Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

Suku nozdormu 3.3.5a ylennetty opas. Musta Qiraji -taistelutankki - yksityiskohtainen ohje Ankirazh-kovakuoriaiselle. Hyviä ja huonoja uutisia

(pääpuoliso), Anachronos (poika, perillinen), Dornozmu (tulevaisuudessa itse)

Nozdormu Ajaton on yksi viidestä tärkeimmästä näkökohdasta, jotka titaanit ovat valtuuttaneet pitämään järjestystä Azerothissa. Hän taisteli demonien kanssa antiikin sodan aikana. Tämän osallistumisen jälkeen hän otti tehtävänsä suoraan ja nyt häntä nähdään harvoin. Hän taisteli viimeisen kerran taistelussa kuolemantaistelua vastaan \u200b\u200bKrasuksen ja hänen liittolaistensa puolella.

Elämäkerta

Azerothin nousu

Näkökulmien kynnykset

romaaneja tai novelleja Wacraftista.

Dragon Aspects tapasi Galakrondin ennen kuin he saivat Aspect-oikeudet.

Nozdormu on tällä hetkellä poissa matkalla, eikä hänen sijaintinsa ole tiedossa. Pronssin lennon sijaan ovat Anachronos (Nozdormun haudan johtaja), pääministeri Soridormi (Hiekan mittakaavan johtaja) ja Andormu ja hänen sisarensa Nozari (Ajan pitäjien johtajat).

Lichin kuninkaan viha

Nozdormu pronssisessa lohikäärmeessä.

Vaikka Nozdormu puuttuu suurimmasta osaan juoni, hänet nähdään hetkeksi Pronssisessa Dragonshrinessa tehtävien aikana. Quest: Äärettömän mysteeri ja Quest: Äärettömän mysteeri, Redux, jossa hän näkyy visiona "Äärettömän Dragonflightin johtajana". ... Chronormu hylkää vision virheellisenä, koska sillä ei ole mitään merkitystä hänelle.

Nozdormu humanoidisessa muodossa Nordrassilissa.

Tulipalojen raivo

Nozdormu esiintyy itsenäisesti Patch 4.2: ssä Elemental Bonds -linjan esittelyn aikana. Hän on läsnä kokouksen aikana palauttamassa maailmanpuu yhdessä Yseran, Alexstrasza, Kalecgosin, Malfurionin, Thrallin ja Aggran kanssa.

Thrallin häät jälkeen hän sanoo pelaajille, kun napsautat häntä:

Joo, , asiat näyttävät synkkältä. Mutta tiedä, että vaikka asiat näyttäisivät purkautuvan, he tekevät niin suuremmalla tarkoituksella.

Näkökohtien vastuu

Nozdormu ja Tick kuolevan Zirionin kanssa.

Alexstrasza ja Nozdormu Hyjalissa.

Murozond on itse asiassa Nozdormun tuleva versio, joka väistämättä hulluksi ja yrittää häiritä menneisyyttä, joten hänen menneisyytensä itse lähettää seikkailijoita tulevaisuuteen lyömään hänet alas. Heti Murozondin tappamisen jälkeen Nozdormu kertoi heille:

"Viimeinkin se on tapahtunut. Kuolemani hetki. Silmukka on suljettu. Tulevaisuuden itseni ei aiheuta enää haittaa. Silti jatkossa ... putoan hulluuteen. Ja sinä, sankarit ... voitat minut. Jakso toistuu. Niin se menee. Tärkeää on, että Azeroth ei pudonnut; että ihmiskunta selvisi elääkseen toisen päivän. Ainoa merkitys ... on tällä hetkellä. "

Murozondin taistelu tekee Nozdormusta toisen taistelun, jonka voidaan taistella ja tappaa, Malygos on ensimmäinen ja Deathwing kolmas.

Hänet nähdään myöhemmin ikuisuuden kaivon seuraavassa esimerkissä.

Hämärä

Nozdormu viimeisessä taistelussa Deathwingia vastaan

Sen jälkeen kun lohikäärme sielu oli tuotu nykyhetkeen, Thrall ja kuolevaiset sankarit jouttivat kuljettamaan sen Wyrmrest-temppeliin, suuren voiman paikkaan, joka oli kytketty näköalakamariin, missä esine oli alun perin upotettu. Koska Deathwing sai tietää heidän aikomuksestaan, hän ja hänen kätyrinsä lähentyivät temppelissä suuntaamaan heidät hinnalla millä hyvänsä. Wyrmrestissä näkökulmat infusoivat sen jälleen olemuksillaan, tehden siitä entistä voimakkaamman kuin koskaan. Kalecgos muutti Lohikäärme sielu -ominaisuuksia siten, että se vaikuttaisi kuolemantapaukseen. Mutta artefakti oli täynnä neljän näkökohdan olemuksia, ja Kuolema ei koskaan synnyttänyt häntä siihen. Jotta ase voittaisiin hänet voittamaan, heidän täytyi infusoida se maapallonvalvojan voima. Thrallilla oli osa - vaikkakin pieni - täsmällisestä asiasta: Azerothin ytimestä. Hämärän lohikäärmeen Ultraxionin kuoleman jälkeen Thrall vapautti lohikäärmeen sielun sen luojaan. Haavoittunut, kuolema pakeni, yritti palata Deepholmin suhteelliseen turvallisuuteen Maelstromin kautta. Rauha, Aspektit ja Seikkailijat antoivat jahdata, ajaessaan taistelulaitetta Kuoleman Aspektin jälkeen taistellen henkilökohtaisen saattajansa matkan varrella.

Nozdormu tulee kuolevaiseksi

Näkökohtien kynnykset

Tämä osa sisältää yksinomaan romaaneja tai novelleja Wacraftista.

RPG: ssä

Nozdormu-aika Lord, lohikäärme, jonka vaa'at ovat metallisia kelta-ruskeita. Se liikkuu nopeudella ja armossa, jota ei voida verrata sen valtavaan kokoon. Yhden version mukaan pronssinen lohikäärme, jossa silmät olivat vaaleammat kuin aurinko, oli muilla lohikäärmeillä muinaisten sodan aikana. Muinaisten sodan trilogian nimessä kirjassa kuvailtiin, kuinka ajan jatkuminen muuttui, mutta Nozdormu ei ilmestynyt uuteen segmenttiin, koska vanhat jumalat olivat hänet tilapäisesti loukussa. Tässä on ristiriita, mutta alkuperäisessä tarinassa Nozdormu taisteli edelleen muinaisten sodassa.

Muistettavat lainaukset

  • "Korialstraszzzz ... Uskallatko häiritä resstani? Uskallatko häiritä minun rauhaa?"
  • "Ssso paljon kerättävää, ssso paljon luettelointia-" (Ennen kuin Malygos pilkkaa häntä)
  • "Jopa kuolemantapaus menee ajalle ... jopa tulee lopulta ... kokoelmaani ..."
  • "Juuri ajoissa ..."
  • "Emme halua antaa hänen laskeutua pois!" (kun kuolemantapainen pakenee)
  • "Tarpeeksi kiusallista! Tehdään harjoitukset tällä!" (valmis auttamaan Rhoninia, Vereesaa ja Falstadia)
  • "Me" uudelleen viettää aikaa ... Precioussssss aikaa. "
  • "Verrattuna kaikkiin muihin tapahtumiin, se on melko pieni muutos aikajanaan ja jonka yhden hyväksyn. Bluesss lentää taas taivaalla, vaikka heidän lukumääränsä eivät olekaan suuret edes kymmenentuhatta vuotta sitten. Mutta parempi sssome , kuin kukaan. "
  • ”Tiedän, mitä piilotet häntä, usssia. Kohtalooni ja kirousani on tietää sellaiset asiat ja olla kykenemätön itsestään estämään niitä. Tiedän, että pyydän nyt anteeksipyyntöä väärinkäytöksistä, teen teille tulevaisuudessa syyt, mutta minun on oltava se, minkä minulla on tarkoitus olla ... sellaisena kuin Malygos on. " (puhuminen Krasukselle viittaamalla Deathwyn lähestyvään pettämiseen)
  • Aika on arvokasta, sisko. Katsokaamme rituaaliamme. (Yseraan laastarissa 4.2, Elemental Bonds -linjan johdannossa)
  • "Minulle annettiin tietää oman kuolemani hetki ja menetelmä. En koskaan tuhlaa sitä. Mutta vain yksi kohtaloni tieltä voi olla oikea. Ja yhdessä avautuvassa tulevaisuudessa minusta tuli äärettömän johtaja. dragonflight. Siksi eksyin aikatauluihin, Thrall. Olin pohtinut ymmärrystä siitä, kuinka sellainen tapahtui. Kuinka minä, joka olen aina pyrkinyt kunnioittamaan sitä suurta velvollisuutta, jonka titaanit minulta veloittivat, voisin pudota toistaiseksi harhaan. " (Thrallille)
  • Vihdoin se on tapahtunut. Kuolemani hetki. Silmukka on suljettu. Tulevaisuuden itseni ei aiheuta enää haittaa. Silti, ajan myötä, ... putoan hulluuteen. Ja sinä, sankarit ... voitat minut. Jakso toistuu. Niin se menee. Tärkeää on, että Azeroth ei pudonnut; että selvisimme taistella toisen päivän. Ainoa merkitys ... on tällä hetkellä.
  • Kiire sankarit! Pelkillä hetkeillä Deathwinin kataklysmi saa aikaan sen, mitä hän on alkanut, ja lopettaa maailman. Tule mukaan hyökkäykseen nyt! (Kun kuolemantapaus aiheuttaa kataklysmia)
  • On aika! Aion käyttää kaiken sitoakseni jokaisen säikeen täällä nyt, lohikäärme sielua ympärille. Mitä tapahtuu, sitä ei koskaan Kumoa! (Voitettuaan kuolemantapauksen)
Terveisiä
  • Ajan myötä kaikki asiat ovat mahdollisia ...
  • Ainoa merkitys on tällä hetkellä ...
  • Aika on sekava verkko. Yritä olla asumatta kaikissa löysissä päissä.
  • Älä rajoitu itse linja-ajatteluun.
  • Voin järjestää sen, että vanhempasi eivät tapaa.

Pienet asiat

  • Hänen esiintymisensä aikana Elemental Bonds -joukkoketjun alkaessa Nozdormu nähdään hallitsevan henkilöstön jäseniä.
  • Nozdormu näkyy myös Saavutukset-ikkunan "Tilastot" -välilehden taustana, jos tarkastellaan tarkkaan.
  • Lause "Joten se menee." Nozdormun puheessa Murozondin kuoleman jälkeen on viittaus Kurt Vonnegutin 1969 -romaaniin Teurastamo-viisi... Vonnegut käyttäisi ilmausta, kun kaikki olisi kuollut.
  • Nozdormu painottaa kirjoissaan S-kirjainta ja piirtää sen käärmeeksi. Tämä puuttuu omituisesti hänen esiintymisistään pelissä.
  • Hänen äänensä on Martin Sheen.

galleria

Muutokset päivityksissä

Huomautuksia

Ulkoiset linkit

Dragonblight Hyjal-vuori Päättymisajat Ikuisuuden kaivo Lohikäärme sielu

Voima suojella Azerothia.

Kuvaus

Nozdormu on ohut, kierteinen lohikäärme, joka on peitetty metallisissa kultais-pronssisissa vaa'oissa ja joka voi kutsua hiekkaa tukemaan vartaloaan tai muodostamaan erilaisia \u200b\u200bmuotoja. Hänen silmänsä ovat kaksi aurinkoväristä helmiä. Hänen liikkeensa ovat täynnä nopeutta ja armoa ensi silmäyksellä, joka ei ole luonnollista niin suurelle ruumiille. Yllättäen sen sijainti muuttuu ajoittain, ja kosminen virtaus vaikuttaa sen sijaintiin avaruudessa.

Ajaton Nozdormu on yksi suurista lohikäärmeistä, jotka taistelivat muinaisten sodassa demonia vastaan. Tämän hyökkäyksen seurauksena hän meni yksinäisyyteen jatkaakseen tehtäväänsä seurata aikaa. Hän ilmestyi satunnaisesti, vain kun asia vaati hänen suoraa puuttumistaan. Joten hän osallistui kerran taisteluun Deathwwgin avulla auttaen Krasusta ja hänen ystäviänsä pelastamaan Alexstraszaa, tämä oli yksi harvoista aikoista, jolloin Nozdormu nähtiin Azerothin taivaalla. Nozdormun tehtävänä tässä maailmassa on seurata normaalia ajanjaksoa tunkeutumatta tähän prosessiin ja rikkomatta kohtaloa. Selviytyäkseen tehtävästään hänellä oli paljon tietoa ajan luonteesta. Käyttämällä vahvuuksiaan ja kykyjään, hän suojaa näitä salaisuuksia. Jos maagi tai joku kuolevainen tunkeutuu ajankäytön taikuuteen, Nozdormu puuttuu ehdottomasti toimenpiteisiin uhan poistamiseksi.

Nozdormu liitetään itse aikaan, koska se on olennainen osa sitä. Hänellä on faneja Yöhaltioiden keskuudessa, jotka haaveilevat yhdestä päivästä itsestään tulevan ajan herroiksi. Lohikäärme ei kiinnitä huomiota häneen pelkääjiinsä, ei oikeuttamaan tai pettelemään heidän odotuksiaan. House of Nozdromu - Caverns of Time on vartioitu kompleksi, joka sijaitsee Tanarisin autiomaassa. Ne, jotka menevät tänne ja tekevät tiensä luolien syvyyteen, palauttavat harvoin saman. Jotkut eksyvät ajan virtauksiin ja palaavat vuosia tai jopa vuosisatoja myöhemmin. On jopa legendoja niistä, jotka lähtivät luolista kauan ennen kuin he tulivat siihen!

Nozdormua on vaikea voittaa, koska yksi hänen kykyistään on kyky seurata aikakäytäviä ja toistaa tapahtumia, jos ne eivät menneet hyvin tai eivät menneet suunnitellusti. Hän on hämmästyttävän kaukonäköinen ja käyttää sisäistä katseensa ennustaakseen parhaan tapahtumien kulun, ennen kuin ne tapahtuvat. Jos se epäonnistuu, hän yrittää vain uudestaan \u200b\u200btai käyttää voimaansa virheen seurausten estämiseksi. Nozdormu voi olla missä tahansa haluamassaan muodossa, hän on melkein jatkuvasti muodonmuutosloitsun vaikutuksen alaisena.

Historia

Azerothin hallitseminen

Kun titaanit poistuivat Azerothista, he siirtyivät Kalimdorin silmien seuraamisen taakka tämän maailman suurille olennoille. Kaikista sudenkorentovaloista viisi oli pitempi kuin muut. He olivat sinisiä, punaisia, mustia, vihreitä ja pronssisia parvia. Aman "Tul, Pantheonin isä, jakoi kosmisen voimansa massiivisen pronssisen lohikäärmeen kanssa, nimeltä Nozdormu. Pantheonin isä käski häntä suojelemaan aikaa itseään ja seuraamaan kohtalon kulkua. Sitkeä, rehellinen Nozdormu tuli tunnetuksi ajattomana. Hänen tekijöidensä oli myös antama tieto omasta Tämä tieto annettiin hänelle oppitunnina, jotta hän ei koskaan liioitellut voimiaan niin, ettei hänellä ollut ketään vastata. Nozdormu tietää tarkalleen kuinka ja milloin hänen on tarkoitus kuolla.

Muinaisten sota

Muinaisten sodan aikana Soridormi edusti Nozdormun etuja, ja pronssiset lohikäärmeet liittyivät mustan maanvartijan Neltharionin armeijaan, jonka hän oli kerännyt taistelemaan palavan legionin kanssa. Neltharion vakuutti muut näkökohdat luomaan voimakkaan esineen yhdistämällä joitain heidän voimistaan \u200b\u200bvapauttaakseen demonien maailman. Tietämättä muista lohikäärmeistä, Neltharion ei pannut voimaansa esineeseen, jota kutsuttiin myöhemmin Demon-sieluksi. Neltharion petti muut lohikäärmeet taistelunsa kanssa demonien kanssa. Koska suurin osa heidän voimastaan \u200b\u200bsijoitettiin Neltharionin esineeseen, he eivät voineet vastustaa vihaista lohikäärmettä ja pakenivat taistelukentältä.

Kalimdorin särkymisen jälkeen Nozdormu lensi Punaisen lennon kuningatar Alexstrasza: n kanssa Hyjal-vuorelle nähdäkseen uuden ikuisuuden kaivon, jonka Illidan Stormrage on luonut. Tietäen, että kaivon olemassaolo toisi legionin takaisin, Alekstrassa heitti jättiläismäisen Yggdrassil-puun siemenen kaivon keskelle, missä kasvussa kasvoi maailmanpuu Nordrassil. Nozdormu lumosi puun, mikä teki Yöhaltiat ikäviksi ja kivuttomiksi niin kauan kuin he elivät. Sen jälkeen Nozdormu katosi aikakavereihin, missä hän menetti kiinnostuksensa maailmaan, lukuun ottamatta erilaisia \u200b\u200besineitä, jotka lohikäärmeensä toivat hänelle eri aikoista.

Tämä mielenkiinto kesti 10 000 vuotta, kunnes punainen lohikäärme Korialstrasz vakuutti Yseran avustuksella hänet auttamaan häntä vapauttamaan Alexstrasza orkien käsistä, jotka pitivät häntä demonin sielun kustannuksella. Neltharionin, joka tunnetaan nykyään nimellä Deathwing, ilmestyminen aloitti taistelun hänen ja muiden näkökohtiensa välillä, mutta jopa neljä heistä ei voinut voittaa häntä, ennen kuin Ronin-niminen ihminen pystyi tuhoamaan Demon-sielun kuolemantapin asteikolla. Sitten Alexstrasza, Ysera, Nozdormu ja Malygos saivat takaisin kaikki kykynsä ja voittivat entisen veljensä, ja hän pakeni nuolemalla haavojaan.

Useita vuosia myöhemmin Nozdormu huomasi avaruusajan poikkeavuuden, joka uhkasi repiä maailman toisistaan. Jotta tämä reikä ei kasvaisi, hänen täytyi käyttää kaikkia kykyjään (samoin kuin kaikkien menneisyyden ja tulevaisuuden persoonallisuuksiensa kykyjä). Joten hän kutsui Korialstraszin tutkimaan asiaa. Korialstrasz tonttuvelhojen Krasus, Rhonin ja Brocigar-orkin muodossa lähetettiin kaukaiseen menneisyyteen muinaisten sodan aikana. He oppivat pian, että vanhat jumalat yrittivät palata Azerothiin, mutta olivat alkaneet käyttää Legion-portaalia tehdäkseen niin. Juuri tämä aiheutti poikkeavuuden. Ikuisuuden kaivon tuhoaminen lopetti heidän suunnitelmansa ja sulki poikkeaman. Nämä samat vanhat jumalat olivat myös syyllisiä Neltharionin hulluuteen tietäen, että lohikäärmeet pystyivät vastustamaan heitä. Nozdormun edut esitettiin tuolloin hänen pääkonsorttinsa Soridormin kanssa. Nozdormu lähetti sitten Krasuksen ja Rhoninin kotiin estääkseen tarinan muutokset.

Hei ystävät, harkitsemme tänään erittäin viileää ja harvinaista kiinnitystä wowssa - mustaa Qiraji-taisteluastia, jossa on yksityiskohtainen opas tämän ihmeen saamiseksi.

Tämä pyrkimys alkaa ja päättyy NPC: llä - Baristolph of Shifting Sands, joka sijaitsee Silithuksessa koordinaatteilla 53-34.

Sen jälkeen suuntaamme Tanarisiin, josta löydämme lohikäärme koordinaateilla 65.48 ja palaamme Baristolphiin.

Tämä pyrkimys alkaa ja päättyy Baristolphiin, jotta tehtävä voidaan suorittaa, sinun on voitettava kolmas pomo BVL: ssä (Darkness of Wing of Darkness), Lohikäärmeiden särkyvän rannan johtajana, vain 2-3 ihmistä lvl 80 riittää sen suorittamiseen.

Vanhurskaiden polku

Seuraavan tehtävän antaa ja suorittaa sama Baristolph, hän vaatii meitä keräämään 200 kappaleen kappaleen Silithid Shell-fragmenttia, joka putoaa Silithuksen virheistä näissä kohdissa:

Kun olet kääntynyt tehtävään, seuraava Quest-ketju avautuu sinulle.

HUOMIO! Seuraavan ketjun saamiseksi sinun on pumpattava neutraali maine lohikäärmeillä (Brood of Nozdormu).

Quest alkaa Baristolph, hän ohjaa meidät tanariseihin NPC Anachronosiin, joka sijaitsee ajanluolissa.

Anachronos ohjaa meidät silitukseen löytääkseen kristallirepiä, joka sijaitsee kiinnityspisteen porteissa:

Sotilas iankaikkisuuden hallituksessa

Seuraava pyrkimys antaa kide repeämän, joka lähettää meidät takaisin Anachronosiin tanarisissa.

Luo lohikäärmeitä

Puhumme vain Anachronoksen kanssa ja luovutamme hänelle.

Tämän ketjun ohitettuaan avaamme seuraavan kierroksen tehtäviä fragmenttien saamiseksi. Mitä et voi tehdä Ankirazh-kovakuoriaisen vuoksi ...

Tämä etsintä alkaa Malfurion Stormrage upotetussa temppelissä (turvaudumme Eranikuksen varjoon uponneessa temppelissä ja astumme hänen huoneeseensa) ja päättyy Forest Wisp Teldrassilissa lähellä Darnassuksen seinää. Mitä et voi tehdä Ankirazh-kovakuoriaisen vuoksi ...

Metsä liekki antaa meille tehtävän ja menemme Moongladen luo pitäjälle Remulosille:

Keeper Remulos antaa ja suorittaa tehtävän. Hän lähettää meidät keräämään neljä "Murron kirouksen painajaista", jotka eliitin väkijoukot kakuttavat:

Tuhkametsässä näitä ovat Emeraldon, oksien vartija, Emeraldon, puiden vartija ja Emeraldon, oraakkeli:

Sisämaissa - Malachitor-oraakkeli, Malachitor-puiden vartija, Malachitor-oksien vartija:

Feralasissa - Jade Oracle, Jade-puiden vartija, Jade-sivuliikkeen vartija:

Twilight Forest - Twilight Defiler:

Painajainen ilmiö

Otamme matkan Remuluksen pitäjästä, josta meidän on vain mentävä Remuluksen jälkeen ja siinä kaikki:

Voittajan paluu

Meidät lähetetään takaisin Anachronosiin tanarisissa kantamaan sirpalelaattaa.

Kun olet valmistanut ketjun vihreällä shardilla, voit jatkaa sinisen shardin saamista.

Menemme Azsharaan saadaksesi etsinnän Azuregosin hengestä (koordinaatit 56, 79) ja lopetamme Quarin Narain-Questin, joka on Tanarisissa:

Kirjan käännös

Quest alkaa ja päättyy Narain Fancy: lle, ota vain quest ja keskustele tämän NPC: n kanssa ja luovuta se takaisin. Ja olemme jo askeleen lähempänä mustaa Qiraji-taistelutankkia.

Haudutettu kettu, BLD

Lähdemme Silverpineen koordinaateille 46, 86 (tämä tehtävä ei ehkä toimi joillakin palvelimilla, joten suunnaamme Silverpineen rintaan).

Tehtävä alkaa Silverpineistä epäilyttävän rinnan juurella. Sitten menemme tuliseen suolistoon (sula sula, MK) ja lyömme ne roskakorista.

Hyviä ja huonoja uutisia

Narain antaa tämän tehtävän ja suorittaa sen tanarisissa. Nyt tavoitteen tavoite:

  • Kerää 20 arcanite-harkkoa (ostanut huutokaupassa, alkomismistien tekemät);
  • Kerää 10 elementiummalmia (hylätty CWW: n Blackwing Technician ja Elemental Shapers -yhtiöltä, tai ostettu huutokaupassa);
  • Azerothian timanttia tarvitaan 10 kappaletta (se voidaan pudottaa torium talletuksista tai ostaa huutokaupassa);
  • Tarvitsemme 10 sinistä safiiria (kuten edellä mainitut timantit louhitaan toriumin talletuksista tai ostetaan huutokaupassa).

Neptulonin viha

Tämän tehtävän antaa Narain. Kutsumme väkijoukkoon porealtaassa Azsharassa, tässä ovat koordinaatit - 65, 54. Sen jälkeen hai tulee, tuhoaa se ja saa etsintäkohteen. Nyt menemme Anachronosiin tanarisilla ja annamme hänelle ryöstö.

Siirrytään nyt kevyimpiin - punaiseen shardiin.

Tämä tehtävä alkaa Valestrasz Corruptilla, joka on BVL: n toinen pomo. Tehtävämme tavoitteena on tappaa BVL: n pääpomo - Nefarion ja kääntyä kohti Anachronosia Tanarisissa. Lisäksi kaikki, mitä meille annetaan kaikesta kaikesta, vain 5 tuntia. Kyllä, saadaksesi mustan Qiraji-resonaattorin, sinun täytyy hikoilla hiukan \u003d) Joten ole kärsivällinen, ota pari lvl 80 -ystävää ja mene!

Kun olet kerännyt kaikki sirpaleet, viimeinen tehtäväketju avautuu sinulle.

Kalimdorin armeija

Otamme etsinnän Anachronosilta, puhumme hänelle ja luovutamme tehtävän heti hänelle.

Osuma gongiin!

Olemme nyt matkalla Silithuksen kanssa lyödä gongia ja suorittaa tehtävä. Ja lopuksi saamme Black Qiraji Battle Tank!

Ajaton aarre

Gongin vieressä on NPC Jonathan, teologi, joka viimeistelee tämän pyrkimysketjun. Missä se antaa hyviä tuotteita tasolle 60.

Monta vuosisataa sitten Aman "Tul." Koulutti tämän pronssisen lohikäärmeen. Aman "Tul" opetti häntä hallitsemaan ajan virtauksia ja antoi käskyn valvoa ajan turvallisuutta.

Titaanien lähdön jälkeen monet lohikäärme-näkökohdista pysyvät yhdessä, mutta eivät Nozdormua. Hän asettui alueelle, jota kutsutaan nyt Tanarikseksi, ja juuri hän loi siellä ajan luolat. Hänen ruumiinsa oli pitkään siellä, kun taas hänen henkensä kulki monien ajanjaksojen läpi seuraamalla aikaa ja säätämällä sitä tarvittaessa.

Nozdormu ymmärsi muiden olentojen ajankäytön vastuuttomuuden ja esti mahdollisuuden aloittaa kokeita ajan, elävien olentojen kanssa Azerothissa. Monet yrittivät päästä Aikakavereihin, mutta eivät pystyneet siihen. Jotkut matkalla unohtivat missä olivat ja palasivat takaisin, toiset palasivat vanhetessaan tai muulla aikavälillä, sekä aiemmin että tulevaisuudessa, toiset eivät koskaan palanneet. Harva onnistui päästä sinne viime aikoihin asti.

Nozdormu koulutti monia muita pronssilohkoja ajanhallinnassa, ja heistä tuli hänen avustajansa ja ajan vartijoita. Lohikäärmeet selviytyivät pitkään työtehtävissään, ja heidän on viime aikoina pitänyt kääntyä Azerothin asukkaiden puoleen saadakseen apua. Vaikka onkin niin helppo päästä ajan luolaan. Aikaluolien avaaminen tapahtui suunnilleen pimeän portaalin viimeisen avaamisen yhteydessä.

Nyt Nozdormulla ja muilla pronssilohkoilla on tuskallisia ongelmia johtuen uuden uhan syntymisestä äärettömyyden lohikäärmeistä, jotka yrittävät muuttaa historiaa kaikin tavoin. Jotkut pronssilohikäärmeistä itsestään tulevat äärettömyyden lohikäärmeiksi ja alkavat tuhota ja tuhota. Kuinka tämä tapahtuu, ei vielä tiedä.

Nozdormu erottuu helposti muista pronssilohkoista palavien silmiensä avulla, joiden sanotaan olevan "paistaa kirkkaammin kuin aurinko". Viimeinen Nozdormun aktiivinen interventio tapahtumien aikana tapahtui muinaisten sodan aikana. Nozdormu ei vain onnistunut päästä eroon vanhan jumalan järjestämästä ajan ansasta, vaan auttoi myös lohikäärmeen näkökohtia lopettamaan tämän sodan.

Korialstrasz haki apua Nozdormilta toisen sodan aikana. Hän pyysi auttamaan vaimoaan Alexstraszaa vapauttamaan ja estämään Deathwingia varastamasta munia. Viimeinen isku, joka aiheutti kuolemantaudin katoamisen, ennen kuin katastrofin tapahtumien uskotaan toimitetun Nozdormille. Sen jälkeen suurin osa taistelun osanottajista unohti Nozdormun läsnäolon näissä tapahtumissa.

Nozdormu on erittäin viisas ja uskollinen lupaukselle, jonka hän antoi Amanille "Tulu. Hän ei puuttunut Azarea ja Esikoisen käyttäytymiseen, ei puuttunut, kun palava legioona saapui Azerothiin, ei puuttunut räjähdykseen. Ikuisuuden kaivo, joka johti maelstromin muodostumiseen ja Vanhan Kalimdorin murtumiseen useille mantereille, ei puuttunut Pimeän portaalin avaamiseen ja Azerothin hyökkäykseen laumoilla. Nozdormu tiesi näiden tapahtumien kaikki katastrofaaliset seuraukset, mutta tiesi myös etukäteen, kuinka se kaikki loppuu. Aman "Tul antoi käskyn olla pidättämättä Azerothia titaanien tapaan, vaan oikaisemaan joitain ajoituksia, jotka muut, kuten tiedät, voivat muuttaa.

Lisäksi Nozdormu on historian kronikirjoittaja, hän pitää monien tapahtumien historiaa, sekä niiden tapahtuessa että niiden muuttuessa. Hän omistaa useita esineitä monilta ajanjaksoilta, mutta mitään ei ole yliarvioitu tai se voisi vaikuttaa tarinaan.

Lineage 2 on suosituin mmorpg-peli, jota pelaa tuhansia pelaajia, kolnikista aina perheenjäseniin. He viettävät useita tunteja sen takana, käyden kauppaa esineitä ja ostaa uusia, parempia panssaroita tai aseita. Mutta kaikilla ei ole aikaa tähän! Adenan ostaminen Ruoffista on kannattavaa. Kokeile, säästä aikaa!