Pagkukumpuni Disenyo Muwebles

Bola ng ahas. Ang snake puzzle ay isang matalinong laruan. Figure na tinatawag na "Bow"

Pagtuturo

Upang makagawa ng isang bola mula sa isang ahas, kailangan mong tiklop ito sa isang tuwid na linya. Ito ay kinakailangan upang mangolekta lamang mula sa isang panig. Kunin ang ahas upang ang huling tatsulok ng puzzle ay nasa iyong kaliwang kamay. Iikot ang natitirang ahas sa paligid ng piraso gamit ang iyong kanang kamay. I-rotate ang bawat fragment nang 1 beses lang ng 90 degrees. Pagkatapos ng bawat fold, magpatuloy sa susunod na bahagi ng ahas. Magtipon sa pagkakasunud-sunod nang hindi laktawan ang mga tatsulok. Sa kasong ito, palaging iikot ang buntot, ang bahagi na nauugnay sa kung saan ka lumiliko ay nananatiling hindi gumagalaw.

Magpatuloy upang tipunin ang bola mula sa ahas, ang aksyon ay ang mga sumusunod: i-on ang bahagi sa kaliwa, ang susunod sa kaliwa din, i-on ang ikatlong bahagi sa kanan, ang ikaapat sa kaliwa, ang ikalima sa kanan, ang ikaanim sa kanan muli, ang ikapito sa kaliwa, ang ikawalo sa kanan, ang ikasiyam sa kaliwa, ang ikasampu sa kaliwa muli, ang ikalabing-isa sa kanan, ang ikalabindalawa sa kaliwa, ang ikalabintatlo sa kanan, ang ikalabing-apat sa kanan, ang ikalabinlima sa kaliwa, ang ikalabing-anim sa kanan, ang ikalabing pito sa kaliwa, ang ikalabing walong sa kaliwa muli, ang ikalabing siyam sa kanan, ang ikadalawampu sa kaliwa, ang ikadalawampu't sa kanan. , ang dalawampu't segundo sa kanan muli at ang huling bahagi sa kaliwa.

Ang snake ball ay binuo. Kung hindi ka nagtagumpay, i-double-check kung ano ang ginawa mo sa mga piraso ng puzzle. Kailangan mong i-twist, simula sa bawat oras mula sa susunod na bahagi.

Mayroong isang tiyak na pagkakasunud-sunod dito, kung natatandaan mo ito, mas madaling mag-assemble. Ang mga pagliko sa parehong direksyon ay inuulit bawat 2 hakbang. Kasabay nito, sila ay kahalili, kung magsisimula ka sa kaliwa, kung gayon ang mga susunod ay magiging tama.

Alam ng lahat ang tungkol sa Rubik's Cube, at matagal na itong magandang paraan para sanayin ang aktibidad ng pag-iisip, lohika at aktibidad ng motor. Mas kakaunting tao ang nakakaalam na mayroong Rubik's Snake - isang parehong kaakit-akit at kawili-wiling palaisipan na maaari mong bilhin sa isang tindahan o gawin ang iyong sarili mula sa kahoy, na labis na nalilibang sa iba't ibang configuration at hugis na maaari nitong gawin. Hindi tulad ng Rubik's Cube, ang Rubik's Snake ay isang mas simpleng palaisipan at samakatuwid maraming mga bata at matatanda ang gusto nito.

Pagtuturo

Magpasok ng drill na may diameter na 1.5-2.5 mm sa drill at, iguhit ang bar sa mga parisukat, mag-drill ng isang through hole sa bawat parisukat. Ang mga butas ay dapat na magkaparehong patayo sa bawat isa.

Buhangin ang mga ito ng pinong papel de liha, at pagkatapos ay pintura ang kalahati ng mga elemento sa isang kulay, at ang isa sa pangalawa.

Upang tipunin ang mga elemento, kakailanganin mo ng isang malakas na nababanat na banda. Kung ang seksyon ng bar ay hindi hihigit sa 25 mm, maaari mo lamang iunat ang nababanat sa pamamagitan ng mga butas ng mga bahagi, paglalagay ng mga bahagi sa isang strip, papalitan ang mga kulay nang paisa-isa.

Bestseller ng kababata ko- isa pang palaisipan na naimbento ni Erno Rubik, ay isang mas simpleng aktibidad para sa utak, kumpara sa Rubik's Cube, ngunit hindi gaanong kapana-panabik. Dagdag pa, ang Snake ay nagbibigay ng walang limitasyong saklaw sa imahinasyon. Sa pagsusuri na ito, naghihintay para sa iyo ang mga numero mula sa simple hanggang sa mas kumplikado, pati na rin ang ilang mga tip sa kung paano hindi mali ang pagkalkula sa pagbili ng isang Snake, kabilang ang AliExpress.

Ang kanyang sarili, o sa halip ay kanya, ang Rubik's Snakes Bumili ako 5 taon na ang nakakaraan para sa 250 rubles (3 mga PC). Mayroong tatlong magkatulad na Ahas sa isang transparent na pakete ng kubo, ang haba ng bawat isa sa kanila ay 35 cm (1.7 cm ang lapad ng mga link).


As in childhood) Perfect. Sa Aliexpress, minsang inutusan ng isang kaibigan ang kanyang anak na babae ng isang napakamurang opsyon para sa 29 rubles. Ang ahas ay 16 cm lamang ang haba, at ang mga link ay naging napakahigpit. Walang interesado sa gayong laruan. Kaya siguraduhing tingnan ang laki ng laruan kapag bumibili (at siyempre, basahin ang mga review, komento), pinakamainam: mula 35 hanggang 45 cm. Sa pagbebenta sa mga online na tindahan mayroon ding mga "halimaw" na 71-120 cm, ang ilan ay may 36 na mga link sa halip na 24, ngunit ito, sa palagay ko, ay sobra. Ito ay hindi maginhawa, at hindi ka maaaring bumuo ng iyong mga paboritong figure mula sa naturang "behemoths". Bagama't maaari kang bumuo ng isang bagay na hindi maisip na cool mula sa higit pang mga link, fan pa rin ako ng mga classic. At higit pa - kung gusto mo ng tibay ng ahas, wag kang magtipid. At kapag bumibili ng palaisipan sa tingian, hindi sa mga online na tindahan, huwag magmadali - i-on ang mga link, tingnan ang kalidad ng plastik. Dapat ay walang puwang sa pagitan ng mga link kapag sinubukan mong i-stretch ang Snake, ngunit gayunpaman, ang mga tatsulok ay dapat na madaling sumunod sa iyong mga paggalaw.

Ang karaniwang Snake ay binubuo ng 24 na tatsulok na elemento (prisms) na konektado ng mga bisagra.


Ang mga tatsulok ay karaniwang nahahati sa 2 kulay. Ang aking bersyon ay asul at puti. Samakatuwid, maaari ka ring makatanggap ng mga figure sa dalawang kulay (hangga't maaari), ang lahat ay mukhang mas malinaw nang walang mga salita, gamit ang halimbawa ng figure na "Ball" mula sa Rubik's Snake.


Ito ay kung paano mo maaaring paikutin ang mga elemento at lumikha ng mga hugis:


Gawaing puzzle: mangolekta mula dito ng mga geometric na hugis, hayop at iba pang asosasyon. Ang isang bagay na iyong nilikha ay tiyak na magmukhang isang bagay)) Minsan "Something" lang.


...at kung minsan ay isang bagay na tiyak, ngunit sa ilang mga bersyon. Dito, halimbawa, ang figure na "Turtle" sa tatlong variation:


Mga claim ng Wikipedia:

Mahigit sa 100 2D at 3D na hugis ang maaaring tipunin mula sa puzzle na ito. May mga formula na naglalarawan sa pagpupulong ng mga figure mula sa isang ahas.


Mayroong isang dagat ng mga video tutorial sa pag-assemble ng iba't ibang mga figure sa Internet., ngunit personal kong nahanap na mas kawili-wiling tingnan ang larawan-larawan at i-unravel ang lahat ng mga pagliko at pag-ikot ng isang strip ng mga tatsulok, na ginagawang isang ibon o isang propeller ang isang wand). At nang walang mga senyas, tiyak na makakakolekta ka ng 10 mga numero sa paglipat, ito ay hindi isang Rubik's Cube, ngunit isang madaling maunawaan na lohikal na gawain na hindi nangangailangan ng mahigpit na pagsunod sa mga tagubilin. Maaari mong basahin ang tungkol sa pagdurusa na may 3x3x3 at 2x2x2 cube sa aking pagsusuri.

Ang ahas ng Rubik ay perpektong nagkakaroon ng spatial na pag-iisip at angkop para sa lahat, nang walang mga paghihigpit sa edad:

  • Ako sa 33 Gustung-gusto kong mangolekta ng bago, hindi isang karaniwang hanay, na kilala mula pagkabata - "Doggy" o "Ball", na hindi ko naisip ang aking sarili bago, kung ano ang nakita ko sa Internet. Karaniwan kong pinipihit at pinipihit ang Snake kapag nanonood ako ng mga palabas sa TV.


  • pitong taong gulang na anak na lalaki mahilig maglaro ng mabilis. Yung. sabay-sabay tayong nagsisimulang mangolekta ng parehong pigura, sino ang mas mabilis? At kung minsan ang anak ay nakahiga lamang bago matulog at pinipilipit ang isang bagay mula sa Ahas. Ngunit kadalasan ang pamamaluktot na ito ay nagtatapos sa isang baril))


  • Nakababatang anak gustong i-disassemble ang lahat ng ating sugat at gawing walang hugis!


    Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa ahas ay kung ano ang lumalabas dito. Kaya mas kaunting mga salita, higit pang mga gawa) Magpatuloy tayo sa pagsasanay - mga figure mula sa Rubik's Snake (mga scheme, algorithm, video tutorial ang nawawala, isang larawan lamang). Ano ang maaaring makolekta mula sa Rubik's Snake:

    hindi mapagpanggap na mga pigura

    • Parihaba-brick)

    • Frame


    • Polygon

    • Isang puso

      May mas mahirap...

      • Ball (paborito kong twist!)


      • Propeller


      • bulaklak na may tatlong dahon)


      • Chess knight


      • Vase


        Mga hayop at ibon

        • aso


        • Ibang lahi ng aso


        • Lobo (aso na may mahabang mukha)


        • Pusa


        • Giraffe

        • Ahas


        • alimango


        • Falcon


        • Swan


        • Elepante


        • tandang


        • Flamingo


        • Firebird


        • isa pang ibon)


          At ito lang ang naalala ko sa kalahating oras ng isang photo shoot para sa Rubik's Snake) Sa pangkalahatan, tulad ng naiintindihan mo, dalubhasa ako sa mga hayop at ibon)), dahil malinaw sila sa aking mga anak. Bagaman mayroong dalawang dosenang maganda at kahanga-hangang abstract figure.

          Ngunit bilang isang advanced na user na may higit sa 28 taong karanasan sa paglalaro ng Rubik's Snake))), maaari ko ring tandaan isang bilang ng mga kahinaan:

          • Sa paglipas ng panahon, pagkatapos ng ilang taon, habang binabaling ang mga elemento may lumabas na langitngit.
          • Isa sa tatlong ahas na binili ko Nasira ang kalahati pagkatapos ng 2 taon pagkatapos ng pagbili. Ngayon ay mayroong 4 na ahas sa pamilya)) Totoo, walang naiintindihan na maaaring itayo mula sa mga "maikli", ngunit nakakalungkot na itapon ito. Sa pamamagitan ng paraan, sa aking pagkabata hindi ito naobserbahan sa "Soviet" na palaisipan, walang mga pagkasira at squeaks. Ang ahas ay itinapon dahil sa dilaw na kulay at mga batik ng plasticine, sa pangkalahatan, dahil sa pagkawala ng pagtatanghal. Nang ipanganak ang mga nakababatang kapatid na babae, ang mga magulang ay bumili ng bagong Rubik's Snake. Ang pagbili ng aking mga personal na ahas ay naganap noong ipinanganak na ang aking unang anak.
          • Kung mayroong 2 o higit pang mga bata sa bahay, hindi limitado sa pagbili ng isang Snake. Para sa ilang kadahilanan, ang mga bata ay sabay-sabay na gumon sa isang laruan, dito at ngayon, kahit na ang pagkakaiba sa pagitan ng mga lalaki ay 5 taon))

          Kaya eto ang rekomendasyon ko sa iyo - bumili ka ng Rubik's Snake, hindi ka magsisisi! Hindi ito magiging walang ginagawa sa mga pamilyang may mga bata, at aaliwin ang isang may sapat na gulang sa isang paglalakbay o sa isang masikip na trapiko pati na rin ang pinakaastig na gadget na may maraming mga application), isang pagsusuri ng PINAKA-BUDGET na diaper ng 4 na tatak, para sa mga mag-aaral - isang magandang backpack.

Isa sa pinakasikat na laruan sa ating panahon ay ang ahas ni Rubik. Ang palaisipan ay naging hit sa huling siglo. Ngunit kahit ngayon ay hindi ito nawala ang kaugnayan nito. Ang disenyo ng laruan ay binubuo ng isosceles triangular prisms - mayroong 24 sa kabuuan. Ang mga ito ay konektado sa pamamagitan ng umiikot na bisagra. Ang palaisipan ng ahas ay bubuo ng tiyaga, spatial na pag-iisip, imahinasyon, lohika at pantasya. Ito ay nakakaakit ng mga matatanda at bata. Sa artikulong ito, ipapakilala namin sa iyo ang mga ahas ng Rubik at sasabihin sa iyo kung paano mangolekta ng iba't ibang mga hugis.

Para sa mga tagahanga ng Rubik's puzzle, ang paggawa ng bola ang pinakakaraniwang pigura. Maaari mong simulan ang pag-assemble hindi lamang mula sa dulo ng laruan, kundi pati na rin mula sa gitna nito. Sa kasong ito, walang eksaktong algorithm ng pagpupulong. Alinmang paraan ay tama.

Ang scheme ng karagdagan ay ang mga sumusunod:

Panoorin ang algorithm para sa pag-assemble ng ahas sa isang bola sa video na iminungkahi namin.


Kinokolekta ang aso
Bago ka maging isang palaisipan ng ahas, ang mga tagubilin para sa mga figure ay kasama sa bawat paglalarawan. Ngayon ay pag-usapan natin kung paano tiklop ang isang aso. Pagkatapos ng pagpupulong, ang bata ay magiging masaya na laruin ito.

Turuan ang iyong anak kung paano lumikha ng iba't ibang mga hugis mula sa isang snake cube. Pagkolekta ng isang palaisipan, hindi lamang siya magkakaroon ng isang kawili-wiling oras, ngunit kapaki-pakinabang din. Ang pagdaragdag ng iba't ibang anyo ay nagsasanay ng memorya at atensyon. Bigyang-pansin ang diagram ng pagpupulong ng aso.

Video na pagtuturo ng cute na puppy addition algorithm.

Cute na kuting

Si Propesor Rubik ay bumuo ng kanyang ideya upang bumuo ng lohikal na pag-iisip at pinong mga kasanayan sa motor ng mga kamay. Ang mekanismo ng laruan ay idinisenyo sa paraan na ang iba't ibang mga hugis ay maaaring nakatiklop: isang aso, isang pusa, isang sisne, isang paniki, isang bola, at iba pa. Mahigit sa 50 kawili-wiling mga figure ng hayop ang nakolekta mula sa ahas. Walang mga algorithm para dito, tanging imahinasyon lamang ng tao.

Halos lahat ng bata ay mahilig sa mga kuting. Mayroon kang isang natatanging pagkakataon upang bumuo ng isang cute na alagang hayop mula sa isang cube.

Narito ang isang orihinal na pusa na maaaring tipunin ng isang palaisipan ng ahas, ang diagram ng figure ay ipinapakita sa aming video.

ulupong

Tulad ng nabanggit na, ang puzzle ng Rubik ay nakakatulong upang bumuo ng mga kasanayan. Ang pagkakaroon ng ganoong laruan sa kamay, gugugol mo ang iyong oras sa paglilibang hindi lamang sa bahay, kundi pati na rin sa pahinga ng tanghalian sa trabaho, sa recess sa paaralan, sa transportasyon, pagpapahinga sa parke, atbp. Ang ahas ay tumatagal sa pangalawang posisyon pagkatapos ng Rubik's cube.

Binuo ito ng imbentor ng Hungarian para sa mga taong hindi kailanman sumuko sa kubo. Ang pagkakaiba sa pagitan nila ay ang ahas ay walang karagdagan algorithm. Iyon ay, ang resulta ay maaaring maging anuman. Kinakalkula ng mga mathematician na ang mekanismo ng pag-ikot ng puzzle ay nagpapahintulot sa iyo na mangolekta ng higit sa 90 quadrillion na mga kumbinasyon, na kinabibilangan ng mga bulaklak, halaman, hayop, muwebles, bagay, gusali, ibon, atbp. Tinutukoy ng isang tao para sa kanyang sarili kung aling mga form ang kolektahin - kumplikado o simple.

Ang figure na "Cobra" ay hindi itinuturing na kumplikado. Subukang gamitin ang mga tagubilin sa video para itiklop ito.

Elepante

Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mekanismo ng ahas, maaari kang mangolekta ng mga kagiliw-giliw na figure. Sa unang sulyap, tila ang pag-assemble ng mga kumbinasyon ay hindi mahirap. Sa katunayan, ang pag-twist ng isang ahas ay madali, ngunit upang lumikha ng isang tumpak na figure, kailangan mo ng mga kasanayan at kakayahan. Ang elepante ang pinakamalaking hayop. Ngunit sa tulong ng isang ahas maaari mo itong kolektahin.

Ang mga detalyadong tagubilin ay ibinigay sa video. Kunin ang ahas sa iyong mga kamay at simulan ang paglikha ng isang eared elephant.

Rocket

Ang mga lalaki ay magiging interesado sa pag-assemble ng isang rocket. Ang ganitong mga larong pang-edukasyon ay kinakailangan para sa mga bata. Sa katunayan, gumagawa sila ng mga laruan para sa kanilang sarili gamit ang kanilang sariling mga kamay. Kabilang dito ang mga palaisipan. Ang ahas ay idinisenyo sa paraang ang bata ay bubuo sa panahon ng laro, natututo ng mga bagong kasanayan nang hindi nalalaman. At para sa mga matatanda, ang pag-assemble ng puzzle ay kapaki-pakinabang. Sa paglipas ng mga taon, lumalala ang memorya, at ang anumang proseso ng pag-iisip ay nagpapagana sa mga convolution.

Mas mainam na simulan ang pagsasanay sa mga simpleng figure. Una, subukang bumuo ng isang rocket.

Dapat pansinin na sa tulong ng isang ahas, maaari mong tiklop ang iba't ibang mga sasakyang panghimpapawid, halimbawa, ang isang ito.

Ang lahat ay nakasalalay sa antas ng kahirapan. Kung ninanais, maaari kang magdagdag ng maraming iba pang mga uri ng mga rocket.

Pag-usapan natin ang mga benepisyo ng ahas ni Rubik. Pinagsasama ng puzzle na ito ang paglalaro at pag-aaral. Sa proseso ng pagpupulong, ang bata ay nagkakaroon ng analytical at figurative na pag-iisip. Nakikita niya ang mundo sa isang bagong paraan. Ang mga katangiang ito ang tutulong sa bata na umangkop sa pang-adultong buhay.

Nag-aalok kami sa iyo na manood ng isang video na may mga tagubilin para sa pag-assemble ng rocket.

Ang mga sikologo ay kumbinsido na ang mga konkretong resulta na ang bata ay nakapag-iisa ay may positibong epekto sa kanyang pangkalahatang kalagayan. Nagsisimula siyang maniwala sa kanyang sarili, nagiging mas matapang at mas aktibo sa anumang mga aksyon. Tumataas ang pagpapahalaga sa sarili ng bata. Ang paghahanap ng tamang solusyon ay nakakatulong sa mga kakayahan sa matematika. Samakatuwid, paunlarin ang bata at paunlarin ang iyong sarili. Panoorin ang video upang makita kung ano ang iba pang mga hugis na maaari mong gawin gamit ang snake puzzle.

Hindi tulad ng isang cube, ang Rubik's snake puzzle ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng isang bagong figure sa bawat oras. Ilang tao ang nakakaalam, ngunit mayroon nang higit sa isang daan sa kanila. At ang mga bagong scheme ay patuloy na lumalabas kung ano talaga ang maaaring malikha ng mga figure ng ahas.

Ang karaniwang palaisipan ay may 24 na piraso. Ngunit mayroon ding mas mahabang mga opsyon, halimbawa, na may 36 o 48 na bahagi.

Ang mga modelo na nilikha mula dito ay nahahati sa dalawang-dimensional at tatlong-dimensional. Ang ilan sa kanila ay medyo simple, lalo na mula sa unang grupo. Kahit na mas batang mga mag-aaral ay maaaring hawakan ito. Ngunit may mga numero kung saan kahit na ang isang taong may karanasan sa pag-assemble nito ay masisira ang kanyang ulo.

Ito ay kagiliw-giliw na sa pangkalahatang kahulugan hindi ito matatawag na isang palaisipan. Dahil ito ay sa halip isang constructor na kailangang tipunin ayon sa isang paunang binalak na plano. O gumawa ng isang bagay na espesyal. At pagkatapos ay ituro ito sa iba.

Ang puzzle na ito ng Rubik ay tumutulong sa pagbuo ng spatial na imahinasyon at pagkamalikhain. Ito ay magiging isang hindi mapag-aalinlanganang katulong sa pagbuo ng lohika para sa isa na nangongolekta nito.

Paano basahin ang mga figure assembly diagram?

Una kailangan mong iposisyon nang tama ang ahas. Ang paunang posisyon nito ay ang mga sumusunod: lahat ng bahagi ay bumubuo ng isang tuwid na linya. Kung titingnan mo ito mula sa gilid, kung gayon ang mga madilim na tatsulok ay nasa ibaba. Alinsunod dito, ang mga magaan ay nasa itaas.

Ang lahat ng madilim na tatsulok ay binibilang mula 1 hanggang 12. Mula kaliwa hanggang kanan, siyempre. Ang mga madilim na bahagi na ito sa proseso ng pag-assemble ng pigura mula sa ahas ay nananatiling hindi gumagalaw. Ang mga magaan na bahagi ay iikot. Sa figure na ito, magsisimula ang susunod na talata ng pagtuturo para sa pag-assemble ng figure mula sa isang ahas.

Kung kailangan mong paikutin ang tatsulok na nasa kaliwa, ang titik na "L" ay nasa mga tagubilin. Ang kanang bahagi ay umiikot kung ang titik "P" ay naroroon.

Ang bilang ng mga pagliko ay limitado sa 3. Dahil ang ikaapat ay ibabalik ang bahagi sa orihinal nitong posisyon. Ang bilang ng mga pagliko ay pagkatapos ng titik na nagpapahiwatig ng kaliwa o kanan. Clockwise ang paggalaw.

Kaya, ang bawat bahagi ng mga tagubilin para sa pag-assemble ng isang figure mula sa isang ahas ng Rubik ay nabuo mula sa tatlong bahagi:

  • numero ng tatsulok (1-12);
  • pagliko sa gilid (L o R);
  • bilang ng mga liko (1-3).

Halimbawa, 10L1. Sinabi niya na kailangan mong i-rotate ang light triangle sa kaliwa ng 10 dark one nang isang beses.

Ang pag-iingat sa panuntunang ito sa isip, madaling mag-ipon ng anumang pigura. At kahit na isulat ang iyong sariling algorithm, kung makabuo ka ng isang bagay na espesyal. At ito ay magiging malinaw sa lahat. Upang ang teknolohiya ng pagpupulong ay mauunawaan ng mga dayuhan, kaugalian na palitan ang mga letrang Ruso na L at P ng Latin na L at R.

Figure na tinatawag na "Bow"

Ang larong ito ay isang snake puzzle. Minsan may pangalan ang mga figure na hindi lubos na malinaw kung saan ito nanggaling. Pareho sa isang ito. Para sa marami, ito ay kahawig ng isang bulaklak. Ang algorithm ng pagpupulong ay binubuo ng mga sumusunod na aksyon:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Pag-decode ng pagtuturo:

  • ang kanan mula sa una ay lumiliko ng 3 beses;
  • kaliwa mula sa ika-2 - 1 beses;
  • mula sa kanyang kanan - 3;
  • mula mismo sa ika-3 - 3 beses;
  • 1 pakanan mula sa ika-4;
  • mula sa kanyang kaliwa - 3;
  • bumalik sa pangatlo at lumiko sa kanan sa 3;
  • malapit sa ikalima, una sa kaliwa ng 3, at pagkatapos ay sa kanan din ng 3;
  • mula sa ikaanim na pag-ikot - kaliwa hanggang 1, kanan hanggang 3;
  • malapit sa ikasiyam, i-on ang kaliwang tatsulok ng 3 beses;
  • tungkol sa ikawalong kanan 1 beses, at ang kaliwa ay gumagawa ng 3 pagliko;
  • mula sa ikapitong simetriko sa kaliwa at kanan, 3 bawat isa;
  • ang ikasampu mula sa kaliwa ay may isang pagliko;
  • malapit sa ikalabindalawa, ang kanan ay umiikot ng 1 beses at ang kaliwa ay 3;
  • mula sa ikalabing-isang muli symmetry sa kaliwa at sa kanan, 3 lumiliko bawat isa;
  • ang kanang bahagi mula sa ika-10 ay gumagawa ng 3 pagliko.

Mga tagubilin para sa figurine na "Giraffe"

Isa pang 3D na modelo. Hayop sa pagkakataong ito. Tulad ng nakaraang figure, maaari itong pahalagahan mula sa lahat ng mga anggulo. Algorithm para sa pag-assemble ng modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Paano gumawa ng isang compact triangle mula sa isang ahas?

Dumating na ang turn of figures, na tumutukoy sa mga bagay na walang buhay. Ang isang halimbawa ay isang volumetric triangular prism. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang mga sumusunod na tagubilin:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Paano gumawa ng bola?

Ito ang pinakasikat na pigura mula sa palaisipang ito. Ang algorithm para sa paglikha nito ay ang mga sumusunod:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Isa sa maraming opsyon sa harness

Mayroong isang malaking bilang ng lahat ng uri ng paghabi. Ang halimbawang ito ay lubos na kahawig ng isang makapal na pigtail. Upang ihabi ito, kakailanganin mong gawin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga pagliko:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurine na "Itik"

Karamihan sa lahat ng mga bagay na maaaring gawin mula sa puzzle ay mga hayop at ibon o sasakyan. Ito ay isang halimbawa ng isang pigura ng ahas na kahawig ng isang pato. Ang kanyang algorithm:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Paano tipunin ang figure na "Ostrich"?

Ang isa pang ibon, na nangangailangan ng isang ahas (mga figure) upang lumikha. Mga tagubilin para sa pagpupulong nito:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Maaari pa itong ilagay at tingnan mula sa lahat ng panig. Tunay na 3D na modelo.

Modelo para sa mga romantikong "Puso"

Nagbibigay-daan sa iyo na ipahayag ang iyong damdamin nang walang mga salita. Bakit hindi isang valentine sa At ang algorithm ay medyo simple, hindi bababa sa maikli:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Bilang konklusyon

Pagkatapos gumawa ng ilang figure ayon sa isang paunang naisip na algorithm, tiyak na gugustuhin mong gumawa ng sarili mong bagay. Marahil ito ay naimbento na ng isang tao. Ngunit para sa isang taong naisip ito bago ang kanyang sarili, ang modelo ay magiging isang tunay na pagtuklas. At ano ang maaaring maging isang mahusay na insentibo para sa pag-unlad?