Reparera Design möbel

Roligt för familjen för semestern. Spel och tävlingar för barn och vuxna. Aktiva och energiska spel och tävlingar för hela familjen som kan spelas hemma

När du firar semestern hemma finns det ingen tid att titta på TV medan du sitter vid bordet. Dessutom besöker många vänner och släktingar, och även med barn. Vill du diversifiera den vanliga högtiden åtminstone lite? Vi uppmärksammar dig familjespel för barn och vuxna i hemmet en lista och beskrivning av aktiviteter.

Spel och tävlingar för barn och vuxna

De mest underbara är semestern för barn. Barnen jublar så uppriktigt och innerligt att deras hjärta helt enkelt sjunker. När allt kommer omkring kräver barnet ständigt ökad uppmärksamhet, särskilt om det är den högtidliga dagens skyldige. Varje fest kan varieras. Du behöver ett minimum av förberedande aktiviteter, ett glatt humör. Du kan komponera ett litet underhållningsprogram som inte bara tar upp, utan också intellektuella tävlingar i det. En sådan fest kommer att tilltala alla gäster, utan undantag, oavsett ålder.

Lista över intressanta spel för barn och vuxna

Det rekommenderas att alla som vill delta i spelen delas in i två lag. Denna åtgärd kommer att förena laget, uppmana okända barn att få vänner. Försök att hålla kommandokrafterna ungefär desamma. På så sätt kan du undvika att skapa missförstånd och konfliktsituationer... Och vi presenterar en ungefärlig lista över spel som kan organiseras under alla semestrar.

  1. Mynta - Förbered några mynt och ett par koppar. Lag bildas i en kolumn en efter en, varje får mynt. På något avstånd (flera meter) från killarna finns det koppar. Uppgiften för spelarna är att bära ett mynt på en tå och sänka ner det i skålen. Laget med flest mynt i cupen vinner.
  2. Det finns en sådan tävling om intellektuell utveckling. Två lag spelar. De får pappersark och pennor. Deltagarna skriver namnet på en produkt, böjer ett löv, skickar det till rivaler. Inom en minut måste laget komma med en ätbar maträtt från den föreslagna uppsättningen, berätta receptet för dess tillagning. Det mer originella mästerverket vinner.
  3. Ritningar. I regel hålls sådana tävlingar med kritor på asfalten, i stor skala över hela staden. Men whatman och färgpennor används perfekt hemma. Bjud in lagen att skildra naturen, djur, familj och vänner. Det är helt klart att vänskap kommer att vinna i en sådan tävling. Men barnen kommer att försöka mycket.
  4. Organisera en svampplockningsresa. Presentatören döljer svampar skurna av kartong i rummet. De kan läggas ut i vanlig syn, hängas upp, gömda nära stora möbler. Killarna som kom in måste samla in maximalt med svamp.
  5. Låt barnen sitta i en cirkel och ha en frågesport. Det är nödvändigt att ställa ledande frågor eller citera fraser från kända sagor, och barnen bör gissa namnen. Vinnaren får ett pris!
  6. barnen ska turas om att kalla ett ordspråk, ett ordspråk eller en rad från en sång som nämner djur. Den som inte klarade uppgiften inom en minut har inte tur - han elimineras från spelet. Den återstående spelaren vinner.
  7. Försök att spela "vänd ord". Du nämner en kombination av ord, och barnen måste göra om det exakt, men tvärtom. Till exempel: en tjock man är en tunn kvinna.
  8. Arrangera ett mindfulness -test. Stora och små föremål läggs ut på bordet. Låt barnen undersöka dem noggrant, kasta en duk på bordet och uppmana barnen att lista alla föremål på bordsskivan på ett papper. Segern går till den vars lista är mer detaljerad.
  9. Låt barnen rita Gratulationskort för födelsedagsbarnet. Detta kommer att kräva ljus färg tuschpennor och bitar av whatman-papper. Låt barnen visa sin fantasi, ge kreativitet fria tyglar. Alternativt kan du berätta för dem ett specifikt ämne - solen, himlen och så vidare. Segern kommer att bli vanlig, och korten som spelarna förberett kommer att glädja barnet länge.
  10. Blås upp ett dussin ballonger, tilldela två lag. Rummet är uppdelat i två delar, var och en med ett lag av spelare. Glada musikljud, barn kastar bollar från sin zon till sina rivalers territorium. Stoppa musiken och gör en bedömning. Seger kommer att gå till dem som har färre bollar på marken.

I spel, ge barn Ett stort antal uppmärksamhet. När allt kommer omkring är detta det enda sättet ett barn kommer att komma ihåg sin födelsedag eller annat firande under en lång period. Medan barnen har roligt aktivt har vuxna tid att slappna av lite, prata med varandra.
Med några timmar ledig tid kan du göra dig redo för en familjesemester. Till

Dessa roliga spel är för hela familjen. De kommer att bli en livräddare när vänner med barn kommer till dig. Spel kommer att underhålla barn och hjälpa vuxna att komma ihåg sin barndom!

Tja, låt oss ha kul från hjärtat

Roligt spel

På whatman -papper ritar vi en åsna eller något annat djur utan svans. Vi fäster bilden på väggen.

Vi fäster dubbelsidig tejp till spetssvansen. Vi ger spelaren en svans i händerna, ögonbindel, vänder den en gång runt sin axel och skickar den till bilden.

Spelarens uppgift är att hålla svansen på rätt plats. Väldigt få människor lyckas. Och svansen på pannan eller på åsnans baksida orsakar en storm av skratt och känslor.

Musikspel

Deltagarna i spelet blir en halvcirkel mitt emot presentatören, som gör rörelser till musiken. Innan du börjar är det nödvändigt att diskutera villkoren: till exempel, om presentatören höjer armarna upp, lägger alla dem på midjan, om de böjer dem vid armbågarna sprider de isär, om de tar tillbaka dem, de korsa dem framför dem, och om de drar dem framåt gör de detsamma.

Den som förvirrar rörelserna är ur spel. Vinnaren är den som aldrig har gjort ett misstag.

Kreativt spel

I början av spelet är det nödvändigt att samla in förlorar från alla deltagare - alla föremål som dess ägare kan identifieras exakt. Det finns två presentatörer: en tar ut ett fantom, visar det för alla utom den andra programledaren och frågar honom: "Vad ska detta fantom åstadkomma?" Den andra, som inte ser föremålet, ger fantasiens ägare i uppgift att sjunga en sång, att visa dansen från "yum-yum" -stammen eller att skildra en sagohjälte. Allt beror på presentatörens fantasi.

Intellektuellt spel

Programledaren kastar bollen till alla deltagare i spelet och nämner ett av elementen: jord, vatten, luft eller eld. Om "land" sades måste deltagaren lämna tillbaka bollen och namnge alla djur som lever på land, om "vatten" är en fisk, om "luft" är en fågel. Och om programledaren sa "eld" måste bollen träffas. Den som gjorde ett misstag i svaret eller fångade bollen, istället för att slå den, räcker upp handen och håller den tills programledaren igen kastar bollen till honom. Efter den andra missen elimineras spelaren från spelet.

Ett spel för unga artister

Be barnen att rita ett fantastiskt djur. Låt var och en av dem i sin tur avbilda någon del av hans kropp. Vinnaren blir den som kommer med det mest ursprungliga namnet på detta odjur utan motstycke.

När bordet vid ett familjefirande inte längre väcker stort intresse bland husets gäster och ägare, brukar filosofiska ämnen spela in och globala politiska tvister startas, men samtidigt brukar någon gapa desperat och titta åt sidan i horisontella plan , eller ens alls - vid en dörr.

Det betyder att det är dags att gå vidare till festens aktiva program och flitigt involvera alla närvarande i roliga spel. Välj de som är lämpliga idag, nu, i detta företag.

Ännu bättre, anförtro organisationen av underhållning till barn. De kan inte bara hjälpa mamma att duka, utan också att bli riktiga "stjärnor" i familjesemestern. Det viktigaste är att hjälpa dem att tro på sig själva. Vem vet, kanske för någon blir detta början på en verkligt fantastisk karriär?

Ett två

Detta spel är särskilt bra för manligt företag- och det är också lämpligt för vuxna, seriösa män, och för de roliga killarna. Två lag spelar. Vinnaren är den som avslutar ledarens uppgift först. Moderatorn meddelar ämnet, till exempel: "Efter höjd" måste medlemmarna i varje lag ställa upp efter höjd (antingen med de minsta eller med de största, efter överenskommelse). Detta följs av: ögonfärg; golvet vi bor på; antalet bokstäver i namn; ålder; benens storlek etc. Så långt presentatören har tillräckligt med fantasi.

Fartyg

Från nötskal eller vanligt papper, du måste göra båtar och limma triangulära segel till dem. Låt båtarna flyta i en tallrik. Vi blåser på dem åt olika håll. Du kan hålla en tävling om det vackraste, snabbaste och till och med det mest osänkbara skeppet.

"Formel 1"

Detta spel är särskilt lämpligt i sällskap med manliga förare. Men inte mindre hänsynslöst spelar barn det. När allt kommer omkring är autosport riktigt intressant!

Spelarna sitter runt ett bord, en eld eller helt enkelt sitter i en cirkel på golvet. Målet är att bli den bästa Formel 1 -föraren. För att göra detta behöver du bara komma ihåg två enkla kommandon:

1) Vroom-m (ljudet av en förbipasserande bil).

2) And-and-and-and (ljudet av bromsarna, liknande ett pip).

För att starta bilen i en cirkel, säg medurs, vänder spelaren till grannen till vänster och säger: "Vroom-m". Den som bilen "anlände" till kan:

2) Utöka det inför de "skickade" för att säga "och-och-och-och".

Nu måste "avsändaren" "gå" till höger. Eliminerad från spelet är den som:

1) "Passerar" bilen, han vänder sig till grannen och säger inte "vroom-m", utan "och-och-och-och".

2) "Bromsning" av bilen, säger istället för "och-och-och-och" inför "skickad" "vroom-m".

Nog med "ridning", du kan ange en tidsgräns för svaret. Som ett resultat utses 2-3 förare som återstår "i spelet" till "Schumachers" och sprutas med något "lämpligt" från drycker, efter eget gottfinnande (som du vet används champagne i riktiga lopp).

Auktion för damer

Presentatören sätter ett visst feminint tema (till exempel "blommor", "kosmetiska företag", "kläder", "smycken"). Deltagarnas uppgift är att, i valfri ordning, namnge ord som är relaterade till detta ämne. Deltagaren som ringer det sista ordet, får en prispoäng.

Kvinnors logik

Värden nämner flera objekt. Deltagarna måste namnge ett objekt som är överflödigt på denna lista och förklara sitt beslut. För varje korrekt svar får deltagaren en prispoäng. Exempel på uppgifter "Vad är överflödigt?":

Hårfärgning med henna, basma eller hårfärg. (Färgning med färg, eftersom henna och basma är naturliga färgämnen)

Vaniljskorpor, brödsmulor, russinskorpor. (Brödsmulor, eftersom de inte är en färdig att äta produkt)

Viskos, bomull, polyester. (Polyester, eftersom viskos och bomull är naturmaterial)

Eau de toilette, lotion, parfym. (Extra lotion eftersom den används för hygieniska ändamål, och eau de toilette och parfym används som parfymer)

Tråkning, maskinsömmar, överlock. (Tråckling, som det görs för hand, resten görs på symaskinen)

Icke-standardiserade situationer

Presentatören erbjuder varje deltagare en svår situation från vilken han måste hitta en original väg ut. Deltagare med de mest intressanta svaren får en prispoäng. Till exempel:

Du har förberett dig för festen länge, speciellt köpt en elegant klänning för att imponera på alla. Men när du anlände visade sig klädseln för husets värdinna vara som två ärtor i en balja som liknar din. Vad ska man göra?

Du väntar på att din mans föräldrar kommer. För att imponera har du bestämt dig för att laga något speciellt. Inget fungerar dock för dig: - du oversaltar soppan, steken brinner och pajen ser ut som en sula. Du hinner inte fixa någonting, för gästerna ringer redan på dörren. Vad ska man göra?

Innan ett viktigt datum gick du till en frisör. Som ett resultat av ett fruktansvärt misstag färgades håret in grön färg... Hejdå en timme kvar. Vad ska man göra?

Du kom till semestern i en stickad klänning. Du pratar med en respektabel gäst och plötsligt märker du att någon har fångat knappen på din jacka på tråden på din klänning, och ju längre det går desto mer öppnas det. Och konversationen är inte över än. Vad ska man göra?

Deltagaren med flest poäng vinner ett pris.

Mås

Vilket antal deltagare som helst kan spela. Alla deltagare i spelet sitter vid bordet, om det är ett ledigt område, bildar en stor cirkel. I mitten står föraren med en näsduk i händerna. Han kastar upp en näsduk medan han flyger, alla skrattar högt, så snart näsduken ligger på bordet eller på marken lägger alla sig. Som regel, i det ögonblick när näsduken vidrör marken, börjar "skrattet självt", men från den roligaste tas "fant". Ett fantom kan vara en dans som framförs, en sång, en berättad anekdot eller en lekfull "uppgift".

Mopp

För detta spel behöver du 1 fler män än kvinnor. Spelarna ställer upp mittemot varandra. När melodin låter "tar" männen damerna och "extra" ... dansar med en mopp! Det är ganska kul att se förloraren krama försiktigt moppen. arton

Toffla till Askungen

Gästerna är indelade i två lag. I varje väljs en kapten, och båda måste lämna rummet ett tag. Lagen sätter sig mittemot varandra, tar av sig en sko eller en sko och kastar den i mitten på en hög; du kan också lägga "extra" skor i en hög - använd de förråd som lagras i garderoben. Kaptenens uppgift är att sätta på sitt lag så snabbt som möjligt. Det första laget som är i skorna vinner.

"Pygmalion"

För denna tävling är det bättre att dela in sig i lag: "pojkar" och "tjejer", oavsett deltagarnas ålder.

Från ballonger i olika storlekar och former behöver "pojkar" skulptera en kvinnlig gestalt med hjälp av tejp, och "tjejer" behöver skulptera en skulptur av en "idealisk" man.

Några av ballongerna kan redan vara uppblåsta. Du måste också fylla på tillräckligt icke uppblåsta bollar och trådar. Intressant att använda för detta spel Ballonger olika storlekar och former.

Blomma

Spelet spelas av par (man och kvinna). Dessutom behövs en flaska (glas eller plast) och en blomma (äkta eller konstgjord) för varje par.

Kvinnor klämmer flaskor under armarna, och män tar blommor i tänderna. Varje pars uppgift är att lägga blomman i flaskan så snabbt som möjligt utan att använda händer.

Paret som klarade uppgiften snabbare än andra får ett pris.

Som faster Irina

De som spelar vid räkningsrummet väljer "Tant Irina", som går till mitten av runddansen. En runddans förenar händerna, går i en cirkel och sjunger:

Som faster Irina

Det var sju barn

De drack inte, de åt inte,

Alla tittade på min moster,

De gjorde detta på en gång.

Moster Irina gör alla möjliga grimaser, reser sig i otänkbara positioner (knäböj på ett ben, trycker knäet mot hakan etc.). Alla spelare måste noggrant upprepa hennes gester och grimaser. Den som gör ett misstag, felaktigt upprepar tantens ställning, han kommer att byta ut det i mitten av cirkeln och själv visa spelarna vad de ska göra.

Lambada

Spelet är mycket bra i ett stort barn- eller ungdomsföretag, men det är ganska tillämpbart i en närmare, men inte mindre vänlig krets. Så, alla står i en cirkel, i bakhuvudet, en efter en. På ledarens befallning tar alla personen i midjan framför honom och tillsammans gör de alla ”höftrörelser” vänster-höger-bakåt-framåt. Bättre, naturligtvis, att spela med musik! Dessutom blir uppgiften mer komplicerad. Programledaren ber att ta personen framför honom i midjan genom en! Som du kanske gissat upprepas "höftens rörelser" vänster-höger-bakåt-framåt. Då blir uppgiften svårare igen, nu föreslås det att ta i midjan den som står två personer framför! Naturligtvis höfternas rörelser ... Spelet hålls så länge som "det finns tillräckligt med händer". I slutet av spelet "faller" som regel alla på golvet på ett roligt sätt!

pärlor

Den "manliga" halvan av företaget deltar i spelet. En hedervärd uppgift - att göra smycken till din älskade kvinna!

Det är mycket bekvämt att snöra pasta eller klädnypor (och om det finns skal, stora trä- eller plastpärlor) på skosnören med fasta spetsar. Och vad kul det är att presentera bästa dekorationen dess lyckliga ägare! En liten fotosession kommer inte att skada - det kommer att finnas något att komma ihåg senare!

Händerna på bordet!

De som vill delta i spelet sitter tätt mot varandra på ena sidan av bordet. De tar emot ett litet föremål (mynt, knapp, mutter), lägger händerna under bordet och börjar passera detta föremål från hand till hand omärkligt. Föraren sitter på andra sidan bordet. Gripande ögonblicket befaller han plötsligt: ​​"Händerna på bordet!" Alla ska omedelbart lägga händerna på bordet, med handflatorna nedåt. För att inte ge bort den som håller myntet (genom att hålla det mellan fingrarna), håller resten av spelarna också handflatorna i en båt och knyter hårt fingrarna. Och ändå kan föraren gissa vem som har myntet i vilken hand (genom att av misstag slå ett mynt på bordet, genom för spända och långsamma rörelser, etc.). På begäran av föraren måste spelaren visa denna hand. Om föraren gissar rätt ersätter denna spelare föraren. Om du gissade fel upprepas spelet. Huvudregeln: den som tappar eller kastar ut det överförda föremålet vid ett farligt ögonblick, han blir föraren.

"Fotboll" av en fjäder

Två lag sitter på motsatta sidor av bordet. Bordet är uppdelat i hälften - som regel finns det en mittlinje på fällbara bord. Om den inte finns där kan linjen markeras med en krita på en duk eller med en tråd (så att den sträcker sig, knyt ändarna under bordet).

En "boll" placeras på denna mittlinje - en fågelfjäder (en lätt kula av ull, bomull, skumgummi är också ganska lämplig). Spelare i båda lagen börjar samtidigt blåsa på "bollen" och försöker blåsa den från bordet till hälften av "motståndaren". Laget, som lyckades, ”gör ett mål” i ”motståndarens” mål.

Spelet startar igen från mittlinjen och spelas upp till det överenskomna antalet "mål".

Lager

Programledaren sprider 20-25 olika små föremål som förberetts i förväg på bordet: nötter, märken, pennor, mynt, stift, etc. Alla tittar uppmärksamt på dem i en minut, och sedan täcker värden hela denna egendom med en tidning. Nu turas alla spelare om att kalla ett av objekten, utan att upprepa det som redan heter. De som inte kunde göra detta på 5 sekunder elimineras från spelet. Den sista som inte tappar är vinnaren. Det är önskvärt att presentatören har en alfabetisk lista över ämnen och markerar dem som redan har fått ett namn.

Vad förändrades?

För dem som vill testa sin observation och minne, erbjuda att noga titta på sittande och sedan gå ut i 1-2 minuter. När man bjuder in föraren att komma in igen måste de som är kvar i rummet behålla allt som tidigare, förutom 5-7 ändringar, som alla kommer överens om. Till exempel kan du ordna om en vas på bordet, två personer kan byta plats, behålla samma hållningar, du kan ändra någons frisyr, ta av märket etc. Föraren, som återvänder till rummet, försöker hitta så många förändringar som möjligt. Sedan går han för att köra den vars förändring märktes tidigare än andra.

Charade spel

Charada är en gåta där det gömda ordet måste gissas i delar, och varje del är i sig ett helt ord, till exempel: spår - erfarenhet, ånga - mustasch. Charadespelet kan förenklas lite: delar av ett ord har redan getts, och du måste lägga till ett helt ord ur dem. Skriv i förväg på pappersarken orden som utgör delarna av charaderna: spår, ånga, upplevelse, mustasch, pass, hamn, golv, säck, geting, tur, hö, gas, skaft, gran, brygga, yar , oro, märke, mus, vikt, yak, period. Lägg pappersarken med dessa ord på bordet i ingen särskild ordning. Låt var och en ta de två orden som utgör charaden. Den som får fler charadeord är vinnaren.

Fem poäng

Barn spelar det här spelet särskilt bra. Lägg en bunt med identiska papper och stick igenom dem med en nål på fem ställen. Varje deltagare i spelet får ett papper och markerar punkteringar på det med prickar. Sedan gör han en ritning - vilken som helst, men så att ritlinjen passerar utan avbrott genom fem punkter. Detta är en tävling inte bara i förmågan att rita, utan också i intelligens, fantasirikedom.

Upprepa och lägg till

De går med på att namnge ord om ett specifikt ämne - till exempel namnen på spel. Den första spelaren kallar det: hockey. Den andra upprepar: hockey - och tillägger: pjäser. Den tredje säger redan tre ord: hockey, pjäser, charader. Slutligen kommer någon inte att kunna felaktigt upprepa hela ordserien (hockey - pjäser - charader - korsord - taggar - rundare - badminton - tredje extra - blind mans buff ...). Denna spelare elimineras, och nästa i sin tur upprepar försöket. Vinnaren är den som sa den längsta raden med ord. Det är lämpligt för spelets arrangör att föra ett register över de namngivna orden i kolumnordning och övervaka ordordens efterlevnad vid upprepning. Detta spel är också bra eftersom det hjälper dig att kollektivt komma ihåg mycket bra spel... Några av dem kan spelas där.

Fisk, odjur, fågel

Spelarna sitter på sidorna av rummet. De väljer föraren. Han går förbi dem och upprepar tre ord: "Fisk, odjur, fågel ..." Plötsligt stannar han framför någon och säger högt ett av dessa ord, till exempel "fågel". Spelaren måste omedelbart namnge en fågel, till exempel "hök". Du kan inte tveka och namnge de djur, fiskar eller fåglar som redan har namngetts tidigare. Den som tappar eller svarar fel betalar en fant och sedan "löser in" den - läser poesi, sjunger etc.

Pris med en hemlighet

För detta spel behöver du stor låda, vykort enligt antalet deltagare i spelet, priser för varje deltagare. Skär varje kort på mitten. På baksidan av en av halvorna skriver du namnet på priset, och på den andra halvan skriver du uppgifterna. Uppgifterna kan vara följande:

Sjung en sång

Berätta en dikt

Ställ en intressant fråga

Berätta en rolig historia

Gör en gåta

Uttryck en önskan

Sjung en duett med någon

Säg en fras, en aforism för eftertanke

Om du har många deltagare i spelet kan du skriva samma uppgifter två gånger eller hitta på andra. Lägg halvorna av uppgiftskorten i en låda och lägg halvorna med kortens namn på en framträdande plats i rummet där spelet spelas. Be varje närvarande ta från lådan halvorna av uppdragskortet och turas om att göra det som står på kortet. Efter att ha slutfört uppgiften letar spelaren efter den andra halvan av sitt vykort i rummet, där namnet på det pris han förtjänar är skrivet. När hälften hittats och halvorna av kortet matchar måste presentatören presentera denna spelare med priset som anges på kortet.

Quack quack!

Alla sitter i en cirkel på stolar eller bara på golvet. Mannen, som har ögonbindel, sätter sig i mitten, han har en kudde i händerna .. Efter att han är bunden för ögonen byter alla platser och observerar tystnad. Föraren försöker känna någons knän med en kudde, lägger sedan kudden på knäna och säger: "Quack, quack!" Spelaren, som har en kudde i knät, måste svara honom på samma sätt (i detta fall är det tillåtet att ändra röst). Föraren måste identifiera spelaren med sin röst och ange sitt namn. Han får 3 försök. Om föraren gissar rätt byter de plats.

Historik från rubriken

Alla skriver på separata papper, var och en - ett ord efter eget val. Bladen samlas upp och blandas i en hatt. Sedan tar alla ett papper från hatten och läser upp det för sig själva. Kärnan i spelet: berätta en sammanhängande historia med hjälp av orden från rubriken. Den första spelaren börjar med ordet: "En gång ..." och kommer med en mening med ordet han drog ut. Det andra fortsätter och så vidare. Berättelserna visar sig vara väldigt roliga och kommer ihåg mer än en gång senare!

Musikinstrument

Dela in alla i flera lag om 2-3 personer. Varje lag får ett blad med musikinstrumentets namn och måste skildra spelet på det, komplettera det med ljud och rörelser. Gruppen får en minut att förbereda. Sedan, en efter en, introduceras grupperna och de andra gissar på instrumenten.

Ge var och en av de två samtalspartnern 10 nötter, ett ämne för konversation och säg att du måste kommunicera i par, prata och ställa frågor om ämnet, men inte namnge ordet "jag". När ett av paret säger ordet "jag", tar hans samtalspartner upp en mutter. Den med flest nötter på 5 minuter är vinnaren.

Mästerverk

Du behöver pennor, kritor, tejp och stort blad papper. Ge varje lag en uppsättning pennor. I olika ändar av rummet, fäst ett papper på bord eller på väggen så att rivaler inte kan se. Varje spelare får bara en del av uppgiften (beskrivning av bilden). Alla väljer en plats för sig själva på ett papper, och alla börjar rita samtidigt.

Till exempel:

1. En man i blå byxor ...

2. ... gråter mycket ...

3. ... en randig leksak i handen ...

4. ... gråter mycket ...

5. ... på gatan under ett lönnträd ...

1. Baby i en barnvagn ...

2. ... håller en flaska juice ...

3. ... dricker Coca-Cola ...

4. ... läsa en bok ...

5. ... på ett stormigt hav ...

Hundar och tuppar

Spelarna sitter i en cirkel. Föraren ger alla namnet på staden. Sedan säger han: "Jag hörde att i staden ... hundarna kråker och tupparna skäller." Spelaren, vars stad fick namnet, svarar: ”Nej, sir, i staden ... hundar kråker inte och tuppar skäller inte. Staden där hundar kråker och tuppar skäller kallas ... ”. Spelaren vars stad fick namnet svarar på samma sätt. Om någon inte svarar omedelbart eller är förvirrad ger han borgen. När många löften samlas in löses de in genom att slutföra ledarens uppgifter.

Gruvor

Ögonbindad, du måste nå den angivna platsen utan att röra vid de placerade föremålen (skor, klockor, tallrikar, etc.). Om du vill muntra upp deltagarna, för andra eller tredje gången, när alla redan har sett vilken typ av föremål som finns på golvet, be någon att ta av klockan och lägga ner den också. Ögonbind sedan deltagarna och byt klockor ... äggskal placera den så att den är mer trolig att trampas på. Det är svårt att förmedla känslorna hos en person som vet att det finns en klocka på spelplanen och hör en knas under sin egen fot ...

Tröjor

Ta en stor, tom äggkartong. Skriv en siffra från 1 till 30. På botten av varje indragning. Placera målkartongen på golvet. Dela in spelarna i 2 lag. Dra en linje en och en halv till två meter från målet och ge varje lag 4-5 bollar. Målet är att träffa cellerna och få så många poäng som möjligt, men bollen måste träffa golvet en gång innan den träffar målet.

Spel är alltid roligt och bra. Speciellt när alla släktingar träffas. Vad ska du leka med din familj?

Familjen är det mest värdefulla en person har. Och tiden med släktingar är verkligen ovärderlig. När allt kommer omkring kan det inte (eller åtminstone inte vara) tråkigt med dessa människor. Speciellt om du inte bara sitter dekorativt vid bordet och slukar många rätter under festliga middagar, utan också lägger till lite spänning och en tävlingsanda i kommunikationen. Detta är vad familjespel är till för.


Att dechiffrera denna fras är inte alls svårt - det är ett spel som kan spelas med hela familjen. Själva konceptet med "familjespel" kan innehålla många olika sorters kul från de flesta olika områden: detta och brädspel, och aktiva spel, och spel i naturen, och olika frågesporter och tävlingar. Det finns inga begränsningar här - det viktigaste är att din familj gillar det och alla spelare är nöjda.

När ska man spela familjespel? Ja, när du vill:

  • på helgdagar - födelsedagar, 8 mars, Nyår etc. På sådana datum brukar det vara mycket folk i huset, och det kommer att bli väldigt roligt att spela;
  • på helgerna eller strax efter middagen på en vardag - i någon familj där det finns föräldrar och barn, kommer sådan fritid inte att lämna någon likgiltig. Även om ni bara är två eller tre så är det viktigaste att ni är tillsammans, älskar varandra och vill dela det positiva.

Det finns många fördelar med detta tidsfördriv:

  • aktiv kommunikation med familjen;
  • föra familjemedlemmar närmare;
  • förbättra ömsesidig förståelse mellan generationer (föräldrar och barn, morföräldrar och barnbarn);
  • positiva känslor och energiboost för hela dagen.
  • Familjespel har inga "kontraindikationer". Även om det kanske bara finns en begränsning - du bör inte organisera ett spel om:
  • du har ingen lust, men det verkar som att "du måste underhålla" - positivt "ur det blå" erhålls väldigt, väldigt sällan;
  • någon från familjen mår inte bra och kommer inte att kunna fysiskt ta del av det roliga (det här handlar mer om aktiva och utomhuslekar).

Se också till att ta hänsyn till barnens ålder i familjen. Vanligtvis kommer barn från tre års ålder redan gärna att delta i brädspel, och små och yngre kan kopplas till mobilkul - huvudsaken är att ingen är onödigt trött och inte förblir kränkt.

I andra fall - och korten är i dina händer! Ta hänsyn till varje familjemedlems intressen och egenskaper, välj rätt spel - och skapa goda känslor! Åh, du vet inte vad din farfar eller systerdotter gillar? Så kanske det är dags att fråga dem om det? Dessutom, om spelet i sig är roligt och beroendeframkallande, var säker på att alla kommer att slå på snabbt.

Så varför och när vi ska spela har vi reda ut det. Det återstår nu att prata om själva spelen specifika exempel... För att underlätta sökningen delar vi alla familjespel i flera grupper:

  • bräd- och bordsspel;
  • kreativa spel;
  • utomhuslekar, spel i naturen.

Låt oss titta närmare på varje grupp.


Dessa spel är uppdelade i en separat grupp på en basis - de kan spelas medan de sitter vid bordet. Samtidigt har de skillnader.

Brädspel är spel baserade på manipulation av en liten uppsättning objekt som kan passa i händerna på spelare eller på ett bord. Vanligtvis köps dessa uppsättningar färdiga, och de kan innehålla kort, kuber, tärningar, kort, olika figurer, etc. Naturligtvis kan du skapa ett brädspel själv, visa lite fantasi och ägna lite tid åt denna process.

Populära brädspel för familjer:

  1. Pjäser, backgammon, schack, dominoer - hjälper till att utveckla tankens hastighet, uppmärksamhet, minne, fingerfärdighet. Vanligtvis i familjekretsen accepteras sådana spel med "Hurra!";
  2. Lotto. Både den klassiska ryska lotto med chips och fat, samt olika inköpta och hemgjorda varianter - efter ämne, riktning. Det kan finnas allt ditt hjärta önskar: djur, växter, geografi och utländska språk- valet är ditt och dina barn!
  3. Kortspel, Uno, Colonizers, Ligretto, etc. Dessa spel utvecklar också tänkande och uppmärksamhet;
  4. Bildberättelse. För det behöver du 10-20 kort som visar olika saker: hus, bilar, möbler, natur, etc. Om barn deltar i spelet är det bättre att bilderna på korten är lätta att känna igen. För äldre barn och vuxna är fantastiska karaktärer och bisarra figurer underbara. Varje spelare måste fortsätta historien om den tidigare spelaren med sitt eget kort, och så att en sammanhängande berättelse erhålls;
  5. Olika ekonomiska spel som Monopol - du kommer inte bara att ha det bra utan också fylla på dina kunskaper och färdigheter inom finansområdet;
  6. Memori är en uppsättning parade bilder. Varje spelare står inför uppgiften att komma ihåg placeringen av korten för att öppna den rätta vid rätt tidpunkt. Detta spel kan spelas från två års ålder och på obestämd tid. Minneskort kan köpas som en uppsättning eller göras själv;
  7. Imaginarium är ett underbart spel som utvecklar kreativitet, associativt tänkande och bara låter dig ha kul och nyttigt spendera tid. huvuduppgiften detta spel är att se och skapa associationer till abstrakta bilder. Prova det - du kommer inte ångra dig!
  8. Vad förändrades? Detta spel utvecklar minne och uppmärksamhet. Du kan använda absolut alla rekvisita - leksaker, brevpapper, olika ämnen... För spädbarn kan du lägga flera leksaker i rad, och när barnet blundar, byt dem eller ta bort en av dem;

Andra typer av brädspel:

Naturligtvis finns det ett oändligt antal av dem, och det är ingen idé att lista dem alla. Du behöver bara gå till barnbutiken och välja det spel som passar dig. Bordsspel - i samband med denna artikel har vi namngett spel som inte kräver speciell "utrustning", men samtidigt kan du också spela precis vid bordet. Dessa inkluderar följande:

  1. En saga i en cirkel. Detta spel kommer att bli intressant och spännande både vid bordet och på en lång resa. Den första spelaren säger frasen, berättelsens början. Nästa tas upp genom att lägga till en mening och utveckla en tomt. Ett sådant spel kan pågå från flera minuter till flera timmar, beroende på hur mycket fantasi och styrka deltagarna har. Den andra versionen av ett sådant spel är inte att säga fraser, utan att skriva ner på ett papper och vika ditt rekord så att nästa spelare inte kan se. Du kan utse nyckelord för varje deltagare: till exempel skriver en "Vem", den andra skriver "Var", etc. Resultatet kan bli ett riktigt "mästerverk" i ordets bokstavliga och bildliga bemärkelse!
  2. Sagor om allt i världen. Du kan bjuda in deltagarna i tur och ordning att komponera och berätta en saga om alla föremål som han såg runt honom. Till exempel om en servett, om en telefon, om en pall osv. Det kan vara mycket roligt och roligt!
  3. Krokodil. Spelare delas upp i två lag. En av dem gör ett ord och delegerar sin spelare att visa det dolda föremålet, händelsen eller fenomenet utan hjälp av ord. Medlemmar i det andra laget måste gissa det dolda ordet. Det kan finnas andra alternativ när en spelare från det andra laget måste visa ordet, eller alla kan spela "för sig själv". Detta spel utvecklar fantastiskt fantasifullt tänkande.
  4. Föreningar. Spelet utvecklar logiken bra och ordförråd... Deltagaren namnger ett ord, nästa väljer en förening för honom, absolut vilken som helst, möjligen begriplig bara för honom. Etc. Spelet lovar att vara roligt och beroendeframkallande;
  5. Lyckönskningar. Spelet är perfekt för familjesemestrar. Alla familjemedlemmar "blandas" vid bordet - mormödrar med barnbarn och så vidare. Varje deltagare bör önska något till den som sitter till höger om honom. Du måste vilja exakt vad, enligt spelaren, "grannen" vill ha mest av allt. Sådant roligt tar alla familjemedlemmar så nära som möjligt, lär dem att bättre förstå varandra.


I grund och botten är många av spelen ovan också ganska kreativa. Men i det här avsnittet kommer vi fortfarande att fokusera på kreativiteten "in ren form". Dessa spel inkluderar:

  1. Olika spel och tävlingar. Du kan rita och presentera porträtt för varandra, du kan skapa gemensamma målningar - valet begränsas endast av din fantasi. Ett exempel på spel är tävlingen 12 månader. Alla deltagare är uppdelade i två lag, som var och en får 12 skivor, pennor, färger eller tuschpennor. Efter överenskommen tid måste lagen visa 12 ark på var och en av dem - en ritning av en av årets månader. Spelare måste gissa vilken månad som dras på varje bild av motståndarna;
  2. Teatertävlingar. Till exempel kan du dela upp i lag och spela upp några scener. Eller skildra några kända hjältar på ditt eget sätt;
  3. Dans, sångtävlingar. Det finns redan någon för vad. Men alla kommer definitivt att ha kul!
  4. Byggspel. Du kan sätta ihop en modell av ett flygplan eller ett fartyg, bygga ett hus eller en ångbåt;
  5. Collage skapande. Detta kräver inga speciella konstnärliga data, och alla kan leka - både barn och vuxna. Whatman -papper, bildmagasin, fotografier, färgat papper, lim, plasticine, sax, klistermärken, pinnar, knappar, trådar, pärlor behövs ... Den här listan kan fortsätta. Bestäm sedan ämnet tillsammans kreativt arbete- och gå!

Kreativa spel utvecklar motoriska färdigheter, fantasi, tänker på barn, lär dem att älska arbete. Dessutom är det helt enkelt roligt och fantastiskt!


Sådana spel kan alltid organiseras hemma i separat rum(till exempel när det regnar ute och du inte alls vill gå ut på gården), och i naturen under picknick och utflykter. Visst har vi alla i minnet en hel uppsättning av alla möjliga sådana roliga saker. Låt oss bara komma ihåg några av dem:

  1. Catch-up, eller blind mans buffs. Ja, ledaren har ögonbindel, och han måste komma ikapp de andra deltagarna och gissa vad som fångas av beröring;
  2. Maskerad. En stor väska monteras med olika kläder (hattar, underkläder, strumpbyxor, kjolar, etc.). Programledaren slår på musiken och alla spelare passerar påsen i en cirkel. När musiken stängs av tar deltagaren som fortfarande har en väska i händerna ur sig kläder från slumpmässigt och lägger på sig själv. Visst, i slutet av spelet kommer alla att se väldigt ovanliga ut;
  3. MED stängda ögon... Deltagaren är bunden för ögonen, och han, som bär tjocka vantar, känner föremålet som han får av beröring. - Roliga lopp. För att spela behöver du trådbollar och bilar beroende på antalet spelare. Trådar är knutna till maskiner. Sedan är all "transport" uppradad, och deltagarna står på ett avstånd av 7 meter från bilarna och håller en trådkula i händerna. Vid signalen lindar varje spelare tråden på en boll och drar maskinen mot honom.

Naturligtvis är det inte alla spel som du kan spela med din familj. På vintern, till exempel, fungerar enkla snöbollar och snögubbar "underbart", på sommaren - städer och taggar. Och du kan själv fortsätta denna lista.

Det viktigaste är att spelen ger ett gott humör till alla familjemedlemmar, tar dig närmare, hjälper dig att lära känna varandra bättre. Och naturligtvis varma dagar och kvällar med familjemedlemmar kommer att komma ihåg för livet för både dig och dina barn. Det är så härligt när en person har en pålitlig "bak" - en sammansvetsad familj som mår bra tillsammans. Människan lever trots allt inte bara av bröd ...


Anna Kutyavina

1:502 1:507

Tiden med familjen är ovärderlig. I dagarnas liv och rörelse, som försvinner på jobbet varje dag, är det ganska sällsynt att vara hemma med din familj. Och när en semester kommer eller en ledig dag ges, så vill du spendera det på ett speciellt sätt!

1:937

För att inte ta tag i dina hjärnor - vad som är så intressant att komma på erbjuder vi ett hav av alternativ - vad du kan fylla och dekorera någon semester med din familj!

1:1242 1:1247

Om det finns barn i huset kommer de gärna spela spel med sina föräldrar. Spelet kan vara absolut vilket som helst, det viktigaste är att alla familjemedlemmar deltar i det, och ingen är kvar på sidan.

1:1588

Efter att ha läst i detalj om varje spel kan du välja det mest attraktiva och lämpliga för dig själv!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (spel för vuxna och barn från 5 år)

Du behöver papper och penna.

2:855 2:860

Hur man spelar:

Steg 1. Skriv namnet på ett papper i en kolumn (barn, mormor, ditt namn, hundens namn, etc.). Du kan bara skriva ett ord. Ordet måste bestå av 5 eller fler bokstäver.

2:1191 2:1196

Steg 2. Tillsammans med barnen, kom med din egen tolkning av detta ord, d.v.s. en mening där orden börjar med bokstäverna i det givna ordet och följer i ordning.

2:1477

Exempel 1.

2:1497

G - Jätte

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - ataman

2:81

Meningen blev så här: "En gigantisk robot letar efter en kaptenhatt."

2:211 2:216

En annan version med samma namn: "Ett högt vrål skrämde den gående artisten." Eller: "Rånarna sa till inspektören:" Den sjätte greps. " Eller: "Gåsen spred sig ut och imiterade huden på en antilop."

2:546 2:551

Exempel 2.

2:571

C - Sergey

2:591

B - på kvällen

2:615 2:629

T - hårt

2:653

A - aprikos.

2:678 2:683

Meningen kom ut: "Sergei åt en hård aprikos på kvällen."

2:798

Förslaget bör vara meningsfullt, även om inslag av skönlitteratur eller humor är tillåtna.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Spelet "Mimik och gester"

Programledaren tänker ut ett ord och berättar det för en av spelarna som kommer att leka med det här föremålet. Demonstratorns uppgift är att beskriva objektet så mycket som möjligt med gester och ansiktsuttryck. Du ska inte prata i något fall. Att gissa sig, i sin tur, ställa ledande frågor, borde inse vad ledaren gav för uppgiften.

3:2074

Spelet är mycket spännande, särskilt om deltagarna inte saknar humor och har handlingsförmåga.

3:201 3:206 4:710 4:715

Hitta en överraskning (skatt)

Du kan spela detta spel med hela familjen (föräldrarna kommer med uppgiften). För barn kommer uppgiften att vara i bilder, för äldre förskolebarn och yngre skolbarn- i form av kort med ord ("bord", "på fönstret", "i garderoben").

4:1147 4:1152

Steg 1. Dölj dina överraskningar för barnen. olika platser lägenheter. För de små, rita en plan - hur man går till skatten. Var noga med att markera den plats från vilken barnet ska börja. För äldre barn (som lär sig läsa eller redan kan läsa), utvidga ledtrådarna till ord eller korta fraser.

4:1748

Till exempel en ledtråd för barn 5-7 år - ordet "fönster" är skrivet med stora bokstäver på lappen. Så du måste leta efter nästa skylt på ett fönster i lägenheten.

4:301

För barn från 7 år kan ledtråden vara annorlunda: "Titta på fönstret."

4:412

Eller en antydan i form av en gåta, en rebus, en uppgift "gissa det saknade ordet".

4:549 4:554

Steg 2. Barnet letar efter en överraskning antingen enligt planen eller enligt riktningsskyltarna (de hittade en lapp på bordet med ordet "fönster", gick för att titta på fönstren.

4:786

På fönstret i köket hittade de en ledtråd "garderob". Vi gick runt de olika garderoberna i huset och hittade en ledtråd "soffa".

4:956

En överraskning hittades i soffan under kudden.

4:1027 4:1032

Steg 3. Barnet kommer definitivt att få sin egen överraskning (en kalender, en liten leksak, ett papper med en bild, etc.), även om det behöver hjälp på vägen.

4:1300

Detta spel är mycket intressant för barn och de läser gärna ord och lär sig använda planen.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Rolig berättelse"

Allt hon behöver är papper och penna.

5:126

Den första spelaren skriver början på sagan och viker sedan arket så att nästa deltagare inte ser vad som skrivs.

5:315

I en cirkel skriver alla spelare på en önskad rad för sagan, medan de böjer ett papper.

5:490

Spelet slutar när arket är helt vikt.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Spelet "Search for Lost"

Spel för vuxna och barn från 3 år

6:1438

Denna familjevänliga tävling utvecklar uppmärksamhet och visuellt minne hos sina deltagare.

6:1605

6:4

regler

För rekvisita behöver du en färgad duk och många små föremål. Dessa kan vara läppstiftrör, små lådor, lock, kulspetspennor, teskedar, tändsticksaskar- i allmänhet allt du hittar hemma. Ju mer varierande kraven är, desto bättre.

6:507 6:512

Alla dessa redskap läggs ut på bordet, som är täckt med en duk, och deltagarna sitter runt.

6:731

Kärnan i spelet är att komma ihåg alla föremål som ligger på spelplanen och omedelbart lägga märke till objektet som försvinner från bordet.

6:964 6:969

Exempel. Föraren uppmanar spelarna att titta noga på bordet och försöka komma ihåg många fler objekt och hur de är placerade. Därefter bör alla blunda och föraren rensar bordet och gömmer några av föremålen.

6:1413

På hans befallning öppnar deltagarna ögonen och försöker ta reda på vilket föremål som har försvunnit.

6:1567

Den som gissar blir föraren.

6:69 6:74 7:578 7:583

Det formskiftande spelet

Spel för vuxna och skolbarn.

7:710 7:715

Spelarnas uppgift är att riva upp de välkända uttrycken, sa tvärtom. För varje gissat uttryck får spelaren en token. Vinnaren är den som gissat flest formskiftare. Han tilldelas medalj. Resten av spelarna tilldelas också, men med diplom för deltagande i spelet.

7:1222 7:1227

Här är våra favorit form-shifters, som vi spelade under semestern med vår familj, och med kollegor på jobbet och med vänner. Ge först spelarna några exempel på formförskjutare och deras svar, och börja sedan roligt spel med gåtor:

7:1642 7:4

Lycka rör sig i högar (problem kommer inte ensamma).

7:102

Jag började ha kul - sitt hemma fegt (Slutfört företag - gå djärvt)

7:229

Han gömde den där algen - gå ut ur akvariet (han kallade sig en last - klättra in i ryggen).

7:378

Att skrämma hundar - att gå runt i staden (att vara rädd för vargar - gå inte till skogen)

7:501

Av mod är bakhuvudet litet (rädsla har stora ögon)

7:589

Skalligt huvud - manlig skam (Spit - maiden beauty)

7:685

Stövlarna blir blöta på polismannen (hatten ligger på tjuven)

7:781

Från ledighet släpper du alla bläckfiskar i havet (du kan inte enkelt fånga en fisk från dammen)

7:941

Scouten nära Moskva kommer att kasta (Han tar språket till Kiev)

7:1039

Renhetsvagnar blir rädda (tankar är inte rädda för smuts)

7:1130

Natten är rolig på morgonen, för det finns ingen att vila (Dagen är tråkig till kvällen, om det inte finns något att göra)

7:1288

Lycka är borta - stäng fönstret (problem har kommit - öppna porten)

7:1408

Ankaret blir svart i kompaniet (det ensamma seglet blir vitt)

7:1499

Black Stallion Logic (Gray Mare Delirium)

7:79

Hare händer äter (vargben matas)

7:153

Djuret stannar förödmjukat (människan låter stolt)

7:245

Lågan har stannat! (Isen har gått sönder!)

7:311

Han försvann in på fältet, det var något varmt (han kom ut ur skogen, det var en kraftig frost)

7:445

Spring, sekel, jag är hemsk! (Stanna, ögonblick! Du är underbar!)

7:561

Kabin pojke. Jung, brast ut i gråt! (Kapten, kapten, le!)

7:665

Tornado skrek en psalm till honom: "Res dig, kaktus, gå upp!" (En snöstorm sjöng en sång för henne: "Sov, fiskbens, hejdå!")

7:850

Vilade produktionsverktyg är vakna (trötta leksaker sover)

7:976

Än att sitta fiender i en dyster fängelsehåla (än vandra vänner runt om i världen)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Om jag vore kung

Spelet utvecklar fantasin. Innan du spelar, kom överens med barnen om var du kan ta saker för henne (från barnkammaren, eller bara från vardagsrummet, etc.). Och säg att spelregeln är att efter användning måste alla saker läggas på sina platser.

8:467 8:472

Hur man spelar

8:686 8:691

Steg 1. Första laget startar (lottning efter lottning). De säger: ”Om jag var (nedan kallad rollen, till exempel kungen), skulle jag ha (nedan kallat 5 föremål, till exempel tron, krona, tjänare, palats, mantel).

8:1085 8:1090

Steg 2. Det andra laget bör snabbt hitta dessa saker i rummet på 3-5 minuter. Till exempel kan en halsduk bli en mantel. Om stolen är draperad med en filt, kommer det att finnas en tron. Vid signalen slutar tillagningen.

8:1481 8:1486

Steg 3. Det andra laget presenterar det första som de kommer på. Och den första utvärderar.

8:1635

8:4

Sedan byter lagen plats och spelet upprepas. Du kan ta olika roller för spelet: yrken (läkare, skeppskapten), sagohjältar(Cinderella, King, Pinocchio, etc.) I slutet av hela spelet läggs alla saker på sina platser.

8:417 8:422 9:926 9:931

Spel "Paket med gåva"

Detta spel kan spelas med hela familjen eller ett vänligt företag. Ju fler deltagare desto bättre. Detta spel utvecklar en mycket värdefull moralisk kvalitet hos en person - förmågan att dela med andra och förmågan att följa det givna ordet och reglerna, förmågan att glädjas åt framgången för en annan person och inte uppfatta det som ett personligt nederlag.

9:1588 9:4

För spelet, förbered:

1. Paket. Överraska lite och slå in det i papper. Fäst med tejp (transparent tejp). Linda sedan tillbaka det i ett lager papper och tejpa det igen. Och så vidare tills du får en bunt med många lager papper. Håll ihop lagren så att du enkelt kan fälla ut dem under spelet.

9:612

2. Överraskningar för varje spelare (bild, kalender, godis, nöt eller något annat).

9:768 9:773

Hur man spelar:

Stå eller sitt i en cirkel. Du kan spela tre tillsammans med ett barn. Eller så är det möjligt i en stor krets av bekanta och vänner. Slå på musiken och förmedla bunten till varandra i en cirkel till musiken. När musiken stannar (du kan antingen tilldela någon, till exempel en mormor, "ansvarig för musiken" eller förinspela musiken med pauser), slutar rullen.

9:1429 9:1434

Spelaren som har det i händerna knyter upp honom. Och så passerar han bunten med en överraskning i en cirkel. Paketet blir lättare och lättare, och ingen vet när lagren tar slut och vinsten kommer äntligen att dyka upp. För varje steg blir det allt svårare för barnet att överlämna bunten, och därför vill han inte ge bort det! Men du måste dela, för spelregeln är att vidarebefordra det så snart musiken börjar spela.

9:2161

I slutet av spelet viker den sista spelaren - "lycklig" - ut paketet och får en överraskning!

9:161

Men alla spelare måste också få en liten överraskning så att barnen kan glädjas tillsammans.

9:370 9:375 10:879 10:884

Trafikljus spel

Markera med ett rep eller en linje på golvet två linjer - startlinjen och linjen för trafikljuset. En person i detta spel kommer att vara ett trafikljus. Vi väljer det genom att räkna.

10:1204 10:1209

Spelare står vid startlinjen och ett trafikljus står på andra sidan rummet med ryggen mot spelarna.

10:1382

Spelarnas uppgift är att diskret närma sig "trafikljuset" och röra vid det.

10:1506

Spelet slutar när alla rör vid trafikljuset.

10:104 10:109

Hur man spelar:

Trafikljuset räknas upp till 10: "En, två, tre, fyra, fem" och säger plötsligt snabbt och oväntat "rött ljus" och vänder sig omedelbart till spelarna.

10:393

Spelare måste frysa på plats vid denna signal. Om trafikljuset märker att en av spelarna fortsätter att röra sig, skickar han honom tillbaka till startlinjen.

10:688

Spelare kan bli förvirrade genom att ändra räknehastigheten och pausa. Spelet lär barn att hantera sitt beteende, kontrollera sina rörelser.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Magic Melody spel

Detta spel är experiment, det kommer att vara intressant för barn i alla åldrar och vuxna.

11:1646

11:4

Ta glasögon eller glasögon. Det är bättre att hitta en uppsättning identiska glasögon eller glasögon (6-12 bitar), men om det inte finns någon uppsättning kan du ta samma burkar eller identiska glasflaskor.

11:325 11:330

Häll vatten i skålen så att den är på olika nivåer i varje fartyg. Visa ditt barn hur du kan få ljud, till exempel genom att knacka försiktigt på ett glas (glas) med en sked. Låt barnen experimentera. Låt dem försöka förstå i vilka kärl ett högre eller lägre ljud produceras. Drumsticks kan också användas.

11:954

Försök spela olika låtar på detta ovanliga musik instrument från rätter. Detta fascinerar inte bara barn, utan också vuxna!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Spelet "Ändra!"

Detta spel kan spelas både hemma och utomhus på sommaren. Minimalt belopp spelare - 4 personer.

12:227

Stå alla i en cirkel. Eller sitta i en cirkel på stolar.

12:317

En spelare (vi väljer honom genom att räkna) är föraren. Han nämner två andra spelare, till exempel: "Mamma och Dasha".

12:511

Som svar på dessa ord ska mamma och Dasha byta plats med varandra, det vill säga mamma ska sitta på Dashas plats och Dasha - i mammas. Samtidigt försöker programledaren att vara den första som tar någon annans plats - antingen mammas eller Dashinos.

12:905

Den som lämnades utan plats - kör i nästa match.

12:992

Spelet utvecklar uppmärksamhet och lyhördhet.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Du kan också glädja dina nära och kära och spela

13:179 13:184

Glada spel och harmoni och fred i familjen! Jag vill verkligen tro att spel för hela familjen kommer att ge många glada ljusa stunder i ditt liv! Jag önskar dig framgång med att genomföra dem! Trevlig helg!

13:522 13:527