Korjaus Design Huonekalut

Paha sisällä 2 kuinka avata laatikoita

Kehittäjä: Tango Gameworks. Kustantaja: Bethesda Softworks.

Mistä peli on halvempaa ostaa
The Evil Within 2. PC-hinta

Pisteet Hinta Linkki
Playo.ru RUB 1485 playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com RUB 1495 steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com RUB 1499 steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 RUB gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 RUB
Steam 1999 hieroa. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Laitteistovaatimukset
Sisäinen paha

Ominaista Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
prosessori Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 Gt RAM-muistia 16GB RAM
Näytönohjain Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB näytönohjain
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Käyttöjärjestelmä Windows 64-bittinen: 7/8/10 Windows 64-bittinen: 7/8/10

Luku 1. Tuleen

Pelaamme nuorena etsivänä Sebastianina. Edessä, talomme syttyi tuleen, meidän on kiireesti pelastettava tyttäremme Lily siltä. Etuovi tukossa, kuljemme oikeanpuoleisen ikkunan läpi. Sisällä nousemme toiseen kerrokseen, lastenhuoneesta löydämme tyttäremme. Kaikki tämä osoittautuu painajaiseksi, meillä ei ollut aikaa pelastaa tyttäreämme.

Tulemme järkimme baarissa. Kolme vuotta Mayakin sairaalan tapahtumien jälkeen agentti Kidman tulee luoksemme. Tänä aikana Sebastian onnistui pääsemään Mobius-organisaation jäljille, joka aloitti kaikki nämä tietoisuuden fuusiokokeet STEM-koneen kanssa. Kidman paljastaa, että tyttäremme on elossa ja sitä käytetään keskeisenä älykkyytenä uudessa STEM-järjestelmässä. Tämä järjestelmä toimi hienosti, mutta alkoi viikko sitten vikaantua, ja nyt organisaatio kutsuu meitä korjaamaan ongelman seurauksia tyttäremme pelastamiseksi. Toisen kerran sukeltaamme virtuaalimaailmaan, joka on kudottu satojen ihmisten mielistä ja muistoista.

Juoksun jälkeen pimeässä meidät siirretään toimistoomme poliisiasemalle. Kidman ottaa meihin yhteyttä sisällä. Tutkimme piirustuksia ja valokuvia kadonneista Mobius-agenteista, jotka meidän on löydettävä.

Luku 2. Jotain meni pieleen

Poliisiasema

Poistumme toimistosta. Kidman-kissa istuu pöydällä, vieressä on liukumäki (1/11). Lähellä voimme nähdä kerätty valokuva elokuvaprojektorilla.

Säästämiseksi käytämme matkalaukussa olevaa viestintälaitetta - poliisipäätettä. Muistojen välillä liikkumiseen käytämme edelleen peiliä.


Museo

Löydämme itsemme talostamme tyttäremme ja vaimomme kanssa. Mutta pian siirrymme museoon. Lähestymme etäseinällä olevaa oven kuvaa, jonka jälkeen tämä ovi ilmestyy taakse, astumme sisään.

Menemme huoneeseen 102, josta löydämme agentti William Bakerin. Hänen ruumiinsa jäätyi murhan hetkellä kameran edessä.

Edessä on kuvakehityshuone punaisella valolla, siinä pöydällä kuva uhrista - asiakirja (1/40).

Äärimmäisessä oikeassa huoneessa siirrymme telineen sivuun, sen takana on käytävä.


Talo, jossa on portaat

Oikealla seinällä on puhelin, vastaamme puheluun, joku nauraa takaisin.

2. kerroksessa ryömämme ritilän alle, pöydällä on asiakirja (2/40).

Nousemme 3. kerrokseen, siellä on huone punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa näemme kuinka hullu valokuvaaja tappaa miehen veitsellä ja kuvaa tätä hetkeä. Keho jäätyy myös kuollessaan. Piiloudumme hullulta vasemman puolen sohvien taakse. Pian hän poistuu huoneesta.


Vääristynyt talo portaineen

Maalauksia sisältävän käytävän kautta palaamme taloon portaita pitkin, mutta nyt se on muuttunut.

1. kerroksessa käytävällä oikealla näemme kuinka ruumista vedetään pois. Menemme sisään tästä ovesta, kiipeämme tukos, pöydältä löydämme valokuvan toisesta uhrista - asiakirjan (3/40).

2. kerroksessa siirrymme saliin, jossa on veistos monikätisestä tytöstä. Menemme alas hissillä, kiipeämme arinan läpi. Pudotamme huoneeseen, jossa on ripustettuja ruumiita. Toisella seinällä on maalattu silmä ja toisella kamera. Lähestymme kameraa ja silmän tilalle ilmestyy ovi. Menemme sisään ja meidät kuvataan.

Seuraavan lasin lähellä tutkimme valokuvaa, hirviö törmää meihin - monipäinen tyttö sahalla. Juoksemme häntä laatikoiden ympäri ja sitten käytävää pitkin. Lopussa hyppäämme aidan yli (näppäin "eteenpäin" + "E"). Seuraavassa huoneessa kiivetään tuuletusputkeen.

Ryömme seuraavaan huoneeseen, mutta täälläkin hirviö jahtaa meitä, ja valokuvaaja heittää veitsen. Kun olemme hirviön käsissä, taistelemme ja pakenemme häntä. Tämän seurauksena meillä on veitsi.


Hylätty talo

Löydämme itsemme talosta kaupungin laidalla. Tutkimme kaikki huoneet, pöydän keskeltä löydämme 1 ruiskun. Poistuessamme kotoa löydämme pistoolin. (Tällä hetkellä saamme ennakkotilausbonuksen - ylimääräisiä alkutuotteita).

Uudessa paikassa astumme lukittuun vasempaan huoneeseen, siellä on asiakirja (4/40).

Poistuessaan kotoa Sebastian katsoo valokuvaa - asiakirjaa (5/40).


2. talo

Kadulla juoksemme seuraavaan taloon. Matkan varrella löytyy 1 ruoho, talon oikealta puolelta. Autossa on ruumis. Näemme naisen juoksevan taloon. Sisällä hän muuttuu pakkomielle hirviöksi, tappaa hänet, saamme 200 geeliä. Toisessa kerroksessa on 4 ruutia. Menemme ulos, talon oikealla puolella on 1 ruoho.


Edessä on monia vihollisia, joten toimimme salaa. Voimme tappaa yhden takaa paenneen vihollisen. Edelleen kuljemme vasenta puolta pitkin, piiloudumme autojen taakse. Pensaissa on 2 yrttiä. Voimme löytää vähän resursseja koneista. Saavumme ruumista syövän hirviön luo, tapamme sen, saamme 500 geeliä. Tapamme myös salaa taloon murtautuvan vihollisen. Menemme sisään rakennukseen, barrikadoimme oven takanamme.

Luku 3. Resonanssi

O "Niilin piilopaikka

Kylpyhuoneen sisällä seinäkaapissa on 2 ruiskua. Menemme alas kellariin, jossa kommunikoimme agentti O "Neilin kanssa. Hän on teknikko, eikä osaa taistella, mutta lupaa auttaa viestinnässä.

Vuoropuhelussa agentin kanssa kommunikoimme kaikista aiheista saadaksemme lisätietoa. tehtävä "Epätavallinen signaali".

Keräämme resursseja tilojen sisällä. Siellä on myös tallennuspääte, työpöytä askarteluun, kahvinkeitin terveyden palauttamiseen.

Käytävällä näemme sairaanhoitajan aaveen ja peilin. Saavumme poliisiasemalle, siellä on pieni alue, jolla on muistoja "Majakista". Istumme tuolille, hoitaja Tatjana tulee luoksemme ja voimme tehdä parannuksia kerättyyn vihreään geeliin.

Kaupungin eteläosa

Menemme ulos kadulle. Kaupunki romahtaa vähitellen, tietä, jota pitkin tulimme, ei ole enää olemassa. Ennen meitä on osa avointa maailmaa, voit mennä minne tahansa. Viholliset ovat vaarallisia täällä, ja ammuksia on vähän. on suositeltavaa kerätä erilaisia ​​roskia, palauttaa jatkuvasti ja luoda patruunoita itsellesi työpöydälle.

Oikealla, kaukaisella kadulla, yksinäinen vihollinen kävelee, odotamme hänen tuovan ruumiin kasaan, hyökkäämme hänen kimppuunsa takaapäin. Laatikoiden ympärillä on useita esineitä. Pullot voidaan heittää vihollisten eteen ja sitten viimeistellä veitsellä.


Kirkko

Sisällä 3 vihollista odottavat meitä kerralla, jos patruunoita ei ole, juoksemme heti takaisin ja jo kadulla poistamme viholliset yksitellen. Kirkkorakennuksen alttarilla on 1 ruisku, vieressä 1 ruoho.


Turistikeskus

Tässä rakennuksessa ei ole vihollisia, vain 1 ruoho, 4 ruutia. Rakennuksen takana on yksi kiinteä vihollinen. Turistikeskuksen pöydällä on asiakirja (6/40).


Kadun varrella oleva kolmikerroksinen rakennus on suljettu, mutta sen katolle voi kiivetä. Löydämme sieltä viallinen kiikarikivääri ja asiakirja (7/40).


Risteys jeepin kanssa

Risteyksessä on 3 vihollista, vain yksi matkapuhelin. Voimme ohittaa vasenta seinää pitkin huomaamatta. Jos tapamme viholliset, löydämme 3 patrusta tapetun agentin ruumiista.

Risteyksen takana on sotilaallinen jeeppi, sen takaa löytyy uusi ase - "Guardian" varsijousi, 2 harppuunaa, 2 sähköpulttia. Ammumme heti sähköpultin aidan takana olevaan lätäköön ja houkuttelemme kaikki viholliset tänne. Sähkö ei tapa vihollisia, vaan vain tainnuttaa, sinun täytyy juosta ylös ja doputtaa kaikki kohtaavat. Takana umpikujassa on 3 kierrosta.


Crimson Supermarket

Oikealla voit kiivetä supermarketin katolle, siellä on 1 liikkumaton vihollinen, hänen lähellä otamme patruunoita.

Supermarketin lähellä vasemmalla puolella näemme kaksi varjoa, tässä paikassa käytämme radioasemaa, kuulemme sotilaallisia keskusteluja - Muistoja (1/24).

Kaupungin itäosa
The Evil Within 2. Ohjaus

Seeder Avenue, 322

Kuljemme itäistä katua pitkin, jossa lähes kaikki talot ovat kiinni, mutta muutamaan niistä pääsee sisään. (Nämä talot löytyvät näytön vasemmassa yläkulmassa olevista keltaisista äänisignaaleista. Kun näet tämän, käytä kommunikaattoria "G"-näppäimellä, seuraa signaalia ja saat uuden merkin kartalle).

Sisällä näemme armeijan neuvottelut, he sanovat, että tässä on sisäänkäynti arsenaaliin - muistinpalat (2/24).

Kaapin kylpyhuoneessa on 1 ruisku. Löydämme rakennuksesta kellarin, menemme alas, käytämme tietokonetta ja sitten toista. Muutamme virtuaalimaailman toiseen osaan. Matkalla tapaat useita hirviöitä, mutta täällä on enemmän patruunoita.

Oven avaamiseksi sinun on säädettävä yksi ääniaalto toiseksi oskilloskoopilla. Lähistöllä voit ampua sähköpultilla kilpeen lyhentääksesi paluuta. Hopeakotelossa olevasta umpikujahuoneesta löydämme uuden aseen - haulikon. Kun otetaan kaikki, palaamme päätodellisuuteen.


Kauempana itäkadulla on iso kaksikerroksinen rakennus, johon ei pääse sisälle, mutta sen parvekkeen päässä on 1 ruisku ja pussi (haulikot)... Matkalla on hullukuvaajan ansa - zombi hyökkää meidän kimppuumme ajan laajentuessa. Tämän talon edessä, ruumiin luona, löydämme pussi (pistoolit).


Seeder Avenue, 336

Radiosta kuulemme naisen huutoja, menemme osoitteeseen. Sisältä löydämme asiakirjan (8/40).

Yhtäkkiä tulee kylmä, taloon ilmestyy naisia. Olemme sairaalassa, jossa on kaksi huonetta. Mennään hengen ohi, sohvan läheltä otamme avainkortin, käytävällä avaamme oven lukituksen. Hengestä eroon päästyämme pöydältä löydämme liukumäen (2/11). (Dioja voi katsoa poliisiasemalla ja keskustella asiasta Kidmanin kanssa. Joten jokaisesta diasta saamme 700 geeliä).


Seeder Avenue 344

Pääsemme vain autotalliin. Sisällä on vain vähän resursseja. Kun astumme sisään, ovi pamahtaa ja yksi vihollinen hyökkää meidän kimppuun.


Seeder Avenue 345

Menemme sisään tavalliseen taloon, takahuoneesta löydämme sohvan ja siinä on asiakirja (9/40) tutkimuspyyntömme.

Sen jälkeen talo on tukossa, on mahdotonta lähteä, meitä vedetään yhä syvemmälle omiin muistoihimme. Laitamme television päälle, katsomme tapaamistamme psykologin kanssa. Makuuhuoneessa sängyllä löydämme asiakirjan (10/40).

Tutkimme hanan keittiössä, takahuoneessa, kylpyhuoneessa. Pudotamme Mayak-sairaalan käytävälle, jonka lopussa on liukumäki (3/11) pöydällä.

Sen jälkeen palaamme takaisin tavalliseen kotiin. Lähellä TV voimme ottaa 1 punainen geeli ja 1 harppuuna.

Kaupungin länsiosa
The Evil Within 2. Ohjaus

Junat

Kaupungin länsiosassa kulkee raiteilla 2 junaa. Kierretyssä vaunussa on pussi (pistoolit).

Vasemman junan 3., 4. vaunu. Sisällä on yksi vihollinen, mutta jos menemme sisään, niin kolme lisää ilmaantuu, joten emme jää ilman ammuksia.

Vasemman junan 5. vaunu. Pohjoisimmassa vaunussa umpikujassa mennään 1 punainen geeli, näemme tytön varjon, käytämme kommunikaattoria - Muistoja (24.3.).

Oikean junan 2., 3. vaunu. Useita vihollisia.


Treadwellin vaunut

Supermarketin lähellä on suuri aidattu alue autoineen. Siellä kävelee 4 vihollista. Voimme heittää pullon valkoiselle pakettiautolle ja vihollisten lähestyessä räjäyttää punaisen tynnyrin lähellä. V kuorma-autot resursseja löytyy.

Aidan pohjoisosasta löydämme vivun, paina sitä, tämä avaa pääsyn rakennuksen sisäpuolelle, resursseja on useita. Rakennuksen toinen osa on lukittu.


Unioni, autokorjaamo

Kaupungin luoteisosassa on autokorjaamo. Tästä tulee suurin tuntematon signaali. Työpajan lähellä on parkkipaikka aidan takana, sinne voimme kiivetä laatikoiden yli. Sisällä tutkimme ruumista keskellä, otamme siitä lasertähtäinpistooli... Sen jälkeen tapamme hypänneen vihollisen.

Sisäänkäynti työpajaan on vain yhdeltä puolelta. Rakennuksen sisällä kuuntelemme sotilasmiehen keskustelua, hän sulki tien kellariin - Muistot (24/4).

Lähistöllä tutkimme sähköpaneelia, jossa sinun on ratkaistava yksinkertainen pulma: löydä kaksi oikeaa kytkintä energiamäärän mukaan. Ratkaisu: 2 ja 4 kytkin.

Sen jälkeen voimme käynnistää autonnostimen, avata sen alla olevan luukun. alla kuuntelemme toista keskustelua - muistinpalat (24.5).

Ryömme viereisen rakennuksen alle. Täältä löydämme koodi ovi, lähellä on agentin ruumis, löydämme kartan Unionin turvajärjestelmästä. Kartassa on arvotaulukko. Katsomme lukitun oven B-34 numeroa, taulukon mukaan se vastaa koodia 9676 (ehkä tämä on satunnainen koodi), ja syötämme sen. Oven takana on 6 patruunaa, 1 ensiapulaukku, 20 osaa, 1 erikoisosa.

Läheltä löytyy "Siivouspyyntö" - asiakirja (11/40).


Mitchell & Sons

Nousemme pintaan. Löydetyn maanalaisen tunnelin kautta pääsimme viereiseen varastohuoneeseen. Sisällä on useita resursseja. Voimme vapauttaa tavanomaisen kadun uloskäynnin.

Epätavallinen signaali
The Evil Within 2. Ohjaus

Kun autokorjaamon alta löytyi varasto, palaamme turistikeskukseen, jossa kellarikerroksen ovi avautui. Sisällä näemme, että hullu valokuvaaja nappasi ja tappoi sotilaan - muistinpalat (24/6).

Pöydältä löydämme Turner-kommunikaattori, tästä tulee kartalle 3 muuta tärkeää pistettä kaupungin pohjoisosassa.

Samassa huoneessa pöydällä on asiakirja (12/40).


Bonustehtävä: Epätavallinen signaali

Kerättyämme kaikki kuusi sotilasmuistopalaa suoritamme lisätehtävän. Palaamme O "Neilin luo ja kerromme siitä. Palkintona saamme 150 kappaletta parantaa aseita.

Kaupungin pohjoisosa
The Evil Within 2. Ohjaus

Autotalli

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, kuljemme pohjoista katua pitkin lännestä itään. Ensimmäinen talo on lukittu, mutta sen takapihalla on autotalli ja sisällä - kiikarikiväärin osat... Jos aiemmin kivääri löydettiin 3-kerroksisen rakennuksen katolta, nyt saamme täysimittaisen aseen.


Pohjoinen piilopaikka

Toinen talo on myös lukittu kaikilta puolilta, mutta autotallin ovien lähellä on kilpi ja sähkösalpa. Ammumme sähköllä kilpeen, ja se avaa ovet. Sisällä näemme kuinka sotilasmies turvautui tänne, mutta tytön haamu tappoi hänet - muistinpalat (24.7).

Pohjoisen turvakodin rakennuksesta pöydältä löydämme asiakirjan (13/40).


Pysähdys

Lähestymme tieravintolaa, jonka edessä näemme Lilyn hengen. Hänen jalanjälkiä seuraten menemme sisään. Huoltoalueen ovi on lukossa, mutta vasemmalla seinässä on luukku. Löydämme hänen nukkensa huoneesta. Sitten katsomme rakennuksen takana olevan kaatopaikan ulkopuolelle, saamme uuden signaalin.


Etsitään tytärtä

Menemme pohjoisen kadun keskustassa sijaitsevaan rakennukseen. Löydämme tyttären jälkiä.

Menemme läntisen kadun keskustassa sijaitsevaan rakennukseen. Toinen osa kappaleista.

Telat johtavat Treadwell Transportationin varastoon. Löysimme aidan sisältä puinen väliseinä, nyt voimme poistaa sen. Kaltevat portaat johtavat umpikujaan. Menemme laatikoiden väliin, tapamme hirviön, menemme pystysuoria portaita ylös.

Ensimmäisestä sivuovesta ylhäältä löydämme asiakirjan (14/40).

Toisesta sivuovesta löydämme toisen tyttären nuken. Katsomme hänen muistoaan, mielipuoli-valokuvaaja otti hänet kiinni. Paluumatkalla yritämme saada kiinni hullun hengen, mutta mitään ei tapahdu. Ulkona uudet hirviöt, kuten koirat, hyökkäävät meihin.

Takaisin O:een "Neil, hän huomasi Lilyn signaalin pormestarin toimistolla, mutta tämä on kaupungin toisella hylkyllä. Sinne muuttaminen edellyttää maailman toisen kerroksen läpi -" backstage ". Saamme myös häneltä naamio.

4. Kulissien takana

Voi "Neal antoi meille salasanan pohjoisen piilopaikan tietokoneelta, mennään sinne.

Jos kuljemme itäistä katua pitkin, matkan varrella näemme kuinka hirviöt jahtaavat naista. Tapamme vihollisia, astumme taloon, voimme puhua pelastetun kanssa.


"Verkko": hallintoosasto

Tietokonetta käyttämällä löydämme itsemme maanalaisista tunneleista. Lähellä koko kaupungin ulkoasua luimme asiakirjan (15/40).

Edessä on ovi, jossa on oskillogrammi, säädämme aaltoa toiseen. Sen jälkeen kaikki ympärillä olevat ovet avautuvat vähitellen. Parempi piiloutua johonkin ovesta, koska yhä enemmän hirviöitä tulee ulos keskustaan. Löydämme pohjoisesta umpikujasta pussi (varsijousi)... Etelässä, toisessa kerroksessa, huoneessa on toinen. pussi (varsijousi)... Sitten mennään eteläovelle.


"Verkko": siirtymätunnelit - keskitetty

Painamme vipua, menemme tyhjennettyyn kanavaan. Ammuksia löytyy vasemmanpuoleisesta umpikujasta. Otamme pois toisessa paikassa.

Kaasuvuoto edessä, kaasunaamari ensimmäisen persoonan näkymässä. Matkalla sinun täytyy tappaa hiljaa tavallinen vihollinen, et voi ampua. Käytävällä löydämme toimimattoman elektronisen oven, menemme johtoja pitkin.

Iso hirviö vaeltelee käytävällä, häntä on mahdotonta tappaa heti takaapäin huomaamatta, joten ohitamme hänestä huomaamatta. Takahuoneessa asensimme sähköpaneelin: kytke 1, 2, 4 kytkintä päälle. Tulemme takaisin.

Heti sähköisen oven takana on asiakirja (16/40).

Saavumme kalliolle, näemme sotilasmiehen varjon, skannaamme, hankimme muistinpalat (24.8).

Päästäksemme kallion yli ryömämme toiseen tuuletusluukkuun. V viimeinen huone käytämme tietokonetta.


Turvapaikka

Löydämme itsemme uudesta turvakodista. Käytämme peiliä, sairaalaosastoon ilmestyi ampumarata: 4 ampumakilpailua, 1 vapaamuotoinen kilpailu - värillisten maalitaulujen poimiminen.

... 16. Kiirastuli. 17. Poistu.
Saavutus "Sivuston kunnialukija"
Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit tykätä siitä minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle tämä on yksi napsautus, meille - uusi askel ylöspäin pelisivustojen sijoituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa valintaan uusi aihe artikkelia tai kohtaa varten.
money.yandex.ru/to/410011922382680

He eivät hylänneet häntä. Tapaat pelissä useita pomoja, ja taistelu jokaisen kanssa ei lupaa olla helppoa. Sinun täytyy tappaa jokainen hirviö, muuten et voi suorittaa pelin pääjuonta loppuun. Kaikkia pomoja ei voida tyhjentää käyttämällä tavallista tappamismenetelmää. Joskus pitää käyttää ympäristöön, soveltaa erilaisia ​​taktiikoita, kokeilla erilaisia ​​vaihtoehtoja, mutta paljon yritys- ja erehdyksiä tehden kuka tahansa pelaaja pystyy ennemmin tai myöhemmin voittamaan vihatun vastustajan. Vinkkimme The Evil Within 2 -pomoista auttavat sinua selviytymään heistä nopeammin.

Buzzsaw Stalker

Tapaat tämän pomon viidennessä luvussa. Valmistaudu hyvissä ajoin ennen taistelua ottamalla mukaasi kolme ruiskua. Mutta jos teet kaiken oikein, tarvitset vain yhden niistä. Kun hirviö alkaa juosta sinua vastaan, käänny ympäri ja juokse nopeasti karkuun. Käytä suojaa estääksesi hänen hyökkäyksensä vahingoittamasta Sebastianiasi.

  • Kulmasta löydät tynnyrin. Potkaise se öljylätäköön ja räjäyttä se, kun pomo on lähellä.
  • Huomaa vuotava polttoainesäiliö vasemmalla. Öljylätäkkö päivitetään säännöllisesti. Voit käyttää sitä useita kertoja.
  • Siirrä pomo vasemmassa takakulmassa olevaan ansaan hidastaaksesi häntä. Kun onnistut tekemään tämän, ammu olennon "pääkasvot" kiikarikiväärillä tai haulikkolla.

Pidä etäisyys ja ammu tarkkuuskiväärilläsi. Älä unohda käyttää ympäristöjä ja ansoja. Kuorma-autosta löydät räjähtäviä pultteja, patruunoita ja paljon muuta.

Obscura

Obscuran kanssa, kuten edellisen pomon kanssa, tapaat viidennessä luvussa. Obscura on hirveä, elävä jalusta, joka voi jäädyttää ajan sen jälkeen, kun olet aktivoinut kaupungintalon toisen kerroksen säteilijät. Taisteleminen häntä vastaan ​​ei ole tavallista - sinun ei tarvitse tappaa Obscuraa, sinun on vain pidettävä hänet kiireisenä 80 sekuntia.

  • Käytä korkeita seiniä ja suojaa piiloutuaksesi salamalta. Jos kestävyys loppuu, piiloudu ja odota.
  • Älä tuhlaa ammuksiasi hirviöön.
  • Odota, että ajastin pysähtyy ja pomo alkaa lähestyä emitteriä. Kuvaa tässä vaiheessa kameran linssiin.

Löydät lisää ammuksia areenan ympäriltä. Yritä käyttää varsijousipultteja, jotka tainnuttavat Obscuran välittömästi yhdellä laukauksella. Sinun tarvitsee vain kestää 80 sekuntia. Sen jälkeen taistelu päättyy.

Stefano

Tapaat Stefanon vasta kahdeksannessa luvussa. Taisteluareenalta löydät monia piilopaikkoja ja useita pisteitä, joissa on ammuksia. Aloita taistelu vähintään kahdella ruiskulla. Nappaa taistelussa tarvitsemasi kestävyysedut.

  • Pomo osaa teleportata ja väistää laukauksia. Älä tuhlaa ammuksiasi. Odota hänen hyökkäystään ja vasta lyhyen ajan kuluttua ala ampua häntä.
  • Ota kirves mukaasi. Hän tekee paljon vahinkoa Stefanolle.
  • Taistelun ensimmäisessä vaiheessa hän yrittää sulkea etäisyyden ja hyökätä lähitaistelussa. Kun hän on lähelläsi, väistä ja ammu yksi laukaus pistoolilla tai haulikkolla. Jos pomo käytti teleporteria ja seisoo sitten yhdessä paikassa, hetken kuluttua hän heittää sinua veitsellä. Sinulla on mahdollisuus hyökätä hänen kimppuunsa, kun Stefano lataa hänen kameraansa.
  • Toisessa vaiheessa hirviöllä on jättiläinen kamerasilmä. Lonkerot eivät pysty tuhoamaan korkeaa suojaa, joten piiloudu niiden taakse.
  • Hirviö saa kaksi uutta hyökkäystä. Hän lataa kameran ja heittää sitten kranaatteja. Vältä jäätyvien kranaattien aiheuttamat vauriot.
  • Kun Stefano käyttää teleporteria, hän yrittää lyödä voimakkaasti raajoillaan. Tässä vaiheessa sinun täytyy vain väistää hyökkäys nopeasti.
  • Toisessa vaiheessa normaali veitsihyökkäys saa toisen yhdistelmäiskun. Astu taaksepäin ja odota, että animaatio loppuu, ja ammu sitten hänet kerran.

Pysy jaloillasi ja kierrä kameraa ympärilläsi. Pomo yrittää hyökätä varjoista ja teleporttaa areenan ympärille. Pysy suojan lähellä väistääksesi. Ammu häntä pistoolilla lonkerohyökkäysten aikana ja käytä haulikkoa, kun Stefano hyökkää kimppuun veitsellä.

Kadonnut O Neal

O'Neill on jotain uutta, kun pääset verkon laboratorioihin. Hän on aseistettu liekinheittimellä, jonka avulla hän pystyy luomaan tuliisia esteitä, jotka estävät polun. Tuli tuhoaa suojan ja on erittäin vaarallinen hahmollesi.

  • Toisin kuin muut pomot, O "Neal on melko hidas ja sitä on helppo paeta. Heti kun pomo kadottaa sinut näkyvistäsi, hiipi takaisin ja anna voimakas isku.
  • Taistelualueelta löytyy useita laatikoita pistoolilla ja haulikkoammuksia. Vaikka et poiminut niitä taistelun aikana, tee se taistelun päätyttyä.
  • Iskupultit tainnuttavat O "Neal. Kun onnistut tainnuttamaan hänet, ammu häntä suoraan päähän. Paras on käyttää pistoolia tai kiikarikivääriä.
  • O'Neal riisuu naamionsa, kun taistelu on puolivälissä.
  • Voit päästä eroon tulesta käyttämällä keltaisia ​​kytkimiä. Käytä myös kryogeenisäiliöitä, kun O'Neill tulee lähelle sinua. Yksi laukaus jäädyttää hänet. Ammu sitten päähän.

Tappaaksesi pomon, sinun on liikuttava jatkuvasti. Suorita hyökkäyksiä varkain tilasta ja älä unohda käyttää vesijärjestelmää. Ota aikaa ja voitat.

Isä Theodore

Isä Theodoren kanssa taistelemisen sijaan pappi pakottaa menneisyyden metsästämään Sebastiania. Nopean taistelun jälkeen moottorisahalla aseistetun sadistien kanssa löydät itsesi areenalta ensin Guardianin ja sitten Lauran kanssa.

  • Guardian on erittäin kova vastustaja. Hän yrittää jatkuvasti murskata Sebastianin pään vasaralla. Et voi piiloutua häneltä, joten sinun täytyy vain taistella häntä vastaan.
  • Käytävistä löydät ammuslaatikoita, jotka auttavat sinua taistelussa.
  • Juokse pois hänestä ja ammu rintaan. Muista, että hän ei ota vahinkoa päälaukauksista.

Sinun tarvitsee vain laittaa lisää luoteja Guardianiin. Tämä ei ole vaikeaa, mutta kun hän kuolee, joudut taistelemaan kahta huoltajaa samanaikaisesti. Yritä laittaa ne yhteen ja ampua räjähtäviä pultteja niihin.

  • Kun heidät on tapettu, Laura palaa. Hän osaa teleportoida. Jos hän onnistuu nappaamaan Sebastianin, hän kuolee välittömästi. Hänen tappamiseen tarvitaan tulta.
  • On kaksi tapaa tappaa Laura: houkutella hänet tuliansaan ja polttaa hänet tai käyttää korjattua liekinheitintä.
  • Jos sinulla on kunnostettu liekinheitin, muista käyttää sitä. Se pysähtyy, kun se palaa. Jatka vain sen polttamista ja lopulta se kuolee.
  • Jos sinulla ei ole liekinheittimiä tai polttoainetta ei ole tarpeeksi, sinun on käytettävä huoneessa olevia ansoja.
  • Tainnutta Laura iskun- tai pakkaspulteilla, käännä toista areenan kahdesta venttiileistä.
  • Kun molemmat venttiilit aktivoituvat, taistelualueen keskellä laukeaa tuliloukku. Vie Laura sinne, tainnutta hänet iskupulteilla ja käytä keltaista vipua.

Kun kaikki pomot on tapettu, voit lopettaa isä Theodoren.

World Reborn (omistettu Myra)

Tapaat pomon luvun 16 aikana. Se on jättiläinen hirviö, joka ilmestyy Sebastianin taloon. Hän menetti itsensä STEM-järjestelmään ja tekee kaikkensa pysäyttääkseen päähenkilön. Jotta voit käsitellä sitä, sinun täytyy ampua hehkuvaan heikot kohdat jotka esiintyvät kolmessa vaiheessa: vyötärö, sitten lapaluu ja lopuksi alaleuka.

  • Et pääse liian lähelle häntä, joten tarvitset pitkän kantaman aseen. Tavallinen pistooli, täysikokoinen haulikko ja rynnäkkökivääri ovat erinomaisia ​​valintoja.
  • Varsijousi on myös hyvä, mutta pomon jatkuva liike estää sinua osumasta siihen.
  • Taistelun aikana Mira osuu maahan ja kutsuu hirvittäviä hämähäkkejä. Voit tallata hämähäkkejä saadaksesi ammuksia ja ruutia.

Hirviö osuu maahan käsillään. Yritä olla menemättä liian lähelle. Jatka juoksemista vasemmalle tai oikealle välttääksesi osumisen. Tuhoamalla yhden käden pomo kutsuu lonkeron, joka osuu maahan tai liukuu vasemmalle/oikealle.

  • On parasta hyökätä Miran hartioiden kimppuun, kun hän osuu maahan. Useiden osumien jälkeen pomo pysähtyy ja antaa sinulle aikaa hyökätä.

Tarvitset paljon ammuksia voittaaksesi hänet. Lisää Sebastianin kestävyyttä ja terveyttä niin paljon kuin mahdollista. Pistos on paras ase pomotaistelussa.

Löydät itsesi lähellä palavaa taloa - sinun on selvitettävä, mikä on mitä. Ensinnäkin yritä päästä sisään taloon - ovi suljetaan, minkä jälkeen päähenkilö Sebastian Castellanos valitsee oikean polun. Seuraavaksi aktivoi lasiovi animaation aloittamiseksi - Sebastian murskaa oven itse tuolilla.

Astu sisään portaisiin, kunnes palkki estää polkusi. Vieraile keittiössä ja käytä vasemmalla olevaa ovea, joka vie sinut portaille kiertoradalla. Kiipeä yläkertaan ja mene Lilyn huoneeseen.

Välikohtauksen jälkeen, jossa päähenkilö sukeltaa takaisin STEMiin, juokse taloon. Pian tulet sokaisemaan majakan valosta - kun tainnutus loppuu, juokse valoon. Entisen tornin paikalta löytyy kommunikaattorilla varustettu pöytä, jossa on myös eräänlainen päähenkilön tukikohta.

Sieltä teet havaintoja ja tarkistat asiakirjoista läpikäymisen ajan. Ota ensin yhteyttä Kidmaniin ja lue sitten tiedot Mobiuksen toimihenkilöistä.

kappale 2

Tutki Unioniin lähetettyjen Mobius-sotilaiden asiakirjoja ja poistu sitten huoneesta. Tutki projektorin lähellä istuvaa kissaa ja poimi sitten asiakirjat läheltä. Mene käytävää pitkin rakennuksen toiseen osaan ja etsi sieltä peili.

Kun löydät itsesi peilin läheltä, se rikkoutuu, minkä jälkeen video alkaa. Seurauksena on, että löydät itsesi huoneesta, jossa on pariovet – mene yhden läpi löytääksesi pimeän huoneen. Mene sitten käytävää pitkin lopussa olevaan oveen - käytä lähellä olevaa ovea mennäksesi seuraavaan käytävään.

Kun olet saavuttanut eteisen, etsi kuollut Baker. Katso murhakohtaus kelaamalla taaksepäin ja laajentamalla aikaa saadaksesi vihjeitä.

Ota seuraavasta huoneesta asiakirja numero 1 (niitä on 40), joka sisältää tilannekuvan Bakerista. Katso seuraavaksi huoneen oikealle puolelle, jossa kaapit sijaitsevat, joista yksi on poistettava.

Käytä avattua käytävää päästäksesi rakennuksen uuteen osaan. Täällä puhelin soi - jos vastaat, kuulet naurua.

Ylimmässä kerroksessa käännytään vasemmalle, jossa on hieman avoin portti. Niiden lähellä voit tarkastella oikealla olevaa taulukkoa, jossa on asiakirja nro 2.

Seuraavassa kerroksessa törmäät puoliavoimaan rauta-aitaan, jonka alta voit puristaa - jos teet tämän, voit noutaa toisen asiakirjan .

Mene sen jälkeen takaisin ja mene kolmanteen kerrokseen. Etsi pariovellinen huone, jonka takaa näet uuden murhapaikan.

Ohita vihollinen nyt, liikkuen salakavalasti. Poistu huoneesta sen oven kautta, jota edesmennyt nainen käytti. Kuljet huoneen läpi kuvien kanssa ja saavutat sitten pakoportaat.

Ennen nousemista on järkevää käydä huoneessa "103", joka sisältää uuden asiakirjan. Mene sen jälkeen neljänteen kerrokseen ja mene sitten käytävälle huomaamaan vihollinen.

Hän siirtyy jatkuvasti pois sinusta - seuraa häntä, kunnes törmäät siluettiin, joka osoittautuu hirviöksi. Poistu huoneesta vasemmalla olevalla hissillä.

Hissin jälkeen juokse reikäiselle aidalle. Hänen takanaan on huone, jossa on kuolleiden ruumiit - mene pidemmälle, kunnes löydät seinältä punaisen silmän muodossa olevan piirustuksen. Nyt sinun on käännyttävä ympäri, koska näkökulma on muuttunut. Lähestele kameraa jalustalla ja suuntaa se sitten symboliin nähdäksesi murhapaikka.

Sen jälkeen, kun olet lähellä silmääsi, käänny uudelleen nähdäksesi peilin - ota kuva siitä. Seuraavaksi edessäsi ilmestyy aave - sankari itse kääntyy hänen puoleensa ja katsoo sitten uudelleen peiliin, josta hän löytää hirviön sahalla.

Juokse vihollista käyttämällä peilin sisällä avattua polkua. Mene portin, käytävän ohi ja käytä sitten portaita, jotka johtavat sinut kaivokseen.

Ryömiä, kunnes löydät hirviön. Pian hirviö jäätyy - jatka ajamista kääntymällä vasemmalle ja sitten oikealle, mikä lopulta johtaa sinut sisään uusi huone... Juokse tästä eteenpäin lopussa olevaa valonsädettä, mutta älä pysähdy, sillä hirviö ilmestyy uudelleen. Kun pääset loppuun, välikohtaus alkaa.

Kun olet uusissa tiloissasi, tutustu olohuoneet kotona - yhdessä makuuhuoneessa on asiakirja. Kameraa tutkittuasi muutat taloon, josta saat ensimmäisen itsepuolustusaseen - veitsen.

Mene keittiöön ja etsi lääkkeitä, joilla voit palauttaa HP:n.

Sen jälkeen käy talon vasemmalla puolella olevassa huoneessa ja ota asiakirja. Lopulta seuraava video alkaa, jonka jälkeen hankit pistoolin.

Suuntaa ulospäin vasemmalle tietä pitkin, josta kohtaus alkaa. Juokse naisen perässä, joka muuttuu hirviöksi polun lopussa. Kun olet käsitellyt hirviötä, palaa tielle ja jatka ajamista. Matkalla törmäät jälleen kohtaukseen, jossa tietty Liam piiloutuu bunkkeriin.

Alhaalta alkaa uusi video, jossa päähenkilö tapaa Liamin. Välikohtauksen lopussa kommunikaattoriasi parannetaan - nyt se pystyy löytämään resonansseja.

Luku 3

Tämän luvun aikana tutkit Unionin aluetta, jossa on muita tehtäviä. Keskustele Liamin kanssa, jos haluat ryhtyä sivutehtävään nimeltä Unusual Signal. Jos HP on vähissä, älä tuhlaa ensiapulaukkuja tarhaan, vaan juo vain kahvia.

Bunkkerin ulkopuolelta löydät hoitajan peilin avulla. Seuraa häntä löytääksesi itsesi päähenkilön toimistosta. Toissijaisessa tehtävässä pääset kartalle merkittyihin pisteisiin ja määritä kommunikaattori uudelleen. Voit myös mennä etsimään asiakirjoja, joita tällä alueella on peräti kahdeksan.

Peilin läpi kulkemisen jälkeen astu käytävälle, jonka lopussa hoitaja ilmestyy taas. Hän suuntaa tuolille, mutta katoaa sitten. Istu tuolille - tällä tavalla teleportat hoitaja Tatjanaan. Tyttö kertoo sinulle mahdollisuudesta parantaa ominaisuuksia ja hankkia uusia kykyjä. Sen jälkeen poistu hoitajan vastaanotosta ja palaa Liamin luo.

Ennen kuin lähdet etsimään Lilyä, etsi APC, jonka lähellä varsijousi sijaitsee. Löydät tämän paikan piilopaikan vasemmalla puolella kadun päässä, josta risteys alkaa. Jatka matkaasi uuden aseen kanssa kommunikaattorin signaalin mukaisesti.

Ensin pääset ruokapaikkaan, jossa vain Lilyn haamu löytyy. Seuraa häntä käyttämällä laitetta, kunnes saavutat ruokakomero. Siirrä jääkaappia päästäksesi sisälle. Nosta lelu ja aloita kohtaus. Kävi ilmi, että Lily käytti ikkunaa täällä.

Mene ulos ja löydä roskakori, jonka lähellä kommunikaattori saa uuden signaalin. Täällä hirviöt hyökkäävät kimppuun - hyökkää niihin kiinnitettyjen ruumiiden päihin, jotta et tuhlaa paljon patruunoita.

Seuraava piste löytyy talon läheltä. Seuraa Lilyn siluettia tutkiessasi jälkiä. Lopulta tulet verilammikkoon.

Kolmas piste sijaitsee uuden talon lähellä, jonka vieressä on nouto. Etsi Lily, jonka siluetti piileskelee tiheässä. Seuraa polkua päästäksesi autolle löytääksesi Lilyn juoksevan rakennukseen.

Mene nimettyyn rakennukseen. Liiku varovasti paikan päällä, sillä ympärillä on monia vihollisia. Mene aidan ohi, murskaa linna ja viimeistele pari hirviötä. Aktivoi tässä virta avataksesi tien rakennuksen sisään.

Ennen kuin vierailet varastossa, tutustu autoon tiellä, josta löydät pääsiäismunia Wolfenstein-pelistä.

Varastossa siirry eteenpäin (tie on lineaarinen täällä) tappaen samalla vastustajia. Oven takaa löydät työpöydän, jolla voit askartella ammuksia, sekä uuden asiakirjan.

Siirry ylimmässä kerroksessa huoneeseen, jossa Lilyn seuraava lelu sijaitsee. Ole vuorovaikutuksessa nuken kanssa aloittaaksesi välikohtauksen. Videon jälkeen poistu varastosta. Matkalla törmäät edellisen luvun tappajaan. Toinen leikkauskohta alkaa pian.

Tapa kohtauksen jälkeen viholliset, joita et voi paeta tällä kertaa. Varsijousi tai sahattu haulikko yksinkertaistaa tehtävääsi, mutta älä unohda juosta takaisin sivulle, sillä toistaiseksi sankari on liian heikko ja voi kuolla parista iskusta. Taistelun jälkeen käy Unionissa ja soita Liamille. Lopuksi sinun tarvitsee vain päästä bunkkeriin, jonka jälkeen tehtävä suoritetaan.

Luku 4

Liamilta opit pääsemään Unionin uuteen osaan: muurien ympäröimälle saarelle, jossa kaupungintalo sijaitsee. Käytä verkkoa "STEMissä", joka sijaitsee bunkkerissa sijainnin pohjoisosassa.

Puhu Bunkkerissa Kidmanin kanssa ja ota asiakirja. Käytä tietokonettasi siirtyäksesi huoneeseen, jossa on Union-asetelma. Täältä löydät tietokoneen läheltä seinää - käytä sitä arvokkaan tiedon saamiseksi.

Jatka matkaa, kunnes tulet hissiin. Vasemmallasi on lukittu ovi, joka voidaan avata sähköpultilla (sinun täytyy ampua paneeliin). Tee tämä, jos haluat pikakuvakkeen takaisin.

Suuren oven takana lähellä hissiä löydät hirviön syömässä ruumista. Hiipi hänen luokseen ja tapa hänet ja mene sitten alas toiseen kerrokseen. Matkalla törmäät ruumiiseen - tämä on toinen vihollinen, joka yhtäkkiä ryntää sinua (joten sinun tulee ampua hänet kaukaa etukäteen). Avaa seuraavaksi paneeli, joka sulkee oven vasemmalla (sinun on yhdistettävä vihreä viiva punaiseen).

Oven takana huomaat, että olet ylikuormittanut järjestelmän, mikä aiheuttaa koko suojajärjestelmä rakennus on epäkunnossa. Hirviöt ryntäävät heti kimppuusi, joten valmistaudu taistelemaan (et voi paeta tällä kertaa).

Tason lopusta löydät tikkaat, joiden vasemmalla puolella on operatiivisen ruumis ammusten kanssa. Aseta seuraavaksi aiemmin hankittu kaasunaamari, sillä ympäröivä alue saa tartunnan. Tässä pelin kulku muuttuu hieman: näkymä vaihtuu ensimmäiseen persoonaan.

Tapa vihollisia ja siirry eteenpäin. Avaa ovi alatasolla palauttamalla virta. Kulman takana olevan käytävän jälkeen törmäät uuteen hirviöön - sinun on tapettava hänet välittömästi, muuten hän tulee lähelle sinua ja tappaa sinut välittömästi.

Taistelun jälkeen ratkaise pulma kytkimillä 1, 2 ja 4 alaspäin. Mene takaisin. Kun poistut saastuneelta alueelta, törmäät uuteen tietokoneeseen tutkittavaksi.

Mene huoneen päähän, jossa on seuraava signaalipiste. Asetuksen jälkeen palaa takaisin ja avaa ilmanvaihto. Seuraa putkea poistuaksesi paikasta ja mene kaupungintalolle.

Luku 5

Voittaaksesi tämän pomon, sinun on liikuteltava taitavasti ympärillä olevien esineiden välillä. Lisäksi koko alue on täynnä ansoja ja ansoja, jotka pysäyttävät vihollisen väliaikaisesti ja avaavat sinulle tarvittavan "ikkunan".

Kun pomo on jäässä, täytä hänet luodeilla ja juokse sitten karkuun. Auton läheltä löytyy myös bensiinilätäkkö, joka syttyy heti, jos ammut siihen.

Voiton jälkeen mene pormestarin toimistoon, josta löytyy seuraava taistelija "Mobius". Harrison kertoo, että kenttälähetin on sammutettu, joten se on palautettava.

Keskustelun päätteeksi katso kirjehuoneeseen ja tutki asiakirjaa. Mene seuraavaksi huoneen läpi niin, että työntekijän ruumis on ripustettuna ilmaan, ja jatka kävelyä, kunnes saavutat portaat ylös. Ylimmästä kerroksesta löydät mallinuken, joka on käännettävä kameraa kohti. Sen vierestä löydät myös kaulakorun - ota se ja laita mallinuken päälle.

Etsi lopuksi vasemmalta puolelta kukkamaljakko - siirrä ne mannekiinia lähinnä olevaan astiaan. Vasta nyt tuloksena oleva kohtaus voidaan kuvata, mikä avaa tien paikan seuraavaan osaan.

Sen jälkeen mene käytävän läpi rinnakkain ja tartu asiakirjoihin pöydälle. Polun lopusta löydät Stefanon kommenttien alta monia tutkimisen arvoisia kuvia. Lopulta oikea laukaussarja johtaa sinut ovelle.

Oven ulkopuolella alkaa rikollisen puhe - kuuntele ja jatka kävelemistä. Ota seuraavan oven takaa kuva kuolleesta sotilasta ja palaa sitten muuttuneelle käytävälle. Oikealle puolellesi ilmestyy tappaja, joka yrittää kuvata sankaria - mene hänen luokseen pelotellaksesi hänet.

Kohtauksen jälkeen käänny ympäri ja katso käytävää, joka muuttuu jälleen. Mene valonlähteeseen, jonka päässä on tikkaat. Ota tilannekuva oven takaa.

Kun olet tutkinut huoneen, mene pidemmälle. Ole vuorovaikutuksessa oven lähellä olevan pöydän kanssa vaihtaaksesi huoneen uudelleen. Löydät monia vastustajia, jotka eivät kuitenkaan hyökkää sinua vastaan. Jatka matkaasi, kunnes tulet huoneeseen, jossa on mallinukke. Lopuksi löydät huoneen, jossa on haluttu emitteri - aktivoi se kommunikaattorilla. Tätä seuraa taistelu Obscura-nimisen pomon kanssa.

Obscuran tappaminen ei ole niin helppoa, toisin kuin edellinen vihollinen. Tämä pomo käyttää kameraa, kuten Stefano, jonka avulla hän voi tainnuttaa sinut.

Sinun täytyy elää 90 sekuntia, jonka aikana Obscura pysäyttää ajan useita kertoja. Tässä tapauksessa sinun on palattava jatkuvasti paneeliin ja käynnistettävä järjestelmä uudelleen.

Kun Obscura pysäyttää ajan, hyökkää sen kimppuun pysäyttämään se. Lopulta, kun puolet määrätystä ajasta on kulunut, pomo alkaa ryömiä pitkin seiniä ja myös ryömittää sinua salaa.

Taistelun jälkeen alkaa välikohtaus, jonka lopussa päähenkilö ottaa yhteyttä Liamiin.

Kappale 6

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on palata Liamiin käyttämällä verkkoa. Poistu liittymästä D5 ja mene uuden lukitsemattoman oven läpi. Uudessa huoneessa kuulet Lilyn. Tämän vasemmalla puolella on toinen ovi, jonka lukituksen avaamiseksi sinun on ratkaistava palapeli (yhdistettävä linjat). Ota patruunat ja palauta.

Tapa vastustajat käytävällä ja mene sitten alemmalle tasolle. Uusi käytävä peitetään valkoisella aineella - jatka matkaa kunnes saavutat lukittujen ovien. Avaa ovet ja juokse sitten karkuun valtavaa hirviötä. Lopulta pääset pakoovelle, mutta hirviö jää kiinni. Sankari taistelee vasta viime hetkellä ja vapautuu.

Taistelun jälkeen valkoisen olennon kanssa mene ovelle, joka on peitetty samanvärisellä aineella. Avaa oven lukitus ja ota asiakirja.

Tarkastele PC:tä välikohtauksen jälkeen ja palaa sitten Unioniin. Etsi bunkkerista yhteyspiste ja siirry sitten Bolshoi-teatteriin, josta löydät Stefanon.

Luku 7

Mene signaalipisteeseen. Paikan päällä löydät parkkipaikalta elävän taistelijan, joka puolustaa hirviöitä vastaan. Auta häntä ja tapa kaikki vastustajat.

Kun autat operaattoria, hän kertoo sinulle hieman itsestään ja näyttää tien omaan bunkkeriinsa. Vieraile hänen piilopaikassaan suorittaaksesi tehtävän ja parantuaksesi. Täällä Sykes antaa sinulle sivutehtävän, joka liittyy signaalipisteiden löytämiseen.

Katosta uloskäynnissä jatka opasteen seuraamista. Lopulta tulet paholaisen ruokapaikkaan, mutta matkalla valmistaudu siihen, että tuttu vihollinen - hirviö sahalla - hyökkää kimppuun.

Käytä ympäröiviä esineitä voittaaksesi hänet, piiloutumalla autojen taakse ja räjäyttämällä kaasupulloja.

Nouda asiakirjoja ruokalassa tiskiltä. Siirry lopussa olevaan huoneeseen, jossa kuva sijaitsee - napsauta sitä aloittaaksesi animaation. Kun olet kuvan toisella puolella, kävele käytävää pitkin vastakkaiseen suuntaan löytääksesi avaimen, jonka löydät leikatusta kädestä. Seuraavaksi sinun on palattava lukittuun oveen samalla tavalla taistelemalla ilmestyneitä vihollisia vastaan.

Oven takana näet huoneen, jossa on kireät johdot. Astu eteenpäin välttäen ansoja tai koskettamasta johtoja. Lopuksi huoneen keskeltä löydät kaarevan tilan, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Napsauta vääristymää tuhotaksesi sen.

Kun olet tuhonnut Stefanon aivolapsen, löydät itsesi Paholaisen ruokalassa. Sieltä siirry toiseen lähteeseen, joka johtaa sinut "Abode"-hotelliin. Kiipeä hotellin ylimpään kerrokseen ja siirry toiseen paikkaan vuorovaikutuksessa maalauksen kanssa.

Täällä sinun on jälleen löydettävä avain ohittamalla Obscuran partioalue. Kun olet löytänyt kohteen, mene takaisin ja etsi uutta asiaa, joka on johtojen ympäröimä.

Hirviö voi havaita sinut, ja jos näin tapahtuu, käytä ladattua ammusta sen estämiseksi. Käytä lankaa tuhotaksesi Stefanon toisen luomuksen päästäksesi teatteriin.

Luku 8

Mene uudessa paikassa yläkertaan aulaan, jossa Stefano odottaa sinua. Kohtauksen jälkeen sinun on piilouduttava aitojen taakse, sillä metsästys alkaa sinulta. Älä jää kiinni valtavaan valonsäteeseen, joka liikkuu pisteistä toiseen.

Etsi peili seuraavasta huoneesta ammusten palauttamiseksi. Sen jälkeen et voi enää palata hakemaan ammuksia ennen kuin voitat Stefanon.

Käytä pomotaistelussa tappavaa asetta, joka tekee hyvää vahinkoa läheltä (esimerkiksi haulikkoa). Ammu Stefanoa, kun hän teleporttuu sinulle. Onnistuneesta osumasta pomo järkyttyy, ja saat tarvittavan ajan vetäytymiseen.

Taistelun aikana yritä käyttää seiniä ja aitoja ja myös mennä pomon takaosaan, koska takaa tulevat hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa. Keskellä taistelua Stefano kutsuu avuksensa jättiläishirviötä, jonka olet jo kohdannut aiemmin. Tämä vihollinen hyökkää sankariin heti, kun hän on näkyvissä.

Myös pomo käyttää ajoittain salamaa, jonka aktivointiin liittyy tyypillinen ääni. Välttääksesi sen, juokse välittömästi toiseen kanteen. Muuten voit joutua ansaan ja altistua Stefanon tappaville hyökkäyksille.

Lopuksi pomo aiheuttaa myös erimielisyyksiä koko taisteluareenalla. Voit käyttää niitä eduksesi houkuttelemalla Stefanon sisään. Pomoa vastaan ​​kannattaa hyökätä vasta sen jälkeen, kun hän juoksee sinua vastaan, muuten kaikki ammukset eivät mene minnekään.

Luku 9

Heräät omassa toimistossasi ja löydät peilin sijasta tietyn alttarin. Löydä itsesi katakombeista ja kerää sitten kaikki huoneessa näkyvät esineet. Käytä ovea ja mene pidemmälle.

Tuntematon ääni alkaa soittaa sinulle oven ulkopuolella. Käänny käännöksestä oikealle ja mene sitten saliin, josta voidaan tutkia ammuksia. Sen jälkeen, huoneen lopussa, mene käytävälle ja sieltä - mausoleumiin, jossa on vielä enemmän esineitä.

Etsi seuraavan huoneen kulman takaa ovi, joka johtaa sinut paneeliin, jossa on vipu. Aktivoi mekanismi kutsuaksesi hirviöt ja aloittaaksesi taistelun. Muuten, puhelun jälkeen voit hyvinkin piiloutua ja sitten ohittaa kaikki vastustajat piilossa.

Palaa kryptaan ja mene oikeaan käytävään, jossa on alttari ja toinen tartunnan saanut - tapa hänet saadaksesi päivityksen varsijouselle.

Matkalla salin läpi, ohittaen solut tartunnan saaneiden kanssa, kiinnitä huomiota alttareihin, joista yhdellä on asiakirja. Ota tiedot, mene oikealla olevalle portille, joka on lähellä arkkua. Sieltä käänny vasemmalle poistuaksesi uuteen käytävään, joka johtaa lopulta mekanismilla varustettuihin paneeleihin.

Vaihda kahva ja aktivoi mekanismi.

Kun olet sijainnin uudessa osassa, tutki soluja, joista jokainen voidaan avata. Tarkista myös kaikki alueen laatikot, jos sinulla on pulaa ammuksista. Lisäksi yhden laatikon takana on käytävä, joka johtaa sinut taistelijan ruumiiseen. Kun olet tutkinut sijaintia, käsittele seuraavaa matkallasi olevaa taistelijaa, joka osoittautuu saastuneeksi, ja poistu sitten alueelta.

Ohittuasi käytävän löydät itsesi huoneesta, jossa on sänky, jolla toinen tartunnan saanut taistelija makaa - lopeta hänet ja käytä sitten seinässä olevaa sivukäytävää. Lopuksi tutki muistin fragmentti ja palaa sitten alkuun.

Käytävän päässä on toinen huone, josta löydät portaat. Matkalla portaat romahtavat, minkä vuoksi et voi enää mennä takaisin - jatka liikkumista.

Video alkaa, jossa sankari näkee oma talo... Mene taloon, jonka läheltä alkaa toinen leikkauskohtaus. Tapa vastustajat tarkkuuskiväärillä tai muilla kaukoaseilla.

Siellä on yhteensä kolme hirviötä ja palavia, joten sinun on pidettävä kunnollinen etäisyys; lisäksi kolminaisuus on paljon terveellistä.

Taistelun jälkeen etsi huoneen seinältä symboli, joka avaa sinulle jatkopolun. Tämän jälkeen käytä peiliä palataksesi tutkimukseen. Kun olet palauttanut terveytesi, jatka matkaasi ympäri taloa.

Seuraavasta huoneesta löydät painelevyn, yläkerrassa on erityiset mekanismit ohjauspyörien muodossa, joita voidaan kääntää, mikä muuttaa levyjen sijaintia. Ne on järjestettävä niin, että symbolista tulee tasainen. Kun teko on tehty, mene avatun oven läpi.

Luku 10

Välikohtauksen jälkeen päähenkilö löytää itsensä jälleen kotoaan. Tällä kertaa tartunnan saanut hyökkäsi hänen asuinpaikkaansa, joten sinun on puolustettava itseäsi. Tapa vastustajat nopeasti, kunnes he pääsevät tytön luo. Täällä voit ampua astiaan nesteellä, joka syttyy palamaan osuessaan siihen.

Seuraa tyttöä taistelun jälkeen. Video alkaa, jossa opit, että muukalaisen nimi on Torres. Tutustu talon laitamoihin ja suuntaa sitten Torresiin. Yhdessä tytön kanssa tulet luolaan, joka päättyy umpikujaan.

Meidän täytyy kiivetä ylös, työskennellä yhdessä. Seuraavaksi vihollinen liekinheittimellä hyökkää kimppuun sekä useita palavia tartunnan saaneita - sinun on ohitettava heidät ja päästävä bunkkeriin.

Luku 11

Etsi asiakirjat Torres-bunkkerista ja aktivoi sitten "Verkko". Sisällä, käytä uusi ovi, joka avautuu erityisellä paneelilla - sinun on laskettava kaikki vivut, ja sitten ovi avautuu.

Oven takana mene vasemmalle, jossa on alttari asiakirjoineen. Jatka käytävää pitkin, kunnes tulet bunkkeriin. Et löydä Hoffmania sisältä, mutta löydät signaalilähteen, joka toistaa hänen viimeaikaiset toimintansa. Osoittautuu, että tyttö meni Liamin kanssa "Verkon" suljettuun osaan.

Kun olet tutkinut tietokoneen tietoja, mene käytävää pitkin hissiin. Tästä vasemmalla, tarkasta runko haulikkopäivityksen avulla ja suuntaa sitten yläkertaan. Mene laboratoriossa valaistun käytävän läpi ja etsi sitten toinen signaalilähde, joka näyttää, mitä Hoffman teki täällä.

Avaa toisessa huoneessa paneeli ja avaa ovi, jotta voit ryömiä sen alle. Lopulta tulet junaradalle, jonka päästä löydät toimiston.

Ennen kuin lähdet, tutustu toimistoon, jossa arvokasta tietoa sisältävä PC sijaitsee. Lisäksi, kun poistut huoneesta, Anima-henki ilmestyy lähellesi. Täällä on pelattava salaisesti, koska Anima tappaa yhdellä iskulla, tuskin huomaamatta sankaria. Astu aitojen taakse portaisiin asti ja siirrä sitten kärryä pois seinästä avataksesi uuden polun. Sen jälkeen Anima muuttaa huoneen tilaa, mikä avaa sinulle uuden polun.

Mene huoneen keskeltä Animan ohi ja pysy peitossa. Siirry vasemmalla pylväiden välisen raon läpi ja jatka, kunnes ruumiiteline pysäyttää sinut.

Ohitattuasi laskurin huomaat, että vihollinen on jälleen muuttanut sijainnin tilaa. Tällä kertaa edessäsi ilmestyy viimeinen polku, jota pitkin voit juosta ulkona, koska Animalla ei yksinkertaisesti ole aikaa päästä luoksesi.

Tutki "Verkko" -kohdassa seuraavaa PC:tä ja sitten takaisin käytävää pitkin. Tutkikaa ympäristöä oikealla olevassa huoneessa ja katsokaa sitten saliin, jossa on toinen asiakirja (ruumiin ruumiissa). Palaa sitten portille ja käytä sitten portaita päästäksesi laboratorioon.

Tutki sisällä signaalin lähdettä ja suuntaa sitten seuraavaan laboratorioon. Täältä löydät lopulta operaattorin ruumiin sekä tietokoneen, johon sinun on syötettävä salasana 0128.

Kun saat sirun, etsi toinen tietokone, jolle voit ladata tiedoston. Sen jälkeen huoneen valaistus katoaa, ja tartunnan saaneet ilmestyvät ympärille. Käsittele vihollisia salaa tai suoraan ansojen avulla ja mene sitten neljänteen laboratorioon, jonka edessä välikohtaus alkaa. Oven takana näet, että liekinheitin odottaa sinua.

Käytä suojaa, kun taistelet tätä pomoa vastaan. Sinun täytyy odottaa hänen hyökkäyksiään pilarien takana, ja sitten, kun hän alkaa latautua, hyökkää. Myös huoneessa on vipuja, jotka sisältävät palojärjestelmä palon sammuttamiseen.

Tietyssä vaiheessa taistelua vihollinen poistaa naamion paljastaen hänen todelliset kasvonsa. Taistelusta tulee vaikeampi tässä vaiheessa, joten valmistaudu. Taistelun jälkeen nosta pomon ase ja vieraile sitten halutussa laboratoriossa, jossa muistojen fragmentti sijaitsee. Viimeisessä huoneessa on säteilijä. Täällä sankari soittaa Torresille ja käskee tämän poistamaan laitteen.

Luku 12

Uusi luku alkaa, kun sankari löytää itsensä raunioiden ympäröimänä. Hänen oma talonsa tuhoutuu, ja Lilyn ääni kuuluu kaikkialla. Seuraa puhelua kommunikaattorilla, kunnes saavutat kolme tartunnan saanutta. Tapa heidät kaukaa, koska ne räjähtävät kuoleman jälkeen.

Taistelun jälkeen seuraa Lilyn kutsua samalla kun käsittelet vastustajia. Tulen ääressä tarkastele pöytää asiakirjan kanssa. Jatka signaalin seuraamista, joka johtaa sinut tyttäresi huoneeseen. Tutki lelua ja näytä välikohtaus.

Näön jälkeen sinut viedään uusi sijainti löydettyään Lilyn haudan edestään. Lähesty hautakiveä ja tapa yksi tartunnan saaneista matkan varrella. Sen jälkeen jatka vihollisten tappamista ja siirry portaisiin, jotka johtavat sinut Lilyyn.

Luku 13

Videon aikana sankari sammuu, mutta herää pian. Torres saapui ajoissa ja pelasti hänet, koska tartunnan saaneet olivat jo matkalla. Tutki ruumista uudella aseella.

Ennen juonen jatkamista voit suorittaa toissijaisen tehtävän " Viimeinen askel"Joka on otettu Sykesin bunkkerista. Siellä sinun täytyy käyttää "Verkkoa" ja tappaa kaikki vastustajat.

Ole varovainen matkalla, sillä kohtaat kaikki pomot, joita olet taistellut ennen (Stefanoa lukuun ottamatta).

Ohita myös liekinheittimet, ellet tarvitse lisäammuksia. Hotellissa sankari ottaa yhteyttä kumppaniinsa ja pyytää häntä toimittamaan säteilijän.

Ennen kuin aloitat tehtävän, tutustu Hoffmanin asiakirjaan, joka sijaitsee takan lähellä. Seuraavaksi alkaa tehtävä, jossa kumppanisi suojaa sinua tulelta säteilijän kilven alla. Täällä sinun on taisteltava tulen läpi kulkevia tartunnan saaneita vastaan.

Jos et halua tuhlata ylimääräisiä ammuksia, tapa vastustajat pistoolilla, sillä kumppanisi tarjoaa sinulle äärettömän määrän niitä. Loppua kohden kenttä alkaa kutistua, joten sinun on vedettävä haulikko esiin. Lopulta pääset vihdoin Fort Theodoraan.

Luku 14

Linnoituksessa sinun on päästävä ylimpään kerrokseen etsimällä takaa-ajo Lily Theodore. Ensimmäisessä huoneessa et kohtaa vaaroja, mutta löydät monia hyödyllisiä esineitä... Tässä on myös asiakirja, jossa on tietoa Theodoresta.

Viereisessä huoneessa on haarukka: käännös oikealle vie varastoon, jossa on patruunat, peili ja muut tavarat (on järkevää pitää tauko, koska sinua odottaa pian vaikea taistelu), käännös vasemmalle toiseen kerrokseen.

Yläkerrassa on polttavia vihollisia, joita voidaan käsitellä yksilöllisesti.

Ohita huone ja mene oikeaan huoneeseen, jossa mekanismi on. Portin avaamisen jälkeen valmistaudu taisteluun kolmen palavan vastustajan kanssa. Mene sen jälkeen seuraavaan kerrokseen. Käytävällä polun tukkii tuliseinä – ammu putken vivusta ylhäältä sulkeaksesi kaasun.

Ota uudessa huoneessa toinen Theodoren asiakirja. Käytä tarvittaessa peiliä ja jatka sitten eteenpäin. Voita toinen tulimuuri ja käsittele sitten tartunnan saaneita houkuttelemalla heidät typpisylintereihin. Mene eteenpäin, tyhjennä alue ja kerää resursseja.

Pian pääset portin avausmekanismiin. Aktivoinnin jälkeen hirviö hyökkää kimppuusi - tapa hänet ja käsittele sitten vielä kaksi vastustajaa. Vasta sen jälkeen portti avataan vihdoin.

Välikohtauksen jälkeen sankari siirtyy "Majakkaan". Täällä taas hullu sahan kanssa alkaa juosta perässäsi, joten valmistaudu. Viime kädessä sinun on kohdattava vihollinen kasvotusten ja suoritettava QTE (tapahtuma, jossa painikkeita painetaan tietyssä vaiheessa), jonka jälkeen psyko voitetaan.

Seuraavaksi joudut taisteluun Guardianin kanssa ensimmäisestä The Evil Within -elokuvasta. Taistelun ydin on yksinkertainen: sinun täytyy paeta pomoa hyökkäämällä häntä kaukaa. Jossain vaiheessa ilmaantuu uusia suojelijoita, jotka on myös tapettava. Lopuksi kolmas vihollinen on alkuperäisestä hämähäkki, jonka tuhoamiseksi on tarpeen sytyttää koko huone tuleen venttiileillä. Juokse pois hämähäkin luota, sillä se tappaa sinut ensimmäisellä osumalla.

Kun olet aktivoinut venttiilit, juokse huoneen keskelle ja laukaise sitten mekanismi tappaaksesi pomon.

Nyt kun ensimmäisen osan trio on tapettu, näet välikohtauksen, jossa päähenkilö vihdoin tapaa Theodoren. Välikohtauksen lopussa poistu linnoituksesta.

Luku 15

Ulkopuolella tulet huomaamaan, että koko unioni on tuhottu. Mira tuhosi kaikki siirtokunnat yrittäen pelastaa Lilyn sankarilta itseltään eikä päästänyt häntä ulos STEMistä. Mene asiaan ja keskustele Miran kanssa.

Käytä tarvittaessa peiliä videon jälkeen. Jatka Unionia, kunnes tulet Miraan. Hän alkaa paeta uudelleen, ja tartunnan saaneet hyökkäävät kimppuusi. Taistelun jälkeen mene esteen läpi päästäksesi tielle. Yhtäkkiä polku romahtaa, ja sinut kuljetetaan paikan toiseen osaan. Tuhoa vastustajat ja mene uuden esteen läpi.

Luku 16

Unioni tuhoutuu lopulta, mutta sankari onnistui selviytymään kataklysmista. Mene horisontissa olevaan taloon, kunnes löydät signaalin lähteen. Muisto Miran, Kidmanin ja Theodoren keskustelusta alkaa tästä. Jatka muiden lähteiden tutkimista.

Sen jälkeen vieraile rakennuksen raunioissa sivussa, jossa toinen muisto laukeaa. Voit myös palauttaa ammukset siellä (hyödynnä tilaisuus, sillä viimeinen taistelu alkaa sen jälkeen). Siirry seuraavaksi neljänteen lähteeseen lähellä puuta. Lopuksi astu sisään taloon, jossa Mira odottaa sinua.

Keskustelun jälkeen Mirasta tulee jättimäinen hirviö. Taistelussa sinun täytyy hyökätä kirkkaaseen pisteeseen pomon vatsassa.

Jos ammukset loppuvat, tapa tartunnan saaneet, josta saat lisää ammuksia.

Kun kärki räjähtää, hämähäkit ryömivät pois maailmasta - tappavat myös heidät. Seuraavaksi on tarpeen hyökätä uusiin pisteisiin pomon harteille. Lopulta yksi Miran käsi putoaa, minkä jälkeen hän tarttuu sinuun - hyökkää haavoittuvaan kohtaan voittaaksesi vihollisen.

Lisäksi Miran häntä kasvaa - välttele hyökkäyksiä ja jatka hyökkäämistä uudessa kohdassa, joka ilmestyy pomon selkään. Kun pomo menettää toisen kätensä, ammu häntä suuhun. Vasta tämän jälkeen Mira lopulta kuolee.

Luku 17

Viimeinen jakso alkaa, kun astut sisään taloon. Seuraavaksi alkaa Kidmanin jakso, jonka hallinnassa sinun on tapettava Mobius-taistelijat. Sen jälkeen palaat Sebastianin luo. Mene Lilyn huoneeseen viimeistelemään fragmentti.

Sitten seuraa toinen jakso Kidmanin kanssa, jota ohjataan sinun on päästävä tiloihin "STEMillä". Lopuksi sinun on vain päästävä valonlähteeseen, jonka jälkeen Peli Evil Within 2 loppuu.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Osa 1


Tykkää, jos siitä on hyötyä

Sebastian palaa jälleen painajaiseen, tällä kertaa tarkoituksella, hänen on palautettava kadonnut tyttärensä. Opas edustaa pelin kulkua ja saa kaikki palkinnot, saavutukset ja myös platinapokaalin. Kaikki palkinnot tarinapalkintoja lukuun ottamatta voidaan ohittaa. "Klassisen" vaikeustason eteenpäin siirtämisestä tulee todellinen painajainen, tämä vaikeustaso vie pelaajalta mahdollisuuden hankkia taitoja ja parantaa aseita, pelin tarvikkeiden määrä on odotetusti hyvin pieni, mutta useimmat mikä tärkeintä, pelaaja saa vain 7 torjuntaa pelin 17 luvussa ja automaattisten tallennusten täydellinen puuttuminen. Noin 120 keräilyesinettä, mukaan lukien 32 avainta, jotka ovat välttämättömiä klassisen vaikeusasteen kannalta.

Suurin osa Evil Inside -pelistä esitetään avoimessa maailmassa, mutta siellä on kohtia, joista ei ole paluuta, ja siellä on myös mahdollisuus varkain kulkemiseen, jota ei pidä jättää huomiotta. Peli osoittautui parhaaksi mahdolliseksi, vaikka se aiheuttikin pelaajilta kiistanalaista palautetta avoimesta maailmasta ja kauhutunnelman katoamisesta. Ensimmäinen jakso kestää vaikeustasosta riippuen noin 15-20 tuntia, minkä jälkeen, jos yhtäkkiä päätät ottaa klassisen tilan noin 10, kuten kirjoittajan tilastot osoittivat kulun jälkeen, uusinta kuitenkin huomattavien vikojen sattuessa kestää yhtä kauan. On syytä huomata, että jos et ole valmis tähän, sinulla on parhaimmillaan päänsärkyä.

Trophyn vaikeustaso: 8/10.

Offline-palkinnot: 52.

Online-palkinnot: Ei.

Aika saada platina: 40 tuntia.

Pudotuspelit platinalle: 2.5

Glitchy Trophyt: Ei.

Helposti jätettävät palkinnot: Lähes kaikki palkinnot ovat hukattavia, paitsi tarinapalkinnot.

Vaikeustaso vaikuttaa pokaaleihin: Klassinen vaikeustaso.

Ensimmäinen askel.

Passage, valitse, millä vaikeustasolla pelata, jos haluat kävellä rauhallisesti juonen läpi ja kerätä kaikki esineet - "Kävele". Jos haluat valmistautua klassiseen - "Painajainen". Emme kaipaa lisätehtäviä. Luvussa 3, luvussa 7 ja luvussa 13. Löydämme kaikki aseet.

Vaihe kaksi.

Uusi peli +. Saamme kaikki taidot ja parannamme kaikkia aseita. Uudessa pelissä + vihreä geeli ja aseosat putoavat paljon enemmän. Teemme myös menetettyjä palkintoja.

Vaihe kolme.

Klassinen vaikeustaso avautuu ensimmäisen pelin jälkeen millä tahansa vaikeustasolla. Voit aloittaa "Walkin" ensimmäisen kohdan, kerätä esineitä ja vain nauttia pelistä, mutta tässä tapauksessa et yksinkertaisesti ole valmis klassikoille, joten jos haluat hillitä - ota "Painajainen" vastaan, muista luvut ulkoa. , vaikeat paikat, salaiset pisteet ovat täydet tarvikkeet ja määritä itse klassikon 7 pelastuksen sarja. Lyhytpiippuinen haulikko on paras kumppanimme klassikon läpikulkuun. Lisäksi sinulla on muuten sarja "Last Chance" -lisäosaa, joukko ennakkotilauksia. Pelissä ei ole ohituspaikkoja, joita ei yksinkertaistaisi varsijousi, tai pikemminkin - sähköiset, savuiset ja kryopultit, älä missään tapauksessa käytä niitä väärin yksinkertaisissa paikoissa. Smoky auttaa sinua juoksemaan käytävän läpi, sähkö- ja kryopultit auttavat pomoissa, varsijousi ei toimi viimeisellä pomolla, mutta se on yksinkertainen. Unohda pistooli, vahinko ennen pilkkaa on pieni. Kun pääset lukuun 15, voit iloita, vaikeuksien jatkaminen ei aiheuta. Älä unohda kerätä kaappien avaimet, niissä olevat tarvikkeet ovat erittäin suuret, et voi tulla ilman niitä, kirjoittaja keräsi alueella 25 avainta. Suosittelen myös, että pelaat 100 000 pistettä ennen seuraavaa pelastaa ampumarata ja kollega ja saat 100 ruutia. Meidän pahimpia vihollisia paitsi pomot: vihainen hysteerinen nainen keittiöveitsi, voi tehdä kaksi lyöntiä peräkkäin ja tietysti pääset viimeiseen pelastukseen, tekijän kostovalinta on salaisku, juoksi karkuun, palasi, toisti, se täytyy lyödä huomaamatta kahdesti, tai kaksi luotia kiikarikivääri päässä tietysti. Nelijalkaiset - haulikko, sitten pistooli maassa ollessaan. Joku suosittelee kiertämään ympyröitä tavallisten vihollisten ympärille, jolloin heillä ei ole aikaa lyödä sinua, mutta tämä on suuri riski. Fire Zealots - kaksi laukausta haulikkosta lähietäisyydeltä, kaksi 6 luodin laukausta automaattipistoolista tai kryoboltti ja puukotus. Käytä varsijousen tauko-aseen vaihtoa. Sinun ei tarvitse säästää ensiapupakkauksia, pelissä on paljon yrttejä.

Tekijän säästöt klassikoille olivat seuraavat: luvun 3 alku, 4 loppu, 7 alku, 7 loppu, 9 loppu, 13 loppu, 15 alku, tältä näyttää erittäin huono säästöjen tuhlaus . Ja niin, sinun täytyy käydä peli läpi alusta alkaen lukuun 4, usko minua, on parempi katsoa videolisäosia 15 minuuttia kuin ottaa riski uudelleen luvun 10 alueella.

Ensimmäinen tallennus. Luku 4 ("verkko"-paikalla on ovi, joka aukeaa pitkään, sitä pidetään vaikeana paikkana, kirjoittaja kiipesi paloportaat toiseen kerrokseen ja ampui "kadonneiden" päät pois haulikko portaiden nousussa). Luku 5, vartija lähellä kaupungintaloa, valitse kamerat, aja se ansaan ja juokse kaupungintalon vasemmalle kaistalle, räjäytä tynnyri ja avaa käytävä, juokse loppuun asti ja juokse oven läpi, laita sähköpultti maahan ennen kuin lähestyt ovea, koska vartija saa sinut varmasti kiinni ja hakkaa sinua selkään, kun rikot oven. Obscura, yksinkertainen pomo, jos aika pysähtyy - ammu ja juokse karkuun. Jatkossa lukuun 7, vähän salailua.

Toinen tallennus. Luku 7, valintasi mukaan missä. Sen on kuitenkin oltava aivan alussa, peli kaatuu usein Stefanon maalausten kulun aikana. Lisätehtävä ohi, Sykesin säästäminen ei myöskään ole välttämätöntä, mutta jos päätät, se on vaikeaa. Valitsemasi varaston avain kuitenkin törmää todennäköisesti hirviöön pyörösahalla.

Kolmas säilytys. Luku 8, punainen huone Stefanon edessä, kun olet paennut valtavasta kammiosta lonkeroiden kanssa, tärkeintä tässä ei ole kiirehtiä.

Stefano. Vaihe 1 on yksinkertainen, ammu koko pistoolilla häntä kohti ja väistä veistä. Vaihe 2, valitse kansi minkä tahansa seinän takaa, sillä hetkellä kun kamera alkaa osua areenalle, se ensin murisee. Yksinkertainen taktiikka - sähköpultti jalkojen alla, juoksi ylös ja ammuttiin haulikkosta, ellei sääli - älä kiinnitä huomiota kohtiin, joihin Stefano ilmestyy peräkkäisten teleportaatioiden jälkeen, voit heittää räjähtäviä pultteja yhteen sellaiseen kohtaan. Varsijousen väärinkäyttö riippuu tarvikkeistasi. Jos päätät yhtäkkiä ampua hänet, se on vaikeaa, se riippuu tarkkaavaisuudestasi ja reaktiostasi, jos säilytys oli Stefonin edessä, voit tehdä sen. Stefano kiihtyy usein pelaajaan ja tarttuu häneen, mutta peräkkäisten kamppailevien osumien jälkeen hän jättää meille vain vähän terveyttä. Käytä ensiapulaukun käsityötuotantoa, käsityötuotannossa ei tarvita tavallista enemmän yrttejä.

Neljäs säilytys. Luvun 9 loppu, ennen palapeliä. Seuraavaksi, luvun 10 alussa, meidän on taisteltava talossa Torresin kanssa, erittäin epämiellyttävä paikka.

Viides säilytys. Jos pelkäät liekinheitinpomoa - luku 11, mutta pomo on yksinkertainen, en suosittele kuluttamaan säästöjäsi siihen. Luku 12 ei myöskään ole vaikea, mutta se on pimeä, kirjoittaja valitsi oikean puolen jakson kaikissa kolmessa paikassa, jolloin et tapaa enempää kuin 5 tavallista "kadonnutta" 2 nelijalkaista ja 1 räjähtävää tulista rasvaa mies. Jokainen tapaamasi - tapa, tavallinen huomaamatta takana tai harppuunapultti, nelijalkainen haulikolla ja tulinen päähän kiikarikiväärillä, on parempi olla aloittamatta venttiilin kääntämistä hänen läsnä ollessaan, hän räjäyttää sinut.

Viides pelastus tai kuudes, riippuen siitä, mitä teit ennen. Luvun 13 alku. Voit suorittaa tämän luvun poimimalla pari näppäintä matkan varrella. Tulimuuri, erittäin epämiellyttävä paikka. Ammumme ensimmäiset kiihkoilijat pistoolilla heidän ollessa matkalla, jos tulevat - haulikko. Ympyrät Hoffmanin ympärille. Meitä hoidetaan välittömästi, jos isku on jäänyt paitsi. Jos vihollisia on kertynyt - kryopultti ja riko ne veitsellä, jos pelkäät, ettet ole ajoissa - pistooli tai savuinen. Jos tämän paikan ohittaminen on yleensä vaikeaa sellaisina hetkinä, kun laite alkaa roskaa - ampukaa savupultti allemme. Jos vietit kuudennen pelastuksen tulimuurin edessä - joudut käymään läpi koko sijainnin ja Theodoren säästämättä, jos sinulla on vielä kaksi - säästää Theodoren hissin edessä.

Theodore. Pomo vie meidät takaisin vanhaan painajaiseen. Pelin tässä vaiheessa voit turvallisesti väärinkäyttää varsijousta, mutta jätä se vähän. Ammumme ensimmäisen turvapään kaikesta, mikä on. Kerää seuraavat kaksi yhteen, sitten kryopultti ja räjähdysaine jalkojesi alle, ne eivät paljon tarvitse. Seuraavana on Laura. Meistä tulee sähköpultti, juoksemme venttiilin luo, käytämme sitä omalla vaarallamme ja riskillämme, mutta vakuutuksen vuoksi venttiilin edessä ammutaan itseään sähköpultilla, toistetaan toisella venttiilillä, houkutellaan hänet sisään. huoneen keskellä putkien alla, tulee sähköpultti aivan keskustassa, poltamme sen kahdesti.

Seitsemäs säilytys. Tee heti luvun 15 alussa. Vain 3 paikkaa, joissa on vihollisia, jää tänne. Tavalliset viholliset putoavat maahan haulikkolaukauksen jälkeen, lopeta jalkasi. Minipomo, houkuttele hänet auton alle ja 3 tynnyriä, jotka ovat paikallaan, ammu pistein, hänestä tulee myös kryoboltti.

Viimeinen pomo on vaimo. Häntä on erittäin helppo väistää, juokse heti, kun hän heilauttaa kättään. Ammusten kanssa ei pitäisi olla ongelmia, ennemmin tai myöhemmin hän heittää koteloita hämähäkkeihin ja ammukset putoavat niistä.

Aihepalkinnot. Vaikeuspalkinnot.

Rookie / aloittelija. Peli päättyi kävelyvaikeusasteella (tai korkeammalla).

Selviytyjä Olet suorittanut pelin Survivalin vaikeustasolla tai korkeammalla.

Kaikkea vastaan ​​/ Kaikesta huolimatta. Pääsit pelin vaikeusasteella Painajainen tai korkeampi.

Pyysit sitä ... uudelleen / Pyysit sitä ... taas. Sait pelin valmiiksi Classic-tilassa.

Tervetuloa Unioniin / Tervetuloa Unioniin! Olet taas STEMissä.

Otettu / Visio. Sinulla oli pelottava visio.

Ryhmäpsykologi / Yrityspsykologi. Olet löytänyt potentiaalisen liittolaisen netistä.

Ennenaikainen finaali Olet lopettanut verisen esityksen.

Toinen liittolainen / toinen liittolainen. Selvisit koettelemuksesta uuden ystävän avulla.

Ylitys Toiselle puolelle Olet antanut Harbingerin levätä rauhassa.

Henkinen herääminen / Henkinen herääminen. Olet sopinut menneisyydestäsi ja nykyisyydestäsi.

Tuli Kävele kanssani Olet saavuttanut vihollisen linnoituksen.

Kaikki murenee Olet kirjaimellisesti saavuttanut maailmanlopun.

Voittaa menneisyys/ Menneisyyden voittaminen. Vahinkoasi ei ole enää olemassa.

Valitettava seuraus / epämiellyttävät seuraukset. Teit mitä tarvittiin pelastaaksesi tyttäresi.

Pokaalien kerääminen. Ase. Esineiden luominen. Taitojen hankkiminen. Aseiden parannuksia.

Vihdoin vapaa Olet kokenut kaikki traumaattiset tapahtumat ja tehnyt rauhan sisäisten demonien kanssa.

Kerättyäsi esineitä, sinun on palattava majakalle ja piilouduttava naisen haamulta. Saat myös revolverin.

Sinussa on punainen / punoitus. Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytät punaista geeliä.

Kiinnitä se suonissani / sisäiseen voimaani. Täysin päivitetty kaikki kyvyt.

Tule mukaan uuteen peliin +.

Asioista hieman helpompaa / Kaikesta tulee hieman helpompaa. Olet käyttänyt mukautettuja aseen osia ensimmäistä kertaa.

Nyt pelaat voimalla. Päivitetty yksi ase tasolle 3.

Pieni lisäpotku siihen / Se ei vain voisi olla parempi. Olet täyttänyt yhden pultin Guardian Crossbowille.

Heillä ei koskaan ollut edes mahdollisuutta Täysin päivitetty kaikki aseet.

Päivitys vaaditaan: pistooli, varsijousi, kiikarikivääri, automaattikivääri, Magnum. Saat Magnumin, kun olet pelannut pelin ensimmäisen kerran millä tahansa vaikeustasolla.

Hanki palkinto uudessa pelissä +.

Tee se itse / tee se itse. Tämä on ensimmäinen kerta, kun luot jotain itse.

Yleismies Olet luonut vähintään yhden esineen kutakin tyyppiä.

Kaikenlaiset patruunat, varsijousipultit, ruisku ja ensiapulaukku.

Kaiut STEM:ssä / Echoes of Events. Olet havainnut kaikki jäljellä olevat muistot.

Tekee jotain havaitsemista Olet kerännyt 20 asiakirjaa.

Ahkera lukija Olet kerännyt kaikki asiakirjat.

Puolet varastosta Olet avannut 16 kaappia.

Lukkoseppä / krakkaus. Olet avannut kaikki kaapit.

Kiva nähdä sinua taas / Kiva nähdä sinut taas. Olet hankkinut Guardian Crossbow'n.

Keskustele Kidmanin kanssa Kerroit Kidmanille kaikista dioista.

Projektori Sebastianin piilopaikassa.

Voima / Voimat ja keinot. Olet saanut kaikki vakiovarusteet.

Saat sen vain uudessa pelissä + heti kun saavutat ensimmäisen pistoolin, luku 2.

- Varsijousi. Luku 3. Matkalla ensimmäisestä turvakodista, lähellä sotilaallista jeeppiä.

- Tarkkuuskivääri. Luku 3. Ensimmäistä suojaa vastapäätä, talon katolla, on rikki kiikarikivääri, osat autotallissa, paikan toisessa päässä. Myös kiikarikivääri voi olla luvussa 13 suojaan vastapäätä olevan talon katolla.

- Lasertähtäimellä varustettu pistooli. Luku 3. Pysäköinti, kun ohitat, auto humahtaa sen päälle, lähellä autoa.

- Lyhytpiippuinen haulikko. Luku 3. Lisätehtävä Epätavallinen signaali. Tietokone on yhden talon kellarissa autotallin alla tehtävän aikana. Kaakkois-kartat.

- Äänenvaimentimella varustettu pistooli. Luku 7. Suorita lisätehtävä Sykesille, hän avaa laatikon piilopaikassaan, pistoolin laatikossa.

- Pitkäpiippuinen haulikko. Luku 7. Kartan eteläosassa oleva kuja, avain on Mebiuksen toimistolla. Varasto sijaitsee ensimmäisen suojan lähellä, haulikko on varastossa.

- Liekinheitin. Luku 11. pomo Liam. Rikkoutunut omemetti putoaa siitä. Luvussa 13 sylinterit putoavat muista liekinheittimistä, tarvitsemme kaksi, otamme ja keräämme liekinheittimen.

- Automaattinen kivääri. Luvun 13 alku.

- Kaksipiippuinen haulikko. Luku 13. Suorita Sykesin toinen sivutehtävä, se ei ole käytettävissä, jos et ole suorittanut ensimmäistä luvussa 7. Haulikko tehtävän lopussa.

- Magnum. Palkitaan pelin suorittamisesta millä tahansa vaikeustasolla.

- Kupariset messinkirystyset. Saavutettu painajaisen tai klassisen vaikeusasteen suorittamisesta."

- Revolveri. Revolverin hankkimiseksi sinun tulee käydä läpi neljä "flashback" animaa, joiden aikana palaamme Majakkaan. Keräämällä kaikki esineet et jää paitsi kaikesta tästä. Ensin, luvussa 3, sinun pitäisi poimia raportti Sebastianin tutkimuksesta yhdestä talosta, jonka lähellä on ylösalaisin oleva gurney. 1 Flashback - Luku 3, Woman's Journal, yhdessä talosta, poimittuamme esineen pääsemme Majakkaan, meidän on piilouduttava naisen haamulta. Flashback 2 - Luku 7, aktivoi jäännösmuisti kahvilan takaosassa. 3 Flashback - 11 lukua. Viesti tietokoneella Observatory Pitissä. Suoritettuamme luvun 11 kolmannen ja viimeisen takaiskun saamme vanhan luotettavan revolverin.

Kaikki Perheessä Olet kerännyt kaikki salaperäiset esineet.

Kofeiiniriippuvainen / Kahvimies. Olet käyttänyt kaikkia kahvinkeittimiä vähintään kerran.

Melankoliset muistot / Surulliset muistot. Olet muistanut kaiken menneisyytesi (luku 12).

Luku 12. Kun löydät itsesi talosta, tarkasta se kokonaan, älä ota muistiinpanoa keittiön pöydälle ennen kuin saat palkinnon.

Liuku Lilyn huoneeseen.

Toisen kerroksen portaiden vieressä lasten maalaus ja reunakivi valokuvilla.

TES Ouroboros huoneessa toisessa kerroksessa.

Samassa huoneessa on asiakirjat ja Sebastianin kunniamerkki.

Kuva Mira ja kirjaimet keittiön edessä olevalla hyllyllä.

Taistelupalkinnot. Lisätehtävät.

Ei juokse tällä kertaa Voitti Guardianin kaupungintalon ulkopuolella.

On parempi tehdä se ensimmäisellä pelikierroksella, klassikoilla on parempi ajaa tämä pomo.

Varmuuskopiota ei ole tulossa. Olet suorittanut Unusual Signal -sivutehtävän.

Luku 3. Liam antaa tehtävän sinulle.

Sykes Out / Out (in) hoito. Olet suorittanut Last Step -sivutehtävän.

7. luvussa parkkipaikalla on Mobius-operaattori, pelasta hänet, suorita ensimmäinen lisätehtävä. Saat tämän pokaalin klo 13, kun olet suorittanut hänen toisen sivutehtävänsä.

Niiden ohentaminen Tappoi 30 vihollista.

Polun tyhjentäminen. Tappoi 60 vihollista.

Smoke Assassin Tappoi 3 vihollista Enhanced Smoke Bolts -pulteilla.

Savupultin päivittäminen hiljaiseksi savutapoksi. Viimeinen päivitys tekee savusta myrkyllisen, myös lasketaan.

Shokkiterapia Immobilisoi vihollisen vedessä sähköpultilla.

Heti kun saat varsijousen. Jos unohdat luvun 3, siellä on monia palopostia, käytä ja houkuttele "kadonnut" siihen.

Odota sitä ... / Odotin sinua ... Tappoi vihollisen väijytyksestä.

Hiljaisuuden alalla kyky tappaa nurkan takaa.

Potkia, ammu, polta / lei, ammu, polta. Tappoi vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä vuotanutta polttoainetta.

Työnnä piippua jalallasi niin, että se putoaa ja polttoaine valuu ulos, houkuttele "kadonnut" ja sytytä se tuleen.

Käynnistettävä rikos / Työ jaloille. Tallasi kuoliaaksi 15 kaatunutta vihollista.

Ammu sähköpultilla, "kadonnut" putoaa maahan.

Olen yö / Varjo yössä. Tappoi 10 vihollista käyttämällä stealth tappaa.

Joskus taisteleminen ei ole vastaus. Taistella vai olla tappelematta on kysymys. Vältät turhaa verenvuodatusta lähellä kaupungintaloa (luku 5).

Luku 5. Ammu kaupungintalon vasemmalla puolella piippua, käytävä aukeaa loppuun asti.

Kuolema ylhäältä Tappoi vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä riippuvalaisinta (luku 9).

Luku 9. Suuren oven huoneessa on paljon vihollisia ja myös lamppuja.

Ei enää tulella leikkiä Olet repäissyt tosi uskovan pois hänen suosikkiammatistaan ​​(luku 11).

Luku 11. Pomo Liam. Tuhoa ilmapallo hänen selässään.

Tuo elokuvallinen fiilis... / Kuin elokuvasta...(Salainen) Olet suostunut katsomaan kohtauksia.

Kun olet läpäissyt pelin asetuksissa, voit ottaa laajakuvatilan käyttöön, kytkeä sen päälle ja ajaa Uusi peli.

Painajainen on ohi.

Opi selviytymään / kyky selviytyä.

Selvisit painajaisesta ja kaikesta siihen liittyvästä.

Yleistä tietoa:

Saavutusten vaikeusaste: 7.5/10

Offline: 51 XONEssa (1000 ) ja 52 PS4:llä (36 , 14 , 1 , 1 )

Online: 0

Arvioitu aika kaikkien saavutusten hankkimiseen: 30+ tuntia (riippuu suuresti taidoista sekä kuolleiden määrästä Classic-vaikeusasteella)

Pelien vähimmäismäärä: 3+

Saavutukset, jotka jäivät kaipaamaan: kaikki paitsi juoni (pelissä ei ole valittavissa lukuja)

Ei-pudotus / buginen saavutus: Ei

Vaikuttaako vaikeus saavutuksiin: Sinun on välitettävä klassinen vaikeusaste (Akumu). Kaiken muun saa keuhkoista. Voit myös avata klassisen tilan suorittamalla pelin matalalla vaikeusasteella. Brass Knuckles -aseen saamiseksi sinun on suoritettava peli Nightmare- tai Classic-vaikeusasteella.

Esittely:

Tervetuloa The Evil Within 2 Trophy/Achievement Guide -oppaaseen! Kuten pelin ensimmäisessä osassa, tämä platina ei ole heikkohermoisille! Akumun vaikeus on palannut "Classic Moden" varjolla. Tässä tilassa sinulla on mahdollisuus tehdä vain 7 manuaalista tallennusta koko pelin ajan ja päättää mahdollisuudesta ostaa parannuksia aseisiin. Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, voit tutkia avoimia paikkoja. Voit helposti paeta vihollisia ja ohittaa siten, että he eivät edes huomaa läsnäoloasi. Tästä johtuen peli saattaa tuntua hieman kevyemmältä kuin edeltäjänsä. Klassinen vaikeusaste avataan, kun peli on suoritettu ensimmäisen kerran (millä tahansa vaikeudella, mukaan lukien alhaisin). Kaikkia palkintoja voidaan pitää ohitettavina, paitsi tarinapalkinnot. Niiden joukossa on saavutuksia erilaisten keräilyesineiden keräämisessä. Keräilyesineitä on kaikkiaan 115, sekä kahvinkeittimet, joista voi juoda kahvia, ja kaikki aseet löytyvät. Kun olet pelannut pelin ensimmäisen kerran, avaat myös New Game +:n. Näin voit saada jäljellä olevat parannukset vastaaviin pokaaleihin. Klassiseen tilaan ei kuitenkaan voi siirtää mitään. Kun olet päättänyt monimutkaisuudesta, siirrymme ensimmäiseen vaiheeseen.

Vaihe 1: Viimeistele tarina alhaisella vaikeusasteella, kerää kaikki keräilyesineet, hanki taistelu- ja lukuihin liittyviä palkintoja

Kaikki pelin palkinnot ovat ohitettavissa, lukuun ottamatta niitä, jotka annetaan tiettyjen tarinan hetkien ohittamisesta. Joudut joka tapauksessa pelaamaan peliä useita kertoja, joten ei hätää, jos unohdat nyt jotain. Sinun päätehtävä- Löydä kaikki aseet ja keräilyesineet. Jos unohdat jotain, voit kerätä sen New Game + -palvelussa. Kaikki keräilyesineet, varusteet ja ase-/taitopäivitykset siirtyvät eteenpäin.

Suosittelemme aloittamaan pelin matalalla vaikeusasteella. Tämä on helpoin tapa hankkia erilaisia ​​palkintoja, joita on vaikeampi avata korkeammilla vaikeustasoilla ammusten puutteen vuoksi. Myös tällä läpikäynnillä pääset tutustumaan peliin ja pystyt suunnittelemaan, mistä on parempi hankkia tarvikkeita lisää korkeat tasot vaikeuksia. Uuden pelin myöhempi läpikäynti + on myös nopeampi helpossa.

Eniten huomiotta jääneet palkinnot ovat ne, jotka kattavat useita lukuja:

  • "SykesUlos/ Hoidosta (päähän)."- Luvut 7 ja 13: sinun on suoritettava kaikki lisätehtäviä luvussa 7 saadaksesi luvun 13 viimeisen tehtävän.
  • minä" llOtaSinäAlasItse/ Tapan sinut itse”- luvut 11 ja 14.

Tässä pelissä ei ole jaksovalintaa! Jos ohitat ne, sinun on hankittava ne New Game + -sovelluksessa tai lataamalla manuaalisesti tehty tallennus, jos tietysti teit sen oikeaan aikaan.

Vaihe 2: Uusi peli +, päivitä kaikki aseet ja osta kaikki taidot

Ensimmäisen pelikierroksen jälkeen avaat New Game +:n. Kaikki kerätyt keräilykohteet, laitteet ja päivitykset siirtyvät New Game +:aan. Saat kaikki siirretyt parannukset ja kohteet yhdessä hetkessä toisessa luvussa. Vihreitä geeli- ja aseosia tulee olemaan runsaasti, joten kaikkien päivitysten avaaminen ei ole vaikeaa. Tapa kaikki viholliset ja tutki kaikki paikat perusteellisesti saadaksesi tarpeeksi raaka-aineita päivityksiä varten. Sinun on päivitettävä aseesi täysin ja ostettava kaikki taidot saadaksesi palkintoja." TikkusesisäänMinunSuonet/ Sisäinen voima" ja " NeEi koskaanJopaSeisoiAMahdollisuus/ Ei ainuttakaan mahdollisuutta".

Voit käydä tämän vaiheen läpi missä tahansa vaikeudessa. Jos toinen pelikierros ei riitä kaikkien parannusten saamiseen, voit aloittaa kolmannen toiston New Game ++:ssa.

Valinnainen vaihe: Ennaltaehkäisevä läpikäynti Nightmaressa ennen klassista tilaa

Tämä on valinnainen, mutta suositeltavaa valmistautua haasteisiin, jotka odottavat sinua Classic-tilassa. Klassisen tilan ongelma tuo sinulle automaattisen tallennuksen puutteen ja kyvyn tallentaa vain 7 kertaa sekä kyvyttömyyden ostaa parannuksia. Voita peli Nightmare-vaikeusasteessa ostamatta päivityksiä ymmärtääksesi, missä on parempi säästää ammuksia ja etsiä ryöstöä. Voit tietysti ohittaa tämän vaiheen - se on sinun.

Vaihe 3: Klassinen tila (Akumun vaikeusaste)

Akumun vaikeus pelin ensimmäisestä osasta palaa "Classic Moden" varjolla. Koko pelin aikana sinulle annetaan vain 7 manuaalista tallennusta, etkä voi ostaa päivityksiä. Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, voit tutkia avoimia paikkoja. Voit kiertää vihollisia tai paeta heitä. Tämän vuoksi pelaamisesta on tullut paljon helpompaa kuin edellisessä osassa. Pomotaisteluita on myös vähemmän. Klassinen vaikeusaste avataan, kun peli on suoritettu ensimmäisen kerran (millä tahansa vaikeudella, mukaan lukien alhaisin).

Pelin suurin haaste on ammusten säästäminen. Suorita varkaitappauksia aina kun mahdollista. Tapa kaikki avoimissa paikoissa salaa ja etsi saaliista huolellisemmin. Tee yksi tallennus muutaman luvun välein. Lukuja on yhteensä 17, joten yksi tallennus 2-3 luvussa riittää! Tallenna ennen vaikeita osioita tai pomotaisteluja.

Opi selviytymään
Selvisit painajaisesta ja kaikesta siihen liittyvästä.
Jos pelaat PlayStation 4:llä, voit avata tämän saavutuksen hankkimalla kaikki muut.
Rookie / aloittelija 20
Peli päättyi kävelyvaikeusasteella (tai korkeammalla).
Vaikeusaste "Walk" on saatavilla pelin alusta alkaen. Aloita uusi peli tällä vaikeudella ja suorita kampanja ansaitaksesi tämän pokaalin.
Selviytyjä 30
Olet suorittanut pelin Survivalin vaikeustasolla tai korkeammalla.
Vaikeus "Survival" on saatavilla pelin alusta alkaen. Aloita uusi peli tällä vaikeudella ja suorita kampanja ansaitaksesi tämän pokaalin.
Kaikkea vastaan ​​/ Kaikesta huolimatta 40
Pääsit pelin vaikeusasteella Painajainen tai korkeampi.
Vaikeusaste "Nightmare" on saatavilla pelin alusta alkaen. Aloita uusi peli tällä vaikeudella ja suorita kampanja ansaitaksesi tämän pokaalin.
Pyysit sitä... Taas 50
Sait pelin valmiiksi Classic-tilassa.

Klassinen tila avautuu, kun peli on pelattu ensimmäisen kerran (millä tahansa vaikeusasteella). Voita peli kävellessäsi avataksesi tämän tilan. Tämä on Akumun vaikeus ensimmäisestä osasta.

Sinulla on rajoitettu 7 manuaalista tallennusta koko peliin ja kyvyttömyys ostaa parannuksia. Onneksi useimmat pelin osiot ovat avoimia ja voit helposti tappaa vastustajat hiljaa tai livahtaa niiden ohi. Suosittelemme, että harjoittelet alussa Nightmare-vaikeuksia oppiaksesi säästämään ammuksia.

Tervetuloa Unioniin / Tervetuloa Unioniin! 5
Olet taas STEMissä.
Otettu / Visio 10
Sinulla oli pelottava visio.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Ei juokse tällä kertaa 15
Voitti Guardianin kaupungintalon ulkopuolella.
Voit saada tämän pokaalin luvun 5 alussa. Voit ohittaa sen, jos tavoitteesi on saavuttaa saavutus "". Voit kuitenkin ladata tallennuksen uudelleen ja saada molemmat saavutukset yhdellä toistokerralla. Voit tehdä tämän tappamalla huoltajan pomo luvun 5 alussa.
Joukkueen psykologi 10
Olet löytänyt potentiaalisen liittolaisen netistä.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Ennenaikainen finaali 30
Olet lopettanut verisen esityksen.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Toinen liittolainen 10
Selvisit koettelemuksesta uuden ystävän avulla.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Ylitys Toiselle puolelle 15
Olet antanut Harbingerin levätä rauhassa.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Henkinen herääminen 10
Olet sopinut menneisyydestäsi ja nykyisyydestäsi.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Tuli Kävele kanssani 15
Olet saavuttanut vihollisen linnoituksen.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Voittaa menneisyys 30
Vahinkoasi ei ole enää olemassa.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Kaikki murenee 15
Olet kirjaimellisesti saavuttanut maailmanlopun.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Ikävä seuraus 50
Teit mitä tarvittiin pelastaaksesi tyttäresi.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Varmuuskopiota ei ole tulossa 15
Olet suorittanut Unusual Signal -sivutehtävän.

Luku 3

Saat tämän sivutehtävän O:lta "Nile piilopaikassa luvun 3 alussa. Valitse vaihtoehto" Supply? " Sinun on seurattava kaupungin radiosignaaleja ja tutkittava niitä. Palaa sitten O "Nealiin raportoimaan etsintäsi tuloksista.

Sykes Out / Out (in) hoito 15
Olet suorittanut Last Step -sivutehtävän.

Luvut 7 ja 13

Ensin sinun on suoritettava kaikki sivutehtävät luvussa 7. Niitä on kaksi: " tuolla ulkona" ja " Yhdistetty uudelleen".

Jos olet suorittanut nämä tehtävät, tämä avaa sinulle automaattisesti lisätehtävän " Viimeinen askel"luvussa 13 käytyään läpi piilopaikan verkkotietokoneen (luvun 13 alussa). Suorita tämä tehtävä saadaksesi palkinnon.

Vihdoin vapaa 15
Olet kokenut kaikki traumaattiset tapahtumat ja tehnyt rauhan sisäisten demonien kanssa.

Saat tämän saavutuksen suorittamalla neljä demonista illuusiota (Anima Events). Tämä tapahtuu automaattisesti, jos olet kerännyt kaikki keräilykohteet. Päässäsi olevaan hirviöön tutustuminen alkaa hankkimalla kolmannen luvun toisen dian. Toinen häiriö tulee "Woman's Diary" -keräilyesineestä, jonka löydät yhdestä talosta matkalla Lilyn signaaliin luvussa 3. Kolmas häiriökohtaaminen tapahtuu ravintolassa keskustan alueella sen jälkeen, kun on kuunneltu takamakuja keittiön radiopuhelimesta. Viimeinen tapaaminen Valkoisten pilarien "kauniin" rouvan kanssa tapahtuu luvussa 11 sen jälkeen, kun on luettu tietokoneelta "Observing the Pit" -tiedosto, joka sijaitsee "verkkoon" ruumiiden upotuskuoppaan viereisessä huoneessa. laboratorio.

Hanki vain kaikki neljä keräilyesinettä ja alat hallusinaatioita. Kun olet suorittanut kaikki illuusiot, avaat palkinnon.

Katso "".

Sinussa on punainen 10
Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytät punaista geeliä.

Pelin aikana löydät punaista geeliä vain tietyistä paikoista. Esimerkiksi holvissa luvussa 4 (luvun lopussa) / luvussa 5 (sinun on palattava holviin luvusta 4).

Punaista geeliä käytetään korkean tason taitojen avaamiseen. Palaa toimistoosi peilin läpi ja istu pyörätuolissa. Osta useita taitoja ja voit käyttää punaista geeliä avataksesi korkeamman tason taitopäivityksiä.

Kiinnitä se suonissani 30
Täysin päivitetty kaikki kyvyt.

Tätä varten sinun on aloitettava New Game + ja viljeltävä paljon Green Geliä.

Onneksi New Game +:ssa on paljon enemmän Green Geliä kuin ensimmäisessä pelikierroksessa. Taitoja voi parantaa istumalla pyörätuolissa toimistossasi, johon pääset käsiksi rikkinäiset peilit... Sinun on myös kerättävä Red Gel avataksesi korkeamman tason taitopäivityksiä.

Asioiden tekeminen hieman helpommaksi 10
Olet käyttänyt mukautettuja aseen osia ensimmäistä kertaa.
Erityisiä aseiden osia löytyy pelin tietyiltä alueilta ja joistakin piilopaikoista. Osta kaksi ensimmäistä aseesi päivitystä ja käytä sitten mukautettuja osia työpöydällä päivittääksesi aseesi seuraavalle tasolle.
Nyt pelaat voimalla 20
Päivitetty yksi ase tasolle 3.
Jos haluat päivittää aseen kolmannelle tasolle, sinun on käytettävä työpöydällä olevia erikoisosia korkean tason päivitysten avaamiseen. Sinun ei tarvitse ostaa kaikkia päivityksiä, käytä vain asekohtaisia ​​osia avataksesi uusimmat päivitykset.
Pieni lisäpotku siihen 20
Olet täyttänyt yhden pultin Guardian Crossbowille.

Avautuu automaattisesti, jos aiot avata saavutuksen "" (sinun on päivitettävä savupultit täysin tätä varten).

Löydät Guardianin varsijousen kolmannesta luvusta (katso palkinnon kuvaus "").

Kun olet löytänyt varsijousen, voit päivittää erityyppisiä pultteja missä tahansa työpöydässä. Pelissä on 5 tyyppistä pulttia (savu-, isku-, räjähdys-, jää- ja harppuunapultteja). Harppuunapultti on halvin pumpata, koska tarvitset kaikki 1120 aseen osaa ja 2 erikoisosaa. Koska sinun on päivitettävä savupultti saadaksesi pokaalin " Smoke Assassin", suosittelemme, että käsittelet sen ensin.

Heillä ei koskaan ollut edes mahdollisuutta 30
Täysin päivitetty kaikki aseet.

Tätä varten sinun on kerättävä paljon aseen osia ja erikoisosia, mikä tarkoittaa, että sinun on aloitettava uusi peli +. Ne löytyvät hajallaan pelin aikana. Kun katsot tarkasti jokaista rakennusta, keräät paljon osia.

Kaikki parannukset siirretään New Game +:aan. Toisessa luvussa saat kaikki kohteesi takaisin ja voit jatkaa niiden parantamista.

Tee se itse / tee se itse 10
Tämä on ensimmäinen kerta, kun luot jotain itse.
Tämä voidaan tehdä heti, kun saavut holviin luvussa 3. Luo vain yksi pistooluoti piilopaikan työpöydälle ja saat saavutuksen auki. Työpenkit löytyvät turvakodista ja tontilta peilin läpi menemällä. Voit hankkia resursseja askarteluun keräämällä kaatuneiden vihollisten ruumiista ja etsimällä pelin hajallaan ympäri maailmaa.
Yleismies 25
Olet luonut vähintään yhden esineen kutakin tyyppiä.

Tämän pokaalin voi hankkia vain New Game + -pelissä (koska Magnum-ammuksia ei voida valmistaa ensimmäisellä pelikierroksella), ja sinun on hankittava haulikko, kiikarikivääri, rynnäkkökivääri ja liekinheitin ammuksia varten. Ensin sinun on kerättävä kaikki aseet ensimmäisellä pelikierroksellasi. Heti kun pääset käsiksi New Game +:n työpenkille (ensimmäisen löydät suojasta luvusta 3) ja luo kaikki alla olevasta listasta (jokainen asetyyppi, varsijousen pultit ja hoitoon tarvittavat kohteet) ).

Aseet ja ammukset:

  • Pistoolin patruunat
  • Haulikko Ammo
  • Tarkkuuskiväärin ammukset
  • Rynnäkkökiväärin ammukset
  • Liekinheittimen polttoaine
  • Magnum patruunat
Varsijousen pultit:
  • Sähköpultti
  • Savupultti
  • Räjähdyspultti
  • Harppuunapultti
  • Cryobolt
Terveys ja palautuminen:
  • Ruisku
  • Ensiapupakkaus
Kaikuja STEMissä 20
Olet havainnut kaikki jäljellä olevat muistot.
Katso "".
Tekee jotain havaitsemista 15
Olet kerännyt 20 asiakirjaa.
Katso "".
Ahkera lukija 30
Olet kerännyt kaikki asiakirjat.
Katso "".
Puolet varastosta 15
Olet avannut 16 kaappia.
Katso "".
Lukkoseppä 30
Olet avannut kaikki kaapit.
Katso "".
Mukava nähdä taas 10
Olet hankkinut Guardian Crossbow'n.

Sentinel Crossbow löytyy APC:n läheltä kaupungin lounaiskulmasta luvuista 3 ja 4 (käänny heti vasemmalle kadulla luvun 3 ensimmäisestä piilopaikasta). Se on välttämätön, jotta päästään kartan pohjoisosassa olevaan suojaan.

se on sama täydellinen paikka saavuttaa saavutus" Shokkiterapia"ammuttamalla sähköpultti vesilätäköön, kun vihollinen kulkee sen yli.

Keskustele Kidmanin kanssa 25
Kerroit Kidmanille kaikista dioista.
Katso "".
Voima / Voimat ja keinot 25
Olet saanut kaikki vakiovarusteet.
Ennakkotilattava automaattipistooli ei lasketa palkintoon.
Kaikki Perheessä 25
Olet kerännyt kaikki salaperäiset esineet.
Katso "".
Kofeiiniriippuvainen / Kahvimies 20
Olet käyttänyt kaikkia kahvinkeittimiä vähintään kerran.

Kahvinkeittimet löytyvät piilopaikoista. Niitä on kaikkiaan 7, yksi per tarha. Sinut viedään kuuteen turvakotiin tarinan edetessä. Lopullinen piilopaikka luvussa 13 on kuitenkin valinnainen ja voidaan ohittaa! Etsi hänet kartan avulla. Palkinto avautuu, kun juot kahvia bisnesalueen luvun 13 turvahuoneessa (ulkopuolella, ei turvahuoneessa, josta tehtävä alkaa).

Kahvin juominen palauttaa terveytesi täysin, joten se on sen arvoista. Kahvinkeittimiä ei voi hukata holvissa.

Niiden ohentaminen 15
Tappoi 30 vihollista.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä.
Polun tyhjentäminen 25
Tappoi 60 vihollista.
Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä. Tarinasaavutus, joka on pakko nähdä. Sinun on tapettava paljon yli 60 vastustajaa, kun etenet tarinan läpi.
Smoke Assassin 15
Tappoi 3 vihollista Enhanced Smoke Bolts -pulteilla.

Tätä saavutusta varten sinun on päivitettävä kokonaan varsijousen savupultit työpöydällä. Sinun täytyy käyttää 1650 aseen osaa ja 2 erikoisosaa pumpataksesi savupultit kokonaan. Joko pumppaa nämä pultit heti, kun sinulla on ne, tai tee se New Game +:ssa.

Päivitä savupultit täysin saadaksesi myrkyllistä savua, joka tappaa vihollisia. Etsi vain kolmen tai useamman vihollisen ryhmä ja lyö heitä vastaan. Myrkyllinen savu tappaa heidät.

Shokkiterapia 15
Immobilisoi vihollisen vedessä sähköpultilla.

Löydät sen APC:n luota luvun 3 ja 4 sijainnin lounaiskulmasta (käänny heti vasemmalle luvun 3 ensimmäiseltä suojakodilta).

Nostat sähköpultin automaattisesti varsijousen mukana. Sen jälkeen näet lyhyen kohtauksen, jossa on märkä alue ja kaksi vihollista juoksemassa veden läpi. Ammu sähköpultti veteen vihollisten kanssa ja palkinto aukeaa.

Odota sitä ... / Odotin sinua ... 15
Tappoi vihollisen väijytyksestä.

Tätä varten sinun on hankittava "väijytystaito". Voit hankkia taidon menemällä tontille peilin läpi ja istumalla pyörätuolissa (peili löytyy mistä tahansa piilopaikasta).

Istu ensin suojassa (paina tai) ja kun vihollinen lähestyy, tartu nurkan takaa painamalla (PS4) / (XONE). Tämä avaa saavutuksen. Voit houkutella vihollisen melulla, mutta muista, että näin he tietävät läsnäolostasi ja kaappaus kulmasta toimii vain, kun olet varkain.

Potkia, ammu, polta / lei, ammu, polta 15
Tappoi vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä vuotanutta polttoainetta.

Luku 3

Holvin pohjoispuolella, josta kolmas luku alkaa, löydät varaston, jonka piha on täynnä kuljetuskontteja ja kuorma-autoja. Siellä on myös paljon vihollisia, ja myös läikkynyt öljyä maassa. Houkuttele viholliset lätäköön ja ammu öljyä. Voit kiivetä tällaisen lätäkön vieressä olevaan laatikkoon palovammojen välttämiseksi (vastustajat eivät voi lyödä sinua).

Käynnistettävä rikos / Työ jaloille 25
Tallasi kuoliaaksi 15 kaatunutta vihollista.
Kun ammut pistoolilla vihollisen jalkoja muutaman kerran, hän putoaa maahan (tai kerran, kun hän juoksee sinua vastaan). Kun olet tarpeeksi lähellä vihollista, voit painaa (Xboxissa) murskataksesi vihollisen pään jalallasi. Tee tämä 15 kertaa koko jakson aikana ja saat saavutuksen. Luvussa tapaat paljon heikkoja vihollisia, jotta voit saada pokaalin pelin alkuvaiheessa.
Olen Yö 25
Tappoi 10 vihollista käyttämällä stealth tappaa.
Hiljaisen tappamisen suorittamiseksi sinun tulee hiipiä vihollisen kimppuun takaapäin ja painaa (Xboxissa). Luvussa 3 tapaat paljon enemmän kuin 10 vihollista, joten pokaalin saaminen alkuvaiheessa ei ole vaikeaa. Sinun täytyy saada 10 salakavalaa yhdellä pelikierroksella.
Joskus tappelu ei ole vastaus. 10
Vältät turhaa verenvuodatusta lähellä kaupungintaloa (luku 5).

Luku 5

Luvun 5 alussa kohtaat pomon, jolla on pyörösaha sen sijaan oikea käsi(se, joka ahdisti sinua aiemmin toisessa luvussa). Tämän pokaalin avaamiseksi et voi taistella pomoa vastaan. Sen sijaan sinun on kierrettävä vasemmalla puolella olevaa rakennusta, tuhoamalla esteitä, ampumalla tynnyreitä ja ohittamalla / poistamalla ansoja. Rakennuksen takaa löytyy ovi sisälle. Syötä se ohittaaksesi pomotaistelun. Pokaali aukeaa heti kun astut sisään ovesta.

Kuolema ylhäältä 15
Tappoi vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä riippuvalaisinta (luku 9).

Luku 9

Luvussa 9 on useita kynttelikköjä, jotka roikkuvat katosta. Ammu yhteen heistä, kun kaksi vastustajaa ohittaa / seisoo sen alla. Siten ne syttyvät tuleen ja palavat. Voidaan tehdä kahdelle ensimmäiselle kohtaamallesi viholliselle sen jälkeen, kun olet nostanut porttimekanismin vivun.

Ei enää tulella leikkiä 15
Olet repäissyt tosi uskovan pois hänen suosikkiammatistaan ​​(luku 11).

Luku 11

Luvun 11 lopussa sinulla on taistelu Flamethrower-pomon kanssa. Pokaalin voi saada, jos ammut häntä pitkään hänen selässään olevaan ilmapalloon, joka lopulta räjähtää eikä vihollinen pysty käyttämään asetta.

Melankoliset muistot / Surulliset muistot 10
Olet muistanut kaiken menneisyytesi (luku 12).

Luku 12

Luvussa 12 palaat kotiisi menneisyydessä. Näet kohtauksen, jossa heräät yläkerran makuuhuoneessa. Tämä tapahtuu pakenemisen jälkeen helvetin palavasta paikasta.

Talossa on 3 kohdetta, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa (/-painike tulee näkyviin, jos viet hiiren niiden päälle). Kaksi esinettä toisessa kerroksessa (toinen portaiden vieressä, toinen huoneessa portaiden vasemmalla puolella) ja yksi alaosassa (tarkista olohuoneen senkki).

Älä ole vuorovaikutuksessa kirjeen kanssa keittiössä, sillä tämä jatkaa tarinaa.

Otan sinut alas itse / tapan sinut itse 20
Olet grillannut omalla grillilläsi (luku 14).

Tämä pokaali voidaan saada täyttämällä useita ehtoja 11–14 luvusta. Pelin eniten jäänyt pokaali, jonka suorittaminen koostuu useista vaiheista. Unohda tehdä jotain, etkä näe palkintoa.

Vaihe 1 (luku 11): Kun olet voittanut liekinheittäjäpomon, vie liekinheitin hänen ruumiinsa viereen.

Vaihe 2 (luku 13): Valittu liekinheitin on rikki ja sinun on löydettävä kaksi polttoainesäiliötä sen palauttamiseksi. Bucky drops Harbingersilta, jotka löytyvät helposti luvusta 13. Löydät kolme niistä helposti bisnesalueelta. Stealth-hyökkäykset aiheuttavat heille paljon vahinkoa. Jokaisen onnistuneen jälkeen yllätyshyökkäys piiloutua heiltä ja toistaa sitten hyökkäys uudelleen. Näin säästät niissä paljon ammuksia. Päälaukaukset kiikarikiväärillä ja lähikuvat haulikkolla toimivat myös hyvin niissä. Etsi vain kahden voitetun Harbingerin ruumiit saadaksesi polttoainesäiliöt liekinheittimen korjaamiseksi.

Vaihe 3 (luku 13): Mene turvakodille ja mene peilin läpi. Työpöydällä voit yhdistää polttoainesäiliöt rikkinäiseen liekinheittimeen sen palauttamiseksi.

Vaihe 4 (luku 14): Jatka pelaamista, kunnes pääset lukuun 14. Täällä kohtaat jälleen Lauran, ensimmäisen pelin pomon. Tapa hänet liekinheittimellä. Varmista, että sinulla on tarpeeksi liekinheittimen polttoainetta. Tarvitset vähintään 80 yksikköä polttoainetta tappaaksesi hänet.

Voit myös tallentaa manuaalisesti luvussa 11. Tällä tavalla voit toistaa useita lukuja koko pelin uudelleentoiston sijaan.

Tuo elokuvallinen fiilis... / Kuin elokuvasta... 10
Olet suostunut katsomaan elokuvaa.

Kun tarina on suoritettu ensimmäisen kerran (millä tahansa vaikeudella), avaat Letterboxing-tilan pelivaihtoehdoissa. Siirry päävalikosta kohtaan Asetukset - Yleiset-välilehti - Käyttöliittymäasetukset - Kirjelaatikko - Näytä.

Aloita nyt uusi peli (tai lataa mikä tahansa tallennus) ja saavutus avautuu muutaman sekunnin kuluttua.