Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

Vov 335a kuinka päästä tanarisiin. Suuri outo matka. Desert Tanaris. Polku Stranglethorn-tseppelinillä

Kuinka päästä Tanarisiin on pelottava tehtävä kaikille World of Warcraft -tason 45 pelaajille. Juuri siellä tapahtuu intensiivistä pumppaamista sankarin 50. merkkiin saakka. Alueelle on monia tapoja päästä, mutta kaikki käyttäjät eivät tiedä niistä. On parempi tietää jokainen niistä, koska ei tiedetä, mistä sinun on matkustettava.

Universumin pelit

"Warcraft" -maailma on todella valtava, koska ei ole turhaa, että ihmiset elävät toisessa elämässään siinä. Pelin aikana Tanarikselle pääsy on vain yksi sadoista samanlaisista tehtävistä. Seitsemällä mantereella on useita kymmeniä sijainteja, laajoja alueita, joilla on oma luonto ja historia. Jokainen tehtävä kertoo yksilöiden kohtalosta, auttaa ymmärtämään paremmin maailmankaikkeutta. Seikkailujen aikana pelaaja pumppaa merkkiä, saa saavutuksia, kiinnikkeitä ja esineitä. Kaikki tämä tehdään osallistumiseksi suurimpiin raid-taisteluihin Azerothin uhkia vastaan \u200b\u200btai taisteluihin kiistanalaisissa paikoissa muiden pelaajien kanssa.

Tanaris, Stormwind ja Orgrimmar

Ymmärtääksesi kuinka päästä Tanarisiin ilman tarpeettomia vaikeuksia, sinun on tiedettävä perustiedot ryhmän sijainnista ja pääkaupungeista. Tämä alue sijaitsee Azerothin maailman Kalimdorin mantereella. Se näyttää aavikolta, joka on meren vieressä. Ainoa ratkaisu on Gribambasc, jossa yritteliäiset goblinit harjoittavat liiketoimintaa. Samassa asutuksessa on areena, jonka avulla saat paljon kokemusta pumppaamisesta.

Siksi Tanaris on avainpiste kaikille käyttäjille. Useimmiten käyttäjät yrittävät päästä tänne fraktion pääkaupungeista - Stormwind ja Orgrimmar. Ensimmäinen sijaitsee itäisten valtakuntien mantereella, ja polku sieltä on pitkä. Toinen kaupunki sijaitsee muutama sijainti korkeammalla koordinaateilla, joten horde-pelaajilla ei ole vaikeuksia päästä Tanarisiin. Molemmat kaupungit ovat tunnettuja pitkästä historiastaan, pelaajien ja NPC: ien vilkkaasta vilkkaudesta ja välttämättömästä infrastruktuurista. Tästä eteenpäin käyttäjät suunnittelevat kaikki ratsiat tai taistelukentät.

Lauman liikkumistavat

Välittömästi huomaamme, että suurin osa Horde-kisoista pumpataan tarkalleen Kalimdorin alueella, joten haluttu aavikon sijainti on matkan varrella. Jos sinulla on vielä kysyttävää kuinka päästä Tanarisiin Orgrimmarista, niin hänelle on useita ratkaisuja. Ensinnäkin, voit käyttää kuljetusverkkoa ja olla määränpäässäsi 5–7 minuutissa. Voit vähentää odotusaikaa matkalla käyttämällä ensin teleporttia Uldumiin (viereinen sijainti). Portaalit sijaitsevat kukkulalla Orgrimmarin pohjoisosassa.

Uldumista pääset jo Tanarikselle sekä maalla että ilmassa ajaessasi omalla vuorellasi. Gribambascusin lisäksi paikan päällä on pieniä hiekkapeikkojen siirtokuntia. Hekin voivat tarjota pelaajalle erilaisia \u200b\u200btehtäviä ja myytäviä esineitä.

Allianssin liikkumistavat

Itäisiltä kuningaskunnilta tapa päästä nopeasti Tanarisiin on Uldum-portaalin kautta. Sieltä lentää vain määränpäähän, tavallisimmin Gadgetzan tai Ajattomat luolat. Jos pelaat Lich King -laajennuksella, portaalit puuttuvat ja liikkuminen on vaikeaa. Tässä tapauksessa realistisin tapa on lentää kautta sijaintiin omalla kuljetuksella tai verkon kautta pääkaupungista. Siellä eteläosassa on ryöstökaupunki nimeltään Pirate Bay. Nouse alukselle ja siirry Ratchetille. Sieltä joudut lentämään tai ajamaan tuhansien neulojen läpi suoraan Tanarisiin. Tämä polku ei ole kätevä, mutta paikan ja areenan nautinnot ovat pelaajan vaivan arvoisia.

Decle Deck oli kiireinen joukko muita tärkeitä asioita. Mutta muistuttuaan siitä, että oli tarpeen päättää aloittamansa asiat ja suorittaa matkansa Kalimdorin läpi, hän kytkei ovelaan gnomish-laitteen päälle ja löysi itsensä kaupungin aavikolla keskellä. Kaupunkia kutsuttiin Gadgetzaniksi, ja autiomaa nimeltä Tanaris ...

Tanaris on yksi suosikkipaikoistani Kalimdorissa ja ehkä koko vanhassa maailmassa. Huolimatta siitä, että maisemat ja näkymät ovat melko vaatimattomia eikä täällä ole myöskään mitään erityistä kasvillisuutta, Tanarisilla on kuitenkin erityinen viehätys. Aavikko on melko filosofinen maisema, Tyynenmeren hiekkameri, joka toisinaan murtuu surullisten myrskyjen yhteydessä ja jossa on erittäin helppo eksyä ja hukkata. Ehkä musiikillisella motiivilla on tärkeä rooli, mutta mielestäni se ei vieläkään ole pääasia. Tärkeintä on mielestäni se, että siellä on tarpeeksi salaperäisiä paikkoja, joilla on pitkä historia. Paikka itsessään on erittäin tunnelmallinen, mitä mielestäni helpottaa suuresti musiikillinen säestys. Mutta puhutaan kaikesta järjestyksessä.

Tanariksen elämän keskipiste on epäilemättä Pribambascusin goblinikaupunki. Henkilökohtaisesti en todellakaan pidä tästä "venäläisestä" nimestä, joten pidän enemmän "Old Believer" Gadgetzania. Tämä goblinin ratkaisu muistuttaa minua Mos Eisleystä, Tatooinen asutuksesta Tähtien sota -universumista, paikasta, jossa Darth Vader vietti lapsuutensa (kun hän oli vielä Anakinin lapsi). Samanlainen arkkitehtuuri ja mustien markkinoiden ilmapiiri, täynnä epäilyttäviä henkilöitä, jotka eivät ole haluttomia ajamaan veistä kylkiluusi väliin. Gadgetzanista löytyy paitsi taverna, myös vastakkaisesta ryhmästä perävaunu, joukko etsijöitä, mutta myös puolueeton huutokauppa kaikkien ammattien edustajien kanssa, josta tietysti voit ostaa eksklusiivisia reseptejä ja reagensseja. Kaupungin keskellä on areena, jossa voit mitata voimaa seikkailijoita vastaan, vaikkakin PvP-alueilla taisteluja tapahtuu missä tahansa tässä seikkailijoiden kaupungissa.

Tämän ratkaisun lisäksi Sly Gear -kartelli perusti rannikolle pienen sataman, josta pääset (muttei sinä) goblinin pääkaupunkiin - heikentämään.

Gadgetzanin lisäksi Tanarisilla on myös suuri ratkaisu - peikkojen kaupunki Zul'Farrak. Kaupunkia asuu hiekkamyrskyn heimopeleillä, ja kutsumattomat vieraat ovat täällä enemmän kuin tervetulleita. He palvovat julmia jumaliaan ja legendat sanovat, että jumalallinen asuu pyhän säiliön vesissä ja pystyy voittamaan kaikki jumalattomat, jotka uskaltavat häiritä häntä.

Tanaris on myös houkutteleva, koska siellä on monia muinaisia \u200b\u200braunioita ja salaperäisiä paikkoja. Yksi aavikojen salaperäisimmistä paikoista on tietenkin ajan luolat, joissa legendan mukaan asui itse Nozdormu ja nyt Pronssin lennon lohikäärmeet. Luolat eivät ole vain Lohikäärmeiden ja heidän seuraajiensa koti, mutta ne ovat myös paikkoja, joissa tunneleita on olemassa aiemmin, ja missä Azerothin historian merkittävimmät tapahtumat tapahtuivat. Hyjal-vuoren taistelu, Medivh, avaa Pimeän portaalin, Thrall paeta vankeudesta, Arthas tyhjentää Stratholmen. Äärettömyyden lohikäärmeet yrittävät jatkuvasti muuttaa Azerothin historiaa ja hyökätä menneisyyteen. Pronssikukka ei epäröi auttaa palkkasotureita pysäyttämään vannoutuneet vihollisensa (vaikkakin on huhuja, että Äärettömyyden lohikäärmeet ovat tulevaisuuden pronssikärki).

Yhtä salaperäinen on portti Uldumiin, Azerothin viidenteen Titanin kaupunkiin. Nyt nämä portit on suljettu eikä niiden läpi ole mahdollista päästä. Matkustajat, jotka onnistuivat menemään Uldumin alueen vuorten yli, sanoivat, että siellä ei ole muuta kuin meri ja sitä, mihin portti johti, ei voida sanoa varmasti. Toiset sanovat, että meri on vain titaanien taikuuden luoma illuusio ja että porttien takana piilossa on laakso, jossa on Luojaiden kaupunkeja ja temppeleitä.

Tanarisin autiomaassa (ja vain sen läpi) on myös kauttakulkureittejä toiseen salaperäiseen paikkaan, jossa titaanit jättivät jälkensä oleskelustaan \u200b\u200b- Un'Goron kraatteriin, ja sieltä pääset ehkä Kalindorin eteläpuolen pahimpaan alueeseen - Silithukseen, jonka parvet pääsin Tanarisiin.

Aavikon eteläosassa on vuoria, ja jos onnistut ylittämään ne, löydät sieltä autiot rannat, joista kilpikonnat indeksoivat. Mutta tämä ei ole viimeinen maata tässä planeetan osassa. Jos sinulla on vesiliikenteen eliksiiri, nopea hevonen ja sinulla ei ole pelkoa siitä, että sinua kielletään kuolemasta, sinun pitäisi yrittää siirtyä kauempana etelään, missä palmuja ja kivien siluetteja voi nähdä. Jos olet onnekas ja eliksiirin toiminta ei lopu, löydät Etelämeren saaret, jotka toimivat merirosvojen tukikohtana (itärannikon satama ei riitä heille).

Kuten näette, huolimatta siitä, että Tanaris on autiomaa, paikka on melko vilkas. Jos uskallat tulla tänne, täällä odottaa paljon seikkailuja ...

Tanarista puhuttaessa haluaisin huomata, että tämä sijainti on tiiviimpiä esiintymien suhteen. Zul'Farrak, taistelu Hyjal-vuoren puolesta, "vanha" Stratholme, "vanha" Hillsbrad, pimeän portaalin avaaminen - viisi tapausta, mukaan lukien yksi raid-yksi. Kun otetaan huomioon, että uusi kaatuminen 10/25 ihmiselle ilmestyy "Cataclysm" -alaan luolissa, Tanaris pitää ehdottomasti kämmenen asetettujen vyöhykkeiden lukumäärän suhteen.

Se on kuivaa tasangon peittämää hiekkadyynejä, missä tuulet ja myrskyt hallitsevat. Taitava Cogwheel-kartellin perhoset rakensivat täällä Gadgetzanin ja sataman ensisijaisiksi toimintakeskuksiksi. On todennäköistä, että paikallisille satamiin suuntautuvat alukset purjehtivat suoraan Kezanista, goblinien saaren pääkaupungista.

Historia

Tanaris on aina ollut päättymätön hiekkameri, joka ulottuu mailia. Lohikäärmeaspekti Nozdormu kertoo, että tämä kuuma ja kuiva paikka on ollut hänen kotinsa ikimuistoisista ajoista lähtien.

Tanaris on kaikkien pronssisten lohikäärmeiden muinainen maa, jonka keskipisteenä on Aikaluoloja. Titaanit rakensivat kerran erämaan eteläosaan kulkuväylän Uldumiin, jota edes kääpiölliset tutkijat eivät voineet avata pitkään. Se oli täällä, kun Anachronos sai ensimmäisen kerran tietoonsa silitiidiuhasta, kun hän löysi niiden nokkosihottomat aavikon alueet. Siirtyvien hiekkarantojen sota valloitti alueen myöhemmin yhdessä Silithuksen kanssa.

Maantiede

Tämän osan tietolähde on - lautapelioppaat koko Warcraft-maailmankaikkeuden.

Tanarit miehittävät suuren osan Etelä-Kalimdorista Tuhansien neulojen kukkuloiden eteläpuolella. Se on tilava tasangolla, jossa on kuuma hiekka jalat ja pilvoton taivas yläpuolella. Etäisyydestä se muistuttaa merta, jolla on paikallaan olevat aallot, mutta hiekkamyrskyn aikana dyynit muuttavat muotoa ja sijaintia.

Aavikon eteläosa on vuorten varassa, ja siellä on koko luolia, joka on syvällä maanpinnan alapuolella. Tanarisilla on monia salaisuuksia piilossa aavikon alla olevissa tunneleissa. Monet heistä ovat edelleen tutkimatta, koska harvoilla on rohkeutta mennä alas. Kuitenkin, on monia huhuja erilaisista olennoista, jotka elävät luolissa ja tappavat ketään, joka uskaltaa häiritä rauhaaan.

Vaikka kasvillisuutta ei ole täällä paljon, elämä autiomaassa on monipuolista - hiekka ja vuoret asuvat monenlaisella villieläimellä, mukaan lukien hyenat, skorpiidit, basiliksit ja silitiidit, samoin kuin ihmiset, ogres ja hiekkapellot. Voit nähdä usein taivaassa huiman lohikäärmeitä.

Sadetta on noin kahdesti vuodessa Tanarisissa - ei vähäistä sadetta, mutta todellinen tuntikateinen sadevirta, joka ruokkii tainnutettujen autiomaisten kasvien juuria, jotka varmasti kuolevat ilman sitä. Gadgetzanissa järjestetään juhla, työ pysähtyy kaupungissa ja kaikki yrittävät varastoida mahdollisimman paljon vettä ja sitten heillä on hauskaa päivän ajan sateen kunniaksi.

Vesi Tanarisissa on korkeampi kuin kulta. Harvat luonnonlähteet ovat ogren ja peikon omistamia. Wastewalkers varastaa vettä, eteläisen meren merirosvot joko ryöstävät ne, joilla sitä on, tai purjehtivat vain pohjoiseen täydentääkseen tarvikkeita. Jos se ei olisi heille, Gadgetzan olisi voinut järjestää veden toimittamisen meritse, mutta merirosvot sieppaavat suurimman osan kauppalaivoista.

alueet

Mullistus World of Warcraft -sivustolle.

  • Loputon hiekka
  • Rannikko eteläisen harjanteen ulkopuolella
  • Purjehdus lahti
  • Kaktuslaakso
  • Hallitsijoiden laakso
  • Surut ja Outpost
  • Aavaa kuilu
  • Zul "Farrak
  • Ajan luolat
  • Maailman lopullinen ranta
  • Sandhammerin ratkaisu
  • Gadgetzan
  • Rikki sarake
  • Itäkuun rauniot
  • Eteläisen Kuun rauniot
  • Myrkyllinen pesä

Katastrofimuutokset

Tämän osan tietolähde - lisäosa Mullistus World of Warcraft -sivustolle.

  • Uusi leiri perustetaan Sandhammer Settlementistä koilliseen. Valtava skorpioni nimeltä Gargantapid piiloutuu luolaan Sorrows Sands Outpostin taakse; pohjoisosassa on pieni neutraali leiri.
  • Pirate Camp on South Ridge Shoressa kasvanut huomattavasti.
  • Eteläisen Kuun rauniot ovat Hordan ja Alliancen sankarien taistelukenttä, lähellä on pieni ihmisleiri.
  • Kartellisatama on tulvi, jotkut goblinit onnistuivat pakenemaan rakennusten katolla.
  • Cactus Valley on nyt toinen kohta Uldumiin.
  • Uldumin portit ovat auki.
  • Wardenin laaksosta lounaaseen on nyt veritonttuleiri, ja Springfield on tulvinut.
  • Keskipäivän varjon rauniot ovat tulvat.

World of Warcraft on kultti-MMORPG, joka yhdistää miljoonia pelaajia ympäri maailmaa. Sillä on monia paikkoja ja mysteerejä, salaisia \u200b\u200bpolkuja ja suuria, mutta melko vaarallisia polkuja. Ennemmin tai myöhemmin jokaisen liittouman puolelle valitun pelaajan on mietittävä miten päästä Stormwindista Tanarisiin.

Mahdollisia tapoja

Tällä hetkellä on useita vaihtoehtoja, kuinka päästä Stormwindista Tanarisiin suhteellisen nopeasti:

  • pirate Bayn sataman kautta;
  • menethilov-lahden poikki;
  • ilmalaivan kautta Stranglethorn Vale.

Jokaisella näistä reiteistä on sekä etuja että haittoja.

Tie Pirate Bayn sataman läpi

Tämä polku on eniten käytetty. Samaan aikaan aloittelijoilla voi olla melko vakavia ongelmia liikkumisessa sitä pitkin.

Noin Stormwindistä Pirate Bayn kautta he kertovat tehtäviä, jotka on vähitellen ohitettava. Ensin täytyy suunnata Stormwindista Duskwoodiin. Sen eteläosassa on tie. Jatkossa joudut siirtymään jatkuvasti etelään. Ns. Pirate Bay sijaitsee kartan alareunassa. Tämä ratkaisu on neutraali, joten vastustajan ryhmän pelaajat voivat hyökätä mihin tahansa hahmoon. Lahden länsiosassa on laituri, johon lähestyy laiva 5–7 minuutin välein ja joka menee Kolimdoriin.

Laivamatkan jälkeen sinun on poistuttava siitä ja siirryttävä länteen ainoata tietä pitkin sen tulopaikkaan pääreitille, joka ylittää kaikki pohjoiset stepit. Tulevaisuudessa sinun pitäisi kääntyä vasemmalle ja siirtyä pääpolkua pitkin. Se johtaa suoraan rotkoon, joka jakaa stepit pohjoiseen ja etelään. Sitten sinun täytyy suunnata eteläisiä steppejä pitkin, kaikki samaa polkua kohti "Tuhannet neulat". Se on lähes täynnä vettä. Sinun tulisi ylittää se itään. Tämä voidaan tehdä sekä vedellä että vuoristojen väliin venytetyillä köysisillailla. Vesiväylä on turvallisempaa, mutta jonkin verran pidempi. Pelaajille, joilla on korkea taso, juokseminen siltojen varrella on melko yksinkertaista. Hiipivät hirviöt eivät pysty aiheuttamaan merkittäviä vahinkoja. Mitä tulee matalan tason hahmoihin, heidän on kuljettava heille melko vaarallisten vastustajien joukkojen läpi.

Tanariksen sisäänkäynti sijaitsee "Tuhansien neulojen" kaakkoisosassa.

Polku Menethilovin lahden läpi

Ennen kuin pääset Tanarikselle Stormwindista tätä polkua pitkin, sinun on ensin päätettävä, mikä tapa saavuttaa Ironforge. Vaihtoehtoja on 2:

  • junalla Dwarven-kaupunginosalta;
  • stormwindin griffinin avulla.

Stollhorniin saapumisen jälkeen sinun on ylitettävä Dun Morogh itään. Kohdassa tapahtuu kohta, kun hahmo on tässä paikassa, sinun täytyy suunnata pohjoiseen Loch Modanin länsiosaa pitkin. Sijainnin pohjoisimmassa osassa on kulku kosteikkoihin. Sen jälkeen sinun on mentävä päätien läpi länteen Menethil-lahdelle. Sieltä laiva lähtee 5-7 minuutin välein Theramoreen, joka sijaitsee jo Kalimdorissa. Tämä kaupunki sijaitsee sijainti "Dustwallow Marsh". Jos seuraat päätietä länteen, voit siirtyä eteläisille stepeille. Jatkossa polku vastaa edellistä.

Polku Stranglethorn-tseppelinillä

Tätä polkua WoW-pelaajat käyttävät harvimmin. Paljon pienempi määrä pelaajia tietää kuinka päästä Tanarisiin Stormwindista hänen avullaan. Kun pelaaja on kulkenut ensimmäisessä vaihtoehdossa ilmoitetulle polulle Duskwoodin läpi ja suuntautunut Stranglethorn-laakson läpi, sitten heti Garubashi-areenan jälkeen hänen tulee kääntyä oikealle ja mennä orkkien siirtokuntaan viidakon kautta. Siellä on laskupaikka. Noin 10 minuutin taajuudella ilmalaiva lentää siihen. Hän vie hahmon suoraan Durotariin, joka sijaitsee Kalimdorilla. Jatkossa sinun on päästävä ulos länsimaista tietä kohti Pohjois-Steppejä ja siirryttävä etelään, kuten ensimmäisessä vaihtoehdossa kuvataan.

Nämä ovat tällä hetkellä ainoat toteuttamiskelpoiset vaihtoehdot Stormwindista Tanarisiin.

Tanaris on suuri vedetön aavikko, joka sijaitsee Kalimarin eteläosassa. Ainoa ratkaisu koko Tanarisissa on Gadgetzanin kaupunki. Kaupungin mestarit ovat puolueettomia puolueita. Heidän lisäksi hiekkapellot asuvat myös tässä autiomaassa. Tanarisin autiomaa on vain tuhansien neulojen eteläpuolella, mutta et pääse sinne suoraan, ja siksi kysymys siitä, miten päästä Tanarisiin, on edelleen ajankohtainen.

Ensi silmäyksellä aavikko on melkein autio ja asuton, mutta jos muutat pois kaupungista, heti ilmaantuu riittävä joukko väkijoukkoja, jotka eivät halua ruokailla sinua. Ja tämä on niiden rosvojen lisäksi, jotka asettuivat paikallisiin raunioihin ja erilaisiin olentoihin, kuten hiekkaelementteihin. Ja koska pelin päätehtävä on sankarin tasoittaminen, löydät täältä riittävän määrän vankityrmiä, joissa on monia olentoja pumppaamista varten. On myös huhuja, että pronssiset lohikäärmeet elävät täällä, mutta siitä ei ole vahvistusta. Siihen mennessä, kun pelaaja saapuu Tanarisiin, hänen on oltava tasolla 45. Voit päästä tänne aikaisemmin, mutta periaatteessa siitä ei ole mitään järkeä. Kun olet puhdistanut aavikon hirviöiltä ja rosvoilta, voit siirtyä turvallisesti Un Goron kraatteriin.

Stormwindista voit siirtää teleporttiin Uldumiin ja lentää sitten jalustalla. Mahdollisesti myös Pirate Bayn kautta. Sieltä laiva lähetetään Ratchetille, ja sieltä, kun olet kiertänyt Hordan läpi, siirtynyt koko ajan etelään ja kulkenut Tuhansien neulojen läpi, löydät itsesi Tanarisista.

Seuraavan sukupolven online-syömispeli - Syötävä planeetta

Toinen tapa päästä Tanarisiin on seuraava. Dalaranissa portaalin kautta siirrymme ajan luoliin. Ja pääset myös uimaan Teremorin läpi. Ogrimmarista ei ole ongelmia päästä sijaintiin - juokse vain ja niin kaikki.

Goblin-matkat
Sly-goblinit eivät ole lainkaan halukkaita kuljettamaan kaikkia Tanarisiin juuri niin, vaikka aavikko ei ole toisella mantereella, mutta esimerkiksi Pandariaan on paljon helpompaa päästä. Jotta pääset Tanarisiin ensimmäistä kertaa, sinun on suoritettava tehtävä Feralasissa tai Thousand Needlesissa. Sen jälkeen on mahdollista tutkia lentoreittejä tai portaaleja pääkaupunkeihin. Tämä pyrkimys johtaa lopulta goblin-proomuun, josta pääset jo Tanarisiin. On syytä huomata, että tämän tehtävän suorittamiseksi on oltava tietty maine ryhmittymiltä. Juuri tästä johtuen riittävä määrä pelaajia pääsee yksin, ts. uida. Tämä tehdään vettä hengittävän juoman tai vettä kulkevan loitsun ja muiden vastaavien menetelmien avulla.