Reparera Design möbel

Ori och blinda skogen spel. Genomgång av Ori och den blinda skogen. Prolog och Quest for Element of Water. Skicklighetsplatser i Ori and the Blind Forest

Vi presenterar för din uppmärksamhet en spännande genomgång av spelet. Detta är ett plattformsspel som utvecklats av en föga känd studio. Handlingen berättar hur Nibelskogen dör. En okänd kraftig storm har lanserat en rad negativa konsekvenser och huvudpersonen i spelet ger sig ut för att finna sitt mod för att så småningom bekämpa fienden som hänger över denna värld. Du kommer att kunna lära dig historien om en liten föräldralös varelse som kommer att bli en hjälte.

Här kan du hitta en komplett och textgenomgång av spelet, som presenteras nedan. I vår genomgång kommer du att kunna hitta och avslöja alla spelets hemligheter. Om du mötte en svår plats i spelet, ett svårt pussel, eller till och med hamnat i en oförståelig situation, kommer vår genomgång av spelet utan tvekan att hjälpa dig att gå hela vägen till en liten hjälte!

Prolog

Så du introduceras för de två huvudkaraktärerna i detta spel, utöver detta kommer du att få se historien om deras otroliga vänskap. Efter att hjälten som heter Naru dör, går Ori vart deras ögon än ser. Snart blåser det andliga trädet nytt liv i Ori, och han, efter att ha fått nytt hopp, ger sig av för att resa.

Anteckningen: Efter att du har slutfört "Prologen" får du en ny och första prestation "The Journey Begins".

Resans början

Nedre myrar

Anteckningen: Om du genast går lite framåt och efter, springer vidare längs stocken som ligger här, så lite längre kan du hitta en hemlig vägg bakom vilken en bra bonus väntar dig. Så fort du tar din första bonus får du en ny prestation som heter "Så många hemligheter".

Gå ner genom att trycka på tangenterna - S + Shift. Fortsätt att röra dig framåt. Sväng vänster och efter, dyk ner i ravinen, vad som kommer att hända här. Du behöver bara gå vidare längs den enda tillgängliga stigen som kommer att vara här (västlig riktning). Vid något tillfälle möter du din första fiende igelkotten. Fienden är inte för farlig, du behöver bara reagera i tid på skotten som han kommer att skjuta mot dig för att lyckas undvika dem. Ett nytt hemligt område kommer att finnas under det fallna trädet, så gå dit, ta en ny bonus och gå vidare.

Snart hittar du en gnista och det visar sig vara hjärtat av samma andliga träd, och dess namn är Sein. Din söta konversation avbryts av nya fiender, nämligen apor! När ett hopp inträffar, spring hellre under dem och skjut sedan utan avbrott genom att trycka på tangenten - LMB. När du kan besegra alla dina fiender, titta på kartan. För att öppna kartan, tryck på TAB-tangenten. Så det blir tydligt att du måste röra dig i östlig riktning. I din andliga anslutning som skapades lite tidigare kan du äntligen spendera skicklighetspoäng. För att göra detta, tryck på knappen - E.

Anteckningen: Använd istället färdighetspoäng – spendera dem och få en ny prestation som heter "Hur många möjligheter".

Nu måste du förstöra de tvister som blockerar din vidare väg. Efter deras förstörelse hittar du Andebrunnen, som gör att du kan rädda, samt fylla på din styrka: andepoäng och hälsa. På toppen kommer det att finnas en ny barriär, som består av utväxter, så förstör den och gå vidare. Snart kommer du att stöta på en sten som måste dras till höger sida. Du kan göra detta med hjälp av tangenten - Shift + rörelsepilar. Direkt bakom stenen hittar du en nyckel som du kan låsa upp speciella dörrar med. Klättra till toppen och hoppa sedan på stockarna som kommer att hänga här. Efter en kort hinderbana hittar du den andra nyckeln. Gå nu ner och hitta dörrar där som kan öppnas med tidigare hittade nycklar. Du kan göra detta med hjälp av nyckeln - LMB (du måste klicka två gånger).

Spirit Cave

Flytta längre ner och lite till vänster. Snart kommer du att stöta på Ancestral Tree. Detta träd ger dig möjligheten att klättra på väggar. För att göra detta behöver du bara trycka på mellanslagstangenten och flytta med rörelseknapparna. I allmänhet, klättra på väggen till vänster och skaffa snart en energicell.

Klättra tillbaka till platsen du kom ifrån och gå sedan västerut. Vid något tillfälle måste du återigen dra stenen till vänsterkanten, så att du efter det kan klättra högre och komma till ett nytt hemligt område, där ytterligare en bonus väntar dig. Om du klättrar högre hittar du en annan sten som kommer att vara förbi de snurrande visparna. Använd stenen som står i närheten för att gå längre och efter, sänk spaken. Gå nu lite längre och snart kommer du att se ett fragment av en stenkarta. Efter det, gå tillbaka ner och gå till höger sida. Ett fragment av stenkartan som du hittade tidigare, sätt in det i hela stenkartan och som ett resultat kommer du att se ett fragment där du kan ta nyckeln lite till höger. Klättra tillbaka till toppen och undvik skotten som blommorna skapar. Nästa, plocka upp två nycklar redan. När du kommer över trädstammarna, försök då att vara försiktig. I slutändan kommer du att kunna ta en annan nyckel, som ligger lite högre på vänster sida.

Fortsätt genom och denna gång gå till ett stort område där du kommer att ha en fantastisk utsikt över det andliga trädet. Vid det här laget sker en mellansekvens, och efter den får du veta hur du kan återställa balansen tillbaka, som borde finnas i naturen. Så till att börja med måste du tända alla tre ljuselementen, som i sin tur matar det andliga trädet. Nåväl, det är dags att hjälpa naturen, så gå till höger sida och befinn dig snart på en plats som heter "Upper Bog".

Sök efter vattenelementet

Övre mosse

Först av allt, på denna plats måste du göra följande: locka apan till lös terräng så att den bryter dig ner, gå sedan ner efter apan och gå till höger sida. Snart hittar du en spak. Vrid spaken och som ett resultat kommer stocken att falla.

Bege dig nu sydväst och hitta snart ett annat Ancestor Tree. Nära den får du en ny färdighet med vilken du kan skapa explosioner. För att skapa en explosion, håll nere tangenten - LMB och släpp sedan. Så, gå nu tillbaka till toppen och klättra högre. Du kan klättra till toppen på stockarna som kommer att hänga här. Tänk på att sniglar kommer att vänta på dig på toppen. Med sniglar kan du antingen slåss eller bara gå förbi dem.

Anteckningen: Om du förstör en stor snigel en gång, splittras den omedelbart i flera bitar. Just i detta ögonblick måste du ladda din explosion, sedan rulla ner väggen och hoppa över den, släpp sedan nyckeln - LMB. Som ett resultat kommer din explosion omedelbart att förstöra ett par fiender och du kommer att få en ny prestation som heter "Flygande död".

Snart kommer du att stöta på en vägg, som du kan förstöra med hjälp av en ny förmåga - en explosion. När du har gått vidare kommer du att se en stor klump av spindelväv. Använd din explosion på den också och slå ner den. På höger sida kan du förstöra ytterligare en vägg och få en extra cell för livet. Nära kokongen kommer du att möta en ny fiende - en spindel. Spindeln kommer att skjuta på dig då och då och du kommer att behöva undvika dess attacker i sin tur. Efter en kort kamp, ​​gå ner till en liten klump spindelväv och gå till vänster sida - här hittar du ytterligare en cell för anden.

Flytta nu österut till sjön. När du befinner dig i närheten av den, ta dig över den och fortsätt att gå vidare till höger sida, samtidigt som du hoppar på en mängd olika svampar. Nära den nya stenkartan möter du ännu en ny fiende. Den här gången är din fiende en padda. När du bekämpar en padda, försök att hålla avstånd från den och undvika dess skott då och då. När du tar itu med paddan, klättra sedan till toppen och förstör alla tvister som kommer att finnas där, ta sedan en bit av kartan som ligger i hålet (lite senare kommer det fortfarande att vara användbart för dig). Så fortsätt att flytta till höger på samma sätt och snart kommer du till ett nytt område som heter "Spiny Swamp".

Taggigt träsk

Bakom de snurrande klubborna kan du hitta en ny andlig brunn. Tryck tillbaka stenen lite och klättra sedan högre upp på den. Vid denna tidpunkt inträffar en mellansekvens, varefter du måste jaga tjuven.

Anteckningen: Så fort du först träffar en karaktär som heter Gumo får du omedelbart en ny prestation som heter "Kom tillbaka!".

I jakten möter du en ny fientlig varelse - Shadow. I kampen med Shadow måste du undvika hans riktade attacker och ständigt vara i rörelse. Attackera denna fiende bör bara vara när de dyker upp. När du jagar en mörk varelse kommer du snart att se att den gömmer sig bakom stendörrar. På denna plats kommer det att finnas förstörbara grenar och till och med stenar. Du bör stå på dessa föremål och sedan provocera Shadow att skjuta på dig. Du måste bara lämna i tid. Tänk också på att skuggorna kommer att förstöra bon för andra skuggor och så vidare till dörrarna. Du kan fortfarande förstöra dörrarna på samma sätt och provocera fram en skugga. Efter det, fortsätt din resa.

Mångrottan

Efter en kort videosekvens fortsätter jakten. När du kommer till nästa mellansekvens där en okänd varelse kastar glödande massor, kan du hitta en Spirit Well på höger sida. Till slut kastar en okänd varelse ner dig och du är redan på en plats som heter "Gumo's Refuge".

Gumos gömställe

På denna okända plats, spring omedelbart till höger sida och efter, ner. På den plats där de horisontella kolumnerna kommer att tryckas ihop kommer en ny bit av kartan att ligga. Dessutom kommer du också att möta Shadow Mini-Boss just där. Hon kommer att hoppa rakt över ditt huvud och bara skjuta en gång på dig. Du behöver också i detta ögonblick inte bara stå, utan när du ser en blixt av lila färg, undvika den och sedan skjuta på skuggan medan den fortfarande är i hoppet. Spring under skuggan och fortsätt skjuta, eftersom det blir säkrare, undvik de lila blixtarna på vägen.

Efter att du vunnit ytterligare en seger öppnas dörrarna för dig och nyckeln till dörrarna finns bakom dörrarna. Klättra tillbaka till toppen och gå till den östra sidan. Snart måste du övervinna ett nytt hinder - flytta kolumner. Så fort du passerar en rad hinder hittar du en nyckel nedan tillsammans med två kolumner och fler spikar. Det är dags att öppna dörrarna och efter att ha passerat alla törnen, gå vidare till höger sida. Strax framåt hittar du ett nytt Ancestor Tree och får färdigheten dubbelhopp. För att göra ett dubbelhopp, tryck sedan på tangenten - Mellanslag (två gånger).

Gå tillbaka till de spetsiga kolumnerna och hoppa till toppen på den platsen. För att göra detta måste du trycka bort från väggarna. Till slut, klättrar du upp, hittar du en extra cell för energi. Flytta nu västerut hela vägen till stenkartan och när du kommer nära den, aktivera den. Hoppa uppför väggen på höger sida och dubbelhopp högst upp för att hoppa över taggarna och nå stocken på motsatt sida. När du befinner dig på andra sidan, gå sedan ner och gå sedan genom poolen till vänster. Vid denna tidpunkt äger en liten mellansekvens rum och efter den måste du jaga den okända varelsen igen. I jakten måste du passera kolonnerna som kommer att driva ut över törnen. Försök att vara försiktig. Vid något tillfälle kommer det att finnas en ny mellansekvens där en okänd varelse börjar kollapsa och du måste undvika fallande stenar. Till slut, klättra till toppen och rädda en varelse som heter Gumo, som snart blir din sanna vän.

Anteckningen: Efter att du sparat Gumo för första gången får du en ny prestation som heter "Let's Be Friends".

Så Gumo ger dig snart den stulna Water Vein Orb. Du måste nu gå tillbaka till toppen, vilket kommer att visas på din karta. Försök att hålla dig nära kanten på höger sida och kolla hela tiden din karta så att du inte går vilse.

Så fort du kommer till den punkt som anges för dig, sätt sedan in vattenvenen i trädet. Som ett resultat av dina handlingar kommer ett nytt område kallat "Ginzo's Nest" snart att öppna upp för dig.

Ginzo träd

Anteckningen: Så snart du går in i Ginza-trädet kommer du att få en ny prestation som heter Rotten Within.

Börja nu klättra. Vid den allra första gaffeln väljer du teleporten på vänster sida. Ett litet mysterium väntar dig. Klättra till toppen och släng ner trästubben tillsammans med blomman, tryck sedan in den i portalen på vänster sida och vänta på ögonblicket då blomman förstör de ruttna rötterna.

Lite längre fram väntar en ny Mini-Boss dig, också förresten, Shadow. I allmänhet en gammal vän som använder samma taktik, men den här gången istället för att hoppa, kommer hon att klättra upp ur sina hål. Som vanligt måste du skjuta och undvika. När du besegrar den här fienden kan du i nästa område plocka upp två nycklar. När du tar dem, gå sedan genom portalen på vänster sida.

Anteckningen: I det här rummet, hoppa från teleport till teleport, där fler nycklar hänger, gör fem dubbla hopp och använd teleporter. I slutändan får du en ny prestation som heter "Aviator".

I nästa område, ta ytterligare två nycklar och lås upp dörrarna. Går du lite längre fram möter du ett Ancestor Tree och får en ny färdighet som du kan slå till med. För att tillämpa den, tryck på knappen - RMB. Gå nu till toppen och använd din nya skicklighet i en mängd olika situationer. I detta skede, använd skickligheten för att förstöra de fallfärdiga träbitarna: rikta skottet mot teleporteraren och efter det, spring efter skottet och efter igen, rikta dem för att korrigera dem korrekt.

Därefter möter du en ny Mini-Boss, men den här gången blir det en Energiboll. Så den här fienden kommer att reflektera alla dina skott mot honom, och för att besegra honom måste du hoppa under det första skottet och klamra dig fast vid väggen på vänster sida eller till höger, medan det är viktigt att inte falla och reflektera skotten. När du besegrar fienden öppnas en dörr på höger sida, som leder till den andliga brunnen. Fortsätt sedan norrut.

Efter en kort mellansekvens, flytta till vänster sida och använd skotten tillsammans med fienderna som hoppar på dig för att klättra till toppen. Efter det, använd spindelskotten för att förstöra den redan förfallna väggen på höger sida och förstöra alla utväxter på vänster sida. Som ett resultat öppnar du vägen ner. Gå nu till höger sida och döda alla igelkottar som kommer att vara här. Använd nu skottet igen, men redan en blomma och rikta den gradvis till de hängande stubbarna. Efter det, flyg hellre nästa. Låt nu blomskottet träffa väggen på vänster sida upptill. Förstör sedan alla utväxter och gå ner under. Vid det här laget, lyssna mycket noga på vad Seina säger till dig. På denna plats sker den slutliga rensningen av Ginzo-trädet och snart inträffar översvämningen. Du måste lämna denna plats så snart som möjligt. Använd ficklampor, skott och dina fiender för att fly.

Anteckningen: För en lyckad flykt får du en ny prestation som heter "På en tråd".

Quest for the Wind Element

Taggigt träsk

Efter att mellansekvensen har passerat räddar Gumo dig oväntat. Du kan säkert dyka ner, men glöm inte att du måste fylla på luftförråden för att inte dö. Nedanför sjön, på vänster sida, kommer det att finnas en nyckel och du måste simma till höger för att få ytterligare en andra nyckel tillsammans med en bit av kartan. Till slut, gå ut till ytan och rör dig i östlig riktning. Du kommer till en dörr som måste öppnas.

Efter att ha öppnat dörrarna, gå till det nya territoriet och gå till det nya området, precis där hittar du också Ancestral Tree. Från detta träd får du den nya Stomp-förmågan. För att använda "Stomp"-färdigheten, tryck på tangenten - Mellanslag + S. Klättra till toppen och gå till den östra delen. På denna plats, med hjälp av en nyligen förvärvad skicklighet, kör i en stråle. Längst ner möter du en annan Mini-Boss, som visar sig vara Taran. För att besegra denna fiende, i det ögonblick när han attackerar dig - hoppa och tryck omedelbart på tangenten - RMB. Som ett resultat kommer du att spika honom till marken och i detta ögonblick måste du använda en ny färdighet. Du kommer att behöva upprepa detta några gånger till, tills det segerrika slutet. När du vinner öppnas dörrarna för dig, efter att ha passerat genom vilka du kan återvända tillbaka till sjön. Dyk tillbaka i sjön och simma ner. Du bör simma till den allra första passagen på vänster sida, där du med hjälp av en bomb förstör en stock som kommer att störa. Gå nu tillbaka till ytan och gå västerut, där du så småningom kommer att befinna dig nära stenkartan. Detta nya stenkort måste aktiveras. Efter att du har aktiverat kortet kan du ta bonusen som finns en bit ovanför detta kort på vänster sida. Som bonus får du ytterligare en färdighetspoäng. Så vi avviker inte från huvudvägen: bryt igenom passagen ner och efter, gå till vänster sida tills du befinner dig i ett redan bekant område. Följ skylten som kommer att finnas på din karta och håll dig hela tiden västerut. Så fort du kommer till passagen till platsen "Övre myrar" kommer det att finnas en ny videoskärmsläckare med deltagande av Kuro.

Gå ut till panorama av det andliga trädet och fortsätt på din väg på vänster sida. Snart måste du förstöra muren som blockerar den vidare vägen. När du övervinner detta hinder kommer du att möta en ny fiende framför - den lilla ugglan. Denna fiende är ofarlig om du lyckas smita genom att trycka på RMB-tangenten. När mötet med den lilla ugglan passerar, gå sedan västerut tills du hamnar i en återvändsgränd. Detta följs av ett stort antal hopp på lyktorna. Efter det, flytta längre längs höger sida och klättra upp till toppen nära spindlarna. Som ett resultat kommer du att gå ut till en ny plats som heter "Foggy Forest".

Dimmig skog

Nu är det bara att gå igenom en del av platsen som kallas Vindens dal, distrahera mer Kuro och öppna vägen till skogen. Så slösa inte tid och gå framåt. För att hoppa, använd lyktor och små ugglor, använd sedan färdigheten "Stomp", varefter Kuro flyger iväg och lämnar bara en fjäder efter sig. Att ta hans fjäder kommer att ge dig den nya förmågan "Sväva genom luften". Flytta västerut och befinn dig snart på en plats som kallas Dimskogen.

Fortsätt gå i samma riktning som tidigare. Du kommer att passera en rökkälla. Snart hittar du nyckeln. När du tar den, vänd sedan tillbaka och rör dig nedåt. På denna plats, ta en annan nyckel. Gå nu till höger sida till den nya passagen och du kommer snart att märka att det finns en Torch atsu bakom väggen.

Gå till vänster sida och dyk ner i ravinen, där det kommer att finnas taggar. För att omedelbart inte dö där, använd skuggbilder. Gå västerut så kommer du snart till Ancestral Tree, där du kan få den nya klättringsförmågan. Tack vare denna förmåga kan du springa längs väggarna, och du kan göra detta genom att hålla nere Shift-tangenten. Gå till höger sida och övervinn en ny typ av hinder, som är en försvinnande svamp. När du passerar denna plats är det viktigaste att inte rusa och ta små pauser då och då. Snart hittar du en annan nyckel. Gå nu tillbaka och öppna en ny väg längst ner på höger sida. Hoppa direkt till balkarna, svampen kan i sin tur täcka dig. Från den tredje svampen kan du gå framåt, men tänk på att du inte kan hoppa - håll nere Shift-tangenten och flytta till nästa svamp. I allmänhet måste du flytta tills du hittar den sista nyckeln.

Nu är det dags att gå tillbaka till den nya passagen. Flytta törnen som kommer att vara här med skott och gå till toppen. Gå till höger sida upp till plattformarna som kommer att flyga. Det kommer också att finnas svamp på dessa plattformar. I allmänhet, hoppa på dessa svampar till vänster.

På denna plats möter du en annan Mini-Boss, som är två spöken. Taktiken mot varje spöke är densamma: använd skickligheten med vilken du kan avleda skott. Om du gör allt rätt, kommer striden snart att ta slut. När du har passerat dessa spöken öppnar du dörrarna och tar bort Torch Atsu bakom dörrarna. Det hittade föremålet måste bäras till höger förbi alla skott och alla fiender (när du bär det kan du också skjuta).

Anteckningen: Efter att du satt Torch atsu på den indikerade "lampan", kommer du att få en ny prestation som heter "Clarifying the Picture".

Ta föremålet som heter Gumon Seal och gå till höger sida till den trasiga bron till platsen som heter Wind Valley och hoppa ner. På vänster sida, plocka upp en bit av kartan och gå till höger sida och snart kommer du att stöta på en spak. Dra i denna spak och hoppa ner och håll dig till vänster sida. Nedan, med hjälp av ett monster, bryt väggen på höger sida och lite lägre (där kan du hitta en annan bit av kartan). Lura ner varelsen och bryt den tredje väggen där, bakom vilken det kommer att finnas en stenkarta. Dra nytta av baggen och hoppa till toppen direkt till spaken och öppna sedan dörrarna. Gå västerut och öppna dörrarna med Seal of Gumon.

Ruinerna av Forlorn

Plocka upp ljusets kärl. Genom att ta det kan du nu aktivera gruset av strukturer och till och med gå på heta strukturer. Och förresten, du behöver inte ens vara rädd att du kommer att förlora honom, eftersom han alltid kommer att vara med dig.

I allmänhet, flytta till toppen och glöm inte att släppa ditt Ljuskärl med Shift-tangenten också när du stöter på svåra områden. Dessutom, längs vägen kommer du snart att kunna ta nyckeln, och för att ta den andra nyckeln, som ligger nära den heta kuben: ställ dig framför denna heta kub (i taket) och släpp din sfär. Som ett resultat av dina handlingar kommer du att kunna sväva i luften, men var försiktig och landa på marken. När du står på bygeln, hoppa sedan från den och som ett resultat kommer du att falla på ett stenblock. Efter det, hoppa till nästa kub som brinner. Gå på den - det vill säga botten och efter, hoppa till höger sida till en annan kub, som redan kommer att vara på taket. Gå upp till höger och hoppa till vänster - det vill säga uppåt, och aktivera sedan den Andliga brunnen.

Enligt samma princip måste du gå igenom ytterligare hinder. Slutligen, ta två nycklar. Med nycklarna du hittade öppnar du dörrarna som leder till altaret. Placera ljusets kärl på detta altare. Efter det, gå till toppen och aktivera mekanismen där med hjälp av Gumo, som kommer att bestämma sig för att hjälpa dig. Som ett resultat börjar komplexet att kollapsa.

Anteckningen: Restoring the Winds of Nibel gör att du kan få en ny prestation som heter "Solid Ground".

Använd din förmåga, med vilken du kan sväva i luften, och flyg mycket försiktigt till toppen. Vid någon tidpunkt kommer stora stenblock att börja falla över dig, så du måste försöka undvika dem. Om du undviker, då bryter de vägen för dig.

Efter att mirakulöst ha rymt befinner du dig på en plats som heter Kuros Nest. I den nya introduktionsvideon får du lära dig om vad som orsakade fiendskapet mellan Kuro och det andliga trädet. Efter det kommer mamman tillbaka till sitt bo och Ori måste snabbt gå härifrån. Till slut befinner du dig på en ny plats som heter "Valley of the Wind".

Quest for the Fire Element

Vindens dal

Snarare, spring till höger sida och ta tag i den närliggande lyktan och göm dig sedan i trädet som är trasigt. Använd nu spindelskottet för att kollapsa och trädet föll. Klättra till toppen och locka ut skalbaggen som nu sitter här (den är under dig). När skalbaggen kommer ut, använd den för att bryta väggen, som ligger på höger sida. Hoppa ner och göm dig bakom stocken. Skjut nu denna stock till höger sida och spring sedan iväg in i grottan. I grottan, flytta norrut. Titta på kartan och leta efter en plats som heter "Sorgens ravin", eftersom du måste ta dig dit. På den här platsen kastade man förresten en gång av stenar på Kuro.

Sorgens klyfta

På denna plats, använd först och främst fjädern, med vilken du kan rida vinden. När du gör detta, flyg sedan till toppen. På höger sida finns en rundad plats och det är där du kan hitta en bit av kartan och själva stenkartan (för att komma till den, använd paddskottet). Ta sedan de tre nycklarna som inte är långt ifrån dig (här navigera försiktigt på din karta). Tänk på att en av nycklarna kommer att döljas bakom en osynlig vägg. Det är dags att gräva lite djupare i denna plats. Snart hittar du ett par nycklar till (och dessutom har du fyra extra nycklar, de hjälper dig att öppna icke-våningsdörrar - kom ihåg detta). Dessutom, kom ihåg att det finns många osynliga dörrar på denna plats. Så, låt oss fortsätta: ta en liten vedklump och tryck den hela vägen till dörrarna, gå sedan ner nedanför och använd samma klump för att stänga balken som stör dig; nästa klump måste redan bytas ut under luftflödet. När du gör detta, höj sedan den till toppen och efter, hamra in kilen, och med en klump i sin tur, balken på höger sida.

Bryt nu genom golvet och öppna vägen för vinden. Längs vägen, ta de två nycklarna på höger sida och gå västerut. I slutändan hittar du ytterligare två nycklar, och en av dessa två nycklar kommer som vanligt att vara gömd bakom en osynlig vägg. På höger sida bakom dörrarna finns dessutom Ancestral Tree, som ger dig en ny förmåga, Strong Jump. Du kan använda ett starkt hopp genom att trycka på tangenterna - W och Mellanslag. Den nya förmågan hjälper dig att bryta igenom väggar (och det gäller både horisontella och vertikala väggar). Efter att ha gått lite längre kommer du att kunna hitta Andebrunnen. På den här platsen måste du också använda ett spindelskott för att förstöra väggen (du måste reflektera skottet två gånger: den första - falla efter, den andra - till höger). Så förstör nu golvet och klättra till toppen.

Anteckningen: När du kan göra anspråk på Solstenen kommer du att få din nya prestation kallad Top of the World.

Nu är det dags att återvända till den gamla platsen som kallas "Upper Bogs" och därifrån flytta österut.

Övre myrar

Ta dig igenom minidammen där det kommer att finnas balkar. Gå sedan i nordlig riktning. Du måste komma till det gamla trädet, där du en gång hittade en bit av kartan. På den platsen måste du klättra till toppen och gå till västra sidan - det vill säga till vänster. Längs vägen kommer du att möta en annan ny fiende - Energy Bolt: spring bara förbi honom i det ögonblick när han försöker bränna dig, i slutet börjar han skjuta enstaka laddningar, och om du använder dem kan du enkelt besegra fienden . Efter det kommer du att snubbla på en vägg som bara kan förstöras med hjälp av en skalbagge, så använd den närliggande skalbaggen och hamra sedan balken med stampfärdigheten. Som ett resultat kommer du att öppna en ny passage. Efter att ha passerat genom den, flytta till toppen och efter, bryt väggen igen med skalbaggen (på höger sida). Spara nu i den sista Andebrunnen.

Anteckningen: Efter att du har sparat i alla Spirit Wells kommer du att få en ny prestation som heter "Safe".

Gå nu västerut mot den enorma porten.

Anteckningen: Så kom ihåg att i det här skedet av passagen närmar sig spelet redan sin sista del. I samma ögonblick som du går in på en plats som heter "Mount Horu", kommer du inte att kunna gå tillbaka. Så om du inte har gjort något ännu, då är det dags att avsluta alla dina affärer i spelet.

Berget Horu

Anteckningen: Så fort du går in på en plats som heter Mount Horu får du omedelbart en ny prestation "Into the Fire".

Klättra till toppen och gå därifrån till höger sida. Här, med hjälp av en skalbagge, krossa ytterligare en vägg. Gå vidare. Du befinner dig på en ny plats, där det kommer att finnas en instabil sten. Snart kollapsar Sein den och en ny väg öppnar sig för dig vidare. Nära den rasade stenen ovanför kommer ytterligare ett hemligt område att finnas. Få hissarna att gå ner och använd dem för att komma tillbaka.

Flytta västerut till nästa passage. Använd spaken för att ta fram en ny plattform och tryck sedan på spaken igen. Agera snabbt och noggrant så att du hinner hoppa upp på den avgående plattformen. Eftersom du kan göra ett utökat hopp, hoppa sedan upp på plattformen, som ligger högre.

Gå tillbaka och gå till nästa passage, som ligger lite lägre i den östra delen. I samma rum måste du förstöra små energiknippen med sina egna skott. Glöm inte heller om förmågan som gör att du kan sväva i luften. I slutändan måste du köra in ytterligare en kil i stenen, varefter den i sin tur faller och blockerar lavaflödet, vilket skapar en väg för dig. Avsluta nu och gå västerut. Gå till den nya passagen. Här kommer du behöva hamra in ytterligare en kil, snart börjar en kanon med en balk att rotera. I detta ögonblick måste du snabbt springa till höger sida, där trycka av från väggen och hoppa in i kanonen. Gå efter det hellre till vänster och gömma dig bakom en sten. När strålen passerar, kasta sedan av stenen så snart som möjligt och gömmer dig bakom samma sten, tryck på den. Till slut blockerar du ytterligare ett lavaflöde med den här stenen.

Gå tillbaka och gå österut och gå ner lite lägre till en ny passage. Flytta djupt in i det nya området tills du träffar spaken. När du klickar på den, klamra dig sedan till plattformen och gömmer dig bakom balken från motsatt sida. Klättra vidare till toppen och kasta ner stenen. Gå nu tillbaka och gå västerut.

I det här avsnittet måste du övervinna en ny hinderbana och sedan använda Sein för att kollapsa ytterligare en sten. Efter det, gå tillbaka och flytta till höger sida, gå sedan ner lite lägre. Fortsätt att röra dig framåt. I slutändan kommer du att kunna hitta en sten som kommer att vattnas med lava. Du måste rulla tillbaka den och sedan kasta den till toppen med hjälp av RMB-tangenten. Efter det, flytta till höger sida och kasta samma sten som tidigare i det närliggande lavaflödet. Som ett resultat kommer du att kunna springa längre längs väggen och i slutändan klickar du på spaken. Nu måste du kasta en sten på plattformen.

Anteckningen: Kasta en sten fem gånger från den här plattformen, samtidigt som du försöker att inte låta stenen falla till golvet. Om du slutför allt framgångsrikt kommer du att få en ny prestation som heter "Jugglern".

Så kasta en sten. som du tog med dig till toppen. Använd Sein igen för att kasta tillbaka stenen på lavaflödet. Ta nu av och gå västerut till en ny passage. Flytta på höger sida till det nya området på denna plats. Slå in en kil här och spring sedan snarare tillbaka till början. Öppna en ny stig som leder ner och kör en annan kil dit. Kom tillbaka efter det.

Kom ner nedan. På den här platsen måste du slåss med den nya Mini-Boss - Shadow with Minions. Så huvudbossen kommer att få hjälp av små undersåtar som finns längs kanterna på huvudfienden, men annars är det fortfarande samma skugga som du redan har besegrat mer än en gång, så du borde inte ha några svårigheter. Använd samma taktik som tidigare. Så fort du dödar denna Mini-Boss kommer vägen ner att öppnas för dig.

Anteckningen: Prata med Sein så kommer han snart att vädra lågorna, varefter du får en ny prestation "Rebirth of Heat".

Den slutliga

I detta skede av spelet kommer Kuro. Spring iväg till höger. Nu måste du övervinna ett antal hinder: först måste du övervinna reservoaren - dyka och simma; använd sedan din fjäder och göm dig hellre på kanten på höger sida medan Kuro kommer att flyga i närheten; använd nu ditt förstärkta hopp och fortsätt att röra dig till toppen, studsa av små stenar längs vägen.

En mellansekvens äger snart rum där Ori försöker sitt bästa för att flyga till det andliga trädet, men oväntat avlyssnas av Kuro!

Anteckningen: När Naru närmar sig Ori kommer du under detta möte att få en ny prestation som heter "Kärlek".

Till slut offrar Kuro sitt liv för att rädda sin brud och återföds sedan som ett andligt träd. Som ett resultat börjar livet, tillsammans med den naturliga balansen, återhämta sig.

Anteckningen: Innan slutpoängen kommer du att få en annan prestation som heter "The End of the Road".

Detta är slutet på detta underbara spel. Spelet är över. Nedan kan du dela med dig av dina tips och intryck, vi väntar på dina kommentarer!

Allmän information:

Prestationssvårighet: 6/10

Off-line: 50 (1000 )

Uppkopplad: 0 (0 )

Beräknad tid för att få 1000: 30-35 timmar

Missade prestationer: Ja ("Ingen sten ovänd / Under varje sten", "Safe and Sound / Säker", "Powerhouse / Power player")

Påverkar svårighet prestationen: Inte

Prestationer som inte går att tjäna: Inte

Felaktiga prestationer: Ja (läs nedan)

Valfri utrustning: Krävs inte

Introduktion:

Ori and the Blind Forest är ett plattformsspel i Metroid- och Castlevania-stil med några RPG-element. Om du har spelat Shadow Complex eller Dust: An Elysian Tail på Xbox 360, så är det här spelet väldigt likt dem. Spelet har en stor karta med ett stort antal platser, och när du låser upp nya förmågor kan du återvända till tidigare platser för att låsa upp ytterligare områden som kan utforskas efter dolda hemligheter och föremål. Spelet har en otroligt vacker visuell stil och ett utmärkt soundtrack, som kompletteras av högkvalitativt plattformsspel. Bra spel och en av de första utmanarna till GOTY.

Felaktiga prestationer:

Spelare rapporterar några buggiga prestationer. Oftast handlar det om prestationer med den första hemligheten och den första kartan, såväl som med sökandet efter hemliga områden. Det är lyckligtvis inte svårt att fixa detta problem. Läs mer "Ingen sten ovänd / under varje sten" för att få veta mer om detta ämne. Det finns också ett litet problem med " Elit / Elit", läs mer om det innan steg två.

Steg 1: 100 % slutförande

Den första genomspelningen kommer att vara din huvudsakliga. Tänk inte på död och tid, njut istället av spelet, öppna hela kartan, samla alla föremål och uppgradera alla förmågor och slå även ut alla stridsprestationer.

Det finns fyra platser i spelet som inte går att återvända till, så samla samlarföremål i dem för att undvika risken att missa någon av dem. Dessa platser är: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins och Mount Horu (point of no return). Gå långsamt genom dessa platser och samla allt du kan. Jag skulle också rekommendera att du kopierar din sparade fil till en ny plats innan du lämnar platsdata. Om du behöver en videoguide med alla samlarföremål, så rekommenderar jag dig den här. På den här kartan kan du se alla samlarobjekt markerade med en speciell symbol:

Varning: Innan du går vidare till det andra steget, radera ALLA sparar, och lämna bara en genomspelning. Du kan ta bort sparade filer direkt från spelhubben, som också raderar dem från molnlagringen. Prestation för att slutföra utan att köpa ytterligare förmågor är lite buggigt, spelet kommer att leta efter alla prestationer för närvaron av köpta förmågor, så om du tar bort alla sparar kommer du troligen inte att stöta på ett sådant problem.

Steg 2: Passage utan förmågor

Det är bäst att göra denna genomgång separat från speedrun och no-death walkthrough. Du behöver inte köpa ytterligare förmågor. Du kan naturligtvis kombinera detta steg med det tredje om du vill, men en sådan uppgift kommer inte att vara lätt.

Steg 3: Speedrun utan död

Under denna genomspelning måste du lita på sparsystemet och använda det så ofta som möjligt. Om du lyckas lämna spelet innan du återuppstår, kommer döden inte att räknas till dig. Försök att kopiera dina sparningar också - om du dör eller får ont om tid i slutet, kan användning av tidiga sparningar avsevärt minska försöket igen. Försök att slutföra varje avsnitt på 15-20 minuter. De flesta av spelarna lyckades hålla sig inom cirka två timmar.

Steg 4: Avsluta

Vid det här laget bör du inte ha några outtagna prestationer kvar. Annars, avsluta de som är kvar och njut av din svalka.

Resan börjar 20

Slutför prologen.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Det antika väsendet / Ancient 20

Möt den gamla.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Kom tillbaka hit! / Kom tillbaka! 20

Hitta en karaktär i skuggorna.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Lets be Friends / Let's be friends! 40

Hitta en oväntad vän.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Rutten inuti 20

Gå in i Ginzo-trädet.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Spring för livet 60

Rena hjärtat av Ginzo-trädet.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Nära samtal / Farlig situation 20

Rädda dig själv från fara.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Att få klarhet 30

Rensa den dimmiga skogen från dimma.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Stadig grund 60

Återställ Nibels vindar.


Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Kämpa för att leva en annan dag 20

Slåss närstrid.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Toppen av världen 40

Klättra till toppen av Nibel.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Into the Fire / Into the fire 20

Gå in på berget Hora.

Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Återupptäcka / Värmeåterupplivning 60

Fläkta lågan.


Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Kärlek 20

Den älskades löfte.


Centimeter. " Resan slutar /Slutetresor".

Resan slutar 100

Slutför spelet.

Du kommer att få detta och alla tidigare prestationer bara genom att gå vidare genom spelets handling.

Livräddare / Frälsare 10

Skapa 50 andliga länkar.


Kedjan av själar fördubblas under sparande och uppgradering. För att skapa en kedja måste du samla en liten mängd andeenergi (fyller de blå kloten längst ner på skärmen) och håll sedan nere på en säker plats. Så du spenderar en sfär och skapar en kedja. Under passagen kommer du ofta att använda denna funktion, så att prestationen slås ut automatiskt.

10

Döda 4 fiender samtidigt med en enda kraftfull låga.

Se videon för att uppnå " flygandeRaseri/ Flygande död”.

Dödlig avböjning 10

Döda 25 fiender med ett slag för att avleda projektiler mot dem.


Strike-förmågan låses upp i Ginso-trädet. du kan nypa nära motståndare, projektiler och vispar för att rusa i den riktning du riktas. Men för att avleda projektilen måste du sikta i motsatt riktning. Till exempel, om ett rosa eldklot flyger mot dig, och fienden står nedanför, måste du sikta uppåt.

En ny väg 10

Förkorta vägen 5 gånger med Empowered Flames.


När du låser upp laddningen din egen flamma skicklighet för att skapa en liten explosion (genom att hålla ), kommer du att kunna eliminera de stora blå kolumnerna som har sprickor. De ser ut så här:

Val Val / Hur många möjligheter 10

Använd den första färdighetspoängen.


Skicklighetspoäng ges till dig för att samla gul sprit (erfarenhet). Fyll i den gula cirkeln längst ner på skärmen. När du får en färdighetspoäng kan du uppgradera förmågan i uppgraderingsmenyn genom att skapa en kedja av själar och gå in i den genom att klicka på . Välj en förmåga från uppgraderingsträdet och prestationen låses upp.

Deadly Dash 10

Döda 5 fiender med ett kraftfullt hopp.


Power Jump låses upp i Sorrow Pass och utförs genom att hålla och hoppa på precis som ett vanligt hopp. Du kommer att hoppa högt och skapa en liten våg av energi bakom dig, vilket kommer att orsaka skada på motståndarna. För att få denna prestation, hitta fem fiender. Klämma och vänta tills de samlas i närheten, tryck sedan att hoppa och döda dem.

Så många hemligheter / Så många hemligheter 5

Hitta den första hemligheten.

Centimeter. "".

Erfaren Explorer / Seasoned Explorer 10

Hitta 50 % av alla hemligheter.

Centimeter. " Ingen sten ovänd / Under varje sten”.

Ingen sten ovänd / Under varje sten 25

Hitta alla hemligheter.

För att låsa upp denna prestation måste du utforska alla platser, hitta alla hemliga områden gömda bakom falska väggar och täckta med illusioner. Lite senare i spelet kommer du att låsa upp färdigheten för att se genomskinliga prickar som du kan hoppa på. Det finns 43 totalt att hitta.

Spelet har också fyra zoner som du inte kommer att kunna återvända till. Innan du går in i Moru Horu, se till att din samlarföremålsdisk står på 90 %. Kopiera spara filen innan du gör detta också.

Du kan se videoguiden.

Denna prestation är buggy, men du kan prova det här tricket genom att öppna samma hemlighet på samma plats för att fylla upp räknaren med hittade hemligheter.

Markerar vägen 5

Återställ den första stenkartan.

Centimeter. "".

Halvvägs 10

Återställ 50 % av alla stenkort.

Centimeter. " Världen vid dina fötter / Hela världen vid dina fötter”.

Världen vid dina fötter / Hela världen vid dina fötter 25

Återställ alla stenkartor.

Waystones är grå stenformer som saknar ett präglat område (en liten skärva som lyser gult). Totalt finns det 8 sådana stenar i spelet. Skivan ser ut så här:

När du hittar skärvan måste du hitta huvudstenen och sätta in skärvan i nischen - detta kommer att återställa strömförsörjningen och uppdatera informationen på din karta.

Du kan se videoguiden.

Bra öga / vaksam 10

Hitta den förlorade korridoren i Dimskogen.

Detta är ett hemligt område som kan nås efter att du har återställt vinden i skogen, eller använd trippelhoppet om du lyckades öppna det.

Du kan se videoguiden.

Säker och sund 20

Rädda i varje andebrunn.

Andliga portaler (Spirit Wells) är räddningspoäng utspridda över nivåerna som du kan använda om du inte själv kan skapa en kedja av själar.

Du kan se videoguiden.

Skogens mästare / Ranger 10

Besök 100 % av kartan.

När du öppnar kartan, under varje plats, visar en procentandel hur mycket du har öppnat i varje zon. Hemliga platser att uppnå " Ingen sten ovänd / Under varje sten” räknas inte till framstegen på den öppna kartan, så till 100 % behöver du inte leta efter hemliga områden. Innan du går till Mount Horu se till att du får 100% på alla platser eftersom du inte kommer att kunna komma tillbaka efter. Var också försiktig med platserna för Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins och Mount Horu - du kommer bara att besöka dem en gång.

Power Player 15

Samla 200 energiskärvor.

Energy Shards är små blå kristaller som fyller de blå kloten längst ner på skärmen. I processen att passera kommer du att samla tillräckligt med kristaller.

Själsmästare / Andlig Mästare 15

Bemästra alla effektiva färdigheter i färdighetsträdet.

Centimeter . “Phenom / Begåvad”.

Utility Master / Function Master 15

Bemästra alla funktionella färdigheter i färdighetsträdet.

Centimeter . “Phenom / Begåvad”.

Stridsmästare 15

Bemästra alla stridsfärdigheter i färdighetsträdet.

Centimeter . “Phenom / Begåvad”.

Phenom / Begåvad 25

Bemästra alla färdigheter i färdighetsträdet.

Totalt måste du låsa upp 28 förmågor. Om du klarar spelet till 100 % får du tillräckligt med erfarenhet. Döda fiender, samla alla själar och du kommer att låsa upp alla färdigheter.

Powerhouse / Power player 20

Samla alla energiceller.

Energiceller ser ut som stora blå klot som ökar den maximala kapaciteten hos din själsklot. Totalt måste du hitta 15 celler.

Master Guardian / True Guardian 20

Samla alla livsceller.

Hälsoceller ser ut som stora gröna klot och de ökar din maximala hälsa. Det finns totalt 12 hälsoceller i spelet.

Du kan se videoguiden.

Jonglörmästare / Jonglör 5

Kasta en sten i luften 5 gånger utan att den nuddar marken.

Stenarna kan hittas i Sorrow's Pass-platsen och i en av zonerna i Mount Horu. De används i pussel där du behöver lägga dem för att skydda hjälten från miljöpåverkan. För att höja stenen kan du använda Bash-förmågan genom att peka ner pinnen. Efter träff kommer du att landa på marken, du måste snabbt hoppa upp och göra en ny träff - så upprepa 4 gånger och försök förhindra att stenen faller till marken.

Du kan se videoguiden.

Bash Master 5

Träffa fiender 10 gånger i rad utan att röra marken.

Använda Bash (håll nednära fienden) måste du hitta en fiende med tillräckligt med hälsa, eller träffa rosa bubblor som delar sig i små fiender. Det enklaste sättet att göra detta är med noshörningar. Sikta 45 grader uppåt och fortsätt att slå när du landar.

Dödliga Dodge 5

Tvinga en motståndare att döda en annan motståndare 5 gånger.

Allra i början av spelet hittar du fem rosa växter som spottar spetsiga bollar på dig. När du trampar på dem kommer de att gömma sig i marken, men så fort du flyttar iväg kommer de att sticka ut igen och börja spotta. Hitta två plantor som står bredvid varandra och trampa på den ena, låt den andra sikta. Så snart anläggningen släpper projektilen, hoppa av den andra anläggningen. Upprepa detta med fem motståndare.

Du kan se videoguiden.

Flygande raseri 5

Döda 3 fiender utan att röra marken.

Denna prestation är lättare att få samtidigt som " Dödlig detonation / Dödlig explosion". Hitta en enorm rosa bubbla. När den delas i fyra delar, ladda upp elden och hoppa upp i luften för att göra en explosion under flygningen. Explosionen kommer att döda fyra fiender och du kommer att få båda prestationerna.

Du kan se videoguiden.

Självförstörelse 5

Tvinga fienden att ta livet av sig.

Centimeter. " FörkrossandeBlåsa/ Förintande strejk ”.

Krossande slag 5

Slå på baggen.

Denna prestation kan låsas upp samtidigt."självförstörelse/ självförstörelse ”.

Stomp Master / Stomp 10

Trampa 50 fiender.

Stomp - Oris skicklighet, där han faller till marken och skapar en chockvåg runt honom. Denna färdighet är den enda som kan bryta igenom rustningen hos fiender av noshörningstyp. Det ger ganska mycket skada på andra typer av fiender.

Blast Master / Demoman 10

Döda 100 fiender med kraftfulla lågor.

Empowered Flame är en uppgraderad version av din Spiritual Flame-färdighet som standard med knapptryckning., släpper vilket kommer att orsaka en liten explosion. Denna attack är användbar mot rosa bubblor.

Flammästare / Fakir 10

Döda 500 fiender med andlig eld.

Detta är en vanlig attack mot, som du kommer att använda under större delen av spelet. Döda alla och allt som du möter på din väg.

Supersonic / Super Speed 25

Slutför spelet på mindre än 3 timmar.

Centimeter. " Elit / Elit”.

Luftburen / Pilot 10

Gör 5 dubbla hopp i rad utan att röra marken.

Det finns flera sätt att uppnå denna prestation, men det enklaste sättet är när du klättrar i Ginso-trädet. Du kommer in i ett rum med sex teleporterare och två nycklar att hitta. Nu måste du gå mellan portalerna på höger sida av skärmen och dubbelhoppa varje gång. Efter fem dubbla hopp, landa på mittplattformen för att låsa upp prestationen.

Du kan se videoguiden.

Odödlig / Odödlig 25

Slutför spelet utan att dö en enda gång.

Om du dör är det värdelöst för dig att bara ladda om den sista räddningen, eftersom spelet fixar din död. Men om du lyckas lämna spelet innan du återuppstår, räknas inte döden. Du kan se antalet dödsfall i pausmenyn i det övre högra hörnet. Om du samtidigt också kommer att försöka slå spelet ett tag, försök att undvika att varje uppgift tar dig mer än 15-20 minuter.

Elit / Elit 25

Slutför spelet utan att använda några färdighetspoäng.

Innan du spelar spelet för detta, radera alla sparade filer. Prestationen är lite glitchy och kan kreditera dig med färdigheter från andra räddningar. Köp inga uppgraderingar från uppgraderingsmenyn.

Översättning - CAH4E3. Redigering - Madnfs

Efter en inledande filmsekvens som berättar historien, gå över till andra sidan och gå ner. Lite längre kommer det att finnas en springa fylld med vatten - du går dit. Flytta längre längs de flytande träbitarna och undvik skotten från den första fienden. Samla färgglada skärvor och spara spelet genom att trycka på motsvarande tangent.

Om fynd

Utforska alla nivåer för bonusobjekt. Ibland är de på de mest oväntade platser. Till exempel, vissa objekt ökar hälsan, medan andra återställer mana.

I kampen med nästa fiende, vänta tills fienden kommer nära hjälten och hoppa sedan åt sidan i tid. Klättra upp i stocken och träffa Sein, som kommer att berätta om nästa steg. Sedan, tillsammans med henne, bekämpa de nyanlända fienderna.

Efter striden öppnar du kartan och går till nästa märke. Längs vägen, förstör växterna som stör passagen. Klättra upp och flytta stenblocket, bakom vilket du hittar de nödvändiga nycklarna. Med hjälp av en serie akrobatiska stunts, gå över till andra sidan och plocka upp den andra nyckeln. Gå tillbaka och öppna dörrarna.

Varsågod och innan du går till nästa plats, lär dig hur du klättrar uppför backarna. Efter att ha passerat en kort handledning, gå till gaffeln och samla alla fragment. Efter det kan du titta på en video som talar om de tre elementen i Andeträdets liv.

Övre myrar

Gå framåt genom snåren tills du når den första fienden. Ta apan i fällan och gå sedan ner i den öppna passagen. Lär dig en annan förmåga hos trädet, som låter dig rensa bort olika hinder med hjälp av en explosion. Använd den nya färdigheten på den blå sluttningen, dra sedan i spaken och gå vidare.

Om intressanta platser

Spelet har otroligt många hemliga rum och passager. Tänk på att kolla varje vrå och förstöra tunna väggar, snår och trädörrar.

Klättra uppför balkarna och gå förbi de två varelserna, ignorera dem. Använd explosionsförmågan igen på stenen som blockerar vägen vidare. Gör samma sak med webben lite framåt. Neutralisera spindeln och gå framåt. Du kan korsa sjön genom att hoppa på en träplattform.

Gå framåt med hjälp av miljöns element. Det är bättre att inte närma sig nästa fiende på nära håll, utan att hålla avstånd. Med jämna mellanrum måste du undvika skott och sedan omedelbart attackera som svar. Efter att ha avslutat kampen, gå uppför trappan och plocka upp fragmentet och bege dig sedan till nästa plats.

nålträsk

Flytta stenblocket åt sidan och gå längre, undvik fällorna. Titta på en kort filmsekvens och jaga. Längs vägen, ta itu med en ny sorts fiender. För att besegra denna varelse måste du hoppa bort från hans skott i tid och omedelbart komma nära för en serie slag.

Om kompetens

Praktiskt taget med varje ny plats kommer du att få en förmåga. Öva på att använda var och en av dem, för i framtiden, utan dessa färdigheter, kommer det att bli omöjligt att passera spelet.

Nästa plats är ett litet minispel. Du måste gå genom korridoren längs med vilken fällorna placeras. När en karaktär står på en av dem börjar de andra skjuta. Använd detta för att få dessa fällor att bara döda varandra och röja vägen. Efter att ha passerat detta steg, flytta till nästa plats.

mångrottan

Klättra ner och undvik strålarna från strålkastarljuset. Klättra sedan upp för den rena klippan och titta på en kort video. Gå framåt genom fängelsehålan och rensa vägen framför dig. Försök sedan gå över bron, men det kommer att visa sig vara en fälla. Efter att ha fallit, res dig upp och gå på jakt efter en väg ut.

Gumos gömställe

Gå fram genom de vertikala statyerna och gå ner i grottan. I den hittar du en ganska stark fiende. För att besegra skuggan måste du noggrant övervaka fiendens rörelser och omedelbart dra dig tillbaka när du ser en rosa fläck på marken. Efter att ha undvikit slaget, omedelbart motattack och avsluta fienden.

Om pumpning

I kompetensfliken rekommenderas nybörjare att uppgradera den andra grenen. Den första är inte särskilt nödvändig, eftersom fienderna inte kommer att ge dig mycket problem. Men olika pussel och gåtor kan få även erfarna spelare att svettas. Den andra grenen av färdigheter hjälper dig att navigera på nivåerna och hitta intressanta platser.

Gå genom den öppnade dörren och klättra uppför balkarna. Rensa vägen framför dig och gå framåt genom snåren. Efter det, gå till det gamla trädet och lär dig en annan förmåga, som, när du dubbelklickar på hoppknappen, låter dig höja dig. Använd denna teknik för att komma till fragmentet och aktivera det.

Använd dubbelhoppet igen för att komma över staketet och muren. Därefter följer du tecknet från föregående plats. Efter att stenfallet har börjat, klättra upp till toppen och undvik de rullande stenarna längs vägen. Prata med Gumo och få en present av honom. Efter konversationen, gå till nästa plats.

Ginzo träd

Hela nivån är ett träd uppdelat på flera platser. Första våningen kommer att kräva att karaktären visar akrobatikens underverk. Använd miljön och dubbelhopp för att komma längre. På den andra nivån, gå till teleporteraren, spring över till andra sidan och använd teleportern igen för att komma till önskad punkt.

Väl på tredje våningen, gå bara igenom hela platsen, och glöm inte att förstöra hindren på vägen. Efter det, tryck in stubben i teleporten. Sedan kommer skotten av växten att reflekteras från trädet och den första delen av stigen. Gör samma sak med den andra stubben, varefter vägen blir fri.

Det kommer inte att finnas några hinder på femte och sjätte våningen, det återstår bara att plocka upp alla fyra fragmenten. På den sjunde nivån, gå genom snåren och rensa vägen framför dig. Gå sedan till det gamla trädet och lär dig en ny färdighet. Öva skickligheten på fienderna på nästa våning och gå sedan vidare.

I en kamp med en skugga, försök att inte bli träffad av varelsens skott, och gör motanfall vid minsta tillfälle. Använd rörliga plattformar för mer frekvent manövrering. Gå igenom den öppnade passagen och ta itu med fienderna på nästa våning. Fortsätt omedelbart till förstörelsen av sporer som stör tillväxten av ett gammalt träd.

På sista våningen, spring iväg från den annalkande översvämningen med hjälp av miljön och hopp. Dessutom, exakt i detta ögonblick, kommer fiender att dyka upp som också kommer att försöka hindra dig från att komma ut. Använd små pauser mellan hoppen för att förstöra fiender och hitta en väg framåt.

nålträsk

Efter en kort mellansekvens, dyk djupare och plocka upp två fragment längst ner. Använd dem för att öppna dörren på höger sida och lära dig en annan förmåga. Använd den för att röra upp boet och ta den fallna personalen. Ta itu med fienderna och gå tillbaka till dammen genom den öppnade passagen. Dyk återigen till botten och simma till undervattensgrottan, klättra sedan upp på land och gå vidare.

vinddalen

Denna plats är ganska lätt att navigera. Du behöver bara rensa vägen framför dig och gå framåt. Så snart du träffar stenen, klättra upp genom att hoppa genom elementen i miljön. För att distrahera fågeln måste du klättra till den högsta platsen och använda en ny färdighet för att skrämma bort Kuro. Efter det, plocka upp den fallna fjädern och gå vidare.

Dimmig skog

Du har nu en förmåga som gör att du kan använda pennan då och då. Prova denna förmåga att hoppa över en ravin med vassa spikar. Plocka upp fragmentet, hoppa sedan ner och plocka upp den andra delen. Flytta till andra sidan sjön och lär dig sedan nästa färdighet, som låter dig springa längs med några skira väggar.

Använd förmågan att ta sig igenom grottan och plocka upp det tredje fragmentet. Efter det öppnas en passage vid startpositionen, som passerar genom vilken du kan få den sista nyckeln. Efter det måste du bekämpa två starka fiender. Försök att undvika skott från fiender och använd sedan dina färdigheter för att omedelbart attackera dem.

Efter kampen, gå vidare genom snåren och plocka upp sälen. Ta sedan hand om de sista monstren och klättra upp på kanten. Lite längre kommer det att finnas ytterligare en fiende, som du helt enkelt kan lura fram, samtidigt som du röjer din väg. Dra i spaken och öppna sedan passagen med den nyfunna nyckeln.

vinddalen

Du måste återvända till en ny plats, men den har förändrats ganska mycket. Nivån klaras utan problem. Till att börja med, korsa ravinen utan att komma in i fågelns synfält. Ibland kan du använda streck, men bara under en mycket kort tid så att fienden inte kan fånga dig.

Använd elementen i miljön, klättra upp och döda alla fiender. Skjut sedan på önskat föremål för att rensa passagen ytterligare. Klättra ner, tryck sedan på trädet och gömmer dig bakom det från fiender längs vägen. Så fort du befinner dig vid ingången till grottan, gå in och gå vidare.

Sorgens klyfta

Spelet går mot sitt slut, så nivåerna blir svårare. Var försiktig i dina rörelser och använd även dina förmågor klokt. Använd pennan för att komma till toppen och samla sedan alla fragment i området. Förstör den tunna väggen och rulla sedan stenblocket för att gå vidare.

Använd gejsern för att komma så högt som möjligt. Innan dess, blockera den dödliga strålen som stör passagen. Förstör barriärer och samla fragment, gå sedan till det gamla trädet och lär dig en ny färdighet som gör att du kan bryta igenom olika hinder med hjälp av fysisk styrka. Prova färdigheten på träväggen bakom, vilket leder till nästa nivå.

Övre myrar

Återigen måste du återvända till den redan passerade platsen. Den kommer också att modifieras något, så glöm den första genomspelningen. Nu kan hjälten simma, så simma över till andra sidan. Använd dina färdigheter för att hantera fiender och förstör sedan den tunna barriären. Efter det, undvik lavapoolerna, rör dig bara med hjälp av eldiga strömmar.

Berget Horu

För att rensa vägen måste du aktivera var och en av dörrarna som finns i närheten. Gå in i det första rummet och undvik fällorna, aktivera hissarna som gör att du kan komma tillbaka. Dra sedan i spaken, vänta tills plattformen närmar sig och vrid omkopplaren igen, hoppa sedan omedelbart upp på plattformen.

Ta sedan hand om växterna genom att rikta skott mot dem. Kasta sedan stenblocket i lavafloden, en del av stigen kommer att frigöras. Aktivera nu lasermaskinen, klättra sedan snabbt upp och skjut stenblocket till floden. Gör samma sak på nästa plats, bara den här gången tappas stenen av en spak.

På nästa nivå hjälper Sein dig att tappa nästa stenblock. Men för detta måste du gå igenom snår och fällor. Efter det, ta den näst sista stenen, kasta sedan upp den, stäng en annan del av lavafloden. Aktivera slutligen den sista omkopplaren och gå sedan ner till den lediga passagen.

Den slutliga

Göm dig från den ankommande Kuro och simma sedan över till andra sidan. Använd en rad färdigheter för att bestiga berget och klättra sedan högre och högre, förbli obemärkt av fågeln. Glöm inte att använda pennan när du gör detta, som hjälper dig att övervinna hindren. Efter det, gå till det antika trädet och titta på den sista videon.

Grattis, Andeträdet är räddat!


Ori and the Blind Forest är ett plattformsspel utvecklat av Moon Studios. Utgivaren är Microsoft Studios, lanseringen av projektet ägde rum den 11 mars 2015 för plattformarna Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. En gång i tiden faller Ori, en skyddsande, under en kraftig storm in i skogen, han hittas av en björn som heter Naru, som adopterade Ori som sitt eget barn och tog hand om honom i många år. En kedja av naturkatastrofer förstörde livet i alla dess yttringar. Problemet gick inte heller förbi Ori, Naru dör av hunger och skyddsanden ger sig av för att möta hans öde för att rädda hans hus och göra slut på mörkret för alltid.

Handlingen i spelet börjar med en förhistoria, skyddsanden Ori lämnar Andeträdet och går in i den mörka skogen, där han hittas Naru. Björnen tar huvudpersonen till sig och tar hand om honom som om han vore sitt eget barn. Stormen startade en kedja av naturkatastrofer som ledde till att skogen dog. Björnen Naru dör av hunger, och Ori tvingas gå sitt öde till mötes.


Och så, mitt i den mörka skogen, berövad på styrka och alla möjligheter att överleva, får huvudpersonen, i väntan på sin oundvikliga död, hjälp av sin skapare. Vidare passerar Ori under spelarens kontroll, i detta skede kan anden bara springa och hoppa.


Nedre myrar


I Lower Moss rör vi oss till vänster. Innan du hoppar ner på spelets råd, springer längs trädstammen, måste du gå längre - Ori kommer att höja ett kärl med andligt ljus (på kartan - 1, detta ämne låter dig få färdighetspoäng).


Vi går ner och fortsätter att flytta till vänster, korsar reservoaren (du bör inte hoppa i vattnet, eftersom Ori inte kan simma i detta skede av spelet) och höjer en skärva av liv (på kartan - 2, påfyllning av förbrukade hälsa). Huvudpersonen kommer att hitta en energicell (på kartan - 3), med vilken spelaren kan spara passagens framsteg (dvs han använder en energicell för att skapa en så kallad andlig anslutning).


Vidare möter Ori en aggressiv invånare i myrarna, i detta skede kan anden inte attackera, därför är det nödvändigt att närma sig väggen och hoppa över fienden (4 på kartan, en liten kollaps kommer att inträffa). Vi fortsätter att utforska skogen, under trädstammen är det värt att uppmärksamma ett fartyg med andligt ljus (på kartan - 5, troligtvis kommer spelaren att ha tillräckligt med ljus för att lära sig färdigheten). Vi klättrar i trädstammen och hittar seina(på kartan - 6), som kommer att gå med i Ori och göra det möjligt för huvudkaraktären att attackera med hjälp av lågan (spelaren kommer omedelbart att få möjlighet att prova nya färdigheter på mörkrets varelser).


Efter att ha avvärjt attacken är det värt att gå genom de studerade platserna och slå ut ljuset från olika föremål (blommor och olika hinder, att förstöras, lämna efter sig resurser). Genom att förstöra väggen av törne får Ori tillgång till anda väl(på kartan - 7), vilket gör att du kan spara spelet (i samma område finns ett skicklighetsfartyg som låter dig få en skicklighetspoäng, men du kan klättra på avsatsen efter att ha fått förmågan att klättra på väggar).


Vi går upp och förstör en annan vägg av törne (på kartan - 8), under trädet bör du vara uppmärksam på stennyckel som kommer att öppnas Spirit Gate(på kartan - 9). Därefter går vi upp, med hjälp av träbjälkar och flyttar till vänster, en annan kommer att döljas på en liten avsats. stennyckel(på kartan - 10). Nu när huvudpersonen har fått två nycklar öppnar vi Andesporten (på kartan - 11). I det här skedet måste Ori gå till Övre myrar för att hitta andeträdet måste du dock få förmågan att klättra på väggar.


Enligt handlingen vid gaffeln (på karta 12) nära porten, rör vi oss till vänster, men det är värt att gå höger till Upper Moss, lite högre på kanten kan du hitta livets cell, vilket gör att du kan öka mängden liv (på kartan 13, bryta igenom väggen som lyser i blått, Ori kommer att kunna senare). Huvudpersonen kommer att upptäcka det låsta Spirit Gate(på kartan - 14), vi går på jakt efter stennycklarna.


Vi går ner och rör oss till vänster (på kartan - 15), springer längs trädstammen, hoppar ner och rör oss till höger. Spelaren upptäcker en trasig sten karta(på kartan - 16), i slutet av denna gren kommer det att finnas den första stennyckeln.


Vid gaffeln (på kartan - 17) börjar vi gå ner igen, samtidigt som vi rensar skogen från mörkrets varelser. I slutet av vägen upptäcker Ori ett litet träd av andar (på kartan - 17), som ett resultat av att absorbera ljus får huvudpersonen förmågan klättra på väggarna(till vänster klättrar vi uppför väggen och får en energicell).


Vi stiger till gaffeln och flyttar till vänster (på kartan - 18), efter att ha avvärjt Oris attack, måste du trycka stenblock undvika kontakt med fällor. Med hjälp av denna stora sten kommer huvudpersonen att klättra på kanten och få den andra stennyckeln (på kartan - 19, i det övre vänstra hörnet kommer det att finnas ett fragment av energi).


Vi fortsätter att röra oss till höger, använd spaken och sänker träbalken. Vi hoppar över avgrunden och får skärvan stenkarta (på kartan - 20, genom att placera ett fragment i ett skadat monument, kommer spelaren att öppna en karta över den outforskade delen av platsen). Tillbaka till Spirit Gate och ta bort tätningen (på kartan - 14), vi börjar stiga och undviker kontakt med fällor (på kartan - 21 och 22, längs vägen samlar vi in ​​stennycklar). I detta område finns en låst dörr, som kan öppnas om huvudpersonen samlar 4 energiceller. Samlade i området 4:e stennyckeln, stiger vi till den låsta porten (på kartan - 23) och öppnar dem.


Övre myrar


Därefter lämnar Ori Lower Mire och går in i Upper Mire. Huvudpersonen upptäcker det slumrande Andarnas träd, som berättar om orsakerna till katastrofer. Kuro, under Ori-kallelsen, kidnappade Sein och orenade Andeträdet. Tidigare gav Andeträdet näring till tre viktiga komponenter - vattenelementet i toppen av Ginzoträdet, vindelementet i djupet av Forlon-ruinerna, värmeelementet i berget Horu, och de i sin tur upprätthöll harmonin i Nibel. För att rädda sitt hem måste Ori återställa de tre elementen.


Sök efter elementet vatten

Vi rör oss till höger och hittar det skadade golvet, för att kunna fortsätta röra oss är det nödvändigt att tvinga skogsboendet, liknande vanor som en groda, att hoppa till den angivna platsen. Vi går ner och går till den vänstra grenen av grottan (på kartan - 1), Ori kommer att hitta Annos ande, som lär huvudpersonen att använda Empowered Flame(Denna förmåga hjälper till att förstöra ömtåliga väggar).


Vi bryter igenom väggen med hjälp av en ny färdighet och rör oss till höger, klättrar upp med hjälp av en träbalk och aktiverar spaken (på kartan - 2 kommer den nedre delen av grottan att leda Ori till ett fartyg med andligt ljus). Med hjälp av den sänkta strålen kommer anden att kunna övervinna hindret, klättra upp på trädstammen och gå ner (på kartan - 3).


Vi förstör muren och fortsätter att utforska Upper Moss. Huvudpersonen upptäcker en stor sten, som är täckt med spindelkokonger (4 på kartan). Vi klättrar längs väggen och förstör stenblocket som nätet vilar på. Vi hoppar på den tappade stenen och går till höger sida av grottan (på kartan - 5, till vänster bör du vara uppmärksam på cachen där Ori hittar en energicell). Vi korsar en vattenbarriär, i detta skede kan huvudpersonen inte simma, men det är fullt möjligt att hoppa upp ur vattnet.


Med hjälp av blå knoppar stiger vi till toppen av ett ruttet träd och till vänster hittar vi ett fragment av en stenkarta (på kartan - 6). Vi återställer stenmonumentet (på kartan - 7) och går till vägskälet till höger (på kartan - 8).


nålträsk


På den nya platsen flyttar vi till höger och övervinner systemet med fällor (på kartan - 1, i slutet av grottan kommer det att finnas en brunn av andar), det är nödvändigt att flytta stenblocket till gropen med taggar (vi trycker stenen åt höger, varefter vi hoppar över den och trycker den åt vänster).


Med hjälp av ett stenblock går vi upp och fortsätter att utforska träsken, upptäcker Ori Gumo från ruinerna av Forlon, som stal vattenvenen från Ginzo-trädet (på kartan - 2). Vi flyttar oss till höger och hoppar in i avgrunden efter Gumo (på kartan - 3), vi rensar området från närvaron av mörkrets varelser (i den högra grenen av grottan kan du hitta kompetensens fartyg) och går till till vänster (på kartan - 4).


Under jakten låser Gumo dörren (på kartan - 5), för att kunna fortsätta röra sig är det nödvändigt att provocera en fientlig växt att attackera barriären (dvs. Ori måste gradvis flytta sig bort från beskjutningen för att förstöra övergångarna för växten).


mångrottan


Huvudpersonen lämnar nålträsk och kommer in i Lunar Cave, vi övervinner systemet med fällor (på kartan - 1) och går ner (på kartan - 2, Ori kommer att hitta en brunn av andar, som kommer att rädda spelet).


Vi fortsätter att förfölja kidnapparen, Gumo lyckas aktivera glidbron (på kartan - 3) och Guardian Spirit faller in i Gumos gömställe(huvudpersonen kommer att vara bredvid kartan över området, fragmentet av kartan är på vänster sida av avgrunden, på kartan - 7). Vi rör oss till höger genom systemet av fällor och hittar Spirit Gate(på kartan - 4).


Först stennyckel kommer att ligga i samma del av grottan till vänster om porten (på kartan - 5), den andra nyckeln är i avgrunden till höger (för att få tillgång till den andra nyckeln måste Ori besegra en relativt enkel chef, det är nödvändigt att attackera fienden vid den tidpunkt då han hoppar upp ur marken).


Vi aktiverar den låsta porten (på kartan - 4) och fortsätter att röra oss till höger, i slutet av grottan upptäcker Ori trädet som Leroux vilar på (på kartan - 8). Huvudpersonen får en ny förmåga – ett dubbelhopp.


Vi återvänder till stenkartan i Gumos lya (det finns en energicell i den övre delen av denna gren av grottan) och övervinner spikarna med en ny färdighet (på kartan - 9, klättra på väggen till höger och hoppa över till motsatt sida). Vi återvänder till gaffeln (på kartan - 10) och korsar vattenbarriären, övervinner nästa system av fällor med hjälp av ett dubbelhopp (på kartan - 11 kommer det att finnas en liten klippscen med Gumo, det är bättre att spara innan du passerar denna plats och efter den också =)).


Vi rör oss till höger och återigen observerar vi den flyende skurken (på kartan - 12), vi korsar avgrunden med hjälp av en ny färdighet och börjar klättra till toppen. Gumo aktiverar fällan, och Ori måste flytta bort från fallande stenar under uppstigningen (på kartan - 13).


Ori tar Gumo ur blockeringen och i tacksamhet ger en invånare i Forlon-ruinerna huvudpersonen det stulna vattenelementet.


Ginzo träd

Vi lämnar Mångrottan och returnerar elementet till Ginzo-trädet (på träskkartan - 2), huvudpersonen måste klättra till toppen av trädet. För att göra detta kan anden använda ett mycket intrikat system av portaler (på kartan - 1). Länk till platskarta


I en grotta med en blomma (2 på kartan) måste huvudpersonen lösa ett litet pussel (det är nödvändigt att använda mobila träskydd för att bryta de spruckna väggarna).


Vidare kommer Ori in i ett låst rum, dörrarna öppnas först efter förstörelsen av en aggressiv växt (på kartan - 3). Under ytterligare utforskning av Ginzo-trädet kommer skyddsanden att snubbla över en stängd Spirit Gate (på kartan - 4), för att aktivera vilken du behöver 4 stennycklar (på kartan - 5, för att komma till dem, spelaren måste återigen använda portaler).


Bakom portarna kommer Ori att hitta Roms anda (på kartan - 6), som lär huvudpersonen hur man använder "Strike"-förmågan (låter dig göra ett kraftigt ryck i förhållande till vissa föremål, till exempel nära en lykta i ett hopp måste du hålla ned C-tangenten och välja rörelseriktning med musen under en paus).


I de nästa rummen/grottorna lär sig Ori att använda en ny färdighet (på kartan - 7), som inte bara gör det möjligt att övervinna allvarliga hinder och långa avstånd, utan också att orsaka skada på fienden, omdirigera fiendens projektiler till höger riktning.


Därefter måste spelaren samla 4 stennycklar (på kartan - 8) för att låsa upp den låsta porten (på kartan - 9, med den nyförvärvade förmågan). Ori måste besegra Boss (på kartan - 10), som kommer att attackera huvudpersonen med klumpar av mörk energi. För att vinna är det nödvändigt att rikta energi mot fienden med hjälp av "Strike".


Äntligen når skyddsanden hjärtan Tree Ginzo (på kartan - 11), för att blåsa liv i det måste Ori förstöra smutsen från båda sidor. I det högra rummet (på kartan - 12) är kärnan i uppgiften att kontrollera projektilens flygning för att bryta igenom den skadade väggen (dvs. det är nödvändigt att ändra flygriktningen i tid så att energin reflekteras från de lysande föremålen).


I det vänstra rummet (på kartan - 13) är pusslet liknande, förutom att Ori måste använda sina fiender (grodorna låter dig hoppa högre; en avfyrad projektil riktad mot en skadad vägg kommer att bryta den).


Efter att Ori återupplivar hjärtat igen, kommer översvämningen att börja, du måste snabbt ta dig ut ur trädet med hjälp av "Strike". Huvudpersonen förväntas träffa Kuro, men Ori försöker fly och faller från toppen av Ginzo (Ori räddar Gumo).


Artikeln är en del av den kompletta genomgången av Ori and the Blind Forest

Nyckelord: ori och den blinda skogen, ori, naru, kuro, nibel, nedre myrar, sein, stennycklar, andeportar, stenkort, energiceller, plattformsspel, andeträd, storm, övre myrar, vattenelement, anno ande, humo , taggigt träsk, mångrotta, humo gömställe, trädhjärta

Offentlig beta aktiverad

Välj textfärg

Välj bakgrundsfärg

100% Välj indragsstorlek

100% Välj teckenstorlek

I avlägsna tider. I ett annat universum på en liten planet. Det fanns en magisk skog full av mystiska andar som levde enligt sina egna lagar. Mitt i denna skog växte ett stort livsträd. Det fanns många löv på detta träd, ett av dem hade namnet Ori. En av de mest fruktansvärda dagarna var det en stark storm. En stormig vind förde baby Ori väldigt långt hemifrån. Efter att ha fallit till marken förvandlades bladet till ett charmigt djur, något som en snövit lysande kattunge. I denna form hittade Naru honom. Hon såg ut som en stor, klumpig björn. Hon tog den stackars bebisen i famnen och tog den till sin grotta. Naru tar hand om Ori som en mamma. Men tiden har kommit då mörkret omslöt skogen. En mörk ande som ser ut som en stor uggla. Han stal hjärtat av livets träd, från vilket skogen började förlora sin vitalitet. Frukterna på träden slutade växa, och skogens djur började svälta. Naru och Ori vandrade genom skogen och fortsatte att leta efter mat, men hittade bara en frukt. Sedan gick de hem. Redan hemma visste Naru att allt skulle dö exakt och gav mat till Ori. Naru ville inte att barnet skulle se henne dö och hennes sista begäran var att Ori skulle lämna. Han uppfyllde begäran. Insåg att han lämnades ensam. Ori gick i en okänd riktning och mötte en ande som hette Sein. Anden berättade att hjärtat var stulet från livets träd och på grund av detta började skogen tappa kraft. Ori gick till trädet. Men en mörk ande stod i hans väg. Han var på väg att attackera barnet. Men det var åska, ett vulkanutbrott. När allt kommer omkring, hela denna tid hölls han tillbaka av trädets kraft. Ori sprang från anden som förföljde honom och den redan närmande lavan. I setaki kom anden ikapp barnet, tog tag i det i tassarna, flög upp väldigt högt och släppte barnet. Han föll till marken, försökte resa sig men kunde inte. Den mörka anden landade bredvid Ori. Naru sprang fram till honom, och Sein följde efter henne, hon tog djuret i sina armar och omfamnade det. När den mörka anden såg detta kom han ihåg sig själv som barn. Sedan tog han trädets hjärta och lämnade tillbaka det på sin plats. I samma ögonblick dök ett starkt ljus upp, på grund av vilket ugglan blev bortskämd, lavan försvann och skogen började blomma igen. Naru gick hem med barnet, nu var skogen inte hotad av något.

Anmärkningar:

Förmodligen;)

Mer arbete av denna författare

1

Fandom: CreepyPasta Betyg: PG-13är fanfictions som kan innehålla romantik på kyssnivå och/eller kan innehålla antydningar om våld och andra svåra stunder."> PG-13 Storlek: Midi- genomsnittlig fanfiction. Ungefärlig storlek: 20 till 70 maskinskrivna sidor."> Midi, 1 sida, 1 del Status: frusen Taggar:

Flickor 13 år gamla som heter Jay blev kära i en pojke. Men denna kärlek förvandlades till många förluster, men också ett nytt liv.

Mer från "Ori and the Blind Forest"-fandomen

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Parning och karaktärer: Ori, Naru, Gumo, OP Betyg: G- fanfiction som kan läsas av vilken publik som helst."> G-storlek: Midi- genomsnittlig fanfiction. Ungefärlig storlek: 20 till 70 maskinskrivna sidor."> Midi, 6 sidor, 2 delar Status: frusen Taggar:

Det har gått en tid sedan händelserna i spelet. Nibelskogen har blommat ut igen, livet går vidare... Vilka äventyr väntar våra huvudkaraktärer? Och hur kommer deras liv att förändras efter uppkomsten av en obekant varelse från en annan värld?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Parning och karaktärer: Karaktärer: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Betyg: G- fanfiction som kan läsas av vilken publik som helst."> G-storlek: Midi- genomsnittlig fanfiction. Ungefärlig storlek: från 20 till 70 maskinskrivna sidor."> Midi, 36 sidor, 7 delar Status: färdig Etiketter: Mini - liten fan fiction. Storlek från en maskinskriven sida till 20."> Mini, 3 sidor, 1 del Status: klar Taggar:

Livet förändras, men är fortfarande liv.