Soverom design Materialer Hus, hage, tomt

Hva betyr oppdragsspillet. Hva er oppdrag i virkeligheten? Blir oppdraget i virkeligheten på gaten

Quest (engelsk søken - søk) - underholdning, spesifikk handling, spill. Første datamaskin og eventyr.
“Vitenskapen har gjort et stort gjennombrudd i studiet av den menneskelige hjerne. Folk har oppdaget en måte å trenge gjennom det menneskelige sinnet. Du er valgt som eksperimentene som vil være de første til å teste denne teknologien på deg selv. "

“Gåten til filosofens stein fører deg til utkanten av byen Abusirra i Egypt. Det møysommelige søket i ørkenen tok nesten en uke. Den vanskelige nedstigningen i den underjordiske pyramiden kostet den lokale guiden livet. Endelig når mange timers vandring gjennom de gamle labyrintene målet. "

1995 år. Din venn som etterforsket forbrytelser forsvinner plutselig. Og alle hans saker overføres til deg. Du må løse alle forbrytelsene på en time. Og bare da kan du velge fra politistasjonen "

Historien til datamaskinoppdrag går tilbake til begynnelsen av 70-tallet. Forfatterne regnes som programmerere William Crowther og Don Woods, studenter fra Massachusetts Institute of Technology Dave Lebling og Mark Blank. I dag, med utviklingen av programmering, er amatøroppdrag laget av ikke-profesjonelle i bruk

Den første oppdraget, så fremdeles en tekst, ble utgitt av Crowther i 1975.

Så noen

- aktiv urbane, når deltakerne får tildelt noen oppgaver på bakken:
“I gjennomsnitt spiller 10-12 lag, hver bestående av 5-6 spillere som velger en kaptein, hvis jobb det er å holde kontakten med spillkoordinatoren. Lag følger en bestemt rute. Ruten består av en rekke sjekkpunkter der puslespilloppgaver blir igjen for spillerne. Løsningen inneholder informasjon om neste sjekkpunkt, der du trenger å finne og løse neste puslespill, og så videre, til teamet når målstreken. "

“Består av et søk etter tegn, bevis for en kriminell og en forfølgelse. Spillet involverer 2 til 4 lag. Teamets hovedoppgave er å finne en person i byen ved hjelp av tips og arrestere ham. Det første laget som arresterer en kriminell er vinneren. ".

- salongdetektiv som foregår på en kafé:
“Hver karakter, og det er fra 9 til 19 av dem, er hovedpersonen som utviklingen av handlingen er avhengig av. Hver av spillerne, etter å ha mottatt sin rolle, blir dratt inn i forskjellige eventyr, har en sjanse til å motta for eksempel en arv, eller - problemer "

- bytur:
“Tsaritsyno-eiendommen regnes fortjent som et av de mest luksuriøse palass- og parkensemblene i Moskva. Alt her er gjennomsyret av grasiøs gotisk skjønnhet, harmonisk og veldig elegant. De praktfulle bygningene vil uten problemer transportere deltakerne til Catherine's era "

- helg i en av parkene i nærheten:
"Det er nødvendig å løse gåter på flere nivåer, utforske arkitekturen til historiske gjenstander som ligger i et bestemt område av parken og møte den strengt tildelte tiden."

Som alle spill har oppdrag i virkeligheten sin egen klassifisering. Hver oppgave har sine egne særegne funksjoner, det være seg: aldersbegrensninger, vanskelighetsgrad, antall mulige spillere, tema, tid, popularitet og lignende. Nå vil vi fortelle deg om de viktigste forskjellene mellom oppdrag i virkeligheten.

Vi håper materialet vårt vil hjelpe deg med å finne ditt ideelle rømningsrom som tilfredsstiller alle dine behov og ønsker. For enkelhets skyld har vi fremhevet kriteriene i avsnitt og vil kort beskrive hver av dem.

Aldersbegrensninger

Mange sier at oppdrag er for alle. Imidlertid er dette ikke helt sant. Ikke alle oppdrag dekker alle aldre samtidig. Det hender ofte at oppdrag er delt inn i barn og voksne. Det er derfor en aldersgrense vanligvis er angitt på hver søken. Selvfølgelig er det også oppdrag uten aldersbegrensninger. Derfor kan du trygt organisere fritid for hele familien på en gang, og alle vil være interesserte.

Vanskelighetsgrad

Siden oppdrag i virkeligheten først og fremst er et spill, har de flere vanskelighetsgrader. Du kan velge enkel, middels eller hard søken. Hvordan skiller de seg? Alt er enkelt her. Vanskelighetsnivået påvirker prosessen med selve oppdraget. I den enkle finner du enkle og forståelige oppgaver som ikke krever mye krefter eller tid å fullføre. En vanskelig søken, tvert imot, vil bli fylt med mange vanskelige oppgaver, gåter og gåter som du rett og slett ikke kan takle - du må gjøre en innsats. Derfor, hvis du skal på oppdrag for første gang, velg et enkelt nivå. Dette vil gjøre det lettere å forstå essensen av oppdrag i virkeligheten som et spill som helhet, dets prinsipp og formål. Hvis du ikke lenger er nybegynner, kan du velge mellomnivå eller vanskelig nivå. Det avhenger allerede av preferanser - noen liker komplekse og intrikate oppgaver, og noen liker vanskeligheter i moderasjon.

Antall spillere

Dette er et annet prinsipp der oppdrag i virkeligheten er forskjellige. Ofte kan fra 2 til 4 spillere delta i oppdrag. Men noen spill lar deg gå gjennom rom selv alene eller i selskap med åtte personer. Vanligvis er antall spillere nært knyttet til plottet i oppdraget, overflod av gåter og vanskelighetsgraden. Det er logisk at enkle oppdrag ikke krever oppmerksomhet fra en hel mengde, og en deltaker kan gå gjennom et slikt spill. Men hvis handlingen er veldig kompleks og krever økt oppmerksomhet, jo flere øyne, jo bedre. Imidlertid liker ikke alle å gå gjennom oppdrag i et stort selskap. Og dette tas også i betraktning når du oppretter oppdrag. Oftest passeres de av to eller fire. Derfor er dette de vanligste alternativene for å splitte spillere: fra 2 til 4 personer.

Transittid

I prinsippet påvirker alt ovenfor ofte den totale lengden på oppdraget. Ofte varer oppdraget i virkeligheten i 60 minutter. Men det er de som er begrenset til 40 minutter eller omvendt 90. Alt avhenger igjen av hvor vanskelig oppdraget er og hvor mange spillere som kan spille det samtidig. Noen synes kanskje at 60 minutter er for mye. Men i løpet av spillet går denne tiden alltid ubemerket, og du har kanskje ikke engang tid til å fullføre oppdraget i løpet av denne tiden. Så hvis du er spesielt flittig og engstelig for detaljer, velg oppdraget som varer lenger.

Søkeemner

Kanskje dette er den mest interessante klassifiseringen av oppdrag. Og vi vil analysere det mer detaljert. Hvis alt er klart med antall spillere og aldersbegrensninger, er temaet og sjangeren til oppdrag en av de mest interessante funksjonene. Og her er det flere fallgruver som bør behandles i detalj. Kunnskap om oppdragstemaene vil hjelpe deg med å ta det riktige valget og finne et spill du liker.

Så hva slags oppdrag er det og hva er sjangrene deres?

Klassisk søken ("escape room")

Slike oppdrag er den virkelige utførelsen av dataspill med oppdrag. Poenget er enkelt: du er låst i et rom og ditt eneste mål - kom deg ut av det. Vanligvis er temaene for slike oppdrag sykehus, fengsel, hotell, bank. Reglene er også klassiske - for den angitte tiden trenger du å finne en vei ut av rommet, løse forskjellige gåter, gåter, se etter ledetråder og tips. I slike oppdrag kan som regel 1 til 4 personer delta.

Quest i virkeligheten

I motsetning til de forrige oppdragene, er det allerede et eget tema her. Ofte gjøres slike oppdrag basert på plottene til kjente bøker eller filmer. Dermed prøver deltakerne seg i rollen som hovedpersonene, og handlingen i selve søken gjentar fullstendig handlingen til et eller annet litterært og kunstnerisk arbeid. Derfor er det veldig viktig å vite den generelle essensen i slike oppdrag. Hvis det for eksempel er et oppdrag basert på en film, er det en god ide å se denne filmen før du spiller. Dette vil gjøre det lettere for spillerne å forstå hovedbetydningen og løse gåter, noe som betyr at det vil være lettere å lete etter hovedutgangen, og flytte fra ett oppdragsrom til et annet. Antall spillere i slike spill er vanligvis fra 2 til 8 personer.

Quest ytelse

Dette er en veldig interessant type oppdrag. Hovedtrekket er at en skuespiller (eller til og med flere skuespillere) deltar i oppdraget, som forstyrrer handlingen tett. Oppgaven til spillerne er å ta kontakt med denne skuespilleren og derved motta verdifulle instruksjoner og tips. Ofte påvirker skuespilleren direkte den overordnede betydningen av oppdraget og hjelper deltakerne med å oppnå det endelige resultatet (forlate rommet). Men man skal ikke tro at skuespillerne bare skaper omgivelsene eller noen effekt i spillet - de har selvfølgelig også en slik rolle, men dialogen med skuespillerne er fortsatt en obligatorisk del av oppdrag-forestillinger. Vanligvis er temaene i slike oppdrag en slags skrekk eller historiske hendelser. Antall spillere kan variere fra 1 til 4 personer.

Sportsoppdrag (actionspill)

Hovedforskjellen mellom disse oppdragene er tilstedeværelsen av forskjellige fysiske øvelser. Med andre ord gjetter du ikke bare gåter, men utfører også noen handlinger (du hopper et sted, klatrer, løper og lignende). Vær umiddelbart forberedt på alle slags fysiske hindringer. Alt dette gjør denne typen oppdrag enda mer intens i forhold til resten. Antall spillere kan være fra 2 til 8 personer.

Virtuelle oppdrag i virkeligheten

Dette er kanskje en av de mest fantastiske typene oppdrag. Hele spillingen utvikler seg bokstavelig talt i fantasien. Som om du lager et oppdrag på farten. Et særegent trekk er at før du begynner med spillet, er du bind for øynene, og bind for øynene fjernes bare helt på slutten av oppdraget. I et slikt spill foregår hele prosessen under veiledning av en erfaren programleder, men spillerne blir invitert til å stole fullt på sansene sine. Og husk, utviklingen av handlingen i en slik søken avhenger bare av deg og teamet ditt! Antall spillere kan være fra 2 til 8 personer.

Quest popularitet

Alt det ovennevnte er det viktigste - populariteten til dette eller det søket. Hver deltaker etter hvert spill kan legge igjen tilbakemeldinger på oppdraget, som direkte vil påvirke dets popularitet. I tillegg tar vurderingen av oppdrag hovedsakelig hensyn til hvor mange som besøkte oppdraget generelt, hvor mange som gikk og hvor mange som ikke klarte å takle oppgavene. Derfor, når du velger et oppdrag, prøv å velge de mest populære - vanligvis er dette de mest interessante, etterspurte og høykvalitets spillene fra alle som tilbys.

Dette er de, disse ... Nå vet du nesten alt om dem! Og nå vil valget av oppdraget være enda mer interessant for deg, og selve spillene vil bli enda mer mystiske. Velg oppdrag i virkeligheten etter din smak, prøv deg i nye roller og nyt spillet hundre prosent! Og ikke glem å invitere vennene dine. Teamet ditt vil absolutt ikke kjede seg.

Sikkert har du ofte hørt ordet "quest". Men ikke alle vet hva det er og hva meningen med dette begrepet er.

Vi gjør oppmerksom på oppdrag. Men først og fremst, la oss finne ut hva det handler om.

Hva er oppdrag

Ordet "quest" kommer fra det engelske "quest", som bokstavelig talt betyr - søk. En søken betyr en oppgave der en deltaker eller en gruppe mennesker trenger å finne denne eller den tingen, og overvinne forskjellige vanskeligheter.

I spill av søkesjangeren søker helten etter objekter, løser og bruker alle slags ledetråder.

På hvert trinn må spilleren bruke sin logiske tenkning og intuisjon for å komme seg til neste nivå.

Computeroppdrag

Oppdrag er en av de mest populære sjangrene til videospill. Kontrollere karakteren sin, må spilleren nøye utforske et gitt rom.

Det er ekstremt viktig i oppdrag å kunne finne ledetråder og ta de riktige beslutningene. Det er ikke nødvendig å skynde seg hit, da enhver feil kan føre til tap av poeng.

Utfallet av spillet vil direkte avhenge av hvilken taktikk spilleren velger selv. Hovedtrekket i oppdraget er at helten ikke vil kunne gå videre til den neste uten å løse den forrige oppgaven.

Populære oppdragsprosjekter

Noen av de aller første oppdragene ble opprettet i 1984 under det generelle navnet - Kings Quest.

Over tid har grafikken og spesialeffektene forbedret seg betydelig, men grunnlaget som ble lagt i denne serien har blitt grunnleggende for neste generasjon oppdrag.

Blant dem er serien med dataspill "Monkey Island" veldig populær.

De representerer en tenåring som ønsker å bli pirat.

Han deltar i ulike sjøeventyr, søker etter skatter og løser gåter.

Prosjektet "Traveller", der du kan reise i tide, har også blitt veldig kjent.

The Broken Sword quest introduserer helten George Stubbart sammen med vennen Nicole Collard.

Da en bok om en ung detektiv Nancy Drew ble utgitt på 30-tallet i forrige århundre, ble den umiddelbart populær blant unge mennesker. I 1998 bestemte Her Interactive seg for å utnytte suksessen til denne karakteren og ga ut en søken med sin deltakelse.

Denne episoden ble spesiell, bare hvis den klarte å tiltrekke kvinner til videospillverdenen.

Utvilsomt kan ikke en av de mest berømte oppdragene "Dreamfall: The Longest Journey" ignoreres. I dette spillet, i tillegg til dyp tenkning, må spillerne løpe fort, se etter trygt dekke, og også delta i konfrontasjonen.

"Fang en stor og liten fisk"

Det er lite sannsynlig at du vil stille spørsmålet "Hva er en søken" hvis du er kjent med "russisk fiske". Mange brukere av det russiskspråklige Internett likte dette spillet.

Det kan spilles alene eller sammen med venner. I begynnelsen får deltakerne en spesifikk oppgave, som forklarer hva slags fisk og i hvilken mengde som må fanges fra reservoaret.

De som klarer å takle denne oppgaven får betalt virtuelle penger, samt noen fordeler ved å passere det videre oppdraget.

"Min egen skaper"

Det særegne med disse oppdragene er at brukerne kan lage enkle actionspill alene. Vanligvis har de svak grafikk, siden hovedvekten er på kvaliteten på handlingen.

Å fullføre en slik oppdrag tar i gjennomsnitt flere timer. De mest kjente representantene for denne sjangeren er spill som "Gemini rue", "Cirque de Zale", "Kings Quest-3" og "Remake".

"Team Odyssey"

Det unike med denne typen oppdrag ligger i det faktum at en hel gruppe mennesker deltar i dem. I løpet av spillet kan enhver person vise talentene sine i en eller annen form, kommunisere med andre deltakere.

Ved å følge en gitt rute, utfører teamet forskjellige oppgaver og løser gåter. Det er veldig viktig her at hvert medlem av teamet er i stand og aksepterer.

Vær forresten oppmerksom på.

Om nødvendig kan spillerne utveksle oppgaver, noe som gjør det mulig å redusere antall feil betydelig.

Nettsøking

En nettsøking er en moderne pedagogisk teknologi som gjør det mulig for lærere å undervise studenter ved hjelp av søkefunksjonene på Internett.

Det unike og fordelen med nettoppdrag ligger i at de kombinerer spillpotensial sammen med muligheten til å få ny kunnskap. Når du sammenstiller en oppgave, gir læreren elevene lenker til de nødvendige ressursene.

Hvis eleven takler oppgaven, lager han en rapport på nettstedet til nettsøket. Oppgaver kan beregnes både for en individuell person og for en gruppe mennesker. Når det gjelder innhold, er nettprøver evaluerende, kreative, vitenskapelige osv.

Leksjonssøking

Etter å ha lært hva en søken er, gjenstår det å markere et slikt konsept som en leksjonssøking. Dette er faktisk den samme pedagogiske teknologien som lar deg gi en oppgave til en eller flere personer.

Avslutningsvis lages en detaljert rapport i form av en presentasjon om hvilke resultater som er oppnådd.

Vel, nå vet du hva et oppdrag er. Hvis du likte denne artikkelen, kan du dele den på sosiale nettverk. Hvis du liker det i det hele tatt - abonner på nettstedet JegnteresnyeFakty.org på en hvilken som helst praktisk måte. Det er alltid interessant hos oss!

Flere og flere unge leter etter måter for intellektuell underholdning. Borte er dagene da tenåringer pleide å gå på nattklubber hver helg. Kanskje dette kommer med alderen, men nå møtes vennegrupper på intellektuelle bar-olympiader, etterforskning av detektiver og selvfølgelig oppdrag. I dag skal vi snakke om den siste av disse aktivitetene. Du vil finne ut hva oppdrag er i virkeligheten ved å lese artikkelen vår.

Historie om utseende

Moderne oppdrag har vokst ut av et dataspill. Tilbake i 2004, da Internett kom inn i russiske hjem, fikk nettverksspillet "Raspberry Room" popularitet. Essensen var at du trenger å komme deg ut av rommet på kort tid. For å gjøre dette må du løse en haug med gåter, som hver gir spilleren et stykke av puslespillet. På slutten av spillet monteres en projektor fra disse delene, som må rettes mot veggen og forstå hvor nøkkelhullet er plassert.

Jeg likte denne ideen så godt at de ikke var sakte med å trekke den fra virtualiteten. De første oppdragene begynte å dukke opp i Europa, Asia og Japan. Bølgen av popularitet til slike spill i Russland begynte i 2010. i virkeligheten? Dette er spill der du trenger å løse et gitt problem på kort tid. Alt vil avhenge av det valgte søketemaet, antall spillere og det tekniske utstyret til et bestemt sted.

Antall personer

Hva er oppdrag i virkeligheten, vi snakket litt. Nå må du forstå hvor mange spillere et selskap trenger for å gå til et slikt arrangement. Før du går på oppdrag, bør du definitivt se på nettstedet. All nødvendig informasjon vil bli gitt der. De mest populære rømningsrommene, som rømningsrom, har en grense for antall spillere. Ofte deltar 4 personer i slike spill, men avhengig av alder på deltakerne og kompleksiteten i passasjen, kan dette tallet variere opptil 6 personer. Men dette betyr ikke at du ikke kan gå til et slikt arrangement med et stort selskap.

Hvis et ungt team bestemmer seg for å feire bedriftsfesten med en søken, gir arrangørene av unike spill vanligvis innrømmelser. I unntakstilfeller kan antall deltakere være opptil 20 personer. Selvfølgelig vil det være rett og slett upraktisk å gå med en slik mengde i ett lite rom, og hele atmosfæren vil forsvinne hvis 5-7 personer er aktive deltakere, og resten er bare tilskuere.

For å unngå slik forlegenhet for bedriftsspill, tilbys vanligvis scenarier som handling eller gjemsel. Lokalene på slike steder er store, og viktigst av alt, hver spiller er bare opptatt av sin egen person, siden meningen med hele handlingen bare er å overleve.

Begrenset tid

Ethvert oppdrag vil være begrenset i tid. Denne tradisjonen startet med de aller første spillene og praktiseres i de nyeste versjonene. Det er når en person vet at han ikke har en halv dag på å finne noe han begynner å handle raskere. Men det er også en ulempe med mynten. Når en tidslinje er satt, begynner mange å få panikk og gjøre som de definitivt ikke ville gjort hvis de fikk tid til å tenke.

Hva er oppdrag i virkeligheten i dag? passeringstiden er begrenset av en tidsramme på 60 minutter. Sjeldnere stiger dette tallet til 90 minutter, men dette er allerede spesielle spill med et stort antall mennesker. Vanligvis gis det ytterligere en halvtime for ytelsesspill eller overlevelseshandlingsspill der mer enn 8 personer deltar samtidig.

Varianter

Hvert år blir det flere og flere oppdrag. Dette skyldes det faktum at fans og tilhengere av en slik aktiv rekreasjon ikke ønsker å tilbringe helgene på de samme stedene konstant og utføre allerede kjente handlinger.

I dag har unge mennesker valget mellom 5 hovedtyper av oppdrag, og det er også rom for aktiv rekreasjon med hele familien.

  • "Escape room" er en klassiker av sjangeren. De første oppdragene i oppstillingen er fortsatt relevante. Gåter fordeles etter vanskelighetsgrad, så det vil være interessant for både nybegynnere og eksperter i denne saken å lete etter en vei ut. Steder i denne retningen er veldig forskjellige. Det er spill der du trenger å komme deg ut av ett rom, og det er alternativer der du må se etter en vei ut av et stilisert fengsel.
  • Quest "Virtual reality" er fremdeles den yngste retningen, men den har allerede klart å få et stort antall fans. Alt handler om teknisk utstyr. Jakten foregår i Derfor vil inntrykket av en times spill være uforglemmelig. Likevel, ikke hver dag må du kjempe med zombier eller finne en måte å komme ut av klørne til et forferdelig monster.
  • Action er essensen av dette actionspillet. Det er et minimum av logiske oppgaver, det viktigste er å raskt kunne svare på endringer i lokasjonen og ha god fysisk form.
  • Skjul og søk er også en ung retning i oppdrag. Den forbedrede versjonen av barnespillet er rett og slett fantastisk. Nå må du se etter teammedlemmene dine i fullstendig mørke. Men i mørket kan ikke bare venner møte, men også fiender. Et vanedannende spill for de som ikke liker å løse gåter.
  • Survival - Dette spillet ble kopiert fra datamaskinen. Hovedoppgaven her er å holde seg i live i en time. For å gjøre dette, må du bruke dyktighet og oppfinnsomhet. Ulike gjenstander er spredt rundt stedet som vil bidra til å overleve, men ikke alle spillere kan få dem.
  • Barnas søken er en måte å underholde barnet ditt på. Det vil ikke være noen skrekkhistorier og grusomheter som de fleste voksne er basert på. Den analoge lar barnet finne seg i et eventyr, der alle oppgaver er rettet mot å utvikle kreativ tenkning.
  • Familiens søken er en analog av barneversjonen, men hvor det vil være vanskelig for barn uten foreldre. En slik ferie er et flott alternativ til å gå på kino.

Med eller uten ytelse

Oppdrag i virkeligheten, hvis vurderinger er helt forskjellige, er med deltakelse av skuespillere. Ofte leveres slike tjenester i skrekkoppdrag. Det er når den "virkelige" morderen hopper ut av hjørnet at spillet blir virkelig skummelt. Priskategorien for slik glede er ikke mye høyere enn i versjonen uten deltagelse av skuespillere, men du får tydeligvis mer adrenalin av å spille med en forestilling.

Steder

I dag kan det arrangeres et ikke-trivielt tidsfordriv i helgen i hvilken som helst storby, det være seg Voronezh, Kazat, St. Petersburg eller Moskva. Quest "Virtual Reality" er ganske tilgjengelig for en person med en hvilken som helst inntekt. Å gå på et spill med 3-6 venner vil ikke koste mer enn å gå på kino.

Når du velger et oppdrag for deg selv, må du ta hensyn til at stedene er veldig forskjellige. Noen spill foregår i ett rom, i andre involverer scenarier 3-4 rom. Det er til og med steder som er bygget i form av en labyrint. De er vanligvis vert for overlevelsesspill eller gjemsel.

Hvem vil definitivt like spillet

Folk som elsker spenning, vil definitivt sette pris på oppdrag fra det virkelige liv. Panikk er en av hovedingrediensene til et vellykket spill. Å lære å føle seg tilstrekkelig i alle situasjoner krever praksis. Spillet for å sende oppdrag i virkeligheten vil også appellere til fans av skrekkfilmer. Tross alt er mange moderne spill nedsenket i atmosfæren til de beste skrekkspillene. Et interessant faktum om spillet: selv folk som er redd for trange rom, kan spille det. Når alt kommer til alt legger du ikke merke til dette når hjernen er absorbert i å løse andre problemer.

: King's Quest, Romoppdrag, Politioppdrag... På 1990-tallet var eventyrspill veldig populære, blant annet i Russland, hvor begrepet "quest" ble et kjent navn for dem.

Varianter av oppdrag

Tekstopplevelser

De første eventyrspillene - Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt og Commercial Zork - var tekstbaserte og brukte parsers basert på kontrollverb. Med utviklingen av datateknologi og grafiske delsystemer, har tekstspill blitt erstattet av mer visuelle og enkle å administrere grafiske oppdrag.

Senere gjenopplivet tekstspillelskere den interaktive fiksjonssjangeren (noen ganger referert til som "text quest") ved å lage virtuelle maskiner for å jobbe med filer fra forskjellige spill. Foreløpig er tekstoppdrag funnet som minispill i store spill som blir utgitt.

Grafiske oppdrag

De første grafiske oppdragene dukket opp for 8-biters hjemme-datamaskiner tidlig på 1980-tallet. Imidlertid ble de virkelig "grafiske" bare i det øyeblikket da tekstgrensesnittet ble forlatt og overgangen til den såkalte "pek og klikk" ... Noen av de populære spillene i denne undergenren er Monkey Island og Space Quest-serien.

Puslespill

Betydningen av denne underarten av oppdrag handler ikke bare om å samle inn ting og bruke dem. Du kan også trenge forskning, lese tilfeldige meldinger og sette sammen forskjellige, ofte absurde i utseende og funksjonalitet.

De fleste spill av denne typen er laget i første person, der spilleren reiser gjennom en "verden" av pre-gjengitte bilder, avbrutt av korte animasjoner eller videoscener.

Et godt eksempel på denne undergenren er Myst, som var banebrytende for denne stilen.

Forlat rommet

Hovedmålet med spillet i denne undergenren er å finne en vei ut av det låste rommet.

Eventyr-thriller

Den mest populære typen eventyrspill i dag er action-eventyrsjangeren, som kombinerer utførelsen av oppgaver basert på spillerens reaksjoner og reflekser med å løse gåter som er tradisjonelle for spill i quest-sjangeren.

En av hovedrepresentantene for denne undergenren er spillene i The Legend of Zelda-serien. Resident Evil og andre horror-spill for overlevelse kan også betraktes som action-eventyrspill.

Utviklingshistorien

Tekstopplevelser

De første "forfedrene" til oppdrag dukket opp på begynnelsen av 1970-tallet, da programmerer og speleolog William Crowther (Engelsk)russisk - som det nå er akseptert, utviklet en av grunnleggerne av sjangeren av eventyrspill - et program kalt Colossal Cave Adventure for PDP-10-datamaskinen. Spillgrensesnittet var tekstlig, og handlingen var heltenes eventyr i en stor hule. Spillet ble senere raffinert og utvidet av Don Woods. Colossal Cave Adventure spredte seg raskt over ARPANET og ble populær og gyte mange etterligninger og oppfølgere som spredte seg over hele verden.

Infocom

Sierra

LucasArts

På tidspunktet for den totale dominansen av Sierra i oppdragsjangeren, i 1987, opprettet Ron Gilbert sammen med andre programmerere fra Lucasfilm Games (en divisjon av Lucasfilm som utviklet dataspill) en skriptmotor kalt SCUMM (eng. Script Creation Utility for Maniac Mansion - Et skriptverktøy for [spillet] Maniac Mansion), som ble grunnlaget for de beste LucasArts-oppdragene de neste ti årene.

En enkel løsning ble introdusert - å forlate tekstgrensesnittet og flytte til et fullt interaktivt grafisk miljø. Nå opererte spilleren ikke med et sett med kommandoer, men med områder av bildet - elementer i varelageret og andre tegnede gjenstander i spillet. Takket være denne enkle, men revolusjonerende detaljene, ble det første eventyrspillet som SCUMM ble utviklet for - Maniac Mansion - en kultklassiker.

LucasArts kom med nye ideer for søksjangeren. Først av alt, nå kunne ikke spilleren komme i en situasjon med fastlåste eller feil handlinger, når spillet måtte starte spillet på nytt (med noen unntak). Det var også et avslag på å vise fremdriften i spillet, slik det var i spillene fra Sierra (der prosessen ble vist i poeng fra maksimalt mulig).

De første SCUMM-baserte spillene var 16-fargede for EGA-skjermer, og den nye 256-fargede Secret of Monkey Island, med musikk, atmosfære, humor og unike Guybrush Threepwood, gjorde et nytt sprut i eventyrspillgenren.

I løpet av et tiår gikk SCUMM-motoren gjennom åtte versjoner, til den i 1998 ble erstattet av 3D-motoren GrimE, utviklet for å lage spillet Grim Fandango.

Gullalderen og nedgangen i oppdrag

Rivaliseringen mellom de to største produsentene av rømningsrom - Sierra On-Line og Lucasfilms hadde en gunstig effekt på selve sjangeren. Mellom 1990 og 1998 ble de beste spillene fra begge seriene gitt ut.

Nok en gang hadde den tekniske fremgangen en gunstig effekt på sjangeren av dataspill - med fremkomsten av lydkort dukket den første musikken opp, tilsvarende stemningen i spillet, så vel som lyden av handlinger og hendelser. Og med fremveksten av slike romslige lagringsmedier som en CD, ble det mulig å stemme karakterens dialoger.

Takket være alt dette anses denne perioden for å være gullalderen for grafiske oppdrag.

Moderne eventyrspill

Etter at dominansen av klassiske pek-og-klikk-oppdrag ble historie, tok action-eventyrspill - spill basert på spillerens reaksjon på plutselige hendelser - markedet. Å flytte til et 3D-grafisk grensesnitt, bringe elementer av overraskelse og passende atmosfære, har slike spill blitt den dominerende undergenren til eventyrspill.

Flytting fra komplekse gåter og lang tenkning til fordel for fartsfylt handling tillot spill av denne typen å komme inn på videokonsollmarkedet, noe som ytterligere bidro til å popularisere sjangeren.

Et særegent trekk ved denne retningen er atmosfæren som tvinger spilleren til å kaste seg forsiktig inn i spillets univers, enten det er et mystisk hus fullt av gru, et forlatt vitenskapelig laboratorium eller en spøkelsesby.

De mest slående spillene i denne sjangeren er: interaktiv kino Fahrenheit, nesten alle spill av survival horror-sjangeren - Penumbra, Amnesia.

Eraen med amatøroppdrag

Utviklingen av bredbåndsinternett og programmering som en hobby førte til en ny runde i oppdragets historie. Flere gratis motorer ble opprettet av amatører, på grunnlag av hvilke andre fritt kunne lage sine spill. Noen ganger brukes den også som en motor for små spill