Disenyo ng kwarto Mga Kagamitan Bahay, hardin, balangkas

Cool na mga gawain ng chamomile para sa isang pang-nasa hustong gulang na kumpanya. Mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa talahanayan ng kaarawan. Mga gawain ng Comic New Year para sa mga panauhin sa mesa. Upang gawing mas masaya ito, Kantahin mo kami agad ng isang kanta

Nag-aalok kami sa iyo upang mag-download ng mga kard na angkop para sa pagdiriwang.

Mga pagpipilian sa trabaho:

  1. Ipakita ang mga paputok upang ang lahat sa kanilang paligid ay hulaan kung ano ito.
  2. Gumuhit ng isang eksena mula sa cartoon na "Tom at Jerry". Tumawag sa iba pang mga kalahok upang matulungan ka.
  3. Gumuhit ng isang kahila-hilakbot na halimaw.
  4. Iguhit ang bayani ng anumang cartoon upang ang lahat sa paligid niya ay hulaan kung ano ito.
  5. Sa pamamagitan ng iyong mga mata nakapikit, itali ang mga lace lace ng isa pang kalahok.
  6. Gumuhit ng isang hayop upang mahulaan ng lahat sa paligid mo kung sino ito.
  7. Kumuha ng isang nadama-tip pen o lapis sa iyong bibig at, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, gumuhit ng isang lobo sa string.
  8. Hulaan ang bugtong: Ang isang bahay ay lumaki sa bukid, isang bahay na puno ng butil. Ang mga pader ay ginintuan, ang mga shutter ay nakasakay. Naglalakad kami sa bahay na nanginginig sa isang haligi ng ginto.
  9. Kumuha ng tubig sa iyong bibig at subukang huwag lunukin at durain ito ng 1 minuto habang ang iba sa paligid mo ay pinatawa mo.
  10. Gumuhit ng isang salamin at "sumasalamin" sa isa sa mga kalahok sa laro.
  11. Sabihin ang mga papuri sa lahat ng naroroon.
  12. Dalhin ang isang kalahok sa laro bilang iyong mga katulong, itali ang iyong kaliwang kamay sa kanyang kanang binti, mag-ikot sa buong silid.
  13. Kumuha ng maraming mga kalahok sa laro bilang iyong mga katulong at magkasama na naglalarawan ng mga musikero ng Bremen Town.
  14. Alalahanin ang iyong paboritong kanta at kumanta ng isang sipi mula rito, pagdaragdag ng "Ku-ku" pagkatapos ng bawat linya.
  15. Ipikit ang iyong mga mata at ilarawan mula sa memorya kung ano ang suot ng mga kalahok.
  16. Sabihin ang twister ng dila na "Kung" kung "bago" pagkatapos "ng dalawang beses, pagkatapos ay" pagkatapos "pagkatapos ng" kung ". Kung ang "kung" ay pagkatapos ng "pagkatapos", pagkatapos ay "pagkatapos" bago "kung".
  17. Mag-isip ng isang kakmama na naglalagay ng makeup sa harap ng isang salamin.
  18. Punan ang iyong bibig ng mga matamis o mani at sabihin sa twister ng dila ng 3 beses na "Si Sasha ay lumakad sa kahabaan ng highway at sinipsip ang pagpapatayo".
  19. Sabihin ang isang nakakatawang insidente o anekdota sa isang malungkot na boses.
  20. Sa tulong ng dalawang kalahok, ilarawan ang mga tauhan ng pagpipinta na "Tatlong Bayani".
  21. Kumuha ng ilang mga kalahok sa laro upang matulungan ka, isang lokomotibo at mga karwahe. Magmaneho ng maraming hintuan upang kunin at ihulog ang mga pasahero.
  22. Ilagay ang iyong sapatos mula sa kanang paa papuntang kaliwa, at mula kaliwa hanggang kanan at palibutin ang lahat ng mga lugar.
  23. Sabihin ang twister twister ng tatlong beses: "Ang gorilya ay nagluto hercules hamadryas. At ang hamadryas ay nagpasalamat sa kanila."
  24. Larawan ng isang pag-uusap sa telepono.
  25. Ilarawan ang sinumang atleta upang hulaan ng iba.
  26. Kantahin ang koro mula sa anumang kanta habang tumatalon sa isang binti.
  27. Ipikit ang iyong mga mata at gumuhit ng nakakatawang mukha.
  28. Ipikit ang iyong mga mata at gumuhit ng isang larawan ng sinuman sa laro.
  29. Gumuhit ng isang masamang liyebre, at pagkatapos ay isang mabait at matamis na lobo.
  30. Sabihin ang talatang "Mahal ko ang aking kabayo" sa isang nakakatakot na boses (tulad ng sa isang nakakatakot na pelikula).
  31. Sabihin sa kwentong "singkamas" na nakalilito sa lahat ng mga tauhan: "Itinanim ni Lola ang kanyang apo, lumaki ang apo ..."
  32. Humikab hanggang sa ang isa sa mga naroroon ay naghikab din.
  33. Maglagay ng anumang prutas sa iyong ulo at maglakad mula sa isang sulok patungo sa isa pa (pahilis).
  34. Yumuko sa bawat taong naroroon sa iba't ibang paraan nang hindi na inuulit ang iyong sarili.
  35. Pangalanan ang 10 pangalan na nagsisimula sa isang (anumang) titik.
  36. Kumuha sa lahat ng apat at lumibot sa buong silid, nagpapanggap na isang bear.
  37. Sa loob ng 1 minuto, i-play ang prinsesa Nesmeyana, sa oras na ito ang iba pang mga kalahok sa laro ay dapat magpatawa sa iyo.
  38. Sa isang sulok ng silid - umiyak, sa isa pa - tumawa, sa pangatlo - hikab, sa ika-apat - pagtulog.
  39. Bigyan ang isa sa mga kalahok sa laro ng isang hindi pangkaraniwang hairstyle.
  40. Larawan ng samovar.
  41. Lumabas sa kalye o sa balkonahe at sumigaw ng "Kamusta mga sleepwalker!"
  42. Hulaan ang bugtong: Hindi isang hayop, hindi isang ibon, isang medyas tulad ng isang karayom \u200b\u200bsa pagniniting. Ang mga langaw - kumikislot, umupo - ay tahimik.
  43. Gumapang sa ilalim ng upuan.

Sa set makikita mo ang 5 sheet ng format na A4 na may mga handa nang card at 1 sheet para sa mga forfeit ng pagsulat ng sarili, pati na rin ang mga takip para sa forfeits.

Paano maghanda ng forfeits:

Kailangan mong i-print muna ang takip para sa mga forfeits, pagkatapos ay i-print ang mga gawain sa likod. Matapos mai-print ang lahat ng mga sheet, kinakailangan upang i-cut ang mga sheet sa magkakahiwalay na mga card.

O!

Samakatuwid, tiyak na kailangan mong malaman kung paano aliwin ang mga panauhin at magkaroon ng isang masayang bakasyon! Ang pinakamadaling pagpipilian ay upang ipamahagi ang mga cool na gawain sa mga panauhin na masisiyahan silang gawin. Maaari kang mag-ayos ng isang bagay tulad ng isang loterya, kung saan ang bawat bisita ay kukuha ng isang nakakatuwang na gawain mula sa bag para sa kanyang sarili.

Kailangan mo lamang i-print nang maaga ang natapos na mga gawain, na ipinakita sa ibaba.

Mga gawain sa komiks

- Maglaro bilang isang astrologo at hulaan ang hinaharap ng bawat panauhin para sa susunod na linggo.

- Binabati ang bida ng okasyon sa ibang wika, na gumagamit ng hindi bababa sa 5-10 mga salita.

- Gawin ang himig ng kanta ng mga bata na "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" sa iyong tiyan, palo ng palo sa tiyan.

- I-on ang imahinasyon at ilarawan ang isang eroplano na may mga tunog ng bzhzhzh, viiiu, lumipad sa isang bilog.

- Kumuha sa iyong mga bisig sa tulong ng ibang tao, maabot ang mga mahilig at hilingin silang kaligayahan.

- Luhod at ipagtapat sa mga panauhin ang tatlong kasalanan ng nakaraan.

- Kumuha ng isang espesyal na larawan ng pangkat. Gawain ng kalahok: upang ayusin ang lahat ng mga panauhin sa mga hindi pangkaraniwang posisyon.

- Ipakita ang orasan ng alarma.

- Tumayo sa isang binti, ginagaya ang isang heron at basahin ang anumang tula ng nursery.

- Batiin ang bawat panauhin at bigyan ang bawat isa ng papuri.

- Mag-inuman kasama ang lalaking nasa kanan sa Kapatiran.

- Sabihin ang isang nakakatawang anekdota.

- Mag-isip ng isang patay na kandila.

- Nakataas ang isang binti at kumakaway sa iyong mga braso, tumalon sa tapat na sulok, habang sumisigaw ng "Ako ay isang paruparo."

- Upang ilarawan ang isang bata na ang laruan ay kinuha.

- Ilarawan ang 7 magkakaibang emosyon sa iyong mukha.

- Mabilis na bigkasin ang isang twister ng dila. Halimbawa, "May damo sa bakuran, kahoy na panggatong sa damuhan. Huwag tumaga ng kahoy sa gilid ng bakuran. "

- Tanungin ang mga panauhin para sa limos (para sa paglalakbay sa iyong bayan, para sa isang Bentley para sa iyong sarili, atbp.), Pangingikil hanggang sa makolekta ang 100 rubles.

- Upang ipakita ang isang atleta upang mahulaan ng madla ang isport.

- Nagbabasa ang host ng isang tula ng pangarap para sa isang Kaarawan, Anibersaryo o Kasal, at ang panauhin ay dapat kumilos bilang isang interpreter ng sign language, halimbawa:

"Mabuhay nang maayos, mahalin ang bawat isa,
Kung sabagay, mula sa araw na ito ikaw ay asawa.
Hatiin ang lahat sa buhay, mga kaibigan, sa kalahati -
At paggawa at pag-aalala na makakasama mo.
Hayaan ang iyong buhay na dumaloy tulad ng isang ilog
Sa paraan na walang alam na mga hadlang!
At hayaan ang iyong ulo
Tatlong konstelasyon lamang ang nasusunog:
Isang konstelasyon - Pag-ibig,
Ang isa pa ay Fidelity and Happiness. "

- Ang pangalan ng isang tanyag na tao ay nakadikit sa noo ng panauhin. Dapat magtanong ang panauhin sa mga bisita at maunawaan kung sino siya mula sa kanilang mga sagot. Halimbawa: Lalaki ba ako o babae? Artista ba ako? Anong pelikula ang pinagbibidahan ko? atbp.

- Ilarawan ang natutunaw na sorbetes.

Walang alinlangan, sa mga ito sa iyong bakasyon magkakaroon ng maraming mga pagtawa, ngiti at nakakatawang mga larawan. Ngunit ang walang pigil na kasiyahan ay isang tagapagpahiwatig na ang holiday ay talagang isang tagumpay!

Nais ko sa iyo ng isang mahusay na maligaya pakiramdam,
Ekaterina Akhmetzyanova, may-akda ng ideya.



Ang mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa mesa ay mabuti sapagkat maaari mong pasayahin ang bawat panauhin, ngunit hindi mo kailangang bumangon. Siyempre, kakailanganin mong maghanda ng ilang mga patimpalak at gawain nang maaga.

Alam kung gaano karaming mga bagay at alalahanin ang bago ang bagong taon, ginawa namin ang lahat para sa iyo. Ngayon ay kailangan mo lamang pumili sa mga kagiliw-giliw na paligsahan at gawain at iakma ang mga napiling pagpipilian para sa iyong kumpanya. Huwag kalimutan na ihanda ang iyong sarili para sa bawat panauhin.

Mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa mesa para sa bagong taon

Sweetie

Ang mga kalahok, tulad ng nabanggit na, ay umupo sa mesa. Ang isang tao ay pinili kasama ng mga ito, na kailangang mahuli ang kendi. Ang iba pang mga panauhin ay dapat na ipasa ang bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang taong nahuli na may kendi ay tumatanggap ng baton para sa karagdagang paghahanap nito.

Sobriety test

Kinakailangan na ang bawat panauhin ay binibigkas naman ang sumusunod na twister ng dila: "Ang ngipin ng lilac ay kumukuha mula sa ilalim ng vypodverta." Ang biro dito ay kahit na ang isang matino na tao ay madapa, ngunit ang kumpanya ay tatawa ng mahabang panahon, at sa mesa ay agad itong magiging mas kawili-wili at mas masaya. Subukang tandaan ang iba pang mga twister ng dila sa daan at isama rin ang mga ito sa gawaing ito.

Comic test

Isa pang gawain na dapat ibunyag ang mga kakayahan ng mga panauhin. Kailangan naming ipamahagi ang mga panulat at piraso ng papel. Ang iba't ibang mga pagdadaglat ay dapat na nakasulat sa mga dahon sa isang haligi, at sa tapat ng bawat isa - isang linya mula sa isang teksto o tula. Pagkatapos nito, kinakailangan upang ipagbigay-alam ang kahulugan ng hindi maunawaan na pagdadaglat at ipakita ito sa mga kapit-bahay sa mesa. Ito ay mahalaga upang gawing mas masaya ang laro, upang makabuo ng isang daang mga pampakay. Halimbawa, APG (unang linggo ng taon), SG (kalagitnaan ng taon), NDOG (linggo ng pagtatapos ng taon) at iba pa.




Masaya naman

Ang nagtatanghal ay kailangang kumuha ng isang timba at ibuhos ito ng tubig. Pagkatapos maglagay ng baso. Ang taong maglalaro ay dapat na mag-hit ng baso sa isang barya. Kung ang barya ay tumama sa tubig, ang susunod na kalahok ay nagtatapon. Ang isa na makakakuha sa baso muna ay may pagkakataon na kunin ang lahat ng mga barya mula sa timba.

Tahimik

Muli, kailangan mo ng isang nagtatanghal na sasabihin na para sa bawat salita at kahit tunog ay kailangan mong magbayad ng multa o magsagawa ng isang uri ng gawain ng nagtatanghal. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga pahayag ay humupa, ang komunikasyon ay posible lamang sa pamamagitan ng mga kilos. Kailangan mong manahimik hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na huminto. Kung ang isang tao ay gumagawa ng kaunting tunog bago ang silid na ito, kailangan mong kumpletuhin ang gawain o magbayad ng multa.

Pula o itim

Ang lahat ng mga bisita ay kailangang hatiin sa isang pulang koponan at isang itim na koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng limang mga tugma. Ang pinuno ay may isang deck ng mga kard sa kanyang mga kamay. Tinanong niya kung kanino ibibigay ang nangungunang card. Dapat magpasya ang koponan kung kukunin ang card para sa kanyang sarili o ibigay ito sa mga kalaban. Kapag kinuha ang isang kard ng kulay nito, may nakuhang isa pang laban. Kung ang kulay ay naiiba, pagkatapos ang lider ay tumatagal ng isang tugma mula sa koponan.

Upang gawing mas kawili-wili ang laro, maaaring paunang magtalaga ang host ng ilang mga kard na "espesyal". Halimbawa, kung ang isang koponan ay kumukuha ng isang hari ng ibang kulay, maaari itong magbayad sa pamamagitan ng pagtupad sa mga nais ng mga kalahok sa ibang silid. Kung ang silid ay tumatagal ng isang ginang ng maling kulay, pagkatapos ay dapat halikan ng lalaki ang batang babae mula sa kabaligtaran na koponan. Ang nagwagi ay ang mga nakolekta ng higit pang mga tugma sa pagtatapos ng deck.




Pag-ibig at ayaw

Ang bawat panauhin ay dapat mangalanan ng isang ugali o hitsura ng kapit-bahay sa kanan at sa kaliwa, na gusto niya at alin ang hindi niya gusto. Ito ay mahalaga na ang larong ito ay nilalaro ng mga taong alam na alam ang bawat isa at hindi masaktan kung sakaling may mga awkward na sitwasyon.