Дизайн спальні матеріали Будинок, сад, ділянка

Evil within 2 як вийти з кабінету. «Другий покинутий будинок»

ГЛАВА 11

щоденник Торрес

Одинадцята глава починається в притулок Торрес. Підберіть щоденник Торрес зі столу в задній частині кімнати, а потім переміститеся в «Мережа», використовуючи термінал в іншій частині.

Як тільки опинитеся в «Мережі», то побачите двері CE-C03. З лівого боку від неї знаходиться блок запобіжників. Опустіть всі чотири тумблера, щоб відкрити двері і продовжити рух.

слайд

Коли відкриєте двері, то подивіться в ліву сторону, щоб відшукати вівтар зі слайдом. Заберіть цей слайд і пройдіть до виходу D5, в притулок Юкіко Хоффман.

Опинившись всередині притулку, ви виявите, що самої Хоффман тут немає, але на її місці знаходиться точка резонансу. Програйте спогад, щоб дізнатися, що Хоффман вирушила на зустріч з О'Нілом в заборонену зону «Мережі».

Файл «Записи Хоффман»

Перш ніж покинути притулок Хоффман, огляньте її комп'ютер і заберіть черговий електронний файл.

Вийдіть через двері з написом Restricted Area, покинувши притулок Хоффман, і пройдіть по коридору, який веде в ліфт.

Підсумок для дробовика

Обшукайте труп з лівого боку, щоб отримати підсумок для дробовика, що підвищує кількість переносите боєприпасів.

Підніміться на ліфті, щоб дістатися до заборонених лабораторій. Рухайтеся через світлий коридор і кімнату, заповнену баками, щоб відшукати ще одну точку резонансу, яка показує Хоффман, що проходить через двері. Ці двері вимагає наявність спеціального церебрального чіпа.

Відкрийте блок запобіжників в іншій частині кімнати, усі комутатори, щоб відкрити ворота, і проповзіть під дверима. Ви побачите вагонетку, а в кінці залізничної колії знаходиться велика яма. З правого боку розташований офіс.

Файл «Спостереження за ямою»

Перш ніж покинути це місце, пройдіть в офіс праворуч від ями і вивчіть комп'ютер, щоб забрати документ.

Після того, як ви вийдете з офісу, з'явиться той самий привид Аніма. Цей противник не сприйнятливий до будь-яких атак і відразу ж вбиває вас, як тільки помітить. Пробирайтеся повз нього, використовуючи щебінь і стовпи як укриття. Спустіться вниз по сходах, але Аніма піде за вами. Рухайтеся направо, щоб пересунути каретку від стіни, що блокує шлях. Коли це станеться, то Аніма перемістить всі предмети в кімнаті, відкривши новий маршрут (але доведеться трохи відійти назад).

Найнебезпечніша зустріч з Анимой.

Пройдіть через центр приміщення, близько бродить привид. Поки залишаєтеся в укритті, ворог не повинен виявити вас. Погляньте в ліву сторону, щоб знайти невеликий проміжок між стовпами, куди ви можете проповзти. Як тільки переміститеся на іншу сторону, то рухайтеся уздовж стіни, поки з неї не вилетить кушетка для трупів. Обійдіть стійку, через що Аніма знову змінить розташування предметів. Звідси ви побачите чіткий шлях, що веде до виходу. На цьому етапі ви можете встати і побігти вперед, оскільки у Аніме просто не буде достатньо часу, щоб наздогнати вас. Пройдіть через подвійні двері, щоб покинути це місце і повернутися в офіс біля ями і продовжити проходження гри The Evil Within 2 на сайт.

Слайд і файли

Повернувшись назад в «Мережа» після зустрічі з привидом, не забудьте забрати слайд, який з'явиться поруч з комп'ютером, з якого ви витягли електронний файл.

Після взяття слайда пройдіть по коридору назад і увійдіть в приміщення з правого боку. Обшукайте кімнату, щоб на столі відшукати звіт. Потім пройдіть в зал і в його протилежному кутку, за ширмами знайдіть труп з лежачим файлом.

Поверніться до піднесеним воріт і підніміться по сходах наверх. Пройдіть в лабораторію №2, щоб виявити точку резонансу. Як тільки закінчите з обшуком, то рухайтеся в третю лабораторію, де буде лежати тіло мертвого співробітника «Мебіус». Взаємодійте з розташованої поруч клавіатурою і введіть код 0128, щоб видалити з мозку церебральний чіп. Заберіть його.

Файл «Випадок з агентом»

Перш ніж покинути лабораторію, знайдіть комп'ютер неподалік і завантажте з нього електронний файл.

Як тільки в ваших руках буде чіп, то згасне світло. Поверніться до дверей, через яку в спогаді пройшла Хоффман, але будьте обережні, оскільки область заповнена зараженими, включаючи один з найбільш небезпечних видів - кислотних монстрів, які люблять поплювати в Кастелланоса. Використовуйте пастки з вибухових болтів і заманите їх, щоб швиденько розібратися з противниками. Потім ідіть до дверей і дочекайтеся її відкриття, вставши прямо перед нею.

Заберіть боєприпаси з сумки, розташованої в сусідній кімнаті, і продовжуйте рух, поки не виявите двері в лабораторію 04. Запускається кат-сцена, після чого ви опинитеся в бою з противником, що використовують вогнемет. Як з'ясується, це ваш старий знайомий.

Бій з огнеметчики

Використовуйте колону в задній частині кімнати, щоб захищати себе від вогняного полум'я. Чекайте, коли здасться ворог, і стріляйте в нього, після чого укривайтеся за стовпом або іншим укриттям. Він буде кожен раз повільно заправляти свій вогнемет, щоб дозволить вам передбачити дії і атакувати ворога. Бийтеся з ним і при необхідності використовуйте різні важелі, необхідні для гасіння пожежі.

Якщо є заморожують болти, то саме час застосувати їх, щоб зупинити боса і кілька разів вистрілити в нього, перебуваючи в цілковитій безпеці. Коли ви завдасте достатню кількість шкоди, то вогнеметників зніме маску і ви дізнаєтеся, хто він насправді. Його атаки стануть більш запеклими і стрімкими.

Як тільки знищите ворога, то заберіть зламаний вогнемет з мертвого тіла, а потім відправляйтеся в лабораторію 04 і перегляньте обривок спогадів. Заберіть всі предмети, використовуйте дзеркало, щоб повернутися в кабінет Себастьяна (якщо це необхідно).

Пройдіть в наступне приміщення, щоб відшукати стабільним випромінювач поля. Себастьян покличе Торрес, поговорить з нею і зможе віддати наказ на знищення приладу. За пристроєм, до слова, перебуває статуетка з ключем.

ГЛАВА 12

Після вибуху в кінці попереднього глави Себастьян виявиться в руїнах свого сімейного будинку. Дістаньте комунікатор, щоб відшукати сигнал, схожий на голос Лілі. Рухайтеся по ньому, в результаті чого виявите високий арочний отвір, що охороняється трьома зараженими, один з яких - ворог нового типу. Противник буде зближуватися з вами і намагатися підірвати себе, щоб знищити і Себастьяна. Потрібно вбивати його з відстані, оскільки при смерті відбувається те ж саме.

Цих ворогів потрібно вбивати з відстані.

Розберіться з цими ворогами, вистріливши в товстуна, а як тільки зачистите прохід, то поверніть рукоятку і відкриєте двері, продовжуючи рухатися за голосом Лілі. Будьте обережні, оскільки між вами і Лілі є кілька заражених і практично немає місць, де можна було б сховатися. Убийте зараженого, коли зіткнетеся з ним.

Друга сторінка «Підкорятися свободу»

Відстежуйте сигнал аж до кімнати Лілі. Вивчіть ляльку дівчинки, що лежала на землі, після чого почнуться галюцинації. Коли вони припиняться, то ви опинитеся в новому районі і поблизу побачите надгробок Лілі. Наближайтеся до нього, щоб відшукати зараженого, що лежить в очікуванні. Убивши ворога, відкрийте комунікатор і налаштуйтеся на голос Лілі. Слідуйте за ним і відшукайте іншого супротивника, що очікує нападу. Бийтеся з ним, перебуваючи на безпечній відстані, оскільки ці монстри можуть швидко пересуватися по локації. Продовжуйте, поки не знайдете сходи, що ведуть вниз. Спустіться по ній, щоб відшукати Лілі, яка очікує вас. Запуститься кат-сцена, а Себастьян знепритомніє.

глава 13

Коли Себастьян прийде до тями, то виявить, що Торрес допомогла йому відбитися від заражених, до нападу яких привела кінцівка попередньої глави. Огляньте мертве тіло і заберіть штурмову гвинтівку.

Лист від Сайкса

Щоб отримати лист від Сайкса, вам необхідно буде виконати побічний квест «Останній крок». Ви можете зробити це перш, ніж продовжити сюжет. Квест простий і починається в притулок Сайкса, звідки потім доведеться увійти в «Мережа» і вбити всіх ворогів, включивши харчування.

Заберіть всі предмети, які знайдете в притулок Хоффман, а потім покиньте «Мережа» і вирушайте в готель «Оселя». Юніон руйнується, і ваша подорож буде непростим. По вулиці будуть бродити боси, яких ви зустрічали раніше (звичайно, за винятком Стефано). Дійте приховано і уникайте якомога більшого числа конфліктів.

Також з'являться і огнеметчики. Якщо ви хочете відремонтувати вогнемет, то вам знадобляться спеціальні баки, які можна вибити з огнеметчиков. Потрібно вбити двох таких супротивників! Як тільки опинитеся в готелі «Оселя», то Себастьян зв'яжеться з Хоффман, яка принесе сюди випромінювач поля. Він дозволить дістатися до фортеці Теодора.

щоденник Хоффман

Перш, ніж ви повідомите Хоффман про початок операції, обов'язково заберіть її щоденник, який лежить на столі навпроти каміна.

Хоффман буде вести вас крізь вогонь. Коли будете йти вперед, то на вас нападуть оповиті полум'ям заражені. Не стріляйте в них, поки вони не вийдуть з вогню, оскільки до цих пір вони непереможні.

Рухаємося за Хоффман.

Захищайте Хоффман від ворогів і рухайтеся вперед. Використовуйте пістолет, оскільки у Хоффман можна буде взяти патрони для цієї зброї. Убийте заражених, коли вони прорвуться крізь полум'я, і \u200b\u200bоглядайте землю, щоб збирати припаси з ящиків. Коли стабілізатор вийде з ладу, то вас атакують заражені - поле істотно звузиться, діяти доведеться швидко, а значить - скористайтеся дробовиком. Дотримуйтесь тій же стратегії, поки не опинитеся в фортеці Теодора. Запуститься кат-сцена, завершальна проходження тринадцятої глави.

ГЛАВА 14

Себастьян виявився в фортеці Теодора, що нагадує собор. Ваша мета - піднятися вгору і зустрітися з Теодором, який переслідує Лілі.

Письмо Теодора I

У першій кімнаті супротивників немає, але є предмети, які ви можете підібрати. Обов'язково візьміть їх все, а з вівтаря в задній частині приміщення заберіть писання Теодора. Пройдіть через задні двері, щоб піти далі.

Ця кімната розділена на два шляхи - лівий і правий, з короткою сходами, що ведуть до кожного маршруту. Ідіть направо, щоб відшукати приміщення з боєприпасами та іншими предметами, а також дзеркало і підсумок для штурмової гвинтівки. Заберіть все це, купите нові апгрейди для Кастелланоса, використовуючи весь зелений гель - вас чекає дуже важка битва!

Як тільки закінчите, то поверніться тим же шляхом, яким прийшли сюди, і пройдіть вже в іншу сторону кімнати, щоб дістатися до другого поверху фортеці. Коли пройдете через двері в кінці сходів, то виявите кімнату, заповнену палаючими зараженими. Вони знаходяться віддалік один від одного, а значить - ви можете вбити їх окремо. Не забувайте, що для безшумного вбивства потрібно почекати, коли заражений згасне.

Пройдіть через кімнати з правого боку, щоб відшукати важіль, що відкриває ворота в дальній частині основного залу. Коли потягнете за нього то з землі з'являться три вогненних ворога. Убийте їх або тікаючи, перейшовши в сусіднє приміщення. Підніміться по гвинтових сходах на третій поверх, де виявите вогняне полум'я. Вистріліть в перемикач на трубах вгорі. Поверніть вентиль біля дверей, щоб прибрати полум'я, а потім пройдіть в наступну кімнату.

Потрібний перемикач.

Письмо Теодора II

Обшукайте це приміщення і виявите другу частину писань Теодора. Вона буде лежати на столі. Також тут є ще одне дзеркало, що дозволяє створити предмети і апгрейди.

Продовжуйте рух до тих пір, поки не зіткнетеся з іншого вогняною стіною. На цей раз подивіться вгору і виявите важіль, на трубі. Вистріліть в нього, щоб відключити полум'я. Щоб вбивати супротивників, які не витрачаючи боєприпаси, заманите їх до одного з резервуарів з рідким азотом, і вистрілите в нього, на кілька секунд заморозивши ворога. Використовуйте дробовик і переміщайтеся через кімнати, де біля дверей зустрінете ще двох заражених. Убийте їх всіх і продовжуйте рух. Заберіть Підсумок для пістолета, що лежить на столі зліва в невеликій кімнаті, а потім пройдіть через періодично пропадає вогняну стіну.

Рухайтеся через фортеця, поки не дійдете до важеля перед закритими воротами. Потягніть за важіль, щоб опустити ворота, але шлях далі буде заблокований. З статі вилізе істота. Убийте його, щоб підійшло інше, з яким також потрібно буде розправитися. Далі вас чекає третій і останній противник. Як тільки всі троє будуть мертві, то ворота відкриються, а ви зможете піднятися наверх, використовуючи ліфт.

Після короткої кат-сцени Себастьян буде відправлений назад в «Маяк». Вас переслідує той улюблений психопат з бензопилою. Біжіть від нього геть, щоб викликати QTE-послідовність, в якій Себастьян відніме бензопилу і дасть прикурити поганому хлопцю.

Потім Себастьян виявиться в бою з Хранителем з оригінальної гри, замість голови у якого сейф. Тут немає особливих правил. За локації розкидано кілька боєприпасів - стріляйте в Зберігача з того зброї, яке є. Коли ви це зробите, то одночасно з'являться два Хранителя. Убийте обох, після чого почнеться бій з третім босом. Ваш останній противник перед зустріччю з Теодором - паучиха з першої частини. Щоб її знищити, потрібно активувати вогонь в приміщенні, використовуючи два вентиля на протилежних сторонах. Тримайтеся від ворога подалі, оскільки зблизившись, ви негайно будете знищені.

Два Зберігача разом.

Як тільки активуєте обидва колеса, то потрібно буде заманити павучиху в центр кімнати і скористатися важелем, щоб активувати вогонь і спалити противника. Якщо є заморожують болти, то вистрілите одним з таких, щоб монстр застиг на місці. Як тільки ворог буде в центрі, то використовуйте перемикач для його знищення. До слова, цього противника можна вбити звичайним вогнепальною зброєю (якщо не хочете морочитися з вогнем).

Розібравшись з трьома босами з оригінальної гри, ви побачите кат-сцену, в якій відбудеться зустріч з Теодором. Ніякої боротьби з ним не буде. Після неї покиньте фортеця і виявите повну розруху.

ГЛАВА 15

Себастьян покине фортеця Теодора і побачите, що від Юніон залишилися одні руїни. Миру зруйнувала міста і тепер намагається всіма силами захистити Лілі, утримуючи її в STEM і не підпускаючи Себастьяна. Рухайтеся назад на вихід з фортеці і проникне в Юніон, щоб почати розмову між Себастьяном і Мірою.

Після кат-сцени ви виявите дзеркало. При необхідності купіть нові апгрейди і створіть боєприпаси на верстаті, а потім продовжуйте рухатися вниз Юніон. Себастьян знову виявить Миру, тільки на цей раз вона продовжить йти і поставить бар'єр, щоб відрізати від себе Кастелланоса. З'явиться декілька скам'янілих заражених. Убийте їх, щоб зруйнувати бар'єр і продовжити рухатися вперед. Як тільки пройдете бар'єр Світи, то обрушиться дорога і ви опинитеся в іншому місці зі скам'янілими зараженими. Потрібно буде їх убити, щоб усунути наступний бар'єр. Як і раніше, розберіться з ними, і рухайтеся далі. В цілому буде чотири противника (залежить від рівня складності).

Як тільки подолаєте другий бар'єр, то знову зустрінете Миру. Вона породить величезного монстра, який обгорнутий електричними проводами. Щоб вбити монстра, вистрілите в нього вибуховими болтами або заманите на калюжу з нафтою і підпаліть її.

Монстр, створений Мірою.

Після того, як бос буде переможений, ви доженете Миру ..

ГЛАВА 16

Миру знищила Юніон, але Себастьян вижив. Вдалині ви побачите сімейний будинок Кастелланоса, серед засніженого поля, на пагорбі. Лілі, як то кажуть, не за горами - залишається дістатися до неї. Як тільки зробите кілька кроків вперед, то комунікатор зловить резонансну точку. Пройдіть до неї, щоб побачити розмова між Мірою, Кідман і Теодором. Дотримуйтесь по рельєфу, щоб відшукати наступний резонанс і переглянути уривок спогадів.

Потім вирушайте до зруйнованого будинку збоку, щоб побачити чергове спогад і дізнатися докладніше про події, що відбуваються. Ця будівля є кабінетом Себастьяна, тому тут при необхідності ви можете поповнити боєприпаси, купити апгрейди і зберегтися. Це ваш останній шанс перед фінальним боєм! Покиньте кімнату Себастьяна і пройдіть до четвертого уривка спогадів на локації, де знаходиться самотнє дерево. Увійдіть в будинок, щоб відшукати Миру, яка очікує вас на вулиці.

Поговоріть з Мірою, щоб запустити кат-сцену, після чого почнеться бій між Себастьяном і його дружиною. Миру прийме форму величезного монстра. Стріляйте по світиться точці на животі противника, щоб завдати йому шкоди. Якщо у вас залишилося мало боєприпасів, то знищіть деяких скам'янілих заражених, з яких будуть випадати патрони. Після того, як знищите вразливе місце на Світі, звідти випаде купа павуків. Перестріляйте їх усіх, зберіть боєприпаси, що випадають з монстрів, і виявите два нових уразливих плями на мутанта. Кожне знаходиться на лівому і правому плечах. Зачекайте, поки Миру не вдарить по землі, і атакуйте вразливі точки. Періодично Миру буде кидати два вибухають кулі з вузького матеріалу. Стріляйте по ним, щоб відшукати всередині предмети.

Бій з фінальним босом.

Як тільки знищите одну зі слабких точок на Світі, її рука відділиться від тіла і схопить Себастьяна. Вистріліть в слабке місце на цій руці, щоб знищити її.

Розібравшись з однією рукою, ви побачите виріс хвіст у Світи, яким вона почне атакувати вас. Уникайте хвоста і зосередьтеся на стрільбі по вразливою точці на спині Світи. Коли відокремте другу руку, то нова мішень з'явиться в пащі монстра. Стріляйте по ній, щоб вбити Миру і завершити главу.

ГЛАВА 17

Коли з Мірою буде покінчено, то увійдіть всередину будинку, пройшовши через парадні двері. Коли ви це зробите, то управління перейде до Кідман, яка повинна буде вбити оперативників «Мебіус». У Кідман є нескінченне число боєприпасів, а це значить, що вам не потрібно турбуватися про патронах.

Епізод гри за Кідман.

Після того, як зачистите кімнату, знову перейдіть на Себастьяна, що знаходиться всередині будинку. Відправляйтеся в кімнату Лілі, щоб, нарешті, возз'єднатися з дочкою. Коли Лілі буде на руках, то ви знову побачите Кідман. Убийте оперативників «Мебіус» і дістаньтеся до кімнати STEM. Запуститься тривала кат-сцена. Після неї в ролі Себастьяна біжіть в сторону світла і побачите фінальний відеоролик.

The Evil Within 2.Проходження гри

Головний герой - молодий детектив Себастьян. Попереду висвічується її будинок і тому необхідно якомога швидше врятувати його дочка - Лілі. Парадна (центральна) двері виявляється, заблокована, тому пройдіть через вікно з правого боку. Опинившись всередині, піднімайтеся швидше на 2-й поверх. У дитячій кімнаті Себастьян знаходить свою дочку. Незабаром все це виявляється кошмаром і насправді чоловікові свого часу дочка врятувати так і не вдалося.

Себастьян приходить до тями вже в барі. Через 3-и роки після подій, які відбулися в лікарні «Маяк» до нього приходить спеціальний агент Кідман. За минулі роки головному герою вдалося вийти на слід організації «Мебіус», яка стоїть за всіма цими експериментами зі злиття свідомостей машиною «STEM».

Кідман розповідає про те, що насправді дочка Себастьяна жива, проте її використовують в якості центрального розуму в новій системі «STEM». Система в свою чергу відмінно працювала, але буквально тиждень тому почала давати різкі збої і тепер «Мебіус» пропонує герою усунути наслідки цих неполадок, щоб врятувати Лілі (дочка). Так що герою доводиться знову зануритися в похмурий віртуальний світ, який створений з тисячі тисяч людських спогадів і свідомостей.

Побігавши трохи по темряві, незабаром ви потрапляєте в кабінет в поліцейській дільниці. Через кілька секунд з вами зв'яжеться Кідман. Уважно огляньте малюнок і фотографії агентів «Мебіуса», які пропали і яких необхідно тепер відшукати: командира групи - Вільям Бейкер, відповідального за бойові взаємодії - Майлз Харрісон, відповідального за технічну підтримку - Ліам О`Ніл, програміста «STEM» - Джуліан Сайкс, Відповідальний за психоаналіз - Юкіко Хоффман.

Глава - 2: «Щось пішло не так»

The Evil Within 2. Проходження

"Поліцейський відділок"

Пора вийти зі свого кабінету. На столі ви точно насамперед зверніть свою увагу на чорну кішку - це кішка Кідман. Близько кішки буде лежати перший ♦ «» (1/11). Поруч подивіться уважно на кінопроектор: на ньому ви будете бачити зібрані фото. Для збереження гри необхідно скористатися спеціальним пристроєм для зв'язку, яке знаходиться в валізі - це поліцейський термінал. Що стосується спогадів, то для переміщення між ними все також необхідно використовувати дзеркало, так що нічого складного.


«Музей»

Опинившись в будинку головного героя з дочкою і дружиною, ви незабаром переміститеся в музей. На дальній стіні буде висіти картина дверей - пройдіть до неї і після цього ззаду з'явиться ця ж двері. Заходьте всередину. Пройдіть в кімнату під номером «102», де всередині знайдете першого агента - Вільяма Бейкера. Тіло спецагента застигло в момент вбивства прямо перед фотоапаратом. Трохи далі попереду в кімнаті червоного кольору буде лежати перший ♦ «» (1/40). Беріть документ і йдіть тепер в далеку кімнату праворуч, щоб відсунути в сторону стелаж і пройти в коридор.

«Будинок зі сходами»

З правого боку на стіні висить телефон - відповідайте на дзвінок. У відповідь - хто-то просто сміється. На 2-му поверсі необхідно пролізти під завалом, після чого на столі забрати другий ♦ «» (2/40). Далі піднімайтеся вище - на 3-й поверх, де розташована кімната зі шторами червоного кольору. У наступній кімнаті буде така картина: маніяк-фотограф вбиває людину за допомогою ножа і в цей же момент фотографує це, а тіло в черговий раз застигає в передсмертному стані. Буквально через кілька хвилин від маніяка доведеться сховатися за диванчиками зліва. Не хвилюйтеся, він вас не знайде, тому незабаром вийде з цієї кімнати.

«Спотворений будинок зі сходами»


Через коридор, який обвешен картинами, поверніться назад в будинок з драбинами. По прибуттю ви помітите, що він уже змінився. Піднімайтеся на 2-й поверх і пройдіть до зали, в якому стоїть скульптура багаторукої панянки (дівчата), де далі пролізайте через решітку на іншу сторону.

У підсумку, тепер ви опинитеся в кімнаті, де підвішено багато трупів. На одній зі стін буде намальований червоне око, а на протилежному боці біля стіни буде стояти фотоапарат: підійдіть до нього і після цього на місці червоного ока з'явиться двері. Пройдіть через двері і героя сфотографують.

Тепер близько наступного скла огляньте уважно тіло. Причому приготуйтеся, тому що зовсім скоро до Себастьяну увірветься багатоголовий монстр-дівчина з пилкою в руках. Від неї спочатку біжіть навколо ящиків, а після виривайтеся в коридор і біжіть в подальшому по ньому вперед. В кінці доведеться швидко зорієнтуватися і перестрибнути через огорожу: клавіша, яка відповідає за рух «Вперед» + клавіша «E». Однак це ще не кінець: тепер необхідно швидко забратися в вентиляційну шахту. Повзіть швидше до наступної кімнати: чудовисько так і не відстане, тому далі буде переслідувати, але тепер фотограф метнёт ніж. Тому потрапивши в лапи чудовиська, боріться і при першій нагоді тікайте (коли ця сама «можливість» з'явиться). Зрештою, завдяки вашим зусиллям Себастьян втече і у нього тепер буде перша зброя - «» .

«Перший покинутий будинок»

На цей раз ви опинитеся в будинку на самому краю міста. Огляньте уважно всі кімнати - у ванній буде лежати один шприц. На виході з будинку будьте найбільш уважними, тому що тут буде лежати другу зброю - «» . До того ж, в цей момент, якщо ви попередньо замовити гру, тоді отримаєте в якості бонусу додаткові початкові предмети. У новому місці пройдіть всередину замкненої кімнати зліва, щоб забрати всередині третій ♦ «» (3/40). При виході з цього будинку головного героя також обов'язково подивіться фото, якщо хочете отримати четвертий ♦ «» (4/40).

«Другий покинутий будинок»

І ось на вулиці насамперед біжіть просто до наступного будиночка. По дорозі можна буде взяти одну траву, яка буде лежати з правого боку від будинку. В автомобілі поруч буде лежати труп. Крім того, в певний момент можна буде помітити, як в будинок поруч забігає невідома жінка. Трохи пізніше, коли будете всередині, виявиться, що вона перетворилася в одержима чудовисько, тому доведеться вбити її. В якості нагороди отримаєте 200 гелю. Обов'язково підніміться на 2-й поверх, тому що там лежить 4-е пороху. Після цього можете спокійно вийти назад на вулицю (з правого боку прямо біля будинку буде лежати трава).

«Перестрілка»


Рухайтеся далі по дорозі. Зовсім скоро ви опинитеся в місті під назвою «Юніон». В цей же момент здалеку можна буде вже почути постріли: це кілька спецагентів відстрілюється від одержимих і одному з них все-таки вдається врятуватися всередині поруч розташованого будинку.

Отже, попереду буде вкрай багато одержимих, тому рекомендую діяти максимально приховано. Прибіг противника можна буде вбити приховано ззаду. Після цього далі пробирайтеся дотримуючись строго лівого боку, попутно ховаючись за машинами. У кущах поруч можна буде знайти ще трохи трави в кількості 2-х штук. В поруч стоять машинах можна відшукати корисні ресурси. Зараз вам потрібно дістатися до чудовиська, яке поїдає труп, щоб убити його і отримати за це 500 гелю. Після нього потрібно дістатися до наступного монстра: мета - монстр, який ломиться всередину будинку. Потай вбиваєте його ззаду, входите всередину будівлі і не забуваєте забарикадувати за собою двері.

Глава - 3: «Резонанс»

ПроходженняThe Evil Within 2

«Притулок` Ніла »

Всередині у ванній кімнаті, в шафці (навісному) будуть лежати шприци в кількості двох штук. Щоб поговорити з спецагентом О`Ніл спускайтеся в підвал. І хоча він усього лише технік, який не вміє воювати, він обіцяє допомогти, а саме - допомогти зі зв'язком. В ході діалогу поговоріть на всі доступні теми. Таким чином, ви отримаєте додаткове завдання: «» . Всередині приміщення обов'язково рекомендую зібрати всі доступні ресурси. До речі, в цьому ж місці буде стояти і термінал збереження, і верстак для створення предметів, і кофемашінка для відновлення здоров'я головного героя.

У будь-якому випадку, в коридорі ви побачите привид медсестри і дзеркало. Потрапивши в поліцейську дільницю, можна буде знайти невеликий уривок з спогадом Себастьяна про «Маяку». Сідайте в крісло, слідом з'явиться медсестра на ім'я Тетяна - так можна буде провести поліпшення завдяки зібраному зеленому гелю.

«Південна частина міста»

The Evil Within 2. Проходження побічних завдань

Пора вийти назад на вулицю. Зовні ви першим ділом помітите те, що місто поступово починає обвалюватися і, наприклад, дороги, по якій ви йшли до цього, тепер уже немає. Тепер перед вами величезну ділянку відкритого світу, де можна йти в будь-яку сторону. Вороги, яких ви зустрінете тут, будуть вкрай небезпечними, а боєприпасів дуже мало. Так що рекомендую зайнятися збором різного сміття, постійно повертаючись в притулок і створюючи собі боєприпаси на верстаті.

З правого боку на дальній вулиці буде бродити самотній противник: дочекайтеся моменту, коли він перетягне труп в купу, після чого убийте його акуратно ззаду. Навколо на ящиках лежатимуть кілька корисних предметів - заберіть все обов'язково. Пляшки можна буде кидати противникам в обличчя, після чого спокійно добивати їх ножем, але діяти в такому випадку потрібно швидко і не зволікати.

«Церква»

Насамперед рекомендую дістатися до церкви. Усередині героя чекатиме відразу три противника, тому якщо патронів не буде, тоді відразу відбігав назад і вже на вулиці поодинці постарайтеся усунути кожного. На вівтарі всередині лежатиме один шприц-густо, якщо уважно огляньте, знайдете ще одну траву. За вівтарем буде захована статуетка, розбивши яку ви отримаєте «» (1/32).

«Туристичний центр»

Після церкви вирушайте в туристичний центр, де всередині вже ворогів не буде. Всередині буде лежати одна трава і чотири одиниці пороху. За туристичним центром буде стояти нерухомий противник. Усередині туристичного центру на столі лежить п'ятий «» (5/40). Прямо перед туристичним центром на лавці лежить ще один «» (2/32). Триповерхова будівля зовні на вулиці буде замкнено, але в нього проникнути можна буде через дах. Всередині буде лежати нова зброя - «» . Крім зброї тут же буде лежати шостий «» (6/40).

«Перехрестя з БТР»

Після ретельного обшуку туристичного центру, вирушайте на перехрестя, де Себастьян наткнеться на трьох супротивників, один з яких буде рухливий: повз нього можна буде пройти уздовж стіни з лівого боку. Однак якщо вб'єте ворогів, тоді у трупа вбитого агента зможете підібрати 3-и патрона.

Слідом за перехрестям буде стояти військовий БТР, а ззаду ще одне нове зброю - «Страж». Крім зброї ви там також зможете знайти: 2 електроболта і 2 гарпуна. Рекомендую відразу електроболтом стрельнути в калюжу, яка знаходиться за огорожею, щоб принадити до себе багато монстрів. Але врахуйте, що електрику не вб'є ворогів, а лише тільки оглушити, тому всіх їх доведеться добити. Таким чином, ви позбавите себе від багатьох проблем, а слідом в глухому куті ззаду можна буде знайти ще 3 патрони.

«Супермаркет крімсон»

На даху супермаркету лежать ще патрони, але для цього доведеться убити нагорі одного нерухомого противника, а щоб забратися на дах, необхідно обійти будівлю з правого боку. З лівого боку біля супермаркету будуть дві тіні - в цьому місці потрібно буде скористатися радіостанцією, щоб почути переговори військових - так ви отримаєте перші «» (1/24).

«Східна частина міста»

Проходження додаткових завдань вThe Evil Within 2

«Сідер-авеню, №322»

Рухайтеся по східній вулиці, де практично всі будинки буду замкнені, хоча в деякі все ж увійти можна буде. Будинки, які доступні для обшуку, можна буде визначити за аудіосигнали жовтого кольору в лівій верхній частині вашого екрану. Так що коли побачите такий значок, скористайтеся комунікатором, за який відповідає клавіша - «G». Після цього відстежити сигнал і отримаєте нову мітку на своїй карті.

Усередині ви побачите переговори чергових військових, які повідають герою про те, що в цьому місці знаходиться арсенал - так ви отримуєте другі «» (2/24). У ванній кімнаті (в шафці) буде лежати шприц. У будівлі також знаходиться підвал, спустившись в який, натрапите на два комп'ютери - скористайтеся ними. У зв'язку з цими діями головний герой переміщається в іншу частину цього віртуального світу. По дорозі ви зустрінете кілька чудовиськ, але тепер патронів буде набагато більше.

Тепер щоб зламати двері, необхідно на осцилографі підставити одну звукову хвилю під іншу. Щоб скоротити собі шлях назад, рекомендую вистрілити електроболтом в щиток. В тупиковому приміщенні буде лежати кейс срібного кольору, а всередині - «» . А близько дробовика в кутку стоятиме статуетка, всередині якої захований третій «» (3/32). І як тільки візьмете всі корисні предмети і речі, поверніться назад в основну віртуальну реальність.

Продовжуйте рухатися далі по Сідер-авеню. Далі ви натрапите на досить велику двоповерхову будівлю, проте всередину потрапити не вийде, але в кінці балкончики цієї будівлі буде лежати один шприц і корисний предмет для дробовика - «» . Крім того, на шляху буде ще й хитра пастка від маніяка-фотографа: на головного героя несподівано нападе зомбі в сповільненому часі. Зрештою, на майданчику перед знову-таки двоповерховим будинком у трупа буде лежати ще один корисний предмет, але вже для пістолетів - «» .

«Сідер-авеню, №336»

Біля цього будинку Себастьян несподівано почує лякають крики невідомої жінки - рухайтеся в бік криків. Всередині можна буде забрати сьомий «» (7/40). Незабаром в будинку стає моторошно холодно і з'являється кілька жінок - після цього герой потрапляє в лікарню з двома кімнатами. Пробирайтеся повз духу і близько кушетки візьміть обов'язково ключ-карту, щоб далі в коридорі розблокувати двері. Коли позбудетеся від заважає духу, на столі можна буде знайти другий «» (2/11). І нагадаю, що всі знайдені слайди можна буде переглядати в поліцейській дільниці, після чого про все це говорити з Кідман. За кожен знайдений слайд ви будете отримувати по 700 гелю.

«Сідер-авеню, №344»

У цей будинок увійти можна буде тільки з боку гаража. Всередині нічого особливо важливого ви знайти не зможете, за винятком ресурсів. І ще один важливий момент в цьому будинку: коли ввійдете всередину, двері зачинитися і після цього на головного героя нападе один противник.

«Сідер-авеню, №345»

Заходьте всередину досить звичайного будинку. У дальній кімнаті знайдете кушетку - за нею буде лежати запит на обстеження головного героя - «» (8/40). Як тільки візьмете документ, будинок відразу закриється і вийти буде неможливо - Себастьяна все далі починає затягувати в особисті спогади. Так що коли він виявиться в минулому, увімкніть телевізор і дивіться по ньому прийом героя у психолога. У спальні на ліжку обов'язково візьміть дев'ятий «» (9/40). Після цього йдіть на кухню і огляньте кран, далі пройдіть в далеку кімнату і в кінці в ванну кімнату. У певний момент герой виявиться в коридорі лікарні «Маяк», де в кінці буде лежати третій «» (3/11). Після всіх цих подій повертайтеся назад в звичайний будинок і біля телевізора обов'язково візьміть: один гарпун і один червоний гель.

«Західна частина міста»

The Evil Within 2. Всі додаткові завдання

«Потяги»

Прийшов час обшукати і зачистити західну частину міста. У цій частині міста на шляхах будуть стояти поїзда і всього їх буде два. У вагоні, який повернуть, буде лежати ще один «» . Біля цього ж вагона коштує машина білого кольору, а слідом за нею статуетка, всередині якої лежить четвертий «» (4/32).

У перший і другий вагон поїзда зліва можна буде увійти тільки з середини, а всередині буде всього лише один противник. У південному кінці поїзда будуть лежати звичайні ресурси, а в північному кінці поїзда на останньому сидінні перший унікальний предмет - «» . Всередині третього і четвертого вагона буде сидіти ще один монстр, тому без боєприпасів всередину краще не лізти. У п'ятому вагоні лівого потяги можна буде знайти один червоний гель (в глухому куті північного вагона) і тінь дівчини: скористайтеся комунікатором, щоб отримаєте треті «» (3/24). У другому і третьому поїзді справа немає нічого цікавого і корисного, крім парочки ворогів.

«Перевезення Тредуелл»

Біля супермаркету розташована досить велика обгороджена область, усередині якої буде кілька автомобілів. Також поруч буду бродити кілька ворогів (всього чотири). Можна кинути пляшку в фургон білого кольору, а коли вороги зберуться біля джерела шуму, просто підірвати поруч вибухонебезпечну бочку червоного кольору. У вантажних машинах будуть лежати корисні ресурси. Близько огорожі в північній частині знаходиться важіль - смикайте його, відкриється прохід всередину будівлі, де будуть лежати ще ресурси. Однак інша частина цієї будівлі буде надійно замкнені.

«Автомайстерня»

У північно-західній частині міста розташована автомайстерня. Причому саме від цього місця буде виходити найбільший невідомий сигнал. Близько майстерні розташована автостоянка відразу ж за парканом: пролізти на територію автостоянки можна буде по шухлядах. Усередині огляньте трупи, які лежать в центрі і, таким чином, знайдете нову зброю - «» . Однак коли візьмете зброю на Себастьяна накинутися противник. Обов'язково огляньте будиночок зеленого кольору, який знаходиться навпроти все тієї ж автомайстерні: на ганку будиночка буде стояти чергова статуетка, а всередині - «» (5/32).

Вхід в майстерню відкритий лише з одного боку. Всередині можна буде послухати розмову військового і виявиться, що він закрив шлях до підвалу - «» (4/24). Огляньте поруч знаходиться електричний щиток. Доведеться вирішити досить просту головоломку: необхідно знайти два вірних вимикача за кількістю енергії. Відповідь - 2-й і 4-й вимикач. Як тільки головоломка буде вирішена, можна буде включити автопідйомник (під автопідйомників можна буде відкрити люк і прослухати ще одна розмова - «» (5/24)).

Акуратно повзіть під будівлею по сусідству. Незабаром ви натрапите на кодову двері, де поруч буде лежати труп агента, а нього вже буде карта системи безпеки міста. Крім того, на карті буде присутній таблиця зі значеннями. Уважно подивіться на номер замкнених дверей - «B-34». Якщо подивіться після цього на таблицю, тоді знайдете і правильний код - «» (Є також імовірність того, що код генерується випадково, тому якщо він не підійде, тоді доведеться шукати в таблиці код самостійно). У будь-якому випадку, за дверима лежатиме багато корисних речей: 6-ть патронів, одна аптечка, 20-ть деталей і одна особлива деталь. Також поруч не пропустіть «Запит на зачистку» - це десятий «» (10/40).

Додаткове завдання: «Незвичайний сигнал»

The Evil Within 2. Проходження додаткових завдань

Коли знайдете склад, розташований прямо під автомайстерні, поверніться назад в туристичний центр, тому що саме там відкрилися двері, що ведуть у підвал. У підвалі ви виявите, що військовий був спійманий і убитий маніяком-фотографом - це теж частина «» (6/24). На столику поруч лежить «» і через нього на мапі з'являться три додаткові важливі точки, які будуть розташовані в північній частині Юніон. І не поспішайте відразу після цього йти, тому що на столі буде лежати одинадцятий «» (11/40).

Умови проходження завдання «Незвичайний сигнал» полягають в тому, що як тільки ви збираєте 6 уривків спогадів військових, завдання буде виконано. Залишається лише повернутися назад до О`Ніл і розповісти про все. В якості нагороди ви отримаєте 150 деталей для поліпшення зброї. Тому якщо ви йшли цьому проходженню, можна повернутися назад до персонажу і закінчити проходження цього квесту.

«Північна частина міста»

The Evil Within 2. Всі секрети в грі

«Гараж»

В останню чергу слід рухатися по північній вулиці із заходу на схід. Перший-ліпший будинок буде замкнений, однак на задньому дворі цього будиночка буде стояти гараж, а всередині - «» . Так що якщо ви раніше на даху триповерхової будівлі відшукали зламану гвинтівку, тоді тепер зможете зробити повноцінне і робоче зброю.

«Північне притулок»

Другий ліпший будинок теж виявиться замкненим з усіх боків, але біля дверей в гараж буде висіти щиток і електроболт: стріляти електроболтом в щиток і відкриються двері. Усередині герой знайде сховався мертвого військового, якого вбив привид дівчини - ще одні «» (7/24). На столі в цьому ж місці буде лежати черговий «» (12/40).

"Піт Стоп"

На дорозі, яка веде на північ можна далеко помітити вивіску з наступними словами - «Pit Stop». Під цією вивіскою буде стояти статуетка, а всередині - «» (6/32). Підійдіть ближче до закусочній посеред дороги і помітите дух Лілі (дочки головного героя). За її слідах пройдіть всередину. Незабаром ви натрапите на замкнене службове приміщення, але з лівого боку в стіні буде люк. Пробравшись всередину, ви знайдете ляльку дівчинки. Потім зовні уважно огляньте звалище прямо за будівлею і, таким чином, отримаєте абсолютно новий сигнал.

«Пошук дочки»

Рухайтеся до будівлі, яке розташоване в центрі північної вулиці, де знову знайдете сліди дівчинки. Після цього вже йдете до будівлі знову-таки в центрі, але вже західній вулиці - тут теж сліди дочки. Зрештою, всі ці сліди приведуть вас на склад під назвою «Перевезення Тредуелл», який ви вже повинні були відвідати. Усередині в паркані знайдете перегородку з дерева - її тепер можна буде прибрати. Сходи призведе незабаром в глухий кут. Пройдіть між ящиками, убийте по шляху чергове чудовисько і після підніміться вище по вже вертикальної сходах.

Нагорі насамперед в дверях збоку беріть «» (13/40). По-друге дверях збоку буде друга лялька Лілі: дивіться спогади дівчинки і побачите, як її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху спробуйте зловити дух маніяка, хоча спроби будуть марними. Зовні на головного героя нападуть зовсім нові монстри, що нагадують, скоріше, деяких собак.

Тепер пора повернутися назад до О`Ніл: він засік сигнал дочки Себастьяна, хоча і на іншому уламку Юніон. Щоб потрапити в ту частину міста, необхідно буде пройти по другому шару цього світу - по «За лаштунками». Зрештою, О`Ніл також дає герою «» для цієї операції.

Глава - 4: «За лаштунками»

Проходження гриThe Evil Within 2

Товариш О`Ніл передає головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера в північному притулок, тому саме час відправитися саме туди. Якщо будете рухатися в ключове місце по східній вулиці, тоді зможете помітити, як чудовиська женуться за черговий жінкою. Так що якщо вб'єте всіх монстрів і врятуєте жінку, тоді з нею можна буде поговорити всередині в будинку.

«Мережа»: Відділ управління

Скориставшись комп'ютером, ви потрапите в підземні тунелі. Близько макета міста лежить черговий «» (14/40). Трохи далі розташовані двері з осцилограмою: налаштовуєте одну хвилю під іншу і все. Поступово почнуться відкриватися всі двері навколо, так що я рекомендую сховатися в одну з них, тому що в центрі будуть з'являтися все нові і нові монстри. У кімнаті на півночі знаходиться тупикова кімната, а в ній «» , Так що підбираєте цінну річ і проходите через південні двері.

«Мережа»: Тунелі - центральний перехід

Отже, смикаєте важіль і спускаєтеся в осушених канал. У глухому куті з лівого боку лежать патрони. Підніматися слід в іншому місці. Трохи далі виявите витік газу, але одягнувши протигаз, він страшний не буде. По дорозі можна буде непомітно і тихо вбити одного звичайного противника, причому стріляти вкрай не рекомендую. У коридорі далі ви натрапите на непрацюючу електронну двері - рухайтеся слідом за проводами. А якщо від електронної двері пройдете в глухий кут з лівого боку, тоді знайдете «» (7/32).

У коридорі буде блукати величезне страховище й непомітно вбити його ніяк не вийде з першого разу, тому краще пройти повз нього. Само собою, непомітно. У дальній кімнаті потрібно буде тепер налаштувати електрощиток в такій послідовності: 1-й, 2-й і 4-й вимикачі. Після цього можете повернутися назад до електронних дверей.

За електронними дверима відразу лежить новий «» (15/40). Рухайтеся далі до тих пір, поки не натрапите на обрив, де побачите тінь чергового військового: скануєте його і отримуєте нові «» (8/24). Для того щоб перебратися через цей обрив, необхідно акуратно пролізти в другій люк вентиляційної шахти. В останній кімнаті скористайтеся хто стоїть поруч комп'ютером.

«Притулок»

І ось, нарешті, ви опинитеся в абсолютно новому притулок. Скористайтеся дзеркалом, щоб в лікарняному відсіку з'явився тир, де можна буде пройти невеликі бонусні випробування. Всього буде: 4-е змагання зі стрільби та 1-о змагання в казуальному стилі (збирання кольорових мішеней). Якщо на дуже важкому рівні випробування вам вдасться зібрати 2.500 очок, тоді отримаєте «» (8/32). Якщо на казуальному рівні випробування зберете 70.000 очок, тоді отримаєте ще один «» (9/32).

Глава - 5: «Очікування»

The Evil Within 2. Де знайти всі документи?

«Мерія»

Забирайтеся нарешті таки на поверхню і в першу чергу з лівого боку в альтанці отримаєте «» (9/24). А ось з правого боку у трупа мертвого спецагента обов'язково візьміть «» . У центрі прямо біля воріт мерії буде фото - це черговий «» (16/40).

Бос: «Страж»

The Evil Within 2. Проходження всіх Боссів

На великій площі прямо перед мерією на головного героя нападає багатоголова дівчина з пилкою. Її ви вже могли раніше зустріти, але тоді потрібно було просто втекти від неї, а ось тепер доведеться битися з нею. До того ж, тепер ви у всеозброєнні і можна дати їй гідну відсіч. Зазначу парочку важливих моментів, які допоможуть в бою: з правого боку знаходиться вибухонебезпечна бочка, яку можна підірвати поруч з Босом; з лівого боку калюжа з пальним, якій теж можна скористатися в бою (а краще скористатися одночасно і бочкою, і калюжею). Крім цього, збоку є паркани, а в них окремо відведені приміщення, всередині яких можна буде сховатися від чудовиська, хоча це і триватиме всього пару секунд. В якості нагороди за перемогу над Босом ви отримаєте 5.000 гелю.

Центральний вхід до мерії буде закритий, але з лівого боку можна підірвати машину, що стоїть і тим самим відкрити шлях до чорного входу в мерію. Далі по підвалу пробирайтеся всередину будівлі. Незабаром Себастьян зустрічає спецагента Харрісона, а поруч з ним на столі буде лежати «» (17/40).

Рухайтеся далі по порожніх кімнатах, після чого в кінці піднімайтеся на другий поверх. У першій кімнаті буде висіти картина з жінкою, а поряд місце для зйомок. З лівого боку візьміть зі столика намисто і троянду: намисто вішаєте на манекен, а троянду ставите у вазу прямо перед фотоапаратом. Після цього манекен потрібно буде обов'язково повернути вперед, щоб все відповідало тій картині з жінкою, про яку йшла мова вище. Як тільки все приготуєте, пройдіть до фотоапарата, ставите фокус камери в середнє положення і робите знімок. У підсумку, після всіх цих дій декорації на задньому плані утворюють коридор, тому можна буде пройти далі.

В кінці відкрився коридору буде напис від того самого фотографа-маніяка, щоб нібито ви оцінили його шедеври. Оглядаючи картини, незабаром з'явиться зображення дочки Себастьяна. Також в цьому коридорі на столику лежатиме «» (18/40). У будь-якому випадку, рухайтеся вперед по коридору до тих пір, поки не дійдете до приміщення проявлення знімків, де буде лежати ще один «» (19/40). Зрештою, рухайтеся вперед в зал, де будуть виставлені всі монстри, які були вбиті вами, біля дверей буде лежати нова записка - «» (20/40).

Рухайтеся далі. Як тільки дістанетеся до залу з випромінювачем, запустіть його відновлення. І в цей момент нарешті таки з'явиться, власне, сам фотограф. Фотограф уповільнює головного героя і представляється як Стефана Валентини. Причому хоча він і залишає героя в живих, залишає після себе монстра.

Бос: «Обскура»

Проходження всіх Боссів вThe Evil Within 2

Обскура є тварина тіло, у якого замість голови фотоапарат. Незважаючи на те, що до перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, чудовисько здатне зупиняти час за допомогою своїх спалахів. Тому ваше головне завдання в бою - відволікати його на себе, щоб випромінювач продовжував свою роботу з перезапуску. Коли атакуєте обскури, то необхідно стріляти точно в камеру на голові, а краще всього використовувати в бою проти цього Боса розривні болти. Як тільки відведений час закінчиться, чудовисько почне стрімко вмирати, а приміщення з музею перетвориться на звичайне приміщення мерії.

«Мерія»

Пора спуститись на перший поверх мерії, тому що внизу відкрилися деякі кімнати, які до цього були міцно замкнені. Насамперед пройдіть через двері навпроти дверей, які ведуть до підвалу (звідки, власне, ви і прийшли). У кутку цієї кімнати на столі буде стояти статуетка, а всередині «» (10/32). Можете оглянути й інші кімнати, але нічого корисного в них не буде. У будь-якому випадку виходите назад на вулицю через центральні двері мерії. На вулиці зверніть свою увагу на небо: гігантський очей, що нагадує об'єктив, перемістився до наступного острова. Так що саме час зв'язатися з О`Ніл, який в свою чергу розповість, як дістатися до наступної ділянки міста.

Глава - 6: «На полюванні»

The Evil Within 2. Розташування всіх документів

«Мережа»: Тунелі - західний перехід

Пора повернутися назад в притулок, щоб перейти в мережу, оскільки там відновився тунель. З лівого боку огляньте кімнати і зберіть там ресурси, серед яких буде новий «» . З правого боку знаходиться кабельний канал, а через нього можна дістатися до тупика з правого боку, де подивившись наверх, під стелею можна знайти «» (11/32).

«Мережа»: Виробничі приміщення

Спускайтеся нижче по сходовим майданчикам. У коридорах нижче на стінках знаходиться невідомий, але рухливий білий гель і його буде все більше. Також по дорозі ви натрапите на приміщення з кінопроектором, всередині якого буде «» (4/11).

У великому залі з того білого гелю вилізе чудовисько і краще пробігти повз нього по правій стороні, щоб не витрачати даремно сили і боєприпаси. Відразу після білого чудовиська, коли опинитеся в безпечної кімнаті, за ящиками з лівого боку буде лежати предмет - «» , Яка є відсиланням до ігор серії Fallout.

«Притулок Хоффман»

Подивіться в камери відеоспостереження, після чого зустрінетеся з спецагентом Юкіко Хоффман. Обговоріть з нею то, як все-таки краще знешкодити фотографа-маніяка. Кілька важливих речей в цьому місці: один червоний гель; в кімнаті стеження «» (21/40); в вільно комп'ютері «» (22/40).

Глава - 7: «Жага мистецтва»

Розташування всіх документів вThe Evil Within 2

«Склад»

Прямо з притулку піднімайтеся в діловий квартал через пошту. На виході з пошти буде лежати труп військового - «» (10/24). Найближче будівлю до будівлі пошти - це склад. Однак він буде замкнений на ключ. Ключ ви зможете знайти трохи пізніше (в провулку на півдні міста). І коли повернетеся сюди назад, всередині з кейса можна буде взяти нову зброю - «» . Ще між поштою і театром знаходиться кав'ярня, яка теж замкнені, тому всередину поки що увійти не вийде, за те можна буде піднятися на дах, де буде стояти замкнений скриню.

«Театр»

Якщо вірити сигналу, то фотограф знаходиться зараз в театрі, тому в першу чергу огляньте вхід всередину. Пройти всередину поки що не вийде, тому що шлях будуть перегороджувати дві картини. На цій локації потрібно буде відшукати зображені скульптури і після знищити їх. З лівого боку від картин буде розташований обрив, а за парканом там же - «» (12/32). Від обриву біля театру можна буде пройти в північний невеликий провулок: крім двох повільних, але сильних ворогів, в кінці провулка можна буде знайти «» .

«Заправка»

Наступним важливим місце для вас повинна стати заправка. Близько заправки гулятиме парочка монстрів. На задньому дворі заправки купа спалених тіл - близько них потрібно провести сканування, якщо хочете здобути ще «» (11/24). А слідом з трупів вилізе новий Бос - багатоголовий Страж. Я рекомендую втекти на південь: в цьому місці можна відшукати і підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати велику кількість патронів.

"Поїзд"

Насправді місце особливо нічим не примітна: знаходиться поїзд на краю східного обриву і буде мати два вагона. Всередині нічого цікавого і корисного не буде, крім двох страшних собак-монстрів.

«Придорожня закусочна»

Відразу біля будівлі можна буде знайти «» . Однак набагато важливіше зараз інше - комунікатори. У північній стороні від придорожньої закусочної знайдете будівлю зеленого кольору: біля цього будинку відразу за металевим листом буде захована статуетка, а всередині «» (13/32).

Так чи інакше, доведеться увійти всередину закусочної. Усередині насамперед огляньте труп власника цього закладу і послухайте нові «» (12/24). Після прослуханих спогадів, як зазвичай, будівля виявиться моментально замкнено, а всередині з'явиться приведення невідомої дівчини. На виході з'явиться коридор, так що біжіть прямо туди повз примари.

Після цього Себастьян з'являється вже в лікарні з кушетками навколо. В які б ви двері не ввійшли - все одно будете повертатися до первісної кімнату. Зараз головне потрапити в нічну версію цієї кімнати, щоб подивитися в дзеркало. Якщо зробите все правильно, тоді привид з'явиться ще раз і в цей час доведеться ухилятися від нього якийсь час. Тільки після цього ви зможете вийти через будь-які двері. Якщо все вийде, головний герой повернеться назад в закусочну і можна буде підібрати новий «» (5/11).

Додаткове завдання: «Там зовні»

The Evil Within 2. Як знайти всі слайди

У західній стороні від закусочної розташований досить великий дворик прямо за парканом - пройдіть туди через південні ворота. Усередині ви помітите, як чорношкірий спецагент відстрілюється від наступаючої натовпу одержимих. Рекомендую допомогти йому в цій справі. По кутах двору будуть розкидані патрони. Крім цього, на території стоять бочки з небезпечним пальним, тому якщо правильно скористаєтеся ними, тоді швидко знищите натовп одержимих монстрів. Всього буде дві хвилі, так що після першого нападу не варто розслаблятися.

Як тільки вдасться відбитися від ворогів, увійдіть в притулок спецагента Сайкса. Сайкс - програміст і він пропонує виконати завдання. Суть завдання полягає в тому, що необхідно включити сервер в підвалі «Мережі». Натомість, якщо виконаєте його доручення, він розблокує абсолютно все замкнені скрині, які є на цьому рівні (всього їх буде три).

Додаткове завдання: «Знову на зв'язку»

The Evil Within 2. Як знайти всі документи

Якщо повернетеся назад в підвали, тоді тепер уже білого живого гелю тут не буде. Тому можна буде спокійно активувати комп'ютер і скрині відразу ж стануть загальнодоступними. Розташування скринь на цьому рівні: перший скриню - розташований тут біля комп'ютера, а всередині буде 8-м патронів і 50-т деталей; другий скриню - розташований на даху кав'ярні, а всередині 10-ть патронів і 35-ть деталей; третій скриня - знаходиться в притулок Сайкса, а всередині лежить 75-ть деталей і нову зброю «Пістолет з глушником».

«Особистий бар диявола»

Коли опинитеся в барі, насамперед пройдіть до столика, де буде лежати щоденник бармена - «» (23/40). У барі також буде перша картина фотографа, в яку ви, власне, слідом і потрапите. Для входу в зал, в якому стоїть скульптура, буде потрібно ключ. За ключем рухайтеся за прямим коридором, а повертатися назад слід по приміщення збоку, попутно знищуючи кілька стандартних супротивників. Вбити їх усіх можна непомітно, так що ніяких труднощів виникнути не повинно.

Всередині залу буде досить велика кількість електричних розтяжок. Рухайтеся по правій стороні і незабаром опинитеся позаду статуї. Коли опинитеся на місці, тоді залишиться всього лише зруйнувати статую.

У провулку на півдні буде лежати труп військового, а з нього можна буде добути «» (13/24). До того ж, в кишені мертвого військового лежатиме «» . Проблема тільки в тому, що як тільки ви оглянете труп, слідом з'явиться ще один багатоголовий Страж. За те в цьому місці стоїть бочка для швидкого знищення чудовиська.

Готель «Оселя»

У південній стороні в найдальшому будинку піднімайтеся на 2-й поверх і натрапите вже на другу картину фотографа. Насамперед, як зазвичай, потрібно буде знайти ключ. Потім потрібно буде акуратно пробратися повз обскури, тому що в цьому місці боротися з нею взагалі марно. Всередині залу будьте уважними, тому що в цьому місці буде багато електричних розтяжок, тому йдіть вздовж лівого боку, трохи ближче до центру.

Глава - 8: «Прем'єра»

The Evil Within 2. Проходження

Після знищення двох ключових картин, можна буде пройти всередину театру. Всередині навколо буде порожньо, тому сміливо відразу піднімайтеся на 2-й поверх. Ось уже в залі театру Себастьян зустрітися з фотографом Стрефаном лицем до лиця і миттю потрапить в локацію з уламками.

Зверніть увагу наверх: зверху за всіма вашими діями буде стежити величезне око, тому на даному етапі доведеться намагатися непомітно пересуватися від укриття до укриття. Попадатися можна і це не смертельно, але тільки в тому випадку, якщо це триває недовго (на пару секунд).

Зовсім скоро ви опинитеся в приміщенні проявлення, де можна буде зібрати корисні ресурси і один червоний гель. Усередині музею спускайтеся на поверх нижче. В останній кімнаті належить битися зі Стефаном.

Бос: «Стефано Валентини»

Як пройти Стефано вThe Evil Within 2?

Не варто радіти тому, що противник озброєний одним лише ножем, тому що він буде дуже швидко рухатися, а з'являтися практично на мить, після чого знову зникати. Найефективніша зброя в цьому бою - дробовик і побільше патронів до нього. Чому саме дробовик? Все просто - так більше шансів потрапити по противнику. До того ж, величезне око зверху теж не залишиться без діла, тому при будь-якій зручній можливості буде бити щупальцями за трьома абсолютно різними напрямками, тому триматися найкраще ближче до стін з боків. До того ж, якщо Стефано спробує сфотографувати головного героя, постарайтеся швидко відреагувати і втекти якнайдалі, інакше він сильно уповільнить героя і той стане надто вразливий. За те після перемоги Себастьян зустріне свою дочку - Лілі. Проблема тільки в тому, що вона злякає і втече до Світі, яка перетворилася в чудовисько через те самого живого білого гелю.

Глава - 9: «Нове зло»

The Evil Within 2. Як знайти все уривки спогадів?

Тепер Кастелланос з'являється в своє рідне поліцейській дільниці в особистому кабінеті. Цікавий момент полягає в тому, що з'явився вівтар, так що підійдіть до нього і миттю опинитеся в невідомих катакомбах.

«Катакомби»

У катакомбах насамперед уважно огляньте тупик з правого боку і прямо перед собою, щоб зібрати всі корисні ресурси. Основний шлях в цьому місці буде вести вниз. Під сходами знаходиться лаз, а в кінці окреме відведений приміщення з двома монстрами. Трохи далі попереду буде ще два лазу, в яких на цей раз лежать уже ресурси.

Дійшовши до приміщення, де знаходяться тюремні камери і побачите, що в багатьох з них сидять одержимі. Трохи далі знаходяться замкнені двері і механізм круглої форми. Причому якщо будете уважними, тоді зрозумієте, що в цьому механізмі бракує важеля. Так що його слід відшукати, щоб пройти далі. Тому розвертайтеся і пройдіть в кімнату з правого боку, щоб витягнути важіль з сусіднього механізму. Проблема тільки в тому, що коли ви витягнете важіль з іншого механізму, відкриються камери з одержимими, тому на назад шляху доведеться прориватися з боєм. Рекомендую уважно оглядати всі камери, якщо не ходите пропустити черговий «» (14/32).

У будь-якому випадку, коли доберетеся до потрібного механізму, вставляйте важіль, смикайте його і проходите через ворота, що. Далі буде коридор, в якому велика кількість дверей. Зараз вам слід пройти через найближчі двері по лівій стороні, щоб усередині відшукати купу ящиків, за якими приховано таємний лаз. Лаз в свою чергу призведе до замкнені кімнату по сусідству, де вже будуть лежати наступні предмети: 8-м патронів, 3-и дроби і труп, який буквально через пару секунд встане. А в дальній кімнаті праворуч буде тінь невідомої жінки - це нові «» (14/24).

«Підземний храм»

Спускайтеся ще нижче по сходах. Пройшовши коридор, входите в темне приміщення. Незабаром виявиться, що це взагалі склеп і близько героя з'являться троє вогненних супротивників. Навколо будуть розкидані патрони, тому пристрелити страшних тварюк не складе труднощів. Хоча приміщення настільки темне, що можна сховатися і спробувати вбити ворогів непомітно ззаду, але це зробити можна буде лише тоді, коли на них немає вогню.

Так чи інакше, виходьте в великий зал, де треба буде розв'язати нову головоломку. На балконі будуть розташовані механізми круглої форми в кількості 4-х штук. Суть головоломки полягає в тому, що кола на підлозі необхідно повернути так, щоб в результаті вийшов символ хреста. Починати слід праворуч -\u003e наліво, щоб зачепивши сусідні фрагменти, нічого не завадило створити потрібний символ. Намагайтеся орієнтувати по вирізам на підлозі біля кіл. Насправді нічого складного немає, тому, коли складете потрібний символ, відразу ж відкриються ворота.

У наступному залі Себастьяну належить познайомитися з батьком Теодором - лідером сектантів і за сумісництвом другим психопатом, який прагне захопити ядро \u200b\u200bпід свій контроль. Він відразу пропонує головному герою співпрацювати, але той відмовляється, тому моментально вилітає з його частини віртуальної реальності.

Глава - 10: «Спочатку приховане»

The Evil Within 2. Розташування всіх уривків спогадів

"Хижа у лісі"

Назад в свідомість Себастьян приходить в абсолютно новому і незнайомому місці. Тепер він в невідомої хатинці, яку починають атакувати полчища одержимих монстрів. Але ви будете не одні - з вами буде відстрілюватися ще й незнайома жінка. У будинку можна буде знайти трохи патронів. У центрі буде стояти бочка пальним, але її я рекомендую залишити на останню хвилю, тому що вона буде найскладніша. Перша хвиля: на самому початку вас атакує не більш 6-ти одержимих. Друга хвиля: тепер ворогів буде близько десятка. Третя хвиля: знову-таки десяток ворогів, але на цей раз нападати вони будуть з різних сторін. Четверта хвиля: в кінці всередину залізуть пси-монстри.

Після того, як відіб'є від чудовиськ, можна буде спокійно познайомитися з дівчиною, якій виявиться Торрес - вона працює разом з Кідман, з дружиною героя Марі і Теодором. Суть в тому, що у всіх цих людей був план по боротьбі з «Мебиусом", але нічого не вийшло і тому тепер Марі і Теодор перетворилися в чудовиськ, тому від них доведеться позбутися.

«Заповідник»

Тепер доведеться відправитися до наступного притулку по лісистій місцевості. Пройшовши через печеру, попереду побачите невеличкий табір, на який напали вогняні монстри і один вогнеметників. У зв'язку з тим, що монстрів буде занадто багато, краще всього усувати їх по одному і безшумно. І обов'язково дістаньтеся до джипа, тому що в кузові буде лежати «» .

«Притулок Торрес»

Коли опинитеся в притулок, то відразу зв'яжіться з Кідман і О`Ніл. О`Ніл несподівано не вийде на зв'язок, тому потрібно буде його провідати і дізнатися, що трапилося. У цьому місці скористайтеся останньої кавоваркою. Усередині кейса буде лежати абсолютно новий тип снарядів - «» . На далекому столику зліва буде лежати щоденник Торрес - «» (24/40). Після розмови Кідман залишила в особистому кабінеті Себастьяна новий «» (6/11). На виході з цього притулку буде лежати одна особлива деталь, так що не пропустіть.

Глава - 11: «Возз'єднання»

У притулок знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), що лежить на столі. До слова, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулок, ви виявите перший кріоболт. Зверніть увагу на те, що в розмові Кідман скаже про дещо який подарунок, залишений в кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало - переміститеся в кабінет і йдіть саме в кабінет детектива, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися в «Мережа». Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемета. Виходьте і побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і переведіть всі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 палаючих ламп.

Ви виявите, що тут уже встиг побувати батько Теодор. Відразу ж поверніть наліво, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками - на ній лежить слайд. Увійдіть в приміщення праворуч, де валяється труп солдата «Мебіуса» зі шприцом. Тут є візок, яку можна відсунути, щоб отримати доступ до скриньки з припасами. Пройдіть в притулок Хоффман, але дівчину тут не знайдете. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24), щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть в заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумків для дробовика.

Спустіться на ліфті вниз. Попереду турнікети безпеки і два мертвих охоронця. Зліва через віконце видно комп'ютер і кімната з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз, прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторії з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтеся, що пройти через двері можна тільки при наявності церебрального чіпа. Треба б його відшукати!

Встаньте лицем до дверей, для якої потрібен церебральний чіп. Ідіть за ширми зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплений звіт «Збій інтеграції в STEM» (документи 30/40). Озирніться в залі і побачите двері, збоку якої знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити сюди електричним болтом. Зробимо це трохи пізніше. А поки скрутіть від дверей наліво і виявите сходи, що ведуть наверх. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невелику двері, що ведуть в морг. Увійдіть туди і скрутіть в далеку кімнату зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відкрийте ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед по тунелю і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодійте з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим же шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами і кушеткою. Спочатку спробуйте піти направо, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть наліво. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз по сходах. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам раз по раз доведеться міняти напрям руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив тікати, куди дивляться очі, оскільки в разі смерті ви опам'ятаєтеся там, де відьма в останній раз пересунула предмети - а це ближче до виходу!

Біжіть вперед по коридору і в холі з інвалідним візком поверніть направо, щоб за рогом на столі відшукати звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер переміститеся в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастелланос вб'є частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і по сходинках підніміться наверх. Убивши ворогів, пройдіть в лабораторію №3. Ідіть в далеке приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодійте з комп'ютером в лівому дальньому кутку, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть в лабораторію №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Обшукайте тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти Підсумок для шприців.

Пройдіть в лабораторію №3, що на другому ярусі, і зайдіть в приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте висять таблички - там будуть різні кодові комбінації. Пробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, зійдіть вниз і пройдіть через ту саму двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко і Ліама. Останнього доведеться знищити - кілька влучних пострілів в голову зі снайперської гвинтівки вам допоможуть в цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги і розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить близько Ліама.

Увійдіть в лабораторію №4 і застосуєте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Озирніться і пройдіть вперед по коридору, в кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Через мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій і Зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговорите з Торрес на усі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава - 12: «Глибока прірва»

Ви опинитеся в невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть направо і підійдіть до іншого, щоб підібрати Підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися по локації, вбиваючи противників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже після повертати важіль у воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, то підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободу» (документи 36/40). Опинившись в будинку, покиньте спальню і увійдіть в кімнату Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. В кімнаті біля сходів, що ведуть униз, відшукайте загадковий символ. Це чергова пасхалка. Спускайтеся вниз, йдіть на кухню і підберіть зі столу лист від Світи.

Глава - 13: «Твердиня»

Після бесіди з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить близько мертвої Есміральди. До слова, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і почнеться додатковий квест.

Побічна завдання: «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите противника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох відсутніх частин вогнемета. Також пройдіть в сторону театру, але поверніть лівіше нього. Спустіться до розлому і підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата «Мебіуса», обшукайте його тіло і заберіть Підсумок для снайперської гвинтівки. До слова, це поруч з притулок Сайкса.

Пройдіть в нього, поговоріть з чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодійте з ним, щоб переміститися на експериментальний підрівень. Убийте ворогів в коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід в сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку потрібно було опустити перший, другий і четвертий тумблери. Ідіть до дверей в лабораторію, а коли опинитеся всередині, то Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени і зникнення Сайкса пройдіть в кімнату з капсулою (ванною) і заберіть з підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо слідували нашому проходженню, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться в кабінет Себастьяна і перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, то пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами - убийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одне нове зброю - вогнемет. Також в лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід із STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть в притулок Сайкса і на столі знайдіть лист від Сайкса (документи 37/40). Повертайтеся на вулицю. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумків для штурмової гвинтівки. Ще один підсумок для штурмової гвинтівки ви можете відшукати на трупі, що лежить позаду готелю «Оселя». Також не забудьте відвідати особистий бар Диявола, щоб в коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю «Оселя», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після бесіди з Хоффман не поспішайте і озирніться. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40). Пасхалка. Пройдіть за стійку адміністратора і знайдіть загадкову кухоль. Подумайте, в якій грі ви могли бачити таку?

Коли будете готові, то скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом з дівчиною, періодично вбиваючи противників. Звертайте увагу на контейнери, які потрапляють під захисну сферу, і вчасно поповнюйте боєприпаси. У самій Хоффман з пояса можна буде взяти трохи патронів. Зрештою, ви подолаєте вогняну стіну.

Глава - 14: «Палаючий вівтар»

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться по сходах і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відкрийте двері попереду, звідси можна піти наліво або направо. Спочатку йдіть направо, в кімнату з дзеркалом, і на столі відшукайте останній підсумок для штурмової гвинтівки. Прийдіть і наліво і опинитеся в залі з підвішеним палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, зможете перестріляти.

Далі потрібно звернути увагу на два доступних проходу. У будь-якому випадку вони з'єднані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і зійдіть сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за гратами, а вже після потягніть за важіль. Через деякий час решітка підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся наверх, адже повинна піднятися і друга решітка.

Ідіть в інший дверний отвір, дотримуйтесь по коридору направо (в коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Дотримуйтесь через них і по сходинках нагору. Поверніть вентиль, щоб відключити подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище по сходах. Увійдіть в кімнату зліва, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміться вище і вистрілите в невеликий важіль вгорі, щоб відключити вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку по першій частині гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб виявити двері. При зближенні з нею і спробі відкрити на вас нападуть вороги - убийте їх. За дверима на столі лежить передостанній Підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогненних перешкод, убийте монстрів і на ліфті їдьте до Теодору. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами в дальній частині кімнати, щоб спуститися в басейн крові. Тут ви і знайдете обривок спогадів (20/24). Дивіться кат-сцену, після закінчення якої вам належить згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психа з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і перережьте навпіл. Тисніть кілька разів клавішу E. Далі тричі убийте м'ясника з сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а з сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити в вогонь - вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава - 15: «Кінець цього світу»

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Миру, вбиваючи звичайних монстрів і одного громила. Йому бажано стріляти по червоним плям по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і близько стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть направо і близько одного стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся направо, до найвищим хмарочосом, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в сторону будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24) і дотримуйтесь вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться бій з Мірою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється світиться орган. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Світи. Ця рука схопить Себастьяна, але вам досить буде кілька разів вистрілити в її світиться частина з пістолета. Після цього знищіть другу руку, а потім - нанесіть кілька влучних пострілів в голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава - 16: «Вихід - Фінал»

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку і піднятися на другий поверх, в дитячу кімнату Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка повинна знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому остання глава гри - це тривала кат-сцена.

Глава 1. В полум'я

Як такої вступної кат-сцени практично немає. Вас відразу ж кидають в геймплей. На початку гри ви побачите перед собою палаючий будинок. Біжіть вперед, використовуючи стандартні клавіші W, S, A, D. Спробуйте відкрити двері - клавіша взаємодії E. Пройдіть правіше і огляньте скляну розсувні двері - Себастьян повинен автоматично розбити її.

Всередині будинку рухайтеся через кухню і наліво. Відкрийте двері зліва і підніміться наверх по сходах. Загляньте в дитячу кімнату - двері в неї обліплена різними кольоровими картинками. Дивіться тривалу кат-сцену - судячи з усього, це і є вступний відеоролик.

Після занурення в STEM рухайтеся вперед, до різних з'являються об'єктів. Зрештою, підійдіть до столу і візьміть в руки рацію. Так ви зв'яжетеся з Кідман і побачите кабінет - головну безпечну зону, в якій можна спілкуватися з напарницею. Після деяких пояснень почнеться другий розділ.

Глава 2. Щось пішло не так

Підійдіть до інформаційній дошці праворуч і вивчіть її, прочитавши докладні дані про кожного з п'яти зниклих члена групи «Мебіус»:

  • Командир групи Вільям Бейкер.
  • Майлз Харрісон, бойові взаємодії.
  • Ліам О'Ніл, технічна підтримка.
  • Джуліан Сайкс, програміст STEM.
  • Юкіко Хоффман, психоаналіз.

Далі вивчіть ще кілька фотографій і на дошці і покиньте кабінет. На столі праворуч сидить чорна кішка. Підійдіть до неї і заберіть лежить поруч слайд. Ви можете переглядати такі слайди і обговорювати побачене з Кідман. Так і зробіть - взаємодійте з проектором близько чорної кішки (де ви знайшли слайд).

Вставши зі стільця, підберіть баночку зеленого гелю, На яку вкаже все та ж кішка. Ідіть в кінець кімнати і взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Такі термінали дозволяють зберігати ігровий прогрес. Скористайтеся дзеркалом, щоб покинути це місце.

Після кат-сцени йдіть вперед через двері, підніміться по сходах і підійдіть до картини двері, що висить на стіні. Озирніться - перед вами повинна виникнути та ж сама двері. Відкривши її, йдіть по коридору. Ви можете включити ліхтарик - натисніть на клавішу V. Увійдіть в останні двері ліворуч і побачите кімнату з Бейкером, який отримав кулю в лоб. Це спогад постійно повторюється. Ви можете увійти в куб і вивчити Бейкера, але насправді це не потрібно. Також можна поглянути через фотоапарат.

Ідіть в приміщення зліва, де, судячи з усього, проявляли фотознімки. На столі лежить фотографія Вільяма Бейкера (документи 01/40). У сусідній кімнаті стоять стелажі - погляньте на подряпаний підлогу біля одного з них. Себастьян прийде до висновку, що його пересували - взаємодійте з стелажем. Ідіть вперед по коридору, внизу дайте відповідь на телефонний дзвінок (телефон захований в ніші), але крім зловісного сміху нічого не почуєте.

Підніміться на другий поверх і спробуйте відкрити двері зі скляними вставками - ви побачите бідну жінку, якій не можна допомогти. Пригніться, затиснувши лівий CTRL, і проберіться під гратами зліва. На невеликому столику біля правої стіни лежить незвичайне лист (документи 02/40).

Підніміться на третій поверх, пройдіть через приміщення з червоними завісами і скористайтеся дверима. Ви побачите, як невідомий маніяк вбиває чоловіка, причому його смерть перетворюється в той же енергетичний куб, і подія постійно повторюється.

Затисніть «Пропуск», щоб сховатися за диваном, і пересувайтеся в ліву сторону. Підійшовши до кута, ще раз натисніть на кнопку A, щоб обійти його. Залежно від напрямку обходу укриття ви будете бачити стрілки «вліво», «вправо», «вперед». Натискайте на відповідні клавіші A, - і W.

Коли маніяк піде через ті двері, звідки ви прийшли, то скористайтеся наступним, попередньо оглянувши убитого. Ви знову опинитеся у тій же сходи, що і раніше, але на цей раз все виглядає куди похмуріший. Ідіть в коридор праворуч, де валяється труп і видно його ноги. Раптово хтось затягне тіло всередину. Відкрийте зачинились двері, перестрибніть через впав стіл і картину попереду, використовуючи поєднання клавіш W і E, а потім з невеликого столика в лівому дальньому кутку заберіть фото іншої жертви (документи 03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через двері, за якими раніше бачили жінку. Ідіть вперед, по балкону, поки перед собою не побачите величезну енергетичну штуковину з декількома трупами. Можете вивчити її, взаємодіючи з табличкою Rebirth. Увійдіть в ліфт зліва, який повинен відкрити після вивчення, і натисніть на кнопку, щоб спуститися в самий низ.

Дотримуйтесь через отвір зліва, для чого потрібно буде пригнутися. Підійдіть до знаку на стіні, оберніться і підійдіть до фотоапарата на підніжці, після чого знову оберніться і побачите двері. Відкривши її, ви побачите людину з фотоапаратом. Прийшовши до тями, підійдіть до дзеркала, до якого прикріплена фотографія. Заберіть її, після чого зустрінетеся з монстром.

Обігніть ящики, а потім тікайте від монстра по коридору. Затисніть лівий Shift і біжіть по коридору, оббегая ящики. Коли закриєте за собою двері, то потрібно буде якомога швидше знайти вихід. А розташований він в дальньому лівому кутку, якщо стояти спиною до дверей. Там є сходи біля стіни, над якою знаходиться відкритий повітропровід. Взаємодійте зі сходами, щоб забратися всередину труби.

Дертися по трубі, поки не побачите дірку - зістрибуйте вниз. Далі знову тікайте від монстра, а коли він зловить вас, то натисніть кілька разів на E. В результаті ви розкриєте від противника в безпечному домі. Тут ви дізнаєтеся про функції автоматичної регенерації здоров'я. Здоров'я буде відновлюватися лише в тому випадку, якщо ви не отримуєте шкоди, але тільки до певної ризики на шкалі.

Відкрийте двері, підійдіть до столу попереду і заберіть свій перший шприц. Щоб використовувати його, потрібно затиснути коліщатко миші і клацнути по клавішу E. Але це актуально тільки зараз, оскільки у вас один предмет. Також щоб призначити будь-які «витратні матеріали» на гарячі клавіші, затисніть коліщатко миші, виберіть предмет на A і D, а потім клацніть по клавіші від «1» до «0», щоб задати для цього предмета гарячу клавішу.

Перш ніж виходити на вулицю, загляньте в сусідню кімнату, вітальню, і зі столу заберіть щоденник в покинутому будинку (документи 04/40).

Тепер виходите з дому. У цей момент відбудуться два важливих автоматичних події - Себастьян виявить пістолет (Ніж він отримав після того, як встромив його в величезного монстра) і огляне подгоревшее фото сім'ї Кастелланос (документи 05/40).

Ідіть по вулиці, огляньте труп в автомобілі, після чого Себастьян автоматично піде в будинок за жінкою. Добийте її, вистріливши з пістолета - затисніть ПКМ для прицілу і стріляйте прямо в голову. Пройдіть на кузню, де сидить покійний хлопець, і зі стіни праворуч з аптечки дістаньте шприц з ліками. Підніміться на другий поверх і знайдіть баночку пороху. Як і трава, яку ви можете виявити на вулиці, порох використовується для крафта предметів (патронів).

Вийдіть з будинку і йдіть наліво. Розбийте кілька дерев'яних ящиків, натискаючи ЛФМ для атаки ножем. З них випадають різні предмети. Ідіть по дорозі, поки не побачите, як два члени групи STEM тікають від монстрів. Одному з них вдається врятуватися, і він ховається всередині будинку. Пригніться і ховайтеся за машиною.

Коли монстр піде, то дотримуйтесь наліво через кущі, збираючи траву. Підкрадися до супротивника ззаду і убийте його, натиснувши на кнопку F. Зробіть те ж саме з противником, стукає по дверях. По дорозі можете підібрати пляшки, вибрати одну в інвентарі і кинути в бік, щоб відвернути увагу ворогів. З кожного вбитого противника також випливає зелений гель - не забувайте збирати його.

Пройдіть всередину будинку, дотримуйтесь наліво і зійдіть сходами, щоб потрапити в чергове притулок. Дивіться кат-сцену, в рамках якої познайомитеся з Ліамом О'Нілом.

Глава 3. Резонанс

Поговоріть з Ліамом і візьміть додаткове завдання «Незвичайний сигнал». Його ми опишемо нижче. Також Ліам відзначить на вашій карті білим маркером місце, де знаходиться БТР. Там ви виявите арбалет «Страж».

Оглянемося в цьому місці. Кавова машина дозволяє вам заповнювати здоров'я, причому абсолютно безкоштовно. Просто випийте чашечку кави, коли будете в безпечному місці. У ящиках з припасами можна знайти патрони і медикаменти - ці ящики з часом поповнюються, тому повертайтеся в притулок завжди, коли є така можливість.

На верстаті можна виготовляти різні предмети - патрони, боєприпаси для зброї і медикаменти, а також покращувати зброю. Для першого потрібні інгредієнти (порох, трава і т.д.), а для другого - запчастини для зброї, які ви знайдете вже в цьому притулок. Можете навіть замовити перше поліпшення для пістолета.

Виходьте з притулку і в коридорі побачите медсестру Тетяну, знайому по першій частині. Слідуйте за нею, в дзеркало, щоб переміститися в кабінет Кастелланоса. Сідайте на інвалідне крісло, яке перенесе вас в лікарню. Тут ви можете купити поліпшення, використовуючи зелений гель.

Примітка: Нововведення в систему поліпшень Кастелланоса і зброї є те, що ви не можете назбирати зеленого гелю і купити все, що вам захочеться (навіть послідовно). Деякі більш сильні поліпшення і апгрейди відокремлені від основної гілки «замками». Щоб відімкнути замки, вам будуть потрібні або деталі високої якості, або червоний гель - для поліпшень зброї або покупки апгрейдів Кастелланоса відповідно.

Виходьте назовні і головний герой автоматично дістане свій комунікатор. Повертайте його, поки не з'явиться підказка про натисканні клавіші R. Так ви засічеться потрібну за сюжетом мета. Щоб сховати або дістати комунікатор, використовуйте клавішу G.

Перейдіть дорогу і увійдіть в білу церкву. Розібравшись з перенародженим священиком і іншими ворогами, пройдіть за вівтар з трупом і на підлозі виявите статуетку з ключем.

Якщо піти по дорозі праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (куди вона йде, тому що шлях прямо веде в парк), то через 50 метрів прямо на асфальті можна відшукати труп з першим підсумків, Що збільшує кількість переносите патронів для пістолета з 20 до 26.

Навпаки притулку Ліама, зліва від церкви, знаходиться будівля з великими дверима - це туристичний центр «Юніон». Біля нього, в п'яти метрах, на лаві стоїть статуетка з ключем. Увійдіть всередину нього і на краю стійки попереду праворуч відшукайте буклет «Ласкаво просимо в Юніон» (документи 6/40). Двері в підвал поки що закрита, але незабаром вона стане вам у пригоді.

Виходьте назовні і встаньте лицем до входу в туристичний центр. У провулку зліва є сходи, що ведуть на дах іншого будинку - підніміться туди спочатку по сходах, а потім - по пожежній драбині. Нагорі розберіться з ворогом і обшукайте два трупа солдат - на одному з них ви знайдете «Журнал комунікатора: запчастини» (документи 7/40).

Тут же, біля краю даху валяється несправна снайперська гвинтівка. Заберіть її.

Додаткове завдання «Незвичайний сигнал»

Настав час зайнятися проходженням даного квесту, але паралельно з цим ми опишемо розташування деяких потрібних речей. Рухайтеся по зеленому маркеру, а потім в потрібному місці дістаньте комунікатор і сблізьтесь з темними силуетами духів. Коли будете поряд з ними, то з'явиться підказка про те, що потрібно затиснути клавішу R. Так і зробіть - ви отримаєте обривок спогадів (2/24).

На цьому квест не буде завершеним - вам потрібно буде перевірити ще два місце з резонансом. Але для початку зверніть увагу на вагони поїзда, що стоять лівіше цього місця. Пройдіть до дальнього поїзду і увійдіть всередину нього. Дотримуйтесь через вагони, вбиваючи противників, і в кінці виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть, дістаньте комунікатор і перегляньте обривок спогадів (2/24). Також близько трупа дівчини валяється ваш перший червоний гель.

Виходьте і йдіть по зеленому резонансній «плямі», яке приведе вас всередину автомайстерні. На ганку будинку, розташованого навпроти відкритого входу в майстерню, знайдіть статуетку з ключем. Не поспішайте входити в автомайстерню.

Обійдіть її зліва, щоб виявити двері в сітчастому паркані. Вистріліть в ланцюг і пройдіть на закриту територію. Перестрибніть через огорожу, озирніться і підійдіть до трупа хлопця біля машини з увімкненою сигналізацією. Заберіть пістолет з лазерним покажчиком - доведеться вбити ворога, а вже після забрати пістолет.

Увійдіть всередину автомайстерні і пройдіть в далеке приміщення. Активуйте спогад на комунікаторі, щоб отримати шматок спогадів (3/24), який також необхідний по побічному квесту.

Активуйте електрику за допомогою щитка, який бачили в згадці. Для цього натисніть на другий і четвертий тумблери зліва направо (послідовність неважлива). Будьте обережні, оскільки в сусідньому приміщенні є «білий ходок» (так я називаю мерців білого кольору - вони значно сильніше звичайних). Будьте обережні, таких ворогів неможливо вбити прихованим методом. Підніміть найближчу машину, пригніться і зійдіть через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і наліво, де буде труп. Активуйте комунікатор, який дозволить вам виявити черговий шматок спогадів (4/24).

Пригніться і дертися по проробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де зліва і справа є двері. Двері зліва закрита на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте унікальну карту. Ні, ця картка не відкриє автоматично двері, але допоможе вам підібрати код. Погляньте на замкнені двері і запам'ятайте букву і дві цифри після неї. У мене це, наприклад, були B-34.

Взаємодійте з кодовою терміналом - праворуч від нього повинна з'явитися та сама карта з таблицею і числовими значеннями. Знайдіть потрібний стовпець по букві (наприклад, мене цікавив другий зліва направо стовпець з цифрами), а потім виділіть послідовність чисел напроти потрібних цифр. На перетині B і «3» у мене було число 76, а на перетині B і «4» - 96. У результаті кодова комбінація 7696. Введіть її і заберіть вміст арсеналу. В ящику буде вибуховою болт для арбалета. Сам арбалет ви повинні знайти по маркеру БТР, який став доступний після спілкування з Ліамом.

Пройдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, убийте ворогів і підійміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок і звільнити вихід назовні. До речі, в одній з кімнат ви повинні будете знайти кращі деталі, які відкривають недоступні гілки при апгрейді зброї.

Виходьте назовні і навпаки автомайстерні, праворуч від будинку, на ганку якого знайшли статуетку, побачите гараж. Пройдіть за нього (можете і всередину, щоб зібрати Лут), після чого зловите резонансний сигнал. Візьміть в руки комунікатор і побачите, що сигнал веде всередину будинку неподалік. Увійдіть в цей будинок, дотримуйтесь в далеке приміщення і зі столу заберіть щоденник жінки (документи 08/40). Раптово картинка зміниться, стане холодно - поверніться назад і на вас нападе якийсь привид жінки.

Уникаючи примари, озирніться. Тут є двері з кодовим замком, але потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через неї і поверніть в двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір в стіні, і з тумби з фотографією дістаньте ключ-карту. Поверніться назад, біжіть до дверей і відкрийте її картою. Незабаром ви повернетеся в реальність (якщо можна так сказати). На тому ж столі з'явиться новий предмет - слайд.

Виходьте з будинку і зверніть увагу, що через дорогу розташована величезна двоповерхова маєток. Але вас цікавить не воно, а той будинок, який знаходиться зліва. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор. Дістаньте його і засічіть джерело резонансу. Увійдіть в будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити в гараж. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть запит на обстеження (9/40).

Так почнеться новий кошмар, по ходу якого ви опинитеся в різних кімнатах. У спальні заберіть звіт про обстеження (верх - документи 10/40), на який дивився привид доктора. Продовжуйте вивчати кошмар, поки не опинитеся в лікарні «Маяк». Заберіть слайд, що лежить на інвалідному кріслі попереду, а потім пройдіть всередину і огляньте людини на стільці. Повернувшись до реальності, заберіть гарпунний болт з грудей мертвого хлопця.

Пасхалка. Праворуч від найвищої будівлі, на яке я звертав вашу увагу, є будинок нижче. На даху цього будинку ще варто зомбі з вогняної пляшкою. Підніміться на дах по дошках, провідним з дерев'яного сараю поруч. На краю даху лежить унікальна зброя - це відсилання до однієї з ігор Bethesda. Відгадайте який!

Що стосується двоповерхового особняка, то збоку є жовта сходи - підніміться наверх, пройдіть по балкону. Ви в будь-якому випадку зачепите шнур, який активує уповільнення - убийте біжить на вас монстра. В кінці балкона буде труп і ящик, всередині якого лежить Підсумок для дробовика.

Виходьте назовні і біжіть по другому сигналу резонансу, який засікли після першого по побічному квесту. Тут прийдіть до господи, пройдіть в далеку кімнату, убивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб зловити обривок спогадів (5/24). Пройдіть через двері, за ящиками знайдіть люк і зійдіть вниз. Тут стоїть комп'ютер - використовуйте його, утримуючи E, щоб потрапити в арсенал «Мережа».

Тут пересувайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в глухому куті. Тут є двоє дверей - ліву можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом в щиток збоку. Оскільки такого болта ще немає (та й взагалі ці двері просто веде назад коротшим маршрутом, тому відкривати її безглуздо), то відкрийте праві двері. Для цього вставте дві хвилі так, щоб вони збігалися по амплітуді і частоті. Усередині ви зможете знайти нову зброю - дробовик. Зберіть інше, а потім поверніться в Юніон.

Коли ви активували обидві резонансні точки по квесту, то з'явиться ще одна, яка вказує на туристичний центр. Поки можете сходити і оновити свою зброю і Кастелланоса. Пройдіть всередину туристичного центру і підійдіть до далеких дверей - вона повинна автоматично відкритися. Спускайтеся вниз і запустіть комунікатор, щоб активувати обривок спогади 6/24). Перегляньте його до кінця, після чого заберіть зі стола в правому кутку журнал комунікатора Тернера (документи - 11/40).

Після того, як підберете цей журнал, на карті будуть відзначені всі мертві співробітники «Мебіус», у яких ви зможете знайти ті чи інші боєприпаси. Спробуйте вийти, але вас сфотографує той самий незнайомець. Пройдіть вперед, убийте супротивників і виберіться на свободу.

Ідіть до Ліаму в притулок і розкажіть про побачене, щоб отримати нагороду і завершити побічний квест. Якщо рухатися від кута, де стоїть БТР, вгору по карті, то ви пройдете мимо компанія з вантажоперевезень справа і автомайстерні зліва (тут вже ми були).

пасхалка. Спочатку загляньте на обгороджену територію, де знаходиться компанія вантажоперевезень. Убивши ворогів, огляньте кілька трейлерів і всередині одного з них (далекого від входу) знайдете загадковий механізм - відсилання до іншої грі видавця.

Далі на півночі буде ще один перехрестя. По діагоналі попереду справа знаходиться маркер, який вказує на інше притулок на локації. Вас цікавить будинок попереду. Потрапити всередину можна, про позаду нього є гараж, всередині якого лежать деталі для снайперської гвинтівки. Підібравши їх (і гвинтівку, про яку писалося раніше), ви зможете відремонтувати зброю на верстаті або навіть через інвентар.

Пройдіть до дверей нового притулку, вистрілите електричним болтом в щиток, щоб підняти ворота гаража. Убийте знаходиться всередині монстра, а потім використовуйте комунікатор, щоб побачити обривок спогадів (7/24).

Пройдіть в притулок через двері зліва і на одному зі столів, поруч з ящиком для припасів, знайдіть звіт 00122: вербування (документи 12/40). Усередині ящика для зброї лежить димової болт, Нововведення для арбалета «Страж».

Слідуйте за маркера, який вказує на закусочну «Піт-стоп». До слова, неподалік від закусочної, перед полем з ворогами і поруч з покажчиком, на лаві стоїть статуетка з ключем.

Доведеться битися з декількома супротивниками, включаючи одного нового. Цей монстр, якщо помітить вас, то негайно почне кричати, привертаючи увагу всіх оточуючих його союзників. Я б рекомендував вбити його з відстані, за допомогою снайперської гвинтівки.

Близько закусочної включите комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись з привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до далеких дверей і спробуйте її відкрити - все марно. Поруч є отвір, але доведеться відсунути тумбу. Проберіться всередину, озирніться і з підлоги підберіть ляльку Лілі.

Виходьте назовні, обійдіть закусочну і знайдіть вікно, яке веде з далекого підсобки. Огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди Лілі. Так ви отримаєте новий маркер на карті. Ідіть в його сторону, але, не встигнете ви відійти від закусочної, з'являться нові вороги. Остерігайтеся їх атак з наскоку. Доберіться до маркера, активуйте комунікатор і йдіть по слідах дочки. Періодично потрібно взаємодіяти з предметами, що валяються на землі - вони будуть підсвічені. Повторіть ті ж дії неподалік від компанії з перевезень вантажу, що трохи далі автомайстерні.

Себастьян прийде до висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію і огляньте двері - потрібно подати електрику. Зверніть увагу на провід, який веде якраз до потрібного щитку. Обійдіть контейнери, зламайте ланцюг і убийте монстрів. Тут же скористайтеся щитком - перемкніть рубильник, щоб подати енергію. Відкрийте склад, смикнувши за рубильник близько його воріт. Пройдіть всередину і вивчіть дерев'яну дошку, що перегороджують шлях далі (двері закриті).

Взаємодійте з нею, щоб Кастелланос зламав дошку. Ідіть до лівої стіни, на всякий випадок збийте ланцюг, щоб можна було використовувати двері. Підніміться вгору і пройдіть в далеке приміщення, щоб зібрати Лут. Поверніться вниз і йдіть вздовж лівої стіни. Пригніться, щоб пробратися під стелажами, убийте ворога і підніміться по жовтій сходами нагору.

Увійдіть в перше приміщення зліва, де стоїть верстак. На полицях зліва лежить звіт 00654: відділення ядра (документи 13/40). Загляньте в сусідню кімнату і підійміть, що валяється ляльку Миру. Дивіться кат-сцену, вибирайтеся назовні і перебити всіх з'явилися супротивників. Тепер потрібно повернутися до О'Ніл, але якщо ви зачистили локацію, то вас буде чекати сюрприз - на ній знову з'являться вороги! Повернувшись до Ліаму, поспілкуйтеся з ним і отримаєте протигаз.

У другому притулок, що на півночі, неподалік від «Піт-стопу», ви могли помітити той же комп'ютер, який привів вас в арсенал «Мережі». Але отримати доступ тоді до нього було неможливо, зате зараз саме час - ви дізнаєтеся пароль від Ліама і отримаєте протигаз. Останній потрібен буде для переміщення по тунелю, який веде до виходу B2 і точці переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Після того, як отримаєте від Ліама протигаз, дізнаєтеся про нову мету - потрібно дістатися до північного притулку, в якому ви вже встигли побувати, і скористатися комп'ютером, щоб увійти в «Мережа». Цей комп'ютер захищений паролем, але Ліам назве його вам. Можете докладніше поспілкуватися з Ліамом, щоб дізнатися трохи додаткової інформації.

Також з цього моменту вам доступний тир в лікарні. Для цього скористайтеся дзеркалом, щоб переміститися в кабінет Себастьяна, а потім зверніть увагу на інформацію, що з'явилася білі двері. Пройдіть через неї і постріляйте в тирі. Після цього вам запропонують два випробування - перший дозволяє просто стріляти по мішенях, набираючи очки, як завгодно часу. Нагороди немає. А ось ланцюгова стрілянина, другий режим, дозволить вам отримати певну нагороду. Тут ви повинні стріляти по різних мішенях, які суміжні один одному, що призведе до вибуху декількох. Стріляйте по пісочним годинах, щоб збільшувати час. Не стріляйте по квадратиках з «хрестиками». Так ви не тільки зменшите набрані очки, а й скоротіть час, що залишився. Нагорода видається в залежності від набраних очок. Ви не можете отримати двічі одну й ту ж нагороду. Таким чином, якщо ви з першого разу набрали 100 000 очок, то не має сенсу брати участь в тирі.

Рухайтеся по маркеру в північне притулок, увійдіть всередину і поговоріть з Кідман. На вході в притулок повинен бути звіт 00122 (документи 14/40). Далі скористайтеся комп'ютером, щоб переміститися до відділу управління «Мережею». Виходьте з кімнати і йдіть по коридору вперед. Можете вдарити торговий автомат зліва двічі, щоб отримати гель. Пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі, біля трупа. Так ви отримаєте електронне повідомлення «Зростання Юніон» (документи 15/40).

Виходьте на балкон і зійдіть вниз, адже тут всі двері замкнені. Навпаки є жовта сходи - підніміться по ній, відкрийте двері і в кімнаті на трупі солдата «Мебіуса» знайдіть підсумок для арбалета «Страж». Виходьте назад, зійдіть вниз і підійдіть до дверей з екраном. Використовуйте комунікатор, потім налаштуйте дві хвилі, як це робили рані при проходженні побічного квесту третього розділу. Розпочнеться відключення системи блокування - з трьох замкнених дверей позаду (дві знизу і одна нагорі) почнуть з'являтися монстри. Перестріляйте їх всіх - іншого виходу немає.

Огляньте відкрилися приміщення, а потім пройдіть через двері з монітором. Доберіться до тунелів, опустіть рубильник, щоб злити воду, а потім по сходах рухайтеся вниз. Перебігаючи на ту сторону і підніміться наверх. Можете використовувати інший рубильник, щоб опустити міст. Але взагалі пройдіть через двоє дверей. Перед останньою Себастьян одягне протигаз. Ви будете грати з видом від першої особи.

Ворогів тут трохи, але використовувати можна лише сокиру або ніж. Будьте обережні! Доберіться до білої двері з електронним замком. Потрібно буде йти по дротах. Дотримуйтесь до першої розвилки і поверніть наліво, в темний тунель. Використовуйте ліхтарик, щоб розглянути статуетку з ключем, Що стоїть на бочці.

Розбийте і заберіть ключ, після чого продовжуйте рух по дротах в далеке приміщення. Тут буде електричний щиток з чотирма тумблерами. Кожен тумблер додає певні кількість лампочок. Потрібно зробити так, щоб їх сумарна кількість було не менше і не більше десяти. У мене це були перший, другий і четвертий тумблери. Поверніться назад до раніше замкнених дверей, відкрийте її і підніміться сходами нагору. Себастьян зніме протигаз.

Піднявшись нагору, вивчіть комп'ютер, що стоїть на столі зліва. У ньому ви виявите електронного листа «Розширення і дані» (документи 16/40). Виходьте і біжіть вперед по коридору. можете піднятися по сходах праворуч, щоб знайти припаси. Пройдіть через білі двері попереду, підійдіть до трупа і скористайтеся комунікатором, щоб переглянути обривок спогадів (8/24). Поверніться до вхідних дверей цього приміщення і з правого боку від неї знайдіть вхід в вентиляційний тунель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, поки не опинитеся по той бік обриву. Увійдіть в приміщення і використовуйте комп'ютер, щоб з «Мережі» переміститися в ту частину Юнона, де знаходиться мерія.

Можете скористатися кавовим апаратом, терміналом збереження і дзеркалом, біля якого повинен лежати червоний гель. Піднімайтеся наверх, дістаньте комунікатор і засічіть точку резонансу. На карті повинна з'явитися зелена позначка сусіднього будинку. Вибравшись назовні, пройдіть вперед в сторону мерії, щоб побачити того самого незнайомця. Так почнеться наступна глава.

Глава 5. Очікування

Пройдіть до альтанки з лівого боку, яка відзначена зеленим маркером, і використовуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (9/24). Доберіться до проходу до мерії, який перегороджений колючим дротом, і огляньте труп. До голови солдата прибита фотографія Себастьяна Кастелланоса (документи 17/40). Ідіть вперед і опинитеся у дворі. Раптово з трупів з'явиться Страж з декількома головами дівчат, що орудує циркулярною пилкою.

Вам доведеться вбити супротивника. На локації є три точки з натягнутим дротом - якщо ви зачепите його, то активується режим сповільненої зйомки. Заманюють туди боса, обертається і стріляйте по ньому, поки той повільно рухається до вас. Також можете просто змушувати боса замахнутися і вдарити - відбіжіть і вистрілите два-три рази з пістолета або чогось могутніше. Звичайно, в ідеалі тут потрібно використовувати прокачаний дробовик або вибухові болти. Після перемоги зберіть випав гель (5000 одиниць), а також іншої Лут. Потім увійдіть в будівлю мерії.

Підійдіть до пораненого бійця, той розповість про випромінювачі і передасть вам комунікатор Харрісона. Ідіть через двері попереду. Можете піти наліво і направо, щоб зібрати припаси, а можете відразу вперед, до великої зали з уповільненим вбивством. Ідіть через двері зліва, поверніть наліво і в самому кінці відшукайте сходи, що ведуть наверх. Підніміться на другий поверх і пройдіть за завісу. Озирніться - на стіні зліва висить картина, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходяться червоні троянди. Заберіть їх.

Подивіться направо і в лівому кутку на тумбі знайдіть частина манекена з намистом. Заберіть намисто, повісьте його на манекен в синій сукні, а потім поверніть його в сторону фотокамери. Також вставте троянди в білу вазу збоку від манекена, після чого використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення, використовуючи W і S, а потім зробіть знімок, натиснувши на E. Вийдіть з наближення на Q і, якщо все зробили правильно, то картина позаду манекена перетвориться в реальний коридор.

Коли будете йти по коридору вперед до картини в рамці з написом «Дай оцінку шедевр», то зверніть увагу на останній журнальний столик зліва. На ньому лежить стаття в «Кримсон пост» (документи 18/40). Тепер огляньте картини, що висять на бічних стінах, а потім оберніться і побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте картину із зображенням Лілі, біжіть в кінець коридору, оберніться і побачите, що збоку відчинилися двері. Пройдіть через неї, підійдіть до картини двері і вислухайте слова маніяка.

Після цього ви повинні обернутися і побачити відкриті двері. На столі в дальній кімнаті знайдіть фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (документи 19/40). Спробуйте дістатися до фотографа, а потім зійдіть вниз по сходах і підійдіть до стільчика з головою від манекена. Після цього, коли опинитеся в кімнаті з безліччю завмерлих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть записку (документи 20/40).

Пройдіть в приміщення з випромінювачем і увімкніть її шляхом звичайного взаємодії. Дивіться кат-сцену, в якій познайомитеся з Стефано. З'явиться його Обскура - монстра вбити не можна, але можна тимчасово оглушити. Періодично Обскура буде фотографувати випромінювач, що призведе до його тимчасового відключення. Ви повинні протягнути до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, то вистежити її, нанесіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Після закінчення таймера Обскура зникне.

Виходьте через ту ж двері, йдіть в отвір попереду. Коли будете на балконі другого поверху, то поверніть в двері зліва, щоб потрапити в приміщення. На столі лежить звіт 00213: управління соціумом Юніон (документи 21/40). Спускайтеся вниз, йдіть в зал, де була сповільнена зйомка вбивство одного з членів «Мебіуса». Попереду відкриється новий прохід, і відразу за ним ви побачите тумбу з статуеткою з ключем. Ідіть направо, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдете ще один звіт 00977: структурні порушення (документи 22/40). Виходьте з мерії і поговоріть зі своїми напарниками, після чого почнеться наступна глава.

Глава 6. На полюванні

Покинувши двір мерії, йдіть наліво і відшукайте труб солдата «Мебіуса», щоб забрати у нього підсумок для шприців. Повертайтеся назад до комп'ютера, який перемістить вас в «Мережа». Виходьте з приміщення і побачите, як відкриваються ворота. Ідіть вперед, відкривши двоє дверей по ліву сторону (одна з них - на кодовому замку з використанням амплітуди і частоти). За дальньої дверима з лівого боку знаходиться труп, на якому ви виявите підсумок для пістолета.

Ідіть по коридору збоку, убийте ворогів і спускайтеся в самий низ. Ви опинитеся в коридорах, заповнених якимись яйцями. Проберіться до приміщення з моніторами. Себастьян автоматично зупиниться, щоб переглянути спогад. Після цього не забудьте забрати слайд, Що лежить на краю столу.

Рухайтеся далі, уникайте монстра, тікаючи від нього по коридорах. В кінці доведеться вистрілити в нього з пістолета. Після цього, якщо повернетеся назад, то виявите, що монстр пропав. Коли будете перед дверима з червоним символом, що позначає притулок, то не поспішайте - відкрийте двері неподалік з кодовим замком і екраном, на якому потрібно поєднати дві хвилі. Всередині приміщення на столі лежить звіт 00532: відділення Ядра (документи 23/40). Увійдіть в кімнату з комп'ютером «Мережі» і дивіться кат-сцену.

Після спілкування з Хоффман обов'язково взаємодійте з комп'ютером неподалік, щоб зберегти електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (документи 24/40). Переміщайтеся через комп'ютер в область з театром.

Вийдіть з кабінету й одразу ж скористайтеся комунікатором, щоб засікти обривок спогадів (10/24). Виходьте назовні, йдіть наліво і спробуйте відкрити склад (окрема будівля). Потрібно ключ. Пройдіть на автозаправку і огляньте палаючі тіла. Тут можна застосувати комунікатор і переглянути обривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться той самий монстр з декількох тіл - убийте його, діючи як зазвичай, але на цей раз без можливості уповільнення. Потрібно буде всадити набагато більше снарядів, ніж в попередній раз!

Тепер пройдіть в закусочну трохи далі, ближче до поїзда, і знайдіть в далекому приміщенні труп на стільці. Використовуйте комунікатор, який дозволить вам побачити обривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе, але почуєте музику. Вона доноситься з музичного автомата в дальньому кутку. Підійдіть до нього, як раптово нападе та сама жінка з кошмарів. Ідіть вперед і побачите, як жінка вибирається з дзеркала. Тікаючи через будь-які двері. Напевно ви повернетеся туди ж, а може - в подібне приміщення.

Вийдіть через будь-які двері, щоб повернутися в перше. Отже, ви повинні вибирати правильні маршрути, але для цього доведеться дивитися в дзеркало. Підійдіть до дзеркала і дивіться, яка з чотирьох дверей світиться. Якщо в дзеркалі це ближня двері до отвору зліва, то оберніться і пройдіть через ближню двері до отвору (звідки ви прийшли), але справа. Те ж саме стосується того випадку, якщо двері знаходиться не поруч з отвором, а через одну - просто міняйте боку зліва направо і справа наліво.

Також вступите і в другому приміщенні з дзеркалом, але на цей раз все буде ускладнено переміщається по локації відьмою. Коли виберіть правильну двері, то зможете пройти вперед і в підсумку повернутися в ту саму закусочну. Після всіх цих кошмарів в руці у вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Не забудьте забрати його, адже за перегляд кожного в кабінеті Кастелланоса чорна кішка буде приносити подарунок (зелений гель).

Вийшовши через головний вхід закусочної, згорніть їй за кут в ліву сторону, щоб на ганку відшукати мертве тіло з підсумків для снайперської гвинтівки. Пройдіть через дорогу від закусочної і по вулиці знайдете особистий бар диявола. Увійдіть всередину і з далекого столу по праву руку заберіть щоденник бармена (документи 25/40). Вам потрібно лівіше по карті від закусочної, щоб знайти закриту парканом територію, звідки доносяться постріли і крики про допомогу. Пройдіть всередину території, відкривши ворота, наблизьтесь до темношкірого солдату на перевернутому вантажівці, щоб почати додатковий квест «Там, зовні».

Додатковий квест «Там, зовні»

Розберіться з двома групами зомбованих людей, після чого поговоріть з чоловіком. Він запропонує піти за ним в притулок. Зберіть Лут, а потім так і зробіть. Усередині поспілкуйтеся з Сайксом, після чого отримаєте від нього нове завдання.

Перш, ніж його виконати, виходьте назовні і йдіть направо, через ворота, які привели вас на територію. Дотримуйтесь по вулиці в праву сторону, поверніть за ріг і в провулку повинні побачити сині ящики, за якими бродить біла відьма. Убивши її, перестрибніть через ящики і з трупа солдата «Мебіуса» заберіть підсумок для дробовика.

Слідуйте за вказаною на мапі маркера, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть в провулок праворуч і використовуйте комунікатор близько трупа дівчини. Так ви побачите черговий обривок спогадів (13/24). Обшукайте її, щоб забрати ключ від того самого складу на початку локації.

Повертаючись до складу, будьте готові битися з тим же монстром, що складається з частин тіла інших людей. Убийте монстра, біжіть на склад і зберіть все, що тут є. З ящика дістаньте новий довгоствольний дробовик. З'явиться та сама стремная тітка - сховайтеся від неї в кутку, але колись потрібно буде спробувати відкрити двері. У міру наближення тітки ви опам'ятаєтеся і повернетеся до реальності STEM.

Додатковий квест «Знову на зв'язку»

Тут потрібно знову повернутися в «Мережа» і переміститися по маркеру. Увійдіть в приміщення і взаємодійте з комп'ютером, щоб включити сервер. Бачите скрині збоку від нього? Тепер він і йому подібні будуть відкриті, і ви зможете використовувати розташовані всередині боєприпаси. Відправляйтеся назад до Сайкса в Юніон і доповісте про виконання завдання. Відкрийте контейнер, розташований в тому ж притулок, щоб крім припасів дістати новий пістолет з глушником.

Ідіть до місця проходу в театр, але побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже вивчали локацію, то повинні були бачити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша в готелі «Оселя». Так чи інакше, на карті з'являться потрібні маркери, та й комунікатор буде вказувати на точки резонансу. Розпочнеться нова глава.

Глава 7. Жага мистецтва

Для початку вирушайте в особистий бар Диявола. Пройдіть в далеку кімнату і взаємодійте з картиною в коридорі з мішком на голові. Вас перенесе в іншу реальність. Двері замкнені на ключ, потрібно його знайти. Озирніться і біжіть в кінець коридору, по шляху прослуховуючи слова творця. Заберіть з відрізаною руки ключ, а потім поверніться назад, обходячи перешкоди зліва і справа і вбиваючи противників. Наблизившись до грат, відкрийте її маленьким ключем. З'являться розтяжки. Пригніться і переміщайтеся вправо, обходячи розтяжки, поки на побачите доступний прохід вліво, до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено!

Відправляйтеся в готель «Оселя», підніміться на другий ярус і взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити грати, для чого буде потрібно знайти маленький ключ. Ідіть в далеке ліве приміщення, уникаючи обскури - монстра з фотокамерою замість голови. Заберіть ключ. Тепер потрібно відвернути монстра і знешкодити його, перебуваючи в далекій частині коридорів. Після цього біжіть до грат і підійміть її. Рекомендую вистрілити в обскури електричним болтом, після чого відразу ж підняти грати. Відкрийте двері, пригніться і проберіться повз чергових розтяжок, підкрадися до манекену і перережьте його. Шлях до театру вільний! Поверніться до театру і увійдіть всередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Увійдіть в театр і пройдіть на верхній ярус. Не поспішайте проходити в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів. Знайдіть творіння Стефано, що на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і відшукайте обривок спогадів (14/24). Дивіться тривалу кат-сцену, після чого переслідуйте Стефано.

Раптово область зруйнується на кілька частин, а вам потрібно буде пробратися вперед, уникаючи погляду величезного ока. Коли око піде вправо, то йдіть за ним, ховаючись в укриттях. Після цього дочекайтеся, коли око піде назад, і дотримуйтесь далі. Так повторіть в декількох точках, після чого залишіть локацію. Спускайтеся вниз по сходах, йдіть по коридору і відкрийте двері, щоб побачити чергову кат-сцену. Тут почнеться бій зі Стефано.

Як перемогти Стефано?

Після переслідування Стефано по всьому Юніон ви, нарешті, зможете з ним битися. Це відносно проста битва. Вам просто потрібно звикнути до його основним рухам і атакам, після чого зможете перемогти його без особливих проблем. У цьому бою бажано використовувати електричні болти, щоб тимчасово оглушати боса. Якщо нічого немає іншого, то скористайтеся пістолетом і дробовиком. За арені розкидані додаткові боєприпаси - враховуйте це.

На першому етапі битви Стефано буде пересуватися фазовими стрибками (телепортацией), причому робити це чотири рази поспіль, змінюючи позиції. Чи не перевантажуйте себе і не намагайтеся потрапити в боса в такі моменти - це марна трата патронів. І навіть після остаточної телепортації стріляйте по ньому не більше одного разу з дробовика або двох разів з пістолета. Як тільки він переміщується в останній раз, то спробує добігти до вас і атакувати ножем. Спочатку ухилитеся, а вже після вистрілите один раз. Іноді він буде кидати в вашу сторону свого ножа, але від цієї атаки легко ухилитися, після чого можна буде навіть вистрілити в боса.

Стефано також буде намагатися заманити вас в свою пастку, пов'язану з фотоапаратом - уповільнення часу. Всякий раз, коли ви бачите, як той піднімає свій фотоапарат, тікайте з його зони видимості поки не почуєте, що затвор погас. Озирніться і знову ж зробіть точний постріл. Після декількох точних попадань почнеться друга стадія бою.

На цьому етапі Стефано буде переміщуватися ще більше разів, причому робити це хаотично. Позаду з'явиться величезне око-об'єктив. Виберіть одну сторону кімнати, в якій хочете розташуватися, і залишайтеся там. Я вибрав праву сторону (якщо дивитися від Себастьяна на око), оскільки там, як мені здалося, найлегше ухилитися від величезних щупалець. По суті, тактика практично не змінюється. Дочекайтеся завершення телепортації Стефано, а потім зробіть постріл. Час від часу він буде голосно кричати і намагатися наздогнати вас, переміщаючись по прямій лінії. Тут потрібно не тікати, а обернутися і стріляти по босові, намагаючись збити його навал. Якщо він зловить вас, то завдасть руйнівний удари ножем, віднімають великий запас ХП. Але все ж ви можете ухилитися від них, зробивши ривок вліво або вправо. Після ухилення також можна і вистрілити в супротивника.

Стефано намагатиметься іноді зняти вас на фотокамеру. Ви будете бачити на арені помаранчеві куби. При контакті з ними станеться вибух, тому просто не наближайтеся туди і, в кінцевому рахунку, вони зникнуть. Це і є всі бій зі Стефано. Просто залишайтеся в русі і уникайте ножа противника і його кидків в ближньому бою. Незабаром він буде знищений!

Дивіться кат-сцену за участю Лілі і Світи, в кінці якої з'явиться величезний монстр.

Глава 9. Нове зло

Дотримуйтесь вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас в абсолютно інше місце. Пройдіть через двері, зійдіть сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть Лут і рухайтеся далі. Коли зійдіть сходами, то поверніть за них вправо, щоб знайти невелику лазівку, провідну в секретну кімнату з припасами. Зібравши всі, поверніться і продовжите шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнена решітка і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами укладення, які за умовчанням замкнені. Я рекомендую для початку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному влучному пострілу в голову). Робиться це з тієї причини, що після того, як ви заберете потрібний важіль, все камери відкриються. Все що валяються противники з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній з камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати її після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер в праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть рукоятку з якогось пристрою. Всі камери відкриються. Зберіть Лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити рукоятку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є решітка, яка веде в окрему кімнату. Тут є стіл, на якому лежить перша сторінка «Підкорятися свободу» (документи 26/40). Тут же є стіл і лава - на лаві лежить Підсумок для арбалета «Страж».

Тепер підніміть грати, використовуючи рукоятку. У цьому коридорі є кілька камер. Вас цікавить друга камера праворуч. Увійдіть туди і убийте лежачого солдата «Мебіуса», адже він живий. Зліва від нього в стіні є прохід. Пригніться і повзіть туди, щоб в ще одній камері використовувати комунікатор і знайти обривок спогадів (15/24).

Аналогічна історія з другої камерою зліва. Вона за замовчуванням відкрита - пройдіть туди, Зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей насправді живий зомбі, так що убийте його заздалегідь точним пострілом в голову.

Після низки різних бачень і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебити їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити поліпшення для Себастьяна, а також відкрити шафки. Пройдіть в величезний зал з металевими плитами і каналами на них. Шлях вперед перегороджує решітка - потрібно її відкрити.

Підніміться по кожній із двох жовтих сходів і побачите чотири вентиля. Повертайте крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до грат пластину. Зробити це простіше простого - вузькою частиною поверніть пластину в бік грат. Але взагалі найкраще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб більш широкий канал збігався з верхнім (по крайней мере, був направлений до грат). Після поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до грат) так, щоб вузька частина була спрямована в бік грат. Нарешті, поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини співпадали з каналами правого краю. Нижче скріншот, який вказує на підсумкову картинку.

Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, щоб познайомитися з батьком Теодором. Дивіться кат-сцену.

Глава 10. Від самого початку приховане

Зустрітися з Есміральдой Торрес, але перш за знищіть всіх мутантів. Спочатку вони йтимуть спереду, потім - ззаду, після - з усіх боків, а під кінець і зовсім з'явиться кілька повзучих тварюк. Коли все буде знищено, Есміральда пройде в сусіднє приміщення. Ідіть за нею і поспілкуйтеся на різні теми.

Тепер потрібно просто слідувати за напарницею, допомагаючи їй у всьому. Незабаром ви побачите ворога з вогнеметом. Він піде, але замість нього буде трохи залізної звичайних вогненних супротивників. Тут я б порекомендував перестріляти всіх влучними пострілами з снайперської гвинтівки (в голову), але якщо немає снарядів, то доведеться діяти тим, що є в наявності. Так чи інакше, доведеться пробратися практично повз всіх супротивників, щоб підійдіть до дерева з червоним прапором і спуститися в притулок. Поспілкуйтеся з Торрес і Кідман, після чого почнеться нова глава.

Глава 11. Возз'єднання

У притулок знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), Що лежить на столі. До слова, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулок, ви виявите перший кріоболт. Зверніть увагу на те, що в розмові Кідман скаже про дещо який подарунок, залишений в кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало - переміститеся в кабінет і йдіть саме в кабінет детектива, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися в «Мережа». Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, Який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемета. Виходьте і побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і переведіть всі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 палаючих ламп.

Ви виявите, що тут уже встиг побувати батько Теодор. Відразу ж поверніть наліво, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками - на ній лежить слайд.

Увійдіть в приміщення праворуч, де валяється труп солдата «Мебіуса» зі шприцом. Тут є візок, яку можна відсунути, щоб отримати доступ до скриньки з припасами. Пройдіть в притулок Хоффман, але дівчину тут не знайдете. Зате ви зможете побачити обривок спогадів (16/24), Щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть в заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумків для дробовика.

Спустіться на ліфті вниз. Попереду турнікети безпеки і два мертвих охоронця. Зліва через віконце видно комп'ютер і кімната з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз, прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторії з колбами, йдіть вперед і побачите ще один обривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтеся, що пройти через двері можна тільки при наявності церебрального чіпа. Треба б його відшукати!

Встаньте лицем до дверей, для якої потрібен церебральний чіп. Ідіть за ширми зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплений звіт «Збій інтеграції в STEM» (документи 30/40). Озирніться в залі і побачите двері, збоку якої знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити сюди електричним болтом. Зробимо це трохи пізніше. А поки скрутіть від дверей наліво і виявите сходи, що ведуть наверх. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невелику двері, що ведуть в морг. Увійдіть туди і скрутіть в далеку кімнату зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відкрийте ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед по тунелю і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодійте з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим же шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами і кушеткою. Спочатку спробуйте піти направо, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть наліво. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз по сходах. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам раз по раз доведеться міняти напрям руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив тікати, куди дивляться очі, оскільки в разі смерті ви опам'ятаєтеся там, де відьма в останній раз пересунула предмети - а це ближче до виходу!

Біжіть вперед по коридору і в холі з інвалідним візком поверніть направо, щоб за рогом на столі відшукати звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер переміститеся в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастелланос вб'є частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і по сходинках підніміться наверх. Убивши ворогів, пройдіть в лабораторію №3. Ідіть в далеке приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодійте з комп'ютером в лівому дальньому кутку, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть в лабораторію №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (18/24). Обшукайте тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть в лабораторію №3, що на другому ярусі, і зайдіть в приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте висять таблички - там будуть різні кодові комбінації. Пробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, зійдіть вниз і пройдіть через ту саму двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко і Ліама. Останнього доведеться знищити - кілька влучних пострілів в голову зі снайперської гвинтівки вам допоможуть в цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги і розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, Що лежить близько Ліама.

Увійдіть в лабораторію №4 і застосуєте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (19/24). Озирніться і пройдіть вперед по коридору, в кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Через мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій і Зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговорите з Торрес на усі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава 12. Глибока прірва

Ви опинитеся в невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть направо і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися по локації, вбиваючи противників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже після повертати важіль у воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, то підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободу» (документи 36/40).

Опинившись в будинку, покиньте спальню і увійдіть в кімнату Лілі. Заберіть слайд, Що лежить на полицях зліва. В кімнаті біля сходів, що ведуть униз, відшукайте загадковий символ. це чергова пасхалка.

Спускайтеся вниз, йдіть на кухню і підберіть зі столу лист від Світи.

Глава 13. Твердиня

Після бесіди з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, Що лежить близько мертвої Есміральди. До слова, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і почнеться додатковий квест.

Побічний квест «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите противника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох відсутніх частин вогнемета. Також пройдіть в сторону театру, але поверніть лівіше нього. Спустіться до розлому і підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата «Мебіуса», обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До слова, це поруч з притулок Сайкса.

Пройдіть в нього, поговоріть з чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодійте з ним, щоб переміститися на експериментальний підрівень. Убийте ворогів в коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід в сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку потрібно було опустити перший, другий і четвертий тумблери. Ідіть до дверей в лабораторію, а коли опинитеся всередині, то Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени і зникнення Сайкса пройдіть в кімнату з капсулою (ванною) і заберіть з підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо слідували нашому проходженню, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться в кабінет Себастьяна і перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, то пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами - убийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одне нове зброю - вогнемет.

Також в лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід із STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть в притулок Сайкса і на столі знайдіть лист від Сайкса (документи 37/40).

Повертайтеся на вулицю. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумків для штурмової гвинтівки. Ще один ви можете відшукати на трупі, що лежить позаду готелю «Оселя». Також не забудьте відвідати особистий бар Диявола, щоб в коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю «Оселя», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після бесіди з Хоффман не поспішайте і озирніться. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40).

пасхалка. Пройдіть за стійку адміністратора і знайдіть загадкову кухоль. Подумайте, в якій грі ви могли бачити таку?

Коли будете готові, то скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом з дівчиною, періодично вбиваючи противників. Звертайте увагу на контейнери, які потрапляють під захисну сферу, і вчасно поповнюйте боєприпаси. У самій Хоффман з пояса можна буде взяти трохи патронів. Зрештою, ви подолаєте вогняну стіну.

Глава 14. Палаючий вівтар

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться по сходах і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відкрийте двері попереду, звідси можна піти наліво або направо. Спочатку йдіть направо, в кімнату з дзеркалом, і на столі відшукайте останній підсумок для штурмової гвинтівки. Прийдіть і наліво і опинитеся в залі з підвішеним палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, зможете перестріляти.

Далі потрібно звернути увагу на два доступних проходу. У будь-якому випадку вони з'єднані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і зійдіть сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за гратами, а вже після потягніть за важіль. Через деякий час решітка підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся наверх, адже повинна піднятися і друга решітка.

Ідіть в інший дверний отвір, дотримуйтесь по коридору направо (в коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Дотримуйтесь через них і по сходинках нагору. Поверніть вентиль, щоб відключити подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище по сходах. Увійдіть в кімнату зліва, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміться вище і вистрілите в невеликий важіль вгорі, щоб відключити вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку по першій частині гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб виявити двері. При зближенні з нею і спробі відкрити на вас нападуть вороги - убийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогненних перешкод, убийте монстрів і на ліфті їдьте до Теодору. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами в дальній частині кімнати, щоб спуститися в басейн крові. Тут ви і знайдете обривок спогадів (20/24).

Дивіться кат-сцену, після закінчення якої вам належить згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психа з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і перережьте навпіл. Тисніть кілька разів клавішу E. Далі тричі убийте м'ясника з сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а з сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити в вогонь - вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава 15. Кінець цього світу

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Миру, вбиваючи звичайних монстрів і одного громила. Йому бажано стріляти по червоним плям по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і близько стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати обривок спогадів (21/24). Ідіть направо і близько одного стовпа прослухайте ще один обривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся направо, до найвищим хмарочосом, щоб переглянути наступний обривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в сторону будинку, перегляньте ще один обривок спогадів (24/24) і дотримуйтесь вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться бій з Мірою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється світиться орган. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Світи. Ця рука схопить Себастьяна, але вам досить буде кілька разів вистрілити в її світиться частина з пістолета. Після цього знищіть другу руку, а потім - нанесіть кілька влучних пострілів в голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава 16. Вихід

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку і піднятися на другий поверх, в дитячу кімнату Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка повинна знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому остання глава гри - це тривала кат-сцена.

ГЛАВА 5

Фотографія Себастьяна Кастелланоса

Перший файл в п'ятому розділі знайдений на самому початку. Обшукайте мертвого оперативника «Мебіус» і витягніть з голови ніж, щоб отримати фото. Як тільки зробите це, то запуститься кат-сцена і ви зіткнетеся з величезним монстром, від якого тікали в перші хвилини гри.

Битва з монстром.

Щоб знищити противника, ви повинні будете використовувати в своїх інтересах оточення. По всій локації розставлені пастки у вигляді натягнутого дроту, яка при обриві створює спалах і зону уповільненої дії. Заманюють в ці пастки монстра, щоб той входив всередину і на кілька секунд був практично знерухомлений. Стріляйте в нього, а потім тікайте. Тут також є перевернутий вантажівка з паливом на землі - якщо заманите в цю калюжу боса, то обов'язково підпаліть її точним пострілом. Це завдасть ворогові серйозної шкоди. Чи не перевантажуйте себе використанням пістолета. Якщо є можливість, то використовуйте дробовик або арбалет з вибуховими болтами.

Коли монстр буде переможений, то прийдіть до мерії, де знайдете важко пораненого оперативника з останнього відправленого загону «Мебіус». Це Харрісон. Він повідомить вам, що тут потрібно відновити роботу стабільного випромінювача поля, який дозволить послабити Стефано. Харрісон віддасть вам свій комунікатор, який необхідний для активації механізму.

Звіт 00977: структурні порушення

Як тільки розберетеся з Харрісоном, то знайдіть поштову кімнату на першому поверсі. Всередині неї є стіл, на якому лежить звіт.

Пройдіть через двері за стійкою реєстрації, щоб відшукати іншого оперативника «Мебіус», підвішеному в повітрі. У цій кімнаті нічого немає, тому продовжуйте рухатися через мерію, поки не знайдете сходи, що ведуть на другий поверх. Перша кімната, в яку ви ввійдете на другому поверсі, містить манекен в синій сукні. Манекен відвернуть від фотоапарата, а поруч з них знаходиться стіл з вазою. Підійдіть до манекену і взаємодійте, щоб повернути обличчям до фотоапарату.

Але це не все! З лівого боку від нього знаходиться підставка з смарагдовим намистом. Заберіть намисто і повісьте на шию манекена. Після цього поверніться ще лівіше і на столі побачите вазу з червоними трояндами. Заберіть ці троянди і розмістіть у вазі праворуч від манекена. Підказка до цих дії знаходиться на що висить на стіні картині з жінкою в синьому платті.

Заберіть троянди і вставте в вазу, а потім сфотографуйте манекен. Позаду нього знаходиться картина, яка після фотографування перетвориться в реальний коридор, куди ви зможете пройти.

Стаття в «Кримсон Пост»

Після зробленого знімка йдіть в коридор попереду і рухайтеся вперед, оглядаючи правий бік. Тут буде стіл з настільною лампою і лежить на ньому газетою «Кримсон Пост». Заберіть, щоб додати до своєї колекції документів.

Пройдіть в кінець коридору. У міру того, як будете вивчати різні фотографії на стінах, Стефано почне коментувати побачене вами. Це потрібно зробити обов'язково, щоб просунутися по сюжету. Перегляд всіх потрібних фотографій призведе до відкриття однієї з дверей. Підійдіть, але вона закриється - як ніби це зробив хтось, що знаходиться на тій стороні. Відкрийте її вручну і опинитеся в іншому коридорі.

Розпочнеться монолог вбивці, після чого відкриється наступна двері. У сусідньому приміщенні на столі лежить фотографія вбитого оперативника «Мебіус». Заберіть її та поверніться тим же шляхом, яким прийшли сюди, щоб виявити коридор, який знову видозмінився. За рогом праворуч ви виявите вбивцю, який намагається сфотографувати вас. Підійдіть до нього, що призведе до закриття дверей.

Знову оберніться і побачите світло в кінці коридору. Коли наблизитесь до джерела, то знайдете сходи, що спускається вниз, до дверей. Відкрийте ці двері і знайдіть реквізит з попередньою фотографією (що лежить на землі манекен). Коли наблизитеся до вазі на стільці, то замість неї з'явиться відрубана голова.

записка

Покинувши кімнату, знайдіть біля дверей стіл. На ньому знаходиться рукописна записка.

Згасне світло, а кімната буде заповнена скам'янілими ворогами. Ці вороги не будуть атакувати вас або кидати що-небудь. Ігноруйте їх і знайдіть двері, що ведуть назовні кімнати. Продовжуйте рух, поки не опинитеся в приміщенні з манекеном. Пройдіть через відчинені двері, щоб відшукати зал зі стабільним джерелом випромінювання поля, прямо в центрі. Підійдіть до пристрою і взаємодійте з ним, вставивши комунікатор, отриманий від Харрісона. Після короткої кат-сцени почнеться бій з босом обскури.

Обскура, на відміну від попереднього монстра, не може бути знищена. Як і Стефано, вона використовує фотокамеру, яка встановлена \u200b\u200bна місці голови. Цією фотокамерою вона намагається заморозити вас і атакувати. Для активації стабільного випромінювача поля буде потрібно якийсь час - 90 секунд безперервного процесу. Зворотний відлік почнеться з самого початку, але незабаром Обскура зупинить його і буде робити це кілька разів за бій. Вам доведеться наблизитися до пристрою і повторно активувати його. Перш ніж це зробити, рекомендується тимчасово знерухомити обскури електричним болтом (або просто нанести досить шкоди, щоб збити монстра з ніг).

Як тільки Обскура заморозить час, вистрілите в неї, щоб оглушити, і вона відступить від пристрою. Поки монстр обездвижен, зробіть все можливе, щоб триматися подалі. Будьте обережні, оскільки, коли зворотний відлік перевалить за половину, Обскура почне повзати по стелі, намагаючись сховатися і таємно атакувати Себастьяна.

Звіт 00213: управління соціумом Юніон

Тепер, коли мерія очищена, огляньте офіси на другому поверсі, щоб знайти звіт, розташований на столі.

За допомогою стабільного випромінювача поля міська мерія повернеться в нормальний стан. Вийдіть звідси, щоб переглянути кат-сцену. Після ролика Себастьян зв'яжеться з О'Нілом, що призведе до завершення чергової глави проходження The Evil Within 2 на сайт.

ГЛАВА 6

Перша мета місії пов'язана з поверненням до О'Ніл, а це значить, що вам доведеться переміститися в «Мережа». Поверніться назад тим же шляхом, яким прийшли сюди - на цей раз вам потрібен вихід D5. Коли доберетеся до «Мережі», то відкриється новий прохід. Пройдіть через нього і почуєте голос Лілі. З лівого боку знаходиться ще одні двері, замкнена на щиток з головоломкою. Зіставте обидві лінії і відчиняться двері, за який є ящик з боєприпасами. Покиньте кімнату і поверніться назад, щоб відшукати обгороджену область з правого боку. Пройдіть через паркан, щоб опинитися в довгому коридорі.

Пройдіть по коридору і убийте двох ворогів в кінці нього, потім продовжуйте рух і зійдіть вниз по сходах, поки не дійдете до коридору, покритого білою, булькаючої силою. Продовжуйте йти до тих пір, поки не виявите набір дверей, що закриваються у міру вашого наближення. Відкрийте їх, щоб зустріти всередині величезного монстра. Не намагайтеся з ним боротися. Замість цього прослизну повз і пройдіть вперед, поки не дійдете до наступних дверей.

Спробуйте її відкрити - на вас нападе той самий монстр. Вистріліть в нього з пістолета, щоб вивільнитися, і перегляньте кат-сцену.

Звіт 00532: протоколи переміщення

Як тільки ви втечете від білого слимака, то в наступній області знайдете двері, заблоковану білої слизом. Вирішіть головоломку, щоб увійти в кімнату, потім зі столу заберіть файл зі звітом і продовжите рух в сторону притулку Юкіко Хоффман.

Електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра»

Після кат-сцени огляньте комп'ютер Хоффман, щоб знайти наступний файл для колекції, а потім покиньте притулок через вихід D5 і поверніться в Юніон.

Ви опинитеся в притулок всередині поштового відділення. Відновіть запас здоров'я, зберіть припаси, а потім виходьте назовні. Безпосередньо зовні ви побачите точку резонансу. Налаштуйтеся на неї і залиште будівлю. Великий театр розташований в полі вашого зору, але прохід через передні ворота заблокований двома картинами, створеними божевільним Стефано.

Прохід в театр.

Поговоріть з ним, що призведе до завершення шостого розділу.

ГЛАВА 7

Рухайтеся у напрямку до резонансної точці, продовжуйте стежити за комунікатором, поки не натрапите на оперативника «Мебіус», який воює з групою ворогів на автостоянці, на Кримсон-Плаза, поруч з особистим баром Диявола. Допоможіть цьому оперативнику розібратися із зараженими, щоб почалося завдання «Там, зовні».

Як тільки автостоянка буде зачищена, то оперативник «Мебіус» випаде Сайксом і надасть доступ всередину свого притулку. Увійдіть і завершите побічний квест, відновіть запас ХП і зберіть патрони. Сайкс запропонує вам виконати ще одне побічне завдання - «Знову на зв'язку».

Як тільки покинете притулок, то продовжуйте стежити за комунікатором, щоб пройти в особистий бар Диявола, на який вказує один з двох сигналів. Будьте обережні, коли рухаєтеся по вулицях, оскільки на вас нападе інший монстр з пилкою. На цей раз доведеться оббігати машини, стріляти по ворогу з потужної зброї і використовувати балони з рідким азотом, щоб заморожувати мета. Увійдіть в бар через головні двері і озирніться.

щоденник бармена

Як тільки будете всередині особистого бару Диявола, то на далекому столику по праву руку після входу знайдіть лежить щоденник бармена.

Пройдіть в далеку кімнату і побачите висить на стіні картину. Взаємодійте з нею, щоб Себастьян спробував вдарити картину. Коли він це зробить, то невідома рука затягне його всередину твори. Озирніться і пройдіть назад по коридору від замкнених дверей, до якої потрібен ключ. Зрештою, ви побачите відрізану руку з ключем, який вам потрібен. Заберіть його, потім розгорніть і виявите, що коридор видозмінився і тепер заповнений ворогами. Пройдіть через зал, щоб вбити їх усіх, і поверніться до воріт.

Рука з ключем.

Розблокувавши їх ключем, ви виявите, що це приміщення тепер заповнене пастками з натягнутих проводів. Цей дріт електрифікована, тому не здумайте торкатися до неї. Пригніться і рухайтеся вправо, пробираючись під дротом, поки не дійдете до зазору позаду предмета в центрі залу. Увійдіть у тимчасове спотворення і взаємодійте з об'єктом, щоб його знищити. Так ви зруйнуєте твір Стефано і повернетеся назад в Юніон, в особистий бар диявола.

З зруйнованим першим предметом рухайтеся до другого і по комунікатора дістаньтеся до готелю «Оселя». Підніміться на другий поверх, щоб виявити висить на стіні картину і вивчити її. Вона затягне вас всередину. Як і раніше, вам потрібно відшукати ключ. Пройдіть вниз по сходах, щоб відшукати обскури Стефано, патрулюють локацію. Пройдіть у відкрите з усіх боків приміщення зліва і обійдіть обскури, щоб забрати зі столу ключ. Заберіть його і поверніться назад тим же шляхом, яким прийшли сюди, щоб знайти предмет, оточений іншим набором колючих дротів. Якщо Обскура вас помітить, то використовуйте електричний болт, щоб оглушити її подалі від дверей, яку потрібно відкрити. Обійдіть дріт і Зруйнуйте предмет, щоб знищити другу картину Стефано і звільнити шлях у великий театр.

ГЛАВА 8

Як тільки опинитеся всередині театру, то підніміться по сходах в вестибюль і пройдіть через подвійні двері, щоб викликати сцену між Себастьяном і Стефано. Після того, як вона завершиться, вам потрібно буде переміститися між укриттями, ховаючись від величезного ока-прожектора. Дочекайтеся, коли блакитне світло переміститься в бік і пробіжіть до наступного укриття. Рухайтеся невеликими перебіжками.

У сусідній кімнаті є дзеркало. Переконайтеся, що запаслися боєприпасами. Це остання кімната, в якій ви зможете побувати перш, ніж зіткнутися віч-на-віч зі Стефано. Спустіться вниз по сходах і пройдіть через двері, щоб почати бій з босом.

Стефано намагатиметься зблизитися з вами, періодично використовуючи телепортацію і з'являючись поблизу. Скористайтеся моментом, коли він з'явиться поруч для того, щоб атакувати боса могутньою зброєю. Наприклад, дробовиком. Хороший постріл на короткий час оглушити Стефано, дозволяючи вам відбігти від нього на безпечну відстань.

Ховайтеся за перегородками зі стін і спробуйте обійти Стефано і атакувати ззаду. Як тільки ви знищите половину від його здоров'я, то він закличе величезного монстра, від якого ви тікали раніше. Сховайтеся за стінами, щоб монстр не бачив вас, оскільки він буде нападати відразу, як тільки помітить Себастьяна. Якщо чуєте зарядку спалаху, то біжіть в іншу область кімнати, щоб не потрапити в пастку розлому. Коли спіймані в пастку і перебуваєте всередині, Стефано зможе завдати відразу кілька ударів, буквально знищивши Себастьяна або залишивши його на межі життя і смерті.

Битва зі Стефано Валентини.

Стефано також створюватиме розломи, розкидаючи їх по локації. Ви можете його обдурити під час телепортації і заманити в один з таких розломів. Але будьте обережні і не попадіться самі в пастку. атакуйте Стефано так само, як і раніше, але врахуйте, що він буде переміщатися кілька разів. Стріляти потрібно після того, як він побіжить на вас, не раніше - або даремно витратите боєприпаси. Також фотограф метає ножі, від яких потрібно ухилятися. Тримайтеся укриттів, стріляйте по Стефано і незабаром перший, по-справжньому небезпечний бос загине.

ГЛАВА 9

Дев'ята глава почнеться з того, що Себастьян прокидається в своєму кабінеті після подій заключної сцени восьмого епізоду. На місці дзеркала ви виявите вівтар, оточений свічками. Підійдіть до нього і вивчіть, щоб знайти себе в місці, що нагадує катакомби. Як тільки повернетеся, то оберніться і зберіть всі предмети на підлозі, по кутах кімнати, потім пройдіть через двері перед вівтарем, який ви залишили позаду.

Коли скористаєтеся цими дверима, то почуєте загадковий голос, що кличе головного героя. Продовжуйте йти вперед і поверніть праворуч. Ви побачите велику кімнату, з лівого боку від Себастьяна. Вивчіть її, щоб відшукати матеріали для крафта. Продовжуйте рухатися до задньої частини кімнати і по коридору, щоб відшукати ящики, які можна зруйнувати. Потім підіть вправо і пройдіть через двері в мавзолей. Це невелике місце - зберіть предмети, рухайтеся через дверний проріз зліва і дістаньтеся до приміщення з клітинами. Рухайтеся по кімнаті і пройдіть за кут.

Ви побачите двері в задній частині приміщення. Пройдіть через неї, щоб відшукати рукоятку від механізму. Заберіть рукоятку і покиньте кімнату - все заражені, які були в камерах, звільнені, і вам доведеться їх вбити. Звичайно, можна прокрастися повз них і обшукати відкрилися клітини, щоб знайти корисний Лут.

Продовжуйте рухатися назад в мавзолей і розберіться з вивільненими ув'язненими. Пройдіть через замкнені двері праворуч, щоб відшукати самотнього зараженого біля вівтаря. Підкравшись до нього, прикінчіть лиходія, а потім заберіть Підсумок для арбалета, що збільшує кількість переносите боєприпасів.

Перша сторінка «Підкорятися свободу»

Коли пробивається через блок з клітинами, то будьте уважні і стежте за вівтарями. На одному з них знаходиться перша сторінка навчань «Підкорятися свободу». Це єдиний файл даної глави.

Після того, як візьмете сторінку, поверніться вправо і побачите відкриті ворота, поруч з труною. Поверніть за кут вліво, щоб знайти інший відкритий коридор і пройти через нього. Дотримуйтесь через передпокій, щоб знайти ворота і оглянути механізм, до якого потрібного прикріпити рукоятку, підібрану раніше. Потім скористайтеся ним, щоб відкрити ворота і пройти далі.

Зараз ви будете в іншому блоці з клітинами. Ви можете отримати доступ до кожної клітини, тому обов'язково вивчіть їх. Почніть з першої клітини з лівої сторони, щоб відшукати корисні предмети. Зробіть те ж саме для клітки справа. Потім пройдіть в відкриту область з лівого боку і на підлозі виявите ящики. Розбийте їх, щоб побачити отвір в стіні, пригніться і повзіть через нього, щоб відшукати убитого оперативника «Мебіус», що лежить на підлозі і тримає боєприпаси. Зібравши їх все, убийте іншого оперативника, що є зараженим і блокуючого двері. Можете просто прокрастися повз - в будь-якому випадку потрібно буде вийти тим же шляхом, яким ви прийшли сюди.

Пройдіть через зал і двері, щоб відшукати іншого, зараженого солдата «Мебіус», що лежить на ліжку. Убийте його, пройдіть через отвір в стіні з лівого боку і відшукайте обривок спогадів. Перегляньте його, потім поверніться туди ж, звідки і прийшли. Нарешті, пройдіть через двері в кінці коридору, щоб знайти кімнату, в якій немає нічого, крім сходів. Спустіться по ній, після чого та почне валитися і заблокує шлях назад. Продовжуйте йти по коридору попереду, щоб потрапити в інше приміщення.

Коротка кат-сцена покаже Себастьяну його будинок, розташований на відстані. Рухайтеся в сторону будинку, щоб викликати іншу кат-сцену. Після її завершення ви буде змушені битися з трьома палаючими ворогами. Ви не можете вступити з ними в ближній бій або підкрастися, щоб вбити непомітно. Їх доведеться вбивати з вогнепальної зброї з відстані, причому в ідеалі - снайперська гвинтівка.

Вороги можуть групуватися разом, тому можна навіть стрельнути вибуховим болтом або дробовиком, щоб пошкодити кілька за раз. Як тільки зачистите кімнату, то на стіні побачите емблему. Підійдіть до неї, щоб відкрити стіну, показуючи шлях далі. У наступній області є дзеркало, яке дозволить повернутися назад в кабінет Себастьяна. При необхідності використовуйте його, потім перейдіть в сусіднє приміщення, де в підлозі виявите пластину. Підніміться по сходах в кімнату, щоб відшукати чотири колеса, які ви можете повернути. Це повертає і пластини внизу. Повертайте їх так, щоб емблема прийняла правильну форму. Так ви відкриєте двері попереду. Пройдіть в коридор, щоб запустити кат-сцену, завершальну главу.

Правильне розташування плит.

ГЛАВА 10

Себастьян прокинеться в будинку, який був атакований зараженими. Допоможіть невідомої дівчини відбитися від ворожих атак, використовуючи пістолет або іншу зброю, для якого у вас достатньо боєприпасів. Вистріліть по бочці в задній частині, щоб вилилося масло, по якому можна буде стріляти (підпалити ворогів). Зі стелі зваляться два противника - убийте їх і закінчите штурм.

Слідуйте за дівчиною назовні, щоб викликати кат-сцену зі знайомством з Торрес, оперативником «Мебіус», яка хоче допомогти Себастьяну. Торрес чекатиме вас за межами будинку. Зберіть розкидані боєприпаси і інші предмети, які тільки можете відшукати тут, і йдіть за нею. Коли опинитеся на вулиці, то побачите природний заповідник. Продовжуйте рухатися за Торрес по дорозі і побачите булижники, що блокують основний шлях.

Рухаємося за Торрес.

Рухайтеся за дівчиною мимо дерев, що впали, пройдіть під ними і опинитеся в печері, де впретеся в глухий кут. Підніміть Торрес, потім продовжуйте рух, поки не вийдете назовні. Ідіть за Торрес до тих пір, поки не запуститься кат-сцена, в якій з'явиться противник з вогнеметом. Притулок Торрес розташоване неподалік, але потрібно буде пройти повз кількох палаючих супротивників, щоб дістатися до нього.

Використовуйте скритність, щоб убити якомога більше ворогів і пройдіть через палаюче будівлю. Якщо у вас є безшумний пістолет, то це відмінний варіант для його застосування. Рухайтеся через будівлю і відшукайте під деревом з ганчіркою люк, що веде в притулок Торрес. Коли опинитеся всередині нього, то запуститься діалог, завершальний десятий розділ.

Так як в The Evil Within 2 з'явилося щось подібне до відкритого світу, то і зброя тут доведеться шукати самостійно досліджуючи місто Юніон. У цьому Гайд ми розповімо де знайти всю зброю в The Evil Within 2.

Де знайти зброю в The Evil Within 2

Арбалет «Страж»

Ймовірно, є найважливішим зброєю в The Evil Within 2, адже електричні болти відкривають двері до деяких притулку. Ви можете знайти його мало не на самому початку глави 3, в Житловий зоні, після того знайдете притулок з О'Нілом. Вийдіть звідти і прямуйте наліво. Поруч з перехрестям, за білим Хаммером, на ящиках лежить прикутий арбалетного болтом труп солдата, а поруч і сам арбалет.

обріз

Знаходиться всередині будинку в центральному житловому районі. Якщо ви підете по маленькій бічній доріжці, на північний схід від притулку О'Ніла, то зверніть увагу на другий будинок зліва, білий з зеленими дверима, там ще поруч монстр трупи в купу складає. Увійдіть в будинок, знайдіть люк, що веде в підвал, і з використанням комп'ютера, щоб дістатися в «Мережа: Арсенал». У наступній області, підберіть всякий мотлох патрони і йдіть далі, біля ліфта зустрінете милу даму, далі в двері праворуч і по тунелю там ще один джентльмен. У заключній кімнаті є замкнені двері з настінного консоллю, відрегулюйте амплітуду і частоту звуку. За цією замкненими дверима знаходиться склад зброї з ящиком, а в ньому обріз.

Пістолет з лазерним прицілом

Знаходиться в західній частині Житловий площі, на стоянці поруч з автомайстерні. Перестрибніть через паркан і досліджуйте тіло. Воно знаходиться на землі, поруч з білою машиною.

Снайперська гвинтівка

Як тільки ви вийдете з притулку О'Ніла, в житловому районі, ви побачите будівлю з цегляним фасадом через дорогу. На даху цього будинку є кілька мертвих оперативників Мебіуса. Там ви знайдете «розламали снайперську гвинтівку», яку вам доведеться виправити. Для цього вам потрібно знайти запчастини для снайперської гвинтівки і верстак. На щастя, все це можна знайти в сараї в поруч з автомайстерні Фактично, запчастини лежать на самому верстаті. Але обережно, поруч із сараєм неприємний монстр, кличе друзів і плюється кислотою.

довгоствольний дробовик

Ця зброя можна знайти в діловому кварталі, в розділі 6. Від притулку Сайкса йдіть на південь до обриву, там за допомогою рації зловіть сигнал спотворення. Ви знайдете мертвого оперативника Мебіуса і на її тілі Ключ від складу. Після цього ви зустрінетеся з багатоголової циркуляркою, не забудьте запастися патронами. Тепер ідіть до поштового відділення, це перше притулок в цій главі, там неподалік стоїть цегляна будівля і в ньому лежить ящик з дробовиком. Коли будете виходити зі складу не забудьте передати привіт.

вогнемет

Знаходиться за сюжетом, після битви з босом. От тільки біда, він несправний і залишиться ним аж до 13 глави.Вам потрібні 2 балони, які в свою чергу потрібно забрати перемігши двох таких босів. В цьому розділі їх більш ніж достатньо.