخر عمر با قهرمان ما باقی خواهد ماند.

رقابت برادریو در اینجا اولین درس ها در مهارت غلبه بر موانع است. اگر اشتباه نکنید، سبقت گرفتن از برادرتان در راه رسیدن به پشت بام آسان خواهد بود - نه در اولین تلاش، بلکه در تلاش دوم.

لوسی مانند یک مدل باند فرودگاه قدم می زند و دزموند به سختی می تواند روی کلماتش تمرکز کند.

در یک یادداشت:تا کنون، دشمن شما نگهبانان نیستند، بلکه گروه هایی از "جنگجویان" Vieri de Pazzi در خیابان ها هستند. آنها را با Eagle Eye دنبال کنید.

کلاه شب.به داخل یونجه بپرید، پنجره اتاق خانم را پیدا کنید و داخل آن بالا بروید. وقتی ارتباط صمیمانه با کریستینا وسپوچی منجر به مشکل می شود، از دست نگهبانان پشت بام فرار کنید.

پیام رسان.سفارش پستی منظم مبارزان Pazzi در خیابان ها مشغول خدمت هستند، بنابراین روی پشت بام ها حرکت کنید.

بازپرداخت برای تغییرخواهر رزمی اتزیو به دنبال انتقام است. معلوم شد مرد جوان او همان چنگک است. از سینه های رذل بگیرید و به صورتش سیلی بزنید.

راز پتروشیوبرادر کوچکتر اتزیو برای اهدافی که به تنهایی برای او شناخته شده است، می خواهد سه پر را روی پشت بام ها پیدا کند. زمان انجام کار محدود است، بنابراین دریغ نکنید. پرها روی نقشه مشخص شده اند و از دور به راحتی قابل مشاهده هستند.

دوست خانوادگی.در اینجا با لئوناردو داوینچی آشنا خواهیم شد. هیچ مشکل خاصی در حمل بار وجود ندارد.

تحویل ویژه.یکی دیگر از کارهای پستی، که در آن توصیه می شود بر روی پشت بام ها بر مسافت ها غلبه کنید. اگر می خواهید، یک فرود سریع تا سطح زمین را تمرین کنید. اگر می پرید غلت زدن را فراموش نکنید تا سلامتی شما آسیب نبیند.

پدر قهرمان ما را در برج Palazzo Vecchio قرار دادند. این تالار شهر و مشهورترین کاخ فلورانس است.

جالب است:در طول بسیاری از صحنه های دیالوگ، دوربین را می توان کمی چرخاند و زاویه را انتخاب کرد.

زندانی.تقریباً تمام مردان خانواده اتزیو به زندان افتادند و خود قهرمان نیز تحت تعقیب است. غیرمنطقی است که خواستار یک جلسه به ترتیب کلی شویم، بنابراین باید به بالای بالاترین برج Palazzo Vecchio صعود کنیم. نزدیک‌ها توسط کمانداران محافظت می‌شوند. شما دو راه دارید: یا به سختی از آنها اجتناب کنید، یا آنها را یکی یکی حذف کنید. قبل از اینکه روی زمین بپرید، روی سقف برج همگام شوید.

وراثت. Eagle Eye به شما کمک می کند تا درب مخفی اتزیو را پیدا کنید. بالاخره ما یک لباس قاتل کم و بیش مناسب داریم! همانطور که از اتاق خارج می شوید، برای نبرد آماده شوید. پس از دفع حمله اول، از پشت بام ها بالا رفته و در امتداد آنها به سمت اوبرتو آلبرتی بدوید. به شخصیت عجیب پشت سر او توجه کنید.

آخرین قهرمان.به دزد گوش دهید و فرار کنید و از درگیری با نگهبانان اجتناب کنید. از آنها جدا شوید و جایی پنهان شوید تا زمانی که دیگر به دنبال شما نگردند.

2. نقشه های فرار

مبدل کردن.اطلسی‌ها و معشوقه‌شان پائولا به‌عنوان یک جنگجوی جوان به اتزیو دوره‌ای برای پنهان‌کاری در میان جمعیت می‌دهند. با آنها در جایی که نیاز دارید بروید، مطمئن شوید که قوانین اساسی را یاد گرفته اید. خیلی زود به کار خواهند آمد. و دزدی، برعکس، فقط به ما آسیب می رساند، بنابراین فوراً مهارت های به دست آمده را فراموش کنید و عادت مانور دادن در بین جمعیت را در حالت "دوی آزاد" از خود دور کنید.

خواهر و مادر نمی فهمند چرا اتزیو جمعی از زنان را به ویلا کشاند. اما آنها حدس می زنند.

ترامپ در آستین.از آنجایی که اتزیو تحت تعقیب است، رسیدن به خانه لئوناردو داوینچی آسان نخواهد بود. خوشبختانه، جمعیت شهر به قهرمان کمک می کند تا پنهان شود. وقتی لئوناردو، شوخی بزرگ، مکانیزم تیغه پنهان را تعمیر می کند، نگهبان را با سلاح تازه کشف شده بکشید تا نابغه نوک نزند. جسد را به کارگاه «به سایر بدن‌ها» ببرید.

یک نگهبان را با سلاح جدید خود بکشید تا نابغه را از هجوم دور کنید.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.برای رسیدن به اوبرتو آلبرتی خائن، باید از ورودی محافظت شده عبور کرده و با جمعیت درآمیخت. در صورت تمایل، می توانید گروهی از زنانه را برای همراهی استخدام کنید. با نزدیک شدن به اوبرتو، به سرعت یک ضربه قاتل وارد کنید و از نگهبانان به صورت عمودی به بالای جعبه ها و سپس در امتداد پشت بام ها بریزید.

به پایین.یک کار آموزشی دیگر اتزیو باید از وضعیت جنایی تحت تعقیب خود خلاص شود و دوباره "ناشناس" شود. برای این کار سه راه داریم که قبلا در راهنما به آن ها پرداخته ایم.

Arrivederci.حضور خانواده آئودیتوره در فلورانس امن نیست، بنابراین اتزیو باید مادر و خواهرش را از شهر خارج کند. نکته اصلی این است که گم نشوید. برای غلبه بر پست در دروازه های شهر، از خدمات زنانه استفاده کنید.

3. در آرامش باشید

کمک در جادهو اینجا نبرد در پیش است. خوشبختانه، شما مجبور نخواهید بود به تنهایی با کمین مبارزه کنید - ماریو از املاک Auditore به کمک ما آمد. نکته اصلی این است که حواس همه کسانی که تصمیم به حمله به مادر و خواهر شما دارند پرت کنید.

خانه شیرین خانه.بالاخره میتونی استراحت کنی ویلا آدیتوره به جز طبقه دوم غم انگیز عمارت، مکان فوق العاده ای است. ماریو نحوه استفاده از مغازه های محلی را به شما آموزش می دهد.

خوش آمدید مهمانان عزیز!

تکرار مادر یادگیری است.وظیفه آموزشی. با ماریو صحبت کنید و او اصول مبارزه را به شما آموزش می دهد و سپس شما را آزمایش می کند. شما می توانید موادی را که قبلاً پوشش داده شده است، تا جایی که دوست دارید تکرار کنید.

هر چه زودتر قیمت ویلا افزایش یابد، پول بیشتربه سینه خواهد چکید.

چه اتفاقی می افتد.یک اسب تندرو اتزیو را به سن جیمینیانو، در حومه شهر توسکانی می برد. ماریو را با یک تیم پیدا کنید. وظیفه شما این است که از دیوار به داخل شهر نفوذ کنید و دروازه را از داخل باز کنید. کمانداران را بردارید و به سمت دروازه بدوید و همه کسانی که تصمیم به دخالت در شما دارند را بکشید. دروازه را باز کنید و به مبارزه بپیوندید. به دستور ماریو، با آتش و شمشیر از شهر عبور کنید و نگهبانانی را که ملاقات می کنید، نابود کنید. هنگامی که مردان ویری به مبارزه می‌پیوندند، از نبرد غافل نشوید، بلکه از برجی که خود ویری در آن پنهان شده است بالا بروید و او را به پایان برسانید.

طرح های جدیدبا استفاده از منوی بازی، در پایگاه داده پیدا کنید و نامه را بخوانید. پس از آن، به دنبال تکه های Codex مشخص شده روی نقشه بگردید. با کلودیا صحبت کنید - اکنون او یک حسابدار است و همیشه آماده است تا تمام ارقام موجود در املاک را نشان دهد. معمار در اتاق کنار او منوی زندگی مونتریجیونی برای خرید ارتقاء است. تنها یک قانون وجود دارد: هر چیزی که پول کافی برای آن دارید بخرید. هر چه زودتر قیمت ویلا افزایش یابد، پول بیشتری به صندوقچه خواهد ریخت.

وقتی ماریو لباس شش قفلی Altair را به Ezio نشان می‌دهد، زیارتگاه‌های Assassin روی نقشه ظاهر می‌شوند. برای به دست آوردن شش کلید و به دست آوردن زره افسانه ای، باید پازل ها را حل کرده و بجنگید. با این حال، این مورد برای تکمیل داستان لازم نیست.

4 توطئه پازی

لورنزو مدیچی ارزش کار کردن با شنل افسانه ای اش را دارد.

آنچه را که موعظه می کنید انجام دهید.و دوباره - دیدار از لئوناردو. او صفحات کدکس را رمزگشایی می کند و تیغه دوم محرمانه را می دهد و اتزیو یاد می گیرد که چگونه در یک پرش یا از روی جلد بکشد.

وقتی مهاجمان تمام شدند، لورنزو مدیچی را به خانه ببرید و سعی کنید از دعواهای خیابانی جلوگیری کنید.

شکار روباه.و در این کار به شما آموزش داده می شود که چگونه جلوی فراری ها را بگیرید و از درس خواندن به شدت دلسرد می شود. قانون، به طور کلی، یکی است: هنگامی که اتزیو بسیار به فرد تعقیب شده نزدیک است، کلید "دست راست" را فشار دهید، و اگر خوش شانس باشید، قهرمان او را در یک پرش به زمین می اندازد. چرا نمی توان فقط به صورت سیلی زد - معلوم نیست.

به امید دیدار.معلوم شد که ما توسط پادشاه دزدان محلی، روباه، به سوی او جذب شدیم. از پشت بام ها به دنبال او بدوید. وقتی یک نشانگر روی نقشه ظاهر شد، آن را دنبال کنید.

رمز و راز نوولا.اولین مقبره قاتلان برای عبور لازم است. خوشبختانه هیچ چیز جدی در آن وجود ندارد. شما فقط باید بر چندین مانع غلبه کنید، که اتزیو از قبل می داند که چگونه انجام دهد، سپس در یونجه سقوط کنید، یک نگهبان را بکشید و به دنبال دومی بدوید، سعی کنید از عقب نمانید (اما این خیلی مهم نیست، زیرا نگهبان منتظر خواهد ماند. برای شما در صورت چیزی).

اتاق زیر شیروانی با پرتره هایی از افرادی که ما کشته ایم، وحشتناک ترین مکان در کل ایتالیا است.

هنگامی که با درب قفل شده روبرو شدید، از تیر بالای آن استفاده کنید تا به مکانیزم باز شدن برسید. با نگهبانانی که به سر و صدا بیرون آمده اند کاری انجام دهید. یک تعقیب و گریز دیگر در راه است. حرکت در یک مسیر موازی، دور زدن موانع. با آخرین گروه نگهبانان کاری انجام دهید. فقط تمیز کردن سینه ها و برداشتن اولین کلید باقی می ماند.

به داخل انبوهی از برگ‌ها روی گاری بپرید (البته هیچ کس اهمیتی نمی‌دهد).

گرگ در لباس گوسفند.و در اینجا تلاش تاریخی علیه مدیچی ها است. ما نمی‌توانیم جلوی آن را بگیریم، اما می‌توانیم با لگد زدن به هر کسی که جرات حمله به او را داشته باشد، از لورنزو محافظت کنیم. هنگامی که مهاجمان تمام می شوند، لورنزو مدیچی را به خانه ببرید و سعی کنید از دعواهای خیابانی جلوگیری کنید (با این حال، همیشه نمی توان این کار را انجام داد).

خداحافظ فرانچسکوفرانچسکو پازی باید بمیرد. برای رسیدن به آن، ابتدا باید از شر کمانداران خلاص شوید. وقتی قربانی شروع به دویدن کرد، به دنبال او بدوید، بدون توجه به همه کسانی که سعی در متوقف کردن شما دارند.

5. چرخاندن نگهدارنده ها

چهار ضربه.در اینجا اصلاً لازم نیست کاری انجام دهید. با لورنزو مدیچی روی پل صحبت کنید - او از شما برای نجات شما تشکر خواهد کرد.

تیغ گزنده.و لئوناردو داوینچی به نوبه خود نحوه استفاده از یک تیغه سمی را به شما آموزش می دهد و به شما می گوید که کجا ذخایر سم را دوباره پر کنید. به سمت ویلا مونتریجیونی بروید.

مانورهای فراریدوباره با ماریو صحبت کنید و حرکات دفاعی را یاد بگیرید - جاخالی دادن و جاخالی دادن. به یاد داشته باشید که چگونه از دشمنان سلاح بگیرید - در آینده این تکنیک می تواند بسیار مفید باشد.

در یک یادداشت:اینجا کمی پیچ و تاب در طرح وجود دارد. چهار ماموریت بعدی را می توان به هر ترتیبی انجام داد.

قاصد.کار بسیار دشوار و کمی خسته کننده است. آنتونیو مافی - "مشتری" ما - پیشگویی های آخرالزمانی را روی سقف بالاترین برج فریاد می زند. توسط کمانداران محافظت می شود. وظیفه اتزیو این است که با ایستادن در اطراف برج ها و طناب های کشیده شده بین آنها به او برسد و او را بکشد. یافتن مسیر در امتداد دیوارها بسیار آسان است، اگرچه طولانی و نسبتاً پر پیچ و خم است. شما نمی توانید به کمانداران پشت کنید. همه آنها باید خنثی شوند.

این یک باگ است:مراقب گریه های آنتونیو باشید. اگر متوقف شدند، به این معنی است که یک حشره از شما سبقت گرفت و آنتونیو دیگر روی پشت بام نیست. هیچ کاری نمی توانید در اینجا انجام دهید - فقط ماموریت را از ابتدا بارگیری کنید.

اکنون ما حتی برای یادآوری زندگی های گذشته به انیموس نیاز نداریم.

پشت درهای بستهاین کار بسیار شبیه به آنچه قبلا بود است: شما باید پشت دیوارهای قلعه بروید و دروازه ها را به روی سربازان دوست باز کنید. اما این بار دشمنان به طور جدی فشار می آورند و شما می توانید برای مدت طولانی با آنها مبارزه کنید. سعی کنید درگیری ها را طولانی نکنید، از شرکای خود برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده کنید و از پشت به خود ضربه بزنید. از طریق سقف خانه، به دیوار بپرید، از آنجا - به حیاط. پس از متفرق کردن دشمنانی که به بالا پریده اند، از داخل به سمت دروازه بدوید و آن را باز کنید. فقط برای کشتن قربانی باقی می ماند که با لباس خواب به جایی نزدیک می دود.

بیا بیرون و بازی کنبرای کشتن برناردو بارنوچلی، نیازی به استفاده از ترفند خاصی ندارید، حتی اگر توسعه دهندگان خلاف این ادعا را داشته باشند. از روی بام کنار منطقه سبز روی نقشه بالا بروید، مطمئن شوید که می توانید برناردو و محافظانش را ببینید (چشم عقاب کمک خواهد کرد). فقط باید لحظه را بگیریم، چند پرش انجام دهیم، به سمت "مشتری" بدوی و چیزی تیز را به آن بچسبانی.

این خراطین نیست که انسان را راهب می کند.و در اینجا توسعه دهندگان، گویی افکار ما را خوانده اند، تصمیم گرفتند کار را پیچیده کنند: قربانی با کشف قاتل، به سرعت فرار می کند و ماموریت ما را شکست می دهد. این عمل در یک صومعه اتفاق می‌افتد، استفانو دا باگنونه در میان راهبان پنهان می‌شود و نگهبانانی را در همان نزدیکی خود نگه می‌دارد. اما اگر از سقف استفاده کنید رسیدن به آن چندان دشوار نیست.

به داخل انبوهی از برگ ها روی گاری بپرید (البته هیچکس اهمیتی نمی دهد)، منتظر بمانید تا استفانو از کنار شما رد شود و سریع او را بکشید. فراموش نکنید که زیر پوشش چند بمب دودزا فرار کنید و سپس تعدادی پوستر را در شهر پاره کنید.

با همچین دوستانیاین یک ماموریت سرگرم کننده است. شما نه تنها باید Jacopo De'Pazzi را بکشید، بلکه باید او را دنبال کنید تا بفهمید چه کسی دیگری در این توطئه دخیل است. پس از یافتن هدف با کمک Eagle Eye روی دم بنشینید. لازم نیست در او سوء ظن ایجاد کنید، اما در عین حال برای مدت طولانی او را از دست ندهید. اگر ناگهان از کنار نگهبانان گشت رد شد، بهتر است از گناه دوری کنید. روی خرابه‌های آمفی‌تئاتر، دیدگاهی را که توسعه‌دهندگان نشان داده‌اند پیدا کنید و تماشا کنید که توطئه‌گران چگونه با جاکوپو رفتار ناخوشایند دارند.

پس از صحنه، سریع کلید نشان داده شده را فشار دهید تا خود را از چنگال رها کنید و از دست نگهبانان فرار کنید. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، و شما هنوز باید Jacopo را به پایان برسانید، زیرا به نظر می رسد که توطئه گران قادر به تکمیل چیزی نیستند. بهتر است با عجله وارد یک پرواز ساختگی شوید، نگهبانان را فریب دهید، و خودتان مسیری انحرافی انجام دهید، به سمت «مشتری» برگردید، یک «اعتصاب کنترلی» برای او ترتیب دهید، و سپس - در حال حاضر واقعاً - از میان مزارع و باغ ها فرار کنید. .

6. جاده صخره ای

من این شهر را از شرور پاک خواهم کرد!

راندن.با لورنزو مدیچی صحبت کنید و یک شنل تهیه کنید که تحت محافظت آن می توانید هر حقه کثیفی را در فلورانس انجام دهید بدون اینکه سطح مورد نظر خود را افزایش دهید. به کارگاه لئوناردو بروید. کسب و کار ما را به ونیز فرا می خواند.

تعطیلات رومیبرای رسیدن به ونیز، ابتدا باید بر کوه های طولانی و خطرناک آپنین غلبه کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار سوار شدن بر اسب است، اما در ابتدای سفر با لئوناردو داوینچی که او نیز به ونیز می رود، بسیار راحت است. او لاستیک پنچر شده است و پس از کمی تعمیر، اتزیو به لئوناردو می پیوندد. و همه چیز خوب می شد، اما در جاده، البته، ما در کمین بودیم.

این اولین و تنها تعقیب و گریز سبک GTA در نوع خود است. و علاوه بر این، بسیار دشوار است، زیرا برگرداندن یا چرخاندن واگن یک تکه کیک است. در یک جاده کوهستانی باریک مانور دهید، سعی کنید با صخره ها تصادف نکنید، به پرتگاه سقوط کنید و از افتادن در استخرهای نفت سوز خودداری کنید. از واگن به هر قیمتی محافظت کنید. "تیم شبانه روزی" را با چرخش های تند تکان دهید. اگر مهاجم به اتزیو برسد، باید به صورت دستی ریست شود.

ساده ترین بخش سفر، پوشش لئوناردو در حال عقب نشینی است. این فقط یک مبارزه است و علاوه بر این، اتزیو می تواند از شوالیه در پشت بام خانه پنهان شود.

در یک یادداشت:در صورت تمایل، بازدید مجدد از جاده طولانی در کوه های آپنین امکان پذیر خواهد بود. چیزی جز مناظر و صندوقچه های کمیاب با اشیای قیمتی اینجا و آنجا یافت نمی شود. اما هر چقدر هم که این منطقه برای ما بی فایده بود، توسعه دهندگان آن را از ما نگرفتند و این خوب است.

سوار شدن به پایان می رسد.یک ماموریت آموزشی که در آن اتزیو نقش پدربزرگ مزای را بازی می کند و با کاترینا اسفورزا، یک شخصیت تاریخی جالب آشنا می شود. دختر نجات یافته در اواخر بازی در شرایط بسیار دراماتیک با او روبرو می شود.



دزموند و اتزیو اینگونه متولد شدند.

ما برای مدت طولانی در کفش Ezio Auditore di Firenze بودیم. خوب است که برای یک بار هم که شده با دزموند برگشتم. با این حال، باید به هر نحوی پرش و انواع حرکات آکروباتیک انجام دهید. قطعا دزموند توانایی های جد خود را از طریق «اثر نشتی» به دست آورده است! برای نشان دادن مهارت های خود به لوسی، زنگ هشدار را روشن کنید - دو دکمه در زیر و دو دکمه در زیر سقف آشیانه.

به نظر می رسد که "نشت" داشته است اثرات جانبیباعث ایجاد توهم در قهرمان ما و همچنین رویاهای بسیار واضح و رنگارنگ می شود.


به نظر می رسد دوباره به اتزیو برگشتیم. اما نه، اطراف ما به وضوح رنسانس نیست، و قهرمان به نوعی بیش از حد ... قبل از غرق شدن به نظر می رسد. آیا Altair است؟ او هست! برخی از شخصیت های مرموز از او فرار می کنند و توانایی های آکروباتیک خوبی را نشان می دهند. کی میتونه باشه؟ بلکه در تعقیب!

به احتمال زیاد مشکل اصلی شما بالکن روی برج خواهد بود که حتی صاحبان کنسول ها نیز از آن شکایت داشتند. راهی برای بالا رفتن از پرتو "گریزان" وجود دارد ، اگرچه واضح نیست: باید مانند عقاب روی نرده بالکن در کنار بنشینید ، صورت خود را به سمت پرتو بچرخانید و سپس روی آن بپرید.

پس از یک انحراف تلخ در شجره نامه دزموند مایلز، به Animus 2.0 و بر این اساس به رنسانس باز می گردیم.

7. بازرگان ونیز

"تو هم دوست نداری؟" - "چی؟" - "یک سکوت ناجور".

با درود.آه، این ونیز شگفت انگیز! آنقدر خوب است که حتی توسعه دهندگان نتوانستند در برابر یک تور کوچک مقاومت کنند. اما آرام نگیرید و هنگامی که لئوناردو سعی می کند اتزیو را در آغوش بگیرد، با فشار دادن دکمه مناسب او را در آغوش بگیرید. هر کدام کاستی های خاص خود را دارند.

جای زخم باقی خواهد ماند.یک ماموریت سرگرم کننده دیگر دزدی به نام رزا که قبلاً در یک ماموریت کیف پول ما را دزدیده بود، دچار مشکل بزرگی شد. او زخمی خواهد شد و قهرمان ما مانند یک شوالیه واقعی به کمک او می شتابد. آن را از نگهبانان، دشمنان "تانک" به هر قیمتی محافظت کنید. وقتی رزا به زمین می‌افتد، باید او را به گوندولا بکشانیم، جایی که یک رفیق جنگی او را در مبارزه طبقاتی می‌برد.

حالا اتزیو باید این گوندولیگر و روزا را بپوشاند و قایق را با پریدن از کنار دیوار و "تیراندازی" به کمانداران در طول مسیر همراهی کند. قایق خیلی سریع حرکت نمی کند، بنابراین ما زمان برای عمل داریم. در پایان سفر، پس از سپردن رز به رفقا، آرام نگیرید. شما باید در یک عملیات دشوار کمک کنید.

معمولاً اتزیو بدون هیچ حرفی جلو می آید و به گردن کسانی که کیف پولش را بریده اند می زند. اما این دزد خاص است.

آجر.آشنای جدید ما یک دزد انقلابی عجیب آنتونیو است. با او صحبت کنید و وظیفه ای برای کشتن سه خائن به دست آورید. باز هم، یک پیچش طرح کوچک.

فرار.دزدی به نام هوگو با شما در پشت بام کلیسای جامع ملاقات می کند و شرایط را توضیح می دهد. لازم است سه گروه از همرزمان خود را از سلول ها آزاد کرد. به طور خلاصه: نگهبانان را بکشید، زندانیان را آزاد کنید و به هوگو بیاورید. توصیه می شود بعداً به شدت از آنها دفاع کنید، اما این وظیفه محاسبه می شود حتی اگر از هر گروه فقط یک زندانی زنده بماند.

با لباس ملاقات کنیدهوگو دوباره، اما این بار در اسکله. او از شما می خواهد که سه صندوق را با یک دسته لباس جدید برای نگهبانان پاک کنید. برای انجام این کار، باید حواس نگهبانانی را که از آنها محافظت می کنند پرت کنید. سپس باید گوندولا را بدزدید و آن را به مکان مورد توافق بیاورید.

تمیز کردن خانه.آنتونیو خائنانی را در صفوف خود پیدا کرد و آنها باید مجازات شوند. آنها را پیدا کنید و مجازات کنید. یکی را می توان به طور نامحسوس از کشتی به داخل آب پرتاب کرد، دیگری را می توان با یک جگول شاد از بالا پرید و سومی را می توان با چوب از بام به پایین پرتاب کرد.

شما می گویید کونگ فو بلدی؟ به من نشون بده!"

تکرار مادر یادگیری است.درس کوهنوردی رزا با تکنیک پرش را جدی بگیرید. بالا رفتن از دیوارها را ممکن می کند، حتی اگر قهرمان نتواند به طاقچه بعدی برسد. بدون آن، بازی را کامل نخواهید کرد و حتی در جایی که فاصله بین تاقچه‌های دیوار به شما اجازه می‌دهد نپرید، تکنیک جدید حرکت را تا حد زیادی سرعت می‌بخشد و زندگی Ezio را آسان‌تر می‌کند.

سریعتر از سریع.و این آزمایشی است که روزا به ما می دهد تا بفهمیم اتزیو چقدر خوب روی دیوارها می پرد.

همه چیز باید اتفاق بیفتد.در طول مکالمه با آنتونیو، آماده باشید تا کلید صحیح را فشار دهید تا اتزیو ضرب المثل ایتالیایی را به درستی پس از همکار تکمیل کند.

برای رسیدن به هدف، ابتدا پنج کماندار را بکشید. سپس با آنتونیو تماس بگیرید و مانع نگهبانان را پاک کنید - ساده ترین راه برای انجام این کار استخدام گروهی از دزدان است. به پشت بام بروید (اینجاست که درس های اخیر به کارتان می آید)، امیلیو را پیدا کنید و او را بکشید.

8. نیاز به اختراع حیله گری است

همه مسافران به کمربند. ایستگاه بعدی دیوار خانه همسایه است.

اگر اتزیو به توانایی های خود اطمینان نداشته باشد، کورتیزان ها همیشه در خدمت او هستند.

یک مزرعه توت.نظارت معمولی من فکر می کنم عبارت "از خرگوش سفید پیروی کن" به طور کامل عبور آن را توصیف می کند. اگر اتزیو به توانایی های خود اطمینان نداشته باشد، کورتیزان ها همیشه در خدمت او هستند. آنها همچنین به شما کمک می کنند تا از پست های نگهبانی عبور کنید.

اگر بار اول کار نکرد ...با رزا و آنتونیو برای نقاط ورودی احتمالی، قصر را کاوش کنید. رسیدن به دو دیدگاه اول آسان خواهد بود و سومی باید از برج بالا برود. سپس به نقطه بعدی بروید، جایی که با کمک جعبه ها، جرثقیل ها و سایر وسایل راحت، به پشت بام قصر بروید.

توصیه:ابتدا آنتونیو را پشت سر بگذارید، بالاتر بروید و تنها پس از آن او را نزد خود صدا کنید. ازدحام در هنگام فتح قله ها غیرقابل قبول است. هل دادن تصادفی یک شریک از ارتفاع و در نتیجه شکست در یک ماموریت شرم آور است.

کسی که ریسک نمی کند شامپاین نمی نوشد.وقتی قهرمان سوار ماشین پرنده لئوناردو می شود، لازم نیست کار زیادی انجام دهید. مهم نیست اتزیو چقدر خلبان خوب باشد، باز هم دهانی پر از خاک وجود خواهد داشت. با این حال، اگر می خواهید طولانی تر پرواز کنید، به خاطر داشته باشید که کلیدهای بالا و پایین مانند شبیه سازهای پرواز معکوس هستند.

اتزیو نه تنها اولین خلبان، بلکه اولین چترباز نیز خواهد شد.

مهم نیست اتزیو چقدر خلبان خوب باشد، باز هم دهانی پر از خاک وجود خواهد داشت.

یک شروع خوب- نصف کارپرواز به قصر با یک ماشین بالدار غیرممکن است - خیلی دور است. با این حال، لئوناردو ایده درخشانی داشت. خیر، موتور را به ماشین وصل نکنید. او تصمیم گرفت از جریان هوای صعودی برای پشتیبانی از دستگاه استفاده کند. شما می توانید آنها را با کمک چهار آتش سوزی بزرگ سازماندهی کنید. البته نگهبانان سعی خواهند کرد از نقض ایمنی آتش نشانی جلوگیری کنند. اما این کار اتزیو است. از Eagle Vision استفاده کنید، نگهبانانی را که برای مرگ مشخص شده اند در چهار مکان مشخص شده پیدا کنید و آنها را بکشید.

مسافری که به ندرت پرواز می کند.ماموریت آسان و سرگرم کننده. به شما گفته می شود که می توانید کمانداران را روی پشت بام ها بکشید، اما نیازی به انجام این کار نیست: فقط به سمت قصر حرکت کنید و از روی آتش ها پایین پرواز کنید تا بالاتر بروید.

پس از پرواز به کاخ، حیاط پشت بام را دور بزنید (مراقب باشید - کمانداران، آنها باید بی سر و صدا کشته شوند) و از پله ها به سمت پنجره پایین بروید. اکنون فقط باید گریمالدی را بگیرید و بکشید، از طریق یک خروجی نامحسوس در گوشه از دست نگهبانان فرار کنید - و در شهر بزرگ ناپدید شوید.

9. کارناوال

و در همین حین در ونیز کارناوال معروف آغاز شد. آکروبات‌ها، آتش‌خواران، نوازندگان، رقص‌ها، لباس‌های مجلل - و اطراف ماسک‌ها، ماسک‌ها، ماسک‌ها. سطح تحت تعقیب اتزیو در طول کارناوال افزایش نخواهد یافت.


تیراندازی نادری که در آن نمایندگان دو دسته مضر شهروندان گرفتار شدند.

دانش قدرت است.با پشته ای از برگه های Codex زیر بغل خود به لئوناردو بروید و برای تپانچه امضا کنید. چند کار آسان تر خواهد شد! با آن می توان از سردردهای زیادی جلوگیری کرد! طبق معمول روی حیوانات عروسکی تمرین کنید.

دختر به دردسر افتاده است.مکالمه با صاحب فاحشه خانه به دراماتیک ترین شکل قطع می شود: دیوانه یکی از اطلسی ها را کشته و فرار می کند. به نظر می رسد اتزیو کار دارد! اما وحشت اینجاست - دیوانه یک گروگان را در خیابان گرفت و تهدید کرد که اگر اتزیو به او نزدیک شود او را خواهد کشت. او مصمم است از چاقو استفاده کند. چه باید کرد؟ آه، اگر فقط یک اسلحه بود ... صبر کنید، یک اسلحه وجود دارد!

راهبه می داند.یک ماموریت سخت دیگر. باشه خیلی سخت نیست به فاحشه خانه برگردید و پس از صحبت با خواهر تئودورا، به کارناوال بروید.

می دویم.برای اینکه وارد تعطیلات بسته شوید و به مارکو بارباریگو برسید، باید در مسابقات تعطیلات برنده شوید و ماسک پاس را برنده شوید. اولین کار یک مسابقه نسبتا آسان از طریق شانزده نقطه کلیدی است. اگر نمی‌بینید کجا باید بدوید، سرعت خود را کم کنید و به اطراف نگاه کنید.

تسخیر پرچم.اما این کار بسیار دشوار است. از نظر فنی، ماهیت آن همان "تسخیر پرچم" است. اما حریف شما بسیار سریع و چابک است. اگر اولین نفری باشد که سه پرچم را در میدان می گیرد و به پایگاه خود می برد، بد است. برای گرفتن پرچم از او کافی است او را بزنی. او می تواند به همین ترتیب پرچم را از اتزیو بگیرد. اگر دشمن اول پرچم را گرفت، سعی نکنید به او برسید - تقریباً بی فایده است. در عوض، توجه کنید که پایگاه او کجاست، او را در آنجا ملاقات کنید، پرچم را بردارید و بیرون بروید.

به خاطر چنین "خرگوشی" اتزیو آماده است که روز و شب لکه دار شود.

جمع بندی روی نوارهایکی از دو مکان در بازی که مهارت های جیب بری به کار می آید. شما فقط باید با مراجعه به نقشه، تا آنجا که ممکن است روبان های زیادی را از دختران "دزدید".

شما نمی توانید با تقلب خوب شوید.مبارزه کردن. اول، یک مشت منصفانه. بعد، وقتی نگهبانان رشوه می آیند، می توانید اسلحه بگیرید.

انفجار.با این وجود، ماسک پاس به محبوب داده شد. کاری نیست باید بدزدی. پیدا کردن شخص بدبا چشم عقابی برای پرت کردن حواس صاحب نقاب، از نجیب زاده ها استفاده کنید.

با یک پاس بر روی صورت خود وارد یک مهمانی خصوصی شوید. با این حال، مشکلات ما هنوز تمام نشده است. موضوع دزدیده شده توسط ما با عصبانیت در تعطیلات رخنه می کند و نگهبانان شروع به جستجوی دزد می کنند. اگر اتزیو کشف شود، ماموریت شکست خواهد خورد. پنهان شدن در میان جمعیت باید بسیار مراقب باشد، زیرا نگهبانان گروه هایی از مردم را در مسیر خود پراکنده می کنند. در حال مانور، صبر کنید تا خود دوج جدید مارکو بارباریگو ظاهر شود و او را با تپانچه بکشید. نگهبانان را از طریق کانال ها رها کنید.

10. فورس ماژور

چرخش بدآنتونیو را پیدا کنید و او اتزیو را در مورد آخرین تحولات به روز خواهد کرد.

مبارز در قفس.برای بالا بردن مزدوران به شورش، لازم است رهبر آنها را از قفس آزاد کنید - جنگجوی توانا بارتولومئو. الگوریتم ساده است: آنها نگهبانان را در قفس کشتند، بارتولومئو را آزاد کردند، او را به خانه آوردند و مطمئن شدند که او زنده است.

ما مال خودمان را رها نمی کنیمبارتولومئو آزاد است و "عاشق" او در امان است. اکنون باید مبارزان او را آزاد کنیم. الگوریتم یکسان است - آنها نگهبانان را کشتند، سربازان را آزاد کردند، به آنها کمک کردند گروه جدیدی از نگهبانان را بکشند.

در یک یادداشت:در این ماموریت، مردم شهر نترس اغلب زیر بازوی اتزیو قرار می گیرند. بسیار مراقب باشید - اگر به طور ناخواسته تعدادی را بکشید، کار شکست می خورد.

برای نبرد!و این ماموریت باید سرهم بندی شود. به سربازان خود دستور دهید که پشت سر بمانند و درگیر دعوا نشوند اگر نگهبانان جلوتر هستند. نگهبانان را در محلی که باید سربازان را قرار دهید بکشید. مال خودت را سوت بزن تکرار.

با یک شمشیر، دو پرنده با یک سنگ.از برج بالا بروید و علامت بدهید. بپرید و به مبارزه بپیوندید. شما باید دانته (چشم عقاب) را پیدا کنید و او را به آرامی کتک بزنید (بهتر است سعی کنید او را خلع سلاح کنید). وقتی شروع به دویدن کرد، او را تعقیب کنید. نگهبانان سعی می کنند شما را متوقف کنند، اما می توانید روی پشت بام ها از آنها دور شوید. قبل از تمام شدن محدودیت زمانی، دانته و سیلویو بارباریگو را بکشید.

11. آلتر ایگو

همه چیز به سراغ کسانی خواهد رفت که منتظرند.پس از مکالمه با لئوناردو، یک سایه دیگر خواهید داشت. دور موانع نگهبانان روی پشت بام ها بروید. پس از صحنه، پیک را بکشید و لباس های او را بردارید.

این یک باگ است:اگر قبل از کات سین، نگهبانی تصمیم گرفت بررسی کند که چه کسی پیک را دنبال می کند، پس از کات سین هیچ راهی برای پنهان شدن وجود نخواهد داشت، پس مراقب باشید.

بازی.قفسه سینه را با "Shard of Eden" بگیرید و به دنبال پیک دوم بروید و با جدیت از هرگونه برخورد اجتناب کنید. پس از اسکیت، مبارزه با رودریگو بورجیا وجود دارد. او قوی است، اما نه او و نه نگهبانانش نمی توانند در برابر ده ها معجون شفابخش کاری انجام دهند، به خصوص که از آن زمان بارتولومئو، تئودورا، پائولا، ماریو، فاکس و به دلایلی نیکولو ماکیاولی در کنار شما به نبرد خواهند پیوست.

پس از صحنه ای که در آن چیزهای جالب زیادی رخ می دهد، فصل به پایان می رسد.

12. حمله به فورلی

"صبر کن، اینجا چند رون وجود دارد... کسی می‌داند آش نزگ دورباتولوک چیست؟"

حدس زدن آنچه که اتزیو باید انجام دهد، به نظر من دشوار نیست. دعوا، دعوا و دعواهای بیشتر.

اینجاست که دو فصل خسته کننده شروع می شود که به شدت پایان Assassin's Creed 2 را روان می کند. جاده با نیت خوب هموار شده است، می دانید کجا - بهتر است، همانطور که در نسخه کنسولی، این فصل ها حذف می شدند. با این حال، کاری برای انجام دادن وجود ندارد - بیایید شروع کنیم!


استقبال گرم.با کاترینا و ماکیاولی به فورلی برمی گردیم. اما بدشانسی اینجاست - ناگهان معلوم می شود که شهر و قلعه فورلی توسط دشمنان تسخیر شده است! حدس زدن آنچه که اتزیو باید انجام دهد، به نظر من دشوار نیست. دعوا، دعوا و دعواهای بیشتر. در قایق، از طریق ورودی مخفی وارد شهر شوید و زیر رنده شیرجه بزنید. دروازه را باز کن.

محافظ شخصی.دعوا، دعوا، دعوا. از کاترینا و نیکولو محافظت کنید.

قلعه را نگه دارید.دعوا، دعوا، دعوا. دشمنان را روی زمین و پشت بام بکشید.

جالب است:وقتی این ماموریت را انجام دادم درست بعد از اتمام آن دو نگهبان دوست از هوا در کنار اتزیو بیرون آمدند، دشمنان مرده را دیدند، اتزیو بالای سرشان ایستاده بود و ... در کل هر دو باید کشته می شدند.

پدرخوانده.یک ماموریت نسبتاً ناخوشایند برای آزاد کردن دو گروگان، علاوه بر کودکان، و علاوه بر آن برای مدتی. دختر کاترینا، مقید، در حیاط نزدیک دیوار خانه پشت دروازه دراز کشیده است. بدون صرف زمان زیادی برای کشتن سربازان، آن را باز کنید.

اگر اتزیو کیف پول شخص دیگری را بدزدد و دستگیر شود، پرونده ممکن است به قتل عام ختم شود.

سوار اسب خود شوید و به سمت فانوس دریایی بروید. پسر کاترینا در صدر است. هیچ راهی برای دور زدن دشمنان وجود ندارد، بنابراین باید با تماشای تایمر، آنها را خیلی سریع به تعداد زیاد بکشید. اگر بخواهید آنها را دور بزنید و از برج بالا بروید، با یک سنگ یا یک تیر به زمین خواهید خورد.

زدن مشت در پشت بی فایده است - راهب خواهد مرد (در حال فرار، بله).

مات.با چکو تماس بگیرید، تا جایی که ممکن است از نگهبانان جلوگیری کنید و او را بکشید. افسوس که خود اتزیو به شدت مجروح شد و "شارد عدن" توسط یک راهب مرموز با نه انگشت گرفته شد.

یک سیب از درخت سیب.به صومعه بروید و دو نگهبان را بکشید تا راهب سپاسگزار به شما بگوید که در شهر به دنبال چه کسی باشید. به فورلی برگردید، به بازار بروید و از Eagle Eye برای یافتن راهب مورد نیاز خود استفاده کنید (همچنین می توانید او را از روی سر طاسش تشخیص دهید). او بلافاصله با عجله دور می شود و وظیفه شما این است که او را در یک پرش به زمین بیاندازید. بی فایده است که مشت خود را در پشت بکوبید - راهب می میرد (در حال فرار، بله) و ماموریت شکست می خورد.

13. آتش غرور

راهب مرموز ما کسی نیست جز جیرولامو ساوونارولا. The Shard of Eden ظهور ناگهانی خود را توضیح می دهد.

شکست در فلورانسراه خود را به فلورانس برسانید (در دولت جدید تغییرات زیادی کرده است)، در صورت امکان از ملاقات با نگهبانان خودداری کنید. با ماکیاولی صحبت کنید. او اتزیو را به روز می کند و می گوید که چه اتفاقی در شهر افتاده است سال های گذشته. در حالی که از نیکولو محافظت می کنید، به کاخ پیتی بروید.


برای سرنگونی قدرت ساوونارولا، باید 9 نفر از سرسپردگان او را حذف کرد. او کسی را با شارد هیپنوتیزم کرد، کسی داوطلبانه او را دنبال کرد. به هر حال، اگر هر 9 نفر بمیرند، مردم از قدرت مصنوع و شورش رها می شوند. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی بکشید.

طبیعت بی جانبرای کشتن هنرمند، باید در امتداد دیوار به او نزدیک شوید، او را با چشم عقابی بشناسید و سپس بگیرید و با چیزی تیز به او ضربه بزنید. در اینجا و پس از هر یک از نه قتل، شما باید از نگهبانان فرار کنید.

از نردبان شغلی بالا بروید.گاردهای مهاجم را از بین ببرید، به کاپیتان برسید، آن را بچسبانید و دو بار در آنجا بچرخید.

جالب است:من حتی مجبور نبودم او را بکشم - کاپیتان خود از ترس او از پشت بام افتاد، زیرا از اتزیو بسیار دور بود. این کلمه در مورد "تعادل" در فصل های اضافی است.

و اینجا همان ماموریت افسانه ای است که گذر از آن ده برابر دشوارتر از هر ماموریت دیگری است.

تحرک عمودیقبل از اینکه به ساوونارولا برسد شهروند نجیب را بگیرید و بکشید. بلافاصله پس از شروع ماموریت، به راست بپیچید و جعبه ها را روی پشت بام بالا ببرید تا از قربانی روی پشت بام جلو بزنید.

اگر این ماموریت را به پایان رسانده باشید، بقیه بازی برای شما یک راهپیمایی خواهد بود. سخت تر اینهیچ چیز وجود نخواهد داشت

آخرین تشریفات.شما نیازی به جمع آوری یک گروه برای این کار ندارید - چای، نه تاندرای Borean. به گنبد سانتا ماریا دل فیوره صعود کنید - قربانی در آنجا مستقر شده است. چند نگهبان مشکل زیادی ایجاد نمی کنند.

مقامات بندریو اکنون - توجه! - شما باید انجام دهید بدترین ماموریت در کل بازی، که به وضوح نشان می دهد که اگر فراموش کنید وظایف را برای تعادل در مکمل آزمایش کنید چه اتفاقی می افتد. وضعیت اینگونه است: مقتول - رئیس بندر - روی کشتی در بندر نشست. این توسط یک دوجین نگهبان محافظت می شود! از این تعداد، در عرشه کشتی، در قلمرو "ممنوعه" - هشت!

اما طبق دستورات اتزیو نمی توانید خود را نشان دهید، در غیر این صورت کار با شکست مواجه خواهد شد. یعنی شخصی شما را دید و زنگ هشدار را بلند کرد - انجام شد، کار را از ابتدا بارگیری کنید. بنا به دلایلی، توسعه دهندگان اهمیتی نمی دهند که پس از مرگ رئیس بندر، زنگ هشدار به هر طریقی بلند شود. و از کشتی - کجا می رفت؟ اما با این حال، شما نمی توانید چهره خود را نشان دهید. بنابراین فیلمنامه نویسان تصمیم گرفتند، برنامه نویسان آن را مجسم کردند و آزمایش کنندگان آن را از دست دادند. از نظر پیچیدگی، این ماموریت تنها کمی با آخرین وظیفه «هلیکوپتری» GTA 4 فاصله دارد.

اما شعر بس است. من الگوریتمی را به شما می‌دهم که برای من کار کرد (اما اولین بار نیست):

    کماندار را با احتیاط روی پشت بام سمت چپ کشتی بکشید.

    با یک ضربه دوگانه دقیق، دو نگهبان را در پله های منتهی به اسکله می کشیم. اگر خوش شانس باشید، نگهبان روی اسکله زنگ هشدار را بلند نمی کند.

    پس از اینکه منتظر ماندید تا گشت اسکله به نردبان نزدیک شود، با تپانچه به او شلیک کنید و مخفی شوید. اگر خوش شانس باشید، دو نگهبان مسلح به شدت از کشتی بیرون می پرند و به اسکله می روند.

    ما تا انتهای کشتی شنا خواهیم کرد و در همان سمت آویزان خواهیم شد. صبر کنیم تا پاترول سمت بندر به عقب نزدیک شود. بیا بریم تو آب

    ما در امتداد عقب به سمت راست خزیم، گشت را به داخل آب در آنجا پرتاب می کنیم.

    به سمت بندر می خزیم و گشت را به داخل آب می اندازیم. حتی سعی نکنید همان تکنیک را با یک گشت زنی در سمت راست تکرار کنید - کار نخواهد کرد.

    ما به عقب برمی گردیم، با دقت روی عرشه در سکان خزیم. به پاسدارانی که پشت به ما ایستاده اند نزدیک می شویم و با یک ضربه سریع هر دو را همزمان می کشیم.

    فقط پس از آن می توانید به پشت بندرگاه بپرید.

    نفس راحتی می کشیم. اگر این ماموریت را به پایان رسانده باشید، بقیه بازی برای شما یک راهپیمایی خواهد بود. سخت تر اینهیچ چیز وجود نخواهد داشت

«بله، شما چه جور مردمی هستید! شما فقط باید یک نفر را سرنگون کنید و در آتش بسوزانید!»

ضربه نقطه ای.برای کشتن دکتر، خود را در میان جمعیت قرار دهید و نزدیک شوید. نگهبانان در سراسر میدان رفت و آمد می کنند، اما افراد زیادی در اطراف هستند و در صورت خطر جایی برای نشستن وجود دارد.

اتزیو سخنرانی الهام‌بخشی را ارائه خواهد کرد که به نظر می‌رسد هیچ‌کس در میان جمعیت آن را درک نکرده است.

به انبار علوفه.توسعه دهندگان از ما می خواهند که در یونجه پنهان شویم، اما هیچ چیز مانع از استفاده ما از تفنگ نمی شود. یک شات و تمام شد. شما می توانید در یونجه دراز بکشید تا کار را برای خود راحت کنید و چند نگهبان را که در محله گشت می زنند حذف کنید.

دشمن باستانی.در اینجا هیچ مشکلی وجود ندارد - به موقعیت روی پشت بام ها بروید و با یک پرش رهبر مزدوران را بکشید.

روز قضاوت.کشیش مدتی تحت حمایت نگهبانان موعظه می کند و سپس کنار می رود و به حیاط می رود. اونجا بکشش نگهبانان را در طول مسیر حذف کنید - هیچ مشکلی با آنها وجود نخواهد داشت.

تمام قدرت برای مردم.هنگامی که ساونارولا می خواهد از Shard استفاده کند، با فشار دادن دکمه مناسب، چاقو را پرتاب کنید. به دنبال نگهبان بدوید، به او برسید و در نهایت مصنوع طولانی رنج را بردارید.

عدالت اوباشجمعیت را هل دهید و ساوونارولا را قبل از شروع آتش بکشید.

سپس اتزیو سخنرانی الهام‌بخشی را ارائه می‌کند که به نظر می‌رسد هیچ‌کس در میان جمعیت آن را درک نکرده است. در هر صورت دو فصل خسته کننده پشت سر ماست و آخرین ماموریت پیش روی ماست!

14. آمدم دیدم فتح کردم

آخرین مبارزه با پدر تا حدودی یادآور دعوای دلقک ها در عرصه سیرک است.

به دستور ماریو باید شهرها را طی کنید و تمام قطعات Codex را که هنوز ندارید پیدا کنید. آنها به روش معمول به دست می آیند: حواس نگهبانان را با کورتیزان منحرف کنید، وارد شوید، سینه را باز کنید - کار شما تمام شد.

روی نقشه علامت بزنید.وقتی همه سی برگه کد را داشته باشیم، باید یک پازل آسان را حل کنیم. Eagle Vision را روشن کنید و همه صفحات را گسترش دهید تا خطوط کلی نقشه شماتیک جهان را تشکیل دهند.

شانس.اینجا ما در رم هستیم، در کلیسای سیستین. در امتداد بی نظمی های برج به سمت دیوار قلعه حرکت کنید و اولین گروه از نگهبانان را حذف کنید. اهرم را بکشید و گذرگاه را به قسمت بعدی دیوار باز کنید. باز هم نبرد، باز هم نگهبانان. اگر درها بسته هستند، از برج ها بالا بروید. هنگامی که اسبی پیشنهاد می شود، بنشینید و در امتداد دیوار بپرید (این یک الزام است، زیرا اگر از بخش "سوارکاری" با پای پیاده عبور کنید، همگام سازی صورت نمی گیرد و باید بوت کنید). پنهان شدن در یونجه ضروری نیست، اما ممکن است. ارتفاع در برابر نگهبانان به شدت مسلح کمک می کند - پادشاه تپه را بازی کنید تا زندگی خود را آسان تر کنید.

توصیه:هنگامی که اتزیو از اسبش به زمین زده می شود، دشمنان را به سمت خروس بکشید تا اسب با لگد زدن به نگهبانان به قهرمان کمک کند. این خیلی مفید نیست، اما خنده دار است.

وقتی اتزیو خود را زیر طاق های کلیسای سیستین می یابد، باید سرعت خود را کم کنید: اگر قهرمان کشف شود، باید بوت کنید. عبور از اتاق اول آسان خواهد بود - راهبان دسته دسته می ایستند و به مرد کاپوت توجهی نمی کنند و نگهبانان یکی یکی راه می روند. در مرحله دوم، شما باید کمی عرق کنید - نگهبانان انتهای اتاق خطرناک ترین هستند.

پاداش برای شما فرصتی برای تماشای نقاشی های کلیسای سیستین خواهد بود. پاپ الکساندر ششم، با نام مستعار رودریگو بورجیا، دعا می خواند و نزدیک شدن به او روی تاقچه ها و تخته ها بسیار آسان خواهد بود. پرش - ضربه!

"ما شما را خوشحال خواهیم کرد!"

این یک باگ است:اگر رودریگو در لحظه حمله ناگهان ناپدید شد - اشکالی ندارد، این اتفاق می افتد. جمعیت اسقف‌های غیرمسلح را برای تفریح ​​طوطی‌سازی کنید، به دیوارهای قلعه برگردید و از آن‌ها بپرید تا چکمه کنید.

البته پاپ به این راحتی نمی پذیرد که از خنجر یک قاتل بیفتد. این یک مبارزه خواهد بود، و یک مبارزه سخت. خوشبختانه، اتزیو از همان تکنیکی که صدها سال پیش رئیس سابقش در برابر Altair استفاده کرده بود، در برابر معبد سر استفاده خواهد کرد. به شدت بجنگید، از معجون های شفابخش دریغ نکنید - دیگر به آنها نیاز نخواهید داشت. سلامت رودریگو را خراش دهید و اتزیو دومین ضربه مرگبار سال های اخیر را به قفسه سینه خواهد خورد.

از این قاتل میخ درست می شد! او با این وجود بر درد غلبه کرد و به دنبال رودریگو به سیاه چال مخفی رفت که در آن همه رازها باید فاش شود.

شاید تنها ذهنی که پس از یک زخم وحشتناک تیره شده است بتواند این واقعیت را توضیح دهد که اتزیو با سوراخی در سینه‌اش، ناگهان تمام سلاح‌هایش را درآورد و تصمیم گرفت تا نبردی دیوار به دیوار با پاپ ترتیب دهد. خوشبختانه، مبارزه آسان خواهد بود: به نظر می رسد که توسعه دهندگان آن را در اینجا قرار داده اند تا بازیکن در آخرین دیالوگ بین اتزیو و رودریگو کاری با دستان خود داشته باشد.

لوسی بی دلیل عصبانی نیست - او زمان شروع رابطه با دزموند را نداشت. او باید منتظر قسمت سوم بازی باشد.

وقتی بورگیا در نهایت شکست می خورد، اتزیو ناگهان تصمیم می گیرد که او را زنده کند. از این گذشته، کسی باید در سال 1503 توسط شراب مسموم شده باشد، در غیر این صورت یک "اثر پروانه" در یک DNA واحد وجود خواهد داشت.


در هر صورت، زمان افشای اسرار فرا رسیده است و در سیاه چال اتزیو آدیتوره دی فیرنز، که او نیز برگزیده است، با مینروا، موجودی الهی، نماینده آن نژاد اسرارآمیز که خرده های عدن است ملاقات خواهد کرد. در زمان های بسیار قدیم ایجاد شده است. با این حال، گفتگو تا حدودی یک طرفه خواهد بود، زیرا شهروند درخشان با مونولوگ های خود عملاً به سؤالات اتزیو توجه نمی کند ("مینروا، همین الان با کی صحبت می کردی؟" - "خفه شو، دانی، تو هستی." خارج از موضوع").

سازندگان منتظر لطف طبیعت نبودند و تیتراژ پایانی را با نبرد و دیالوگ ها ترکیب کردند تا بازیکنان قطعا آنها را از دست ندهند. با این حال، مهم نیست که دزموند چقدر هوشمندانه با تیغه های باستانی مبارزه کرد، شرور اصلی زمان ما، دکتر وارن، همچنان در Assassin's Creed 3 از دست ما فرار کرد.

و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید. تبریک می گویم!


پیشینه مختصر:

دزموند مایلز و لوسی از آزمایشگاه Abstergo فرار می کنند و مخفیگاه جدیدی پیدا می کنند که در آن قهرمان ما به مطالعه خاطرات اجداد خود ادامه می دهد. این بار با کمک آنیموس به ایتالیای زیبای رنسانس منتقل می شویم. ما منتظر سفری جذاب در زیباترین شهرها، آشنایی با لئوناردو داوینچی، نیکولو ماکیاولی، خانواده مدیچی و البته شخصیتی جدید هستیم.

ملاقات: Ezio Auditore da Firenze


24 ژوئن 1459 در فلورانس در خانواده ای اصیل به دنیا آمد. پدر او، جووانی آئودیتور- یک بانکدار معروف که در تمام محافل عالی اشراف ارتباط دارد و با خانواده مدیچی، یک قاتل، روابط دوستانه دارد.

مادر اتزیو ماریا، یک نویسنده، علاقه زیادی به هنر دارد و با کمال میل از یک دوست خانوادگی نقاشی می خرد - لئوناردو داوینچی. اتزیو دو برادر دارد - بزرگترین آنها فردریکو، همان چنگک زن و جنگنده، مانند اتزیو، و جوان تر - پتروشیو- از نظر سلامتی متفاوت نیست، اما به جمع آوری پرهای عقاب بسیار علاقه دارد. حقیقت برای آنچه او به آنها نیاز دارد شناخته نمی شود.

خواهر اتزیو کلودیا، بسیار زیبا و که برای یک جوان کاملاً منطقی است، مشغول تجربه های عاشقانه است.

اتزیو تا سن هفده سالگی از سرنوشت آینده خود بی خبر بود، اما توطئه علیه خانواده آئودیتور و اعدام بیشتر پدر و برادرانش کار خود را انجام داد. اتزیو تبدیل به یک قاتل می شود و در مسیر انتقامی طولانی و خونین قرار می گیرد. در واقع، از اینجاست که رویدادهای اصلی بازی Assassin's Creed II آغاز می شود.

سکانس شماره 1: فلورانس، 1476

پسران
اتزیو و دوستانش تصمیم گرفتند "تسویه حساب" کنند و قدرت خود را با آن بسنجند ویری پازی - یکی از نمایندگان خانواده ای که مدت هاست با خانواده Auditore دشمنی داشته است. رد و بدل "ادعاهای ادبی" با این واقعیت به پایان می رسد که اتزیو سنگی در صورت دریافت می کند (این زخم مشخصه همه اجداد دزموند است) و دعوا شروع می شود. مشت. در طول نبرد، می توانید بر کنترل شخصیت در نبرد (نحوه حمله، ضد حمله، نحوه عملکرد "تسخیر" و غیره) مسلط شوید. در طول نبرد، اتزیو توسط برادرش ملحق خواهد شد - فدریکو - و "کمک خواهد کرد." وقتی دعوا تمام شد، پاتزیا فرار خواهد کرد. اکنون باید جیب همه افراد افتاده را جستجو کنید - در مجموع می توانید حدود 400 فلورین جمع آوری کنید.

باید یه پسر دیگه رو می دیدی
ما به دنبال فدریکو تا دکتر می دویم، از دیوارها بالا می رویم و از این تیر به آن پرتو می پریم. ما در ازای مراقبت های پزشکی به پزشک پول می دهیم.

برادران رقیب
در مسابقه ای با فدریکو تا سقف کلیسا بیشتر می دویم. این اولین دیدگاه ما در ACII است. علاوه بر این، برادر توصیه می کند که هر چه زودتر به خانه برگردند، اما اتزیو ایده دیگری دارد: او قصد دارد شب را در آغوش یک دوست داشتنی بگذراند. کریستینا وسپوچی .

یک لیوان قبل از خواب
بیایید همگام سازی کنیم. از طاقچه برج به داخل انبار کاه می پریم، منتظر می مانیم تا پازی از آنجا رد شود، از انبار کاه خارج شویم. خانه کریستینا خیلی نزدیک است، در خیابان بعدی. ما به سمت راست به سمت جعبه های روبروی دیوار، سپس به پشت بام و پایین می دویم. پس از رسیدن به مکان زیر پنجره های کریستینا، صحنه ای عاشقانه را تماشا می کنیم، منتظر صبح هستیم. صبح، اتزیو در صحنه جنایت توسط پدر کریستینا گرفتار می شود و باید "پاهای خود را انجام دهد". از پشت پنجره، به صورت دوربرگردان، سعی می کنیم چشم نگهبان ها را جلب نکنیم، به خانه فرار می کنیم.

پس از آن، وظایف اضافی از دسته "مسابقه" در دسترس قرار می گیرد.

پیام رسان
پیش پدر برمی گردیم. پس از کمی کوبیدن برای ماجراجویی های شبانه، ما وظیفه داریم: نامه جیووانی را به دوستش برسانیم - لورنزو مدیچی . با اجتناب از نگهبانانی که هنوز به دنبال اتزیو هستند، به سمت علامت زرد روی نقشه می‌رویم. دویدن در امتداد پشت بام ها راحت تر است - هنوز تیراندازی در آنجا وجود ندارد. معلوم شد که مدیچی و تمام خانواده برای چند روز شهر را ترک کردند. با این وجود، سفارش تکمیل شد، به خانه برمی گردیم و با یک مورد خاص آشنا می شویم اوبرتو آلبرتی . من بلافاصله او را دوست نداشتم ..) اوه خوب. پدر می گوید که اتزیو به دنبال مادر و خواهرش بود، ما دستورات آنها را انجام خواهیم داد، باید به جیووانی برگردیم.

از این پس، وظایف اضافی دسته "پیک" در دسترس قرار می گیرد.

دوست خانوادگی .
ماریا از اتزیو می خواهد که در یک موضوع به او کمک کند. در این تلاش، اتزیو ملاقات می کند لئوناردو داوینچی ، که در آینده به یکی از نزدیک ترین دوستان او تبدیل می شود و در ماموریت ها کمک می کند و در عین حال به او اجازه می دهد اختراعات خود را آزمایش کند. خب بعدش و اکنون - جعبه را با نقاشی ها از هنرمند می گیریم و به خانه می بریم.

اسرار پتروشیو
برادر کوچکتر اتزیو رویای بالا رفتن از پشت بام و جمع آوری پرهای عقاب را در سر می پروراند. اینجاست که اتزیو به کمک می آید. از پشت بام ها می دویم و در عرض دو دقیقه و نیم 3 پر جمع می کنیم. پتروشیو خوشحال.

از این پس می توانید پرهای عقاب را در سراسر جهان جمع آوری کنید. جمع آوری همه آنها - می توانید یک جایزه و یک هدیه دریافت کنید. جزئیات بیشتر - کمی بعد.

تاوان خیانت
اتزیو پیدا می کند کلودیا و خواهر در مورد معشوقش - دوچیو - صحبت می کند که او را با دیگری خیانت کرده است. ناموس خواهر انتقام می طلبد! دوچیو را نه چندان دور از کلیسای جامع پیدا می کنیم، صورت را می زنیم، به خانه برمی گردیم.

از این لحظه به بعد، وظایف اضافی از دسته "مبارزه" در دسترس قرار می گیرد.

تحویل ویژه.
پس از پرداختن به دستورات خواهر و مادر، به پدر باز می گردیم. جیووانی دوباره درخواست می کند که نامه هایی را به افراد مورد اعتماد خود تحویل دهد. در اینجا شما باید با دقت عمل کنید و با نگهبانان درگیر نشوید. در این ماموریت با نمایندگان صنف سارقان، مزدوران و اجیران آشنا می شویم. علاوه بر این، ما وارد کبوترخانه می شویم و نامه ای محرمانه برای جیووانی می گیریم.

زندانی
به خانه برمی گردیم و متوجه می شویم که پدر و برادران دستگیر شده اند و در زندان هستند، در کاخ سینیوریا. وظیفه اتزیو این است که آنها را از آنجا بیرون کند. موضوع با این واقعیت پیچیده است که نگهبانان به طور فعال به دنبال آن هستند و اتزیو باید بسیار مراقب باشد.

با داربست به میدان می رسیم و به بالای برج سیگنوریا (تالار شهر با ساعت) صعود می کنیم. سلول جیووانی تقریباً در اوج است ، اما رسیدن به آنجا دشوار نیست - می توانید از عقربه های ساعت برج استفاده کنید. Save Giovanni کار نمی کند، اما پدر آخرین دستورالعمل در مورد مخفیگاه خانه را به Ezio می دهد. از پشت بام به داخل انبار کاه می پریم و به خانه فرار می کنیم.

وراثت
هنگامی که در خانه هستید، از "دید عقاب" استفاده کنید و یک در مخفی پیدا کنید. در اتاق یک صندوقچه با لباس یک قاتل، اسلحه و اسناد وجود دارد. مدارک را باید به اوبرتو آلبرتی برد: همانی که روز قبل با او ملاقات کرد. از آنجایی که اتزیو اکنون شمشیر دارد، برخورد با نگهبانان بسیار آسان تر است.

آخرین قهرمان
اوبرتو خائن است. علیرغم نامه هایی که بی گناهی جووانی و برادران را ثابت می کند، اوبرتو به دنبال متهم کردن آنها به خیانت در دادگاه است. نزدیک اتزیو به اعدام محکوم شد. افسوس که اتزیو زمانی برای نجات آنها ندارد. مبارزه با تانک های زرهی در زره طلایی نیز غیرواقعی است، بنابراین تنها چیزی که باقی می ماند فرار است.

8 جولای 2014

سکانس فلاش بک 2 "طرح های فرار".

جمهوری فلورانس، 1476.

مبدل کردن.
اتزیو از دست نگهبانان فرار کرد و به شهر پناه برد، جایی که آنت او را پیدا کرد و از او دعوت کرد که به خانه خواهرش نقل مکان کند و همچنین با کلودیا و ماریا ملاقات کند. ممیز موافقت می کند، اما پیشنهاد آنت برای آوردن او به جای مناسب رد می شود و اصرار می کند که از راه دیگری برود تا آنت را در معرض خطر قرار ندهد.

اتزیو به خانه خواهر آنتا می رود (به شما توصیه می کنم از پشت بام ها عبور کنید، زیرا اتزیو هیچ سلاحی ندارد و هنوز نمی تواند با جمعیت مخلوط شود و به طور کلی مخفیانه حرکت کند، بنابراین نگهبانان سریعا او را پیدا می کنند) و می روند. در داخل، او یک فاحشه خانه واقعی را در مقابل خود می بیند. برای لحظه ای اتزیو فکر کرد که از درهای اشتباهی وارد شده است، اما اشتباهی رخ نداده است و آنتا آئودیتور را به خواهرش پائولا، رئیس اجباری های فلورانسی معرفی می کند.

اتزیو قصد دارد اوبرتو آلبرتی را بکشد، اما مهارت‌های او به او اجازه نمی‌دهد به آنچه می‌خواهد برسد، بنابراین پائولا تمرینات او را آغاز می‌کند.

اول از همه، حسابرس باید بیاموزد که با جمعیت ترکیب شود. ابتدا پائولا به او اجازه می‌دهد تا با اطلسان تمرین کند، سپس کار دشوارتری به او می‌دهد: اتزیو باید پائولا را در خیابان‌های فلورانس (در دید کامل نگهبانان) دنبال کند و با جمعیت مخلوط شود تا گرفتار نشود. در واقع، شما می توانید نه تنها در جریان مردم، بلکه مانند قسمت قبل، روی نیمکت ها نیز پنهان شوید. گاهی بهتر است بنشینی تا اینکه بخواهی موجی را بگیری.

اتزیو با موفقیت در شهر با پائولا قدم زد، اما در عین حال مورد توجه قرار نگرفت، اتزیو یاد می گیرد که دزدی کند. همانطور که در مورد مبدل، پوالا به شما اجازه می دهد ابتدا با اطلسان کار کنید، و سپس Auditore به شهر می رود و از مردم محلی پول می دزدد (مراقب باشید توسط شهرنشینی که اتزیو دزدی کرده است گرفتار نشوید، در غیر این صورت خطر می کنید. جلب توجه غیر ضروری و ترتیب دادن دعواهای خیابانی).

ترامپ در آستین.
اتزیو یاد گرفته است که پنهان شود، اما نمی تواند برای همیشه در سایه بنشیند و به یک سلاح نیاز دارد. آئودیتور در سینه پدرش علاوه بر مدارک و یک مانتو، کاغذ پوست و یک بند بند شکسته پیدا کرد - پائولا به اتزیو توصیه می کند که نزد لئوناردو داوینچی برود و این چیزها را به او نشان دهد.

اتزیو هنوز تحت تعقیب است، اما حالا می‌داند که چگونه با جمعیت ترکیب شود و می‌تواند بدون شناسایی به کارگاه لئوناردو برود (البته اگر می‌خواهید در زمان خود صرفه‌جویی کنید، می‌توانید از پشت بام‌ها عبور کنید).

در خانه هنرمند، اتزیو به لئوناردو یک طومار و یک بند بند را نشان می دهد - در ابتدا استاد دستانش را باز می کند، اما به زودی متوجه می شود که متن پوسته رمزگذاری شده است. او شروع به رمزگشایی متن می کند و در نهایت راهنمایی می شود تا سلاح سنتی Assassins، یعنی تیغه پنهان را بسازد. لئوناردو پس از صرف چند ساعت برای مونتاژ آن، تیغه را به اتزیو نشان داد. آزمایش اسلحه به زودی امکان پذیر خواهد بود، زیرا نگهبانان در را می زنند و این هنرمند را به تماس با Ezio Auditore متهم می کنند. در حیاط خلوت، پس از مکالمه ای کوتاه، نگهبان لئوناردو را کتک می زند و سپس اتزیو باید تیغه را رها کند. آئودیتور نگهبان را می کشد، با لئوناردو خداحافظی می کند و نزد پائولا برمی گردد.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.
حالا که اتزیو اسلحه دارد، می تواند اوبرتو را پیدا کند و او را بکشد. پائولا فاش می کند که در راه نمایشگاه سانتا کروچه است و Auditore برای یافتن هدف خود به آنجا می رود.

اتزیو از پشت بام یکی از ساختمان های نزدیک میدان مجاور کلیسای جامع بالا می رود و می بیند که چگونه اوبرتو در حال مشاجره با لورنزو دی مدیچی وارد حیاطی می شود که نمایشگاه نقاشی در آن برگزار می شود. حسابرس تا زمانی که برنامه خود را اجرا نکرده است نباید متوجه شود، بنابراین باید با دقت پیش بروید.

اول از همه، ورودی اصلی را فراموش کنید، زیرا محافظت می شود و خزیدن بین دو محافظ از طریق یک راهروی باریک کار نخواهد کرد - فقط از طریق پشت بام ها می توانید به داخل بروید. دو گزینه وجود دارد: یا فوراً در امتداد پشت بام ها بروید، کمانداران را بی سر و صدا حذف کنید تا در آینده متوجه اتزیو نشوند، یا به پایین بپرید، در میان جمعیت ترکیب شوید و به نزدیک ترین ساختمان به کلیسای جامع صعود کنید تا مزاحم نشوید. با مخالفان روی پشت بام ها هنگامی که Auditore خود را در سانتا کروچه می یابد، فقط باید به طرز وحشیانه ای انتقام اوبرتو را برای مرگ خانواده اش بگیرد. پس از قتل، اتزیو به طور طبیعی کشف خواهد شد و باید از دست نگهبانان فرار کند.

در پناهگاه
علیرغم اینکه اتزیو اوبرتو آلبرتی را کشته است، او، خواهر و مادرش نمی توانند در فلورانس بمانند، بنابراین Auditore تصمیم می گیرد خانواده را به ویلا در توسکانی ببرد.

با این حال، قبل از اینکه اتزیو بتواند شهر را ترک کند، باید با شهرت خود کنار بیاید. پائولا توضیح می‌دهد که سه راه برای آرام کردن نگهبانان وجود دارد: پوسترهایی را که یک جنایتکار را به تصویر می‌کشند (آنها عمدتاً به پشت بام‌ها آویزان شده‌اند)، رشوه دادن (به هر حال، می‌توانید بلافاصله پول خود را با دزدی بگیرید) را پاره کنید یا تهمت‌زنان را بکشید. پوسترها شهرت را 25 درصد، منادی ها را 50 درصد و کشتن شاهدان را تا 75 درصد کاهش می دهند.
از آنجایی که اتزیو اکنون در لیست تحت تعقیب قرار دارد، به احتمال زیاد یکی از تهمت‌زنان در جایی در نزدیکی سرگردان است - او را بکشید و سپس پوستر را پاره کنید، زیرا تعداد زیادی از آنها در رابطه با منادیان و شاهدان وجود دارد. با این حال، هیچ کس مانع از این نمی شود که حسابرس به طور مسالمت آمیز از شر نقشه ها با تصویر خود خلاص شود.

هنگامی که اتزیو شهرت خود را به حد نهایی کاهش می دهد و در شهر ناشناس می شود، می تواند به فاحشه خانه بازگردد.

Arrivederci.
پس از نابودی اوبرتو آلبرتی و بازیابی وضعیت ناشناس خود، اتزیو می تواند با خانواده اش به ویلا آئودیتوره سفر کند.

پائولا ماریا و کلودیا را نزد اتزیو می آورد و پس از آن با پائولا خداحافظی می کند و با مادر و خواهرش آنجا را ترک می کند و در همان زمان به آنها از فاجعه می گوید.

اتزیو کلودیا و ماریا را از کنار نگهبانان که دیگر توجهی به حسابرس ندارند (البته اگر کاری غیرقانونی انجام دهد، از درگیری جلوگیری نمی‌شود) به دروازه‌های شهر هدایت می‌کند و از گروه‌هایی از زنان محجبه برای پرت کردن حواس گشت‌ها استفاده می‌کند. خارج از فلورانس

خانواده آدیتوره شهر را ترک می کنند و به مونتریجیونی می روند

29 ژوئیه 2014

دنباله شماره 3. "روحش شاد"
توسکانی، ویلا مونتریجیونی و شهر سن جیمینیانو، 1476-1478


کمک در جاده
اتزیو پس از ترک فلورانس به همراه مادر و خواهرش به ویلای عمو ماریو در مونتریجیونی می روند. هیچ چیز قابل توجهی در طول مسیر اتفاق نمی افتد، به جز ملاقات با مزدوران پازی در نزدیکی محل ورود. پس از چندین تهدید و اظهارات زننده علیه حسابرس، دعوا شروع می شود. عمو ماریو با مزدورانش به کمک اتزیو می آید. ویری پازی از ترس از میدان نبرد فرار می کند و عمو ماریو شمشیری به اتزیو می دهد و پیشنهاد می کند به ویلا قدم بزند.

خانه شیرین خانه
ویلا در حالت نیمه متروکه است - ماریو نه وقت دارد و نه پولی برای نظم بخشیدن به این مکان. در طول مسیر، عمو از رابطه شهر با فلورانس، از مردمی که در اینجا زندگی می کنند و ... می گوید. در آستانه خانه، ماریو سعی می‌کند تا به اهداف بعدی اتزیو پی ببرد. وقتی ماریو می‌گوید که می‌خواهد از این هم فراتر برود، ماریو تا حدودی تعجب می‌کند. معلوم می شود که اتزیو مطلقاً هیچ چیز در مورد «دیگر» زندگی پدرش نمی داند، به جز شغل بانکدار. در حالی که ماریو در حال فکر کردن است، اتزیو می تواند در خیابان های ویلا قدم بزند - برای خرید تجهیزات و دارو به آهنگر و دکتر مراجعه کند. مکان های لازم روی نقشه مشخص شده است و حتی بدون آن هم مغازه های صنعتگران در همان خیابان و در کنار خانه قرار دارند.

من همچنان توصیه می کنم در کل ویلا قدم بزنید، دور پشت بام ها بدوید: یکی از رازهای ویلا مجموعه مجسمه های خدایان باستانی است. مجسمه ها در سراسر ویلا پراکنده شده اند - در مجموع 8 عدد از آنها وجود دارد. هر 2 قطعه یکی از انبارهای حیاط خلوت املاک را باز می کند. جستجوی مجسمه ها به "دید عقاب" کمک می کند.

تکرار مادر یادگیری است.
با خرید تجهیزات، اتزیو به خانه برمی گردد. او واقعاً می خواهد برود، اما ماریو اجازه نمی دهد برود. حداقل تا زمانی که آن مرد یاد بگیرد که چگونه از سلاح به خوبی استفاده کند تا از خواهر و مادرش در جاده محافظت کند. ماریو آماده است تا به عنوان یک مربی عمل کند. به «عرصه» کنار خانه می رویم.

اتزیو یاد می گیرد که از حملات طفره برود، ضدحمله کند، دشمن را اذیت کند، از جنگ خارج شود. علاوه بر تمرین، اتزیو جزئیاتی در مورد Assassins، Templars، The Code می‌آموزد. وقتی تمرین به پایان می رسد، اتزیو با ماریو دوئل می کند.

با وجود همه چیز، اتزیو همچنان قصد خروج دارد. ماریو عصبانی می شود و با تکان دادن دست از املاک ناپدید می شود. یکی از افراد او گزارش می دهد که ماریو و چندین مزدور تصمیم گرفتند با سرسپردگان ویری برخورد کنند و به شهر سن جیمینیانو رفتند. اتزیو تصمیم می گیرد او را دنبال کند.

قبل از رفتن، می توانید به مریم بروید. جعبه ای در اتاق او ظاهر شد که می توانید پرهای پیدا شده را در آن قرار دهید.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات
ما ماریو را در حومه شهر پیدا می کنیم. در San Gimignano، شما باید Vieri Pazzi را پیدا کنید و او را بکشید. دروازه اصلی به خوبی محافظت می شود، بنابراین ما ماریو را به سمت ورودی دیگری به شهر دنبال می کنیم. در حالی که او و افرادش حواس نگهبانان را پرت می کنند، اتزیو باید از دیوار بالا برود، مخفیانه وارد شهر شود، کمانداران را با چاقوهای پرتابی از پشت بام بردارد و دروازه ها را باز کند. بریم سراغ ماریو. در مرحله بعد، باید حواس نگهبانان را پرت کنید و به ماریو زمان بدهید تا به ویری برسد. گروهی از مزدوران را با خود می بریم و با اولین گروه نگهبان (10 نفر) برخورد می کنیم. بعد باید به کلیسای جامع سانتا ماریا آسونتا برسید. نقشه راهنما در راه، مطلوب است که از شر نگهبانان و کمانداران روی پشت بام ها خلاص شوید. در نزدیکی کلیسا، ما به ماریو کمک می کنیم تا با افراد ویری برخورد کند.

پس از پیروزی، باید خود ویری را پیدا کنید و او را بکشید. به سمت نشانگر می رویم و صحنه ای جالب از ملاقات خانواده پازی و همان لرد را مشاهده می کنیم که اتزیو قبلاً در خانه اوبرتو خیانتکار متوجه او شده بود. وقتی ماریو در میدان ظاهر می شود، آشفتگی شروع می شود و ویری و افرادش روی سکوی بالایی یکی از برج های قلعه پنهان می شوند. بعد بحث تکنولوژی است. ویری خیلی مشکل ساز نیست، ترسو است و خیلی بدتر از اتزیو می جنگد.

انجام شده است. یک صفحه کد و یک نامه می گیریم سپس به ویلا برمی گردیم. ساکنان از رهایی از ویری پازی خوشحال می شوند و پیروزی را جشن می گیرند.

طرح های جدید
اتزیو نظرش عوض می شود و قرار است کار پدرش را ادامه دهد و مانند او با تمپلارها بجنگد. قبل از اینکه برای جستجوی دشمنان به فلورانس بروید، باید به ویلا نگاه کنید و چهار صفحه از کدکس را پیدا کنید. همه آنها روی نقشه مشخص شده اند: سه مورد در شهر و دیگری در مزرعه ای خارج از دیوارها. ماریو معنای کد را توضیح خواهد داد. پس از رمزگشایی تمام صفحات، می توانید به یک راز خاص دسترسی پیدا کنید، به همین دلیل خانواده Auditore درگذشت، پس از رمزگشایی توسط نیروهای لئوناردو، صفحات "مکعب" سلامتی Ezio را اضافه می کنند و تجهیزات را بهبود می بخشند.

از جمله، ماریو خزانه‌داری را به اتزیو نشان می‌دهد که حاوی زره ​​Altair، مربی افسانه‌ای اخوان در طول جنگ‌های صلیبی است. شما می توانید با یافتن شش کلید در مقبره های واقع در شهرهای سرتاسر ایتالیا به زره برسید.

از کلودیا گزارشی در مورد امور املاک دریافت می کنیم. خواهر اتزیو از این پس نقش مدیر ویلا را بر عهده می گیرد و وضعیت مالی را زیر نظر دارد. چگونه زندگی راحت تردر املاک، درآمد بیشتر است. سود در گاوصندوق اتاق کلودیا جمع می شود. بنابراین، در صورت نیاز، همیشه می توانید به خانه بروید و صد یا دو فلورین بردارید. معمار که درست در کنار کلودیا مستقر خواهد شد، به بهبود املاک کمک خواهد کرد.

سکانس فلش بک 4 "توطئه پازی".


مثال زنده
پس از کشتن ویری پازی و یافتن صفحات کد، اتزیو به فلورانس باز می گردد تا متون پوسته های پیدا شده را رمزگشایی کند و با پدر ویری، فرانچسکو پازی، معامله کند.
Auditore به دوستش لئوناردو می رسد و طومارها را به او نشان می دهد. آخرین بار متن صفحه کدکس حاوی دستورالعمل هایی برای ایجاد یک تیغه مخفی بود، اما این بار فقط چند نقاشی وجود دارد، راهنمای قاتلان. با این حال، لئوناردو با یک ایده فوق‌العاده به اتزیو می‌پردازد که یک تیغه مخفی دوم را به اتزیو عرضه کند! در حالی که هنرمند روی سلاح جدید کار می کند، Auditore می تواند چند درس از تصاویر موجود در صفحه کدکس بیاموزد.
اتزیو به حیاط خلوت کارگاه لئوناردو می رود و پس از تمرین بر روی مانکن ها، سه حرکت جدید یاد می گیرد: Ledge Kill، که به شما اجازه می دهد بی صدا با تیغ خود به دشمنان ضربه بزنید و آنها را با گرفتن روی طاقچه به پایین پرتاب کنید، یا همزمان بالا بروید و بکشید. آنها؛ ترور از روی پوشش، که امکان سوراخ کردن مخالفان را با تیغه و کشیدن آنها به انبارهای کاه، چاه، نیمکت و سایر پناهگاه ها برای پنهان کردن آثار جنایت، یا پریدن از اورکت و خلاص شدن از شر نگهبانان در این فرآیند، ممکن می سازد. یک کشتن در حین پرواز که به اتزیو اجازه می دهد تا از ارتفاعی مستقیماً بر روی دشمن بپرد و آنها را در هنگام فرود بکشد (بیایید توجه داشته باشیم که اتزیو در هنگام فرود از این طریق هیچ آسیبی نمی بیند).
پس از پایان یادگیری تکنیک های جدید، Auditore به لئوناردو باز می گردد و یک تیغه پنهان در دست راست او دریافت می کند.

شکار روباه.
اتزیو می خواهد فرانسیسکو پازی را پیدا کند و به او پایان دهد، اما به تنهایی نمی تواند این کار را انجام دهد. لئوناردو به او توصیه می کند که به یک La Volpe خاص (دزدی که درباره او افسانه هایی ساخته شده است) روی بیاورد. روباه ها معمولا در بازار یافت می شوند.
حسابرس به بازار می رود. یک لحظه ایستاد و کیف پولش از قبل دست یک دزد بود! اتزیو به دنبال او می دود و در نهایت به او می رسد. او تصمیم می گیرد با سارق صحبت کند، اما گفتگوی آنها توسط لا ولپ، که دزد را برای جلب توجه Auditore فرستاد، قطع می شود. روباه پول خود را به اتزیو پس می دهد و با او در مورد برنامه هایی برای اقدامات بعدی صحبت می کند.

به امید دیدار.
تحت سانتا ماریا نوولا، در دخمه‌ها، قرار است جلسه مخفیانه تمپلارها برگزار شود، بنابراین اتزیو موظف است به آنجا برود و همه چیز را در مورد برنامه‌های آنها پیدا کند.
لا ولپ پیشنهاد می دهد که از پشت بام ها به سمت کلیسای جامع بدوند و با هم به سمت مقصد می روند. شما زمان محدودی دارید، بنابراین باید عجله کنید (شاید بگویید اگر اتزیو روی زمین بیفتد، باید دوباره راه اندازی کنید، فکر می کنم ارزشش را ندارد).
اتزیو و لا ولپ روی پشت بام مقابل ورودی مخفی دخمه‌ها ایستاده‌اند - روباه نحوه استفاده از اهرم مخفی را توضیح می‌دهد، اما پس از آن حسابرس باید به تنهایی برود. اتزیو به سمت ورودی پایین می رود، مکانیسم را فعال می کند و به داخل سیاهچال می رود.

رمز و راز نوولا.
اتزیو با La Volpe خداحافظی می‌کند و از دری مخفی به داخل دخمه‌های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا فرود می‌آید تا مکالمات تمپلارها را شنود کند.
اتزیو از طریق راهروها به سمت اتاق بزرگی با تیرها می دود و از آنها برای حرکت به جلو استفاده می کند و با استفاده از اهرم هایی راه خود را باز می کند (از دست دادن آنها سخت است، زیرا در راه Auditore قرار دارند). با فعال کردن مکانیسم آخرین اهرم، اتزیو یک جهش ایمانی انجام می دهد و اتاقی در مقابل او باز می شود که محافظ های بی تکلف و حوضی در وسط آن قرار دارد.
ممیز منتظر می ماند تا مردان پازی بروند، سپس از مجسمه بالا می رود و حتی از تیرها و تابوت های آویزان بالاتر می رود تا در نهایت به اهرمی برسد که دروازه را به اتاق بعدی باز می کند. اتزیو به پایین می‌پرد، مستقیماً به داخل استخر، در حالی که نگهبانان با توجه به دروازه‌هایی که باز شده‌اند، تصمیم می‌گیرند منطقه را بازرسی کنند.
ممیز می تواند تمام نگهبانان را به جز طفره زن بکشد یا بلافاصله به دنبال او برود (اگر گزینه اول را انتخاب کنید، می توانید از همان استخر به عنوان پوشش استفاده کنید؛ به یاد داشته باشید: مردان پازی چند ثانیه بعد از دیدن آن به اتزیو حمله می کنند. ). فریبکار بسیار سریع است و اتزیو نمی تواند با او همراه شود، بنابراین حتی به گرفتن او فکر نکنید: تا جایی که می توانید به دنبال او بدوید و به اطراف توجه نکنید تا نگهبان از بین نرود. . Trickster به سمت خانه نگهبانی می رود و در انتهای مسیر، رویدادها می توانند به دو صورت رخ دهند:

  1. اتزیو هرگز به نگهبان نرسید و او توانست زنگ خطر را به صدا درآورد و باعث شد که Auditora با تمام سربازان پازی برخورد کند.
  2. اتزیو متوجه شد که نمی تواند از طفره زن سبقت بگیرد، بنابراین Auditore استفاده کرد پرتاب چاقوبرای پایان دادن به نگهبان، و بنابراین طفره زن زنگ هشدار را بلند نکرد.
تعقیب و گریز هر چه بود، بالاتر بروید و درب بعدی را باز کنید. روزنه ای در دیوار وجود دارد که از آنجا می توانید ببینید و بشنوید که تمپلارها در مورد برنامه هایی برای کشتن خانواده مدیچی صحبت می کنند. آنها به خوبی مسلح هستند و قرار است وارد عمل شوند. Auditore پس از اطلاع از نیات تمپلارها، مخفیانه وارد اتاق می شود و تابوت یکی از شش قاتل دفن شده در ایتالیا، مهر را می گیرد (فراموش نکنید که سینه ها را نیز غارت کنید) و به سطح زمین می رود.

گرگ هایی در لباس گوسفند.
در جلسه ای از تمپلارها، اتزیو متوجه شد که برای ترور برادران مدیچی آماده می شود. آئودیتوره که در شب به سطح می‌آید، لا ولپ را در مقابل خود می‌بیند و همه چیز را به او می‌گوید. پس از تبادل عبارات دلگرم کننده به این نتیجه رسیدند که نجات مدیچی ها به هر قیمتی ضروری است.
صبح روز بعد، اتزیو به محل راهپیمایی در کلیسای جامع می رود و جمعیت زیادی را در مقابل خود می بیند. کمی بعد متوجه برادران مدیچی و همچنین خانم های آنها می شود، اما نه فرانچسکو با بقیه تمپلارها.
همانطور که معلوم شد، جستجوی آنها طولی نکشید، زیرا آنها از بین جمعیت فرار کردند و به مدیچی ها حمله کردند. آنها موفق می شوند جولیانو را بکشند، اما نه لورنزو - اتزیو برای نجات او وارد عمل می شود. آدیتوره مردان پازی را می کشد، اما خود فرانچسکو که به شدت مجروح شده بود، از دیدگان ناپدید شد. اگر لورنزو به کمک نیاز نداشت اتزیو او را دنبال می کرد. Auditore مدیچی ها را به مخفیگاه سربازان وفادار خود هدایت می کند و در طول راه از آنها محافظت می کند. واحدهای پازی و مدیچی که در خیابان های شهر می جنگند دستشان پر است، پس بهتر است بی جهت به نبرد نپیوندید.

خداحافظ فرانچسکو
Auditore لورنزو را نجات می دهد و او را به مخفیگاهی می برد که در آنجا هویت خود را فاش می کند. کمی بعد، مردم مدیچی گزارش می دهند که اراذل و اوباش پازی در حال یورش به کاخ سیگنوریا هستند. لورنزو به اتزیو وظیفه پیدا کردن و نابود کردن فرانچسکو پازی را می‌دهد.
اتزیو به کاخ می رسد، اما بالا رفتن از آن بسیار دشوار است. خود ساختمان به گونه ای طراحی شده است که بالا رفتن از آن برای یک بازیکن پارکور دشوار خواهد بود (روی دیوارها تاقچه های کمی وجود دارد)، با این حال، کاخ دارای یک منطقه ناتمام است - به نزدیک ترین خانه ها به آن قسمت بروید. ساختمان، از پشت بام ها بالا بروید و به کاخ بروید.
فرانچسکو در طبقه بالایی ساختمان نشسته است - به سمت او بروید، جاده را از نگهبانان در طول راه پاک کنید، و وقتی فرانچسکو Auditore را می بیند، از ترس به داخل انبار کاه می پرد. پازی در اثر سقوط نمی‌میرد، بنابراین یک جهش ایمانی داشته باشید، تعقیب کنید و فرانچسکو را بکشید.
اتزیو و فرانچسکو خود را در راهروی خاطره می‌بینند و پس از مدتی صحنه شروع می‌شود: مردم برای تظاهرات در کاخ سینیوریا جمع شده‌اند، یاکوپو پازی مردم را تحریک می‌کند، اما پس از یک ثانیه، متحدان آئودیتور جسد فرانچسکو را به دار آویختند. روی دیوار کاخ - مردم ساکت می شوند و جاکوپو از ترس می دود.. .

29 ژوئیه 2014

سکانس حافظه 5 "End Meet".
جمهوری فلورانس، 1478


چهار قربانی
مدتی پس از مرگ فرانچسکو پازی، اتزیو با لورنزو در یکی از پل ها آشنا می شود. هر دوی آن‌ها می‌خواهند با توطئه‌گرانی که جووانی آئودیتوره و جولیانو مدیچی را کشتند، کنار بیایند. علاوه بر جاکوپو و فرانچسکو پاتزیا، برناردو بارونچلی، آنتونیو مافی، فرانچسکو سالویاتی و استفانو دی باگنونه در این حمله شرکت داشتند.
در پایان، لورنزو صفحه ای از کد موجود در فرانچسکو پازی را به اتزیو می دهد و آنها خداحافظی می کنند.

تیغ گزنده.
از لورنزو، اتزیو یک صفحه کدکس یافت شده در آرشیو فرانچسکو پازی دریافت کرد. Auditore تصمیم می گیرد با لئوناردو در مورد رمزگشایی کاغذ دیگری صحبت کند.
این بار، هنرمند قادر خواهد بود یک اصلاح از تیغه پنهان برای Ezio ایجاد کند - تیغه مسموم. به همان شیوه پنهان کار می کند، تنها با یک ویژگی: وقتی از آن استفاده می شود، قربانی بلافاصله نمی میرد، بلکه در یک خشم غیرقابل کنترل قرار می گیرد و اسلحه را به همه جهات تکان می دهد و سپس به دست می افتد. زمین و دیگر هرگز.
بلند نمی شود

مانور دور زدن

اتزیو با دریافت یک تیغه مخفی مسموم از لئوناردو، به ویلا در مونتریجیونی می رود، زیرا او نمی تواند به تنهایی در مسیر جاکوپو پازی برود.
آئودیتور به ویلا می رسد و با ماریو در مورد چهار همدست پاسیا صحبت می کند که می توانند اتزیو را به جاکوپو هدایت کنند. آنها ابزارهای مشابه Jacopo را ندارند، بنابراین یافتن آنها بسیار آسان تر خواهد بود.
با این حال، قبل از رفتن به جنگ، باید چند ترفند را یاد بگیرید. ماریو به اتزیو نشان می دهد که چگونه در صورت عدم امکان ضدحمله از حملات دشمن طفره برود و همچنین چگونه دشمنان را خلع سلاح کند.
با دانش به دست آمده، Auditore مونتریجیونی را ترک می کند و به سن جیمینیانو سفر می کند تا یک بار برای همیشه به Pazzi پایان دهد.

برای بازی بیا بیرون

اتزیو برناردو بارونچلی را پیدا کرد، او در بازار پنهان شده است و می داند که قاتلان به دنبال او می آیند، بنابراین او خود را با نگهبانان محاصره کرد.
اولین گزینه این است که آرام عمل کنید: در انبار کاه پنهان شوید و با کمک پناهگاه های دیگر (جمعیت، چاه) به بارونچلی نزدیک شوید و سپس با صحبت کردن با او در راهروی حافظه او را بکشید و شروع به دویدن کنید. گزینه دوم رادیکال تر است: با سر به سوی برناردو بدوید، نوعی اسلحه را درون او بگذارید، در راهروی حافظه با او صحبت کنید و از نظر ناپدید شوید.

فریاد شهر.
آنتونیو مافی به برج سان جیمینیانو پناه برد و مردم زیر را به طور مساوی با تیر و پیشگویی آبیاری کرد.
قبل از اینکه بتوانید با Maffei مقابله کنید، باید با کماندارانی که از برج های همسایه شلیک می کنند مقابله کنید. اتزیو به بالای ساختمان‌های مجاور صعود می‌کند و کمانداران را از بین می‌برد (در غیر این صورت Auditore زیر آتش می‌گیرد)، سپس به سمت آنتونیو بالا می‌رود و او را می‌کشد و هر دو در راهروی حافظه می‌افتند.

مردی که روسری پوشیده هنوز راهب نیست.
استفانو د باگنونه در صومعه پشت سن جیمینیانو پناه گرفته است و نه چندان دور از او، اتزیو با یکی از مزدوران ماریو وارد گفتگو می شود که به او بمب های دودزا می دهد.
بدون توجه به حیاط ابی (از پشت بام یا با کمک جمعی از راهبان) وارد حیاط صومعه شوید و با استفاده از پوشش، به استفانو نزدیک شوید و او را بکشید. با این حال، هیچ کس زحمت استفاده از بمب دودزا و پایان دادن به هدف را در سردرگمی به خود نمی دهد.
پس از صحبت با استفانو در راهروی حافظه، اتزیو از صومعه فرار می کند (برای ناپدید شدن سریع از دید، می توانید از همان بمب های دودزا استفاده کنید).

پشت درهای بسته
فرانچسکو سالویاتی خود را در ویلای خود حبس کرده است و آماده حضور Auditore است. خوب، او را منتظر نگذاریم. همانطور که در مورد بقیه قربانیان، در اینجا می توانید جلو بروید یا همه چیز را کم و بیش بی سر و صدا انجام دهید.
اگر می‌خواهید به سرعت با فرانچنسکو مقابله کنید، می‌توانید از دیوار ویلا بالا بروید و با استفاده از یک بمب دودزا، سالویاتی و همچنین افرادش را مبهوت کنید تا به سرعت هدف را بکشید. اما اتزیو می تواند یک حمله تمام عیار به خانه فرانچسکو ترتیب دهد: با مزدورانی که ماریو برای کمک به Auditore فرستاده صحبت کنید، دروازه را باز کنید (شما باید پشت دیوارها بروید) و به نبرد بپیوندید. فرانچسکو نیز برای مبارزه بیرون خواهد آمد - سپس او را تمام کند.
پس از صحبت با فرانچسکو در راهروی حافظه، اتزیو اطلاعات بیشتری در مورد جاکوپو به دست می آورد و می رود.

با همچین دوستانی...
پس از جمع آوری اطلاعات از همدستان پازی، اتزیو متوجه می شود که جاکوپو شبانه در نزدیکی کلیسا بیرون خواهد آمد. Auditore از یکی از پشت بام ها بالا می رود و جاکوپو و نگهبانانش را با دید عقاب خود شناسایی می کند و آنها را تعقیب می کند. شما می توانید در میان جمعیت قدم بزنید و در جریان مردم از چشمان تمپلارها پنهان شوید یا می توانید در امتداد پشت بام ها قدم بزنید و کمانداران را در طول مسیر از بین ببرید.
در نهایت، اتزیو به دنبال یاکوپو به تئاتر رومی می رود، جایی که پازی قرار ملاقاتی با دو تمپلار دارد: ارباب نظم، رودریگو بورجیا، و تاجر ونیزی، امیلیو بارباریگو. به دلیل ناکامی پاتزی در فورنسیا، رودریگو تصمیم می گیرد جاکوپو را تنبیه کند و او را با شمشیر از بین می برد. کمی بعد، مردم Borgia ناگهان Auditore را پیدا کردند و رودریگو می گوید که نظارت کاملاً مورد انتظار بود. تمپلارها می روند و جاکوپوی در حال مرگ را روی زمین می گذارند و دستور می دهند اتزیو را بکشند. حسابرس، البته، به آنها اجازه نمی دهد نقشه خود را اجرا کنند: او نگهبانان را می کشد، و سپس Pazzi را به آخرین سفر خود در راهروی خاطره می فرستد.

سکانس شماره 6: "راه سخت"
جمهوری فلورانس، 1480

در جاده
اتزیو به فلورانس باز می گردد و لورنزو دی مدیچی را از مرگ آخرین خانواده پازی مطلع می کند. به عنوان پاداش، حاکم جمهوری یک ردای مدیچی به قاتل می دهد: یک علامت شناسایی، که به لطف آن اتزیو در لیست تحت تعقیب قرار نخواهد گرفت، نه در فلورانس و نه در توسکانی: نگهبانان به حقه های کوچک اتزیو نگاه می کنند. انگشتان».

اتزیو قصد دارد به ونیز سفر کند تا به جستجوی توطئه‌گران ادامه دهد. ما به دیدار لئوناردو می رویم، قبل از رفتن با هم صحبت می کنیم، اما متوجه می شویم که دوستمان در ونیز (تصادف خوش شانس) مکان مناسبی پیدا کرده و مدتی پیش خانه را ترک کرده است. می توانید مدت کوتاهی پس از خروج از دروازه های شهر به سمت کوه ها به او برسید: لئوناردو در تلاش است واگن را تعمیر کند و به طور خلاصه به اتزیو "اختراع معجزه آسا" خود را نشان می دهد - یک ماشین پرنده. اتزیو و دوستش تصمیم می گیرند با هم به سفر ادامه دهند.

تعطیلات در رومانیا
البته سفر آسان نخواهد بود! اتزیو در حال شکار است! وظیفه ما این است که سالم و سلامت به ونیز برسیم: لئوناردو را نکشیم و واگن خود را تکه تکه نکنیم، از تیرهای آتش پرهیز کنیم و طفره‌روهای سرسخت باند رودریگو را از واگن هل دهیم. ما سعی می‌کنیم تا حد امکان با احتیاط پیچ‌ها را رانندگی کنیم، سعی می‌کنیم واژگون نشویم، و به جعبه‌های زباله در جاده برخورد نکنیم. ما توسط مینی نقشه هدایت می شویم و برای نوبت بعدی آماده می شویم. دیر یا زود، با غم و اندوه، به حومه ونیز می رسیم و لئوناردو را به داخل شهر می فرستیم. اتزیو شجاعانه برای مبارزه با تعقیب‌کنندگانش باقی می‌ماند و وقتی آخرین آنها کشته می‌شود، به دنبال لئوناردو می‌رود.

دوستی از قبل در نزدیکی کشتی در شهر فورلی منتظر قاتل ما است. اما مشکل اینجاست: اتزیو مجوز کشتی ندارد...

توتی و بوردو
و سپس ... همانطور که می گویند، "به دنبال یک زن." خانمی به نحوی به جزیره ای در وسط آب ختم شد و مدام می پرسد ... یا بهتر است بگوییم کمک می خواهد. خب، اتزیو، البته، نمی تواند از آنجا عبور کند. اولین تله کابین موجود را برمی داریم و برای نجات دختر به راه می افتیم. در طول راه، زن زن ما فرصت آشنایی با او را از دست نمی دهد: نام زیبایی کاترینا است. ما او را به ساحل می‌رسانیم و او برای قدردانی از نجات، به اتزیو با یک پاس کمک می‌کند و او را برای بازدید دعوت می‌کند. اتزیو مجذوب شده است و دوست لئوناردو هشدار می دهد: این خانم - کاترینا اسفورزا - دختر دوک میلان، بارونس فورلی، فردی بسیار تأثیرگذار و خطرناک است. با این حال، این به هیچ وجه قهرمان ما را آزار نمی دهد. سوار می شویم و به شهر روی آب - ونیز می رویم.

در این بین، اتزیو به سمت شهر حرکت می کند، ما به واقعیت منتقل می شویم: دزموند با وقاحت از Animus بیرون کشیده می شود و ... لوسی می خواهد بررسی کند که Object-17 ما در طی "ارتباطات" با Auditore چه چیزی را یاد گرفته است. به سمت انبار می رویم.
باید با پرش روی تیرها و بالا رفتن از دیوارها آلارم (4 نقطه) انبار را فعال کنید. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست - همه چیز در سطح شهود روشن است. ما با این موضوع کنار می آییم و می خوابیم.

سکانس شماره 7 "تاجر ونیز"
جمهوری ونیز، 1481

بنونوتو!
به محض ورود به شهر، با راهنمای خود - Alvise ملاقات می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. علاوه بر دو یا سه نقطه دیدنی ونیز، می‌توانید به تنش و «قوانین ویژه» حاکم بر این منطقه از شهر توجه کنید. کارهای تاریکی که توسط امیلیو بارباریگو مشخصی اجرا می شود. ما باید کاخ او را ببینیم - محافظت شده ترین مکان در این محله. به سمت نشانگر روی نقشه می دویم تا با رزا آشنا شویم.

علامت گذاری برای حافظه
وظیفه اتزیو این است که به رزا کمک کند تا به مکانی مشروط در نزدیکی یکی از کانال ها برسد. رزی مجروح شده و قادر به مبارزه نیست. او به نوعی خودش بخشی از راه را پشت سر می گذارد و سپس باید او را در آغوش بگیرد. ما به عنوان محافظ کار می کنیم. اگر قرار است سخت باشد، گروه‌هایی از سارقان که در طول مسیر با هم ملاقات می‌کنند می‌توانند کمک کنند. به تنهایی، بدون دستور و پول. به محل می رسیم و گل رز را "به دستان" هوگو منتقل می کنیم. بعد قسمت دوم تکلیف است. لازم است قایق را با هوگو و رزا به پناهگاه ببرید و همزمان کمانداران را از بالکن های کنار کانال ها خارج کنید. نکته اصلی این است که بخش های خود را از دست ندهیم. گذراندن قسمت با "جیب" پر از چاقو بسیار راحت تر و راحت تر است. ما به پناهگاه صنف دزدان می رسیم و با آنتونیو - رئیس محلی - آشنا می شویم. ما بر سر همکاری توافق می کنیم و شروع به برقراری نظم در صفوف باند می کنیم.

با مثال شخصی
رزی حرکت جدیدی را به اتزیو نشان می‌دهد: قاتل اکنون این توانایی را دارد که در حین پریدن خود را بالا بکشد و سفر از پشت بام‌ها و بالا رفتن از برج‌ها را بسیار آسان‌تر می‌کند. ما در حیاط تلاش می کنیم و به کلیسای جامع فراری می رویم - برای امتحان.

جهش بزرگ به جلو
وظیفه ما با استفاده از یک مهارت جدید، بالا رفتن از برج ناقوس کلیسای جامع و فرود از آن در کمتر از 5 دقیقه است. زمان بیش از اندازه کافی پایین "جهش ایمان" را در انبار کاه می پریم، با رزا صحبت می کنیم و به سمت هوگو می رویم. وظیفه جدید او این است که همرزمانش را از زندان آزاد کند. چاقوها را ذخیره کنید!

فرار
در سه نقطه از منطقه مشخص شده روی نقشه، قفس هایی با زندانیان وجود دارد. ما بی سر و صدا و با احتیاط عمل می کنیم، بدون ایجاد وحشت. وظیفه اصلی آوردن حداقل یک دزد از هر گروه، سالم و سالم به هوگو است. اگرچه دزدها در بالا رفتن از دیوار و پریدن عالی هستند، اما می توانند به سادگی از سقف بیفتند. سعی می کنیم بدون تعصب و بازیگوشی بیش از حد تند نرویم. با چاقو به کمانداران شلیک می کنیم. وقتی هر سه گروه دزد آزاد می شوند، وظیفه جدیدی از هوگو دریافت می کنیم. من به اسکله می روم.

با لباس ملاقات کرد
برای ورود به کاخ امیلیو، دزدها به زره محافظان به عنوان لباس مبدل نیاز دارند. وظیفه اتزیو این است که زره را از سه صندوق بدزدد، کالا را در قایق بگذارد و به مخفیگاه سارقان برساند. گروه های دزد در این کار کمک خواهند کرد. ما آنها را استخدام می کنیم در حالی که آنها حواس نگهبانان را پرت می کنند، ما صندوقچه ها را تمیز می کنیم. قایق را به یک مکان مشروط می آوریم و به آنتونیو برمی گردیم.

تمیزکردن خانه
آنتونیو از شما می خواهد که سه دزد خائن را پیدا کنید و آنها را به دنیای بعدی بفرستید. ما به مناطق سرسبز می رویم و از "دید عقاب" برای شکار قربانی استفاده می کنیم. در واقع، هر سه به یک شکل کشته می‌شوند: ما پنهان می‌شویم، روی طاقچه‌ها (یا روی کشتی) شناور می‌شویم و در غیرمنتظره‌ترین لحظه ما را به داخل آب می‌کشیم. بدون سر و صدا و بدون خون. یک دزد در بازار را می توان در انبار کاه تماشا کرد و هیچ نگهبانی او را نجات نمی دهد.

حمله قاطع
اول از همه، از شر تمام کمانداران اطراف ساختمان خلاص شوید. سپس - با آنتونیو صحبت می کنیم و به سراغ امیلیو می رویم. همچنین می‌توانید از پشت بام و از سمتی که کمانداران «ما» ایستاده‌اند به حیاط کاخ بالا بروید، در غیر این صورت می‌توانید تیراندازی کنید و از دیوار سقوط کنید. نگهبانان باقیمانده را بی سر و صدا تمام می کنیم و سعی می کنیم برای جلوگیری از وحشت، اجساد آنها را به داخل حیاط پرتاب نکنیم. به بالکن می رسیم و "روی سر" امیلیو می پریم. اگر فوراً درست نشد، می‌رسیم و تمامش می‌کنیم. همه اینجا هستند. حالا آنتونیو و تیم در این خانه مستقر خواهند شد و قرار است با قربانی بعدی آشنا شویم.

29 ژوئیه 2014

سکانس شماره 8 "نیاز مادر نبوغ است."
جمهوری ونیز، 1485


یک مزرعه توت.
به زودی تمپلارها باید برای بحث در مورد برنامه های اقدامات خود در ونیز ملاقات کنند و البته اتزیو باید در جلسه حضور داشته باشد.
اول، Auditore سیلویو بارباریگو و کارلو گریملادی را پیدا می کند که او را به برادرانشان هدایت می کنند. در طول مسیر، از گفتگوی تمپلارها مشخص می شود که آنها می خواهند دوج ونیز را به سمت خود جلب کنند. اتزیو اهداف خود را دنبال می کند (در میان جمعیت پنهان شده یا روی پشت بام ها راه می رود) تا زمانی که با مارکو بارباریگو که مرگ امیلیو را اعلام می کند و محافظش دانته ملاقات می کنند.
به زودی خود اسپانیایی به جمعیت ملحق می شود که مصمم به کشتن دوج، علیرغم ترغیب کارلو است. اتزیو به دنبال تمپلارها ادامه می‌دهد و در طول نظارت، تمام جزئیات را می‌آموزد. این قتل تنها در چند ساعت با کمک کانتارلا اتفاق می افتد. با این حال، دانش فرمانروای ونیز را نجات نخواهد داد، بنابراین Auditore برای کمک به آنتونیو می شتابد.

اگر فوراً کار نکرد ...
اتزیو به تنهایی نمی تواند تمپلارها را شکست دهد، بنابراین او دوباره برای حمایت به آنتونیو روی می آورد که با دزدانش به خانه سابق امیلیو نقل مکان کرده است.
آئودیتوره و آنتونیو با هم برای بازرسی و استراتژی به کاخ دوج می روند. پس از بررسی قلعه از هر طرف به این نتیجه رسیدند که ورود از ورودی اصلی امکان پذیر نیست، بالا رفتن از دیوار به دلیل نبود طاقچه غیرممکن است و مسیر از نزدیکترین کلیسای جامع به حیاط می رسد. بسته شد، زیرا سقف این ساختمان ها توسط یک پارتیشن از هم جدا شده بود. اتزیو که نمی‌تواند راه‌های بدیهی و نامشخص برای ورود به داخل پیدا کند، یک اختراع لئوناردو را به یاد می‌آورد و ایده‌ای درخشان به ذهنش می‌رسد...

کسی که ریسک نمی کند مارسالا نمی نوشد.
اتزیو با عجله به سمت دوستش لئوناردو می دود و در مورد ظرفیت کاری ماشین پرنده که در واگن هنرمند دیده بود می پرسد. Auditore بدون اینکه دو بار فکر کند تصمیم می گیرد این دستگاه را در عمل آزمایش کند و ببین کار می کند، اما متاسفانه برای پرواز به قصر کافی نبود و اتزیو در نیمه راه به زمین گناهکار فرود آمد.

یک شروع خوب نیمه تمام است.
اتزیو، آنتونیو و لئوناردو که از برد ماشین ناراضی بودند، در خانه هنرمند جمع شدند تا سریع به چیزی برسند، اما هر چقدر لئوناردو تلاش کند، فاصله ای که این چیز می تواند طی کند قابل افزایش نیست. ناگهان، مخترع با دیدن این که چگونه کاغذ روی آتش در شومینه معلق می ماند، به سرعت متوجه شد که چگونه می تواند به مطلوب برسد.
لئوناردو به او پیشنهاد داد که در طول سه ماهه آتش برافروخته شود تا اتزیو بتواند پرواز کند. Auditore به شهر می رود و دسته های نگهبانی که روی نقشه مشخص شده اند را از بین می برد و پس از آن دزدان در محل پاکسازی آتش روشن می کنند.
بنابراین، شعله در حال سوختن است، دود و بخار از قبل در آسمان است، و ماشین آماده است - تنها چیزی که باقی می ماند یک چیز کوچک است ...

بروشور شجاع
با زمان کمی باقی مانده، اتزیو از یک ماشین پرنده برای رسیدن به قصر استفاده می کند.
حسابرس باید از یک آتش سوزی به آتش دیگر و به روش های مختلف (چون آتش سوزی ها از قلب ساخته شده اند) به انتخاب بازیکن پرواز کند، اما مشکلی وجود دارد، درست است؟ نگهبانان قبلاً با هیولاهای پرنده برخورد نکرده بودند ، بنابراین ، با بالا رفتن از پشت بام ها ، سعی می کنند "دیو بالدار" را پایین بیاورند و در یک دست کمان و در دست دیگر صلیب دارند. اگر بخواهید می توانید آنها را بکشید، اما حافظه را می توان بدون آن همگام کرد.
با رسیدن به قصر و فرستادن ماشین به اقیانوس، اتزیو بی سر و صدا راه خود را به سمت دوج می‌برد (زنگ را بلند نکنید؛ به شما توصیه می‌کنم ابتدا از شر نگهبانان روی سقف خلاص شوید و سپس بلافاصله به سمت دوج بپرید. بالکن)، بازی شطرنج با کارلو. متأسفانه، حسابرس موفق به نجات او نمی شود. خب پس حداقل گریمالدی را می کشیم یا چی؟ کارلو نگهبان شهر را دور خود جمع کرد، اما او خودش بی دفاع است، بنابراین شما به راحتی می توانید کارلو را بکشید و دیگران را نادیده بگیرید. اتزیو پس از صحبت با تمپلارها در راهروی حافظه، از درب ورودی و دور از چشم از قلعه فرار می کند.

سکانس شماره 9 کارناوال
جمهوری ونیز، 1486

دانش قدرت است
Ezio صفحه دیگری از کد دارد، بنابراین - ما به لئوناردو می رویم. معلوم می شود که راز یک اسباب بازی مرگبار جدید در این طومار پنهان است: قاتل اکنون یک تپانچه دارد که می تواند به راحتی "تا آستین خود" پنهان شود، و همچنین تیغه های مخفی. مهمات او گلوله است و مثل چاقو از مغازه اسلحه فروشی خریده می شود. من به شما توصیه می کنم که بلافاصله مراقب یک کیف بزرگتر بخصوص برای گلوله باشید. می توانید با استفاده از تپانچه در نزدیکی خانه لئوناردو تمرین کنید. روش کار ساده است: قربانی ساختگی را نشانه بگیرید، دکمه "اسلحه" را نگه دارید، دو یا سه ثانیه صبر کنید تا اتزیو هدف را بگیرد، دکمه را رها کنید. سه مانکن را "کشتیم" و به لئوناردو برمی گردیم.
اتزیو متهم به کشتن دوج شد و بنابراین - او در همه جا تحت تعقیب است. خوشبختانه، ما خوش شانس بودیم: زمان کارناوال در ونیز فرا رسیده است. لئوناردو به دوستش ماسک می دهد - اکنون برای اتزیو راحت تر خواهد بود که در ازدحام همان "ماسک ها" گم شود. بیا بریم... به فاحشه خانه تا با آنتونیو ملاقات کنیم.

دخترا به مشکل میخورن
اتزیو نمی تواند لحظه ای استراحت کند و حتی در فاحشه خانه ای که توسط زیبایی ها احاطه شده است. یکی از دخترها توسط "مشتری" خاص زخمی شد و وظیفه ما این است که به او برسیم و انتقام بگیریم. در عین حال تیراندازی با تپانچه را تمرین خواهیم کرد. این "مشتری" یک دیوانه واقعی است! دنبالش می دویم و در لحظه ای که سرعتش کم می شود تا با قربانی دیگری «درگیر» شود، او را هدف قرار می دهیم و با تپانچه می کشیم. البته، اگر بخواهید، می توانید او را در اطراف بلوک تعقیب کنید، سعی کنید به فاصله قابل توجهی برسید و او را به پایان برسانید. روش سنتی. به فاحشه خانه برمی گردیم.

راهبه دانا
مهماندار مؤسسه - تئودورا - زمانی در یک صومعه زندگی می کرد و عاقلانه معتقد است که شغل یک اطلسی با سرنوشت عروس خداوند منافات ندارد. بلکه برعکس. اما ... بیشتر به این نکته. یک ماسک معمولی به شما کمک نمی کند که به تعطیلات برسید، که با حضور خود دوج تازه کار - مارکو بارباریگو - مورد احترام قرار می گیرد. ما به یک ماسک خاص و طلایی نیاز داریم که به عنوان پاسی برای سرگرمی عمل کند. تئودورا پیشنهاد می کند در بازی هایی شرکت کند که برنده آن طبق سنت چنین ماسکی را به عنوان پاداش دریافت می کند.
توجه اینجا: من از قبل به شما هشدار می دهم که به دارو نیاز خواهیم داشت. بسیاری از. ما می خریم و تئودورا را به محله "کارناوال" دنبال می کنیم. ما چهار مسابقه داریم.

مجموعه روبان
ساده ترین کار بازی "روبان ها را جمع کن" است. هرچه بزرگتر بهتر. شما باید 25 تکه روبان از دخترانی که در نزدیکی میدان راه می روند جمع آوری کنید. ما فقط در اطراف محله می گردیم، به دنبال "نشان های آبی" می گردیم و نوارها را می دزدیم. این باید سریع و بدون وارد شدن به دعوا انجام شود.

مسابقه شروع شده است
وظیفه معمول برای مسابقه در اطراف یک چهارم. شما باید تمام نقاط را در زمان تعیین شده اجرا کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

تسخیر پرچم.
در اینجا کار پیچیده تر است: وظیفه ما این است که قبل از حریف به پرچم برسیم، آن را بگیریم و با پرچم "به پایگاه" برگردیم. داروها در اینجا مفید خواهند بود، زیرا برای سبقت گرفتن از رقیب بداخلاق باید از پشت بام بپرید. سلامتی بیش از نصف از دست رفته است - مراقب باشید. هر بار که حریف سریعتر خواهد دوید. نیازی نیست که مانند او بدوید: سقف ها در خدمت شما هستند - می توانید به راحتی مسیر را "برش دهید".

با تقلب خوب نمیشی...
آزمون چهارم برای قدرت و توانایی مبارزه با دست خالی است. با این حال، دانته و سیلویو با احساس چیزی ناخوشایند، به سازمان‌دهندگان مسابقه رشوه می‌دهند و آنها جنگجویان تا دندان مسلح را به میدان می‌آورند. اما اتزیو، حتی بدون سلاح، کاملاً با تمام دشمنان مقابله خواهد کرد. در هر صورت، خنجر را می توان به سادگی از دست حریف بیرون کشید.
اتزیو با تمام حقوق باید برنده اعلام شود، اما... دانته نقاب را می گیرد.

سرگرمی طوفانی
نقاب دانته را باید برد! با کمک نزاکت‌ها که با جمعیت می‌آمیختیم، چیز درست را از فریبکار می‌دزدیم و به میدان اصلی تعطیلات می‌دویم. دانته وقتی بفهمد چه اتفاقی افتاده از کوره در می رود و به دنبال ما حرکت می کند. اتزیو زمان بسیار کمی دارد!
ما به میدان می آییم و معجزه های مبدل نشان می دهیم: از جمعیتی به جمعیت دیگر حرکت می کنیم و میدان دید نگهبانان و دانته را ترک می کنیم. شما باید دقیقا یک دقیقه صبر کنید. سپس یک گوندولا بزرگ به اسکله می‌آید، دوج برای احوالپرسی به سوی مردم بیرون می‌آید... و سپس از تفنگ استفاده می‌کنیم و مارکو را به راهروی زمان می‌فرستیم.
علاوه بر این - طبق معمول: پاها در دست و دویدن از مربع. ساده ترین راه این است که به داخل آب بپرید و تا آن طرف کانال شنا کنید.
به فاحشه خانه برمی گردیم.

29 ژوئیه 2014

دنباله حافظه 10 "Sentry".
جمهوری ونیز، 1486

مجموعه ای از شرایط ناگوار.
مارکو حذف شد و مرد جدیدی وفادار به Assassins جای Doge را گرفت. اما اکنون زمان استراحت نیست، زیرا سیلویو بارباریگو هنوز زنده است و مشکلاتی را ایجاد می کند. او زرادخانه را اشغال کرد و به داخل پناه برد، بنابراین رسیدن به آنجا و مقابله با او چندان آسان نخواهد بود. با این حال، اتزیو در این نبرد تنها نیست: مردی به نام بارتولومئو دالویانو با مردم بارباریگو می جنگد و به احتمال زیاد Auditore می تواند او را به سمت خود بیاورد...

مبارز در قفس.
اتزیو یک مزدور در حال مرگ را پیدا می کند که زیر نظر بارتولومئو در پشت بام ساختمانی در ونیز خدمت می کرد. جنگجو فاش می کند که بارتولومئو مورد حمله مردان بارباریگو قرار گرفته و به کمک نیاز دارد. پس از ادای احترام به سرباز کشته شده، Auditore به دنبال Bartolomeo می رود.
دوست آینده ما در قفس است (روی نقشه مشخص شده است). در حالی که او به دشمنانش توهین می کند، اتزیو باید آنها را به دنیای بعدی بفرستد. اینکه چگونه این کار را انجام دهید، بی سر و صدا یا با نسیم، مهم نیست.
پس از آزادی بارتولومئو، Auditore با او به مقر مزدوران می رود. در همان ورودی ساختمان، دو نگهبان منتظر آنها هستند - از شر آنها خلاص شوید. اتزیو و بارتولومئو به داخل می روند تا برای مبارزه با سیلویو آماده شوند.

هیچ کس فراموش نمی شود.
اتزیو بارتولومئو را آزاد کرده است، اما بسیاری از مزدوران هنوز در اسارت به سر می برند. پرتشون کنم تا بارباریگو بخوره؟ به هیچ وجه! ممیز به مکان های مشخص شده در نقشه می رود، اسیران را پیدا می کند، آنها را آزاد می کند و سپس آنها را به مکانی امن می برد. توجه به این نکته خالی از لطف نیست که نیازی به سر و صدای زیاد نداشته باشید، پس بهتر است با کمک همپیمانان (دختر، دزد، مزدور) از حواس پرتی استفاده کنید، سریع کار خود را انجام دهید و پنهان شوید...

برای نبرد!
اتزیو و بارتولومئو تصمیم گرفتند برای مقابله با سیلویو یک بار برای همیشه به زرادخانه حمله کنند، با این حال، بارباریگو برتری عددی قابل توجهی در سمت خود دارد، بنابراین لازم است یک انحراف ترتیب دهد.
طبق برنامه، اتزیو قرار است مردان بارتولومئو را در مکان‌های مشخصی از بلوک قرار دهد تا وقتی سیگنال حمله داده می‌شود، در خیابان‌ها ویرانی ایجاد کنند. Auditore سربازان را با خود می برد و آنها را به نقاط درست هدایت می کند. اتزیو باید سه رویکرد را انجام دهد. لطفاً توجه داشته باشید که هنگام انجام این کار، لازم نیست نگران توجه غیر ضروری باشید، زیرا Auditore ارتش خود را پشت سر خود دارد (اما من راه رفتن روی پشت بام ها را توصیه نمی کنم، زیرا مزدوران از دیوارها بالا نمی روند).
پس از اتمام کار، به Bartolomeo برگردید.

با یک شمشیر، دو پرنده با یک سنگ.
زمان ضربه زدن به سیلویو و افرادش فرا رسیده است. اتزیو از بالاترین برج در محله بالا می رود و آتش بازی ترتیب می دهد (بارتولومئو می داند چگونه علامت بدهد)، پس از آن مزدوران به خیابان ها می روند و شروع به از بین بردن نگهبانان می کنند - مسیر زرادخانه آزاد است.
اتزیو متوجه می شود که بارتولومئو به طور تصادفی با دانته و افرادش برخورد کرده و برای کمک می شتابد. آنها با هم موفق می شوند دانته را شکست دهند ، اما او با مصدومیت جدی به سمت زرادخانه می دود. این اراذل اتزیو را مستقیماً به سمت ارباب خود هدایت می کند - او را دنبال کنید.
Auditore پس از رسیدن به زرادخانه، یک زن و شوهر (ده ها) نگهبان دیگر را می کشد و به بیرون دروازه زرادخانه می رود تا به سیلویو و دانته برسد که قبلاً آماده حرکت بودند، اما متوجه شدند که کشتی قبلاً حرکت کرده است. پس از کشتن آنها (لازم نیست همزمان آنها را بکشید: ابتدا می توانید یکی را بکشید، سپس به سراغ دومی بروید) و پس از صحبت با آنها در راهروی حافظه، اتزیو متوجه می شود که تمپلارها به قبرس می روند، اما برای چه هدفی معلوم نیست...

سکانس شماره 11: "Alter Ego"
جمهوری ونیز، 1488

تولد اتزیو ماست! او 29 سال دارد.. اما حال و هوای قاتل اصلاً جشن نیست... 10 سال پیش پدر و برادرانش را از دست داد و در تمام این 10 سال به سختی به معمای اصلی نزدیک شد. پاسخ به سوالات "برای چه و چرا؟" هنوز هیچ. حتی رزا هم نمی تواند روحیه اتزیو را شاداب کند... با این حال، وضعیت با یک هدیه نجات می یابد: اظهارنامه تجاری محموله که روز بعد با کشتی از قبرس می رسد. ظاهراً این محموله بسیار مهم است. اتزیو باید آن را بررسی کند، اما ابتدا به لئوناردو می رویم.

داوینچی در وحشت است. او موفق شد 2 صفحه از رمز را رمزگشایی کند و چیزی در مورد یک "پیامبر" مشخص کند. پیشگویی الطیر تقریباً می گوید که "تنها پیامبر می تواند راز ذره عدن را کشف کند" ... و همچنین به "شهر روی آب" اشاره می کند. ونیز اتزیو متوجه می شود که کشتی در حال حمل یکی از قطعات عدن به شهر است و کسی جز رودریگو بورجیا او را در شهر ملاقات نخواهد کرد. اولین قدم این است که منتظر بمانید تا کشتی به بندر برسد و پیک را دنبال کنید.

صبر پاداش دارد
به بندر می رویم و انتقال مرسوله به پیک را مشاهده می کنیم. پیک به نقطه ملاقات با رودریگو می رود، اما مسیر او به طرز وحشتناکی گیج می شود. او چندین بار در اطراف یک بلوک قدم می زند و ردپای خود را می شکند. گاه و بیگاه از پله ای به دویدن و بازگشت... اتزیو آسان نخواهد بود. به نظر من راه رفتن روی سقف ها و تیرهای بالای خیابان ها عاقلانه تر است، در غیر این صورت ممکن است تصادفاً به یک پیام رسان برخورد کنید و کشف شوید. در طول مسیر عملاً هیچ اطلسی و جمعیت خاصی وجود ندارد، بنابراین ما به خودمان تکیه می کنیم. دیر یا زود، پیک به حیاط می رسد، جایی که سربازان Borgia منتظر حرکت به عنوان بخشی از اسکورت هستند. وظیفه قاتل این است که سریع و بی سر و صدا پیک را بکشد و لباس های او را بگیرد. همه برای یک دقیقه و نیم.

در اینجا دو راه وجود دارد. ابتدا: روی پشت بام قرار بگیرید، کمانداران را با تپانچه یا چاقو بیرون بیاورید، داخل انبار کاه بپرید، منتظر بمانید تا پیک به اتزیو پشت کند و از تیغه پنهان استفاده کند. دوم: از پشت بام در امتداد پله ها به سکوی بالای حیاط پایین بیایید و درست روی سر پیک بپرید.

بازی
لباس عوض می کنیم، جعبه را در دست می گیریم و با همراهی یک اسکورت به سمت رودریگو می رویم. در طول مسیر، باید جاده را با دقت انتخاب کنید تا باورپذیر به نظر برسید. اگر بیش از حد از مسیر بپیچید، نگهبانانی که اتزیو را همراهی می‌کنند به ترفندی مشکوک می‌شوند و نوردهی به دنبال خواهد داشت. محل مورد نظر با یک نشانگر زرد روی نقشه مشخص شده است.

اتزیو درجا جعبه را به رودریگو پاس می دهد... اما او احمقی نیست و همه چیز را کاملاً درک کرده است. رودریگو خود را همان پیامبر می خواند و آسیب ناپذیری خود را اعلام می کند... ما باید به او ثابت کنیم که سخت در اشتباه است. ما دعوا را شروع می کنیم.

البته بورگیا به تنهایی نمیجنگد: با او انبوهی از نگهبانان سطوح مختلف. بهترین گزینه- سلاح های سنگین را از یکی از آنها بیرون بکشید و شروع به خرد کردن جمجمه کنید. رودریگو خود یک تانک اراذل و اوباش زرهی معمولی است. ما به شدت شکست می‌خوریم، بنابراین به سادگی با سلاح بی‌پایان ضربه می‌زنیم، به حملات با یک ضد حمله پاسخ می‌دهیم و دوباره ضربه می‌زنیم. وقتی به نظر می رسد که نیروها تمام می شوند، کمک می رسد - دوستان اتزیو: ماریو، تئودورا، آنتونیو، فاکس ... رودریگو شکست خواهد خورد، اما ... مثل همیشه، او فرار خواهد کرد. محتویات جعبه - سیب گرانبهای عدن اکنون در دستان اتزیو است. و پائولا فرض می کند که قاتل ما همان پیامبر است.

زمان شروع رسمی به اخوان رسیده است. اتزیو و دوستان قاتلش شب به محل تعیین شده می رسند و ما صحنه ی شروع زیبایی را مشاهده می کنیم. وقتی دیگران مشغول جستجوی حقیقت هستند، به یاد داشته باشید: هیچ چیز درست نیست.

ما با یک جهش ایمانی از برج می پریم و به فورلی می رویم تا با مربی نظم - نیکولو ماکیاولی ملاقات کنیم.

یکی دیگر از کادوی تولد را می توان شنل ونیزی در نظر گرفت که دوج تازه انتخاب شده آن را به اتزیو تقدیم می کند. عمل همان خرقه مدیچی است ولی در ونیز و فورلی معتبر است.

سکانس شماره 12 "فورلی در مشکل".
جمهوری ونیز، 1488

استقبال گرم.
سیب باید در یک مکان امن پنهان شود، که قلعه فورلی است، که توسط متحد Assassins - Caterina Sforza کنترل می شود.
با رسیدن به رومانیا، اتزیو با کاترینا، محافظان او و نیکولو ماکیاولی ملاقات می کند. با نزدیک شدن به فورلی، انبوهی از مردم را می بینند که از شهر فرار می کنند: فورلی مورد حمله قرار گرفته است! کاترینا با نزدیک شدن به دیوارهای شهر می بیند که دروازه ها بسته شده اند. امید به اینکه سربازان دشمن درها را باز کنند بی معنی است، بنابراین اتزیو تصمیم می گیرد راه دیگری برای داخل پیدا کند: او به سمت اسکله نزدیک به دیوارها شنا می کند (کمی به سمت راست دروازه شنا کنید و متوجه آن خواهید شد)، سپس متوجه می شود. به خروجی از شهر برای کشتی ها. رنده راه اتزیو را مسدود می کند، اما می توانید با شیرجه زدن در آب به راحتی زیر آن شنا کنید.
به محض ورود، Auditore از دیوار بالا می رود، سربازان دشمن را می کشد و دروازه را باز می کند.

محافظ شخصی.
کاترینا، اتزیو و نیکولو با ورود به شهر دیدند که فورلی غرق در هرج و مرج شده است و خیابان ها به صحنه درگیری ها تبدیل شده است. ممیز کاترینا و نیکولو را به قلعه ای در فورلی روکا دی راوالدینو می برد.
شما باید راه خود را با شمشیر پاک کنید: کاترینا و نیکولو را دنبال کنید و تمام سربازان بورگیا را که گروه در راه با آنها ملاقات خواهد کرد را بکشید (مردم کاترینا در این امر به شما کمک خواهند کرد).
در پایان اتزیو، کاترینا و نیکولو به ارگ ​​می رسند.

دفاع از قلعه.
آیا به قلعه رسیده اید و امیدوار هستید که همه مشکلات پشت سر شما باشد؟ آره، چطور! سربازان Borgia در حال هجوم به قلعه هستند و اتزیو و دوستانش باید با آنها مبارزه کنند و از قلعه دفاع کنند.
قاتل باید تمام دشمنان را بکشد تا زمانی که تمام شوند، و زرادخانه ما اکنون واقعا نامحدود است، زیرا در داخل قلعه نقاطی وجود دارد که می توانید به طور بی پایان مهمات اتزیو را پر کنید. به عبارت دیگر، Auditore ممکن است حتی یک تیغه هم نکشد، بلکه به سادگی با یک تپانچه به تمام دشمنان شلیک کند یا بمب های دودزا پرتاب کند و به سرعت از شر مخالفان خلاص شود (از آنچه دوست دارید استفاده کنید).
وقتی همه مردم بورجیا کشته شوند، سکو و لودوویکو اورسی که رودریگو آنها را برای بدست آوردن سیب عدن استخدام کرده بود ظاهر می شوند. آن دو، کاترینا را از ربوده شدن فرزندانش مطلع می‌کنند و این مصنوع و همچنین نقشه‌ای از صفحات Codex را برای آنها می‌خواهند.

پدرخوانده.
برادران اورسی فرزندان کاترینا، اکتاویان و بیانکا را ربوده‌اند و تنها پس از آنکه سیب عدن و نقشه صفحات کدکس را به آنها بدهد، آنها را آزاد خواهند کرد. نه کاترینا و نه اتزیو با این شرایط موافق نیستند و تصمیم می گیرند که بچه ها را خودشان نجات دهند.
ابتدا، Auditore به دهکده‌ای کوچک در ورودی شهر می‌رود (منطقه روی نقشه مشخص شده است)، جایی که با کمک دید عقاب، بیانکا را پیدا می‌کند، با نگهبان‌هایی که او را در اسارت نگه می‌دارند، سرکوب می‌کند و از او که اکتاویان در فانوس دریایی نگهداری می شود. قاتل به سمت دریا می دود، با نگهبانان برج برخورد می کند (باور کنید، بهتر است فوراً از شر آنها خلاص شوید، در غیر این صورت صعود شما به فانوس دریایی تبدیل به گلوله باران با سنگ می شود) و به بالای آن صعود می کند، جایی که اکتاویان و لودوویکو اورسی دستگیر شدند. اتزیو لودوویکو را می کشد و فرزند دوم را نجات می دهد.
لازم به ذکر است که برای انجام این کار بیش از ده دقیقه زمان داده نمی شود. با سطح مهارت مناسب، می توانید یک حافظه را بسیار سریعتر همگام سازی کنید.

مات.
اتزیو فرزندان کاترینا را نجات داد، با این حال، پس از بازگشت به قلعه، متوجه می‌شود که اپل توسط Cecco Orsi به سرقت رفته است (Auditore آن را برای نگهداری در Ravaldino گذاشته است). قاتل به دنبال او می رود.
پیدا کردن چککو کار سختی نیست، اما گرفتن و کشتن او بسیار دشوارتر است. هنگامی که اتزیو پیدا شد، دشمن با آرتیفکت فرار می کند و Auditor باید به دنبال او بدود تا زمانی که متوقف شود و سعی کند قاتل را شکست دهد (البته با حمایت مردمش). با این حال، کشتن Cecco در طول تعقیب و گریز کاملاً ممکن است: از اسب، تفنگ یا چیز دیگری استفاده کنید.
پس از کشتن چکو، اتزیو او را به راهروی حافظه می برد و در آنجا با تیغه ای پنهان گردن دشمن را سوراخ می کند، اما حریف حیله گر و آماده مبارزه تا آخر است: چکو موفق می شود چاقو را به شکم اتزیو بزند. اتزیو خسته شده روی زمین می افتد و راهب نه انگشتی را می بیند که سیب را می گیرد...

یک سیب از درخت سیب.
مدتی پس از مرگ سکو اورسی، اتزیو از زخم‌هایش بهبود یافت و دوباره روی پاهای خود ایستاد و آماده یافتن راهبی بود که سیب را در اختیار گرفته بود. کاترینا به حسابرس توصیه می کند که در صومعه رومانیا از اطراف بپرسد، و او به توصیه او عمل می کند.
اتزیو به خارج از شهر می رود و به صومعه می رسد (روی نقشه مشخص شده است)، جایی که راهبی را می بیند که توسط نگهبانان احاطه شده است. افسوس که موضوع به دعوا می رسد و قاتل باید با نگهبانان بجنگد. پس از برخورد با سربازان، Auditore از کشیش در مورد راهب نه انگشتی می پرسد، و به نظر می رسد که تنها کشیشی که با این توصیف مطابقت دارد را فقط در فورلی می توان یافت.
Assassin به صومعه محلی می آید، با این حال، راهبان، به یاد اینکه چه کسی آنتونیو مافی را کشته است، به فرار شتافتند. اتزیو فقط به یک کشیش علاقه مند است که در واقع تمام این اقدامات را تحریک کرده است. Auditore پس از رسیدن به او و آرام کردن او (دید عقاب را روشن کنید تا اگر او را در میان جمعیت گم کردید در میان فولاد شناسایی شود)، Auditore متوجه شد که نام نه انگشتی جیرولامو ساونارولا است و او اکنون در فلورانس است.
مسیر قاتل اتزیو را دوباره به خانه می برد...
اول از همه، ما با پاره کردن پوسترها و رشوه دادن به منادی از شر شهرت خلاص می شویم: توجه اضافی نگهبانان فقط ضرر خواهد داشت. بعد - ما دارو، چاقو، گلوله، بمب دود می‌خریم. تاکتیک اصلی برای هر نه کشتن، مخفی کاری است. یا حمله فشاری. چه کسی چه چیزی را دوست دارد). شما می توانید دشمنان را به هر ترتیبی بکشید. بنابراین…

طبیعت بی جان
قربانی اتزیو یک هنرمند فریب خورده است. او تمام آثار هنری «بی مزه» و «فحش» را با سوزاندن آنها در آتش نابود می کند. هنرمند به خوبی محافظت می شود. روی پشت بام که به سمت راست می رویم، به داخل انبار کاه می پریم. ما منتظریم. وقتی قربانی از آنجا عبور می کند، می توانید ضربه بزنید. اگر هنرمند نمی خواهد از کنار پشته عبور کند، با استفاده از جمعیت و نیمکت ها به عنوان پوشش، به آن نزدیک می شویم. به فاصله شلیک نزدیک می شویم و از تپانچه استفاده می کنیم.

روز قضاوت
شما باید کشیش را از موعظه باز دارید. همه چیز در اینجا ساده است: ما از سقف کلیسا بالا می رویم، کمانداران را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورند برمی داریم و به اطراف نگاه می کنیم. به وضوح بالای محلی که واعظ ایستاده است، یک سایبان وجود دارد. پریدن از آنجا روی سر قربانی کار سختی نیست. فرار می کنیم، وسایل را چک می کنیم و ادامه می دهیم.

دشمن باستانی
پل پورتو وکیو توسط یک کاندوتییر مسدود شده است - یکی از متعصبان ساونارولا. او توسط محافظان احاطه شده است - عمدتاً هالبردیرها و طفره برداران. شما نمی توانید آنها را با یک ضربه با چاقو بکشید - آنها بلافاصله سر و صدا می کنند. اگر چه ... این نیز یک گزینه است: در سردرگمی، قربانی راحت تر می شود، یا شاید خودش از پشت بام بیفتد، همانطور که برای من اتفاق افتاد.

Unction
شما باید بی سر و صدا از گنبد کلیسای جامع فراری (در نهایت!) بالا بروید و راهب را بکشید. در اینجا وظیفه اصلی این است که مورد توجه قرار نگیرید و کمانداران را بی سر و صدا از پشت بام بکشید. علاوه بر این، وظیفه دوم این است که از گنبد نیفتد.
راهب را می توان به سادگی با هل دادن او از بالکن کشت. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید: گنبد کلیسای جامع یکی از بلندترین نقاط بازی است و منظره شهر از آنجا به سادگی زرق و برق دار است. با احتیاط از گنبد خارج شوید!!! شما نمی توانید انبارهای کاه را از آنجا ببینید، و اگر بخواهید از زمین بپرید، می توانید آن را از دست بدهید. اگر هنوز می پرید - روی کبوترها تمرکز کنید.

مداخله خرد شده
شما باید با دکتری که در ازای وفاداری به فرمانروای جدید - ساوونارولا، کمک و شفای خود را ارائه می دهد، برخورد کنید. شما باید بی سر و صدا او را بکشید، بنابراین ما دوباره از جمعیت و نیمکت‌ها برای نزدیک‌تر شدن استفاده می‌کنیم، در فاصله شلیک. ما در جامعه راهبان تا نیمکت پشت دکتر دنبال می کنیم، منتظر لحظه می مانیم و از تفنگ استفاده می کنیم

حرفه
اتزیو به دام افتاد. شما باید با سرسپردگان فرمانده گارد مقابله کنید و خودش او را بکشید. در اینجا شما فقط باید بجنگید و با قربانی که روی پشت بام ها می دوید، پیش بروید. هیچ چیز پیچیده ای نیست. نکته اصلی داشتن داروی کافی است.

رو به جلو و بالا
اتزیو با یکی از نجیب زاده های گستاخ دعوا کرد و او آزرده شد و دوید تا نزد ساونارولا شکایت کند. باید تعقیب کرد تاکتیک عمل مانند دزدان و پیک ها است: سریع بدوید و رفیق خود را از دست ندهید.

مقامات بندری
به نظر من "مشکل" ترین ستوان از همه. قربانی اتزیو یک تاجر است، خسیسی که نمی‌خواهد آذوقه‌های خود را با شهر تقسیم کند تا زمانی که مردم قدرت ساوونارولا را درک کنند. او در کشتی می نشیند و توسط محافظانی احاطه شده است که نشان دهنده مشکل اصلی هستند. تاکتیک عمل من: پریدن از پشت بام ساختمان، کشتن دو نگهبان در هوا. بعد، داخل آب. با استفاده از روش "کشتن از تاقچه" تعدادی از محافظ ها را از عقب کشتی خارج کنید. بی سر و صدا به فرمان نزدیک شوید و چند نفر دیگر را بکشید، بلافاصله به سمت تاجر نشانه بگیرید و روی سر او بپرید. نگهبانان تانک وقت نخواهند داشت بفهمند چه چیزی چیست.

در انبار علوفه
یواشکی کشاورز نگهبان علوفه را بکشید. در اینجا دوباره، توانایی پنهان شدن در میان جمعیت و نزدیک شدن به قربانی بدون توجه به شما کمک می کند. پناهگاه - انبوه یونجه - همه جا. فقط باید مکانی را پیدا کنید که کشاورز از کنار آن عبور کند.

قدرت به مردم
بنابراین، هر 9 پیرو راهب دیوانه کشته می شوند. مردم مشتاق انتقام و آزادی هستند و ساوونارولا را به سوزاندن در آتش محکوم می کنند. او وقت ندارد از اپل استفاده کند - از دستانش بیرون زده می شود و بلافاصله در چنگ یک نگهبان زیرک می افتد. می رسیم و مصنوع را می گیریم.

لینچ کردن
به میدان روبروی کاخ سینیوریا می رویم. درست 22 سال پیش پدر و برادران اتزیو در اینجا اعدام شدند.

مرگ در آتش. چنین «عدالتی» به مذاق اتزیو خوش نمی آید و قاتل با ضربه تیغ از رنج راهب می کاهد.

با تشویق جمعیت، اتزیو تبریک ماریو و دوستانش را می پذیرد. پرونده هنوز تمام نشده است اگرچه اپل دوباره به قاتل تعلق دارد، معمای آن هنوز باید حل شود

پس از بحث درباره همه چیز با قاتلان، اتزیو تصمیم می گیرد اپل را بگیرد، به رم برود و خزانه داری را پیدا کند و با رودریگو معامله کند.

در بوکا آل لوپو
اتزیو وارد رم می شود. Auditore با توقف بر روی رودخانه در دیوارهای قلعه سنت آنجلو، از دیوار بالا می رود و راهی کلیسای سنت پیتر می شود.
قاتل از چندین پست عبور می کند و تمام نگهبانان را می کشد و با استفاده از اهرم ها راه خود را به جلو باز می کند.

سپس، اتزیو اسبی را می دزدد و در امتداد دیوار شهر به سمت مقصد می تازد. در اینجا می توانید کارهای مختلفی انجام دهید: اگر به اندازه کافی زبردست هستید و می توانید اسب را کنترل کنید، می توانید به سرعت به برج مراقبت بپرید (چند تا از آنها روی دیوار وجود دارد و هر یک از آنها توری را که مسیر را مسدود می کند پایین می آورند) بر روی آن بالا بروید. قبل از اینکه نگهبانان با سنگ های نفرین شده خود به شما برسند، این کار را تکرار کنید تا اتزیو به کلیسای جامع برسد. اگر احساس می کنید که نمی توانید کنار بیایید، فقط همه را بکشید (اما در اینجا باید مراقب باشید؛ توصیه می شود قبل از رفتن به رم جعبه کمک های اولیه را تهیه کنید) و بدون نگرانی از چیزی بالا بروید. برج های دیده بانی

در انتهای دیوار یک پادگان از محافظان نخبه وجود خواهد داشت - اتزیو به آنها می رسد، آنها را نابود می کند و وارد کلیسای جامع می شود. حالا حسابرس نباید گرفتار شود وگرنه همگام سازی در انتظار ماست. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد: با تمام توان سعی کنید بی سر و صدا از شر همه نگهبانان خلاص شوید، زیرا پاک کردن راه خود به سمت درها بدون خلاص شدن از شر دشمنان کاملاً مشکل ساز خواهد بود.
اتزیو پس از رسیدن به سالن بزرگ کلیسای جامع، جمعیتی از راهبان و رودریگو را می بیند که مشغول انجام کارهای معمول خود برای پاپ (نماز و موعظه) هستند. Auditore یواشکی تیرها را به سمت اسپانیایی می‌برد و روی او می‌پرد تا او را بکشد. آنها خود را در راهروی حافظه می بینند، اما رودریگو قصد تسلیم شدن ندارد و Staff of Eden را بیرون می آورد تا همه افراد اتاق را بکشد. تنها کسی که تحت تأثیر کارکنان قرار نمی‌گیرد، اتزیو است که اپل را در اختیار دارد. با آن، قاتل از ترفندی استفاده می کند که زمانی توسط المعلم استفاده شده است - شبیه سازی.

در واقع، اسپانیایی به اندازه یک حریف بسیار سرسخت خطرناک نیست و فقط با کمک شمشیر زدن و پرتاب چاقو یا گلوله می توانید او را سریع بکشید. به هر حال، با کپی‌هایی از Ezio، وضعیت کمی متفاوت است: آنها خیلی سریع می‌میرند و آسیب کمی می‌زنند، بنابراین بدون کمک نسخه اصلی، دوام زیادی نخواهند داشت. رودریگو که به شدت مجروح شده بود با کارکنان نامرئی می شود و سیب را از دستان اتزیو می زند، سپس برای دومین بار در زندگی اش به شکم او ضربه می زند و به سمت خزانه داری می رود و سیب و کارکنان را می گیرد.

حسابرس خوش شانس بود که زره تیغه را متوقف کرد - اتزیو بلند می شود، با کمک دید عقاب راهی مخفی به سمت خزانه پیدا می کند (دو سوئیچ در سالن وجود دارد که روی دیوار به طور متقارن از یکدیگر قرار دارند). در داخل، رودریگو را می بیند که تلاش می کند از آخرین دروازه عبور کند. نبرد نهایی اتفاق خواهد افتاد... روی مشت: اتزیو و رودریگو تصمیم گرفتند که این موضوع را مانند یک مرد حل کنند. پس از کتک زدن پیرمرد، اتزیو از تمام قطعات عدن استفاده می کند و وارد خزانه داری می شود و در آنجا با مینروا، نماینده نژاد باستانی Forerunner وارد گفتگو می شود...

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 4/10

آفلاین: 50 (1000 )

برخط: 0

زمان تخمینی برای رسیدن به 1000 امتیاز: 25-40 ساعت

حداقل تعداد پاس: 1

دستاوردهای از دست رفته: 1 (Fly Swatter)

دستاوردهای ناقص: خیر

آیا کدهای تقلب دستاوردها را مسدود می کنند؟: بدون کد تقلب

معرفی

Assassin's Creed 2 درست از همان جایی که قسمت اول تمام شد ادامه می یابد. بنابراین در Animus 2.0 راحت باشید و برای کسب برخی دستاوردها آماده شوید. اچیومنت ها مستلزم این هستند که یک بار بازی را انجام دهید که اکثر آنها با شکست دادن داستان اصلی باز می شوند. کلکسیون های زیادی در بازی وجود دارد، اما خوشبختانه تعداد آنها نسبت به قسمت اول کمتر است.

یک دستاورد قابل از دست دادن در بازی وجود دارد به نام فلای سواتر. در طول فلاش بک به نام پرواز نادر، فراموش نکنید که هنگام پرواز در ماشین پرنده لئوناردو داوینچی، یک دشمن را ساقط کنید. در طول این بخش، فرصت های زیادی برای سرنگونی دشمن وجود خواهد داشت. تمام دستاوردهای دیگر را می توان پس از شکست بازی باز کرد.

مرحله 1: پخش داستان

همانند بازی اول، بار دیگر وارد Animus می شوید و نقش یکی از اجداد خود را بر عهده می گیرید. هر دنباله خاطره شامل گروهی از خاطرات است. برای تکمیل هر دنباله دستاوردهایی دریافت خواهید کرد.

هر زمان که از یک دیدگاه عبور می کنید، سعی کنید از آن بالا بروید و همگام سازی کنید. شما باید ده مورد از این نقاط را برای دستیابی به همگام سازی کنید، اما من فکر می کنم برای مشاهده کامل نقشه می خواهید همه آنها را همگام کنید. این به شما کمک می کند تا راحت تر در شهر پیمایش کنید، مکان های فرعی بازی را بیابید و همچنین صفحات کدکس را جمع آوری کنید که در ادامه داستان برای شما مفید خواهند بود. همچنین برای جمع آوری تمام پرها و یافتن تمام گلیف ها به یک نقشه کاملا باز نیاز دارید.

وقتی به فلورانس و ونیز رسیدید، حداقل یک نقاشی از هر کدام بخرید تا به دستاورد برسید. هنرشناس.

هنگامی که به فورلی رسیدید، یک خیاط پیدا کنید و لباس های خود را به رنگ عاج و آبنوس رنگ کنید تا قفل دستاورد باز شود. هماهنگی کامل.

هر زمان که با گروهی از زنان محبت آمیز ملاقات کردید، آنها را استخدام کنید. هنگامی که 5000 فلورین را برای آنها خرج کنید، قفل دستاورد را باز خواهید کرد معتاد به چراغ قرمز.

با گذشت زمان، شما باید یک کار ثانویه از سه نوع را انجام دهید: قرارداد یک قاتل، یک مبارزه و یک مسابقه. افسانه نقشه را بررسی کنید تا زمانی که در دسترس قرار گرفتند، آنها را پیدا کنید. تکمیل آنها قفل دستاوردها را باز می کند. قاتل برای استخدام, مرد ماچوو سرقت خانه. پس از تکمیل یکی از هر کار، می توان بقیه را نادیده گرفت.

هنگام گذراندن بازی، نباید عجله کنید، زیرا می توانید بسیاری از دستاوردهای اضافی را در طول داستان حذف کنید:

  • جنون سرقت- سرقت 1000 فلورین؛
  • مرد مردم- 300 فلور را روی زمین بیندازید.
  • رفتگر- 5 جسد را در یک انبار کاه پنهان کنید.
  • بدون ضربه زن- کشتن 10 دشمن بدون ترک میدان جنگ و بدون داشتن یک زخم.
  • دکتر- یک شخصیت مسموم را با حمله هوایی به او بکشید.
  • برخورد صاعقه- دویدن 100 متر؛
  • مامور پست- پیک بورجیا را بازداشت کنید.

همچنین فراموش نکنید که به مربی در ویلا بروید تا یاد بگیرید که چگونه دشمنان را زمین بزنید و به سمت آنها شن پرتاب کنید. به محض اینکه فرصت پیش آمد، 4 دشمن را با پرتاب شن به صورت آنها بیهوش کنید و همچنین 5 دشمن را پشت سر هم با نیزه از بین ببرید تا قفل دستاوردها باز شود. مسر سندمنو رفتگر.

سکانس سوم شما را به ویلا می برد. کلودیا یک دفتر حساب نگه می دارد. برای مشاهده کتاب با کلودیا صحبت کنید. در گوشه سمت راست پایین، شما قادر خواهید بود درصد کامل شدن بازی را کنترل کنید. برای باز کردن قفل دستاورد باید به 80٪ تکمیل برسید. پودستای مونتریجیونی. اولین کاری که باید انجام دهید این است که همه فروشگاه ها را بخرید و ارتقا دهید. این کار باعث افزایش ارزش ویلا می شود و در هر 20 دقیقه بازی درآمد بیشتری کسب خواهید کرد. برای تکمیل تعمیرات و ارتقاء مونتریجیونی، پول به دست آمده را از صندوقچه ویلا بگیرید. پس از اتمام کار، هر 20 دقیقه 10 هزار درآمد کسب خواهید کرد. از این پول برای خرید نقاشی، سلاح و زره استفاده کنید که ارزش ویلا را افزایش می دهد و چندین دستاورد را باز می کند. کلکسیونی ها نیز بر ارزش ویلا تاثیر می گذارند.

به محض شروع تیتراژ، از تلویزیون فرار نکنید، زیرا پس از آن باید قسمت پایانی بازی را طی کنید تا قفل آخرین دستاورد داستانی باز شود.

مرحله 2: کلکسیونی ها

شما باید 30 صفحه کدکس، 6 مهر قاتل، 8 مجسمه و 100 پر جمع آوری کنید. علاوه بر این، شما باید تمام گلیف هایی را که بر روی دیوار ساختمان ها قرار دارند پیدا کنید و تمام معماهای پنهان در آنها را حل کنید. گنج ها را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها به دستاوردها مربوط نمی شوند.

  • صفحات کد:جمع آوری آنها به دستاوردها مربوط نمی شود، اما برای پیشرفت در داستان به هر 30 مورد نیاز است. برای صرفه جویی در زمان، به شما توصیه می کنم به محض دیدن آنها را جمع آوری کنید و نه در لحظه ای که قبلاً به آنها نیاز دارید. برخی از آنها را در داستان دریافت خواهید کرد و برخی در طول بازی پراکنده خواهند شد. همگام سازی دیدگاه، مکان آنها را روی نقشه نشان می دهد. آنها معمولا توسط نگهبانانی محافظت می شوند که باید حواسشان را پرت کنید یا بکشید.
  • Assassin Seals:باید از 6 مقبره قاتل عبور کنید تا در انتهای هر یک تابوت را باز کنید و مهری در آن پیدا کنید. مکان مقبره ها روی نقشه شما نشان داده می شود. برخی از آنها تنها پس از گذراندن مرحله خاصی از طرح ظاهر می شوند. در مقبره ها باید از تمام توانایی های پارکور خود برای عبور از همه موانع استفاده کنید. سفر در میان مقبره ها بسیار جالب تر از سفر در خیابان های شهرهای ایتالیا خواهد بود، اما خیلی سخت تر نیست. پس از تکمیل هر مقبره یک دستاورد دریافت خواهید کرد.
  • فیگورها: در مجموع 8 عدد و همه در ویلا هستند. توصیه میکنم استفاده کنید نقشه تعاملی.
  • Feathers: اینها را می توان با پرچم های Assassin's Creed 1 مقایسه کرد. تنها 100 پر در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است. توصیه می کنم از نقشه تعاملی استفاده کنید.
  • Glyphs: هنگامی که در نزدیکی برخی از ساختمان ها هستید، نمادی را در گوشه سمت راست بالا مشاهده خواهید کرد. اگر علامت قرمز روی آن باشد، علامت علامت است. هنگامی که آن را پیدا کنید، نماد خاکستری می شود. توصیه می کنم از نقشه تعاملی استفاده کنید. راه حل های پازل، در صورت نیاز، می توانند در راهنمای ویدیوی دستاورد مشاهده شوند اسطوره ساز.

مرحله 3: تمام کردن بقیه

هنگامی که داستان را کامل کردید، هر دستاوردی را که از دست داده اید کامل کنید. اگر مشکل دارید، راهنمای دستاورد را بررسی کنید.

نتیجه

این یک بازی بسیار لذت بخش است و دارای 1000 بسیار آسان است. تنها چیزی که شما را به تنش می اندازد پرها است. از راهنمای آیتم ها استفاده کنید و خوب خواهید بود.

تولد یک قاتل 20

به عنوان Ezio Auditore de Firenze دوباره متولد شد.


با پیشروی داستان قفل باز می شود. در مقدمه، دستورالعمل های بازی را دنبال کنید.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

از آبسترگو خارج شوید.


با پیشروی داستان قفل باز می شود.

به Animus 2.0 خوش آمدید / به Animus 2.0 خوش آمدید 20

به Animus 2.0 وارد شوید.


با پیشروی داستان قفل باز می شود.

درد خیانت / خیانت 30

بخش 1 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از اتمام ماموریت "آخرین قهرمان" باز شد.

انتقام / انتقام 30

قطعه 2 DNA کامل.


با پیشرفت داستان، پس از تکمیل ماموریت "Arrivederci" قفل آن باز می شود.

خروج از پسر 30

بخش 3 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از انجام ماموریت "نقشه های جدید" باز شد.

یکشنبه خونین / یکشنبه خونین 30

قطعه DNA کامل 4.


در طول داستان، پس از اتمام ماموریت "خداحافظ فرانچسکو" باز شد.

دفن کن / دفن کن 20

مقبره قاتل را در دخمه های زیر سانتا ماریا دلا نوولا پیدا کنید.


با پیشروی داستان، پس از تکمیل ماموریت «معمای رمان»، قفل آن باز می‌شود.

توطئه گران
30

بخش 5 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از انجام ماموریت "با دوستانی مانند این..." باز شد.

یک سفر غیرمنتظره
30

بخش 6 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از اتمام ماموریت "Tutti A Vordo" باز شد.

اثر خونریزی
30

آموزش را کامل کنید و دوباره وارد Animus شوید.


با پیشروی داستان قفل باز می شود. در پایان DNA 6، از Animus خارج خواهید شد. شما باید به انبار برگردید و فرار کنید سیستم امنیتیبا فشردن 4 دکمه آنها در بالا در گوشه های مختلف انبار قرار دارند. این ماموریت را کامل کنید و به محض اینکه به Animus برگردید، دستاورد باز خواهد شد.

تاجر ونیزی
30

قطعه 7 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از انجام ماموریت "Decisive Assault" قفل باز شد.

کاخ نفوذ ناپذیر
30

بخش 8 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از انجام ماموریت "The Brave Flyer" قفل باز شد. در این ماموریت شما باید قفل اچیومنت را باز کنیدفلای سواتر، که می توان از آن گذشت. پس آن را فراموش نکنید.

بالماسکه / بالماسکه
30

بخش 9 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از اتمام ماموریت "Stormy Fun" باز شد.

مرد بیانکا / مرد بیانکا
30

بخش 10 DNA را کامل کنید.


با پیشروی داستان، پس از تکمیل ماموریت «یک شمشیر دو پرنده» قفل آن باز شد.

پیامبر
30

بخش 11 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از انجام ماموریت "The Spectacle" باز شد.

خرک
30

بخش 14 DNA را کامل کنید.


در طول داستان، پس از اتمام ماموریت "In Bocca Al Lupo" باز شد.

بازگشت یک دوست قدیمی
100

از پناهگاه خارج شوید.


به محض پایان یافتن بخش 14 DNA و شروع اعتبارات، شما کنترل دزموند را به دست خواهید گرفت. شما و لوسی باید با نگهبانان مقابله کنید. سلامتی بی نهایت خواهید داشت پس گذراندن این مرحله برای شما مشکلی ایجاد نمی کند. بعد از کات سین با Vidic، این دستاورد را خواهید داشت.

اسطوره ساز
5

8 مجسمه را در Monteriggioni پیدا کنید.


مرد ویترویی
20

همه 20 فایل Object-16 را باز کنید.


به "بالای کوه یخ" مراجعه کنید.

رفتگر
10

5 جسد را در انبار کاه پنهان کنید.


این یک دستاورد بسیار آسان است. ابتدا یک انبار کاه پیدا کنید. بعد، چند نگهبان پیدا کنید. یکی را بزنید و به سمت انبار کاه بدوید و سپس نگهبانان را بکشید. پس از آن، شما باید بدن آنها را در انبار کاه پنهان کنید. برای بلند کردن و پرتاب بدن پرسب . این کار را تکرار کنید تا زمانی که پنج محافظ در یک پشته داشته باشید.

Fly Swatter / Winged Terror
5

لگد زدن به نگهبان هنگام پرواز با ماشین پرنده.


این دستاورد را از دست ندهید - فقط در ماموریت ماشین پرنده می توان قفل آن را باز کرد. ابتدا یک پرواز آزمایشی انجام می دهید و وقتی برای بار دوم بلند شدید، نگه داریدبرای تمرکز روی نگهبان و لگد زدن به او!

مسر سندمن
10

4 نگهبان را همزمان با پرتاب شن به صورتشان بیهوش کنید.


برای رسیدن به این موفقیت، باید تکنیک "پرتاب شن" را از مربی در Monteriggioni یاد بگیرید. از مشت های غیر مسلح خود برای پرتاب شن به سمت نگهبانان استفاده کنید. گیرهو اتزیو به سمت نگهبانان پشت سرش شن پرتاب خواهد کرد.

شما همچنین می توانید قبل از پرتاب شن یک بمب دودزا پرتاب کنید که این کار را آسان تر می کند، زیرا ضربه زدن به نگهبان هایی که ثابت می ایستند بسیار آسان تر است.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

دکتر / دکتر مرگ
20

یک شخصیت مسموم را با حمله هوایی به آنها بکشید.


هنگامی که تیغه مسموم را از لئوناردو دریافت کردید، گروهی از نگهبانان را پیدا کنید و یک مکان مرتفع را انتخاب کنید. یکی از آنها را مسموم کنید، از تپه بالا بروید و نگهبان مسموم را از هوا بکشید.

بدون ضربه / غیر قابل لمس
20

10 دشمن را بدون ترک مبارزه و بدون ضربه خوردن بکشید.


ساده ترین راه برای انجام این کار در ونیز، در منطقه سان مارکو، تنها با استفاده از 3 بمب دودزا است. توجه نگهبانان را به خود جلب کنید - هنگامی که شما را محاصره کردند، یک شمشیر پرتاب کنید و شروع به کشتن مخفیانه یکی یکی کنید. وقتی بمب از بین رفت، یک بمب دیگر بیندازید. موارد بالا را تکرار کنید تا قفل دستاورد را باز کنید.

کلپتومانیک / شبه‌سوزی
10

1000 فلورین دزدید.


یک دستاورد ساده دکمه را نگه داریدبرای افزایش سرعت در این زمان، اتزیو شروع به انتخاب جیب همه افراد نزدیک می کند.

نکته: 500 فلورین به هرالد بپردازید و آنها را از او بدزدید. یک بار دیگر تکرار کنید.

برخورد صاعقه 10

100 متر بدوید.


+ را فشار دهید ، و 100 متر را بدون توقف بدوید.

رفتگر / چرخ گوشت
10

با استفاده از یک سلاح بلند، 5 نگهبان را به طور همزمان سرنگون کنید.


همانند دستاورد Messer Sandman، ابتدا باید این حرکت را از یک مربی یاد بگیرید. هزینه آن 10000 فلورین خواهد بود.

وقتی کارتان تمام شد، باید اسلحه بلند را از یکی از نگهبانان بزرگ که زره سنگین پوشیده است بگیرید. سپس با نگه داشتن 5 گارد را به طور همزمان سرنگون کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

گلادیاتور ونیزی / گلادیاتور از ونیز
20

مقبره قاتل را در Santa Maria della Visitazione پیدا کنید.


برای اینکه نماد مقبره روی نقشه شما ظاهر شود، باید دیدگاه را همگام کنید.

تلاش با این مقبره با تعقیب و گریز آغاز می شود که شما را به یک درگیری بزرگ با نگهبانان سوق می دهد. برای باز کردن قفل این دستاورد، مقبره قاتل را پیدا کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

من می توانم خانه شما را از اینجا ببینم! / شما می توانید خانه خود را از اینجا ببینید!
20

مقبره قاتل را در توره گروسا پیدا کنید.

گلادیاتور ونیزی را ببینید.

توره گروسا در توسکانی قرار دارد. برای باز کردن قفل این دستاورد، مقبره را در آن پیدا کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

نام تو مقدس باد / نام تو جلال باد
20

مقبره قاتل را در St. نام تجاری.


گلادیاتور ونیزی را ببینید.

کلیسای سنت مارک در ونیز واقع شده است. برای باز کردن قفل این دستاورد، مقبره را در آن پیدا کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

فرار از زندان / فرار از زندان
20

مقبره قاتل را در روکا دی راوالدینو پیدا کنید.


به "گلادیاتور ونیزی" مراجعه کنید.

Rocca di Ravaldino در فورلی واقع شده است. برای باز کردن قفل این دستاورد، مقبره را در آن پیدا کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

پسر کر / پسر کر
20

مقبره قاتل را در سانتا ماریا دل فیوره پیدا کنید.


به "گلادیاتور ونیزی" مراجعه کنید.

Santa Maria del Fiore در فلورانس قرار دارد. برای باز کردن قفل این دستاورد، مقبره را در آن پیدا کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

Assassin For Hire / Assassin
10

قتلی را به سفارش لورنزو باشکوه انجام دهید.


در ابتدای بخش DNA 5، شما به قتل های قراردادی دسترسی خواهید داشت که با نمادی روی نقشه شما مشخص شده است. یکی از آنها را تکمیل کنید تا قفل این دستاورد باز شود.

مرد ماچو
10

حرمت زن را حفظ کن


ابتدا باید ماموریت "A Woman Scorned" واقع در DNA 1 را انجام دهید. هنگامی که پس از ملاقات با پدر خود در زندان به خانه برگشتید، سپس به نماد به شکل یک مشت روی نقشه بروید. او شما را به سراغ زنی می‌برد که از شما می‌خواهد به شوهرش که به او خیانت کرده، درسی بدهید. بعد از اینکه با این کار موافقت کردید، به شوهرتان برسید و او را کتک بزنید. از آنجایی که او تنهاست، این کار آسان خواهد بود. به محض اینکه او از شما فرار کرد، قفل دستاورد باز خواهد شد.

سرقت خانه / مسابقه دیوانه
10

در مسابقه دزد برنده شوید


مسابقات بر روی نقشه شما به عنوان پرچم های شطرنجی مشخص شده اند. ضرب و شتم زمان تنظیم شده در یکی از آنها و دستاورد باز خواهد شد.

رنگ ها / افتخار خانواده خود را نشان دهید
10

از هر شهری که در بخش Auditor Hood است دیدن کنید.


برای باز کردن کاپوت Auditore، باید تمام 100 پر پراکنده در اطراف بازی را جمع آوری کنید (به دستاورد "حافظه پتروشیو" مراجعه کنید). پس از آن به مونتریجیونی برگردید و به اتاق ماریا بروید. قرار دادن پرها در سینه باعث باز شدن قفل کاپوت می شود. موجودی را باز کنید و آن را تجهیز کنید. با پوشیدن این هود (از جمله مناطق کوهستانی) به هر شهر سفر کنید.

مرد خوش دست
10

ساختمان را در قلعه ارتقا دهید.. این کار را در ده نقطه مختلف تکرار کنید و دستاورد باز خواهد شد.

شیرجه بالا / پرش طول 10

از بالای کمپانیل فلورانسی جوتو یک جهش ایمان داشته باشید.


این دستاورد در همان ابتدای بازی قابل باز شدن است. در ابتدای بازی، خواهر اتزیو از شما می‌خواهد که به کسی که او را رها کرده است، درسی بدهید. خوشبختانه، شما این مرد را در کنار این ساختمان خواهید یافت. به محض اینکه با او برخورد کردید، سعی کنید از آن بالا بروید و از آن بپرید. دستاورد باز خواهد شد.

راهنمای ویدیویی را می توانید اینجا ببینید

پودست مونتریجیونی / حاکم مونتریجیونی
30

قلعه را به سطح 80 درصد برسانید.


سطح با خرید نقاشی، سلاح و املاک و همچنین برای جمع آوری پرها افزایش می یابد. پرها را باید در جعبه ای در طبقه دوم ویلا در اتاق مادر اتزیو گذاشت. به کار بالا ادامه دهید و دستاورد در 80 درصد باز خواهد شد.


هارمونی کامل / سیاه و سفید
10

لباس ها را به رنگ عاج و آبنوس رنگ کنید.


در فورلی خیاطی پیدا می کنید که لباس های شما را به این رنگ ها به قیمت 2450 فلور رنگ می کند. این کار را انجام دهید تا قفل دستاورد باز شود.

به یاد پتروچیو
30

همه پرها را جمع کنید.


در کل 100 پر پراکنده در طول بازی وجود دارد. می توانید پیشرفت خود را در منوی مکث بررسی کنید.

معتاد به نور قرمز / عاشق توت فرنگی
10

5000 فلورین را خرج زنان مجلسی کنید.


برای این دستاورد، باید 5000 فلورین را برای کورتیزان ها خرج کنید.هر بار که شما زنان مجلسی را استخدام می کنید، 150 فلورین خرج می کنید، بنابراین باید این کار را 34 بار انجام دهید.

مرد مردم / قهرمان مردم 10

300 فلور را روی زمین بیندازید.


این توانایی را پس از انجام ماموریت «Arrivederci» به دست خواهید آورد. این قابلیت را با فشار دادن انتخاب کنید، سپس فشار دهید برای ریختن 10 فلور روی زمین.

این روش را حداقل 30 بار تکرار کنید.

پیروزی در آمادگی نهفته است / Forewarned is forearmed 10

تمام تیغه های مخفی، کیف های اقلام و ارتقاء زره ها را جمع آوری کنید.


برای این دستاورد به زره Altair نیاز ندارید.

لیست همه موارد:

دو تیغه، تیغه زهرآگین، تپانچه، دو نوع کیف برای هر کالا (از خیاط قابل خرید است) و چهار نوع زره که در آهنگر پیدا می شود.

هر زره از چهار قسمت تشکیل شده است - دستکش، شانه، سینه و ساق. آهنگر روی نقشه شما به عنوان یک نماد چکش نشان داده شده است.

ترجمه - مدنفس و ذرت. ویرایش - مدنفس

طرح قسمت دوم دقیقاً از نقطه ای شروع می شود که قسمت اول در آن به پایان رسید. با تماشای ویدیو، پس زمینه را به یاد می آوریم. لوسی ناگهان وارد اتاق می شود و می خواهد با او بیاید. بعد از کمی ...

طرح قسمت دوم دقیقاً از نقطه ای شروع می شود که قسمت اول در آن به پایان رسید. با تماشای ویدیو، پس زمینه را به یاد می آوریم. لوسی ناگهان وارد اتاق می شود و می خواهد با او بیاید. پس از گفتگوی کوتاه، در انیموس دراز می کشیم. تماشای تولد شخصیت اصلی (Ezio Auditore). به ما پیشنهاد می شود که به مدیریت عادت کنیم. بنابراین، حرکت پاها یک فاصله است، دست ها جابجا می شوند، پانچ دکمه سمت چپ ماوس است، حرکت سر "y" روسی است. از روی آنیموس بلند می شویم و دنبال لوسی می دویم. در طول مسیر، مهارت او را در نبرد تن به تن مشاهده می کنیم. تو پارکینگ باید دعوا کنی یک بار در ستاد با بقیه اعضای تیم آشنا می شویم. تک تک با آنها صحبت می کنیم.

بریم سراغ Animus.

جمهوری فلورانس
1476.
سکانس اول

پارتی مجردی.

ما با مردم ویری پازی می جنگیم. ما روی ترکیب های مختلف کار می کنیم. پس از پیروزی، از بدن دشمنان شکست خورده پول جمع می کنیم.

باید اون پسره رو می دیدی

ما با فردریک صحبت می کنیم. دنبالش می رویم تا دکتر. در حال درمان هستیم، همچنین در آینده امکان خرید دارو و سم از او وجود خواهد داشت.

ما با برادر در مسابقه ای به سمت کلیسا می دویم. این کار را انجام می دهیم تا برنده شویم. ما به اوج صعود می کنیم.

یک لیوان قبل از خواب

منطقه را همگام می کنیم و به کریستینا می رویم. به دعوت او به اتاقش می رویم. مشاهده تمام "زیبایی" بازی فقط به لطف فشار دادن به موقع دکمه ها (QTE) امکان پذیر است. پدر کریستینا صبح ما را پیدا می کند. از دست نگهبان ها فرار می کنیم.

پیام رسان.

با پدر صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که نامه را به لورنتس برسانیم. پس از انتقال به جیووانی برمی گردیم. با اوبرتو آشنا شوید

بازپرداخت برای تغییر

ما با خواهر (کلودیا) صحبت می کنیم. فهمیدیم که شوهرش به او خیانت می کند. ما دوچیو را پیدا کردیم و او را زدیم.

راز پتروشیو

ما با برادر (پتروشیو) صحبت می کنیم. برایش پر عقاب می گیریم تا بخوابد.

دوست خانوادگی.

ما با مامان (ماریا) صحبت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. لئوناردو داوینچی را بشناسید. جعبه را بلند می کنیم و به خانه برمی گردیم.

تحویل ویژه.

تحویل 2 نامه برای پدر و پیام کبوترخانه ضروری است.

با ورود به خانه، متوجه ناخوشایندترین خبر می شویم: پدر و برادران به زندان برده شده اند، باید به آنها کمک کرد. به سلولی می رویم که پدر در آنجا نگهداری می شود. سطح هوشیاری نگهبانان افزایش یافته است، بنابراین با احتیاط در سطح شهر حرکت می کنیم. ما روی پشت بام با دشمنان سروکار داریم، با پدرمان صحبت می کنیم.

وراثت.

Eagle Vision را روشن کنید. ما عبور می کنیم اتاق مخفی. یک نامه، یک کت و شلوار قاتل و یک اسلحه از سینه می گیریم. در ایوان دو نگهبان سعی می کنند جلوی ما را بگیرند. ما آنها را می کشیم. ما نامه را به اوبرت تحویل می دهیم.

آخرین قهرمان.

ما برای خانواده اتزیو به دادگاه می رویم. اوبرتو به جای ارائه اسنادی مبنی بر بی گناهی خود، برعکس، پدر و برادران خود را متهم و دستور مرگ می دهد. ما هنوز تجربه کافی برای مبارزه با تعداد زیادی از نگهبانان را نداریم، بنابراین فرار کردن تصمیم منطقی خواهد بود.

جمهوری فلورانس
1476.
سکانس دوم

مبدل کردن.

با پائولا آشنا شوید بیایید کمی ورزش کنیم. ما یاد می گیریم در میان جمعیت پنهان شویم و دزدی کنیم.

ترامپ در آستین.

به لئوناردو می رویم. پس از دادن یک آیتم خراب و یک طومار، او یک سلاح جدید از آن برای ما می سازد - یک تیغه. نگهبان در را می زند. او شروع به کتک زدن لئوناردو می کند، ما یواشکی از پشت بلند می شویم و نگهبان را می کشیم.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.

ردیابی را شروع می کنیم. از جمعیت استفاده کنید، یواشکی به حیاط خلوت بروید و اوبرتو را بکشید.

در پناهگاه

ما باید فلورانس را ترک کنیم، اما قبل از آن باید محبوبیت خود را در بین افسران مجری قانون کاهش دهیم. برای این کار، پوسترها را پاره می کنیم، به منادیان رشوه می دهیم و رشوه گیرندگان را می کشیم.

Arrivederci.

ما باید فوراً شهر را ترک کنیم. مادر و خواهر را تا حومه همراهی می کنیم.

توسکانی.
1476.
سکانس سوم.

کمک در جاده

در راه با ویری پازی آشنا می شویم. ما با چند نفر از دشمنان می جنگیم. و به نظر می رسد، اکنون یک نبرد نابرابر و بسیار دشوار با ده ها تن از زیردستان ویری وجود دارد، اما ماریو عموی اتزیو به کمک می آید. ما دشمنان باقی مانده را می کشیم.

خانه شیرین خانه.

ما همزمان با در نظر گرفتن شهر جدید، عمو ماریو را دنبال می کنیم. مقداری پول از او می گیریم، تجهیزات و داروها را از بازار می خریم.

تکرار مادر یادگیری است.

ما در حال گذراندن یک آموزش کوچک هستیم. ما یاد می گیریم که از حملات فرار کنیم، ضدحمله انجام دهیم، دشمن را اذیت کنیم و ناگهان از دست مهاجمان فرار کنیم. در پایان آموزش تکنیک های جدید را روی دایی تمرین می کنیم.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات

بریم سراغ ماریو. ما چاقو پرتاب می کنیم. از طریق حصار به داخل شهر نفوذ می کنیم. کمانداران را می کشیم و دروازه را باز می کنیم. من برای عمویم می روم. ما تمام نگهبانانی را که دخالت خواهند کرد، می کشیم. از یکی از سربازها متوجه کمین می شویم و به سرعت به کمک عمویمان می رویم.

به سمت دروازه می رویم. ما یک محافظ صفحه نمایش کوچک را مشاهده می کنیم. از برج بالا می رویم و Vieri Pazzi را می کشیم.

طرح های جدید

بریم سراغ ماریو. نامه را خواندیم. از پشت بام عمارت بالا می رویم و زمین را هماهنگ می کنیم. ما 4 صفحه از کد را پیدا می کنیم. پیدا کردن آنها بسیار آسان است، فقط به نقشه نگاه کنید - "TAB".

به خانه نگاه می کنیم. ما با خواهر، معمار ارتباط داریم. عمو پناهگاه مخفی را به ما نشان خواهد داد که در آن بنای تاریخی بزرگی از Altair و زره او وجود دارد. برای به دست آوردن آنها، باید 6 مصنوع را پیدا کنید، مکان های ذخیره آنها با پیشرفت در داستان در دسترس خواهد بود.

جمهوری فلورانس
1478.

مثال زنده

به حیاط می رویم. ما انواع جدیدی از قتل را روی آدمک‌ها آزمایش می‌کنیم. ما به لئوناردو برمی گردیم و یک سلاح جدید می گیریم.

شکار روباه.

دید عقاب را روشن می کنیم و فردی را برجسته می کنیم رنگ زرد. او پول ما را می دزدد و سعی می کند فرار کند. دنبالش می رویم برای گرفتن آن، باید به سرعت کلید Shift را هنگام نزدیک شدن به آن فشار دهید.

به امید دیدار.

دنبال La Volpe می دویم.

اسرار نوولا

شما باید به داخل دخمه ها بروید. ما یک سری تست های ساده را پشت سر می گذاریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. از دیوار سمت چپ در بالا بروید. در سطوح نیز دشمنانی وجود دارند، بنابراین سعی می کنیم بدون جلب توجه دشمنان یا حذف بی سر و صدا آنها عمل کنیم. پس از باز کردن در، همه دشمنان زیر را می کشیم. در مرحله بعد، شما باید دونده را بگیرید و بکشید، در غیر این صورت او بقیه نگهبانان را صدا می کند و سپس بدون مبارزه جلوتر نمی روید. پس از استراق سمع گفتگو، به سراغ باز کردن اولین تابوت می رویم (در مجموع 6 عدد وجود دارد، همانطور که قبلاً گفته شد، برای باز کردن توری در ویلای عمو ماریو ضروری است). ما دخمه ها را ترک می کنیم.

مصنوع دوم را می توان بلافاصله پس از این ماموریت به دست آورد. روی نقشه با علامت مربوطه مشخص شده است.

گرگ هایی در لباس گوسفند.

من به میدان می روم. در منطقه سبز ما لورنزو را پیدا می کنیم. ما به او کمک می کنیم تا با دشمنان مقابله کند. بهترین کار این است که از تیغه استفاده کنید و در حالی که دستیاران در حال مبارزه با نگهبانان هستند، ما یواشکی از پشت بلند می شویم و آنها را می کشیم. بعد، لورنزو را به مکانی امن می بریم.

خداحافظ فرانچسکو

من به قصر می روم. از پشت قصر به پشت بام بالا می رویم. نگهبانان را می کشیم یا با نادیده گرفتن آنها مستقیماً به سمت پازی می دویم. چسبیده به طاقچه ها پایین می رویم. می رسیم و می کشیمش. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

جمهوری فلورانس
1478.

ما با لورنزو صحبت می کنیم. او اسامی توطئه گران فراری را به ما می گوید که باید آنها را پیدا کنیم.
به لئوناردو می رویم. ما یک سلاح جدید دریافت می کنیم - یک تیغه مسموم.

مانور دور زدن

آموزش جاخالی دادن از حملات و گرفتن سلاح از حریفان در طول نبرد.

مردی که روسری پوشیده هنوز راهب نیست.

ما باید به صومعه برویم و استفانو دا باگنو را در آنجا بکشیم. از دستیار عمو بمب های دودزا می گیریم. آنها برای فرار سریع از دشمنان عالی هستند. ما به معبد می رویم، به سرعت استفانو را پیدا می کنیم و او را می کشیم. پس از آن، از بمب دود برای جدا شدن از دشمنان استفاده کنید.

پشت درهای بسته

به دستیاران دستور می دهیم که به نگهبانان دروازه حمله کنند و در این زمان خودمان از دیوار بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم. سمت معکوس. ما فرانچسکو سالویاته را می کشیم.

پنهان شدن از دشمنان

فریاد شهر.

آنتونیو مافی از یک ساختمان بلند بالا رفته و سعی دارد مردم را با چیزهای غیرقابل تصور تحت تاثیر قرار دهد. شما باید به همان مکان بالا بروید و منادی را بکشید. و سپس پنهان شود.

برای بازی بیا بیرون

به منطقه سبز می رویم. ما برناردو بارونچلی را پیدا می کنیم و او را می کشیم. قایم شدن.

با همچین دوستانی...

ما بدون جلب توجه به دنبال جاکوپو هستیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. نگهبان ها را می کشیم و یاکوپو را تمام می کنیم.

جمهوری فلورانس
1480.

سکانس پنجم

ما با لورنزو صحبت می کنیم. ما از او ردای مدیچی ها را می گیریم. در حالی که شما آن را می پوشید، نگهبانان شما را نادیده می گیرند. از رهگذری متوجه می شویم که لئوناردو برای نقاشی کردن به شهر دیگری دعوت شده است.

تعطیلات در رومانیا.

ما باید لئوناردو را تا شهر اسکورت کنیم. ما کالسکه می‌رانیم. سبد را زیاد تکان ندهید، در غیر این صورت ممکن است ورق بخورد. به هیچ وجه نباید موانع را لمس کنید، این کمکی به تکان دادن دشمنان از واگن نمی کند. پس از سفر، برای اینکه لئوناردو بتواند فرار کند، دشمنان را نگه می داریم. ما با لئوناردو صحبت می کنیم. برای ورود به ونیز باید پاس داشته باشید.

ما قایق را پیدا می کنیم و زن را در جزیره نجات می دهیم. در ازای آن، او با قایق‌نشین قرار می‌گذارد که به ما اجازه دهد به ونیز بریم.

بازی دزموند ما با شان و ربکا ارتباط داریم. به سمت لوسی می رویم. اکنون دزموند در بالا رفتن از دیوار و جنگیدن عالی است. باید اسکنرها را فعال کنید (2 تا در پایین، 2 تا در بالا). ما با لوسی صحبت می کنیم.

ما به عنوان Altair بازی می کنیم. دنبال دختری ناشناس می رویم. دور می چرخیم و از دیوار بالا می دویم، دید عقاب را روشن می کنیم و آن را پیدا می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. به سمت برج بلند می شویم.
بازی دزموند بریم سراغ Animus.

جمهوری ونیز
1481.
بنونوتو

ما لئوناردو را تا خانه جدیدش همراهی می کنیم.

علامت حافظه

به رز کمک کن دنبالش می دویم، در طول مسیر با نگهبان ها برخورد می کنیم. وقتی نمی تواند جلوتر برود، او را بردارید و به مقصد ببرید. ما تله کابین را همراهی می کنیم. گل رز را بلند کنید، روی میز بگذارید. آنتونیو تیر را از پای او بیرون خواهد کشید.

ما با رزا صحبت می کنیم. آموزش بالا کشیدن در پرش

تمیزکردن خانه.

ما سه خائن را پیدا می کنیم و آنها را می کشیم. اولی در کشتی، دومی در بازار و سومی روی پشت بام است.
ما با رزا صحبت می کنیم. مدتی به برج می رویم و سپس پایین می رویم.

ما باید زندانیانی را که امیلیو دستگیر کرده است آزاد کنیم.

نگهبان ها را می کشیم، قفس را باز می کنیم و زندانی را به مکانی امن تحویل می دهیم. 1 از 4 باید مطمئنا زنده بماند.

با لباس ملاقات کنید

شما باید 3 سینه پیدا کنید. ما نگهبان ها را می کشیم و آنها را بازرسی می کنیم. بعد در قایق می نشینیم و آن را به اسکله تحویل می دهیم.

حمله قاطع

ابتدا باید کمانداران را بکشید تا افراد آنتونیو بتوانند جای خود را بگیرند. ما با آنتونیو صحبت می کنیم. به پشت بام قصر می رویم و از آنجا به حیاط پایین می رویم. نگهبانان و خود امیلیو را می کشیم.

یک مزرعه توت.

ما تمپلارها را دنبال می کنیم و مکالمات آنها را شنود می کنیم. فراموش نکنید که در میان جمعیت پنهان شوید. در طول مسیر، نگهبانان جاده را مسدود خواهند کرد، بنابراین ما به سرعت طفره‌روها را استخدام می‌کنیم تا حواس آنها را پرت کنند تا بتوانیم جلوتر برویم. با رسیدن به میدان، فیلم را تماشا می کنیم و به نظارت ادامه می دهیم.

اگر فوراً کار نکرد ...

با آنتونیو به سمت میدان می دویم. تماشای کاخ از زیر زوایای مختلفبرای پیدا کردن بهترین مکان برای نفوذ با یافتن چنین مکانی ، از طریق داربست به پشت بام صعود می کنیم.

کسی که ریسک نمی کند مارسالا نمی نوشد.

بیایید ماشین پرنده لئوناردو را آزمایش کنیم. متأسفانه، شما نمی توانید دورتر پرواز کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم، آنتونیو گفت که دشمنان قبلاً سم را دریافت کرده اند. باید عجله کنیم

یک شروع خوب نیمه تمام است.

ما 4 منطقه را پاک می کنیم.

بروشور شجاع

ما با ماشین معجزه آسا از آتش به آتش به قصر پرواز می کنیم. در طول مسیر، می توانید از پاهای خود برای کوبیدن دشمنان از سقف استفاده کنید. پس از فرود، باید بدون جلب توجه به داخل دوج بروید و او را نجات دهید. پشت ستون ها پنهان می شویم، نگهبان ها را یکی یکی می کشیم. نجات دوج ممکن نیست، کارلو گیرمالدی موفق شد او را مسموم کند. به اندازه کافی، قتل ما را به دار می کشد. شما باید کارلو را بگیرید و بکشید. پنهان کردن چند بمب دود اضافی نخواهد بود.

جمهوری ونیز
1486.
سکانس نهم.

دانش قدرت است.

ما یک سلاح جدید دریافت می کنیم - یک تپانچه. بیایید استفاده از آن را تمرین کنیم. مانکن ها را نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. هر چه بیشتر نگه داریم، احتمال ضربه بیشتر است. با این حال، احتمال ضربه به مسافت نیز بستگی دارد. مثلاً اگر از فاصله نزدیک به دشمن نزدیک شوید، نگه داشتن دکمه ماوس اصلاً ضروری نیست، فقط روی آن کلیک کنید و احتمال ضربه زدن به آن همچنان بسیار زیاد است. به لئوناردو برمی گردیم.

دخترا به مشکل میخورن

به ما پیشنهاد می شود مهارت های استفاده از تپانچه را تقویت کنیم. جنایتکار گروگان ها را می گیرد، اگر بخواهید به او نزدیک شوید، به سادگی آنها را می کشد. بنابراین اسلحه را بیرون می آوریم و شرور را از دور مجازات می کنیم.

راهبه دانا

ما آنتونیو و تئودورا را دنبال می کنیم. مرد روی صحنه مسابقه را اعلام می کند. برای دریافت ماسک طلایی باید در 4 مسابقه برنده شوید. و سپس می توانیم به توپ دوج برسیم.

مجموعه نوار.

در اولین آزمایش، باید بیشترین روبان ها را جمع آوری کنید. مینی مپ مکان هایی را که زنان در آنجا جمع می شوند نشان می دهد که باید از آن روبان ها برداشته شود.

مسابقه شروع شده است.

در آزمون دوم باید رکورد گذراندن پست های بازرسی را بشکنید.

تسخیر پرچم.

آزمون سوم آسان نیست. شما باید 3 بار پرچم را گرفته و به پایگاه خود تحویل دهید. حریف نیز در حالت آماده باش است، اگر با این وجود پرچم را سریعتر از ما گرفت، پس باید به او رسید و پرچم را برداشت. بنابراین حریف سریعتر از ما می دود. با هر دور، او به پرچم نزدیکتر خواهد شد. بلافاصله پس از شروع بازی، بدون در نظر گرفتن جعبه های بهداشتی و کمک های اولیه، به چپ می پیچیم و از پشت بام می پریم، این تنها راه پیروزی در این بازی است.

شما نمی توانید با تقلب خوب شوید.

آخرین آزمایش بدون سلاح، فقط با مشت بجنگید. در این رقابت ما برابری نداریم! دانته ثابت کرد که حریف ضعیفی است. سیلویو به قاضی رشوه می دهد. 4 گارد با شمشیرهای کوتاه وارد عرصه می شوند. بنابراین ما نیز می توانیم سلاح بدست آوریم.

بنابراین رقابت به پایان رسید، به نظر می رسد که ماسک در حال حاضر در دستان ما است، اما نفوذ سیلویو بسیار بالاتر از اصول بازی جوانمردانه است. ماسک توسط دانته مورو گرفته شده است.

سرگرمی طوفانی

در راه رسیدن به توپ، ما بی سر و صدا نقاب را از دانته می دزدیم. ما ماسک می زنیم و برای تعطیلات به دوج می رویم. ناگهان دانته ظاهر می شود. نگهبان ها به دنبال ما هستند. ما زنان جلیقه‌ای را استخدام می‌کنیم و دقیقاً یک دقیقه منتظر می‌مانیم (بهتر از همه، در گوشه‌ای). تا جایی که ممکن است نزدیک می شویم، اسلحه را بیرون می آوریم، مارک بارباریگو را می کشیم. به فاحشه خانه برمی گردیم.

جمهوری ونیز
1486.
سکانس دهم

مبارز در قفس.

شما باید بارتولومئو را از قفس آزاد کنید و سپس او را تا مکانی امن همراهی کنید. کاپیتان گارد و معاونش را می کشیم. دروازه ستاد را باز می کنیم.

هیچ کس فراموش نمی شود.

زندانیان باقی مانده را آزاد کنید.

ما مزدوران را در مکان های مشخص شده بارتولومئو قرار می دهیم.

با یک شمشیر، دو پرنده با یک سنگ.

از بلندترین ساختمان شهر بالا می رویم. از آنجا به مزدوران علامت می دهیم. به بارتولومئو کمک کن بیایید به سراغ دانته برویم. بعد از اینکه کمی او را فلج کردیم، دوباره دنبالش می دویم. ما سیلویو و دانته را می کشیم.

جمهوری ونیز
1488.
سکانس یازدهم.

صبر پاداش دارد.

پیک را دنبال می کنیم. او اغلب به اطراف می چرخد، بنابراین شما باید هوشیار باشید و فعالانه در میان جمعیت پنهان شوید. با رسیدن به مقصد، باید سریع وارد حیاط شوید و پیک را بکشید. برای انجام این کار 90 ثانیه فرصت دارید. شما می توانید برای کشتن کمانداران از پشت بام بالا بروید، روی یونجه بپرید و بی سر و صدا همه را بکشید. و شما می توانید زنانی را استخدام کنید تا آنها را روی گارد اصلی قرار دهند و همه را که در حیاط هستند به همین ترتیب بکشند.

بازی.

جعبه را انتخاب می کنیم و آن را به اسپانیایی می بریم. در حین حرکت به هیچ وجه به افرادی که جعبه ها را حمل می کنند دست نزنید زیرا در این صورت نگهبانان شروع به هل دادن شما می کنند و شما بار خود را رها می کنید و نمی توانید به اسکورت برسید. ما با رودریگو می جنگیم. کل تیم ما از جمله عمو ماریو به کمک می آید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بیایید یک جهش ایمانی داشته باشیم.

رومانیا.
1488.
سکانس دوازدهم.

استقبال گرم.

ما کاترینا را تا فورلی همراهی می کنیم. از رهگذران از حمله برادران اورسی به شهر مطلع می شویم. به سمت دروازه می رویم. به سمت راست می پیچیم، به سمت اسکله شنا می کنیم. ما نگهبانان را می کشیم (قرمز). به حرکت به سمت شرق ادامه می دهیم. با شنا در زیر میله ها به داخل شهر راه پیدا می کنیم. از دیوار بالا می رویم و دروازه را باز می کنیم.

محافظ شخصی.

دنبال کاترینا و نیکولو می دویم. ما همه نگهبان ها را می کشیم. وارد کلیسا می شویم.

دفاع از قلعه.

نیروهای کمکی وارده دشمن را نابود می کنیم.

پدرخوانده.

ما باید بچه های کاترینا را نجات دهیم. بیایید اول دختر را نجات دهیم. بعد به ما می گوید برادرش کجاست. به فانوس دریایی می رویم. نگهبانان زیادی در اطراف وجود دارند، می توانید آنها را نادیده بگیرید و به قله صعود کنید. یکی از برادران (لودویکو) را می کشیم و پسر را نجات می دهیم.

مات.

ما Cecco Orsi را پیدا می کنیم. ما او را می کشیم و اپل را پس می گیریم.
بیایید ویدیو را تماشا کنیم. یک راهب ناشناس سیب را گرفته است. ما باید او را پیدا کنیم!

سیبی از درخت سیب…

به ابی می رویم که در ارتفاعات رومانیا قرار دارد. به کلیسا نزدیک می شویم و بدون جلب توجه نگهبانان به دنبال راهبی سیاه پوش می گردیم. ما به صومعه در فورلی می رویم. راهب سعی می کند فرار کند، ما او را می گیریم.

جمهوری فلورانس
1497.
سکانس سیزدهم.

شکست در فلورانس

ما در فلورانس تحت تعقیب هستیم. بنابراین ورود به شهر آسان نیست. اگر عجله دارید، می توانید بدون توجه به همراه راهبان عبور کنید. سپس به پل می رویم و در آنجا با ماکیاولی ملاقات خواهیم کرد. پس از گفتگو، او را دنبال می کنیم. نیکولو را تا کاخ همراهی می کنیم.

کشتن 9 ستوان:

کشیش، تاجر، کشاورز، پزشک، کاندوتییر، هنرمند، کشیش، اشراف،

قدرت به مردم.

پس از ضربه مستقیم، سیب از دست راهب خارج می شود. او توسط یک طفره زن گرفته می شود و سعی می کند فرار کند. او را می کشیم و سیب را می گیریم.

سکانس چهاردهم

محل با صلیب مشخص شده است.

صفحات کد را به درستی مرتب کنید.

رم
1499.
در بوکا آل لوپو

به پشت بام می رویم. نگهبانان را می کشیم، اهرم را فعال می کنیم و جلوتر می گذریم. این عمل را چندین بار دیگر تکرار می کنیم. سپس روی اسب می نشینیم و در سریع ترین زمان ممکن جلو می رویم. وارد سالن می شویم. ما راه خود را به رودریگو نزدیک می کنیم. ما به او حمله می کنیم. ما الان 5 برابر بیشتر داریم! و همه به لطف قدرت عظیم این مصنوع است. ما با اسپانیایی می جنگیم. دید عقاب را روشن می کنیم، یک گذرگاه مخفی پیدا می کنیم. ما آن را در نبرد تن به تن به پایان می رسانیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

برای تکمیل بازی بعد از شروع اعتبار عجله نکنید، یک جایزه کوچک در پیش است.

بازی دزموند بیایید لوسی را دنبال کنیم. ما با دشمنان برخورد می کنیم. پایگاه را ترک می کنیم.

اگر مشکل دارید با گذر از بازی Assassin 2، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Assassin's Creed 2. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Assassins Creed 2در وب سایت ما بخوانید

پارتی مجردی

ویری پازی و دوستانش سعی می کنند در تعطیلات شما دخالت کنند، همه را کتک بزنند و پول را بگیرند.

باید یه پسر دیگه رو می دیدی

با فردریک برو دکتر، باند و سم بخر. ویدیو را تماشا کنید و سپس از پشت بام ها به دنبال برادرتان بدوید. به بالاترین نقطه ساختمان صعود کنید.

یک لیوان قبل از خواب

پرید توی انبار کاه. منطقه مشخص شده را در امتداد پشت بام ها دنبال کنید، زیرا اگر افراد ویری شما را ملاقات کنند، به شما حمله می کنند و باید با آنها مبارزه کنید. بعد از کات سین به خانه برگردید.

پیام رسان

نامه را به لورنزو برسانید. برای رسیدن به هدف خود باید پشت بام ها را دنبال کنید. پس از برداشتن بسته - به خانه بازگردید.

به ماریا کمک کن

همراه با مادرتان به سراغ لئوناردو داوینچی بروید. بعد از ویدیو با او و مادرتان به خانه بروید.

بازپرداخت برای تغییر

روی پشت بام ها تیراندازی وجود ندارد، بنابراین می توانید آنها را دنبال کنید. Duccio روی نقشه شما ظاهر می شود، او را شکست داده و به خانه باز می گردد. کمک برادر جوانتر - برادر کوچکترپرها را جمع کنید

رمز و راز پتروشیو

برادر شما قرار است توسط پدر و مادرش تنبیه شود و شما باید به او کمک کنید. در عرض دو دقیقه، سه هدف مشخص شده را روی پشت بام ها بردارید و سپس تمام پتروچیو را برگردانید.

تحویل ویژه

ابتدا دو نامه را به افراد بسیار مهم تحویل دهید و سپس نامه ها را از کبوترخانه بردارید. فراموش نکنید که باید روی پشت بام ها حرکت کنید، به خانه بازگردید. معلوم شد که پدر و برادران شما توسط سربازان محلی برده شده اند.

زندانی

مسیر برج را که روی نقشه مشخص شده است نگه دارید. اکنون باید از آن بالا بروید و در عین حال با نگهبانان درگیری نداشته باشید.

وراثت

به خانه بروید، دید عقاب را در آن روشن کنید. یک در مخفی پیدا کن، آن را باز کن. در کات سین ها نامه ای می گیرید و لباس قاتل می پوشید. برو بیرون، دو نگهبان را حذف کن. دنبال خانه آلبرتو بروید، دو نگهبان دیگر را بکشید و مدارک را به مرد بدهید.

آخرین قهرمان

اعدام پدر و دو برادرت را تماشا کن. از نگهبانان پنهان شوید، از بلندترین ساختمان شهر بالا بروید.

برنامه های فرار

نگهبانان سعی می کنند شما را پیدا کنند، در فاحشه خانه پنهان شوید. در آن پائولا را ملاقات خواهید کرد که چندین درس زندگی به شما خواهد آموخت.

مبدل کردن

کورتیزان به شما می آموزند که چگونه با جمعیت ترکیب شوید، در حال حرکت دزدی کنید و سطح مورد نظر خود را پایین بیاورید. تمام اقدامات دوستان خود را با دقت زیر نظر بگیرید و یاد بگیرید، زیرا دانش جدید در آینده به شما کمک خواهد کرد.

ترامپ در آستینت

شما هنوز تحت تعقیب هستید، پس سعی نکنید با نگهبانان ملاقات کنید. با لئونارد داوینچی ملاقات کنید، او تیغه پنهان شما را تعمیر می کند. فیلم را ببینید. نگهبانان لئونارد را در حیاط خلوت شکنجه می کنند، آنها را می کشند. بازگشت به پائولا.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد

از نمایشگاهی که در بازار برگزار می شود بازدید کنید (به پشت بام بپرید و مطمئن شوید که نگهبانان زنگ هشدار را به صدا نمی رسانند). هدف خود را بکشید و سپس به پائولا برگردید.

به پناهگاه

در این ماموریت، شما باید پوسترها را خراب کنید، به منادیان رشوه بدهید. محبوبیت خود را به حداقل برسانید.

Arrivederci

شما باید عمو ماریون را تا خانه اش دنبال کنید، با او همراه باشید و درگیر درگیری با رهگذران محلی نشوید که با خوشحالی شما را به دعوا تحریک می کنند.

کمک در جاده

شما به همراه عمو ماریو در راه خود با ویری ملاقات کردید، او را به خاطر تمام بدی هایی که با شما کرد به خوبی شکست دادید. اجازه نده راهزنان مادر و خواهرت را کتک بزنند. پس از پیروزی به خانه بازگردید.

خانه شیرین خانه

ویلا آدیتوره را کاوش کنید، با عموی خود قدم بزنید. با همه ساکنان املاک خود صحبت کنید و سپس به خانه ای بروید که نشان قاتلان در آن کشیده شده است. کمی آموزش ببین

تکرار مادر یادگیری است

به بهبود مهارت های خود ادامه دهید، اکنون چیزهای مفید زیادی برای مبارزه با دشمنان خود خواهید آموخت. ویدیوی کوتاهی را تماشا کنید که در آن مشخص می شود ماریو تصمیم گرفته با ویری برخورد کند و او را بکشد. در این مورد به عمو کمک فوری کنید، زیرا او هیچ شانسی برای برنده شدن ندارد.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات

ویرو باید این شب بمیرد، پس با عمو ماریو (او در منطقه مشخص شده است) متحد شوید.

طرح های جدید

با عمو ماریو صحبت کنید و سپس به بالای خانه بروید و دید عقاب را روشن کنید. برای شروع، تمام صفحات Codex را که در سراسر سرزمین شما پراکنده شده اند جمع آوری کنید. با کلودیا صحبت کن اکنون می توانید در یک گاوصندوق پول پس انداز کنید و نه تنها خانه خود، بلکه شهر را نیز توسعه دهید. امکان خرید مغازه و سایر اموال را باز می کند.

مثال زنده

لئوناردو داوینچی تصمیم گرفته است در زمانی که مشغول است در رمزگشایی رمز قاتلان به شما کمک کند - تکنیک های مبارزه جدیدی را بیاموزید که به شما امکان می دهد دشمنان را بی صدا و نامحسوس بکشید.

شکار روباه

La Volpe روی نقشه مشخص شده است، به آن برسید و سپس شروع به تعقیب هدف خود از بالای پشت بام کنید. با La Volpe تماس بگیرید، با او صحبت کنید. در مرحله بعد، شما باید افراد بد را استراق سمع کنید و بفهمید که آنها چه برنامه ای دارند. به سیاهچال در ناحیه مورد نظر بروید، روی جمجمه کلیک کنید و تمپلارها را استراق سمع کنید.

رمان رمز و راز

در طول ماموریت تحت تعقیب قرار خواهید گرفت، بنابراین تا حد امکان مراقب باشید. به ساختمان مورد نظر برسید، دروازه را باز کنید و به جلو بدوید. در مرحله بعد، باید از روی گسل ها، پله ها و تیرها بپرید، در حالی که اهرم ها را برای باز کردن دروازه فشار دهید. نگهبانان را به سرعت بکشید تا زمانی برای فراخوانی نیروهای کمکی نداشته باشند. اطلاعات مورد نیاز خود را دریافت کنید و سایت را ترک کنید، به خانه بازگردید. اکنون می توانید شروع به ساخت کت و شلوار Altair کنید.

گرگ هایی در لباس گوسفند

Pazzi را پیدا کنید، و سپس باید با انبوهی از نگهبانان مبارزه کنید. صحنه‌ای را تماشا کنید که در آن پازی فرار می‌کند. شما مدیچی را تا خانه او همراهی خواهید کرد.

خداحافظ فرانچسکو

منطقه مشخص شده را دنبال کنید. از ساختمان بالا بروید، در بالای آن فرانچسکو پازی را ملاقات خواهید کرد. هدف شما سعی می کند فرار کند، او را تعقیب کند و در پرش او را بکشد. به خیابان بروید، داخل انبار کاه بپرید.

جمهوری فلورانس

با لورنزو صحبت کنید، یک سند مهم از او بگیرید. از لئوناردو داوینچی و سپس عمو ماریو دیدن کنید.

مانور دور زدن

با عمو ماریو صحبت کنید، او تصمیم گرفت در طول نبرد دفاع با کیفیت را به شما آموزش دهد. سپس به توسکانی بروید و با مردم عموتان صحبت کنید.

مردی که روسری پوشیده هنوز راهب نیست

راه خود را به سمت صومعه ادامه دهید، وقتی وارد ساختمان می شوید - دید عقاب را روشن کنید. از برج ناقوس بالا بروید، از آن به قربانی خود حمله کنید. سپس از نارنجک دودزا برای پرت کردن حواس نگهبانان استفاده کنید. به خانه خود برگردید.

برای بازی بیا بیرون

کار مشابه قبلی است، شما باید هدف خود را با کمک دید عقاب پیدا کنید. سریع بکش و پنهان کن با سانتو ماریا صحبت کنید.

فریاد شهر

هدف جدید شما در منطقه قرمز قرار دارد، بنابراین نمی توانید به راحتی بالا بروید و آن را بکشید. بر روی ساختمان بالا بروید و سپس در امتداد پشت بام خانه ها حرکت کنید، می توانید کمانداران را بکشید. چند منادی را بکشید، سپس به املاک خود بازگردید.

پشت درهای بسته

به مزدوران ماریو رشوه بدهید و به نبرد با افراد بد بروید. در طول ماموریت، خدمتکاران تمپلارها را بکشید، پس از پیروزی به شهر بازگردید.

با همچین دوستانی...

Eagle Vision را برای یافتن Jacopo Pazzi روشن کنید. او را دنبال کنید، در چشم هدف گرفتار نشوید. نکته اصلی این است که از Patia غافل نشوید. وقتی هدف شما به تئاتر رسید، مکالمه او با تمپلارها را استراق سمع کنید. فیلم را ببینید. حالا جاکوپو را بکشید و اساساً می توانید منطقه را ترک کنید، اما نگهبانان زیادی وجود دارد، بنابراین آنها نیز باید کشته شوند.

تعطیلات در رومانیا

لئوناردو داوینچی تصمیم گرفته است شهر را ترک کند، بنابراین باید با کالسکه به ونیز بروید. شما باید واگن را به موقع بچرخانید، با درختان و خانه ها تصادف نکنید. گاهی اوقات باید با تمپلارها مبارزه کنید. وقتی به مکان مناسب رسیدید، از واگن بالا بروید و آخرین دشمنان را بکشید. به رومانیا بروید.

ونیز

شما باید کمی در نقش دزموند بازی کنید. لوسی می خواهد بداند که اتزیو چه توانایی هایی را به کار گرفته است شخصیت اصلیبازی ها. به حرف دختر گوش کن و به دستوراتش عمل کن. در برخی موارد احساس بدی خواهید داشت، سپس باید Altair را مدیریت کنید. دنبال تمپلار بدوید، با فانوس بالا بروید. شرور را بکشید و صحنه را تماشا کنید.

بنونوتو

به علامت سوال برسید، رزا را ملاقات کنید.

علامت گذاری برای حافظه

شما باید به هر طریقی از رزا محافظت کنید. قبل از اینکه دختر شما را ملاقات کند نگهبانان و نگهبانان را بکشید. به خانم کمک کنید تا با مرد جوانی به نام هوگو قرار ملاقات عالی داشته باشد. پس از اتمام کار، می توانید با رزا و تمام رهبران گروه دزدان صحبت کنید.

با مثال شخصی

رزا سعی خواهد کرد به شما یاد دهد که چگونه بالا بکشید و بپرید، تمام مراحل را بعد از او تکرار کنید.

جهش بزرگ به جلو

بپر تو انبار کاه، همانجا بنشین. از آن خارج شو، با رزا و هوگو صحبت کن.

فرار

شما باید سه قفس را باز کنید و دوستان هوگو را از دست آنها نجات دهید. هر سلول توسط انبوهی از سربازان محافظت می شود که باید کشته شوند. هر فرد نجات یافته باید به اسکله به هوگو برده شود. پس از اتمام کار، با او صحبت کنید.

با لباس ملاقات کرد

ابتدا تمام صندوق ها را جستجو کنید و سپس یک باند دزد را استخدام کنید. اجازه دهید حواس نگهبانان را پرت کنند و در این لحظه شما قایق را بدزدید و با آن به طرف آنتونیو حرکت کنید. صحبت کردن با او.

تمیزکردن خانه

شما باید خائنان را پیدا کنید و آنها را بکشید، برای این کار باید از دید عقاب در مناطق سبز خاص استفاده کنید. اهداف شما عبارتند از: در بازار، در کشتی، روی پشت بام. هر یک از آنها می تواند بی سر و صدا کشته شود، پس از اتمام کار، به آنتونیو برگردید و با او صحبت کنید.

حمله قاطع

ابتدا تمام کمانداران روی سقف را از بین ببرید (آنها با برچسب های قرمز مشخص شده اند). برو پایین، با آنتونیو صحبت کن. از دزدها برای پرت کردن حواس نگهبانان استفاده کنید، از سمتی که کمانداران شما هستند بالا بروید. به امیلیو برو و او را بکش.

توت یک فیلد

زنان جلیقه‌ای را استخدام کنید و با آنها تمپلارها را دنبال کنید، مکالمات آنها را استراق سمع کنید. سپس باید همه چیز را به روزا و آنتونیو بگویید.

اگر فوراً کار نکرد ...

آنتونیو را تا میدان اسکورت کنید، صحنه را تماشا کنید و به سمت لئوناردو داوینچی بروید.

کسی که ریسک نمی کند مارسالا نمی نوشد

تنها کاری که باید انجام دهید این است که با ماشینی که دوست شما لئوناردو ساخته است، پرواز کنید. به سمت شرق پرواز کنید، جایی که باد شدیدتر است.

یک شروع خوب نیمه تمام است

شما باید نگهبانان را در مناطق خاصی بکشید، سپس مردان آنتونی می توانند آتش روشن کنند، که از طریق آن باید برای کشتن کارلو گریمالدی پرواز کنید.

بروشور شجاع

ابتدا از میان آتش ها پرواز کنید و سعی کنید از تیرها نمردید. علاوه بر این، یک بار بر روی دیوارهای قلعه، نگهبانان را بی سر و صدا بکشید (اگر کسی زنگ هشدار را به صدا درآورد، ماموریت شکست می خورد). در پایان کارلو را از بین ببرید و قلعه را ترک کنید.

دانش قدرت است

یک اسلحه از لئوناردو بگیرید، در تیراندازی مترسک آموزش دهید.

دختران در مشکل

به سمت پل بدوید، از ساختمان بالا بروید. صبر کنید تا قربانی زیر شما باشد - با تپانچه به او شلیک کنید یا در یک پرش او را بکشید.

راهبه دانا

به کارناوال بروید و با مارکو صحبت کنید.

جمع آوری روبان

در منطقه مشخص شده قدم بزنید و روبان هایی را از ساکنان بدزدید، وظیفه شما این است که تا حد امکان روبان ها را جمع آوری کنید.

تسخیر پرچم

شما باید از رقبای خود سبقت بگیرید و پرچم ها را جمع آوری کنید و سپس آنها را به پایگاه تحویل دهید. اگر از یکی از پشت بام ها افتادید، داروی بیشتری برای بهبودی بخرید.

مسابقه شروع شد

همه چیز بسیار ساده است، در امتداد پشت بام ها تا ساختمان مورد نظر بدوید. شما باید ظرف دو دقیقه نگه دارید.

شما نمی توانید با تقلب خوب شوید

در نبرد تن به تن همه را شکست دهید. پس از پیروزی در تمام چالش ها، به آنتونیو برگردید و با او صحبت کنید.

سرگرمی وحشیانه

منطقه مشخص شده را دنبال کنید، از دید عقاب برای پیدا کردن مورو استفاده کنید. حواس نگهبانان را با اطلسیان پرت کنید، هدف خود را بکشید و ماسک را بگیرید. اکنون باید از دید نگهبانان پنهان شوید و سپس سطح مورد نظر را بازنشانی کنید.

مبارز در قفس

هیچ کس فراموش نمی شود

اکنون باید تمام مزدورانی را که سربازان معبد دستگیر کرده اند آزاد کنید. آنها را بکشید، همه اسیران را از سه سلول آزاد کنید. با بارتالومئو چت کنید.

جنگیدن!

سه منطقه بر روی نقشه مشخص شده است، شما باید به معنای واقعی کلمه آنها را دوباره تصرف کنید. یک جوخه از مزدوران را جمع آوری کنید و مناطق را از افراد بد پاک کنید. سعی کنید توجه اضافی نگهبانانی را که از نزدیکی عبور می کنند جلب نکنید.

با یک شمشیر دو پرنده با یک سنگ

به مبارزان خود و بارتالومئو کمک کنید تا نگهبانان را بکشند، سپس بالا بروید و دانته را پیدا کنید. به دنبال او بدوید، حرامزاده را بکشید و سپس سیلویو.

صبر پاداش دارد

پیک را دقیقا تا لحظه شروع نمایش ویدیو دنبال کنید. سپس او را بکشید و جای او را در کشتی بگیرید.

بازی

دقیقاً تا لحظه ای که هدف شما نزدیک است، با جداشدگان راه بروید. یک ویدیوی کوتاه ببینید. اسپانیایی را بکشید و سپس جهش ایمان را انجام دهید.

استقبال گرم

با کاترینا و ماکیاولی بروید، در برخی موارد متوجه خواهید شد که شهر در خطر است و نیازی نیست که همراهان خود را آزار دهید. به داخل آب بپرید، در قلعه شناور شوید. سربازان بیشتری را بکشید و سپس مکانیسم بسته شدن و باز کردن دروازه را روشن کنید.

محافظ شخصی

کاترینا و ماکیاولی را تا خانه کاترینا اسکورت کنید. از همراهان خود محافظت کنید.

دفاع از قلعه

شما باید دوباره از دوستان خود محافظت کنید. از بمب های دودزا برای پرت کردن حواس تمپلارها استفاده کنید. همه را بزن و با کاترینا صحبت کن.

پدرخوانده

دویدن از طریق شهر به خانه درست، نگهبانان را بکشید. شما باید زمان داشته باشید تا ظرف ده دقیقه به مکان مناسب برسید و فرزندان کاترینا را از دست تمپلارها نجات دهید.

مات

Cecco Orsi به خوبی محافظت نمی شود، بنابراین کشتن او آسان است. مراقب قربانی خود در پشت بام باشید و سپس بکشید. اکنون سیب عدن را دریافت خواهید کرد.

سیب از درخت سیب

نگهبانان را بکشید، وارد صومعه شوید. Eagle Vision را روشن کنید تا راهب مورد نیاز خود را پیدا کنید.

آماده سازی

شما تحت تعقیب خواهید بود، بنابراین در میان کوچه ها حرکت کنید یا در میان جمعیت قرار بگیرید - نکته اصلی این است که چشم نگهبانان را جلب نکنید. به نقطه درست برسید، با ماکیاولی صحبت کنید.

دشمن باستانی

در این کار، شما نمی توانید سر و صدا ایجاد کنید، بنابراین همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید. در سمت چپ قلعه قدم بزنید، کمانداران را بکشید. نگهبانان بالکن را بکشید، کمی پایین تر به سمت رودخانه بروید و هدف خود را بکشید. بی سر و صدا از صحنه جرم فرار کنید.

طبیعت بی جان

ویدیو را با دقت تماشا کنید تا بفهمید کجا از Eagle Vision استفاده کنید. به جایی که دیدید بروید، هدف خود را پیدا کنید. هنرمند را بکش و پنهان کن.

روز قضاوت

دید عقاب را روشن کنید، راهب مورد نظر را بکشید.

مقامات بندری

به کشتی بروید، از آن بالا بروید. هدف خود را که در مرکز روی عرشه قرار دارد، بکشید. کشتی را ترک کنید.

در انبار علوفه

در انبار کاه پنهان شوید، صبر کنید تا کشاورز در نزدیکی بایستد. او را بکش.

Unction

مسیر کلیسای جامع را حفظ کنید، از آن بالا بروید و کشیش را بکشید.

حرفه

کاپیتان نگهبانان را با Eagle Vision بیابید و او را از بین ببرید. از سارقان کمک بخواهید، زیرا کاپیتان توسط سربازان زیادی محافظت می شود.

مداخله نقطه ای

بین مغازه ها راه بروید، بی سر و صدا به هدف خود برسید و آن را از بین ببرید.

قدرت به مردم

بعد از تمپلار بدوید، سعی کنید مسیر را کوتاه کنید. تعقیبش کن و بکش حالا شما سیب عدن را خواهید داشت. نوار شهرت را بازنشانی کنید و با دوستانتان به کمپ خود بازگردید.

مکانی که با صلیب مشخص شده است

سیب را روی میز بگذارید، صفحات کدکس را به هم متصل کنید و نقشه جهان را جمع آوری کنید. ویدیوی آموزنده را تماشا کنید، پس از آن راه خود را به رم ادامه دهید.

پایان

شما دوباره تحت تعقیب هستید، نگهبانان را بی سر و صدا بکشید و رودریگو را دنبال کنید. او را در ناحیه پل بزرگ می گیرید، روی هدف خود می پرید و تیغه خود را در او فرو می برید. پس از کشتن رودریگو بورجیا، بازی کامل خواهد شد. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.