Reparation Design möbel

Passage av Deus ex Mankin Dividend. M9 - Vem är den viktigaste här? Viktiga objekt. Cache

Alla uppdrag

Neonnätter

"Neon Nights" (Neon Nights) - den första av 13 valfria uppgifter i Deus Ex: Mänskligheten uppdeladFör det utförande som du får en särskild prestation. Du kan starta detta uppdrag när du befinner dig i Prag, men att hoppa över det lättare att lunga.

För att inte förstöra ditt intryck från detta och alla efterföljande uppgifter, kommer vi att försöka minska antalet spoilers till ett minimum.


Om du är intresserad av bara prestationen, gå in i avloppet, ingången som ligger till höger om ingången till bostadsområdet Adam. Gå till laboratoriet och stoppa produktionen av droger. Men då får du inte erfarenhetspunkterna för utförandet av uppgiftsstadierna.

Hur man startar en uppgift

För alla andra på väggen i en av trapporna i huvudpersonens hus, finns det en ingång till ventilationsaxeln. Dra nytta av dem att vara i 22 lägenheter där det finns två ovänliga återförsäljare. Hack en dator (3 nivå) i sitt kök, och du kan börja passera.


Du kan komma in i lägenheten och genom huvudingången, hacking terminalen nära dörren eller skriva in den koden 0310
Ett annat sätt att ta reda på platsen för återförsäljare är att övervinna konversationen av två drogmissbrukare nära polisstationen.

Lägenhet 202.

Gå ner till tunnelbanan och följ skyltarna. De kommer att leda dig till lägenheten 202 i huset nummer 33 på Hlavni Street. För att komma in kan du:

1. Hack panelen nära ingången (2 nivå).

2. Dra nytta av ventilationen (behovet av att förbättra benen) i lägenheten 203 på motsatt sida av bostadsområdet.

3. På distans öppet (du behöver lämpliga uppgradering) gardiner utanför byggnaden och hoppa in i fönstret.


I den markerade röda cirkeln och kommer att vara en fickekreterare
En gång inuti, så snart som möjligt (system " smart hus"Erkänner en främling i dig) Gå på toaletten till vänster och hämta facksekreteraren. Nu kan du gå till festen.

Hur man kommer till den råa festen

För att komma in i dansmarathon av drogmissbrukare måste du tillämpa antingen ström eller trick. I lägenheten 202 till höger om ingången kommer en blockerad dator. Hack det och fråga "Smart Home" att ringa "städare". Därefter, gå ner till tunnelbanan, gå till ett annat område i staden och återvända till lägenheten. Nu lyser hon renhet, och på sängen på andra våningen väntar du på ett pass på en fest.


Om du är en supporter av kraftfulla åtgärder, kan dörren enkelt utforskas, och väggen är att bryta väggen. Efter dig väntar Sprint-tävlingen på det elektrifierade golvet, men även med en minsta hälsonivå kommer du till ditt mål ganska riktigt.


Interfering för att komma till passagen (som själva passagen) kan också spränga
På festen är du intresserad av den enda låsta dörren, som ligger i korridoren till vänster. Hack terminalen (1 nivå) bredvid den och hämta en drogmissbrukare i en fickekreterare.

Hur man hackar säkert i en lägenhet 84

Adam Jensen återvände två år efter händelserna Mänsklig revolution. I Deus Ex: Mankind delade Jensen arbetar med Interpol för att fånga en terroristgrupp bestående av aggresserade personer. Spelet börjar med kattplatsen, där Jensen berättar för vad som hände för senaste årenOch varför folk föll på den aggregerade.

M1: Köp på den svarta marknaden

Detta är det första uppdraget, och hon börjar med en briefing, där James Miller berättar hur man tar tag i Shepard, som säljer vapen till de aggregerade terroristerna, liksom försvarar Arun Singha, agenten under omslaget, som fungerade hårt för att komma in i "GENN" - irakiska smugglare. Uppdraget kommer att hållas i ett oavslutat höghöjdshotell i Dubai (2029). Shepard kommer att ha ett möte med sinjan i hotellets största atrium, medan Ginnes kommer att skydda takvåningen. Vårt uppdrag är att arrestera Shepard för vidare utredning.

Jensen kommer att vara under uppdraget i sig efter landning på taket på byggnaden. Huvuduppgiften tillåter inte "Ginn" på festen genom att blockera hissgruvan. Under briefing kommer Miller att ge dig ett val av hur du vill skicka uppdraget: med mord eller utan dem, samt välja ett nära eller långtgående vapen. Ytterligare vägledningar talar om i hemlighet utan död. Ett långsiktigt vapen (med en lugnare) valdes som ett vapen. Miller kommer också att rapportera att stormen närmar sig, så det är bättre att göra allt snabbt.

Skär åtkomst till atriumet

Efter kattplatsen kan du redan direkt kontrollera Jensen. Till att börja med, vänja sig vid kontrollen och gå sedan till ingången. På taket hjälper Miller dig, sätter vägen, men den direkta vägen kan vara riskabelt. Gå rakt, sedan höger och hoppa ner. Därefter passerade, passera genom ingångsingången. Sväng höger, och du kommer att se ventilationsskyddet. Öppna det och klättra inuti. Efter att ha klättrat trappan kommer du att se de blockerade plastlådorna övervinna passet. Avbryt dem för att rensa vägen.

Panel

Därför att Det här är din första uppgift, du får veta om grunderna i ledningen. Nära en hög kant. När du kommer till ingången kommer Duncan att uppdatera målen för uppdraget och be om en hackpanel. Till att börja med, använd "Superlyening" från aggregeringshjulet för att hitta paneler och säkra rutter. Bryt väggen och träng in i. Du kommer att upptäcka att panelen inte fungerar. Använd "Supervice" igen för att hitta strömbrytaren och ge energi till panelen. Kör genom strömbrytaren och gå sedan till ventilation direkt.

Träningsstänger och skydd

Använd dina hacking förmåga att få åtkomstnycklar. Öppna dörren, och spelet kommer att erbjuda om du vill, börja lära dig hur skyddssystemet fungerar. Rekommenderad träning Hoppa inte över och kontrollera dina förmågor. Efter avslutad utbildning, gör det samma, men redan direkt i spelet. Klipp vakterna, och kom sedan till takvåningen på hissen.

Missa inte träningen av stealth, vilket också hjälper dig att förstå spelets mekanik. Välj två vakter och ta sedan en tung metalllåda och lägg den bredvid ventilationen så att den kan stängas inåt. När du väljer, kommer du att erbjudas en annan träning - slaget. Om du vill passera spelet, dödar människor, kommer den här träningen att vara användbar för dig. Ta bort säkerheten och stig ner till destinationspunkten där shepard och synd finns.

Tips: Sök varje död kropp för att fylla på beståndet av granaten eller andra saker.

Strip Signalförstärkaren (tillval)

Detta är en valfri uppgift. Navigera på takvåningen, på ett ställe där det kommer att finnas många vakter, helt upp den vertikala trappan och klättra i ventilation. Vi går rakt, utan att vända var som helst på utvecklingen. Som ett resultat kommer vi att komma in i rummet med en ljuddämpare och två vakter. De är enklaste att neutralisera från tranquilizer-geväret. Därefter stäng av enheten.

Ge inte en helikopter att lämna

När du kommer till kontrollpunkten väntar du på en annan panel som måste hacka. Så snart det är hackat, börjar kattplatsen. Gör dig redo för en allvarlig dumpning. Gå ner på hissen i Atrium och börja ta bort terroristerna av en efter en. Sandstormen närmar sig, så gör allt snabbt. Ditt sekundära uppdrag är Singhas försvar. Gå till helikoptern och få batteriet från panelen. Det enklaste alternativet att utföra den här uppgiften, medan du sparar agenten - går omedelbart till helikoptern, inte uppmärksam på fienderna i dig.

Tips: Använd "Supervice" för att hitta Singha och helikopter.

När helikoptern stannar kommer sandstormen, och kattplatsen börjar. Detta är slutet på det första uppdraget.

M2: morgon har kommit för tidigt

30 timmar efter händelsen i Prag kommer du att få kontroll över Jensen. Han är dumbfounded och efter en kort konversation med Alex måste du träffa en expert på aggregeringen, Wencesla Coller och reparera din förstärkning.

Förbereda innan du lämnar.

Du kan fritt flytta runt lägenheten och samla allt du hittar. Välj alla objekt, för De kan vara användbara vid utformning av vapen. Från sovrummet, titta på hyllorna, garderoben, då i toaletten kan du hämta en bedövning, inspektera tummen och fortsätt sedan i hallen. Under golvet i sängen missa inte cacheminnet. En mer kommer att vara i vardagsrummet - öppna med en bärbar dator.

Läsa e-böcker, bärbar dator, inspektera den hemliga fotoramen, etc. När du har avslutat konversationen med David, gå till dörren, klä och lämna huset.

M3: Ta med dig till den bästa formen

Hitta en Collera i en bokhandel

Denna uppgift ges omedelbart så snart du lämnar lägenheten. Bättre att slutföra det först, för Samtidigt kommer det att finnas flera uppdrag, för Detta kommer att leda till order av Adams förstärkning.

Efter en liten chatt med en collabo, gå till bokhandeln. Flera bully skyddade åtkomst till den.

Gå till den markerade platsen, men gå inte in genom huvudentrén. Istället, gå till bågen i närheten, där laserstrålarna är förbjudna något under ingången. Bakre till hissen, och sedan på bågen själv. Gå till lägenheten mittemot och gå in. Nära ventilation. Hitta i slutändan på taket. Vi går vidare till bågen, mittemot bokhandeln och kommer in. Härifrån är det lätt att ta bort fienderna, men också en bra chans att du kommer att märka och höja ångest. Därför klättrar vi på taket på byggnaden nära och hoppa på cornice. Vi väntar tills panting patrullerar här lämnar och hoppar på jorden. Tvärtom är bakgrunden i bokhandeln ansikten. Vi klättrar på dem, då på cornice och tränger in i byggnaden genom fönstret på andra våningen. Det kommer att finnas tre fiende här. Vi förstår med dem ensamma från bostäderna och passerar under passagen.

Tips: Se till att alla objekt har samlat och kontrollerat alla bärbara datorer för fullständighet av information.

Komma in i källaren collera

En gång i biblioteket kommer coller att påminna den hemliga boken som måste dras för att öppna passagen i källaren. På hissen, gå ner till verkstaden Collera, och kattplatsen börjar. Efter att ha läst en ny aggregering kommer Coller att be om något från Otar, vilket hjälper honom att optimera din aggregering, och du kan använda flera av dem samtidigt.

M4: TE29 Kontrollera

Gå till OG29 kontor

Med hjälp av tunnelbanan kommer vi närmare på kontoret. Vi går till "Prag av Dovoda", vilket är ett lock och passera till det markerade inlägget. Vi interagerar med det och öppnar panelen med vilken du aktiverar hissen.

Installera Chip-Stukach

Vi passerar rakt och klättrar uppför trappan. Vi pratar med en vän och ser nära ventilationsnätet. Vi klättrar in i det. Därefter kommer golvet att vara under spänning, så hoppa över röret till vänster och sedan på garderoben. Därifrån stänger vi av el och kolla på.

Nästa kommer att vara kodslott andra nivån. Du kan hacka det eller få en förkod i Cybercrims Office på en bärbar dator Celleina Carter - 7734. Installera chipet och gå ut i korridoren på samma sätt som de kom.

Möt Miller på sitt kontor

Vi pratar med Miller och får följande uppgift.

M5: jurisprudenspraxis

Gå till Ruzicka.

Vi steg på hissen tillbaka till staden och kom till tunnelbanan till destinationen. Vi pratar med Smiley.

Finna bevis


Klättra upp trappan och gå till förråd vänster. Det kommer att finnas en låda på steleden framåt på den övre hyllan. Flytta den och få tillgång till ventilation. Vi går ut och väntar på poliskontrakten och kommer att skilja sig. Medan kvinnan inte ser, klättra uppför trappan. Det kommer att finnas ett rundat rum med många poliser. Förlora inte tid tills de är instruerade. Till höger om den massiva lådan kommer ventilation.


Flytta rutan (du behöver lämplig förbättring). På ventilation går vi till rummet med stockar. I det långa hörnet kommer det att finnas en annan ventilation. Längs det är vi under hålet i golvet. Vi går ut och väntar tills polisen i excoratory kommer att se på vår sida. Vi kör till det angivna rummet och ta den runda enheten DSD från bordet.


Leverera bäraren smiley

Återvänder på samma sätt. Vi går till OG29-kontoret och ger enheten smiley.

M6: Vifta i affärsorder

Det börjar även under den tidigare uppgiften, när du redan närmar dig kontoret.

Träffa doktorn ozen

Medan du kommer att gå ner på hissen, kommer Alex att kontakta dig, och en annan inlämning kommer att visas - "Möt Vene i kliniken" Protane ". Gå till kontoret till psykologen, och hon kommer att ställa några frågor, varefter du kan betjäna. När du kommer ut ur kontoret, kommer du att stoppa Chan, som kommer att ge en sidoklipp, om du håller med om det.


Möt Vene i kliniken "Protan"

Gå till den markerade punkten på kartan. På entré Ett komplext kodlås, men lyckligtvis är lösenordet känt för dig - 4464. Låt oss gå nerför trappan, vi pratar med Alex, varefter vi återvänder tillbaka till gatan.


Även i källaren kommer Miller att kontakta dig och be honom att träffa honom. Vi går till byggnaden i närheten, skriv in koden 4465 i panelen. Vi går igenom verkstaden och faller på gården. Här talar vi med Miller, och sedan en ny bekant - piloten.


Flyga i gooler

Kom ihåg att sidokosten började misslyckas, om du går till naken, utan att slutföra dem. Därför är det först bättre att avsluta allt som alla ville ha, och sedan återvända till helikoptern och flyga till en ny plats.

M7: Leverera leverans

Ganska lång uppdrag. Kommer att inträffa i ny plats - Golem.

Sätta i en lägenhet

Anländer på plats går vi bakom markören i rätt lägenheter och pratar med Adela. Det visar sig att Tibybor arresterades och tog den i kråken.

Hitta tibils i slottet

Vi går till norr om platser, vi når det skyddade territoriet och går nerför trappan. Fortfarande inte låt oss gå. Under trappan finns ventilation.

Vi klättrar in i det och väntar tills polisen lämnar. Gå ut och skadas för lådor. När han återvänder - stun. Partner kommer inte att höra någonting. Därefter passerar lugnt genom dörrarna och går till fängelse. Här hittar jag samma tibal. Det kommer inte att kunna dra ut det, men vi kommer att ha flera möjligheter till ytterligare passage.

Tala med Louis Galua

Gå till säljaren. Gå nu bara igenom den andra dörren. Det är lite längre och ligger i den långa delen av väggen, där Tibal-kameran ligger. Vi använder "supervice" eller gömmer sig bara bakom väggen och öppnar dörren. Titta när en polisman återstår bredvid och står tillbaka till dig. Vi passerar bakom honom. Det finns en slits i gitteret.

Plocka upp varor gallois

Låt oss gå nerför trappan och nå markören markerad med ett lager. Den består av flera delar, och i varje separat ingångTillhandahålls av kodlås. Uppgiften är komplicerad av det faktum att polisen ständigt körs. Vi väntar tills han går till långdistanssidan, och vid den här tiden väcker vi den första dörren. Komma in, stäng dörren och ta den första rutan med kostymer.

Ta Neuropozin Galoa

Som en belöning kommer han att öppna dörren för dig bakom honom. Därifrån kan du omedelbart nå KPA. Vi passerar genom dörren, klättrar den vertikala trappan och går till närmaste dörr. Men rusa inte för att göra detta om du inte har uppfyllt ytterligare uppgifter. Så snart du går igenom den här dörren, kommer de att misslyckas, om de inte har uppfyllts. Därför, för perfektionister, efter att ha tagit Galua-tillbehör och få tillgång till, avsluta ytterligare uppgifter och sedan gå till KPA, och gör det inte genom dörren som den öppnar, men genom Losyosa-hissen - så alla uppgifter om detta uppdrag kommer att utföras.

Hämta TIBOR-nyckelkortet (valfritt)

Nyckelkortet kommer att vara på tjänstemannen. Du kan enkelt fånga det - vänta på torget under Galua-butiken. Han kommer att gå till vinkeln för att sväva. Vid denna tidpunkt kan det vara lugnt fantastiskt och gripa kroppen för ett nyckelkort.

Gratis själ (valfritt)

Tibor kommer att be om att befria sin bror. Om du passerar lite längre kommer du att se hur förhöret är på gång nedan. Vi väntar tills det stannar, och officer kommer att lämna. Vi kommer ner på den lutande trappan, lite längre, där det finns flera kameror. Bara för att rädda Sourana fungerar inte. Det är nödvändigt att neutralisera de fyra poliserna, och en av dem i exokosmen. Innan du gör något, lära sig beteendet hos alla mål.

Neutralisera polisen (dessutom)

Jag skadade för en bred låda nära trappan och när soldaten i exceogen kommer att vända sig bort, neutralisera en polis. En sådan kropp för en vinkel så att ingen misstänker någonting. Nästa mål är en polis i excoratory. Med våra nakna händer tar du inte det, lugnande gevär också. Vi behöver en pistol eller andra vapen med ljuddämpare och em-patroner. Jag skadade för lådor närmare den plats där polisen står i excoratory och tittar på trappan. Så snart han vänder sig bort, skjuter du omedelbart emitroner i den. Hans vänder sig runt. Vid den här tiden är han sårbar, och du har en mycket begränsad tid att neutralisera den. Omedelbart huvudet för det och stun. Kroppen drar också av hörnet till den tidigare polisen.

Två kvar. Vi tar lugnande gevär och skadar för lådor nära den plats där polisen neutraliseras i exoskeletten. Ta bort först stående nära ingången och omedelbart, utan att vänta tills den andra polisen var uppmärksam, skjut i datorns sitter. Därefter kan du säkert gå och fri själ. I en belöning kommer han att berätta för lösenordet att komma till hissen.

Prata med kärlek (dessutom)


Efter ovanstående, följ, kan närmar sig av hissskyddet - kärlek. Hissen ligger på torget under Galua-butiken. När han frågar dig ett lösenord, välj en något modifierad citat av Solzhenitsyn som ett svar som ett svar: "Den som har valt allt, är inte längre upplöst för dig, det är gratis." Därefter kommer hissen att vara tillgänglig för dig.

Använd Tibal-kortet i hissen (tillval)

Det utförs samtidigt med föregående stycke när du pratar med ordet.

Gå till territoriet

Vi går in i hissen och väljer en "sip". Vi passerar längs den långa korridoren och går till dörren längst ner. Om det inte kom på hissen, men genom Galua-butiken, kommer den här dörren att vara omedelbart så snart du höjer trappan.

Inuti kommer det att finnas en liten kattplats. Vi går vidare och ser lasrarna. På sidan av gitteret finns ett hål täckt med en massiv låda. Flytta det (du behöver en speciell skicklighet) och passera genom detta hål.

Vi faller i en stor tunnel. Det kommer att finnas en pelare att stå vidare. Vi vaknar panelen på den, varefter bron kommer att bli uppmanad. Panelen kan inte hackas upp, men ange bara koden - 3354 (inspelad i facksekreteraren i fältet före lasrar).

Vi passerar till gitterdörren och slår ladugan för att öppna den. Använd KPA-tangentkortet på panelen och ring hissen. Rising på övervåningen, vi vaknar ett barn slott och går rakt.

På vägen kommer Chicane att kontakta dig. Då måste du vada, kringgå många fiender. Vi stiger med den lutande trappan, och kattplatsen börjar. Jag gömmer sig bakom pelaren och väntar tills allt är annorlunda i olika riktningar. Därefter går vi till den vertikala trappan i avståndet till höger. Vi väntar tills kvinnan i Saber fortsätter och klättrar in i ventilationen bakom henne.

Vi vaknar ett kodlås på dörren och passerar genom duschen till fönstret på den andra sidan av rummet. Öppna fönstret och hoppa in i korridoren. Därefter går vi uppför trappan. Det kommer att finnas två vakter. Medan de chattar, kör omedelbart till dörren på motsatt sida av rummet. Bredvid dörren till höger. På vägen, se ingen såg dig. Om något - gömma sig bakom lådorna.

Det kommer att bli en kamera inuti rummet. Vi hoppar genom lådan under kameran och går sedan till nästa dörr. Vi öppnar det och skadas för väggen. Vänta tills de håller med och skiljer sig åt i olika riktningar. När man lämnar, och den långhåriga kommer att stå vid sidan, går vi till hissen till höger och kallar den. Medan han inte anlände, gömde sig tillbaka i samma rum. När möjligheten visas igen, gå till hissen och gå ner.

Rusa inte för att omedelbart lämna hissen. Vänta tills personen passerar, och dölj sedan bakom brädorna som täcker trappan motsatt. Vi väntar tills vaktgolvet ovanför höger vänd och snabbt gå nerför trappan. Om någon börjar uppmärksamma dig, pressa trappan till Sibor. När ingen kommer att se i din riktning, springa in i närmaste dörr.

Vi bryter igenom gitteret i den långa delen av rummet (du behöver en speciell skicklighet). Därefter kommer vi in \u200b\u200bi korridoren, där det kommer att finnas en plats med ett golv, fyllt med vatten och torniga ledningar i den. Det är lätt att gå igenom det här sättet, så rusa inte ner. Bakom i en liten fördjupning tar vi lådan och släng ner den. Vi hoppar på det och sedan på en hink med linne. Från det stänger redan av el på panelen.

Hitta hiss

Med oss \u200b\u200bkommer vi att kontakta vår pilotchican. Vi går längre längs korridoren och klättrar i ventilation. Rusa inte för att hoppa ner. Vänta tills två kvinnor går och kommer inte att titta på din riktning. Därefter hoppar vi på designen framåt, vi klättrar upp bron tvärtom.

Vi klättrar igen i ventilation. Vi passerar runt i rummet under kameran och neutraliserar sedan en kvinna när det gäller närmaste bärbara dator. Därefter går vi till vänster, och sedan i korridoren, där i den bortre delen av det är synligt av lasrers passage. Vi kommer till vakten och när det visas, neutralisera det.

I närheten, nära lasrar, kommer det att finnas ett rum med ytterligare två fighters. Öppna fönstret medan de chattar och gömmer sig för närmaste bord. När den långhåriga kommer att äga rum tar vi den lugnande gevären och sover det, och sedan instruktionerna neutraliserar närmaste säkerhetsvakt. Därefter lämnar vi ut ur rummet redan bakom lasrarna.

Det kommer att finnas en turret framåt. Jag skadade för lådan, då när tornet inte kommer att bli i vår riktning, flytta till lådor på motsatt sida av korridoren. När tornet vrider nästa gång, rör dig bakom kolonnen nära tornet. Därefter kan du säkert gå bakom den och klicka på gitterknappen för att orsaka en hiss.

Fråga Tilos Mante

Komma till evakueringspunkten


Efter att ha pratat med honom kommer du att ha mycket tid att gömma sig. I bordet kommer han att ha ett nyckelkort för en flaska alkohol. Ta det och snabbt gå till hemlig rum vänster. Närbild där och du kan se lite ut.

Därefter trycker du på väggen vid dörren och öppnar den. Ta lugnt gevär och en efter en ny neutralisera med den, först från två tjuvar i rummet, och sedan den som ligger nära ingången.

Vi lämnar ut. Samtidigt kontrollerar säkerhetsruten så att det inte hittar oss. Framåt blir en annan vakt - vi använder igen en lugnande gevär och lägger det.

Vi går rakt och kommer in i rummet med fem vakter. Det är lättast att neutraliseras från täckningen av närmaste, då när man ser kroppen och kommer att springa, neutralisera den. Därefter, med hjälp av tranquilizer-geväret, är vi rakt med resten. I den bortre delen av rummet finns ventilation - vi klättrar in i det.

Hoppa omedelbart inte, men hoppa gradvis över kanten. Nästa kommer att vara plats med patrullering drone och thug. Jag skadade för närmaste kolumn. Så snart drone kraschar in i fönstret, och vakten inte ser på vår sida, kör vi det med hjälp av ett lugnt gevär och snabbt springa till den långa delen av rummet och hoppa på nivån nedan. Bara jag gör inte ont för närmaste lådor - Drone kommer att hitta oss. Därför, så snabbt som möjligt skadad för lådor, som ligger närmare den massiva dörren.

När rätt ögonblick kommer, tryck på knappen för att öppna dörrarna, och jag skadar omedelbart någonstans. När ingen kommer att se igen i vår sida passera genom de öppnade dörrarna och lämna ut. Här går vi gradvis ner, först på bron till höger, och sedan bara hoppa till nivån nedan. Därefter börjar kattplatsen.

M8: Resa av äkta terrorister

Möt leendet på sitt kontor

Så snart du slutför det föregående uppdraget kommer du att kontakta dig smiley. Vi går till OG29-kontoret och pratar med honom.

Hitta nomad majena

Vi går till Watchmakers lägenhet. Spårarna av hacking är synliga på dörren, men inuti ingenting hotar.

Vakna en lägenhet på maskinen

Vi tittar på lägenheten på sitt kontor vi använder väggklockaBeläget nära fönstret för att öppna dörren till det hemliga rummet. Rusa inte för att klättra en bärbar dator. Sitt och dra ut lådorna från bordet för att frigöra åtkomst till ventilation. Samla även alla objekt som du ville ha, och bara vakna upp den bärbara datorn.

Gå ut ur skymningen fällor

När du är färdig med att läsa korrespondensen, börjar rummet fylla den giftiga gasen. Cand i ventilation och välj ut.

Fråga maskinen

Gå till en barmarkör. Kom i källaren genom dörren bakom baren. Vi pratar med urmakare, varefter uppdraget kommer att sluta.

Omedelbart efter smiley kommer Alex att ringa dig. Därefter kommer du att ha två i tidningen scenuppdrag På samma gång. Du kan utföra dem i vilken ordning som helst.

Vakna en lägenhet Miller

Vi går till bostadsområdet. Lägenhet Miller på andra våningen. Du kan inte komma in utan att uppmärksamma på två sätt: Hack koden Lås på dörren eller klättra genom fönstret. Fönstret kommer att vara på tredje våningen, på andra - folk kommer att misstänka. Vi klättrar på trappans tredje våning, och sedan på de kronor som vi flyttar till fönstret. Omedelbart hoppa inte - de bryter. Bättre gradvis nedgång på kanten till vänster.

I köket kommer det att finnas en bärbar dator på bordet. Hacking det, du kommer att lära dig några detaljer om Miller. Nästa klättra på golvet ovanför. Stråle i en päron, och en hemlig dörr öppnas bredvid. Ta ett nyckelkort och avsluta tillbaka. I allmänhet kan du inte skynda någonstans här - se noggrant, du kan hitta något användbart. Till exempel, i golvet bredvid hemlig rum Det finns en cache.

Möt med Vene nära OG29

Vi pratar med Alex på den angivna platsen och går sedan till OG29-kontoret. Under samtalet kommer du att välja - för att ge Alex Arda, eller inte. Konsekvenserna av valet under spoilern:

Om du ger - närmare slutet av spelet, kommer Alex att informera koden för att öppna dörren med bruna och delegater.

Om inte - Kod respektive, får du inte

Använd NPS-enheten

Vi går till kabinet av vårt huvud av Miller. Du kan titta runt, till exempel under bordet finns en knapp som lyfter bilden, följt av ett säkert. Efter det, kom in avslappnad rum Neural Subnet. Vi befinner dig i virtuell verklighet. Bakom en av kolumnerna kommer en triangulär ljuskälla i golvet. Vi blir på det och faller i det neurala delnätet.

Få data från 5 servrar

Vänster närma sig den grå designen, som du kan hacka. Vi vaknar, varefter designen rengörs, och du kan fortsätta. Vi går runt i rummet med den första lila kuben (server) med baksida. I botten kommer det att finnas en lucka, stängd med en liknande design, som du bara hackade. Öppna ventilationskåpan och gå in.

Data torn hacking

Vi kommer till den lila kuben och läser data från den. Det finns fyra fler. Vi lämnar tillbaka genom luckan och passerar framåt. Du kan se en annan databas till höger.

Dra de två designerna bredvid den, och sedan förbättrar vi den centrala delen och lägger fram en annan bro. Gå lugnt lugnt till den andra databasen.

Nästa kub på motsatt sida av rummet. Var försiktig - det finns kameror där. I närheten finns ventilation, behöver bara trycka lådan klamrar den. Vi går på ventilation till slutet, och läggs sedan fram designen i taket, blockerar kammarens översikt i hörnet. Vi går till den långa delen av rummet och klättrar uppför trappan. Vi bryter nästa databas.

Nu bara hoppa inte direkt, annars kommer du att märka kameran. Därför går vi tillbaka på samma sätt som de kom. Gå ner till det lägsta på stegen och ta bort designen under taket i urtaget. Nu kommer åtkomst till ventilation att visas.

Vi klättrar in i det. I rummet väljer vi triangulär kod och höjer sedan någon av kolumnerna på sidorna. Hoppa på det, och sedan på golvet ovanför. Höjde trappan. Nästa trappa ses, varefter vi kommer till det fjärde tornet i data.

Jag lägger fram designen i den centrala delen av rummet, ryck på dem. Vi ser högre ut på glaspyramiden. Det finns ett fönster ovanför. Hoppa ut på pyramiden och kom till det här fönstret. Mata ner och läs det sista datortornet.

Avsluta från NPS.

Det blir inte så lätt att avsluta - en oväntad gäst kommer att vara i skåpet. Under lång tid att prata med dig, så att du båda fångade upp.

M10: Innan gåtans ansikte

Träffa janus

Så snart som avslutar den tidigare uppgiften och går utanför, kommer Alex att kontakta dig och säga att Janus vill träffa oss. Vi går till en förseglad byggnad och klättrar inuti genom ett brutet glas. Hack låset på dörren, gå in i rummet och från det - i ventilation nära dörren. Gå ner och gå in i rummet till vänster, varefter kattplatsen börjar.

Glida bort från drone

Nu måste du snabbt lämna rummet, men du kan betala några sekunder och se till att de nödvändiga föremålen. Därefter öppnar vi ventilation på taket och hoppar från bordet till den. Vi faller på cornice. Vi passerar snabbt runt omkretsen till höger och kom till motsatt vägg och når hörnet själv. När droner inte tittar på vår sida, hoppa ner och gå in i hålet i väggen.

Därefter, gå till närliggande rummet och vänta tills den andra dronen styrs i golvet. Hoppa ner. Så att du inte gör, börjar ångest.

Det kommer att finnas två dronor framåt. Skynda inte att klättra på trasorna. Vänster Det finns en gitterdörr med ett kodlås. Vi vaknar upp och lämnar å andra sidan. Vi flyttar mellan skyddet till vänster tills väggen. När närmaste drone är på motsatt sida, och sedan flugor ner, klättra snabbt på röret och flytta på andra sidan, omedelbart hoppa in i skyddet.

Därefter passera genom gitterdörren. Nästa kommer att vara lasrar. Vi går gröda, i själva lasern. Det kommer att finnas flera minuter i tunneln. För att avaktivera dem, stående, klämma och hålla ner, närma sig huvudet till gruvan för det ögonblick då lamporna inte brinner. Applicera nära nog, det är möjligt att stänga av det. Därefter, på de vertikala trappan lämnar vi ut.

Alternativ sekund (för att uppnå prestationen "Ghost"):

Det är nödvändigt att ha möjlighet att vara osynlighet. Efter en konversation med Janus lämnar vi genom dörren med inkomsten som ingår, klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationsaxeln och skadar runt hörnet. Vi väntar tills energin återställs. Vi aktiverar denna förmåga igen och klättrar uppför trappan. Allt, klättrar nu lugnt på en annan vertikal trappa och klättrar i ventilation. Sedan går vi ut genom ett trasigt fönster vid dörren.

M11: Möte med terrorist

Uppgift vi får omedelbart efter det att det tidigare uppdraget slutförts. Efter att ha nått tunnelbanan kommer du att ringa Alex och bad om att uppfylla uppdraget för henne. Gör båda uppdrag fungerar inte samtidigt. På konsekvenserna av valet nedan under spoiler:

Ellison:

Uppdraget med banken kommer att förbli ouppfyllda för alltid. Du måste göra ett hus fullt av Segami-sekterna. Miller kommer att vara nöjd oavsett hur uppdraget kommer att sluta. I slutet av uppdraget måste du prata med Alison, som ett resultat av vilket du kan få ett signalblock, vilket kommer att hjälpa nästan i slutet av spelet för att rädda livet, men det kan sägas om saken som kan erhållas i ett alternativt uppdrag med banken. Miller kommer i vilket fall som helst.

Bank:

Alison kommer att dödas. Vi måste vada genom skyddet av banken. Miller kommer att vara missnöjd, men dina hackare kommer att vara glada. Priset är något allvarligare än i versionen med Alison - Information om Orchid och, om du hittar Antidote mot det (det är också möjligt, som en blockerare, använd för att rädda liv i ett senare skede av spelet). Miller kan sparas. Också vid utgången från banken kan du komma igång i lagringsceller om du har lämpliga nycklar.

Möt Nomad Stack

Vi pratar med urmakare, varefter vi går till dörren bakom honom.

Spara Alison Stanekov

Vi faller in i gemenskapen av sekterarians-agics. Lugnt passera genom byggnaden och gå till gården. Till höger klättrar vi på taket på förlängningen och sedan på cornice.

Du måste komma tillbaka på motsatt sida av byggnaden. Endast två gruvor förhindras. Som i föregående uppdrag, för att avaktivera dem, stå, klämma fast och hålla ner, närma sig huvudet till gruvan för det ögonblick då glödlamporna inte brinner. Applicera nära nog, det är möjligt att stänga av det. Komma till den långa sidan av byggnaden.

I fördjupningen i väggen kommer det att vara svaghet. Vi förstör det och gör dig inuti byggnaden. Vi klättrar in i ventilationen, som ligger i samma rum under taket. Vi går på ventilationskroppen, och sedan klättrar vi på rören. Vi kommer till nästa gruvventilation, som ligger längst ner på denna korridor. Var bara försiktig - golvet är energiserat.

Vi visar oss vara över toaletten. Öppna ventilationskåpan och skjut en lugnande gevär i en sekteristisk. Sedan passerar vi bakom kvinnan på soffan och går ut till de daterade trapporna. Jag skadade för sidan och vänta tills sekterna behandlar och närmaste av dem kommer inte att engagera sig i en dator.

Vid den här tiden tittar på kameran, rör sig längs bron till fönstret motsatt. Vi väntar tills kvinnan visar sig och stun henne. Vi passerar under kameran till det intilliggande rummet och igen klättrar vi i ventilation. Vi faller på trappan. Nu är de redan lugnt stigande ovan, vi vaknar dörren och pratar med Alison. Om du vill spara det, liksom att hon ger dig en signalblockerare, som kommer att behövas senare i spelet, välj sedan följande svar: de första tre "närmare ämnet" och den fjärde, sist, - "ge råd". Även i din inventering bör vara gratis två intilliggande celler, eftersom Detta ämne är inte ett uppdrag och det blir en gemensam inventering - sälj inte det av en slump.

Möt Miller på helikopterplattformen

När kattplatsen är över, kommer du att vara fri att undersöka allt, och ingen kommer att störa. I huset kan du hitta mycket användbar, inkl. Vapen och förbrukningsmaterial. Därefter, gå till helikopterplattformen som är bekant för oss.

Flyga till komplexet garm

M12: rån

Det andra uppdraget att välja vilka Alex-problem. Konsekvenserna kan hittas i föregående uppdrag.

Komma till banken

Kommer till huvudentrén till banken, Alex kommer att kontakta dig igen och bad att hämta ett paket bilstam på parkeringsplatsen.

Plocka upp Vega-paketet

På sidan av torget finns en Ludviks institution.

Vi går in i det och genom dörren bakom baren går vi ner till källaren. Vi vaknar ett kodlås och klättrar i ventilation. Låt oss falla på parkeringsplatsen. När ingen kommer att se, flyttar vi till den blå bilen till höger. I stammen ta paketet.

Få tillgång till terminalen

Därefter går vi tillbaka till området på samma sätt som de kom. Vi passerar genom huvudentrén. Vi kommer ner trappan i den långa delen av hallen. Om tidigare uppdraget redan utfördes här för tidningen "Samizdat", så blir det lättare att vara lättare - Lionens andel av all passage kommer att sammanfalla med sista missia, och nyckelkortet från förvaret och igen kommer det inte att vara nödvändigt att extrahera.

Om uppdraget inte utfördes, går vi till höger, i ett litet mellanmål kommer det att finnas ett rum med ett kodlås. Vi vandrar det och faller inuti. Under bordet kommer det att finnas en knapp som öppnas för oss en hemlig säker på väggen. Vi hackar det och tar ett nyckelkort.

Vi lämnar tillbaka till hallen och går till förvaret, och tvärtom. Vi använder det mottagna kortet och väntar tills dörrarna är öppna och lasrarna stängs av. I den långa delen av lokalerna till höger vaknar vi nära dörren en annan panel och går in.

Det kommer att finnas ventilation på motsatt sida av ingången. Det är valt på trappan redan bakom vakt och lasrar. Vi stiger upp och gömmer sig. När vakten med städaren är effektiv, gå på ett bekvämt ögonblick på toaletten och skära ner vakten i det intilliggande toaletten. Vi flyttar in i det och kommer ut redan på andra sidan korridoren. Jag gömmer mig bakom kolumnen och väntar tills två pratar i fjärran från människor kommer att gå iväg.

Jag skär vakten här från det lugnande geväret här. Vi vaknar ett kodlås och går till rummet på vänster sida av korridoren. Här på höger intill ingången är ventilation - vi klättrar in i den. Vi faller i det tekniska rummet.

När vakten i korridoren lämnar, flyttar vi in \u200b\u200bi rummet mittemot och klättrar uppför trappan. Följ kameran och kom till kodlåset. Vi vaknar upp och passerar inuti. Här på bordet använder vi en blå enhetskodare, först in i nyckeln till den och plocka sedan upp den.

Använd hiss till företagsförvaring


Detta rum har en hemlig. Kom till rack med lysande kuber. Använd följande kombination: Öka - Rotera - Rök - Rotera - Rotera - Höj. Därefter öppnas dörren. Om det här pusslet redan har löst det tidigare, behöver det inte göras igen. Det finns ventilation längst ner på vänster. De går rakt till hissen. Vi använder kortet på panelen och går ner på hissen i förvaret.

Komma in i VerseAlayph-lagringen

Vi väntar tills vakterna lämnar och väcker kodlåset på dörren längst ner till vänster. På trappa Per kolumn topp kommer att vara ventilation. Vi klättrar in i det och går, med fokus på markören på ventilation. Ett ögonblick måste hacka ett annat kodlås på dörren. Som ett resultat kommer vi till dörren i lagringen. Vi går in och använder panelen i mitten av rummet.

När en stor säker droppar, tillämpar vi ditt kort och kommer in. Vi tittar på kattplatsen, och sedan rusa inte för att komma ut - inspektera allt runt - du kan hitta många användbara saker. Men mycket viktigt ämne Ligger i det säkra till vänster om den bärbara datorn, om du står till det ansiktet. Hacking slottet får du motgift för att neutralisera orkidéer.

Komma ut ur banken

Vi lämnar tillbaka och klättrar uppför trappan till sidan av detta stora säkra. Klicka på knappen och klättra upp på övervåningen. Därefter hoppa över bron och klicka på en annan knapp på väggen för att öppna banan ovan. Nästa kommer att vara på väg flera lagringsanläggningar som kan ställas om du har lämpliga nycklar.

Vi stiger över den vertikala trappan, hoppar sedan över till den intilliggande bron och väcker panelen. Vi lägger fram förvaret och klättrar på taket längs stegen. Därifrån hoppar de över och stiger trappan igen. Vi går till dörren och öppnar några gitter. Nästa igen på den vertikala trappan. Öppna nästa gitter, stäng av fläkten på panelen och gå vidare.

Vi får på den välkända parkeringarna. När ingen kommer att titta på vår sida, ta dig till dörren mittemot och välj sedan det område som redan är känt för oss. Vi kommer till huvudentrén, varefter vi får följande uppgift.

Möt Miller på helikopterplattformen

Gå redan för din helikopterplattform, där Miller och Chicane kommer att vara.

Flyga till komplexet garm

Återigen kommer Chican att ge oss ett val - att flyga nu eller senare. Om du flyger nu kommer alla sidokostnader att bli otillgängliga, som sista gången du lämnade Prag.

M13: Garm

Oavsett vilka vi valde uppdraget, spara Alison eller råna banken, lite tidigare, kommer spelet att fortsätta att flyga till Alperna, i Garm-komplexet.

Penetrera komplexet

Efter avstigning går vi igenom det enda möjlig väg, vi vaknar ett kodlås och öppnar dörren och tittar sedan på kattplatsen. När vi kommer till dig själv, associerar vi med någon av karaktärerna.

Om du kontaktar Miller, kommer då i ett senare skede av uppdraget att höjas ångest oavsett hur du passerade. Om det inte finns något larm med Alex (om du inte lyfter det).

Lämna komplexet

Vi passerar lite längre och ser gruvan med en arbetsfläkt. Vi går runt stående kolumnen och stänger av el på panelen. Nu återvänder vi till fläkten, ta bort gitteret och gå vidare.

Vi klättrar in i ventilationen, och klättrar sedan på trappan. När kameran inte tittar på dörren går vi in \u200b\u200bi det intilliggande rummet och går till den bortre änden av rummet. Om du har en avlägsen hacking, då omedelbart efter att du får, till vänster finns en trappa som kan dras ut. Där, genom de tekniska lokalerna, kommer vi dit.

Vi kommer ner trappan, vakten kan skäras från tranquilizer-geväret eller shören. Vi klättrar in i luckan i golvet under stegen själv.

Vi passerar under apelsinbågen och klättrar in i rummet genom luckan i golvet. I samma rum finns en annan lucka i golvet - vi öppnar det och hoppar ner. Vi passerar under bågen och när vakten går bort, gå lite framåt. Under lådorna nära hissen finns ventilation i golvet. Flytta rutan, öppna locket och klättra inuti.

Vi går runt trappan på motsatt sida av rummet. När kameran och vakten inte ser på vår sida flyttar vi, gömmer sig först bakom kolumnerna och sedan bakom lådorna under trappan.

Klättra uppför trappan på flera våningar, väcker vi dörren och klättrar in i ventilationen under bordet mitt emot ingången. Hoppa ner och förstör panelen. Stäng av elet på panelen och klättra in i röret.

Vid en viss punkt kommer Chicane att kontakta dig, varefter larmet stiger (om de kontaktade Miller i början av uppdraget). Vidare kommer röret att vara utsläpp av el, vi går till stunderna när de slutar. Vi når slutet av röret och komma ut ur tvättstugan.

Nu är det nödvändigt efter att ett skydd passerar och går till markishangaren, och den andra kommer också att passera och bli tillbaka till dig, med uppmärksamhet på kamerans position, gå utöver lådorna till höger. Använd din "supersening", som händer i markisen hangar till vänster. När en säkerhetsvakt passerar förbi ingången inuti honom, gå bakom honom och klättra in i luckan i golvet.

Vi vidarebefordrar de tekniska lokalerna under hangaren och, när vakterna lämnar, går ut ur ventilationen och går till konstruktionen framåt. Inuti, gömmer sig bakom det avlägsna racket på höger sida och stun det inmatade skyddet.

Vi närmar oss dörren genom vilken han kom in och, att vara i skydd bakom väggen, öppna den. Framåt ser vi trappan. Styr de två vakterna och kammaren. Vid ett bekvämt ögonblick går vi till lådor under trappan och väntar tills vakten lämnar, klättra sedan på trappan.

Vi går inuti. Vi är intresserade av rummet till höger. Jag gömmer mig bakom väggen och öppnar dörren. När vakten går ut, gå ut i korridoren genom andra dörrar och vidare in i rummet mittemot. Vi går till den långa änden av rummet och går utöver vakten, gömmer sig för lådorna, skjuter den från tranquilizer-geväret. På honom omedelbart fungerar inte skottet, och han kommer att gå till intelligens. Ställ inte ut ur skydd och vänta tills han är lämplig för dig, varefter Sruppache stun den.

Från samma position är det möjligt att neutralisera hela tranquiliseringsgeväret för vakten, som patrullerar hela rummet. Det finns fortfarande en, står under kameran.

Vi går till rummet bakom honom. På en bärbar dator kan du stänga av kameran så att den inte tittar på hissen - det blir lättare för oss till frihet. Jag gömmer mig bakom dörren vid dörren och öppnar den. Vakten kommer att kolla, varefter de är fantastiska hans handfulla.

Vi sitter på hissen och går ut på gatan där du väntar på chicane. Sitt i transport, varefter uppdraget kommer att slutföras.

M14: På jakt efter de senaste krokarna

M15: Säkerhet vid konferensen

Vi befann sig i London, och nu är vår uppgift att förhindra katastrofer.

Möt Liam Slater på huvudkontoret

Gå ner på hissen och tala med skyddet för glaset. I en konversation klickar du på "Retreat" så att vakten är på plats.

Komma till skåpet slater

Det kommer inte att vara möjligt att träffas med slater i alla fall, så vi går runt i rummet med en säkerhetsvakt, med vilken vi bara pratade med vänster och hack koden lås. Det är värt att börja hacka bara när patrulleringshallen kommer att passera och gå mot hissen.

Därefter går vi in \u200b\u200bnär kameran kommer att vridas mot den motsatta dörren. Snabbt gömmer sig vid bordet bakom vakten och passera sedan dörren nästa. Vrid vänster och gå in i tvättstugan nära trappan. Vi slår grillen och klättrar in i den tekniska korridoren.

Med rör stiger vi upp och stänger av fläkten. Vi går vidare. Vi förstör två luckor och faller i ventilation. Kommer ut ur henne, på takkanten och sedan passera genom luftkanalerna till slätarens mycket dörrar. Titta på vakterna och gå in eller öppna ventilationsgaller Och hoppa ner i kontoret.

Aktivera skyddsomkopplaren

Vi tittar på posten på den bärbara datorn och får koden - 5359. Vi använder den på terminalen.

Hitta nyckelkort till serviceområde

När vakten inte kommer att stå nära dörren, gå ut i korridoren och klättra in i ventilationen mitt emot, på själva golvet. Vi hoppar på nivån nedan och går i västra riktningen, där vi flyttade till nedstigningen.

Vi når ventilationsgitteret. Öppna det och flytta den stora rutan och hoppa sedan ner och gömma bakom de yttersta räckskåp. Naturligtvis, med allt detta är det nödvändigt att styra vakten, som patrullerar här.

Vi passerar genom rummet i närheten och klättrar i ventilation på väggen i korridoren. Hitta B. små lokaler. Öppna dörren. Nu behöver vi ventilation på den motsatta sidan av hallen. Det föll i det tekniska rummet där vi klättrar in i en annan ventilation.

Vi når det före det och först då går vi ut bakom automaten. Nu är vi inte på den förbjudna zonen, så lugnt passerar vakterna och sätter sig i hissen. Välj golv "Administratör".

Neutralisera vaktarna tyst (dessutom)

Vi föll i hallen där en fest passerar, så det finns många gäster här, vilket innebär att det inte är så lätt att neutralisera 11 vakter, utan att höja larmet. Det är bättre att utföra den här uppgiften, för Då kommer det att förenkla oss uppgiften. Också vara säker på att söka vakterna av vakterna, och inte bara för närvaro av ett nyckelkort.

Vi väntar på nära hissen tills civila lämnar från denna snatch, och vi kan göra närmaste säkerhetsvakt. Se upp för kameran, kom till vakt och inlandet skär det. Medan kroppen upptinar närmare kameran så att den inte är synlig på den. Vi väntar tills kameran tittar på dörren nära vakten och väcker upp det, och sedan dras kroppen in i det här rummet. På den bärbara datorn stänger du av alla kameror (lösenord från det - Arcturus - du kan hitta en av vakterna, innan kameran inte ska skada dig starkt).

Vi lämnar tillbaka till korridoren och gömmer sig bakom hörnet, så att båda vakterna som står på balkongen är synliga. Neutralisera både från tranquilizer-geväret. Kroppen kan döljas i luftventilation. Den närmaste kan hitta koden - 1515 - det kommer att behövas senare.

Vi går till dörrarna som var bakom det långsiktiga vakten och gå nerför trappan. Vi väntar tills två vakter kommer att svara, och sedan stun den som satt på lådan (han hittar ett lösenord från en bärbar kontrollkamera).

Vi går vidare och sover med hjälp av ett tranquilizative vaktgevär, som går nära trappan. Därefter stiger vi upp och väcker dörren (kod - 1515). Håll av sidan. Två vakter talar framåt längst ner. När de sprider, sover vi båda tranquilizer-geväret.

Vi lämnar tillbaka och går ner till botten. Gå vidare till fönstret. Till höger kommer det att finnas en toalett. En av vakterna kommer att åka dit. När det är lämpligt för en lång vägg, stun den, och kroppen gömmer sig i båsen. Han kommer att ha det nödvändiga nyckelkortet, men det är bättre att neutralisera de återstående vakterna. Vakten vid ingången till toaletten till tranquilizer-geväret. Kroppen gömmer sig också på toaletten.

Stiger upp ovanför. I mitten av hallen finns en säkerhetsvakt nära stora ljusbrev. Jag gömmer mig bakom skåpen med dessa bokstäver och stun här vaktet från skyddet.

Nu går vi igen till balkongen, varifrån vi tog bort de två vakterna som pratade med varandra. Hoppa på cornice, och hoppa sedan på soffan. Vi närmar oss trappan och från skyddet med en lugnande gevär neutraliserar den sista återstående vakten. Kropp dra bort från civila ögon.

Utforska serviceområdet

Nära denna trappa kommer du att vara den dörr du behöver. Öppna den med nyckeln. Framåt kommer att vara en korridor med två vakter. Båda är bättre att neutralisera för att vinna tiden i framtiden.

Vi går till rummet bakgrundsbelyst och ser Miller. Om du brukade råna banken och tog motgift från kassan, och gick inte för att rädda Alison, så kan du rädda Miller, vilket ger honom en motgift. Om du sparar det i mig själv, kommer det i framtiden att hjälpa till att vinna lite tid och spara delegater, om du inte har tillräckligt med efterlevande.

Därefter får du ett urval av två uppgifter - att hantera Marchenko och ge inte det att spränga en bomb eller spara delegater. Om du är tillräckligt snabb, kan du göra båda. För allt om allt du har 10 minuter. Du kan utföra uppgifter i vilken ordning som helst, det enda som hjälper dig att underlätta passagen - om du har ett signalblock, är det bättre att räkna ut delegaterna och sedan gå till Marchenko om motgiften är den föredragna beställningen tvärtom .

M16: Stoppa Marchenko

Stoppa Marchenko till en explosion av höjdpunkt

Vi kör tillbaka till hallen med gäster, gå ner närmaste trappor och gå till dörren till vänster. Sedan i korridoren till vänster och faller till Marchenko. Om vi \u200b\u200bhar en blockerare använder vi det om det inte är - du måste vara snabb.

Kamp med Marchenko kommer att bli något fall, men det kan inte dödas, men bara stun. För att göra detta, kasta några EM Grenater runt det, för Han går bort om han ser den i närheten, varefter den snabbt går mot honom och stun. Du kan använda Em-Mines. Tour och drones kommer omedelbart själv-svit. Därefter kommer spelet eller kommer att sluta, om delegaterna redan har varit ifrån, eller måste försöka uppfylla detta uppdrag. I det senare fallet, återvänd tillbaka till korridoren, för vilken vi slog Miller.

M17: Skydda framtiden

Hitta och skydda delegater

Vi går in i korridoren och klättrar uppför trappan. Vi väntar på att två guldmasker behandlar och sprids. Därefter går vi till vänster, bakom skyddet, varefter vi passerar bakom tornet till ventilation.

Kommer ut ur det passerar vi genom dörrarna, och sedan på ett bekvämt ögonblick väcker vi ett kodlås på dörren tvärtom. Inuti bordet finns en lucka. Vi klättrar in i det. Jag går ut ur ventilationsminterna och skadar omedelbart bakom dörren vid dörren framför ventilationsrörelsen. När vakten går, klättra uppför trappan och gå till vänster, till larmet på balkongen. Vi vaknar en bärbar dator och stänger av tornet. Därefter kastar vi en gasgranat i fyra fiender när de är nära och sitta ner på hissen. Kör ut ur hissen och gå vidare till önskad dörr.

Om du tidigare gav Ruda Alex, kommer den att kontakta dig och informera koden från dörren att den sparar oss - 2202. Om du har en motgift, kan du vara sen och inte träffas på 10 minuter, för. gift fungerar inte omedelbart.

Efter det, spelet eller kommer att sluta, om Marchenko redan har varit eller kommer att fortsätta. I det här fallet måste du återvända till korridoren, eftersom vi slog Miller, på samma sätt.

Den 22 augusti, den tidiga lanseringen av Deus Ex: Mankind delade, och Twitch kommer redan att brytas från sändningar från alla regioner i världen. Trots det faktum att, som någon annan del av deus ex, kan en nyhet hållas hundratals olika sätt, På språng, uppfinna din egen ursprungliga know-how, i det här spelet finns det lagar och mekaniker som skulle vara bättre att veta i förväg.

Detta material hävdar inte sanningen i sista instans - här listar bara saker som mycket underlättar livet för dem som inte vill ha bråttom för att njuta av spelet och att utforska det. De äckliga männen passerade mänskligheten uppdelad på komplexiteten att ge mig deus e e ex och vet vad de säger.

Slösa inte detaljer för församlingen på någon nonsens - samla varumärke

Så han låg.

Det allmänna spelet kringgick inte ens deus ex - i mänskligheten uppdelat, det finns också kraft, om än mycket diskret och valfritt. Resursen här är bara en villkorlig "detaljer för församlingen", och själva aggregatet upptar ett par sekunder, processen är bokstavligen en en-knapp. Trots det faktum att detaljerna finns på varje plats finns det alltid få av dem: delvis för att de kan spendera dem mycket på vad. Till exempel, med hjälp, är det möjligt att förbättra vapen - men en sådan investering är svår att ringa effektiva i samband med någon del av deus ex, och mänskligheten delas är inget undantag: det här är ett större spel som inte handlar om skytte, men om studien. Därför mest rätt beslut - Samla elektroniska lås från delar, vilket är mycket svårare att göra det enklare.

Hacking och penetration - grunden för grunden för deus ex. Låt inte henne däck dig.

Hacking-datorer i mänskligheten uppdelad presenteras av samma mini-spel som var i mänsklig revolution, och om du vill ha varje brist på futuristisk Prag och andra stora platser kommer det oftare att vara en sniper eller attackflygplan. I mitten av spelet är det möjligt att bli trött på att hacka från hacking - och den elektroniska bristen körs problemfri och eliminerar dig från det tröttsamma behovet av att återigen fusigt rusar mellan datablocken i det virtuella utrymmet.

Gå in i intelligens, inte i strid

Efter Canon som ligger tillbaka 2000 erbjuder Mankind uppdelat flera alternativ för att lösa nästan alla inkommande problem. Om du inte är redo att bryta mot målet genom platonen av beväpnade vakter (vilket är absolut normalt: det är snabbt dödat, särskilt på hög nivå Svårigheter, det här är inte kugghjulingar), då kommer sökandet efter alternativa smutthullar, troligtvis att leda dig eller till kylskåpet, som du behöver flytta bort, eller till en garvad tunnel eller till ett rum med ett elektriskt golv.

Tro mig, det finns inget trevligare än att bara ta och släppa dig med ett elegant kasta av det här kylskåpet. Eller ta och gå in i den här jävla gasen. Eller ta och ingenting fäst för att dansa elektrisk semi. Allt detta kräver naturligtvis de relevanta uppgraderingarna - Cybernetic Lungs, Rhinoceros Armor (och det sista steget) och förstärkning av händer, vilket möjliggör en allvarlig vikt - stramar inte med deras aktivering.

Gård inte, du kommer inte att donera någonting - under spelets passage får du tillräckligt med praxis för att inkludera önskad förstärkning, och förmågan att ta och ... - ja, du förstår, i början av spelet det kommer att rädda dig och nerver.

Slå inte på genom cybers

Ja, den här listan verkar vara utformad för att göra livet enklare för dig, men vänta - du vill först få från mänskligheten uppdelat nöje, eller hur? Kom ihåg att det här är en nedsänkningssimulator, och inte en fighter om superhjälten i supercase. Lämna dessa legitima fusk till dem som inte vet hur man spelar. Den verkliga deus e slutar var du slutar lära och förtära dina egna ögon. världen Och du får all nödvändig information genom att trycka på knappen Enbart.

Inkluderingen av cybering belyser "viktiga objekt", men stänger av hela världen runt - och med honom är allt i perfekt ordning.

När du med en dimma timme kryper runt rummet på jakt efter brytaren, som öppnar en hemlig dörr, medan du skriker "måste vara någonstans här, tik!", Och i slutändan förstår du att det var förtäckt som en flaska för tvättning Rätter, du utvärderar baner. Inkludera Cymbrizer - och var inte ens uppmärksam på många liknande utsökta delar. Allvarligt, leker i deus ex, genomskinliga väggar genom - en veranda av passande alternativ.

Klättra inte in i en kamp med poliser i exosociles

Mangind dividerat har minst ett ögonblick, där spelet kommer att ge en tydlig uppgift (låt och valfritt) - neutralisera alla poliser. Bland dem kommer att vara medborgare i en mekaniserad rustning, och om du spelar "på stealth", är det osannolikt att du har ett vapen med dig, lämplig för en öppen shootout med sådana killar.

Håll dig trogen mot dig själv, gör Mankind uppdelat provaklipp ut den mekaniska polisen med ett slag mot örat - men dela inte: ett försök kommer att sluta i att Jensen kommer att bli SACY och kommer att vara sårbart för motattack (troligtvis det första och sista). Om du inte klättrar Rogger varje gång den här möjligheten är möjligheten - och möjligheterna att ha många möjligheter för någon i Deus EX - då under passagen i inventeringen, kommer Jensen organiskt att ackumulera lager av olika granater. Elektromagnetisk kommer att vara användbar i strid med en robotpolis. Kasta henne under benen till så hälsosamt - och han är förlamad, varefter den kommer att räcka för att närma sig och avsluta respekterad för hand.

Alternativa - Em-patroner för ett hagelgevär. En volley i ryggen - och polisen är sårbar för en hand-till-hand-attack. I det här fallet, sanningen, måste du ha ett hagelgevär, som upptar anständiga platser i ryggsäcken.

Lugnande medel och chockpistol -inte ömsesidigt exklusiva pistoler

Efter den långvariga anpassningen, kommer du i början av mänskligheten uppdelad att erbjudas ett urval av flera typer av vapen - långdistans eller melee, dödlig eller svullnad. Om du föredrar att passera spelet, ta inte på våld, ta ett gevär som skjuter dart med lugnande. Men om du är övertygad om att du vill fortsätta i samma ven, med all första möjlighet, ursäkta en chockpistol.

Det är mycket mindre än skytteområdet än geväret, men effekten är omedelbar. För att skära motståndaren från geväret måste du få exakt i huvudet - annars kommer fienden fortfarande att gå och svära och svära; Svårigheter börjar när fiender i hjälmarna kommer till scenen. En chockpistol stängs av med någon motståndare, vad vi än kan ha på huvudet.

Fjärrhackning - Den första experimentella EUREMENTATION som du vill ansluta

Hacking på ett avstånd tillåter att inte bara stänga av kameran, vilket eliminerar dig från behovet av att leta efter en säkerhetstjänstdator, men också att lägga fram och ta bort visörerna i Street Prags butiker.

Det kommer att öppna vägar för ytterligare manövrer, som är avgörande i de senare stadierna av spelet. Det är trots allt helt uppenbart att alla poliser på gatorna i Prag kommer att vara fientliga mot Kdensen, eller hur?

Pumpa benen och sätt på cyberkortet

Golem City, han är ett Utiek-komplex - en stor plattformare.

Människan delade hälsosamt skiftat fokus mot vertikala studier. Det är speciellt akut att detta känns på den andra platsen, det använda komplexet, som är en multi-våningsminskning av bostadsblock. Skriv inte praxis för inköp av "cybernetiska ben" - de kommer att tillåta Jensen att hoppa högre och längre, vilket inte sparar ditt liv mer än en gång. Självklart, ju tidigare du slår på denna förstärkning, desto bättre. På en första plats, full av balkonger, klättra till som blir mycket enklare, med fotfjädrar.

Skynda inte att räkna med dem som spelet erbjuder att neutralisera

Människan delas har många ytterligare uppgifter som hamnar med en kollision med NPC-högtalare, åtminstone ibland händer det och är inte helt uppenbart. Efter ordern att strippa ett lokalt läge kan du bara slå alla i ditt ansikte och gå vidare, men det är bättre att ge människor en chans att korrigera. Så den uppgift som kan sluta det enkla märket på ett framgångsrikt implementering kommer att bli en serie små uppdrag med ett kort men underhållande äventyr.

Installera förstärkningen av social förstärkare, vilket kommer att berätta hur du lämnar den snygga, även från den mest obehagliga konversationen, och dumt (och uppriktigt, långt ifrån de mest praktiska) skjutningarna i din deus ex kommer att bli mycket mindre och den nyfikna gafflaren är mer.

Deus Ex: Mankind delat till försäljning från 23 augusti för PlayStation 4, PC och Xbox One. Beslutade inte om eller inte? Läs vår. Vill du skratta och massera sphincter i väntan på helgen när du kan dyka in i spelet med ditt huvud? Välkommen till våra sidor.

Aldrig mer xenofobes har inte uttryckt en sådan fara! Från indianerna studsade inte kulor, och även den starkaste svarta slaven kunde inte bryta sina shackles. Den här gången väntar det svåraste testet: Augi - Människor med mekaniska proteser. Minoriteten som ska kokas, och trots allt kommer nästan alla representativa med lätthet att hota någon förtryckare. Om inte sträng. Den tunna muren av medvetenhet och rädsla skyddar mänskligheten från den blodiga hämnden för den kortaste och fortfarande den grymma förtrycksperioden.

Markerad över fiendernas huvud är en överhängande genre villkorlighet, men fruktansvärt användbar.

Fördelarna med Adept Open Battle är uppenbart: Ju mer bekväm för hjälten att ändra positionen, desto lättare är det att sova från under elden. Och det kommer att vara användbart för dig - fienderna föll på attackerna bakifrån och i allmänhet avskurna Jensen överraskande snabbt, särskilt om det är mycket blandat.

För skyddsmunstycket är också användbart: Hjälp bättre att kontrollera situationen på grund av den tredje partens typ. Aggregationen av typen av supersturation förlorar snabbt verktyg: Varför titta igenom väggarna, om vi glider mellan skyddet och leta efter hörnen är ganska bekvämt?

Ja, och själva systemet har blivit tänkt. Det finns indikatorer på synlighet, som i någon anständig stealth action. Även hand-till-hand-kamptekniker kan äntligen tillämpas omedelbart på grund av skydd eller, till exempel direkt från bakom hörnet. Enkelt uttryckt har hemlig passage blivit mycket mjukare och rikare av alternativ.

Antivirus maktlös

Dök upp i mänskligheten uppdelad och konkurrensregimen. Han kallades överträdelse, och det är dedikerat till penetreringen av hackare på den inflytelserika företags server. I huvudsak är detta en deus ex, naken mekaniker nedsänkt i virtuell verklighet. Det finns inga lådor med skräp, eller civila, ingen glitter - bara vita väggar, informationstolpar och säkerhetssystemsom behöver komma runt.

I den här formen är deus ex inte så intressant - värdet av spelet utan entourage och miljön förloras snabbt. Men du vill möta intelligens med andra virtuos av företagsspionering? Det är också pumpande avatar med inköp av ny aggregering (delvis ny, delvis lånad från huvudspelet), lager, vapen och olika tekniker som en lugn eliminering.

För framgångsrik verksamhet på andras servrar tilldelade erfarenheter och förpackningar med utrustning. Och om du inte väntar på att pumpa avatar till taket för utveckling - byta rubel för chipset och köpa allt du behöver.

Här och begravde hunden.

Alternativet för brytningsläget tillåter emellertid inte starkt svär på mikrotransaktionerna. Men se dem i deus ex konstiga. Det är hur man upptäcker kepsarna i eller köpta skinn i fallout.

"Titan" kraschar axlar

Huvudmekanikerna har inte förändrats. Samma nivåer, komplettera hemliga övergångar och aptitretande fjäril för ett lager tel. Samma oändliga ventilationsminier. Men motståndarna är täta och springa bort från en hel nivå, om du lyfter upp larmet.

Slaget med en sådan hård motståndare är bullriga och smutsiga, det är lättare att glida bakom ryggen.

Det blev svårare att spela på grund av detta, men nya experimentella Euremmentation sparar. De är bara sju, men alla expanderar arbetet med något agent, och tyst och hänsynslöst. Till exempel, "Tesla" - en chocker, skära skurkarna på ett avstånd av flera meter. Först, inget speciellt, men efter förbättring, knackar han på fyra reptiler med ett skott.

En annan episk modifiering - ett skott av ett blad från hand: en tyst död, som matar liket på väggen, som om en jakttrofé. Eller rustning "Titan", absorberar skador på skador. Och det finns också ett elektromagnetiskt tryck, en avmattning i tid och jerk är nästan som Corpoil Atano.

Vänd inte hela mekaniken? På något sätt tjänar alla dessa aggregeringar helt enkelt inte. Eftersom de är experimentella och i allmänhet installerade Adam är oförståelig där och när (här är en separat intrig), överbelastar de systemet, aktiveras samtidigt. Du måste välja om du vill stänga av de gamla implantaten för att släppa några mer interna resurser av Adam, eller ignorera några av de nya. Det är inte nödvändigt att frukta, det grundläggande inflytandet av nya aggregat kommer inte att vara, men utöka bara utbudet av möjligheter i den hypostas som du gillar mer.

Det visar sig således ett nytt uppdrag där du måste gå till Rouus-stationen. Och sedan, efter att chipet är korrekt installerat, kommer Alex att rapportera att det fortfarande är dags att dechiffrera en ny algoritm.

  • Deus ex: mänskligheten uppdelad passage av "testning på jurisdiktion"

Vi lämnar från TF29-kontoret och flyttar till en ny designplats i riktning mot stationen. Enligt Miller var det tidigare en smiley utredare, som aldrig återvände. Din uppgift är att fastställa varför han försvann.

  • Deus ex: mänskligheten uppdelad passage - väg till station

Vi ska till en rost. Vi firar smileyen och tittar på kattplatsen. Efter henne kommer att säga att det fanns några viktiga bevis (snapshot), det innehåller i datalagringsenheten, men polisen tillåter inte polisen, men han kommer att rapportera vart man ska hitta detta bevis och hur man gör det omärkligt. Från och med nu och åtgärden börjar.

  • Deus ex: mänskligheten uppdelad passage - få bevis

Vi klättrar uppför trappan, till vänster hittar vi och väcker den första låsta dörren. I rummet för henne hittar vi och flyttar plastlåda Så att det kan klättra i ventilation. Vlamini där och på ett sådant sätt går du runt polisens cordon. I följande rum, där vi leder oss ventilationskanalJag upptäcker ett par poliser, låt dem passera, hoppa på golvet, vi svänger höger och klättrar uppför trappan. Stoppa på fyra vakter som patrullerar territoriet. Nu måste vi visa lite intelligens för att hämta chipet. Det är möjligt i tyst, det vill säga utan att skjuta och använda osynlighetsläget.

Förresten, om med skytte, då ångest stiger överallt.

  • Deus Ex: Mankind Divided Passage - En resa till Cista CTVRT

Ta chipet, du reserera från den här platsen och gå till huvudkontor på Cista CTVRT. Så snart du lämnar stationen kommer Miller att kontakta dig och pusselar en ny förfrågan. Det kommer att bli nödvändigt att träffa en psykiatrist deliary ozen. Vi slutför passagen och går till den nya delen av spelet "vård av företag".