Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

World of Warcraft kaikki warlockin demonit. Warlock - Mikä on Warlock? Tämän sivun linkkikoodit

”Kun kohtaavat demonit, suurin osa sankareista näkee vain kuoleman. Warlocks näkee hyviä mahdollisuuksia. Heidän tavoitteensa on voima, tummat taiteet auttavat heitä sen saavuttamisessa. "

Ork-kello taistelussa

velhot (Englanti Warlock) - arkanistien tai shamaanien, jotka luopuivat arkaanisen tai luonnollisen taikuuden käytöstä toisen voimakkaan voimalähteen - tumman maagisen taistelun - huonontumispolku.

Warlocks tunnetaan tummien taiteiden mestareina, jotka ovat omistautuneet tulen tai pimeyden taikuuden tutkimiseen ja käyttöön ja joita kutsutaan demonien kutsumiseen Twisting Hollandista. Ymmärtäen, että liitto demonien kanssa ei johda mihinkään hyvään, Hordin ja Alliancen taistelut yrittävät alistaa demoniset voimat tahdolleen eikä alistua korruptioon. Demonien kutsumisen lisäksi kämppiksinä käytetään usein julmia loitsuja, jotka kuluttavat hitaasti vihollisen elämänvoimaa. Heidän kutsu- ja oikeinkirjoituskykynsä korvaa heidän fyysisen heikkoutensa muihin luokkiin verrattuna. Warlockia pidetään yhtenä tehokkaimmista loitsunkestäjistä ja uhrataan usein omaa vertaan maagisten voimien vuoksi. Muut oikeinkirjoittajien mielestä taistelukeinojen taikuus on turhaa yritystä lisätä omaa voimaansa.

Nyt useimmissa maissa sotaa on olemassa sivilisaation partaalla - niitä suvaitaan, vaikka niihin ei luoteta. Ihmisten keskuudessa he piiloutuvat Myrskytuulekutsun kellariin. Warchief Thrall ei pitänyt Warlockien läsnäolosta Horde-pääkaupungissa, mutta hän ymmärsi orkkiarmeijan tarpeen heitä varten, joten hän antoi hänen asettua varjoraolle.

Kisat

Warlocks-leviäminen tietyn rodun edustajien keskuudessa alkaa usein taikureiden esiintymisellä niiden joukossa, jotka janoavat uusia voimia, siirtyvät vähitellen demonisiin energioihin. Hieman erilainen tilanne on ominaista orkiväestölle, joka kääntyy tälle pimeälle tielle shamanismista, alkuperäisestä uskomuksestaan.

Korkeat tontut

Tämän osan tietolähde on - lautapelioppaat koko Warcraft-maailmankaikkeuden.

Ihmiset

Alun perin korkeat haltiat löysivät ihmiskunnalle tavat käyttää arkaanista magiaa vastineeksi avustaan \u200b\u200bsodassa Zulin "Amanin metsäpelejä vastaan". Aman suunnilleen kolme tuhatta vuotta sitten. Sodan jälkeen sata ihmistä taikuria, joiden haltiat olivat kouluttaneet, alkoivat välittää tietojaan ja taitojaan nuoremmille sukupolville. joka unohti vähitellen rodun varhaisten taikureiden vastuun. Ihmiset laajensivat vähitellen tietämystään taikuuden käytöstä henkilökohtaiseen hyödykseen, ei koko kansan hyväksi, ja seurauksena yksi taikureista kääntyi arkaaneja taikuuden pimeisiin näkökohtiin. Maaseudulle karkotettu Burning Legion houkutteli jälleen taikuuden holtitonta käyttöä, ja demonit alkoivat ilmestyä Azerothissa, etenkin uuden maagisen pääkaupungin Dalaranin ympäristössä, missä valtava joukko arkaaania taikureita on heikentänyt todellisuuden kankaita.

Nykyään Orkimmarissa, Garroshin ja Thrallin johtamassa Uuden laumojen pääkaupungissa, on edelleen orkkosilloja. Vaikka sotaaallot eivät ole liian luotettavia sen vuoksi, että rodut ovat pudonneet demoneiksi aikaisemmin, niiden annetaan pysyä kansan keskuudessa, kun he sitoutuivat käyttämään voimaansa palavaa legioonaa vastaan \u200b\u200bja lupasivat koskaan alistuvan korruptioon.

Forsaken

Tämä osa sisältää ajatukset tai päätelmät

Forsaken-taisteluketjut ovat niiden alkuperän takia velkaa Dalaranin syksyllä, jolloin kirkko tappoi monia miehiä ja heräsi eloon kuolleina, jolloin niistä tuli sotureita ja uuskromantteja. Hylättyjen ihmisten nousun jälkeen Sylvanas Windrunner on yrittänyt voittaa niin monta näistä loitsuja hänen puoleltaan. Todennäköisesti tärkein syy siihen, että Warlocksia ei vältetä hylättyjen joukossa, on se, että tummat mestarit voivat vapauttaa Undeadin.

Verihaltiat

Tämä osa sisältää ajatukset tai päätelmätpikemmin kuin virallisia tietoja.

Veritonttujen warlocksista ei tiedetä juurikaan tietoa, vaikkakin on osoitettu, että jotkut selviytyneistä korkeista tonttuista kääntyivät pimeään taiteeseen Quel Talasin kaatumisen jälkeen ja heistä tuli tulevaisuudessa veripidikkeitä.

Demonologia Warlock pystyy saavuttamaan haluamansa jonkun toisen käsillä - erityisesti kutsutut demonit, monet kutsutut demonit. Hän itse on voimissaan voidakseen toteuttaa näiden demonien kutsun ja vahvistaa heitä. Yleensä lue tämä demonologisen sodan opas - kerromme kaiken yksityiskohtaisesti siinä.

esittely

Perustiedot teknisistä tiedoista:

Demonologia Warlockkäyttää 2 pääresurssia - sielulevyjä ja manaa. Taistelun ulkopuolella olevien sielulevyjen lukumäärä on yleensä 3. Enimmäismäärä, joka sinulla voi olla, on 5. Ne kulutetaan voimakkaisiin loitsuihin ja lemmikkien demonien kutsumiseen. Manaa käytetään resurssina kaikille loitsuille.

Katsotaanpa tämän erikoistumisen vahvuuksia ja heikkouksia:

vahvuudet:

  • Vahvat jatkuvat yhden kohteen vauriot
  • Hyvä purske ja vakaa AoE

heikkoudet:

  • Hyvin keskinkertainen kytkin
  • Erittäin tehoton pilkkomiseen
  • DPS on erittäin riippuvainen taistelun liikkumisen määrästä

sanasto

sanasto

AoE

Harrastaja

Räjähtää

Gir

GKD

debuff

Piste

DPS

Cleve

Viilentyä

Miles ja kantaman vyöhyke

Piirre

Venäläisten pelaajien WoW oli alun perin olemassa vain vierailla kielillä, koska pelin äidinkieli on englanti, monet termit tähän päivään muodostuvat vakiintuneen mekaniikan englanninkielisistä nimistä ja monista kyvyistä.

AoE - (englanniksi vaikutusalueelta) kirjaimellisesti - tällä alueella vaikutus ilmenee, onko tällä alueella vaurioita vai parannetaanko - sillä ei ole väliä. Yleensä tätä lyhennettä käytetään joukkueena vahingoittaa ryhmää / raidia useissa kohteissa. Sitä käytetään myös kuvaamaan pomon kykyä yllä mainitulla vaikutuksella.

Harrastaja - positiivinen vaikutus. Oletuksena se näytetään minimipisteen vasemmalla puolella sen yläreunaa pitkin.

Räjähtää - (englanniksi Burst), kyky, jonka avulla voit aiheuttaa suuren määrän vaurioita lyhyessä ajassa eri tavoin.

Gir - (englanniksi Gear) on pääosin laitteita.

GKD - (lyhenne sanoista Global Cooldown) on kykyjen kokonaisjäähdytys.

debuff - negatiivinen vaikutus. Oletuksena se näytetään minimipisteen vasemmalla puolella alareunaa pitkin.

Piste - (englanniksi Damage over Time) on vaikutus, joka käsittelee vahinkoa ajan myötä

DPS - (suomenkieliseltä DPS - Vaurioita sekunnissa) on arvo, joka näyttää vaurioita sekunnissa.

Cleve - (englanniksi Cleave) kyky vahingoittaa toissijaisia \u200b\u200bkohteita aiheuttamalla vahinkoa pääkohteelle, vaikka päähäviötä ei ole (tai pienellä vahingolla).

Viilentyä - (Englanninkielisestä Cooldownista löydät usein lyhenteen "CD" tai "kdshki"), päätarkoitus on kyvyn jäähdytys. Käytetään myös usein murtumien tai erilaisten puolustuskykyjen yhteydessä.

Miles ja kantaman vyöhyke - (englanninkielisistä Melee- ja Ranged-maileista) Miles - tarkoittaa melee-vyöhykettä, jota käytetään myös nimittämään kaikki luokat / spesifikaatiot, jotka käsittelevät tehokkaita vaurioita suoraan tällä vyöhykkeellä. Alue (voit löytää myös ”alue”) - tarkoittaa yleensä vyöhykettä, joka ei ole melee-vyöhyke, ja vastaavasti sitä käytetään myös nimittämään kaikki luokat / spesifikaatiot, jotka voivat tehokkaasti käsitellä vaurioita etäältä.

Piirre - (englanninkielisestä piirteestä) Azerite-panssarisi “kykyjen” nimi.

Peruskyky

Loukkaavia kykyjä

Räjähdykset, tärkeät dps-jäähdytykset ja passiivit

Talents

Yleistä tietoa. Kun saavutat useita uusia tasoja, avautuu sinulle uusia "tasoja". Kullakin sellaisella rivillä voidaan valita kerrallaan vain yksi kyky. Lahjat voivat vaikuttaa kykyihin eri tavoin: lisätä uusia, korvata vanhat, muuttaa passiivisesti erilaisia \u200b\u200btehosteita ja loitsuja. Voit muuttaa kykyjä pyhäköissä tai muilla virkistysalueilla, mutta jos lähistöllä ei ole sellaisia \u200b\u200bpaikkoja, voit käyttää ”Tome of Serene Mind” -toimintoa, jonka avulla voit muuttaa kykyjä minuutin sisällä. Talentteja ei voida muuttaa taistelussa. Kykyä ei voi muuttaa, jos tämän tason valittu kyky on CD-levyllä, sinun on ensin odotettava sen palautumista.

Taso 1,15 lvl.

Taso 4,60 lvl.

  • Varjoista pois. Kutsu Sinister Hunters alkaenlisää kohteen vaurioita, jotka aiheutuvat tumman liekin loitsuista 12 sekunnin ajan.
  • Sielun isku. Lisähyökkäys Felguardilta 10 sekunnin CD-levyllä. Luo 1 sielulaskun.
  • Katsaus kauhistuttavuuteen. Kutsu 1 sielulaudan kohdalla kauhistuttavaksi 15 sekunniksi, mikä hyökkää tavoiteasi.

* Klassisesti Call Abominationia pidetään yhtenä kohdevalintana ja Soul Strike for AoE: lle. Yhdelle kohteelle voit valita minkä tahansa näistä kyvyistä, mutta AoE: lla vain Soul Strike.

Taso 5,75 lvl.

  • Tumma raivo. Vähentää Shadowfury-kykysi jäähtymistä 15 sekunnilla.
  • Rappeutumisen kasvot. Voit laittaa vihollisen lennettämään 3 sekunniksi ja palauttamaan siten itsesi 20% enimmäisterveydestänne. Käyttösäde on 20 metriä. CD 45 sekuntia.
  • Demoninen ympyrä. Luo portaalin alle 15 minuutiksi. Opiskelet myös Demonic Circle: Teleportaatio, juuri tämä kyky siirtää sinut ennalta perustettuun portaaliin ja poistaa kaikki hidastavat vaikutukset Warlockista.

* Valinta tulee tilanteestasi. Tarvitsetko leirin useammin - Dark Fury. Tarvitaan ylimääräistä liikkuvuutta tai itse teleportointia - demoninen ympyrä Decayn kasvot - lisäohjaus tai mahdollisuus pieneen itseparannukseen taistelussa.

Taso 6,90 lvl.

  • Sielun sovittelija.Antaa 20% mahdollisuus olla käyttämättä Soul Shardia loitsuun, joka vaatii tätä resurssia.
  • Sisäiset demonit. Kerran 12 sekunnin välein, kutsut passiivisesti villin imp. Mutta 10% mahdollisuudella voit kutsua voimakkaamman demonin 15 sekunniksi.
  • Grimoire: Felguard. Kutsu toinen Felguard 15 sekunniksi. Se on 25% vahvempi kuin pysyvä lemmikkisi, ja kutsuttuaan sen heti tavoite kohoaa, viivoja ja käyttää muutaman sekunnin kuluttua Felstormia.
  1. Demoninen voima / räjähtävät sappisuolet
  2. Soul Broker / Grimoire: Felguard

Ei piirteitä (heikko vaihtoehto):

  1. Demoninen voima / räjähtävät sappisuolet
  2. Grimoire: Felguard / Soul Broker
  3. Tyhjä portti / uhratut sielut

Azerite piirteet

BFA: ssa otettiin käyttöön uusi esineiden ominaisuuksien järjestelmä. Kypärä, hartiat ja rintakoru ovat nyt räätälöityjä Azerite-linnoitettuja esineitä, joissa on useita renkaita ns. Ominaisuuksilla, jotka antavat erilaisia \u200b\u200btorjunta-buffetteja

Yritämme kerätä muutamia erityisiä pääpiirteitä.Seuraavat piirteet ovat ensisijaisia \u200b\u200btavoitteitamme:

Ensimmäinen asia, johon pyritään, on kerätä x3: n räjähtämätön potentiaali. Tämä yhdistelmä lisää vaurioita, joita käsitellään eniten.

Sinulla pitäisi olla myös vähintään yksi haittaohjelma lumous, koska ja itse tyranni on vahva, ja tämä lisää huomattavasti sielulevyjen määrää taistelua kohti.

Koska demonologi on vahva Mythic + -ohjelmassa, se on vahvistamisen arvoinen Gul'danin käsi, jolla on vähintään yksi ominaisuus - demoninen meteoriitti.

Huomaa myös, että vahva räjähdyspiirre.

Demonit ovat vaarallisimpia olentoja, joiden kanssa kohtaaminen ei vedota kenellekään sankarille. Mutta vain yksi WoW-maailmankaikkeuden hahmo pystyy helposti selviytymään heistä - sotaharja. He kykenevät alistamaan paitsi tavallisimmat demonit, mutta heillä on riittävästi tietoa, viehättävät succubit ja jopa voittamaton kalastuksen metsästäjät ja demonit. Hän kertoo, kuinka kehittää hahmoa, taitojaan ja paljon muuta sotaraikasta.

Epätavallinen sankari

Warlock on loitsunkestäjien monipuolisin ja mielenkiintoisin tapa, joka rakastaa käyttämään tummaa magiaa hyvän nimissä. Tämä sankari katsoo rohkeasti Abyssin pohjaan ja käyttää Felin tuhoavaa voimaa saavuttaakseen voiton, joka pelottaa jopa hänen liittolaisiaan. Warlock, toinen tämän luokan nimi, saa helposti pimeän ja tulen taikuuden palvelemaan itseään, ja kutsuu kaikki demonit sivuilleen, mikä tekee hänestä yhden WoW-pelin tehokkaimmista hahmoista. Warlock voi helposti aiheuttaa kielteisiä vaikutuksia viholliselle, vähentää hänen tilastotietoaan ja aiheuttaa vahinkoa terveydelle. Pystyy myös herättämään itsensä ja liittolaisensa taistelukentällä. Valtava loitsuarsenaali tekee tästä luokasta hyödyllisen kaikissa seikkailuissa, jotka odottavat pelaajaa WoW-pelin laajoilla alueilla.

Hahmon erikoistuminen antaa hänelle tiettyjä bonuksia, mutta kaikkia taitoja on mahdotonta pumppata, joten sinun tulisi miettiä mihin suuntaan kehittää.

demonologian

Vaikka jokainen sotaaukko voi kutsua olentoja, vain demonologi voi kutsua demonien joukot pyyhkäisemään vastustajat pois. Tämä erikoistuminen antaa mahdollisuuden imeä surmattujen vihollisten sielut ja käyttää heidän voimaa omiin tarkoituksiin. Tällaiset WoW-hahmot itse kykenevät muuttumaan demoniksi, mikä parantaa merkittävästi kaikkia heidän ominaisuuksiaan. Demonologeilla on suuri hyödyllisten loitsujen arsenaali:

  • Call Dreadstalkers - Kutsu kaksi metsästäjää hyökkäämään maaliin 12 sekunniksi.
  • Demoninen voimaantuminen - kolmen tehokkaimman aktiivisen demonin vahvistaminen sekä heidän nopeuden ja terveyden lisääminen 50% 12 sekunniksi.
  • Varjopultti - voita vihollinen pimeän nuolen avulla. Antaa kyvyn kerätä 1 sielulasku.
  • Doom on kirous, joka käsittelee suuria vaurioita 20 sekuntia valetun jälkeen.
  • Gul'danin käsi - Kutsu villien paholaisten saastuttama demoninen meteoriitti, joka hyökkää viholliselle 12 sekunnin ajan.
  • Demonwrath - joka toinen sekunti kaikki viholliset 10 metrin säteellä mahdollisesta demonista tekevät pieniä vaurioita.

Mutta se ei ole kaikki demonologi pystyy WoW. Warlock voi käyttää erityistä lahjakkuuttaan Implosion. Tässä tapauksessa kutsutut impsimet ajautuvat määritettyyn tavoitteeseen ja räjähtävät aiheuttaen merkittäviä vahinkoja kaikille loitsun vihollisille. Loitsu heitetään heti ja viettää 6% manasta.

noituus

Tällainen noitu on erikoistunut negatiivisten vaikutusten asettamiseen, jotka aiheuttavat viholliselle valtavia vahinkoja. Kyky käyttää tummaa magiaa ja valtava kirousvalikoima, samoin kuin kyky käyttää ohjausloitsuja, tekevät noidasta melko vaarallisen vihollisen. Perusloitsut:

  • Epävakaa koettelemus - vaarallinen kirous, joka aiheuttaa merkittäviä varjovaurioita 8 sekunnin ajan. Jos tässä vaiheessa kohde kuolee, noitu saa takaisin sielulaskun. Pyöräilijä, joka uskaltaa poistaa kirouksen, tekee merkittäviä vaurioita ja tulee tunnottomaksi 4 sekunniksi.
  • Korruptio on kirous, joka kohdistaa kohteelle pieniä vaurioita 14 sekunnin ajan.
  • Tyhjennä elämä (tyhjennä elämä) - loitsu, joka tyhjentää elämän viholliselta ja palauttaa noidan terveyden 18 prosentilla 6 sekunniksi.
  • Agony (Agony) - kohde vie vaurioita 18 sekunniksi, kun taas vaurioiden taso kasvaa joka hetki. Tämä loitsu antaa jonkin verran mahdollisuutta kerätä sielulasku.
  • Mestaruus: Voimakkaat koettelemukset - Lisää muista loitsuista aiheutuvia vahinkoja 62,5%. Vaurioaste riippuu laitteistosta.

Myös noitujen arsenaalissa on passiivinen kyky tarttua, jonka avulla voit käyttää epävakaan kirouksen uudestaan \u200b\u200bja ilmaiseksi. Seuraava on dynaamisin erikoistuminen, jota WoW Warlock-merkki voi käyttää.

tuho

Tämän kehityksen valinnut Warlock pystyy manipuloimaan tuhoavaa voimaa. Hänen loitsunsa aiheuttavat heti valtavan vahingon kaikille vastustajille paitsi tulesta ja taikuudesta, myös puhtaasta kaaosta, varjoista ja Felistä.

Perustoiminnot:

  • Havoc - kirouksen kohde on merkitty kaaosmerkillä 8 sekunnin ajan. Samanaikaisesti muihin vastustajiin kohdistuvat kirotukset vahingoittavat myös merkittyä kohdetta.
  • Polttaa on palo loitsu, joka käsittelee keskisuuria vaurioita. Alue - 40 metriä, levitysaika - 2 sekuntia, kustannukset - 6% mana.
  • Chaos Bolt - vapauttaa voimakkaan kaaoksen varauksen, joka käsittelee viholliselle kriittisiä vahinkoja tummalla magialla.
  • Immolaatti on haalistuva loitsu, joka hoitaa pienet vahingot valuun ja lisää kriittiselle tasolle 15 sekunnin jälkeen.
  • Conflagrate on hyödyllinen loitsu, joka aiheuttaa kohteen räjähtämisen, jolloin pelaaja voi kerätä sielulaskun. Hyödyllisiin ominaisuuksiin kuuluu myös muiden loitsujen lataamisen vähentäminen.
  • Mestaruus: Kaoottiset energiat - Lisää tuhoisista loitsuista aiheutuvia vahinkoja jopa 40%.

Erityisen lahjakkuuden Channel Demonfire -sovelluksen avulla Warlock voi vapauttaa 15 Felfire-nuolet, sytyttää viholliset 40 metrin sisällä ja käsitellä keskipitkävaurioita 3 sekunnissa.

Luonteen edut

Hämmästyttävät WoW-taisteluhahmot ovat kykyjensä ansiosta hyödyllisiä paitsi yhden pelaajan pelissä myös myös raidina.

Sankaritaidot:

  • Ylösnousuta itsesi ja liittolaisesi. Taitoa voidaan käyttää vain, jos ripustat sielukivun etukäteen.
  • Parannuskivien luominen.
  • Kutsu minkä tahansa määrän liittolaisia \u200b\u200bmistä tahansa etäisyydestä.
  • Kyky kohdistaa valtava määrä kielteisiä vaikutuksia viholliselle vähentämällä heidän vahvuutensa ja terveytensä indikaattoreita.
  • Kyky lisätä minkä tahansa raidin tai ryhmän kestävyyttä ja loitsun voimaa.

Rodut ja ryhmät

Oikein valittu kilpailu antaa pienen bonuksen WoW-warlockille. Sarjat, jotka lisäävät hahmon kykyjä pelatessaan Allianssia varten:

  • Worgen - voitto + 1% kriittisiin vahinkoihin sen "ilkeä" -kyvyn avulla.
  • Gnome - Lisää perusmanaa 5%.

Tilanne näyttää täysin erilaiselta, jos pelaat Horde: a WoW: ssa. Tällaiselle sotaharralle käytettävissä olevat luokat ovat Forsaken, Goblin, Troll ja Goblin. Mutta Horde-pelinä pelaamalla on parempi keskittää huomio orkkiin, koska hänen veren raivo -kykynsä lisää kutsujan ja lemmikkien hyökkäysvoimaa monta kertaa.

Hyödyllinen ammatti taistelijalle

Hahmon varusteilla on suuri merkitys pelissä. Ja hahmon ammatin valinta riippuu monella tavalla hänestä. Paras valinta sotaharjalle - tämä ammatti antaa sinulle mahdollisuuden käyttää loitsua "Lightweave-kirjonta" (+295 vahvuuteen 15 sekunniksi). Lisäksi halpoja laastaria housuille ja lentävälle matolle tulee pelaajan saataville.

Korut on melko kannattava ja palkitseva ammatti. Opiskeltuaan sen pelaaja voi tehdä ainutlaatuisia helmiä, jotka lisäävät 60 lisäyksikköä loitsuvoimaan. Jalokivikauppias saa myös valtavia mahdollisuuksia ansaitsemiseen.

Alkemian harjoittelu antaa hahmolle mahdollisuuden luoda vahvempia juomia maksimipituudella ja tehokkuudella. Tarkemmin sanottuna sankari saa +37 juomavaltaan, ja kaikkien juomien ja eliksiirien kesto kaksinkertaistuu. Toinen tämän ammatin etu on kyky luoda pulloja, jotka ovat hyödyllisiä matkustettaessa WoW-maailman ympäri. Alkemistinen Warlock saa monia bonuksia ja valtavia ansaintamahdollisuuksia. On parempi tehdä tämä yhdessä rohdosvalmisteen kanssa, joka lisää Maan veren loitsun, palauttaen 2 000 elämän yksikköä 5 sekunnissa.

Mitä muuta kannattaa tehdä?

Toinen hyödyllinen asia on lumoava. Tämän ammatin hallitseminen antaa sotaharjalle hyviä etuja. Saavuttuaan molemmat renkaat, sankari saa +38 yksikköä loitsuvoimaan. Tämän toiminnan toinen etu on kyky ansaita enemmän kultaa, koska suurin osa taiteilijoista vie paljon rahaa palveluistaan. Voit myös aina ruiskuttaa lumottua tuotetta ja myydä sen aineosia World of Warcraft -huutokaupassa. Lumoava Warlock tulee entistä voimakkaammaksi, jos hän valitsee oikean lisäammatin.

On erittäin hyödyllistä tehdä lumoava jäljityksen mukana. Kauppa lisää kirouksien voimakkuutta 32 yksiköllä, mikä sinänsä ei ole huonoa. Voit myös luoda tehokkaimpia hartiahahmoja. Maineen lisääminen "Hodirin pojat" -ryhmässä lisää kriittistä lakkoa 15 yksiköllä. Myös loitsun teho kasvaa (+25). Riittää, kun yksinkertaisesti pumppaat kirjoitusta, jolla on toinen rohdosammatti. Ennen kuin käytät kalliita materiaaleja korkeimmalla tasolla, varmista, että käytät parhaita reseptejä. "Symbolien tuntemuksen kirja" auttaa tässä.

Hyödyttömät ammatit

Suunnittelun avulla voit luoda erilaisia \u200b\u200bkohteita kranaateista tarvikkeisiin. Mutta koska tekniikka ei anna mitään vahinkoa bonusta, sen tekemiseen ei ole paljon järkeä. Sepän avulla voit luoda lisävälejä jalokiviä varten, mikä lisää loitsutehon 46 yksiköllä. Mutta sotakellasta ei tule tulla seppää, koska sankari ei pysty käyttämään mitään luotavaa. Kaivostoiminta antaa +500 terveyttä ja +50 kestävyyttä), mikä ei ole niin vaikuttavaa. Tämän ammatin harjoittaminen on parempana pariksi korujen ja seppityön sekä tekniikan kanssa. Nylkemisestä on hyötyä vain hävittäjä Warlockille, koska tämä ammatti kasvattaa kriittistä lakkoarvioasi 32: lla.

Mielenkiintoinen opas herra Jodokilta, joka on tarkoitettu pääasiassa nuorille taisteluketjuille. Täältä löydät vinkkejä hahmon kehittämiseen ylennyksen aikana. Tietenkin kyvyt muuttuvat merkittävästi, mikä tarkoittaa, että tämä opas ei ole niin asiallinen, mutta pumppaamiseen sovellettavan lähestymistavan periaatteet pysyvät ennallaan.

Tumma persoonallisuus, taikurit, jotka ovat menneet väärälle tielle. ... Aluksi haluaisin huomauttaa, että Warlock ei ole luokka aloittelijoille. Et yksinkertaisesti voi ymmärtää ja olla menestyvä, jos aloitat matkan hänen kanssaan. Joten, jos tämä on ensimmäinen kokemussi WoW: n pelaamisesta, valitse parempi itsellesi toinen luokka. Joten mitä Warlock voi tarjota sinulle:
- Laaja valikoima "jakamista atomiksi".
- Melkein loputon manan "sininen palkki", ja jos olet Aflik, niin myös terveys.
- Kaiken kattava valta demonien yli, kyky nauttia kaikista "vallan pimeän puolen" iloista.
- Runsas määrä vihollisen hallintaa.
- Ja monet monet muut.

No, tässä, kiusaukselle antautunut, päätit luoda oman Warlockin. Ja tietenkin, meidän on valittava oikea rotu alter-egollesi.

Kohdistus:

Blood Elf\u003e Orc\u003e Undead.
Ja pieni apu: Blood Elfin rotubonukset sopivat paremmin pelaamiseen Destro-Afli spec -pelissä, mutta jos haluat ajaa demonologissa, ota Orc paremmin.

for:

Ihminen\u003e Gnome

Nyt kun hahmon luominen on päättynyt, herää tärkein kysymys - mihin mennä? Tapa vihollinen hitaalla, mutta uskollisella, hallussaan demonilla, saaden erittäin vakavan liittolaisen, tai tuhoa hänet tulella, jättäen taakse vain tuhkakasat? Päätös on sinun.

Joten lukituksen pumppaamiseksi harkin vain 2 haaraa - noituutta ja demonologiaa. Tuhoaminen on verrattavissa taikureiden Arkan-haaraan - mana lentää nopeasti pois, matalilla tasoilla ei käytännössä ole mitään. Kuten tässäkin tapauksessa, tuhoisilla velhoilla on järkeä vain korkeilla tasoilla, kun voit tavoittaa maukkaita kykyjä.

Witchcraft:

- Tappa kaikki tasosi väkijoukot turvallisesti.
- Kun DP (Dark Pact - Dark Alliance) ilmestyy Fel Huntersin kanssa kesyäksi demoniksi, unohdat täysin ruuan ja juoman.
- Loputon tila jauhamiselle (tappavat väkijoukot erissä). Sinua ei millään tavoin rajoiteta väkijoukkojen lukumäärä. Teet yhden, toinen kuolee tällä hetkellä. Samanaikaisesti sinulla on aina 100% terveyttä merkittävän parantumisen ja 100% manan takia.

demonologian:

- Demoni on tärkein aseesi. Säiliösi.
- Tarve pelastaa mana.
- Pahempaa kuin noituus, mutta silti käytettävissä hiomaominaisuudet.
- Kyky sooloida kaikki ryhmämatkat.
- Erittäin merkittävä bonus Spell Damagille, Kritille ja Hastille korkeilla tasoilla.

Nyt annan yksityiskohtaisen jaottelun kyvyistä kullekin tasolle. Minun mielipiteeni ja neuvojani eivät välttämättä ole samat kuin muiden pelaajien. Silti jokainen hajottaa kykyjä yksilöllisesti itselleen, omalle pelityypilleen. Joten jos olet luottavainen kykyihisi, voit ohittaa tämän pisteen.

Pidän parempana keinua noituudessa - meillä on erittäin vakava paraneminen ja mahdollisuudet keinu-gank-jauhaa. Annan tasoituksen nostaa Warlock-tasosi tasolle 80.

Pelityyliämme: Hajonta-pillerit - Pysäytä, korruptio, kärsimyksen kirous. Käytämme Life Tap (jäljempänä LT - Life Tap) ja imetään viimeinen terveys viholliselta. Demon - Voidwalker (Abyssin demoni).

10-14 - parantunut korruptio 5/5. Tärkein DoT, joka antaa edelleen mahdollisuuden hankkia välitön SB (Shadowbolt, Shadow Bolt).

15-16 - sieluliponi 2/2. Parannamme pääparannustamme LT: n jälkeen.

Tasolla 15 on mahdollista ottaa ensimmäinen iso ja pieni symboli. Mieluummin otan korruption (suuri) ja loputtoman hengityksen (pieni) symboli.

17-18 - Parannettu elämä Napauta 2/2. Tässä kaikki on yksinkertaista - parannamme LT: tä - manasta tulee melkein ääretön.

19-20 - Parannettu kärsimyksen tuska 2/2. Parannamme toista DoT-sopimusta.

21-23 - Fel-pitoisuus 3/3. Antaa loitsiemme olla hidastamatta väkijoukkojen vaikutuksesta. Fel Hunterin tulon myötä tankkaamme väkijoukot itse. Tämän kykyjen avulla voimme vapaasti vetää sieluja ja elämää vihollisista, ja sitten myös DoTatin iskujen alla.

24 - Vaimennus 1/3. Tässä vaiheessa - tarkistuspiste. Kuten tiedät, mahdollisuus lyödä tasosi väkijoukkoon on 96%. Tällä kyvyllä meillä on 99%.

25–26 - Hämärä 2/2. 4% mahdollisuus heittää SB heti viholliselle jokaisella korruption tai tyhjennyksen rastilla. Korruption merkinnällä tasolla 15 olevalla symbolilla mahdollisuus kasvaa vielä 4%. Seurauksena on jopa 8% mahdollisuus heittää SB heti viholliselle. Korkeilla tasoilla, kun hiotat viittä väkijoukkoa samanaikaisesti, jokaisella on täysi määräys käskyjä, mukaan lukien korruptio. Seurauksena on, että Shadow Trance rullataan jokaiseen pakkaukseen.

27-28 - Tumma pää 2/2. Kaikki on täällä helppoa - mitä kauemmas minusta on sinusta, sitä enemmän DoT: lla on aikaa heittää sitä, kunnes se voi juosta. Korkealla tasolla jauhaessasi voit yleensä pysyä paikalla kerätäksesi pakkauksen.

29 - Vaimennus 2/3.

30 - Siphon-elämä. Korruptio parantaa nyt meitä 50 prosentilla vahingoista. Korvaamaton asia jauhaa.

Tasolla 30 on mahdollista ottaa toinen iso symboli. Otan Sifonin elämän symbolin, joka parantaa paranemista vielä 25 prosentilla.

31 - Vaimennus 3/3.

32-34 - korostunut korruptio 3/3.

35 - 39 - Valta varjojen yli 5/5. Tukahdutamme Ohealin uudelleen, parannamme päädeemonimme - Fel Hunterin - päävahinkoja ja mana-parannuskykyä.

40-41 - maustettu Fel Hunter 2/2. Pää demonimme viimeinen harrastaja. Nyt koiramme saa takaisin 8% manastaan \u200b\u200btärkeimmissä vaurioissaan verhoilulla. DP: n (Dark Pact - Dark Alliance) myötä voimme varastaa manan lemmikiltä pelkäämättä jättää häntä ilman sitä.

42 - Dark Union 1/1. Tämä kyky voidaan rereenoida. Mana on nyt todella ääretön.

43-47 - tartunta 1/1. Kaikki on täällä selvää - parannamme tärkeimpiä vahinkokykyjämme. Lisäksi kyky on tyydyttävä epävakaalle koettelemukselle, joten joudut ottamaan sen joka tapauksessa.

48-49 - paha sana 2/3. Vahinko ja Kreeta ovat yksi tärkeimmistä tilastoistamme, varsinkin kun Aflikilla, jopa korkealla tasolla, ei ole niin paljon kriitikkoa.

50 - epävakaa koettelemus 1/1. Nyt jätämme uhrautuvan tuhoisien noitsijoiden varaan. Epävakaa koettelemus ei vain kasvaa nopeammin, mutta seuraavalta tasolta pystyy kritisoimaan.

51 - pandemia 1/1. Kaikki on täällä yksinkertaista - nyt myös tärkeimmät pillerilaatikot ovat kriitikkoja.

52-54 - omaa kuolema 3/3. Nyt, jos onnistut edelleen puremaan enemmän kuin pystyt nielemään, se paranee entisestään. Sinun ei myöskään tarvitse päivittää kaikkia pillereitä, jotka ovat pienellä määrällä HP: tä.

55-59 - jatkuva ahdistus 5/5. Vahvistamme bunkkereitamme 5 prosentilla. Myös vaeltava henki ja sifoni-elämä uudistavat korruption kohteena, mikä antaa meille mahdollisuuden myös pelastaa mana.

60 - Vaeltava henki 1/1. Loitsu, jonka jälkeen Afli Lok kukkii silmämme edessä. Nyt meillä on 3 pillerilaatikkoa ja suora vaikutus. Vaeltava henki ei pelkästään aiheuta suoraa ja hyvää vahinkoa itsessään, vaan myös lisää pillerilaatikoistamme aiheutuvia vahinkoja jopa 20 (!) Prosentilla. Ja se ei ole vielä kaikki, valmistumisensa jälkeen koira parantaa meitä 100 prosentilla vahingoista. Ja hän osaa myös kirjoittaa kirjoituskoneella.

61 - Paha sana 3/3. Viimeistele kriittinen kykymme.

Noituuden haara on ohi. Jauhaamme väkijoukot helposti lähettämällä heille vaeltava henki, epävakaa koettelemus, korruptio ja kirouksen tuska. Meistä ei lopu manaa DP: n ja TP: n takia, emme lopu HP: tä hevonen (vaeltava henki) ja Siphon-elämä vuoksi. Nyt kannattaa harkita jäljellä olevien kykyjen heittämistä demonologiaan.

62 - 63 - Fel Bond 2/2. Toisinaan väkijoukko ei hajoa heti ruhoomme, vaan katkaisee hiukan palan koirastamme. Nyt ilman Terveyskanavaa jauhamalla, koiramme ei kykene loppumaan.

64-66 - demoniset vaatteet 3/3. Lisäämme terveydenhuoltamme.

67-68 - laaja terveyskanava 2/2. Nyt, vaikka väkijoukko tarttui koiraan ja ei halua kiinnittää sinuun huomiota, emme menetä nelijalkaista ystäväämme.

69-71 - Fel Energy 3/3. Vaikka 3% mana ei ole meille paljon, koiran 15% älykkyys tarkoittaa, että sen Bite saa takaisin enemmän manaa, mikä tarkoittaa, että pystymme käyttämään DP: tä useammin.

72 - Nippu sieluja 1/1. Nyt on yksinkertaisesti mahdotonta tappaa meitä. 20% kaikista vaurioista menee demonille, demoni paranee DoT-pisteistämme, jos asiat ovat todella huonoja, käytä Health Channel -tapahtumaa.

73-75 - demoninen Aegis 3/3. Puskuroimme Fel-panssariamme. Nyt saamme 30% enemmän SPD: tä.

76-78 - Demoninen julmuus 3/3. Me vetämme säiliön ryhmämatkoille Abyss-demonin muodossa.

79 - Fel Reign 1/1. Meillä on mahdollisuus nopeasti muuttaa säiliömme vaaratilanteissa.

80 - Vastaanottoaika Endgame-palvelussa ja neuvoani ovat turhia.

Onnittelut, olet kehittänyt pelkosi ja pelkosi herran korkeimmalle tasolle. Toivon, että oppaani auttoi sinua jotenkin. Kiitos huomiostanne. Onnea Azerothin laajuudelle ja sen ulkopuolelle.

Tämä on yleinen lukko-opas, jossa tarkastellaan kaikkia kolmea haaraa, ja tärkeimmät ovat vain lukon kierto, hänen DPS-rakenne ja pelitekniikan vivahteet. Puhumme tämän tai sen spesifikaation ansioista, kuinka vaurioittaa kunnolla raideja, kuinka voit parantaa Lockin DPS: ää. Yleensä kaikkea warlocksista 3.3.5 PvE. Ensimmäinen huomionarvoinen asia on, että sinun on ...

Mielenkiintoinen juoni osoittautuu, että kohdassa 3.3.5 Afli Lok alkaa ohjata PvP: tä. Monet eivät yrittäneet pelata, koska on vaikea poistua muista oksista, kun he ovat jo tottuneet niihin. Mutta ne, jotka ovat jo ylittäneet, eivät pahoillaan sitä minuutti. Juuri tämän tein puoli vuotta sitten, kun päätin vaihtaa demonologian Aflin haaraksi ja nyt näen sen ...

Viime vuoden aikana olen yrittänyt puristaa kaiken, mitä pystyn PvP: n demonologilta. Ennen sitä pelasin eri haarassa ja siellä saavutin jonkin verran menestystä. Olen kyllästynyt vakauteen, halusin jotain uutta, joten päätin ottaa uuden haaran ja testata sen kokonaan. Seurauksena on, että peli alkoi kehittyä paremmin demonologiassa kuin Destro-haarassa. Nyt minä ...

Miksi jokaista luokkaa pidetään ainutlaatuisena WoW: ssa? Kyllä, kaikki, koska kaikki ei ole niin yksinkertaista kuin miltä näyttää. Kaikki ajattelevat: rakennus on pumpattu, ominaisuudet ovat kasvaneet ja voit laittaa kaikki ympärille, mutta niin ei ollut. Pumppauksen elementtien lisäksi hahmoon on injektoitava hieman enemmän aivoja. Tämän vuoksi Destro Lok on ainutlaatuinen 3.3.5 PvE: ssä. Warlockin tärkein asia on, että ...

Mystiikka on aina kiehtonut kaikkia kyvyllään luoda loitsuja ja lumoavuuksia. Afli Lokan kanssa hänen koko olemuksensa perustuu noituuteen. On viisi pääasiallista syytä, miksi Afli Lokia pidetään parhaana DPS: nä ratsumissa: loitsun omavalvonta, selviytymiskyky, avustaminen raidille, DPS: n täydellinen hallinta, hyvät harrastajat. Afli Lokan pelin ominaisuuksien perusteella ne tekevät melko hyviä ...