Дизайн спальні матеріали Будинок, сад, ділянка

Коли вийде life is strange

) Довела світові, що робити круті інтерактивні адвенчури можуть не тільки Quantic Dream і Telltale, але також інші студії. Гра вийшла самобутньої і цікавою, а тому очікування на другу частину були досить великі. Нещодавно вийшла, яка розповідає про нових героїв і їхні пригоди. У нашому огляді ми постараємося з'ясувати, чи змогли розробники виправдати очікування фанатів і зробити гідний сіквел.

Нова історія з новими героями

Як і в разі оригіналу, ділиться на кілька епізодів. Зараз доступний тільки перший, але в подальшому розробники обіцяють випустити ще чотири. У першому епізоді нам розповідають історію про двох мексиканських братів, Шона і Даніеле.

Шон - це звичайний 16-річний підліток з проблемами, притаманними його віку. Він курить, любить малювати і мріє закадрити дівчинку на вечірці. Даніелю в свою чергу дев'ять, а тому все, що хвилює його, це і шоколадні батончики. Розробникам вдалося правдоподібно зобразити життя двох сучасних юнаків в суспільстві, торкнувшись теми першого кохання, дружби і відносини з батьком. Грати, до речі, можна тільки за одного з братів, Шона.

В один певний момент життя з хлопцями відбувається щось непередбачене, в результаті чого вони змушені кинути все і залишити свій будинок. До того ж Даніель виявляє, що володіє надприродними здібностями, які більше лякають дитини, ніж радують. У хлопців практично немає грошей і припасів, але є бажання рухатися вперед. За час своєї подорожі вони краще пізнають один одного, але також стикаються з жорстоким світом. Щоб не спойлер, ми не будемо пояснювати всіх сюжетних особливостей гри.

Можемо лише сказати, що Life is Strange 2, як і безліч сучасних продуктів, не обійшлася без політики. В одному з діалогів персонаж навіть підкреслив, що в сучасному світі політика проникла в усі, що нас оточує. Зокрема, в грі приділили велику увагу расизму, який до цих пір, як виявилося, зустрічається в американській глибинці. Деякі другорядні персонажі виявляють більшу агресію до героям просто тому що ті - мексиканці. Однак є і хороші люди, які допомагають братам продовжувати рухатися до своєї мети. Незважаючи на те, що сюжет може здатися надто дитячим, насправді в ньому порушені дуже важливі речі, такі як довіра, відповідальність і турбота про ближніх.

Однак проблемою сюжету можна назвати навіть не саму історію, вона до речі, вийшла дуже цікавою. Ключовим недоліком виявилася лінійність оповіді. Наші рішення практично ніяк не відображаються на подальший перебіг подій. Який би відповідь ми не вибрали, будь-б дію не зробили - історія буде рухатися по чітко заданому розробниками маршруту. Все б нічого, якби гра була звичайною адвенчура. Але коли граєш в інтерактивне кіно, хочеться тієї самої інтерактивності і можливості впливати на події. Залишається сподіватися, що всю нелінійність розробники припасли для наступних епізодів.

Крок вперед і два назад

Геймплей в Life is Strange 2 не зробив практично жодного кроку вперед. Навпаки, в порівнянні з першою частиною він навіть трохи зсунувся назад. Якщо раніше нас хоч якось намагалися здивувати, то в разі Life is Strange 2 все відбувається занадто одноманітно. Ні головоломок, ні міні-ігор, нічого, що могло б дійсно запам'ятатися. Є, звичайно, парочка непоганих моментів з малюванням і ігровим автоматом, але там вся інтерактивність зводиться до мінімуму. Таким чином, Life is Strange 2 грає сама в себе, змушуючи нас бути глядачами, а не гравцями.

У плані звуку, який в оригіналі був дійсно дуже крутим, грі також не завжди вдається приємно дивувати. Музика змінюється надто непомітно, щоб її можна було запам'ятати. Що дуже порадувало в новій Life is Strange, так це постановка сцен. Навіть з такої простенької графікою, розробникам вдалося зобразити деякі сцени в дуже цікавому форматі. Бачачи двох братів в самих різних ситуаціях, не створюється відчуття, ніби-то нас обманюють. Їм віриш і хочеш продовжувати спостерігати за їх дивним життям.

Що стосується графіки, з технічної точки зору вона залишилася на тому ж рівні, що і перша частина. Але значно краще стала художня складова. Деякі пейзажі дійсно хочеться заскрініть і відправити на робочий стіл, аж надто красивими розробники зробили окремі сцени.

Без мінусів, природно, не обійшлося (трохи засмучує, що розробники не змогли виправити до релізу все баги), але всі вони, повірте, губляться в лавині позитивних емоцій, яка напевно накриє вас із головою акурат після того, як по екрану побіжать фінальні титри . Я, якщо що, попередив.

Один з персонажів ближче до кінця епізоду висловлює цікаву думку, що «політика нині всюди». Мабуть, це тепер одне з головних переконань розробників Dontnod, оскільки в сіквелі її стало більше, особливо якщо порівнювати з максимально аполітичною першою частиною. Одна з головних і ключових тем Life is Strange 2 - расизм (головні герої за національністю мексиканці), тому навіть одна відома на весь світ стіна тут мимохідь згадується в одному з діалогів. Не можна сказати, що це погано (навпаки, чудово, коли в відеоіграх піднімаються серйозні теми), але якщо ви прийшли сюди заради того, щоб втекти від нудної реальності в чудовий світ «Дивною Життя», то ця політична підоснова може серйозно зіпсувати «експірієнс» .

реклама

Шон вчиться на художника, тому часом він може практикуватися в своєму ремеслі. Ось тільки одна проблема: допомогти йому в цьому гравцеві буде складніше, ніж написати шедевр, який переплюне по геніальності картини Ван Гога. Згідно підказкою на екрані, потрібно затиснути ліву кнопку і елозить мишкою туди-сюди по столу, але, не дивлячись на виконання мною цих простих дій, герой відмовлявся зробити хоча б маленький штрих в зошиті. З іншого боку, можливо, це одиничний баг, і вам в малюванні пощастить більше, хто знає.

Звичайно, після вдалого першого епізоду все з нетерпінням чекатимуть другий (напевно, він не змусить себе довго чекати), але не варто тішити себе ілюзіями, що Life is Strange 2 перетвориться в фантастичний трилер. Точніше, навіть не так. Триллер буде, але елементи фантастики так і залишаться не більше ніж елементами, оскільки на першому плані в «Дивною Життя» завжди стояла історія людських відносин. Згадуємо: навіть розробники пізніше самі зізналися, що та сама суперздатність, навколо якої фанати будували безліч цікавих теорій, спочатку грала в сюжеті роль «рояля в кущах», який був потрібен просто для того, щоб трапився сюжет.

Так що від другої частини варто чекати приблизно того ж. Перш за все, перед нами трагічна історія двох братів, які намагаються вибратися з халепи, і ніяк інакше. Без всяких сумнівів, переломних і несподіваних моментів в історії сім'ї Діас трапиться предостатньо, але навряд чи вони будуть безпосередньо пов'язані з суперздатностями Даніеля.

З точки зору саме історії, друга частина цілком собі самодостатній твір (по крайней мере, поки). І навіть якщо ви свого часу не пройшли першу частину, то за другу можете братися без будь-яких побоювань. Хіба що пропустіть деякі цікаві відсилання, але це буде не те щоб критично. Хоча новинка при створенні першого збереження дбайливо запитує, який вибір ви зробили в фіналі першої частини, так що все ще попереду.

реклама

Дорожня пригода і без милого пса-помічника? No way!

Але в чому точно не варто сумніватися, так це в візуальній складовій нової «Дивною Життя». Life is Strange 2 виглядає набагато краще першої частини. Це стосується буквально всього. Стилістично, звичайно, гра зберегла свій фірмовий коміксових-мультяшний стиль, але в іншому зміни помітні навіть неозброєним оком. В першу чергу відзначаєш, як помітно додало оточення в деталізації: ліс виглядає саме як ліс, а не як маленька, замкнута коридорна локація з прозорими стінами.

Радує лицьова анімація і анімація персонажів в цілому. Нагадаю, що одна з головних проблем інтерактивних фільмів на ПК полягала в посередньої графіку і жахливих «дерев'яних» анімаціях героїв. І Dontnod остаточно і безповоротно її дозволили. Тепер персонажі (навіть другорядні) стали нарешті максимально схожі на людей, а їх руху вже не викликають блювотних рефлексів, оскільки вони стали плавними і більш природними (єдина претензія лише до анімації бігу головного героя - вона все така ж «дубова»).

Саме завдяки таким значним змінам укупі із застосуванням движка виросли системні вимоги. Так, щоб насолодитися американськими красотами в шістдесят FPS на «дуже високих» настройках, знадобиться хоча б середній (за нинішніми мірками) комп'ютер: Intel Core i5-3470, 6 Гбайт ОЗУ і відеокарта рівня Nvidia GeForce GTX 970. На такій конфігурації можна комфортно спостерігати і брати безпосередню участь в поневіряння двох братів, які опинилися покинутими напризволяще.

Локації як і раніше прямі як лінійка, але за рахунок їх розмірів розробникам вдалося домогтися хоч якоїсь ілюзії свободи. А більшого для інтерактивного фільму, в общем-то, і не потрібно.

Крім того, цю саму ілюзію свободи успішно створює наш підопічний - Даніель. Він не просто слідує по п'ятах за старшим братом, а й активно взаємодіє з навколишнім світом, в якому для нього ново абсолютно все. У цьому він і справді нагадує справжню дитину.

висновок

Можна сказати, що перший епізод вдався, і розробники зробили навіть більше, ніж всі від них очікували. Але це тільки початок, і не залишається ніяких сумнівів, що серія «Дороги» є своєрідним «розігрівом» перед чимось більшим. Наприклад, сцена після фінальних титрів вказує на те, що в другому епізоді історії з і Life is Strange 2 перетнуться.

Коли вийде продовження пригод двох підлітків - неясно (точна дата виходу другої серії не оголошена), тому залишається тільки чекати. Але це очікування безперечно варто того.

реклама

Вердикт: Life is Strange 2 - не просто неймовірна пригода в кращих традиціях. Друга частина серії помітно покращала в багатьох аспектах, і хочеться сподіватися, що до самого кінця серіалу сценаристи і Геймдизайнер Dontnod не послаблять хватку і зроблять ще одну чудову гру, яка так само, як і перша частина, стане еталоном жанру.

Оцінка першого епізоду: 9.0 ( «Чудово»).

Руслан Губайдуллін

Square Enix залишилася задоволена співпрацею з Deck Nine, авторами, та й нам свого часу гра сподобалася. Але, як і всі інші фанати, ми чекали справжнього продовження, Life is Strange 2 від DONTNOD Entertainment. Літній, міні-епізод, дія якого відбувається в тому ж світі, тільки розпалив апетит. Нарешті прийшов час для нового подорожі, з новими героями, але настільки знайомою по попередніх частинах сумом в голосі оповідача.

Life is Strange 2

Жанр адвентюр
платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
мови англійська Російська
Розробник DONTNOD Entertainment
видавець Square Enix
сайт Steam

У Шона Діаза дуже важливий день. Він готується до вечірки старшокласників, де планує зустрітися з дівчиною, яка йому подобається. Краща подруга Лейла по Скайпу допомагає юнакові скласти план побачення і постійно підбиває Шона, то через його нерішучості, то на тему сексу. Підлітки дуріють. Молодший брат Шона, Даніель, одержимий підготовкою до Хелловіну, він робить костюм і ще щось в своїй кімнаті. Батько хлопчиків працює в гаражі. Ідилічна картина, яка через кілька хвилин розлетиться на друзки через дурниці, нерозуміння, дикого збігу обставин. В одну мить Шон і Даніель втратять все, позбудуться батька, друзів, вдома і залишаться одні проти всього світу. Вони змушені будуть бігти і відправляться поневірятися по Америці.

Дія Life is Strange 2 починається на Північно-Заході США, в передмісті Сіетла. У першому епізоді гри, що має підзаголовок "Дороги», хлопчики будуть подорожувати по узбережжю штатів Вашингтон і Орегон і навіть заглянуть на час в Аркадія-Бей, стан якого залежить від прийнятого вами в фіналі першої Life is Strange рішення (перенесення збережень немає, все визначається одним питанням при створенні нової гри).







Американська глибинка в цілому і Північно-Захід зокрема явно до душі парижанам з DONTNOD: одноповерхова Америка, крихітні містечка, напівпорожні дороги, сувора, фантастично гарна природа. Деякі кадри з гри, особливо нічні, як ніби зійшли з картин художників-регіоналісти: заправка під дощем, автомобіль під ліхтарним стовпом, мотель з неонової вивіскою, вид на прибережне місто з майданчика для відпочинку ... Художники студії приголомшливо працюють з камерою і бічним світлом від низького осіннього сонця, що додає картинці теплоту і навіває смуток про що минає літо. Одним словом, Life is Strange 2 виглядає навіть краще, ніж оригінал - вона тепла, жива, сумна.

З другим обов'язковим компонентом ігор серії Life is Strange - приголомшливим саундтреком, який хочеться тут же відправити в плеєр, тут теж все в порядку. Радує як підбір композицій, так і їх відповідність настрою і ситуації.







За структурою Life is Strange 2 - типове американське роуд-муві, не дарма ж самі автори називають в числі джерел натхнення фільми Into the Wild (2007) Шона Пенна і Of Mice and Men (1992) за однойменною повістю Джона Стейнбека. Брати, які збираються дістатися до Мексики, до рідного містечка батька, намагаються вижити в суворих умовах, знайти їжу і притулок. По дорозі вони зустрічають по-різному відносяться до них людей, як тих, хто хоче видати втікачів поліції, так і тих, хто готовий безоплатно допомагати їм. І раптово виявляється, що в адвентюр про дітей занадто багато політики. Деякі персонажі зовсім не приховують свого зневажливого ставлення до емігрантів (брати Діаз - мексиканці) і навіть згадують стіну на південному кордоні, яку обіцяв побудувати президент Трамп. Політика всюди, як каже один з героїв гри.







На відміну від першої частини Life is Strange, у головного героя сиквела, а їм виступає Шон, немає спеціальних здібностей. Все, що він може - вибрати одне з двох або трьох доступних рішень у критичній ситуації. Вдарити або втекти, сперечатися або поступитися і т.д. Від вчинків Шона, як в ключових точках, так і в повсякденних ситуаціях, залежить, як буде вести себе його молодший брат, що бере приклад зі старшого. Вкрасти намет в магазині, пославши дитини відволікати продавця? Обікрасти стоїть на узбіччі машину? Послати Даніеля жебракувати? Ці рішення не вплинуть на основний сюжет гри, але можуть змінити деякі нюанси, поведінка молодшого хлопчика, його відповіді. Подібна система «морального компаса» реалізована і в, де від рішень Клементина залежить, яким виросте Ей-Джей.







Втім, без надприродного в Life is Strange 2 все-таки не обійшлося. Як в оригінальній грі і спін-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit, один з персонажів має паранормальні здібності. Даніель, як і Капітан Спірит, не знає і не вміє контролювати свої здібності, Шону під управлінням гравця доведеться якось вгамовувати цю непрохану силу. Судячи по сцені після титрів першого епізоду, в наступній частині ми дізнаємося, яким саме чином.







Якщо Хлоя в Before the Storm обмежувалася графіті на спеціально відведених для цього стінах, то Шон - справжній художник, і в деяких сценах гри може сісти на крісло / пеньок / лавку і замалювати в блокнот сподобався вигляд. На відміну від дівчат в попередніх частинах гри, молода людина не поспішає виливати свою душу щоденника, обмежуючись короткими фразами або малюнками. Взагалі, текстів в грі стало помітно менше.







Перший епізод Life is Strange 2, як і в оригінальній частині гри - це тільки пролог, уявлення персонажів, оформлення сцени. Він дуже нерівний по темпом і настроєм і, незважаючи на настільки трагічний початок історії, не дотягує за напруженням пристрастей до деяких епізодів першої гри і Before the Storm. Ймовірно, так і замислювалося авторами, але переважаюче настрій першого епізоду - скоріше розгубленість і апатія, ніж печаль і горе. Це пояснюється шоком, який відчувають і Шон, і Даніель, намагаються забути те, що сталося на їхніх очах в Сіетлі. Втім, незважаючи на цю розгубленість і нерівність, перший епізод Life is Strange 2 все-таки хороший. Це дуже цікавий проект, і ми хочемо дізнатися продовження цієї історії.

Дати виходу наступних епізодів Life is Strange 2 ще не оголошені. Але, з огляду на досвід попередніх ігор серії, можна очікувати виходу епізодів раз в два місяці. На проходження першої частини у вас піде близько 4 годин, що дає приблизно 18-20 годин для всієї гри, насправді дуже немало. В Steam доступний для покупки як окремо перший епізод за 123 грн., Так і весь сезон за 609 грн. (Знижка могла б бути і більше 3%).







Долі Telltale Games і DONTNOD Entertainment багато в чому схожі. Обидві команди здобули популярність після виходу епізодичних інтерактивних історій, які зібрали величезну кількість призів і показали відмінні продажу. Після цього за командами почали полювати видавці, самі вони почали активно розширюватися (зараз в студії DONTNOD понад 160 співробітників), запускати нові проекти ... У 2018 р DONTNOD випустила відразу три гри: неоднозначну, але дуже стильну вампірську RPG, безкоштовну адвентюр і ось тепер повноцінну Life Is Strange 2. До чого привели постійні аврали і переробки

оцінка сайт

плюси: атмосфера; фантастично красива картинка; чудовий саундтрек; герої, яким співпереживаєш; політичний підтекст; система «морального компаса»

мінуси: Перший епізод нерівний по темпу і емоційної напруги

висновок: Красива і зворушлива історія двох братів, які змушені тікати з дому. Гідне продовження Life is Strange

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити і випробувати в разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Life is Strange 2 - 26 вересень 2018.

Останнім часом все частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку з боку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами і ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, Артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, попереднє замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, однак це не означає, що заявлена \u200b\u200bдата виходу втрачає своє значення, так як повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому потрібно знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час і фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Life is Strange 2, то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як тільки вона вийде.

Дуже багато геймери відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів і тематичних статей про найважливіші релізах місяці або сезону. І те, і інше ви можете знайти і на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники вибирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому гри рідше виходять в сезон відпусток, а також в ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів - сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо мова йде про шутере, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не надто розумно.

По-третє, дата виходу позначає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити в заявлений термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватися один або навіть кілька разів.

Додатково до цього, вихід Life is Strange 2 на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Нарешті відбувся вихід довгоочікуваного першого епізоду Life is Strange 2на всі заявлені платформи! Бажають обговорити епізод з іншими можуть це зробити ВКонтакте , в ДІСКОРДІЯ або в Steam . Також ми відкрили альбом для ваших скріншотів. Там ви можете ділитися своїми улюбленими моментами та іншими цікавими знімками.

Крім того, пропонуємо вам взяти участь в опитуванні (нижче). Як вважаєте Ви - чи вийшло у DONTNOD втримати планку якості і, може, навіть перевершити її, або розробники здали позиції? Не забувайте залишати розгорнуте думку в коментарях!

А тепер переходимо до новин. По-перше, в Бірмінгемі недавно закінчилася виставка EGX. Сосісич і Жан-Люк Кано, Сценарист Life is Strange 2, вирішили передати привіт всім шанувальникам серії:

У Мережі, тим часом, з'явився список досягнень для всіх епізодів PS4версії гри. Всього трофеїв налічується 47 штук. Зверніть увагу, що кожен трофей має свій опис, так що якщо не хочете наштовхнутися на різного роду спойлери, краще не переходите по посиланню.

По-друге, перед релізом першого епізоду, гра удостоїлася різних оцінок, які не можуть не радувати. Так, наприклад, видання GameSpot оцінило перший епізод на 9 /10 , а Trusted Reviews виставив грі п'ять зірок! В цілому, новий епізод отримав позитивні рецензії від критиків. На основі близько 41 огляду середня оцінка за даними OpenCritic становить 81 бал з 100 !

Оцінки другого сезону Life is Strange не можуть не радувати

До речі, вихід гри не обійшла стороною мережа фастфудів Arby's:

До слова, це не вперше. Рік тому Arby's аналогічно зустріла випуск Before the Storm.

Insert Coin теж не відстає і вже випустила лінійку мерч по Life is Strange 2:

ще Алехандро Арку, Гейм-дизайнер Life is Strange 2, опублікував у себе в Твіттері фото, на якому відображена «Стіна хороших новин» в офісі Square Enix. На момент виходу гри стіна виглядала саме так.

По-третє, прямо зараз проходить голосування Golden Joystick Awards! Life is Strange 2 претендує на « Золотий Джойстик»За кращий аудіо-дизайн. Якщо ви згодні з цією номінацією, то переходите сюди і віддайте свій голос до 25 жовтня!

І по-четверте. Feral Interactive заявила , Що працює над портированием Life is Strange 2 на Mac і Linux. Другий сезон адвенчури буде доступний на цих операційних системах в наступному році, точну дату анонсують ближче до запуску. З огляду на такий швидкий анонс порту, на відміну від першого сезону і Before the Storm, занадто довго чекати не доведеться.

На Mac і Linux гра вийде в 2019 році

Наостанок згадаємо кілька новин, не пов'язаних з іграми серії Life is Strange. По-перше, недавно прогриміла новина про те, що в студії Telltale Games відбулися масові звільнення співробітників, що поставило під зрив (майже) все їх проекти. Мішель Кох, Співдиректор Life is Strange 2, залишив з цього приводу запис в своєму Твіттері:

Мені було сумно почути погані новини про Telltale. Я завжди був прихильником всіх чудових робіт цих талановитих людей. Якщо чесно, вони і були причиною того, по якій я захотів працювати над епізодичним розповіддю, і якби не вони, Life is Strange не було б.

Дякую їм усім!

І по-друге, Koethe офіційно випустив нову пісню, яка раніше «» на Spotify. Як і передбачалося, вона присвячена Life is Strange 2:

У Life is Strange 2 гравці знайшли пасхалка на The Last of Us. В одній зі сцен Даніель і Шон можуть виявити на дереві щось дивне. Перший з братів скаже, що це схоже на щелкуна, А старший почне зображати звуки монстра з гри Naughty Dog. Нілу Дракманну, Одному з керівників The Last of Us 2, Відсилання схоже сподобалася:

А якщо вам не до душі дивитися фінальні титри до кінця, то в грі ви могли упустити ще дещо цікаве. В рядах сценаристів другого сезону, як виявилося, числяться Стів Гейнор і Карла Зімонджа з Fullbright, автори Gone Home. Вони доповнювали сценарій гри і допрацьовували діалоги.

Стів Гейнор і Карла Зімонджа в титрах Life is Strange 2

Крім того, пропонуємо вам подивитися ролик, який познайомить вас з акторами озвучки, які подарували свій голос персонажам гри:

Ну і останнє. Пропонуємо вам згадати новина, яку ми в лютому.

Озираючись на це, хочеться сказати: «Це було близько ...»