Disenyo ng kwarto Mga Kagamitan Bahay, hardin, balangkas

Mga kumpetisyon para sa dr 12 taong gulang na batang babae sa bahay. Paano magkakaroon ng kasiyahan sa kaarawan sa bahay. Ang "Alam" ay isang larong pang-edukasyon

Kapag ang isang bata ay umabot na sa 12 taong gulang, siya ay nasa ganap na matanda. At iyon ang dahilan kung bakit nais niya ang mga nakakatawa at cool na paligsahan para sa kanyang kaarawan. Nag-aalok kami sa iyo ng mga paligsahan para sa mga bata ng 12 taong gulang, kung saan ang kaarawan ay magiging masaya at may tawa. Mga paligsahan sa kaarawan sa loob ng 12 taon ay gagawing pinakamasaya sa iyong anak.

Kumpetisyon 1 - Sa pamamagitan lamang ng mga kamay.
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Una, ang isang koponan ay nag-iisip ng isang salita at sinabi ito sa isang miyembro ng pangalawang koponan. At siya, sa tulong ng mga kamay na walang mga salita at tunog, ay dapat ipaliwanag kung anong uri ng salita ang binubuo ng mga kalahok ng unang koponan. Kaya maaari kang gumawa ng 3-5 na salita. Ang koponan na nahulaan ang pinakamaraming salita ay idineklarang nagwagi.

Kumpetisyon 2 - Maligayang lahi ng relay.
Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. At ang bawat pares ay nagiging back sa bawat isa. At nahahawak sila sa mga siko. Sa signal, ang mga mag-asawa ay nagsisimulang tumakbo, tumalon o lumakad pasulong nang hindi ina-unlock ang kanilang mga siko. Narating na ang nais na marka, halimbawa, isang upuan, nagsimula silang bumalik. Ang mag-asawa na unang dumating sa eksena ay nanalo.

Kompetisyon 3 - Ano ang salita?
Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng mga kard na may mga salita. Ngunit ang mga salita sa mga kard ay dapat na nakasulat na paatras. Maaari ka ring gumawa ng maraming mga kard na may mga salita, kung saan ang lahat ng mga titik ay nakakalat nang sapalaran. Ang manlalaro na hulaan ang karamihan sa mga salita at idineklarang tagapagsalita, iyon ay, ang nagwagi.

Kumpetisyon 4 - Huminto, huminto!
Ito ay isang nakakatawang kumpetisyon. Kailangan niya ng mga may kulay na laso, asul, pula. Ang mga laso ay inilalagay sa sahig, ang bata ay nakapiring at kinuha ng ilang mga hakbang. Maaari mo ring iikot ito ng maraming beses. At pagkatapos ay imungkahi nila upang maabot ang mga teyp na ito. Ang sinumang tumawid sa kanila ay nahulog sa isang bangin. Ang nagwagi ay ang pinakamalapit sa bangin. At upang ang mga bata ay hindi lamang pumunta sa string bag, mag-isip ng magagandang premyo para sa panalo. Pagkatapos ay matatakot silang tumawid sa tape.

Kumpetisyon 5 - Tingnan mo, mga unggoy.
4 na saging ang inilalagay sa dumi ng tao. At apat na bata ang naglupasay malapit sa dumi ng tao. Sa isang senyas, wala silang mga kamay, ang kanilang mga kamay ay dapat na nasa likuran nila, sila lamang ang nagbabalat ng mga saging sa tulong ng kanilang bibig at labi at kinakain ito. Sinumang gumawa nito nang maaga ay nanalo.

Kompetisyon 6 - Duel.
Ang mga pinalawak na lobo ay nakabitin sa lubid. 5-10 piraso bawat panig. Dalawang bata ang nakapiring at binibigyan ng palito. Sa utos, natapos na nila ang lubid at nagsimulang mag-bola. Sinumang mayroong mas mabilis na pagsabog ng mga bola ang siyang nagwagi.

Kumpetisyon 7 - Mga Kotse.
Kailangan namin ng mga kotse ng mga bata, mas mabuti ang pareho. Plus kailangan mo ng mga lapis at sinulid. Itatali namin ang isang dulo ng thread sa isang lapis at ang isa sa isang makinilya. At sa utos, sinisimulan naming i-wind ang thread sa mga lapis, sa gayong paraan akitin ang mga machine sa amin. Sinumang magdala ng kanyang kotse sa linya ng tapusin ay nanalo.

Kompetisyon 8 - Sino ang pagmamay-ari kanino.
Ang mga bata ay nakatayo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nagtatapon ng bola sa isang tao at nagsabing: mapunta. Ang bata na nahuli ang bola ay dapat sabihin sa hayop na nakatira sa lupa, tulad ng isang oso. Kung sinabi ng nagtatanghal sa kalangitan, kailangan mong pangalanan ang ibon, halimbawa, isang kalapati. Atbp

Kung nais mong gumastos ng isang bakasyon para sa iyong anak, gumugugol ka ng maraming oras sa paghahanap para sa mga paligsahan, laro, libangan sa Internet. Dapat silang maging orihinal, kawili-wili at maaaring isagawa sa kawalan ng nakatatandang nagtatanghal, dahil ang mga bata sa edad na 13 ay mga batang may sapat na gulang.

Ang gawain ay hindi madali. Mayroong mga masasayang paligsahan, ngunit ang ilan sa mga ito ay masyadong maaga upang gaganapin sa pagbibinata. Ang ilan ay nakatuon sa isang "nagpainit" na kumpanya ng pang-adulto. Hindi ito bagay sa amin. Kaugnay sa arisen na pangangailangan, pumili kami ng maraming mga kapanapanabik na paligsahan na mangyaring ang maingay na kumpanya ng iyong anak.

Mga halimbawa ng paligsahan

Ipakita

Kaya, ang mga panauhin ay dumating at oras na upang kumain. Ang larong ito ay maaaring i-play bilang isang imbitasyon sa holiday. Ihanay ang lahat ng mga panauhin sa harap ng mesa at ipahayag sa isang seremonyal na tinig: "Ang prinsesa ng East Budur, Cinderella, ay nagpapakita ng mga bituin sa negosyo: Justin Bieber, Madonna, ang Pangulo ng Great Britain, kampeon sa boksing sa mundo, at ang sanggol na ay ipinanganak ngayon ay dumating sa hapunan.
Kailangang ipasok ng mga bisita ang tungkulin at umupo sa mesa sa imahe.

Subukan ito, pindutin ito!

Upang maglaro, kailangan mong gumawa ng 5-6 simpleng mga eroplano sa papel at kumuha ng isang basket. Ilagay ang tungkol sa 20 papel na "bomba" (gumuho na mga bugal ng papel) sa isang basket. Ang kalahok ay naglulunsad ng mga eroplano, at ang natitirang pagsubok na shoot down ang lumilipad na sasakyang panghimpapawid. Maaari mong gawin ang larong ito ng isang kumpetisyon, at bigyan ng ilang mga pagsubok bawat isa upang matukoy ang nagwagi.

Iguhit ang 3D

Pagpapanatili sa mga oras, nauugnay at moderno, tulad ng isang master class ay maaaring mag-out. Ito ay kagiliw-giliw na ang gayong pattern ay nakuha ng lahat at palagi. Para sa trabaho, kakailanganin mo ang A4 sheet (landscape), simpleng mga lapis at mga pen na nadama-tip.

Magsimula na tayo. Inilalagay namin ang aming palad, kaliwa o kanan (dahil maginhawa para sa sinuman), at balangkas ng isang simpleng lapis. Kumuha ng isang nadama-tip pen ng anumang kulay, gumuhit ng mga parallel na linya, ang distansya sa pagitan ng mga linya ay tungkol sa 1 cm. Mula sa gilid ng sheet, isang tuwid na linya, at kung saan nagsisimula ang balangkas ng kamay, gumuhit ng isang arko. Matapos ang balangkas ng kamay, gumuhit muli ng isang tuwid na linya. Gamit ang iba pang mga kulay ng marker, ulitin ang mga kurba ng mga unang linya. Handa na ang iyong pagguhit! Ang galing talaga!

Maaari mong ipagdiwang ang iyong ikalabintatlong kaarawan na may kasiglahan. Makakatulong ito sa kumpetisyon

Kunin mo na ang sa iyo.

Bago ang laro, ang isa sa mga nasa hustong gulang ay humihiling sa bawat panauhin para sa isang personal na item, maging isang brotse, mga susi, nababanat na banda, atbp. Mas mahusay na humingi ng mga bagay sa lihim upang hindi makita ng iba kung ano ang kanilang nakuha sa kanilang kapwa. Ilagay ang lahat ng mga nakuhang item sa kahon.

Kaya, pipiliin namin ang pinuno. Ang kalahok ay dapat na nakapiring at inaalok upang makuha ang unang bagay mula sa kahon. Upang maibalik ang bagay sa tamang may-ari, ang nagtatanghal ay gumawa ng isang hiling, na dapat matupad ng may-ari. Ang laro ay masaya.

Mga laro at paligsahan sa mga paksa. Dibdib ng animator.

Peras

Maaari kang gumamit ng saging, pipino, o talong. At maaari kang kumuha ng isang bagay na hindi nakakain. Upang maunawaan ang kahulugan ng laro, tandaan natin ang cartoon na "38 parrots". Doon, ang paglaki ng isang boa constrictor ay sinusukat sa mga loro. At nag-aalok kami sa peras o saging! Ito ay isang uri ng stadiometer. Mula sa sahig hanggang sa tuktok ng ulo, sinusukat namin ang bayani ng okasyon na may isang peras, at kung lumabas na ang taas ay 13 at kalahating peras, kinukuha namin at kumagat ang sobrang sentimo. Kahit sino ay maaaring kumain, ang taong kaarawan, mga panauhin o magulang.

Parol

Kung ang araw ng pangalan ay nagaganap sa taglamig, kapag madilim na, maaari kang magsaya sa isang kawili-wiling paraan. Ipamahagi ang mga flashlight sa lahat ng mga bata, patayin ang mga ilaw at ipahayag ang isang kumpetisyon para sa pinakanakakatawang multo. Paano ito magagawa? Binuksan namin ang flashlight, ibinaba ang baba at gumawa ng mukha. Garantisado ang pagtawa!

Ang laban ng mga extrasensory

Kakailanganin mo ang isang kahon na may takip (maaari mong takpan ang isang kahon ng sapatos, o anumang iba pa, na may kulay na papel at tapos ka na). Ang mga lalaki ay nakatayo sa paligid ng kahon. Kaya't nagsisimula ang labanan. Kailangang "maramdaman" ng bawat isa kung ano ang nasa kahon. Anyayahan ang mga bata na gawin ang mga naaangkop na paggalaw gamit ang kanilang mga kamay, igulong ang kanilang mga mata at shaman sa lahat ng mga uri ng paraan. Dalawang pagtatangka sa bawat isa. Sino ang mas malapit ay nagwagi.

Maglagay ng mga matamis, laruan, o confetti sa kahon.

Sayaw ng bola

Upang maglaro kailangan mo ng isang steam lobo. Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares, isang bola ay nasiksik sa pagitan ng kanilang mga noo at ang musika ay nagsisimulang gumalaw (sumayaw). Ang pangunahing bagay ay upang mapanatili ang bola, at kung mahulog ito, ang laro ay tapos na para sa pares na ito. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang sa nagwagi.

Kung magpasya kang ayusin ang isang masaya na kaarawan para sa iyong anak bilang parangal sa kanyang ika-12 kaarawan, unang dapat kang magkaroon ng isang tema para sa pagdiriwang, gumuhit ng mga paanyaya, at maghanda ng isang programa sa entertainment para sa mga bata, mga paligsahan na magiging kawili-wili sa kaarawan.

Liham ni Tiyo Fyodor

Sa simula pa lamang ng gabi, kung ang ilan sa mga panauhin ay dumating na para sa kanilang kaarawan, at ang ilan sa ngayon, sa daan lamang, maaari kang magkaroon ng isang maliit na kumpetisyon upang ang mga panauhin ay hindi magsawa. Ang kumpetisyon ay tinawag na "Liham ni Tiyo Fyodor". Ang kakanyahan ng laro ay ang mga bata ay magpapalitan sa pagsusulat sa isang piraso ng papel ng mga sagot sa mga katanungan na tatanungin ng nagtatanghal sa kanila, at pagkatapos ay balutin ang piraso ng papel upang hindi makita ang sagot at maipasa ito sa susunod na kalahok.

Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba: "Sino?", "Kailan?", "Sa anong setting?", "Ano ang ginawa mo?" atbp. Kapag ang piraso ng papel ay puno ng mga sagot ng mga bata, kakailanganin itong ibuka at basahin ang nagresultang nakakatawang kwento sa mga panauhin. Ang isang paligsahan sa kaarawan na tulad nito ay makakatulong sa mapalaya ang mga bata at gawing mas mainip ang mga naghihintay na minuto.

Gayundin, ang susunod na kumpetisyon ay angkop para sa pag-init.

Pinagsamang sining

Para sa kumpetisyon na ito, ang mga bata ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang unang kalahok sa tuktok ay iginuhit sa sheet ang ulo ng isang random na nilalang na kanyang pinili gamit ang isang leeg, balot ang sheet upang ang mas mababang bahagi lamang ng leeg ang nakikita at ipinapasa ang sheet sa susunod na manlalaro. Ang ikalawang kalahok ay nagpatuloy sa pagguhit at ibabalot muli ang sheet at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang nagreresultang sama-samang imahe ay maaaring suriin, magkaroon ng isang pangalan para dito.

Ang mga nasabing patimpalak ay nagkakaroon ng imahinasyon ng mga batang may edad na 12 taong gulang.

Alpabeto

Ang kumpetisyon na ito ay hindi lamang magiging kawili-wili para sa mga bata na 12 taong gulang, ngunit kapaki-pakinabang din. Ang katotohanan ay hindi bawat bisita ay madaling handa upang maghanda ng isang magandang pagbati at hangarin para sa taong kaarawan, at ang naturang kumpetisyon ay makakatulong na gawing isang kapanapanabik na laro ang proseso ng pagbati.

Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok ng holiday sa pagliko ay nagmumula sa isang pagnanais para sa bayani ng okasyon para sa susunod na titik ng alpabeto. Iyon ay, ang unang "toasting" ay nagsisimula ng kanyang pagbati sa titik na "a", ang pangalawa sa "b" at iba pa. Ang kumpetisyon ay maaaring hindi inaasahang kasiyahan at bumuo ng imahinasyon.

Mga snowball

Para sa kumpetisyon na ito, kinakailangan na hatiin ang mga kalahok nang pantay, paghati sa kanila sa dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay binibigyan ng isang tumpok ng papel, at ang isang basket ay inilalagay sa ilang distansya mula sa koponan. Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok naman ay gumuho ng isang sheet ng papel, ginagawa itong isang "snowball" at sinusubukang pumasok sa basket. Pagkatapos, ang kalahok na nagtapon ay magtatapos sa linya, na nagbibigay daan sa susunod na manlalaro. Ang koponan na may pinakamaraming mga snowball sa basket ay nanalo sa kumpetisyon.

Volleyball ng lobo

Ang kumpetisyon na ito ay bubuo ng mabilis na reaksyon at kagalingan ng kamay sa mga batang 12 taong gulang.

Ang mga manlalaro ay nahahati pa rin sa dalawang koponan, ang mga bata ay nakaupo sa mga upuan na paunang itinatakda sa tapat ng bawat isa sa layo na halos isang metro. Ang isang lubid ay inilalagay sa pagitan ng mga koponan sa sahig, na hinahati ang patlang ng koponan.

Ang mga bata ay binibigyan ng isang lobo, nagsisimula silang maglaro ng volleyball, ngunit ang kalahok ay hindi pinapayagan na bumangon mula sa mga upuan at mahuli ang lobo, maaari lamang nila itong talunin. Ang layunin ng bawat koponan ay mahulog ang bola sa teritoryo ng kalaban. Ang iskor ay pumupunta sa 12 puntos.

Nesmeyana

Isang madaling kumpetisyon ng mga bata para sa pagpapaunlad ng imahinasyon at kalayaan.

Para sa kumpetisyon, dapat kang pumili ng isang kalahok, maaari kang magsimula sa taong kaarawan. Nakaupo siya sa isang upuan na nakaharap sa iba pang mga panauhin. Ang gawain ng natitirang mga bata ay upang patawarin ang "Nesmayana" nang hindi siya hinawakan ng kanilang mga kamay. Ang panauhin, na nagawang magpatawa ng prinsesa, umupo sa isang upuan at naging "Hindi Tumawa".

Eskimo bulag ng lalaki

Ang larong ito para sa mga bata ay katulad ng mga buff ng ordinaryong bulag, ang nagtatanghal ay kailangang i-blindfold at ilagay sa makapal na mga guwantes sa kanyang mga kamay. Nagsisimula ang laro, ang bawat kalahok naman ay papunta sa driver. Ang gawain ng pinuno ay upang matukoy sa pamamagitan ng paghawak kung sino ang nasa harap niya. Kapag nakilala ng pinuno ang kalahok, siya ang magiging pinuno.

Pagkalito

Ang laro ay magiging kawili-wili para sa mga bata na 12 taong gulang. Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak ng kamay, habang ang host ay umalis sa silid o tatalikod. Sinimulan ng mga kalahok ang pagkalito sa pamamagitan ng pagdulas sa pagitan ng mga kamay ng bawat isa, ngunit hindi tinatanggal ang mga ito. Ang gawain ng drayber ay upang buksan ang nagresultang gusot. Ang mga nasabing patimpalak ay bubuo ng lohikal na pag-iisip at pagkaasikaso sa mga bata na 12 taong gulang.

Tatlo, trese, tatlumpu

Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isang tuwid na linya upang ang mga ito ay nasa haba ng braso mula sa bawat isa. Ipinapaliwanag ng nagtatanghal sa kanila kung anong aksyon ang ginagawa sa kung anong numero. Halimbawa: "3 - mga kamay sa baywang, 13 - pataas, 30 - kamay sa mga gilid, atbp.". Sinimulan ng host ang laro sa pamamagitan ng pagtawag sa numero, at ang mga panauhin ay nagsasagawa ng isang tiyak na aksyon. Ang tulin ay unti-unting tumataas. Ang isa na nagkamali ay nakatayo sa tabi ng namumuno - sa tapat ng mga manlalaro at sinusubukang itumba ang mga kalahok, na sadyang nagkakamali ng maling paggalaw ng kamay.

Ang nagwagi ay ang, sa huli, hindi kailanman nagkamali.

Kambal ng siamese

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares. Ang mga bata sa isang pares ay nakatayo sa bawat isa, nakayakap sa balikat ng kanilang kasosyo sa isang kamay. Ang resulta ay dapat na "Siamese twins", kung saan ang kanang kamay ay malaya para sa isang panauhin, at ang kaliwa para sa isa pa. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay tumakbo sa silya kung saan naroon ang mga candies at ibuka ito nang magkasama at kainin ito, gamit lamang ang mga libreng kamay. Ang unang koponan na kumain ng lahat ng mga candies ay ang magwawagi. Ang laro ay maaaring maiiba-iba sa iba pang mga gawain, halimbawa - pagtali ng isang puntas o paggawa ng isang papel na eroplano.

Ang mga nasabing paligsahan ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa pagtutulungan sa mga bata na 12 taong gulang, pati na rin ang napalaya at pinapayagan ang mga bata na makilala ang bawat isa.

Pangangaso

Ang mga pangalan ng lahat ng mga panauhin ay nakasulat sa mga sheet ng papel, at pagkatapos ay ibigay sa mga manlalaro. Ang nakasulat sa isang piraso ng papel ay hindi dapat ipakita sa kahit kanino. Ang panauhin, na ang pangalan ay napunta sa manlalaro, ay naging biktima niya. Ang musika ay nakabukas, sa panahon ng sayaw, kailangang sundin ng manlalaro ang kanyang biktima nang hindi nahahalata hangga't maaari, at kapag naka-off ang musika, hawakan ito. Ang interes ng laro ay ang bawat kalahok ay magiging biktima ng ibang mangangaso.

Nakakatuwang sesyon ng larawan na may bigote

Sa kalagitnaan ng holiday, maaari kang magkaroon ng isang maliit na sesyon ng larawan para sa mga panauhing may bigote. Ang mga nasabing litrato ay palaging nakakatawa, at ang mga bata ay talagang nais na magpose at ipasok ang imahe, at ang bigote sa mga stick ay napaka-kaaya-aya dito.

Kung nakaplano ka ng isang party ng tema para sa kaarawan ng iyong anak, maaaring magkakaiba ang mga katangian, naaayon sa iyong tema.

Paggunita ng plaka

Sa dingding sa silid o sa pasukan, maaari kang mag-hang ng isang malaking papel ng Whatman kung saan ang lahat ng mga bisita ay maaaring iwan ang pagbati at pagbati para sa taong kaarawan. Ang poster na ito ay maaaring ihanda nang maaga, pinalamutian ng mga larawan at makukulay na sulat.

Bumagsak na mga piloto

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng maraming mga eroplanong papel at isang basket na may mga bugal ng papel (maaari mo itong kunin mula sa kumpetisyon sa mga snowball). Ang isang kalahok ay maglulunsad ng mga eroplano, at ang natitira ay susubukan na kunan sila ng mga bugal ng papel. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang kumpetisyon na ito ay naging lubos na kapanapanabik. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang mabaril ang higit pang mga eroplano.

Mga shifters

Ang Changeling - magiging napaka-kaugnay para sa mga batang 12 taong gulang. Ang mga paligsahan na ito ay karaniwang napakasaya.

Isang halimbawa ng isang hugis-shifter: Maaari mong ayusin ang borsch na may sarsa. (ibig sabihin Hindi mo maaaring sirain ang sinigang na may mantikilya).

Salawikain at kasabihan

  1. Ang kaligayahan ay gumagalaw. - Ang gulo ay hindi napupunta mag-isa.
  2. Lumayo ka sa bagong washing machine. - Manatili sa basag na labangan.
  3. Ang kalbo na ulo ay kahihiyan ng isang tao. - Ang tirintas ay isang kagandahang dalaga.
  4. Ang likod ng ulo ay maliit mula sa lakas ng loob. - Malaki ang mata ng takot.
  5. Ang mga sapatos ng estranghero ay malayo sa mga paa. - Ang iyong shirt ay mas malapit sa katawan.
  6. Nabasa ang bota sa pulis. - Ang takip ay nasa magnanakaw.
  7. Hindi ka maaaring pumunta sa ibaba ng iyong takong. - Hindi ka maaaring tumalon sa itaas ng iyong ulo.
  8. Itago ang algae na iyon - lumabas ka sa aquarium. - Tinawag ni Gruzdev ang kanyang sarili na makapasok sa katawan.
  9. Girlfriend ng baboy ng manok. - Ang gansa ay hindi kaibigan ng baboy.
  10. Maaari mong ayusin ang borsch na may sarsa. - Hindi mo maaaring sirain ang sinigang na may mantikilya.

Mga linya mula sa mga tula

  1. Pinipigilan ako ng sayaw na sirain at mamatay. - Ang kanta ay tumutulong sa amin upang bumuo at mabuhay.
  2. Mayroong napakakaunting mga babaeng kasal - Maraming mga solong lalaki.
  3. Isang puno ng birch ang pinutol sa bukid. - Itinaas ng Kagubatan ang isang Christmas Tree.
  4. Naisip ang tungkol sa mga linggo sa ibaba. - Huwag mag-isip ng segundo.
  5. Walang dead end kahit saan para sa mga matatandang tao. - Mahal ang mga kabataan saanman.
  6. Iniwan mo ako ng hindi nagpaalam. - Lumapit ako sa iyo na may mga pagbati.
  7. Ang isang bulate na mahinhin ay gumapang sa ilalim ng isang batang lumboy. - Ipinagmamalaki ng isang petrel ang buong kulay-abo na kapatagan ng dagat.
  8. Nakalimutan mo ang isang kahila-hilakbot na kawalang-hanggan. - Naaalala ko ang isang magandang sandali.
  9. Mahinang tumawa ang iyong Masha. - Ang aming Tanya ay umiiyak ng malakas.
  10. Galit ka sa baka ko. - Mahal ko ang aking kabayo.

Mga pamagat ng pelikula

  1. Ang kakila-kilabot mong Gng. - Ang aking magandang binibini.
  2. Umuungal mula sa mga palumpong. - Pag-awit sa blackthorn.
  3. Hangar - garahe.
  4. Pinasadya ng Africa. - Ang Siberian Barber.
  5. Kwento sa bahay. - Pag-ibig sa trabaho.
  6. Paalam, matalino guys. - Kamusta, mga tanga.
  7. Mga batang kabayo. - Old nags.
  8. Malungkot na mga batang babae. - Nakakatawang mga lalaki.
  9. Tuwang tuwa ng ulan - Sinunog ng araw.
  10. Mamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules. - Mabubuhay kami hanggang Lunes.
  11. Tatlong oras ng taglagas. - Labing pitong Sandali ng Spring.
  12. Ang dilim ng isang maliit na nayon. - Mga ilaw ng lungsod.
  13. Nakaupo ang mga jackdaw. - Lumilipad ang mga crane.
  14. Ang kinamumuhian na lalaki ng clean lady na si Sidorova. - Minamahal na babae ng mekaniko na si Gavrilov.
  15. Gumapang sa ilalim ng lungga ng oso. - Lumilipad sa pugad ng cuckoo.
  16. Ang kalaban mo ay si Jean Makaronov. - Ang kaibigan kong si Ivan Lapshin.
  17. Ang lalaking sumasayaw. - Ang babaeng kumakanta.
  18. Ipinako ng alon. - Nawala sa hangin.
  19. Kakila-kilabot na anim. - Magaling na pito.

Mga pangalan ng engkanto at libro

  1. Isang soro o anim na manok. - Ang lobo at ang pitong Batang kambing.
  2. Ang hari ay nasa ilalim ng beans. - Princess sa Pea.
  3. Umihi ang aso. - bahay ng pusa.
  4. Mga pato ng Turkey. - Swan gansa.
  5. Nagbihis ng Lingkod. - Ang hubad na hari.
  6. Bumagsak na pangkalahatang kahoy. - Ang Matapang na Sundalo ng Tin.
  7. Isang gising na pambihira. - Kagandahan sa Pagtulog.
  8. Isang maputlang bush. - Ang Scarlet Flower.
  9. Mahusay na pabo. - Pangit na pato.
  10. Pitong batang babae na payat. - Tatlong matabang lalaki.
  11. Isang aso na walang sandalyas. - Puss sa Boots.
  12. Iron master key. - Gintong Susi.
  13. Balahibo ng ardilya. - Balat ng asno.
  14. Alexey Borisovich o dalawang tagausig. - Ali Baba at ang Apatnapung Magnanakaw.
  15. Ang bahay ng batang babae. - Thumb-boy.
  16. Sandy pulubi. - Ang reyna ng niyebe.
  17. Isang pambahay sa bahay na pabo. - Manlalakbay na palaka.
  18. Ang kahila-hilakbot na pamamasyal ni Nina nang walang mga domestic ipis. - Kamangha-manghang paglalakbay ng Nils na may ligaw na mga gansa.
  19. Walang kahilingan sa palaka. - Sa pamamagitan ng mahika.
  20. Pagkasira - Teremok.
  21. Si Ivan ang Pangit. - Vasilisa na Maganda.
  22. Isang tula tungkol sa isang mangangaso o isang laro. - Ang Kuwento ng Mangingisda at Isda.
  23. Village mula sa kahon. - Isang maliit na bayan sa isang snuff box.
  24. Isang kwento tungkol sa isang cast-iron na manok. - Ang Kuwento ng Ginintuang Cockerel.
  25. Pangit ang kabayo. - Ang Little Humpbacked Horse.
  26. Blue baseball cap. - Red Riding Hood.
  27. Kuwadro - Gingerbread na tao.
  28. Kontinente ng basura. - Isla ng kayamanan.
  29. Kaligayahan mula sa katangahan. - Aba mula sa wit.
  30. Batas at pampatibay-loob. - Krimen at parusa.
  31. Sun prinsipe. - Ang reyna ng niyebe.

Fants

Sa pagtatapos ng kaganapan, ang isang kumpetisyon ay maaaring gaganapin, na magiging kaaya-aya para sa lahat ng mga panauhin ng kaarawan. Nakaupo ang isang batang lalaki sa kaarawan sa isang upuan, ang nagtatanghal ay nakatayo sa likuran niya na may isang bag ng maliliit na regalong regalo na ipapakita sa mga panauhin. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng isang regalo at nagtanong: "Kanino?", At pipiliin ng taong kaarawan kung sino ang tatanggap ng gantimpalang ito.

Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple. Anumang pantay na bilang ng mga tao ay maaaring maglaro (at sa pangkalahatan, isang kakaibang numero ang magagawa). Kung maaari, sa pantay na proporsyon ng mga lalaki at babae. Una, ang mga sumusunod na katanungan at sagot ay dapat na naka-print sa mga kard ng parehong laki. Maipapayo na gumamit ng makapal na papel o manipis na karton. Dapat kang makakuha ng dalawang magkaparehong deck: sa isang - tanong, sa iba pa - mga sagot. At pagkatapos ang lahat ay simple. I-shuffle nang mabuti ang bawat deck at ilagay sa gitna ng mesa. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng isang question card at binabasa ito sa kanyang kapit-bahay. Kinukuha niya ang kard na may sagot at binasa nang malakas ang sagot. Pagkatapos ang tanong ay tinanong ng taong sumagot sa kanyang susunod na kapit-bahay, at iba pa sa isang bilog. Kahit na may isang sulyap na sulyap sa listahan sa ibaba, maaari mong isipin kung anong uri ng pagkakataon na maaaring may. Halimbawa, sulit: "Gusto mo bang lumangoy na hubad? - Sa Sabado ito ay isang pangangailangan para sa akin." O: "Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako? - Kapag lasing ako, at palagi akong lasing!" Tanging kanais-nais na umupo tulad nito: lalaki - babae - lalaki - babae. Mula nang magkatabi ang dalawang lalaki, lahat ng mga katanungan tulad ng: "Gusto mo ba ako?", "Gusto mo bang tingnan ako sa mga mata?" at kahit na "Ano ang sasabihin mo kung hahalikan kita ngayon?" nakatagpo lamang ng mga taong ito (paulit-ulit na nasubok sa kanilang sariling karanasan). At kung ano ang mga kasagutan na napag-isipan nila rito, sa pangkalahatan ay "hindi maaabot sa isipan." Kaya't hanapin ito! Mga KATANUNGAN: Mahilig ka ba sa labis na kalalakihan (kababaihan)? Ano ang magiging reaksyon mo kung niloko ka ng asawa (asawa)? Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay palaging sabungan? Nirerespeto mo ba ang mga kalalakihan (kababaihan)? Friendly ba kayo Sabihin mo sa akin malaya ang iyong puso? Sabihin mo sa akin mahal mo ako? Ang maliit na pandaraya ba ay sumasakit sa iyong budhi? Gusto mo bang magbigay ng mga regalo? Nagkakamali ka ba sa buhay mo? Sabihin mo sa akin naiinggit ka? Nais mo bang magkaroon ng isang manliligaw (maybahay)? Mahal mo ba ang iyong asawa (asawa)? Gaano kadalas mo ginagamit ang pampublikong transportasyon nang walang tiket? May gusto ka ba? Sabihin mo sa akin, handa ka na ba para sa anumang bagay? Gaano kadalas ka nahulog mula sa kama? Gusto mo bang basahin ang mga liham ng ibang tao? Madalas mong makita ang iyong sarili sa isang nakawiwiling posisyon? Gusto mo bang halikan ang iyong asawa (asawa)? Lasing ka ba? Madalas ka ba magsinungaling? Ginugugol mo ba ang iyong libreng oras sa isang masayang kumpanya? Nahuhumaling ka ba, bastos sa iyong mga aksyon? Gusto mo bang magluto ng masasarap na pagkain? Maaari mo bang ilagay ang isang baboy sa iyong minamahal? Gusto mo bang maglasing ngayon? Sabihin mo sa akin, marami ka bang nagawang kasalanan? Gusto mo bang managinip sa buwan? Mahilig ka ba sa mga regalo? Madalas ka bang umakyat sa mga raspberry ng iyong kapit-bahay sa bansa? Nahihilo ka ba sa pag-inom? Madalas ka bang tamad? Nagagawa mong bumili ng pag-ibig sa pera? Gusto mo bang magpatawa sa iba? Gusto mo ba ng litrato ko? Madalas kang napapailalim sa mga hilig? Gusto mo bang kumain ng karne? Sumuko ka ba sa tukso ng pag-ibig? Madalas ka bang manghiram ng pera? Sinubukan mo na bang akitin ang lalaki (babae) ng ibang tao? Gusto mo bang lumangoy na hubad? Nais mo bang makuha ang pabor ng isang may-asawa (babaeng may asawa)? Sabihin mo sa akin, madalas ka bang kumain ng ganyan? Gusto mo ba akong makilala? Mayroon ka bang malinis na budhi? Nakatulog ka na ba sa kama ng iba? Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay isang kagiliw-giliw na mapag-usap? Nagiging matapat ka ba sa iyong asawa? Sabihin mo sa akin, ang bait mo? Gusto mo ba ng atsara sa Lunes? Naglalaro ka ba ng palakasan? Gusto mo bang tingnan ako sa mata? Madalas ka bang maghugas sa banyo? Ano ang pakiramdam mo tungkol sa striptease? Nakatulog ka ba sa lugar ng trabaho? Sabihin mo sa akin, duwag ka ba? Hilik ka ba sa iyong pagtulog? Mayroon ka bang ugali ng pangako sa kanya (sa kanya) higit sa iyong kayang bayaran? Gusto mo bang kumain ng maayos? Gusto mo bang humalik sa publiko? Pinapataas mo ba ang iyong pagiging produktibo? Naligaw ka na ba sa daan ng iba? Gusto mo ba ng vodka? Gusto mo ba ng pagpupulong sa kalye? Madalas mong ipakita ang iyong ugali? Ano ang sasabihin mo kung hahalikan kita doon? Gusto mo bang matulog sa hapon? Gusto mo bang magbihis ng moda? Marami ka bang sikreto? May posibilidad kang magkasala? Natatakot ka ba sa pulis? Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako? Sa palagay mo ba ang katotohanan lamang ang dapat sabihin sa iyong minamahal? Ano ang sasabihin mo kung ikaw at ako ay nag-iisa? Alam mo ba kung paano makontrol ang iyong sarili? Gusto mo bang bumisita? Tumataba ka ba? Gaano kadalas ka magpahinga sa trabaho? Sasamahan mo ba ako sa kagubatan sa gabi? Gusto mo ba ang mga mata ko? Umiinom ka ba ng beer nang madalas? Gusto mo bang makagambala sa kapakanan ng ibang tao? Madalas ka bang maakit sa sining? Gumugugol ka ba ng maraming oras sa pag-iibigan? Itinatago mo ba ang iyong edad? SAGOT: Hindi ko maisip ang aking buhay nang wala ito. Hindi ako sumasagot sa mga katanungang pampulitika. Mahal ko, ngunit sa gastos ng iba. Sa pay day lang. Hindi, napakahiya kong tao. Nahihirapan akong sagutin ang totoo, dahil ayokong sirain ang aking reputasyon. Lamang kapag nakaramdam ako ng kaunting kahinaan. Malayo sa bahay maaari mong subukan. Hindi ko alam ang aking sarili, ngunit ang iba ay oo. Ito ang aking libangan. Hindi dito. Huwag mo sana akong ipahiya. Magtanong ng mas matino pa. Bakit hindi? Sa sobrang kasiyahan! Ang aking pamumula ay ang pinakamaliwanag na sagot sa tanong na ito. Pag pahinga ko lang. Ang kabataan ay matagal nang nawala. Ang kasong ito, syempre, ay walang mga testigo. Ang pagkakataong ito ay hindi dapat palampasin. Sasabihin ko ito sa kama. Tanging kapag nais mong matulog. Maaari mo na itong subukan. Kung magagawa ito ngayon, kung gayon oo. Lamang kapag may mga problema sa trabaho. Kung matindi akong tinanong tungkol dito. Kaya ko ng maraming oras, lalo na sa dilim. Bihira itong pinapayagan ng aking sitwasyong pampinansyal. Hindi, sinubukan ko ito minsan - hindi ito gumana. Oh yeah! Ito ay mabuti para sa akin! Damn it! Tulad ng paghula mo. Sa prinsipyo, hindi, ngunit bilang isang pagbubukod, oo. Holiday lang. Kapag lasing ako (a), at palagi akong lasing. Malayo lamang sa iyong (iyong) minamahal (oh). Sasabihin ko iyon ngayong gabi kapag gumawa ako ng appointment. Kahit na ang pag-iisip nito ay nakagagalak sa akin. Sa gabi lang. Para lamang sa isang disenteng suweldo. Kung wala lang nakakakita. Napaka natural. Lagi kapag utos ng konsensya. Ngunit may dapat gawin! Kung walang ibang paraan palabas. Palagi kapag ako ay may isang mahusay na inumin! Kaya, sino ang hindi nangyari!? Maaari ka bang magtanong ng mas mahinhin na katanungan? Ang lahat ay nakasalalay sa kung magkano at kung mayroon akong sapat na maliliit na bagay. Kung hindi ito umabot sa badyet. Ganito ba talaga ako? May ugali akong gawin ito mula pagkabata. Tatanungin ko ang aking asawa (asawa). Ito ang pinakamagandang sandali ng aking buhay. Buong gabi. Sa Sabado ito ay dapat para sa akin. Hindi ko masasabi ito nang walang isang pares ng baso. Sa umaga lang may hangover. Ito na ang matagal kong pinakahihintay. Hindi ako pinapayagan ng aking kahinhinan na sagutin ang katanungang ito. Ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon. Baliw! Sa sobrang kasiyahan. Oo, sa loob lamang ng mga hangganan ng kagandahang-asal. Siyempre, hindi mo magagawa nang wala ito. Ito ang pangunahing layunin ng aking buhay. Hindi ko lang matiis. Hindi ko tatanggihan ang ganitong pagkakataon. Sa ating panahon, hindi ito kasalanan. Bakit hindi, kung kaya mo at walang takot. Gayunpaman, may kakayahan ako sa anumang bagay. Madalas itong nangyayari sa akin sa isang pagdiriwang. Sa kumpanya lamang. Hindi laging, ngunit madalas. Oo, kung kinakailangan. Kahit anong pwedeng mangyari, dahil tao rin ako. Hindi, napakatagal kong dinala. Pag gising ko lang sa higaan ng iba hindi mo rin maisip. Kung walang mga pangunahing problema sa paglaon. Mas interesado ako sa ibang mga problema. At hindi iyon oo, at hindi iyon hindi. Huwag tayong maging walang muwang, at hindi tayo dapat magtanong ng mga gayong katanungan na mahirap na taos-pusong sagutin. Ngayon ayokong pag-usapan ito. Sa prinsipyo, oo, kahit na ito ay magiging napakahirap. Sa kawalan ng pag-asa lamang. Sa kasamaang-palad hindi. Kaya, ito, patawarin ako, ay isang karangyaan! Hindi partikular sa daylight, ngunit sa madilim - na may kasiyahan. ...

Hindi maaaring magawa ang isang solong masasayang bakasyon ng mga bata nang walang mga laro. Gustung-gusto ng mga bata ang mga kumpetisyon at masayang makikilahok sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay upang piliin ang mga ito ayon sa edad ng mga panauhin.

Nagpe-play ng bowling skittles mula sa mga plastik na bote kasama ang mga bata

Anong bata ang hindi mahilig sa bowling? Sa kaunting kaalaman, ang larong may dalawang bilang na ito ay maaaring i-play kahit saan.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kailangan?

  • Mga bote ng plastik (mas mahusay na punan ang mga ito ng tubig) o totoong mga skittle.
  • Bola
  • Ribbon, lubid, at iba pang mga paraan sa kamay na maaaring magamit upang markahan ang linya.

Paano ihahanda?

Inilalagay namin ang mga pin sa isang hilera. Binibilang namin mula sa kanila ang isang tiyak na bilang ng mga hakbang at inilalagay ang linya.

Paano laruin?

Dapat tumayo ang bata sa likod ng linya at itapon ang bola sa mga pin upang maitumba ang maximum na bilang ng mga ito.

Mga kalamangan ng laro:

Pinapayagan ang mga bata na ipakita ang liksi at ilipat.

Pagkuha ng isang buntot mula sa mga ribbons ng bawat isa

Sa loob lamang ng ilang minuto, nakaayos ang isang nakakatawang kahihiyan!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa dalawa.

Ano ang kailangan?

  • Mga laso na humigit-kumulang na 1 m o isang mahabang sinturon para sa bawat manlalaro.
  • Nakakatawang musika.

Paano ihahanda?

Ang isang laso ay nakatali sa sinturon ng bawat manlalaro upang ang buhol ay nasa likuran at ang buntot ay nakasabit.

Paano laruin?

Sa musika, nahuhuli ng mga bata ang buntot sa kanilang kasintahan, ngunit huwag hayaang mahuli nila ang kanilang buntot.

Mga kalamangan ng laro:

Super saya, mobile.

Lumilikha kami ng sining ng buong koponan sa mga koponan

Paano tumawa nang buong puso sa pantasya at hindi baligtarin ang lahat? Madali!

Ano ang kailangan?

  • 2 sheet ng papel.
  • Ano ang maaari mong isulat sa - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Paano laruin?

  1. Ang isang kalahok ay umalis sa koponan at ang bawat isa ay gumuhit ng ulo sa kanyang sheet sa tuktok ng sheet.
  2. Ang isang bahagi ng sheet ay nakatiklop upang ang pangunahing bahagi ng ulo ay hindi nakikita.
  3. Ang isang bagong miyembro mula sa bawat koponan ay darating at gumuhit ng isang bahagi ng katawan sa ibaba.
  4. Baluktot ang sheet sa parehong paraan. At kaya hanggang handa na ang pagguhit.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik ngunit masaya. Para sa malikhain.

Ang relay art ay nagtataas ng diwa ng pangkat

Upang makagawa ng isang bagay na tulad upang mapataas ang espiritu ng koponan? Elementary, at walang kinakailangang ingay!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 6, mas mabuti ang isang pares na numero.

Ano ang kailangan?

  • 2 sheet ng papel.
  • Ano ang maaari mong isulat sa - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Hatiin ang lahat ng mga kalahok sa 2 koponan. Maglagay ng isang piraso ng papel at isang lapis para sa bawat koponan.

Paano laruin?

  1. Ang panghuli layunin ay upang gumuhit ng isang hayop.
  2. Ang isang kalahok ay umalis sa koponan at ang bawat isa ay gumuhit lamang ng isang detalye ng pagguhit sa kanyang sheet.
  3. Ang isa pang kalahok ay nakakumpleto ng isa pang detalye. At sa gayon naman, hanggang sa handa ang pagguhit.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyan ka nito ng pagkakataon na mangarap bilang isang malapit na pangkat ng koponan.

Kumain ng isang kendi sa isang pamingwit at manalo sa kumpetisyon

Nais bang pagsamahin ang meryenda sa paglalaro? Walang problema.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kailangan?

  • Balot ng Candy ang mga pambalot.
  • Thread o linya ng pangingisda.
  • Pamalo. Maaari itong maging isang regular na lapis.

Paano ihahanda?

Itinatali namin ang isang thread sa isang stick, isang kendi sa isang thread.

Paano laruin?

Hawak ang pamalo, dalhin ang kendi sa iyong bibig, buksan ang balot nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kainin ang kendi.

Mga kalamangan ng laro:

Masarap, masaya, maaari mong ipakita ang iyong kagalingan ng kamay.

Hinahati namin ang teritoryo at naglalaro ng isang lobo

Nais bang paupuin ng kaunti ang mga bata? Posible.
Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang isang pares ay mas mahusay.

Ano ang kailangan?

  • Lobo.
  • Isang upuan para sa bawat manlalaro.
  • Marking tape o lubid.

Paano ihahanda?

Hatiin ang teritoryo sa kalahati sa tulong ng isang tape. Naglalagay kami ng mga upuan sa magkabilang panig (pantay na bilang) sa layo na 1 m mula sa pagmamarka.

Paano laruin?

  1. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan at hindi dapat tumayo.
  2. Itinatapon namin ang bola at naglalaro tulad ng volleyball.
  3. Hindi mo ito kayang kunin sa iyong mga kamay! Sa kanino mang teritoryo lumapag ang bola, natalo siya.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik na laro, ngunit para sa mga dodger, iyon lang!

Subukan mong patawanin ako o talo ka

Kapag kailangan mong paganahin ang sitwasyon, maaari mong patawarin si Nesmeyanu.

Ano ang kailangan?

  • Isang upuan, ngunit maaari mong gawin nang wala ito.

Paano laruin?

Ang isang kalahok ay nakaupo sa isang upuan at tinitingnan ang lahat. Sinusubukan siya ng lahat na magpatawa. Wag kang kikiliti! Sino ang nagpatawa, umupo sa kanyang lugar.

Mga kalamangan ng laro:

Pinapayagan kang maging mapamaraan, nagpapalaya.

Hanapin ako sa mga mittens at blindfolds!

Pagod na ba sa karaniwang tag at nagtatago? Maaari silang madaling pagsamahin at gawing mas kawili-wili.

Ano ang kailangan?

  • Makapal na mga mittens.
  • Isang scarf o scarf.

Paano laruin?

  1. Ang isang kalahok ay nakapiring, naglagay ng mga mittens at nahuli ang iba pang mga manlalaro.
  2. Ang isa na nahuli ay dapat kilalanin na nakatakip sa mata sa pamamagitan ng mga mittens.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng memorya at higit pa.

Isang nakawiwiling laro nang walang karagdagang mga katangian na "Oo-hindi-hulaan"

Ang pinaka para sa lumalaking mga iskolar. Ang pangunahing bagay ay upang ipaliwanag nang tama ang mga patakaran at itakda ang tono para sa laro.

Ano ang kailangan?

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno.
  2. Pagkatapos ang tema ay natutukoy. Halimbawa: mga sasakyan, hayop, cartoon character.
  3. Iniisip ng nagtatanghal ang tungkol sa paksa ayon sa napakinggan na paksa.
  4. Ang lahat ay nagtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong, at masasabi lamang niya ang "oo" o "hindi."
  5. Sinuman ang unang hulaan ang nakatagong salita na pumalit sa lugar ng pinuno.

Mga kalamangan ng laro:

Nakabubuo ng lohika, tumutulong sa komunikasyon.

Junk phone para sa mga batang may edad na 4+

Isang magandang lumang laro para sa mga tatay at nanay. At para sa maraming mga bata, maaari itong maging isang maliit na pagtuklas, kung paano magkaroon ng kasiyahan.

Ano ang kailangan?

Paano laruin?

  1. Ang unang kalahok ay nag-iisip ng anumang salita, tahimik na sinabi ito at mabilis sa pangalawang kalahok sa tainga.
  2. Inililipat din ng pangalawa ang salitang ito sa pangatlo.
  3. At iba pa hanggang sa huling manlalaro na binibigkas nang malakas ang salita. Maaari itong maging napaka nakakatawa!

Mga kalamangan ng laro:

Binubuo ang pandinig, pinalalapit ang mga kalahok, pinapatawa sila.

Ang larong "Unraveling the living ball" para sa mga bata mula anim na taong gulang

Ang mga bata ng ipinahiwatig na edad ay isinasaalang-alang ang maraming mga laro na parang bata at hindi nais na laruin ang mga ito. Ngunit tiyak na magugustuhan nila ang larong ito.

Ang bilang ng mga bata ay 4 at higit pa.

Ano ang kailangan?

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno. Tumalikod siya.
  2. Ang lahat ng natitira ay sumasabay sa mga kamay, bumuo ng isang bilog.
  3. Pagkatapos ay nalilito sila - umakyat sila sa isa't isa, gumapang sa pagitan ng kanilang mga binti, inunat ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - at lahat ng ito nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay!
  4. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang maalis ang buhay na gusot na ito. Sa kasong ito, likas na imposibleng buksan ang mga kamay ng mga kalahok sa kadena.

Mga kalamangan ng laro:

Nakabubuo ng lohika, pansin, talino sa paglikha at mga libang.

Laro para sa anumang partido ng mga bata na "Storytellers"

Paano sorpresahin ang mga lumalaking nangangarap? Maaari kang mag-alok upang mag-imbento ng mga engkanto. Ngunit hindi lamang pagbubuo, ngunit ginagawa ito bilang isang laro.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kailangan?

  • Anumang libro, maaari kang magasin o kahit isang pahayagan.

Paano laruin?

  1. Kinakailangan naman (mula sa bawat tao - isang pangungusap) upang makabuo ng isang engkanto kuwento.
  2. Upang magawa ito, isang tao, nang hindi tumitingin, ay isinuksok ang kanyang daliri sa naka-print na teksto sa alinman sa mga pahina ng libro.
  3. Ang unang tagapagsalaysay ng kuwento ay dapat na ipasok ang salita kung saan ang pagpipilian ay nahulog sa kanyang pangungusap.
  4. Sa eksaktong kapareho na paraan, ang pangalawang pangungusap ay pinagsama ng ikalawang tagapagsalaysay.
  5. Pagkatapos ang pangatlo at iba pa.
  6. Kung may ilang mga bata, maaari mong ipasa ang baton sa isang bilog nang maraming beses.
  7. Dapat itong isang engkanto. Kung gaano ito kawili-wili at nakakatawa ay depende sa imahinasyon ng mga natipon na bata.

Mga kalamangan ng laro:

Nakabubuo ng imahinasyon. Para sa nabasa nang mabuti na mga lalaki, ito ay isang tunay na pagkakataong ipakita ang kanilang sarili.

Ano pa ang dapat mong tiyak na basahin:

Laro para sa mga bata mula sa edad na anim na "Makibalita ng isang isda"

Kung ang mga bata ay masyadong abala at pagod sa mga laro na pinipigilan ang kanilang talino, maaari kang lumipat sa isang mas malakas na alon ng palakasan.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kailangan?

  • Tumalon lubid.

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno.
  2. Kinuha niya ang isang dulo ng lubid.
  3. Ang kabilang dulo ng lubid ay nananatili sa lupa.
  4. Paikutin ng nagtatanghal ang axis nito at paikutin ang lubid. At ang bawat isa ay dapat na pumila sa isang bilog at tumalon sa lubid.
  5. Ang sinumang hindi makagawa ng oras at ang lubid dito ay mawala, ay natanggal. At sa gayon hanggang sa ang pinaka-paulit-ulit na nananatili.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng isang mabilis na tugon. Sa larong ito, maaari kang magpakita ng liksi, tibay.

Pag-atake ng hangin gamit ang isang hoop at bola

Sa unang tingin, hindi ito pambata talaga! Ngunit magagawa ito ng mga bata!

Bukod dito, hindi ito sapat na masalimuot at may mabilis na kinalabasan. Maaari itong maging isang masaya.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ngunit isang pares na numero ang kinakailangan.

Ano ang kailangan?

  • Mga hoop - 1 para sa dalawang tao.
  • Mga lobo - isa para sa dalawa.

Paano ihahanda?

Inilagay namin ang mga hoop sa sahig.

Paano laruin?

  1. Dalawang tao ang pumapasok sa bawat hoop.
  2. Ang bawat pares ay binibigyan ng bola.
  3. Sa utos, ang bola ay dapat na itinapon at hinipan dito, ngunit hindi ito hinahawakan ng iyong kamay o iba pang mga bahagi ng katawan.
  4. Ang gawain ng mga pares ay panatilihin ang lobo sa hangin hangga't maaari. Sa kasong ito, hindi mo maiiwan ang singsing.

Mga kalamangan ng laro:

Pinapayagan kang ipakita ang lahat ng iyong galing sa palakasan at talino sa paglikha. Sa parehong oras, hindi ito nangangailangan ng maraming puwang sa silid. Bumubuo ng isang mabilis na tugon. Kung sino ang may mahinahong hininga ay maaaring ipakita sa klase.

Mga smart clapper para sa mabilis at aktibong mga bata

Kung nakikita mong mayroon lamang mga "reaktibo" na bata na hindi makakasabay, maaari mo silang anyayahan na ipagyabang ang kanilang mabilis na reaksyon.

Dagdag pa, kahit papaano sandali, kalmahin mo sila upang hindi sila tumakbo.

Ang bilang ng mga bata ay 7 o higit pa, ngunit mas kaunti ang posible, kahit na hindi ito magiging masaya.

Ano ang kailangan?

  • Mga numero ng kard - isa para sa bawat manlalaro.

Paano ihahanda?

Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang card. Iyon ay, ang bawat isa ay magkakaroon ng kani-kanilang numero.

Paano laruin?

  1. Lahat ay nasa isang bilog.
  2. Una, itinakda namin ang ritmo. Upang magawa ito, lahat ay pumalakpak nang magkasama: "isa, dalawa" sa mga palad, "isa, dalawa" sa mga tuhod, pagkatapos ay ulitin namin.
  3. Pagkatapos ang isa sa mga bata ay pumalakpak sa kanyang mga kamay at sinabing hindi "isa, dalawa", ngunit inuulit ang kanyang numero nang dalawang beses. Halimbawa ng "tatlo, tatlo". Kapag sinampal niya ang kanyang tuhod, sinisigaw niya ang bilang ng isa sa mga manlalaro: "anim, anim" at iba pa. Wala sa order
  4. Ang isa na ang pangalan ay pinangalanan.
  5. Ang pangunahing bagay ay hindi upang mawala. Sinumang nalito o pinangalanan ang bilang ng isang retiradong manlalaro ay tinanggal sa kanyang sarili.
  6. Ang pinakapursige na panalo, iyon ay, ang mga naiwan nang nag-iisa.

Mga kalamangan ng laro:

Binubuo ang pansin, pinapapayapa ang pinaka maliksi.

Maglaro ng maginoo kasama ang mga lalaki sa ilalim ng labindalawa

Kadalasan ang mga kombensiyon ay nakakatakot sa mga kabataan, ngunit hindi ito ang kaso sa lahat.

Kung lalapit ka sa gayong laro na may imahinasyon, maaari kang pumili ng mga kombensyon na magiging talagang kasiyahan na gumanap.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 4. ngunit ang higit pa, mas masaya.

Ano ang kailangan?

Paano ihahanda?

Ang bawat isa ay nasa isang linya. Nangunguna sa tapat, nakaharap sa linya.

Paano laruin?

  1. Ipinapaliwanag ng nagtatanghal sa lahat ang mga patakaran: anong bilang, anong ibig sabihin ng kombensiyon. Napakadali na kumuha ng mga numero na may parehong mga digit. Halimbawa: dalawa, labing dalawa, dalawampu. At pagkatapos ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal. Hayaan ang dalawang nangangahulugang aksyon: koton. Labindalawa ay nangangahulugang kamay. Dalawampu: squat.
  2. Kaya't nagsimula kami: dalawa - palakpak, labindalawa - nakataas ang kamay, dalawampu't - umupo.
  3. Pagkatapos sasabihin lamang namin ang mga numero, at mas mabilis sa bawat oras.
  4. Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod: dalawampu't dalawa, labing dalawa, labing dalawa, dalawampu't dalawa.
  5. Sinumang nalilito at hindi gumanap ng aksyon na ayon sa kaugalian na nagpapahiwatig ng nasabing bilang, siya ay natanggal.
  6. Bukod dito, habang ang iba ay patuloy na naglalaro, maaari niya itong makaabala, sinasadyang ipakita ang maling paggalaw.

Mga kalamangan ng laro:

Pinalitan ang pagbubutas ng pagsingil. Nakabubuo ng pansin, kakayahang tumugon.

Bigyan ng kalayaan ang isang bilanggo at maging isang tagapagpalaya!

Kapag ang mga bata ay nasasabik, naglaro at handa nang magalit nang buong buo, oras na upang simulan ang laro sa bilanggo, escort at liberator.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 5, ngunit ang higit pa, mas masaya.

Ano ang kailangan?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok maliban sa isa.
  • Shawl o scarf –1 pc.
  • Mga lubid para sa tinali ng mga kamay at paa - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Ang isang upuan ay inilalagay sa gitna ng silid. Lahat ng iba pang mga upuan ay nasa paligid nila. Pumili sila ng isang bilanggo. Inilagay nila siya sa gitna at itinali ang mga braso at binti sa mga lubid. Pagkatapos ay pipili sila ng isang guwardya at i-blindfold siya. Lahat ng iba pang mga kalahok ay liberator. Nakaupo sila sa mga upuan na bumubuo ng isang bilog.

Paano laruin?

  1. Dapat bantayan ng escort ang bilanggo. At ang gawain ng mga nagpapalaya ay upang hubaran ang mga lubid sa katawan ng bilanggo at huwag mahulog sa mga kamay ng bantay.
  2. Kung nahuli ng bantay ang tagapagpalaya sa isang mainit, ilalabas niya ito sa bilog.
  3. Kung sino man ang napalaya at hindi nahuli ay siya ang nagwagi.
  4. Ang nagwagi at ang mga escort switch na lugar at ang laro ay maaaring magpatuloy.

Mga kalamangan ng laro:

Kung papalapitin mo ang laro, maaari kang makabuo ng isang plano para sa paglaya. Binubuo nito ang pag-iisip at talino sa talino, at kagalingan ng kamay at kagalingan din ng kamay. Sa isang salita, ito ay isang tunay na laro ng koponan!

Naglalaro ng mga upuan "Kanan, kaliwa, kaguluhan!"

Maaari kang magpatuloy na magpaloko, ngunit nang hindi winawasak ang buong silid, salamat sa susunod na laro.

Ang bilang ng mga bata ay 5 o higit pa.

Ano ang kailangan?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog upang tumayo silang mabilog.

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno, pumapasok siya sa bilog.
  2. Lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Ang isang upuan, ayon sa pagkakabanggit, ay mananatiling libre.
  3. Susunod, namamahagi ang host ng mga utos. Halimbawa: "Tama!" At nililipat ng bawat isa ang kanilang mga asno mula sa silya hanggang sa silya sa naaangkop na direksyon.
  4. Ang utos na "Kaliwa!" Gumagana sa parehong paraan.
  5. Ang pangatlong koponan na "Chaos!" nangangahulugang dapat palitan ng mga kalahok ang mga upuan sa isang magulong pamamaraan.
  6. Maaaring may iba pang mga utos, kung naisip mo ito.
  7. Ang gawain ng pinuno ay upang lituhin ang mga kalahok at magkaroon ng oras na kumuha ng walang laman na upuan mismo.
  8. Sinumang hindi pumipigil sa naturang pagmaniobra ng pinuno, iyon ay, pinayagan siyang sa isang walang laman na upuan, ay naging pinuno mismo at naglalabas ng mga utos.

Mga kalamangan ng laro:

Nakabubuo ng kakayahang tumugon, pansin, kagalingan ng kamay.

Masayang laro "Dalawang kamay para sa dalawa"

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang isang pares ay mas mahusay.

Ano ang kailangan?

  • Dalawang upuan.
  • Mga nakabalot na candies (hindi bababa sa isa bawat tao).
  • Mga sheet ng papel - isa para sa dalawa.
  • Mga sapatos na may laces - isang sapatos para sa dalawa.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa parehong distansya. Ang isa sa mga bagay ay inilalagay sa kanila (mayroon kaming mga sweets, sheet ng papel at sapatos) na magkakasunod. Maaari kang magkaroon ng iyong sariling mga item at, nang naaayon, kung ano ang kailangang gawin sa kanila.

Paano laruin?

  1. Ang mga bata ay pinagsasama-sama sa mga pares.
  2. Ang mga mag-asawa ay pumila sa dalawang linya.
  3. Ang unang dalawang mag-asawa ay tumayo sa parehong distansya mula sa mga upuan.
  4. Ang mag-asawa ay dapat tumayo sa paraang magkatinginan ang mga kasosyo. Bukod dito, inilalagay ng isang tao ang kanyang kanang kamay sa balikat ng kapareha, ang isa - ang kanyang kaliwa. Ito ay lumalabas na ang kabilang kamay at isa, at ang iba pa - ay mananatiling malaya. Iyon ang kailangan nating magtrabaho!
  5. Ang unang gawain para sa bawat pares ay pumunta sa isang upuan, kunin ang kendi, ibuka ito at kainin ito.
  6. Ngunit sa parehong oras imposible para sa mag-asawa na buksan ang kanilang "mga yakap".
  7. Ang pangalawang gawain: tiklupin ang eroplano sa parehong paraan. Maaari kang magkaroon ng isang bangka o iba pa.
  8. Ang pangatlong gawain: upang itali ang mga lace.
  9. Maaaring may maraming mga gawain na maaari mong isipin.

Mga kalamangan ng laro:

Ito ay nagpapalaya, nagtataguyod ng komunikasyon, ang pagbuo ng talino sa paglikha. Cheers.

Combat misyon sa nakakatawang musika na may mga kard

Bago pa ang disko ng totoong araw, mas mainam na magpainit sa susunod na laro. Magugustuhan ng lahat!

Ano ang kailangan?

  • Mga card ng pangalan ng mga kalahok.
  • Nakakatawang musika.

Paano ihahanda?

Ang mga kard ay dapat na lubusan na halo-halong at ibinahagi sa mga kalahok - kung sino ang makakakuha ng ano.

Paano laruin?

  1. Sa sandaling ang mga kard ay nasa kamay ng mga kalahok, ang musika ay pinuputol at lahat ay sumasayaw.
  2. Maingat na tinitingnan ng bawat isa kung kaninong pangalan ang nakasulat sa card sa kanyang mga kamay. Ito ay isang misyon sa pagpapamuok: ang may-ari ng pangalang ito ay dapat na mahuli!
  3. Mahalaga na ang ibang tao ay hindi sumilip sa iyong card.
  4. Sa sandaling tumigil ang musika, ang lahat ay nagmamadali upang makumpleto ang kanilang misyon sa pagpapamuok, ngunit mahalaga na huwag mahuli ang iyong sarili.

Mga kalamangan ng laro:

Naghahanda para sa isang disko sa pinakamahusay na paraan, nagpapalaya, nakakatawa. Nakabubuo ng pansin, kagalingan ng kamay.

Lumikha ng isang photocopier ng himala na may isang scarf

Sa gayon, isang napaka-masaya laro! At ang pinakamahalaga - hindi mo maisip na mas madali!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 3, mas, mas masaya.

Ano ang kailangan?

  • Isang scarf o scarf.

Paano ihahanda?

Ang isa sa mga kalahok ay nakapiring.

Paano laruin?

  1. Ang naka-blindfold ay isang copier.
  2. Isa pa sa lahat ng mga kalahok - isang larawan, o isang iskultura - anuman ang mas maginhawang tawagan ito.
  3. Ang natitira ay manonood.
  4. Ang gawain ng larawan ay upang kumuha ng anumang mga kagiliw-giliw na magpose at mag-freeze sa posisyon na ito.
  5. Ang gawain ng blindfold copier ay suriin ang larawan at gumawa ng isang eksaktong kopya nito, iyon ay, upang maging nasa parehong posisyon siya mismo.
  6. Bilang kahalili, ang isang tagakopya ay dapat gumawa ng isang eksaktong kopya ng iskultura mula sa isa pang kalahok mula sa gitna ng madla. Ang lahat ng ito, syempre, nakapiring.
  7. Ang nakakatawa ay, kapag ang copier ay pinatali ang kanyang mga mata at nakikita niya ang mali na ginawa niya.

Mga kalamangan ng laro:

Tumutulong sa mga mahiyain na makitungo sa kanilang mga insecurities.

Ang pinakamahusay na mga artikulo sa site:

Sumulat gamit ang iyong daliri at makilala ang lahat sa pagdiriwang

Hindi ba nagkakilala kahit papaano ang mga bata? Pagkatapos ng larong ito, tiyak na magsisimula sila ng isang maiinit na talakayan ng mga kaganapan.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 4, mas, mas masaya.

Ano ang kailangan?

  • Panulat at papel.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang haligi nang paisa-isa. Kung maraming mga bata, maaari kang gumawa ng 2 haligi na makikipagkumpitensya sa bawat isa.
  2. Ang huli at ang una, na nakatayo sa mga haligi, ay binibigyan ng panulat at isang sheet ng papel.
  3. Ang huli ay dapat na gumuhit ng isang bagay sa papel. Maaari itong maging anumang hugis, hayop, gulay, o ilang salita. At ang parehong bagay ay dapat iguhit gamit ang iyong daliri sa likod sa harap ng nakatayo.
  4. Ang larawan ay ipinadala sa paglipas ng relay. Ang bawat isa ay iginuhit sa likuran ng taong nakatayo sa harapan niya ang nararamdaman na ipininta sa kanyang likuran.
  5. Bilang isang resulta, inilalarawan ng una sa haligi kung ano ang naihatid ng isang panulat sa kanyang sheet ng papel.
  6. Pagkatapos ang mga guhit ay inihambing.

Mga kalamangan ng laro:

Mga tulong upang maging mas palakaibigan. Nakabubuo ng pandama at pinong kasanayan sa motor. Masayahin, hindi nakakasawa, bagaman nakaupo.

Ang mga Bata bilang Mga Kawal na Tin ay Hinahati sa Teritoryo

Kung maaari kang tumalon, maaari kang mag-ayos ng isang tunay na Tin Soldier Festival.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 2.

Ano ang kailangan?

  • Ribbon o lubid upang markahan ang hangganan.
  • Musika kung ninanais.

Paano ihahanda?

Ang isang linya ay inilatag sa sahig, na hahatiin ang teritoryo sa kalahati.

Paano laruin?

  1. Ang isang sundalo ay nakatayo sa isang panig, ang isa sa kabilang panig. Tumayo sa isang binti. Mga kamay tulad ng mga sundalo.
  2. Ang gawain ng bawat isa ay upang makapunta sa teritoryo ng kalaban, ngunit huwag hayaan ang kaaway na lumapit sa kanya. Ang lahat ng ito sa posisyon ng isang kawal na lata, sa isang binti.
  3. Kung sino man ang unang kumopya ay siya ang nagwagi.
  4. Kung ang isang tao ay hindi sinasadyang nakuha sa parehong mga paa, pagkatapos ay nawala sila.

Mga kalamangan ng laro:

Napaka agila ngunit hindi nangangailangan ng maraming puwang.

Laro para sa mga bata mula sa 10 taong gulang "Mga Kamay - sa linya"

Ang isang laro na maaaring malito kahit na ang pinaka-mabilis at marunong

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kailangan?

  • Mga upuan para sa lahat.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo. Ang bawat isa ay inilalagay ang kanyang mga kamay sa tuhod ng kanyang kapitbahay sa tabi ng kamay. Ang huling nakaupo na tao ay naglalagay ng isang kamay sa kanyang tuhod. Maaari kang umupo sa isang bilog, pagkatapos ang lahat ng mga kamay ay mahuhulog sa ibang tao.
  2. Sa utos, ang bawat kamay ay pumapalakpak sa tuhod.
  3. Aling kamay ang nawala ay wala sa laro.
  4. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman nagkamali.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng isang pakiramdam ng ritmo, pagkaasikaso, koordinasyon ng paggalaw.

Isang masayang laro para sa mga batang wala pang 12 taong gulang na "Caterpillars"

At sa wakas, maaari ka lamang magkaroon ng kasiyahan na nakakarelaks

Kung magpasya kang ayusin ang isang masaya na kaarawan para sa iyong anak bilang parangal sa kanyang ika-12 kaarawan, unang dapat kang magkaroon ng isang tema para sa pagdiriwang, gumuhit ng mga paanyaya, at maghanda ng isang programa sa entertainment para sa mga bata, mga paligsahan na magiging kawili-wili sa kaarawan.

Liham ni Tiyo Fyodor

Sa simula pa lamang ng gabi, kung ang ilan sa mga panauhin ay dumating na para sa kanilang kaarawan, at ang ilan sa ngayon, sa daan lamang, maaari kang magkaroon ng isang maliit na kumpetisyon upang ang mga panauhin ay hindi magsawa. Ang kumpetisyon ay tinawag na "Liham ni Tiyo Fyodor". Ang kakanyahan ng laro ay ang mga bata ay magpapalitan sa pagsusulat sa isang piraso ng papel ng mga sagot sa mga katanungan na tatanungin ng nagtatanghal sa kanila, at pagkatapos ay balutin ang piraso ng papel upang hindi makita ang sagot at maipasa ito sa susunod na kalahok.

Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba: "Sino?", "Kailan?", "Sa anong setting?", "Ano ang ginawa mo?" atbp. Kapag ang piraso ng papel ay puno ng mga sagot ng mga bata, kakailanganin itong ibuka at basahin ang nagresultang nakakatawang kwento sa mga panauhin. Ang isang paligsahan sa kaarawan na tulad nito ay makakatulong sa mapalaya ang mga bata at gawing mas mainip ang mga naghihintay na minuto.

Gayundin, ang susunod na kumpetisyon ay angkop para sa pag-init.

Pinagsamang sining

Para sa kumpetisyon na ito, ang mga bata ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang unang kalahok sa tuktok ay iginuhit sa sheet ang ulo ng isang random na nilalang na kanyang pinili gamit ang isang leeg, balot ang sheet upang ang mas mababang bahagi lamang ng leeg ang nakikita at ipinapasa ang sheet sa susunod na manlalaro. Ang ikalawang kalahok ay nagpatuloy sa pagguhit at ibabalot muli ang sheet at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang nagreresultang sama-samang imahe ay maaaring suriin, magkaroon ng isang pangalan para dito.

Ang mga nasabing patimpalak ay nagkakaroon ng imahinasyon ng mga batang may edad na 12 taong gulang.

Alpabeto


Ang kumpetisyon na ito ay hindi lamang magiging kawili-wili para sa mga bata na 12 taong gulang, ngunit kapaki-pakinabang din. Ang katotohanan ay hindi bawat bisita ay madaling handa upang maghanda ng isang magandang pagbati at hangarin para sa taong kaarawan, at ang naturang kumpetisyon ay makakatulong na gawing isang kapanapanabik na laro ang proseso ng pagbati.

Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok ng holiday sa pagliko ay nagmumula sa isang pagnanais para sa bayani ng okasyon para sa susunod na titik ng alpabeto. Iyon ay, ang unang "toasting" ay nagsisimula ng kanyang pagbati sa titik na "a", ang pangalawa sa "b" at iba pa. Ang kumpetisyon ay maaaring hindi inaasahang kasiyahan at bumuo ng imahinasyon.

Mga snowball


Para sa kumpetisyon na ito, kinakailangan na hatiin ang mga kalahok nang pantay, paghati sa kanila sa dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay binibigyan ng isang tumpok ng papel, at ang isang basket ay inilalagay sa ilang distansya mula sa koponan. Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok naman ay gumuho ng isang sheet ng papel, ginagawa itong isang "snowball" at sinusubukang pumasok sa basket. Pagkatapos, ang kalahok na nagtapon ay magtatapos sa linya, na nagbibigay daan sa susunod na manlalaro. Ang koponan na nagtatapon ng pinakamaraming mga snowball sa basket ay nanalo sa kumpetisyon.

Volleyball ng lobo

Ang kumpetisyon na ito ay bubuo ng mabilis na reaksyon at kagalingan ng kamay sa mga batang 12 taong gulang.

Ang mga manlalaro ay nahahati pa rin sa dalawang koponan, ang mga bata ay nakaupo sa mga upuan na paunang itinatakda sa tapat ng bawat isa sa layo na halos isang metro. Ang isang lubid ay inilalagay sa pagitan ng mga koponan sa sahig, na hinahati ang patlang ng koponan.


Ang mga bata ay binibigyan ng isang lobo, nagsisimula silang maglaro ng volleyball, ngunit ang kalahok ay hindi pinapayagan na bumangon mula sa mga upuan at mahuli ang lobo, maaari lamang nila itong talunin. Ang layunin ng bawat koponan ay mahulog ang bola sa teritoryo ng kalaban. Ang iskor ay pumupunta sa 12 puntos.

Nesmeyana

Isang madaling kumpetisyon ng mga bata para sa pagpapaunlad ng imahinasyon at kalayaan.

Para sa kumpetisyon, dapat kang pumili ng isang kalahok, maaari kang magsimula sa taong kaarawan. Nakaupo siya sa isang upuan na nakaharap sa iba pang mga panauhin. Ang gawain ng natitirang mga bata ay upang patawarin ang "Nesmayana" nang hindi siya hinawakan ng kanilang mga kamay. Ang panauhin, na nagawang magpatawa ng prinsesa, umupo sa isang upuan at naging "Hindi Tumawa".

Eskimo bulag ng lalaki

Ang larong ito para sa mga bata ay katulad ng mga buff ng ordinaryong bulag, ang nagtatanghal ay kailangang i-blindfold at ilagay sa makapal na mittens sa kanyang mga kamay. Nagsisimula ang laro, ang bawat kalahok naman ay papunta sa driver. Ang gawain ng pinuno ay upang matukoy sa pamamagitan ng paghawak kung sino ang nasa harap niya. Kapag nakilala ng pinuno ang kalahok, siya ang magiging pinuno.

Pagkalito


Ang laro ay magiging kawili-wili para sa mga bata na 12 taong gulang. Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak ng kamay, habang ang host ay umalis sa silid o tatalikod. Sinimulan ng mga kalahok ang pagkalito sa pamamagitan ng pagdulas sa pagitan ng mga kamay ng bawat isa, ngunit hindi tinatanggal ang mga ito. Ang gawain ng drayber ay upang buksan ang nagresultang gusot. Ang mga nasabing patimpalak ay bubuo ng lohikal na pag-iisip at pagkaasikaso sa mga bata na 12 taong gulang.

Tatlo, trese, tatlumpu

Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isang tuwid na linya upang ang mga ito ay nasa haba ng braso mula sa bawat isa. Ipinapaliwanag ng nagtatanghal sa kanila kung anong aksyon ang ginagawa sa kung anong numero. Halimbawa: "3 - mga kamay sa baywang, 13 - pataas, 30 - kamay sa mga gilid, atbp.". Sinimulan ng host ang laro sa pamamagitan ng pagtawag sa numero, at ang mga panauhin ay nagsasagawa ng isang tiyak na aksyon. Ang tulin ay unti-unting tumataas. Ang isa na nagkamali ay nakatayo sa tabi ng namumuno - sa tapat ng mga manlalaro at sinusubukang itumba ang mga kalahok, na sadyang nagkakamali ng maling paggalaw ng kamay.

Ang nagwagi ay ang, sa huli, hindi kailanman nagkamali.

Kambal ng siamese

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares. Ang mga bata sa isang pares ay nakatayo sa bawat isa, nakayakap sa balikat ng kanilang kasosyo sa isang kamay. Ang resulta ay dapat na "Siamese twins", kung saan ang kanang kamay ay malaya para sa isang panauhin, at ang kaliwa para sa isa pa. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay maabot ang silya kung saan naroon ang mga candies at upang ibuka ito nang magkasama at kainin ito, gamit lamang ang mga libreng kamay. Ang unang koponan na kumain ng lahat ng mga candies ay ang magwawagi. Ang laro ay maaaring maiiba-iba sa iba pang mga gawain, halimbawa - pagtali ng isang puntas o paggawa ng isang papel na eroplano.

Ang mga nasabing paligsahan ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa pagtutulungan sa mga bata na 12 taong gulang, pati na rin ang napalaya at pinapayagan ang mga bata na makilala ang bawat isa.

Pangangaso


Ang mga pangalan ng lahat ng mga panauhin ay nakasulat sa mga sheet ng papel, at pagkatapos ay ibigay sa mga manlalaro. Ang nakasulat sa isang piraso ng papel ay hindi dapat ipakita sa kahit kanino. Ang panauhin, na ang pangalan ay napunta sa manlalaro, ay naging biktima niya. Ang musika ay nakabukas, sa panahon ng sayaw ay kailangang bantayan ng manlalaro ang kanyang biktima nang hindi nahahalata hangga't maaari, at kapag naka-off ang musika, hawakan ito. Ang interes ng laro ay ang bawat kalahok ay magiging biktima ng ibang mangangaso.

Nakakatuwang sesyon ng larawan na may bigote

Sa kalagitnaan ng holiday, maaari kang magkaroon ng isang maliit na sesyon ng larawan para sa mga panauhing may bigote. Ang mga nasabing litrato ay palaging nakakatawa, at ang mga bata ay talagang nais na magpose at ipasok ang imahe, at ang bigote sa mga stick ay napaka-kaaya-aya dito.


Kung nakaplano ka ng isang party ng tema para sa kaarawan ng iyong anak, maaaring magkakaiba ang mga katangian, naaayon sa iyong tema.

Paggunita ng plaka

Sa dingding sa silid o sa pasukan, maaari kang mag-hang ng isang malaking papel ng Whatman kung saan ang lahat ng mga bisita ay maaaring iwan ang pagbati at pagbati para sa taong kaarawan. Ang poster na ito ay maaaring ihanda nang maaga, pinalamutian ng mga larawan at makukulay na sulat.

Bumagsak na mga piloto


Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng maraming mga eroplanong papel at isang basket na may mga bugal ng papel (maaari mo itong kunin mula sa kumpetisyon sa mga snowball). Ang isang kalahok ay maglulunsad ng mga eroplano, at ang natitira ay susubukan na kunan sila ng mga bugal ng papel. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang kumpetisyon na ito ay naging lubos na kapanapanabik. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang mabaril ang higit pang mga eroplano.

Mga shifters

Ang Changeling - magiging napaka-kaugnay para sa mga batang 12 taong gulang. Ang mga paligsahan na ito ay karaniwang napakasaya.

Isang halimbawa ng isang hugis-shifter: Maaari mong ayusin ang borsch na may sarsa. (ibig sabihin Hindi mo maaaring sirain ang sinigang na may mantikilya).

Salawikain at kasabihan

  1. Ang kaligayahan ay gumagalaw. - Ang gulo ay hindi napupunta mag-isa.
  2. Lumayo ka sa bagong washing machine. - Manatili sa basag na labangan.
  3. Ang kalbo na ulo ay kahihiyan ng isang tao. - Ang tirintas ay isang kagandahang dalaga.
  4. Ang likod ng ulo ay maliit mula sa lakas ng loob. - Malaki ang mata ng takot.
  5. Ang mga sapatos ng estranghero ay malayo sa mga paa. - Ang iyong shirt ay mas malapit sa katawan.
  6. Nabasa ang bota sa pulis. - Ang takip ay nasa magnanakaw.
  7. Hindi ka maaaring pumunta sa ibaba ng iyong takong. - Hindi ka maaaring tumalon sa itaas ng iyong ulo.
  8. Itago ang algae na iyon - lumabas ka sa aquarium. - Tinawag ni Gruzdev ang kanyang sarili na makapasok sa katawan.
  9. Girlfriend ng baboy ng manok. - Ang gansa ay hindi kaibigan ng baboy.
  10. Maaari mong ayusin ang borsch na may sarsa. - Hindi mo maaaring sirain ang sinigang na may mantikilya.

Mga linya mula sa mga tula


  1. Pinipigilan ako ng sayaw na sirain at mamatay. - Ang kanta ay tumutulong sa amin upang bumuo at mabuhay.
  2. Mayroong napakakaunting mga babaeng kasal - Maraming mga solong lalaki.
  3. Isang puno ng birch ang pinutol sa bukid. - Itinaas ng Kagubatan ang isang Christmas Tree.
  4. Naisip ang tungkol sa mga linggo sa ibaba. - Huwag mag-isip ng segundo.
  5. Walang dead end kahit saan para sa mga matatandang tao. - Mahal ang mga kabataan saanman.
  6. Iniwan mo ako ng hindi nagpaalam. - Lumapit ako sa iyo na may mga pagbati.
  7. Ang isang bulate na mahinhin ay gumapang sa ilalim ng isang batang lumboy. - Ipinagmamalaki ng isang petrel ang buong kulay-abo na kapatagan ng dagat.
  8. Nakalimutan mo ang isang kahila-hilakbot na kawalang-hanggan. - Naaalala ko ang isang magandang sandali.
  9. Mahinang tumawa ang iyong Masha. - Ang aming Tanya ay umiiyak ng malakas.
  10. Galit ka sa baka ko. - Mahal ko ang aking kabayo.

Mga pamagat ng pelikula

  1. Ang kakila-kilabot mong Gng. - Ang aking magandang binibini.
  2. Umuungal mula sa mga palumpong. - Pag-awit sa blackthorn.
  3. Hangar - garahe.
  4. Pinasadya ng Africa. - Ang Siberian Barber.
  5. Kwento sa bahay. - Pag-ibig sa trabaho.
  6. Paalam, matalino guys. - Kamusta, mga tanga.
  7. Mga batang kabayo. - Old nags.
  8. Malungkot na mga batang babae. - Nakakatawang mga lalaki.
  9. Tuwang tuwa ng ulan - Sinunog ng araw.
  10. Mamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules. - Mabubuhay kami hanggang Lunes.
  11. Tatlong oras ng taglagas. - Labing pitong Sandali ng Spring.
  12. Ang dilim ng isang maliit na nayon. - Mga ilaw ng lungsod.
  13. Nakaupo ang mga jackdaw. - Lumilipad ang mga crane.
  14. Ang kinamumuhian na lalaki ng clean lady na si Sidorova. - Minamahal na babae ng mekaniko na si Gavrilov.
  15. Gumapang sa ilalim ng lungga ng oso. - Lumilipad sa pugad ng cuckoo.
  16. Ang kalaban mo ay si Jean Makaronov. - Ang kaibigan kong si Ivan Lapshin.
  17. Ang lalaking sumasayaw. - Ang babaeng kumakanta.
  18. Ipinako ng alon. - Nawala sa hangin.
  19. Kakila-kilabot na anim. - Magaling na pito.

Mga pangalan ng engkanto at libro


  1. Isang soro o anim na manok. - Ang lobo at ang pitong Batang kambing.
  2. Ang hari ay nasa ilalim ng beans. - Princess sa Pea.
  3. Umihi ang aso. - bahay ng pusa.
  4. Mga pato ng Turkey. - Swan gansa.
  5. Nagbihis ng Lingkod. - Ang hubad na hari.
  6. Bumagsak na pangkalahatang kahoy. - Ang Matapang na Sundalo ng Tin.
  7. Isang gising na pambihira. - Kagandahan sa Pagtulog.
  8. Isang maputlang bush. - Ang Scarlet Flower.
  9. Mahusay na pabo. - Pangit na pato.
  10. Pitong batang babae na payat. - Tatlong matabang lalaki.
  11. Isang aso na walang sandalyas. - Puss sa Boots.
  12. Iron master key. - Gintong Susi.
  13. Balahibo ng ardilya. - Balat ng asno.
  14. Alexey Borisovich o dalawang tagausig. - Ali Baba at ang Apatnapung Magnanakaw.
  15. Ang bahay ng batang babae. - Thumb-boy.
  16. Sandy pulubi. - Ang reyna ng niyebe.
  17. Isang pambahay sa bahay na pabo. - Manlalakbay na palaka.
  18. Ang kahila-hilakbot na pamamasyal ni Nina nang walang mga domestic ipis. - Kamangha-manghang paglalakbay ng Nils na may ligaw na mga gansa.
  19. Walang kahilingan sa palaka. - Sa pamamagitan ng mahika.
  20. Pagkasira - Teremok.
  21. Si Ivan ang Pangit. - Vasilisa na Maganda.
  22. Isang tula tungkol sa isang mangangaso o isang laro. - Ang Kuwento ng Mangingisda at Isda.
  23. Village mula sa kahon. - Isang maliit na bayan sa isang snuff box.
  24. Isang kwento tungkol sa isang cast-iron na manok. - Ang Kuwento ng Ginintuang Cockerel.
  25. Pangit ang kabayo. - Ang Little Humpbacked Horse.
  26. Blue baseball cap. - Red Riding Hood.
  27. Kuwadro - Gingerbread na tao.
  28. Kontinente ng basura. - Isla ng kayamanan.
  29. Kaligayahan mula sa katangahan. - Aba mula sa wit.
  30. Batas at pampatibay-loob. - Krimen at parusa.
  31. Sun prinsipe. - Ang reyna ng niyebe.

Fants

Sa pagtatapos ng kaganapan, ang isang kumpetisyon ay maaaring gaganapin, na magiging kaaya-aya para sa lahat ng mga panauhin ng kaarawan. Nakaupo ang isang batang lalaki sa kaarawan sa isang upuan, ang nagtatanghal ay nakatayo sa likuran niya na may isang bag ng maliliit na regalong regalo na ipapakita sa mga panauhin. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng isang regalo at nagtanong: "Kanino?", At pipiliin ng taong kaarawan kung sino ang tatanggap ng gantimpalang ito.

Ang isang 12-taong-gulang na bata ay isang napaka-espesyal na piyesta opisyal. Ang pagkabata ay halos tapos na, at ang isang tinedyer ay nakatayo na sa harap mo. Kadalasan, sa edad na ito, mas gusto na ng mga bata na ipagdiwang ang mga pista opisyal sa kumpanya ng kanilang mga kapantay, mapapahiya lamang sila ng mga may sapat na gulang. Samakatuwid, hindi mo na aayusin ang mga laro para sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. Ngunit maaari mong payuhan ang batang lalaki ng kaarawan kung ano ang maglaro at kung paano gawing mas masaya ang holiday. Siyempre, kung babaling siya sa iyo para sa gayong payo.

Paano maghanda at kung paano ipagdiwang ang kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang

Dapat sabihin agad na sa edad na ito kakailanganin mong magpatuloy hindi lamang mula sa iyong mga kakayahan sa pananalapi, kundi pati na rin kung paano nakikita mismo ng taong kaarawan ang pagdiriwang ng kanyang kaarawan. Kahit na mayroon kang pinakamalapit at pinaka mapagkakatiwalaang relasyon dati, sa pagbibinata ang tauhan ng iyong supling ay nagbabago nang malaki - at hindi para sa pinakamahusay. Samakatuwid, huwag magulat kung ang lahat ng iyong mga panukala, na tila kaakit-akit at orihinal sa iyo, ay matatugunan ng poot at matitinding pagpuna. Huwag ipagpilitan ang iyong sarili, sa huli, kaarawan niya, kaya nasa kanya na. Kailangan mo lamang gawin ang lahat ng pagsisikap upang, halimbawa, isang posibleng paglabas ng mga kabataan sa likas na katangian o katulad na bagay, ay ligtas hangga't maaari.

Ang iyong pangunahing gawain ay upang mag-alok ng iyong tulong sa bayani ng okasyon sa pag-aayos ng holiday. Siyempre, dapat niyang maunawaan na hindi lahat ng kanyang hangarin ay maaaring matupad. Halimbawa, dahil sa ang limitasyon ng iyong mga kakayahan sa pananalapi. Ikaw lamang ang dapat makipag-usap sa iyong anak na lalaki o iyong anak na babae sa isang pantay na mga paa, tulad ng sa mga may sapat na gulang, kung gayon tiyak na maiintindihan ka nila at makakakuha ka ng isang kasunduan nang walang sama ng sama ng loob. Sa kabilang banda, hindi mo rin dapat tanggihan ang lahat ng mga mungkahi ng iyong anak dahil lamang sa palagay mo mali sila o hindi mo lang sila gusto. Maaari kang tumulong - tulungan. Kung hindi mo magawa - ipaliwanag nang malinaw kung bakit.

Mga aktibong laro para sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang

Kahit na ang mga matatanda ay gustung-gusto na gaganapin ang lahat ng mga uri ng mga laro at paligsahan sa kanilang pista opisyal o mga corporate party. Ang mga bata na 12 taong gulang, kahit na sinusubukan nila ang kanilang makakaya upang magmukhang matanda, nakikilahok din sila sa kanila na may labis na kasiyahan. Ang mga laro lamang na maalok mo sa kanila ay dapat na naaangkop sa edad. Narito ang ilan sa mga pagpipilian.

  • Para sa larong ito, kakailanganin mo ng maraming mahahabang lubid at isang kampanilya lamang. Maaari itong i-play parehong sa loob ng bahay at sa kung saan sa likas na katangian. Una kailangan mong ayusin ang isang kurso ng balakid. Upang magawa ito, hinuhugot namin ang mga lubid sa magkakaibang taas sa kabuuan at sa kahabaan ng silid, o sa pagitan ng mga puno. Ang gawain ng bawat manlalaro ay piliin ang pinakamabilis at pinaka maginhawang landas. Ang pag-crawl sa pagitan ng mga lubid o pagtahak sa kanila. Ngunit ang problema ay ang isang kampanilya ay nakasabit sa kanyang leeg, na sa anumang kaso ay hindi dapat tumunog habang dumadaan sa mga hadlang. Alinsunod dito, ang magtagumpay ay nagwaging at tumatanggap ng premyo.
  • Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay pipili ng isang kapitan. Kinukuha ng mga manlalaro ang isang boot mula sa kanilang mga paa at inilalagay ang mga ito sa isang tambak na karaniwan sa parehong koponan. Ang gawain ng mga kapitan ay ilagay sa tama muli ang lahat ng mga manlalaro ng kanilang koponan sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang kapitan ay unang nakumpleto ang kanyang gawain.
  • At narito ang isa pang laro. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati ulit sa dalawang koponan, na ang bawat isa ay nakalinya sa isang kadena. Ang unang manlalaro ng bawat koponan ay tumatanggap ng isang baso at isang lobo. Ang bola ay dapat ilagay sa baso at hawakan sa paraang mananatili itong matatag - hindi mo mahawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay. Ang manlalaro ay dapat tumakbo sa paligid ng kanyang koponan sa ganitong paraan, bumalik sa kanyang lugar at ipasa ang baso gamit ang bola sa susunod na manlalaro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa lahat ng mga manlalaro sa parehong koponan ay nakumpleto ang kanilang gawain. Kung ang bola ng isang tao ay nahuhulog sa sahig sa panahon ng gawain, ang manlalaro na ito ay dapat na bumalik sa kanyang lugar at magsimulang muli. Naturally, ang unang koponan na nakumpleto ang run na ito ay nanalo.
  • Zhmurki Ang mga matatandang bata at kahit na ang mga may sapat na gulang ay masaya na maglaro sa larong ito. Pumili ng driver at i-blindfold siya. Ang natitirang mga bata ay dapat tumakbo sa paligid niya, na gumagawa ng ilang mga tunog paminsan-minsan. Sinusubukan ng driver na mahuli ang isa sa mga manlalaro, at kung magtagumpay siya, matutukoy niya sa pamamagitan ng pag-ugnay kung sino ang kanyang nahuli. Kung magtagumpay siya, ang blindfold ay napupunta sa mga mata ng player na nakasalubong, at ang namumuno ay nakatayo sa isang karaniwang bilog at nagpatuloy ang laro.

Mahinahon na mga laro para sa kaarawan para sa 12 taong gulang na bata

Dahil kahit na ang pinaka-aktibong mga manlalaro ay nagsasawa na sa pagtakbo, paglukso at pagsayaw sa lahat ng oras, binibigyan namin ng pansin ang ilang mga tahimik na laro ng kaarawan para sa isang bata na 12 taong gulang, kung saan maaaring ipakita ng mga kalahok ang kanilang pansin, talino sa talino at talino sa talino.

  • Ang isang manlalaro ay nakapiring at ipinakita sa isang magandang lagayan na naglalaman ng maraming iba't ibang mga item. Nagpalit-palitan ang manlalaro na kunin ang mga item na ito mula sa bag at subukang matukoy sa pamamagitan ng pag-ugnay kung ano ang mga ito. Kung tama ang paghula ng manlalaro, maaari niyang kunin ang item na ito para sa kanyang sarili bilang isang karapat-dapat na premyo. Kung hindi mo nahulaan, kung gayon walang magagawa, ang item ay ibabalik sa bag, at ang pagliko upang hulaan ay napupunta sa isa pang manlalaro. Ang saya ng larong ito ay idinagdag ng ang katunayan na ang natitirang mga bisita ay nakikita kung ano ang eksaktong kinuha niya sa bag.
  • Sino ang mas malaki. Ang nagtatanghal, halimbawa, isang batang lalaki na may kaarawan, ay nagpapangalan ng isang liham. At lahat ng mga manlalaro, na may isang sheet ng papel at isang panulat, ay dapat magsulat sa loob ng dalawang minuto pang mga salita sa parehong paksa, na nagsisimula sa liham na ito. Ang pinakapang-aral na manlalaro ay nanalo, at nakakuha siya ng premyo.
  • Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang piraso ng papel. Dapat siyang mag-isip ng isang limang titik na salita. Ngunit sa isang piraso ng papel, isulat lamang ang gitnang tatlong titik ng salitang ito. Halimbawa - tulad nito: -tva-. Pagkatapos ang piraso ng papel na ito ay inililipat sa kalaban na koponan, na ang mga manlalaro ay dapat na magdagdag ng isang titik sa kanan at kaliwa ng mga liham na ito, upang makuha nila ang buong salita. Sa kasong ito, maaaring ito ay salitang "decoction". Ang koponan na nakakumpleto sa gawain na mas mabilis na nanalo.
  • Maglagay ng dalawang upuan sa tapat ng bawat isa. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa kanila at nagsimulang tumingin sa mga mata ng bawat isa. Ang unang lumayo ay natatalo. Iniwan niya ang upuan, at sinumang nais na umupo sa kanyang lugar. Ang kalahok na magagawang "hindi pansinin" ang pinakamalaking bilang ng mga manlalaro ay nanalo.

Sa mga paligsahan para sa kaarawan ng 12 taon, ang taong kaarawan at ang kumpanya ay malamang na hindi tumalon sa mga sako at hulaan ang mga bugtong sa koro. Ang isang mas seryosong programa ay kinakailangan dito, para sa mga batang babae, halimbawa, isang paligsahan sa kagandahan kasama ang finalist ng batang babae ng kaarawan, para sa mga lalaki - kasama ang pangunahing pirata - ang batang lalaki ng kaarawan. Isipin lamang ang lahat ng mga hakbang.

Kumpetisyon o master class?

Ang mga klase ng master ay napakapopular ngayon. Kung ang pagdiriwang ay nagaganap sa isang cafe, maaari kang ayusin ang isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na tinirintas na hairstyle. At kung pipiliin mo ang mga paligsahan para sa kaarawan ng 12 taon sa bahay, maaari mong simulan ang paggawa ng mga kandila ng gel na may mga sparkle, paggawa ng sabon, dahil maraming mga handa na na set (na may base, tina - lasa at amag) para sa pagkamalikhain ng mga bata ngayon Maiuuwi ng mga bata ang kanilang mga puso at anghel bilang mga souvenir.

Mga souvenir para sa mga magulang

Maaari kang pumunta sa karagdagang - upang gumawa ng mga souvenir para sa mga magulang ng mga panauhin, halimbawa, isang applique na gawa sa itim na velvet na papel na "Cats". Mag-print ng mga guhit nang maaga, bumili ng parehong mga frame para sa lahat. Maraming mga ideya para sa mga naturang regalo - mga plato na pininturahan ng kamay (na may mga espesyal na pintura ng ceramic), mga baso ng baso na pinalamutian ng mga rhinestones (kailangan mo ng pandikit para sa baso), mga maliliit na salamin na may pinalamutian na kahoy na frame.

12 taon ay hindi 10. Ang mga tinedyer ay nagsusumikap para sa kalayaan sa lahat at lubos na natutunan kung paano aliwin ang kanilang sarili. Kinakailangan na talakayin nang maaga kung aayusin sila ng isang may sapat na gulang bilang isang pinuno. Ngunit ang iyong mga ideya, paghahanda ng mga props, sa anumang kaso, ay hindi makakasakit.

Gintong gansa

Tulad ng isang icebreaker, upang magpainit ng inip (naghihintay para sa huli) na mga panauhin, maaari kang mag-alok ng isang masayang laro batay sa isang lumang engkantada, kung saan ang lahat ay natigil sa bawat isa, at ang ringleader ay ang gintong gansa. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ang bawat isa naman ay pinangalanan ang anumang bahagi ng katawan (ilong, takong, atbp.). Pagkatapos ng signal, kailangan mong manatili sa kapit-bahay sa kaliwa gamit ang bahaging ito. Ang lugar ng pagsali ay hindi gampanan - ang pangunahing bagay ay hindi mahulog.

Kambal ng siamese

Isang komplikadong bersyon ng nakaraang kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at gumuhit ng mga paunang handa na card, kung saan nakasulat ito sa kung aling mga bahagi (siko, likuran, takong, atbp.) Sila ay nakadikit. Pagkatapos ay kailangan mong itali ang mga panyo sa bawat isa. Gumaganap ang isang pares, ang natitira ay sinusubaybayan ang kadalisayan ng eksperimento. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na nakaya ang pinakamahirap na gawain na may dignidad (itali ang mga panyo, nakadikit ang kanilang mga likod, halimbawa)

Kumpetisyon sa pagluluto

Habang ang lahat ay nagugutom, maaari kang humawak ng isang kumpetisyon sa pagluluto para sa pinaka (romantiko, nakakatawa, kakatwa, sakim). Ang pagkain ay dapat na hiwain, ihanda ang mga tuhog at kagamitan. Tulad ng hurado, na may tiyak na pakikiramay sa kaarawan na lalaki. Ang isang magandang disenyo sa anyo ng mga napkin na orihinal na nakatiklop ng may-akda ay makadagdag sa kumpetisyon. Maaari kang magtalaga ng mga numero sa mga sandwich, pagkatapos ang hurado ay magiging walang kinikilingan.

Madungisan

At ngayon, sa wakas, inaanyayahan mo ang mga bisita sa mesa. Ang sandaling ito ay maaari ding i-play sa isang nakawiwiling paraan. Ang mga bata ay nakahanay sa tapat ng pader at solemne na inihayag: "Si Baba Yaga, isang tanyag na yogi, isang oriental dancer, isang isang paa na pirata, isang kanibal, isang ballerina, ang pangulo ng Russia, isang kampeon sa bodybuilding, isang supermodel, isang Ang bata na natutong maglakad ngayon, inaanyayahan sa araw ng ating pangalan. " Hindi kailangang babalaan ang mga bisita tungkol sa papel na ginagampanan. Ang bawat isa, alinsunod sa natanggap na tungkulin, dapat na parada sa talahanayan sa imahe at pumalit sa kanya.

Pagpipinta ng mukha

Ang kalendaryong Tsino ay mayroong ikalabing-dalawang taong pag-ikot, at sa kauna-unahang pagkakataon mula nang ipanganak, ipinagdiriwang ng isang bata ang kanyang kaarawan sa kanyang Year of the Tiger, Snake, at Horse. Kaugnay nito, magiging angkop ang isang maligaya na paligsahan sa make-up -. Ang isang collage ng larawan ng mga sample at krayola para sa mga guhit sa mukha at katawan ay dapat ihanda nang maaga, ngunit ang pantasya ng reincarnating sa isang Monkey o Dragon sa mga bata ay walang hanggan.

Snowman

Isa pang kompetisyon sa sining. Maaari kang maglaro sa mga koponan. Ang mga manlalaro ay pumipila sa isang haligi nang paisa-isa (maaari ka ring umupo sa mesa), at ang huling kalahok sa haligi ay binibigyan ng isang sheet na may isang simpleng pagguhit, halimbawa, isang taong yari sa niyebe. Dapat niyang ilarawan siya sa likuran ng kanyang kapit-bahay. Sinusubukan niyang tuklasin ang balangkas at ihatid ang kanyang damdamin sa likod sa susunod. Kapag ang natitira sa taong yari sa niyebe ay inilapat sa likuran ng una, siya ay binigyan ng isang dahon, at dapat niyang ilarawan ang kanyang damdamin. Bilang isang patakaran, mula sa isang taong yari sa niyebe, tulad ng sa isang nasirang telepono, nananatili ang isang kolobok.

Paligsahan sa video

Isa pang paligsahan sa kaarawan para sa mga batang babae na 12 taong gulang. Gustung-gusto ng mga batang bituin ang pag-arte sa mga music video. Nakakatawa kung biglang may isang tao sa frame na lumabas mula sa kung saan mula sa gilid. Mahahanap nila mismo ang musika para sa kanilang video, sinusubukang buksan ang kanilang mga bibig, nahuhulog sa mga salita ng kanta, ngunit ang mga kandila, lobo, rosas na petals, mga bula ng sabon at confetti, pati na rin ang isang bungkos ng damit at isang hair dryer para sa pag-flutter Ang buhok (aling video ang wala ito ngayon?) Dapat na nasa mesa kasama ang mga prop para sa mga paligsahan.

LARAWAN

Hindi kumpleto ang kaarawan nang walang sesyon ng larawan. Ang kumpetisyon para sa pinakanakakatawang larawan ay mapapadali ng mga espesyal na epekto ng computer ng programa ng PhotoBooth, na nagbabago sa lahat ng bahagi ng katawan na hindi makilala. Bilang karagdagan sa pampaganda at pananamit, kapaki-pakinabang din ang mga maling bigote, bow sponges, baso, wig, at sumbrero.

Air battle

Isang bagay na nadala namin sa tema ng girly, ngunit kumusta naman ang mga patimpalak ng kaarawan para sa mga batang lalaki na 12 taong gulang sa bahay, likas na katangian o sa isang cafe? Nang walang pag-aalinlangan, ang mga batang babae ay maglaro din sa larong ito na may parehong pagkahilig. Ang bawat isa ay gumagawa ng isang eroplano (gamit ang pamamaraan ng Origami, natitiklop mula sa papel), at ngayon ang squadron. Ngayon inihahanda namin ang "mga bomba" sa pamamagitan ng pag-crumpling ng mga bola ng papel (maaari mong ilagay ito sa isang basket). Pinipili namin ang pinakamahabang silid, at ang nagtatanghal ay naglulunsad ng mga eroplano, at ang mga manlalaro nang sabay-sabay na subukang i-shoot ito. Para sa kumpetisyon, kailangan mong magpasya sa bilang ng mga pagtatangka at bilangin ang mga tropeo.

Labanan sa dagat

Ang isang katulad na kumpetisyon ay naaangkop sa isang pirata birthday party. Ang tubig ay ibinuhos sa mga lata ng parehong laki, at ang mga ilaw na lumulutang na kandila - mga barko - ay inilunsad. Tukuyin ang distansya kung saan mo ito papatayin. Kung naglalaro ka sa labas, maaari kang ibuhos mula sa isang botelya ng spray para sa mga bulaklak, ngunit kung sa bahay, maaari mo lang itong pasabog, tulad ng sa isang cake?

Space battle

Ang "robot" sa "iba pang planeta" ay kinokontrol mula sa "sentro ng lupa". Ang "Robots" (o "moon walker") ay nakapiring, naglalagay ng mga pin o iba pang mga hadlang sa harap nila. Sa "flight center" dapat kontrolin ang "robot" upang matagumpay nitong mapagtagumpayan ang lahat ng mga hadlang. Ang pagpili ng mga utos para sa "robot" ay limitado: "kaliwa", "kanan", "pasulong", "pabalik". Ang isang hakbang ay maaaring gawin sa bawat utos. Kaliwa - kanan ay hindi lamang nalilito ng mga bata.

Swan gansa

Isang pinasimple na bersyon para sa pinakabatang panauhin. Ang isang landas ay humahantong sa kubo ni Baba Yaga. Kailangan mong puntahan siya sa gabi (nakapiring) upang kunin ang laruang ninakaw niya. Sa dulo ng landas, ang isang laruan ay dapat ilagay sa isang kubo (butas, kahon). Sa isang tuwid na linya, nakapiring, kahit na may mga pahiwatig, ilang tao ang nakakapaglakad.

Mga lobo

Maraming mga lobo na nakakalat sa sahig. Sa signal, kinokolekta ng lahat ng mga kalahok ang mga ito, sinusubukan na makuha ang maraming hangga't maaari. Matapos ang isang tinukoy na oras, ang bilang ng mga bola ay binibilang. Ang nagwagi ay ang isa na pinamamahalaang panatilihin ang pinaka.

Bola-2

Sino ang may gusto ng mga laro ng bola, ibang laro ng lalaki. Ang mga kamay ay nakatali sa likuran ng mga kalahok (upang hindi sila makagambala sa laro). Ang isang lobo sa isang thread na 30-40 cm ang haba ay nakatali sa binti sa antas ng bukung-bukong. Sa signal, sinisikap ng bawat isa na basagin ang bola ng kalaban gamit ang kanyang paa, habang pinoprotektahan ang kanyang sarili. Kung hindi napunan ang mga ito sa limitasyon, hindi ito gaanong madaling gawin. Upang mapanatili ang kasiyahan mula sa pagtatapos ng pinsala, magbigay ng mga manlalaro ng sapat na puwang sa paglalaro nang walang matalim na sulok.

At ano ang ginawa mo doon?

Ang 12 ay hindi 10, bagaman kapwa mga bata at matatanda ang naglalaro ng larong ito na may pagkahilig. Ang mga inskripsiyon ay nakalimbag sa mga plato: "Opisina ng Direktor", "Opisina ng Dentista", "Paliguan", "Pondo ng Pensiyon", "Sinehan", "Shop", "Toilet", "Kindergarten", "Hindi Pinatira na Pulo "," Konstruksiyon "," Zoo "," Hairdresser "," Mail ". Ang kalahok ay lumingon sa madla at ang isa sa mga plato ay naayos sa kanyang likuran. Ang nagtanong ay nagtanong sa manlalaro ng mga katanungan (hindi ka maaaring magbigay ng mga monosyllabic na sagot tulad ng "oo" - "hindi"):

  • Madalas ka ba pumunta diyan? (tuwing Lunes, tatlong beses sa isang linggo, bihira, ngunit may kasiyahan).
  • Gusto mo ba ng lugar na ito? (Hindi ko pa lubos na nauunawaan, may mga mas mahusay pa).
  • Sino kasama mo dun?
  • Sinong kilalang tao ang pinapangarap mong makita doon?
  • Ano ang tatlong bagay na lagi mong dinadala doon?
  • Ano ang karaniwang ginagawa mo doon?
  • Bakit mo pinili ang lugar na ito para sa iyong sarili?
Nang sinabi ng manlalaro kung paano siya pumapasok sa kindergarten kasama si Dima Bilan, kumukuha ng sipilyo at laptop upang kumain ng pizza at magsanay ng ballet doon, tinawag nila ang susunod na kalahok na may bagong karatula.

Hulaan ang iyong premyo

Ang isa pang paraan upang hindi iwanan ang mga bisita nang walang regalo ay isang paligsahan sa paghula ng laruan. Ang mga maliliit na regalo ay inilalagay sa bag (ligtas, walang matalim na sulok) at ang mga bata, nang hindi tinitingnan, nararamdaman ang napiling bagay gamit ang isang kamay, dapat hulaan ang kanilang premyo. Ang hulaan doon mismo at pagkatapos ay dalhin ito.

Ang bawat kaarawan ay natatangi sa sarili nitong pamamaraan at mabuti sa sarili nitong pamamaraan. At kung mayroon kang kaarawan sa taong ito at mag-12 ka, dapat mong maghanda ng isang maliwanag at hindi malilimutang programa sa libangan para sa iyong mga panauhin. Ano ang iisipin? Marahil ang iyong mga bagong patimpalak sa kaarawan para sa 12 taong gulang ay maaaring makatulong sa iyo. Nakakatawa at nakakatawang paligsahan na maaari mo ring i-play sa bahay. At ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado! Kaya maaari mong matapang na tawagan ang lahat ng iyong mga kaibigan at ayusin ang tunay na mga kumpetisyon.

Nga pala, tungkol sa mga kaibigan.
Nagpasya ka ba kung paano mo sila anyayahan sa araw ng iyong pangalan? Tingnan mo. Tiyak na tutulungan ka nila.

Kompetisyon 1.
Ang unang kumpetisyon ay pangkat at matamis. Para sa kumpetisyon kailangan mo ng matamis, mas mabuti ang mga lollipop. At kanais-nais na ang mga pambalot ay may magkakaibang kulay, halimbawa, berde at pula. Hinahati namin ang lahat ng mga bata sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng mga kendi ng sarili nitong kulay. Ang bawat koponan ay may parehong halaga ng kendi.
Ngayon kailangan mo ng isang table. Ang mga koponan ay nakatayo sa tapat ng mga talahanayan, at inilalagay ng bawat koponan ang kanilang mga candies sa kanilang sariling gilid. Pagkatapos nito ay pumalit sila simula sa "shoot" ng kanilang mga candies sa mga hindi kilalang tao. Ang "pagbaril" ay simple - kailangan mong gawin ito sa isang iglap ng iyong daliri, uri ng tulad ng pag-click.
Bilang isang resulta, ang koponan na mayroong kendi sa mesa ay nanalo. At ang natalo ay ang isa na nahulog ang lahat ng mga candies.

Kumpetisyon 2.
Para sa susunod na kompetisyon, kakailanganin mo ang mga plastik na bote. Kailangan nilang putulin ang ilalim, tulad ng ipinakita sa pigura:

Gumagawa siya ng bola sa papel. Ang bola ng papel ay inilalagay sa bote. At ang bawat kalahok, na humihip sa leeg ng bote, ay nagtatangkang itapon ang bola ng papel hangga't maaari. Sino sa mga kalahok ang maaaring magpadala ng bukol sa pinakamalayo, nanalo siya.

Kompetisyon 3.
Ang susunod na kumpetisyon ay para sa mga mahilig sa mga magic trick at sirko. Ang mga bata ay nakikipagkumpitensya sa pares. Ang natalo ay natanggal at ang nagwagi ay umusad sa susunod na pag-ikot. At iba pa hanggang may isang nagwagi.
At ang gawain ay ang mga sumusunod:
Ang isang kutsarita ay inilalagay sa hintuturo ng bawat kalahok. At kung sino man ang maaaring panatilihing mas mahaba ang mga kutsara sa kanyang mga daliri. Iyon ay, kailangan mo lamang na huwag ihulog ang mga kutsara.

Kompetisyon 4.
Kompetisyon sa musikal. Tanging hindi mo kailangan kumanta o sumayaw dito. Kailangan mong magkaroon ng mga bugtong para sa mga kanta ng bata. Halimbawa, tulad ng:
1. Isang kanta tungkol sa isang hayop na katulad ng pipino? (sa damuhan si Grasshopper ay umupo)
2. Isang kanta tungkol sa pinakalungkot na araw, tungkol sa ice cream at isang wizard? (Pinatugtog ko ang harmonica)

At iba pa, maraming kanta ng mga bata. At kailangan mo ring maghanda ng mga tablet na may mga salitang:
Upang tumahol;
Whiz;
Hiyawan;
Ungol;
Meow;
Umawit ng maganda;
Atbp Kapag nahulaan ng isang bata ang pangalan ng isang kanta, naglabas siya ng isang tablet. Sinasabi nito kung paano niya dapat gampanan ang kantang ito. Kung nagngangalit ka, umuungol ito sa tono ng kanta. Kung sumipol ka, sumisipol ito hanggang sa tugtog ng kanta.