طراحی اتاق خواب مواد خانه ، باغ ، نقشه

بازی ها و فعالیت های در فضای باز برای بزرگسالان. بازی در فضای باز برای یک شرکت سرگرم کننده از بزرگسالان. رقابت برای بزرگسالان با زرنگ و دانا. آواز خواندن

همه دوست دارند با دوستان سرگرم شوند ، اما گاهی اوقات می خواهید این اوقات فراغت را متنوع کنید. برای این کار به بازی ها ، آزمونها کمک کنید. با تشکر از آنها ، زمان سپری شده در کنار هم سرگرم کننده تر به پرواز در خواهد آمد و روحیه همه بسیار عالی خواهد بود.

نحوه سازماندهی مسابقات و بازی ها برای شرکت دوستان - ایده ها

برای رسیدن به سرگرمی ، باید برخی از جزئیات را در نظر بگیرید. لازم است در نظر بگیرید که میهمانی یا مهمانی شرکت می کند: در خانه ، در کشور ، در یک رستوران. حتماً در نظر بگیرید که آیا کودکان ، افراد مست ، افراد ناآشنا در این شرکت حضور خواهند داشت یا خیر. مطلقاً برای هر یک از قالب های فوق گزینه های بازی عالی وجود دارد.

تکالیف طنز برای میهمانان سر میز

دوستان تخته ای را برای یک شرکت سرپوشیده سرگرم کننده پیشنهاد دهید:

  1. "آشنایی." بازی برای ضیافتی که افراد ناآشنا در آن جمع می شدند. لازم است مسابقات را برای تعداد مهمانان آماده کنید. هر کس یک بار یک بکشید ، و کسی که کوتاه می شود یک واقعیت در مورد خودش می گوید.
  2. "من کی هستم؟". هر یک از شرکت های موجود در برچسب این کلمه را می نویسند. سپس مقالات به طور تصادفی مخلوط و جدا می شوند. هر بازیکن بدون خواندن آنچه نوشته شده استیکر را روی پیشانی خود می چسباند. شما باید با پرسیدن سؤالات پیشگویی کلمه را حدس بزنید: "آیا من یک حیوان هستم؟" ، "من بزرگ هستم؟" بقیه فقط جواب می دهند "بله" ، "نه". اگر جواب مثبت است ، فرد بیشتر سؤال می کند. حدس نمی زدم - گذر از دوره.
  3. "تمساح". محبوب ترین مسابقه برای یک شرکت سرگرم کننده است. مخصوصاً خنده دار است اگر بازیکنان کمی مست باشند. یکی از شرکت کنندگان با زمزمه کردن به مجری کلمه یا عبارت می پردازد. دومی باید حرکات رمزگذاری شده را نشان دهد. چه کسی حدس می زند آنچه نشان داده شده است ، او نقش رهبر را بدست می آورد. سلف برای او کلمه ای می زند.

مسابقات جالب در فضای باز برای یک شرکت سرگرم کننده

بزرگسالان و نوجوانان با گذراندن زمان خارج از منزل با این بازیها لذت خواهند برد:

  1. "جستجو". در سرزمینی که در آن استراحت می کنید ، "گنج ها" را با جوایز کوچک مخفی کنید. در مکان های مختلف ، یادداشت های سرنخ یا تکه های نقشه را قرار دهید تا شما نیز مجبور به جستجوی آنها شوید. با حل این رمزها به لطف داده های فکری خود ، بازیکنان به تدریج به گنجینه ها نزدیک می شوند ماموریت ها بهترین رقابت ها برای یک شرکت سرگرم کننده در طبیعت است.
  2. "دستگیره." شرکت کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید: قرمز و آبی. بادکنک های رنگی مربوطه را به پای بازیکنان هر شرکت ببندید. شرکت کنندگان باید توپ مخالفان را لگد بزنند. تیمی که سریعتر با این کار کنار بیاید ، برنده خواهد شد.
  3. "فوتبال اصلی." با یک تعداد بازیکنان به دو تیم تقسیم شوید. زمینه را علامت گذاری کنید ، دروازه را علامت گذاری کنید. در هر تیم بازیکنان را به صورت جفت تقسیم کنید ، شانه به شانه بگذارید. پای راست بازیکن را به پای چپ شریک وصل کنید. بازی فوتبال بسیار دشوار خواهد بود ، اما سرگرم کننده است.

مسابقات موسیقی

بازی های پر سر و صدا خنده دار برای دوستداران موسیقی:

  1. "مسابقه رله". پخش کننده اول آواز یا سرود از هر آهنگ را می خواند. دوم یک کلمه را از خواننده انتخاب می کند و ترکیب خود را با آن انجام می دهد. توصیه می شود مکث نکنید ، به محض اینکه نفر قبلی آواز را تمام کرد ، فرد بعدی بلافاصله شروع می شود.
  2. "کلاه موسیقی." برگهای زیادی را با کلمات مختلف بنویسید و آنها را در یک کلاه یا کیف قرار دهید. به نوبه خود ، هر بازیکن یک تکه کاغذ را می گیرد. او باید آهنگی را که کلمه ذکر شده در کارت در آن وجود دارد ، به خاطر بسپارد و آن را بخواند.
  3. "جواب سوال". برای بازی به توپ احتیاج خواهید داشت. همه بازیکنان در مقابل رهبر قرار می گیرند. او توپ را جمع می کند ، یکی از شرکت کنندگان را پرتاب می کند و مجری را صدا می کند. او باید آهنگ خود را بخواند. اگر بازیکن با ترانه ای روبرو نشود ، صدرنشین می شود. اگر دومی مجدداً نام برخی از هنرمندان را بگذارد ، در آن صورت شرکت کننده ای که برای اولین بار خطا را کشف کرده است جایگزین می شود.

Fanta برای یک شرکت سرگرم کننده است

همه با بازی کلاسیک آشنا هستند ، بنابراین منطقی نیست که روی آن بکوشیم. تعداد تنوع سرگرم کننده انواع مختلف این مسابقه برای آقایان ، زنان و شرکتهای مختلط وجود دارد:

  1. Fanta با نت. هر بازیکن با یک کار پیش می آید ، آن را روی تکه کاغذ می نویسد. آنها با هم مخلوط و جمع می شوند. شرکت کنندگان کارت نوبت را می گیرند و کاری را که در آنها مشخص شده است انجام می دهند. اگر جوانانی که با یکدیگر آشنا هستند بازی کنند ، وظایف می تواند مبتذل باشد. کسانی که از انجام دستورات امتناع می ورزند باید به نوعی جریمه پیش بیایند ، به عنوان مثال ، یک لیوان الکل بنوشید.
  2. "Fanta با قرعه کشی." پیشاپیش بازیکنان لیستی از کارها و ترتیب آنها را گردآوری می کنند. به ترتیب اعلام می شوند. قرعه کشی مشخص خواهد کرد که چه کسی مجری خواهد بود. فقط می توانید چند مسابقه طولانی و یک مسابقه کوتاه آماده کنید. صاحب دومی کار را انجام می دهد. توصیه می شود مجازات خودداری از امتناع را تعیین کنید.
  3. "Fanta با بانک." مناسب برای افراد شناخته شده که رفتار و تخیل آنها برای هیچ کس تعجب آور نخواهد بود. لازم است که روند توزیع صف شرکت کنندگان (ترجیحاً تعداد زیادی) سازماندهی شود ، اما توصیه می شود که ترتیب بازیکنان را مخفی نگه دارید. اولی با یک کار مواجه می شود ، دوم یا آن را انجام می دهد یا امتناع می کند. برای امتناع ، او مبلغ پول قبلاً توافق شده را به صندوق پول عمومی پرداخت می کند. این بانک داوطلبانی را دریافت می کند که برای انجام این کار آماده هستند (به جز شخصی که آن را پیشنهاد کرده است). پس از دور اول ، باید تعداد دنباله شرکت کنندگان تغییر یابد.

بازی های سرگرم کننده و مسابقات تولد

این یک تعطیلات ویژه است که در آن تمام توجهات به تولد توجه می شود. با این حال ، چندین مسابقه برای یک شرکت سرگرم کننده هرگز زائد نخواهد بود. گزینه های خوبی برای بازی های کلامی و فعال وجود دارد که توجه قهرمان این مراسم را منحرف نمی کند ، اما به شما امکان تفریح \u200b\u200bمی دهد. آنها به خصوص در روز تولد کودکان مناسب خواهند بود ، زیرا گرفتن چیزی برای میهمانان جوان خیلی راحت نیست.

بازی های سرگرم کننده و مسابقات برای بزرگسالان

گزینه ها:

  1. "بطری به روشی جدید." در یادداشت ها ، وظایفی را که شرکت کننده در رابطه با شخص تولد باید انجام دهد ("بوسه بر لب" ، "رقص آهسته" و غیره) انجام دهید. جزوه ها در یک کاسه یا جعبه جمع می شوند. بازیکنان چرخش بطری را می چرخند. کسی که به گردن اشاره دارد ، کار را به صورت تصادفی انجام می دهد و آن را انجام می دهد.
  2. "در سالگرد." در یک دایره ، به افرادی که در جدول می نشینند ، خیلی سریع یک تکه دستمال توالت بریده می شود. هر کدام از آنها به اندازه آنچه که مناسب می بیند ، اشک می ریزند. به نوبه خود ، بازیکنان به عنوان بسیاری از واقعیت های جالب در مورد تولد ، چند جزوه در دست خود نامگذاری می کنند. به جای ویژگی های جالب زندگی قهرمان روز ، ممکن است آرزوها ، داستان های خنده دار ، اسرار وجود داشته باشد.
  3. "الفبا". کسانی که در جدول می نشینند باید نوبت خود را بگیرند و چیزی را برای مرد تولد بخواهند. آنها یک کلمه را به ترتیب حروف الفبا تلفظ می کنند (حروف مرکب مستثنا هستند). هرکسی که کلمه ای برای نامه رها شده پیدا نکند ، حذف می شود. کسی که آخرین بماند پیروز خواهد شد.

برای بچه ها

پسر کوچک تولد این مسابقات را برای یک شرکت سرگرم کننده دوست خواهد داشت:

  1. "داستان". مرد تولد در مرکز سالن نشسته است. بچه ها نوبت به او نزدیک می شوند و کاری را که دوست دارند انجام دهند نشان می دهند. بازیکنی که وظیفه کودک قادر به کنار آمدن با او نبات نیست
  2. "رنگها" پسر تولد به پشت خود به کودکان تبدیل می شود و هر رنگی را صدا می کند. كسانی كه این رنگ را در لباس خود دارند ، چیز مربوط را نگه دارند و ایستاده اند. چه کسی رنگ مناسبی ندارد - آنها فرار می کنند. گرفتار شدن توسط پسری تولد به یک رهبر تبدیل می شود.
  3. "بابونه". یک گل را از کاغذ برش دهید ، کارهای ساده و خنده دار را روی هر گلبرگ بنویسید ("کلاغ" ، "رقص"). بگذارید هر کودک به طور تصادفی گلبرگ را پاره کند و تکلیف را انجام دهد.

برای مسابقه به چندین تیم 3 نفره شرکت کننده نیاز دارید. مثلاً هر تیمی هویج می گیرد. هر شرکت کننده اول باید سبزی را پوست کنده ، هر ثانیه - رنده شده و هر سوم - آن را بخورد. شما باید همه چیز را سریعتر از رقبای خود انجام دهید ، زیرا سریعترین و دقیق ترین تیم جایزه دریافت می کند.

رنگین کمان طبیعت

رقابتی که از نظر ساده اما اجرای آن چندان آسان نیست. بچه ها به تیم هایی با تعداد برابر شرکت کنندگان تقسیم می شوند. در دستور "شروع" ، میهمانان در جستجوی تمام رنگهای رنگین کمان (سنگ ، گل ، برگ ، شیشه ، میله ، - به یک کلام - هر آنچه در آغوش طبیعت یافت می شود) است. تیمی که برای اولین بار رنگین کمان را از اشیاء یافت شده (جسم قرمز ، نارنجی ، زرد ، سبز ، آبی ، آبی ، آبی ، بنفش ایجاد می کند) بسازد و برنده شود.

طبق قوانین دعوا می کند

رهبر باید یک بالون برای هر یک از شرکت کنندگان ، یک صفحه پلاستیکی و یک نوار فشار تهیه کند. بازیکنان توپ را باد می کنند و آنها را به کمر خود می چسبانند. در مرحله بعد ، شرکت کنندگان در سراسر علفزار قرار دارند. رهبر با صدای بلند سوت داور سوت می زند ، پس از آن نبرد آغاز می شود. شرکت کنندگان باید توپ ها را با یک دکمه مانند شمشیر ، با یکدیگر سوراخ کنند ، در حالی که از توپ های خود با یک صفحه پلاستیکی محافظت می کنند - این یک سپر است. یکی با تنها توپ کامل برنده خواهد شد.

منابع طبیعی

بچه ها به همان تعداد شرکت کننده تقسیم می شوند. در دستور "start" ، هر تیم باید هر چه بیشتر منابع طبیعی را جمع کند و نبوغ و تخیل خود را نشان دهد ، به عنوان مثال شیشه را پیدا کنید - حاوی شن است ، مشتی از زمین را جمع می کند ، چوب ، آب ، هر قطعه آهن - سنگ آهن ، طلا و جواهر طلا با خود را حذف کنید - طلا و غیره. تیمی که در 5 دقیقه منابع طبیعی بیشتری را جمع می کند ، برنده می شود و یک جایزه دریافت می کند.

شیش کباب ارائه

شما باید نه تنها به طور فعال و رضایت بخش ، بلکه به زیبایی نیز استراحت کنید. زنده باد خلاق. بنابراین ، هر شرکت کننده از یک جدول و حق استفاده از کلیه محصولات (به مقدار کم و البته کمی) را از جدول دریافت می کند. هر میهمان باید تخیل خود را نشان دهد و زیباترین و بهترین سیخ کباب را بسازد ، که باید نامی نیز به آن داده شود. و طبق نتایج رأی گیری ، آنها جالبترین سیخ کباب ها را تعیین می کنند ، که به نویسنده آنها جوایزی اهدا می شود.

بالا

میهمانان پیک نیک به تیمهایی با حدود 5 نفر تقسیم می شوند. میزبان فرمان "بالا" می دهد و شرکت کنندگان هر تیم باید برخیزند ، یعنی در هوا شناور شوید - زمین را از زمین بلند کنید (یک درخت بالا بروید ، روی یک سنگ بایستید ، روی یک شاخه آویزان کنید ، یک حصار صعود کنید و موارد دیگر). به محض این که کل تیم از زمین خارج شد و این کار را سریعتر از بقیه انجام داد ، برنده می شود.

بنابراین حشرات مختلف

بچه ها به تیم هایی با همین تعداد نفر تقسیم می شوند ، هر کدام حدود 5 نفر. در فرمان "شروع" ، اعضای تیم که در جستجوی حشرات هستند ، پراکنده می شوند. تیمی که در 5 دقیقه حشرات بیشتری را در شیشه خود جمع کند ، برنده خواهد شد.

خال های خنده دار

مهمان ها به جفت تقسیم می شوند. هر جفت "خال" یک اسلحه دریافت می کند - چوب حفاری. در فرمان شروع ، هر جفت شروع به حفر گودال خود می کنند. این جفت که در 5 دقیقه قادر خواهد بود عمیق ترین و وسیع ترین گودال را با چوب ببندد ، برنده خواهد شد. و ، اگر پیک نیک در منطقه از هر مخزن اتفاق می افتد ، می توانید مرحله دوم مسابقه را اضافه کنید - سینک را با آب پر کنید. بر این اساس ، هر کس که مینسک سریعتر از آب تا لبه پر شود ، برنده شد.

بسیار قدرتمند

میهمانان به تیمهایی با همین تعداد نفر تقسیم می شوند - تقریباً 5-7 شرکت کننده. هر تیم وظیفه دریافت می کند: ساختن یک قلعه از سنگ. در فرمان "شروع" ، شرکت کنندگان هر تیم شروع به جستجو در سنگها و ساخت قلعه مخصوص خود می کنند ، فقط شما باید این کار را با پاهای برهنه (بدون کمک دستان) انجام دهید. تیمی که بتواند در 5 دقیقه بلندترین قلعه قلعه را احداث کند ، برنده خواهد شد.

بازی ها و مسابقات برای سرگرم کردن همکاران

بازی برای بزرگسالان "جاذبه"

همه می توانند شرکت کنند. بازیکنان در یک دایره بزرگ ایستاده اند و در پشت سر به یکدیگر نگاه می کنند. حالا رهبر وظیفه می کند تا در حد امکان محکم به هم بچرخد و دایره را باریک تر کند. و اکنون دشوارترین: مهمانان به دستور میزبان به طور همزمان پاهای خود را خم می کنند و سعی می کنند روی زانوی یکدیگر بنشینند. به محض موفقیت ، کار پیچیده تر می شود: اکنون ، به دستور رهبر ، بازیکنان با نگه داشتن خود در یک موقعیت اشغالی ، باید بازوهای خود را به طرفین بکشند. این همه و افتاد! میزبان درباره این وضعیت با این کلمات اظهار نظر می کند: "بار دیگر ، دوستان خود را مطمئن تر و قوی تر انتخاب کنید!"

مسابقه برای بزرگسالان "خمیازه نکش"

بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. به آنها 2 دقیقه فرصت داده می شود تا به بهترین شکل ممکن به یکدیگر نگاه کنند و همه چیزهای کوچک را که از نظر ظاهری به یاد می آورند. حالا شرکت کنندگان پشت خود را به سمت یکدیگر می چرخانند و رقابت آغاز می شود. اوج گرفتن و حیله گری ممنوع است! مجری هر زوج سؤالات زیر را می پرسد.

1. نام شریکی را که در پشت ایستاده است به یاد داشته باشید.

2. رنگ چشم های شریک زندگی را به خاطر بسپارید.

3. شلوار چقدر روی شریک زندگی طولانی است (اگر این جفت دامن را بپوشد ، بسیار جالب تر خواهد بود ، اما متن سوال تغییر نمی کند).

4- به من بگویید چه کفش روی شریک زندگی است.

سؤالات بیشتر پیچیده است. مثلاً می توانید بپرسید شریک زندگی در اطراف گردن چه چیزی پوشیده است ، از آن طرف دارای ساعت مچی است و غیره. میزبان می تواند در مورد رنگ رژ لب ، حلقه ها (روی کدام انگشتان ، چه شکل و غیره) سؤال کند ، مدل مو چیست؟ شریک. به طور کلی هرچه شکل بندی سوالات غیرمنتظره تر و جالب تر باشد ، مسابقه سرگرم کننده و سرگرم کننده تر خواهد بود.

مسابقه برای بزرگسالان "Hee hee da ha ha"

شرکت کنندگان در این مسابقه در اتاق مکان می گیرند تا همه بازیکنان دیگر در میدان دید خود قرار بگیرند.

بازیکن اول مسابقه را شروع می کند. وظیفه او ابتدایی است اما در عین حال کم اهمیت نیز نیست. او باید آرام ، واضح و بدون احساسات یک کلمه را با صدای بلند بیان کند: "ها".

شرکت کننده دوم با صدای بلند و واضح دو بار کلمه را تلفظ می کند: "هه هه". شرکت کننده سوم ، بر این اساس ، از موارد قبلی پشتیبانی می کند و کار شریف را ادامه می دهد ، کلمه را سه بار تلفظ می کند ، و بنابراین همه چیز به نوبه خود ، اضافه کردن یکی دیگر از تعداد کلمات در حال حاضر گفته شده. همه اینها ، با توجه به جدی بودن تعهد ، باید با پاتوس مربوطه تلفظ شود ، و عبارت صورت خود را فراموش نکنید!

بازی به نظر می رسد به محض اینکه یکی از شرکت کنندگان به جای "هکتار" اجازه می دهد به جای "Ha ha" به سمت "سلام سلام" برود ، یا به راحتی بخندید!

انجام بازی بهترین حالت در شرکتی است که در آن افراد یکدیگر را به خوبی می شناسند و در جایی که قبلاً نظر خاصی درباره هر یک شکل گرفته است. بازی به شرح زیر انجام می شود. همه شرکت کنندگان گرد هم می آیند. سرب انتخاب شده است. او بی صدا یک نفر را از حاضرین بیرون می کند. وظیفه بقیه این است که بفهمیم مجری چه کسی را انتخاب کرده است. همه شرکت کنندگان در این بازی نوبت خود را می پرسند و در مورد انجمن درباره سؤال کننده سوال می کنند. میزبان لحظه ای فکر می کند و انجمن خود را اعلام می کند. شرکت کنندگان در بازی با دقت به جواب ها گوش می دهند و سعی می کنند همه انجمن ها را در یک تصویر واحد قرار دهند ، این به شما امکان می دهد شخصیت تصور شده را حدس بزنید. هرکسی که ابتدا شخص منتخب را به درستی محاسبه کند ، برنده می شود و حق دارد در بازی بعدی یک رهبر شود.

کلمه "انجمن" به تصور شخص منتسب از یک فرد معین ، احساسات شخصی او ، تصویری که شبیه به یک شخص مرموز است اشاره دارد.

گفتگوی زیر ممکن است نمونه ای از سوالات و پاسخ های انجمن ها باشد:

این فرد با چه سبزی یا میوه ای ارتباط دارد؟

با نارنگی رسیده.

این فرد با چه نوع کفش ارتباط دارد؟

با چکمه های هواسار با پاپوش.

این فرد با چه رنگی ارتباط دارد؟

با پرتقال

این شخص با چه نوع یا مارک ماشین ارتباط دارد؟

با یک اتوبوس

این فرد با کدام حیوان ارتباط دارد؟

با یک فیل.

این شخص با چه نوع موسیقی ارتباط دارد؟

با "پاپ" روسی.

این شخص با چه خلق و خوی در ارتباط است؟

با سرگرمی

بعد از چنین پاسخ هایی ، می فهمید که ما درمورد شخصی دلسوز و با شخصیتی خوش اخلاق و روح گسترده صحبت می کنیم. شما با تعجب به اطراف نگاه می کنید: "چه کسی می تواند باشد؟" و سپس ناگهان صدایی شنیده می شود که نام شما را صدا می کند. برای تعجب شما ، میزبان می گوید: "این جواب درست است!"

مسابقه نابینای نقطه بزرگسالان

برای شرکت در این رقابت ها ، بازیکنان به جفت تقسیم می شوند - یک زن و مرد. به عنوان موجودی ، رهبر باید مدفوع متناسب با تعداد جفت های درگیر داشته باشد. مدفوع چرخانده شده و وارونه قرار می گیرد. یک کف محکم با فاصله 3 متر در مقابل مدفوع ساخته شده است و پس از آن چشم بندها دیده می شوند.

به دختران 10 جعبه کبریت داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان کار آسانی نیست: یک مرد چشم بسته باید به شریک زندگی خود برسد ، یک جعبه کبریت از او بگیرد ، به یک مدفوع راه یابد و جعبه را روی یکی از پاها بگذارد. سپس به شریک زندگی خود باز می گردد ، جعبه بعدی را می گیرد ، به مدفوع می رود و ... این رقابت ادامه می یابد تا زمانی که تمام پاهای مدفوع روی صندوق مسابقه قرار گیرد. مشخص است که جعبه های کبریت افتاده حساب نمی شوند. و مهمترین شرط: "معامله گران خصوصی لمس پاهای مدفوع ممنوع است ، تمام کار باید تحت هدایت شرکای خود انجام شود ، آنها می گویند کجا بروند ، چه موقعیتی بایستند ، چگونه دست خود را بگیرند ، چگونه می توانند دست خود را بگیرند ، از کجا هدف بگیرند ، چگونه بنشینند و غیره را فراموش کنند و روشن نکنند. موسیقی سرگرم کننده!

مسابقه برای بزرگسالان "پرتره گرا"

به شرکت کنندگان قلم و کاغذ نمدی داده می شود و از آنها دعوت شده است تا یک تصویر از همسایه را که در سمت چپ نشسته است ، ترسیم کنند ، در حالی که راستگر این کار را با دست چپ خود و چپ دستی با سمت راست خود انجام می دهد.

مسابقه نوشتن بزرگسالان

به هر کسی که می خواهد در این بازی شرکت کند ، یک برگه و قلم معمولی A4 داده می شود. رهبر از بازیکنان سؤال می کند ، و آنها پاسخ های خود را یادداشت می کنند ، ورق را خم می کنند و آن را به بازیکن دیگری منتقل می کنند ، در نتیجه ورق ها را با یکدیگر تغییر می دهند. سوالات ممکن است رایج ترین باشد. به عنوان مثال ، چه کسی ، با چه کسی کار کرده است ، چه زمانی ، چه چیزی ، چرا ، کجا این کار را کرده است ، چگونه این کار به پایان رسید؟

هر چیزی می تواند بیرون بیاید ، به عنوان مثال: پتیا ، راننده تراکتور ، دیروز ، به رقصی رفت ، هیچ کاری برای انجام دادن ، روی پشت بام ، از دست داد.

مسابقه برای بزرگسالان "قرار گرفتن در معرض"

برای برگزاری مسابقه ، لازم است پیش از این چهار صفحه آلبوم با كتیبه های "حمام" ، "صبح بچه ها" ، "بیمارستان مادر" ، "در ضیافت در یک تراز" تهیه شود كه به پشت شركت كنندگان وصل شده است. آنها به نوبه خود ، نباید محتوای خود را بدانند. خوش شانس ها مهمانان را به عقب می چرخانند و نوبت مصاحبه با میزبان را می گیرند.

سوالات می توانند موارد زیر باشند (می توانید با خودتان مطرح کنید):

this آیا این مکان را دوست دارید؟

♦ چند بار از اینجا بازدید می کنید؟

someone کسی را با خود به آنجا می برید؟

♦ چه کسی را برای بازدید از این مکان با خود دعوت می کنید؟

♦ پنج ضرورت اساسی را با خود به همراه می آورید تا در یک وضعیت ظریف قرار نگیرید؟

usually معمولاً آنجا چه می کنید؟

♦ چرا این مکان خاص را انتخاب کردید؟

اگر این روند مشارکت کنندگان و تماشاگران را جذب کند ، ممکن است در طول بازی سؤالاتی ایجاد شود.

بعد از اینکه مخاطب به اندازه کافی می خندد ، میزبان می تواند علائم را از پشت شرکت کنندگان برداشته و به افرادی که در واقع "ارسال" شده اند ، نشان دهد. حالا خود بازیکنان برای مدت طولانی می خندند و می خندند!

این بازی به ویژه هنگامی جالب است که میهمانان دیگر هوشیار نباشند. برای اجرای این بازی ، باید یک تکه کاغذ واتمن را که قبلاً مقیاس عمودی با یک قلم نمدی مشخص شده است ، از قبل بپزید. درجه ، 40 ، 30 ، 20 ، 10 در مقیاس در یک خط صعودی از پایین به بالا نشان داده شده است. وظیفه شرکت کنندگان این است که خم شوید و یک دست را به سمت "متر الکل" بین پاها بکشید ، درجه ها را روی مقیاس با قلم نمدی مشخص کنید. فاصله بین درجه ها در مقیاس نباید خیلی نزدیک باشد تا شرکت کنندگان تا حد ممکن با دست خود برسند. از این گذشته ، همه می خواهند نشان دهند که او هوشیارتر از بقیه است.

حرم

با کمک نوارهای الاستیک برای مو ، می توانید یک مسابقه "حرمسرا" برگزار کنید. در آن ، نقش های اصلی متعلق به مردان است. هر یک از مردان نوارهای الاستیک از یک رنگ مشخص را دریافت می کنند (یکی - قرمز ، دیگری - سبز و غیره). در عرض چند دقیقه ، هر یک از شرکت کنندگان باید تا حد امکان زنان زنگ بزنند. حلقه - باند الاستیک قرار داده شده بر روی مچ دست خانمها. سپس تعداد نوارهای الاستیک محاسبه شده و چابک ترین شرکت کننده مشخص می شود.

لباس

میهمانان باید به صورت جفت شکسته شوند. در هر یک از جفت ها یک زن و یک مرد وجود دارد. روتختی ها به پشت لباس شریک وصل شده اند. وظیفه شریک زندگی این است که لباسهای پشتی را از قسمت پشت لباس به لباسهای روی قفسه سینه شریک با دندانهای چشم بسته منتقل کند. جفتی که کار را تمام کرد ، ابتدا برنده می شود.

تریلر - بازی در فضای باز برای بزرگسالان

ایجاد یک شماره - بازی در بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر
اختیاری: تقویم میز
این بازی هنگام رقصیدن انجام می شود. قبل از شروع هر رقص ، رهبر با هر شماره از 35 به 55 تماس می گیرد و بازیکنان باید به گونه ای جفت شوند که جمع اعداد روی برگه های تقویم خود برابر با این عدد باشد.
بیایید بگوییم که آنها شماره 37 را صدا کردند. بنابراین این جفت از بازیکنانی تشکیل شده است که برگهای تقویم دارند با شماره های 30 به علاوه 7 یا 18 به علاوه 19 یا 25 به علاوه 12 و غیره. در همه موارد ، برنده کسی است که کار را زودتر از سایرین انجام دهد.

Hourglass - یک بازی موبایل برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: 2 شرکت کننده از هر تیم
اختیاری: 2 رول کاغذ توالت
مجری یک نوار کاغذ توالت را به بازیکنان می دهد (ترجیحا با نام 100 متر ، به طوری که نام مسابقه را متناسب کند). شرکت کنندگان اول آن را روی زمین چمن ، زمین یا سالن باز می کنند ، و دوم آن را پیچ کرده و دوباره رول های تمام شده را به سرب باز می گردانند.
سپس از این رولها هنوز هم می توان برای مسابقه "مومیایی" استفاده کرد ، یعنی. کسی را با این کاغذ ببندید.

عبور از کلاه - بازی (مسابقه) برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر
اختیاری: 2 کلاه
همه شرکت کنندگان در دو دایره - داخلی و خارجی - ایستاده اند. یک بازیکن روی سر خود کلاه دارد ، باید در دایره خودش رها شود ، فقط یک شرط وجود دارد - کلاه باید از سر به سر دیگر منتقل شود بدون اینکه آن را با دستان خود لمس کنید. تیمی که در آن بازیکن با شماره یک دوباره به سر می رود ، برنده می شود.

Yawn Ka نباشید - یک بازی در فضای باز برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر
اختیاری: توپ
بازیکنان با پشت خود به مرکز و راننده در یک دایره ایستاده اند. توپ در دست راننده. او شمارش معکوس را از 1 به 5 شروع می کند. بعد از شماره 5 ، نام یکی از بازیکنان را صدا می کند و توپ را به سمت بالا پرتاب می کند. وظیفه کسی که نام او نامیده می شود این است که به سرعت بپیچد و توپ را در پرواز یا بعد از تنها یک ضربه روی زمین بگیرد. هر کس این سه بار شکست خورده است از دایره حذف می شود.

بازیکنان در یک دایره می نشینند. پیشرو اسباب بازی پر شده را می سازد. مثلاً خرس. هر شرکت کننده باید خرس را در هر مکانی ببوسد. بعد از این رهبر از همه می خواهد كه همسایه خود را در همان محلی كه در آن خرس را بوسیدند ببوسند.

یک لیوان بنوشید

لیوان های دارای نوشیدنی روی میز قرار می گیرند. تعداد لیوان ها باید یکی از تعداد بازیکنان باشد. شرکت کنندگان در سیگنال رهبر شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. وقتی رهبر دست های خود را می بست ، آنها متوقف می شوند و همه یک لیوان می نوشند ، که او گرفت. کسی که بدون لیوان باقی مانده است از بازی حذف می شود.
پس از آن ، دوباره تمام لیوان ها پر می شوند و تعداد آنها باید یکی از تعداد بازیکنان باقی مانده باشد.

خودتان را حدس بزنید

همه شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند ، هر کدام یک برچسب را روی پیشانی خود می چسباند که می گوید نام یک شخصیت معروف یا شخصیت پری است. وظیفه هر یک از شرکت کنندگان این است که او باید حدس زد که چه اسمی از شخص روی برچسب خود نوشته شده است.
او می تواند با کمک سؤالات پیشگویی متوجه شود.

مسابقه

مهمان ها به جفت تقسیم می شوند. شرکت کنندگان هر جفت پشت به یکدیگر می شوند و بین پشت آنها مقداری جسم مثلا یک بالون یا یک توپ قرار می گیرد. در فرمان "شروع" ، تیم ها باید بدون از دست دادن توپ به سمت هدف بیایند و حتی یک بار آن را به زمین نزنند ، کسی که آن را رها می کند به شروع خود باز می گردد و سفر را دوباره آغاز می کند. هر کس به سرعت و منسجم بر فاصله غلبه کند و توپ را به مقصد خود تحویل دهد ، آن یا به اصطلاح آن جفت ، یک جایزه دریافت می کند.

مثل یک کودک احساس راحتی کنید

برای این مسابقه به مقدار بطری های آبجو و کوفته ها به مبلغی که میهمانان در این مسابقه شرکت کنند نیاز دارید. میزبان آبجو را باز می کند ، یک آدمک را روی هر بطری می گذارد و آن را برای شرکت کنندگان توزیع می کند. در این دستور ، "آنها شروع کردند" ، همه شروع به خالی کردن بطری های خود می کنند ، زیرا با یک آدمک خیلی ساده نیست. اولین کسی که کنار بیاید جایزه دریافت می کند.

با هم ترسیم کنید

میهمانان به 2-3 تیم تقسیم می شوند. یک قلم آسانسور و نوک برای هر تیم فراهم شده است. همه شرکت کنندگان چشم بسته هستند. رهبر به نظر خود هر شرکت کننده را به نوبه خود به سمت آسانسور می برد ، جایی که باید مجبور شود جنسی ترین قسمت را ترسیم کند (مرد در زن است و زن در مرد است). در نتیجه ، تیم ها نقشه های خنده دار و متنوعی کسب می کنند. از این گذشته ، هر کس چیزی را به عنوان مثال ، چشم ، سینه و غیره ترسیم خواهد کرد. برای "عالی ترین" طراحی ، تیم جایزه می گیرد.

نان تست

برای مسابقه به یک لیوان و مقداری نوشیدنی احتیاج دارید. اولین مهمان میز ، کمی نوشیدنی را درون یک لیوان می ریزد. دوم به موضوع می افزاید. وقتی لیوان پر شد و نوشیدنی شروع به ریختن آن روی لبه کرد ، آنگاه مهمان که روی آن اتفاق افتاده است باید نان تست بگوید و محتویات لیوان را بنوشید.

مدل مو مردانه

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. نوارهای مو به دختران داده می شود. دختران باید بچه هایشان مدل موهای خود را با نوارهای لاستیکی زیبا کنند. او گفت که مدل موهای او زیباترین خواهد بود ، طبق گفته مهمانان ، وی برنده شد.
برای بهترین اثر ، دختران را می توان نه تنها از نوارهای الاستیک ، بلکه به آرایش مو ، شانه و غیره تحویل داد.

گوسفند غنی

هر یک از شرکت کنندگان ، به دستور رهبر ، روی یک پا می ایستند و با هزینه "3" ، همه شرکت کنندگان شروع به جمع آوری پول در حماسه های پراکنده در اطراف آنها (لوایح چاپی) می کنند. هر کس در 1 دقیقه پول بیشتری جمع کند ، به ثروتمندترین فتق تبدیل می شود و به عنوان هدیه به برنده می توانید جوراب های گرم بدهید تا پاهای شما در باتلاق یخ نشوند.

تاریخ کور

همه شرکت کنندگان چشم بسته هستند. رهبری به اختیار خود یک جفت مهمان را تشکیل می دهد. شرکت کنندگان مجاز به صحبت نیستند. وقتی همه جفت ها توزیع می شوند ، رهبر موسیقی برخی از رقص های آتش زا را روشن می کند و جفت ها می رقصند. بعد از رقص ، رهبر به هر یک از شرکت کنندگان نزدیک می شود و می پرسد که او با چه کسی رقصیده است. کسی که شریک رقص خود را (یک آقا یا خانم از یک نابینا) حدس می زند ، جایزه می گیرد.