Disenyo ng kwarto Mga Kagamitan Bahay, hardin, balangkas

Mga gawain para sa kumpetisyon ng chamomile para sa bagong taon. Isang comic game para sa mga panauhin. Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakatatandang kumpanya na masaya sa mesa

Mga layunin at layunin:

  • magbigay ng kontribusyon sa paglikha ng isang holiday na kapaligiran, aktibong libangan para sa mga bata;
  • upang itaguyod ang pagbuo ng pagkamalikhain;
  • lumikha ng isang komportableng sitwasyon para sa pagbuo ng mga kamag-anak na relasyon sa koponan.

Ang bulwagan ay pinalamutian nang maligaya: isang poster na "Binabati kita!", Mga lobo, malalaking simbolikong mga daisy - mga gawain.

Ang mga taong kaarawan at panauhin ay nakaupo sa mga mesa para sa 5-6 na tao.

Tunog ni Phono. mga kanta ni I. Nikolaev "Kaarawan" sa pangkat na "Fidgets"

Nangunguna: Magandang hapon, mahal na mga taong kaarawan at panauhin! Ngayon ay muli kaming nagkita sa aming cafe sa kaarawan - upang igalang ang mga ipinanganak sa taglamig.

Maligayang Kaarawan sa iyo,
Hinihiling namin sa iyo ang kaligayahan at kabutihan.
Mahusay na pag-asa at inspirasyon,
Mabuti at mainit ang mga kaibigan.

Ngayon ipinagdiriwang natin Irina:

Si Irina na may banayad na kamay
Gumuhit ng mga larawan para sa amin.
Siya ay payat, matalino, maganda,
Nakikiramay at matiyaga.
Mahilig sa sayawan at ballet
Pangarap niyang maging isang ballerina.
At walang mas mahusay na mananayaw
Kaysa sa aming Irina.

(Binabati kita)

Ipinanganak siya noong taglamig
Sa ilalim ng blizzard, umangal si snow.
Sariwang hangin mula sa steppes
Lumipad ako sa kanya para sa isang holiday.
Kaya pala maganda siya
At kulot at malambot.
Ikinalulugod ng isang malinaw na ngiti
At siya ay nasa karakter!

(Binabati kita)

Angelina:

Ang aming Angelina ay isang pilyong babae
Mahilig kumanta at magsaya
Tumakbo, tumalon at tumalon
At sumayaw din.
Fidol si Angelina
Tulad ng isang tomboy - isang batang lalaki.
Gusto makinig sa mga engkanto ng lola at lolo
At siya mismo ang nagbabasa ng mga libro.

(Binabati kita)

Nastya:

Si Nastya ay isang mabait na kaluluwa,
Nagmamadali siyang tulungan ang lahat.
At magaling siya sa sarili
Mahabag na anak na babae.
Mahal ang lahat ng nabubuhay:
Pusa at aso at ibon.
At sa taglamig na taglamig
Nagpakain ng maliit na mga suso.

(Binabati kita)

Natasha:

Si Natasha lang ang nagmamahal ng mga pagbabago sa buhay.
Maganda siya, maarte
At gumaganap siya sa entablado
Magaan, kaaya-aya at may kakayahang umangkop.

Ang iba pang gumuhit.
Maaaring maging isang makata.
Siya ay mahigpit, nakatuon
At maaari itong maging mabait at mapagmahal nang sabay.

(Binabati kita)

Katya:

Ang pangunahing tampok nito ay
Kalinisan sa panloob.
Si Katya ay isang maaasahang tao
Maaari kang magtiwala sa kanya sa lihim.
Ang libro ang kanyang gantimpala
Si Katya ay masaya tungkol sa bagong libro!

(Binabati kita)

Regina:

At si Regina ang pinakamahusay!
Kaakit-akit, matamis,
Nakakatawa siya ng tawa.
Malaki ang binigay sa kanya ng kapalaran!
May oras siya sa paaralan
Tinutulungan niya si nanay sa bahay.
Madali ang lahat para sa kanya
Marami siyang kaibigan.

(Binabati kita)

Nangunguna:

Ipinanganak ka noong bumagsak ang isang blizzard
Kapag ang kalikasan ay nasa pilak ng taglamig.
At gusto ko ng init, kaya't kumakanta ang mga ibon,
Upang ang mga bulaklak ay mamukadkad, kahit na noong Disyembre.

At hindi sinasadya na ang chamomile ay magiging simbolo ng ating holiday ngayon.
Sa aming palumpon, ang mga daisy ay hindi simple - mapaglarong.

Mga gawain para sa mga petals ng game daisy (Apendise).

Ako Ang aming unang chamomile ay MUSICAL. Ang mga nakaupo sa unang hapag ay aalisin ang isang talulot, sa pangalawang mesa - isa pang talulot, atbp. Basahin nila ang takdang aralin at maghanda. Pagkatapos ng isang kumpetisyon gaganapin.

Ang mga nakakumpleto ng gawain ay tumatanggap ng isang token ng bulaklak.

Nagpapatuloy ang mga paligsahan.

II. Ang chamomile "LOVE" Pag-ibig sa lahat ng edad ay masunurin

III. Chamomile "TANONG - SAGOT".

IV. Chamomile "CONGRATULATIONS".

V. Chamomile "ARTISTIC".

Vi. Chamomile "CONNected PROVERSES and TITLES OF BOOK".

Vii. "DANCE CHAMOMILE".

(Ang panalong talahanayan ay natutukoy ng bilang ng mga kulay ng token. Ang mga bata ay tumatanggap ng mga premyo)

Nangunguna:

Sa ating mundo, ang anino at ang araw
Tawa at luha sa mga tao.
Mapangiti ka sana ng buhay
At hayaang lumiko ang kapalaran
Ang maliwanag mong tagiliran!

Binabati kita sa mga magulang.

Umiinom ng tsaa.

Panitikan

  1. Shorygina T.A. Mga tula at engkanto tungkol sa mga pangalan. - M.: TC Sphere, 2002 .-- 96 p.
  2. 100 malikhaing paligsahan - pahayagan "Pagkatapos ng mga aralin"

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit makilala pa rin ang bawat isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya na may maraming mga bagong character. Mas mahusay na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatawang pagkawala, mga katanungan, laro - lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at upang magsaya at kapaki-pakinabang ang iyong oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring may kasamang karagdagang mga kinakailangan, kaya mas mahusay na magpasya nang isyung ito nang maaga

"Bakit ka nandito?"

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan upang maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Sa maraming piraso ng papel. Ang mga pagpipilian para sa mga naturang sagot ay maaaring magkakaiba:

  • malayang kumain;
  • tumingin sa mga tao, at ipakita ang iyong sarili;
  • kahit saan matulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • nakakasawa sa bahay;
  • natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin naman ay naglalabas ng isang tala at malakas na nagtanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kailangan mong maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Ang mga magkaparehong guhit ay dapat ihanda nang maaga, na may mga hindi natapos na detalye.

Maaari mong ganap na gawin ang mga guhit at hindi idagdag ang parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang iba't ibang mga bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Ang muling paggawa ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o mano-mano.

Ang gawain ng mga panauhin ay simple - upang tapusin ang mga guhit ayon sa gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (pakanan kung ang tao ay kaliwa).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Mamamahayag"

Ang kumpetisyon na ito ay nilikha upang ang mga tao sa talahanayan ay maaaring makilala ang bawat isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nakakakita sa iba. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon na may mga polyeto nang maaga, kung saan ka sumusulat ng mga katanungan nang maaga.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng isang bilog, at ang bawat bisita ay kumukuha ng isang katanungan at sinasagot ito bilang totoo hangga't maaari. Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi maging komportable:

Ang mga katanungan ay maaaring maiisip sa maraming bilang, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Maghanda nang blangko ng papel at panulat nang maaga ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat panauhin sa mga salitang kanyang hitsura: manipis na mga labi, magagandang mata, isang malapad na ngiti, isang marka ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Ang pinuno ay naglalabas ng mga sheet nang isa-isa at binasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring mangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na hulaan ang pinaka nanalo at tumatanggap ng isang sagisag na premyo.

"Ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay maaaring malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsabi ng salitang "Ako", at pagkatapos ng kanya lahat ay inuulit ang parehong salitang magkakasunod.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi upang tumawa o laktawan ang iyong tira. Sa una ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" na may iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang magpatawa ang kumpanya.

Kapag ang isang tao ay tumatawa o napalampas sa kanilang oras, ang buong kumpanya ay pipili ng isang pangalan para sa manlalaro na ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "ako", kundi pati na rin ang salitang naitalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang nasa hustong gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang mapang-akit na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga panauhin ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling nakatalaga. Mas nakakatuwa ang mga palayaw, mas mabilis ang lahat ay tatawa. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Lahat ng mga bisita ay nakakadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapit-bahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang narinig. At sa gayon lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang "katas" ng salitang samahan, pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "pinggan" - "kusina" at iba pa ... Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok na ang samahan at ang bilog ay ibinalik sa unang manlalaro, sinabi niya nang malakas ang kanyang asosasyon.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa simula pa lamang.

Ang bawat manlalaro ay maaari lamang ipahayag ang kanilang mga saloobin nang isang beses, ngunit hindi sabihin ang kanilang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat pagsasama-sama ng salita, kung hindi nila magawa - magsisimula lamang ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Mamamaril na nakatago"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang makita nila ng maayos ang mga mata ng bawat isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari silang maging mga tugma, barya o tala.

Ang lahat ng mga token para sa gumuhit ay pareho, maliban sa isa, na nagsasaad kung sino ang magiging sniper. Ang lot ay dapat na iguhit upang ang mga manlalaro ay hindi makita kung ano ang nahuhulog kanino. Dapat ay may isang sniper lamang at hindi niya dapat ibigay ang kanyang sarili.

Nakaupo sa isang bilog, paunang pipiliin ng sniper ang kanyang biktima, at pagkatapos ay dahan-dahang kumindat sa kanya. Napansin ito ng biktima, malakas na sumigaw ng "Pumatay!" at umalis sa laro, ngunit ang biktima ay hindi dapat magtaksil ng sniper.

Ang sniper ay dapat maging labis na maingat upang ang iba pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at hindi siya pangalanan. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang killer.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay na tumuturo sa sniper. Para sa larong ito, kakailanganin mo ang kapansin-pansin na pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang malaman ang kalaban at hindi mapatay.

"Hulaan ang Gantimpala"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong kunin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat liham sa pangalan ng batang lalaki ng kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang malabo na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - dapat mayroong 6 na magkakaibang maliliit na premyo sa bag para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang hulaan at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, dapat magbigay ng pahiwatig ang host sa mga panauhin.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng karagdagang mga props - panulat at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, magagawa ito sa random na pagkakasunud-sunod, sa pamamagitan ng lot o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring may mula 10 hanggang 20 mga salita - totoong mga pangngalan, hindi naimbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilalagay sa isang kahon, at nagsisimula ang laro.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kasali ay hinuhugot ang isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi ito pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain na ang mag-asawa ay hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos mag-expire ang oras - ang kahon ay lumilipat sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang humuhulaan ng maraming mga salita hangga't maaari. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Ang isang pares ng mga pindutan ay dapat na handa nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling maibigay ng pinuno ang utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa pad ng hintuturo at sinubukang ipasa ito sa isang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang ibang mga daliri at i-drop din ang mga ito, kaya kailangan mong maingat na ilipat.

Ang pindutan ay dapat na umiikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumagsak dito ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang hindi pa nahuhulog ang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakatatandang kumpanya na masaya sa mesa

Sa mesa, kung ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at nakainom, mas masaya itong maglaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang paligsahan na nakakatawa kahit na ang pinaka nakakainis na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toasts? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mo itong pag-iba-ibahin nang kaunti o matulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inilahad nang maaga ng nagtatanghal na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat silang sabihin, na sinusunod ang mga kundisyon. Ang mga kundisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: upang maiugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay ay lahat sa tsokolate), upang gumawa ng isang pagsasalita sa isang tiyak na estilo (pagsasalita ng mga magnanakaw, sa istilo ng "The Hobbit ", nauutal, atbp.), Upang maiugnay ang mga pagbati sa mga hayop (flutter tulad ng isang butterfly, maging marupok tulad ng isang gamugamo, mahal na mahal tulad ng mga swan), sabihin pagbati sa tula o sa isang banyagang wika, sabihin ang isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, basta may sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa isang kumpanya kung saan kilalang kilala ng bawat isa ang bawat isa at handa nang magsaya. Hindi dapat ihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay naupo, at ang bawat panauhin ay tinawag ang tainga ng kanyang kapitbahay ng pangalan ng anumang pelikula.

Naaalala ng manlalaro at, siya namang, tumawag sa kapitbahay ng isa pang pelikula. Lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang pamagat. Tinanong ng host ang mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang pamagat ng pelikula. Nagiging masaya ito kapag ang isang tao ay mayroong The Lion King o Resident Evil sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masayahin, at walang sinuman ang nasaktan sa mga biro!

"Ilegal quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa katatawanan sa intelektwal. Mahusay na gugulin ito sa simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay maaaring mag-isip ng matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng isang sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o simpleng magtanong at agad na malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga katanungan ay ang mga sumusunod:

Gaano karaming taon ang tumagal ng Hundred Years War?

Saan nagmula ang Panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyon sa Oktubre?

  • sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang pinagkakautangan ng Canary Islands ng kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • mouse

Sa kabila ng pagkakapare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa selyo.

"Aking nararamdaman?"

Pauna, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, pagwawalang-bahala, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat na nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay hawakan at isara ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay bubukas ang kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang i-stroke ang iyong kamay upang kumatawan sa lambing, o pindutin upang kumatawan sa galit.

Pagkatapos mayroong dalawang pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at iguhit ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o ipasa pa ang natanggap na pakiramdam. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang emosyon o maglaro nang kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay napili mula sa kumpanya at umupo sila sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang likod niya sa lahat. Ang isang pag-sign na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod sa tulong ng adhesive tape.

Maaari silang magkakaiba: "Banyo", "Shop", "Sobering up station", "delivery room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta roon, kung gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga katanungang ito at sa gayon ay magpatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't masaya ang kumpanya!

"Scoop bowls"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Naghahanda ang nagtatanghal ng isang kahon na may mga phantom nang maaga, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan at katangian ng kusina: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat makakuha ng isang multo at basahin ang pangalan nito. Hindi ito maaaring tawagan sa kahit kanino. Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay makatanggap ng mga piraso ng papel, umupo sila o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na nabasa nila sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba, ang gawain ng pinuno ay ang magpatawa ng manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Lottery"

Ang kumpetisyon na ito ay mahusay na magkaroon sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan din. Maliit na kasiya-siyang premyo ay inihanda nang maaga at may bilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan ay dapat na kumuha ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, maaari itong gawing isang laro at dapat magtanong ang host ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang isang resulta, ang bawat panauhin ay aalis na may isang maliit na kasiya-siyang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang platito. Namamahagi ang host ng mga kutsarita o stick ng Tsino sa mga manlalaro.

Sa signal, nagsisimulang mag-rake ang lahat ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ito sa kanilang plato. Dapat na bigyan ng babala nang maaga ang nagtatanghal kung gaano karaming oras ang magkakaroon ng mga manlalaro para sa gawaing ito at, kapag natapos ang oras, magbigay ng isang senyas ng tunog. Pagkatapos nito, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito ng bawat manlalaro at pipiliin ang nagwagi.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang kumpanya ng pag-inom kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumalabas sa pintuan at hindi sumisipik. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Inanyayahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang shot ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung makakahanap ba siya ng tamang salansan ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Forks"

Ang isang plato ay inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilalagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binibigyan ng oras upang madama niya ang bagay na may mga tinidor at kilalanin ito.

Maaaring tanungin ang mga katanungan, ngunit ang "Oo" o "Hindi" lamang ang dapat sagutin. Makakatulong ang mga katanungan sa manlalaro na matukoy kung ang item ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at higit pa.

Dapat ihanda nang maaga ng nagtatanghal ang dalawang tinidor, isang piring at mga bagay: isang kahel, isang kendi, isang sipilyo ng ngipin, isang sponge ng panghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa Amerika. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet ng papel, pati na rin isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin muna kung ang mga ito ay madidikit sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, character mula sa mga pelikula o libro, pati na rin ang ordinaryong tao. Ang lahat ng mga papel ay inilalagay sa isang bag at ihinahalo ng nagtatanghal ang mga ito. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at ang nagtatanghal, na dumadaan sa bawat isa ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may nakasulat sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok ay nakadikit sa noo na may isang adhesive tape na may inskripsiyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Isa ba akong kilalang tao?", "Ako ba ay isang lalaki?" Ang mga katanungan ay dapat na nakabalangkas upang masagot sila sa mga monosyllable. Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang tauhan.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay sa susunod na video.

Pagsusulitinaalok ngayon ay inilaan para sa mga bata senior preschool o pangunahing paaralan.

Nakasalalay sa edad ng mga bata, ang kanyang mga gawain ay maaaring gawing simple, kumplikado, paikliin, o mga bagong gawain na mas kawili-wili para sa isang tukoy na pangkat ng mga bata ay maaaring maidagdag.

Bakit ito tinawag Chamomile? nakasulat sa mga petals (sa likuran) ng isang malaking papel na "magic chamomile" (tingnan ang pangalawang larawan), na nakakabit sa board (dingding).

Inaanyayahan ng isang may sapat na gulang ang mga bata na maghawak ng isang masaya, kapanapanabik na pagsusulit na tinatawag na "Chamomile".

Upang magawa ito, kailangang maghati ang mga bata sa dalawang koponan at pumili ng mga kapitan. Maaari kang magkaroon ng mga pangalan para sa mga koponan at isulat ang kanilang mga pangalan sa halip na mga numero ng koponan sa mga sobre.

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang "bituin" o "chamomile", na inilalagay ng nasa hustong gulang sa sobre ng pangkat na ito. Ang mga sobre ay nakakabit sa magkabilang panig ng "magic chamomile".

Ang mga kapitan ng koponan ay halili na pumupunta sa "magic chamomile" at gupitin ang isang talulot na may isang tiyak na gawain (kumpetisyon) para sa parehong koponan.

O!

Samakatuwid, tiyak na kailangan mong malaman kung paano aliwin ang mga panauhin at magkaroon ng isang masayang bakasyon! Ang pinakamadaling pagpipilian ay upang ipamahagi ang mga cool na gawain sa mga panauhin na masisiyahan silang gawin. Maaari kang mag-ayos ng isang bagay tulad ng isang loterya, kung saan ang bawat bisita ay kukuha ng isang nakakatuwang na gawain mula sa bag para sa kanyang sarili.

Kailangan mo lamang i-print nang maaga ang natapos na mga gawain, na ipinakita sa ibaba.

Mga gawain sa komiks

- Maglaro bilang isang astrologo at hulaan ang hinaharap ng bawat panauhin para sa susunod na linggo.

- Binabati ang bida ng okasyon sa ibang wika, na gumagamit ng hindi bababa sa 5-10 mga salita.

- Gawin ang himig ng kanta ng mga bata na "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" sa iyong tiyan, palo ng palo sa tiyan.

- I-on ang imahinasyon at ilarawan ang isang eroplano na may mga tunog ng bzhzhzh, viiiu, lumipad sa isang bilog.

- Kumuha sa iyong mga bisig sa tulong ng ibang tao, maabot ang mga mahilig at hilingin silang kaligayahan.

- Luhod at ipagtapat sa mga panauhin ang tatlong kasalanan ng nakaraan.

- Kumuha ng isang espesyal na larawan ng pangkat. Gawain ng kalahok: upang ayusin ang lahat ng mga panauhin sa mga hindi pangkaraniwang posisyon.

- Ipakita ang orasan ng alarma.

- Tumayo sa isang binti, ginagaya ang isang heron at basahin ang anumang tula ng nursery.

- Batiin ang bawat panauhin at bigyan ang bawat isa ng papuri.

- Mag-inuman kasama ang lalaking nasa kanan sa Kapatiran.

- Sabihin ang isang nakakatawang anekdota.

- Mag-isip ng isang patay na kandila.

- Nakataas ang isang binti at kumakaway sa iyong mga braso, tumalon sa tapat na sulok, habang sumisigaw ng "Ako ay isang paruparo."

- Upang ilarawan ang isang bata na ang laruan ay kinuha.

- Ilarawan ang 7 magkakaibang emosyon sa iyong mukha.

- Mabilis na bigkasin ang isang twister ng dila. Halimbawa, "May damo sa bakuran, kahoy na panggatong sa damuhan. Huwag tumaga ng kahoy sa gilid ng bakuran. "

- Tanungin ang mga panauhin para sa limos (para sa paglalakbay sa iyong bayan, para sa isang Bentley para sa iyong sarili, atbp.), Pangingikil hanggang sa makolekta ang 100 rubles.

- Upang ipakita ang isang atleta upang mahulaan ng madla ang isport.

- Nagbabasa ang host ng isang tula ng pangarap para sa isang Kaarawan, Anibersaryo o Kasal, at ang panauhin ay dapat kumilos bilang isang interpreter ng sign language, halimbawa:

"Mabuhay nang maayos, mahalin ang bawat isa,
Kung sabagay, mula sa araw na ito ikaw ay asawa.
Hatiin ang lahat sa buhay, mga kaibigan, sa kalahati -
At paggawa at pag-aalala na makakasama mo.
Hayaan ang iyong buhay na dumaloy tulad ng isang ilog
Sa paraan na walang alam na mga hadlang!
At hayaan ang iyong ulo
Tatlong konstelasyon lamang ang nasusunog:
Isang konstelasyon - Pag-ibig,
Ang isa pa ay Fidelity and Happiness. "

- Ang pangalan ng isang tanyag na tao ay nakadikit sa noo ng panauhin. Dapat magtanong ang panauhin sa mga bisita at maunawaan kung sino siya mula sa kanilang mga sagot. Halimbawa: Lalaki ba ako o babae? Artista ba ako? Anong pelikula ang pinagbibidahan ko? atbp.

- Ilarawan ang natutunaw na sorbetes.

Walang alinlangan, sa mga ito sa iyong bakasyon magkakaroon ng maraming mga pagtawa, ngiti at nakakatawang mga larawan. Ngunit ang walang pigil na kasiyahan ay isang tagapagpahiwatig na ang holiday ay talagang isang tagumpay!

Nais ko sa iyo ng isang mahusay na maligaya pakiramdam,
Ekaterina Akhmetzyanova, may-akda ng ideya.

Ang maligaya na mesa ay hindi lamang masarap na pagkain at inumin. Ito rin ay isang pagpupulong ng mga tao na nagtipon sa isang lugar upang magdaos ng anumang pagdiriwang. At upang makapasa ito sa pinakamataas na antas, dapat gawin ng may-ari ng bahay ang lahat ng pagsisikap na gawin ito. At bilang libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan sa iba't ibang mga laro, pagsusulit at iba pang mga aktibidad, kung saan maaaring ipakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang libangan sa mesa para sa isang maliit na pangkat ng mga may sapat na gulang. Mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa mesa, nakakatawa na mga paligsahan sa mesa, mga laro, pagsusulit, biro, biro para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga may sapat na gulang nang hindi umaalis sa mesa

  • Video Masayang laro para sa mga partido at masaya na mga kumpanya

Mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa maligaya na mesa

Ang mga komiks na gawain sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga jitters ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang bawat isa. Ngunit, syempre, ang kanilang pangunahing pag-andar ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Upang magtagumpay ang mga komiks na gawain, ang host ng pagdiriwang ay kailangang maghanda nang maaga. Upang magawa ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang host at mga bisita ay gumagamit ng mga inuming nakalalasing habang ipinagdiriwang ang isang kaganapan. Ngunit, at ang isang matino na tao na may gayong gawain ay maaaring hindi makayanan. Magiging sanhi iyon ng tawa ng iba.

Ang iba't ibang mga twister ng dila ay maaaring magamit bilang "Sobriety Test" na gawain:

  • Pumili ng ngipin ng lilac mula sa ilalim ng vypodvert
  • Sa Kabardino-Balkaria, valokordin mula sa Bulgaria
  • Ang fluorographer ay fluorographer ng fluorographer
  • Ang Staffordshire Terrier ay reaktibo, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay frisky
  • Walang katuturan upang maunawaan ang kahulugan sa hindi makatuwirang mga saloobin

Ang listahan ng mga tulad na twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa isang mahabang panahon. Maaari silang matagpuan sa Internet o sa mga espesyal na diksyonaryo.

Pag-ibig at ayaw

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, pagkatapos ay maaari mong i-play ang laro ng "pag-ibig-hindi-pag-ibig" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapit-bahay sa mesa at sabihin kung aling ugali sa tauhang niya ang ayaw mo at alin ang gusto mo. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari mong pagbawalan ang susunod na pares mula sa paggamit ng na pinangalanang mga ugali. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng tauhan ay natapos na sa mesa, nagsisimula ang tunay na kasiyahan.

New Year mafia

Ang isang tanyag na larong "Mafia" ay inilarawan sa pangkinaugalian para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang karaniwang mga card para sa larong ito sa mga "maligaya na taglamig". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ni Santa Claus at i-isyu ang mga ito gamit ang mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", na inilarawan sa istilo para sa Bagong Taon, ay magdudulot ng isang bagyo ng positibong damdamin at kasiyahan.

Nakakatawang mga nakakatawang paligsahan at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi maging katulad ng isang katulad na kaganapan noong isang taon, maaari kang maglaro ng maraming mga kapanapanabik at kasiya-siyang laro sa maligaya na mesa. Halimbawa, tulad ng:

Mukha akong ...

Ang nakakatawang larong ito ay perpekto para sa isang maliit na komportableng kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng maraming mga kard na may mga hayop, ibon, cartoon character at komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga imahe sa mga kard na ito ay nakakatawa at hindi malilimot.

Bilang karagdagan sa mga nasabing kard, kailangan mong gumawa ng mga kard na may parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Gusto ko". Halimbawa:

  • Sa umaga nagmukha ako. ... ...
  • Kapag umiinom ako, naging katulad ako. ... ...
  • Sa trabaho, kamukha ko. ... ...
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang tanggapan, naging katulad ako. ... ...

Ang bilang ng mga kard ng parirala ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Ito ay kanais-nais na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro tulad ng sumusunod. Una, ang bisita ay gumuhit ng isang kard na may parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at basahin ito ng malakas. Pagkatapos ay kumukuha siya ng isang card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat siya makita nang maaga. Pagkatapos ay ipinapakita niya ito sa mga panauhin.

Ang ilang mga kumbinasyon ng mga kard ay magpapatawa sa mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple, ngunit lubos na kasiya-siyang laro ay Crocodile entertainment. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong gumawa ng isang salita sa iyong kapit-bahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan siya ng pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng salita ng isa sa mga panauhin, ipinasa sa kanya ang paglipat.

Sorpresa

Ang sorpresa ay isang nakawiwiling laro para sa isang maliit na kumpanya. Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga bagay sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malalaking maling tainga, isang bonnet, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay maaaring mabili sa anumang souvenir shop. Ang isang kahon na may mga bagay na nakatiklop dito ay dapat na maipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa na may musika. Kapag natapos na ito, kailangang buksan ito ng taong mayroon nito at maglabas ng isang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos ay kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Matapos ang naturang pagbabago, garantisado ang tawa ng mga panauhin.

Mga kasiya-siyang paligsahan at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang corporate party para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng araw ng pagtatrabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Iyon ay, pagbuo ng koponan at pagbuo ng koponan. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa isang piyesta opisyal upang ang mga ito ay hindi lamang nakakatawa, ngunit magagawang pagsamahin ang koponan. Kadalasan, sa mga corporate party, laro at paligsahan ang ginagamit, kung saan ang mga koponan ng 2-5 manlalaro ay lumahok.

Tandaan lahat

Ang mga panauhin sa corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang gawain ng salita nang paisa-isa. Ang bawat isa sa mga koponan ay tumatanggap ng sarili nitong piraso ng papel. Ang kakanyahan ng gawaing ito ay upang alalahanin at kantahin ang isang kanta kung nasaan ang salitang ito. Aling koponan ang maaalala ang maraming mga kanta, ang isang iyon ay nanalo.

Ano? Saan Kailan?

Ang sikat na palabas sa laro ay maaaring iakma upang gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga katanungan, kailangan mong kunin ang mga ito nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o saklaw ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pagsasaulo ng tinig ng mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pipili ng isang tao mula sa koponan, na tatalikod sa madla. Sila naman ay binibigkas ang nakahandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito, binabago ang iyong boses. Ang isa sa mga manlalaro na hulaan ang kanilang mga kasamahan ang pinaka ay makakatanggap ng isang insentibong premyo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ay pinagsama sila at inilalagay sa isang lalagyan. Isa-isang lalapit sa kanya ang mga manlalaro at naglabas ng isang piraso ng papel. Pagkatapos ay dapat silang gumamit ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mailarawan ang kanilang kasamahan. Ang natitirang mga naroon ay dapat na malutas ang bugtong na ito.

Ang mga nakakatawang biro sa talahanayan para sa isang masayang maliit na pangkat ng mga may sapat na gulang

Paglalaro sa mga may sapat na gulang ay maaaring maging hindi siguradong. Maraming mga tao ang gusto ang mga larong ito at pukawin ang maraming positibong damdamin at damdamin. Lalo na ang mga kagiliw-giliw na tulad ng mga laro sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa mula sa mga kumplikado at na sinusuri ang mga paligsahan na ipinakita sa ibaba bilang isang masaya libangan, at hindi isang bagay na mas.

Maayos ilagay ito sa

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga bote at panulat o lapis na napalaya mula sa alkohol. Ang isang lapis na may mahabang string ay dapat na nakatali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro. Dapat pisilin ng dalaga ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, ang lalaki ay dapat pindutin ang leeg ng bote ng isang lapis. At dahil ang kumpetisyon na ito ay gaganapin kapag ang antas ng alkohol sa dugo ay tumataas, mukhang napakasaya at masigla.

Pulang dalaga

Dapat pumili ang host mula sa kumpanya ng maraming mga batang babae na dumating sa pagdiriwang na may mga palda. Pagkatapos ay naglagay siya ng isang maliit na basahan sa sahig at piniring ang mga batang babae. Dapat nilang lampasan ang basahan upang hindi ito tamaan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nakapasa sa naturang balakid, dapat ihiga ng nagtatanghal ang banig at hilingin sa mga batang babae na alisin ang mga bendahe. Ang isa na higit na namumula sa paningin ng nagtatanghal at idineklarang nagwagi sa kumpetisyon.

Harem

Maraming pares ang kinakailangan para sa larong ito. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Sa mga ito, dalawang lalaki ang napili, na pinalaki sa malayong panig ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Ang mga lalaki ay nakapiring at pinatugtog ang oriental na musika. Dapat dalhin ng mga lalaki ang mga kababaihan sa kanilang harem. Sinumang gumawa nito nang mas mabilis, pagkatapos ay nanalo. Ang hirap ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung ang isa sa kanila ay napili, pagkatapos siya ay magiging isang sultan at pumalit tayo sa lugar ng pumili sa kanya. At iba pa hanggang sa mapaglaro ang lahat ng mga batang babae.

Mga pagsusulit para sa isang maliit na pangkat ng mga may sapat na gulang sa mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumitaw noong 1928 sa nakalimbag na form sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ang mga pagsusulit ay inilipat sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay patok pa rin hanggang ngayon. Tulad ng ano? Saan Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay lumubog sa limot. Ngunit, ang bawat taong gumagalang sa sarili ay gustong ipakita ang kaalaman sa mga naturang paligsahan. Salamat dito, gaganapin ang mga ito sa mga paaralan, instituto at mga partido sa korporasyon.

Para sa pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga katanungan nang maaga. Maipapayo na maghalo ng mga seryosong katanungan sa mga nakakatawa, at iakma din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Sa corporate party ng Bagong Taon, ang mga katanungan tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga katanungan at mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya, kung ang pagsusulit ay gaganapin sa panahon ng isang corporate party.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito na mag-post dito ng isang tinatayang listahan ng mga katanungan. Maaari silang matagpuan sa Internet o sa iba`t ibang mga dictionaryo at mga sanggunian na libro. Maaari mo ring makita ang mga ito sa mga tanyag na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa nabanggit, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Iyong sariling laro", "Sino ang nais na maging isang milyonaryo", atbp.

Mga paligsahan sa talahanayan at laro para sa anibersaryo

Ang mga paligsahan sa pagbibigay ng pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga panauhin na makilala ang bawat isa nang mas mabilis, at ang pinaka-mahiyain, nang walang kahihiyan, ay hinihiling ang lahat ng mga bida sa okasyon. Ang nasabing entertainment ay mangyaring kahit na ang pinaka mahiyain na mga panauhin.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng mga medalya ng papel o karton. Ang bawat isa sa mga panauhin ay nagsusulat sa kanila kung ano ang nais niyang gantimpalaan ang bayani ng araw. Sa lahat ng mga "parangal", ang pinaka orihinal ay napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gawin bilang isang kumpetisyon ng koponan. O kung ang mga panauhin ay dumating sa mga pares, pagkatapos ay isang medalya ang tatanggapin mula sa bawat pares.

Paligsahan na "25 Mga Papuri"

Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay binibigyan ng isang blangko na papel. Kailangan mong magsulat ng 25 mga papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay dadalhin ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at ihinahambing sa bawat isa. Ang lahat ng parehong mga papuri ay na-cross out. Ang nanalong koponan ay ang isa na mayroong higit pang mga orihinal na papuri sa listahan.

Ang pinakamahusay na tagapagsama ng bayani ng araw

Ang lahat ng mga panauhin ng kaganapan ay karapat-dapat na lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang mga nagtatanghal ay nagtanong tungkol sa bayani ng araw, at nilulutas sila ng mga panauhin. Ang bawat tamang sagot ay isang punto. Alin sa mga panauhin ang makakakuha ng maraming puntos ay idineklarang nagwagi.

Para sa kumpetisyon na ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na katanungan:

  • Anong taon ipinanganak ang kaarawan?
  • Magkano ang timbangin mo sa pagsilang?
  • Sa anong edad mo ginawa ang unang hakbang?
  • Anong taon ka pumasok sa paaralan?
  • Ano ang paborito niyang pagkain?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Anong football club ang sinusuportahan ng bayani ng araw?
  • Gaano kataas ang kaarawan ng kaarawan?
  • Anong laki ng sapatos ang suot niya?
  • Ano ang pangalan ng pusa / aso niya?

Ang mas maraming mga katanungan tungkol sa taong kaarawan, mas mabuti.

Pag-inom ng mga paligsahan at laro para sa mga nakatatanda at nakatatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lola at lolo ay hindi umupo para sa susunod na serye, ngunit nagtipon-tipon at nasisiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon ang iyong mga kamag-anak na nasa edad na sa pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa isang mesa para sa mga laro at paligsahan.

Lotto

Marahil ang pinakatanyag na laro ng lahat ng mga retirado ay ang lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung nais mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang ayusin ang isang premyo para sa nagwagi.

Auction ng comic

Kailangan mong pumili ng maraming mga premyo at ibalot ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang maabot ang parehong halaga ng pera ng souvenir. Naglalantad kami ng maraming at nagsasagawa ng mga kalakal. Para sa isang matagumpay na pag-bid, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang mga pangunahing tanong. Pagkatapos ng auction, kailangan mong magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung alin sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na negosyante.

Mga klase ng master

Ang mga klase ng master ay maaaring gaganapin para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang bilang ng mga lola ay nangingibabaw sa pangkat ng mga retirado, maaaring gaganapin para sa kanila ang isang master class sa mga dekorasyon na bouquet. Sa parehong oras, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, laso at iba pang mga tool at aksesorya ng bulaklak sa lahat. Matapos ang paghawak ng tulad ng isang master class, maaari kang humawak ng isang kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga paligsahan at laro sa mesa ng kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang kaganapan sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi magagawa nang walang kahanga-hangang mesa at masasayang paligsahan. Karamihan sa mga ito ay maaaring gaganapin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at kasiyahan na kapaligiran ng mga paligsahan na ito ay makakatulong na gawing mas malilimutan ang iyong pagdiriwang sa kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay upang batiin ang bagong kasal. Ngunit, ito ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na kailangan mong simulan ang pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang congratulator. Nagsisimula ang bawat isa sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng pagbati sa liham na ito. Halimbawa, "Anong uri ng mga bagong kasal na mayroon tayo ngayon. Nais ko sa kanila ang maraming taon ng pag-aasawa at ang parehong magagandang bata. " Ang susunod na tao ay nagsisimula ng kanyang pagbati sa susunod na liham - "B". Atbp

Itinatangi na hangarin

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang tagapangasiwa ay pinangalanan ang bawat koponan ng isang hangad sa salita (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Sa parehong oras, ang mga miyembro ng kabaligtaran ng koponan ay hindi dapat marinig ang salitang ito. Tinatawag din itong kanilang wish sa salita. Ang gawain ng kumpetisyon ay upang ilarawan ang nais sa mga galaw at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga karibal. Aling koponan ang pinakamahusay na maipakita ang wish ng salita, na manalo.

Hulaan: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay nakadikit sa noo gamit ang isang sticker na may cartoon character, pelikula, politiko, musikero, atbp. Ang lahat ng mga kalahok ay nakikita ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang inilalagay sa kanyang sticker. Upang magawa ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang katanungan: "Tao ba ako?", "Artista ba ako?" atbp.

Mga paligsahan sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugol namin kasama ang aming pamilya, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Tinatanggap sa ating bansa na ang lahat ng mga pagtitipon sa bahay ay naiugnay sa pagkain. Ngunit, din sa talahanayan maaari kang humawak ng iba't ibang mga nakakatawang paligsahan at laro. Sa maraming mga bansa, ang mga board game ay napakapopular sa lupon ng pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito. Ngunit, bilang karagdagan sa mga board game, mayroong iba't ibang mga paligsahan na maaaring gaganapin sa bilog ng pamilya.

Ang nasabing mga laro tulad ng "Monopolyo", "Scrabble" o iba't ibang mga laro ng pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa kubo ay responsable para sa paggalaw ng maliit na tilad, napakahusay na makakatulong upang pagsamahin ang pamilya. Maaari mong i-play ang laro "Memorya" kasama ang mga bata ng edad sa pangunahing paaralan. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang hanay na may mga ipinares na larawan, sa likuran nito ay magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga kard ay isinaayos nang harapan at pagkatapos ay i-down ang mukha. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng mga ipinares na larawan. Sinumang gumawa nito ng mas mabilis na manalo.

Bilang karagdagan, sa talahanayan ng pamilya, maaari mong i-play ang kampeonato sa chess, mga pamato, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring lumikha ng isang analogue ng "Ano? Saan Kailan ”o“ Brain Ringa ”.

Mga paligsahan sa talahanayan ng Bagong Taon para sa isang pang-nasa hustong gulang na kumpanya

Walang holiday na maaaring kumpleto nang walang mga laro at paligsahan. Bukod dito, kung ang pista opisyal na ito ay Bagong Taon. Ang mga paligsahan na ipinakita sa ibaba ay magagawang gawing mas kaaya-aya at masigla ang kapistahan ng Bagong Taon.

Inumin ng bagong taon

Hati-hati ang mga manlalaro. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, coca-cola, vodka, mineral water, atbp. Dapat kilalanin ng nakapiring na "tagatikim" ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang laro na "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng isang cake, kung saan inilalagay ang iba't ibang mga accessories, na sumasagisag sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag ginagamit ang cake na ito, makakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakilala sa isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng ganoong dessert sa mesa, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa cake.

Halaya

Upang hawakan ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, jellied na karne o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng isang bahagi ng produktong ito gamit ang mga tugma o palito.

Pag-inom ng mga paligsahan at laro para sa isang lasing na kumpanya

Sa ating bansa, ang isang bihirang kapistahan ay kumpleto nang walang alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at paligsahan na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at kasiyahan. Para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya, iba't ibang mga patimpalak ay angkop. Pinili namin ang pinaka nakakatuwa.

Kangaroo

Inilalabas ng nagtatanghal ang isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Sa parehong oras, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsabi na ang mga panauhin ay nagpapanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Panigurado ang kasiyahan.

Kung mayroong isang dagat ng bodka ...

Ang mga nais na lumahok sa kumpetisyon na ito ay binibigyan ng mga transparent na baso at dayami. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng madla kung aling baso ang ibinuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na kumukuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na umiinom siya ng tubig.

Mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang napili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at magtapon ng kanilang mga pamingwit. Ngunit, pagkatapos ay nagsimula ang pagtaas ng tubig at ang kanilang gawain ay ibalot ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Matapos nilang magawa ito, inihayag ng host: “Pansin! Ang isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na mga binti ng lalaki ng aming partido ay inihayag! "

Nakakatawang paligsahan, mga laro para sa isang babaeng kumpanya

Ang mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan ay gaganapin hindi lamang para sa pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag ipinagdiriwang ang kaarawan ng isang batang babae o sa Marso 8, ang mga paligsahan ay hindi rin kumpleto. Dahil sa mga naturang kaganapan ang koponan ay binubuo ng karamihan sa kanilang mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag mayroong mga paligsahan.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng host na ngumiti tulad ng:

  • Girl sa boyfriend mo
  • Ina sa kanyang sanggol
  • Pabaya mag-aaral sa guro
  • Tulad ng isang tao na nanalo lamang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay na nakaya ang kumpetisyon na ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o champagne na bote (kung may sapat na sa kanila) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae, mula sa mga kalahok ng kompetisyon, ay dapat na "lumipad sa paligid" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang broomstick. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "bruha" na hindi lamang mas mabilis, ngunit mas tumpak din na lumilipad sa paligid ng lahat ng mga hadlang.

Ano ang matatagpuan sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na handa. Hindi mo kailangang maglagay ng iba't ibang mga item sa: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang mga accessories. Ang gawain ng kalahok ay tanggalin ang isang bagay na may isang blindfold mula sa cosmetic bag at sabihin kung ano ito. Para sa higit na kasiyahan, maaari mong ilagay hindi ang pinaka "pambabae" na mga bagay sa cosmetic bag.

Laro ng mansanilya para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi karaniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng forfeits. Sa chamomile, tulad ng nabanggit na mga phantom, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, sila ay pinutol ng puting karton, at ang core ay dilaw. Maaari mong ikabit ang mga talulot sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Ang nagtatanghal ng laro ay napupunta sa mga napiling manlalaro at hinahayaan silang pumili ng isang talulot ng chamomile. Sa parehong oras, ang mga manlalaro ay hindi nakikita kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila kasama ang kabilang panig. Dahan-dahang inaalis ng manlalaro ang talulot, binasa nang malakas ang gawain at kinumpleto ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, nakakatuwang pangkat ng mga may sapat na gulang

Ang mga biro at isang masasayang kalooban sa panahon ng piyesta sa kapaskuhan ay pangkaraniwan. Ngunit, maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran sa mga paunang handa na comic contests at eksena.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano

Para sa kumpetisyon ng komiks na ito, kailangan mong maghanda nang maaga. Maghanap ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na makikilala sa ito o sa panauhing iyon. Halimbawa, "Likas na blond, mayroon lamang isa sa buong bansa", "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", atbp. Pagkatapos, maghanap ng isang sumbrero, at kapag ang mga panauhin ay nasa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic sumbrero na nagbabasa ng mga isipan. Magsuot ng sumbrero sa iyong mga panauhin at isama ang isang bahagi ng awiting tumutukoy sa panauhin nang sabay.

Na may isang barya at isang scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick sa isang barya at isang scarf. Kumuha ng panyo sa gitna at ipabitin ito tulad ng isang kampanilya. Kumuha kami ng isang barya gamit ang aming kabilang kamay at ipinapakita ito sa mga panauhin. Itulak namin ang isang barya sa bell ng panyo. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling isa upang suriin ang pagkakaroon ng isang barya sa scarf ay dapat na ang kasosyo na maingat na tinatanggal ito mula doon. Naipamamalas na iling ang panyo at. ... ... ang lahat ay kumbinsido na ang barya na "mahiwagang" nawala.

May lemon

Isang mahusay na kalokohan na maaaring i-play sa panahon ng isang tea party. Ipahayag na gustung-gusto mo ang tsaa na may lemon at maaaring uminom ng 10 o kahit 20 tasa. Bilang panuntunan, maraming mga taong sugal sa mga panauhin na, syempre, hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng isang limon, o mas mabuti na dalawa, at ilagay ang mga ito sa isang baso. Pagkatapos ibuhos ang tsaa dito. Dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa tabo ay inookupahan ng isang limon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa dito. Sa halagang ito, maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa.

Laro ng board na may mga tala sa mesa ng holiday

Ang pinakatanyag na kumpetisyon ng scrapbook ay forfeits. Maaari itong isagawa para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kahulugan ng larong ito ay sa pagpapatupad ng mga gawain na nakasulat sa papel. Sa parehong oras, hindi alam ng phantom nang maaga kung anong gawain ang makukuha niya.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa isang pisikal na pananaw, unaesthetic o nakakasama sa kalusugan. Sa parehong oras, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat na mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng multo ang malikhaing potensyal nito.

Ang bawat manlalaro sa forfeits ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilalagay sa isang opaque vessel, takip o lagayan. Ang mga forfeit na manlalaro ay pumalit na kunin ang mga tala ng pagtatalaga at kinukumpleto ang mga ito.

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinaka-mapanganib na isa ay forfeits na may collateral. Ang bawat manlalaro ay umalis ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang phantom ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng isang gantimpalang salapi. Upang gawin ito, ang bawat isa sa mga manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nagwagi.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa isang masayang kumpanya, angkop ang mga sumusunod:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Ang bagong hairstyle nababagay sa iyong mukha, ngayon ay itrintas ko ang iyong mga braid!
  • At nababagay sa bigote ang mukha ko, dumaan ako sa kanila buong gabi!
  • Ipakita ang paghahangad, at ipakita ang iyong mga duwag!
  • Sabihin mo sa amin sa Georgian, at isasayaw namin si Lezginka!
  • Gusto mo ba ng isang hellish sandwich? Maglagay ng isda at limon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng isang mabilis na ehersisyo, kagatin ang iyong sakong.
  • Totoo, kung ikaw ay isang babaero, yakapin ang maraming mga batang babae hangga't maaari sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang basong vodka sa pamamagitan ng isang dayami.
  • Grab ang iyong asno, pindutin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa posisyon na ito, maging handa na maglakad ng dalawampung hakbang!
  • Pigain ang tiklop ng iyong mga siko, isang bote at baso nang mabilis. At subukang punan ang isang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.