تعمیرات طرح مبلمان

بازی مردمی "Chop-coronary" برای کودکان گروه ارشد. مواد در موضوع: بازی های مردمی

"دریا نگران است" - بازی مردمی روسیه

این بازی را می توان در اتاق بازی کرد. با توجه به بچه ها یک پیشرو را انتخاب کنید، آنها صندلی ها را می سازند (آنها باید کمتر از بچه ها باشند) و در تعجب یک "نگرانی دریایی" - اجرا، پرش، نشان دادن امواج. با توجه به سیگنال آب "دریا فرو ریختن"، مکان ها عجله دارند. کسانی که جایگاه را به دست نیاورده اند، Phantas را دریافت نکرده اند - از آنها می پرسد که ذخیره می شوند، آواز خواندن، خواندن شعر.

دریا در مقابل من نگران است،
ضرب و شتم در مورد موج ساحل برای موج.
این موج بسیار قوی نیست
این موج قوی تر از یک فیل است!

"Wand Wand" - بازی تاجیکستان

از لحاظ شمارنده ها، کودکان یک تیم پیشرو و تقسیم را برای 2 تیم انتخاب می کنند.
این به بچه ها نادیده گرفته می شود "Wand Wand Wand" را پنهان می کند (شما می توانید کاغذ مداد را پوشانید).
با نشانه ای از پیشرو، هر کس به دنبال یک جادوگر می رود، فریاد می زند: "وجود دارد!" و او تلاش می کند تا آن را به یک مکان پیشگامانه، به عنوان مثال، در دایره کشیده شده بر روی زمین اختصاص دهد. بازیکنان تیم او به او کمک می کنند، و بچه ها از تیم دیگری تلاش می کنند تا از بین بروند. جادوگر می تواند تغییر کند، تنها می تواند منتقل شود.

گرم - فاسد، بازی ما پیش رو است!
Wand - فاسد، که دوگانگی است - او!
Wand - فاسد، هومن می شنود و خنده،
گرم - فاسد، درآمد همه ماشین آویزان!

"جمع آوری سیب" - بازی ترکمنستان

یک سیب در مدفوع قرار داده شده است. ضربه ها به نوبت می گیرند و توپ را پرتاب می کنند. در حالی که توپ توسط زمین لمس می شود، شما باید "برداشت" را جمع آوری کنید - برای گرفتن سیب از توستر. کسانی که موفق می شوند، ادامه بازی را در مدفوع دو، سه، چهار سیب، و غیره ادامه می دهند، کسی که قادر به جمع آوری سیب های بیشتری در طول زمانی بود که توپ در هوا بود. به جای سیب شما می توانید سنگریزه ها، استخوان های آلو و موارد دیگر را مصرف کنید.

حدس می زنم، Fatimushka، که در یک کیسه مادربزرگ:
لامپ دکمه ها برنج؟ یا آرد؟
اگر حدس بزنید، مادربزرگ یک سیب را می دهد
قرمز، گربه از کیسه کامل!

"Rattlegock" - بازی ازبکستان

در سایت ها بچه ها یک خط مستقیم 6-10 متر طول می کشد. ما باید در کنار آن حرکت کنیم، مثل یک طناب. مجاز به نگه داشتن دست ها در طرفین است. بازی کسانی که از خط آمده است - "پرواز از طناب"

طناب حلق آویز کشش،
پاس، فرهاد، اولین شما.
سپس شرف، سپس رشید،
سپس ایلیا، سپس من!

"بابا نوئل" - بازی بلاروس»

Vedas: Pooh سفید، برفی، همه چیز، همه چیز، همه چیز، همه چیز در fluff در اطراف!
پیف بر روی کلاه، پشم بر روی کت، پشم بر روی بریدن، پراکنده بر روی اسفنج ها.
چگونه Schoekly، وای! چه کسی غرق می شود؟
کودکان: پیف!

بابا نوئل و کودکان از لحاظ شمارش در سایت انتخاب شده اند. بابا نوئل پشت سر آنها اجرا می شود و تلاش می کند تا یکی از بچه ها را لمس کند، "یخ" را متوقف کند. »منجمد باید سلاح های خود را متوقف و رقیق کنید. این بازی به پایان می رسد زمانی که تمام بچه ها (یا 3-4 چشم انداز) "یخ زده" هستند. سپس Santa Claus جدید را انتخاب کنید و ابتدا بازی را شروع کنید.

"نگهبان" - بازی گرجستان

اسم حیوان دست اموز در Yamer خواب خواب خواب، درست، اسم حیوان دست اموز Zalenor،
و وجود ندارد اسم حیوان دست اموز پرش، اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز Coco!
در اینجا یک شکارچی بالا بالا بالا، با او سگ Gav-Gav-Gav!
MIG اسم حیوان دست اموز در فضای باز، اسم حیوان دست اموز پرش، اسم حیوان دست اموز اسکی!

"نگهبان" انتخاب شده برای یکی از بازیکنان مناسب است. که بلافاصله نشسته روی اسکات، و "نگهبان" دست خود را بر روی سر خود قرار می دهد. با دست دوم، او تلاش می کند تا به بچه ها آسیب برساند که سعی دارند نشستن را لمس کنند. کسانی که "نجات" نگهبان از بازی بیرون می آیند، و کسی که "چرخش" نشسته، تبدیل به یک "نگهبان" جدید.

"زنجیر رضوی" - بازی قزاقستان

مراقب باشید، طرف، من یک راننده Gengiz-Tractor هستم!
من پاشا، بور، حلقه حلقه چیدن!

کودکان در دو طبقه در فاصله 10 تا 15 مرحله در برابر یکدیگر قرار می گیرند. آنها پس از دست گرفتن زنجیره ای گرفته می شوند. به نوبه خود از هر شرنی، بازیکن را اجرا می کند، تلاش می کند تا زنجیره "دشمن" را شکست دهد. کسی که موفق خواهد شد به دو بچه از زنجیره پاره منجر شود و بازنده در "دشمن" باقی می ماند.

"پرش" - بازی قرقیزستان

در اسب، من پرواز می کنم، اگر خرگوش خراب شود - من اجازه خواهم داد.
برای روباه رگه شلاق از خرگوش
و در گرگ تب!

با خواندن برای انتخاب یک پیشرو، که در مرکز دایره قرار می گیرد.
بچه ها در دستان خود چسبیده اند، کودکان پرش با گالوپ در یک دایره، نشان می دهد سواران.
کسی که دستمال را در تابستان در مرکز دایره پرتاب می کند.

"لیزا و Zhuravushka" - بازی روسی

قرعه کشی گچ یا گله بر روی زمین "Luga"، "خانه"، "Lisa Nora".
ارائه دهنده با کمک خوانندگان "روباه" را انتخاب می کند. »فاکس" پنهان در "نورا". "Zhuravushka" به خانه می رود. این سخنرانی شروع به خواندن شعر می کند، و "Zhuravushka" از "خانه" پرواز می کند و برای "چمنزار" اهمیت نمی دهد، بسیار بلند کردن، سپس یک پا دیگر.
کلمه ی پیشرو را می گوید: "پرواز، پرواز، پرواز!" - و جرثقیل ها به خانه پرواز می کنند، بال های خود را گسترده می کند. و "لیزا" از "سوراخ" و در فاصله پشت آنها ظاهر خواهد شد! گرفتن یک یا تغییر با او مکان. دریافت نکنید، اجازه دهید او را دوباره رانندگی کنید.

در مسافران Mushushka، Belsmament می رود
و آهنگ در مورد مسافران-موراویچ آواز می خواند:
"آه، Herbushka-Muravichka، ضخیم و خوب!"
راه رفتن به خانه هیئت منصفه، به خوبی پیاده می شود.
Zhuravushka، Rouseushka، روباه در راه!
پرواز به خانه، جرثقیل، پرواز، پرواز، پرواز!

"پریدن از طریق گودال" - بازی آذربایجان

Vedas: اگر می خواهید Deft باشید
اگر می خواهید قوی باشید
اگر می خواهید سالم باشید،
پرش با ما از طریق گودال!
دو نفر در طرح گچ کشیده شده اند خطوط موازی در فاصله نیمه متر یکی از دیگر - این "گودال" است. کودکان در حال خواندن به دو تیم تقسیم می شوند که در هر دو طرف "RVA" ساخته شده اند در فاصله پنج مرحله از او. به سمت S. چشم های بسته بچه ها مناسب برای شور و پرش هستند. بازیکنان هر تیم به رفقای خود کمک می کنند با reamblemations: "پرش!"، "پرش نکنید". این تیم برنده می شود، در آن بچه ها بیشتر موفق به پریدن از گودال شدند، بدون اینکه به خط بروند.

"زمین، آب، آتش، هوا" - بازی ارمنی

وداس: در راه به یوروان دریاچه سوان،
ماهی به ساحل رفت، ما پرسیدیم: "چطور؟"
ماهی در دهان آب گلزنی کرد، چیزی برای ما نگفت،
تبدیل و چپ ...
گذشته دریاچه Sevan ما کاروان ما را انجام می دهیم
در شهر باشکوه یوروان در رودخانه هارازدان.
بچه ها در یک دایره، در میانرسانی می شوند. او توپ را به کسی از کودکان پرتاب می کند و یکی از چهار کلمه را تلفظ می کند: "زمین"، "آب"، "آتش"، "هوا". اگر رانندگی گفت، "زمین"، پس کسی که توپ را گرفتار باید هر حیوان خانگی یا حیوان وحشی را فراخوانی کند، برای کلمه "آب" - کودکان با نام هر ماهی، بر روی کلمه "هوا" را ملاقات می کنند - نام پرنده . با کلمه "آتش" - هر کس باید به سرعت خود را چندین بار در اطراف خود تبدیل، تکان دادن دست خود را.

"گربه خاکستری" - بازی اوکراینی

با توجه به بچه ها "گربه"، "موش های باقی مانده" را انتخاب کنید. "موش ها" برای "گربه" در ستون بالا می روند.
ستون در اطراف سایت حرکت می کند. یک مکالمه بین "گربه" و "موش ها" وجود دارد:
گربه: آیا موش ها در پشته وجود دارد؟
ماوس: بله !!
گربه: آیا شما از یک گربه می ترسید؟
ماوس: نه!
گربه: و من، kotofey، اجازه می دهد تمام موش ها!
"موش ها" بیرون می آیند، "گربه" آنها را جذب می کند، او می شود "گربه" می شود.

گربه را بر روی چمن راه می اندازد، در آستین خواب می بیند.
نحوه دیدن این رویا، بیرون آمدن، ماوس، برنده!

"پرندگان" - بازی استونیایی

کودکان "میزبان" و "هویک" و "پرندگان" باقی مانده را در نظر می گیرند.
میزبان مخفیانه نام هر پرنده را می دهد: "تو چاق هستی"، شما بلعید "و غیره.
هویک می رسد
معشوقه: چرا شما آمده اید؟
هاوک: پرنده!
معشوقه: چه نوع؟
به عنوان مثال، هاوک، "Cuckoo" تماس می گیرند. "Cuckoo" اجرا می شود، "هاوک" آن را جلب می کند. اگر پرنده ای به نام یک هویک وجود نداشته باشد، میزبان هاوک رانده می شود. این بازی ادامه می یابد تا زمانی که هویک تمام پرندگان را بگیرد.

"بلع، بلع، چه اتفاقی افتاد؟"
"مارتا دختر در جنگل از دست داده!
عجله به درآمد پرندگان خوب
Chechers، Haircuts، Bullfinches و Tits. "

"خرس بور" - بازی روسی

کودکان شمارش "خرس". خرس به "خانه جنگل" خود می رود (در یک محل پیشگامانه)، و بچه ها او را اذیت می کنند، آواز خواندن. خرس شروع به گرفتن بچه ها می شود. چه کسی می گیرد، او به یک خرس تبدیل خواهد شد.

در خرس بور از گراب، Ryzhika،
و خرس ساکت است، رشد نمی کند و نگران نیست!
در خرس Boru I و Möhd Gain ...
-Rero! ... و من یک تو هستم!

"چه کسی اضافی است؟" - بازی Bashkir

چنگ زدن به دستان خود، آواز خواندن آهنگ و قایقرانی، رقص کودکان کودکان.
در داخل رقص، یک مثلث با دو طرف 3-5 مرحله کشیده می شود و هر رأس-لیوان.
سه بچه در محافل قرار می گیرند، و چهارم "بیش از حد" در مرکز مثلث. از محافل، بچه ها به رقص می روند. کسانی که به آنها می رسند که به سرعت باید دایره خالی را بگیرند تا زمانی که توسط "اضافی" دستگیر شود. هر کس معامله کند، که "اضافی".

زیر پای ما، زیر ستون های آهن چیست؟
این نفت تحت Ishimbay است، ما در حال راه رفتن بر روی آن!
Yamilya، Camile، Bibinur و Fazil،
و Bayram، و Buranai، پرواز به Ishimbay!

"توپ" - بازی Karelian

کودکان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکنان از همان تیم خود را در سایت "قلعه" قرعه کشی - مربع با دو طرف از 5 مرحله. بازیکنان دیگر تیم ها در "میدان" هستند. آنها به قلعه نزدیکتر از 5 مرحله نزدیکتر می شوند. یکی از مهاجمان در دستانش توپ. او او را در مدافعان قلعه پرتاب می کند. کسی که ضربه زد، توپ را بالا می برد و آن را در مهاجمان پرتاب می کند، و آنها به نوبه خود، دوباره توپ را در مدافعان قلعه پرتاب می کنند. پخته، رها کردن از بازی.

او از وانیا سانیا به خانه برگشت و کسی را دیدار نکرد
او از سانی وانیا به خانه رفت و وانیا را ملاقات کرد.
و از کسی خواسته بود: "چه کسی هستی؟" - "هیچ کس!"
"شما کجا هستید؟" - "هیچ کجا!"
"شما اهل کجا هستید؟" - "هیچ کجا!"
"کجا هستی؟" - "هیچ جا!"
"آیا شما دشمن هستید؟" - "هرگز!"

"Neod" - بازی مردم کومی

کودکان "ماهی" را انتخاب می کنند. دستمال روشنایی یا یک تاج گل گل بر روی سرش پوشیده شده و در مرکز رقص قرار دارد و نشان می دهد NEM. در فاصله 15 تا 20 مرحله از رقص، 4 روبان قطب تزئین شده نصب شده است. ماهی، شکستن از طریق NEM (تحت دست بچه ها)، به یکی از قطب ها می رود. اگر آن را گرفتار نشوید، اگر شما عقب نشینی کنید، ماهی باقی می ماند، آن را به رقص بازگرداند، و کسی که ماهی خود را مراقبت می کند ماهی می شود.

برف در آسمان آبی صبح
همه چیز در اطراف آبی از برف.
Bryer، Veshka، سه Oleska،
کامیون ...، از بینی بخار.
غذا، غذا و در گوزن در Syktyvkar!

"روسری کجاست؟" - بازی ماری

بچه ها در یک دایره قرار می گیرند و روسری را پشت سر یکدیگر قرار می دهند. رانندگی، انتخاب شده توسط خواندن، پیاده روی در وسط دایره و تلاش می کند تا حدس بزنید که چه کسی دستمال است. کسی که او کشف کرد دستمال را کشف کرد، منجر شد.

Cuckoo در جنگل بازی Chastushki:
"Ku-Ku، ما مراقبت، Ku-Ku، ما Cuckoo!
خوانندگان خروجی DAWS:
"فقط! شما چک کنید! ما تانک! شما چک کنید! "
و فقط Chernushki، و تنها سفید کردن
در جنگل بر روی پاکسازی بازی سکوت!

"شتر و شتر" - بازی Buryat

سلام بچه ها در یک دایره ایستاده اند!
حمام آتا، بورندوک!
چه کسی رقص نمی کند، بیرون بروید
کنسول از گاو!

بچه ها یک "شتر" و "شتر" را انتخاب می کنند و سپس در دایره قرار می گیرند و دست ها را می گیرند. شتر سعی می کند شتر را بگیرد و او را در یک دایره یا دایره در حال اجرا، در حال اجرا است. بچه ها به شتر کمک می کنند: اگر او در یک دایره قرار دارد، آنها شتر را در آنجا منتقل نمی کنند، اگر شتر موفق به شکستن زنجیره شود، شتر بلافاصله از دایره آزاد می شود.

"به دنبال - پیدا کردن" - بازی داگستان

کودکان پیشرو را انتخاب می کنند، چشمان خود را می کشند. سپس آنها چیزی را پنهان می کنند، مانند کلاه، و شروع به آواز خواندن و رقص می کنند. نوشیدن به دنبال کلاه است. هنگامی که او به او نزدیک می شود، بچه ها بلندتر را می خوانند و دستان خود را چسباندند، و هنگامی که آن را برداشته می شود - آنها ساکت تر می خوانند.

یک مهد کودک در Aula وجود دارد
مراد به این باغ رفت.
او زیر همه بچه ها بود
ai، آه، آه، همه بچه ها!
در اسلاید انگور رشد کرد
ROS سیر و ROS MURAD.
او بالاتر از همه بچه ها شد
هی، هی، هی، همه بچه ها!
و اکنون او مالا است
آنها می گویند makhachkala!

»Geese» - Kabardino - بازی Balkar

کودکان "روباه" و "چوپان" را انتخاب می کنند. بقیه "غازها" است. فاکس گوزن را تعقیب می کند و آنها را جذب می کند، و چوپان تلاش می کند تا روباه را جلوگیری کند. اگر چوپان وقت خود را برای گرفتن غاز پشت بال قبل از روباه، غاز ذخیره شده است. آنها بازی می کنند تا زمانی که لیزا تمام غازها را تغییر دهد.

من یک غازها در جنگل PAS هستم، از فاکس غازها صرفه جویی!
-GII، غازها! -ga-ga-ha! -درسته؟ -بله بله بله!
چه چیزی را می شنوید؟ - کاباردا!

"خرگوش" - Kalmyk بازی

بچه ها در اطراف آنها انتخاب شده اند. غرق های پیشرو، تغییرات، حرکات را نشان می دهد، مانند جهش های خرگوش، نشسته در پاهای عقب، شسته شده و غیره. بچه ها او را تقلید می کنند. چه کسی از همه چیز به دست می آید، منجر می شود.

اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز، آیا شما از Elista سوار شدید؟
به کاسه شلیک شده، کلم و در بوته ها خوردند؟
شما یا نه؟

"توپ در یامک" - بازی Mordovian

هر بازیکن یک سوراخ را حفاری می کند آنها باید در یک خط در فاصله 1-2 مرحله قرار گیرند. انتخاب شده برای خواندن پیشرو از چاله ها برای 3-4 مرحله و رول توپ، تلاش برای رسیدن به یکی از چاله ها. شرکت کننده این بازی، در Fossa که توپ را دریافت می کند، باید آن را بگیرد و از بازی خارج شود. اگر او سقوط کند، کسی می شود که آن را به آن می افتد، و اگر از دست رفته، آن را به رانندگی می رود.

در جاده ای که سد است. من یک معجزه یودو را دیدم
"معجزه Yudo، از کجا هستید؟ از زیر برف یا از آسمان؟ "
معجزه شده یودو، معجزه یوودو لبخند زد
و گفت: "معجزه یودو:" Enzy-Branza، من از Penza! "

"Zhuravl" - بازی Ossetian

کودکان پیشرو و "گرگ" را انتخاب می کنند. بقیه "جرثقیل" هستند، در ستون یک به یک تبدیل می شوند. هر دست بر روی کمربند ایستاده ایستاده است. رانندگی به جلو می شود و تلاش می کند تا تمام وقت به گرگ برسد. جرثقیل، بدون شکستن ستونها، پشت آن پنهان شده است. گرگ می تواند هر جرثقیل را به جز آب بگیرد. بازی تا زمانی که گرگ گرگ را بگیرد. پس از آن، یک آب جدید و گرگ را انتخاب کنید.

چطور جرثقیل را می خورید؟
-ه، گلی، گلی!
چه ترس بر آنها می آید؟
- Volk در کوه ها!
"گرگ تبدیل می شود؟
-من! شما! آی تی!

"Pegs" - بازی تاتار

کودکان پیشرو را انتخاب می کنند. طراحی یک دایره با قطر 15 مرحله در سایت، آنها به جفت تقسیم می شوند و در یک دایره بلند می شوند. یک بازیکن در داخل دایره چهره به مرکز قرار می گیرد، و دیگری بعد از او خارج از دایره. رانندگی از مرکز دایره باید به هر یک از کسانی که در خارج از دایره ایستاده و می گویند: "Elci Balchi، فروش Peg!" پس از آن، پیشرو در یک جهت اجرا می شود، و بازیکن به او به دیگری تبدیل شده است. شریک این بازیکن یک گام به عقب برای دایره می گیرد و کسی که پیش از آن اجرا می شود، جلوتر از او می شود، در داخل دایره. اواخر سرب

Elci Balchi، به ما گفته شد که در ایستگاه اتوبوس،
فراتر از سر نوار، کیوسک روزنامه،
جایی که علامت "داروسازی"، و پشت آن "کتابخانه"،
و برای قدیمی خانه جدید، فرهنگ پارک، autodrome ...
ما در مورد ما صحبت می کنیم؟ ELCI BALCHI، ما فراموش کردیم!

"پیدا کردن مهره ها" - بازی Tuvinian

کودکان رهبر را انتخاب می کنند و حدس می زنند. بقیه بچه ها به یک ردیف تبدیل می شوند، کف دست "قایق" را فشار داده و آنها را به جلو بکشید. این ارائه دهنده یک موقعیت مشابه را می گیرد، در دست دانه ها یا بعضی از موارد دیگر - سنگریزه ها، طناب، دکمه ها پنهان می شود. او به بچه ها می آید، وانمود می کند که هر یک از آنها این موضوع را در دستان خود قرار می دهد. و حدس زدن تلاش می کند حدس بزند: چه کسی او را به او داد؟ اگر حدس می زنم، او به عنوان یک فانتا برای رهبری می آید، به عنوان مثال، برای رسیدن به یک مکان خاص، ذخیره شود یا چیز دیگری. اگر او اشتباه است، ارائه دهنده به نظر می رسد فانتا برای حدس زدن. سپس آنها پیشرو و حدس زدن جدید را انتخاب می کنند.

و b در g d e g a toad در reghog
H و L M N O، اسم حیوان دست اموز، به من نگاه کن!
PR S T U F X، Feather یک خروس است
c h u u u u u u u، و مقیاس های گربه!

"Burleys" - بازی Udmurt

کودکان در ستون دو، و جلوتر از چهره به چهره تبدیل می شوند. در دست یک دستمال برجسته. بنابراین او او را بلند کرد و بلافاصله بچه ها ایستاده در زوج آخر، عجله به او. کسی که برای اولین بار پایین می آید، دستمال را می گیرد. در حال حاضر او رانده شده است، و پیشرو پیشین، یک زن و شوهر با رفقای خود را پیش از بقیه کودکان می شود. سپس جفت بعدی در اطراف سیگنال اجرا می شود.

باران، از بین بردن، آفتاب، و
به راک بر روی زمین آویزان شد:
یک پایان بیش از رودخانه Cherez،
و یکی دیگر از پایان دادن به حیاط من!

"مار" - بازی مردم چچن - Ingushetia

بچه ها توسط اسلحه گرفته شده اند و آواز خواندن یک آهنگ، مار به عقب بر روی ورودی حرکت می کنند. رفتن به جلو به طور غیر منتظره رول و لغزش در دست برخی از جفت - "سفت کردن گره". ماهیگیری به گره باید نشستن و چرخش به طوری که برای ادامه مسیر بدون گسترش دست. بچه هایی که با اسلحه برخورد خواهند کرد از رقص خارج می شوند.

او در نور زلیدابلی زندگی کرد، او با اشتباه دوست بود.
Zhildabil بدون روز بدون یک روز زندگی نمی کرد.
اما من Zhildabil را ترک کردم و Zhildabil را نمی نویسد.
آیا Zhildabil دستور داد فراموش شود؟

"خورشید و ماه - بازی Chuvash

بچه ها دو رهبر را انتخاب می کنند. آنها مخفیانه از سوی دیگران مذاکره می شوند، کدام یک از آنها "خورشید" خواهد بود و "ماه". "شما چه کسی؟" - از رهبران از بازی بپرسید. لازم است به آرامی پاسخ دهیم تا هیچ کس دیگر نمی تواند از رهبران بشنود. این دستورات خدمه 2 پس از آن، زمین کشیده شده است. رهبران در برابر یکدیگر هستند و دست ها را می گیرند. برای آنها در سر، قرار دادن دست بر روی کمربند متعلق به کمربند، بچه ها از تیم های خود ساخته شده است. آنها به رهبران خود کمک می کنند که سعی می کنند یکدیگر را با جهنم بکشاند.

جدید، شهر قدیمی قدیمی شهر Cheboksary!
در Cheboksary در Boulevards Taurant Sparrows:
Chiki-Wiki، Chiki-Brick، ChIV، ChIV، Chivi!

"هاوک و اردک" - بازی Yakutskaya

در سایت، دو حلقه را قرعه کشی کنید - دو "دریاچه". بین آنها فاصله 5-10 مرحله است. به گفته خواننده، "Yastreba"، باقی مانده - "اردک وحشی" باقی مانده - شیب، شلاق و کوتاه مدت. Chirki و Skyki شنا در همان دریاچه، کوتاه سکته مغزی - در دیگری. سپس اردک ها در مکان ها تغییر می کنند: chirks به دریاچه به Shilokhvosts، Shilohvostki به یوغ پرواز می کنند، و به نوبه خود، به نوبت پرواز می کنند. در این زمان، هاوک، که "در زمین" (بین دو دریاچه) اردک را جلب می کند. اردک های بریده شده از بازی خارج می شوند. در اردک دریاچه شما نمی توانید دریافت کنید.

سدها پرنده در حوضچه شناور هستند:
سر در آب، و دم در چشم انداز ساده است.
شما، شیرجه رفتن، شیرجه، نه تونی،
غواصی وجود دارد، و دیگر وجود ندارد!
شما، جوجه ها، Wing Cherkani!
و شما، Shilohvostka، همه دور!

هی امروز ما داریم - روکش کردن! این بازی بسیار سرگرم کننده، متحرک و مناسب است شرکت بزرگ کودکان پیش دبستانی و مدرسه سن در طبیعت.

ما واقعا چنین بازی را دوست داشتیم، بنابراین تصمیم گرفتیم تا Chopstick سیر خود را ادامه دهیم، و بازی فانتي کمی حرکت می کند.

یکی دیگر از دلایل انتقال موقت بازی فانتزا وجود دارد. ماشا این بازی را دوست داشت به طوری که ما قبلا چندین اصلاح داشتیم. و احتمالا، ما باید همه این تغییرات را نشان دهیم و نشان دهیم. زیرا همه آنها جالب، شاد و بسیار مفید هستند.

بنابراین - به بازی!

Wand-Cutting -

بازی شاد برای شرکت کودکان و بزرگسالان طبیعت.

توضیحات بازی

سن

Wand-Cut، بر خلاف ایمیل، نه تنها به بچه ها و پیش دبستانی ها جالب خواهد بود. و همچنین دانش آموزان، دانش آموزان ارشد و حتی بزرگسالان.

این یک بازی جذاب و بسیار متحرک است شرکت های شاد کودکان و بزرگسالان.

او به نظر می رسد یک بازی پنهان و به ظاهر و جالب تر است.

جایی که می توانید بازی کنید

خارج از منزل. در کشور. در حیاط مدرسه ... در داخل خانه، البته، ممکن است. اما یک منطقه بزرگ و جلب های متعدد مورد نیاز است، که در آن شما می توانید پنهان کنید.

تعداد بازی

از سه نفر. بیشتر، سرگرم کننده تر و جالب تر است.

چه چیزی نیاز دارید

خرد کردن آسان به هیچ کس آسیب نرسانده، و روشن به نظر می رسد در چمن.

سامی جایگزین مناسبکه بلافاصله به ذهن ما رسید، این یک بطری پلاستیکی است.

حداقل برای پیدا کردن آن، آسان خواهد بود.

منبع

اجازه بدهید به شما یادآوری کنم که منبع اطلاعاتی در مورد بازی ها در حال حاضر ما کتاب "بازی های متحرک کودکان از مردم اتحاد جماهیر شوروی" A.V. کننمن جزئیات و لینک ها در شرح پروژه ما در مورد احیای هوا فراموش شده، در راه و خانه برای بچه ها و دانش آموزان یافت می شود.

با توجه به این کتاب، بازی بریده بریده، یک بازی مردمی واقعی روسیه است.

و حالا - به قوانین!

بازی Wand-Correction -

بازی واقعی روسیه روسیه

قوانین بازی

این بازی با جستجو برای سرب آغاز می شود.

برای این، چنین تعلق ارائه شده است:

من خودم را خریدم

و من به خیابان میروم!

بلندتر، کفش، تراکم،

جادوگر آمد

من کسی را پیدا نکردم

چه کسی اولین جادو را پیدا خواهد کرد

او برای یک چوب می رود!

در طول این زمان، بازی باید پنهان شود جاهای مختلف.

پس از "فاکتور"، ارائه دهنده به نظر می رسد.

او در همان زمان یک جادوگر را ترک می کند.

ارائه دهنده موظف به راه رفتن و نه تنها در کنار اسب است. در غیر این صورت، بی علاقه خواهد بود.

اگر یک فرد پیشرو پیدا شود، او به یک چوب می رود.

همچنین، بازیکنانی که به Chopstick یافت شد. وظیفه هر کدام از آنها به اولین بار می آید.

اولین گزینه - ارائه دهنده اولین بار به Wand نقل مکان کرد.

استاد چنگ زدند، او را بر روی اسب بکشید و می گوید

- Chopka یافت Vasya! (نام بازیکن که یک جادو را پیدا کرد).

گزینه دوم - بازیکن یافت شده برای اولین بار به Chopsticks استراحت کرد

بازیکن یک جادوگر را جذب می کند و با کلمات

- Wand، معکوس کردن من!

ارائه دهنده اجرا می شود به دنبال یک جادوگر، یک بازیکن در این زمان باید به یک مکان جدید غرق شود.

گزینه سوم - رستگاری بازیکن که به یک بازیکن دیگر یافت می شود

بازیکنان دیگر می توانند بازیکن را پیدا کنند. این می تواند این بازیکن را ببیند که می بیند که بازیکن دیگری پیدا کرده و درک می کند که می تواند سریعتر به چوب برسد.

سپس "نجات دهنده" از پناهگاه خارج می شود، به یک چوب می رود، آن را می گیرد،

و با کلمات

- Wand، درآمد فدایی! (نام بازیکن که کمک می کند)

این بازیکن به دنبال یک جادوگر، در طول زمان، تا زمانی که سرب به دنبال یک جادوگر، بازیکنان یافت می شود و تغذیه باید به مکان های جدید غرق شود.

بله، اگر کسی وقت نداشت تا قبل از اینکه رهبر را پیدا کند، یک جادوگر پیدا نکرد، ارائه دهنده حق کامل برای پیدا کردن آن را دارد.

پیشرو در زمانی که او به دنبال یک جادوگر است، ممنوع است، در غیر این صورت بازی بی علاقه خواهد بود.

هنگامی که همه بازیکنان یافت می شوند، بازی را می توان دوباره آغاز کرد. رهبر بازیکنانی است که برای اولین بار یافت می شود.

بازی Wand-Corona با مارینا، ماشا و پاپ. ویدیو

خوب، در اینجا شما می توانید یک تظاهرات بصری از بازی را در عملکرد Marina، Mash و Dad ببینید.

مشاهده شاد!

در این زمینه، پایان دادن به قیام واقعی ما پایان می یابد.

ما امیدواریم که این بازی شاد این مناسب برای شرکت شما از کودکان و بزرگسالان است، یا - برای خانواده تان! به شما بسیاری از خلق و خوی عالی، شاد بودن و سرگرم کننده و، البته، خاطرات مهربان. خوش شانس به شما در طبیعت آرامش بخش!

همچنین اولین بازی ما از پروژه ما را مشاهده کنید.

بازی های گروهی (بدون تقسیم بر روی دستورات)

پوتوکاشی

1. تنقلات - یکی از بیشتر بازی های محبوب. بازی پراکنده در سایت، و رنگ آمیزی (رانده) آنها را می گیرند. یکی از او می گوید "نقطه" می شود. این بازی می تواند تعدادی از قوانین و عوارض اضافی را ایجاد کند، سپس جالب تر خواهد شد. در اینجا برخی از آنها است:

2. اگر پنجم توسط هر یک از بازیکنان تعقیب شود، او از جاده دیگری عبور می کند، او موظف است از طریق جاده عبور کند.

3. نقطه تنها می تواند توسط یک بازیکن در حال اجرا رنگ آمیزی شود. ارزش آن را برای فرار از دست دادن - و آن را در حال حاضر امن است.

4. بازی را می توان از لکه ها ذخیره کرد، اگر آن را در نزدیکی درخت قرار می گیرد و آن را با دستان خود می گیرد.
نقطه نمی تواند آن بازیکن را لکه کند که دست خود را در یک دقیقه از خطر با بازی دیگری می گیرد.

5. نقطه نمی تواند رنگ آمیزی بازیکنان ایستاده بر روی یک پا و نگه داشتن یک پا دیگر، رزرو، دو دست.

6. همه بازی ها، به جز پنجم، کمربند کمربند دارند. لکه، گرفتن از فرار، نوار از او را می کشد و آن را برای کمربند خود جوش می دهد. باقی مانده بدون نوار یک لکه می شود، دست خود را بالا می برد و می گوید: "من یک چرخش هستم!"

7. دو بازیکن طناب را در دست خود نگه می دارند (برای پایان دادن) و با هم کار می کنند. لکه دار جایگزین لکه ها می شود.

8. تنه توپ را می گیرد و آن را به فرار می اندازد. یکی که در آن او سقوط می کند تبدیل شدن به تنه، اما اگر رانندگی از دست، هر بازیکن می تواند توپ را از زمین بالا ببرد و شروع به پرتاب با دیگر بازیکنان. برای دوباره کارشناسی ارشد توپ، رنگ آن را انتخاب کنید (Intercept) و یا رنگ آمیزی بازیکن در لحظه زمانی که او نگه می دارد توپ.

9. پلت فرم به دو، سه و حتی چهار سایت تقسیم می شود. در هر سایت، نقطه شما (آنها باید علائم متمایز داشته باشند). بقیه بازیکنان می توانند در سراسر پلت فرم اجرا شوند. در هر سایت یک لیوان کشیده شده، این یک بازیکن خانگی تعطیلات خسته از اجرا است. بازیکنانی که نقطه را لمس کردند، تنها در این طرح قرار می گیرند که در آن از بین رفته است.

10. اگر کمی بازی کنید، می توانید این گزینه را از این بازی ارائه دهید. از تعداد بازی یکی توسط چوپان، دو گرگ و 4-5 - گوسفند انتخاب شده است. گرگ ها سعی می کنند گوسفند را نابود کنند، و چوپان - گرگ ها. از بازی خارج شد چوپان برنده می شود اگر دو گرگ وجود داشته باشد، گرگ ها - اگر گوسفند رسوب شود.

سالکا در دو حلقه

شرکت کنندگان در این بازی دو حلقه را تشکیل می دهند: یکی داخلی است، دیگری خارجی است. هر دو حلقه در جهت مخالف حرکت می کنند. در سیگنال رهبر، آنها متوقف می شوند، و تمام بازیکنان دایره درونی سعی می کنند بازیکنان دایره خارجی را تظاهرات کنند (به عنوان مثال، هر کس را لمس کنند) زودتر از زمانی که وقت خود را برای نشستن داشته باشند. در دایره درونی گرفتار شد، و بازی شروع می شود. این بازی به پایان می رسد زمانی که تعداد کمی از بازیکنان در دایره خارج وجود خواهد داشت (5-6 نفر).

تله

بچه ها سه محافل بزرگ را تشکیل می دهند. همه ایستاده در دایره داخلی، کلاه های کاغذی توزیع شده (Visors، Kokoshniki). نگه داشتن دست ها، بچه ها با این آهنگ در یک دایره حرکت می کنند: محافل خارجی در یک جهت و داخلی - به دیگری. ناگهان یک سوت شنیده می شود، در حالیکه بازیکنان دو محافل بیرونی در جفت ها جفت می شوند، تلاش می کنند کسی را از بازیکنان دایره درونی به حلقه بگیرد. اگر یک بازیکن از دایره درونی موفق به نشستن، او او را لمس نمی کند. برای کسانی که به دام افتاده اند، کلاه را بردارید. بنابراین بازی چندین بار برگزار می شود. همه بچه ها که توانستند کلاه خود را حفظ کنند، برندگان هستند.

کابین

پخش یک دایره و تبدیل شدن به دو مرحله از چهره یکدیگر به مرکز. هر بازیکن 6 یا هشتم (به صورت اختیاری سر، بسته به تعداد بازیکنان)، با همسایه خود در سمت راست دست می گیرد. آنها دست ها را بالا می برند، تشکیل گره - تله، و به طوری که Knottz بالاتر از خط دایره است. در فرمان سر، بازیکنان به سمت راست حرکت می کنند و شروع به کار در یک دایره می کنند. در عین حال، آنها باید از طریق تمام کاپوت های سقوط در امتداد مسیر اجرا شوند. در یک سوت (یا یک سیگنال متعارف دیگر)، تله ها از بین می روند (زوج های دستگیر شده توسط اسلحه آنها را پایین می آورند) و بازیکنان که گرفتار شدند (در کاپاپ گیر کرده اند) در وسط دایره بیرون می آیند. از آنها، زوج های جدید تشکیل می شوند، که دست ها را نگه می دارند، در مکان های مختلف دایره قرار می گیرند و تعداد کافه ها را افزایش می دهند. این بازی ادامه می یابد تا 5-6 بازیکن باقی بمانند. آنها برندگان را در نظر گرفته اند.

Korshun و ZEAL

این بازی شامل 10-12 بچه است. یکی از بازیکنان توسط ریشه انتخاب شده است، دیگری - مشتاق است. همه دیگر - جوجه ها. آنها در پشت زلزله قرار می گیرند و یک ستون تشکیل می دهند. هر کس توسط یکدیگر برگزار می شود، و ایستاده به جلو - برای بیش از حد. Korshun سه تا چهار مرحله از ستون می شود. در سیگنال رهبر، او تلاش می کند تا آخرین ایستادن مرغ را بگیرد. برای انجام این کار، او نیاز به یک ستون دارد و ایستاده است. اما این کار آسان نیست، از آنجایی که پیشگام به صورت تمام وقت صورت می گیرد و راه را متوقف می کند و راه را از دست می گیرد و کل ستون به طرف مقابل او متفاوت است.

این بازی چند دقیقه طول می کشد اگر در این زمان Korshuus قادر به گرفتن مرغ نیست، یک هسته جدید را انتخاب کنید، و بازی تکرار می شود.

شکارچی و نگهبان

شکارچی و نگهبان از میان بازیکنان انتخاب شده اند. نگهبان در وسط سایت می شود. دایره ای از 2 متر با دایره ای از 2 متر کشیده شده است. بقیه بازیکنان (حیوانات) در مسیر های مختلف در حال اجرا هستند. شکارچی آنها را تعقیب می کند، تلاش می کند تا هر کسی را رنگ کند. گرفتار به دایره گارد تخلیه می شود. آنها می توانند تنظیم مجدد شوند. برای انجام این کار، کافی است که دست خود را در یک دایره قرار دهید (به خط دایره ای که در دایره گرفته شده است سفر می کند). اما اگر نگهبان یا شکارچی بازخورد را آزاد کند، او خود را به دایره می برد.

حیوانات معکوس فرار می کنند و به بقیه می پیوندند. این بازی متوقف می شود در اختیار سر.

sparrow-throngs

در طبقه یا در محل، دایره ای از چنین اندازه ای را به طوری که همه بازیکنان می توانند آزادانه در محدوده خود باقی بمانند. یکی از بازیکنان یک گربه است، آن را در مرکز دایره قرار می گیرد. بقیه بازیکنان - نقاط در حال تبدیل شدن به اطراف، ویژگی خود را. در سیگنال سر شیاده، آنها شروع به پریدن در داخل دایره می کنند و از آن بیرون می روند و گربه تلاش می کند تا در لحظه ای که در داخل دایره قرار دارد، هر یک از آنها را بگیرد. کسی که گرفتار شد، گربه می شود و گربه یک شیار است، و بازی تکرار می شود.

در آینده، شما می توانید قانون را تنظیم کنید: پرش و پرش فقط در یک پا.

مدیریت می شود

بازی یک دایره را تشکیل می دهد و به ترتیب اعداد محاسبه می شود. رانندگی در مرکز دایره اتفاق می افتد. او با صدای بلند دو عدد را می نامد. تعداد شماره ها باید بلافاصله در مکان ها تغییر کند. با استفاده از این، رانندگی تلاش می کند تا از یکی از آنها خارج شود و جای خود را بگیرد. اگر او موفق شود، پس کسی که بدون جایی باقی خواهد ماند، به رانندگی می رود.

اتاق های اختصاص داده شده به شرکت کنندگان در ابتدای بازی نباید تغییر کند، زمانی که یک یا چند نفر از آنها به طور موقت منجر می شود.

یک زن و شوهر از خودتان پیدا کنید

بازی در یک دایره مشترک جفت می شود. رانندگی در وسط دایره واقع شده است. در فرمان سر "چهره به چهره!" بازیکنان در هر جفت به یکدیگر نگاه می کنند، سپس تیم "در محل!". در تیم "بازگشت به عقب" آنها به یکدیگر می رسند توسط تیم "تغییر در جفت!" هر کس به دنبال شریک دیگری است. در این زمان، رانندگی تلاش می کند تا یک زن و شوهر با کسی تبدیل شود. کسی که بدون یک جفت باقی خواهد ماند، منجر خواهد شد.

قارچ، گوش را بگیرید

بچه ها در یک دایره ایستاده اند، دست ها را نگه دارند. سر در یک دایره عبور می کند و آن را در چندین مکان جدا می کند. از لینک های تشکیل شده توسط حلقه های کوچک ایجاد می شود - خانه های قلاب، پروتئین، لیزا، خرس ها.

تحت موسیقی، سر از حیوانات ایستاده در خانه عبور می کند و آنها را دعوت می کند تا آنها را دنبال کنند. سنجاب ها به سرعت حرکت می کنند، دانه ها با پاها، خرگوش ها - جهش های کوچک، خرس عروسکی - به شدت قدم می زنند، پاهای خود را از دست می دهند، از راه رفتن به نرمه شده اند. با تشکیل یک دایره مشترک، همه رقص می کنند.

ناگهان، سر اعمال می شود: "شکارچیان می روند!" حیوانات به جایی پرتاب می شوند و در اسرع وقت سعی می کنند لیوان ها (خانه ها) را تشکیل دهند. یک گروه که سریع ترین دیگران را برنده خواهد کرد.

بچه ها در یک دایره قرار می گیرند، در وسط آن گنجانده شده است. او چشمانش را ترک می کند بازیکنان پس از رهبر در یک دایره قرار می گیرند، تکرار جنبش خود را (ژیمناستیک یا رقص)، سپس متوقف می شوند و می گویند:

ما کمی بازی میکنیم
و اکنون در دایره ما بلند شدیم.
شما حدس می زنید معما
چه کسی به شما نامیده می شود - پیدا کردن!

سر به سکوت به یکی از بازیکنان اشاره می کند: "پیدا کردن که من هستم!" پیشرو باید نام خود را بشنود. اگر او حدس بزند، به رسمیت شناخته می شود، اگر من اشتباه کردم، بازی تکرار می شود. هنگامی که بچه ها شروع به تمایز بین رفقای می کنند، می توانید آنها را حل کنید تا صدای خود را تغییر دهید تا بازی را پیچیده کنید.

توپ در هوا

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند، در فاصله ای از طولانی شدن به طرفین تبدیل می شوند که منجر به پیشرو در وسط دایره می شود. ایستاده در یک دایره شروع به انتقال توپ به یکدیگر، نه دادن به این فرصت برای لمس آن. رانندگی، در حال اجرا در وسط دایره، به دنبال توپ زمانی که او در هوا، بر روی زمین و یا دست خود را از کسی از بازی لمس کنید. اگر او موفق شد، او پس از پرتاب که توپ در انتظار بود، بازی کرد.

حفاظت از قلعه

در زمین دایره بزرگ را قرعه کشی کنید. همه بازیکنان در پشت خط دایره قرار می گیرند، به سمت مرکز قرار می گیرند. تنها یک پیشرو در یک دایره باقی مانده است. در وسط دایره پنج زنگ یا کلیه وجود دارد. این یک قلعه است که رانندگی باید محافظت کند.

برای بازی شما نیاز به یک توپ والیبال دارید. بازی کردن، پرتاب توپ بین خود، سعی کنید لحظه ای مناسب را دریافت کنید: مدافع قلعه به اشتراک گذاشته شده و توپ را با ضربه ضربه بزنید.

مدافع حق دارد توپ را به هیچ وجه ضرب و شتم کند. کسی که موفق به نابودی قلعه می شود، مدافع جدید می شود.

قلعه همچنین می تواند به صورت سه پایه ای از چوب های مرتبط در قسمت فوقانی ساخته شود. توپ بر روی سهپل قرار می گیرد.

کوشش

این بازی می تواند از 10 تا 20 نفر شرکت کند. بازیکنان در یک دایره در فاصله دست های بلند، چهره به مرکز قرار دارند. توپ در داخل دایره بر روی زمین قرار دارد. دستان خود را از توپ خود بازی می کنند، تلاش می کنند تا دیگر را نفی کنند. توپ یک زنبور عسل است. اگر کسی وقت نداشته باشد تا توپ را از بین ببرد و به آنها برسد (نه بالاتر از زانو)، آن را به عنوان اعمال می شود. او بازگشت خود را به مرکز دایره تبدیل می کند و تا زمانی که یک بعدی منتظر بماند، مشارکت در بازی را قبول نمی کند. سپس اولین بار درگذشت دوباره به بازی می آید، و دوم بازگشت خود را به مرکز تبدیل می کند. شما نمیتوانید توپ را بگیرد و آن را بکشید.

رقابت

بر روی زمین یک خط را صرف می کند، پشت سر همه بازیکنان تبدیل می شوند. 40 متر از آن، خط دوم را صرف می کند. با توجه به سیگنال رهبر، هر کس شروع به راه رفتن، تلاش برای رسیدن به پایان در اسرع وقت. لازم است اطمینان حاصل شود که گام به اجرا یا پریدن نمی رود.

کسی که بدون شکستن قوانین، ابتدا به خط پایان برسد.

چرخ فلک

بازی در یک دایره تبدیل شده است. در زمین یک طناب تشکیل حلقه وجود دارد (انتهای طناب متصل می شود). بچه ها او را از زمین بالا می برند و دستان خود را نگه می دارند

به سختی به سختی
چرخ فلک کامل
و سپس در اطراف،
همه پیاده روی

بازی در حال حرکت در اولین به آرامی، و پس از کلمات "اجرای" اجرا اجرا می شود. در فرمان سر "چرخش!" آنها به سرعت طناب را با دست دیگر بردند و در جهت مخالف اجرا می شوند.

ساکت تر، ساکت تر، عجله نکنید!
چرخ فلک متوقف می شود
بار و دو بار و دو
این بازی به پایان رسید!

حرکت چرخ فلک به تدریج کاهش می یابد و با آخرین کلمات متوقف می شود. بازی طناب را روی زمین قرار دهید و در سایت اجرا کنید. در سیگنال، آنها عجله می کنند که دوباره در چرخ فلک نشسته باشند، به دست آوردن دست برای طناب، و بازی رزومه. این امکان وجود دارد که نقاط چرخ فلک را فقط به تماس سوم (پنبه) اشغال کنید. شکست دادن چرخ فلک سوار نمی شود

شوخی

بچه ها تبدیل به یک دایره می شوند. یکی از بازیکنان در وسط دایره بیرون می آید، او یک شوچکا را نشان می دهد، و تمام بقیه - اشکالات، پروانه ها، پرندگان. توسط هم تیمی: "روز می آید - همه چیز به زندگی می آید!" همه اشکالات، پروانه ها، پرندگان در یک دایره اجرا می شوند، بال ها را تکان می دهند، این شورای در آن زمان خواب می رود، یعنی، آن را در وسط دایره قرار می دهد، چشمان خود را بسته است. هنگامی که پیشرو فیوز: "شب می آید - همه چیز می آید!"، پرندگان، اشکالات و پروانه ها متوقف می شوند و ایستاده اند بی حرکت، عجله، Sovuka در این لحظه فرار خواهد کرد به شکار. او به دنبال کسانی است که حرکت می کنند یا می خندد، و منجر به خود به لانه خود می شود - وسط دایره؛ آنها همچنین به Sovushki تبدیل شده اند و زمانی که تکرار بازی، همه با هم پرواز به شکار.

مرغداری

این یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی های کودکان است.

همه بازی ها، به استثنای یکی، پنهان کردن. هنگامی که پنهان، آن را با یک چوپانک تبدیل می شود. وظیفه او این است که هر کس را شناسایی کند. در مورد ورود او، او به چوب خود را بر روی یک درخت، یک نیمکت یا موضوع دیگری، که نزدیک آن دروغ خواهد بود، اطلاع می دهد (محل باید شناخته شود). در همان زمان، او می گوید: "Crowing Wand، بازی ما پیش رو است، شبه گیر - خوردگی، که در حال بازی - راند!" - و ترک یک چوب در محل، می رود برای پیدا کردن پنهان. متوجه کسی، او به یک چوب می رود، به آن می رود و فریاد می زند که چنین چیزی یافت می شود، او آنجا است. سپس دوباره، قرار دادن یک جادوگر، آن را در جای خود قرار می دهد، بقیه را پیدا می کند، اما خودم می ترسم که از چوب دور بماند، زیرا هر یک از اختیارات می تواند از بین برود، چوب را بکشید و بگوید: "برش دادن به من، معکوس کردن من! " پس از آن، همه چیز (و کسانی که یافتند) باید دوباره پنهان شوند، و پیشرو در جستجوی. دیدن اینکه کسی از بازیکنان که آنها را پیدا نکردند، به یک چوب می رفتند، باید سعی کند او را بیرون بیاورد، به یک چوب برود و قبل از اینکه او را بگیرد، به او ضربه زد و می گوید که چنین چیزی یافت شد.

بازی های فرماندهی

موفق به گرفتن یک کاسه

بازی کردن در دو رتبه و تبدیل شدن به چهره به یکدیگر. فاصله بین آنها 10 متر است. بازیکنان هر یک از صفوف به ترتیب اعداد محاسبه می شوند. بین صفوف (در فاصله مساوی از آنها) کیبول را قرار دهید. مدیر هر شماره را می نامد بازیکنان این شماره فرار خواهند کرد. هر کس به دنبال اولین کسی است که کباب را می گیرد. کسی که قادر به انجام این کار خواهد بود، در رتبه خود، و دشمن تلاش می کند تا او را لکه کند. اگر بازیکن با Keglee به شان بازگردد، نه رنگ آمیزی، تیم او دو امتیاز را دریافت می کند و اگر آن رنگ آمیزی شود - یک نقطه. مدیر سپس شماره دیگری را فراخوانی می کند و سایر بازیکنان را اجرا می کند. تیمی که امتیاز بیشتری امتیاز می دهد، شکست خورده است.

ماهی توپ

بازیکنان در دو رتبه ساخته شده اند و در فاصله 10 تا 15 متر به یکدیگر متصل می شوند. هر دو تیم به ترتیب اعداد محاسبه می شوند. در مقابل جوراب های بازی هر رتبه، خط را صرف می کند. بین صفوف ها در فاصله ای برابر از آنها صندلی قرار داده و توپ را روی آن قرار داده است. مدیر یک عدد را فرا می خواند بازیکنان این شماره فرار خواهند کرد. آنها باید به مخالف شرنی برسند، گام بر روی خط و در راه بازگشت به ضربه زدن به توپ از صندلی. تیمی که نماینده آن را انجام خواهد داد، پیش از حریف، نقطه عطفی است. تیمی که امتیاز بیشتری امتیاز می دهد، شکست خورده است.

در حال اجرا برای پرچم ها

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در برابر یکدیگر در انتهای انتهای سایت ساخته می شوند. به طور موازی با این خطوط در وسط سایت نشان می دهد عرض نوار 1.5-2 متر، که در آن پرچم ها بسته بندی شده است. به گفته سیگنال رهبر، بازیکنان هر دو تیم به سرعت به نوار عرضی فرار می کنند و سعی می کنند جمع آوری کنند مقدار زیاد Checklands، و سپس با جعبه های جعبه بازگشت به خطوط خود را و در یک ماشین ساخته شده است. تیم های کامل جمع آوری شده و توسط پرچم های بازیکنان آنها محاسبه می شوند. برای هر جعبه چک، تیم یک نقطه داده شده است. تیمی که امتیاز بیشتری کسب کرده است، برنده شده است. هر بازیکن می تواند هر تعداد پرچم را جمع آوری کند. شما نمی توانید جعبه های چک را دریافت کنید، زیرا هر نقض این قانون، تیم یک نقطه ضمانت می شود. غیر ممکن است بر روی خط با پرچم اجرا شود.

درمان در یک دایره

بازیکنان به دو دستورات برابر تقسیم می شوند و یکی از آنها در خارج قرار دارند و دیگری در داخل خط دایره به یکدیگر روبرو می شوند. وظیفه بازیکنان در یک دایره، رقبای خود را در دایره تزریق می کند و بازیکنان خارج از دایره ایستاده اند - مخالفان خارج از دایره را بکشید. این بازی به صورت کوتاهی انجام می شود و در 1-2 دقیقه طول می کشد. کشیده شده در دایره و بلند شدن از دایره بازی را ترک کنید. شما می توانید بکشید، فقط گرفتن یک شریک توسط دست یا کمربند. تیم برنده شد که در آن پس از 4-6 جنگ، بازیکنان بیشتری باقی خواهند ماند.

شلاق زدن

در وسط سایت، یک خط را جدا کنید، آن را به دو قسمت مساوی تقسیم کنید. 20-30 مرحله از این خط در هر طرف هنوز توسط یک خط - اسارت کشیده شده است.

بازی به دو تیم تقسیم می شود. هر تیم آزادانه در زمینه خود ارسال می شود. سر، ایستاده در وسط سایت، توپ را پرتاب می کند. تیم اول به بازی می آید، در کنار آن توپ سقوط می کند. شروع به تیراندازی می کند هر تیم به دنبال راه رفتن توسط بازیکنان توپ از تیم دیگری است. Outsands فراتر از خط اسارت (در طرف حریف) است.

بازی حق ندارد خط میانی را بر روی میدان دشمن تغییر دهد. بازیکن در نظر گرفته نشده است که مشخص شود اگر توپ را در پرواز گرفتار، و همچنین اگر توپ به آن سقوط کند، از زمین عبور می کند. با توپ اجرا کنید و او را به دست آورید مجاز نیست. هنگام نقض قوانین، توپ به تیم دیگری منتقل می شود. اسیر می تواند تنظیم مجدد شود برای انجام این کار، ما باید توپ را به زندانی انتقال دهیم (از طریق میدان دشمن) به طوری که او آن را بدون حرکت خط زندان گرفت. کسی که موفق خواهد شد، آزاد خواهد شد و به جای خود باز می گردد.

اگر توپ پشت سر زندانی بود، از زندانیان در جهت تیم خود رها شد (و اگر هیچ شرکت کننده ای در این بازی وجود نداشته باشد، که در این نزدیکی بود).

شما می توانید برای زمان بازی کنید در این مورد، تا پایان بازی (پس از 10-15 دقیقه)، تعداد بازیکنان هر تیم را شمارش کنید. تیم برنده می شود، که در آن بیشتر خواهد شد.

مسابقه با یک توپ در یک دایره

10-12 نفر بازی می کنند آنها در فاصله ای از دست های بلندتر یکی از دیگر دست ها تبدیل می شوند و سپس در شماره های اول و دوم محاسبه می شوند. این خدمه دو تیم: یکی با حتی، دیگری با اعداد عجیب و غریب.

سر به توپ های والیبال به دو بازیکن ایستاده در نزدیکی، I.E. اعداد اول و دوم. در سیگنال آنها در جهت مخالف، دایره غنی با خارج از. هر یک از این زوج، بازگشت به محل خود، بلافاصله توپ را به نزدیکترین هم تیمی پرتاب می کند. این بازیکن، گرفتن توپ، در حال حاضر یک دایره را افزایش می دهد، آن را در جای خود می شود و از این رو توپ بیشتر پس از یک نفر و غیره

تیم برنده تیمی شد که در آن همه بازیکنان با توپ در یک دایره سریعتر حرکت می کنند.

انتقال دایره

دو تیم در پشت یکدیگر در دو حلقه جداگانه ساخته شده اند. هر تیم کاپیتان را انتخاب می کند. کاپیتان توسط یک توپ والیبال به دست می آید. در سیگنال، هر کاپیتان توپ را روی سرش بالا می برد، آن را پشت سر گذاشت، و سپس توپ در یک دایره دست در دست عبور می کند. هنگامی که، دور زدن دایره، توپ به کاپیتان باز می گردد، او آن را در مقابل ایستاده هدایت می کند (I.E. در جهت مخالف). پس از آن، همه توسط تیم کاپیتان خود را به عقب به مرکز دایره تبدیل می کنند و توپ را از دست به سمت راست انتقال می دهند، هر کس چهره به مرکز تبدیل می شود و توپ را در جهت مخالف انتقال می دهد. هنگامی که توپ به کاپیتان باز می گردد، او را بالای سرش بالا می برد. یک تیم را برنده می کند که توپ به کاپیتان سریعتر می رود.

ابتدا سر بازی را با ساختن همه به یک دایره مشترک می کند. هنگامی که بازیکنان قوانین بازی را هضم می کنند (چگونه می توان توپ را تغییر داد و کجا به نوبه خود)، او دو تیم را تقسیم می کند و رقابت بین آنها را انجام می دهد.

میانگین توپ

بازی فرم 3-4 حلقه. آنها باید تعداد بیشتری از بچه ها داشته باشند. در داخل هر دایره رانده می شود. او توپ را می گیرد و باید آن را به نوبه خود به هر یک از بازیکنان ایستاده در یک دایره، هیچ کس از دست رفته، و گرفتن بازگشت. اگر توپ گرفتار نشود، پس کسی که از دست رفته بود، پشت سر او اجرا می شود، به محل باز می گردد، و پرتاب تکرار می شود. هنگامی که توپ به رهبری از آخرین بازیکن باز می گردد، او را بالای سرش بالا می برد. تیم، قبلا تکمیل توپ، برنده شد.

تغییر مکان ها

دو تیم از 8 تا 10 نفر توسط یکدیگر به صورت یکدیگر، در انتهای مخالف سایت، پشت خطوط شهرها (فاصله 10 تا 12 متر) ساخته شده اند و بر روی عرض دست های بلند حرکت می کنند. با توجه به سیگنال رهبر، آنها به سمت یکدیگر عمل می کنند، تلاش می کنند تا در اسرع وقت پشت ویژگی های شهر مخالف باشند تا چهره به مرکز سایت تبدیل شوند و در رتبه بندی ساخته شوند. تیم را که سریعتر آن را انجام داد، برنده شد. هنگامی که بازیکنان اجرا می شوند، به طوری که با یکدیگر دخالت نکنند و در حال حرکت نیستند، باید به سمت راست پایبند باشند.

هنگامی که شما بازی را تکرار می کنید، می توانید راه ها را تغییر دهید، حرکت: جهش ها را در دو پا حرکت دهید، در یک پا، پرش با طناب و غیره.

بازی های بازی

از میان بازی های گروهی جایگاه ویژه رله اشغال شده. انجام آنها نیازی به آماده سازی بزرگ نیست و محتوای بسته به سن و ترکیب بازیکنان ممکن است متفاوت باشد: برای ساده سازی و پیچیده. در رله، شروع رقابتی بسیار بزرگ است و نتایج بصری است، به طوری که آنها همیشه علاقه زیادی به شرکت کنندگان دارند، اما همچنین در مخاطب، که البته نیز بسیار مهم است.

تیم هایی که در بازی های رله شرکت می کنند می توانند از میان کسانی که می خواهند، به صورت خودسرانه ایجاد شوند، اما می توانند تیم های مختلف کودکان را نمایندگی کنند: ستاره ها، گروه ها، کلاس ها. در این مورد، هر یک از شرکت کنندگان به ویژه مسئول تیم، که او نماینده است، در ارتباط با فعالیت آن، علاقه به بازی و اراده به پیروزی به ویژه افزایش می یابد.

دو تیم (یا 3-4) برابر با تعداد شرکت کنندگان برای شرکت در رله بازی ایجاد می شوند و هر زمان ممکن است. تیم ها به ستون های موازی ساخته شده اند یکی در فاصله 2-3 متر یکی از دیگر (ساختارهای دیگر نیز ممکن است). هر تیم باید بیش از 8 تا 10 نفر داشته باشد. برای رعایت انطباق دقیق با قوانین (نه پیش از زمان، تمام اقلام را به جای و غیره قرار دهید.) سر می تواند دستیارانی را که به تیم ها متصل شده اند، اختصاص دهند و اقدامات بازیکنان را دنبال کنند. دستیاران حق دارند که بازیکن را در خط شروع بازگردانند تا اقدام را تکرار کنند، اگر قوانین ایجاد شده را نقض کند.

پیش از شروع رقابت (به خصوص با دانش آموزان جوانتر)، لازم است که تمرین بدون آزمایش را انجام دهیم، به منظور هر کس به خوبی تردید کرد که چه چیزی از آن مورد نیاز است و به بازی اقتباس شده است.

ما محتوای محتویات رله را توصیف می کنیم که می تواند در برنامه بازی گنجانده شود. شما می توانید یک شب خاصی را صرف کنید رله جالب از جانب آماده سازی اولیه و آموزش شرکت کنندگان، با برنده جایزه. چنین شبانه به مدت طولانی و شرکت کنندگان و بینندگان به یاد میآید.

معنی کلمه "رله" چیست؟ کودکان بدون شک جالب هستند که در مورد آن بدانند.

در طولانی مدت زمانی که وجود نداشت راه آهنو همچنین اتومبیل، هیچ هواپیما، نامه ها و دیگر مقالات فوری، پست های رله را تحویل دادند. از یک دفتر پست به یکی دیگر از یامپر، بالای اسب ها رانده شد. در ایستگاه های اسب که آنها را قرمز می کردند، و هزینه های جدید سه گانه بیشتر شد. مردم گفتند - "ارسال رله کاغذی،" توسط باتوم تحویل داده شده است. "

و حتی قبل از آن (700-800 سال پیش) در برخی از کشورها، ایمیل فرستاده شد. آنها از یک ایستگاه به سوی دیگر فرار کردند. بل تست شده به کمربند توسط زنگ آنها در مورد نزدیک شدن پست نامه هشدار داده شد. با جایگزینی یکدیگر، مرگ به سرعت تحویل داده شد.

در حال حاضر کلمه "رله" ارزش سابق خود را از دست داده است. رله به نام یک بازی نامیده می شود که در آن هر یک از شرکت کنندگان در مرحله مناسب باید نوعی موضوع را (رله، توپ، حلقه) انتقال دهند یا یکی پس از دیگری را انجام دهند، تلاش می کنند تا از مخالفان خود از تیم دیگری جلوگیری کنند .

در حال اجرا بر روی ضربه

قبل از هر دستور از خط شروع به خط پایان در فاصله 1-1.5 متر از یکدیگر، محافل با قطر 30-40 سانتی متر (در یک خط مستقیم یا سیم پیچ). با توجه به سر سر، اولین اعداد، پریدن از دایره در دایره، به ویژگی نهایی سعی می شود، پس از آن بازگشت به بازگشت به بازگشت و انتقال رله چوب به بازیکنان زیر. انتقال رله به شماره بعدی، هر بازیکن به پایان ستون تبدیل می شود. برنده تیم، پیشتر بود که بازی را به پایان رساند.

رله با حلقه ها

برای بازی شما نیاز به حلقه ها و میله های رله توسط تعداد دستورات. در 10-15 مرحله از خط شروع، هر فرمان جعبه چک را ساخته است. در وسط فاصله قرار داده شده در حلقه. اعداد اول دستورات توسط میله های رله به دست می آیند.

با توجه به سیگنال رهبر، اعداد اول به حلقه هایی که بر روی زمین دروغ می گویند موفق هستند و بدون اجازه دادن به چوب ها، بلند کردن حلقه ها، آنها را از طریق آنها تصحیح می کنند، آنها را در محل قرار می دهند (باید علامت گذاری شوند) و به پرچم ها منتقل می شوند . بیش از حد جعبه چک، آنها باز می گردند، آنها دوباره از طریق حلقه پرواز می کنند و دست دوم را دست می دهند و خودشان به انتهای ستون های خود تبدیل می شوند. شماره دوم همان کار را انجام می دهد و صفوف سوم را انتقال می دهد، و غیره، برنده تیمی است که پیش از این بازی به پایان رسید.

سبزیجات فرود

دو یا سه تیم در ستون های یک به یک ساخته شده اند. قبل از اینکه تیم ها در انتهای انتهای سایت توسط 5 دایره کشیده شوند. اولین بازیکنان کیسه ای را با اشیا تحویل می دهند، به طور معمول نشان دهنده سبزیجات (سیر، پیاز، چغندر، هویج، سیب زمینی) است. در سیگنال، کودکان اجرا می شوند، تمام "سبزیجات" را در محافل خود قرار می دهند و یک کیسه خالی به شماره دوم انتقال می دهند. شماره دوم در حال اجرا است، جمع آوری "سبزیجات" و یک کیسه "سبزیجات" توسط سوم و غیره منتقل می شود. این تیم را قبل از تکمیل بازی برنده می شود.

در حال اجرا sorokyojek

بازیکنان به دو یا سه تیم 10 تا 12 نفر تقسیم می شوند. هر تیم یک طناب بلند می شود بازیکنان یکنواخت در هر دو طرف طناب قرار دارند، که بر اساس دست راست یا چپ آنها برگزار می شود. به گفته تیم، تیم به پایان رسیده است (فاصله در 30-40 متر)، نگه داشتن طناب تمام وقت. این تیم اولین بار به پایان رسید تا اولین بار به پایان برسد، در صورتی که هیچ یک از شرکت کنندگان او طناب را پرتاب نکنند.

این بازی را می توان به صورت متفاوت انجام داد. هر فرمان به ستون یک به یک ساخته شده است. همه بلند کردن دست راست و نگه داشتن در طناب، کشیده شده در امتداد ستون. در سیگنال، هر دو تیم به خط پایان (10-15 متر) ارسال می شوند و بازگشتند. تیم پیش از آن باز می گردد

مشغول.

در تیم ها 6-7 نفر. هر فرمان به ستون یک به یک ساخته شده است. سیگنال ایستاده به سرعت به سرعت تبدیل می شود، پس از آن دوم آن را برای کمربند می گیرد و آنها را با هم چرخانده، و سپس سه نفری، و غیره. این بازی به زودی به عنوان آخرین عضو یکی از تیم ها به ستون خود پیوسته و همه بچه ها به پایان می رسد در اطراف محور

قطار اکسپرس

در 6-7 متر از هر تیم پرچم ها را تنظیم کنید. در تیم "مارس"! اولین بازیکنان مرحله ای سریع هستند (ممنوع است) به پرچم های خود ارسال می شوند، آنها را ذخیره می کنند و به ستون ها منتقل می شوند، جایی که آنها توسط بازیکنان دوم پیوستند، و با هم دوباره آنها را همان کار و غیره انجام می دهند. بازی نگه داشتن یکدیگر برای آرنج و زمان پیاده روی با دست مانند یک میله اتصال لوکوموتیو حرکت می کند. هنگامی که لوکوموتیو (Front Player) با ترکیب کامل به محل برگردانده می شود، باید بوق را بچرخاند. برنده تیم، اولین بار به ایستگاه وارد شد.

در یک مکان جدید

دو تیم به ستون های یک به یک ساخته شده اند. در فاصله 15-20 متر، آنها از آنها کشیده شده اند. با توجه به سیگنال رهبر، تعداد اول و دوم هر تیم، دست نگه داشتن، برای خط اجرا می شود. اولین شماره ها در یک مکان جدید باقی می ماند، و بازده دوم، دست ها را با بازیکنان سوم دست می دهد و دوباره به خط اجرا می شود. سپس شماره دوم باقی می ماند، و سومین بازپرداخت با چهارمین و غیره، تیم برنده خواهد شد، تمام بازیکنان که بازیکنان آنها در طرف دیگر خواهند بود.

رله با توپ

برای بازی شما نیاز به توپ های والیبال توسط تعداد دستورات. در 6-7 مرحله از خط شروع، یک صندلی قبل از هر تیم قرار داده شده است. اعداد اول، با دریافت توپ، به صندلی های خود، پشت سر آنها و از این مکان، توپ ها را با تعداد دوم پرتاب می کنند، پس از آن آنها بازگشت و در پایان ستون های خود تبدیل می شوند. تعداد دوم و بعدی، گرفتن توپ، همین کار را انجام دهید. اگر توپ توپ را بگیرد، او باید پشت سرش بگذارد، به جای خود بازگردد و تنها پس از آن ادامه بازی را ادامه دهد. تیم برنده می شود، توپ خود را، دور زدن همه بازیکنان، به شماره اول بازگشت.

انتقال - sadss

بازیکنان به چندین تیم از 5-6 نفر تقسیم می شوند، کاپیتان را انتخاب می کنند و در خط در ستون یک به یک خط را انتخاب می کنند. پیش از هر ستون چهره به او در فاصله 5-6 مرحله، کاپیتان می شود. کاپیتان بر روی توپ می گیرند در سیگنال، هر کاپیتان توپ را به اولین بازیکن در ستون خود پرتاب می کند. پس از گرفتن توپ، بازیکن او را به کاپیتان باز می گرداند و بر روی زمین نشسته است (در ورزشگاه - بر روی نیمکت ژیمناستیک). کاپیتان توپ دوم را پرتاب می کند، سپس بازیکنان سوم، و غیره هر یک از آنها، بازگشت توپ به کاپیتان، نشسته اند. با دریافت توپ از آخرین بازیکن ستون خود، کاپیتان آن را افزایش می دهد، و تمام بازیکنان تیم خود را پرش.

تیم برنده شد، کاپیتان که اولین بار توپ را بالا برد، و بازیکنانش برای اولین بار پرش شدند.

اگر، در طول بازی، هر یک از بازیکنان توپ را از بین می برد، او باید او را بالا ببرد و کاپیتان را پرتاب کند، در جای خود قرار گیرد.

رله با پیک

شرکت کنندگان فرماندهی به ستون یک به یک ساخته شده اند. قبل از هر تیم در 10-12 متر، آنها پرچم (یا در صندلی) قرار داده اند. 11 خطا در تیم ها بر روی کلید و واشر به دست می آیند. در سیگنال، آنها باید یک واکر با یک چوب داشته باشند، آن را در اطراف جعبه قرار دهید و به خط شروع بازگردید. سپس چوب به بازیکن دوم منتقل می شود، که به نوبه خود، واشر را در اطراف پرچم و غیره تبدیل می کند. تیم شکست خورده است، اولین بازی را تکمیل کرد.

هنگامی که شما بازی را تکرار می کنید، می توانید این کار را انجام ندهید، اما دو واشر در همان زمان و هر دو به خط شروع بازگشت.

سرطان پنج عقب است

تیم ها در ستون های یک به یک ساخته شده اند. قبل از هر تیم در 10-15 متر، آنها پرچم را گذاشتند. با توجه به سیگنال، اولین بازیکنان در اطراف دایره قرار می گیرند و به عقب برگردند، آنها را به سمت راست بچرخانید، آنها را در سمت راست دور نگه دارید و دقیقا به جلو بروید - بازگشت به محل. به محض این که خط شروع را ادامه می دهند، آنها به راه دوم ارسال می شوند، سپس بازیکنان سوم، و غیره برنده تیمی می شوند که رقابت را به پایان رسانده اند.

در طول جنبش، مجاز به نگاه کردن نیست.

توپ های انتقال

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و به یکی از آنها در برابر دیگری ساخته شده اند. اولین در هر رتبه در توپ داده می شود. به گفته سیگنال رهبر، آنها توپ را با همسایگان خود منتقل می کنند و آن را بیشتر انتقال می دهند. هنگامی که توپ به آخرین بازیکن می آید، او باید توپ را در مورد طبقه ضربه بزند، او را بگیرد و همسایه خود را بازگرداند. سپس توپ از دست به دست در حال حاضر در جهت مخالف منتقل می شود. هنگامی که توپ به اولین بازیکن باز می گردد، او باید او را بالای سرش بالا ببرد. این تیم برنده می شود، که قبلا انتقال توپ را به پایان برساند.

سوزن و نخ

برای این بازی شما نیاز به تهیه دو سوزن به لب (100-120 سانتی متر) و دو زرق و برق دار از بند ناف (طناب نازک) آماده کنید.

بازیکنان در دو رتبه (10-12 نفر هر کدام) ساخته شده اند یکی در برابر دیگران. اولین شماره های هر رتبه بر روی سوزن داده می شود، و آخرین شماره ها از بین می روند.

توسط یک سیگنال، باز کردن تکان دادن (بازیکن خود را از دست آزاد نمی کند)، پایان بند ناف از دست به دست در امتداد رتبه انتقال می یابد. هنگامی که او به اولین بازیکن می رسد، او را از طریق گوش سوزن می گیرد و دوم را می گیرد، که آن را بیشتر در امتداد رتبه در جهت مخالف انتقال می دهد. هنگامی که پایان بند ناف به آخرین بازیکن باز می گردد و بند ناف، که از طریق سوزن انجام شده است، دو بار به عقب برگردد، همه به سمت راست (یا چپ) و پس از پیشرو، برگردند (به عنوان روسی گفت: "از کجا خواندن، جاده و آن")، به سرعت یک گام به گام در اطراف محیط (مرز باید تعیین شود) و بازگشت به محل قبلی. این تیم پیش از این کار را شکست می دهد (اگر تمام قوانین دقیقا دنبال شد).

مسابقات - دعوا

ککف

بازی کردن در برابر یکدیگر در یک پا بلند می شود، پا را خم کن، دست ها بر روی قفسه سینه قرار می گیرند. پریدن بر روی یک پا، هر کس تلاش می کند تا دشمن را به شانه خود فشار دهد، او را از دست بدهد و پای خود را پایین بیاورید - سپس مبارزه برنده شوید.

شما می توانید بازی کنید و نشستن کمربند (بریده) با یک حلقه همراه است. بازی کردن اسکات و پوشیدن یک حلقه زانو به طوری که پاها را نمی توان پراکنده کرد. دست ها زیر زانوها مکیده می شوند. پریدن در چنین موقعیتی بر روی جوراب، بازی کردن تلاش برای فشار دادن شانه های یکدیگر. یکی که تعادل را حفظ نخواهد کرد.

بازی "مبارزه خروس" باید در یک پلت فرم کوچک عبور کند، که غیرممکن است که فراتر از مرزها باشد.

تعادل را از دست ندهید

در فاصله دست های بلند، بازی به یکدیگر می رسد. پا از آنها بسته شده است. پس از افزایش دست خود را به سطح قفسه سینه، هر یک به طور متناوب یک یا هر دو دست نخورده در امتداد کف دست دشمن. شما می توانید از ضربه، به طور غیر منتظره گسترش دست. چه کسی از نقطه حداقل یک پا حرکت می کند - از دست خواهد رفت.

چه کسی واشر را انتخاب خواهد کرد

بر روی زمین، دو دایره با قطر 40-50 سانتی متر. مرکز یکی باید از مرکز دیگر حدود 80 سانتی متر دفاع کند. پشت حلقه ها دو بازیکن می شوند. هر یک از آنها بر روی کلید می شود. در مرکز هر دایره قرار داده شده در واشر. شما باید از دایره دشمن را از دست ندهید و خودتان را نجات دهید.

بند بند فعلی

بر روی زمین طناب را به انتهای آن متصل می کند که با کیسه های شن و ماسه گره خورده اند. در انتهای طناب به یکدیگر تبدیل به دو بازیکن می شوند. قبل از هر یک از آنها یک جعبه چک در 5-6 مرحله تحویل داده شد. در سیگنال، بازی در حال اجرا به پرچم های خود و بازگشت، سعی کنید طناب را در جهت خود بکشید، جلوتر از رفیق. برنده کسی است که موفق به انجام آن می شود. مسابقه سه بار تکرار می شود.

دوئل در راکت

دو نفر در این بازی شرکت می کنند. هر بازیکن در کنار راکت قرار می گیرد. راکت ها می توانند از تنیس روی میز یا خانگی باشند. در هر یک از آنها یک مکعب یا اسباب بازی صاف از یک اندازه کوچک است.

بازی با گرفتن راکت در ترک کرد، او را به سمت خود ببرید با یک سیگنال، حرکت آزادانه، آنها سعی می کنند مکعب را از راکت دشمن بیرون بیایند، بدون اینکه خودشان را از بین ببرند.

برنده در دوئل کسی است که قادر به حذف یک مکعب از راکت شریک سه بار در یک ردیف است.

بازی بزرگ با یک توپ کوچک

بازی با توپ که علاقه مند به مردم است از سنین مختلف، بسیار متنوع اما در دوران کودکی، و به ویژه در سن جوانتر، رایج ترین "مدرسه توپ" است. به اصطلاح سیستم تمرینات با یک توپ کوچک به منظور افزایش پیچیدگی.

شما می توانید با ساده ترین شروع کنید.

- چه کسی می داند چگونه توپ را پرتاب کند و آن را با دو دست بگیرد؟ - از معلم در کودکان می پرسد

بسیاری از مایل به پیدا کردن بسیاری وجود دارد، هر کس می تواند و. آماده برای اثبات آن. سپس رهبر کودکان دیگر، وظایف سخت تر را ارائه می دهد: برای پرتاب توپ و گرفتن آن فقط دست راستفقط دست چپ پرتاب توپ، تبدیل کامل به جای خود و گرفتن آن، و غیره

این تمرینات هر کدام نمی توانند انجام دهند. اما کسی از بچه های پیش آماده شده آنها را به راحتی و آزادانه انجام خواهد داد. و تمام کودکان متوجه خواهند شد که آموزش برای انجام تمرینات لازم است.

تماس روزهای هفته

چند بازیکن با استفاده از صف. یک بازی تازه کار به شدت توپ را پرتاب می کند و آن را جذب می کند و آن را به طور پیوسته تمام روزهای هفته می نامد: دوشنبه، سه شنبه، چهارشنبه و غیره (برای هر روز یک پرتاب وجود دارد). هنگامی که تمام روزهای هفته نامیده می شود (یا در مورد اشتباهات)، بازیکن توپ را به بازیکن بعدی منتقل می کند، و او به سمت حرکت می کند. هنگامی که همه شرکت کنندگان این تمرین را انجام می دهند، شمارش می کنند که بسیاری از اشتباهات را از دست می دهند. برندگان کسانی هستند که بدون اشتباه بازی می کنند یا کمتر آنها را داشتند.

دفعه بعد، پرتاب توپ، شما می توانید مذاکرات روز هفته، و ماه ها: ژانویه، فوریه، مارس، و غیره هر چرخه در این بازی دیگر از 7، اما از 12 پرتاب.

شما همچنین می توانید توپ را به تمام حروف الفبا در یک ردیف پرتاب کنید. این بسیار دشوار است که آن را بدون اشتباه انجام دهید (چنین بازی به کودکان کمک می کند تا الفبای را جذب کنند).

توپ را از دست ندهید

دو بازیکن نزدیک شدند. یکی از آنها توپ دارد. او باید، توپ را با کف دست خود بکشد، او را 10 بار در یک ردیف، و به 11 (بدون توقف بازی ها) به بازیکن دوم، گزاف گویی کنید. او، ساخت 10 اعتصاب، باید توپ را برای اولین بار بازگرداند. و تا زمانی که یکی از آنها توپ را از دست می دهد. توپ لعنتی از بازی خارج می شود. در عوض، بازیکن دیگری منصوب می شود و رقابت ادامه دارد. برنده کسی که تمام طولانی ترین بازی را نگه می دارد.

شما می توانید موافقت کنید که بازیکن، توپ پیشرو، هنوز ایستاده است، اما با تماس با او برخی از آیتم، به عنوان مثال، صندلی، و بازگشت، انتقال دوم.

شما می توانید بازی را در همان زمان با چند جفت بازی صرف کنید. همان زن و شوهر برنده می شود، که قادر به حفظ توپ طولانی تر از دیگران در بازی است.

پریدن جهش

درست مثل "توپ"، تمرینات با یک پرش کوتاه و طولانی در همه زمان ها ماهواره های دوران کودکی بدون تغییر بود. و این شانس نیست آنها دارند؛ اهمیت زیادی برای ارتقاء سلامت و توسعه فیزیکی کودکان و اشغال یک مکان مهم در بازی های نورد.

پریدن با طناب تولید و آموزش کیفیت لازم، به عنوان سریع، حرکات سریع، نور و الاستیک، استقامت و توجه، حس ریتم. بسیاری از اساتیدان به خوبی سزاوار ورزش، آماده شدن برای مسابقات در دو و میدانی، در بوکس، در انتخابات مختلف بازی های ورزشی، در طول تمرین، ما در پریدن با طناب تمرین می کنیم. این به آنها کمک می کند تا بهتر برای مسابقات آماده شوند، حرکات خود را سریع تر، دقیق و مطمئن، پاها قوی تر کنند. و جالب، پیچیده و پیچیده تمرینات زیبا با طناب پرش شامل مسابقات ژیمناستیک ریتمیک!

همه اینها ارزش دارد به کودکان بگویند که آنها را بیشتر به پریدن با طناب کمک می کند.

پریدن با یک سرپرست همه چیز (یا تقریبا همه چیز) دختران سن مدرسه را می داند، اما نه همه پسران، و آنها نیز بسیار مهم هستند که بازی را با پرش پرش کنید.

معمولا تمرینات با کودکان پر سر و صدا تنها ساده ترین، ابتدایی را انجام می دهند. معلم باید تمام وقت این کار را پیچیده کند: پرش نه تنها ایستادن هنوز، بلکه در حال حرکت، در حال اجرا، در سمت راست، در سمت چپ، گزاف گویی زمان، و پرش طناب زیر پا دو بار، پرش با هم (ایستادن با هم و در پشت)، سه نفره با دو Skumps، و غیره پرش باید نرم، بهار و اجرا بر روی جوراب.

طناب کوتاه باید با رشد کودک مطابقت داشته باشد. برای تعیین طول مورد نظر، هر کدام می توانند خود را داشته باشند: در وسط طناب بلند شوید، پاها را روی عرض شانه ها ترتیب دهید، طناب را در امتداد بدن بکشید. به پایان می رسد باید به کمربند برود.

برای پرش طولانی، شما نیاز به طناب با ضخامت 10-12 میلی متر و طول 5-6 متر نیاز دارید.

رله با skumps

دو خط موازی در فاصله 15-20 متر از یک نفر از دیگری کشیده می شوند. خط اول دو یا سه تیم را در سر ایجاد می کند. بازیکنان ایستاده در مقابل ستون در دست طناب نگهداری می شوند. در ویژگی مخالف، در مقابل هر تیم، کادر را بررسی کنید. با توجه به سیگنال رهبر، اعداد اول شروع به اجرا، پریدن از طریق طناب، و تشویق جعبه، بازگشت و انتقال بازیکن بعدی به طناب. او، بدون ماندگاری، از طریق طناب پرش می کند و به جلو می رود. آخرین شرکت کننده، رسیدن به پایان، دست خود را با طناب بالا می برد. برنده تیم، اولین پایان با رله است.

رله بلند بلند

بازیکنان به دو ستون ساخته شده اند یکی از یک خط شروع در فاصله ای از 4-5 مرحله یک ستون از دیگری. قبل از هر تیم در 5-6 مرحله، دو بازیکن با یک بازیکن پرتاب طولانی تبدیل می شوند. در سیگنال رهبر، آنها شروع به یکنواخت طناب به سمت تیم های خود می کنند. در همان سیگنال، اولین اعداد به جلو حرکت می کنند. وظیفه آنها این است که در زیر پرش اجرا شود، آن را لمس نکنید، به عقب برگردید تا بازیکنان دوم را با دست لمس کنید و در ستون خود ایستاده باشید. پس از آن، اعداد دوم فرار خواهند کرد، زیرا آنها سوم هستند، و غیره، کسی که طناب را سوزاند، باید پیروز شود و تلاش خود را تکرار کند.

برنده تیم، که ابتدا پریدن را تکمیل کرد.

هنگام تکرار بازی کسانی که طناب را عوض می کنند، جایگزین دیگران می شوند.

بازی های مردمی - اینها بازی هایی هستند که از زمان بسیار طولانی به ما آمدند و با ویژگی های قومی ساخته شده اند. آنها بخشی جدایی ناپذیر از زندگی کودک هستند جامعه مدرن، دادن فرصت برای جذب ارزش های جهانی. پتانسیل در حال توسعه این بازی ها نه تنها با حضور اسباب بازی های مربوطه، بلکه یک عارضه خاص خلاقانه، که یک بالغ باید ایجاد کند، تضمین می شود.

بازی های مردمی به عنوان راهی برای بالا بردن کودکان بسیار قدردانی K.D. Shushinsky، E.M.V. BodyAvozova، E.I.TILEEVA، P.F.LESGAF. Ushinsky تاکید بر جهت گیری پدیده ای اعلام شده از بازی های مردم است. به نظر وی، هر بازی عامیانه شامل اشکال قابل دسترس آموزش است، کودکان را تشویق می کند تا بازی را انجام دهند، با بزرگسالان ارتباط برقرار کنند. ویژگی مشخصه بازی های مردمی یک محتوای آموزشی هستند که در یک فرم بازی خدمت می کنند.

دشوار است که نقش مهمی را که توسط بازی های ملی در آموزش فیزیکی و اخلاقی کودکان بازی می کنند، بسیار دشوار است. از زمان طولانی، این بازی نه تنها یک نوع از اوقات فراغت و سرگرمی بود. با تشکر از آن، چنین ویژگی هایی به عنوان محدودیت، توجه، استقامت، سازمان تشکیل شد؛ قدرت، مهارت، سرعت، گزیده و انعطاف پذیری توسعه یافته است. هدف مجموعه ای از طریق حرکات مختلف به دست می آید: پیاده روی، پریدن، در حال اجرا، پرتاب، و غیره

بازی مردمی زندگی مردم، زندگی خود، سنت های ملی را نشان می دهد، آنها به تربیت افتخار، شجاعت، مردانگی کمک می کنند. ...

تمیز دادن:

  • شخصی
  • جمعی،
  • صحنه
  • خانواده
  • فصلی مراسم،
  • بازی های تئاتر
  • بازی ها - پدران
  • بازی های مفرح
  • بازی ها جاذبه ها هستند

مشخصه های بازی های مردمی پویایی آنها هستند. آنها لزوما شامل یک اثر بازی هستند که کودک را به فعالیت تشویق می کند: یا به وراثت ساده اقدامات در متن، یا به اجرای مجموعه ای از اقدامات در رقص.

با ساختار آن، اکثر بازی های مردمی ساده، تک نقطه ای، تکمیل شده است؛ در آنها، کلمه، حرکت، آهنگ به یک متصل است.

بازی Gossi-Swan در گروه جوانتر

شرکت کنندگان در بازی گرگ و مالک، بقیه - غازها را انتخاب می کنند. در یک طرف سایت، خانه ای را که در آن مالک زندگی می کند و غازها، از سوی دیگر، کشیده شده است - گرگ زیر کوه زندگی می کند. مالک غازها را در این زمینه راه اندازی می کند تا یک پیاده روی، چمن سبز هسته ای را بسازد. غازها به خانه برگشتند. پس از مدتی مالک، غازها را می خواند. یک تماس رول بین مالک و غازها وجود دارد:

گوسس GA-GA-HA.

آیا می خواهید؟ بله بله بله.

غاز SWAN! خانه

گرگ خاکستری زیر کوه!

او چه کار می کند؟

خرچنگ راک

خوب، خانه را اجرا کن

گازها به خانه می روند، گرگ در تلاش است تا آنها را بگیرد. گرفتار از بازی بیرون آمده است. این بازی به پایان می رسد زمانی که تقریبا تمام غازها گرفتار شده اند. آخرین غاز باقی مانده، باهوش ترین و سریع، گرگ می شود.

قوانین بازی. غازها باید در سراسر سایت "پرواز" کنند. گرگ تنها می تواند آنها را پس از کلمات بگیرد: "خوب، خانه را اجرا کنید!"

میانگین سن

بازی عامیانه روسیه:

در خرس در بور

خرس انتخاب شده قرعه کشی، زندگی در جنگل. بچه ها به جنگل برای قارچ، توت ها می روند و یک آهنگ را پرواز می کنند:در خرس روستای قارچ، توت من را می گیرم! خرس در کوره ها تحت فشار قرار گرفت!

هنگامی که بازیکنان آخرین کلمات را بیان کردند، خرس، هنوز رویای خواب، شروع به سرقت، فشار دادن و بی اعتمادی از berlogs می کند. اما خرس به طور غیر منتظره برای بازی و تلاش برای گرفتن کسی اجرا می شود. گرفتار خرس می شود

قوانین بازی. خرس تنها پس از تلفظ می آید از توت کلمات اخر علت. کودکان، بسته به رفتار خرس، ممکن است بلافاصله به خانه خود برسند، بلکه آهنگ خود را دیدید.

سن ارشد

بازی عامیانه روسیه:

مرغداری

کودکان شمارش پیشرو را انتخاب می کنند:

من خودم را خریدم "

من به خیابان میروم!

بلندتر، کفش، تراکم،

ما بازی میکنیم!

رانندگی چشمان خود را بسته می کند و به دیوار می رسد. دیوار در کنار آن، هلی کوپتر، ساخته شده از چوب، ساخته شده از چوب (50-60 سانتی متر طول، با قطر 2-3 سانتی متر) و به رنگ روشن به طوری که آن را به وضوح قابل مشاهده در چمن سبز است.

نوشیدن جوانه، او را بر روی دیوار ضربه می زند و می گوید: "Wand آمد، کسی را پیدا نکرد. او برای اولین بار پیدا خواهد کرد، او برای چوب می رود. " پس از این کلمات، او می رود به نگاه. با توجه به کسی از بازیکنان، با صدای بلند به نام او نامیده می شود و به یک چوب، ضربه زدن بر روی دیوار، فریاد می زند: "یک چوپانک را پیدا کرد ...(نام بازیکن)". بنابراین پیشرو همه کودکان را پیدا می کند. این بازی تکرار شده است. اولین بازی زمانی یافت شد که تکرارها باید رانندگی کنند. اما بازیکنانی که یافت می شدند می توانند زودتر از آنچه که با کلمات پیشرو به سر می برند، برسد: "سرگردان آسمانی، معکوس کردن من" - و بر روی دیوار ضربه بزنید. سپس آن را تا آنجا که ممکن است از دیوار پرتاب کنید و، در حالی که Wand به دنبال رهبری، پنهان است. رانندگی دوباره به سرعت چوب را اجرا می کند و اقدامات فوق را شرح می دهد.

قوانین بازی. هنگامی که کودکان پنهان می شوند، نمی توانید جاسوسی کنید. پیشرو باید کلمات را به آرامی بگوید به طوری که تمام کودکان موفق به پنهان شدن شوند. به دنبال کودکان به اطراف کل پلت فرم نگاه کنید و در نزدیکی چپستیک ها ایستاده باشید. کودکان می توانند از یک مکان پناهگاه به دیگری اجرا شوند، در حالی که آبیاری به دنبال یک چوپانک است و آن را در جای خود قرار می دهد.

گزینه. کودکان می توانند بازیکن را که پیدا کرده اند نجات دهند. کسی از بازیکنان ناشناخته از پناهگاه بیرون می آید، به سرعت به چپستیک می رود و با کلمات: "خرد کردن فاسد، معکوس ...(نام یکی از کسانی که کمک می کند) "- دیوار خود را می کشد سپس گریه تا آنجا که ممکن است پرتاب کند. در حالی که پیشرو به دنبال او، کودکان پنهان می شوند.

گروه پیشنهادی

بازی عامیانه روسیه:

بادبادک

بازی Korshuan و Zeal را انتخاب کنید، بقیه جوجه ها هستند. Korshun یک فساد را پر می کند، و قطب های با جوجه ها در اطراف او راه می روند و naraspov می گوید کلمات:من در اطراف Korshun می روم، من سه پول، در یک پنی، بر روی یک پنی می پوشم.

Korshun همچنان به حفاری زمین، او راه می رود در اطراف سوراخ، بلند می شود، بلند کردن بال، squats. قطب های با مرغ متوقف می شود، از Korshun می پرسد:

-- Korshun، Korshun، چه کاری انجام می دهید؟- Päbya

شما یک فساد دارید؟

من به دنبال یک پنی هستم

شما یک پنی دارید؟

من یک سوزن خریدم

- چرا به یک سوزن نیاز دارید؟
- کیسه را ببندید

چرا کیسه؟

سنگریزه گذاشت

چرا به سنگریزه نیاز دارید؟

در بچه های خود را پرتاب کنید

برای چی؟

- به من در باغ باغ!

- شما یک حصار بالا می برید
اگر نمی دانید چگونه آنها را بگیرند.

Korshun تلاش می کند تا جوجه ها را بگیرد، Auster آنها را محافظت می کند، درایو Korshun: "شی، شی، تبهکار!"

مرغ گرفتار از بازی خارج می شود، و Korsun همچنان به دنبال آن است. این بازی به پایان می رسد زمانی که چند جوجه گرفتار می شود.

قوانین بازی. جوجه ها باید برای کمربند یکدیگر را نگه دارند. کسی که نمیتواند در زنجیره مقاومت کند باید سعی کند به سرعت ایستاد. مرغ، حفاظت از جوجه ها از Korshun، حق ندارد آن را با دست خود فشار دهد.


(سیاه چاشنی)

کودکان سخت ترین را در نظر می گیرند. او از آنها دور می شود و به دیوار می رسد. دیوار دروغ می گوید. رانندگی یک جادوگر، بر روی دیوار ضربه می زند و می گوید: "Wand آمد، کسی را پیدا نکرد. چه کسی اولین بار پیدا خواهد کرد، او برای یک چوب می رود. " پس از این کلمات، او را در دیوار قرار می دهد و به نظر می رسد. با توجه به یکی از بازیکنان، با صدای بلند او را نام می خواند، به سرعت به دیوار می رود، یک وان را می گیرد، او را بر روی دیوار ضربه می زند و فریاد می زند: "یک چوپان را پیدا کرد ..." (تماس با بازی). بنابراین پیشرو همه کودکان را پیدا می کند. هنگامی که تکرار، بازی باید یکی از کسانی که برای اولین بار پیدا شد رانندگی کنید.

اگر بازیکنانی که پیدا کرده اند، پیش از آن به سن برش برسد، او به سرعت یک جادوگر را می گیرد و با کلمات: "Wand، معکوس کردن من!" - او را بر روی دیوار ضربه می زند، سپس آن را تا آنجا که ممکن است پرتاب کند و در حالی که به دنبال رانندگی است، مخفی شده است. جادوگر پیشرو، به محل توافق شده باز می گردد، او را می کشد و با صدای بلند می گوید: "چوب آمد، هیچ کس متوجه نشد که اولین کسی پیدا نشد، او برای یک چوب می رود!"

قواعد

1. هنگامی که کودکان پنهان می شوند، پیشگام نباید دیده شود.

2. نوشیدن می گوید کلمات به آرامی به طوری که همه کودکان می توانند پنهان شوند.

3. باید تمام پلتفرم ها به دنبال آن باشد، در نزدیکی گوشتخوار نباشید.

4. کودکان می توانند از یک صندلی پناهگاه به سمت دیگر اجرا شوند، در حالی که رانندگی به دنبال چپستیک ها و قرار دادن آن قرار می گیرد.

رهبری

این بازی به خوبی در لبه جنگل انجام شده است. اطمینان حاصل کنید که زمین بازی را محدود کنید و کودکان را چند مکان نشان دهید که آنها می توانند پنهان شوند (برای بوته ها، درختان، همپوشان، در شیار، در چمن بالا).

برای انجام بازی شما نیاز به ساخت یک چاشنی چپستیک از یک درخت 50-60 سانتی متر طول، رنگ در رنگ روشنبه طوری که آن را به وضوح در چمن سبز قابل مشاهده بود.

عوارض به بازی

شما می توانید از بازیکنانی که پیشرو پیدا کرده اند کمک کنید. اگر کسی از بازی بی نظیر از پناهگاه بیرون بیاید، به سرعت به چپستیک می رود، او را به دیوار دست می دهد با کلمات: "مضطرب آسمانی، معکوس ..." - و نام آن را به نام قابل بازیابی نامیده می شود. جادوگر تا آنجا که ممکن است پرتاب کند، و در حالی که پیشرو به دنبال آن است، بچه ها دوباره پنهان می شوند.

به گفته مواد مجموعه ای از مری Litvinova "بازی های مردانه روسیه در حال حرکت"