Korjaus Design Huonekalut

Batman: Arkham Knight: ylimääräisen tehtävärivin kulku. Arvuttaja Edward Nygma Gothamista. Edward Nygman mysteerit

Edward Nygma on hahmo DC Universumista, joka esiintyy Dark Knight -sarjakuvissa. Nygma esiintyi ensimmäisen kerran Detective Comicsissa nro 140 superpahiksena nimeltä Arvuttaja. Hahmo oli niin suosittu, että hänestä tuli yksi Batmanin ensisijaisista vastustajista. Lisäksi Edward Nygma ei esiintynyt vain sarjakuvissa. Hän esiintyi myös animaatiosarjoissa, elokuvissa, tietokonepelit jne. Ehkä menestynein tulkinta Riddleristä paljastui sarjassa nimeltä "Gotham". Tässä artikkelissa puhumme tästä hahmon versiosta. Haluatko tietää enemmän Edward Nygmistä ja hänen toiminnastaan? Lue toimitettu materiaali.

Sarja "Gotham"

V Viime aikoina Supersankarigenre on saavuttanut valtavan suosion. Suuret sarjakuvakustantajat omaksuivat tämän suuntauksen. Niinpä yritys "Marvel" miehitti kirjaimellisesti elokuvateattereita "kostajaillaan" ja " Rautamies". Mutta kilpailijat DC:stä eivät myöskään ole tyhjästä. Pommittaessaan elokuvateattereita elokuvillaan DC päätti ottaa television haltuunsa. Ja miten muuten selittää useiden supersankarisarjojen, kuten Green Arrow, The Flash, Heroes, julkaisu huomisesta" jne.?

Edellä mainittujen projektien taustalla Gotham erottuu suotuisasti. Tämä sarja, vaikka perustuukin sarjakuviin, mutta kertoo tarinan tavalliset ihmiset jotka taistelevat pahaa vastaan. Tämä houkuttelee katsojia. On aika vaikea samaistua samaan Flashiin. Loppujen lopuksi hänellä on uskomattomia kykyjä, jotka tekevät hänestä melkein voittamattoman. "Gotham" puolestaan ​​kertoo tarinan rehellisestä poliisista Jim Gordonista, joka haluaa puhdistaa kaupungin rikollisuudesta. Jimillä ei ole supervoimia ja hän taistelee vaarallisia hulluja vastaan omillasi. Yksi näistä hulluista on Edward Nygma. Voit oppia lisää tästä hahmosta tästä artikkelista.

Mysteerimies Edward Nygma

Edward Nygman roolia tv-sarjassa "Gotham" esittää näyttelijä nimeltä Corey Smith. Aluksi Nygma näytteli puoliksi kameo-puolistatistikon roolia. Siitä huolimatta ajan myötä tämä hahmo on saavuttanut uskomattoman suosion fanien keskuudessa. Tästä syystä Nygman roolia sarjan juonessa on laajennettu merkittävästi. Miksi Arvuttaja Edward Nygma on niin suosittu?

Kaikki on melko yksinkertaista. Ensinnäkin Nygmaa näyttelevä näyttelijä tekee työnsä sataprosenttisesti. Corey Smith on täydellinen rooliin. Toiseksi Edward Nygma on mielenkiintoinen hahmo sinänsä. On uskomattoman mielenkiintoista seurata hänen kehitystään nörtistä väkivaltaiseksi hulluksi.

Ensimmäinen kausi

Edward Nygma esiintyi sarjan ensimmäisessä jaksossa. Tarinassa hän työskentelee lääkärintutkijana poliisilaitoksella, joka saa Jim Gordonin. Tekijät yrittävät ensimmäisistä kehyksistä lähtien näyttää meille, että Nygma on outo kaveri. Edward tykkää ärsyttää kollegoitaan erilaisilla arvoituksilla ja arvoituksilla. Tästä syystä Nigma ei kuulu osioon parhaalla tavalla. Häntä pilkataan ja kiusataan jatkuvasti.

Puhumattakaan on Nygman rakkauskohde, poliisin arkistossa työskentelevä Kristin Kringle. Edward yritti toistuvasti pyytää tyttöä treffeille. Mutta hän jätti huomioimatta Edwardin edistyksen kaikin mahdollisin tavoin. Myöhemmin Kristin aloitti jopa suhteen poliisi Tom Doughertyn kanssa, joka ei kunnioittanut tyttöä ja hakkasi häntä usein. Tämä raivostuttaa Nygman, ja raivokohtauksessa hän tappaa poliisin. Tämä oli Edwardin ensimmäinen askel tullakseen brutaaliksi tappajaksi.

Toinen kausi

Toisella kaudella kehitettiin Corey Smithin hahmo. Edward Nygma alkaa kärsiä persoonallisuuden jakautumisesta: julmuus ja ihmisyys taistelevat hänen sisällään. Lisäksi Nygma alkaa seurustella Miss Kringlen kanssa, joka uskoo siihen Ex-poikaystävä hylkäsi hänet ja lähti kaupungista. Ja kaikki näyttää olevan hyvin.

Nygma tukahduttaa mielenterveyshäiriönsä, suhteet Christinen kanssa kehittyvät melko nopeasti. Pian tapahtuu kuitenkin jotain kauheaa. Neiti Kringle saa selville, kuka tappoi Tomin. Edward yrittää rauhoittaa tyttöä, mutta kuristaa hänet vahingossa. Tämä oli Nigman viimeinen pisara. Hänen alter egonsa ottaa vallan ja Edwardista tulee Arvuttaja.

Edward Nygman mysteerit Gothamista

Nigman pääominaisuus on arvoituksia. Koko sarjan ajan hän ymmärsi sekä katsojia että sarjan muita hahmoja arvoituksillaan. Ja trendi on havaittavissa. Ensimmäisellä kaudella Edwardin arvoitukset ovat erittäin vaarattomia ja niiden tarkoituksena on kertoa keskustelukumppanille mielenkiintoinen fakta tai tapahtuma.

Toisella kaudella Nygman palapelit saavat sadistisemman luonteen. Muista ainakin hetki neiti Kringlen murhan jälkeen. Arvuttaja saa Edwardin voiton ja tukahduttaa hänen persoonallisuutensa. Kun Nygman ruumista hallitsi hänen alter egonsa, Arvuttaja paloi tyttöystävänsä ja piilotti tämän ruumiinosat poliisiaseman ympärille. Kun Edwardin persoonallisuus sai takaisin ruumiin hallintaansa, hänen täytyi löytää rakastajansa ruumis Arvuttajan jättämien palapelien avulla.

Pääjuonen lisäksi missä tahansa itseään kunnioittavassa pelissä on joukko sivuvaikutuksia, jotka on tehtävä. Tai et voi tehdä sitä, ja sitten riistät itseltäsi ylimääräiset 10 tuntia nautintoa. Meidän Batman, nämä sivuvaikutukset, ehkä jopa enemmän kuin juoni itse! Ja juuri he antavat meille mahdollisuuden tavata kasvotusten toisen erän vihollisia, joita ei edes mainita pääjutussa.

Ja tällaisia ​​vihollisia on vain 6: Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + lisäsivuvaikutuksia ilman merkittävä vihollinen: jäljitä salaperäinen muukalainen, auta Freezeä löytämään vaimonsa, suorita kaikki AR-koulutus. + jokainen pieni asia, jota ilman peli ei ole 100% valmis ja josta myös puhun. Mennään listaa suoraan alaspäin:

"Shot in the Dark" (Deadshot)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

…tai Arkhamin paras palkkamurhaaja. Erinomainen ampuja, joka kantaa arsenaalissaan suuren kaliiperin tarkkuuskivääri ja ranteisiin kiinnitetyt pistoolit. Sivuvaikutus alkaa, kun SOS-signaalikuvake ilmestyy battietokoneellesi jostain katolta. Lennämme sinne, puhumme pelästyneen vangin kanssa, joka sanoo "psykosta, joka jahtaa häntä ja haluaa tappaa hänet." Keskellä keskustelua tämä vanki saa luodin otsaan, ja meidän on skannattu alueelta todisteita. Todisteena on luoti, jolla Batman määrittää tappajan - tämä on Deadshot (on tarpeen seurata laukauksen lentorataa, kuten Jokerin tapauksessa).

Mitä tehdä seuraavaksi? Lennämme kartalla numerolla 2 merkitylle alueelle. Jossain vaiheessa kuulet vain laukauksen kaiun ja Oraakkeli kertoo, että toinen pahan tarkka-ampujan uhri on havaittu * sellaisessa ja sellaisessa * alueella. Tässä vaikeus on vain löytää tämä uhri, koska alue on melko suuri. Teen sen sinulle helpoksi: uhri sillalla. Selaamme alueen, seuraamme luodin lentorataa, saamme toisen todisteen - kivääritelineen. Siinä Bats määrittää metallin laadun. Kolmas uhri on helpompi löytää - rosvot ovat kokoontuneet hänen yläpuolelleen. Kolme tai neljä rosvoa - onko se ongelma? Selaamme alueen, selvitämme, että luoti rikosi (se ei tee lentoradan löytämisestä kovin vaikeaa), seuraamme polkua ja hankimme viimeisen todisteen - lämpöpolun. Otamme yhteyttä Oraakkeliin, saamme sarjan paikkoja "mahdollinen Deadshotin luola" (tai jotain vastaavaa). Oikea valinta- sijainti kartan koillisosassa. Sieltä löydämme tappajan PDA:n, hakkeroimme sen ja saamme selville seuraavasta uhrista, joka meidän on pelastettava määräajassa. Pelastetaan ja katsotaan Deadshotin uran ensimmäistä ja viimeistä epäonnistumista. Sitten taistelu alkaa suoraan hänen kanssaan.

Taistelu käydään katolla, jonka keskellä on Deadshot itse. Jos hän jää kiinni näkökenttään, hän tappaa meidät. Täällä sinun tarvitsee vain hiipiä hänen luokseen hiljaa piiloutuen esineiden taakse (kun hän etsii meitä katon toiselta puolelta). Hiippaamme, leikkaamme - tehtävä on suoritettu.

"Etsi varkaa" (Khash)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Karttaan merkityistä paikoista (yksi ..) löydämme ruumiin, jonka kasvot on leikattu irti ja kääritty pyyhkeeseen, skannaamme sen. Näkyviin tulee jälki, jota meidän on seurattava ja joka johtaa meidät pelästyneen poliisin luo, joka Batmanin nähdessään asettaa tiilet. Tämä ei ole meidän "kasvovarastajamme", ja hänen kanssaan käydyn tylsän keskustelun jälkeen odotamme seuraavien uhrien etsintää. Tämä on erittäin, erittäin vaikeaa, koska niitä ei ole merkitty karttaan millään tavalla, ja niiden etsiminen Arkhamista on kuin neulaa heinäsuovasta. Toinen uhri on puistokadulla, AR-koulutuksen vieressä (lennä vasempaan gargoyleen ja hyppää alas). Skannaamme alueen ja löydämme sormenjäljet ​​veitsestä. Sitten YHTÄkkiä käy ilmi, että nämä ovat Batmanin itsensä jälkiä, ja meidän on pakko etsiä kolmatta uhria. Kolmannen uhrin maamerkki on valtava vihreä ACE Chemicalsin mainostaulu. Kolmas ruumis rakennuksen vieressä, jossa tämä mainostaulu sijaitsee. Selaamme ja seuraamme jälleen polkua, joka johtaa meidät toiseen rosvopoikasen, joka vakuuttaa meille, että tämän kaiken takana on kukaan muu kuin Bruce Wayne. No, tiedämme, ettei se ole. Kartalle ilmestyy merkki (oikeustalon viereen), ja menemme sinne. Siellä joudumme ansaan ja tapaamme Hashin, joka otettujen kasvojen palasista muutti ulkonäköään näyttämään Waynelta (ei, ollakseen tarkka kopio hänestä). Ja tähän tehtävä päättyy... tunnetko, kuka on vihollinen pelin seuraavassa osassa?

Fragile Alliance (Bane)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Yksi helpoimmista sivuvaikutuksista. Heti kun ”signal fire” -kuvake ilmestyy lepakkotietokoneeseen jollain katolla, lensämme sinne. Menemme huoneeseen ja näemme titaanin pumppaaman Banen. Sieltä opimme, että koko Arkhamin alueella on 12 titaania sisältävää konttia, jotka on tuhottava, vaikka nenästä tulee verta. Bats ottaa kuusi ja Bain kuusi. On syytä huomata, että nämä samat säiliöt ovat saatavilla ennen tehtävän alkua. Joten ne näkyvät vain kartalla, ja koko tehtävän ongelma on "lentää sisään, hajottaa vihollisia, räjäyttää kontteja (räjähtävällä geelillä)". Kun kaikki kontit on räjäytetty, palaamme Baneen, huomaamme, ettei hänellä ole mitään hyvää mielessään, ja eristämme hänet sulavasti selliin. Ei tule edes tappelua - rajoitamme yhteen videoon.

"Kylmäverinen tappaja" (Zsasz)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

No nimi, vakavasti! Zsasz esiintyy myös Arkham Asulymissa, mutta siellä hänen roolinsa on minimaalinen ja hän putoaa yhdellä osumalla. Täällä hänelle on annettu paljon suurempi rooli - hänestä on tullut todellinen "puhelin" hullu! Jokaisella Arkhamin alueella on puhelin, joka soi, jos lennät ohi. Tehtävän aloittamisen jälkeen sinun on suoritettava sarja 5-6 samanlaista toimintaa: lentää pisteestä toiseen tietyssä ajassa (kaikki tämä on tietysti Zsasz-peliä, joka saa meidät kiirehtimään puhelimesta toiseen ). Voit seurata puhelua puhetilassa siirtämällä kohdistinta niin, että se ei ylitä merkityn alueen yli. Toista toimenpide 5-6 kertaa - ja jäljität hullun. Neutralointimenettely on melko yksinkertainen - sinun on käytävä läpi eräänlainen labyrintti (jatkuvasti muuttuvilla vesitasoilla, lisää videossa). Älä unohda, että voit tarttua reunuksiin ja käyttää köydenheittimiä (unohdan sen aina).

"Suurennuslasin läpi" (Mad Hatter)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Seikkailu alkaa teatterin vierestä, jossa Jokeri traagisesti kuoli. Yhden rakennuksen katolta löytyy Alfredin pudottama lääke (merkitty karttaan). Sovelluksen jälkeen Batman pyörtyy, ja sitten tapahtuu sarja tapahtumia, joita on erittäin vaikea kuvata ilman mattoa. Sankari alkaa kamppailla Hatuntekijän hänelle ruiskuttaman lääkkeen vaikutusten kanssa. Kasvot… ympäristö… sinun täytyy nähdä se! Muuten, tässä tehtävässä voit saada maksimaalisen yhdistelmän koko pelille (lukuun ottamatta erillisen tilan testejä).

Enigma Riddle (Riddler)

Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"


Opas lisätehtävien suorittamiseen tai "pahisten kiinniottoon"

Mielestäni vaikein konna. Voittaaksesi hänet sinun on kerättävä 400 (!) Trophya ja pelastettava viisi panttivankia.

Kaikki eivät halua olla suorassa yhteydessä esimerkiksi Batmaniin, Arvuttaja, kuten Oraakkeli, kommunikoi hänen kanssaan vain radion välityksellä. Arvuttaja, sisään tavallinen elämä Edward Nygma, hajallaan sairaalan alueelle erilaisia ​​arvoituksia, joista hän keräsi yli kaksisataa, tai pikemminkin kaikki kaksisataa neljäkymmentä. Heidän onnistuneesta ratkaisustaan ​​palkitaan haastetilan kortit, hahmojen elämäkerrat ja haastattelut sekä kuvat universumin sankareista. Mahdollisuus ratkaista kaikki arvoitukset ilmestyy pelin loppupuolella, kun Batmanilla on kaikki käytettävissä olevat aseet arsenaalissaan. Juonen pääosan suorittamisen jälkeen kaikki paikat Arkhamissa ja sen ympäristössä avataan jäljellä olevien pulmien ratkaisemiseksi. Yksinkertaista merkittävästi arvoituksia osoittavan kartan tehtävää. Kun etsit joitain niistä, seuraa (näppäin [X]). Kortteja löytyy eri paikoista, yleensä näkyvästi näkyvistä paikoista.

Batman: Arkham Asylumin arvoituksia on jaettu luokkiin ja merkitty erityisillä tunnisteilla:

  • Vihreät kysymysmerkit- yleisimmät salaisuudet, niitä on useita kullakin tasolla. Osa niistä on näkyvällä paikalla, loput piilotettu melko taitavasti: tuuletuskuiluihin ja tuhoutuvien seinien taakse. Kun löydämme sen, otamme sen vain.
  • Arkhamin hengen muistomerkit- salaperäisillä kirjoituksilla peitetyt pienet patsaat, joiden keskelle on asetettu kovakuoriainen. Ne tallentavat tietoja Amadeus Arkhamista, hänen perheestään ja itse turvapaikasta. Riittää niiden skannaamiseen.
  • Äänitallenteet- Arkhamin kuuluisimpien potilaiden haastattelut. Ne sijaitsevat pääasiassa hoitavien lääkäreiden ja turvatoimien toimistoissa.
  • Jokerin leuat- vähän hauskaa hullulta "klovnilta", joka hajotti niitä ympäri sairaalaa ennennäkemättömissä määrin. He eivät vain hyppää, vaan myös pitävät jatkuvasti ikäviä ääniä. Viiden, kymmenen, kahdenkymmenen lelun tuhoamisesta batarangin toimesta laitetaan kokemuspisteitä.
  • Palapelit- vaikeimmat salaisuudet. Niiden arvaaminen on Arvuttajalle erityinen ilo, sillä vastauksia on joskus hyvin vaikea löytää, tarvitaan huomattavaa tarkkaavaisuutta ja kekseliäisyyttä. Iskeminen päälle uusi taso, Riddler kysyy usein jotain outoa kysymystä, johon vastaus on jossain lähellä. Jos etsivätilassa törmäät yhtäkkiä lattialle tai seinään suureen valkoiseen, pisteettömään kysymysmerkkiin, tiedä, että vastauksen antamiseksi sinun on löydettävä paikka, jossa sekä piste että kysymysmerkki ovat näkyvissä . Kun olet yhdistänyt ne, sinun pitäisi saada kokonaiskuva, niin arvoitus ratkaistaan. Vastaus annetaan painamalla [X]-näppäintä etsivätilassa. Myös palapelit voivat sijaita Arkhamin ulkopuolella, tällaisissa tapauksissa se seuraa.
Kun kaikki Arkhamin salaisuudet paljastuvat, Batman pystyy selvittämään viestintäkanavan ja paikantamaan Edward Nygman. Poliisi lähtee vangitsemaan Gothamin salaperäisimmän rikollisen, ja hän jää kiinni. Muita erikoispalkintoja ei ole.

Batmanin salaiset karttapaikat: Arkham Asylum:

  1. Batmobilen vieressä olevassa kopissa tehohoitorakennuksen edessä. Sisään pääsee katon läpi räjähtäen geelillä.
  2. Medblockissa huoneen edessä Harley Quinnin ja panttivankikomissaari Gordonin kanssa.
  3. Talonmiehen toimistossa kartanossa, jossa tohtori Yang kuolee.
  4. Sellikorttelin keskushuoneessa, jossa Harley Quinn pidätetään.
  5. Kasvitieteellisen puutarhan generaattorihuoneen toisessa kerroksessa, jossa sähköt katkaistaan ​​"altaan" läpikulkua varten. Hakkerointiin tarvitaan parannettu koodin sekvensseri.
  6. Arkham Mansion -kartanoa ja valvojan patsasta vastapäätä olevassa kopissa tarvitaan koodisekvensseri oven murtamiseen.
  7. Tehohoidon pohjakerroksen toimistossa, jossa Scarecrow piileskelee hississä kolmannen tapaamisen jälkeen.
  8. Valvontahuoneessa pumppaamo viemärien huipulla luotuaan vastalääkkeen Batmanin luolassa.
  9. Lääkärin siiven ja vankilakorttelin välissä olevassa kopissa, jossa ambulanssit ovat hajallaan.

Batman Arkham City

Arvuttajan arvoituksia.

Yhteensä pelissä on 400 kysymystä hajallaan Arkhemissa. Kaikki ne on jaettu ryhmiin ja sijainnin mukaan, joten pelissä on 8 paikkaa. Kysymysten lisäksi Arvuttaja jättää meille tavanomaisia ​​tekstiarvoituksia. Arvaamaan mitä kysymyksessä, on välttämätöntä löytää sellainen näkymä paikasta, joka olisi vastaus. Paina etsiväpainiketta ja pidä sitä painettuna. Vihreillä kuvakkeilla tilanne on yhtä aikaa yksinkertaisempi ja vaikeampi. Toisaalta sinun tarvitsee vain löytää ja poimia se, mutta toisaalta: Nygma pitää mielellään arvoituksistaan erilaisia ​​mekanismeja tai vain taitavasti piilottaa ne. Ja suurin vaikeus on mekanismin avaaminen / aktivoiminen. Kaikki arvoitukset voidaan ehdollisesti yhdistää useisiin ryhmiin niiden hankintatavan mukaan:

Yksinkertaisesti poimittavat arvoitukset ja niiden alatyyppi ovat Batclaw-mikit.
- piilossa hauraiden (räjähtävien) seinien, halkeilevien ovien ja tankojen taakse tai huoneisiin, joissa on sähkömekaaniset ovet.
- suljettuna jääkuutioihin. Tällaisia ​​arvoituksia voi poimia vain seisomalla niiden vieressä, Batclaw ei enää auta sinua
- suojattu erityisellä häkillä.
- makaa pallossa, pienessä sokkelossa

Jos periaatteessa ei ole ongelmia kolmen ensimmäisen tyyppisen ongelman kanssa - etsi ja kerää, niin joskus joudut kärsimään muiden kanssa. Labyrintin tapauksessa tärkein vempaimesi on Remote Electric Discharge. Labyrintin vieressä on aina sähkömoottoreita. Ammumme sellaiseen moottoriin positiivisella tai negatiivisella varauksella - arvoituksellinen pallo hylätään tai vetää puoleensa. Yksinkertaisilla manipuloinneilla säädämme pallon ulostuloon ja otamme palkintomme. Mutta on olemassa monia erilaisia ​​tapoja avata arvoituksia puolipallon muotoisessa solussa. Tämä ja aktivointi painelevyt, ja useiden levyjen aktivointi kiellolla astua maahan siirryttäessä yhdestä toiseen sekä pysäytyslevyt, jotka sulkevat ansan palapelillä aktivoituna ja vain hakkerointi sekvensserin avulla ja muuta mielenkiintoista ja hankalia tapoja.

Tietenkin neuvon kaikkia yrittämään löytää ja ratkaista arvoituksia itse. Lisäksi avuliaita kehittäjiä on tuonut peliin Arvuttajan informantteja, jotka mielellään merkitsevät kaikkien salaisuuksien sijainnin kartalle. Ja keksiä tapa päästä vaalitun vihreän squigglen luo on mielenkiintoinen ja luova toiminta. Mutta tapahtuu, että apua tarvitaan edelleen, tai aika ei riitä tai sinulla on vain yksi kysymys jonossa, etkä enää jaksa ja kärsivällisyyttä etsiä informantteja =). Silloin tämä sivu auttaa sinua. Täältä voit helposti löytää tietyn kysymyksen, löytää sen kartalta ja lukea pähkinänkuoressa sen poimimisen salaisuuksista. Varsinkin mielenkiintoisia arvoituksia onko videota.
Joten aloitetaan navigointi.

Valitse kohde, josta olet kiinnostunut:

| Park st. | |Huvipuisto.| | Tanssiaiset. kaupunginosa. | | Metro | | Boveri | | Teräksen valmistus | | Museo | | Miracle City |


Kuvaus kaikista Dark Knightin vempaimista pelissä Batman: Arkham City.

Sattuu niin, että olet juuttunut johonkin arvoitukseen, mutta et halua tietää tarkalleen, miten sen ottaisit. Pientä vihjettä odotellessa, pientä työntöä kohti maalia. Silloin siitä saattaa olla hyötyä Täysi kuvaus Lepakkomies. Tässä ovat heidän työnsä periaatteet, hakemus ja vastaanottaminen.

Hieman sivutehtävistä.

Periaatteessa kaikki tehtävät ovat yksinkertaisia, ja vain pienet kohdat ovat mahdollisia niiden läpikäymisessä. Tässä haluan näyttää sinulle avainkohdat suunniteltu ohjaamaan sinua oikealle tielle.

  • Siivekäs vartija
Ehkä suosituin kysymys on, mistä etsiä. Seuraavassa kartassa kuusikulmiot merkitsevät paikat, joissa itse siivekäs vartija etsittiin (paikka, johon sinetti kiinnitettiin). Ja itse asiassa kuinka laajentaa ja skaalata tätä sinettiä kaupungin kartalla

  • kasvojen varastaja
Kartta, jossa kaikki uhrit ja toimintojen järjestys:
  • kuollut laukaus
Uhrit vaarallinen tappaja Archam. Jotta et turhaan kiirehtisi ympäri kaupunkia tutkimaan sähköasemia - lennä heti koilliseen

  • Nora Freese
Monet eivät löydä tätä ihanaa tyttöä. Ja salaisuus on, että se sijaitsee laiturirakennuksessa. Sisäänkäynti veden kautta, pohjoisesta

Muiden tehtävien ei pitäisi aiheuttaa vaikeuksia, koska ne ovat intuitiivisia)

Seikkailusi sinussa alkaa paikasta nimeltä Bleek Island / Island Bleake. Tämä on Gotham Cityn koillisosa. Tässä osassa kaupunkia sinun on tehtävä lujasti töitä kerätäksesi kaikki Arvuttajan palkinnot. Jotkut makaavat sisällä avoin lomake, ja sinun on vain lähestyttävä ja otettava ne, loput ovat piilossa syrjäisissä paikoissa ja edellyttävät tiettyjä taitoja pulmien ratkaisemisessa. Tässä oppaassa kerromme ja näytämme sinulle kaikkien sijainnin Riddler Trophyt Bleake Island ja miten ne parhaiten saa.

Valmistelemme sinulle materiaalia kaikista Gothamin paikoista. Käytä alla olevia linkkejä löytääksesi Riddler's Trophyt muilla saarilla ja paikoissa, kuten:




Toivomme, että oppaamme auttoi sinua, älä unohda jakaa tietoja ystävillesi ja tuttavillesi.

Riddler's Trophyes Bleek Island

Bleek Island Arvuttajan palkintojen kartta

Niin kutsutut Arvuttajan palkinnot on vain löydettävä ja joskus otettava niistä vaikeapääsyisiin paikkoihin, olemme merkinneet sinulle tällaisten palkintojen sijainnin karttaan ja itse paikkoihin.

1. Vieressä vastaanotto Virkailija GCPD:n poliisiaseman todistehuoneessa.

2. Itälaiturilla kellotornin eteläpuolella, veneaseman vieressä olevan kävelytien alla. Käytä Claw/Batclaw.

3. Rikkoutuneessa rakennuksessa laiturin länsiosassa, kellotornin eteläpuolella.

4. Ace Chemicalin / Chemical Plantin lähellä olevan sillan alla lähellä on generaattoreita

5. Ace Chemical / Chemical Plant -tornin huipulla pienellä saarella, jossa on majakka.

6. Rikkoutuneen seinän takana Langstromin laboratorion pohjoispuolella sijaitsevan rakennuksen ylimmässä kerroksessa.

7. Katoksen alla Langstrom-laboratorion pohjoispuolella. Sisäänkäynti on pohjoispuolella.

8. Langstromin laboratorion itäpuolella tuhoutuneen seinän välissä.

9. Matkalla varastoon saaren keskiosassa.

10. Pohjoisessa riippuvan säiliön sisällä. Etsitään Cranea

11. Mene Panessa Studios -rakennuksen katolla olevalle helikopteriradalle, sitten alas portaita oikealle, seinässä oleva reikä, josta menet sinne.

12. Panessa Studiosin pohjoisrakennuksen yläosassa olevan seinän murtuvan seinän takana.

13. Panessa Studiosin pohjoisrakennuksen takaosassa särkyvän seinän takana.

14. Ulkona pieni talo veden vieressä kauppasillan lähellä.

15. Sarayssa itäisen majakan vieressä.

16. Katossa tuhoutuvan takana aivan Kord-kyltin takana Patarakennuksessa. Ammumme tykistä tankkitilassa Batmobilessa ja saamme sen sitten rauhallisesti koukulla.

17. Mendo Soap -lentokoneen luoteisosassa.

Päivittää: Trophy #17-alfa sijaitsee Gothamin vesitunneleissa. Löydät sen Penguin-tehtävien aikana. Valitettavasti minulla ei ole tästä pokaalista enempää tietoa.

Arvuttajan palkinnot - Palapeli.

Riddlerin logiikkatehtävien ratkaisemisen on oltava melko hankalaa, joten tarvitsemme jonkin aikaa tällaisten arvoimien ratkaisemiseen. Useimmat näistä arvoituksista estyvät tarinan kulun ja toissijaisten tehtävien vuoksi, eivätkä ne ole käytettävissä pelin alusta alkaen. Jotkut niistä vaativat gadgeteja, jotka pääset käyttämään paljon myöhemmin. Arvuttajan palapelit on merkitty karttaan keltaisilla merkeillä.

18. Vedä juna Batmobilella ja siirry sitten kohtaan ilmanottoaukko hänen takanaan.

19. Kiinnitä vipu Batmobilen koukkuun ja ammu sitten kysymysmerkit järjestyksessä, kun ympyrät saavuttavat ylämerkin. Toimi huolellisesti.

20a. Ammu vinssi merkittyyn reikään, nosta sitten kierrosta ja valmistaudu kilpailemaan. Lähtöpaikka on Miagani-saaren eteläosassa

20b. Jos olet tarpeeksi nopea, voit päästä Osamu Corp -rakennuksen huipulle ja napata pokaalin.

21. Pokaalin hankkiminen on mahdollista pingviinikätköjen neljännen tehtävän suorittamisen aikana. Mene maan alle portaita ylös toimistoon.

22. Poimi astiat Batarangilla, paina sitten lattialla olevaa painiketta ja nappaa pokaali Batarangilla. Sen jälkeen useat aseistetut robotit hyökkäävät kimppuun, päästäksesi eroon niistä, sinun on heitettava Betarang laskeaksesi kontti niihin.

23. Sillä puolella, jossa Langstrom's Laboratories sijaitsee. Käytä robotissa olevaa puhesyntetisaattoria lasin läpi niin, että se vie sinulle pokaalin.

Päivittää: V 25a, kun kysymysmerkit nousevat sillalle, tulee kääntyä oikealle kaistalle, päästä nopeasti sillalla olevan merkin reunaan ja jatkaa jäljitystä sieltä. Kiitos käyttäjälle Kyle.

25a. Siirry ympyrään Vihreä väri, skannaa alue ja seuraa kysymysmerkkien jälkiä

25b. Ammu Batmobile polun lopussa olevasta merkistä ja suuntaa sitten avoimelle alueelle keräämään pokaali.

26. Ohjaa robotti puhesyntetisaattorilla sokkelon läpi, se tuo sinulle pokaalin. Käytä etähakkerointilaitetta sammuttaaksesi tornit, tämä auttaa robottia.

27. Chinatownin katolla. Sinun on taisteltava 9 robotin kanssa, heittämällä Bzhtarang saa 3 lisää.

28. Kellotornin länsipuolella. käytä batmobilen vinssiä ympyrän keskelle ja käytä sitten generaattorin sähkölaturia.

29. Rakennuksen luoteispuolelle. Seiso painelevyllä Batmobilen kanssa ja ammu palaviin kysymysmerkkeihin.

30a. Käytä vinssiä nostaaksesi Batmobile katolle ja aloita sitten symbolin skannaus. Seuraa kysymysmerkkien jälkiä.

30b. Ammu sillan alla oleva kyltti ja nappaa sitten palkinto Batcawilla.

Päivitykset: Mitä tulee pokaaliin #31, sanon heti, että pelaan peliohjaimella. Toimintasi, ajamme ylös, kytkemme vinssin, odotamme, että auto vastaanottaa lataukset ja käynnistämme EMP:n painikkeella "Cloak Stun". Sähköt katkeavat ja sitten on toimittava nopeasti. Hyppäämme ulos Batmobilista painamalla "Kaksoispainikehyppy" ja pitelee häntä vapauttaa "Kaapelin heittäjä" samalla kun pidät vasenta analogia. Kaikki tämä on tehtävä hyvin nopeasti. Kyllä, tämä on vaikeaa! Ja kyllä, se on epämukavaa! Siksi ne ovat Riddlerin palkintoja.

31a. Avaa ovi Panessa Studiosin alla olevassa tunnelissa Batmobilen vinssillä.

31b. Käytä vinssin voimaa sähköisen esteen poistamiseen ja laske sitten itsesi ilmaan Batmobilella. Kun olet huipulla, käytä köysilaukaisinta. Heitä Batarangit kysymysmerkkeihin.

32. Käytä Batmobilen vinssiä poistaaksesi lasin kysymysmerkeistä ja heitä sitten Batarangit sisään.

33a. Käytä majakan vinssiä tehdäksesi itsestäsi ponnahduslauta. Kun olet kiivennyt rakennukseen, etsi ulostulo ja käytä vinssiä aktivoidaksesi seuraavan kilpailun.

33b. Päädyt Chinatown-rakennuksen päälle. Jos onnistuit saavuttamaan tavoitteen säädetyssä ajassa, voit noutaa pokaalin

34. Lähetä robotti puhesyntetisaattorilla yhdelle painikkeelle, seiso itse toisen päällä. Ota palkinto Bat-kynsillä.

35. Vedä saippuatehtaalla laatat Batmobilella. Pidä kumpaakin, jotta Batman voi ohittaa ja saada pokaalin.

36. Käytä Batmobilea, ojenna jousi niin, että pallo, jossa pokaali osuu haluttu putki. Tapahtui! Otamme pokaalin.

37a. Vedä laatta ulos Batmobilen vinssillä. Käytä räjähtävää geeliä lautasella, aseta se takaisin ja puhalla se.

37b. Sisään on turvallista mennä. Käytä rullaa päästäksesi reikään.

No, löysimme kaikki mahdolliset Arvuttajan palkinnot Bleek Islandilta. Älä unohda tilata uutisia yhteyttä ja pysy kuulolla.