Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Mga larong katulad ng soma. Easter Egg sa SOMA: isang alternatibong bersyon ng horror

Hinihintay ko ang larong ito mula noong mga unang anunsyo, teaser video, trailer at ang unang "alpha gameplay" na trailer. Maghusga para sa iyong sarili - isang laro mula sa mga creator ng Penumbra, Amnesia. Hinintay ko ang laro dahil iyon ang bihirang subspecies ng horror - "Sky-Fi" aka "sci-fi" horror. Siyempre, kami ay mga sopistikadong tao at dumaan sa parehong "Isolation" at "dead space", ngunit ang lahat ng ito ay hindi pareho. dahil sa mga larong ito ay may armas ang bida, ngunit dito naghandog sila ng isang puro "horror-runaway". Sa pag-asam ng paglabas ng Amnesia at Penumbra ay ipinasa "sa mga butas." Ilang beses bago ipalabas, na-overwhelm ako sa takot na alam ng bawat "fan" - "paano kung ang mga developer ay naging pangit at ibinaba ang bar upang maakit ang mga kaswal sa mas malawak na madla?". Ngunit ang mga takot ay walang kabuluhan. Kaya ano ang "Soma" na ito at ano ang kinakain nito? Malaking pagbabago ang plot mula noong unang mga teaser. Walang utak na nahuhulog sa mga kahon, walang galamay sa dingding. Ang laro ay nagsisimula sa isang normal na liwanag ng araw, nakilala namin ang aming pangunahing tauhan - si Simon Jarett, isang ordinaryong bata mula sa Toronto na nakatanggap ng pinsala sa ulo sa isang aksidente at ngayon ay nakikipaglaban para sa kanyang kalusugan at hinaharap. Ang unang pares ng mga antas ay mahalagang "pagsasanay" - para sa mga eksperto, ito ay isang pag-uulit ng materyal na sakop, at para sa mga nagsisimula, kakilala sa sistema ng pakikipag-ugnayan sa mundo. Ang mga developer ay hindi nagbago ng kaunti - mayroon pa ring maraming mga bagay at bagay sa nakapalibot na espasyo na maaaring ilipat, itulak at dalhin sa aming mga virtual na kamay. Ang mga naglaro ng PenumbraAmnesia ay mauunawaan ang ibig kong sabihin - "mouse-hand" at ang kakayahang maayos na buksan ang mga pinto ng mga locker o iwagayway ang isang bote o upuan na kinuha sa isang matapang na paraan. Sa kurso ng "antas ng pagsasanay" maaari naming malaman ang ilang mga tampok ng plot tulad ng hindi linearity (Upang sagutin o hindi sagutin ang telepono, magpadala ng email sa isang kaibigan?), Ngunit lahat ay nagbabago kapag si Simon ay pumunta sa doktor. Umupo sa isang upuan. Camera. Liwanag. Nagmadali. (Natapos ang mga spoiler ng Sim, pagkatapos ay maglaro ng play at play)

Ano ang atraksyon ng laro? Malakas na kapaligiran. Ang quintessence, kung hindi horror, ngunit kawalan ng pag-asa, nanginginig na pag-asa .. Hindi ko ito palayawin, kailangan mong dumaan at madama ito sa iyong sarili. Sasabihin ko kaagad na upang maunawaan ang laro, kakailanganin mong maingat na dumaan sa bawat sulok at basahin ang bawat tala (At ito sa kabila ng katotohanan na ang mga halimaw ng iba't ibang mga guhitan ay humihinga sa likod ng ating mga ulo at si Simon ay hindi Rimbaud at hindi maging si Isaac Clarke). Limang beses akong dumaan sa laro at malamang nagkaroon ako ng SPGS base sa larong ito dahil kasing "hooked" lang ito. Ang laro ay nagtatanong sa mga lumang tanong sa mundo na "Ano ang isang" personalidad? scientific robe.natakot ako ng husto. The old old childish question "What if I'm not me at all, but another me?" I had all the way. I can't spoil it and I won't, I just advise upang pumunta sa pamamagitan ng ito nang maingat at maingat, huwag magmadali upang agad na sundutin ang mga pindutan kung ano ang inirerekomenda na sundutin at subukan ang iba pang mga pagpipilian.Huwag mahiya na basahin ang mail ng ibang tao Patos 2, at umakyat sa lahat ng uri ng mga magazine at mga kahon.
Maikling tungkol sa SOMA
Tunog, Musika, Atmosphere, gameplay - ito ay isang nakakatakot na pelikula mga kababaihan at mga ginoo, lahat dito ay isang nakakatakot na pelikula. Nakakatakot na humahampas na musika kapag lumitaw ang mga halimaw, mga tunog ng kumukulong lumang balat, static sa radyo, mga bula na bumubulusok, mga boses at isang buong kalawakan ng mga tunog ay magkasya sa isang magandang larawan na, bagaman hindi isang "graphonium" ng "S +" na klase, ngunit mukhang disente.
Ang balangkas - binibigyan ko ito ng 5, bagama't mayroong aking mga hiwalay na opinyon ng SPGS na magkasya sa isang hiwalay na artikulo.
Duguan - siyempre hindi ito "Outlast" ngunit nasa marka pa rin ang lahat

Bilang resulta, sulit si Soma sa aking mga inaasahan, ang mga pangako ng mga developer, at hindi man lang nakakahiyang magbayad para sa ganoong laro.

Ang pagpapalabas ng horror SOMA ay naganap isang linggo lamang ang nakalipas, at ang mga manlalaro ay nakahanap na ng Easter egg na nagbibigay-daan sa iyong makakita ng alternatibong bersyon ng horror.

Kung mag-flush ka ng plastic na laruan sa banyo, isang serye ng mga numero ang lalabas sa screen. Tulad ng nalaman ng mga user ng Reddit, kung nakita mo ang lahat ng naturang code na nakakalat sa iba't ibang lokasyon, maaari mong hulaan ang password sa isang file na tinatawag na _supersecrets.rar, na matatagpuan sa folder ng pag-install ng SOMA.

Kapansin-pansin, nahanap ng mga manlalaro ang lahat ng mga numerong code hindi sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali sa laro mismo, ngunit sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral ng mga mapagkukunan ng SOMA.

Kaya ano ang nasa misteryosong _supersecrets.rar na folder? Ito ay lumabas na ang mga developer ay nagtago ng mga dokumento tungkol sa orihinal na bersyon ng horror doon, pati na rin ang mga screenshot ng mga lokasyon na hindi kailanman lumitaw sa huling bersyon ng laro.

Dokumento, na may mga alternatibong pangalan ng laro:

Gayunpaman, ang pinakakawili-wiling mahanap ay ang SOMA alternate intro video, na nag-aalok ng ibang pananaw sa laro. Sa paghusga sa video, sa unang bersyon ng laro, ang lahat ng mga kaganapan ng SOMA ay produkto ng imbensyon ng pangunahing tauhan: sa pagpapakilala, nagising si Simon sa ospital kapag na-scan ang kanyang utak. Sa huling bersyon ng laro, ang kamalayan ni Simon ay isang computer simulation na na-upload sa robot pagkatapos na sirain ng kometa ang karamihan sa Earth. Sa kasong ito, ang lahat ng mga kaganapan ay nagbubukas sa totoong mundo.

Gamer-Info

Ang tag na "horror" ay lilitaw sa game card sa nominally: tanging ang pinaka-impressionable ang magagawang takutin ang SOMA, at kahit na, sa kondisyon na wala silang sapat na kasanayan upang tumakas lamang mula sa mga nagkasala. Ang laro ay maaaring akusahan ng hindi maipahayag na gameplay, ngunit isang mahusay na kuwento ang madaling antas sa sandaling ito. Salamat sa isang hindi pangkaraniwang malakas na script, sa totoo lang wala kaming laro, ngunit isang virtual sci-fi na gawa sa pinakamahusay na mga tradisyon ng F.K.

Basahin ang buong pagsusuri

gmbox

Unti-unting inilalantad ang kakanyahan ng nangyayari, itinataas lamang ng SOMA ang antas ng intriga. Nakaupo sa harap ng screen, bumubulalas ka bawat oras: “ah, kaya ayun! Well, wow "- at bilang isang resulta, ang ipinaglihi" ilang oras sa isang araw "ay nagiging paglangoy ng apat o limang, bilang isang resulta kung saan nakakahiya na humiwalay sa console at bumalik sa realidad (na, tulad ng alam mo, hindi nawawala kapag huminto tayo sa pag-iisip tungkol dito).

Basahin ang buong pagsusuri

[email protected]

Madaling ipikit ang iyong mga mata sa isang magaan na "sabon". Nagawa ng mga developer na lumikha ng isang kapana-panabik na laro na may napakalakas na storyline at kapaligiran. Well, ang katotohanan na lumabas ang SOMA na hindi nakakatakot gaya ng mga nakaraang Frictional na proyekto ay maaaring makinabang pa nito, na nagbibigay-daan dito na maabot ang mas malawak na madla. Siya ay tiyak na karapat-dapat.

Basahin ang buong pagsusuri

Playpress

Sa kabila ng malaking kakila-kilabot mula sa mga independiyenteng studio na sumasaklaw sa mga istante ng mga digital na tindahan bawat taon, ang SOMA ay namumukod-tangi sa lahat ng maputlang proyektong ito. Noong unang panahon, ang Frictional Games ang naging tagapagtatag ng konsepto ng indie horror, na nag-ugat sa mga batang studio. Iyon ang dahilan kung bakit nagpasya ang Frictional Games na i-bypass ang lahat ng mga canon na itinatag ng kanilang sariling mga kamay at dalhin ang balangkas at kapaligiran sa unahan, na inilipat ang "katakutan" mismo sa background ...

Basahin ang buong pagsusuri

diskarte

Ang SOMA ay isang napaka-atmospheric na laro ng pakikipagsapalaran sa sci-fi na may mga elemento ng horror na nakakaapekto sa mga pandaigdigang isyu ng pagkakaroon ng tao. Sa kabila ng mahinang teknikal na pagpapatupad, ang SOMA ay nag-iiwan ng isang kaaya-ayang aftertaste, salamat sa kamangha-manghang at minsan nakakatakot na kapaligiran, kapana-panabik na setting sa ilalim ng tubig, nakakahumaling na gameplay, katamtamang diluted na may mga stealth na elemento at hindi nakakainis na mga puzzle, at, pinaka-mahalaga, ang balangkas.

Basahin ang buong pagsusuri

Mga Riot Pixel

Kumpara sa Alien: Isolation, na gumawa ng magandang trabaho na nagpapakita kung gaano kawili-wili at iba't ibang "stealth" sa horror, hindi maganda ang stealth dito. Maaari lamang ipagmalaki ng SOMA ang kakayahang hindi itaboy ang manlalaro sa koridor. Sa maraming mga lokasyon, talagang pinapayagan ka nitong gumala nang malaya pabalik-balik, iniiwasan ang mga hindi kasiya-siyang pagkikita; bilang karagdagan, ang mga halimaw ay ginulo ng tunog ng mga bumabagsak na bagay. Naku, ito na ang maximum ng mga posibilidad na ibinigay sa amin ...

Basahin ang buong pagsusuri

pagkagumon sa pagsusugal

Sa wastong pagpaplano ng laro, posibleng makamit ang mas kahanga-hangang tagumpay. Ngunit sa halip na labis na emosyon, makakaranas ka ng pagkabagot paminsan-minsan: hindi makatwirang mahaba ang paglalakad sa sahig ng karagatan, pagtingin sa isda, panoorin ang mga walang kwentang flashback at paghahanap ng tamang landas sa mahabang panahon, dahil walang mapa dito. . Hindi ka matatakot ng mga lokal na halimaw, dahil kahit mamatay ka sa SOMA, wala kang mawawala. At narito ang kabalintunaan: sa isang laro na naglilinang ng iyong takot sa kamatayan, ang kamatayan mismo ay hindi talaga nakakatakot.

Basahin ang buong pagsusuri

3DNews

Mula sa SOMA, inaasahan ng marami ang karaniwang katakutan sa tanawin ng isang pasilidad ng pananaliksik sa ilalim ng dagat, ngunit sa katotohanan ang proyekto ay naging mas kawili-wili. Isa itong nakakatuwang pakikipagsapalaran sa sci-fi na nagtatanong ng maraming tanong at sumasagot sa ilan sa mga iyon na mas nagpapaisip sa iyo. Bilang isang resulta, ito ay humahantong sa isang lohikal, ngunit kahanga-hangang katapusan na literal na nais ng lahat na payuhan ang proyekto.

Basahin ang buong pagsusuri

GameMAG

Sa lahat ng mga pagkukulang, ang SOMA ay isa sa mga pangunahing paglabas ng taglagas na ito. Ang emosyonal na plot, na napupunta sa antas ng isang magandang kwentong sci-fi, ay nagpapaisip sa iyong muling paglalaro pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito at walang alinlangan na inaangkin ang pamagat ng pinakamahusay na kuwento ng paglalaro ng 2015.

Basahin ang buong pagsusuri

palaruan

Iilan lamang ang nakakaalala, ngunit sa una ay inanunsyo ng Frictional Games ang sarili nito sa mundo bilang ang lumikha ng isang napaka-advance na tech demo. Lumabas siya noong 2006 at nagpakita ng kamangha-manghang mga graphics at pisika sa oras na iyon. Hindi sila mababa, ngunit sa ilang mga paraan ay nalampasan pa ang mga katangian ng kasalukuyang Source engine noon. Makalipas ang mga taon, ang parehong mga taong ito ay biglang nagbigay sa SOMA ng pangit na larawan na mas karaniwan sa mga laro ng mga baguhan na developer.

Ang sequel ng Amnesia: The Dark Descent ay binuo ng chineseroom sa pakikipagtulungan sa mga orihinal na creator, Frictional Games.

Ang laro ay resulta ng pagsisikap na gumawa ng isang bagay sa ilalim ng matinding paghihigpit. Samakatuwid, upang lumikha ng laro, napagpasyahan na partikular na gamitin ang mahusay at kakila-kilabot na Raycasting Game Maker.

Sa isang tiyak na pagkakataon, ang bayani ng laro ay nagtatapos sa Grove. Ang kakaiba at hindi magandang lugar na ito ay maaaring magbigay sa kanya ng maraming sorpresa. At malamang na hindi sila kaaya-aya.

Bilang miyembro ng rescue team, ginalugad namin ang isang misteryosong sasakyang pangkalawakan at alamin ang kasaysayan ng mga tripulante nito. Intel Level Up 2017 Winner para sa Pinakamahusay na 3D Graphics

Ang Tacoma ay isang story-driven na adventure game na itinakda noong 2088 sa isang high-tech na space station. Kailangan mong galugarin ang lunar base, alamin kung paano nabuhay at nagtrabaho ang mga tripulante dito at kung ano ang eksaktong nangyari doon. Matutuklasan mo ang isang kamangha-manghang kuwento tungkol sa pananampalataya, takot at katatagan sa harap ng panganib.

Isang digital video surveillance system ang na-install sa Tacoma Station, na nakakuha ng mahahalagang sandali mula sa buhay ng mga tripulante. Lahat ay naitala sa 3D holograms, kaya halos nasa gitna ka ng aksyon. Ang kakayahang i-rewind ang mga tala ay magbibigay-daan sa iyo na tingnan ang kuwento mula sa iba't ibang mga anggulo at ipakita ang lahat ng mga layer ng kuwento.

Ang Estranged ay nagkukuwento ng isang nag-iisang mangingisda na ang barko ay napadpad sa isang misteryosong isla dahil sa isang marahas na bagyo. Sa paghahanap ng isang paraan pabalik sa mainland, tuklasin mo ang mga detalyadong lokasyon at makakatagpo ang mga mausisa na naninirahan sa islang ito.

Ang "The Mask Reveals a Disgusting Face" ay isang 3D mystical adventure game na may pixel na "retro" graphics, kung saan binibigyang pansin ang kapaligiran at gumagana nang may tunog.

Ang balangkas ay nagsasabi tungkol kay Gary, isang malungkot at nalulumbay na lalaki. Pagkatapos ng maraming pagdurusa, nagpasya siyang gumugol ng ilang oras sa isang bahay sa labas ng lungsod, sa pag-asang makakatulong ito sa kanya. Masamang ideya. Hindi nagtagal, may kakaibang puwersa ang nagkulong sa kanya dito, nagtayo ng mataas na sala-sala sa paligid ng bahay. Pagkatapos nito, nagsimulang mangyari ang mga mystical na bagay sa bahay, na nagtutulak sa isang malungkot na tao. Makakaligtas kaya siya sa bangungot na ito?

Conceptually, ang laro ay maaaring inilarawan bilang isang "depression simulator", sa isang paraan. Sinusuportahan ang mga wikang Ruso at Ingles.

Survival-horror game na may RPG at mga elemento ng puzzle. I-explore namin ang isang abandonadong manor, lumutas ng mga puzzle at tumakas mula sa isang misteryosong demonyo. Nagkamit ito ng status ng kulto sa Japan, na nagbunga ng daan-daang fan games at spin-off. May mga serye pa nga ng maikling kwento, pelikula at anime na hango rito. bersyong Ruso.

Isang madilim na horror game mula sa Ubisoft at EA na nagaganap sa isang baliw na asylum kung saan isinasagawa ang mga ilegal na eksperimento.

Horror na laro batay sa mga kaganapan sa katotohanan. Ang lokasyon ng Ridge ay ang Medveditskaya ridge. Mga nasusunog na puno, mga pahayag ng nakasaksi, hindi maipaliwanag na mga pangyayari... Ano pa ang mahihiling mo sa larong tulad nito?

Habang ang Outlast, hindi tulad ng Soma, ay may maraming biglaang pagpapakita at hindi inaasahang mga sandali, ang salaysay na bahagi ng laro ay nag-uudyok sa iyo na tuklasin ang mga nakakatakot na corridors ng asylum. Nasa Outlast ang lahat: nakakatakot na mga kaaway at isang mapang-aping horror na kapaligiran. Tulad ni Soma, pinaparamdam ng Outlast na nag-iisa ang manlalaro, habang ang mga kaaway ay may "master" na kalamangan sa pamilyar na teritoryo. Gayunpaman, ang laro sa halip ay nakatutok sa kasuklam-suklam na madugong mga eksena, na nagpapakita sa amin ng tunay na nakakatakot na mga larawan. Sa pagtatangkang alisan ng takip ang mga mahiwagang kaganapan na naganap sa mundo ng Outlast, ang mga manlalaro ay lilipat mula sa isang kakila-kilabot na eksena patungo sa isa pa hanggang sa makarating sila sa katotohanan at malaman kung ano talaga ang nangyari dito.

Kapag dumaan ka sa makipot na pasilyo, nakasilip sa dilim gamit ang isang video camera, maaaring nagtatago ang kalaban sa likod mo. Samakatuwid, kapag pumasa ang adrenaline ay gumulong lamang. Dinudurog din ng laro ang katotohanang maaaring magtago ang mga halimaw kahit saan: sa locker, sa ilalim ng kama o sa likod ng pinto. Nasa Outlast ang lahat ng kailangan ng isang Soma fan: isang nakakahimok na storyline, mga kawili-wiling character, at higit pang mga sorpresa na naghihintay para sa iyo sa bawat sulok.

Amnesia: Ang Madilim na Pagbaba

Ang taon ay 1839, nagising ka sa isang bakanteng silid ng kastilyo, ang natatandaan mo lang ay ang pangalan mo Daniel, na ikaw ay taga-Mayfair at may nanghuhuli sa iyo. Ang isang tala ay naka-attach sa malapit, na nagsasabing nabura mo ang iyong memorya, isang anino ang humahabol sa iyo, at kailangan mong makapasok sa panloob na santuwaryo ng kastilyo upang talunin ang baron. Bilang resulta, ang Amnesia: The Dark Descent ay naging isa sa mga pinakamahusay na laro sa survival horror genre. Habang ginalugad ang kastilyo, masisiyahan ka sa masamang kapaligiran, kaya lubos na inirerekomenda ang Amnesia sa lahat ng tagahanga ng Soma.

May mga elemento ng stealth, puzzle batay sa physics, pati na rin ang sanity scale na kailangan mong subaybayan. Kung mas matagal kang tumitig sa halimaw, manood ng iba pang mga kakila-kilabot na kaganapan, mas mataas ang pagkakataon na magsisimula kang magkaroon ng auditory at visual hallucinations. Mula sa kung anong kaguluhan ay lalakas lamang. Anumang pinagmumulan ng liwanag, maging mga lampara, parol o fireplace, ay tutulong sa iyo na mabawi at maibalik ang iyong katinuan. Sa paligid nila nakatutok ang laro. Sa Amnesia, wala kang anumang armas, kaya subukang huwag mahuli ng mga halimaw, at kung mangyari ito, pagkatapos ay tumakbo.

Mga Sapin ng Takot

Sa Layers of Fear, maaari mong gampanan ang papel ng isang artist na nagsisikap na tapusin ang kanyang pinakamahusay na pagpipinta. Ngunit sa sandaling kinuha niya ang pintura, nagsimula siyang magkaroon ng mga guni-guni, lahat ng ito sa isang ganap na walang laman na bahay. Sa first-person psychological horror game na ito, malulutas mo ang mga kumplikadong puzzle na mangangailangan sa iyong maingat na suriin ang mga nakasabit na canvase at hanapin ang mga pahiwatig na nakatago sa mga ito. Ang mas malapit mong makilala ang mga kuwadro na gawa, mas ang bahay mismo ay magsisimulang mag-distort, magbubunyag ng higit pa at higit pang mga lihim.

Ang Layers of Fear ay isang nakakatakot na laro na tumatalakay sa mas maraming makamundong isyu sa totoong mundo: diborsyo, kalungkutan, at maging ang alkoholismo. Ang mapang-aping kapaligiran ay ibinibigay ng mismong kuwento ng isang pinahirapang artista na sinubukang tapusin ang kanyang paglikha, ngunit pinilit na harapin ang mga demonyo ng kanyang nakaraan. Mayroong tatlong magkakaibang mga pagtatapos sa laro, na nag-iiba depende sa mga desisyon na ginawa sa proseso, kaya maaari kang dumaan sa Mga Layer ng Takot nang maraming beses.

Firewatch

Sa mga tuntunin ng mga tema at kapaligiran na lumalabas sa mga laro, ang FireWatch at Soma ay ganap na magkaibang mga laro. Gayunpaman, ang balangkas ng Firewatch ay batay sa paghihiwalay ng pangunahing tauhan mula sa labas ng mundo, dahil sa kung saan ang salaysay ay mas malalim. Ang mismong ideya ng alienation at pamumuhay sa kailaliman ng kagubatan, bilang isang tagapag-alaga, ay hindi nakakatakot. Ngunit habang tumatagal ang paglalaro mo, mas mabibigat sa iyo ang paghihiwalay.

Ang iyong tanging kausap ay ang boss, na pana-panahong nakikipag-ugnayan sa iyo sa pamamagitan ng radyo at nagbibigay ng mga bagong gawain. Ngunit kahit na ang gayong mga nakagawiang tungkulin ay nagsisimulang maghinala sa iyo. Ano ang ibig sabihin ng buong tag-araw sa kumpletong paghihiwalay? Tumakas mula sa realidad, na pinapangarap ng marami, o ibang kulungan, na iba sa dati mong kinalalagyan?

Sinusubukan ng Firewatch na maghatid ng personal na kuwento sa player habang kinukuha ang kanilang atensyon gamit ang mga kamangha-manghang ideya. Makikilala mo ang mga dati nang hindi ginalugad na sulok ng parke, magagawa mong subukan ang buhay ng mga pangunahing karakter upang maunawaan kung ano ang sinusubukan nilang takasan.

bioshock

Pagdating sa atmospheric horror, hindi maaaring balewalain ang Bioshock. Isang underwater dystopia na puno ng mga nananakot na nilalang at charismatic na pinuno, ang manlalaro ay dapat lumaban kung gusto niyang makaalis nang buhay. Ang Bioshock ay hindi eksaktong isang tipikal na horror game, ngunit ang setting nito ay nababalot ng mga sikreto na nagsisiwalat sa mga ito habang ginagalugad mo ang Rapture (ang lungsod sa ilalim ng dagat kung saan nagbubukas ang mga pangunahing kaganapan ng laro) ay isang kasiyahan.

Sa bawat sulok ay nakatago ang isang bagong kontrabida na kumuha ng isang piraso ng Rapture para sa kanyang sarili. Maging ang tycoon na si Andrew Ryan o ang mali-mali na photographer na si Sandy Cohen, ang Rapture ay puno ng hindi kapani-paniwalang mga panganib at nilalang na naninirahan dito. Sa kabutihang palad, hindi ka lamang armado, ngunit pinagkalooban din ng mga mahiwagang kakayahan na may mga plasmid. Kaya't magtago, lumaban at gawin ang lahat upang makaalis sa Rapture at alisan ng takip ang lahat ng mga lihim na nakatago dito.