Sovrum design Material Hus, trädgård, tomt

Vad betyder uppdragsspelet. Vad är uppdrag i verkligheten? Är uppdraget i verkligheten på gatan

Quest (English quest - search) - underhållning, specifik action, spel. Första dator och äventyr.
”Vetenskapen har gjort ett stort genombrott i studien av den mänskliga hjärnan. Människor har upptäckt ett sätt att tränga igenom det mänskliga sinnet. Du har valts ut som de experimenterande som kommer att vara de första som testar denna teknik på dig själv. "

”Gåten med filosofens sten leder dig till utkanten av staden Abusirra i Egypten. Den noggranna sökningen i öknen tog nästan en vecka. Den svåra nedstigningen i den underjordiska pyramiden kostade den lokala guideens liv. Slutligen når många timmars vandring genom de gamla labyrinterna målet. "

1995 år. Din vän som undersökte brott försvinner plötsligt. Och alla hans affärer överförs till dig. Du måste lösa alla brotten på en timme. Och först då kan du välja från polisstationen "

Datoruppdragens historia går tillbaka till början av 70-talet. Författarna betraktas som programmerare William Crowther och Don Woods, studenter från Massachusetts Institute of Technology Dave Lebling och Mark Blank. Idag, med utvecklingen av programmering, används amatöruppdrag som skapats av icke-proffs

Det första uppdraget, sedan fortfarande en text, släpptes av Crowther 1975.

Sedan någon

- aktivt urbana, när deltagarna tilldelas vissa uppgifter på marken:
”I genomsnitt spelar 10-12 lag, var och en består av 5-6 spelare som väljer en kapten, vars uppgift det är att hålla kontakten med spelkoordinatorn. Lag följer en specifik rutt. Rutten består av en serie kontrollpunkter där pusseluppgifter lämnas åt spelarna. Lösningen innehåller information om nästa kontrollpunkt, där du måste hitta och lösa nästa pussel och så vidare tills laget når mållinjen. "

”Består av en sökning efter tecken, bevis för en brottsling och en jakt. Spelet involverar 2 till 4 lag. Lagens huvuduppgift är att hitta en person i staden med hjälp av tips och gripa honom. Det första laget som arresterar en brottsling är vinnaren. ".

- salongdetektiv som äger rum på ett kafé:
”Varje karaktär, och det finns från 9 till 19 av dem, är huvudpersonen, som utvecklingen av handlingen beror på. Var och en av spelarna, efter att ha fått sin roll, dras in i olika äventyr, har en chans att antingen få till exempel ett arv eller - problem "

- stadstur:
”Tsaritsyno-egendomen anses förtjänat vara en av de mest lyxiga palats- och parkensemblerna i Moskva. Allt här är genomsyrat av graciös gotisk skönhet, harmonisk och mycket elegant. De magnifika byggnaderna transporterar deltagarna utan problem till Katarinas tid "

- helg i en av parkerna i närheten:
"Det är nödvändigt att lösa gåtor i flera nivåer, utforska arkitekturen för historiska föremål som ligger i ett visst område i parken och möta den strängt tilldelade tiden."

Som alla spel har uppdrag i verkligheten sin egen klassificering. Varje uppdrag har sina egna särdrag, vare sig det är: åldersbegränsningar, svårighetsgrad, antal möjliga spelare, tema, tid, popularitet och liknande. Nu berättar vi om de viktigaste skillnaderna mellan uppdrag i verkligheten.

Vi hoppas att vårt material hjälper dig att hitta ditt perfekta utrymningsrum som uppfyller alla dina krav och önskemål. För enkelhets skull har vi markerat kriterierna i stycken och kommer kort att beskriva var och en av dem.

Åldersbegränsningar

Många säger att uppdrag är för alla. Men i verkligheten är detta inte helt sant. Inte alla uppdrag täcker alla åldrar samtidigt. Det händer ofta att uppdrag delas in i barn och vuxna. Det är därför som en åldersgräns vanligtvis anges vid varje uppdrag. Naturligtvis finns det också uppdrag utan åldersbegränsningar. Därför kan du säkert organisera fritiden för hela familjen på en gång, och alla kommer att vara intresserade.

Svårighetsgrad

Eftersom uppdrag i verkligheten först och främst är ett spel har de flera svårighetsgrader. Du kan välja enkel, medium eller hård uppdrag. Hur skiljer de sig åt? Allt är enkelt här. Svårighetsnivån påverkar själva uppdraget. I den enkla hittar du enkla och begripliga uppgifter som inte kräver mycket ansträngning eller tid att slutföra. Ett svårt uppdrag, tvärtom, kommer att fyllas med många svåra uppgifter, gåtor och pussel som du helt enkelt inte klarar av - du måste göra en insats. Välj därför en enkel nivå om du ska på jakt för första gången. Detta kommer att göra det lättare att förstå kärnan i uppdrag i verkligheten som ett spel som helhet, dess princip och syfte. Om du inte längre är nybörjare kan du välja mellanliggande eller svår nivå. Det beror redan på preferenser - någon gillar komplexa och invecklade uppgifter, och någon gillar svårigheter med måtta.

Antal spelare

Detta är en annan princip genom vilken uppdrag i verkligheten skiljer sig åt. Oftast kan från 2 till 4 spelare delta i uppdrag. Men vissa spel låter dig gå igenom rum ensam eller i sällskap med åtta personer. Vanligtvis är antalet spelare nära besläktat med uppdragets uppdrag, överflödet av gåtor och svårighetsgraden. Det är logiskt att enkla uppdrag inte kräver en hel publiks uppmärksamhet, och en deltagare kan gå igenom ett sådant spel. Men om handlingen är väldigt komplex och kräver ökad uppmärksamhet, desto fler ögon, desto bättre. Men inte alla gillar att gå igenom uppdrag i ett stort företag. Och detta tas också i beaktande när du skapar uppdrag. Oftast passeras de av två eller fyra. Därför är dessa de vanligaste alternativen för att dela spelare: från 2 till 4 personer.

Transittid

I princip påverkar alla ovanstående uppdragens totala längd. Oftast varar uppdraget i verkligheten i 60 minuter. Men det finns de som är begränsade till 40 minuter eller omvänt 90. Det beror återigen på hur svår uppdraget är och hur många spelare som kan spela det samtidigt. Vissa kanske tycker att 60 minuter är för mycket. Men under spelet går den här tiden alltid obemärkt förbi, och du kanske inte ens har tid att slutföra uppdraget under den här tiden. Så om du är särskilt flitig och orolig för detaljer, välj uppdraget som varar längre.

Quest-ämnen

Det här är kanske den mest intressanta klassificeringen av uppdrag. Och vi kommer att analysera det mer detaljerat. Om allt är klart med antalet spelare och åldersbegränsningar, är temat och genren för uppdrag en av de mest intressanta funktionerna. Och här finns det flera fallgropar som bör hanteras i detalj. Kunskap om uppdragets ämnen hjälper dig att göra rätt val och hitta ett spel du gillar.

Så, vilken typ av uppdrag finns det och vilka genrer är de?

Klassiskt uppdrag ("escape room")

Sådana uppdrag är den verkliga utföringsformen av datorspel med uppdrag. Slutsatsen är enkel: du är låst i ett rum och ditt enda mål - gå ur det. Vanligtvis är teman för sådana uppdrag sjukhus, fängelse, hotell, bank. Reglerna är också klassiska - för den inställda tiden behöver du hitta en väg ut ur rummet, lösa olika gåtor, pussel, leta efter ledtrådar och tips. I sådana uppdrag kan som regel 1 till 4 personer delta.

Quest i verkligheten

Till skillnad från tidigare uppdrag finns det redan ett separat ämne här. Oftast görs sådana uppdrag baserat på berättelserna om berömda böcker eller filmer. Således försöker deltagarna sig i rollen som huvudpersonerna, och själva uppdraget upprepar fullständigt handlingen för ett eller annat litterärt och konstnärligt arbete. Därför är det i sådana uppdrag mycket viktigt att känna till den allmänna kärnan. Till exempel, om det finns en sökning baserad på en film, är det en bra idé att titta på den här filmen innan du spelar. Detta kommer att göra det lättare för spelare att förstå huvudbetydelsen och lösa gåtor, vilket innebär att det blir lättare att leta efter huvudutgången och flytta från ett uppdrag till ett annat. Antalet spelare i sådana spel är vanligtvis från 2 till 8 personer.

Quest-prestanda

Det här är en mycket intressant typ av uppdrag. Huvudfunktionen är att en skådespelare (eller till och med flera skådespelare) deltar i uppdraget, som stänger nära intrånget. Spelarnas uppgift är att ta kontakt med denna skådespelare och därigenom få värdefulla instruktioner och tips. Ofta påverkar skådespelaren den övergripande betydelsen av uppdraget och hjälper deltagarna att uppnå det slutliga resultatet (lämna rummet). Men man ska inte tro att skådespelarna bara skapar omgivningen eller någon effekt i spelet - de har naturligtvis också en sådan roll, men dialog med skådespelarna är fortfarande en obligatorisk del av prestationsuppdrag. Vanligtvis är ämnena i sådana uppdrag någon form av skräck eller historiska händelser. Antalet spelare kan variera från 1 till 4 personer.

Sports Quest (actionspel)

Huvudskillnaden mellan dessa uppdrag är närvaron av olika fysiska övningar. Med andra ord gissar du inte bara gåtor utan utför också några åtgärder (du hoppar någonstans, klättrar, springer och liknande). Var omedelbar beredd på alla slags fysiska hinder. Allt detta gör denna typ av uppdrag ännu mer intensiv jämfört med resten. Antalet spelare kan vara från 2 till 8 personer.

Virtuella uppdrag i verkligheten

Detta är kanske en av de mest fantastiska typerna av uppdrag. Hela spelet utvecklas bokstavligen i din fantasi. Som om du skapar ett uppdrag på språng. En utmärkande egenskap är att du innan ögonblicket börjar binda ögonen och att ögonbindeln tas bort först i slutet av uppdraget. I ett sådant spel äger hela processen rum under ledning av en erfaren presentatör, men spelarna uppmanas att helt förlita sig på sina sinnen. Och kom ihåg, utvecklingen av tomten i en sådan strävan beror bara på dig och ditt team! Antalet spelare kan vara från 2 till 8 personer.

Quest popularitet

Allt ovanstående är det viktigaste - populariteten för det här eller det andra uppdraget. Varje deltagare efter varje spel kan lämna sin feedback på uppdraget, vilket direkt påverkar dess popularitet. Dessutom tar bedömningen av uppdrag främst hänsyn till hur många som besökt uppdraget i allmänhet, hur många som gått och hur många som inte lyckades klara av uppgifterna. Därför, när du väljer ett uppdrag, försök att välja de mest populära - vanligtvis är det här de mest intressanta, efterfrågade och högkvalitativa spelen från alla som erbjuds.

Dessa är de, dessa ... Nu vet du nästan allt om dem! Och nu kommer valet av uppdrag att bli ännu mer intressant för dig, och själva spelen kommer att bli ännu mer mystiska. Välj uppdrag i verkligheten efter din smak, prova dig i nya roller och njut av spelet hundra procent! Och glöm inte att bjuda in dina vänner. Ditt team kommer säkert inte att bli uttråkad.

Visst har du ofta hört ordet "quest". Men inte alla vet vad det är och vad meningen med denna term är.

Vi gör dig uppmärksam på uppdrag. Men först och främst, låt oss ta reda på vad det handlar om.

Vad är uppdrag

Ordet "quest" kommer från det engelska "quest", som bokstavligen betyder - sök. Ett uppdrag betyder en uppgift där en deltagare eller en grupp människor behöver hitta den här eller den där saken, övervinna olika svårigheter.

I spel av questgenren söker hjälten efter objekt, löser och använder alla slags ledtrådar.

I varje steg måste spelaren använda sitt logiska tänkande och intuition för att gå till nästa nivå.

Datoruppdrag

Uppdrag är en av de mest populära genrerna inom videospel. Kontrollera sin karaktär, måste spelaren noggrant utforska ett givet utrymme.

Det är oerhört viktigt i uppdrag att kunna hitta ledtrådar och fatta rätt beslut. Det finns ingen anledning att skynda sig här, eftersom alla misstag kan leda till poängförlust.

Resultatet av spelet beror direkt på vilken taktik spelaren väljer själv. Huvudfunktionen i uppdraget är att hjälten inte kan gå vidare till nästa utan att lösa den tidigare uppgiften.

Populära uppdragsprojekt

Några av de allra första uppdragen skapades 1984 under det allmänna namnet - Kings Quest.

Med tiden har grafiken och specialeffekterna förbättrats avsevärt, men grunden i denna serie har blivit grundläggande för nästa generation av uppdrag.

Bland dem är serien av dataspel "Monkey Island" mycket populär.

De representerar en tonåring som vill bli pirat.

Han deltar i olika havsäventyr, söker efter skatter och löser gåtor.

Projektet "Traveler", där du kan resa i tid, har också blivit mycket känt.

The Broken Sword quest introducerar hjälten George Stubbart tillsammans med sin vän Nicole Collard.

När en bok om en ung detektiv Nancy Drew publicerades på 30-talet under förra seklet blev den omedelbart populär bland ungdomar. 1998 bestämde sig hennes interaktiva för att dra nytta av framgången med denna karaktär och släppte ett uppdrag med sitt deltagande.

Det här avsnittet blev speciellt, bara för att det lyckades locka kvinnor till videospelvärlden.

Utan tvekan kan en av de mest kända uppdragen "Dreamfall: The Longest Journey" inte ignoreras. I det här spelet, förutom djup reflektion, måste spelarna springa snabbt, leta efter säkert skydd och också delta i konfrontationen.

"Fånga en stor och liten fisk"

Det är osannolikt att du kommer att ställa frågan "Vad är ett uppdrag" om du är bekant med "ryssfiske". Många användare av det ryskspråkiga Internet gillade det här spelet.

Det kan spelas ensam eller tillsammans med vänner. I början får deltagarna en specifik uppgift som förklarar vilken typ av fisk och i vilken mängd som måste fångas från reservoaren.

De som lyckas hantera denna strävan får betalt virtuella pengar, liksom några fördelar med att klara det ytterligare uppdraget.

"Min egen skapare"

Det speciella med dessa uppdrag är att användare kan skapa enkla actionspel på egen hand. Vanligtvis har de svag grafik, eftersom tyngdpunkten ligger på tomtens kvalitet.

Att genomföra en sådan uppdrag tar i genomsnitt flera timmar. De mest kända representanterna för denna genre är spel som "Gemini rue", "Cirque de Zale", "Kings Quest-3" och "Remake".

"Team Odyssey"

Det unika med denna typ av uppdrag ligger i det faktum att en hel grupp människor deltar i dem. Under spelet kan varje person visa sina talanger i en eller annan form och kommunicera med andra deltagare.

Genom att följa en given rutt utför laget olika uppgifter och löser gåtor. Det är mycket viktigt här att varje medlem i teamet kan och accepterar.

Förresten, var uppmärksam på.

Vid behov kan spelare utbyta uppgifter, vilket gör det möjligt att avsevärt minska antalet fel.

Webbuppdrag

En webbuppdrag är en modern utbildningsteknik som gör det möjligt för en lärare att undervisa elever med hjälp av sökfunktionerna på Internet.

Det unika och fördelen med webbuppdrag ligger i det faktum att de kombinerar spelpotential tillsammans med möjligheten att få ny kunskap. När du sammanställer en uppgift ger läraren eleverna länkar till nödvändiga resurser.

Om studenten klarar uppgiften gör han en rapport på webbplatsen för webbuppdraget. Uppgifter kan beräknas både för en enskild person och för en grupp människor. När det gäller innehåll är webbtest utvärderande, kreativa, vetenskapliga etc.

Lektionssök

Efter att ha lärt oss vad ett uppdrag är, återstår det att lyfta fram ett sådant koncept som en lektionsuppdrag. I själva verket är detta samma utbildningsteknik som gör att du kan ge en uppgift till en eller flera personer.

Sammanfattningsvis görs en detaljerad rapport i form av en presentation om vilka resultat som har uppnåtts.

Tja, nu vet du vad ett uppdrag är. Om du gillade den här artikeln, vänligen dela den på sociala nätverk. Om du gillar det alls - prenumerera på webbplatsen JagnteresnyeFakty.org på något bekvämt sätt. Det är alltid intressant för oss!

Fler och fler ungdomar letar efter metoder för intellektuell underhållning. Borta är de dagar då tonåringar brukade gå på nattklubbar varje helg. Kanske kommer detta med åldern, men nu träffas kompisgrupper vid intellektuella bar-olympiader, detektivutredningar och naturligtvis uppdrag. Idag kommer vi att prata om det sista av dessa aktiviteter. Du får reda på vilka uppdrag som är i verkligheten genom att läsa vår artikel.

Historia av utseende

Moderna uppdrag har vuxit ur ett dataspel. Tillbaka 2004, när Internet kom in i ryska hem, fick nätverksspelet "Raspberry Room" popularitet. Dess väsen var att du måste komma ut ur rummet på kort tid. För att göra detta måste du lösa ett gäng pussel, som vart och ett ger spelaren en bit av pusslet. I slutet av spelet monteras en projektor från dessa delar, som måste riktas mot väggen och förstå var nyckelhålet ligger.

Jag gillade den här idén så mycket att de inte var långsamma att dra tillbaka den från virtualitet. De första uppdragen började dyka upp i Europa, Asien och Japan. Populären för sådana spel i Ryssland började 2010. i verkligheten? Det här är spel där du behöver lösa ett visst problem på kort tid. Allt beror på det valda temat för uppdraget, på antalet spelare och på den tekniska utrustningen på en viss plats.

Antal personer

Vad är uppdrag i verkligheten, vi pratade lite. Nu måste du förstå hur många spelare ett företag behöver för att gå till ett sådant evenemang. Innan du går på jakt bör du definitivt titta på webbplatsen. All nödvändig information kommer att ges där. De mest populära flyktrummen, som flyktrum, har en gräns för antalet spelare. Oftast deltar 4 personer i sådana spel, men beroende på deltagarnas ålder och avsnittets komplexitet kan denna siffra variera upp till 6 personer. Men det betyder inte att du inte kan gå till ett sådant evenemang med ett stort företag.

Om ett ungt lag bestämmer sig för att fira sitt företagsfest med en strävan, gör arrangörerna av unika spel vanligtvis eftergifter. I undantagsfall kan antalet deltagare vara upp till 20 personer. Naturligtvis är det enkelt att gå i ett litet rum med en sådan folkmassa, och hela atmosfären kommer att försvinna om 5-7 personer är aktiva deltagare, och resten är bara åskådare.

För att undvika en sådan förlägenhet för företagsspel erbjuds vanligtvis scenarier som action eller gömning. Lokalerna på sådana platser är stora, och viktigast av allt är att varje spelare bara handlar om sin egen person, eftersom innebörden av hela åtgärden bara är att överleva.

Begränsad tid

Varje uppdrag kommer att vara tidsbegränsat. Denna tradition började med de allra första spelen och praktiseras i de senaste versionerna. Det är när en person vet att han inte har en halv dag att hitta något som han börjar agera snabbare. Men det finns också en nackdel med myntet. När en tidslinje ställs in börjar många få panik och göra som de definitivt inte skulle ha gjort om de fick tid att tänka.

Vad är uppdrag i verkligheten idag? vars passeringstid är begränsad av en tidsram på 60 minuter. Mindre ofta stiger denna siffra till 90 minuter, men det här är redan speciella spel med ett stort antal personer. Vanligtvis ges ytterligare en halvtimme för performance-spel eller survival-spel där mer än 8 personer deltar samtidigt.

Olika sorter

Varje år blir det fler och fler uppdrag. Detta beror på det faktum att fans och anhängare av sådan aktiv rekreation inte vill ständigt tillbringa helger på samma platser och utföra redan bekanta handlingar.

Idag har unga människor val mellan fem huvudtyper av uppdrag, och det finns också rum för aktiv rekreation med hela familjen.

  • "Escape room" är en klassiker av genren. De första uppdragen i uppställningen är fortfarande relevanta. Gåtor fördelas efter svårighetsgrad, så att leta efter en väg ut kommer att vara intressant för både nybörjare och experter i denna fråga. Platser i denna riktning är mycket olika. Det finns spel där du behöver komma ut från ett rum, och det finns alternativ där du måste leta efter en väg ut ur ett stiliserat fängelse.
  • Quest "Virtual reality" är fortfarande den yngsta riktningen, men den har redan lyckats vinna ett stort antal fans. Det handlar om teknisk utrustning. Uppdraget äger rum år Därför blir intrycket av en timmes spel oförglömligt. Fortfarande, inte varje dag måste du slåss med zombier eller hitta ett sätt att komma ur klorna på ett fruktansvärt monster.
  • Action är kärnan i detta actionspel. Det finns ett minimum av logiska uppgifter, det viktigaste är att snabbt kunna svara på platsförändringar och ha god fysisk kondition.
  • Gömma och söka är också en ung riktning i uppdrag. Den förbättrade versionen av barnens spel är helt enkelt fantastisk. Nu måste du leta efter dina lagmedlemmar i fullständigt mörker. Men i mörkret kan inte bara vänner träffas utan också fiender. Ett beroendeframkallande spel för dem som inte gillar att lösa pussel.
  • Survival - Detta spel kopierades från datorn. Huvuduppgiften här är att hålla sig vid liv i en timme. För att göra detta måste du använda skicklighet och uppfinningsrikedom. Olika objekt är utspridda på platsen som hjälper till att överleva, men inte alla spelare kan få dem.
  • Barnens uppdrag är ett sätt att underhålla ditt barn. Det kommer inte att finnas några skräckhistorier och fasor som de flesta vuxna bygger på. Den analoga låter barnet befinna sig i en saga, där alla uppgifter syftar till att utveckla kreativt tänkande.
  • Familjens uppdrag är en analog till barnversionen, men där det blir svårt för barn utan föräldrar. En sådan semester är ett bra alternativ till att gå på bio.

Med eller utan prestanda

Uppdrag i verkligheten, vars recensioner är helt olika, är med deltagande av skådespelare. Oftast tillhandahålls sådana tjänster i skräckuppdrag. Det är när den "riktiga" mördaren hoppar ur hörnet som spelet blir riktigt läskigt. Priskategorin för ett sådant nöje är inte mycket högre än i versionen utan skådespelares deltagande, men du får uppenbarligen mer adrenalin från att spela med en föreställning.

Platser

Idag kan en icke-trivial tidsfördriv av din helg ordnas i vilken storstad som helst, vare sig det är Voronezh, Kazat, St. Petersburg eller Moskva. Quest "Virtual Reality" är ganska tillgängligt för en person med alla inkomster. Att gå till ett spel med 3-6 vänner kostar inte mer än att gå på bio.

När du väljer ett uppdrag för dig själv måste du ta hänsyn till att platserna är mycket olika. Vissa spel äger rum i ett rum, i andra fall involverar scenarier 3-4 rum. Det finns till och med platser som är byggda i form av en labyrint. De är vanligtvis värd för spel för överlevnad eller gömning och sökning.

Vem kommer definitivt att gilla spelet

Människor som älskar spänning kommer definitivt att uppskatta verkliga uppdrag. Panik är en av huvudingredienserna för ett framgångsrikt spel. Att lära sig att känna sig tillräcklig i alla situationer kräver övning. Spelet för att skicka uppdrag i verkligheten kommer också att tilltala fans av skräckfilmer. När allt kommer omkring är många moderna spel nedsänkta i atmosfären i de bästa skräckspelen. Ett intressant faktum om spelet: även personer som är rädda för trånga utrymmen kan spela det. När allt kommer omkring märker du inte riktigt detta när hjärnan är upptagen i att lösa andra problem.

: King's Quest, Rymduppdrag, Polisuppdrag... På 1990-talet var äventyrsspel mycket populära, även i Ryssland, där termen "quest" blev ett känt namn för dem.

Varianter av uppdrag

Text äventyr

De första äventyrsspelen - Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt och Commercial Zork - var textbaserade och använde parsers baserat på kontrollverb. Med utvecklingen av datorteknik och grafiska delsystem har textspel ersatts av mer visuella och lättanvända grafiska uppdrag.

Senare återupplivade textspelälskare den interaktiva fiktiongenren (ibland kallad "text quest") genom att skapa virtuella maskiner för att arbeta med filer i olika spel. För närvarande finns textuppdrag som minispel i större spel som släpps.

Grafiska uppdrag

De första grafiska uppdragen uppträdde för 8-bitars hemdatorer i början av 1980-talet. De blev dock riktigt "grafiska" bara i det ögonblick då textgränssnittet avvisades och övergången till det så kallade "peka-och-klick" (det vill säga styrning med pekaren med hjälp av pilarna på tangentbordet, joysticken eller musen), som visades i ... Några av de populära spelen i denna undergenre är Monkey Island och Space Quest-serien.

Pussel

Betydelsen av denna underart av uppdrag handlar inte bara om att samla in saker och använda dem. Du kan också behöva forskning, läsa de vänstra slumpmässiga meddelandena och sätta ihop olika, ofta absurda utseende och funktionalitet, mekanismer.

De flesta spel av detta slag är gjorda i första personen, där spelaren reser genom en "värld" av för renderade bilder, avbruten av korta animationer eller videoscener.

Ett utmärkt exempel på denna undergenre är Myst, som var banbrytande i denna stil.

Lämna rummet

Huvudmålet med spelet i denna undergenre är att hitta en väg ut ur det låsta rummet.

Äventyrshriller

Den mest populära typen av äventyrsspel idag är actionäventyrsgenren, som kombinerar utförandet av uppgifter baserat på spelarens reaktioner och reflexer med att lösa pussel som är traditionella för spel i questgenren.

En av huvudrepresentanterna för denna undergenre är spelen i The Legend of Zelda-serien. Resident Evil och andra överlevnadsskräckspel kan också betraktas som actionäventyrsspel.

Utvecklingens historia

Text äventyr

De första "förfäderna" till uppdrag uppträdde i början av 1970-talet, när programmerare och speleolog William Crowther (eng.)ryska - som man allmänt tror, \u200b\u200butvecklade en av grundarna av genren av äventyrsspel ett program som heter Colossal Cave Adventure för PDP-10-datorn. Spelgränssnittet var textuellt, och handlingen var hjältens äventyr i en stor grotta. Spelet förfinades senare och utökades av Don Woods. Colossal Cave Adventure spred sig snabbt över ARPANET och blev populärt och skapade många imitationer och uppföljare som spred sig över hela världen.

Infocom

Sierra

LucasArts

Vid tidpunkten för Sierraens totala dominans i uppdragsgenren 1987 skapade Ron Gilbert tillsammans med andra programmerare från Lucasfilm Games (en division av Lucasfilm som utvecklade dataspel) en skriptmotor som heter SCUMM (eng. Skriptverktyg för Maniac Mansion - Ett skriptverktyg för [spelet] Maniac Mansion), som blev grunden för de bästa LucasArts-uppdragen de närmaste tio åren.

En enkel lösning introducerades - att överge textgränssnittet och flytta till en helt interaktiv grafisk miljö. Nu fungerade spelaren inte med en uppsättning kommandon, utan med delar av bilden - objekt i inventeringen och andra ritade objekt i spelet. Tack vare denna enkla men revolutionerande detalj blev det första äventyrsspelet som SCUMM utvecklades för - Maniac Mansion - en kultklassiker.

LucasArts har kommit med nya idéer för questgenren. Först och främst kunde spelaren nu inte komma i en dödläge eller felaktiga handlingar, när spelet skulle behöva starta spelet om (med några undantag). Det var också ett vägran att visa framstegen i spelet, som det var i spelen från Sierra (där processen visades i poäng från maximalt möjligt).

De första SCUMM-baserade spelen var 16-färgiga för EGA-skärmar, och den nya 256-färgiga Secret of Monkey Island, med musik, atmosfär, humor och unika Guybrush Threepwood, gjorde ytterligare ett stänk i äventyrsspelgenren.

Under ett decennium gick SCUMM-motorn igenom åtta versioner tills 1998 ersattes den av 3D-motorn GrimE, utvecklad för att skapa spelet Grim Fandango.

Guldåldern och nedgången av uppdrag

Rivaliteten mellan de två största producenterna av flyktrum - Sierra On-Line och Lucasfilms hade en gynnsam effekt på själva genren. Mellan 1990 och 1998 släpptes de bästa spelen från båda företagen.

Återigen hade den tekniska utvecklingen en gynnsam effekt på genren datorspel - med tillkomsten av ljudkort uppträdde den första musiken, motsvarande atmosfären i spelet, liksom ljudet av handlingar och händelser. Och med tillkomsten av sådana rymliga lagringsmedier som en CD blev det möjligt att rösta karaktärers dialoger.

Tack vare allt detta anses denna tidsperiod vara guldåldern för grafiska uppdrag.

Moderna äventyrsspel

Efter att dominansen av klassiska peka-och-klicka-uppdrag blev historia tog actionäventyrsspel - spel baserade på spelarens reaktion på plötsliga händelser - över marknaden. Genom att flytta till ett 3D-grafiskt gränssnitt, få in element av överraskning och lämplig atmosfär, har sådana spel blivit den dominerande undergenren av äventyrsspel.

Att gå bort från komplexa pussel och långt tänkande till förmån för snabba åtgärder gjorde det möjligt för spel av detta slag att komma in på videokonsolmarknaden, vilket ytterligare hjälpte till att popularisera genren.

Ett utmärkande inslag i denna riktning är atmosfären som tvingar spelaren att kasta sig in i spelets universum, oavsett om det är ett mystiskt hus fullt av fasor, ett övergett vetenskapligt laboratorium eller en spökstad.

De mest slående spelen i denna genre är: interaktiv film Fahrenheit, nästan alla spel av överlevnadsskräckgenren - Penumbra, Amnesia.

Era av amatöruppdrag

Utvecklingen av bredbandsinternet och programmering som en hobby ledde till en ny runda i uppdragens historia. Flera gratismotorer skapades av amatörer, på grundval av vilka andra fritt kunde skapa sina spel. Ibland används det också som en motor för små spel