Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

Nexus-saarten arkisto. Lumottu Sanctuary: Legion-lisäosan tehtävä Magen Arcanille artefaktin etsimiseksi. Sabotaasi asemalla

Päivä. Kras-sivusto. Nimettyyn aikaan kaikki ne, jotka halusivat loppua Ethereumin veljeyden suunnitelmat, kokoontuivat nimetylle paikalle. Conclave ja Tirisfalin vartijat voivat lopulta päästä Nexukseen, kun polku poistettiin esteistä. Nikalera avasi portaalin Coldarruun, missä sijoitettiin muita sankareita, mukaan lukien konklaavin kardinaali.

Kaikkien joukkojen yhdistymisen jälkeen aloitettiin keskustelut jatkosuunnitelmasta. Se ei kestänyt kauan, joten ryhmä muutti Nexukseen mahdollisimman nopeasti. Lähestyessään jälkimmäistä, sankarit kuulivat harvalle tutun äänen. Hän makasi mielessä heikolla, mutta kukoistavalla äänellä. Se oli sinisen lohikäärmeen Azuregosin ääni, jonka Malygos, taikuuden näkökohta, oli käskenyt pitää silmällä Nexus-holviin tallennettuja esineitä. Lohikäärme oli yllättynyt siitä, että joku pystyi vapauttamaan hänet eetterialusten ansoista, mutta heräsi heti kysymys siitä, kuinka eetteriaalit onnistuivat voittamaan ja vangitsemaan Azuregosin itsensä ja mikä odottaa sankareita eteenpäin.

Saapuessaan Nexukseen ryhmä loukkui heti eteeriseen ansaan. Nälkäisten Manazmei-joukkojen suuri määrä oli ongelma, mutta vielä pahempaa, eetteriaalit käyttivät tyhjiön voimaa. Joten kun taistelu jatkui kapealla kohdalla, useat epävakaat kuristumien revit veivät niitä, jotka yrittivät piiloutua taistelulta. Heidät loukkasi kuilun suljetut esteet. Onneksi papit ja taikurit onnistuivat tuhoamaan esteen ja pelastamaan toverinsa. Akario ja Terlaam pitivät eri reittiä menossa syvälle Nexukseen.

Sankarit muuttivat kohtaan, jossa haavoittuneita Azuregosia pidettiin vankeina, tumman taian sitoumana. Ryhmä aloitti taistelun Ethereumin voimilla ja vaikeuksilla, mutta voitti voiton. Papit paransivat Azuregosta. Hän kertoi sankareille, että päästäkseen holviin on ensin päästävä kirjastoon. Sen jälkeen kun hän oli ilmoittanut asiasta, lohikäärme sai mukavamman muodon liikkumista varten. Hän oli korkea korkea tonttu, jolla oli pyöristetyt sarvet, vaaleat hiukset ja joissain paikoissa siniset vaa'at.

Ryhmä jatkoi liikkumista käytävillä, kunnes he kohtasivat ylitsepääsemättömän esteen - epävakaan valokaarienergian säteen, joka, kuten seinä, tukki kulkua. Yhteys tällaiseen energiaan saattoi hajottaa ketään, ja siksi oli tarpeen miettiä, miten mennä pidemmälle. Tirisfalin vartijat päättivät, että tarvitaan voimakas este. He tekivät sen, mutta suoja osoittautui paljon heikommaksi kuin mitä taikurit halusivat saada. Suurilla vaikeuksilla, mutta sankarit onnistuivat menemään eteenpäin, mutta ei vahingoittamatta heidän terveyttään.

Saavuttuaan kirjastoon ryhmä löysi Terlaamin ja Akarion, jotka osallistuivat taisteluun Alunethin ja Vanhurskaan Furun kaikujen kanssa. Sankarit yhdessä pystyivät voittamaan voimakkaiden esineiden inkarnaatiot ja vapauttamaan kirjaston Azuregosille.

Lohikäärme tajusi, että hän pystyi avaamaan portin holviin vain pääsemällä lähelle rakoa. Sankarit ottivat lyhyen tauon saadakseen voimansa takaisin ennen uutta viivaa, ja ryntäsivät sitten aukkoon.

Astuessaan valtavaan huoneeseen, joka koostui enemmän alustan roskista kuin alustoista, ryhmä siirtyi eteenpäin kohtaaen matkallaan vielä enemmän Alunethin ja Lightfuryn inkarnaatioita, jotka olivat kuitenkin paljon heikompia kuin aikaisemmat. Yhdessä vaiheessa raivoavien energioiden vuoksi silta laiturien välillä tuhoutui. Tuolloin Azuregos sai todellisen muotonsa auttaakseen sankareita pääsemään eroon.

Toisen puolen ylitettyään ryhmä tapasi prinssi Bilaalin, joka oli jo sulautunut kuiluun ja muuttunut kauheaksi hirviöksi. Taikurit päättivät antaa murskauksen iskun viholliselle hyökkäyksellä yhdistämällä kaikki joukot yhteen noituun, joka asetti suunnitelman toimintaan. Nicalera valittiin keskukseksi, ja Tirisfalin vartijat alkoivat täyttää häntä energialla. Mutta he eivät ottanut huomioon, että he ovat paikassa, jossa taika on epävakaa. Energian ylikyllästymisen takia Nikalara pyörtyi. Tämä osui sankarien joukkoihin, mutta taistelu oli vasta alkamassa. Prinssi Bilaal käytti voimakasta loitsua, joka hajotti painovoiman rakenteen useille ryhmän jäsenille. Kun ne nousivat ilmaan, eteerinen avasi kuilujen aukot, jotka alkoivat piirtää kaikkea heidän ympärilleen, mukaan lukien ilmassa leijuvat. Maallisessa taivaassa taistelu jatkui. Urzoga latasi kiväärin fel-patruunalla, joka osuttuaan hirviöön kuristumasta, laukaisi reaktion, joka aiheutti räjähdyksen, jonka iskuaalto saavutti sankareita ja sai heidät yrittämään kaikin mahdollisin keinoin pysyäkseen lavalla.

Useita voimakkaita hyökkäyksiä ja Ethereumin ruhtinas voitettiin, mutta hänen kuolemansa vuoksi kaikki loitsut eivät toimineet. Tuolloin, kun ilma lähti huiman jalojen alapuolelta, Shadori käytti kaiken voimansa pelastaakseen heidät, mutta jopa hänelle se oli liian vaikeaa, ja siksi hän kaatui uupuneen menettäen tajunnan.

Sankarien on aika ottaa mistä he tulivat - esineitä. Konlaven ottama Alonsius Faol valon raivon saamiseksi jatkoi häntä. Taikureiden oli valittava se, joka olisi Alunetin arvoinen. Maine, tärkeys ja monet muut merkittävät tekijät tekivät tämän valinnan vaikeaksi, mutta silmät putosivat Salazeniin. Noidanhoitaja oli ollut osa Tirisfalin vartijoita heidän uuden perustamisensa jälkeen, sillä oli hyvä maine ja hänen takanaan ollut historia, joka osoitti olevansa kelvollinen mages, vaikkakaan ei vahvin. Ottaen Mithran muinaiset telat, jotka oli valmistettu etukäteen, hän nyökkäsi Azuregosille ja tuli portaaliin Alunettiin tukisanoilla.

Kaikki loput palasi Dalaraniin Azuregosin avatun portaalin kautta.

Muinaisen Suuren esikunnan ydin pelkäsi olevansa uuden omistajan käsissä, ja siksi vastustanut kaikella voimallaan ja hyökkäänyt noituun. Loitsujen pätevän käytön ansiosta hän kuitenkin kulki ympyrässä ohittaen maagisen kokonaisuuden hyökkäykset, joiden kanssa hän sujuvasti erosi. Sunny Blik asensi yhden vierityskerroista ja Alunet raivosi uudella voimalla pelossa, kun taas hänen mielessään tarttunut pilkkaus ei antanut hänelle mahdollisuutta keskittyä tavoitteeseen. Seurauksena oli hyökkäys, joka poltti ja halki tonttu puoliksi, mutta hän jatkoi loitsujen heittämistä. Toinen vieritys, kolmas vieritys. Henkilökunnan "sielu" vakuutettiin, ja kun tämä tapahtui, Salazen otti henkilökunnan käsiinsä, kuulematta enää pilkkaamista, vaan kehotusta toimintaan.

"Tule, lapsi. Päästämme kaaos vihollisiin ... "

Sun Blik palasi Azuregosiin ja Alonsius Faoliin, jotka odottivat häntä palatakseen Dalaraniin. Lohikäärme avasi portaalin ja toi salaisuuksien ja noidan arkkipiispan takaisin taikureiden kaupunkiin.

Annetaan automaattisesti. Puhumme kaikkien määriteltyjen hahmojen kanssa ja opimme paremmin Nexuksen tilanteesta.

Ensimmäinen tappaja

Lähellä turvallisuusjohtajaa Tyren Kandrosta voit tavata turkkilaisen naisen Marietta, joka tarvitsee apua aviomiehensä vapauttamisessa. Keskustele kersantti Eckerin ja sitten solussa istuvan Nilken Renzuksen kanssa. Menemme turvallisuusjohtajan luo, jotta hän antoi meille pääsyn. Sen jälkeen tutkimme äänitallennetta lähellä olevassa terminaalissa ja kysymme myös näiden tapahtumien todistajalta Cassidy Shawlta. Sen jälkeen sinun tulee mennä johtaja Tanniin ja pyytää lupaa tutkia Reynoldsin vartaloa. Tämän pyrkimyksen jatkaminen on jo Eosilla. Skannaa erämaahan hajallaan olevat panssaripalat yksitellen, kunnes löydät halutun kappaleen lopusta. Palaamme Nexukseen, puhumme Nilkenin ja sitten Tannin kanssa, jossa teemme lopullisen päätöksen vastaajasta: vapautetaanko hänet vai ei.

Kadonneet tutkijat

Elämä rajalla

Toisen luvun suorittamisen jälkeen terminaalille tulee Sidin kirje. Keskustellessasi hänen kanssaan saat ensimmäisen tehtävän.

Vaihe 1: Tutki Nexus-alusten hyökkäyksiä

Tarvitsemasi kohteet ovat neljässä eri järjestelmässä. Kaikkia ei voida avata kerralla ohitushetkestä riippuen. Skannaa poikkeamat kaikissa järjestelmissä ja analysoi. Odota tulosta.

Vaihe 2: Seuraa Kolme Sabresia Kadarin piilopaikalle

Leiri sijaitsee kartan kaakkoisosassa. Palkkasoturilaiset ympäröivät kompleksia, liittyvät taisteluun. Mene sitten sisään. Skannaa toisessa kerroksessa datalohko. Uusi tavoite.

Vaihe 3: Keskustele Yalen kanssa Eosilla ja Addison Nexuksessa

Mene Prodromosissa mökille, jossa Yale asuu ja kuuntele hänen tarinansa. Palaa sitten Nexukseen puhuaksesi Addisonin kanssa. Sid liittyy keskusteluun, ja sinun on valittava jonkun puoli.

Quest on ohi.

Palokunta

Puhu tri Ariadnen kanssa Nexus Portissa. Hän antaa tiedoston, joka on laskettava Hyperionin SAM-moduulista.

Aloita moduulissa keskustelu AI: n kanssa ja valitse sopiva kohde. Kun kaatuminen alkaa, kiinnitä huomiota näkyviin hologrammeihin - nämä ovat SAM: n vinkkejä. Palaa Ariadneen, kun uhka on poistettu.

Vaihe 2: Löydä Nexuksesta anti-AI-taistelijoita

Keskustellut lääkärin kanssa käy selväksi, että asiaan liittyy kolmas osapuoli - salaperäiset taistelijat AI: ta vastaan. Nouse alas ja mene Avinaan. Sanot, se hehkuu outolla punaisella valolla. Hakkeri on hakkeroinut VI: n ja ajattelee, että SAM on tuhottu. Pelaa hänen kanssaan ja pyydä tapaamaan Knightia. Nyt sinun on odotettava johtajan kirjettä.

Vaihe 3: Mene hakkereiden piilopaikkaan Kadarilla

Noin Kadaran hallinnan jälkeen Knight ottaa sinuun yhteyttä postiterminaalin kautta. Mene planeetalle heidän piilossaan. Se sijaitsee aivan kartan keskustan yläpuolella. Siellä johtaja tapaa sinut itse, mutta lähtee heti, jättäen sinut tukikohtaan useiden hakkereiden ja hänen poikansa kanssa. Meidän on löydettävä todisteita Knightia vastaan, ja tähän on useita tapoja.

Vaihe 3A: Opi salaa Knightin suunnitelmista

Skannaa kaaviot, EMP-laite ja Nexus-kartta vihjeitä varten. Turvakoti on AI-ilmaisin ja kolmen skannauksen jälkeen paljastetaan. Meidän on taisteltava hakkereita vastaan. Voiton jälkeen etsi uusia todisteita ja mene sitten Knightin tietokoneelle. Palaa Nexukseen.

Vaihe 3B: Kerää parantava laite Alenaa varten

Keskustele johtajan pojan kanssa ja kerää hänelle tarvittavat implantit. Tätä varten sinun on palattava Tempestiin ja koottava laite tiedekeskuksen piirustuksen mukaan. Palaa Alainiin ja anna laite, jolle hän antaa sinulle vihjeen äidin tietokoneen salasanasta. Siirry siihen ja skannaa (jos olet käyttänyt skanneria kahdesti aiemmin, hakkerit hyökkäävät). Palaa Nexukseen.

Vaihe 4: Löydä EMP-laitteet Knight

Ensimmäinen laite on sataman baarissa tehtaan takana. Kaksi muuta ovat komentokeskuksessa - yksi rangaistussolussa, toinen valvonta-alueella (missä Addisonin virka on).

Vaihe 5: Keskustele Knightin kanssa

Keskustele hakkerointijohtajan kanssa ja kuuntele hänen tarinansa. Aikaisemmista toimistasi riippuen tehtävän tulos voi olla rauhallinen vai ei.

Quest on valmis.

Nukkuva lohikäärmeet

Vaihe 1: Keskustele mielenosoittajien kanssa

Sen jälkeen kun Eos-puolue on perustettu, Nexuksella alkavat mielenosoitukset. Ihmiset vaativat sukulaistensa poistamista kryostaasista. Keskustele heidän kanssaan telakointialueella ja selvitä heidän vaatimukset.

Vaihe 2: Keskustele johtajien kanssa

Siirry ensin Kandrosiin, ja sitten loput ohjausasemat tulevat sinulle. Tee valinta levittää mielenosoittajia (vaihe 2A) tai jäädyttää sukulaiset (rivi "Meillä on koko planeetta", vaihe 2B).

Vaihe 2A: Palaa satamaan

Palaa mielenosoittajien luo ja ilmoita päätöksestään. Voit vakuuttaa heidät leviämään rauhallisesti ilman miliisin apua. Quest on ohi.

Vaihe 2B: Vahvista päätöksesi

Siirry ohjausalueen konsoliin ja vahvista sulatusjärjestys. Sen jälkeen mielenosoittajien johtaja ottaa sinuun yhteyttä ja kiittää sinua.

infektio

Saat kapteenilta Dunnilta kirjeen, jossa pyydetään apua arkaluonteisessa asiassa.

Vaihe 1: Tapaa Dunn Hyperionin elävällä kannella

Kapteeni kertoo, että tohtori Carlislen, jonka hän veti Hyperioniin, terminaalisesti sairas ja tarttuva sukulainen kävelee Nexuksella. Meidän on löydettävä hänet, ja niin, että kukaan ei tiedä siitä.

Vaihe 2: Puhu Harryn kylmälahdessa ja upseerialueen upseerin kanssa

Mene lääkärin puoleen ja kuuntele ohjeita. Keskustele sitten maahanmuuttoasiamiehen kanssa saadaksesi selville Ruth Beckerin viimeisen sijainnin.

Vaihe 3: Kerätä tietoa

SAM kertoo, että paikat, joissa Ruth oli, löytyvät skannerilla. Tutkia: maahanmuuttopaikka, vitriinit, polku yksireijään, kulku vesiviljelyyn, sisäänkäynti Pyörretuulen baariin, baaritiski. Keskustele kävijöiden ja baarimikon kanssa selvittääksesi mihin mennä seuraavaksi.

Vaihe 4: Seuraa jalanjälkiä

Keskustele komentokeskuksessa turianin kanssa, joka sanoo nähneensä Ruthin yleisellä alueella. Keskustele siellä, lähellä kulttuurin keskustaa, miehen kanssa, joka sanoo, että kuvaus vastaava nainen on varastanut sukkula. Palaa Tempest. Siirry Solmin- ja Anas-järjestelmiin tutkiaksesi poikkeavuuksia. Nyt tie Kadaran luo.

Vaihe 5: Tarkista sukkulan polku

Kadarin suuntaan luoteeseen ja suunta kartan vasempaan yläkulmaan. Siellä, skannaa aluksen hylyt, elämässä ei ole jälkiä. Nosta lennonrekisteröintilaite lähellä onnettomuuspaikkaa kuunnellaksesi. Seuraava jälki löytyi.

Vaihe 6: Etsi Roekaarin piilopaikka

Mene pohjoiseen, sieltä löydät jäljet \u200b\u200bsieppauksista. Tutki heitä ja jatka, kunnes löydät heidän paikkansa. Tuhoa kaikki alueen viholliset.

Mene nyt rakennuksen sivioveen, aktivoi konsoli. Seuraa sitten merkintä toiseen kerrokseen ja löydä Ruth. Täällä hänen on tehtävä valinta, josta hänen tulevaisuudensa riippuu.

Quest on ohi.

Sabotaasi asemalla

Ensimmäisen Nexus-keskustelun kanssa Tannin kanssa Raj Patel on töissä lähellä komentokeskusta. Puhu hänelle:

Vaihe 1: Tarkasta laitteet

Näyttää siltä, \u200b\u200bettä joku sabotoi Nexusta. Teknikko antoi sinulle niiden paikkojen koordinaatit, joissa vahinko on saattanut tapahtua. Ensimmäinen ohjauskeskuksessa on seinässä oleva paneeli. Toinen on miliisin päämajassa - vastakkaisessa nurkassa Kandrosista. Kolmas alkaa Tannin toimistossa - skannaa seinä johtajan vasemmalla puolella ja seuraa polkua komentopostin toiseen kerrokseen.

Vaihe 2: Keskustele saboteurin kanssa

Patel antoi väitetyn saboteurin koordinaatit. Mene olohuoneeseen ja puhu Zara Kellosille. Tyttö kertoo, että hän huomasi myös sabotaasin jälkiä ja kerätyt todisteet johtavat Rajiin. Ilmeisesti joku muu on mukana täällä.

Vaihe 3: Tarkastele suojaustietoja

Käytä komentokeskuksessa suojauspaneelia tallenteiden tarkastelemiseen. Suoritettavia tiedostoja on kolme erilaista, mutta kaikki vioittuvat. EMS voi käyttää vioittuneita tietueita saboturin löytämiseen, mutta tämä vaatii epäiltyjen skannauksen.

Vaihe 4: Keskustele epäillyn kanssa

Sinun ei tarvitse skannata kaikkia. Syyllinen on Hyperionilla, viimeisellä käytävällä ennen arkin olohuoneeseen tuloa. Skannaa ennen puhumista. Tee valinta hänen tulevaisuuden kohtalostaan.

Quest on ohi.

Quest: Maatalous

Keskustele tohtori Camdenin kanssa Nexus-tilalla (yksireiän poistumistien oikealla puolella). Tehtävä - 10 kasvia Elealta.

Neolecta Riftia - sijaitsevat Eosilla, järven kaakkoisrannalla, kallioilla, lähellä kohdetta 2.

Lactarius Assefa - sijaitsee Hawarlassa, kartan keskellä sijaitsevien etelämuurien kohdalla. Kasvaa kukkulalla lähellä puuta, iso sieni.

Sargania Fructanis - sijaitsevat Hawarlassa edellisen sienen vastakkaisella puolella. Sijaitsee mäen huipulla.

Cardaha Cthonis - Löydä se Voeldista, Techiksan luolasta (hieman pohjoiseen kartan keskustasta).

Lagenaria - sijaitsee Elaadenissa, kartan länsipuolella. Piiloutuminen kiveen mäen alla.

Amanita Jatanum - sijaitsevat Eladenissa, kartan keskellä, luolassa.

Rhaum Taelkarum - sijaitsee Kadarilla, happojärven pohjoisrannalla.

Ruberia majora - sijaitsee Kadarissa, itään rannikkoa pitkin, josta edellinen löytyi.

Diplazium Dizone - sijaitsevat Kadarissa, kartan eteläpuolella, kaukana lähtöpisteestä, luolassa.

Nereocystis Hamonia - sijaitsee Kadarissa, rikkijousissa.

Kun olet löytänyt kaikki 10, palaa lääkärille palkkiona.

Quest: Ihana elämä

Keskustele Gerikin kanssa komentokeskuksessa (ennen Eosin etupostia) tai tiedelaboratoriossa. Siirry keskustelun jälkeen konsoliin ja aktivoi tehtävä.

Helpoin tapa suorittaa tämä tehtävä on skannata yleensä kaikki elävät esineet, jotka kohtaat matkan varrella. Siksi on parasta suorittaa tehtävä pelin alussa. Sinun tulisi tarkistaa koodi tarkistaaksesi edistymisen. On huomionarvoista, että samanlaisia \u200b\u200blajeja eri planeetoilla pidetään erilaisina. Luettelo tehtävistä laskettavista esineistä: Arknida, jäännösprosessori, Karkin, Shemris, Hallirion, Eiroch, muinainen Eiroch, Taurg - Eosista; Relic Creeper, Drall, Shemris, Hallirion, Eiroh, muinainen Eiroh, Galorn, Rilkor, Wild Adhi, Manta - Hawarlasta; Relic Creeper, Hallirion, Eiroch, antiikin Eiroch, Galorn, Wild Adhi - Voeldista; Relic Creeper, Drall, Karkin, Shemris, muinainen Eiroch, Taurg, Wild Adhi - Kadaralta; Arknida, jäännösprosessori, Karkin, Eiroch, muinainen Eiroch, Taurg, villi Adhi - Elaadenista.

Palauta kaikkien skannausten jälkeen lääkärille palkkiona.

Quest: petturi tai uhri

Keskustele Sanjeev Clementin kanssa Tannin toimistossa. Hän pyytää etsimään todisteita ystävänsä viattomuudesta, joka oli asemassa maanpaossa. Mene Kadaran luo.

Siirry slummeissa rakennuksiin, jotka ovat lähempänä maapallon poistumista. Missä rakennukset päättyvät ja luola alkaa, portaiden alla pimeässä on turiaanin ruumis ja tietopalkki. Nouta se ja tavoite on ohi.

Geenitieteilijöidemme viimeisimmän tutkimuksen ansiosta sinulle tulee uusia tapoja vahvistaa armeijaasi! Parantaaksesi hyökkäyksen ja joukkojen puolustamisen ominaisuuksia voit käyttää Boostersia - erityisiä geneettisiä viruksia, jotka on kehitetty tätä tarkoitusta varten. Toinen etuna heistä on, että he toimivat jatkuvasti ja heidän bonuksensa lasketaan yhteen muiden parannusten ja esineiden bonuksilla!
Boosterien käyttämiseksi ja parantamiseksi sinun on rakennettava erityinen rakennus - Nexus. Kaikki pelin aikana hankkimasi vahvistimet tallennetaan tähän.
Vahvistimia on kahdeksan tyyppiä:

  • Aggressio - lisää jalkaväen hyökkäyksen indikaattoreita;
  • Symbioosi - lisää panssaroitujen ajoneuvojen hyökkäysasteita;
  • Reaktio - lisää ilmailuhyökkäysindikaattoreita;
  • Koordinointi - lisää tykistöhyökkäyksen indikaattoreita;
  • Kloonaus - lisää jalkaväen puolustusindikaattoreita;
  • Regenerointi - lisää panssaroitujen ajoneuvojen suojausindikaattoreita;
  • Neuroblockade - lisää;
  • Vahvistus - lisää tykistön puolustusindikaattoreita.

Saadaksesi korkeimman bonuksen ominaisuuksiin, sinun on käytettävä korkeimman tason vahvistimia. Lisää tasoa, sinun täytyy yhdistää Boosters. Yhdistäminen voi tapahtua vain kahden saman tyyppisen ja tason Boosterin välillä. Joten kaksi tason 1 vahvistinta antavat tason 2, tason 2 vahvistimet antavat tason 3 ja niin edelleen.
Mutta ole varovainen, komentaja: Voit poistaa aktivoidut vahvistimet turvallisesti vain erikoistyökalun - Extractorin - avulla. Muuten Booster tuhoutuu uutettaessa.
Enimmäisvahvistustasot:
Hyökkäys: Jalkaväki - 20% panssaroidut ajoneuvot - 16% tykistö - 12% ilmailu - 12%
Suojaus: jalkaväkiltä / panssaroiduilta kulkuneuvoilta / tykistöltä / ilmailulta

  • Jalkaväki - 20% \\ 20% \\ 40% \\ 40%
  • Panssaroidut ajoneuvot - 16% \\ 16% \\ 16% \\ 32%
  • Tykistö - 20% \\ 20% \\ 12% \\ 12%
  • Ilmailu - 40% \\ 32% \\ 16% \\ 12%

Nyt voit hankkia vahvistimia vain mustilla markkinoilla. Kun heidän haasteensa on onnistuneesti suoritettu, voit kuitenkin hankkia Boosterit monella tavalla:

  • osallistuminen maailmanlaajuisiin operaatioihin;
  • tehtävien suorittaminen;
  • hyökkää sijaintiin;
  • osallistuminen kuninkaalliseen taisteluun.

Lisäksi jokainen sotapelejä voittavan klaanin jäsen saa palkkiona yhden Cryo-kammion, joka sisältää kaksi satunnaista vahvistinta. Pelien päättymisen jälkeen Cryochambers siirtyy automaattisesti kaikkien komentajien Nexus-holviin.

Jos pelaat Arkan the Magea (tai mitä tahansa muuta Magea) ja haluat innokkaasti oppia lisää Alunethin etsintäketjusta, olet tullut oikeaan paikkaan. Tämä artikkeli sisältää valtavan määrän kuvakaappauksia, jotka näyttävät koko ketjun alusta loppuun yksityiskohtaisesti. Jos pelkäät selvittää legioonan laajenemisesta spoilereita, et lukeudu tätä artikkelia, koska niitä on niin paljon. Sinua on varoitettu!

Joten puhut heti alussa Meryl Felstormin kanssa, joka tarvitsee apua pakenevan Dreadlordin kanssa. Ongelmana on, että rasta pääsi Merylin ruumiista, missä hän vietti vuosia kuuntelemalla kaikkia Magesin ja Tirisfalin neuvoston tärkeitä salaisuuksia. Tämä on erittäin vakava ongelma, eikö niin?

Kaikki tämä johtaa siihen, että ratsuherra nimeltä Kathra'natir haluaa löytää muinaisen muistion, jota kutsutaan Vartijan Forgeksi. Pohjimmiltaan tämä jäännös on keino kaada kaikki magen voimat valitulle Tirisfalin vartijalle. Jäännös oli piilotettu violettiin pidikkeeseen, joten nyt sinun on mentävä sinne.

Neuvosto piilotti vartijan muotin violettiin pitoon sen jälkeen kun legioona sai siitä tiedon. Emme todellakaan halua, että Legion saa sen. Seurauksena on, että Kathra'natir voitetaan Merylin jälkeen ja sankarimme aktivoi Guardian Forge -voiman. Ensimmäinen Tirisfalin vartija, Alodi, sulkee tietoisuutensa pyhäinjäännökseen ja siirtää siten voimansa sinulle jonkin aikaa. Kuuntelemme lyhyta keskustelua Merylin ja Alodin välillä, jonka aikana Alodi selittää, että ostimme meille vain jonkin aikaa, eikä se ole vielä ohi.

Muistomerkki oli tarkoitus siirtää turvalliseen paikkaan, ja päätettiin, että tämä paikka tulee Vartijan hoitajaksi. Hall näyttää olevan hyvin hylätty paikka, kaikki on täynnä hämähäkkejä, mutta Meryl saattaa kaiken nopeasti paikoilleen.

Meryl selittää, että Tirisgarden tärkein vahvuus on siinä, että kaikki sen mestarit käyttävät todella tehokkaita aseita. Tässä suhteessa myös meidän on aseistuttava itsellemme jotain merkittävää. Tässä vaiheessa voit valita Alunethin, ja tietysti sen teemmekin.

Kiinnitä huomiota siihen, kuinka Meryl kuvaa Alunethia, koska se on todella ainutlaatuinen asevalinta Arcan Magelle. Se on yksi kolmesta esineestä, jolla on hiukan samanlainen herkkyys kuin Dragonwrathilla. Älä kuitenkaan odota sen piristävän omistajaaan kuten Dragon's Wrath.

Seuraava askel on löytää Kalec, koska siniset lohikäärmeet pitävät Alunethia. Ennen lähtöämme Meryl antaa sinulle kolme rullaa, joilla Aegwynn sitoi Alunethin alun perin. Tämä on erittäin tärkeä tulevaisuudessa. Joten etsimme Kalecia Dalaranista. Hän kertoo, että Aluneth oli lukittu ainoaan paikkaan, joka voi pitää hänen raivoavan voimansa: Nexus Holvin. Nexus hylättiin sinisten lohikäärmeiden katoamisen jälkeen, joten hänellä ei ole aavistustakaan mitä siellä tapahtuu. Tietysti tämä ei kuulosta lainkaan uhkaavalta.

Luomme portaalin Dalaranille, mutta ei tälle Dalaranille, vaan toiselle, ja sitten lennämme Dragonblightiin tarkistamaan Azure Dragonshrine, portaalin pitäisi olla. Ensi silmäyksellä Azure-pyhäkkö näyttää aivan normaalilta.

Heti kun olemme saavuttaneet sen, huomaamme kuitenkin eteeriset. Ne näyttävät kuluttavan energiaa alueilta, jotka Malygos tuhosi takaisin Lich Kingin vihaan. Myös täällä on hylättyjä viestintäkeinoja, kun ne aktivoituvat, ilmestyy meille globaali roisto-eteerinen, joka onneksi aloittaa meidät kurja-suunnitelmiinsa.

Ethereum hallitsee Nexusta, ja he haluavat valjastaa kiertävän Hollandin voiman "tyhjentyäkseen". No, nyt meillä on vielä yksi tehtävä. Nyt meidän ei tarvitse vain löytää Aluneth, vaan myös pysäyttää eetterit. On aika suunnata Nexukseen nähdäksesi miten asiat menevät sinne. Saapuessaan näemme, että Ethereum on muuttanut Nexusta ympäröiviä impulssineuloja, sallien heidän tyhjentää tyhjän energian. Alunethin suoja-alue on heikentynyt, ja valtava määrä energiaa vapautuu vapaasti.

Kalec päättää, että voimme käyttää tätä energiaa pulssineulojen tuhoamiseen. Kun energiaa on ladattu, voimme käyttää sitä tuhoamaan useita eteerisiä aineita ja kaikki kolme pulssineulaa.

Tässä vaiheessa Kalec tajuaa, että nyt vaakalaudalla on enemmän kuin vain Aluneth. Eetteriaalit ottivat holvin vartioineet Azuregosit haltuunsa. Kalec pyytää meitä matkustamaan Nexukseen vapauttaakseen hänen sukulaisensa etsiessämme aseitamme. Olemme tietysti samaa mieltä siitä, koska olisi erittäin epäkohteliasta kieltää häneltä apua, kun Kalec auttoi meitä aina Dalaranista. Azuregos sijaitsee aivan Nexuksen keskustassa, missä köyhä Keristrasza oli ennen. Hänen vapauttamiseksi meidän on voitettava kolme eetteriaalia - jää, tuli ja arkaane. Arcaneen eteerinen etäisyys näyttää olevan vaikein kaikista, ehkä tarkoituksella.

Vapautuessaan Azuregos tajuaa, että parhaillaan vaikea saada tiensä Nexuksen läpi lohikäärmeessä, joten hän muuttuu tonttuksi.

Taistelussa jatkamme Nexuksen läpi yrittäen päästä Librariumiin, josta meidän on päästävä Nexus Archiin. Epävakaa kaartaanienergia virtaa Nexuksen läpi, kun Aluneth haluaa päästä vankilasta yksin. Kun saavutamme Librariumiin, Azuregos huomaa, että Holvin sisäänkäynti tuhoutui, kun Malygos murtui kiertyvän Hollandin läpi Nexus-sodan aikana. Energia vuotaa ympärillemme ja kutee Alunethin kaiku edessämme.

Azuregos sanoo, että jos Alunethin valta jatkaa hallitsematonta leviämistä, se tuhoaa koko Nexuksen. Meidän on kiire päästävä eroon ja yritettävä pysäyttää energia. Kaikki ei tietenkään ole niin yksinkertaista: kun saavutamme paikalle, ymmärrämme, että täällä on oltava silta, joka ilmeisesti tuhoutui.

Azuregos muuttuu lohikäärmeeksi, joten voimme päästä Nexus-Prinssi Bilaaliin, voittaa hänet ja tavoittaa Aluneth ennen kuin kaikki romahtaa.

Päästämme keskialueelle ja haastamme prinssin taisteluun. Hänen tehokkain taitonsa on takautuva tuulen hyökkäys, joka voi lyödä meidät alustan reunalta, jos emme ole varovaisia. Siksi olisi kiva käyttää Blinkiä, jotta pystyt liikkumaan lähemmäksi keskustaa nopeammin ja useammin. Lisäksi voit käyttää "piikkejä", jotka sijaitsevat alustan ympärillä, jotta et voi pudota siitä.

Voitettuaan Bilaalin on jäljellä vain yksi asia: hanki Aluneth! Azuregos tarjoaa meille portaalin Nexus Holviin, jotta voimme vihdoin nähdä Alunethin omin silmin. Aluneth ei kuitenkaan mielellään näe meitä. Hän tervehtii meitä lauseella "Kukaan pelkkä kuolevainen ei voi ymmärtää Alunethin viisautta!" Hän myös kertoi meille, ettei hän anna periksi heikoille taikuudellemme (spoilerihälytys: hän tulee).

Tässä temppu on Aegwynn-vierien käyttö, jotka Meryl Felstorm antoi meille. Niitä ei ole varastossamme "käyttöä" varten, mutta lisätoimintopainike ilmestyy joka kerta, kun syötät salamaiseen kupoliin. Lentävät taikuupallot lyövät sinut, kun ne törmäävät niihin, joten ole varovainen ja seuraa tapaasi. Kun olet käyttänyt kaikkia kolme rullaa, voit poimia esineen.

Mielenkiintoista, että vaikka olet onnistunut saamaan käsiisi Alunethin, hän ei silti ole vaikuttunut sinuun. Hän nauraa sinusta, kun haet hänet, sanoen, että olet hänelle kuin lapsi. Lopuksi hän sanoo: ”Luulet typerästi, että pystyt hallitsemaan tätä valtaa. Olkoon niin. No, lapsi. Mene eteenpäin ja tuhota vihollisesi, ja minä katson, mitä voit tehdä. "

Azuregos kertoo, että esineen varastointipaikalla oleva energia näyttää vakiintuneen ja kehottaa sinua kävelemään takaisin portaalin läpi, jota se pitää auki. Hänestä on vaikuttunut siitä, että pystyit hallitsemaan Alunethia, ja sanoo, että vaikka tehtäväsi on ohi, hänen liiketoiminta on vasta alkamassa. Hän haluaa vartioida Nexusta, jotta kukaan ei enää koskaan hallitse sitä. Azuregos kiittää sinua, että annoit hänelle aikaa näiden suunnitelmien toteuttamiseen. Hän lähettää sinut takaisin Dalaraniin Kalecgosiin.

Saapuessaan Dalaraniin Aluneth kuiskaa sinulle ”Dalaran. Paikka, jossa pikkukuolevaiset poliitikot yrittävät estää todellisen vallan hankkimisen. " Kalec kertoo, että olet sankari, jota Azeroth haluaa, ja palauttaa sinut vartijoiden saliin suorittamaan Merylin etsinnän. Onnittelut, olet ylpeä Alunethin omistaja, voimakas ase, joka luulee et ole mitään! Ehkä olet kelvollinen toisianne.