Reparera Design möbel

Batman: Arkham Knight: passerandet av ytterligare en rad uppdrag. Gåtaren Edward Nygma från Gotham. Edward Nygmas mysterier

Edward Nygma är en karaktär från DC Universe som förekommer i Dark Knight-serierna. Nygma dök först upp i Detective Comics #140 som en superskurk som heter Gåtan. Karaktären var så populär att han blev en av Batmans främsta antagonister. Dessutom dök Edward Nygma inte bara upp i serier. Han medverkade också i animerade serier, filmer, datorspel etc. Den kanske mest framgångsrika tolkningen av Riddler visade sig i en serie som heter "Gotham". Det handlar om den här versionen av karaktären som vi kommer att prata om i den här artikeln. Vill du veta mer om Edward Nygm och hans verksamhet? Läs materialet som tillhandahålls.

Serien "Gotham"

V Nyligen Superhjältegenren har vunnit enorm popularitet. Denna trend togs upp av stora serietidningsförlag. Således ockuperade företaget "Marvel" bokstavligen biografer med sina "Avengers" och " Iron Man". Men konkurrenterna från DC är inte heller ur luften. Medan de bombade biografer med sina filmer bestämde sig DC för att ta över tv. Och hur ska man annars förklara släppet av ett antal superhjälteserier som Green Arrow, The Flash, Heroes i morgon" etc.?

Mot bakgrund av ovanstående projekt sticker Gotham ut positivt. Denna serie, även om den är baserad på serier, men berättar en historia vanligt folk som bekämpar det onda. Det är detta som lockar tittare. Det är ganska svårt att känna empati med samma Flash. Han har trots allt otroliga förmågor som gör honom nästan oövervinnerlig. "Gotham" berättar i sin tur historien om en ärlig polis Jim Gordon, som vill rena staden från brott. Jim har inga superkrafter och bekämpar farliga galningar själva. En av dessa galningar är Edward Nygma. Du kan lära dig mer om denna karaktär från den här artikeln.

Man of Mystery Edward Nygma

Rollen som Edward Nygma i tv-serien "Gotham" spelas av en skådespelare som heter Corey Smith. Till en början spelade Nygma rollen som en halv-kameo-halv-statistiker. Ändå, med tiden, har denna karaktär fått otrolig popularitet bland fans. Det är av denna anledning som Nygmas roll i seriens handling har utökats avsevärt. Varför är Riddler Edward Nygma så populär?

Allt är ganska enkelt. För det första gör skådespelaren som spelar Nygma sitt jobb till hundra procent. Corey Smith är perfekt för rollen. För det andra är Edward Nygma en intressant karaktär i sig. Att se hans utveckling från en nörd till en våldsam galning är otroligt intressant.

Första säsongen

Edward Nygma dök upp i det första avsnittet av serien. I berättelsen arbetar han som rättsläkare på polisavdelningen, som får Jim Gordon. Från de första bildrutorna försöker skaparna visa oss att Nygma är en konstig kille. Edward tycker om att irritera sina kollegor med olika gåtor och pussel. Det är av denna anledning som Nigma inte tillhör sektionen på bästa sätt. Han blir ständigt hånad och retad.

Inte heller att tala om Nygmas kärleksintresse, Kristin Kringle, som arbetar i polisarkivet. Edward försökte upprepade gånger bjuda ut flickan på en dejt. Men hon ignorerade Edwards framsteg på alla möjliga sätt. Senare inledde Kristin till och med ett förhållande med polisen Tom Dougherty, som inte respekterade flickan och ofta slog henne. Detta gör Nygma upprörd och i ett raseri anfall dödar han polisen. Detta var Edwards första steg för att bli en brutal mördare.

Andra säsongen

I den andra säsongen utvecklades karaktären Corey Smith. Edward Nygma börjar lida av en splittrad personlighet: grymhet och mänsklighet kämpar inom honom. Dessutom börjar Nygma dejta fröken Kringle, som tror det före detta pojkvänövergav henne och lämnade staden. Och allt verkar vara bra.

Nygma undertrycker sina psykiska störningar, relationerna med Christine utvecklas ganska snabbt. Men något hemskt händer snart. Miss Kringle får reda på vem som dödade Tom. Edward försöker lugna flickan, men stryper henne oavsiktligt. Detta var droppen för Nigma. Hans alter ego tar över och Edward blir Riddler.

Edward Nygma-mysterierna från Gotham

Huvuddraget hos Nigma är gåtor. Genom hela serien förbryllade han både tittarna och de andra karaktärerna i serien med sina pussel. Och det finns en märkbar trend. Under den första säsongen är Edwards gåtor extremt ofarliga och är avsedda att informera samtalspartnern om intressant fakta eller händelse.

I den andra säsongen får Nygmas pussel en mer sadistisk karaktär. Minns åtminstone ögonblicket efter mordet på fröken Kringle. The Riddler får överhanden av Edward och undertrycker hans personlighet. Medan Nygmas kropp kontrollerades av sitt alter ego styckade Riddler sin flickvän och gömde hennes kroppsdelar runt polisstationen. När Edwards personlighet återtog kontrollen över kroppen, var han tvungen att hitta sin älskares lik med hjälp av pusslen som Riddler lämnade efter sig.

Förutom huvudintrigen kommer det i alla spel med självrespekt att finnas en massa bieffekter som måste göras. Eller så kan du inte göra det, och då kommer du att beröva dig själv ytterligare 10 timmars nöje. I vår Batman, dessa biverkningar, kanske till och med mer än själva handlingen! Och det är de som tillåter oss att mötas ansikte mot ansikte med en annan grupp fiender som inte ens nämns i huvudhistorien.

Och det finns bara 6 sådana fiender: Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + ytterligare biverkningar utan betydande fiende: Spåra upp en mystisk främling, hjälp Freeze att hitta sin fru, slutför all AR-träning. + varje liten sak, utan vilken spelet inte kommer att vara 100% färdigt och som jag också kommer att prata om. Låt oss gå rakt ner på listan:

"Shot in the Dark" (Deadshot)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

…eller Arkhams bästa mördare. En utmärkt prickskytt som har en stor kaliber i sin arsenal prickskyttegevär och pistoler fästa vid handlederna. Bieffekten börjar när en SOS-signalikon dyker upp på din batdator från något slags tak. Vi flyger dit, pratar med en rädd fånge som säger "om en psykopat som jagar honom och vill döda honom." Mitt i samtalet får den här fången en kula i pannan, och vi är skyldiga att skanna området efter bevis. Bevisen kommer att vara en kula, genom vilken Batman kommer att avgöra mördaren - det här är Deadshot (det kommer att vara nödvändigt att spåra skottets bana, som var fallet med Jokern).

Vad göra här näst? Vi flyger upp till det område som är markerat på kartan med siffran 2. Vid något tillfälle hör du bara ekot av ett skott, och Oraklet kommer att berätta för dig att ytterligare ett offer för en ond prickskytt har upptäckts i * så och så * område. Här ligger svårigheten i att helt enkelt hitta detta offer, eftersom området är ganska stort. Jag ska göra det enkelt för dig: offret på bron. Vi skannar området, spårar kulans bana, vi får ytterligare ett bevis - ett stativ för ett gevär. På den bestämmer Bats kvaliteten på metallen. Det tredje offret är lättare att hitta - banditer har samlats ovanför henne. Tre eller fyra banditer - är det ett problem? Vi skannar området, tar reda på att kulan rikoscherade (det kommer inte att göra det särskilt svårt att hitta banan), följer spåret och får det sista beviset - värmespåret. Vi kontaktar Oracle, vi får en serie platser "möjliga Deadshot's lair" (eller något liknande). Rätt val- en plats belägen i nordöstra delen av kartan. Där hittar vi mördarens handdator, hackar den och får reda på nästa offer, som vi måste rädda inom utsatt tid. Rädda och titta på den första och sista missen i Deadshots karriär. Sedan börjar kampen direkt med honom.

Kampen kommer att vara på taket, i mitten av vilket är Deadshot själv. Om han fastnar i sitt synfält kommer han att döda oss. Här behöver du bara lugnt smyga fram till honom, gömma sig bakom föremål (medan han letar efter oss på andra sidan taket). Vi smyger upp, vi skär ner - uppdraget är klarat.

"Sök efter en tjuv" (Khash)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

På de platser som är markerade på kartan (en av ..) hittar vi ett lik, vars ansikte är utskuret och insvept i en handduk, vi skannar det. Ett spår dyker upp som vi måste följa och som leder oss till en rädd polis som vid åsynen av Batman kommer att påtvinga en massa tegelstenar. Det här är inte vår "ansiktsstjuver", och efter ett tråkigt samtal med honom väntar vi på sökandet efter nästa offer. Detta är väldigt, väldigt svårt, eftersom de inte är markerade på kartan på något sätt, och att leta efter dem i Arkham är som att leta efter en nål i en höstack. Det andra offret är på parkgatan, bredvid AR-träningen (flyg till vänster gargoyle och hoppa ner). Vi skannar området och hittar fingeravtryck på kniven. Så plötsligt visar det sig att det här är avtrycken av Batman själv, och vi tvingas leta efter ett tredje offer. Landmärket för det tredje offret är en enorm grön ACE Chemicals skylt. Det tredje liket bredvid byggnaden där denna skylt finns. Vi skannar och följer spåret igen, vilket leder oss till ytterligare en bandityngel, som övertygar oss om att ingen mindre än Bruce Wayne ligger bakom allt detta. Tja, vi vet att det inte är det. En markör dyker upp på kartan (bredvid tingshuset), och vi går dit. Där faller vi i en fälla och möter Hash, som från bitarna av de tagna ansiktena ändrade sitt utseende för att se ut som Wayne (nej, för att vara en exakt kopia av honom). Och det är här uppdraget slutar... känner du vem som kommer att bli fienden i nästa del av spelet?

Fragile Alliance (Bane)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

En av de enklaste biverkningarna. Så fort "signal fire"-ikonen dyker upp på batdatorn på ett av taken, flyger vi dit. Vi går in i rummet och ser Bane pumpas av titanen. Därifrån får vi veta att det i hela Arkhams territorium finns 12 behållare med titan, som, även om blod från näsan, måste förstöras. Fladdermöss tar sex och Bain tar sex. Det är värt att notera att samma behållare är tillgängliga innan uppdraget startar. Så de kommer bara att visas på kartan, och hela problemet med uppdraget kommer att vara "att flyga in, sprida fiender, spränga behållare (med explosiv gel)". Efter att alla containrar har sprängts återvänder vi till Bane, får reda på att han inte har något gott på hjärtat och isolerar honom graciöst i cellen. Det kommer inte ens att bli en kamp - vi kommer att begränsa oss till en video.

"Kallblodig mördare" (Zsasz)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

Tja, namnet, seriöst! Zsasz medverkar också i Arkham Asulym, men där är hans roll minimal och han slås ut med en hit. Här tilldelas han en mycket större roll - han har blivit en riktig "telefon" galning! Varje stadsdel i Arkham har en telefon som ringer om du flyger förbi. Efter att ha startat uppdraget måste du slutföra en serie av 5-6 liknande aktiviteter: flyga från en punkt till en annan under en viss tid (allt detta är naturligtvis spelet Zsasz, som får oss att rusa från telefon till telefon ). För att spåra ett samtal i samtalsläge, flytta markören så att den inte går utanför det markerade området. Upprepa proceduren 5-6 gånger - så kommer du att spåra galningen. Neutraliseringsproceduren är ganska enkel - du måste gå igenom en slags labyrint (med ständigt växlande vattennivåer, mer i videon). Glöm inte att du kan hålla dig fast vid avsatser och använda en repkastare (jag glömmer alltid bort det).

"Genom förstoringsglaset" (Mad Hatter)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

Uppdraget börjar bredvid teatern där Jokern tragiskt dog. På taket till en av byggnaderna kan du hitta en medicin som Alfred tappat (den är markerad på kartan). Efter appliceringen svimmar Batman, och sedan utspelar sig en serie händelser som är mycket svåra att beskriva utan matta. Hjälten börjar kämpa med effekterna av drogen som Hattaren injicerade honom med. Ansiktet ... miljön ... du måste se det! Förresten, i det här uppdraget kan du få den maximala kombinationen för hela spelet (testen inte räknas i ett separat läge).

Enigma Riddle (Riddler)

Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"


Guide för att slutföra ytterligare uppgifter eller "fånga skurkar tillsammans"

Enligt mig den svåraste skurken. För att besegra honom behöver du samla in 400 (!) troféer och rädda fem gisslan.

Alla föredrar inte att ha direktkontakt med Batman, t.ex. Riddler, precis som Oracle, kommunicerar med honom endast via radio. Riddler, in vanligt liv Edward Nygma, utspridda över hela sjukhusets territorium olika gåtor, av vilka han samlade över tvåhundra, eller snarare, alla tvåhundrafyrtio. Belöningen för deras framgångsrika lösning är kort för utmaningsläget, biografier om karaktärerna och intervjuer med dem, samt bilder av universums hjältar. Möjligheten att lösa alla gåtor dyker upp mot slutet av spelet, när Batman har alla tillgängliga vapen i sin arsenal. Efter att ha slutfört huvuddelen av handlingen alla platser i och runt Arkham är upplåsta för att lösa de återstående pusslen. Förenkla avsevärt kartans uppgift som anger de påstådda platserna för gåtorna. När du söker efter några av dem följer (knapp [X]). Kort kan hittas på olika platser, vanligtvis på framträdande platser.

Gåtor i Batman: Arkham Asylum är indelade i kategorier och markerade med speciella taggar:

  • Gröna frågetecken- de vanligaste hemligheterna, det finns flera av dem på varje nivå. Några av dem är på en iögonfallande plats, resten är dolda ganska skickligt: ​​i ventilationsschakt och bakom förstörbara väggar. När vi hittar den plockar vi bara upp den.
  • Monument av Anden av Arkham- små statyer täckta med mystiska skrifter, i mitten av vilka en skalbagge är placerad. De lagrar information om Amadeus Arkham, om hans familj och om själva asylet. Tillräckligt för att skanna dem.
  • Ljudinspelningar- intervjuer av de mest kända patienterna i Arkham. De ligger huvudsakligen på kontoren för behandlande läkare och säkerhet.
  • Jaws of the Joker– lite kul från en galen "clown", som spred dem över hela sjukhuset i oöverträffade mängder. De hoppar inte bara, de gör också ständigt otäcka ljud. För att förstöra fem, tio, tjugo leksaker av batarangen sätts erfarenhetspoäng.
  • Pussel- de svåraste hemligheterna. Att gissa dem är ett speciellt nöje för Riddler, eftersom svaren ibland är mycket svåra att hitta, krävs anmärkningsvärd uppmärksamhet och uppfinningsrikedom. Stöter på ny nivå, Riddler ställer ofta någon konstig fråga, vars svar finns någonstans i närheten. Om du i detektivläge plötsligt stöter på ett stort vitt frågetecken utan prick, inskrivet på golvet eller väggen, vet att för att kunna ge ett svar måste du hitta en plats där både pricken och själva frågetecknet är synliga . Efter att ha kombinerat dem bör du få en hel bild, då kommer gåtan att lösas. Svaret ges genom att trycka på [X]-tangenten i detektivläge. Även pussel kan placeras utanför Arkham, i sådana fall följer det.
När alla Arkhams hemligheter avslöjas kommer Batman att kunna dechiffrera kommunikationskanalen och lokalisera Edward Nygma. Polisen kommer att gå för att fånga den mest mystiska brottslingen i Gotham, och han kommer att fångas. Det finns inga andra specialpriser.

Hemliga kartplatser i Batman: Arkham Asylum:

  1. I båset bredvid Batmobilen framför intensivvårdsbyggnaden. Du kan ta dig in genom taket och spränga med explosiv gel.
  2. I medblocket framför rummet med Harley Quinn och gisslankommissionär Gordon.
  3. På vaktmästarens kontor i herrgården där Dr. Yang dör.
  4. I det centrala rummet i cellblocket där Harley Quinn arresteras.
  5. På andra våningen i generatorrummet i den botaniska trädgården, där strömmen är avstängd för passagen genom "poolen". En förbättrad kodsekvenserare krävs för att hacka.
  6. I båset mittemot Arkham Mansion och Overseer's Statue behövs en kodsekvenserare för att bryta upp dörren.
  7. På ett kontor på intensivvårdens bottenvåning, där Scarecrow gömmer sig i hissen efter det tredje mötet.
  8. I kontrollrummet pumpstation högst upp i kloakerna, efter att ha skapat ett motgift i Batmans grotta.
  9. I en monter mellan sjukvårdsflygeln och fängelsekvarteret, där ambulanser är utspridda.

Batman Arkham City

Gåtans gåtor.

Totalt har spelet 400 frågor utspridda runt Arkhem. Alla är indelade i grupper och indelade efter plats, så det finns 8 platser i spelet. Förutom frågor lämnar Riddler oss med de vanliga textgåtorna. För att gissa vad i fråga, är det nödvändigt att hitta en sådan utsikt på platsen som skulle vara svaret. Tryck och håll in detektivknappen. Med gröna ikoner är situationen både enklare och svårare på samma gång. Å ena sidan behöver du bara hitta och plocka upp den, men å andra sidan: Nygma gillar att innesluta sina gåtor i olika mekanismer eller bara skickligt gömma dem. Och den största svårigheten är att öppna/aktivera mekanismen. Alla gåtor kan villkorligt kombineras i flera grupper beroende på hur de erhålls:

Helt enkelt plockbara gåtor och deras undertyp är Batclaw-pickuper.
- gömd bakom ömtåliga (exploderande) väggar, spruckna dörrar och galler, eller i rum med elektromekaniska dörrar.
- förseglad i isbitar. Sådana gåtor kan bara plockas upp genom att stå bredvid dem, Batclaw hjälper dig inte längre
- skyddad av en speciell bur.
- liggande i en boll, i en liten labyrint

Om det i princip inte finns några problem med de tre första typerna av problem – hitta och samla, så får du ibland lida med resten. När det gäller labyrinten är din huvudsakliga gadget Remote Electric Discharge. Det finns alltid elmotorer bredvid labyrinten. Vi skjuter på en sådan motor med en positiv eller negativ laddning - bollen med gåtan stöts bort eller attraheras. Genom enkla manipulationer anpassar vi bollen till utgången och tar vårt pris. Men det finns en mängd olika sätt att öppna gåtor i en halvklotformad cell. Detta och aktivering tryckplattor, och aktivering av flera plattor med förbud mot att trampa på marken när man flyttar från en till en annan, och stoppa plattor som stänger fällan med ett pussel när de aktiveras, och bara hacka med hjälp av en sequencer, och några mer intressanta och knepiga sätt.

Jag råder givetvis alla att själva försöka hitta och lösa gåtorna. Dessutom har hjälpsamma utvecklare introducerat Riddlers informanter i spelet, som gärna markerar platsen för alla hemligheter på kartan. Och att komma på ett sätt att ta sig till den omhuldade gröna kruset är en intressant och kreativ aktivitet. Men det händer att det fortfarande behövs hjälp, eller att tiden inte räcker till, eller så har du bara en fråga kvar i raden, och du har inte längre kraft och tålamod att leta efter informanter =). Det är då den här sidan kommer att hjälpa dig. Här kan du enkelt hitta en specifik fråga, hitta den på kartan och läsa i ett nötskal om hemligheterna bakom dess produktion. För speciellt intressanta gåtor finns det en video.
Så låt oss börja navigera.

Välj den plats du är intresserad av:

| Park st. | |Nöjespark.| | Studentbal. distrikt. | | Metro | | Boveri | | Ståltillverkning | | Museum | | Miracle City |


Beskrivning av alla prylar från Dark Knight i spelet Batman: Arkham City.

Det händer att du har fastnat i något pussel, men inte vill veta exakt hur du ska ta det. Väntar på bara en liten hint, en liten knuff mot mål. Då kan du ha nytta av det Full beskrivning Läderlappen. Här är principerna för deras arbete, ansökan och mottagande.

Lite om sidouppdrag.

I princip är alla uppdrag enkla, och endast små hakar är möjliga i deras passage. Här vill jag visa dig nyckelord utformad för att guida dig på rätt väg.

  • Winged Guardian
Den kanske mest populära frågan är var man ska leta. På nästa karta markerar hexagoner de platser där den bevingade vakten själv genomsöktes (platsen där sigillen applicerades). Och faktiskt, hur man utökar och skalar denna tätning på en stadskarta

  • ansiktstjuver
Karta med alla offer och sekvensen av åtgärder:
  • dödskott
Offer för farlig mördare Archam. För att inte rusa runt i staden förgäves för att utforska transformatorstationer - flyg omedelbart mot nordost

  • Nora Freese
Många kan inte hitta denna underbara tjej. Och hemligheten är att den ligger i hamnbyggnaden. Ingång genom vattnet, från norr

Resten av uppdragen bör inte orsaka svårigheter, eftersom de är intuitiva)

Ditt äventyr i dig börjar från en plats som heter Bleek Island / Island Bleake. Detta är den nordöstra delen av Gotham City. I den här delen av staden måste du arbeta hårt för att samla alla gåtornas priser. Vissa ligger i öppen form, och du behöver bara närma dig och ta dem, resten är gömda på avskilda platser och kommer att kräva att du har vissa färdigheter i att lösa pussel. I den här guiden kommer vi att berätta och visa dig platsen för alla Riddler Trophies Bleake Island och hur man bäst skaffar dem.

Vi förbereder material för dig på alla platser i Gotham, använd länkarna nedan för att hitta Riddler's Trophies på andra öar och platser som:




Vi hoppas att vår guide hjälpte dig, glöm inte att dela informationen med dina vänner och bekanta.

Riddler's Trophies Bleek Island

Karta över Bleek Island Riddler's Trophies

De så kallade Riddler's Trophies behöver bara hittas, och ibland tas från svåråtkomliga platser, vi har markerat platsen för sådana troféer åt dig på kartan och på själva platserna.

1. Bredvid skrivbord Kontorist i bevisrummet på GCPD-polisstationen.

2. På den östra piren söder om klocktornet, under gångvägen intill båtstationen. Använd Claw/Batclaw.

3. I en fallfärdig byggnad på västra delen av piren, söder om klocktornet.

4. Under bron nära Ace Chemical / Chemical Plant, finns det generatorer i närheten

5. Högst upp i tornet Ace Chemical / Chemical Plant på en liten ö med en fyr.

6. Bakom en trasig vägg på översta våningen i en byggnad norr om Langströms labb.

7. Under ett tak norr om Långströmslaboratoriet. Entrén är på norra sidan.

8. Mellan den förstörda muren öster om Langströms laboratorium.

9. På väg till lagret i den centrala delen av ön.

10. Inuti den hängande containern i norr. Letar efter kran

11. Gå till helikopterplattan på taket av Panessa Studios byggnad, sedan ner för trappan till höger, ett hål i väggen du går dit.

12. Bakom den brytbara väggen på väggen högst upp i norra byggnaden i Panessa Studios.

13. Bakom den brytbara väggen på baksidan av Panessa Studios norra byggnad.

14. Utanför litet hus intill vattnet nära handelsbron.

15. I Saray bredvid den östra fyren.

16. Bakom det förstörbara i taket precis bakom Kord-skylten i kittelbyggnaden. Vi skjuter från en kanon i stridsvagnsläge på Batmobile, och sedan lugnt få den med en krok.

17. I den nordvästra delen av övergången på Mendo Soap.

Uppdatering: Trofé #17-alfa ligger i Gothams vattentunnlar. Du kan hitta det under passagen av Penguin-uppdrag. Tyvärr har jag inte mer information om denna trofé.

Gåtans troféer - Pussel.

Att lösa Riddlers logiska pussel kommer att behöva vara ganska knepigt, så vi kommer att behöva lite tid för att lösa sådana gåtor, de flesta av dessa gåtor blockeras av historiens gång och sekundära uppdrag, och är inte tillgängliga från början av spelet. Vissa av dem kräver prylar, som du kommer att få tillgång till långt senare. Riddlers pussel är markerade på kartan med gula skyltar.

18. Dra tåget med Batmobile och flytta sedan till luftventil bakom honom.

19. Haka på spaken med Batmobilens krok och skjut sedan frågetecknen i ordning när cirklarna når toppmärket. Handla försiktigt.

20a. Skjut in vinschen i det markerade hålet, varva sedan upp och gör dig redo att tävla. Startpositionen är på södra Miagani Island

20b. Om du är tillräckligt snabb kan du ta dig till toppen av Osamu Corp-byggnaden och ta pokalen.

21. Att få en trofé kommer att bli möjligt under utförandet av det 4:e uppdraget i Penguin-cachen. Under jorden, gå upp för trappan till kontoret.

22. Använd Batarang för att plocka upp behållarna, tryck sedan på knappen på golvet och använd Bat Claw för att ta pokalen. Efter det kommer flera beväpnade robotar att attackera dig, för att bli av med dem måste du kasta en Betarang för att sänka behållaren på dem.

23. På sidan där Langstrom Laboratories ligger Använd talsyntesen på roboten genom glaset så att den tar ut en trofé åt dig.

Uppdatering: V 25a, när frågetecknen stiger till bron, då måste du svänga in i höger körfält, snabbt komma till kanten av skylten på bron och fortsätta spåra därifrån. Tack till användaren Kyle.

25a. Flytta till cirkeln Grön färg, skanna området och följ sedan spåret av frågetecken

25b. Avfyra Batmobile vid markeringen i slutet av stigen, gå sedan upp i det öppna området för att samla trofén.

26. Använd talsyntesen för att guida roboten genom labyrinten, den ger dig en trofé. Använd fjärrhackningsenheten för att inaktivera tornen, detta kommer att hjälpa roboten.

27. På Chinatowns tak. Du måste slåss med 9 robotar, kasta Bzhtarang kommer att få 3 till.

28. I väster om Klocktornet. använd vinschen på batmobilen till mitten av cirkeln, använd sedan den elektriska fjärrladdaren på generatorn.

29. Till byggnadens nordvästra sida. Stå på tryckplattan med Batmobile och skjut på de upplysta frågetecknen.

30a. Använd vinschen för att få upp Batmobile på taket och börja sedan skanna symbolen. Följ spåret av frågetecken.

30b. Skjut skylten under bron och använd sedan Batclaw för att ta pokalen.

Uppdateringar: När det gäller trofé #31 kommer jag genast att säga att jag spelar på en gamepad. Dina handlingar, vi kör upp, ansluter vinschen, väntar på att bilen ska ta emot laddningar och sätter på EMP med knappen "Cloak Stun". Elen dras ner och då måste du agera snabbt. Vi hoppar ut ur Batmobilen genom att trycka "Dubbelknappshopp" och håller henne släpp "Kabelkastare" medan du håller vänster analog. Allt detta måste göras mycket snabbt. Ja, det här är svårt! Och ja, det är obekvämt! Det är därför de är Riddler's Trophies.

31a. I tunneln under Panessa Studios, använd vinschen på Batmobile för att öppna dörren.

31b. Använd kraften i vinschen för att inaktivera den elektriska barriären, kasta dig sedan upp i luften med Batmobile, när du är överst, använd Rope Launcher. Kasta Bataranger vid frågetecken.

32. Använd Batmobilens vinsch för att ta bort glaset från frågetecknen och kasta sedan in Batarangs.

33a. Använd vinschen på fyren för att göra dig själv en språngbräda. Efter att ha klättrat upp på byggnaden, hitta utloppet och använd vinschen för att aktivera nästa race.

33b. Du kommer att hamna på toppen av Chinatown-byggnaden. Om du lyckades nå målet inom utsatt tid kan du hämta pokalen

34. Använd en talsyntes för att skicka roboten till en av knapparna, stå själv på den andra. Ta pokalen med fladdermusklon.

35. På tvålfabriken drar du plattorna med Batmobile. Håll var och en så att Batman kan passera och få trofén.

36. Använd Batmobile och förläng fjädern så att bollen med trofén träffar önskat rör. Hände! Vi tar pokalen.

37a. Dra ut plattan med Batmobilens vinsch. Använd den explosiva gelén på plattan, sätt tillbaka den och spräng den.

37b. Det är säkert att gå in i. Använd din rulle för att komma in i hålet.

Tja, vi hittade alla möjliga troféer från Riddler på Bleek Island. Glöm inte att prenumerera på nyheter i kontakt, och håll ögonen öppna.