Makuuhuoneen suunnittelu tarvikkeet Talo, puutarha, tontti

Milloin pääsen Broken Islandille. Rikki ranta WoW-legioonassa. Sisään Broken Isles luokkahuoneesta

Pidätkö sivustoltamme? Viestisi ja arvosanasi ovat meille paras kiitos!

Broken Shore on samanlainen kuin Tanaan Jungle ja Timeless Isle, mutta sisältö avataan vaiheittain. Broken Shore sisältää iankaikkisen katedraalin katedraalin ja Sargerasin haudon.

Puhu Archmage Khadgarin kanssa Krasuksen laskussa Dalaranissa aloittaaksesi skenaario, joka avaa ryhmän ja koko Broken Shore -alueen. Skenaarion suorittamisen jälkeen pystyt suorittamaan maailmanmatkat Broken Shore -alueella ja ansaitsemaan maineen uudella ryhmällä.

Paikkauksessa 7.2, vanha valuutta Legion-esilaastarista palasi peliin. Sitä käytetään ostamaan palkintoja maineesta Legionfall-armeijan kanssa ja "heitettyjä" aihioita laitteiden valmistukseen. Hollannin haita saadaan suorittamalla uusia maailmanmatkailijoita tai tappamalla hirviöitä, ja niitä voi löytää myös rinnoista, jotka ovat hajallaan Broken Shore -alueella.

1. Alankomaalaiset

Nethershard on Broken Shore -valuutta, jota käytetään palkkioiden ostamiseen.

2. Rakennukset

Broken Shoren tärkein tukikohta on Ridge Pinnacle. Siellä voit osallistua rakennusten rakentamiseen, jotka tarjoavat erilaisia \u200b\u200bbonuksia (mukaan lukien pääsy uuden sisällön avaamiseen). Kertaluonteinen maksu on 100 Legionfall -tarviketta (myönnetään palkkiona tehtävien suorittamisesta, saatu harvinaisilta eliitin hirviöiltä). Rakentamisen suorittaa yhden ryhmän joukot koko alueelta.

Voit rakentaa kolme erilaista rakennusta (Mage Tower, Command Headquarters ja Nether Destroyer). Jokainen rakennus antaa yhden pysyvän bonuksen, joka vaikuttaa kaikkiin, ja yhden satunnaisen bonuksen, joka muuttuu, kun uuden tyyppinen rakennus rakennetaan. Bonusten saamiseksi pelaajien on puhuttava Commander Chambersin kanssa uuden rakennuksen rakentamisen jälkeen.

Rakentamisen päätyttyä legioonan armeijat hyökkäävät rakenteesi kolme päivää, kunnes ne tuhoutuvat kokonaan. Hyökkäysjakson aikana rakennuksesta saadut bonukset eivät toimi. Aloittaaksesi uuden rakentamisen sinun on odotettava 1 päivä.

Magesin torni

Mage-tornin pysyvä bonus on nimeltään Fel Treasures. Se avaa pääsyn Artefaktitutkimuksiin, piilotettuihin Wyrmtongue-arkkuihin ja porttiverkkoon.

  • Artefaktitutkimukset: Kuudenneuvoston avulla voit osallistua sarjaan ainutlaatuisia haasteita: täydellinen tilaisuus kokea taitosi!
    • Tämä on yhden pelaajan sisältö, jonka avulla voit kokeilla käsiäsi taisteluissa voimakkaita vastustajia vastaan. Onnistuneen suorituksen jälkeen pelaaja saa uuden ilmeen esineeseensä. Jokaisesta yrityksestä joudut maksamaan Nether Shards -sovelluksella. Kullakin erikoistumisella on 7 erilaista haastetta.
  • Piilotetut Wyrmtongue-rinnat: Mage-tornin voima avaa Wyrmtongue'n piilotettujen arkkujen sijainnin Broken Shore -alueella.
    • Pelaajat näkevät epätavalliset Wyrmtongue-välimuistit. Rintakehän avaamiseksi tarvitset Wyrmtongue-välimuistiavaimen, jota voi ostaa 500 aarreharsolle Treasure Hunter X: ltä. "Reged" ilmestyy valmistettuasi Quest-ketjun, joka alkaa Hämähäkeillä, niin? ... Hän myy Wandering Wyrmtongue Essence -tuotetta 5 000 000: lle Nether Shards -tuotteelle.
  • Portaaliverkko: Kirin Tor -magesit antavat sinulle pääsyn portaaleihin, joiden avulla voit navigoida nopeasti Broken Islandilla.
    • Mages-torni sisältää portaalit, joiden avulla voit matkustaa Broken Isles -vyöhykkeisiin (Azsuna, Highmountain, Globe Val, Stormheim).

Satunnaiset bonukset

  • Asiantunteva - Aina kun saat esineen, joka myöntää Artifact Power ryöstöksi vankityrmässä tai rynnäkkössä, on mahdollista, että saat uuden Artifact Power -merkin.
  • Kuten fluffi - ajoneuvossa voit navigoida veden pinnalla.
  • Ylivoimainen voima - Kun olet suorittanut World Questin, sinulla on mahdollisuus saada ylimääräinen Artifact Power Token.
  • Kunnia - Legionbanen asenne paranee 30% nopeammin.

Komentonopeus

Pysyvää bonusta komentoprosentista kutsutaan tilausvoimiksi. Se avaa pääsyn iankaikkisen yön katedraalissa sijaitseviin maailmanmatkoihin, Legionfall-armeijan vahvistuksiin ja liittolaisten vaikeisiin tehtäviin.

  • Maailmanmatkat katedraalissa: Kun olet järjestänyt joukkojen komennon, voit keskittyä ponnisteluihisi iankaikkisen yön katedraalin myrskyyn.
    • Antaa pääsyn maailmanmatkailijoille iankaikkisen yön katedraalissa.
  • Legionfall-vahvikkeet: Legionfall-komentajat saavat lisätukea Broken Islandilla.
    • Taisteluissa hirviöiden kanssa Broken Shore -alueella saat apua Legionfall-putouksilta (esimerkiksi demoninmetsästäjät ampuvat vastustajia ylhäältä).
  • Vaikeat tehtävät: Lähetä arvokkaimmat puolustajat haastaviin tehtäviin Broken Shoren sydämessä. Jos onnistut, saat suuren palkinnon!
    • Avaa pääsyn seuraajien erityistehtäviin, jolloin voit saada arvokkaita palkintoja.

Satunnaiset bonukset

  • Tehokas vaikutusvallan lisääminen - Kun olet suorittanut World Quest -sovelluksen, sinulla on mahdollisuus vastaanottaa vioittunut lisäosa Rune.
  • Sotakampanja - On mahdollista, että saat lisätarvikkeita, kun saat Legionfall-tarvikkeita.
  • Täysin valmis - Lisää kaikki perustilastot 10%, pätevä vain Broken Islandille.
  • Arvoisat puolustajat - lisää mahdollisuuksia hankkia legendaarinen seuraajavarustus.

Hollannin tuhoaja

Pysyvä bonus Hollandbreakerilta on nimeltään Epic Hunter. Se antaa pääsyn paikallisille pomoille, Volatile Netherland-portaaleille ja Armor-suosituskirjeille.

  • Paikalliset pomot: Netherbreakerin energia houkuttelee voimakkaimmat vastustajat Broken Shore -kadulle.
    • Avaa pääsyn neljälle maailman pomolle, joista ryöstötaso 890+ putoaa. Pomot ilmestyvät vasta kun Alankomaiden tuhoaja on rakennettu. Pomot itse: Apocron, Brutallus, Malificus ja C "sinun.
  • Epävakaa Holland-portaalit: Epävakaat Alankomaat-portaalit kutuvat aktivoidessaan Hävittäjän Broken Shore -kadullane voidaan aktivoida kutsumaan voimakkaita vihollisia.
    • Portaalin aktivointiin tarvitaan Holland Gate Breaker. Sitä voi ostaa 50: lle Holland Shards -yhtiölle Warmage Kat "-linjalta. Parannetut ryöstöpisarat portaalimonsterilta.
  • Bronnikin suosituskirjeet: Korkeimman tason käsityöläiset saavat viralliset kiitokset legendaaristen esineiden tekemisestä.
    • Tämä vaikutus antaa sinun puhua Eliezer Hammerbeardin kanssa ja oppia käsittämään legendaarisia esineitä ammateilla.

Satunnaiset bonukset

  • Kohtalo hymyilee sinulle - Jos epäonnistut bonuskierrossi Broken Shore -kadulla, on mahdollista, että sinetti Broken Fate palautetaan sinulle.
  • Netherstorm - keräämällä Nether Shards -sovelluksella on mahdollisuus hankkia lisää Nether Shardia.
  • Vahvistetut ohjat - Ajoneuvossa ollessasi voit olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa.
  • Määritä kohtalosi - Joka päivä, kun Netherbreaker on aktiivinen, voit palata Broken Shore -alueelle ja suorittaa matkan, joka palkitsee sinua ilmaisella Broken Destiny Seal -leimalla.

3. Hävitetyt aihiot laitteiden valmistamiseksi ja legendaaristen esineiden hankkimiseksi tietyille lähtö- ja saapumisaikoille

Voit ostaa hävitetyt aihiot ja Wonderworker Vashrinin. Jokainen tyhjä maksaa 5000 Nether Shardsia. Näiden aihioiden avulla voit hankkia erikoistumiseesi tarkoitetun laitteen (pienellä mahdollisuudella, legendaarinen). Nämä tuotteet vastaavat Diablo3: n Kadala-tuotteita.

4. Cerberax

Cerberax on Legion-sotalaiva, joka lentää Broken Shore -alueen yli ja hyökkää tietyille alueille. Cerberaxin varjossa olevat vastustajat voivat saada majakat tottumaan avaamaan portaaleja demonien kanssa. Kun ryöstää demonien kanssa, pudotat Nether Shards -materiaalit esineiden käsittelemiseen ammatteja käyttäen ja parannetut majakat, jotka kutsuvat lisää vihollisia. Majakat ovat erityyppisiä.

Valmistunut yksityiskohtaista tietoa kuinka päästä Legionin murtuneisiin saariin... Selvyyden vuoksi lisäsimme artikkeliin videoita ja karttoja, jotta Broken Islandille pääsy olisi entistä helpompaa.

Broken Isles on uusi manner, joka on lisätty WOW Legion -laajennukseen. Maantieteellisesti se sijaitsee Kalimdorin ja itäisten kuningaskuntien välissä, lähellä Maelstromia.

Tätä varten on kaksi päätapaa.

1. Portaali Broken Islandille Stormwindissa ja Orgrimmarissa

Suoritettuaan hakuketjun Broken Shore -alueella (Patch 7.0.3), pelaajille tarjotaan tehtävä vierailla Khadgarissa Dalaranissa ja sitten vierailla Ulduarissa ja Karazhanissa.

Näiden tehtävien suorittamisen jälkeen ryhmäsi pääkaupunkiin tulee Broken Isles -portaali. Se sijaitsee samassa paikassa kuin räjäytettyjen alueiden portaali:

  • Allianssille - Stormwind, torni Mages'in kaupunginosassa
  • Laumalle - Orgrimmar, varjojen raivaus

Portaali Broken Islandille Orgrimmarissa (Horde) - video:

Allianssista ei ole vielä löydetty videota. Näet - kerro minulle, lisäämme artikkelin.

2. Pääset Broken Islandille luokkahuoneesta

Jokaisella Legion-luokan salilla on portaali Dalaraniin, jota voidaan käyttää murtuneille saarille.

Päästäksesi luokkahuoneeseen sinun on kuitenkin suoritettava quest-ketju, joka on saatavana vain legioonassa.

3. Muita tapoja päästä WOW: n Broken Islandille

Ei vielä tiedä, toimivatko tällaiset esineet legioonassa, mutta teoriassa joidenkin vanhojen asioiden, joiden avulla pystyt teleportoimaan Dalaraniin, pitäisi toimia uudessa lisäyksessä:

  • Jaina's Icecrown Citadelin medaljonki
  • Kirin Tor -rengas ja muut vastaavat renkaat

On todennäköistä, että legioona lisää uusia esineitä tai leluja, joiden avulla pääset murtuneille saarille, kun niitä käytetään, mutta toistaiseksi mitään ei tiedetä sellaisista esineistä.

Broken Islandilla on erityinen merkitys Palava legioona , ja juuri täältä alkoi uusi demoninen hyökkäys Azerothiin, jonka teki mahdolliseksi Hum "annettu saapuvat vaihtoehtoisesta Draenorissa.

Historia

Kauhassa menneisyydessä Broken Islandit olivat yhdellä mantereella Kalimdorin , joka oli suurin Azerothissa. Osa yön tonttujen valtakunnasta ja upea kaupunki sijaitsi täällä. Suramar tunnetaan pappeistaan \u200b\u200bElunesta. Kaupunkiin rakennettiin valtava temppeli kuunjumalattaren kunniaksi, missä ylin papinpoika asui. Azsuna oli myös yksi yön tonttujen sivilisaation keskuksista ja tuli kuuluisaksi kaikkialla maailmassa Mages-akatemiansa ansiosta. Useat tauren-heimot taistelivat keskenään Korkea vuori , siihen asti kun Huln Highmountain ei pakottanut heitä yhdistymään. SISÄÄN Val pallo asettui aloilleen druids joille tämä paikka tuli pyhäksi kun Malfurionin myrsky koulutettiin täällä Cenarius. Stormheim tuli vrykulin asuinpaikalle, joka purjehti Northrendistä testaamaan Odin jotka antoivat haltuunsa muinaisjäännökset ja astua pyhiin saliin Hallin hallit.

Nykyaikaisen Azsunan maisema

Aikana Muinaisten sodat täällä tapahtui monia tärkeitä tapahtumia. Huln Highmountain johti taureniyhdistyneet heimot taisteluun demonien kanssa ja palasi voittajana karkotettuaan Deathwing alkaen Highmountain. Prinssi Farondis yritti häiritä Azsharan suunnitelmia, mutta petettiin. Kuningatar jakoi Golganneth vuorovesikivi , ja vapauttamaton energia kirotti Azsunassa ikuisesti asuneet yöhaltiat. Musta Rook Hold vuonna Val - pallo tuli yhdeksi legionin vastustuksen keskuksista, ja - Kur "talos Ravencrest johti puolustajien armeijaa sodan alussa. Suramarin ylin ydin päätti luopua Azsharan suunnitelmista ja käytti Luomisen pylväät , sulki portaalin, jonka demonit yrittivät avata Eluunin temppelissä. He loivat Night Well , josta tuli energianlähde ja sulki osan Suramarista läpäisemättömän kilven takana, yrittäen välttää Azsharan ja Legionin vihaa.

Suuri auringonotto , joka jakoi yhden Kalimdorin osiin, muutti nämä alueet saariksi, joista myöhemmin tuli Shattered. Monet saarten asukkaat selvisivät auringonotosta ja jatkoivat elämäänsä uusissa olosuhteissa. Matkustajat tulivat usein saarille, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä säännöllisiä ja suuria yhteyksiä ei tapahtunut. Suuri osa Suramarista, mukaan lukien Eluunin temppeli, upposi merenpohjaan, mutta Highbornen luoma kilpi puolusti useita kaupungin alueita. Heidän asukkaansa olivat täysin eristyksissä ja he saivat ravintoa Nightwellin energiasta.

Tuhansia vuosia myöhemmin Suramarin upotetut rauniot ovat herättäneet huomiota Aegwynn ja hän hautasi avatar-jäännökset Eluunin temppeliin Sargeras , toivoen, että Highborne-tiivisteet voivat neutraloida Felin. Myöhemmin hän rakensi vedenalaisen suojaansa tänne Tirisfalin vartijat pakotti hänet poistumaan Karazhanista. Toisen sodan aikana Rumble dan kuultuaan olinpaikasta Sargerasin haudat , saapui tänne palvelijoidensa kanssa ja nosti Suramarin uppoutuneen osan merenpohjasta. Saavuttuaan Eluunin temppelistä jäljellä olevaan kaupunkiin demonit revittivät sen. Kolmannen sodan jälkeen Sargerasin hautaan käytiin Illidan myrsky ja Maiev Shadowsong se ahdisti häntä. Elivenen temppelin ympärille nostettua aluetta kutsuttiin nyt Broken Shore , ja täällä käytiin taisteluja Maievin seuralaisten ja Illidania palvelevan nagan välillä.

Rikkoutuneiden saarten olemassaolo ei ollut salaisuus Azerothin kansalle, mutta harvoilla oli syytä käydä. Ellei Moongladen druidit lähettäneet joitain oppisopimusoppijoita Val 'Sharuun jakamaan viisauttaan paikallisten käsityöläisten kanssa. Suramarin yöhaltiat, joista oli tullut yötä tuhansia vuosia, eivät etsineet yhteyttä, samoin kuin Azsharan kirottu Azsunan kummitukset.

Kunnat

Suramar suojan poistamisen jälkeen

  • Broken Shore - merenpohjasta nostettu saari, joka oli muinaisina aikoina osa Suramaria. Täällä olevasta Elunen temppelistä tuli Sargerasin hauta ja toimi lähtökohtana demonien hyökkäykselle. Broken Shore -alueella käytiin ensimmäinen suuri taistelu legioonan ja Azerothin armeijoiden välillä, jossa kuolevaiset kansat voitettiin.
  • Suramar - suuri kaupunki, joka kuului yöhaltioiden imperiumiin tuhansia vuosia sitten, ja sitä ympäröivät alueet. Aikoina Muinaisten sodat Suramaran yläosassa suljettiin portaali, jonka demonit yrittivät luoda, ja loi Nightwellin, josta tuli heille energialähde. Maagisen esteen sulkema osa kaupunkia ei uppoutunut suuren auringonlaskun aikana, ja täällä asuvista yöhaltiaista on tullut yöllä yöelämää. Rumble dan pakotti Suramarin asukkaat puoltamaan palavaa legioonaa hyökkäyksen alkamisen jälkeen, ja ne, jotka vastustivat sitä, karkotettiin kaupungista.
  • Val "pallo - tiheä ja kaunis metsä, jossa Malfurionin myrsky hänestä tuli ensimmäinen druidi, jonka jumalallinen koulutti Cenarius ... Siitä lähtien tätä aluetta on pyhitetty kaikille druideille, ja elämänpuu on kasvatettu täällä. Shaladrassil ... Uuden demonien hyökkäyksen alkaessa Elämän puu hävitettiin Xavius ja leviää ympärilleen Emerald painajainen , joka vaurioitti monia maallikollisia olentoja, jotka asuttivat Val Sharua.
  • Stormheim - oleskelupaikka vrykul kuka lähti Northrend tuhansia vuosia sitten etsimässä pyhää maata ja pääsyä alueelle Hallin hallit ... Tässä ovat portit, joiden kautta pääset taivaalliseen linnoitukseen valarjar missä pitäjä hallitsee Yksi. Kvaldir työntekijät Helia , hyökätä paikallisiin vrykuliin ja viedä heidän sielun kirottuihin Helheim ... Kuningasjumala Skovald joka hallitsi vrykulia, puolusteli palavaa legioonaa ja aikoo ottaa Egis of Aggramar hallussa Odin.
  • Azsuna - alue, jolla haltallinen kaupunki sijaitsi Nar "-taulut missä prinssi hallitsi Farondis ... Täälle rakennettu akatemia oli ennen muinaisten sotaa kuuluisin taikuuden yliopisto. Farondis yritti vastustaa Azshara , jolle kuningatar jakoi Golganneth vuorovesikivi ... Energiavirrat kirosivat ikuisesti täällä asuneet yöhaltiat ja muuttivat heidiksi kummituksiksi. Azsunassa asuu paikallisen sinisten lohikäärmeiden ryhmä, jota johtaa muinainen Senegos ... Azsharan lähettämät nagasyritykset yrittävät hallita Tidestonen sirut.
  • Korkea vuori - Taurenin kotimaa yhdistyi Hulnom Highmountain ja siunattu Cenarius ilmaistuna hirvenkalasta. Tässä on luola, jossa hän kerran asui Deathwing ja orjuutettiin drogbar ... Huln onnistui saamaan käsiinsä Vasara Kaz "Gorota ja vapauta drogbar orjuudesta karkottamalla kuoleman näistä maista ikuisesti. Tauren ja drogbar asuivat rauhassa tuhansia vuosia, kunnes Dargrul Dungeon King ei siepponut Hammeria tullakseen hallitsijaksi.
  • Dalaran - lentävä kaupunki Kirin Tor Siirtynyt hajautettujen saarten yläpuolella olevaan taivaaseen Luomisen pylväät ... Kaupungista tuli Alliancen ja Hordin sankarien päätukikohta, jotka menivät taistelemaan palavaa legioonaa ja heidän liittolaisiaan vastaan \u200b\u200bsaarilla.

Dungeons

  • Suojeltajien tapaamiset - salainen holvi, jossa Guardians sisältävät vaarallisimmat olennot, joita he ovat vuosien aikana saaneet kiinni. Juuri täällä Illidanin jäänteet ja nukkuvat demoninmetsästäjät sijoitettiin. Palava legioona vangitsi tapauskaverit petosta. Felsong Cordans.
  • Musta Rook Hold - Muinainen linnoitus, joka kuului Ravencrest-perheeseen. Rumble dan suoritti täällä rituaalin erottaakseen Illidanin sielun ruumiistaan, ja massiivinen energian purske sai aikaan öisten tonttujen haamujen herättämisen.
  • Neltharionin Lair - luolikompleksi, jossa musta lohikäärme Neltharion asui, myöhemmin kuuluisa nimellä Deathwing ... Nyt luolat ovat täynnä

Haluaisin tuoda esiin juonen käänteen ja aiheen Broken Islandille. Sen epäjohdonmukaisuudet yleisen tarinan kanssa ja miksi Blizzard päätti palata Legion-aiheeseen. Mutta ensin ensin.

Aloitan vähän historiasta, jotta voin saada sinut ajan tasalle, ja ymmärsit mitä yleensä keskustellaan. Kaikki alkoi taikureiden salaisella määräyksellä, joka tunnetaan nimellä Tirisfalin järjestys tai Tirisfalin neuvosto. Yksi ritarikunnan jäsenistä valittiin vartijaksi, joka antoi hänelle erityisen maagisen energian taistellakseen "legioonan" ja demonien laumojen kanssa.

Viimeksi edeltävä vartija oli Magna Aegwynn, joka taisteli Sargerasin avatarista, pystyi voittamaan hänet (niin hän ajatteli) ja haudasi jäänteet valtameren pohjaan tulvivaan halttakaupunkiin Suromariin. Kuten myöhemmin kävi ilmi, kaikki tämä oli Sargerasin ovela suunnitelma, joka pystyi muuttamaan köyhän Magnan mieleen ja ajamaan hänet hitaasti mutta varmasti hulluksi. Myöhemmin Maggen poika Aegwynn, joka tunnetaan meille nimellä Medivh ja jolla on myös Sargeras, avaa Pimeän portaalin ja vapauttaa orkkien laumoista Azerothilla aloittaen ensimmäisen sodan.

Jo toisen sodan lopussa Gul'dan, janoaan löytääkseen voimakkaan esineen "Sargerasin silmä", meni etsimään Palavan Legionin perustajan hautaa. Koska hauta itsessään lepää merenpohjassa, Gul'dan nosti sen merenpohjasta voimakkaan noituuden avulla ja muodosti samanaikaisesti useita saaria. Mutta hän epäonnistui. Haudassa vangitut demonit yksinkertaisesti tappoivat hänet. Saaren asuivat nopeasti lepäävien orkien henget. Jonkin ajan kuluttua Illidan (Warcraft 3 -tarinayhtiö) vieraili saarilla.

Haluan myös kiinnittää huomionne siihen, että "Broken Isles" -nimiä kutsuttiin "Salaperäisiksi saariksi". Illidan onnistui löytämään Sargerasin silmän, jota Gul'dan oli niin innokkaasti etsinyt, raunioista. Mutta koska Maiev jatkoi Illidan-takaa, hänen täytyi tuhota hauta kokonaan.

Tiivistämme sen, mitä historian mukaan tiedämme murtuneista saarista:

  1. Maantieteelliset piirteet - Nämä ovat todellakin saaria (monilla karttoilla nämä ovat 4-5 saarta, jotka on yhdistetty pieneen saaristoon).
  2. Sijainti - sijaitsee Maelstromista etelään.
  3. Väestö on orkien levottomia henkiä.
  4. Arkkitehtuuri - Haltijarauniot.
  5. Sargerasin hauta - tuhottu.

Se, mitä näemme nykyisestä alfasta, ei sovi lainkaan tunnetun historian aikana, ja joskus edes järkevään järkeen.

Aloitan epäjohdonmukaisuuksista, jotka törmäävät eniten, etenkin niille, jotka ovat pelanneet Warcraftia (2 ja 3) tai seuraavat tarkkaan.


"Broken Isles" löytyy ensimmäistä kertaa Warcraft: The Roleplaying Game -kirjalle (tämä kirja julkaistiin vuonna 2003) esimerkkinä.

Kuten näet, suoraan kirjasta otetussa valokuvassa saaret sijaitsevat porealtaan eteläpuolella. Saaren muodossa juoksee peräkkäin peräkkäin. On selvää, että nämä ovat neljä saarta ja itse hauta.

Warcraft 2: n aikana saaret olivat vedenalaisia, mutta merkittiin kartalla myös pieneksi saareksi, joka oli lähempänä mannermaata.




Kuten voimme nähdä, se on jo siirtynyt hiukan eri tavalla ja siirtynyt lähemmäksi itäisten valtakuntien mannermaata. Siitä huolimatta he olivat vielä Maelstromista etelään.


Warcraft 3: ssa saaret alkoivat ensin näyttää ääriviivat, kun ne nostettiin merenpohjasta. Kartta osoittaa, että keskustassa on hauta ja reunoja on neljä saarta, poreallas ei ole enää etelässä, vaan saarten länsipuolella. Tämä selitetään sillä, että Warcraft 2: n kartalla se oli vain piste ja Warcraft 3: ssa se oli jo kokonainen saaristo. Mutta ehkä tämä ei selitä eroa alkuperäisen vuoden 2003 kartan kanssa.


Kuten nykyisestä kartasta voidaan nähdä, se on hyvin erilainen kuin aiemmin. Ja itse Broken Islandista on tullut lähempänä Northrendiä (Howling-vuonosta voit jopa uida tai lentää saarille). Kyllä, ja kaikki näyttää täyttä mantereelta, ja hyvin vähän kuin hajallaan olevat saaret. Lisäksi hauta itsessään on siirtynyt koko mantereen reunaan, ja käytettävissä olevien tietojen mukaan se ei näytä tuhoutuneelta. Alla olevassa kuvakaappauksessa näemme miltä se näyttää nyt.


Nyt on aika hylätä särkyneitä saaria koskevat myytit, jotka ovat muodostuneet mielessämme vuosien ajan tutkiessaan Warcraft-maailmaa.

Siksi hylkäämme ensimmäisen myytin: Broken Islandit eivät ole saaria. Kuten yllä olevista kartista voidaan nähdä, nämä ovat kaikkea muuta kuin saarta. Kyllä, siellä on pari saarta, mutta sitä on vaikea nimetä täysin Broken Isles -sivuksi.

Ja heti toinen myytti: Kuten kävi ilmi, Rikkoutuneet saaret sijaitsevat koilliseen Maelstromista, mutta ei kauempana etelään, kuten aiemmin on kuvattu tai kuten se oli aikaisemmissa karttoissa. Nykyisellä kartalla, joka todennäköisesti lisätään peliin, näemme saaret hyvin lähellä Northrendiä, niin lähellä, että ajatus hiipii: miksi emme ole nähneet niitä aikaisemmin? Loppujen lopuksi allianssialus matkustaa Howling Fjordiin päivittäin, ja laumojen piti lentää alueen säännöllisesti.

Siirrymme seuraavaksi myytin purkamiseen: Broken Isles asuu monissa kilpailuissa. Heidän joukossaan ovat Taurenin ja Vrykulin esi-isät ja jopa yöhaltiat. Kuinka kaikki nämä rodut voisivat esiintyä saarilla, joilla asuivat vain orkin henget? Se on edelleen mysteeri (kehittäjät selittivät haltien ulkonäköä vain sillä, että he onnistuivat piiloutumaan kaupunkiin peittämällä sen kilpeellä ja elääkseen tuhansia vuosia). Siksi hylkäsimme kolmannen myytin, joka koskee saarten väestöä. Voit viitata Northrendin läheisyyteen ja kaikkien kilpailujen siirtoon sieltä saarille.

Ja ehkä viimeinen asia: tämä on saarten arkkitehtuuri. Koska kehittäjät lisäsivät kilpailuja jokaiseen sijaintiin, joita ennakolta ei pitäisi olla, he lisäsivät rakennuksiaan sinne. Mutta on epäonnea, että myös heidän rakennuksensa muuttuivat raunioiksi. Osoittautuu, että haltiat eivät eläneet, oli hajoa, kaikki tuhoutui, sitten etenkin kaupungit ja saaret menevät veden alle. Sen jälkeen ne nostetaan alhaalta, ja siirtokunnan asukkaat tulevat nostettujen maiden kehittämiseen, jotka myös rakentavat rakenteensa. Mutta joko kaverit eivät rakenneet niin hyvin, tai joku tuntematon voima muutti paikallisen värikkään arkkitehtuurin raunioiksi.

Mikä on lopputulos:

  1. Maantieteelliset piirteet - se näyttää mantereelta.
  2. Sijainti - koilliseen Maelstromista.
  3. Väestö - Tauren, Vrykul, haltiat. Ja joukko muita vähemmän merkittäviä roduja (kuten gnolien esi-isät).
  4. Arkkitehtuuri on kaikkien kansallisuuksien rauniot.
  5. Sargerasin hauta - Turvallinen ja hyvä.

Legionin kohtauksessa näemme Gul'danin vapauttavan Illidanin. Miksi hän teki sen? Loppujen lopuksi, Illidan on yksi innokkaimmista demonien joukkojen (demonin metsästäjien) mestareista. Kaikki on hyvin yksinkertaista, valitettava esine, josta "meidän" Gul'dan kuoli, ja "toinen" Gul'dan unelmoi taas samasta ajatuksesta (oi, nämä jako "meidän" eikä "meidän", lisää vain matkustajat tonttiin).

Miksi Blizzard päätti käydä uudelleen Broken Isles -teemassa? Minulla on teoria tästä. Otetaan lähtökohtana uusi pelaaja, joka ei ole koskaan pelannut Warcraft-pelisarjaa, katselemme vain elokuvaa ja päätämme sukeltaa peliin. Mitä hän näkee? Elokuvassa mainittu Dark Portal on vanhentunut sisältö, ja kaikki tärkeimmät roistoja ja sankareita, jotka hän näki elokuvassa, ovat jo kauan kuolleet (samaa Gul'dania edustaa vain pääkallo mustassa temppelissä).

Elokuvan toiminnot riippuvat suoraan tulevasta päivityksestä (kuten myös nykyisestä päivityksestä), koska toimet tapahtuvat siellä ensimmäisen sodan alussa, on symbolista palata alkuperäisiin lähteisiin. Mitä me tiedämme ensimmäisestä sodasta? Medivh avasi Pimeän portaalin ja päästi orkit Azerothiin. Hän oli pakkomielle Sargerasista, ja tuleva päivitys on erittäin tervetullut.

Elokuvassa on myös juoni Gul'danille, mutta kuten tiedämme, demonit tappoivat hänet kolmannen sodan aikana. Siksi kehittäjät ja ylösnousseet hänet muodossa "kaksinkertainen toisesta maailmasta". Näyttää siltä, \u200b\u200bettä juuri lyöty seikkailija näkee monia sattumia elokuvan kanssa, nämä ovat Sargeras ja Gul'dan, samoin kuin menneisyyden sankarien (esimerkiksi Anduin Lothar) sielut auttavat meitä taistelussa.

Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Draenorin ja Legionin Warlordsin juoni on sidottu houkuttelemaan pelaajaa, joka on juuri katsellut elokuvan peliin. Surullinen, hyvin surullinen. Ja kuten nykyään on muodin mukaista sanoa, WoW ei ole enää kakku.