تعمیر طرح مبلمان

برنامه مسابقه برای کودکان در 1 اردیبهشت. سناریوی برنامه بازی "مشکلات خنده دار"

شرح کار:این توسعه برای سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت هیجان انگیز و مفید برای کودکان پیش دبستانی، دبستان و دبیرستان در تابستان در نظر گرفته شده است. مهد کودک، در باشگاه های حیاط، در اردوهای مدرسه، در اردوهای تفریحی کودکان. برای انجام آن، استفاده از آن را پیشنهاد می کنم تعداد زیادی ازکاورهای چند رنگ از بطری های پلاستیکیو مداد رنگی

هدف:سازماندهی اوقات فراغت مفید و سرگرم کننده برای کودکان
وظایف:
- توسعه توجه، مهارت و سرعت، توانایی عمل بر روی یک سیگنال؛
- توسعه تخیل و خلاقیت؛
- برای توسعه فعالیت در کودکان، تمایل به دستیابی به موفقیت، جامعه پذیری.
- این فرصت را بدهد که اوقات فراغت خود را به خوبی و مفید بگذرانید.

تجهیزات و لوازم جانبی:گرامافون آهنگ خنده دار کودکانه 2 عدد سه پایه 2 عدد مداد رنگی 2 عدد نشانگر 2 عدد کاغذ واتمن درب بطری های پلاستیکی رنگارنگ (هر کدام 30 عدد 7 رنگ) 2 عدد کلاهک رنگی هر عدد 30-40 عدد 2 حلقه با سه روبان ابریشمی رنگی، 2 پیچ و خم های رنگین کمانی، 3 مجموعه کارت های رنگی.

جریان رویداد.

موسیقی متن آهنگ جعبه با مداد پخش می شود.

منتهی شدن:ظهر بخیر دوستان عزیز! امروز برای رویداد پایانی فصل تابستان پروژه "بچه های حیاط ما" گرد هم آمده ایم. اسمش «بازی رنگارنگ» است. همانطور که ممکن است حدس زده باشید، تمام پروژه های آزمایشی ما در مورد رنگ ها خواهد بود. در معنای معمول، رنگ ها انرژی رنگی هستند که باعث می شوند جهانروشن، رنگارنگ، رنگارنگ و جالب. و امروز سعی خواهیم کرد بیشترین استفاده را ببریم بخش بزرگاین انرژی

منتهی شدن:ابتدا کمی بازی می کنیم و فریاد می زنیم. و ما این کار را به این صورت انجام خواهیم داد: چه کسی دارد سبزرنگ، دست زدن و فریاد زدن با هم... و حالا آن بچه هایی که دارند قرمزرنگ در لباس …. و چه کسی می پوشد آبیچیزها؟... عالی!
منتهی شدن:خوب، بیایید بررسی کنیم که چقدر حواستون هست. من سطرهایی از شعر رنگی خواهم خواند. به محض شنیدن رنگ خود، کف بزنید و بلندتر فریاد بزنید.

آسمان بارانی، خاکستری است
سریع آبیش میکنم

خورشید در آسمان می سوزد، چه داغ، چه قرمز!

گل های زیبایی غیر معمول در باغ خوب هستند! ما از شاخ و برگ و چمن سبز خوشحال خواهیم شد.

در زمستان همه چیز پوشیده از یخبندان است
و گونه ها ... قرمز می شوند.

من برای قدم زدن در چمنزار می روم
یه لباس باحال میپوشم

من خودم را به قیطان می بافم
روبان روشن ... سبز است.

من یک دسته گل برای خواهرم آلنا می آورم
و یک گل در آن است. او ... آبی است.

منتهی شدن:آفرین بچه ها! پیشی گرفتن از شما سخت بود. همه شما بسیار دوستانه و توجه هستید.
اکنون باید به دو تیم تقسیم شویم که پیشنهاد می‌کنم آن‌ها را «مدادها» و «رنگ‌ها» بنامیم. برای برنده شدن در هر مسابقه، تیم ها یک امتیاز کسب می کنند، که به این معنی است که شما باید سخت تلاش کنید تا برنده شوید.

منتهی شدن:پیشنهاد می کنم با یک باتوم کوچک شروع کنید.

تیم ها در یک ستون در یک زمان ردیف می شوند.
به اولین بازیکنان یک تکه گچ داده می شود. در سیگنال رهبر، آنها باید تا نقطه پایان بدوند و یک مثلث نزدیک آن را روی آسفالت بکشند. سپس، بازیکن باید در اطراف نقطه پایان بدود و به سمت تیم برگردد. گچ را به بازیکن بعدی بدهید و پشت ستون بایستید.

روی آسفالت، در مقابل هر تیم، باید 8-10 گل از قبل با گچ بکشید.
بازیکن اول با علامت رهبر باید از گلی به گل دیگر بپرد بدون اینکه پاهایش را باز کند. دور نقطه پایان بدوید و به عقب بدوید. با یک کف دست، باتوم را به بازیکن بعدی بدهید و پشت ستون بایستید.
برنده تیمی است که کار را سریعتر انجام دهد

جلوی هر تیم در فاصله معینی یک سطل با درب های رنگی قرار دارد.
اولین بازیکن، با سیگنال رهبر، باید تا نقطه پایان بدود، گلی را از روی جلدها بگذارد و به عقب برود. با یک کف دست، باتوم را به بازیکن بعدی بدهید و پشت ستون بایستید.
تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
به هر بازیکن در هر دو تیم یک کارت رنگی از مجموعه داده می شود. یک سری کارت در دستان تسهیل کننده باقی می ماند.
مجری به طور تصادفی یک کارت رنگی را بلند می کند و با صدای بلند رنگ را صدا می کند. بازیکنان تیم هایی که کارتی هم رنگ دریافت کرده اند باید به سمت رهبر دویده و کارت را از او که سریعتر است بگیرند. بازیکنی که کارت را می گیرد یک امتیاز برای تیمش کسب می کند.
برنده تیم با مقدار زیادکارت، و، بر این اساس، امتیاز.
یک دستیار در فاصله معینی جلوی هر تیم می ایستد و حلقه ای با نوارهای رنگارنگ در دستانش می گیرد.
با سیگنال رهبر، بازیکن اول به سمت دستیار می دود و شروع به بافتن یک نوار از روبان می کند. در علامت دوم، او به تیم برمی گردد، با یک ضربه دست، باتوم را به بازیکن بعدی می سپارد، که می دود و تا علامت بعدی به بافتن ادامه می دهد.
تیمی که قیطان بلندتری داشته باشد برنده می شود.

جلوی هر تیم در فاصله معینی یک سه پایه با یک برگه کاغذ واتمن ضمیمه شده است.
با علامت رهبر، بازیکنان هر تیم باید به نوبه خود به سمت سه پایه دویده و قسمت هایی از پرتره یک دلقک شاد را بکشند.
برنده تیمی است که کار را سریعتر و زیباتر انجام دهد.


منتهی شدن:بچه ها کدومتون می تونید همه رنگ های رنگین کمان رو بدون اشاره خاصی به درستی نام ببرید؟... و چه نکاتی رو بلدید؟...

هر شکارچی می خواهد بداند قرقاول کجا نشسته است
- به عنوان یک بار Zhek-Bell-ringer Head Felled Lantern
جلوی هر تیم در فاصله ای معین سطل هایی با درب های رنگی وجود دارد.
ورزش:هر تیم باید یک رنگین کمان را از روی کلاه ها بکشد. هر بازیکن مجاز است دو درب را در یک اجرا بگذارد.
سرعت و صحت چیدمان رنگین کمان ارزیابی می شود

بازی با مخاطب "نقاشی"

شعری با پاسخ جمعی:
اگر دیدید - رودخانه ای در تصویر کشیده شده است، یا صنوبر و یخبندان سفید، یا باغ و ابر، یا دشت برفی، یا مزرعه و کلبه، تصویر را باید نامید...
(چشم انداز)
اگر می بینید - در تصویر یک فنجان قهوه روی میز وجود دارد، یا آبمیوه. در یک ظرف بزرگ، یا یک گلدان در کریستال، یا یک گلدان برنزی، یا یک گلابی، یا یک کیک، یا همه اشیاء به یکباره، بدانید که چیست ...
(طبیعت بی جان)
اگر می بینید که کسی از روی تصویر به ما نگاه می کند: یا یک شاهزاده با شنل قدیمی، یا یک اسب سواری در لباس، یک خلبان یا یک بالرین، یا کلکا همسایه شماست، - تصویر باید نامیده شود ...
(پرتره)منتهی شدن:بچه ها! تمام حروف در کلماتی که رنگ ها را نشان می دهند اشتباه گرفته شده اند، ما نیاز فوری به رمزگشایی این ابرا-کادابرا داریم:

LOAYSYVAT - سبز روشن
VINEIRYSE - یاس بنفش
ZHEYRYNOAV - نارنجی
DOYRYOVB - شرابی
NAYLOYMIV - تمشک
VOYYIL - بنفش
RECHYVOKYN - قهوه ای
TOYFIOYEL - بنفش

تیم ها به نوبت برگه ها را با رنگ رمزگذاری شده ترسیم می کنند. آنها یک دقیقه با هم مشورت می کنند و پاسخ صحیح را می دهند.
به ازای هر پاسخ صحیح یک امتیاز به تیم تعلق می گیرد.
کاپیتان های تیم شرکت می کنند. به هر بازیکن یک پیچ و خم رنگین کمان و یک رشته به آن داده می شود.

منتهی شدن:وظیفه شما این است که پیچ و خم را در امتداد رنگ های رنگین کمان با یک نخ بدوزید. برنده تیمی است که کاپیتان آن کار را سریعتر و به درستی انجام دهد.
روی آسفالت جلوی هر تیم دایره ای به قطر حدود 1 متر کشیده شده است. به همه بازیکنان تیم مداد رنگی داده می شود. در 1 دقیقه، تیم ها باید تا حد امکان "فرود" کنند رنگ های بیشتربه "تخت گل".
تیمی که بیشترین رنگ را داشته باشد برنده می شود.

جلوی هر تیم 15 دایره به قطر حدود 50 سانتی متر از قبل روی آسفالت کشیده می شود که به همه بازیکنان مداد رنگی داده می شود.
تیم ها باید دایره ها را به تصویر تبدیل کنند. تیمی که بیشترین نقاشی های اصلی را داشته باشد (تصاویر اشیایی که در تیم های دیگر یافت نمی شود) برنده می شود.

برای سازماندهی اوقات فراغت کودکان در مدرسه فعالیت های فوق برنامهو در مراکز بهداشتی تابستانی و کمپ های تفریحی، انواع سرگرمی ها و به دلیل اینکه کودکان فقط عاشق بازی هستند بسیار مفید خواهد بود. به خصوص خوب است که این برنامه ها به موضوع خاصی اختصاص داده شود - هیجان انگیزتر و آموزنده تر است. ما جدید را ارائه می دهیم سناریوی یک برنامه بازی برای کودکان " جارو مبارک», نوشته شده توسط یک نویسنده فوق العاده و مجرب مهمانی های کودکان پیشرو A. Zaitsev.

سناریوی برنامه بازی "جاروب مبارک".

(صدای موسیقی - - مجری در کسوت سرایدار بیرون می آید، جارو و سطل دارد. جارو می کشد، متوجه حضار می شود.)

رفتگر (منتهی شدن ): من از شما یک سوال دارم: پیچ خورده، گره خورده، به چوب و رقص در اطراف حیاط. فکر کن چیه یا کیه؟ من سه گزینه می دهم: قربانی یک دیوانه، یک بالرین خشن، یک جارو. آنهایی که فکر می کردند جارو است درست می گویند. اما به نظر من شما بلندترین فکر را کردید!

حراج اقوام جارو

رفتگر(به یکی از بینندگان):آیا می توانید مواردی را نام ببرید که به اصطلاح "بستگان" جارو هستند - نمایندگان "طایفه خلوص"؟

(بازیکن خود را ارائه می دهد گزینه ها... مثلا جارو، جاروبرقی، جاروبرقی، تنبل... برنده کسی است که آخرین گزینه را به خاطر بیاورد و نامش را ببرد یا کسی که بیشتر آنها را صدا می کند.

موسیقی در پس‌زمینه پخش می‌شود - سرایدار جایزه را به برنده حراج می‌دهد.)

مسابقه شاد "دفیل روی چوب جارو"

رفتگر:جارو نه تنها یک دستیار در مبارزه برای پاکیزگی است، بلکه موضوع مهمی در روس ها است افسانههای محلی... به ویژه، یکی از قهرمانان این داستان ها، بابا یاگا، به طور فعال از جارو به عنوان وسیله حمل و نقل استفاده می کرد.

(خطاب به حضار)اگر برای شما سخت نیست، به یاد داشته باشید که از چه کسی دیگر قهرمانان ادبیروی چوب جارو پرواز کرد؟

(پاسخ بینندگان:مارگاریتا، سولوخا، هری پاتر، جادوگران افسانه‌ای ... سرایدار از شرکت‌کنندگان مسابقه دعوت می‌کند تا به سراغ او بیایند و با جارو، ملودی‌های موزیکال در پس‌زمینه، برای هر خروج - مخصوص به خود، ناپسند را نشان دهند.

رله "پرواز تیمی"

رفتگر:اجازه دهید رازی را به شما بگویم: یک فناوری خاص در ساخت پانیکول های پرنده استفاده می شود. جاروهای کلاس خانواده، جاروهای ورزشی، جاروهای مسابقه ای، جاروهای اسباب بازی و جاروهای تاکسی وجود دارد.

سبیل های خانوادگی راحتی و ایمنی را در اولویت قرار می دهند.

برای ورزش - چابکی و سرعت.

رانندگان تاکسی چند صندلی دارند. این نوع پانیکول ها هستند که به شما پیشنهاد می کنم زین کنید و یک پرواز تیمی انحصاری انجام دهید.

(سرایدار بازیکنان را به دو تیم تقسیم می کند و یک مسابقه رله بین آنها ترتیب می دهد.)

رفتگر:شرایط رله ساده است. رقیب اول روی چوب جارو می نشیند و از من به سمت سطل ها و برگشت پرواز می کند. سپس بازیکن دوم تیم به سمت او می نشیند و با هم در همان مسیر حرکت می کنند. سپس بازیکن سومی به آن ملحق می شود. اولین خدمه ای که کار را تمام کند برنده است.

(یک مسابقه رله می گذرد، موسیقی شاد در پس زمینه به صدا در می آید. پاداش: شیرینی برای برندگان، خشک کردن برای بازندگان.

رفتگر:فکر می کنم هر کدام از شما بتوانید به من بگویید: جارو چند قسمت دارد؟

(پاسخ بینندگان.)

رفتگر:بنابراین، با هم متوجه شدیم که جارو از سه قسمت تشکیل شده است: یک جارو جارو - یک دسته، یک جارو نگهدارنده - یک دسته و یک پیوست - یک رشته.

رله - چیستوفتا

رفتگر:طبق افسانه ها، جارو را نمی توان در خانه نگه داشت، باید آن را در خیابان رها کرد و با دسته پایین، به جذب ثروت کمک می کند. آیا این واقعاً چنین است - من نمی دانم، اما این واقعیت که گاهی اوقات هنگام تمیز کردن حیاط پول پیدا می کنم مطمئناً است. پیشنهاد می کنم شما هم شانس خود را امتحان کنید. بیایید یک باتوم ترتیب دهیم - یک پاک کننده. چه کسی سکه ها را در خیابان پیدا کرد؟ و چه کسی آنها را در هوای خوب پرتاب کرد؟

(واکنش بچه ها. دو تیم سه نفره جذب می شوند. به تیم ها یک جارو، یک اسکوپ و یک سطل می دهند.)

رفتگر:با این ابزار ساده سازماندهی کنید. اما ابتدا آنها را بین تیم های خود توزیع کنید.

(سرایدار اسکناس های جعلی را در زمین بازی پرتاب می کند.)

رفتگر:من از شرکت کنندگان در رله می خواهم - پاک کننده ها در سراسر قلمرو ما توزیع شوند: بازیکنان با سطل در خط پایان می ایستند، بازیکنان با جارو در خط شروع و بازیکنان با قاشق بین آنها - در مرکز سایت.

(بازیکنان جای خود را می گیرند.)

رفتگر:اکنون موسیقی به مدت دو دقیقه به صدا در می آید. در این مدت از تیم ها دعوت می شود تا منطقه را از صورت حساب های پراکنده پاک کنند. این باید با استفاده از روش تیپ انجام شود: شرکت‌کننده اول اسکناس را با جارو به سمت اسکوپ بازیکن دوم جارو می‌کند، که به سمت سطل می‌رود که در دستان نفر سوم است. شما باید هر بار یک صورت حساب جمع آوری کنید. تیمی که بیشترین پول را جمع آوری کرده باشد پاداش می گیرد. بیا شروع کنیم!

(مسابقه رله می گذرد. ​​موسیقی شادی در پس زمینه به گوش می رسد)

رفتگر:رله تمام شد. به تیپ سرایداران جوانی که در مسابقه رله - اتاق تمیز برنده شوند جوایزی اهدا می شود!

(جوایز در حال انجام است. صدای توش یا هیاهو در پس زمینه)

رفتگر:به تیمی که برنده جایزه دوم شده است، در صورتی که حداقل پنج برابر مقدار پولی که جمع آوری کرده است، با چشم مشخص شود، جایزه نیز تعلق می گیرد.

رفتگر:می بینید: حیاط را مرتب کردند و مسابقه دادند.

کلمه "سرایدار" چقدر شگفت انگیز است. او چند کلمه تک ریشه دارد: حیاط، حیاط، حیاط خلوت، اشراف زاده، قصر، ساقی، آهنگساز دووراک، مختلط - "تریر حیاط" ...

و همچنین "برف پاک کن ها" روی ماشین ها هستند، آنها مسئول تمیزی عینک هستند.

بازی هاکی جارو

رفتگر:و در زمستان جارو من تبدیل به وسایل ورزشی می شود. این اتفاق می افتد، همانطور که شما آن را روی یخ می زنید. چرا چوب هاکی نیستی؟

(خطاب به یکی از حضار.)تا حالا هاکی بازی کردی؟ خوب، بلند شو، پاهایت را بازتر باز کن تا یک دروازه درست کنی.

(سرایدار یک دسته کاغذ از جیبش بیرون می آورد و یک بازی هاکی را تقلید می کند. در پس زمینه آهنگ "یک ترسو هاکی بازی نمی کند" پخش می شود.)

حالا شما هم سعی کنید همین کار را بکنید.

(سرایدار و پخش کننده نقش خود را تغییر می دهند. موسیقی در پس زمینه پخش می شود)

آفرین!

(ارائه جایزه.)

حراج "قافیه"

رفتگر:در اینجا من چه جارویی دارم - یک جارو، زیرک مانند یک زنبور. ای قافیه! آیا می توانید با کلمه "ویسک" قافیه کنید؟

(حراج "قافیه" در حال انجام است: درخت، آسیاب قهوه، قفسه، چتری، یارمولکه، تی شرت ...)

بازی "تبدیل جارو"

رفتگر:من این موضوع را می ستایم، در عالم اشیا همتا ندارد!

مثل زنبور عسل کار می کند، اسمش ... یک همزن است! شما همچنین می توانید جارو من را به گیتار تبدیل کنید. (نواختن گیتار را به تصویر می کشد. صدای گیتار در پس زمینه)سعی کنید جارو را به چیز دیگری تبدیل کنید.

(بازی "تبدیل جارو" پخش می شود: گیتار، بیل، میله طناب واکر، میله نینجا، هالتر، تفنگ، نشانه، میله ماهیگیری ... موسیقی مربوطه در پس زمینه برای هر خروج به صدا در می آید.)

مسابقه "چابک ترین ها"

رفتگر:با کمک جارو می توانید دریابید که چه کسی در شرکت ما چابک ترین است. از کسانی می‌پرسم که می‌خواهند در صف بایستند و به یاد بیاورند که مهارت چگونه آزمایش می‌شود.

(سرایدار جارو را به حالت عمودی قرار می دهد، آن را رها می کند، 360 درجه در جای خود می چرخد ​​و جارو را می گیرد.)

امتحان کنیم؟!

(بازی در حال پخش است، موسیقی در پس زمینه پخش می شود.)

مسابقه "انعطاف پذیرترین"

رفتگر:کسانی که خسته نیستند می توانند انعطاف پذیری خود را آزمایش کنند. اما ابتدا باید در سمت چپ من در یک ستون، یکی پس از دیگری بایستید.

(کودکان وظیفه را انجام می دهند. مجری جارو را به موازات زمین نگه می دارد.)

رفتگر:سعی کنید، به عقب خم شوید، یکی پس از دیگری زیر چوب راه بروید، که به آرامی آن را پایین می آورم.

(بازی در حال پخش است. یک ملودی خنده دار در پس زمینه به گوش می رسد)

بازی همزن را بگیرید

رفتگر:هر کسی می تواند در بازی بعدی شرکت کند. به این میگن Catch the Whisk. همه در یک دایره قرار دارند که به ترتیب عددی محاسبه می شوند.

(بازیکنان کار را کامل می کنند.)

رفتگر:شماره های خود را به خاطر بسپارید! من در مرکز دایره می ایستم و جارو را به صورت عمودی قرار می دهم. شماره را به شما می گویم، آن که شماره اش است - تمام می شود و یک جارو می گیرد. اگر گرفتار شد - رهبر می شود، اگر گرفتار نمی شود - بر روی چوب جارو به صورت دایره ای سوار می شود و به جای خود باز می گردد.

(بازی می گذرد، ملودی های خنده دار در پس زمینه به صدا در می آیند)

بازی "شبح"

رفتگر:و حالا من یک بازی دیگر را به شما پیشنهاد می کنم. اسمش The Ghost است. موسیقی به مدت بیست ثانیه به صدا در می آید و در این مدت شما به ارواح تبدیل می شوید: از این پلت فرم ناپدید می شوید.

و در صندلی های شما ظاهر شود. زمان گذشته است.

(موسیقی به صدا در می آید - بچه ها به صندلی های خود باز می گردند.)

رفتگر:وقت آن است که به کارم ادامه دهم. هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن در حیاط وجود دارد. و فراموش نکنید که در حیاط خود به سرایداران سلام کنید. خدا حافظ!

(آهنگ پایانی به صدا در می آید، میزبان می رود.)

روز بهار و کارگر - 1 مه. چقدر برای گذراندن در خانه جالب است

V سال های گذشتهتعطیلات 1 اردیبهشتدیگر مانند گذشته جشن گرفته نمی شود. تظاهرات ماه مه دیگر برگزار نمی شود، زمانی که همه مردم با گل و گل به خیابان ها رفتند بالن ها... با این حال، این روز وضعیت یک تعطیلات عمومی را حفظ کرده است و بسیاری، بنا بر عادت، هر ساله روز بهار و کارگر را جشن می گیرند. برخی خرج می کنند تعطیلات ماه مهدر کشور یا قطعه باغ، بسیاری به طبیعت می روند. ما یک سناریوی کوچک از تعطیلات در طبیعت ارائه خواهیم داد.

اگر به جنگل می روید، پس باید از قبل برای چنین پیاده روی آماده شوید، تا بعداً در جستجوی جایگزینی برای آن مواردی که به دلایلی در خانه مانده اند، فرار نکنید. در جنگل باید موارد زیر را بردارید: یک تبر، یک چاقو، یک پتو یا رومیزی، چند روزنامه قدیمی، کبریت، ظروف و دستمال یکبار مصرف، چند بطری پلاستیکی آب، نمک، غذا و نوشیدنی، سیخ و مقدار کافی. قطعه بزرگپلی اتیلن در صورت باران، کلاه، زیرا در این زمان کنه های زیادی در جنگل وجود دارد. اگر با یک شب اقامت به جنگل بروید، مجموعه اقلام ضروری می تواند افزایش یابد.

با رسیدن به جنگل، باید مکانی را برای استراحت انتخاب کنید. مطمئن شوید که می‌توانید در اینجا آتش بزنید، زیرا اغلب تابلوهایی با عنوان «آتش‌سوزی ممنوع» در ورودی جنگل وجود دارد. در هر صورت نباید قوانین را زیر پا گذاشت و بهتر است برای پیک نیک به دنبال مکان دیگری باشید. برای تحریک نکردن آتش سوزی در نزدیکی درختان توصیه نمی شود.

1 اردیبهشت. فیلمنامه جشن روز بهار و کارگر. مسابقات

پس از تصمیم گیری در مورد مکانی برای پیک نیک، باید شروع به آتش زدن کنید. برای انجام این کار، شما باید هیزم را آماده کنید. برای سرعت بخشیدن به این فرآیند و در عین حال لذت بردن از آن، می توانید

مسابقه چوب بری

همه شرکت کنندگان پیک نیک به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم باید در زمان معینی تا حد امکان چوب برس و هیزم جمع آوری کند. بازی برای سرگرمی انجام می شود. علاوه بر این، دیگر لازم نیست برای آوردن هیزم بروید، بنابراین همه برنده می شوند.

کباب ها برای مدت طولانی پخته می شوند، اما اشتها برای هوای تازههمیشه عالی برای جلوگیری از گرسنه ماندن شرکت، می توانید سوسیس یا نان را سرخ کنید. همچنین امکان میزبانی برخی بازی ها و مسابقات سرگرم کننده نیز وجود دارد.

مسابقه "رابینسون"

از بازیکنان خواسته می شود تصور کنند که در یک جزیره بیابانی هستند و هیچ غذایی با خود ندارند، بنابراین هر شرکت کننده باید ظرف 10 دقیقه چیزی خوراکی در جنگل پیدا کند.

پس از اینکه شرکت کنندگان کار را کامل کردند، ارائه دهنده از همه می خواهد توضیح دهند که چرا این چیز خاص را آورده است و از آنچه شرکت کنندگان آورده اند چه چیزی می توان تهیه کرد. برنده کسی است که با شادی بیشتر و جالب ترین انتخاب خود را توضیح داد و نام غیرعادی ترین نام را برای ظرفی که می تواند از روی غذای یافت شده توسط هر شرکت کننده تهیه شود، به دست آورد. به عنوان جایزه، به برنده یک سوسیس سرخ شده روی آتش اهدا می شود.

مسابقه "رابین هود"

همه می دانند که رابین هود یک تیرانداز بسیار خوب بود، بنابراین از همه حاضران دعوت می شود تا در چابکی و دقت به رقابت بپردازند.

مرحله یک ... به هر شرکت کننده پنج مخروط داده می شود. شرکت کنندگان باید به نوبه خود مخروط هایی را به سمت درخت مشخص شده از فاصله حدودا 4 متری پرتاب کنند. اگر چندین شرکت کننده نتیجه یکسانی داشته باشند، یک دور اضافی بین آنها برگزار می شود و فاصله تا درخت افزایش می یابد. برنده یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

مرحله دو ... شرکت کنندگان باید سعی کنند از درختی با تنه خشن و بدون شاخه بالا بروند. برنده شرکت کننده ای است که توانسته بالاتر از بقیه صعود کند.

مرحله سه ... همه شرکت کنندگان باید در حدود سی تا پنجاه روبل تراشه کنند. پول، که با اسکناس های فرقه های مختلف نشان داده می شود، در یک کلاه یا کلاه تا می شود. شرکت کنندگان باید با چشمان بسته اسکناس را از کلاه بیرون بیاورند و سعی کنند اسم اسکناس را احساس کنند. اگر شرکت کننده موفق به انجام این کار شود، صورت حساب را برای خود می گیرد. کسی که توانسته بالاترین مقدار را جمع کند برنده می شود.

پس از سه مرحله از مسابقه، به شرکت کنندگان عناوین "دقیق ترین"، "ماهرترین"، "بی پرواترین" اعطا می شود و لزوماً عناوین به برندگان اختصاص نمی یابد، شاید این شرکت کنندگان باشند که وظایف را سرگرم کننده ترین انجام داد.

در حین آماده شدن غذا، می توانید مثلاً مسابقات فوتسال برگزار کنید یا بدمینتون بازی کنید. پس از صرف غذا، می توانید استراحت کنید، چت کنید، به آواز پرندگان گوش دهید یا با گیتار آهنگ بخوانید. و می توانید چند بازی آرام داشته باشید.

بازی کلمه به کلمه

بازیکنان در یک دایره می نشینند. ارائه دهنده یک تکلیف می دهد: شرکت کننده اول کلمه ای را در مورد یک موضوع معین نام می برد، شرکت کننده دوم کلمه اول را تکرار می کند و کلمه خود را در مورد همان موضوع اضافه می کند، شرکت کننده سوم دو کلمه قبلی را تکرار می کند و کلمه دیگری را صدا می کند و غیره. به عنوان مثال: اولی درخت بلوط است، دومی بلوط، توس، سوم - بلوط، توس، آسپن، چهارم - بلوط، توس، آسپن، نمدار ...

تم ها می توانند بسیار متفاوت باشند: درختان، حیوانات، شهرها، مردان یا نام های زنانه، گل ها، افسانه ها و غیره. شرکت کنندگانی که نتوانستند کل زنجیره کلمات را تکرار کنند و کسانی که نتوانستند کلمه بعدی را بیان کنند، از بازی خارج می شوند.

بازی روزی روزگاری

این بازی چیزی نیست جز ترکیب یک افسانه یا یک داستان غیر معمول. افسانه توسط همه با هم ساخته شده است: اولین شرکت کننده داستان را با کلمات "زندگی کرد، بود ..." شروع می کند. هر عضو یک پیشنهاد جدید به داستان مشترک اضافه می کند. و اگر بازیکنان روحیه خوبی داشته باشند و تخیل خوبی داشته باشند، داستان می تواند کاملاً بسیار هیجان انگیز و جالب باشد. اگر اختراع یک داستان بر اساس یک طرح انتزاعی دشوار است، می توانید رویدادها و حقایق واقعی را از زندگی افراد حاضر بگیرید.


مردی شاد به دنیا آمد.
مد و ریتم نیز تغییر کرد
اما ما نمی توانیم بدون رقص زندگی کنیم

منتهی شدن: سلام به مهمانان و شرکت کنندگان برنامه "ماراتن رقص" ما! خوشحالم که شما را به این سالن خوش آمد می گویم. تشویق شما! من می خواهم به همه و به هر کدام جداگانه سلام کنم. این بازی قافیه به ما در این امر کمک خواهد کرد. من شروع می کنم و شما ادامه می دهید.

وقتی سحر را ملاقات می کنیم

ما به او می گوییم ...

هی!

با لبخند، خورشید نور می دهد
ارسال خود به ما...

هی!

هنگام ملاقات پس از سالها
شما برای دوستان خود فریاد خواهید زد ...

هی!

و به تو لبخند بزن
از یک کلمه خوب ...

هی!

و این توصیه را به خاطر خواهید آورد:
به همه دوستانت هدیه بده...

هی!

همه با هم جواب بدیم
به هم خواهیم گفت...

هی!

منتهی شدن: قبل از شروع ماراتن رقص، سرگرمی و روحیه خوب، می خواهم اسامی تیم های شما را بدانم. آنها باید در موضوع ماراتن ما باشند ("هیپ هاپ"، "دیسکومافیا"، "رقص واستر"، و غیره) شما زمان دارید تا زمانی که موسیقی در حال پخش است، نامی بیاورید. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، تیم ها نام خود را با صدای بلند فریاد می زنند. برنده تیمی است که بلندترین نام را داشته باشد.

مسابقه در حال برگزاری است "نام بلند".

مسابقه گرم کردن

میزبان تیم ها را به رقص دعوت می کند:

موسیقی

این یک رقص ریتمیک است

  • از طریق چشم
  • زبان
  • صورت
  • فقط با سر
  • فقط با انگشتانت
  • دست ها
  • دست تا آرنج
  • فقط با دستانت
  • فقط دست و سر
  • درست بالای کمربند
  • تمام بدن، اما پاها "به زمین چسبیده"
  • بلند کردن پاها تا حد امکان
  • جهش به بالاترین حد ممکن

منتهی شدن: وظیفه بعدی نیز برای همه است، اما هیئت داوران بر هنر و فعالیت شرکت کنندگان ما نظارت خواهد کرد. وظیفه شما این است که آنچه را که در مورد آن خواهم خواند به تصویر بکشید.

مسابقه "کلاس برتر"

موسیقی. آهنگ های زنگ کارتونی

هی پسرها هی دخترا
چرا در حاشیه ایستاده اید؟
من یک بازی برای شما انجام می دهم.
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 1

پسرها پشت فرمان می نشینند.

و محکم ببندید.
پا روی گاز بگذار!
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 2

شما دخترا ضعیف نیستید
با هم بلند پرش؟
همینجا همین الان!
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 3

خوب، پسران، آفرین!
اکنون شما شناگران ما هستید،
شما در حال شنای سینه هستید.
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 1

دخترای دوست داشتنی ما -
بچه گربه های ناز
آیا در بین شما هنرمندانی وجود دارند؟
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 2

شما بچه ها خمیازه نمی کشید!
در اسرع وقت گلوله های برفی را به سمت هدف پرتاب کنید.
چه کسی اینجا چشم خوبی دارد؟
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 3

لباس، کفش، کیف، آرایش ...
ما می خواهیم زنان مد را ببینیم.
تریبون منتظر شماست
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 1

ما پسرها را بخندان
قرعه کشی دلقک
برای یک ساعت خندیدن
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 2

کدام یک از شما نوازنده اینجا هستید؟
چه کسی استعداد خود را پنهان می کند؟
ساز شما کنترباس است.
کلاس برتر را نشان دهید!

تیم 3

شما رقصنده های محلی هستید.
و به زودی در تور هستید.
با هم شروع کردی به رقصیدن
کلاس برتر را نشان دهید!

منتهی شدن: آیا می دانستید دیدن آن برای برخی از قبایل هندی مرسوم است یک غریبهچمباتمه بزنید تا زمانی که به شما نزدیک شود. برخی از قبایل برای خوشامدگویی کفش های خود را در می آورند. بومیان استرالیایی با دیدن یکدیگر شروع به رقصیدن در احوالپرسی می کنند. وظیفه شما این است که یک رقص را به تصویر بکشید - یک سلام.

اکنون از یکی از جزایر اقیانوس آرام بازدید خواهیم کرد، جایی که قبایل غیرعادی در آن زندگی می کنند که ژست های سلام خود را دارند، اما ما هنوز آنها را نمی شناسیم. رقص قبایل زیر را به تصویر بکشید:

  • قبیله جنگجو یوهو هو;

موسیقی درقبیله بومی

  • قبیله ثروتمند شوکو تو.

موسیقیقبیله ثروتمند

  • قبیله مهمان نواز Sese-ki;

موسیقیوانیا، وانیا...

مسابقه در حال برگزاری است "رقص سلام".

زمان می گذرد قرن به قرن...
یک نفر همیشه در نگرانی زندگی می کرد.
اما در هر تعطیلات و در اوقات فراغت
رقص سرگرم کننده بهترین دوست من بود.

منتهی شدن: در حالی که هیئت داوران در حال جمع بندی نتایج اولیه برای همه شرکت کنندگان است بازی "دویدن های خنده دار". همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. هنگامی که موسیقی متوقف شد، باید به سرعت مکان را با شرکت کنندگان جفت دیگر تغییر دهید، همانطور که مجری می خواهد رقص را ادامه دهید.

موسیقیخط تیره شاد

  • پشت به هم می رقصیم
  • چسبیدن به گوش کسی
  • دست گرفتن
  • نگه داشتن پاهایت
  • روبه روی هم ایستاده اند
  • نگه داشتن چیزی مودار
  • نگه داشتن چیزی نرم
  • نگه داشتن چیزی با سوراخ

منتهی شدن: مسابقه نام دارد "کلیپومانیا" . برای یک آهنگ شناخته شده، باید یک رقص اجرا کنید - یک کلیپ برای این آهنگ. نام آهنگ ها روی کارت ها نوشته شده است، شما هر کدام را انتخاب کرده و در عرض 5 دقیقه آماده می کنید.

1 - موسیقی دو غاز شاد با مادربزرگ زندگی می کردند

2 - موسیقی چرا خرس در زمستان می خوابد؟

3 -موسیقی جنگل درخت کریسمس را برافراشت

در این بین شرکت کنندگان ما در حال آماده شدن هستند، من از حضار دعوت می کنم که به سرگرمی رقص ما نیز بپیوندند. من هم یک بازی برای شما دارم.

همه تیم ها در حال رقصیدن دقیقه های فیزیکی رقص (ارائه روی صفحه) موسیقی هستند

پس رقابت "کلیپومانیا" ! ما تیم ها را به سالن دعوت می کنیم.

از مهمانان دعوت می شود تا در حالی که بالن را به اطراف پرتاب می کنند، با موسیقی ریتمیک برقصند. موسیقی به طور دوره ای متوقف می شود و هر کسی که در این لحظه توپ را در دست دارد باید به مرکز دایره برود. او تراشه را می گیرد. موسیقیبرش عروسی

فلش موب رقص

"ما با ... می رقصیم" (5 دقیقه) موسیقی

  • یک دسته گل رز
  • اتوماتیک در دست
  • مسواک در دهان
  • اسکی روی پاهای شما
  • کوله پشتی
  • سگ در بند
  • دو کیسه تخم مرغ در دست

بازی "رقص رنگ"

موسیقیرقص رنگ

مسابقه "ما طوری می رقصیم که انگار ما ..." (5 دقیقه)

موسیقیآهنگ های زنگ محبوب

  • سازندگان
  • دندانپزشکان
  • غواصان
  • پلیس راهنمایی و رانندگی
  • فوتبالیست ها
  • جاسوسان
  • نوازندگان
  • بیمار با رینیت شدید
  • بالرین ها
  • میمون

بیا بازی رقصیم

برش فلشموب موسیقی

با موسیقی های مختلف که برای چند ثانیه پخش می شود (والس، پاپ، هارد راک، آهنگ کودکان و غیره)، شرکت کنندگان در ژانر متفاوتی می رقصند.

منتهی شدن: در پایان ماراتن رقص ما، تیم ها تکالیف - رقص های خود را برای شما ارائه می دهند که توسط هیئت داوران نیز ارزیابی خواهد شد. بنابراین، رقابت نهایی ما "کلاس کارشناسی ارشد" .

زمان، قرن به قرن می گذرد.
بگذار برف بین ما آب شود.
و اجازه دهید در سیاره بزرگ ما
مردم می رقصند و خورشید می درخشد.

"دست دادن" (این یکی از انواع پایان است).ما در یک دایره بزرگ ایستاده ایم. با همسایگان سمت راست و چپ دست می دهیم. سپس همان چیز، اما بعد از یک.

  • خوب همه دست دادند. اکنون هیئت داوران نتایج را اعلام خواهند کرد.
  • در پایان بازی، اگر شرایط اجازه دهد، می توانید دیسکو را برای کسانی که مایل هستند ادامه دهید.

اول ماه مه تعطیلات بهار و کار است. اما اگر قبلاً با تظاهرات، با بالن و گل جشن گرفته می شد، امروز در این روز بسیاری در حال برنامه ریزی سفر به طبیعت هستند. برای موفقیت بقیه، پیشنهاد می کنیم چند بازی و مسابقه برگزار کنید.

«روزی روزگاری بود…»

منظور از بازی این است که شرکت کنندگان داستان یا افسانه ای جالب، خنده دار یا شاید ترسناک بیاورند و تعریف کنند. اولین بازیکن شروع به گفتن داستان خود از عبارت: "روزی روزگاری ..." می کند و سپس در طول زنجیره، هر بازیکن با کلمات (جملات) خود این داستان را تکمیل می کند. اگر شرکت همه چیز را با تخیل و خلق و خوی عالی مرتب کرده باشد، داستان اختراع شده می تواند بسیار هیجان انگیز و خنده دار باشد. اگر کسی نتواند داستانی در مورد یک موضوع آزاد اختراع کند، پیشنهاد می شود هر موقعیت روزمره را از زندگی شما یا زندگی شرکت کنندگان به یاد بیاورد.
"کلمه به کلمه"

شرکت کنندگان باید در یک دایره بنشینند و موضوعی را برای بازی انتخاب کنند. این می تواند کاملاً هر چیزی باشد: اتومبیل، رنگ، کشورها، میوه ها، سبزیجات و غیره. بازیکن اول کلمه ای را می گوید که با موضوع بازی مطابقت دارد، بازیکن دوم باید این کلمه را تکرار کند و کلمه خود را اضافه کند، نفر سوم دو کلمه قبلی را می گوید و کلمه بعدی را اضافه می کند و به همین ترتیب به صورت زنجیره ای. یک مثال برای سبزیجات در نظر بگیرید: بازیکن شماره 1 - سیب زمینی، بازیکن شماره 2 - سیب زمینی، چغندر، بازیکن شماره 3 - سیب زمینی، چغندر، هویج، بازیکن شماره 4 - سیب زمینی، چغندر، هویج، کلم، و غیره. اگر بازیکن نتواند کل توالی کلمات را بازتولید کند، یا نتوانست کلمه خود را اضافه کند، بازی را ترک می کند.

مسابقات در طبیعت برگزار می شود.

"رابین هود"

این مسابقه شامل سه دور است که در آن شرکت کنندگان باید در دقت، نبوغ و مهارت با یکدیگر به رقابت بپردازند. همانطور که همه می دانند، ویژگی های ذکر شده در رابین هود ذاتی بود، بنابراین این رقابت نام مربوطه دارد.

دور شماره 1. به مهمانانی که تصمیم به شرکت در مسابقه دارند پنج مخروط اهدا می شود. درختی انتخاب می شود که در فاصله حداقل 4 متری از شرکت کنندگان قرار دارد. باید به نوبه خود مخروط ها را به داخل این درخت پرتاب کرد. در این دور شرکت کننده با بهترین نتیجه برنده می شود. اما اگر چندین شرکت کننده نتایج مساوی داشته باشند، مرحله بعدی انجام می شود. انتخاب درخت دورتر و برگزاری مسابقه مکرر در دقت بین شرکت کنندگان با نتایج مساوی ضروری است. یک امتیاز جایزه به برنده تعلق می گیرد.

تور شماره 2. شرکت کنندگان باید از درختی بالا بروند. برای این کار، چندین درخت خشن و بدون شاخه انتخاب می شود. رقیبی که بالاتر از بقیه صعود کند یک امتیاز جایزه می گیرد.

تور شماره 3. به کلاه، کلاه یا کلاه نیاز دارید. همه شرکت کنندگان به قیمت 30-50 روبل در آن پرتاب می شوند. همه رقبا چشم بسته هستند، صف کشیده اند. آنها باید با لمس اسم اسکناس ها و سکه های درپوش را تشخیص دهند. اگر کسی موفق به انجام این کار شود، پول حدس زده را دریافت می کند. امتیاز جایزه به کسی تعلق می گیرد که دارد پول بیشتر.
بر اساس نتایج مسابقه، شرکت کنندگان عناوین زیر را دریافت می کنند: دقیق ترین، ماهرترین، باهوش ترین. علاوه بر این، ممکن است این عناوین به برندگان تعلق نگیرد، بلکه به آن دسته از شرکت کنندگانی اعطا شود که به عنوان مثال توانسته اند مخاطب را سرگرم کنند.

"چواربران"

میهمانان باید به دو گروه تقسیم شوند. وظیفه آنها جمع آوری بیشتر چوب برس و هیزم برای باربیکیو برای مدت زمان معین است. این یک مسابقه برای علاقه است، علاوه بر این، مشکل هیزم حل خواهد شد.

"رابینسون"

شرکت کنندگان تصور می کنند که در یک جزیره بیابانی بدون آب و غذا هستند. وظیفه آنها این است که ظرف 10-15 دقیقه چیزی خوراکی در منطقه اطراف پیدا کنند. علاوه بر این، شرکت کنندگان باید یافته خود را بیاورند، به بقیه مهمانان توضیح دهند که چرا چنین انتخابی کرده اند و چه چیزی می توان از آن تهیه کرد. برنده کسی است که سرگرم کننده تر از دیگران است که در مورد انتخاب خود و دستور غذایی که می توان از آن پیدا کرد می گوید.

"مبارزه با دکمه"

لازم است از قبل بشقاب های پلاستیکی، گیره ها و بادکنک ها را آماده کنید. به همه شرکت کنندگان یک توپ توزیع کنید که باید آن را روی یک کمربند، یک دکمه و یک صفحه ببندند. شرکت کنندگان در اطراف منطقه بازی پراکنده می شوند و مبارزه را با علامت شروع می کنند. لازم است تا جایی که ممکن است تعداد زیادی توپ از رقبای باقی مانده را با دکمه سوراخ کنید و در عین حال از توپ خود با یک "سپر" (صفحه) محافظت کنید. برنده شرکت کننده ای است که آخرین توپ کامل را دارد.

"منو ببوس"

در صورتی می توان مسابقه ای برگزار کرد که شرکت تعداد مردان و زنان تقریباً برابر باشد. راننده برای هر مرد یک حرف و برای خانم ها یک عدد تعریف می کند (همه باید متفاوت باشند). علاوه بر این، روی پاکسازی، می توانید یک پتو پهن کنید، "اوراکل" در موقعیت نیلوفر آبی روی آن می نشیند. او تعریف می کند " مسیر زندگی» شرکت کنندگان، یک حرف و یک عدد را به صورت جفت تلفظ می کنند. مثلا M5. زن که شماره 5 را به او اختصاص داده بود به سمت اوراکل می دود تا گونه او را ببوسد. و مردی که حرف M را دریافت کرده است باید قبل از بوسیدن زن را رهگیری کند و خودش او را ببوسد. اگر این شکست بخورد، تبدیل به یک "اوراکل" می شود و اگر موفق شود، یک جفت تشکیل می شود.

"قربانیان زیبایی"

دو مرد برای شرکت در مسابقه انتخاب می شوند. به آنها داده می شود: یک جفت دستکش لاستیکی، یک روسری بزرگ و یک جفت جوراب شلواری نایلونی. شرکت کنندگان باید با سرعت دستکش لاستیکی بپوشند، سپس بدون درآوردن آن، شال گردنی به شکل دامن به دور کمر ببندند و بدون پاره شدن جوراب شلواری بپوشند.

بازی بچه ها

"سیب را بگیر"

برای شرکت کنندگان، لازم است چندین سیب را از قبل روی یک رشته از دم آویزان کنید. قطر آنها باید حدود 15 سانتی متر باشد. همه شرکت کنندگان به یکباره بازی می کنند، وظیفه آنها این است که بتوانند سیب خود را بدون کمک دست بخورند (آنها از پشت خارج می شوند). برنده کسی است که سیب خود را اول تا مغز بخورد.
می توانید از نسخه دیگری از بازی استفاده کنید. سیب ها را در یک کاسه بزرگ آب فرو می برند. بازیکنان با دهان خود، بدون استفاده از دست خود، باید این سیب ها را بگیرند.

"سرطان ها"

بازی شامل حداقل شش نفر است، آنها باید به دو تیم تقسیم شوند. مطلوب است که بازیکنان تقریباً هم قد باشند. خط شروع مشخص می شود و در فاصله حدود 6-7 متری هر 1.5-2 متر از یکدیگر 2 میخ نصب می شود. پس از سیگنال، بازیکنان باید به عقب بخزند تا به میخ برسند، روی آن بخزند و به تیم بازگردند. شرکت‌کننده بعدی حرکت خود را تنها پس از عبور اولین بازیکن از خط شروع آغاز می‌کند. اولین تیمی که کار را کامل کند برنده می شود.

"نخ"

این بازی توسط دو تیم حداقل هشت نفره انجام می شود. بازیکنان به صورت ترکیبی یکی پس از دیگری می ایستند، چمباتمه می زنند و هر دو دست را روی شانه های شرکت کننده ای که در جلو است قرار می دهند. شرکت کننده ای که در جلوی سازند قرار دارد نیز دست های خود را به سمت جلو دراز می کند (او یک سوزن است). همه شرکت کنندگان دیگر یک موضوع تشکیل می دهند. پس از سیگنال، تیم ها شروع به حرکت به سمت خط پایان می کنند. برنده تیمی است که آخرین بازیکنش اول از خط پایان عبور کرده باشد. در این مورد، مهم است که "رشته" پاره نشود.

"رله باتون"

تعداد پیشنهادی شرکت کنندگان برای این بازی حداقل 8 نفر است. آنها به 2 تیم تقسیم می شوند. تیم ها هر بار یک چوب دریافت می کنند. هر چه تعداد افراد در تیم بیشتر باشد، چوب باید بلندتر باشد. اول، در حال حرکت، بازیکنان را با چوب شروع کنید، آنها باید به سمت بالا کشیده شوند. شرکت کنندگان تا خط پایان می دوند، از آن عبور می کنند و به سمت تیم خود می دوند. هنگامی که شرکت کنندگان به خط شروع می رسند، یک بازیکن دیگر به آنها می پیوندد. اکنون آنها در حال دویدن با هم در امتداد یک مسیر هستند، در حالی که هر دوی آنها باید به چوب بلند شده بچسبند. علاوه بر این، بازیکنان بعدی به آنها ملحق می شوند. برنده تیمی است که با قدرت کامل، با یک چوب بلند شده، بتواند ابتدا به خط پایان برسد.

"گنوم ها غول هستند"

یک رهبر از بین بازیکنان منصوب می شود، او باید فقط 2 کلمه را تلفظ کند: "غول" و "کوتوله". اما برای گیج کردن کودکان، لازم است آنها را فریب دهید، مثلاً با تلفظ کلمه "گنوم"، روی نوک پا بایستید و وانمود کنید که یک غول هستید. و بالعکس. وظیفه بچه ها این است که با شنیدن کلمه "گنوم" چمباتمه بزنند و با شنیدن کلمه "غول" روی نوک پا دراز بکشند. بچه هایی که مجری موفق شد آنها را گیج کند، بازی را ترک می کنند و آخرین نفر باقی مانده برنده است.

"تک تیراندازان جوان"

برای بازی به حلقه ای به قطر حدود 25 سانتی متر نیاز دارید. می توان آن را از سیم آلومینیومی ضخیم ساخت. روی زمین (یا کف)، خطی را مشخص کنید که رقبا نباید از آن عبور کنند. پس از 3 متر عقب نشینی از این نوار، باید یک میخ را به زمین فشار دهید یا یک سنجاق روی زمین قرار دهید. بازیکنان سه بار تلاش می کنند تا حلقه را روی میخ قرار دهند. اگر این کار حتی یک بار هم انجام نشده باشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود. برنده کسی است که سه ضربه از سه ضربه داشته باشد.

"من می پیچم و می پیچم، می خواهم گیج کنم!"

لازم است یک طناب به طول 4-5 متر تهیه کنید، یک دستمال یا روبان به وسط آن ببندید. بازی توسط 2 بازیکن انجام می شود. هر کدام از آنها وارد می شود دست راستانتهای طناب پس از عبارت مجری: "من می پیچم و می پیچم، می خواهم گیج کنم!"، بازیکنان شروع به چرخیدن در اطراف محور خود می کنند و سعی می کنند تا حد امکان طناب را به دور خود بپیچند. برنده کسی است که دستمال بر او زخم شود.
بازی های روز 1 می را می توان در تنوع بسیار زیادی در نظر گرفت، در اینجا فقط تعدادی از آنها را توضیح می دهیم. از این نکات استفاده کنید، می توانید چیزی از خودتان اضافه کنید. و سپس، باور کنید، مهمانان شما این روز را با شادی به یاد خواهند آورد.